【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★666【ロマンシング詐欺】
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前スレ
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★665【エアプ糞詐欺運営VHオ○ニー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1549871380/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガチャ期間はどうせ14日まであるから
あってもなくても、ギリギリまで待つよ自分は >>947
寝たら起きるのがキツくなる時間だから少しでも寝るか起きてるかの二択 とりあえず無課金は45000確保してそれ以上は石割るなり好きに使え
とろうと思えばとれる環境がおりゅに抗う助けになる、たとえ消費しなくてもな
これだけ限定ゲーだと今後無課金結構きついと思うよ リユニの白薔薇じゃなく原作そのものの白薔薇嫌いな人ってアンチ百合なのかな
百合って男は蚊帳の外だから百合スキーが百合の話しだすとブリブリ怒りだす男よくいるよね >>920
ほぼ同じキャラだから使うときは同時に使うぞ 白薔薇は600回復できるのがいい
自分は勝手に200後半回復するし
チョコボールもつよい 突とかSクローディアを50凸してアローレインとでたらめ矢が壊れ性能だからな
これを越える突キャラ追加されても困る
引くけど 今のところクリアザ以外はそんないらなくない?
時点でクリモニ
後々の事考えるなら、後々はもっと強いキャラやスタイル出るだろうし問題ない 閃きミッションは新スタイル手に入るの見越して日曜まで引っ張ったら
新スタイル引いた時すぐ育成に入れるじゃん >>955
じゃあお前ゲンさんがレッドと付き合ったりしてるストーリーだったらそれでもええんか? >>954
フレ機能がない
育成に時間がかかる
人権おりゅの判断が難しいからな
ガチャ期間中はお試しキャラみたいなので少し使わせた方がいいんじゃないか? >>955
女同士でも片方にちんこ生やせばセックスできるのにな 724がオートでクリアできないからツライ
415や武闘会みたいなお手軽なのくれよ >>959
その二体が一番最初の限定だったんだよな
優遇され過ぎな気もするよ ねずみはちゃんと育ったポルカアルカイザー白薔薇ソフィアブルーで9割以上勝てるんじゃないか
これより勝率いいのあるのかね ただし最初の限定Aなんて覚えてるやついるのかわからないレベル >>966
そりゃ新規来ないわな
火力トップ2がもう手に入らないとかこのまで酷い売り逃げ商法は初めて見たわ >>951
たしかに・・・少し悩むな 後半見てからにしよう >>970
別に要らないよ、クリモニも無くてもクリア出来るけど高火力キャラだから需要が高いだけ
回復キャラならなんとでもなる >>954
無課金でもキャラ育ててればクリア出来ないところが今のところはないけど課金者はコンプ目的ならかなりキツいんじゃないか? クリアザもクリモニもさくっと上位互換出るでしょ
ただの火力要員はインフレしやすい 白薔薇はエメラルドと同じで回復呼吸がいいな。味方を回復しようが寝てようが発動するのはいいよね(´・ω・`) 帽子っていう知力上げる副防具いつのまにか追加されてたんだな・・ 白薔薇くらいの1スタイルで便利な感じは
属性毎に新キャラ出そうだけど
水、光以外に回復魔法あったけ… >>974
そん時は全体的にインフレする時だと思う
アザミのサブミはランク以上のダメ出てる ブルーやっぱりvh72の硬い奴らには向いてないか71だと良さそうだったが
混乱忘れた頃に発動してて殆どおまけだな >>974
まぁ2か月前から同じこと言ってる人いるんだけどな… >>975
あと2ヶ月もしたら
回復呼吸でLP増えるやつが来る >>975
自動回復はこれが一番優秀だよね
攻撃時に回復は以外と回復してくれん 高望みせず
自分のボックスで色々やりくりするのも楽しいけどな 今のところターン制限とか火力の差が重要になるところがないからなー >>983
さんざんガチャっててあれだが、それが一番楽しいのは間違いない
最初から全部揃ってるとか、ドラクエではぐれメタルが最初に仲間になってるようなもんだよな 光にはスターライトヒール
闇はムーンシャインか月光
火に自動回復の生命の炎 公式生放送「リユニは回復ゲーにはしたくない!だからLPリスクつけました。これがサガらしさのためのバランス調整です!」
おとなはウソつきではないのです、まちがいをするだけなのです… 術のとき3みたいに梵字が出るやつやってほしいな
あれ好きだった 暇だからあと習得してない技いくつあるのか数えたら173あったわ
6月16日の日曜日まではミッション持つ計算だ
それまでに週間ミッション修正してくれねーかな >>991
今、ざっと見たら割とヤバイことに気づいた >>982
ターン開始は必ず判定あるから体感頻度が違うよね
攻撃回復は行動回ってくる前に敵殲滅して次のラウンドに移ると回復チャンスないし
最大3回しか判定無いラウンド回復よりマシではあるが >>986
>>988
サンクス
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