甲鉄城のカバネリ -乱- 第6話
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甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てない立てられないときは誰かが宣言して立てる
◆前スレ
甲鉄城のカバネリ -乱- 第5話
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1547979805/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ☆6モチーフ装備
体力7163/攻撃力414:/
体力7163/防御力414:/
体力7163/素早さ297:(守)菖蒲の髪飾り
攻撃力835/体力3582:(◇)美馬の刀
攻撃力835/防御力414:(守)要の肩当て
攻撃力835/素早さ297:(守)拾い屋の腕飾り(◇)要のナックル
防御力835/体力3582:(守)生駒のメガネ(守)技工師ゴーグル(◇)生駒のツラヌキ筒
防御力835/攻撃力414:/
防御力835/素早さ297:/
素早さ594/体力3582:/
素早さ594/攻撃力414:(守)来栖の肩当て
素早さ594/防御力414:/
全スレで役に立つリスト作ってくれた人いるから貼っとくか いざ経験値素材を集めようと思うとどこ回っていいかわからん
いままで配布と期間限定鍛錬で集めてたけどそれ以外ってどこが効率いいかな? >>7
オススメなのはこれ
探索→三河→適当な路線で桃鉄ごっこ
放置できる
探索→三河→駅→修練所
単純に経験値が欲しいならこれが一番かな
探索→煙が吹いてる路線に突っ込む カバネリ乱・腕試し垢数調査
01月14日(月)〜01月20日(日):(不明)
01月21日(月)〜01月27日(日):約14000?
01月28日(月)〜02月03日(日):(不明)
※02月01日・金曜日時点:約7000? >>7
三河の適当なところでシャトルラン
☆3、4のレベル上げと覚醒焔集めとくじ集めと蒸気缶集めを同時に出来る
時間効率は悪いかもしれないけど長い目で見るならコスパがいい カバネリ乱・ストア版
月次売上予測@Game-i
2018年12月(15日間):3408万円
2019年01月(31日間):1963万円 >>8
>>10
修練場一択かとおもってたけど桃鉄稼げるのね
ワザトリも倒したし普通の黒煙のところ往復してみるよ
ありがとう >>13
黒煙は雑魚戦固定だからレベリングにはいいけど経験玉稼げないのでから気をつけて
レベル60にしたいなら?で拾える☆1〜3を一気に突っ込む方が早い気がする 接続が維持できないって・・・俺のブラウザもうちょっと頑張れよ! クソゲーマイスターだからこの数字ならまだ安泰かなって思っちゃう >>14
黒煙経験値玉出ないのか...
適当に三河ぶらついてみます〜 カバネリ乱ユーザー5chとか慣れてない人多そうだよね
いちおつ ツイッターで見たけど玉蜀黍装備のSスキルは自追撃体だってよ
紅柑子→自気絶
古代紫、牡丹色→自連撃
深碧→自追撃早
玉蜀黍→自追撃体
通常武器のSスキルは出揃ったな ☆6武器・主スキルS
紅柑子:自気絶(5%/10%/15%)
古代紫:自連撃(5%/10%/15%)
牡丹:自連撃(5%/10%/15%)
深碧:自追撃早(10%/20%/30%)
玉蜀黍:自追撃体(10%/20%/30%)
☆6モチーフ武器・主スキルSS
◇生駒のツラヌキ筒:自連撃(25%)
◇要のナックル:自出血(30%)
◇美馬の刀:自攻性出血(20%ダメ増加)
☆6モチーフ防具・主スキルSS
生駒のメガネ:自快活(15%分)
要の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%)
拾い屋の腕飾り:自快活(15%分)
来栖の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%)
菖蒲の髪飾り:自抗出血(50%)
技巧師のゴーグル:自会心(15%増加) 前スレ495がまとめてくれてたものを更新してみました
@自活:最大体力の継続回復
SS壱:15%
S参:3%
S弐:2%
S壱:1%
A自抗暗闇:確率で暗闇状態を防ぐ
B自妨攻:確率で攻撃デバフを防ぐ
SS壱:100%
S参:25%
S弐:15%
S壱:5%
C自気絶:攻撃対象に確率で気絶を3ターン付与
S参:15%
S弐:10%
S壱:5%
D自出血:攻撃対象に確率で出血を1ターン付与
SS壱:30%
E自連撃:確率で追加ターンを得る
SS壱:25%
S参:15%
S弐:10%
S壱:5%
F自追撃早:確率で自身の素早さの100%分で追撃
S参:30%
S弐:20%
S壱:10%(推測)
G自追撃体:確率で自身の最大体力の3%分で追撃
S参:30%(推測)
S弐:20%(推測)
S壱:10%
H自攻性出血:攻撃時、相手が出血状態ならダメージ量が上がる
SS壱:20%
I自抗出血:確率で出血状態を防ぐ
SS壱;50%
J自会心:自身の会心発生率を上昇
SS壱:15%
●装備
S@、SS@:拾い屋の腕飾り・メガネ
SA、SSA、SB、SSB:肩当て(来栖)、革製肩当て(要)
S@、SSI:髪飾り(菖蒲)
S@、SSJ:技巧師ゴーグル(汎用)
SC、SSD:可変式蒸気短筒
SC、SSE:ツラヌキ筒
SC、SSH:大曲刀ー火装改
S@:☆6草履・腕輪
SA、SB:☆6羽織・6甲冑
SC;[◇紅柑子☆6】銃・弓・槍・投剣
SE:[☆牡丹☆6】銃
SE:[▽古代紫☆6】弓・槍・投剣
SF:[△深碧☆6】槍
SG:[(五角形)玉蜀黍☆6】投剣 ☆6武器・主スキルSに関して
紅柑子だけ気絶という状態異常が付くのは何故なのか?
自追撃攻とか付けておけば一貫性が確保されるのは明白なのに >>26
やっぱユニコード使わないとだめかぁ
神経質だから;と:の打ち間違えとか記号の大きさとか揃えたいな >>25
こんなことするからキャラのメンツ固定になってつまらんのだよ
覚醒焔もスパナも足りてないしこんなんでよくキャラの育成を楽しんで欲しいと言えたもんだ
運営はさっさとテコ入れしろ 前スレにも書いてる人いたけど気絶だけ明らか優遇したいみたいだな
正確には◇キャラ?
対象キャラ多すぎるしモチーフ装備もほぼ◇ スパナばら撒いたりしたら それこそ腕試し走る意味なくなるから無いじゃろな
レアアイテムなのでここぞって時に使うのじゃぞ >>30
ライト層には助かるからじゃない
スキル変えたり必要以上に武器作ったりしないひとたち 今回ので金符枯渇してしまったなぁ
これ集めるのすげーめんどくさいんだよなぁ
入手手段を増やすとか改善求む >>33
むしろ使い道金符は増やして欲しいぐらいだわ 金属皮膜ってどこで集めればいいの?
いま曜日の10Fやってるんだけど落とさなかったり
落としても7個とかよ 金属皮膜は腕試しで交換が1番コスパ良い
桃鉄して貯まった券で交換でも良いけど修練所で貯めたらコスパ悪いな >>34
よくやれるなあんな張り付き
一回4000ぽっちじゃダルすぎる 固有武器で最初から紅柑子出しすぎだよな
本当つくづくここの運営はバランスを考えない ストアで判明してる無名と来栖のも紅柑子だろ?
いつ来るかはわからないが偏るにも程があるよな >>37
周回楽だし短くて缶も団子も使わなくていいからいいのよ
今はレベルリセットされたてだから叩けんけどイベント中ともなればみな放置するほど常に湧いてるし おーい運営早く自気絶の不具合直せよー
腕試ししないと強くなれないのに人いなくなっちゃうぞー
気絶武器があろうがなかろうが連勝できるんで修正あってもなくてもいいんだけど
おかしいことはやっぱりおかしいと言いたい
2ターンで勝負が決まる味付けなのに3ターン棒立ちということは即死したに等しい
ザキなら許せるがザラキを連発っておかしいよね
あと自出血は1ターンなのに自気絶は3ターン
出血なんていうショボい状態異常のほうが短いって設計者は何考えてんだろう
なお下村は修正の必要ない 自気絶擁護してるやつは特定の人を煽ってるだけで修正の必要がない理由を言わない
それは自分が自気絶武器持ってて修正されたくないから
頑張って集めたのに修正なんて許せんでちゅねーって理由しかないだろ >>45
はるさんは出血PTだから自気絶弱体嬉しいですもんね! 気絶させりゃ敵のターンの行動時間がなくなるから結果プレイ時間が減っていいことなんだが?
ゲームバランスなんぞより時間とられずにサクサクプレイ出来る方が大事 >>37
強敵出現1回で4000なのか、1回の戦闘で4000なのかで話は変わるな 速くキビトの鎧 全体かばうか三太のフンドシ、首巻きタオル 気絶無効実装しろや なんで公式Twitterより非公式の方が情報早いんだ…バカなのか?この運営は 数々のゲームで同じ手口で搾取されてきた俺にはわかる
これは気絶全体耐性スキルもちの新キャラか装備の課金販売フラグ >>51
正解
ソシャゲは常にバランス取らずに偏る仕組み
平均化されたら誰もガチャ引かなくて商売が行き詰まる
自気絶修正するとか言ってるのはソシャゲ初心者
対策キャラで儲けるのが王道 スタミナ不足が深刻過ぎる。
何も出来ん。
ゲームさせろクソ運営
スタミナと団子は毎日交換させろ 現状では吉備土で開幕自気絶封じられるから修正なんて必要ない
すでに対策キャラがいるのに育てもせず修正望むとか怠慢
腕試しみたいな対人は自分で試行錯誤してデッキを構築するのが醍醐味
強い相手に勝てないから修正しろとか言ってる奴はソシャゲ辞めてオフラインで無双してれば良い 客商売なんだから結局自気絶を修正して欲しい奴と欲しくない奴のどっちが多いのかって話
俺の目には修正して欲しくない奴が一人で騒いでるように見えるが
自気絶なんてあってもなくても火力で押しきるだけだからどうでもいい 自気絶修正してほしいのは、「はる」みたいな出血PT組んでる奴ってわかったから説得力皆無だよ 一人組合じゃ金符集めもレベル上げもきつすぎるから少しでも共済措置が欲しい
例えば寄付を1日三回出来るとか 対策方法あると言ってるやつは馬鹿
自気絶ばら撒き>>対策できるやつ
であり多数のライト層やたまに負ける自気絶の理不尽さで離れる人が増える
人が減ればサービス終了となり実装されたであろう物語が見れなくなる
確かに課金で自気絶対策とかやりかねないが、それは末期を意味する >>56
さっきからわあわあうるさいのお前だけじゃんwww >>58
一人組合のメリットなんてないんだから他所の組合入れば良い
収集カンストしてる組合どころかレベル150のところですら自由参加で空きあったし寄生しても文句も言われないよ
むしろ過疎がヤバい >>58
流石にそれは過保護すぎるよ
人数多い所に入れば解決する話だし、腕試しなどで勧誘して組合員を増やすとかしてないの? >>60
ええみんなみんな同じ結果にしてほしいの?
それなら懐中電灯でもカチカチして遊んでたら 自気絶で負けるのが理不尽とか雑魚の発想じゃん
こういう奴って出血で負けるのも暗闇で負けるのも理不尽って言い出すよ
あ、出血は自分がメインで使ってるから文句言わないかw >>66
自分のパーティ晒してから他人を雑魚って言いまちょうねえ 対策できるし対策すれば負けないのは100%正しい
ただその敷居が高いので、自気絶ばら撒きとのバランスが悪い
なぜか物語でも異常に敵キャラが強く相当やり込んでないと勝てない
強くなるには腕試ししなきゃならんのに、そこで理不尽にあいあきらめる
最終的にやり込んだ少数から搾取しサービス終了となる 偏りをなくす修正をしてどんなPTでも先行有利なので腕試し5連勝できるようになる
報酬武器取っても取らなくても5連勝できるから腕試しの参加者が減る
装備どころか新キャラも必要なくガチャ引く意味もなくなる
誰も課金しなくなりサービス終了となる
これが現実w >>68
さっきからお前論点ばかりずらして恥ずかしくないの?
偉そうに語るなら自分のランキングやデッキの一つでも晒せよ >>69
別に配布キャラで完凸も手軽な斥鰍でも対策できるし >>71
いやこのスレで晒せ晒せって煽ってるだけの君の方が恥ずかしいぞ このスレをID:72eB7VYa0で検索すると自気絶擁護がなんたるかわかるよ 自気絶バラマキは今の状態を見据えた上で、今後追加するかもしれない対策品への需要を高めるためか...
まあそうやってインフレしていくのがソシャゲなんだろな。 >>74
例の単芝君のレスかと思って開いたけどなんかシュール >>71
まず自分で晒したらw
人には要求するけど自分は晒せませんってかw >>80
俺は別にどっちでもいい派だけどな
そんな目くじら立てて気絶憎しはね ID:doXIk0I500202 ID:72eB7VYa00202
こいつら前のスレでさんざん晒せって言って晒させたくせに自分達は晒せませーんって
恥ずかしい >>81
俺も吉備土の技能1最大持ってて個人的にはどっちでもいいの
ただ今の状況が続いて人減って物語の先が見れなくなったら嫌だなと >>82
はるさんは自分から10位以内ですって言って証明しただけで勝手にやったことでしょ
もしかしてあなたはるさんなの?w
自分から晒しておいて他人に文句言うのは良くないなぁ 人が減らなくても、人が増えても、無課金だったら意味がない
むしろ負担でしかない
これがわからないバカが修正を望む >>85
煽ってないよ
はるさんが一人で顔真っ赤になって自暴自棄気味に勝手に晒したんでしょ
スルーすれば良いのにネット初心者なのかな?って思ったけどw >>82
俺は前スレの田舎もん言われた北海道君だから調べてみてね他にも北海道の人はいるけど誰もそんなこと書いてませんが? 結果人がどんどん減ってるのに今のままでいいとかアホかよ とりあえず自気絶揃えたらいいんだからわかりやすいじゃん
腕試しにゲーム性なんて求めてないし
楽にチケット稼げればいい >>90
揃えるのには腕試しで連勝しないといけないのに自気絶バラマキのせいでハードル上がってる訳だが 周回設定を2回とかにする時にわざわざ1回ずつ押して数字を減らさないといけないのが面倒
イベントとかで最高レベルのだけやりたいのにカーソルが毎回一番上に戻ってるのも面倒
PCでやる時にマップ移動がマウスでスムーズに動かないのもなんとかして 運営は腕試しをエンドコンテンツにしたいって言ってるけど
他ゲーの降臨クエストとか見習って欲しい >>91
言うほど自気絶バラマキしてくる人居ないよ ここは基本匿名で書くとこ
晒してる奴は自業自得だし、晒せ晒せ言うやつは論外
ソースが無くて信じられないなら相手にしなきゃいいだけ こういうとこは情報操作とかも行われるとこだって事は言っとくわ 自気絶修正言ってたのが出血PTメインにしてたのが明るみになったしな
自分を有利にするためだけにバランスとか過疎対策とか平気で建前並べるから注意
情報操作に惑わされないように ID:Gonl76HQ
ID:72eB7VYa
自作自演もたいがいにしろよ単芝 >>102
単芝くんの追っかけみたいだけど、今おれと単芝くん2人に笑われてるできみ 自作自演を疑うってやっぱり自分も自作自演してるから相手もやってるって思っちゃうのかな?w
俺にはわからないわ さんざん人の事は証拠出せと煽っておきながらブーメランな自気絶擁護勢
954 名無しですよ、名無し!(dion軍)[sage] 2019/02/01(金) 18:50:44.62 ID:0oPhpWTy0
自気絶は修正される!
↓
日時と詳細は答えられません
ランク10位以内に入ってるよ
↓
特定が嫌なので証拠は出しません
嘘ばっかりだなこいつw
956 名無しですよ、名無し!(庭)[] 2019/02/01(金) 18:55:34.66 ID:1k4342a/S
>>951
間違いなく上位ってのはわかった!
で、10位以内の証拠は?
964 名無しですよ、名無し!(dion軍)[sage] 2019/02/01(金) 19:11:48.63 ID:0oPhpWTy0
やっぱり10位以内の証拠出さない嘘つきだったか
順位なんてそこまで関係ないんだから見栄張らなきゃいいのに >>106
ID:ckrq5CgHS0202かな?
確かめてくれた? 次のバレンタインイベントってみんなどう考えてるんだ
正月イベントの話好きだし今回のも幕間の話みたいのだと思うから楽しみにしてるんだけど 煽ってないよw
証拠あれば出してって言っただけで出すも出さないもはるさんの自由でしょ
これくらいで煽りだと思って顔真っ赤で自分から晒して後悔してるんだったら
10位以内なんて証拠出さなきゃ相手に信じてもらえない発言しなければ良いんだよ
まあ結果的に自気絶修正修正騒いでたのが、出血PT組んで自分だけオイシイ思いしようとしてたクズだって露見したけどさ
やっぱり正義は勝つ的な流れだったねw >>108
報酬もうまいし普通に楽しみ
ただ合間を埋める何かがないから他ゲー移る気持ちは分かる
森ST0とかもイベント終わってからやればいいのに 5つのソシャゲを平行してプレイするのもよさげ
まぁ30分くらいでやることなくなるのは変わりないけど >>109
ながーい言い訳乙
正義とか言っちゃうくらいだからさぞご自慢の自気絶PT組んでるだろ?参考にしたいから教えてよ >>112
晒せ晒せ煽ってるけど君 ID:ckrq5CgHS0202 ? >>108
柑菜と糸瀬の組み合わせ大好きだからめっちゃ楽しみ。 自気絶ゲーって声がでかすぎたけど対策普及して結局ミスの確率運ゲーに行き着いたよね
前から言われてた定期だけど
気絶とかその他は対策しえるけどミスだけは絶対的理不尽だからどれだけ強くなろうとミス連発敗北の可能性がゼロにならない
敗北ペナルティが軽いからしゃーないで済む話だけどただむかつく
暗闇以外のミス制度できればなくなって欲しい
みんなのストレスが減っていい >>95
カガチ100個プレゼントコードは前スレまでは>1に書いてあったよ シールド・暗闇・出血・気絶X2のバランスが良くてよ ミスの対策なんてあるわけねーだろ
それでも負けねーんだよ
先行組はこうやって連勝できるのに後から始めた人は自気絶に悩まされるんだろ
もうおしましだよ >>124
こいつが自気絶擁護してんだからね
この連勝記録伸ばすために 対策しろよって言うから対策方法教えてもらおうと思ったらキレられた >>125
自気絶擁護なんてしてない
今の偏った仕様を変える必要はないと一貫して言ってる
別に出血だろうと暗闇だろうと無双する特技が出てもそこを修正しろとは言わない
今は自気絶という目指すものがあるからモチベーションが保たれてる
だから自気絶修正するんじゃなくて、自気絶を対策する特技やキャラを目玉で出すべきと言ってる
そうしたら今度はそれをエサにガチャまわしたり腕試し走る奴がいてゲームが活性化される
ソシャゲってそうやって拡大してきた歴史があるのに平均化させて自らゲームを終了に導くバカはいない >>126
無いものをどう教えろと?
