【リボハチ】リボルバーズエイト★14
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★スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
≪概要≫
名称:リボルバーズエイト
ジャンル:リアルタイムストラテジー
配信機種:iOS / Android
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:セガゲームス
■公式サイト:
https://rev8.sega.com/
■公式Twitter:
https://twitter.com/rev8_official
次スレは>>950が宣言後にたてること
※前スレ
【リボハチ】リボルバーズエイト★13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1550841683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問する前にまずゲーム内右上のヘルプをみよう。大抵の事はそこに書かれている。
Q.勝てないんだけど?
A.クエストをやって各キャラクターの使い方と対策を学ぶ。デッキ編成からトレーニングで試す。リプレイ機能で戦闘を振り返る。
Q.リーグを上げる利点は?
A.ショップ含むすべての次元書の枚数増加、ショップの次元書の確率アップ、マルチ報酬増加、リクエストと寄付の枚数増加、新キャラ獲得。詳細はホーム画面左下のリーグ情報からiマーク。
Q.リーグ上がったのにLEもらえないんだけど?
A.ショップ限定です。極稀に報酬の次元書でも出るとか出ないとか。
Q.相手のリーダーってわからないの?
A.キャラクターのレベルの色が違う。
Q.寄付って損じゃね?
A.経験値、ゴールドが貰えるのでどんどん寄付するべき
Q.タワーレベルの上げ方は?
A.プレイヤーレベル上げる。規定レベルに到達するごとにタワーレベルが上がる。
Q.ゴールド足りないんだけど?
A.1日20勝までのマルチ報酬と寄付で稼ぐ。
Q.タワー次元書が2回もらえたんだけど?
A.2冊までストックできる。タワー次元書の中身は、獲得した時ではなく開封する時のリーグに依存する。
Q.リーグ昇格報酬って買い逃したら終わり?
A.はい
Q.1日の切り替えは?
A.9時
Q.煽られるんだけど
A.試合中、右下のメッセージボタンからミュートにできる
Q 次元書が溢れるんだけどどうすればいい?
A 三択
・時間を待つ その間クエストでも消化しておく
・構わず進める リーグを上げた方が本の内容も良くなる
・ジュエルで開ける
Q 何ポイントになれば昇格できるの?
A ホーム左下のリーグ情報を見れば昇降格ラインがわかる
Q ストーリー読むにはどこまで上がればいい?
A クエストの「おはなし」は今のところ5章まで
Q スペルが空中の奴をすり抜けるんだが
A 影を狙え 連投規制でスレ立て報告ができん
>>3と>>4もテンプレに入れたけど良かったのかね >>1ナイススレたて!
ナイスゲーム!使いやすいわ
よく考えたな マッチは屋敷置かれるとそれはそれで防衛厳しいんだよなぁ いちおつ
マッチやったけど建物からワラワラ出てくるから出す隙がないわ マッチとか篝火屋敷から出てくる雑魚にぶっ殺されんだろ
桃さんしか頼れないよ >>5
むしれ何故最初からなかったのか
昔話っぽく全部日本語にしたかったのかな 結局建物も強化しないといけなくなって金欠が加速して終わった 亀っちの弱体化が酷い
王様半分しか削れないならモドキでいいわ 王様に亀ぶつけてる時点で今も昔もプレイミスレベルだから根本から考え直した方がいい リーグ7から8が長くなったのが地味にツライ
他のリーグも2倍くらいに増えてんのかな タワー8でリーグスコア2600いったけど質問ある? タンク盾にした篝火強すぎでは?
毒リンゴ入れてないと終わりだろこれ なんだかんだ環境に変化あって面白いじゃん
環境が固まる前に楽しもうぜ デッキ切り替えバグのせいでシムシティデッキでランクマ行ってしまった
いやなんでバグ増えんだよクラウン返せこのやろー とりあえず散々「26日以降はジュエルすら貰えなくなる」とか悲観的なムード煽ってた奴ってなんか言うことないの? >>19
クララと篝火ウィスプ突っ込ませたら
浦島がクララ殴ってる隙に瀕死になってて笑った 格上白雪相手でも浦島と魔法とかでほぼ殲滅出来る様になったな
かぐやに期待してた仕事を浦島がこなしてるんだが、かぐやの仮想敵ってどうなるんだ? 白雪相手はほんと浦島安定になったな
大物処理はできなくなったが中型処理が得意になった 確かにかなり白雪には強くなったね
ノーマルスキルほぼトランクだもん あかん
飽きてきた
課金イベントしかないし、ずっと同じことしかやってねー
お前らどうモチベ維持してるんだ? 範囲が広がったからタンクの後ろに隠れたのを一掃しつつタンク殴れて性能上がった?
タンク殺しはできなくなったけどメインじゃないし >>30
そうだよ
脳死プレイでもクララ潰せたのがおかしかっただけで、普通に強化されてる >>28
よく分からんデッキ組んで一喜一憂してる
画面中央でセパ白雪やってきた相手にかぼちゃSP投げて押し流してみたり色々 >>34
オレも5連敗決めたが鬼屋敷いれて引き分け挟んで7連勝
こういうゲームって浮き沈みあるよな >>34
引き分け除外して10連敗以上したけどなにか質問ある? RWBYもプレイしてるけどカジュアルバトルという
宝箱とゴールドはもらえるけどトロフィーには変動がないバトルモードがあるおかげで
まったくストレスを感じずにプレイし続ける事ができる
離脱率を下げるためにリボハチもはやくカジュアルバトルを導入したほうがいいと思う まあカジュアルは必須だろう
レートという数字が「お前は負け犬だ」と告げてくる
そうすると試合自体がだんだん億劫になってくるんだよな
負けても失うものがない、記録には残らないならいつだって遊ぶさ 色々試したいのにカードのレベル差とトロフィー下がるのを考えたらなぁ
フリーマッチ必須だわ そしたらランクマが過疎るからフリマ入れるとなあ... 人数多いゲームならいいけど クソゲー感増してきたな
Twitterで一位のやつがデッキ広めてるせいでコピー大量生産された
そのせいで前シーズン最後は同じようなデッキとしか当たらないようになってたし
今回はもっとその状況が早くなるぞ
そうなると作業感増えて間違いなく過疎る >>42
ならそのデッキのメタデッキ組めばいい
最強デッキのメタが最強デッキなんて環境でも来なければ作業ゲーにはならないよ リボハチのランカーってクラロワとかでは何位なんだろ >>43
勝ちたかったらそうすれば良いと思うけど、勝てないから面白くないということではない
当たる相手当たる相手が変わらないから作業になる
自分が変わっても相手が変わらない 同じようなデッキにあたるなんて上位数%の人たちだけでしょ
そんなのを一般的な感じで言われてもな 一応言っとくけどランキングトップが公開してるデッキは最強でもなんでもないぞ
レベルが高いからなんとかやれてるだけ 1位ってぶっ壊れ桃太郎と王様のチンパンデッキだろ? ランキング1位の人はLEと亀っちなしデッキだぞ
PSなきゃ戦えないデッキ プライベートマッチが実装されたんだから、デッキ試したり手軽に戦いたいなら、それやればいいんじゃん
カジュアルマッチとかフリーマッチと何か違うの? >>17
LEなしならすごいけど、LE入りデッキなら全然いる むしろLEと亀っちとかいらないだろ
裸桃太郎のがよっぽど強い LE連中の対策が出来つつあるから浦島とか要らんわな
桃とモドキあれば大抵はなんとかなる
なおラプリーダー LEはレベルが高いから低リーグでは強いぞ
そういう意味でLEあったらリーグ上げるの楽 >>17
タワー7でLEなし無課金で2200届いた
首を洗って待っていろ そういや建物最強環境になって瀕死だった悟空がひっそりと死んだな >>49
LE亀無しデッキって言ったってレベル差でなんとかしてるだけやん >>57
これって無料でもらえたの?
バグなの運がいいの? >>63
悟空未所持の状態から無料で買えて(実際ゴールドもジュエルも消費されてない)、解放されたし実際ランクマでも使える状態になったけど、カード所持数は0/2のまま
これリーグ9に落ちてから更新されたショップだし、バグっぽい挙動な気もする
でもよく見たら元々×1とも何も書かれてないし、解放だけだから安いと考えれば仕様という可能性も考えられなくもない…か? というかショップのSR枠俺もかぐやだった
かぐや率高いのかな?
使って欲しくて 過去60回で出てこなかったカードは優先的にショップに並ぶぞ! そんなにディスってると分身悟空のチャージ時間を
2.5秒→の1.5秒に調整しますとかやられるぞ 悟空さは下手にいじるとクソキャラになるから基本は今のままでいいけどSPだけはなんとかしてやれよと >>72
ほんとだ気付かなかった、アプデ後からか
元々未解放だった人だけお得だなこれ 眠り姫混ざってると白雪の小人がタワーに行った後
桃ちゃん落として切り捨てるのが間に合わないのな これがコピーデッキってやつなのかね
おんなじ構成のばっかりだわ Tierとかはそりゃあるでしょう
名前が付いてないだけで 選んだデッキと違うデッキが選ばれまくるし
マッチングも前より差があるのと当たりやすいしで劣化してると思うんだが大丈夫かこれ 建物面倒くさくなったな
おかげでリンゴ入れないといけなくなった 浦島、強化されたのに見なくなったなあ
浦島でしかクララ見れないような奴しか使ってなかったってことか 建物が猛威を振るうのは加速後だからその前に決着させるアグロ構成がカウンターになるか >>84
加速後なら尚更スペルに弱くなるから、素直にリンゴ積むだけでいいよ 魔法入れとかないと建物がほんとめんどう
しかもウィスプの無敵時間無くなってないし googleplayだとアイコンが桃と悟空のケンカになってるけど、実際のゲームのアイコンはずきんとデレラのケンカのままだな 正直今回のアプデはがっかりがおおすぎ。調整なんてガンガン入れろよ 篝火白雪クララと当たったけど面倒だなこれ
焦って対応追いつかずに一本持っていかれたわ 篝火がやべーけど使われないカードが使われるようになるのはいいな
クララが人知れず死んだ説もあるし
かぐやはよくわからん 新環境つまんなくね?
タワーディフェンス加速した感じがするぞ >>94
間違いなく加速してるわ
俺は基本先手で攻めてるから引き分け殆ど無かったのに、今日は1/3くらいの試合で引き分け >>94
レベル差が原因で積まざるを得なかったプレイヤーがそれなりの数いるであろう太鼓に採用の意義が増えたし、眠りは不評だけどレベル差あるシンドバッドの通常攻撃2回耐えるようになって明確に役割持てるようになったし、
クララ対浦島みたいなよほど腕の差が無きゃ引き分けにしかならないクソ相性なくなったから割と良調整だと思ってるが
篝火はともかく、おに屋敷はどのスペルでも五分以上取れるわけだし サブタワー1本折って、守って終わりかなと思ったら突然の通信不良
「インク不足」「通信不良のためユニットをおけません」と表示され、何も出来ない時間が10秒近く…
動いたかと思うと、こちらのタワー前にバーサク状態の金太郎+赤ずきん+ユニオンで、折れる直前になってた
自宅のWiFi環境でやってるのに、いまだにクソみたいな通信の不安定さで勝敗に影響があるとかクソ過ぎる アプデ後1日も経ってないのに環境がどうとか愚痴ったり、引き分け増えたのを環境のせいにしたりする奴はオンラインゲーム向いてないと思うわ 色々考えたけどこの環境でマッチを生存させるの無理なんじゃないかと思い始めてきた 守りが強くなれば当然引き分けが多くなるぞwww
まあ毒か太鼓必須環境になって生成建築1積は駆逐されると思う
生成建築2積で上手く回せるなら普通に組んだデッキだと対抗し難そう
もしかしたら生成建築2積とタンク系のごり押しデッキが生まれるかもな
鏡もワンチャンデッキ入りだな 無理に環境変えようとして滑った感
最初からこの調整だったら多分リタイアしてたわ俺 守りが強くなったせいかレベル差ある相手に勝ち辛くなった感はある >>105
環境に対応しようともしないのが脳死でしょ?
事実を述べただけなのに擁護とかいうレッテル貼りするの、勘弁してくれない?
神障者みたいな句読点乱発ならともかく、適切につけられた句読点を揶揄するのは自分の程度の低さを喧伝ようなものだよ?