811連勝はしてるがミス対策はしていないよ
無いんだから 十八って知ってる?
味方全体を気絶免疫状態にするっていう技能なの
覚醒してもCT3だから役に立たないけど
吉備土より役には立たないが気絶対策は既に存在するの >>128
ないならなんで運やミスに対策しろよっていったの?
いやまあ、ないのは知ってるけどさ、ならせめて編成教えろ下さい >>124
加工検証をしてみたけど、なんかフォントの位置ずれてない?気のせい?
http://iup.2ch-library.com/i/i1967756-1549100612.png
>121の方は検証してみたけど問題なかった 先行が有利なのは当たり前
先に時間を費やしたんだから先行者利益がある
後発組はその時間を埋めるなら課金する手がある
時間をお金で買う感じ
後発組にも有利なところはあって
先行組が試行錯誤して失敗した情報が共有できるのだから効率よくゲームが進められる
それに後から始めたほうが完全に有利だったら誰も長くゲームしないしそんなゲームに課金しない
こんな基本的なことも判らないで騒いでるバカがいることに驚くよw >>134
運営は馬鹿だからそれで十分だといいかねないでしょ
既にあるのになんで対策追加しないといけないのと 月間報酬取るためには月二千戦くらいしなきゃいけないし今まだ当たってない人でもいつか絶対ミスりまくり回に遭遇してミスを恨む事になると思う
ミス対策って例えば単体単発火力より全体範囲火力を入れるとか吉備土侑那を出来るだけ硬くするとか連撃装備して攻撃回数増やすとか
他なんか教えてください >>136
いやほんと頭悪いな
じゃあこれからでるキャラの技能は星3の既存の技能と同レベルになるか?考えればわかるだろ >>137
対策してないやつが811連勝できてるのに
それでもミス対策が気になるの?
超絶運が悪くてミスで負けることもあると思うけど
次また800連勝できたら気にすることないんでは >>138
星5でCT2の気絶無効キャラ追加しました
ただし引けるのは1.5%です!!
しかも初期CTは3だから覚醒必須です!!
これが皆が望む対策かね? >>140
話変わってるけど笑運営は馬鹿だから十八以上出さないんじゃないの? 総合戦績の連勝記録なら自分でも1000連勝は超えてるので凄くはないし先行組はだいたいこんなもんじゃないかな?
でも
現環境で、期間戦績の連勝記録が200連勝を超えてたら凄いと思うし参考にしたい >>142
揚げ足もなにも変なレスで返してくるお前が悪いだろ ID:doXIk0I5
お前も単芝のお仲間だったみたいだな
皆さんスレ汚しすみませんでした >>145
129からの流れで俺おかしいこと言ったか?不都合だから急に単芝の仲間だって適当にレッテル貼りして逃げるのかだせーな >>147
固有武器3個目が出た今週からけっこう連勝はしんどい
対策できるとほざく馬鹿はいるが上位の人でも点数見てるとちょくちょく負けてる 吉備土さん使っててそれだけ強い人っていつおさんくらいしかいないくない?
いつおさんなら納得できる 腕試しがrate制なら自気絶がいくらあろうが問題ないのにね
勝率高い奴ら同士が当たるんだから
問題なのは自気絶持ってる人がランキング上位に固まってるわけじゃないこと
自気絶持ちと消化ペースが重なると毎回(2回に1回)当たることになる
対策できてないライト層はストレス溜まるんじゃないかな >>147
50回に1回負けちゃうようになったから、自分の中では凄いと思ってる
今は運よく100連勝の壁は超えたがそろそろ負けそう >>145
20回近くもレスしていまさら謝っても遅いわ
単芝とかわらん
迷惑でしかないからもう出てくるな なんにせよ腕試しを最終ゴールにするなら仕様変えないとなあ
なんで順番を相手も含めた素早さの順にしないのだろうか とりあえず昔のRPGじゃあるまいし、ミス連発する意味が分からない
相手の素早さ依存で回避されるとかならまだ分かるけど、あれだけ必殺技使っててミスでノーダメージとかw
まだ初代ドラクエの方がミス少なかったわ >>132
今スレからは付いてなかったし別サイトの放送特典だし見落とすのは仕方ない
そして>1じゃなくて>2だった…
2月末までだから確実にゲットしとこう〜 腕試しはもっとカオスの方が面白いけどなー
毎回同じ人と当たるのは勘弁して欲しいね。
あと腕試しは課金順位だから、順位と強さは連動しません。
100位以内なら皆んな同じレベルや 無課金で100位前後をうろうろしている俺は一体・・・ 自気絶モリモリで八鳥と香姫が覚醒済だけど、最近やる気無くなって1000位以下なんだが地雷になってるのかな めっちゃ伸びてると思ったらまーた単芝が暴れてるだけか
一日中掲示板に張り付いてなにやってんだ >>161
いや、どこが違うか分からない笑
100位の人が走れば一位取れるし
100位入って無い奴は装備も見れないし分からないわ、順位=強さでは無い 玉使わなくてもまめに腕試しこなせば100位あたりになるよね。
今週のユーザー数9000とか誰かが言ってたけどほとんどやる気ない人ばかりなんだなと やる気ないから、低Lv2人編成で負け続けるのをやってる 現状、課金度・暇度・マメ度ランキングで強さランキングじゃないのは確かにだけど1〜10と90〜100の人じゃモチベが違うから装備スキルとか凸数明らか差あると思う
まぁ全部平均で見ての話でランキング低くてもトップ並みに強い人は全然いると思います 晒しスレか腕試しスレとか立ててそっちでやったほうがいい 過疎ってるのに分けても意味ない
俺が盛り上げなかったらここは葬式会場だよw 課金は1万しかした事ないんだけど未だに★5で完凸1人も出来てないんだがみんなどうやってるの? 乱ガチャで金覚醒もらえたから微課金でも一人くらい15にできそうだけどなぁ >>173
その時は60連して焔金1個と皆伝結晶もらった。 そろそろ無課金でも完凸☆5が一人完成する頃じゃの
ワシのサブ垢も香姫が完成した ぼっち組合だとなかなか組合Lvが上がらんから手を出したわ
強敵も出ないしの 大して手間はかわらん >>176
確かにこの鬼畜周回ゲームをサブ垢まで作って
周回しているってことはマジで尊敬に値するな。
課金もしてくれているだろう。
このゲームの存続に力を与えている、敬うべきプレイヤーだ。 ワシの話なんかより誰の胸毛が一番濃いかのほうが気になるじゃろ 自気絶ばら撒き後の勝率あげときます
嫌な思いするライト層のため自気絶調整は考えたほうが良いと思うけどね
ご覧の通り先行対策組は調整されたって得することもないんだから
現状は後発組への嫌がらせでしかない
http://iup.2ch-library.com/i/i1967854-1549117140.png >>184
お手数かけるが
よければもう1勝だけして連勝記録822のSSをUPしてほしい
これができたら完全に信じられる 対人コンテンツで相手への嫌がらせとか言ってるのはバカだろ
出血バグは論外だけどそんなに後発組を思うなら勝率100%の奴は引退して道を譲ってあげたらどうだ?
最低でもほとんどの後発組の順位が上がるぞ
今すぐ実行してくれ 腕試ししてたら自動回復付きの斥柑菜と香姫の一騎打ちになって、30分以上終わらなくなってしまった。
やっと香姫撃ち殺したら、いともたやすく表示されるえげつないエラーで敗北扱い・・・ ttp://www.axfc.net/u/3956793 腕だめし限定武器やっと一つ取れたような弱小ですがせっかく取った武器が弱くなったら悲しいです。
無名と要がメインで☆3キャラ育てるような余裕がないので紅柑子武器は重宝してます。
腕だめしで負ける場合は対戦相手に自気絶有無関係なく自分が弱いので負けるので自気絶関係ないように思えます。
物語の幕間の難易度がどんどん上がっているので少しでも自分が有利になるように武器はそのままにして欲しいです。
ライト層と言われる人達よりさらに下だと思うので参考にならないかもしれませんが一意見として投稿です。
長文失礼しました。 >>189
そのうち進めば普段は完勝できる相手でも時たま完敗するという事態に遭遇するよ
あと自気絶武器なくても無課金でも幕間も含めて普通にクリアできるから 無課金だけど三河の幕間の最後とワザトリが倒せません
クリアできる人はどうやってるんです? >>191
構成・武器防具・Lvを添えれば誰かアドバイスしてくれまっせ >>191
その質問めちゃくちゃあるから調べてみな
ほぼほぼただの育成不足 >>191
Lv6装備とLv60キャラ2〜3人居れば何とかなるよ
ワザトリの先のコンテンツはまだ未実装だから急がなくても平気 スタミナがたまってしょうがないので各国の商店売りしてる覚醒焔や蒸気筒とか回収しようと
金・土の寝る前に修練所周回設定してたけど10〜30戦ぐらいで接続/セッションエラー
起こして止まってる…
周回設定あるだけありがたいとは思うけどそれでもうんざりする。
そもそも60戦設定が無茶なのか(笑
今更だけど、各国の商店売り通貨統一してくれないかな。
特に富くじで商品購入って違和感が抜けない。
銀符に変更して、富くじはくじ引くときだけ使用とかしてほしい。 >>189
余裕がないということで何言っても聞いてもらえないかもしれないけど
星3の状態異常は一人育てたほうが楽に勝てるよ 星3柑菜が育ったときの出欠80%は強力だからおすすめ >>191
星3でも状態異常で戦えばいいとこ行けると思うよ
あとイベントやれば配布キャラで完凸作れると思うから次また揃えて見たらいいと思う ☆3新キャラ追加なさそうなのが絶望的だなぁ
現状育てたいキャラ居ないし覚醒素材もったいね みなさんありがとう。運良く突無名が出たのでそれだけ60。主要3キャラは50で全覚醒
あとの手持ち50は斥候無名と迎撃菖蒲と迎撃生駒ぐらいですが覚醒は全然。イベントキャラはふたりとも50で全覚醒
装備は組合装備と☆6甲冑と羽織、武器は腕試し装備と☆5がメインって感じです
手に入る覚醒焔が限られるので全体的に覚醒はなかなか厳しい感じです >>203
ワザトリ攻略
ワザトリに対しては持久戦か速攻戦
ワザトリ持久戦
クリ香姫/正月鰍/葉矢/菖蒲/生駒
クリ香姫に体力と防御力の装備を付ける
1:右側のワザトリにターゲット
※右側の迎撃ワザトリが回復役
→クリ香姫の技能2で回復阻害
2:クリ香姫が落ちたら自動技能をOff
菖蒲の技能2で復活→菖蒲の技能1と葉矢の技能1と技能2で回復
3:右側の迎撃ワザトリを落としたら勝ちは間近 >>201
ありがとう
高連勝のSSをあげてくれる人はいたけど、あれだけじゃ証拠として不十分だったので半信半疑だった
でもこのSSで本当に現環境でも834連勝できるということを知ることができた
質問なんだけど相手に合わせてCCしたり、半手動でやったり、吉備土や瓜生がいたりしてるのかな?
それとも全てにおいてフルオートなのかな? >>194
接続/セッションエラーは起動してから30分〜1時間後に起こるイメージ
なので放置周回する前にリログすることで稼働時間を延ばすことができる
自分も同じブラウザ民だけどこれで40戦の壁は余裕で超えられるし60戦もできるんじゃないかな
倒すのに時間がかかり過ぎてたら難しいかもだけど。。 YouTubeにチートツール使った動画がある時点でスクショも何もかもが信用できない >>207
固定メンバです
フルオートだけどタゲは選んでる
吉備土と残りで火力出せれば今のところ負けそうもない
今シーズンに入ってからも戦闘終了時点で4人未満になったのは1回あるかないかだと思う >>191
Lv6技能2の仁助がいたら
装備なしのオール☆5編成でもクリアできそうな感じがする
装備があればオール☆4編成でもいけるんじゃないかと思ってる >>211
すごい
どんなひとでも200回やったら1回負けには収束するものだと思ってたけど壁を突破できるもんなんだね
やっぱ時代は吉備土なのかな タゲ指定しても指定通り殴ってくれない時あるし、ミス頻繁に起こすし…
無条件スキルなのにいきなりタゲズレるのなんなんだろ。 >>214
満遍なく高勝率の人とあたるわけじゃないから
例えばrate制なら負けるようになると思う
そういった意味で対戦相手が多様化されれば面白くなるのにね >>204
生駒のツラヌキ筒が無名ちゃんの鋼鉄皮膜を撃ち抜いちゃうのか… 吉備土使いのいつおが最強って前から俺が言ってたじゃん 100位までに入ってるやつで下一桁が0か5って意外と少ない
1回は負けてるとわかる
まあ負けても調整次第では0や5になるから無敗とは限らないけど
で、その中から吉備土使いを探せば特定が簡単にできる
ランキング見ると負けなしってほとんどいないな >>215
通常攻撃はタゲ指定相手に攻撃できるけど
技能攻撃はタゲ指定相手に攻撃できないんじゃないかな
●技能攻撃の優先順位
While
@優位属性がいなかったらBへ
不特定の優位属性に技能攻撃
While
A最もダメージを負った有利属性に技能攻撃
最もダメージを負った有利属性が存在したらAへ
最もダメージを負った有利属性がいなくなったら@へ
↓
While
B同位属性がいなかったらDへ
不特定の同位属性に技能攻撃
While
C最もダメージを負った同位属性に技能攻撃
最もダメージを負った同位属性が存在したらCへ
最もダメージを負った同位属性がいなくなったらBへ
↓
D不特定の不利属性に技能攻撃
While
E最もダメージを負った不利属性に技能攻撃
最もダメージを負った不利属性が存在したらEへ
最もダメージを負った不利属性がいなくなったらDへ
IF
敵がいなくなったらオワリ
だと思ってる
*攻撃・防御が最も高い相手に技能攻撃、不特定の敵にランダムの技能攻撃は除く
*文が長くなるので菖蒲の蘇生を受けないものとする >>216
攻めと防衛は全く違うのでrate制は難しいかもしれない
いまは現在の順位から±10の人と当たってるんじゃないかと勝手に推測してるけど
この幅を±100まで広げてもいいんじゃないかと思ってる >>191
三河の柑菜戦は、紫藤、N香姫、葉矢、正月鰍の★5四人と★6N侑那でなんとかなった。葉矢鰍侑那は覚醒15だけど残り二人は3前後。一応装備は全部★6系。ストーリー的になんか紫藤を使いたかったので。紫藤に気絶付きの武器持たせてたけど、なくても多分大丈夫。 吉備土が流行ってくれれば敵戦力一人減るようなものなので楽になる気がするww >>223
たしかに吉備土はこっちが攻める時に見かけたらラッキーだと思う
前のスレで誰かがいってたけどお互いにwinwinの関係にある存在
自分が攻めるときにいたら面倒だと思う相手
瓜生(気絶武器あり)、イベ鰍、下村、クリ無名
負けた時に相手の編成みたら瓜生(気絶武器あり)とイベ鰍の組み合わせが多い 100位以内無敗1人もいなさそうだな
300戦300勝で100位に入れないから兵糧丸食べないで自然回復分だけで100位以下で弱い相手に連勝することが可能
期間内の勝率は出せても戦った回数を出さないのはそのためかw 184 名無しですよ、名無し!(dion軍) sage ▼ New! 2019/02/02(土) 23:57:39.43 ID:MZCDuUne0 [1回目]
自気絶ばら撒き後の勝率あげときます
嫌な思いするライト層のため自気絶調整は考えたほうが良いと思うけどね
ご覧の通り先行対策組は調整されたって得することもないんだから
現状は後発組への嫌がらせでしかない
こいつライト層のためとか偉そうなこと言ってたけど、下位順位でライト層狩って連勝続けてただけだったのか
嫌がらせしてた張本人じゃん
ライト層に自気絶武器がばら撒かれてどんどん増えると下位も強くなってきて困るから自気絶修正しろって言ってたってことか
はると一緒でとんでもないクズだな
修正修正言ってたのは本当に自分のことしか考えてない
>>189みたいな本当のライト層は修正なんて望んでないし、これから取る武器を弱くしろなんて考える奴はライト層に限らず普通いないわな 明日も急に臨時メンテしてしょぼいイベ開催するんじゃろか >>228
なんか最近瓜生押しばっかりしてるけど、ここでも瓜生が最強だと思う
・砲撃のダメ142につき1金符
・カバネ1体につき48金符
・生存者1名につき22.5金符
*約3週間くらい前に調べた情報で、約2週間は討伐戦やってない
@カバネを倒せる最大数
完凸瓜生30体だと思う
完凸侑那11体だと思う
完凸三太orアジベエor斗和or湖上15体だと思う
計56体 2688金貨
A生存者3名につき68金符
B砲撃2発約87253ダメで615金貨
@+A+B=3371金貨
上位の組合だったら
収集40%、収集50%、攻撃100%
6405金貨くらは稼げそう
無理だと思うけど
収集30%、収集40%、収集50%
瓜生の技能1でカバネ1体をワンパンできたら7417金貨くらい稼げそう
あくまでも推測なので実際ここまで稼げるかの保証はできない
あともう一つ問題があって瓜生の技能1(不特定の敵に8回攻撃)で
4回攻撃して4体倒すが、残弾4回残ってるときに残り4体が出現しなかったら稼げない
これをやってる人がいたら教えて欲しい >>234
カバネ撃退数の内訳
0ターン
瓜生:技能1 8回
侑那:技能1 4回
三太:技能1 4回
計16回
1ターン
瓜生:通常攻撃 1回
侑那:通常攻撃+技能2 1回
三太:通常攻撃+技能2 5回
計7回
2ターン
瓜生:通常攻撃+技能1+技能2 12回
侑那:通常攻撃+技能1 5回
三太:通常攻撃+技能1 5回
計22回
3ターン
瓜生:通常攻撃+技能1 9回
計9回
合計54回
ここまで攻撃できると予想
よくよく考えたら侑那と三太の通常攻撃分は時間切れで入らないかもしれない 気絶はやっぱ修正した方が良いと思う
せめて叩かれたら確率で意識が戻るとか
吉備土で対策出来てるのって一部のユーザーで
上で言う雑魚同士の戦いが殆ど、気絶理不尽と感じてモチベの下がるユーザーは多いと思う 現環境だとミス&気絶のコラボで上位陣の勝率が98〜99%くらいなのかな
でも自気絶が1ターンになったら、ほぼ勝率100%になるだろうから修正する前に何か考えないといけないのも確か
できればライト勢に優しい対策を開発陣に考えてほしい所ではある
マゾ気質のある自分としてはもっと厳しい環境に追いやってくれたも構わない(エラーとかそういうのじゃなくて) 腕試しアイテムの価格下がってから偶に負けても気にならなくなったわ 1番の問題はなぜ瓜生の武器タイプを紅柑子にしたかってことあいつタイプ的には古代紫だろうに
三太程度なら葉矢や侑那で十分対策できるが瓜は無差別に初動で対策キャラ自体を行動不能にするからたちが悪いし運ゲーたる所以
あとこのゲームミスが多すぎ
自気絶だけならまだしもミスが重なると対策しても負ける時が出てしまう >>230
>>231
>>234
参考にさせてもらう
ありがとう ガチャ券付きのやつ無くなったのだるいなー
買う気失せる 腕試しで例えばガッチガチの防御布陣どうしの対戦になったら戦闘終わらなくなるみたいなことってないのかな? ガッチガチじゃなくても回復キャラ同士が残ってタイマンで勝負つかないとかあるよ
撤退するしかない お互い香姫だけ残って10分くらいじゃれあってたけどフリーズして敗北したよ 腕試しリセットされたばっかなのにもう負けてるヤツいんの笑う 生配信でリセットされる前は俺が負ける事はない、とか言ってたのに負けまくってるの笑うわw
今まで100位以内に入ってなくて瓜生とも戦った経験ないのに、そんなに自信があったのはある意味すげぇよw 先週初めて2回も負けて3勝だと375しかもらえないこと知って
これで調整前15万貯めろってどういう想定だったんだろうなぁって思った
基本1500取れるものって想定なんかね やりこんだ上位プレイヤーへのご褒美であって
そもそも万人に与えようなんて思ってなかったんじゃ とPが言ってた 点数が5点刻みじゃないからもう負けてると思ってたら相当な馬鹿だぞw 前クールで負けてたらその影響で最初から5点刻みじゃないからね >247-248はしょうもない事で自尊心を満たしてるんだなぁ
そういう風に君も陰で笑われちゃってるんだろうかね
腕試しは5戦で4〜6分かかって20ポイント貰えるとして
1時間で50戦〜やって約200〜240ほど貯まるのよね
金玉1個で5カガチ=25DMM円で換算すると
前週のトップは6334ポイントなので、1週間で〜最大39600DMM円+26時間を費やして1位に君臨した感じかな
手動でやってたら凄いけど、マクロ使ってやってても、よくやるなと感心する MMOだと1日20時間接続とか当たり前だし1週間で26時間って1日4時間くらいでしょ
基本オートだし作業片手間に放置だとしたら苦でもないな 少し頑張れば気絶武器が取れるようにしたから
中堅くらいまでバラ撒いて気絶合戦、運頼みになってきた いやいや、負ける事はないって大口叩いてて、いざ負けたら子供みたいに悪態ついてたら笑うでしょ 配信用のパフォーマンスじゃないの?楽しめてるなら良いんじゃないかな パフォーマンスだと思ってはいるけど、それで悪態ついたりクソゲーとか言ったりしてネガキャンしてたらいかんでしょ
まあ、俺は片手間に見てて笑わせてもらってるからいいんだけどな 根拠が薄い勘だから流してもらって構わんよ
この運営は新キャラ追加でのインフレはかなり抑え気味(褒め言葉
加えて前々から新キャラ、新装備の実装順は決まってるだろうし、固定武器のレート引下げに合わせた
修正を加える余裕はないと思う
つまり自気絶対策のメタキャラ、メタ装備は「15万設定で自気絶が流行し始めるであろう時期」
に合わせて実装されるはず
それは数か月先の話であり、それまで当初の予定どおり微妙なキャラ、装備が順に追加されていくと思う
ピヨピヨピヨ〜の世界はしばらく続くだろうな
酔った 寝るzzz 可愛いでもカッコいいでもなくなんかよく分からんおっさんガチャで
硬派でもやりたいのか知らんが、ただでさえ少ないユーザーをさらに厳選するよく分からんことをやる運営
カバネリでカッコいい系のキャラ少ないよなあ
外見的にビバくらいじゃね よくわからん低レアのおっさんたちが活躍できるゲームなのはむしろ高評価ポイントだが
明らかに使い道のないキャラが多いので更なる調整が欲しいところ 星4や5の覚醒があんまりできないから有能な星3昇格させてると、好きなキャラの昇格が後回しなっちまうんだよなぁ
星3は皆伝の必要数少なくしても良かったんじゃないかなと思う >>245
>>246
やっぱりあるんか
ある意味バグだしなんとかしてほしいねそれ >>264
バグなのかな?あいこは負けって仕組みなだけだと思う。 ターン制限が無いので仕様としか言い様が無いのでは
出血による同時落ちの場合とかどうなるんだろうか 通常攻撃したら出血ダメ入るから同時落ちはないんじゃない 仕様だし結局は相手の防衛力に自分の火力が勝ってなかったから起こる状態だしな…
俺も何度か経験してるけど「勝てなかった」で納得してるかな。
出血は先にターン消化した方が倒れるから同時落ちはないのではないでしょうか。 何ターン以内に勝負が決まらなかったら残ってる人数が多い方の勝ちにした方が良い
完全ドローの場合が負けは他所でもデフォだからそれで良いよ たまにサブ垢とか作ってる人見るけどなにか意味あるのかな…
ただ単にカバネリ乱が好きってだけならすごいよね もうちょい遭遇戦の確率あげてくれないかなー
それか対カバネにドロップつけるか 素材がたくさんあって必要数が少ない初期の育成は楽しいから
失敗したな―ってところをやり直してみてるんじゃない?