>>106
明確なメタカードがあるのに「守りが強くなれば引き分けが増える」みたいな思考で愚痴る奴は引き分け増えるだろうけど
建物2積みなんてしても余計にリンゴに弱くなるだけだよ。実際にやってみればわかると思う 建物2積み、魔法2積みが流行る
賭けてもいい
あとクララ一強 アプデ後から対戦中、強制終了するようになったんだが同じような人がいる?
ちな環境はiPhone6 iOS12.1.4 もう頭のおかしい庭はさっさとNGいれろって
触れるな >>110
正論突きつけられて言い返せないんだから素直に黙ればいいのに。レッテル貼りで謎の勝利宣言しても哀れなだけだよ
>>112
モドキがこんだけ強い以上生成建築物入れたら建物2つになるのは割と自然だけど、魔法2積みには絶対ならない
使ってみたらすぐわかると思うよ >>114
アプデ後マッチしたら始まらないでフリーズした事が二回あるな >>116
ならお前が今最強だと思うデッキ晒してみろ
毎回毎回素晴らしいご高説を賜るくらいなんだから環境デッキ組めるんだろ? >>114
自分もiPhone6plusで途中で突然落ちる
前から時々あったけど頻度高くなったな
特にスキルの時に起きやすいかも >>115
頼むから、どこをどう見たら頭がおかしく見えるのか教えてくれよ
>>118
「なら」は順接だよ。でも前の話と何のつながりもないね
俺は客観的な事実を言ってるだけで、環境取れるデッキがどうこうなんていう次元の高い話は一度もしたことがないよね >>114
おれはとにかくラグりまくる
アプデまでは快適だったからほんと勘弁してほしい
しかしバカがいるな
今のところ、互いに建物やメタカード使ったら膠着する展開になってるから、アプデが糞だといっている奴がいるだろ
これに対しては、引き分けにならんデッキ構築やプレイ方法、又はそもそも引き分けになってないって反論しなきゃ何も意味ないだろうが
長文すまん
とりあえずバカはNG入れとくわ 対戦機能が実装されたんだっけ?
それ使って対戦してみたら? そうだよね、膠着展開の話題に対してプレイやデッキが悪いって言うなら
それを解決するような話で返さないとダメなのに
だからまぁこれ系で一番丸いのは直接対戦してみる事だと思うよ ダメだこりゃ
こいつがスレギルドにいない事を祈るわ
それで晒す度胸あるなら骨があると思ったんだけどな そうとう負けなきゃ毎日キレまくらないからLv10デッキでリーグ7とかにいそうwww 運営ごめん今回のアプデ神やったわ
プライベートマッチ最高!! もう一回同じこと言うけど、俺は客観的な事実しか喋ってないのにどうして直接対戦みたいな話が出るのかわかんない。万一俺が勘違いで事実と異なることを言ってるなら指摘してほしいが
>>122
メタカード使い合ったら膠着して引き分けになるってレスどこにある?建物立てて呪文で潰してを繰り返してたら自然とタワーが削れてSP圏内になるよね。メタカードを使うだけで、少なくとも対建物の引き分けは減るわけだ。
つまり俺は引き分けにならない構築のヒントを既に示していているのに、それを無視して反論になっていないとかバカとか言ってるのがお前ってわけ。
読んでもないのに横から的はずれな指摘して勝ち誇るバカが多くて本当に困るよ 正直プライベートマッチはええわな
ただ、リーグ11のマッチングの過疎を加速させてそうで困る
割りとほんとマッチングされん まだデッキ工夫してるところだけど、篝火屋敷両方積みにスペルというか林檎ですらどうにもならん気はする
そりゃ同時に並べて出す下手っぴならいいんだけど
スペルでの対応は追いつかないイメージ リーグ11でも3000前後ならリーグ10連中もいるからそこそこマッチングするが3200から先はマッチング長いな
今リーグ10が結構抜けるの大変なエリアなんかね? リプレイの倍速もナイスだが、対戦結果が違うのは変わらず >>132
今回に限らず今までずっと何回も指摘されても自分の非を認めなかったやん
みんな疲れてんだよ相手するの
対戦しに行かねーならもう黙ってろ まあ建築最強環境は揺るがないだろうからな
篝火はかなりのデッキ構成を潰せるポテンシャルがあるだろう >>132
まあ俺が言うのもなんだけど
いちいち人の神経を逆なでするような言い方をするからきみが誰かと議論しようとすると荒れるんだよね
言ってる内容が正しいかどうか以前の問題で
しかも毎回全レスで長期化させるし
多分言い合ってる相手だけじゃなく周りみんなうんざりしてるよ
わざと荒らそうとしてるのなら狙い通りなんだろうけどさ キャンペーンのRT数とか見ると割と流行ってるように見える >>135
リーグ10抜けるのは大変だな
平均レベル10.5くらいあればマッチ運しだいでなんとかなるかもしれないけど平均11とか12の相手が出てくると虚しくなるのも辛い 11どころか9→10が無理すぎるから上はしばらく増えないんじゃねーかな
ダイヤもだけどゴールドがきつすぎるからレベル10が遠い すまん。NGに入れる前に返信きたから、今回だけ返すわ
>>132
あのな、議論っていうのは、テーマがあって、テーマに対して肯定と否定の双方から理由をつけて論じるんだわ
>>94や、引き分け誘発の環境に愚痴ってる奴を煽る形で議論吹っ掛けたのはお前、
引き分け環境について、メタカードがあるって言ったのもお前、
自分の主張に対応した根拠を何も示してないのもお前、
そのくせ、事実を示したに過ぎんとか、どこに言った奴がいるとか言ってるとか何言ってんねんお前やお前
流石に頭悪すぎるわ
シーマンかお前 セガっぽいんだけど仕込みが甘いんだよ
何とか新キャラは入れたけど、イベントもストーリーも追加無しってどういう事
初動大事なんだから普通は準備してからリリースするよ >>145
それも全て引っ括めてセガっぽいのがなんとも残念だよね SEGAが最強だったのはドリキャスまでの話さ
中さんとかヒットメーカー消えた時点で終わってたさ いつまでも変わらないセガで逆に嬉しい
アーケードの新作もセガセガしてていいわ ぶっちゃけやる気ないっぽいよな セガだし
このままなら1日120円の書も買わなくていいかなって感じにさせてくれる >>149
あれこそソシャゲで良くねえかと思ったぞ俺は >>138
非を認めるって何の話?認めるような非がひとつでもあった?あったなら教えてって言ったけどひとつも指摘が来ないよね
対戦の必要がないことを示した>>132に対して何一つ反論していないのに、「対戦しに行かねーなら」なんて表現が出てくるのもわけがわからない
>>140
話読みもせずに野次る外野が多いせいで話が無駄に延びるのは申し訳ないとは思ってるよ
>>144
そうか、じゃあ自分と異なる意見のレスをなかったことにしたり捏造したりするお前とは議論しようとしても無駄だな。こちらからもNGしておくよ 議論のルールを知らん奴には話が通じなくて困る
主題を自分で示したなら相手はそこを指摘できるだろうが
何が捏造やねんお前がひたすら自分で喧嘩売りまくってるだけや
まぁ、お互いNGが精神衛生上ええわな
すまんな他の人 めでたし!
かぐや姫ってコストのおかげで出しどころで出せないしジリ貧大将なんだけど、うまい使い方知りたい あれなんで7コストになったんだろな
6だとそんなに強かったのか
7ってだけで使う気にならない >>153
今まであったからみんなからこんなに責められてるんだろ?お前を擁護するやつが1人もいないってことがそれを証明してる
楽しく話せないならまじで黙ってろよ >>156
ずっといたけど、めちゃくちゃなこと言って絡んでくる本物のガイジがいないおかげで普通に過ごせてたんだよ かぐやは後ろ出しして即スキルと落ちる直前にスキルで2回敵を排除できれば盤面は強そう
タワーはごりごり削れるけど もうさ次スレのテンプレに庭のワッチョイ貼ってNG推奨にしとこうぜ
こいつ出てくるたび毎回大荒れするじゃんよ >>158
配信前日の先行動画でコスト6じゃなかった?
いつコスト7になったんだ 今激しく文句言ってるのは多分無課金の金太郎使ってた層だろう
逆サイド攻めようにも建物があるだけでマサカリなんか通るわけがないし
リソースを絞って無理やり課金勢と渡り合ってただろうから環境激変でメタカードが実用ラインに行けない ここまでアレだとゲームを一生懸命やって楽しんでいるんだなあというより
リアルで嫌われてゲームしか逃げ場がないんだなって印象だ かぐや姫6でもよかったよな
6なら浦島とちゃんと差別化できたのに >>162
テンプレ入れてもすぐ変わっちゃうから面倒だぞ
句読点ガイジだから、と。NGに入れとけばいいんじゃね >>163
リリース時には調整されるっぽいって何回も言われてたしそれはまあ リーグ11でも、生成建物2の構成は、建物連打で糞つまらんと評判だぞ >>162
勘弁してよ
俺が出る度じゃないよ、俺のレスに対してめちゃくちゃな内容のレスして来る奴が出る度だ。現に、俺はなんだかんだ毎日スレにいるのに金曜くらいから何もなかったろ
>>163
実装されると同時。必要タワーダメージと範囲の修正もそのタイミングね もう庭アウアウを片っ端からNG入れようぜ
庭でアウアウって時点でガイジだよ 建物デッキだと確かにカウンター型全滅するな
結局この環境だとデッキパワーで決まるような気がしてる
特に篝火は居るだけで近接ユニットの人権奪えるし >>165
コミュニケーションに難有りすぎてヤバいわな
引きニートなんじゃないかな >>171
関係ない庭アウアウのやつには悪いけど仕方ないね >>173
無意味に中傷するより黙ってNGしとこうや >>171
ワロタ
少し気を抜いて掲示板使えればよいのだけどね
いろんな意見があるなーってだけで >>170
だったら少しは人と仲良くしようとしろ!
前回も言ったろうが
お前の言い方は棘がありすぎるしデッキやカードの考え方は人それぞれなんだ
それを上から目線で自分の考えを押し付けるような言い方をすればそんなもんは絶対に反発されんだよ
それをやって受け入れられるのは名前晒して配信やったりしてる本物の実力者だけだ トレーナー先生の行動謎すぎてトレーニングにならない件
サブタワーに豆なげんな笑 篝火の何がやばいって強いのもまぁそうなんだけど、
タワーレベルが篝火より高いとめちゃくちゃ弱くなるからレベル差ついてる時の差がひどいところ
タワーレベル11の相手に篝火10入れたデッキで行ったらまず勝てる気がしない >>177
かしわやなw
あいつほんまちょいちょいヤバいわな >>177
今回の発端の>>102が神経逆撫でしてるとか言われてもピンと来ないんだわ。実際ちょっと表現に気を遣ってレスしたしな。絡んできた>>105-106の方がよっぽど煽りにきてない?
自分の意見言ったのは建物2魔法2の構築は強くない的な話くらいで、他の話は実力がどうとか関係ないよ 篝火は生成時間9秒だからあんま
鬼屋敷がやっぱバランス良くてつえー >>182
>>102で人を煽ってない自覚ないならもうあまりレスしないほうが良いと思うわよ
まぁ俺もこれを最後にNGするけど >>182
もういいよお前
多分、お前は自分の非を認められないんだ
俺も悪かったかもしれないとかそういう言葉すら無くて
いつも誰かのせいにしてる
俺はそんな事言ってない、誰々が悪い、俺は間違ってない
そんな奴がなにかを主張したって無駄なのさ >>183
ポイズンの効果時間の8秒より長いってのが重要なのよ
>>184-185
全く煽ってないとは言わないが、それに対して>>105が飛んでくるのが俺のせいだって言うならもう何話しても仕方ないや ただでさえ引き分け多いのにマッチング本気でしないからタワー本5本だけなのにまったくすすまない
マッチングバグってない? >>181
デッキパワーで突っ切ってる感あるけど
ちゃんと実践して情報提供やってるだけええわ
モドキの半置きとかあそこで知ったしな
言う通り初動は鬼屋敷環境になってるから参考には出来るやろ >>190
モドキの半置きってなんかのテクニック?