このゲームの育成ってキャラも装備も☆4&☆5への
ランク上げ揃えでかなり停滞するから。 配布石でガチャ欲満たす為だけのサブはキャラゲーにおいてよくある
数がそんなに無いから微妙だが列伝用にと言えなくもない >>263
2週間前のデータしか把握してない
1/20(日) 21時 16200人
超減ってますぜ
ただ、上位2000人のポイント状況は変わらないので
減ったのはログボ、冷やかし、ゲーム興味無い勢だと思われ 去年の12月に送ったお問い合わせメールの返信が今日返ってきてワロタ ワシも30日カガチ配布のやつ買って、当日配布されてないから
翌日から配布なの?って問い合わせしたら一か月以上経って返信きた
自己解決したに決まってるじゃろ! 問い合わせを無視したら根に持つ人がいるので、かなり遅くなったとしても返したいものである
とはいえ担当としても「今更おせーよ馬鹿」と思う人も当然いるだろうというのは
予想できてるだろうから返信するかどうかは悩んだであろう >>277
>>278
そういえば「大変遅くなってしまい申し訳ございません」みないな一文はついてるかな?
これが付いてるか付いてないかで変わってくる 腕試しでまだcランク入ったばっかなのになんで普通にsランクの奴と戦わなきゃいけねんだよ
星6まみれのパーティしかいなくて全く勝てない
おかしいやろ >>281
自分の順位±10の中からランダム選ばれる
*ただし階級が近いのは優先して選ばれる
こんな感じだと推測してる
なのでリセットされた日はSランクと当たることが多い
明日になればCの人と当たりやすくなるんじゃないかな 菖蒲の弓の主スキル外れ枠は八鳥育ててる人以外役に立たないと思うから
余裕ない人は取るべきかよーく考えるのじゃぞ >>281
ランク上げたいなら5戦目に1レベキャラで負ける
次のセットが弱くなるから4勝1敗で楽に勝てるが青札は稼げない SS自被撃盾・壱式丁 被ダメージ時、15%の確率で5%のシールド付与 4785点の兵糧丸×1ってなんだよ
せめて5個だろ頭おかしいんか せっかくS3出たが深碧は使ってないんだよなー
宝の持ち腐れ ステは高いから無駄にはならないね
スキルは う〜む @自活:最大体力の継続回復
SS壱:15%
S参:3%
S弐:2%
S壱:1%
A自抗暗闇:確率で暗闇状態を防ぐ
B自妨攻:確率で攻撃デバフを防ぐ
SS壱:100%
S参:25%
S弐:15%
S壱:5%
C自気絶:攻撃対象に確率で気絶を3ターン付与
S参:15%
S弐:10%
S壱:5%
D自出血:攻撃対象に確率で出血を1ターン付与
SS壱:30%
E自連撃:確率で追加ターンを得る
SS壱:25%
S参:15%
S弐:10%
S壱:5%
F自追撃早:確率で自身の素早さの100%分で追撃
S参:30%
S弐:20%
S壱:10%
G自追撃体:確率で自身の最大体力の3%分で追撃
S参:30%(推測)
S弐:20%(推測)
S壱:10%
H自攻性出血:攻撃時、相手が出血状態ならダメージ量が上がる
SS壱:20%
I自抗出血:確率で出血状態を防ぐ
SS壱:50%
J自会心:自身の会心発生率を上昇
SS壱:15%
K自被撃盾:被ダメージ時、確率で5%のシールド付与
●装備
S@、SS@:拾い屋の腕飾り・メガネ
SA、SSA、SB、SSB:肩当て(来栖)、革製肩当て(要)
S@、SSI:髪飾り(菖蒲)
S@、SSJ:技巧師ゴーグル(汎用)
SC、SSD:可変式蒸気短筒
SC、SSE:ツラヌキ筒
SC、SSH:大曲刀ー火装改
SF、SSK:蒸気弓
S@:☆6草履・腕輪
SA、SB:☆6羽織・6甲冑
SC:[◇紅柑子☆6】銃・弓・槍・投剣
SE:[☆牡丹☆6】銃
SE:[▽古代紫☆6】弓・槍・投剣
SF:[△深碧☆6】槍
SG:[□(五角形)玉蜀黍☆6】投剣 最近始めたんだが腕試し全く勝てなくて初心者ミッション達成できないんだが・・・
キャラ強化しても対戦相手も強化されて意味ないし >>295
どこまで進んでるのかわからないけど☆6装備の完成をめざしてやるといいよ
防具はどこかの組合にはいって金符稼いで交換所にあるものをとる感じで >>296
E-3→E-2でもう駄目なんだわ・・・
互いの戦力大差無いように見えるのに手も足も出ない
かなり格下の編成が出て一回だけ勝てたがそれ以外全敗で流石に辛い >>297
相手の編成にもよるけど基本的に火力がないと勝てないんで突撃は2,3体ほしいところ
腕試しは自分の装備は反映されてるけど相手のはされてないから重要になってくるのはやっぱり装備かなー
あとは使ってるキャラの覚醒数を上げるといくらか楽にはなるかも >>297
わいもリリース4日目くらいから始めて、団子漏らしたくないしって感じで最初腕試し負け続けてたで
そのおかげで育成頑張れたのもあるけど
今下のランクがどんな感じかわからないけど、パーティ全員50Lvがスタートラインって感じだった 基本的には負けてれば弱い人と当たるようになってるんだけど
たぶん途中まで育成してやめた人が多すぎて最近始めた人がいなく
マッチングさせられる人がいなくなってるんじゃないかな。
ミッションはそんな大したものもらった覚えがないし
自分が出来るやつだけやればいいと思う。
育成してればいずれ取れるし。
それとこれは合ってるかどうかわかんないけど俺の経験上
このゲームのバトルは良い装備でステ調整していくと
同レベルの相手には負けにくくなる。
良い装備ほどステ上昇値が高いし☆6だとステ二つ強化されるから
スキル抜きにしてもハッキリわかるほど強くなれる。
ただ、このスレは上級者しかいないからいきなり☆6薦めてくるけど
序盤に☆6の素材なんて揃えられるわけがないから大体の目安として
美濃:ここでキャラを☆4に、装備を☆3〜4にして尾張へ
尾張:ここでキャラを☆5に、装備を☆4〜6にして三河へ
三河:ここでキャラ☆6・装備☆6のカンストを目指す
こんな感じで育成すると遊びながら成長させられるよ。
ただし、装備は☆6が優秀過ぎるから最終的に☆4以下は
完全にゴミになるので最低限の分だけにして素材のロスを減らすこと。
☆5の装備は☆6の装備を作る時の素材になるから二軍三軍用に
多少多めにあっても構わないけど☆5作る素材もバカにならないから
やっぱり極力無駄は避けた方がいいと思う。
その意味で気をつけなきゃいけないのが「守」「飾」「攻」の設計図。
打たれ強さを強化したいなら体力を大幅に上げるか防御力を上げるかだけど
「飾」の装備は早さや攻撃力を上げるものがほとんどで耐久力が上がらないから
基本「防具」としてのステ上げが出来ない。そして「守」の設計図では
「飾」の装備が高確率で出てくるから耐久力が欲しい時は「防」の設計図を使うべき。
武器の場合はもっと深刻で、キャラの得意武器の特性と一致してないと
スキル効果が適用されないことがあるから使い物にならない。
そして「攻」の設計図は武器の特性が完全ランダムなので当たり確率1/4という低さ。
だから、いくら手に入りやすくても「攻」や「守」の設計図は極力避けた方がいい。
装備は『自分が使うキャラに合わせて用意する』もの。あくまでキャラが優先。
それぞれの特性のキャラがいて「△でも▼でも◆でもいいから3/4だぜ!」って
ギャンブルとわかってやるならいいけどねw 普段腕試し走ってないやつが敗因バグのせいにしまくってるの笑える ってか運営次のイベントまでだんまりか?遅延してる軽量化モードもあるのに新ガチャだけで1週間以上何もなしはさすがにサボり過ぎやろー 負けたらバグのせいにすれば自分が弱い訳じゃないと思えるからね
組み合わせをしっかり考えて編成してる人に対して、出血バグをわざと使うよりも酷いとか言って編成変えてくれとツイッターで言う奴までいるからなw >>304
きっと同じ人だと思うけどアイツ滑稽すぎるな >>306
俺も思い当たるのがいるけど、態度や暴言に苦言を呈すると何でもかんでもネタだと言って、
ネタがわからない童貞陰キャのレッテル貼りしてくるぞ
他人が間違ってたらそこまで言うか、てくらい罵倒する癖に、自分が間違ってたら知らなかったんだから仕方ないとかいうあまちゃんだしな
周りも奴らもそんな感じの痛い集団だから関わらないのが吉 カバネリ乱・腕試し垢数調査
01月14日(月)〜01月20日(日):(不明)
01月21日(月)〜01月27日(日):16200
01月28日(月)〜02月03日(日):8690 ☆6モチーフ装備
体力7163/攻撃力414:/
体力7163/防御力414:/
体力7163/素早さ297:(守)菖蒲の髪飾り(△)菖蒲の弓
攻撃力835/体力3582:(◇)美馬の刀
攻撃力835/防御力414:(守)要の肩当て
攻撃力835/素早さ297:(守)拾い屋の腕飾り(◇)要のナックル
防御力835/体力3582:(守)生駒のメガネ(守)技工師ゴーグル(◇)生駒のツラヌキ筒
防御力835/攻撃力414:/
防御力835/素早さ297:/
素早さ594/体力3582:/
素早さ594/攻撃力414:(守)来栖の肩当て
素早さ594/防御力414:/ >>311
お仲間の人かな?
直接言ったらブロックしたりコメ消すの辞めろって言っておいてくれよ 腕試しに関してはマッチングやリーグ分けの仕様を改善しないと
先行組が壁になって後発がくっそ不味くて頑張る気になる前に辞めるやつがほとんどだろうな [依存文字無し/簡易一覧]
☆6武器・主スキルS
◇紅柑子:自気絶(5%/10%/15%)
▽古代紫:自連撃(5%/10%/15%)
☆牡丹:自連撃(5%/10%/15%)
△深碧:自追撃早(10%/20%/30%)
□玉蜀黍:自追撃体(10%/20%/30%)
☆6モチーフ武器・主スキルSS
◇生駒のツラヌキ筒:自連撃(25%)
◇要のナックル:自出血(30%)
◇美馬の刀:自攻性出血(20%ダメ増加)
△菖蒲の弓:自被撃盾(15%)
☆6装具・主スキルS
草履/腕輪:自快活(1%/2%/3%)
☆6防具・主スキルS
羽織/甲冑:自抗暗闇(5%/15%/25%)
羽織/甲冑:自妨攻(5%/15%/25%)
☆6モチーフ装具・主スキルSS
生駒のメガネ:自快活(15%分)
拾い屋の腕飾り:自快活(15%分)
菖蒲の髪飾り:自抗出血(50%)
技巧師のゴーグル:自会心(15%増加)
☆6モチーフ防具・主スキルSS
要の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%)
来栖の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%) >>311
あんなの擁護するとか正気かよ
さすが囲い とある配信者の言葉を送ろう
この人の様な考えでやっていればここで書かれることもないだろうさ
配信者がゲームに対して文句を言うのは愚かな事
そのゲームが好きで見に来た人が不快に思うからそれなら配信しない方がいい
主、視聴者ともに文句や不満、バグは運営に直接伝えて、配信では好きなキャラや攻略の事を話したり、優しくアドバイスをしあえる環境がお互いにとって楽しいと思える時間になる
コメントでゲームに対する文句や不満を言う人には最初は優しく嗜めるけどしつこいなら反応しない
視聴者が反応してコメントするのも荒れるから基本反応しないでとお願いしてる
ツイッターでも同じ
ネガティブな発言が多い人はミュートにして見ないようにしている
ブロックすると粘着される可能性があるからしてはダメ
調子に乗ったり大口を叩いたりせずに謙虚な気持ちでいる事が大事
間違った事を言った場合は謝罪して、正しい事を教えてくれた方に感謝する 自動技能ONだと素早さ無視して先行発動するバグと腕試しの相手の装備の一部パラメータが反映されてないバグ修正しよう
自分強いんだって勘違いする人減るだろう 腕試しである人に勝てなくなった笑
仁助入れるの反則だろ、、、
仁助殺したら⇨姫の防御くるから
間に合わない
キビト、ユキナ無いと無理ゲーの域に 腕試しである人に勝てなくなった笑
仁助入れるの反則だろ、、、
仁助殺したら⇨姫の防御くるから
間に合わない
キビト、ユキナ無いと無理ゲーの域に 腕試しの相手装備反映なんかしたらこのゲームさらに人いなくなるぞ
サ終が早くなるだけや 改善要望と愚痴と罵倒はそれぞれ全然意味が違うんだが
その違いがわからない子供が多いよなw
ついでに言えばそれぞれについてボケ・冗句・自虐・皮肉・マジレス・糾弾
といった強弱の付け方があってTPOに合わせて使い分けるべきなんだけど
その辺の日本語の基本が使い分けられない・読み取れない人もすごく多い。
まぁ、ゲームやマンガ系の名無しコミュニティは本物の子供が多いから
しょうがないんだろうけどね。
「何故この人が言ったことはウケたり同意されたりするのに自分が言うと叩かれるのか?」
みたいなものをもっとマジメに考えて学んで人間として成長してほしいもんだよね。 >>205
遅レスですがありがとうございます。なんとか倒せました!右から倒すのがポイントなんですね
同じところの10体でもクリアできるのかな
報酬の結晶で昇格させるのは要と葉矢どっちがいいでしょうかね 現状の仕様だと火力重視で要がお勧め
おっぱいが好きで好きで仕方がないなら葉矢 菖蒲弓のSSスキルは葉矢にも良いのかな?