知らんから教えて欲しい >>190
すまんな人の悪口書いて
いや、ほんまこんなレス返すのも申し訳ない
君が正しいわすまん 上手い配信者は参考になるから人間性底辺じゃなきゃ全然いいよ >>191
画像荒くてすまんけどこの位置に置くと下ラインの王様クララ誘導しつつ、下ラインからの桃SP対象外に出来るんや
これは結構良いテクだと思ったで
https://i.imgur.com/y3W0leo.jpg >>194
対王様クララの必須テクだよな
3マス開けると釣れる時と釣れない時があるんだけどその辺詳しく知らない? >>194
これ、慣れんと誘導外して負けんの最初何回もあったわ
でも、これを意識付けると、他の建物を置く位置にも気を配れる様になるから凄くいいわな 鬼屋敷つえーなぁ
考えて見りゃコスト5でコスト10相当の青鬼を出すわけだから弱いわけがないか
今まではタワーで各個撃破されたが、それがなくなると本当に脅威だな
毒リンゴしてこない相手にめっちゃ勝てる >>195
あーその辺は詳しくないんだわ
配信で言ってた感じだと入って来る前ならここで釣れるっぽいんだけど少しでも進行されたらずらさないと無理みたいな感じだったような… >>199
それそれ、まさにその仮説立ててたけど検証手段がなくて確信が持てずにいたんだ。ありがてえ 鬼屋敷も篝火もそうだけど、その半置きするとミニオンが反対側に出るからモドキ砲限定の技
そして半置きしないと桃太郎SPでインクアド爆食いされるから桃太郎に弱い
タワー裏置けって話だが今度は王様の誘導に使えない
つまりさす桃太郎だが、建物も最強ではないと思う やっと2900きたわ
アップデートで3000以上の奴らも試行錯誤してるから11昇格のチャンスかもしれん >>199
どうも進行方向の視野角があって、前方左右50度くらいずつで認識してるみたいだね
それとは別で自分中心に360度の短い認識判定
これがあるから前進すると途中から半置き認識しないし、後ろに置かれても振り替えって戻る 篝火はレベル差がさらに顕著にでてるな
レベル格上に使われたら絶対勝てない
そういう意味では俺含め背伸び組が消えるからバランスがいいといえばいいのだろうか
とりあえずリクエストするから篝火くれ よっしゃああ、リーグ10に届いたぞ!!
貯めに貯めたコインでクララかラプンツェル買うぜ〜!!
↓
https://i.imgur.com/laDnerS.jpg >>205
タワーレベルより高い篝火置かれると手も足も出ないな
毒リンゴ育ってないと背伸び組は死亡だろ >>211
タワーも建築物も2レベル差とかでどうしようもなくなってるのが9〜10の現状だと思う >>207
まじで?うちのギルドめっちゃ検証ギルバト多いよ
チャットすればいつでも4人ぐらいは手を上げてくれる なんか、上位にキャラレベル13でほぼ固めてる奴が何人か出てきたな
レベル平均11.5位の奴が15万って言ってたから、平均12.8だといくらになるのか >>211
今まで似たような理由でシンドバッド相手に使ってた太鼓がいい仕事してくれるよ
かがり火相手ならレベル差3あっても最初の一組しか生産させずに倒せる
>>213
いいなあ
うちは会話はあってもそういうのはないや 昨日はばーうp直後で人がいたんか、まだ適正マッチだった
今日になってからは余裕でタワー2レベル差でマッチしまくり
やっぱ過疎ゲーじゃん >>216
バージョンアップ前よりマッチングの差酷くなってる気がするよね >>57
40000で悟空買った人は返金してくれんのか?これ >>218
>>216はあれだけど、マッチング幅は広がったよね
>>219
後のレスにあるけど、要は買っても結局戦力は増えなかったってさ
そのうち修正されるだろ タワー差2とかでも勝ててたのがむしろ腕ゲー過ぎた
そのせいで2300くらいから2900辺りまでが泥沼の殴り合い宇宙だった
ここ抜け出せないと白雪姫のハメデッキばかりでメタっても慣れてないと押し負けて、怒って白雪姫使って
ちょっと上手くても11白雪姫にボコられて1日終わってみたらトロ進捗0
みたいなので精神的に相当来る環境
それが少しはタワーレベルでならされるならいいのでは WiFi通信悪いのって報告多いしアプリ側にも問題無いわけじゃないよね?
詳しくないんだけど、こういうのってアップデートで良くなるもんなの? >>222
Wi-Fiは2週間位前から改善されてるぞ まじ?改善されてこれじゃあルーターか端末変えるぐらいしかねーや >>223
改善されたってスレで言ってる人がいるだけじゃん
公式はそもそも不具合として認めてないし、改善したとも言ってない
実際、アホみたいに不安定な状況は未だに発生してる アプリ側の問題なのか、おま環なのかは分からん
ただ、アプデ後からはWi-Fiのみならず通常回線でも通信は悪かったわ
アプデ直後は前回もそうだったから、しばらくしたら直るんじゃない? >>225
技術的なことは俺には分からんわ
少なくとも、俺がWi-Fi使ったら毎回プレイ中に途切れる状況だったのが、2週間前位から普通にプレイできるようにはなったから、まぁ俺はそれでええわ >>210
LE4匹は最初の4日絶対並ぶからいいけどしょっぱな孫悟空はやーね >>220
増えなくても使えちゃうのは問題だ!って思ったんだけど LEの試運転としてLEつっよ!!課金しよ!ってなってくれたら良いな! リリース当初は大丈夫だったんだが急にWi-Fi接続不具合すごかったけど今は全然平気やで このゲームセーブデータ共有できないのかよ、出先はもしもし自宅ではタブレットでやりたいのに
それと他人のバトルをピックアップして観れるTVみたいなのはないんだな アプデ前だけど電波マークずっと出てタイトルに戻されてリプレイ確認しようとしたら対戦記録自体なかったからサーバー側に何かしら問題があるのは確か 深刻なゴールド不足に陥った
ゴールドとかほぼジュエル交換以外ろくに増えないからもう少し交換レート落としてくれないかなぁ
50000とか秒速でなくなりますよ タワー7ユニット7〜8LEなしで2300付近だったけどアプデ後本当に勝てない。リーグ落とされそう >>231
外で本だけでも開けさせてほしい
ジュエル使わせるためなのかもしれないけど >>234
篝火がくっそキツイ鬼屋敷もそこそこキツイ
俺含め背伸び組は死んだ
適正リーグいこうや >>229
ごめんちゃんと読んでなかったわ
ランクマでも使える状態になってたのか タブレットでやったら高画質でも絵が粗すぎるしいかんわ、タブ勢のこと考えてないメーカー多すぎる特に日本は >>236
毒採用しても引き分けにしかならん
リーグ9にしがみついてるけどレベル差的には7まで落ちないと楽しめない感ある LE無料の不具合の書き方ずるくね?
カードもゴールドも増減ありませんって知らない人は使えるようになるって思わないじゃん
データ更新で直したぽいけど後日お詫びしますって書いてあるけど得しかしてないのに何詫びるんだろ 眠り姫からミラーリングワープで逃げたらゴムゴムのいばらしてきてわろた
奥のサブタワー前から手前のサブタワーまで伸びてた ダメだ、このクソ運営がこの先どうやって持ち直すのか全く見えん
現状では課金札束殴り合いでしかないし、無課金を繋ぎ止める要素がログボぐらいしか無くて過疎不可避
クラロワは偉大だわ キャラ強化にかかるゴールドって他ゲーなら余りすぎるくらい配るよね
ガチャするジュエル配らないのはわかるがゴールドは全く意味わからん とりあえずデータ更新で
これが https://i.imgur.com/6W2uCJ5.png
こうなった https://i.imgur.com/ei2RlO3.png
悟空0枚で使用可能状態なのは変わってないし、詫びるべきポイントといえば今から40000ゴールド払って悟空再購入とかができないってところくらいな気がするけど
もしかして詫び悟空とかくるのか? 詫びで最高レアリティ配るとか太っ腹な運営として伝説になるなー ゴールド渋る意味マジ分からんな
どうせ同じキャラ被らないとレベルアップできないのに >>243
育成に制限かけて長期的にプレイさせようとしてるんでない?嫌なら課金してねって感じで
パーティー編成の多様性奪う要因にもなってると思うしやり方嫌いだけど 悟空さ来たら、白雪の小人を悟空に引き寄せて雪だるまで止めて一掃するの
youtubeで見たんだけど、ちょっとカッコ良かったので試してみたい 詫び悟空ワンチャンあったとしても、詫び対象はこの不具合の該当者だけみたいなんだ
悪いなのび太 対戦したら制限回数なしでゴールド配ってもいいと思うんだけどね
それにしてもおまえらアプデで環境変わっても楽しくなさそうだな
相手のデッキが結構かわったからついつい対戦してしまうわ このゲーム無課金だとレベル9平均が限界じゃね?それ以上はコインが全然足りない。LEなし、平均レベル9ぐらいでリーグ10にいる人編成教えてください。 >>252
しくじるとタワー折られるからわりと覚悟がいるが
きれいに決まればアドとれまくれておもろい >>254
既存のユニットの数値変えただけで作った環境なんて新鮮味に欠けるしねぇ
正直かぐやだけだったのガッカリだわ。せめてミニオンや建物とか増やせよと 産廃SPを並SPにするだけでもかなり環境変わりそう リーダー表示もっとわかりやすくしてくんないかなぁ
誰リーダーだっけ?ってなる 詫び悟空ワロタ
ここに書いてないだけでクララや白雪を無料で解放して使ってる人絶対いるやろ >>254
それはほんとに思う
モチベアップにも繋がるしな
ほんの少しでもええから毎回配布したらええのに >>250
長期的にプレイさせたいならいろんな編成出来て気分転換繰り返させなきゃダメなのにな
トロフィー減るのが嫌でできないっていうジレンマもあるだろうし色々と残念なゲーム まったく使われてなかったんだから調整は当然だろうが
毒リンゴで対策してたけど、これやめて、建物には建物ぶつけて戦場にして楽しんでこそナイスゲームだな アプデしてからめちゃくちゃラグが増えたのが気になる
前はそうでもなかったのにな あれ?条件達成でジュエル貰えるやつ無くなった?インストールとか簡単なやつ残ってたのに残念。 ミッションの報酬も渋いな
300勝してジュエル50とかさ >>254
リーグマッチ戦闘回数(人数)増える=格差是正
になると思うけど人多いとサーバーに負担かかるのかね 無制限でゴールドもらえるのはマクロとかいろいろあって鯖不可とかあるから考えものだけど
でもゴールド不足はやばいな 使えるレベルにするのもコストが二重でかかるのを忘れてそうではある
商売なんだろうけど露骨すぎるのを最初からやるとまずい
公平である必要はないが公平感は必要、それがジェムと金貨で作れるはずだったんだが デイリーミッションでユニット買うの報酬が100ゴールドなのは草 無計画にLE買ってるか無茶苦茶課金してないとゴールド問題なんか出なくね
40000ゴールドで4000円がリボハチ相場だからデイリーのやつは結構高いぞ
そしてまだ稼働初期なのに皆急ぎすぎでしょ
クラロワのカンストなんかそこそこ課金してても半年とかかかるのに 正直な所、集金しか考えてなさそうだなってのは見える
集金できなかったら終わりという清々しいスタイルもまぁ悪くはないけど
今時そういうのってアイドルとかに絡めないと流行らないんじゃないかしら 言うほど建物増えてるか?
リーグ10の下の方うろちょろしてるけど直近10戦で生成物入れてるの一人しかいなかったぞ 俺と同じリーグ10だけどなんか違うゲームやってるっぽいな リーダー桃と白雪にしか当たらないな
桃はアプリの顔だから置いといてあんな放送したんだから白雪はちゃんと潰せよと
何にビビってかぐやのコスト上げたんだよ >>276
ランキング見たら、上位は半分位は鬼屋敷入れてるんじゃない?
正直、鬼屋敷は相手より高レベルの場合めちゃくちゃ強いわ
ほんとつまらん
対応したデッキ組もうにもコインがないからレベル上げれんので組めんわ
誰か都合よく低レベルで生成建物2デッキにワンチャン勝てるデッキ考えてくれー >>276
鬼やしきは特に増えたでしょ
それ以外だと眠り姫採用がアプデ後だと目立つ感じ 生成建築2種デッキってモドキ神が入らないから、メタれば勝てるデッキって印象だな
やはりモドキは神 入れてる奴どっちもスレギルドだったしリーグ10下位くらいじゃまだデッキ更新してないんかもな
上位はトップ10のうち丁度半分が鬼屋敷入れてた >>276
上位20位程度しか見てなかったわ
それ以降は言うほど鬼屋敷入れてないわ
ただ、鬼屋敷入れてるやつは、総じて鬼屋敷レベル12以上やね
廃課金して鬼屋敷使ってる奴が今のところ上位行ってる感じかな
かしわー
対策放送してくれー アプデ前使ってたデッキが建築物に弱すぎて悲しい
スペル積み必須なの辛いわ >>273
LE買わなくても普通にレベルアップに2万とか5万とか飛ぶからきついよ 各上の建物に勝つのは厳しいから引き分けて
建物をメタったデッキが増えてきたらそれに対して勝ちを拾うとか 1日1戦するかしないかなのに毎日120円入れてるワイ
リーグ3にしてタワーレベル8に到達
相手が顔も素性も知らない人間だと勝っても勝利の嬉しさより生還の安堵の方が大きいし変に煽られてゲーム嫌いになりたくないとか明らかにPvP向いてないんだけど考えるのが楽しいのでトレーニングばっかりやってる
こんな奴俺の他にも8人くらいは居るだろ とりあえず赤ずきんちゃんで迎撃しながら突撃すればどうにかならないかなあ…
シンドバッドだと射程の問題か毎回青鬼から一発は喰らう >>242
どうせ一年サ終コースでクラロワに流れるよ
サヴァスロもリボハチもクラロワのステマにしかなってない >>289
8人くらいという控え目な数字にちょっと草
ソロで遊ぶにしても、リーグ5とか7あたりまで進めた方が色んなカードが使えるようになって楽しいのでは >>289
対人にビビりすぎでしょ
顔も素性も知らない奴に煽られても気にしなきゃいいのに
リーグ上げた方が使えるカード増えるし敵も強いからもっと考える事多くなって楽しいぞ 今気づいたけどデッキ変更が反映されない不具合はスルーされてるのか?
運営の不具合報告に入ってないわ 白雪引いたんでデッキ組み換えたら連勝で一気に300ぐらい上昇中だわ。結局はキャラ次第なんかな。 >>296
リーグ7とかなら対策でききってない奴も一定数いそうだしそういうこともあふかも? >>289
俺も煽り耐性無いけどミュートしてるから気にならんぞ 建物対策の一環にカボチャ使えないかなと思って採用したらウィスプと鉢合わせたときカボチャの攻撃が当たる前にウィスプの無敵発動して一方的にやられ続けて草も生えないぞ リーグ10まで行ったら隔離してリーグ落ちせずトロフィーもvip仕様にしてそこから更にリーグ登っていく感じにしてほしい
ぶっちゃけ10から落ちたくなくてバトルほぼしないの多いぞ カボチャはやっぱりクマと赤いくつと飛んでこない桃と小人さん用だな
遠距離とか速いやつには向いてない >>300
むしろリーグ降格システム廃止してトロフィーの下限をリーグごとに設定する感じにした方がいいのでは
わざと落ちて弱いものいじめする人もいなくなる >>304
それもいいけど ここからは特別感欲しい
特別感あるの3200以上だし トロフィー溶けるの嫌な人は逆に一回思いきって300くらい溶かすと良い
耐性がつくし割と簡単に戻せる事に気づく >>307
下がると格下ばっかりだから割と簡単に戻せるはある
結局そのあたりが適正レートなんだなってな ちなみにトラフィー下限を作ったサヴァスロは談合が横行した >>307
前提として下に行かなくてもユニットやタワーのレベルだけモリモリ回りが上がるのがストレスの原因だと思うわ >>309
どんな談合があったの?
下限の人がわざと負けて強い人を上のリーグに押し上げるとか?
ランダムマッチングだと特定の人との談合はなかなか難しそうな気がするけど 4gameなんゃらってやつが配信してんだけど、くっそ下手くそでわろた
こんなでランキング上位いけるとかやはりレベルゲーやな ずっと前のサヴァスロの最上位帯は過疎ってたからランダムマッチングでも談合余裕だったぞ
今ならさらに過疎ってやばそうだな 貯めてたジュエルでレベル上げたかぐやの使い方がさっぱりわからん
スキルは優秀だけど、7コストに見合う敵が自陣に溜まる前に他の手が打てる
大概前衛でやってくる王様クララには追加戦力いないと削りきれない
誰かうまい使い方編み出してないの? タワーレベルとかタワーの攻撃力ってどこで見れるんだ? 本家にいないユニットだから慎重になりすぎたんだろうな
本当に弱すぎたら来月末にインク6に戻されるかスペック大幅強化されるっしょ かわいいからカグヤ使ってるけどリーダースキルは強いな
ノーマルスキルも悪くないけど、そもそもタワー殴られそうな状況で7コスト+スキルを余してる事はまぁほぼない カグヤは調整待ちしてもいいかもな
課金してLv上げた人だけ見ても使用率低そう >>316
ホーム画面→ソーシャル→プロフィール
>>318
SPは浦島同様引き分け量産機だからなぁ… 効果時間長いしよく見てないと忘れがち
オレノカチダーした後UFOに瞬殺されるやつ2回くらいやった かぐや様は戦いたい
かわいい以外浦島に勝るところがない かぐやSPは一回だけ見たけど確か小人さん一人ずつバリア剥がしてから焼いてた
ノーマルスキルも単発ダメージだし、白雪ワングレにはなかなか相性悪そうだな
かめっちでよさげ かわいいは正義
そこそこ固い範囲持ちだから超弱いってわけじゃないよ!コストの重さ考えたら使いづらいカードだけど かぐやspは白雪姫が小型と一緒に流れ込んできたら全然間に合わなくて糞
亀spの方が防御力高いし、攻守に使える赤ずきんspがある以上かぐやはネタ枠 正直リーダーにしないなら浦島より優れてる部分ほんと少なく感じる
せめて罠の火力は王様クララワンパンできるくらいあげても良かったのに いまだに選んだデッキと違うデッキでスタートするが不具合にのってないのね かぐや難しいわ
攻めていって相手の陣地で氏に間際にNS撃って
相手のカウンターで攻めてきたやつを潰すとか?
かぐやいなくなったら爆弾消える? 上のリーグから落ちてきたやつが未開放カード使えるのクソ過ぎない?
時間経てば経つほど下位リーグに溢れてくるじゃん
今はまだ良いけど1、2ヶ月後の新規死ぬんじゃないか >>330
単体攻撃はちょっとビックリだよな
せめて対象がいない時は相手タワーに攻撃しても良かった気がする 範囲かガトリングだよな
ガトリングはandroidに厳しいんだがね >>335
とりあえず今のうちにリーダーにしてトレーニングで遊んできたわ
なかなかかっこいいな悟空、使い勝手は別としてちょっと気に入ったよ
このエア悟空入りデッキが修正後どうなるのかも地味に気になるし、その点含めて明日報告しますw 範囲だとあまりにも強すぎるから攻撃力1/3にして3個UFO出てくるようにしよう >>337
リーグは順位じゃなくてポイント値で分かれていて、ゲーム内の総ポイントが増えていく仕組みだから
降りてくるんじゃなくて上が増える感じになるよ
最上位あたりを時折リセットするのはインフレを防ぐためだろう マイナーチェンジで根本的な部分に手をつけないアプデで
次のシーズンまでやるのも正直キツいなあ
アンスト寸前だ 明日の緊急メンテって無料のやつ修正だけど使える様になったやつの対応書いてないし、ますます信用出来なくなってくるな 単体攻撃ならいっそ王もクララも一撃で蒸発するぐらいの鬼火力にしても文句出ないんじゃないかな
ミニオンを撒けば防げるなら強すぎってことはないでしょ
どっちにしろリーダーに据える程の能力か?とは思ってしまうが なんかありきたりなスキルなんだよな
どうせなら月の加護でノーマルスキルで3秒間ターゲットにならない、スペシャルスキルで9秒間ターゲットにならないとか唯一無二のスキルにすれば面白かったのに
ただしスペルや範囲攻撃の巻き添えは食らう ゲーム部分のポテンシャルはあるんだから運営でポシャるのだけは勘弁してくれよなホント 初めてかぐやリーダーで勝ったけどなんだこいつ誘ってんのか
もっと使いたくなっちまうだろうが あの移動速度で相手のタゲにならないとか完全にお散歩スキルじゃん シンデレラのダッシュといい各種溜めスキルといい、スタンでキャンセルできるときとできないときの違いが本当にわからん クラロワも最初はそうだったしカードどんどん増やしてくれないとすぐに飽きがくる
リーダースキルで多様性が生まれるはずだったのか?調整で触るならリーダースキルだったと思う >>352
リーダースキル以外差がないうえに数が少ないから
カードゲームとかよりまたお前か感が強い >>350
そこは白雪姫と同じように周囲の味方全員で 桃白雪ラプシンデレラずきん金太郎
使われてるSPってこれくらいか
使われてないSPを特徴持たせて修正強化してくれたら結構面白くなりそうだが
どうせ重課金しか残れないから面白くなる前に過疎るだろう >>356
強化するコストも他のゲームと比べて重課金システムだから多分寿命が加速するんじゃないの
建築上向かせただけでかなり差がでてるしカウンター待ちした方が強すぎて
先手とるようなタイプができるなら公式で広めてもいいレベル >>356
あとマッチかな
SPは本家にないから調整の難しさもあるよなぁ マッチ相手にしてる時めっちゃ焦る
カブ入れればいいけどマッチ入れてるような奴って大体Lv11なんだよな マッチの弱点はモドキじゃん?
対モドキにもモドキがいいから、お互いのモドキの消費タイミングが重要になるのかな
マッチ戦は。 マッチにモドキだしたらシンデレラかラプンツェルが来るぞ シンデレラも間に合うのか知らんかった
マッチ&ラプンツェルは見かけるけど マッチは相手に吐かせながら逆タンクで折りに行けばまぁまぁ勝てる アラジンはSPシムシムの一発芸があるから…
あと実はクマのSPも強い 使いどころが難しいが あれ? U-NEXTとか契約したらジュエル貰えるやつ消えた? 今の弾幕の中をシムシムがタワーまで行ける未来が見えない この時間マッチングし辛くなった。もう駄目かもしれないね アラジンは壁と一緒にタワーまで一度辿り着けば威力絶大だから今の環境でも十分使えるよ
トランク使われてもまあインクアドとれるからよしとする
SPは使いどころ難しすぎるけど アラジンは着地通常しむしむの使い勝手が凄い便利だからそれだけで価値ある SP使うなら金ちゃん、サブとして他のやつに紛れさせるならシムシムかな
ワングレに巻き込むとすごく仕事する トランクに当たり判定付けてアラジンなら撃ち落せることにしよう >>367
確実に人減ってる。新キャラも期待はずれだったから仕方ないけど しれっとアイコン入手条件変わってるからな
無課金と後発は二度と取れないぞこれ >>377
おめおめ 4日間はショップにLE絶対並ぶから落ちたくなかったらがんばれ!! >>378
ありがと、とりあえずラプと白雪店に並んだら買ってレベル10にするわ 建物強化でまーた次元書開けるのがめんどくさくなって笑うわマジで
環境変わるとレベル偏ってる無課金微課金が1番割りを食うのがアホすぎんね ゴールドがカツカツでしゅ
おにやしき篝火無駄にレベル上げちまって後悔でしゅ どっちかにすればよかったわくそぉ 黒い砂漠も結局重課金オートゲーだったから戻ってくるやろ メンテナンス終わってから通信エラー大杉
酷いときで10秒に1回のペースでエラー解除してたわ >>357
リーダーとして使われていないヒーローが多過ぎる
悟空眠り姫鏡は誰もリーダーにしない
王様アラジンは極一部の物好きが使ってるか?