瓜みたいな乱打系にはシールド確率も上がって気絶しにくくなるし、味方の状態異常も治せる。 >>325
要も葉矢も超優秀だけどステータスの恩恵を受けやすい要かなぁ
自分は葉矢を☆6にして相手によって抜いてるが要は☆5でもレギュラーだ
逆に葉矢☆5だと選択肢が減るので他の迎撃次第かもしれないが >>325
同じ場所で続けても問題ナシ、敵の内容変わらないし。私は彦見から往復して終わらせました。 これ話がよくわからないんだが前作プレイしてないと無理な感じ? 前作はゲームじゃない
アニメの続編がゲームになった
さらに劇場版のアニメが控えてる
アニメ未視聴勢のほうが多いんじゃないか アニメ見たならわかるけど何で美馬生きてるの?って思う 美馬はゲストキャラだし、資料の人物紹介見ればちゃんとキャラクター情報に
この世を去ったと書いてあるから生きてるとは思わないんじゃない? 良くわからないやつがわざわざキャラ説明なんか読まなさそうだが >>293
いつも更新ありがとう
前に作ったのは見やすさと更新のしやすさを考慮してなかったので少し改良を加えてみた
次からはこれをお願い
●主スキル情報
@ 活:最大体力の継続回復----------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
A抗暗闇:暗闇状態を防ぐ---------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
B 妨攻:攻撃デバフを防ぐ-------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
C 気絶:気絶を3ターン付与----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
D 出血:出血を1ターン付与-----------【SS1】--------- →【30】
E 連撃:追加ターンを得る-------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
F追撃早:自身の素早さの100%分追撃-----【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
G追撃体:自身の最大体力の3%分追撃-------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
H攻出血:出血状態ならダメージ量UP----【SS1】-------- →【20】
I抗出血:出血状態を防ぐ----------------【SS1】-------- →【50】
J 会心:自身の会心発生率を上昇-------【SS1】-------- →【15】
K被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与【SS1】-------- →【15】
●モチーフ装備
S@、SS@:メガネ【防835・体3582】、腕飾り【攻835・素297】
S@、SSI:髪飾り【素297・体7163】
S@、SSJ:技巧師【防835・体3582】
SA、SSA、SB、SSB:来栖肩【攻594・素414】、要革肩【攻835・防414】
SC、SSD:◇可変式【攻835・素297】
SC、SSE:◇ツラ筒【防835・体3582】
SC、SSH:◇大曲刀【攻835・体3582】
SF、SSK:△蒸気弓【素297・体7163】
●☆6装備
S@:草履【素】、腕輪【攻】
SA、SB:羽織【体】、甲冑【防】
SC:◇紅柑子
SE:▽古代紫・⯏牡丹
SF:△深碧
SG:⬠玉蜀黍 >>332
メインシナリオや本編後のイベントシナリオに出てきたら謎だけど、別にプレイアブルキャラとして登場してる事は特になんとも思わないかな。シナリオに絡んだら矛盾してるとは思う。
>>333
その資料の人物紹介ってアプリのどこにあるのか教えてください。キャラクター詳細ってどこで見るのですか? >>332
逞生は死亡確定してるけど美馬は生存説あるから… @ 活:最大体力の継続回復----------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
A抗暗闇:暗闇状態を防ぐ-------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
B 妨攻:攻撃デバフを防ぐ-------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
C 気絶:気絶を3ターン付与----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
D 出血:出血を1ターン付与-----------【SS1】--------- →【30】
E 連撃:追加ターンを得る-------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
F追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
G追撃体:自身の最大体力の3%分追撃-------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
H攻出血:出血状態ならダメージ量UP----【SS1】-------- →【20】
I抗出血:出血状態を防ぐ--------------【SS1】-------- →【50】
J 会心:自身の会心発生率を上昇-------【SS1】-------- →【15】
K被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与---【SS1】-------- →【15】
そういえば5chってこういうズレあったね・・・ アニメ見たら来栖が最強って思うはず
そしてアニメの無名の方が何億倍もかわいい ちんたらしてんじゃネ くそがー
あに様「だっしぁぁああい」 >>338
@自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
A抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
B自妨攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
C自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
D自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
E自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
F追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
G追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
H攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
I抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
J自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
K被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
微妙なズレが気になるお年頃
大文字ブランクを削れば大丈夫かな >>314
既に作ってくれてた人いたか・・・
>>324
同意見 少し思考が似てる気がする >>336
アプリって事はスマホ版かな
スマホ版入れてちょっと見てみたけどスマホ版は操作のヘルプしか無いね
公式ゲームサイトやゲーム内で紹介してるアニマックスの攻略ページにも載ってないし
PCブラウザ版はゲーム画面が在るページの下部分に世界観や人物紹介項目があるのよ
メニューには機能してない実績とか変な項目もあるし…何だこれ
運営はスマホ勢は資料を見ないとかそういう扱いしてるのか…酷いな
スマホ勢が腕試しの話題しかしない理由はこれか、ゲームから入った人は何も分からんわな >>344
わざわざありがとうございます。
iPhoneでやってるんだけど資料の項目が見当たらなかったからどこだろと思ってたらPC版にはあるのか...
実績はたぶんiPhoneのGameCenterと連動してる機能かな。たまに通知出てきますし。
スマホでも見れるようにして欲しいですね。ずっとキャラプロフィール見れないの不便だと思ってたので。 そういえば
⯏(手裏剣)
⬠(五角形)
なんだけど文字化けする人っているのかな? >>346
Androidだけど化けてるわ
2chMate 0.8.10.45/Sony/SO-01H/7.0/LT なるほどなるほど
エミュアンドロで初めて5chを見たんだけど
○+1→@ これも化けて”?”になってるね
ちょっと作り直してみる ●主スキル情報
(a)自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
(b)抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(c)自妨攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(d)自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
(e)自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
(g)追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(h)追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(i)攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
(j)抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
(k)自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
(l)被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
●モチーフ装備
S(a)、SS(a):メガネ【防835・体3582】、腕飾り【攻835・素297】
S(a)、SS(j):髪飾り【素297・体7163】
S(a)、SS(k):技巧師【防835・体3582】
S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c):来栖肩【攻594・素414】、要革肩【攻835・防414】
S(d)、SS(e):<橙>可変式【攻835・素297】
S(d)、SS(f):<橙>ツラ筒【防835・体3582】
S(d)、SS(i):<橙>大曲刀【攻835・体3582】
S(g)、SS(l):<緑>蒸気弓【素297・体7163】
●☆6装備
S(a):草履【素】、腕輪【攻】
S(b)、S(c):羽織【体】、甲冑【防】
S(d):<橙>紅柑子
S(f):<灰>古代紫・<桃>牡丹
S(g):<緑>深碧
S(h):<黄>玉蜀黍
どうだろう SSツラヌキ筒装備させた方がいいキャラってなにかな?
無名か要につけようかと思ってるけど >>352
全然大丈夫だよサンクス
こっちでAA表示したらスマホでも見易いよ >>345
実績はGameCenter連動なのね、ありがとう
iPhoneは色々紐づけしようとするから全部キャンセルにしてたよ
ゲーム内のキャラ詳細にプロフィールや声優さん情報入れておけば良いのにね 無名の中の人がシモネタ散々言わされてた番組あったな
マンコやマンジル言わされてて酷かった >>355
探索や腕試しだと、追加ターンは斥候が持ってる方が面倒臭く感じる。
柑菜だと開幕4連撃叩き込まれて突撃が2人溶けるし、
八鳥だと開幕で倒さないとPT全体がスキル高回転になるから、殆ど一方的にスキル使われる。 >>359
バナナマン日村のやつであったなマンコ連呼してたな >>360
八鳥って自連撃持てたっけ?
どの装備で深碧に自連撃つけられるか知らないから良ければ教えてほしい 某配信者がバグバグ騒いでるのバグであってバグではない
なんなら最初からある挙動の事を知らないだけだった
あの人は自動技能オンオフしまくるからよくその状態に陥るみたいだけど、普段腕試し走ってない(スキルオフる機会がない)から知らなかったんだろうな
デマ流すなよな
信じちゃう人も出てくるだろうに プリコネを少し触ってみたがスキップチケットとか神かよ
カバネリもたのむ〜せめて曜日洞穴にも周回つけてほしいですわ >>363
某配信者にとっては自分が知らない、気に入らない、といった挙動は全て理不尽なバグなんだよ、きっと
何でもかんでもバグだ、で思考停止して理解しようとしないから対応もできないんだよ
周りの奴らも知ってたとしても子供みたいに悪態ついてるから、優しく宥めながら教えるなんてめんどくさくて言わないんだろう
同調して同じ様に文句言ってりゃご機嫌だが、違うと言おうものなら機嫌が悪くなって更に態度が悪くなるからな >>358
自分もPCで連動してみました。おかげで気になってた声優さんも分かってスッキリしました。柑菜ちゃんは初音ミクの人だったか。
中ノ国の国々の背景や人物相関図なんかも連想できるからシナリオ楽しむにもこれは見れて良かった。ありがとうございます。 香姫の無敵1ターンになってる気がするんだけどいつの間に…
アプリだと特に告知なさそうなんだけどスキル調整とかあったん? 固有武器の未実装の画像がショップだかに出てるって言ってる人いたけどどこの事? 配信者とかしらんわ
あのいつかのスレにいたコテ着けて自分の名前間違えないでくださいとか言ってた痛いやつか?笑 >>371
別に痛くは無いでしょ、ここで名指しして色々言ってたんだし
名指ししておいて本人が来たら今度は痛い人扱いってのはお子様過ぎないか?
茸の人はよく配信者を揶揄してるけどブロックされて書き込めないからここで鬱憤晴らしてるのかもしれんし
スルーしとけば良いよ コテ付けて登場の時点で痛いし
擁護してる奴はもっと痛い >>373
取り巻きかきもちわりーな
気になるんで直してもらっていいですか?とかめちゃくちゃ痛いから笑
俺はよく知らんけど色々言われるようなやつがわりーんだよ笑 普通に粘着による自演成りすましだと思ってたけど皆ピュアだな… ゲームスレだからムキになって粘着するガキが多いんだろうよ 配信者とかどうでもよくね?
気に入らないなら見なけりゃいいじゃん 腕試し結構やってるが☆6飾の設計図が一枚もないんだけど☆6飾防具って守と防からしか出ない? >>382
腕試しは武器設計図のみだよ
飾の設計図はくじのみかな 強敵が極々稀に落とすのは防だけだっけ?
飾も落とした事あるような気がするけど、落としたらラッキーぐらいのものを狙って頑張ってたらしんどいよな… >>369
確率表示した時から1ターンになったと思った 10層で皆伝結晶落ちやすくなったのかな。30回もやってないのに3個出た 飾・防の設計図詳細に「主な入手先は腕試し」という記述があるから混乱するのよね
ドロップする様にするか、誤植として修正する気は無いのかな…
強敵討伐では☆6防は落ちるね 星6結晶そんな落ちんの!?
めっちゃ運良かったのか今普通にそんくらいの確率になってんのか 運が良かっただけだと思います…3個で9800円するようなものをそう簡単にドロップさせるとは思えないですし...
ラッキーでしたね。 ずっとイベントやってたら覚醒素材集められなくなるしこれくらいのペースで有難い >>396
覚醒焔金銀足りなくて☆6でも使えないキャラたくさんおるんだがどうしてるの? 完凸は☆4でも数カ月、☆5なら数年かかるな
☆5一人だけ入れた完凸パ使ってるけど
サービス終了までこのメンツで戦い続けることになると思うわ
多少イベキャラ入れ替えるくらいで 最初のターンのスキル待機状態の時に先頭のキャラが気絶貰うと残りのキャラも全員スキル使えなくなるの何?
すぐ自動切って直してもそのまま棒立ち継続されるんだけど
のバグの対処とか出てる?
青来栖じゃなくて青無名で出たんだけど
このバグやばくね >>397
廃人基準で考えてもらっても困るよ
やることないなら他のことすればいいじゃい >>391
ここで愚痴っても意味ないから、要望送ろうぜ 一ヶ月に一回しかイベントが開催されないってのも今日日珍しいよね…
イベントのストーリーが結構作り込まれてるから開発の手間は分かるけど
それは別としてストーリーが無い、アイテムや素材収集に特化したイベントは適宜開催して欲しいよ かと言ってあのクソイベントだらけだと間違いなく批判はくる
それを埋めるようなウィークリー任務が欲しいところなんだが 腕試し以外にも育成したキャラを試せるワザトリの強化版みたいなミッション欲しい。 バグも誤表記もウィークリーも放置
手が回ってないのは目に見えてる
リリース1ヶ月くらいはメンテばっかで、イベ打たないとかどのゲームでも良くあるけど、ここはデバックしてないし他にもやる事多すぎたんだろうな おじさん的にはこのぐらい暇なほうが長く続けられる
日課に追われるようなゲームは長続きしない ワイもそう
でもガチでやってる人とか課金勢はいつもなにかやってたいのかもしれん
このくらいのペースでもサービスが問題なく続けられるようなら個人的には何の問題も無いんだけど
課金勢に見放されるんだとしたらまずいのかもな >>404
これ欲しい
今なら高確率で課金するのに早く出さないと無課金でいいかと思ってしまう 課金してるやつならみんな腕試し月間報酬回収で忙しいと思うぞ
課金してても今がちょうどいいペースだ イベント無い間に尾張で取り漏らしていた覚醒焔の為に周回してる
めっちゃ蒸気罐溜まる >>397
ガチャ回して重複を狙うか
覚醒15以上の余りを「素材変換(キャラ覚醒画面の左下にボタンある)」で交換する2通りが残ってるよ
バレンタインデェは14日だけど、週末の15日の金曜日に実装する気がする… 強敵討伐での報酬 10カガチに減額されてるような
20もあるんじゃろか >>412
20カガチしか見た事ないな
でも最近強敵やってないから減ってたらオコだわ >>357
>>360
亀レスすまんな
三太育て終わったから貫き筒持たせて使ってみたが結構強いなw
かなりの確率でターン追加来るから面白い ガチャ回してないのにいつの間にかマイルが少し増えてるんですがガチャ以外での増える条件は何だったんでしょうか? 要6無名6侑那6瓜生6下村6にあたると
ほぼ負けるから腕試しで連勝できんw
対策ないかな暗闇きまるとたまに勝てる
自分は要5無名6糸瀬6正月鰍6下村6です せめてスキルもターゲティングできたらだいぶ楽なのにね
そしたら速攻瓜生落とせるし >>418
侑那か吉備土育てるしかない
侑那入れる場合はパーティーで1番素早さ高くしないと意味ないから気をつけてね >>419
>>421
ありがとー
侑那5なんで6に育ててみます
吉備土はスキルがあがってないや 昇格結晶六階層☆4ドロップ平均2個
前は平均6個はあったぞ万能も落とすとはいえもうちょっと増やして >>423
これがダル過ぎてメンツが固定化する
改善()してこれだからもう期待できん このゲームはなんでもそうだけど強化素材を細分化しすぎ 自分の編成だと相性の問題でイベ鰍と瓜生の組み合わせと当たると負ける可能性が高くなる
でもイベ鰍を攻めに使うのは正直微妙な所だと思ってるけど、実際に攻めで使ってる人はどんな感じなのかな? イベ鰍は☆6覚醒15ならかなり使えると思うよ
吉備土とセットならさらに良い 連投すまん
前々から思ってたが暗闇の能力って自分がかけられた時と相手にかけた時の差が大きいような気がするのは俺だけ?
相手にかけられても普通に攻撃当たるけど、こっちがかけた相手は結構な確率で外す気がする >>426
これ誰得なんだよっていうね
そら運営的にはスタミナの無駄遣いさせられるかもしれんが
これがストレスになって失ったユーザーは数え切れんやろ >>426
細分化自体は別にいいけど星4昇格結晶の確率が明らかに低いのを修正してほしい >>430
体感だけど相手にかけられたら半分は外してる気がする
正月鰍+三太で勝率どんなもんかな?
>>428
正月鰍+吉備土で勝率どんなもんかな? 虹結晶の特化クエ欲しいねー
バランス悪いな本当
改善してこれだから期待なんか出来ないけど ☆3と☆5は余ってて☆4だけ足りないんだからバランス悪いのは明白 皆伝掘りで10層周回するけど☆4はほとんど落ちないから
別途☆4集めに周回しないといけないのが果てしなく面倒 レベルアップでスタミナ余剰が切り捨てられるのがなんだかね
ここも改善して欲しい 洞穴10階層は1階層から潜るんだから途中の2〜9階層はどうしてるんだろうという疑問が
周回みたいに10連戦でドロップも10回分というシステムなら解るが… スパナというレアアイテム使って、
5百万の銀貨も使って、いざスキル変更してみたら、
スキルが弐から壱に下がって悲しい気持ちになりました。 >>444
あるある
あればかりは運がないとどうにもならんからしょうがない
もっとスパナの入手法増やしてほしいよね キビト なんて叫んでるんじゃろな
少女!とか処女!とか そんなんに聞こえる 腕試し 気が狂うくらいやればスパナ3つ手に入るぞ
やったな 金入れて画面タップしてればスパナ手に入るってマジ?
破格すぎるだろ… やっぱキビト 「ぞっこん!処女〜!」って絶叫してるわ 歳をとると自然と口から発せられる「どっこいしょ」は霊山に登るときに唱える「六根清浄(ろっこんしょうじょう)」という掛け声から。
「六根」とは、仏教の世界で、眼・耳・鼻・舌・身・意のこと。
これらの6つの器官が私利私欲などにまみれていると正しい道を往くことが叶わない。
そこで、生じる迷いを断ち切り、身も心も清めるという意味で六根清浄と唱えるという。
「六根清浄(ろっこんしょうじょう)」から「清」が抜かれ「六根浄(ろっこんじょう)」となり、それが「どっこいしょ」になったとのこと。
ガチャで欲まみれになってるユーザーか、運営自らへの皮肉であろうか… 六根清浄はうる星やつらの錯乱坊の決め台詞で
昭和の時代から割とポピュラーな単語だと思うぞ すまんが教えてくれ
駅で金の扇子を買ったんだけどアイテム一欄のどこにもないんだ
このアイテムを購入したらどこに保管されるのか知りたい >>454
ホーム画面のキャラ→武器一覧(念の為にフィルターもチェック)
所持アイテムが満杯ならホーム画面の受け取り箱に移動かな >>455
あったよ!助かった!本当にありがとう!! >>456
良かった。武器一覧じゃなく装備一覧だったね
そして☆5の扇子は絶対に売っては駄目だぞ
☆6装備の材料に必要なので スパナ6本使ってもSS引けんかった
課金で買わせてくれ頼む 早くスパナの上位アイテム出ないかなぁ!