カボチャはリーダーどころか誰も使ってない
調整下手くそ過ぎるだろと
つうかゴールド配布量はもっと増やせよと
資金力の無いユーザーを閉め出し過ぎ >>386
ゴールド配布増やすのはほんとお願いしたいわ
11から12にするだけで4000円ぐらいかかるのは厳しすぎぃ ダメだ
アプデでマシになるかと思ったけど、浦島とかいうクソゴミには本当にストレスしかない
前は白雪クララの高コスを後だしポン起きで簡単にアドとれるのがムカついてたけど、未だにその傾向は変わっておらず、何なら範囲拡大スキル強化で前より強くなったまである
鬼小屋強化のミニオンワラワラ環境によって以前よりチマチマした引き分けが増えて、ただでさえ爽快感がないのに、更に引き分けを増やしてくる亀軸防衛デッキ使用者はこのゲームをつまらなくしている自覚を持ってほしい
何より浦島に関しては、あのクソムカつく口調と見た目、テンション全てが耐え難い
長文になったけどこれだけは言いたいことは一つ、浦島消えろ >>386
調整が下手は同意するけどどのゲームだって使われないカードは必ずあるんだろ 実際かぐやは強くしたら一気に不快になるやつだから難しいとは思う くろさばとかジャンル違いすぎてユーザー共存してないだろ 前提として防御キャラは攻めが充実してから出さないとだめだよ hp高いからコスト6ならつかいようはあった
あとNSしやすくなるしね
流石に7はマッチより使い勝手が悪い
自陣のリセットは浦島でできるしな でもこれだけかぐや微妙性能っていわれてたら来月アホみたいに強いアタッカー出してきそう お手軽に白雪ガンメタできるなら使ったんだがなー
結局浦島のほうがお手軽でできる事も多い
NS依存の防御キャラって結局NSチャージ中にSPぶち込まれる未来が見える カグヤも赤い靴もそうだけど
足遅すぎんのよね
守りに使おうにもタワーに攻撃し出したあとじゃないとタゲられて溶ける 攻められたら逆サイドに猛攻撃しかけて攻められてる方を
かぐや一人とNSで対処するって形がかぐやの理想的な使い方
だと思うんだけど7コスだとちょっときついな けつだしクララは完全に悪手だと思うんだけど、反対レーンをカグヤ一人で守れるなら有りかなー
まあふつうにカグヤ強いが めっちゃ浦島嫌ってる人いるけど、マッチ使ってると浦島のありがたみがよくわかるよ
こいつがいないとワングレがどうにもならない つまり浦島嫌うのはワングレ使う側って事なんだろうな
白雪使うやつを簡単にぶち殺せてほんとに楽だわ マッチ使ってるなら浦島よりカブの方が良いんじゃないか ケツクララやっといてかぐや出すインクなんかどこから出てくるんだ
二倍でやるにしても裸でクララ歩かせるとか弱すぎる 浦島よりクララの方が汎用的なカウンターとしてはめんどくさいから嫌いだわ >>404
あたし桃太郎だけど浦島は泥試合引き分け多いから好きくないわよ ここの運営はゴールド緩和する気ないの?
間違いなく自分で自分の首絞めてるだろ
早く手を打たないと過疎化が止まらないわ マッチングで1分待ちした上でタワー差ありまくりの相手にあたるとか萎えるんだが
過疎ってる 月破壊爆弾って何を想定してるのかわからん無駄火力なのがなあ
数値下げてくれていいからシールド剥がせる多段ヒットにならんかね なんか前シーズンより桃が減って白雪リーダーが増えた気がすんだけど
建物増えて桃が通りにくくなったからかね? 新環境で強いデッキがまだわからん
とりあえずかぐや姫がまだ環境にマッチしてないのはわかった >>416
何だかんだやっぱり刺さるよな開幕白雪
うまく対処されてもそこそこタワー削れることが多い
一番きついのは多分タワーに届くまでに格上トランクで無力化されることだから絶対投げるなよ!
まあそれでも白雪本体という盾が残るから多少のやりようはあるけど 上の履歴みつつ誰も募集してないな!と思った人気カードを募集したら下から同じカードリクエストされるのってなんだこれは嫌がらせか? >>392
使われていないカードがあることと
使われていないカードが多いことは違う話だよ
きみが言っているのは前者
俺が言っているのは後者
使えるヒーローが限定されているせいで単調さが助長されている 要はバランス調整を放棄しているだけだな
強く過ぎず弱過ぎない且つ他のヒーローと差別化する調整が難しいから適当に弱くして誰も使わないレベルにしている
理由は調整に力を入れても集金に直結しないから 言うてマジで見ないのなんてカボチャぐらいな気がするけど たまに指輪は見るからな、カボチャは本気で見ないたまに試してるだろうなって人はいるが負けない 不満があるのは仕方ないと思うけど
なんか運営や企業をこき下ろして「俺っち頭いい」したいだけの奴おるな 頭いいとかじゃない
運営が集金ばかりやっているように見えて腹が立つ
それから誰も使わないヒーローが多いことに文句つけているんじゃない
誰も使わないSPが多いから調整してくれその方が面白くなるだろ?と言っている 俺はカボチャリーダー愛用してる相手のSPを返すのが面白いんだ うまく使うとどのユニットも強いっていう人いるけど
それって弱いのよね 一度もSP見たことないのは鏡だけだな
リーダーにしてる人は一回だけ見たけどSP使ってこなかった よくそこまでやれるな
200戦ぐらいでログイン勢ってか無料本勢だわ ダイヤ二回開けたけど、二回ともカボチャおばさんが大量に入っててワロタ >>417
建物建てまくってワングレするだけで桃太郎封殺出来るからな コイン2倍デフォにしろ次元書はさらに倍にしろ
あと同時に開封できるようにしろ
リーグ8だが息切れしてきたわ
声豚だから弱いの知っててかぐや次元書開いたし
かぐや強化まで休憩しようかね
平均lv7.5で勝てるけど勝ち続けるのが厳しいわ クララ10にするまでリーグ10に居座りたいからログインしかしてない
ラプンツェ〜ルは11にできる勢いで並ぶのに ガチでマッチングしなくなってきたな
アプデ前は過疎とか言ってる奴はアンチなだけだと思ってたが、アプデ後ほんとに減っとる実感あるわ
前に、同一機種のログイン数調べてくれた人が、今のログイン数も調べてくれんやろか 正直全体調整しないといけない状況で部分的にしかしなかったからシーズン1よりバランス崩れるのは当たり前
しかも次の調整が1週間後に告知、2週間目に実施されないともう本格的にやばいと思う
あとイベントがやってるように見えたってほぼ意味のない状況だからイベントやってるって誰も思ってないんじゃないかな リグマしかないのはともかくカードプールが狭すぎて…
かといっていきなり種類増やされても育成するための枚数もゴールドも足りないだろうし
どうやって発展させていいのかイマイチ分からん 赤青鬼や各種魔法みたいなどのデッキでも使えるカードを優先して育ててるな
将来的にはそれが一番多様なデッキを使えるはず そうそう、唯ッ々ッ戦うだけ、飽きるのも当然
なんかこう、語彙力ないけど、誰もが楽しめるお祭り要素ほしい
対戦ゲーの宿命だけど、更新が少ないと盛り上がりに欠けるし
現状、カード種類を増やすと、ユーザーに負担がかかり、結果過疎
増やさなくても遊んでいると立ち続けられないし
規定9と通常(?)の二種リーグ作ってもいいのかもしれない
どちらも同等、双子の関係で今後のイベントの展開でも差異はなしで
これだろ 建物自体は桃太郎の方が相性いいよ
ただ銀貨が毒リンゴになってたり、王様やクララに出しにくくなって浦島減ったりしてるし、そもそも実験デッキで構築変だったりするから、ワンダラーが刺さりやすいように感じる
後は相手が建物置いたタイミングでトランプ兵ワンダラー打つと相手インク足りなくて崩壊することも多い ずっと桃太郎でやってきたがセパ白雪に対応しづらいんでずきんに変えたわ
おかげで引き分けばっかりだ フリーマッチがないからデッキ試せないのが個人的にはこのゲーム一番の欠陥
ギルドで誰かやりませんかーってして待たないといけないの敷居高いよ
まぁフリーマッチなんてできたらリーグがただの課金ゲーだって分かっちゃってリーグ行く人もっと減るだろうけど 脳死建物勢には白雪結構刺さるね
篝火がいるかいないかで両面ワングレか片面かで選択する感じ
ただ前バージョンは2コスの青鬼無視してインクアド稼ぐとかしてたけど、鬼屋敷に変わってて難しい リーグ4ぐらいが一番楽しかったな。マッチングも早かったし。
いまは1分ぐらいかかってだるいw 金本から猿出たから使ってみたんだが結構強くね?
防衛で超火力出してくれるから助かるわ 防衛で火力出すならクララの方がいい
いくらクララの攻めが弱いって言っても悟空よりかは遥かに相手にインク使わせるよ
悟空は足が早くて火力あるってところを活かさないと5コス分の活躍は難しい
守るなら足遅い方がインク貯めて反撃の布陣組める分いいからね 両方入れてクララ見てからクララ猿で相手のクララを蒸発させるんや
尚、ぶつけ方が悪いとタックルでぶっ飛ばされる 結局クララが現LEだと最強なんだよな
こいつの強みはリソースを割かせる事にある 異常に体力あって範囲攻撃まで出来るペッカが弱い筈なかった かぼババアは弾速速くして
攻撃速度をちょっと速くして
SPをタワー裏まで届くようにしてくれたらつかってもいい
対近接はたくさんいるから今にままじゃわざわざ使おうとはならないよ カボチャは攻撃頻度上げると一気にクソ化しそう
でもタンクをタゲって後衛に当てる際の軸合わせがシビア過ぎるので
横範囲だけ上方して欲しいです >>419
開幕白雪と頭巾の脳死セットがスキル溜まる前に出てくるから、レベル差ないとカブぐらいしかないのマジでやばい 攻撃頻度とかこのままでいいから王様もクララも押し出せるようにしよう 元となるペッカが本家でも強い上、こっちは遠距離の火力が軒並み下げられてるから
攻撃面はスキルが、耐久面も自身据え置き周り弱体化で相対的強化を受けてるリボハチにおいて
クララが生き残れないわけがないんだよなー クララが弱いって言ってる人ってクララを攻めに使おうとしてる人だけだからな
クララは基本手札に抱えて防御に使えば大幅な有利取れる浦島みたいなキャラだと分かればこいつを弱いなんて言える人そうはいないでしょ
浦島もクララも不要になる超上位陣だけだわ、そんなこと言っていいの クララはよぅ、うまく処理したとて最低5コスは掛かるんだよ
それにしたってモドキを狙い撃ちで潰されたら凄まじいリソースを持っていかれるわけでさ
あとはもうどうとでも攻めの形作れるんだよな
この状況からのラプンツェルとか極悪 結局クラララプ白雪裸のオールLEデッキが最強なんだわ 何気に各ステージのBGMとか結構良いと思うんだけど作曲者の名前とか出てないよね >>438
ごめん、画像のアップできないから数字だけ…
4週前 4.66K
3週前 4.09K
2週前 7.16K
1週前 5.67K
今週 3.55K
Galaxyシェアを5%として、この20倍が全体と言われています
順調に減ってるね、でも今週分はまだ増えるかも月曜日は3.2Kぐらいだったし >>456
いうてトランク一発とタワー砲で解決するじゃんそれ
コインずきんでも行けるし
開幕トランク持ってるかどうかのクソゲーではある リボハチのサントラには作曲とか全部載ってるな
ゲーム内で確認できるかは知らん >>463
リーグでステージ固定はもったいないよな
到達リーグ内からステージ選ばせてほしい 個人的にはキャラも曲もゲーム制だってすごくいいと思ってる
このレベル制とリーグ報酬一体制がとにかくダメ
適当に遊んで楽しいって気分をどっちも台無しにしてくる 萎えてきてキレそうな時にうまい具合に本からレベルアップに必要なLEがきてくれる!
しくまれてる😡 音楽は全体的にいいけどホームの曲は嫌いだから変えたい プレイヤーレベル14から15になったんだけど、もしかしてゴールド報酬無い?
かなり期待してたのに… プレイヤーレベル14から15になったんだけど、もしかしてゴールド報酬無い?
かなり期待してたのに… プレイヤーレベル14から15になったんだけど、もしかしてゴールド報酬無い?
かなり期待してたのに… タワーレベルかゴールドのどっちかだよ報酬は
15はタワーレベルだったはず
むしろゴールドなんかより嬉しいと思うんだけど リーグ上がる毎に曲とステージをアンロックしてカスタム可能にするとかよさそう
多分すぐ飽きるけど >>465
わざわざありがとうやで
このペースやと今週で4k行くかどうか位か
ほんまに減ってるな
この状況でプライベートマッチ導入したらそらマッチング過疎るわな
うーん負のサイクルが出来てる気がする、、、
一戦毎にコイン配布とか、一戦毎に10ジュエル×10回とかで、マッチング増やすことが必要な気がするんやけどなぁ あの・・・レート3200くらいなんだけど、5分くらマッチしなくて対戦諦めた・・・
急に何かあったん・・・? そこら辺は人いなくてマッチングしなくなるんだよ
課金するほど遊べなくなるゲーム メンテ前は同じくらいでもパパッと対戦できたのに・・・
いくらなんでもスマホゲーで5分マッチしないなんて遊べるゲームじゃない・・・
こちとら5分間無言で何もせずにスマホ眺めてるんだぞ 配布もっと増やしてそのかわり新キャラとかミニオン追加してバランスとればいいと思うんだけどな
もしくはイベントやらなきゃな
何戦勝利やらリーグとは別の数字作って報酬でスキンやら次元書、ゴールドとか配ったり
そしたらもっと勝利本開けるのに石使ってくれたりもするしアクティブも増えるし こっちレート2100で相手レート2250の時って、こっちのフィールドはアルムだけど、相手は広場戦ってるってこと? つーか、廃課金者による生成建物×2との対戦が糞程おもんないねん
ミニオン処理で終わる
そんで3200以上で報酬確定したんやから、それ以上おもんないマッチングする必要ないねん
そらリーグ11マッチングせんわ 勝ち筋少なすぎるからつまらなくて試合数増えないのもあるんじゃね
リーグ10ですらワングレかオレノカチダーかフルパワー金ちゃんみたいなタワー折れるSP頼みの試合ばっかり
この辺が強いからTierが高いというよりこれ以外でタワーを余りにも折りにくいからこの辺にせざるを得ないというネガティブなTierが形成されてる気はするね 飲食店で食事出てくるの待ってる間に歌ってたら警察呼ばれるわw
PCゲーなら別のことしてりゃいいからまだ耐えられるけど、スマホでこれはひどい
今ならギルメンとせーのでキュー入れてお互い勝ち負け繰り返したら二人でレート無限に上げれそう ヘタにランキングがあるせいでアクティブユーザーバレてしまっている クラロワなら本待ちならぬ宝箱待ちでも人が多いから良かったんだろうけど、リボハチで同じことやって良いもんなのかね
なーんか盛り上がりにかけるよなあ
生気がない 他の国産クラロワゲー全部そうだが、クラロワのルールパクってシステム多少改善したら儲けられると思ってるのが甘いんだよな
儲ける気あるならお猿さん相手に商売した方が楽だってのに 本待ち状態でも対戦することによる利益作らないとこりゃダメだな
このくっそ長い本とタワー本分しかゲームする人いないならそりゃマッチングなんてしないわ
レベル制でさえなけりゃ下の人とマッチングさせてもいいから誤魔化せるけど、
この制度で格下とマッチングなんてしたら下がいなくなるからできないし 対戦する事にデメリットがなければもうちょい活気つくのでは?
ってことでリーグ落ちなしにしよう むしろもうリーグ11に行ったら負けてもレートダウン無し、上がるだけとかで対戦数=ランキングみたいにしてもいいくらいだわ
それならランキングのために無限に回してくれる暇な人達がこのゲームを盛り上げてくれそう ギルドによってはトーナメント戦とかしてて盛り上がれるんだろうがね >>501
マジでそうする必要はあるかも
そうすればレート10のやつも死にものぐるいで上に行こうとするだろ いや、負けた時のデメリット無くされても
報酬が少ないからやる気にはならんわ
新要素を手軽に楽しめなきゃダメダメw グリーのせいで日本がクラクラとクラロワに権利侵害で訴えてるのにゲームシステムはパクってるってなってるのが恥ずかしい わざわざ時間作って何某さん優勝!おめでとう!
なんてやるギルドとメンバーはちょっとイカれてると思う リーグボーナスとランキングがほぼイコールの位置にあるのが根本的なダメデザインだと思うよ
3200往くまでに必要なレベルが大体わかっちゃってるから課金額もざっくりわかってしまってるし
半端にお金入れて上に行ってもまた格上に殴られ続けるってわかっててやる人は少ないし いや、やらない人は今回のかぐや姫みたいなのでたまにやってくれるだけでいいって感じ
とにかく回数重ねればランキング上がるってならやる気が出る人は出るからね
他ゲーでもなんで報酬ないのにこいつこんなひたすらやってんの?みたいなのそれなりにいるもん
3000と10000レートの奴当ててもまぁこの制度なら文句でないだろうし、マッチング問題だけは最低限今よりましになると思う
5分マッチしなかったらこのゲーム好きでもやめる以外選択肢ないんだよ・・・まじで >>499
クリスタルの使い道は時短開封が一番費用対効果高いんだから対戦しまくる価値はあるぞ
無課金は配布石全て時短にそそぐのがベスト シーズン報酬関係で萎えた奴多いだろ
そこからレベル小屋ゲー、変わらないリーダーユニット、通信周りで追い討ちかけられて大きな新要素と言えばかぐやとルムマぐらい
これで続けようと思う奴が多いか、もうやめようと思う奴が多いか こういうゲームは長く続いて新規が増えれば下手でもリーグ上がるし楽になるんだけどな
スタート失敗した感強いわ 課金するほど相手がいなくなるのはかわいそうだなと思う
リーグ9はこの時間でマッチング15〜30秒ぐらいだ ストーリーはどんな頻度で更新されてくんだろ
一人モードも充実してほしいなあ
9の5のクエストとか楽しい このゲームサブ垢禁止だっけ?
もし禁止じゃないなら作ろうかな、リーグ9とかなら対戦できるなら、そっちは永遠にリーグ8,9彷徨わせるわ >>512
人が増えて流れができる前に頭巾バッドセールでレベルだけ上がる状態作ったのが悪手すぎる 赤ずきんとシンドバッドってのがまたやべーよな
ミニオンのレベル低い人まずお断りだし、シンドバッドはトランクとかの魔法もお断り
まぁそもそもレア度でのレベル差が個人的にひどいけど
そりゃこのゲーム普通にやってたら白雪最強ってなるよ、ミニオンよえーってなるよ
だってレベルが違うもん 銀貨のレベルない時にワングレってどう対応するのけ? 囮の建物出して赤ずきんタワーの後ろに出してkskかSP
SP使うならタワー削られるの許容するなら囮も入らない
セパレートは知らん マジで?規約ちゃんと読んでなかった
複垢いかんのか・・・ サブ垢ダメか・・・
白雪だけならトランプ集団とか天狗衆でどうにかなる
頭巾セットでも今なら多少レベル低くても浦島落としてスキルで小人瀕死、とりまき一掃できるからなんとかなる
セパレートはウィスプを集団の中心に行くようにうまく出せば2コスで殲滅できる
でもこいつら入れるとデッキが弱くなるからレベルが同じなら銀貨と頭巾で基本対処したいし、桃なら銀貨の後SPで逆に相手タワー折りたい つってもサブ垢バレないと思うけどね
同じギルドに所属して本垢に供給しまくってたらバレるんかな 複数垢で寄付まわしとかじゃなくて
普通に複垢で遊んでてBANされたらすっぱり次のゲームいけるわ >>482
リーグ10から落ちたくないし目当てのLE10にするまで頑なにバトルしないマンです こんにちは 複垢バレにくいだろうしバレたとしても多分複垢で単純に楽しむだけなら黙認されるんだろうけどまあ知らん
推奨はされてないってことなんだろうね ゴールドの供給今の10倍で丁度いいと思うんだけどデイリーでもらえるの200ゴールドとかばかかよ まぁ確かにそもそも今ゲームにならないから新垢で遊んでBANされたらやめればいいか
本垢と関わる気一切ないし 17条1項本文を見たら、「停止いただく場合がある」って書いてあるだけじゃん
複垢を利用してトロ上げ、煽り、等の明らかに不正行為とおぼしき事案が見られた場合に、立証するのが困難だから、複垢だからという理由でBan出来る様にしてるんでしょ
別に禁止はしてないよ
この条文見て、論理的な思考の出来ない奴が、複垢禁止とかいって複垢を煽ることがないことを祈るわ なんで今更になってどこのソシャゲの規約にもあるような話で盛り上がってんの >>519
小人さんがタワーに触れる瞬間ぐらいに桃さんおとしてオレノチカラダー
眠り姫やトランプがいるとアウトな模様 昨日リーグ10に行けてショップでクララかラプンツェル買うまでリーグ休止のつもりだったけど
やっぱりタワーは消化したかったので超集中してやったらどうにかスコア維持出来て金本も入手
その金本から今朝クララが出てショップに行ったらラプンツェル
職場のトイレで絶頂しかけたわ
お前ら神はいるぞ サブ垢いいゲームなんてみたことないから
黙認してるだけだから なんかミニオンばっかりでチマチマ地味な試合が多いねー
買っても負けても地味でつまらんなー 同じデッキ構成でもリーダー変えるだけで全くデッキコンセプトが変わってしまう
リボハチおもしろい >>540
クララ持ってるか確認するまで下手にまとめて出すとなぎ倒されてカウンターされるからちまちまになりがち ダメだもう……
苦労して1500まできたのにここが限界だと知った
誇張表現でなく15連敗して心が折れた
嘘でもなくマジで15連敗
どうやっても勝てない
デッキを変えても勝てない
自分には実力が無さすぎたんだ
楽しかったよ…
アンインストールした ゴールド少なすぎて辞める人多そう
微々たる対戦ゴールド2倍がイベントです!とか言っちゃって頭悪すぎ
毎日5000ゴールド配っても少ないのにwww >>543
残念やで
各キャラへの対策、攻める形の作り方、コスト管理の意識とか、上位者の動画を見ることで色々知って対策出来たとは思うんやけど、 負けまくると辞めたくなる気持ちも分からんでもないわ
もし戻ってくる気が出来たらよろしくやで もっと気楽にやろうぜ
10連敗ぐらいなら俺もあるし、今日もレート-200食らってからどうにかもとに戻したわ >>543
1500でそれはなにかあるからまず落ち着いてリプレイで自分と相手のプレイを見直すのがいいんだけど
気持ちがそうなっちゃうとどうしようもないから一度休め >>543
辞める前に一度YouTubeかミラティブの放送見てみなよ
ちょっとしたコツを知れば一気に勝てるようになるよ
自分も操作は苦手だけど1つできることが増えるとその分トロフィーが増えて楽しい 1500辺りだと、レベリングが重要な時期
下手に運や腕だけで勝ち進むとタワーやミニオン3上の相手ばかりだったりするからな
一週間ぐらい時短開けでレベリングしないとどうしようもないことがある レベル簡単に上げさせると課金減って減収するからそう簡単にジュエルゴールドばら撒けない
でもばら撒かないとアクティブ減る
いろいろ詰んでるんだよね
課金要素増やしましたとかイベント作りましたとかない限り廃課金に課金させて1年で逃げ切る線が濃厚だと思う あと自分の限界までレート上げると対戦が結構大変だから、どんどん負けまくってレベルあがるまで楽に戦える所で適当プレイも有りだと思う 昇格祝いパックだけ買ってるけど、すぐに2000までは行けたぞ
ただしここで止まる。 >>552
これはちょっとわかってしまうのが辛い
タワー8なのに11篝火とか出されて泣きそうになったわ タワーやカードのレベルとリーグの数が同じが適正って感じでよくできたバランス まぁレベル差2までなら腕に差があれば捲くれるわな
でも3あるとまず無理
自タワー前で攻めてきた赤鬼に赤鬼だしたらそのまま負けて自タワー削られるとかゲームにならん 昇格セールだけ買ってて1900あたりだな
最近ちょっと負けが増えてきたのでリーグ9が遠い
かぐや姫可愛かったからレベル9まで上げたのにクッソ使えない
せめてコスト6だったらなー それ目の前に出してないか?