スパナ
↓
モンキーレンチ
↓
電動インパクトレンチ
レンチで装備の何を直すのか分からんが。 唐突に周回ミッション追加されたね
なにもないと寂しかったしスタミナもらえるのはありがたい 初めて腕試しの札が5万たまったのだけど
おすすめの武器ってあるかしら? >>464
ちょうどBluestackを再インストールした後で、ログインしたらなんか「1日目〜」とか出て、ミッションは初期っぽいの増えているし連携バグったかとヒヤヒヤしたんだけど、そういうわけでもなかったのね
ありがたやありがたや 本命イベントやアップデートの合間にこういうちょっとしたイベント挟んでくれるとモチベが保てて◎ >>468
要 斗和 生駒 瓜生 後なんかおとこ1名よ
宗教上の理由で女は使えないのよね
イケメンにも回復キャラが欲しいわ >>469
要の武器かツラヌキ筒かなー
まぁ菖蒲武器以外ならどれでもいい感じはある 草Pイベントミッションよりウィークリーはよ実装せぇよ カバネリの「芥」みたいなマークって何を表しとるん? ここ1カ月で100連ぐらいしてるけど★5無し
マジクソゲーだな ガチャは確かにくそだが、下手な星5よりも使える星4、3が多いからまだマシだよな
30個とは言え銀焔に変換できるのもいいと思うわ 4倍時以外引く気が起こらないのでカガチが地味に溜まって来てる 俺の経験上、いつ終わるかわからないゲームで
備蓄をするほど無意味なことはないw え?イベントミッションこんだけ?なにこれわざわざ開催する意味あんの? 幕間にもちゃんと声いれろや
手抜きばっかりやってるから誰も金出さないんだぞ これまさかとは思うがサービス終了したあとも何らかの形でストーリー見返せるように残せるんだろうな?
さすがにそれやらなかったらいくらなんでもクソすぎだぞ ログインと☆1装備5個作って被膜計600貰えるのはまぁまぁおいしい 今ってどこが経験値効率いいん?
しばらくレベルあげやってなくて忘れちゃった 腕試し連勝数ランキング作ってくれないかなぁ
強い人の編成いっぱいみたい キャラ経験値なら経験値ブーストつけて土曜の経験値洞穴の一番下回ればもりもりレベル上がるよ。 経験値なら三河の最後の修練場で周回おすすめ
育てたいキャラで最初から修練場だしちゃうと育成のお金かかるから
育成途中のキャラで周回、一番育てたいキャラ(低レベル前提)を経験値玉をカンストまで投入が一番いい 香姫☆6lv15生駒のメガネ:自快活(15%分)
なかなか倒せんわw
すぐ回復しよる4人がかりで気絶きまってやっとたおせたw 1回の経験値量が多い順に
経験値の洞穴F10>>>彦見駅下の危険地帯>>>彦見駅の修練場
時間効率なら経験値の洞穴
スタミナ効率なら彦見駅下の危険地帯
完全手放しで放置したいなら修練場
お好みで選べば良いと思う。 経験値玉がわんさか取れる修練場がいいと思うけどねぇオート周回もあるし 生駒のメガネや要の肩当てってもう入手不可能なの?
過疎組合で頑張ってようやく金25万貯まったんだけど… 期間限定だから仕方がない
そのうち復刻するだろうな
過疎組合はメリットないし大手に移る事を薦める ちょっと聞きたいんだけど、スキル変更でもとの状態よりも下位のスキルになっちゃうことってあるの?
例えばSの自気絶・弐式丙で、変更したらSの壱式丙になっちゃうみたいな
それとも、Sの自気絶・弐式丙からの変更だとSの自気絶・参式丙かSSにしかならないの? 先行組だけ特権を甘受できる仕様の上に金+時間が必要なあたり
悪い時代のMMORPGを新規に始めた気分になるな
てことは次はギルド戦とか考えてんのか? 下位スキルになることはもちろんあるよ。
同じスキルにはならないってだけで上がるか下がるかのどっちか。 えー、そうなの?
スパナめちゃくちゃ希少なのにそれじゃあ使う気にならないな >>502
先行組にメリットがないゲームなんて聞いたことない
そんなゲーム存在するの? モチーフ武器でSの壱式丙だったらそこから下がることはないから使いたい時は使っていいと思うけどね。
弐式丙だったらスパナ温存するのもありだよね。 ツラヌキ筒はSS付くまで粘った方いいかも
あれ便利よ モチーフ武器防具は7個作って最初からSSついてたことはないけど、スパナは3つ使って2回SSになった。
自分は20%で実際の確率はわからんけどSSの確率めっちゃ低いってこともないと思う。 >>508
単純に1/4じゃないかなって思ってる。 >>351を作ったときに組合ランキング100までのひとの装備を見てきたんだけどSS率が3割くらいだった
スパナを使ってSSUPをしたという人や、その他諸々の事も考慮すると、SS確率は良くて2.5割、悪くて2割といったところかな ちなみに☆6装備のS確率は良くて10%、悪くて5% 低くはないけど狙って引くのは結構しんどいですね
一本毎の抽選だから運悪いと永遠引けない地獄を見る
課金でも得られない貴重なものだし天井あればいいのに モチーフ◇武器だったら
S3>SS1
だと思ってる ツラヌキ筒はSSの方が気絶より強いと俺は思うが、自連撃使った事ないと良さが分からないのは仕方ないか ツラヌキ筒のSSって技能発動時にもターン追加が抽選されるみたいでめっちゃターン追加できるんだよね モチーフ装備2連続でSS付いて3個目が価格引下げ後だったので
SSではなくS壱を引いたのは値下げの代償と思っていたよ SSじゃない方がいいのは美馬刀くらいじゃないかな。
自気絶で気絶させてもすぐ倒しちゃう事多いし出血撒くのとどっちでもいいかなってのが個人的な意見 たまに気が狂ったように連撃してくる下村がいるのも連撃武器のせいなのか スパナ使ったら、元々付いてたスキルの上位に必ずなる様に設定して欲しいわ。
スパナ5個使ってs1に戻った人の心情を考えて欲しい。 属性相性のダメージアップって何パーだと思いますか?? 検証してないけど1.25倍くらいはあるんじゃないかと思ってる 気絶は対策簡単だからなぁ
侑那入れときゃ瓜生は無力 ありがとうございます
いうてもそんくらいですよね
吉備土守る為に開幕スキルで相手の突火力落そうと思って斥火力で巣刈とか青柑菜育てようかと思ったけど1ターンで落としきれない気がします
吉備土守るには正月鰍が今はいいんでしょうか 正月鰍いれて暗闇付かなかったほうの突火力から落とすと吉備土結構生きてる
ミスとかなければ要と無名で相手の突落とそうとすると迎も巻き込まれて大体死んでるな ほんとそうなんですけどね!
八鳥を覚醒させとけばよかったです…
吉備土を開幕ターン最後の敵の攻撃まで受けきらせないと突突突迎瓜とかいう並びだと死んじゃう可能性あるのでなんとか吉備土さんを守りたい…!
先手で突を一人以上落とす>八鳥>青鰍>サンタ>中島?とかですかね?
吉備土自体を硬くするのは限界を感じますが武器スキル全部迎体ならワンチャンですかね?それでも突三体には溶けちゃうのかな 正月鰍の技能1で大体相手の突1人くらいは暗闇になる感じですかね? 確率計算したらほぼほぼ1人はなりますねけどそっからミスってくれる確率だから安全ではないのか
暗闇ミスが5割くらいかな? >>528
相手突突突迎瓜は吉備土外して突3斥2ゴリ押しのほうが相性良いときあるな 自分の編成では完凸正月鰍+瓜生(気絶武器もった)の組み合わせに当たると負ける事が多かった
なので悪くはないんだけど、普通の火力編成に比べたら勝率が少し下がるイメージを持ってる
自分の編成で使ったら勝率99%→98%になりそうだけど、組み合わせ次第では化けそう
吉備土抜きの完凸正月鰍いれて勝率99%超えてる人っているのかな? 昨日から葉矢侑那の遅らせ自動技能使ってるが安定してる
葉矢に菖蒲装備マジ相性いい
あと開幕葉矢が気絶しても技能発動して回復したけど前からだっけ
戦闘開始前の自動onoffは技能使用不可バグの対象外? みんなどうやって侑那の開幕シールド張ってるんだ
15凸だけどいつも技能1が優先しちゃうしシールド張る頃には相手の自気絶受けてることが多い 気絶を受けても入力済みの技能は発動するからシールド張れる
腕試しで一番大事なことは編成でもスキルでもなく
あらかじめクエストに行って自動技能をオンにしておくこと スマホでプレイするのも重要だな、ブラウザ版だと時々エラーが出て負けになる 侑那さんのシールドは待機時間3だから開幕では張れなくないですか?
後攻葉矢だと相手の気絶攻撃→こっちの葉矢解除→相手の気絶攻撃→詰み
かなって思うんですが違うのかな? >>533
菖蒲弓はやっぱり葉矢用だよなぁ…SSつかなかったから八鳥さんに持たせてるけど
八鳥さん完凸してるし葉矢さえ気絶免疫つけれればぶっちゃけ下村も瓜生も怖くないと思ってるから、気絶免疫防具はよ来て欲しい(願望) 開幕では張れんよ
いや俺が知らんだけで張れるのかもしれんが
とにかく予め自動技能オンにしておけば気絶させられる前に入力されて
仮に侑那が気絶したとしてもシールド張れるってこと 自分で使う分には吉備が安定だが
防衛時にカモに早替わりするのがしゃくだから侑那使ってる 開幕シールドは侑那と吉備土の話がごっちゃになってると思われる
あと仕様上技能の前に速度一位が通常攻撃して待機時間減るので装備次第で気絶しててもシールドは張れるってことだろうか >>542
たしかにそうですね!
侑那さん1番速くしとけば1ターン目開始時に入力済みになってるんだと思います 自動オフでスタート→被弾前に自動オン→(開幕スキル)気絶くらう→葉矢解除→(1ターン目)侑那シールド→こっちから攻撃してく、相手の攻撃はシールド防御…
って感じですかね? 侑邪の素早さが両陣営の中で一番早いものとして考えたら
腕試しの行動順
@:両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる【侑邪が通常攻撃】
A:素早さの合計値が高い陣営全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
B:素早さの合計値が低い陣営全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
C:@でターン数3→2になったキャラの技能が発動する【侑邪の技能2 シールド発動】
D:@で先制通常攻撃したキャラを除いた9名が素早さ順に行動できる
E:Dで一番素早さが遅いキャラの行動が終わったら、@のキャラを含めた10名で素早さ順に行動できる
侑邪は結局AorBで発動される技能は防げない
侑邪がAorBで気絶を食らわなかったら技能2(シールド)はCで発動できる
侑邪がAorBで気絶を食らったら技能2(シールド)はCで発動されない
こんな感じだと思ってるけどどうだろうか? と書いたけど
力負けする可能性もでてくるので相手によっては微妙な感じになりそう なるほど、なんとなくしこりがとれました。ありがとう
今は吉備土で気絶受けて突の追撃に侑那のシールドで対応がうまくはまってるから色々試してみます ただ侑那さんを最速にするのが無理あるからやっぱり先行吉備土>後攻葉矢侑那になるのですね
突火力×3(1ターン目自分の攻撃終了までで相手の火力を削ぎきれる)+吉備土+
(相手が開幕で吉備土落とせるなら)正月鰍(理想は八鳥)or(相手が開幕で吉備土落とせないなら)侑那
あとはスキルもりもり青来栖or青無名に速度負けないキャラを1人編成して「開幕自気絶を先頭キャラがくらって全員動いてくれないバグ」に備えれば
あとはミス地獄が起きないことを祈るだけですかね 現在装備してるのと同じような装備が出来ちゃったとき、どっちが強いか迷った人用に作っといた
(初期値÷10)×(レベルー1)+初期値=能力値(小数点は切り上げ)
自分の事だけど
攻撃力74(1)→511(60)
攻撃力76(1)→517(59)→525(60)
体力182(1)→1238(59)→1256(60) 金符寄付がミッションになってるの気づかずに銀符寄付してしまった 金符一日では5万全部は寄付れないんね
8くらい足りない
なんだろ 金符5000ちょっと寄付ったのに400ぐらいしか寄付ってない扱いになってんだけど
また運営やらかしてる? 金符でMAX寄付するには二回やらんと寄付できない
そういやこのバグは最初からあったわ 金符1で12銀符分だから端数の8は寄付できなくて、金符5000は銀符でいうと6万だよ すぐにバグだと思い込まずに確認したり少しは考えたりしようぜ ミッションが「組合に金符を5000寄付しよう」という文言だから5000以上寄付した(たぶん5004)
でも達成度が417/5000
これをおかしいというのは考え足らずかい? 金符5000でクリアできるみたいにみえるよな
実際は>>558のとおりでMAX寄付しても足りず翌日に調整して完了 金符を5000枚寄付に使うという事だろ?
てことは寄付額は6万分するということ、少し考えれば分かると思うが 分かりにくいけど寄付点=金符じゃないんすよ
今まで金符で寄付なんてやったことなかったから俺も初めて知ったが うんまあ、>>558見てもバグだと思うならバグってるんだろうね
どこがバグってるかはあえて言わないが…
仕様であるなら理不尽な事で なければ受け入れようよ あー、「金符5004寄付した」と思い込んでただけで
やってたのは「寄付ポイント5004ぶんの金符417を寄付した」だったわけか
理解したわすまん 普通に>>562の考えにしかならなかったな
「組合に金符で5000寄付しよう」なら>>560の言ってる事もわかるけど
何にせよ運営が1日で終わらないミッションにしてるのが悪い
ミッション作った人は1日に5000枚寄付出来ると思ってるか、キリ良いからとか安易な考えだろうな >>546
>侑邪がAorBで気絶を食らったら技能2(シールド)はCで発動されない
たぶんここ間違っとるよ(侑那さんの字も間違っとる)
AorBで気絶してもCで発動するはず(その後は行動不能)
まぁ超鈍足の侑那をPT最速に調整せにゃならんのと吉備土がAorBを防げるの考えたら微妙だけどね
>>550
たぶん吉備土+開幕スキルで相手突(要)を落とせる構成が一番安定すると思う
ミスだけは防ぎようないから落とせなかったら運が絡んでくる
可能なら吉備土+八鳥(技能1MAX)+突3が完全フルオートで一番勝率高くなるはず
こちらも八鳥がミスしたら運が絡むけど
侑那だと吉備土落ちるの防げないし火力不足だと思うよ 侑那さん他に上げたいステ無いし最速にしてるなぁ
開幕というか1ターン目最速で貼るメリットは大きい
クリ無名が相手に居る時ぐらいだな速度負けるの みんなシステムに従順だなぁ…
ミッション、寄付点なら銀符でも良いのにね
どうせお前ら金符あまってるだろ?って事かな
というか何で自分の組合に寄付するのにわざわざ変換してるんだろう 先行開幕スキルで相手の突落としたいけど迎撃1人いたらそいつにスキル吸い込まれちゃうからct2のスキルだけで確実に突一体落とすのはかなり厳しいと思います。赤無名と赤侑那マックスならいけると思いますが。
支侑那さんは装備盛れば相手のスキル盛り青無名より確実に速くできるけどそれだと体力あんま上げれないし相手に青無名いるときはおとなしく青鰍or八鳥吉備土がいいと思います
相手の突が2人以下なら基本的に吉備土支侑那突3編成で安定だと思いますが。
単体火力に頼るのはミスリスクあげてるので、神経質に勝率こだわるなら開幕と1ターン目両方使っても範囲火力に頼った方がいいのかなと思います。 序盤から中盤の救済措置として考えたらあるいは・・・いや酷いなうん 何をするにもいちいちホームに戻らないといけないのが地味にストレス
通信無しでメニュー開けるようにして 前に映画の時配布されたらしい?時雨の夢?とかってどんな内容か知ってる人いる? 状態異常
1:出血
(突撃):美馬/斗和/柑菜/正月侑那
出血・武器
2:回復不可
(突撃):クリ香姫/縣/兼蔵
3:睡眠
(迎撃):歩荷/アジベエ
4:恐怖
(迎撃):仁助/樵人/紫藤
5:気絶
(斥候):クリ無名/下村/湖月/巣刈/丁次
自気絶・武器
6:暗闇
(斥候):正月鰍/三太/丁次 状態異常免疫
1:出血免疫
(斥候):伏住
2:回復不可免疫
(斥候):渡来
3:睡眠免疫
(突撃):鈴木
4:恐怖免疫
(突撃):兵六
5:気絶免疫
(迎撃):十八
6:暗闇免疫
(迎撃):権堂
※暗闇防止
自抗暗闇・防具 気絶対策:予防/免疫
(迎撃)☆4吉備土:技能1(LV6)2ターン
(迎撃)☆3十八:技能2(LV6)3ターン
※最速化=技能2発動確定
(支援)☆3侑那:技能2(LV6)3ターン
※最速化=技能2発動確定
気絶対策:先手妨害※気絶以外
(迎撃)☆3樵人:技能1(LV6)2ターン/4体恐怖
(迎撃)☆3アジベエ:技能1(LV6)2ターン/4体睡眠
(迎撃)☆3仁助:技能1(LV6)2ターン/1体恐怖
※最速化=技能2(LV6)発動確定/3体恐怖
(迎撃)☆3歩荷:技能1(LV6)2ターン/1体睡眠
※最速化=技能2(LV6)発動確定/3体睡眠 >>581-583
ちょうどまとめようと思ってたところだった
助かります 総集編映画のドラマCDはアニメ本編直後で生駒が悩むみたいな話だった気がする……。 >>568
指摘ありがとう
侑邪は一発変換されないので近くの書き込みからパクってたw
>>546は間違いが含まれてるので指摘された分を修正
侑那の素早さが両陣営の中で一番早いものとして考えたら
腕試しの行動順(フルオート)
@:両陣営共に素早さが一番早いキャラ1人のみが通常攻撃できる【侑那が通常攻撃】
A:素早さの合計値が高い陣営全キャラが、先行で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
B:素早さの合計値が低い陣営全キャラが、後攻で初期ターン2技能を左から順番に発動させる
*ただし、@でターン数3→2になった技能は発動しない
C:@でターン数3→2になったキャラの技能が発動する【侑邪の技能2 シールド発動】
*侑那がAorBで気絶を食らっても、@の攻撃後、先行入力されるので技能2(シールド)はCで発動できる
D:@で先制通常攻撃したキャラを除いた9名が素早さ順に行動できる
E:Dで一番素早さが遅いキャラの行動が終わったら、@のキャラを含めた10名で素早さ順に行動できる
これで ☆3のモブおっさん達が腕試しで輝きだしてるな
エンドコンテンツらしく育成が面倒なキャラに性能を持たせてる感じね あれこれ無理ゲーじゃない?というコンテンツを増やして
解放条件を難しくした☆7が追加したら盛り上がると思う
次のアプデに期待 あ、二個目の白昇格結晶ってもしかしてまだ無いのかw 全体の火力が低い時代
回復1、火力4が理想とされてたので白昇格結晶を早矢に使った人が多そう
相性や編成次第ではいまだに葉矢も現役ではあるんだろうが 暗闇状態じゃないのに全体攻撃ひとつも当たらなかったんだけどヤバくね?
ミス率異常だわ 自分の場合香姫と突無名とVivaを☆6にして
やっとワザトリオートでクリアできる余裕できたんで
その白で要でなくデコイor回復の葉矢を☆6にしましたw 腕試しだと要に使っている人が多いように見える。
葉矢も要も星6でも1周目で確実に溶かせるので、他に妨害特化のキャラが入っていなければ楽ですわ。 葉矢は☆5だと瞬殺されると思うし☆6じゃないと選択肢にも入らなそうだからなぁ
要も強いけど突撃の層が厚いから葉矢を☆6にして特に後悔は無いな 葉矢に使って損したと思ってそうな人もいそうだけど
編成の幅が増えるし決して悪くはないね
>>596
攻撃成功率は9割くらいだと思ってる
もし9割だとしたら全員外す確率は0.001%なので、このゲームを10万人がやってたら1日1人くらいは全員外しを経験できそう
つまりその一人に選ばれたので喜んでいいと思う
暗闇かかってないと思い込んでた可能性が強そうだけど >>600
もっと高い気がする
特に無名の技能1がよく決まらない
暗闇持ちいなかったから安心しろ
相手1人ダウンしてたけどな CT2/3の突火力は代用効くから突き詰めたら葉矢の方がいいと思う
無課金ならお手軽火力の要一択 今日復活のルルーシュ見に行ったら予告やってたわ
うなと決戦2019春ってもうすぐやん 確かに無課金でも☆5キャラを3.4ヶ月くらいで完凸できるし
完凸キャラが増えてきたら葉矢の可能性が広がりそう 腕試しで初めて何もできなくなるバグになったけど軽くパニックになるねアレ…
一時停止して確認しても気絶くらってないしデバフももらってないのに通常攻撃すらできずにひたすら相手のターン食らった 要と同じで完凸しやすいから葉矢使っている人が多いけど、
菖蒲様や香姫が完凸したらそっち使った方が強いのでは。
今の設定だと防御力一定以上上げても無視してダメージが入って、体力無いと溶けるから、
そこが修正されれば多少使えるかもしれ
…それはそれでクリ菖蒲様が本来の強さを発揮して、香姫が最終兵器状態になるので、やっぱり要らない子になりそう。 主人公は昇格焔が少なく別枠で用意されてるってのもあるけど
フル覚醒出来てるってのが一番大きいんじゃないの?
自分は事前ガチャで無名出せなくてさくらさん似の
菖蒲さん一軍で序盤戦ってたけど、覚醒2〜3回程度じゃ
蘇生もバリアもほぼ役に立たないから
攻撃しない必殺技にイライラしながら使ってたよ。
HP多くたって相手倒せなきゃ結局やられるし
回復もタイミング遅いから集中攻撃で1人倒れた後に
HP満タンのメンバーにやるみたいな噛みあわなさもあったし。
自分は最初主人公3人無視して編成してたけど、話聞いて
とりあえず葉矢育ててみて菖蒲との性能の差に感動したよw
それから慌てて要も育てだしたw
ジャブジャブ課金しない限り金銀の覚醒は各一人ずつでないと
使えるところまで覚醒させられないから、
フル覚醒の葉矢&要+☆4&☆5ベースの高覚醒凸x2+α
って感じが一般的な育成パターンなんじゃないかな? やっぱ月曜の朝は腕試しが楽しいなぁ
順位が低いところからのスタートだから雑魚どもを好き放題蹴散らせる
覚醒レベル1の☆5キャラとか装備丸裸のキャラとかが出てきてて笑う ☆5をフル覚醒するより次の昇格結晶乱が追加される方が早そう
ただ要は技能の回転率の良さと会心率で総火力期待値がクソ高いから他のフル覚醒に劣るってことは無いと思う カバネリ乱・腕試し垢数調査
01月14日(月)〜01月20日(日):16200
01月21日(月)〜01月27日(日):(不明)
01月28日(月)〜02月03日(日):8690
02月04日(月)〜02月10日(日):6838 >>610
自分まさにそんな感じなんだけどみんなふるふる装備持っているの?
やること多くて全部時間かかるから全然強化が進まない
星5の凸なんてできてない >>610は腕試しで上位なんだろうから
上位の人は高レア凸進めてて装備も揃ってるんだなーと思えばいいだけだよ >>603
要は確かに無課金にいいと思うが
葉矢の乳揺れを見て星6まで上げる事を決めました >>614
そういうものなのか
いつかみんなにいい武器防具あげたいけど難しいな >>616
今どこまで進めてるのかわからないから適当に言うけど
探索で進めるところまで進んでくじ引いて主力の装備整えていくといいよ
換金用の扇は換金しないように気を付けて
腕試し勝てるようになると装備強化の次元が変わるようになるからそこまでがんばる >>617
ありがとう
三河の最後までいったのでくじひいてみます
素材集めも腕試しも弱っちいから時間かかるのでスルーしてた
昇格素材もドロップ率変わったみたいですね
今は4階7階10階が一番いいのかな
もうちょっと試してみます やっぱ気絶対策には侑那だなぁ
やっと育て終わってデッキに入れたら事故ることがほとんどなくなったわ 戦闘開幕でも終盤でも全体シールドは重宝するね
装備をHPに振りまくって純粋な壁としても面白そう >>610
大半の人は1日1回デイリーで回すだけだからだね
その次に多いのが設計図狙いで回してるだけの人
あの設計図が銀符でも買えるようになれば、もっとショボい編成装備の人も増えて
腕試しを楽しんでる人も、設計図欲しいけど腕試しがアホらしいと思ってる人もWIN&WINなので
みんなで運営に要望を送れば良いと思うよ もうすぐ期限が来ますが全部は無理なので交換したほうがいい腕試し設計図はありますか この頃、要よりハヤの方が強い気がして来た。
嫌がらせするならハヤだな 報酬にたいして差がない現状、嫌がらせしてもなんのメリットもないけどな アタッカーとヒーラーを比べてもしょうがないが相手にいて嫌なのは要
自分が使う時も要のほうがいい
耐久パは時間かかるだけ 要は自気絶付けて会心と気絶をばら撒く事故製造機と化すからな
葉矢は自分で使う分には対応力高いけど相手に居てもまぁ別にって感じだし 葉矢は単体だとレベル50なら無名の初撃で終了
レベル60でも無名と要の初撃で終了
菖蒲とか他のヒーラーとセットで出てきて初めてめんどくさくなる 現状気絶アタッカーで押しきるのが安定だし要だろ
基本周回が求められるこのゲームじゃなるべく早くフィニッシュできるのが嬉しい ランカーで2.3人くらい迎撃パーティの奴いるけど、倒すのだるいし、相手の立場から見ても火力ないから倒すの時間かかるだろうしお互い何もいいことないよな。
普通のパーティにしたらいいのに。 パーティくらいその人の好きに組んでいいでしょうよ… 美濃幕間やり忘れてたの進めてるけど面白いな
「あいつら絶対に許さんでね!!」これ八鳥さんどこの訛りなんだろ 迎撃3枚入れて1200連勝くらいしてた人いたよ
今も継続中みたいだし
憶測で弱いと言うのは良くないね 連勝=不具合に遭遇してないって点での強運がすごいわ >>632
普通のパーティって何だよ
お前の主観やんけ 倒すのに3〜4分かかる防御パーティーは正直ウザイとは思ってる どんどん迎撃使ってくれたほうが助かる
耐久パってのはあくまでそいつが攻めるときの話であって
突撃のこっちが叩く時は紙だから 迎撃メインの防御PTは火力重視なら開幕スキルぶっぱでほぼ終わりで相手する分には楽だから逆にありがたい
ただ始めたばっかで戦力全然だった頃そういうのに当たると削りきれず回復されてジリ貧になって辛かったってのはあったわ 今まさに当たった
十八・侑那・菖蒲・香姫・要 の編成のことよ! 葉矢は属性が偏らないバランス型(突撃2人まで)相手だと強いかもしれない
☆6葉矢をもってないから推測でしか言えないけど
装備で体力を盛らせて、素早さをPTで2番目くらいにし、真ん中(3列目)に置いてあげればイイ感じになれそうな気がしてる 星6葉矢の天敵は八鳥さんの開幕攻撃デバフが効かない美馬様なんだよな...
それ以外は割と耐えてくれてる。まあデバフありきだけど。回復ついでに気絶もちょくちょく回復してくれるから役に立ってます。本人が気絶しちゃうとツラいがw 葉矢に菖蒲装備2種で開幕要防御ダウン会心無名会心とあと一つぐらいまでギリ耐える
この装備にしてまだ落ちたこと無いけど全部会心で3連くらえば厳しいかなぁ
葉矢入りの時は基本遅らせ自動技能にしてるので落ちたら高確率で負けそう >>623
腕試しメンバーの装備と>>351を見てから必要な設計図と交換したらいい
それでも迷ったら可変式でいいんじゃないかな >>623
個人的に要>viva>生駒>菖蒲かな
攻撃力は現状どこでも使えるしあって困らないしね
SSスキルだけで言ったらツラヌキ筒が優秀だけど、アタッカー作る方が優先だと思うよ お前ら☆5扇子って既に使い果たしてるよな?
☆6装備作るときって適当な☆5装備作ってそれをレベル50まで強化して素材にしてる? いらん☆6がなかったらそうするしかない
大体いらんやつばっかり出来るから最近は☆5作ってないわ 最近腕試し5連勝できなくなった,
レベルマックスの状態異常パーティしかあたらん。銅符五万集まらない。
15万交換に嫌気がさしてプチ引退。5万になって復帰したけどモチベか保てなくなってきた。 パーティ教えてくれたらここの優しい人たちがアドバイスくれるよ 瓜生使い増えたけど強いのあーむずさんだけだから大丈夫 ろりこん(´・ω・`)
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157701.png >>652
自分もそんな感じだわ
状態異常で何も出来ずに終了
勝てたと思ったらエラーで終了
エラー敗北の問い合わせしたら「仕様です^^」とかふざけた回答きた
もうやめたほうがいいかもしれない >>656
前から言われてるけどエラー敗北は負けそうになったらタスクキルってできるようになっちゃうから負けにするしかないんだわ…残念だけど。
無効試合にしろって意見もあるけどそれはそれで何度でもやり直しできちゃう事になるから腕試しでもなんでもなくなる。 誰か皆伝の武器にスパナ使ったことある人いる?
ガチャの末ようやくS1ついた武器ができた訳だが、微妙だからなんとかS3にしたいんだけど、これにスパナ使ったらAに戻る可能性の方高いのかか? バレンタインイベントに合わせて多分新ガチャも来るだろうけど
今度は誰が来るんだろうね >>661
狩能と柑菜と糸瀬が出てくるイベントみたいだしその3人じゃないかな >>662
乱からのキャラが初ピックアップの可能性か
3人共好きなキャラなので楽しみ 腕試し毎月15日でリセット
腕試しシーズン1...17日まで
月間ポイントはシーズンなんちゃらは関係ないのかな? >>660
やったことはないけど絶対にオススメしない
固有武器ようにとっておいたほうがいい >>660
ついうっかりS1だから上がるだけだぜと勘違いして
やらかしたばかりの俺が来ましたよw Aでしたともw 腕試し、シーズンと月間ちょっとずれてんのよくわかんないよね
シーズンってくくりになんか意味あんの? >>668
情報提供ありがとう
ここまで誰も教えてくれなかった
これでモチーフ武器のSSもスパナでSに降格する可能性が高まった あれ?そこって結論出てなかったんだっけ?
モチーフはS保証ってだけだったかw
バカな失敗も含めスパナをジャブジャブ使ってチャレンジしてぇ!
成功率激低に変更しもいいからスパナ定期的に取れるようにして欲しい S→SSの報告はあったけど
SS→Sの報告はなかったと思う
7個のスパナ(サブを含め)を使って
S1→S2
S2→S1
1段階上がったり下がったりだったんだけど
2段階以上上がったり下がったりはあるのかな? それでは先日暗耐性100%が15%になりましたことをご報告いたします エラーで敗北になるのは仕方ないとしても
有償ガチャでエラー吐いて無効になるのは何とかして欲しい ss→s1→ssになったよ
スパナ2個消費して元に戻っとるがな >>673
じゃあ俺がそれ経験したから事例として報告しとくわ
要の肩当てに攻撃デバフ100%無効つけたかったから暗闇耐性のSSついてたものにスパナ使ったらS1になりました… っていうかお前らどうやってそんなに大量にスパナ入手してるの? >>675
たまにその報告見るけど本当なん?
だとしたら詐欺になるってのにここの運営はほんと >>673
S1がS3になったことあるから完全ランダムだと思う >>679 昨日今日と二日連続で一日一回のカガチ30個ガチャ吸われたよ
ロードが終わらないパターンとアウトオブメモリーのエラー
キャラ一覧で確認しても貰えていなかったよ・・・
ちなみに無償でも数回同様のエラー経験している 大量っていうほどでもないけど、メイン最後のワザトリクリアして
メイン部隊の☆6化もあらかためどが付いたらやることなくなって
全ての商店のレア商品とか放置してた森の制覇とかしてたら
数個だけどチョコチョコ手には入ったよw
この後は白結晶含め運営さんの采配にかかってますw
放置してたストーリーも制覇したけどこっちは大したものもらえなかった気が。
森は定期的にリセットするなら15日までに制覇した方がいいんじゃないかな? >>681
それ被りで覚醒焔入手してるとか無い?誰が被ったとかが分かりにくいってのはどうしようもないけど
このゲームに限らずガチャでエラー出た場合って結果自体は反映されてると思うんだよね
万が一本当に無いってなら対応してもらえない方がおかしい案件だから問い合わせるべき >>678
大量じゃないけど
腕試しと知らずの森かな 皆伝結晶の為に10階層を周回してる人はいるのだろうか? 皆伝の為だけに回る人とか業人もいいところだな
クジ集めたり、武器ガチャの素材集めたりした方がよっぽどよくないか >>681
同じブラウザ民だから似たようなことになるけど
>>683が言ってるように覚醒焔【キャラ】になってる可能性が非常に高い
ちなみにガチャ引く前に何かしてたり、30分以上ログインしてたら止まる可能性が高いので
確実にガチャを引けるために1回してからリログしてガチャ直行しよう 決算前だし次は強キャラ来るかね
まあかなり覚醒しないと戦力にならないんだけども 始めてまだ40日未満だけど、最初の頃ブラウザ版11連ガチャで扉開ける段階でエラー出て、再ログインしたら新しいキャラ増えていたんで大丈夫かなと思ってるです。保証はできませんが参考まで。
最近はBlueStacksなんでガチャ討伐腕試しエラー遭遇してませんが… 柑菜・智ちゃん・狩能ニキ全員好きだからで強キャラ来るならテンション上がるわ。
柑菜は現状でも結構強いけど、智ちゃんと狩野ニキは使いづらい。 このゲーム課金しとるやつおるん?
俺は月4200円だけログボ課金してるんだけど正月以来ガチャしてない
完凸が当たり前の今、金焔が余るぐらい配るとか
常時6%にするとかしないと厳しくね?
もうログボ課金もやめそう ガチャロストの件は自分の勘違いでありますように・・・
再起動とか定期的にするよう気を配ってみる
エラーといえば今強敵討伐でいつものエラーでたけど
全滅扱いになってなく一軍面子で討伐の続きできた
これ改善されてたんだ >>694
最初と正月課金したくらい
2週間空くとまったり出来ていいけど
さすがにモチベも下がってきたし
もう課金せんと思うけどね >>695
まあ、プレボ以外の獲得履歴確認出来ない仕様にしてる運営が悪いわな >>695
それ俺も一度だけなったことあるけどたまたまだと思うよ。
酷いエラー過ぎて強敵中落ちたという履歴すら残せず飛んだ
みたいな感じなんじゃないかなw バトルで飛ぶ時も倍率や必殺情報保持したまま飛ぶ時と
全てリセットされる時と二通りあるし、
修練周回中に飛んだ時とか再ログイン時に続きから始めるか聞く時と
聞かれない時があって、聞かれない時に修練に戻らずに洞窟とか行くと
洞窟の背景で修練バトルの周回が始まったりするよw
滞在場所の移行と確認関係で酷いバグがあるのは間違いない。 ガチャ更新遅すぎるしおまけ付きガチャとか見るに商売下手な感がある…
今の期間とかガチャ回す人とかほとんど居ないだろうな ガチャ更新されても15凸もできないから引く意味ない 課金アイテム感出してる金も皆伝も結構ばら撒いてるし、星5余りが無駄になる仕様だし、ガチャ確率はコロコロ変えるし、通常時に誰もが欲しがるようなキャラ出すわけでもないし、新キャラは既存キャラばかりだし、売り上げ上がるわけない 15凸しないとまともな戦力にならないってのは大失敗
ガチャで新キャラでてもどうせすぐは使えないなってネガティブな感情が先にくる
そもそも強さに直結する部分でのみ集金しようって考えが古い
他ゲーから学べよ >>705
正式続編を謳ってしまってるからイベントだけの量産型キャラとかも出しにくそうだしな >>703
そうか、おめでとう。でも俺が聞きたかったのは何周して何個落ちたかじゃなくて今でも皆伝狙いで周回してるのか?って話なんですよ…
君は1個落ちたらもう周回してないの? 凸で一番重要な待機時間減少を最後に持ってくるというエグさなのにピックアップすらほとんどねぇ
そりゃガチャ引かずにイベントとかだけで焔集めるようになる >>709
しかも星5確率1.5%ではね…その枠の中に星5キャラ10人くらいいるのにピンポイントで凸りたいキャラなんて引ける気がしないから結局ガチャなんかしないんですわ… >>710
そしてずっと同じキャラを使わざるを得ず飽きていく悪循環
このままだと運営が思ってるよりもずっと早い段階で行き詰まるぞ 技能で追加ターン発動した攻撃に技能の効果が乗るってマジ? >>708
自動回復分プラスアルファ位ではやってるよ。
それしかやる事ないし 15凸というか覚醒15の仕様は面白いと思うけどな。
初期☆で昇格素材が変わるのもそうだけど、
上位キャラ引けば勝ちって単純なガチャゲーじゃないから
マゾゲー育成厨の俺は結構楽しんでるよw
無覚醒でも素のステの差で上位キャラはやっぱ強いし
上位キャラになればなるほどをフル覚醒するのが難しいところが良い。
これで☆5素材や☆4素材の大盤振る舞い始めたら
一気に糞ゲーになるんじゃないかな。
☆3フル覚醒状態異常対策としてはアリかもしれないけど、
キャラ数少ないから長くやってれば課金しなくても
無料カガチで大体の上位キャラはみんな取れてるから
似たような編成ばかりになっちゃうと思う。
俺がこのゲームに持ってる不満って、
すぐ落ちるブラゲとしてもかなり酷い方の不安定さと
こ汚いおっさん比率があまりにも高過ぎることくらいかもw 出血柑菜ちゃんは技能1で追加ターン発動したら、その追加攻撃でも出血させてたよ >>714
星5の凸が難しいのが問題なんじゃなくて、その育成システムとガチャの仕様のバランスが悪いのが問題なのでは?