ちょい離れたとこに出して召喚時の隙埋めるくらいすればタワー込みで2差は無傷で乗り切れるはずだけど
3差は知らん レベル差に勝とうとするとリーダーを桃や金にして、奇襲できるまで耐え忍ぶってつまらんデッキになるんか まじでやるとタワー折れないと判断したら引き分け狙いになるから10連引き分けとかしながらレート上げる事になってまじ苦行 タワー自体が3差ならいけるんだが、キャラが3差はもう絶望的だからな
リーグ7までなら捲れるが、8からはもう皆ミスらしいミスがなくなるからレベル差ゲーが顕著になる
んで格上に勝とうとすると桃さんリーダーで引き分け狙いの相手のミスを突く戦い方になる >>552
格上の篝火はほんとにきついな
アプデ前は、レベル差2までは俺でも勝てることまぁ無いわけではなかったけど、アプデ後はレベル差2あったらまず勝てんわ
>>562
それはそうや
ただ、桃も金も、勝つためにはコスト管理必須やから、使ってる者としては面白いで
逆に通された時は、相手のコスト把握とか見て感心するわ
あんま使ってない奴からしたら、ガチガチに守って攻めようとしたらオレノカチダーってのが面白くないんかね
まぁ、万能すぎる気がせんでもないから、ナーフ来るとは思うけど そりゃそれしかないからな
2差の時点でミニオン出しても相手守る必要ないから攻め手がない
ひたすら守ってインク有利無理矢理作ってSPで奇襲して割る以外の戦法あるなら教えてほしい 適当に削ってラストに桃SP打っとくだけでもたまに勝てるで。 無課金でも9まではいけるって話は結局白雪当てたところの差だと思う
セパレートはやめちくりぃ ある程度は太鼓で削るにしてもSPが必要になるのは確か 個人的には、桃は最初の2分迄にSP使って一本折る様にしてるわ
コスト把握してたら相手対処しようがないから >>572
俺は基本的にワングレの対策に桃のSP使わんから別にそれで通されたら通されたで仕方ないわ >>571
アプデ前格上に勝てててアプデ後建物のせいで勝ちにくくなったってんなら、太鼓積むだけで前よりむしろ勝ちやすくなるよ
かがり火もレベル差3までは潰せる
>>572
明らかにレベル違うのに似たようなスコアの相手ならSPなくても守れるってことでしょう 自分が1500ぐらいにいた頃を振り返ると
どんなデッキかアレコレ試すよりも、コレと決めたメンバーの運用の仕方を洗練させる方が大事なように感じる
同じキャラでも出す距離感とか、ターゲッティング向けさせる順番とかで迎撃コストや生存率が全然変わってくるわけで
そのために「あるレベルのあるキャラを処理するのに最低限のコストは自分のデッキの場合はこう」という感覚をしっかり養うのが必要な時期ってのは絶対あるよね リーグ下降やめちくりぃ!!!!リーグ下降!!!やめちくりぃ!!!!!! そろそろワンダラは範囲下方、小人は攻撃力下げろって感じ
9から10辺りの白雪遭遇率は高すぎる
勝率は白雪対白雪で食い合ってるだけだろ多分 何か気持ち悪いくらいみんな優しいのはなぜ
他スレだと今まで辞めろザコとしか言われたことないから驚きだ
結局無課金だと1500辺りから厳しいんだな…
白雪姫も入手できなかったし
もちろんプレイングで補ってきたつもりだけど、結局レベル差にはきつい…
しばらく休んで、気持ちが落ち着いたら再インストする
そのときは…思い切って課金してみるかな というか1500だとこのゲームで有利取るにはどうするかとかの基本を押さえる方が大事そう
結構上のランクでもクララとか王様をいきなり出してくる人とかいるし
相手のミニオンや遠距離が自陣タワーの攻撃くらってる時に王様出してタゲ取ってそいつら倒しつつタワー体力保てばそれだけで大幅なインク有利取れるから
そこから攻めれば相手と自分同インクで自分には王様がいるって状態で攻められる
そういうチュートリアルにもあるような当たり前のことをしてさえいれば1500くらいだとレベル差大きくついてない限りは勝てるはず >>575
いや、上位って、生成建物使ってるのって、割りと廃課金のみで、レベル10位の同レベル帯のやってほぼ入れてないやん
俺、スペルあまり使わずミニオンやキャラにスペル使わしてコスト優位とってからオレノカチダーやって勝ってきたから、太鼓にほんと慣れてないねん
太鼓使ってトロ400溶けてん
まぁ慣れなあかんねんけど
頑張るわ 10まではリーグ下降なしでいいよなぁ
やっとこさ開放された要素が下降で消えるの悲しすぎる URASHIMA弱体化したから王さま確定除去みたいなこと出来んくなったしな。お察しします >>582
課金してもPS上がんないと結局状況変わんないから、気が向いたら無課金でちょこっと遊んでまた飽きたらアンストするくらいでいいんだよ
>>585
あー、今の俺と逆の考え方だわ。確かにそっちに慣れると辛いかもしれん >>582
無課金で1500は低いぞ
毎日やってりゃレベルは上がる 1日1回120円のやつと昇格記念だけ買ってるんだがそれで追いつけなくなるくらい上のリーグはヤバいのか いや白雪なんてレベル差ないなら勝敗に直結しないよ
白雪でワンダラー打って勝てる状況作れるなら金太郎でも桃太郎でも勝てる
無論対処法分かってない相手には白雪+トランプ兵とかで勝てるかも分からんけど、
結局インク有利取ってない状態でそんなんやってもタワーにダメなんてほぼ入らんよ
上位で白雪使ってる人はちゃんとインク有利取った上でミニオンで釣って銀貨打たせてそれからワンダラー打つ >>558
建物強化でさらに顕著になった気がする
まぁレベル高いのはお得意様だから気持ちよく勝っていただかないとなんでね >>594
9から10辺り白雪クララのレベル上がってるけど上に上がれない連中がたむろってる感じなんだわ >>569
タワレベ7ノーLEで9タッチは行けたぞ
レベルの暴力で即刻辱しめられたけど >>593
リーグ9でタワーユニット全部9じゃ平均かちょいしたぐらい
平均10とか普通に遭遇するしたまに11がでてきてぼこぼこよ 俺の適正レートが2000なんだけど
ここから無理して上がっても毎回死ぬ思いするだけだから
勝って負けてのほうが楽やで
そりゃ上を目指してないって言えば嘘になるけど、上がることにこだわりすぎん方がええで >>593
昇格記念買ったり買わなかったりだし、1日1回も片手で数える程度しか買ってないけどリーグ11だから安心していいよ
虹アイコン持ちでも、リーダー赤ずきんが場にいるのに白雪SP使ってくるような奴普通にいるしな 「このキャラの対処法はこれ」なんてのはヒーロークエストでもネットでも簡単に知られるけど、
「自分の使ってるこのキャラはこれとこれとこれに対応出来る、逆にこれは出来ない」みたいなのってある程度自分の経験で体得しなきゃスッと出せない気がする まぁレベル差3は一度体験すると笑えて来るからね
チュートリアルで習ったぞ、シンドバッドにはアラジンで有利なんだな!
お互いタワー圏外で殴り合いの始まりだ!→普通にアラジン負けたぜ!
とか
リリパッド弓兵?ミニオンか、赤ずきんで楽々対処→あれ?相討ち?
とかそんな勝負だし >>602
そこにレベルの要素絡むから尚更ややこしい
トランクで小人が死んだり死ななかったりがわかりやすい セパレート白雪なんてのはそれだな
とりあえず足のはやいトランプの方なんとかして白雪側もオレノカチダーするなりがんばる セパレートワンダラー、メタルコートクララ、KSKワンダラー、ラプワンダラー
手札回り事故っただけでまあアウト SP使えるほど時間たってるのに手札事故るのは
デッキに問題あるような 事故というか使わせてから動く、カウンターしてから動くじゃないの
桃リーダーとかだと削り役も兼ねてるから回してる余裕がない時もあるし >>606
白雪をデッキに入れないといけないからデッキの回りは白雪の方が普通不利になる
だから腕に差がないとインク有利は白雪側はなかなか取れないのよ
拮抗状態なら軽いデッキなら手札悪くても対応時間は十分ある
それにちゃんと白雪使うなら手札回りは事故らせる
白雪が苦手としてる範囲系のキャラやスペルがないタイミングでそこら辺は決めるのが重要
別に運じゃない 500ジュエルもくれるなんてこのゲームにしては太っ腹やなぁ 現実問題として「楽に勝てるから」白雪系が多いんだよ まぁ分からん殺しとしては白雪が一番なのは確かだね
知ってる相手には引き分けやまぁ負けでもよくて、知らない人相手はセパレートするだけで勝てるのは確かにある
みんながみんなちゃんと調べてまでこのゲームやらないだろうし、そういう人はもう11に行ってるか、レベル差に苦しんでるかの二択 >>610
あのさぁ、ワンダラーに銀貨トランクでも生き延びる連中ばっかなんよ10辺り
白雪レベル11とか普通だぞ 単純にタワー1本へし折って次元の書消化したいのにも悪くないからな
勝ち負けそこそこだけどそれ以上に圧がある 銀貨のレベルって対白雪のためと言っても過言ではない >>614
いや普通に最大レベル10で3200まで行けたよ
というか銀貨トランクじゃ同レベルでも処理できないでしょ
リーグ10とか例え白雪11だろうがそんなうまく白雪使えてる人いない印象しかない かぐや姫セール長すぎる!
同時にRのセールもどんどん回してくれ 無課金勢は6とか7とかのレベルで9白雪とやってたんですが……
その頃を思うとレベル追いついて白雪楽になったなと >>613
俺は君に賛成やで
コスト管理や、相手のデッキを考えてない白雪使いなんてレベル11白雪でもカモ
ただこっちが王様使った直後に逆サイにカウンター白雪されたら俺はもう無理や
ワングレに対しては、地上キャラでまとめてシンドずきん銀貨で処理してるわ
何故かトランク使っても俺は突破されるから使ってないわ
それよりはミニオンで小人を散歩させることのがコスパええと思うで 10万ゴールドあってもすぐなくなるんだが?
ここの運営はバカなのか? >>620
それな
かぐやのセールは初心者への罠やろあれ
はよ他のセール欲しいわ >>625
桃セールで地獄作りそうだから普通に楽しめるイベントが欲しいわ シャドバの宝箱を見習って一日5回勝利時ランダムな報酬を貰えるイベントをやろうそうしよう >>621
笑われるかもしれんけど、9,10辺りの時はいた
いきなり白雪前に出してくる相手とかあの頃はいて亀出すだけで爆アド取れたりしたし
他にも不利盤面で白雪出てきたりとカオスだったから、亀出すだけで勝ちあったからね・・・
でもまぁ今はいねーわ、基本インクの削り合いになるから亀出すタイミングなんてほぼない なんかリーグ8で全キャラレベル10のタワーも10の奴がいたんだがリーグ9ってこんな奴でも勝てない魔境なの?こえーわ 白雪に親殺されたなら今のURASHIMAは刺さってると思うな
スキル吐かねーといけないのがかなりグロいが >>628
つまり10抜けるまで使ってたなので>>617は亀前提 浦島は見せちゃったらスキル吐いてから白雪されるから辛いと思うぞ
使わないから知らんけど >>626
それは確かになぁ
俺は桃使いなのに何故か桃が集まらんから、桃確定セールが来てくれたら嬉しいけど、批判が出るくらいならセールなくてええわ
>>630
つか、亀っちのスキル攻撃力あんな高かったんやな
今日初めてタワーに打たれたんやけどとんでもないダメージ食らったわ
HP上昇も含めて、亀っち実質強化やないかと俺は思うんやけどね >>631
言うて今もたまに2800,900くらいと当たるけど白雪リーダー相手でも浦島無しで別に負けたことないよ、引き分けはまぁそれなりにあるけどね
あの頃よりPSというか対処法はちゃんとできる感じになってるから、リーグ9,10辺りなら強ち間違いじゃないのかもしれないけど >>633
実質どころか普通に大幅強化よ
登場時ダメ半分になったっつっても、クララ使いからしたらケアしないといけない程度の威力はあるし 全キャラ10だろうがタワー10だろうがたまにでも格下に負けるとポイントごそっと減るから
ちょっと下手だと全然上がらんよ
3200到達した人でも少し編成変えただけでボコボコに負けるゲームだから ゴールドは低リーグと高リーグで必要量が月とスッポンだからなぁ 別に亀前提でもいいんじゃね?
自分の持ってるカードで対策するかせんかの話やろ もうカメっちの性能全然違うからそういう進み方したんだ、としかならんしな >>638
レベルアップに20000とか50000とか必要な今ほんまゴールド2倍です^_^!とか言われても鼻くそレベルで笑ってしまう >>637
それすごい分かるわ
かがり火強いって聞いたからミニオン一体削ってかがり火入れたら4連敗して3000台まで一瞬落ちた
フリーマッチないから新要素試すのもレート下げまくるつもりでやるしかないのこのゲームのダメなところ >>635
せやんな
つーか、出された後にケア様に最低2コス吐かされるのがほんとムカつくわ
>>640
せやんな >>644
ギルドのメンバーとやれば良いやん
3000代がいるギルドならこの時間でもアクティブな人いるでしょ プライベートマッチで大会を開催する人に公式が優勝商品提供するらしいな 何か今度は勝ったときに入手した本が表示されない不具合出てない?