課金しなくてもキャラ取れるとかはどうでも良くて、課金する事やガチャを回す事の旨みがないことが問題なんだと思う。 正月侑那さんの課金ミッション叩かれてたけど
ガチャのおまけに覚醒素材は妥当だと思うんだよね
ミッション追加じゃなくてステップアップガチャとかにすればよかったのに >>716
新キャラでてガチャ当たったとしても使えるまでの道のりが長過ぎてじゃあ今使ってるキャラでいいかなってなって結局ガチャ引く気がなくなる
もう少しガチャを引くことで上位キャラを覚醒しやすくしないとたくさん引いてもらえない >>718
まさにこれ。6キャラ15凸したらほぼ卒業 葉矢の後攻自動技能やるときよく自動技能がオンなのに技能入力されずに技能待機時間0なのに技能予約番号がつかずに最後までその技能発動してくれないやつって対処出てますか? このゲームの仕様だったら星5確率は常時8.5%は必要 どれだけレア出ても試行錯誤できないならどのみち一緒だぞ 話し変わるがDMMのポイント還元キャンペーンで付与された分は
今月中に使わないと消えるあわてんぼさん仕様だからちゃんとカバネリに使うんだぞ そろそろ銀符で買えるものも欲しいな。
あまりすぎて1億5千万銀符位あるわ ジンバブエドル化してるので1億銀符あっても10カガチの価値も無い… 武器ガチャしてるとすぐ銀符消し飛ぶよ
スキル変更で500万も取られるからな
ついでに団子と素材も吹き飛ぶけど 明日のアップデ内容にさらっと腕試しの相手の装備ステータスが反映されてなかった不具合の修正って書いてあるが、自気絶等のバランス調整しないうちにこれやったら勝率ぐっと下がって阿鼻叫喚になると思うんだが この2週間何も更新しなかったにも関わらずバレンタインイベしか出さなかったらさよならです >>728
自分もそのお知らせ見て今のうちに腕試しで稼いでおくべきか悩んでたところ
今より面倒になるのはイヤだなあ 腕試し装備反映ってマジ?どんな判断だよまじでサービス終わりそうだな 装備なんてほとんど一緒だからただ単に全員の負けのリスクが高まるだけの糞アプデだな
遅れて始めた奴は5連敗なんてこともざらにあることに
そうなると金属皮膜もより集め辛くなって負のループ
過疎が捗るな ってか相手の武器ステータス反映されないの仕様じゃなくて不具合だったのかよっていうね
これ吉備土侑那のシールドも瞬溶けして対策にならなくなりそうな予感そして初動で高確率で恐怖つけられる仁助が流行りそうね こんだけ時間経って不具合とか言っちゃうのはちゃんちゃらおかしいぜ
このスレとかで連勝記録とか見て悔しくなったからじゃねーの まぁ実際にはどっちにも転べるように不具合というテイにしてたんだろうけど
何を思って仕様変更するのか謎すぎるな
誰一人として求めてるユーザーはいないだろうし課金煽りになるわけでも無い
全員が損する展開 装備反映ってマジ?
もう来月から課金しねーわ
終わるならさっさとサ終しろ糞運営 ユーザーが不具合かどうかわかりにくい仕様は下方修正して不具合直しましたとかこれからどんどんありそう ガッチガチの入れ替え戦にするなら負担減って個人的にはアリなんだが
装備反映するだけでシステムは据え置きだろうしなぁ
割とマジで早くサービス終了したいぐらいしか理由が思いつかん 装備反映して稼ぎにくくするけど装備5万はそのままで腕試し過疎まで目に浮かぶ 重課税過ぎて逆に歳入減る典型的なパターン
きっと運営には馬鹿とドMしかおらんのやろ どうせ草場ここ見てるんだろうから言うが
今からでも撤回したほうがいいぞ
マジで終わる 腕試しの装備反映ってどこに書いてあるんだ?
運営のtweetからリンク踏んでお知らせ見たけど不具合修正のところに書いてなくね? 吉備土や後出し葉矢が死ぬ可能性がかなり上がるので廃課金以外だと気絶パが一番勝率稼ぎやすくなりそうなんだよな…
地獄か 今回のでわかったけど、運営的に重たいアプデはイベントやりながらどころか更新2週間止めるとかせんとここの運営は出来ないみたいね もちろん腕試し自体調整することも前提に決まってるだろ
いやそうですよね?誰も得しないしそうに違いない >>752
ここの運営がバランスなんて考えるわけないだろ それなら腕試しの仕様変更として大々的に告知するからね
装備が反映されてない不具合の修正とは書かない
ただでさえバレンタイン待てずにやめていくやつが多いのに勘弁してくれよー マジで終わっただろこのゲーム
映画まで持たなかったらどうすんだよ ていうかホームページのお知らせの方に記載してないのも凄く印象が悪い
なるべくシレッと修正するつもりでいたんだろうな
どこまでゴミ運営なんだか 腕試し相手装備反映だけはまじでやばい
これまでで一番やばい
根底から崩壊じゃん 不具合が最初から無ければ先手取れる以外有利無い条件で固有武器が15万はなかなか狂ってるな…
それとも敵装備スキルが反映される不具合の間違いですかね? >>758
あんだけ自気絶で騒ぎになったので装備スキルは既に反映されているかと >>756
イベントや軽量化なんかの話題になりそうなのと一緒に不具合修正として出してるからわざとだな 吉備土入れてもすぐ溶けるやろ
なおさら攻撃ミスが痛手になる 腕試しをもっと面白くと言ったそばからこれだからな
センス無いなぁ
twitterも批判一色 明日からのイベントキャラに初動で防御デバフ&気絶免疫とかかませるスキルでもなきゃやってられんな そもそも装備スキルは反映されてる現状わかってんのかね
反映されてないのは装備のステータスだけであってそれまで一緒になったらただの気絶運ゲーだぞ 吉備土や侑那、後出し葉矢、先行火力等、
状態異常の運ゲーにならないように試行錯誤してきた工夫がほとんど意味無くなり完全に状態異常の運ゲーと化すと 編成云々の細かい話じゃなくてだな
今までは装備が反映されてないことで通常起こり得ない不運
(例えば暗闇も受けてないのにミスを連発とか気絶や連撃を超高確率で受けるとか)
が起きてもある程度対策をすれば勝ててたんだよ
納得はいかないが勝ててるからまぁいいかと
それがちょっとした不運でも負けるようになればどうなるかは明白
これはどんなに完璧な編成を組んでも逃れられない そもそもこのゲーム腕試しにおいて迎撃が弱すぎなんだよなただでさえ突キャラに火力ゴリ押しされるのに自気絶で気絶させてくるから何もしないうちに終わってしまう
この辺のバランスを調整しないから編成に幅がでない 納得できる調整としては5戦の勝敗結果に関わらず5戦達成報酬として固定にすること
勝敗結果はランクに影響しランクによって報酬差をつけるようにする
この辺のシステムの変更をしてから修正をしないと批判が出てから直しても手遅れになる 装備反映したらいままでのように自分の先手確定じゃなくなるのかな
素早さパラの意味が出てくるかもしれないな
何百連勝がデフォみたいなほうが異常だったし改善は歓迎だわ
あと運ゲーになりすぎるようなら対策のキャラや装備出すべきだな 自動オンだとたぶん自分先行のままじゃない?開幕技能は
ただ開幕初手通常攻撃で気絶食らうと全員動かなくなるバグがあるから相手が装備もりもり青来栖か青無名とかいると15%の確率で負けるゲーになるかと
全プレイヤー最速青来栖作れば対策できると思いますが 草生やしてなくても誰かわかるのが笑える
単芝dionキッズ登場 ぶっちゃけ惰性で続けてたしストーリー遅くて待ってられんし
やめるきっかけとしてちょうどいいのはある
今月色々新しいゲーム出るし >>773
そんなバグあったのか…経験した事ないや... 今までは相手装備反映されてなかったので珍しい青来栖とかじゃないと装備で素早さ盛った味方キャラが最速が普通だったからね 装備反映させるのはどっちでもいいけど、後続組が今以上に負けやすく事態になるのは避けたい
現在、どのランクでも自分の順位±10の相手と当たるようになってると思われるけど、その場合だと高Lvの人とマッチングすることもある
高Lvの人は装備が整ってることが多いので、勝てる可能性が更に低くなってしまう
なのでそういうのを防ぐためにも身の丈に合った相手とマッチングできるようにしてあげたい
つまり編成してる全キャラの合計Lv÷キャラ数の相手と当たるようにしてあげたい
Eランク:レベル10〜19
Dランク:レベル20〜29
Cランク:レベル30〜39
Bランク:レベル40〜47
Aランク:レベル48〜55
が理想だと思ってる
ついでにA-1以下は据え置きで相手の装備が反映されないようにしてあげたいところ
Aランク以下は勝ちやすくなる分、今より報酬が減ってもいいからモチベをあげさせてほしい 10階層で昇格結晶【皆伝】がやたらでない?
十数回くらいしか回ってないけど5個もでた
運が良かっただけだと思うけど出現率10%くらいまであげたのかな >>773
うわ、そのバグ初めて知った
無許可中出し侍とかいうひどい名前の奴と戦ったときに青無名からそれ食らったわ
全員全く動けないまま負けたからスマホ叩きつけそうになった >>781
自分はリセマラとかしなかったから、やっと出たクリ無名を大事に少しずつ育てて使っているのだけれど、バグみたいなのが原因でクリ無名愛用者が名指しで晒されるようなのは嫌だなぁ。腹立ちは判る気もするけど「憎むべきは…」じゃないですか。 技能使用不可バグは気絶食らった後に自動技能onにしたらなる気がする
開幕誰かが動く前にonoffすると後攻取りつつ気絶したまま先行分の技能使えるので葉矢で回復安定してる
ただサンプル数が少ないのでたまたまかもしれない 正直上位勢が始まる前から騒いでるで別に普通にゲームもできるしストーリーも見れる
逆に言えばそいつらが声がデカいせいで新規や既存プレーヤーのモチベ下げてるまである
一応ランカーなら建設的な意見を言ってくれよ... スマホゲーで大事なのは内容よりも、これだけ盛り上がってますよ〜とか
そういう祭り的な要素なんだよな。コラボでもなんでもいいから話題性を出すべきだった。
リアルの飲食店と同じ。地味な美味い店より、話題性のある不味い店のほうが人気がある。
正直バランス修正に全力でいきます!とかいらんかった
これから巻き返すには、閃乱カグラかDOAVとコラボします!!!しかないってこと >>785
お、関係者かな?
行動力の問題、勝敗や報酬に関わるバグが放置、強化素材のドロップ率が低すぎるなどなどあげだしたらキリがないくらいでゲームとしてもかなりレベル低いよ >>785
ランカー微課金古事記みたいなの多いよな 運営がソシャゲ史上上位に食い込むくらいクソなのは変わらんけど さっさん→装備ステ反映は草
まぁ、ステ反映されてない恩恵にあずかって連勝重ねてるからだろうな
ただし、さすがに1000を超える連勝が続くのはゲームとしてちょっとどうかと思うけどね >>783
>>787
そのあと物欲センサーまる出しで15週したけどでなかった
無の境地に達しないとでないのかもしれない
超絶運が良かっただけだったかもだけど。。。
実際の所10%は言い過ぎで、1〜5%ってところなのかな 吉備土、葉矢、侑那、十八、先行火力潰し、先行暗闇、、
どういう理想の編成考えても運ゲーから逃れる術が思いつかない
ミスって概念もあるし
たぶん開幕で相手の自気絶、状態異常落とすの無理になるし、相手の開幕から葉矢、吉備土守るのも無理 今回の不具合改善項目にも上がってるけど
本来指定されてないアイテムが指定される不正挙動で装備とスパナ売っぱらってしまった俺だけど
不具合報告しても未だに補填どころか運営から連絡の一つも無いからな。報告して一ヶ月立ちますよ…。 運営がどうしても連勝させたくない団子にももっと課金しろってことなのかねそうじゃないと説明つかない
ただどんな惨状になるか見てみたい気もするとりあえず青銅色40万の貯金あるし >>795
規約に表示内容の保証やトラブル時の補填はしない旨が記載されてるので… まあ今の勝率でも腕試し回すのだるいのに、勝率下がって結果的に報酬下がったら過疎化まっしぐらだな。
ブラウザ版が安定してるならサブディスプレイで回さんでもないけど…。
家で目の前に良いディスプレイがあるのに、脇のスマホつつきたくないわ。 >>797
実はその文言、大概のゲームの約款規約に記述があるんすよ
結局の所対応は運営毎によるさじ加減って所なんだろうね
まあそもそも補填云々以前に連絡がなく放置の時点で不信感MAXだけど
>>799
タイミングが丁度悪かったからな…
装備作ってスパナが手に入った時点で所持枠がMAXになったから整理したらこの始末ですよ >>800
そうなのか…他ゲーで問い合わせが必要になる事って滅多にないけどカバネリはなぁ
Twitterも定型文弄ってるだけな感じでまともに機能してないし
今日のメンテ&イベント実装次第でユーザー激減するかどうかの岐路になりそう いくらネガろうがカバネリがDMMランキング58位の大人気ゲームであることが
運営の正しさを証明してるから無駄だ 三河編1-7のカンナちゃん強すぎ
ワザトリの比じゃない
倒し方教えて下さい メインスキル変更って自気絶壱だったら変更後は弐になる?
それとも別のスキルになる可能性もある? スパナを壱に使った場合ことごとく同じスキルの弐になった。飛び越えて参になったりSSは自分は未だなったことない スパナ使ったらいいスキルになるわけじゃないし、S1からSSになるときもあるぞ
ちなみに皆伝武器はS1だからって使うとAになる可能性もあるからな >>804
自分は迎撃2人斥候2人突撃1人の編成で勝てたよ。
柑菜の左隣の斥候タイプを暗闇か気絶で封じつつ右の突撃倒せれば楽だと思う。挑発が面倒だから気絶がオススメ。 たまに、完全勝利した時に青銅符が1475枚にケチられてる事があるんだけどあれなに? >>810
前回の5戦目に負けてS-2の状態で1戦目になるとそうなる。 >>800
因みに、間違って売った星5の琴を返して欲しいと連絡したら1ヶ月ちょっとしたら連絡きて無理ですって言われたわ 取組報酬の調整も追記されてるね
ここを調整して新規プレイヤーもある程度青銅符を集められるようにするのかもっと厳しくするのか 流石に事の重大さに気づいて調整入れたか
懸命な判断だ 第2技能のカットインでもちろんあれがぴろっとめくりあがるんだろうね? >>813
同じ不具合でその対応だった、って事なら
まともなユーザーサポートは期待できなさそうだな…。 腕試し報酬調整来たか
あわてて兵糧玉結構使ってしまった
まあ反応早いのはありがたいけども ☆6固有武器・主スキル変更
推測
1:同一にはならない
2:S1→S2
3:S2→S1
4:S2→S3/SS
5:S3/SS→(不明) 1巡目・最速者
能力の素早さが最高値の者
※装備スキル/バフ/デバフ:無反映
1巡目の最速者は3ターン技能が確定
1巡目の最速者は2ターン技能が1ターン分損失 俺も軽量版試してみたけど腕試しやったら見事にフリーズ敗北4回続いた
このエラー敗北いい加減なんとかしないと人離れていくよ? 低画質版、目が悪くなったようで気持ち悪い。というか本当に目が悪くなりそう。軽さはここかい?って感じ。 軽量版は低画質なだけだねこんな画質でやる位ならプレイしたくないので軽量版は要らないかな ほうほう、ちゃんと4勝と5勝の差を小さくしてるな
これなら文句はない 軽量版の画質が低品質
余程の低スペック以外は選択しない方がいい バグとか散々放置してから直してるのにお詫びとか配らんのね ブラウザだと毎回フリーズするわテストプレイしてないなこりゃ ちょ・・ログインも出来なくなった
やるなってことかな? 新イベのスイート級で戦闘がフリーズしてクリアできない 新キャラ
☆5・(迎撃)▽バレ柑菜
技能1(2ターン):体力の低い味方2体に気絶免疫3ターン
技能3:迎撃属性・防御力+30%
☆4・(斥候)☆バレ糸瀬
特になし
☆4・(迎撃)バレ狩野
技能1:2ターン挑発状態
技能2:敵3体に恐怖
※体力27947/防御力3275 腕試し当然だけどめっちゃ難易度上がったな
大したデッキじゃないのにランク上位の奴らはボロ負けなんじゃないの これ吉備土育成した人はブチギレだな。まあ俺なんですけどね。
決して少なくないリソースつぎ込んで育成してたら
いきなり根底からバランス変えられて使えない子になるjとか想定してないわ… ブラウザ版腕試し3倍速にするとフリーズするね
2倍速なら大丈夫みたい 軽量版と言いつつ大して軽くもないしぼやけた汚い画面がすぐにフリーズする
もうだめねこのゲーム 全く勝てない&フリーズ 5連敗
もう上位100人ぐらいの接待ゲーム 対戦中に変なタイミングで「強敵出現」とか出ると、ドキッとするな。
そのうち慣れるんだろうけど(慣れるまで続けるかは別として ブラウザ民はいっつも苦労させられてるな
ブラウザゲってそういうものなのかね
前回のイベントの一番上覚えてる人いる?
突を殺しに来たビター級はスタミナ40で平均285カカオって感じ 腕試し怖くてやりたくないんだけどぉ…
俺だけかな? お知らせの不具合の項目、なんだこれ?また再発してるのか?
「2/14追記現在発生している不具合について」
音量をOFF設定にしていても強敵のSEが再生されてしまう 腕試し吹いたw
今までの3倍以上時間かかる
ユキナ強すぎて! アプデ前にキャッシュ消してフリーズ頻発してるからキャッシュ消して起動してみて下さいとか言い出すなよ 低画質でフリーズするから高画質に戻してもフリーズで腕試し2連敗 アプデ前スキル厳選するために計数千カガチ使って速度スキルを攻撃とかに変更してて、
バカみたいですわ 運営自らが、もうやめろと言ってるようなアプデだから
諦めがつく人も多いんじゃない。 にしても腕試し怠いな。
これ、お互い勝てない試合増えそうだわ ログイン出来ない人いる?
最初のロード画面で全く動かなくなった いや上ぶれしてただけで平均285も無いな
275ぐらいかな
ちなみに経験値は1800 腕試し・武器
2月15日:▽千尋の長筒
2月22日:◇無名の短筒
3月01日:◇来栖の刀
3月08日:△葉矢の短筒
※性能予想
▽千尋の長筒:速度594/防御力415
◇無名の短筒:攻撃力853/防御力415
◇来栖の刀:速度594/攻撃力415
△葉矢の短筒:体力7163/防御力415 イベント周回負けはしないけど敵が前より強くなってて時間かかるわ BlueStacksはきわめて順調
高画質でも1回も落ちない
PCでブラウザでやるならBlueStacksのほうが絶対良い >>873
ブラウザ民だけどログインはできてるよ
フリーズしたら更新じゃなくてブラウザ閉じてやり直してる 幸せって何だっけ?何だっけ?
落ちずに戦闘することさ イベント効率を確認した。
・セミスイート
行動力20→経験1120/豆90前後→→1行動毎経験56/豆4.5
・スイート
行動力25→経験1600/豆145前後→→1行動毎経験64/豆5.8
・ビター
行動力40→経験1800/豆280前後→→1行動毎経験45/豆7.125
豆効率なら40、経験効率なら25。
25ならレベリングキャラ2〜3人は入れられるし私は25で回そうかな。 >>877 同意
当方Macで先日のバージョンアップでカバネリが無事できるようになって、消費メモリもブラウザ版で食うのと大差ないからね。Noxよりキビキビしてるし。 せっかくのバレンタインなのにガチャはオリキャラ2体ってウケるな ブラウザ民だけど、
フリーズ祭りでロクにできない助けろ下さい。 腕試しもゴミになるわ、まともにゲーム出来ないわでクソアプデだな 絶対にブラウザじゃなきゃ嫌なんだってこだわりがないならBlueStacks推奨
ブラウザ版から乗り換えたけど消費CPUメモリ共に10%程度下がったうえに動作も軽くなったし不具合もでてない noxだとイベ紙芝居が画面真っ黒だわ
おま環じゃろか 他のブラゲのHTML5版もメモリ周りの問題抱えているのは多いと思うけど…だからと言ってエミュでAPP版という逃げ道ががあるじゃんと、それで開発の修正がおざなりになってしまってもなんだかな、という危惧も。 >>888
なるなる。通常の幕間のもなったり。だから物語系だけブラウザで平行してやってた時があった。開発元の不安も含めNoxから離れられて良かったと今は思う。 Noxで真っ黒になるのはグラフィックスレンダリングモードを互換モードじゃなくて急速モードにすればならんよ このアプデは逆効果だな
ライト層が離れたら終わるよ 火力連撃ゲーになりましたと
今からまた現環境に合わせたPTを育成するモチベーションが無い 運営の腕試しへの考えは、連勝数とか気に食わないし、攻撃ミスが致命的になるような仕様にしました(^^)思う存分運ゲーを楽しんでください(^^)ってことでいいのかな? >>888
自分は周回は低画質版入れたnoxでやってストーリーはブラウザで高画質版でやってる
前はnoxでもリザルト画面で固まることあったけど低画質版で固まらなくなったから周回にはnoxが便利 腕試し今更ガチでやらせるのは人離れるだけじゃないの
だれもが勝てるようにできてるのは、それはそれでいいと思ったんだけどねえ chromeも火狐も数分毎にフリーズするし、高画質版でも音クソ悪くなったし、腕試しは装備ゲーになって面倒くさいし。。。
ある意味神アプデ。 難易度上げるのはかまわないけど、勝率が著しく下がるの確実なんだから青銅符の価値上げろよ
こんなの毎週5万なんてどうやったって貯まらないぞ レンダリングモード変えたら画面表示されたわ
さんきゅ >>899
高画質版でも音質下がってる?前のよく聞いてなかったからわからんけどマジなら悲しいなぁ >>904
ブラウザ版は多分圧縮率64kbpsとかそこら辺までの低音質に落としてる。
意図的なのか、軽量版用のデータミスって当ててるのか知らないけど。
意図的なら頭おかしい。 腕試し勝てな過ぎる...
あと戦績60で皆伝結晶なのに遠過ぎる... 今回のアプデでいかに運営が無能かわかったね
それじゃ皆さんさよなら引退します チョコ智ちゃんの持ってるプレートくつしたって書いてあるのかと思ったわ >>910
おんなじこと思った
クリスマス出たかったのかなって妄想してた 気絶は相変わらずだがステータス優位が無くなったから会心ミスの重要性が激増しだな
運試しに改名していいのでは? 腕試しは不具合発生状態の方が色んな意味でましだったってのも皮肉な話だな 想像してたよりも勝てなかったてか集中攻撃されると全くもたないな
気絶も前は耐えて何とかできてたけどされたらもう挽回無理だ 今回1番時間かけたアプデでこれだから、本当にもう何も期待出来ないのが悲しい
ストーリーだけでも追いたいけど更新遅すぎる
オワタ ガチで強い人には負けるけど恐れてたほど負けもしないな エミュだと問題なく起動できて普通にプレイできるが、ブラウザだとまともに起動できないな
1.2戦できたと思ったらすぐ落ちるしブラウザ民の怒りを更に買いそう イベントで狩能手に入って初めて挑発使ったんだけど強いね
一瞬で溶けるけど初手暗闇気絶とかの状態異常無効化できるのはありがたい 装備ステータス反映でより気絶が強くなってて草も生えない 今回イベント報酬だけで狩能さんはフル覚醒はできない感じ? 対策もなにも無くなって気絶のくそさが輝きまくってる 今回のイベどこの駅でやってるか知ってるか?
「尾張真澄(おわります み)」駅だ。
何が言いたいのかは俺にもよく分からんが、
みんな気持ちは同じだと思う。 別ゲーになっててワロタ
課金してたらブチギレてたわ >>926
草
これマジでメッセージだったら笑えるわ 順位表に今まで存在がレアですらあったS-2が大量発生している辺り中々の惨状だな
これが本来のバランスだとしても報酬が割に合わなさ過ぎるし調整してるスタッフはこのゲームプレイしたこと無いんじゃねぇの?
と思いました 育成のモチベって腕試しで勝つためだったと思うんだけど、全く勝ちが安定しなくなっちゃうとねぇ。
次の腕試しシーズンでは参加人数どうなってるやら。 >>807
遅レスだけど駆け込みで今朝取った筒がS1→S3に飛び越えて上がった
下がることもあるのかな? エミュを使ってないブラウザ民で息してる人っているかな? 腕試し産の武器
蒸気狙撃長筒▽
攻撃力:121(1)→835(60)
素早さ:43(1)→297(60)
S3 自気絶 ss+30だって
なかなかやばいな
虹スパナ天井つけてくれよ >>936
相変わらずフリーズしてるわ
ページが応答しません
DMM GAMES内の resource.kkg-ran.comが停… >>942
それは大変
ただでさえ少ないブラウザ民の人口がもっと少なくなっちゃう・・・ >>941
●主スキル情報
(a)自快活:最大体力の継続回復------------【SS1/S3/S2/S1】→【15/3/2/1】
(b)抗暗闇:暗闇状態を防ぐ----------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(c)自妨攻:攻撃デバフを防ぐ--------------【SS1/S3/S2/S1】→【100/25/15/5】
(d)自気絶:気絶を3ターン付与-----------------【S3/S2/S1】→ ----【15/10/5】
(e)自出血:出血を1ターン付与------------【SS1】--------- →【30】
(f)自連撃:追加ターンを得る--------------【SS1/S3/S2/S1】→【25/15/10/5】
(g)追撃早:自身の素早さの100%分追撃------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(h)追撃体:自身の最大体力の3%分追撃--------【S3/S2/S1】→ ---【30/20/10】
(i)攻出血:出血状態ならダメージ量UP-----【SS1】--------- →【20】
(j)抗出血:出血状態を防ぐ-----------------【SS1】--------- →【50】
(k)自会心:自身の会心発生率を上昇--------【SS1】--------- →【15】
(l)被撃盾:被ダメ時、5%のシールド付与-【SS1】--------- →【15】
●モチーフ装備
S(a)、SS(a):メガネ【防835・体3582】、腕飾り【攻835・素297】
S(a)、SS(j):髪飾り【素297・体7163】
S(a)、SS(k):技巧師【防835・体3582】
S(b)、SS(b)、S(c)、SS(c):来栖肩【攻594・素414】、要革肩【攻835・防414】
S(d)、SS(e):<橙>可変式【攻835・素297】
S(d)、SS(f):<橙>ツラ筒【防835・体3582】
S(d)、SS(i):<橙>大曲刀【攻835・体3582】
S(g)、SS(l):<緑>蒸気弓【素297・体7163】
S(f)、SS(?):<灰>狙撃筒【攻835・素297】 (New)
●☆6装備
S(a):草履【素】、腕輪【攻】
S(b)、S(c):羽織【体】、甲冑【防】
S(d):<橙>紅柑子
S(f):<灰>古代紫・<桃>牡丹
S(g):<緑>深碧
S(h):<黄>玉蜀黍
そのSS 追撃早か追撃体と間違えてない? ss出たけど得意武器で装備させたい奴がおらんわ
八鳥さんでスキル発動できるんならよかったのになー >>943
スマホでは動いてるけど重いし別の用途で使うこと多いからゲームあんまやりたくないのよね
修正されないなら尾張真澄です >>941
>>944
あ、いや
こっちも間違えてた
追撃早か追撃体のS3が30%か >>946
ブラウザはセッションエラーを起こさなくさせた弊害っぽい感じがする バレンタイン糸瀬右手生駒とかコブラとかみたいになってるのかと思ったわ 狩能なかなか優秀なのに腕試しの仕様変更に伴い登場した瞬間産廃になって酷い 腕試しの調整だけは、せめて月間と週間のリセットを同日にしてその後にタイミングうまくとってやれば多少は極端な落差感じることを抑えられたんじゃないかと。時既に遅しだけども。 キャッシュクリアやブラウザ再立ち上げでも、すぐにフリーズしちゃうようになった
ちょっとの間は周回30回とか耐えられたんだけど、なんだこれは ☆6モチーフ装備
体力7163/攻撃力415:/
体力7163/防御力415:/
体力7163/素早さ297:(△)菖蒲の弓(飾)菖蒲の髪飾り
攻撃力835/体力3582:(◇)美馬の刀
攻撃力835/防御力415:(防)要の肩当て
攻撃力835/素早さ297:(◇)要のナックル(▽)千尋の長筒(飾)拾い屋の腕飾り
防御力835/体力3582:(◇)生駒のツラヌキ筒(飾)生駒のメガネ(飾)技工師ゴーグル
防御力835/攻撃力415:/
防御力835/素早さ297:/
素早さ594/体力3582:/
素早さ594/攻撃力415:(防)来栖の肩当て
素早さ594/防御力415:/ [依存文字無し/簡易一覧]
☆6武器・主スキルS
◇紅柑子:自気絶(5%/10%/15%)
▽古代紫:自連撃(5%/10%/15%)
☆牡丹:自連撃(5%/10%/15%)
△深碧:自追撃早(10%/20%/30%)
□玉蜀黍:自追撃体(10%/20%/30%)
※▽千尋の長筒:自連撃/斥攻(7%/8%/9%/10%)
☆6モチーフ武器・主スキルSS
◇生駒のツラヌキ筒:自連撃(25%)
◇要のナックル:自出血(30%)
◇美馬の刀:自攻性出血(20%ダメ増加)
△菖蒲の弓:自被撃盾(15%)
▽千尋の長筒:斥攻(30%)
☆6装具・主スキルS
自快活(1%/2%/3%)
☆6防具・主スキルS
自抗暗闇(5%/15%/25%)
自妨攻(5%/15%/25%)
☆6モチーフ装具・主スキルSS
生駒のメガネ:自快活(15%分)
拾い屋の腕飾り:自快活(15%分)
菖蒲の髪飾り:自抗出血(50%)
技巧師のゴーグル:自会心(15%増加)
☆6モチーフ防具・主スキルSS
要の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%)
来栖の肩当て:自抗暗闇(100%)/自妨攻(100%) 吉備土と迎狩能、挑発合わせて使ってみた
範囲攻撃は2人で一緒に受けた
0.5+0.5か1+1かわからなかったけど多分前者
単体攻撃は後に発動順遅かった狩能さんが受けた
発動順遅い方優先かたまたまかはわからない 3体に対する攻撃が2人で共有された時は1.5+1.5になってるぽい? 普段エミュで時たまFirefox Dev Editionでやるんだけども、今回のアプデ後Firefoxがそこらじゅうでスクリプトエラーを拾ってくれる。前回まではほとんどなかったのだれどね。戦闘ではなくイベの幕間でさえ出た。これじゃ遊べないねぇ。 ssは斥候キャラの攻撃30%UPだったよ
ただし古代紫なんでちょい微妙 腕試しの5連戦持たずにフリーズするようになったね
ポチポチすらできない以前とは違うエラー >>932
この難易度が本来の姿なら元々は1回負けると報酬は半分でかつモチーフ武器は15万だった...と考えると狂気を感じるな... 壁役キャラ二枚にしたり、免疫バフキャラや回復阻害キャラを入れたり
はたまた火力・素早さ特化編成にしてみたり等々
考えられる腕試しの対策を育成素材ほぼ投入して取ってみたけど
気絶暗闇運ゲーから逃げられないって結論に至った。手詰まり感と徒労感が半端無い。 >>968
相手の編成によってこっちも編成変えるのは必須な感じがする
吉備土とバレ狩能はフル覚醒無名いるとまったくもって通用しないのがやっかい… ブラウザ版緊急メンテ入れなきゃいけないぐらいどうしようもないんだけど
お知らせ何もないってことはDMM民は切り捨てられたということかな >>969
一戦ごとに編成変えて装備入れ直してとか
レスポンス悪いこのゲームでやると発狂しそう…
結局速度盛った編成で開幕に気絶と暗闇ばらまくか、ってなると思うしそれが強い。
火力インフレしすぎて迎属性が息してないのは本当どうなんだろうね >>971
そうなると三太と正月鰍の組合せが有能過ぎてね
なんで三太みたいな見た目も声も糞なモブが強いんだかこのゲームは… >>970
イベント周回中高確率でフリーズするからなー
腕試しは開幕相手の攻撃受け切ってからのスタートになってるから
勝率が下がりまくってる
ストレス溜まるから腕試しはもうやりたくない パーティにロックかけるれると少しは楽だよね。
1度パーティをロックしたら装備はつけかえてもそのパーティではロックした当時の装備のまま維持されるみたいな。 >>964
これ見ると古代紫とはいえ美馬刀のSS自攻性出血の20%は微妙だよなあ50%でようやく釣り合うんでないの 相手のレベル装備確認してどう見ても格下なのに負ける
装備反映以外にも何かいじった可能性あるな
いままでの連勝分のペナルティってくらい負ける 30戦くらいしたけど勝率8割5分くらいに収束しそう
ランキングは30位内
100連勝出来そうな人おる? もう無課金じゃ腕試し上位は無理だ
覚醒15がキツイ 10位以内だが、相性が悪いやつと当たるか当たらないかで変わるわ
絶対負けるヤツが居るが対策できるほど育成捗ってないからなぁ…
属性ごとにパーティー変えられて、なおかつ全員15凸とかなら多分100連勝行けるんじゃない?
ただ運が絡む部分もあるけど 腕試しキャラどうしたら良いですか?
★6が 突無名 要 VIVA 正月鰍 下村で、VIVAをキビトにする予定だったんだけど、三太が良いかなぁ? なんかすべての操作がもっさりになってません?
スマホでもエミュでも画面の切り替わりとかが以前よりダル〜く…
めんどうだから腕試し消化で速攻撤退するのもすげーストレス 腕試し全く勝てなくなった。全敗か一勝しか出来ないとか草。育成不十分なのは自覚してるが流石に誰得の修正ですね ランカーの順位点の上がり方があまりにも遅くなってて草も生えない
今月スパナ獲得できる人何人いるのかな 暗闇状態じゃない時のミスがマジで意味わからん
ハラハラドキドキで楽しいとでも思ってんのか 腕試しの相手は俺より凸低いし装備も弱めなのに先制攻撃連続でしてくるからな
どう考えてもおかしいよ スマホ版でもブラウザ版でも、とりあえず今の段階まで
普通に動いてる人に確認したいんだけど、
バトルの時のキャラのセリフって早送りみたいになってる?
普通のセリフ?それは等倍の時と2倍速以上の時とで同じ?
今回のアプデ前と後でそれは同じ? 運営(開発)を代えろー!って全員でデモ起こそう
今の人達じゃ何をやっても改悪になる
このゲームと抱き合わせだとストーリーも一緒に腐ってしまう >>989
バトルのセリフは何倍でも前と変わらないよ
うちはスマホ低画質版は普通に動くけどブラウザはしょっちゅう止まる こんな勝率で毎週5万なんて集められねーよ
勝手にインフレさせておいて獲得量ほぼ変えないとか馬鹿なのか? 今30連勝目だなー、100位以内だけど星3緑がクソになってしまったw 順位リセットされたらマシになりそうだけど仕様変更のタイミング悪すぎ 仕様的に得するプレイヤーが誰一人出ないアップデートだからな
ストレスを感じるゲームデザインはマジでやめて欲しい >>991
いや、変わらないというのは普通のセリフとして聞けるってこと?
自分はブラウザ版でメンテ前は等倍も倍速もセリフだけは
普通のセリフ速度でしゃべってたんだけど、
さらに飛びまくるようになったメンテ後から戦闘中のセリフが
キュルキュルキュルみたいな早送りの時みたいなセリフなんだよねw
これは等倍でも倍速でも高画質?版でも低画質版でも変わらない。
だから標準の正しい仕様ってのがわからなくなっちゃってさw
やっぱ今の早送りセリフがおかしいってことだよねぇ。
あと、飛びが酷い同志に自分なりの飛び軽減策を。
・ログイン画面からログインする度にメニュー画面で画質変更する
→画質選択は飛びに全く影響ない(どっちでも同じ)なので
ログイン毎に変更することで簡単にキャッシュクリアをする目的
・画面切り替え時のレスポンスが以前より悪く時間かかることがあるから
その時にタップ連打すると高確率で固まるから完全に画面が切り替わってから
画面なりボタンなりをクリックすること。クリック連打厳禁。
特に切り替え時の真っ黒な画面の時は時間かかってるだけの確率高い。
フリーズしてる時は画面下に煙が出てその煙がフリーズするパターン多し。
あと、修練周回時の結果報告画面の自動更新は妙にレスポンス早いことがあるから
クリックして進めようとすると2度押しになることが割とあるので注意。
・それらとは別に以前の飛び条件も直ってないので、長時間無操作放置をしない・
周回や力試し時は一度ログインし直す等の以前と同じ対策も重要 腕試し
なんかまた設定間違えてんじゃねーの?
って思うくらい敵が強いときあるよね このスレッドは1000を超えました。
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