ホームに戻ったら銀本増えてたけど
https://i.imgur.com/Ua6N6i7.jpg >>634
スペルうんたらに薀蓄語ってるから亀だったら笑うって言っただけなんだけどね
まあうちも似たような位置(3200上)なんで上位はどうか良く知らんけど >>649
なんだ、同じくらいだったのか
俺も言い方が悪かった
実際9の頃はまだセパレートなんてあの頃やって来る人いなかったからな
今はセパレート広まってあの頃より白雪の無双がひどいのかもしれん >>650
そうだったんだ、知らなかった
まだ不具合のリストに載ってないってことは修正に時間がかかりそうだね >>651
無双ではなく雑に使ってても維持ができるんだよ多分
無傷で守るとか条件良くなきゃ無理よ
序盤両方削ってワンダラされたら片方捨てて両方折るとかの方が個人的に楽 >>649
「スペルうんたら」とかって書いてるからレス辿ってみたけど、彼は対白雪のスペルとして、銀貨トランクを否定しかしてなくない?
俺はトランク銀貨使っても同リーグの小人すら処理できんし、セパレートされたらコスト負けもあって死ぬからトランクは使わんのだが、それと彼が亀っち使ってたことが何か関係があんの?
リーグ11行くのに亀っち使おうがどうでもいいと思うんだが >>655
当人の間で和解したみたいだからそれでいいじゃない
そもそも亀じゃ同レベ銀貨無いと結局SP厳しいよとか言いたいことがなくはないが >>655
>>610の手札事故のあたり
範囲系のキャラやスペル〜って書いてる
その後スペルじゃ無理うんたらかんたら言い始めたから亀かなと
トランク先投げは後ろにいる白雪とかにはある程度効果はあるよ >>656
すまんやで
俺も自分が文章作ってるうちになんか和解してたから蒸し返してすまん
連投はどうかと思ったから、レスしてくれて助かったわ >>657
君にもすまんやで
確かに、トランク分のコスト余ってるなら、陣形整う前に後ろの白雪に使うのはありなんかね
使ってそうな人が言うなら確かなんやろね
すまんかったやでー >>659
トランクに対して
無視 削れる(レベルこっち上なら小人死ぬ)
ワンダラー はがせる
場の状況次第だけどね ギルド内でいらないカード決めてみんなで回してる人っている? 環境変わってむしろ勝ちやすくなったくらいに感じるけどな
鬼屋敷使ってれば後続がある程度担保されるから、形さえ作ればSPなしでも突破しやすくなった感じがする
前バージョンなんか格上相手にSP捌かれたらもう守って引き分け以上のこと考えられんかったが >>661
うちはないけどトランプ兵団回し隊みたいな名前のギルド見たことある気がする 運営がリボハチ大会に優勝商品プレゼントらしいし2chリボハチ大会やろうぜ 大会機能ついてないのに大会運営はさすがにめんどくさくてやってられんわw ゴールド配る気ないならこれくらいしろよ
使わなくなったキャラのレベルを下げる事ができるかわりに
レベルアップ時に使った半額のゴールドが戻ってくる
みんなも間違ってレベル上げちゃったキャラとかいるだろ? 正直ギルド内なら対戦組みやすいし、結果も見れるからいいけど、プライベートマッチで大会は面倒が起きる予感しかしないよねw
新しく大会用ギルド作ってそこでやる方が遥かに楽そう よく読んでみたら大会企画してくれた人に、と言うより
大会企画してくれる人がいるらしいから運営が商品用意しちゃう!な運営の好意か
企画者にも飴が欲しくなるな >>674
白雪クララとかの重量デッキなら4.7ぐらい
ラプ主軸は3.3
桃太郎は3.8 こんな課金必須調整でもついていけるのは日本人だけやで ちょいちょいスレで名前出てるからかしわって人のミラティブとツイッター見てみたけど身内の馴れ合いとかイキっててきっしょいなー 不思議の国のアリスが出るまでは潰さんといてくれよなー頼むよー
多分Ryota氏もかなり気合い入れてくるハズ 王様SPでいってるけど引き分けになる試合多くて草、負けはしないんだけどね
桃さんはその点ほんと万能だなぁ・・・ かしわ氏までいくと身内戦みたいなところあるよね
今合わせる必要ないけど問題だと思うわ ウン十万であの位置にいるって話を聞いて案外安いなと思ってしまうのが金ドブポイント >>680
いや、馴れ合いのなにが悪いねん
変な談合もあるわけじゃないし
放送みたけど、ちゃんとコメント拾いながらそれなりに戦えててリボハチの盛り上がりに貢献してると思うわ。俺のが上手いけど。
ただ、「ガイジ」とかキッズ用語を使うのはいただけない。ゆくゆくはゲームのユーチューバーとか狙ってんだろうけど、差別用語を使うような下品さがあっちゃダメね
もうみないってなった。プレイ自体は俺のが上手いし 情報交換や練習できるのがミラティブぐらいしかないから
ミラティブにいるやつが上位になってるのはおかしくない
ここだって有用な情報ほぼないやん 運営 大会支援すると言ったが観戦モードないから賞金乞食に群がられるだけで宣伝効果なく無駄に終わる模様 ダメだなぁ 色々試したが結局桃太郎SP安定だわ
デッキ大胆に変えてみたけど地上系ユニットに人権ないし、使えるSPも頑張っても4つ程度
そして何よりユニット間のシナジーよりも個々のレベルの方が大事
なんか改めて見つめ直すとバランスガタガタな感じだな・・・ レベル固定のカジュアルマッチ追加すりゃええやんというほど簡単な話じゃないのはわかる 大人の世界は大変だ 卑怯侍はシンドバッドくらいしか一方的に取れるやついないのやばいよな 足遅いしspさえ気をつけてたらミニオンだけでアド取れない? 桃が後ろに方でうろついてるだけでプレッシャーかけててすごい仕事してる 熊とかあのしょぼい強化で使用者増えると思ったのかね 置いてから0.5秒後くらいに出るクソラグのときあるんだけどRTSで致命的じゃね 眠り姫のアプデ前アプデ後の勝率公表してください(憤怒) ところで休日とかほぼ一日中スマホ触っててもリボハチの宣伝見たことないんだが
まさかもうやってないとか言わないよな 自分が卑怯使うと即sp出せなくてミニオンとかに吸われることあるのに相手は桃即spでおま環えげつないと思いましたよ 桃太郎SPは移動の範囲狭めなきゃあかんよね
四コスのやって良い技じゃないわあれ リーグ9ってオール11とかいるんだな
オール9でなんとかドローに持ち込めたけど全く攻めれる気がしなかったわ 今リーグ11後半だけどついにタワーレベル12のアホが数人出てきてストレスがやばい
当たったら技術どうこうで絶対勝てないしその時間帯ログインするだけ無駄になる あークララ面倒くせえ
ホントこいつ居るだけでどんな通しでも決まるからな タワーレベル12とかいるのか
そりゃあほらしくもなるわな、レベル10以下のヒーローとかミニオンがゴミになるし クラロワやってる人にききたいんだけどクラロワの方はなんで課金ゲーって言われないの?
人数が多いからマッチングのレベルの幅が狭いから?レベル2〜3だとそこまで差がないとか? >>706
単純に読み負けとんだと思うぜよ
たぶん相手が先受けしてるだけ 無料悟空の詫びジュエルで3000になったから竜の書引いたら悟空出てきて草 サヴァスロやりなよ!
もうすぐ二度とできなくなるぞwww >>713
あっちも1ヶ月ちょっとでリーグ11に上がろうとしたら相当な課金がいるよ
でもそういう熱心な層はとっくに上に上がっちゃってるから下のリーグに残ってるのはエンジョイ勢や上位勢の無課金サブ垢ばっかりになってる
それでも新カード追加されたら実用レベルに上げるために課金が必要だからかなりの課金ゲーだと思う リーグ6まで煽りガイジ結構いたのに
7から1/20ぐらいしかいないんだが晒されるの恐れてるの? >>721
普通にボッコボコに負けることが多くなって人の痛みを知るんだろ 今の1位の人やばいな?どんだけ課金すればあのレベルになるんだ クラロワがpay to winかどうかの議論は海外でもされていて、ランクマに関しては当然レベル高いほうが有利だから課金ゲーな面もある
ただ人口が多くて適正マッチになりやすいのと、カードプールが広くてデッキ相性やPSが出やすい気がする
リボハチはこれらの長所がないのとスキルのせいでレベル差ゲーに拍車がかかってるんじゃないかな おま環なのはわかってるけど
アプデからラグや処理落ちがひどい
ミニオンだしまくるとガクガクになるし
一番ひどいのはラプだされると固まってその間に3発ほど撃たれてる
かといって設定変えてもなにも変わらないんだよなあ >>727
Twitterみてきたけどただの石油王やな レベルでかがり火ウィスプがタワーに攻撃できるか変わるのつれーわー
リリパがタワー4発イケるのと同じくらいでかい差だわー 16万とかのは全シーズンの一位かしわでしょ
今の一位はレベル13でMAXにしてる
たぶん50万はくだらんでしょ 今放送やってるから見てたんだけどLE以外ほぼレベル13だったわ一位の人 >>716
げっまじか そんなこと一ミリも考えたなかったわよ レベルあげるゴールドは
5000,10000,20000で
lv12と13は40000,80000だっけ五万十万だっけ? こっちが桃ちゃん読みで使うと着地確定してるけど斬られないタイミングで撃たれて絶望するわ 桃をユニット受けは安定しないからタワー受けしてから高速処理してるわ タワーLv=ユニットLv=リーグ数で釣り合いが取れてるんだから
最初は11をMAXにしとけば良かったんだよな。今さらだけど >>740
桃金は割と狙いが分かりやすいからあるある探検隊 >>748
馬鹿げてるよな
キャラのレベル上げるだけで課金とか何年前のアプリだよ かぐやで課金したからかリーグ10の下の方でもレベル11がちらほら見えてきたな
格下スペルだと落ちないのいるのマジでしょーもねーわ
レベル固定のフリーマッチはよ 8とかにいるのはさすがに上に上がってくれろと思うかぎり カチダーとアラジンくんで対面になった時、石火斬やられる前に先にシムシム撃とうとしてもほぼ必ず早押しで負けるんだけど
アラジンくん出た瞬間鬼連打でもしてるのか? 純粋な疑問なんだけどクラロワからパクってるところに文句つけてる人いるのは何なんだ?
実際パクリ元のクラロワは上手くユーザー増やして売れてるし、改善すべきところはそこじゃないと思うんだけど 石火斬:射程6
シムシム:射程5.5
連打勝負もなにもない >>755
規模が比較にならないほど大きいクラロワと同じ事やってるのはそれはそれでアホだと思うぞ 雪華斬のやばいとこはインク枯渇してるなってときタワーに張り付くのが楽なとこ >>758
言われて調べたら説どころか普通に石火斬のが広かったわw
まさに卑怯侍 >>755
クラロワは毎日5000万人のアクティブがいる事を前提に作られてるんだよ
それを日本人しかやってないゲームでそのままパクればそりゃこうなるさ せめてソニックウェーブ的なもの飛ばすだけのスキルなら「剣技(射撃)」とか揶揄されることはあってもここまで言われてないよな
移動した先でそこそこの体力と火力でちゃんと暴れ続けるのが本当に卑怯 レベル差きつくて勝てねーから諦めて3本あげるって素振りを見せたらせめて1本だけくれよ
メインタワーに軍がなだれ込んでるのに必死に守りだして腹立つわ
せいぜいこの過疎ってくゲームに金使ったことを後悔してけ >>761
>>765
そんなのまるでパクったSEGAが馬鹿みたいじゃん >>767
0-2とかで完全にこっちは降伏して残り数秒なのにワザワザSPまでかましてくる奴なんかに「もういいよ!」ってスタンプが欲しい 石油王ログインしてるの見つけたら教えてくれ
あいつら世界樹の迷宮の序盤に倒せないエネミーとかトルネコで同じ階に留まってると出てくる死神みたいな存在
当たるともはや罰ゲームだわ >>768
だからセガのソシャゲ部門はお荷物だと何度も >>768
SEGAもスクエニもバンナムも馬鹿だから全く同じ間違い起こしたんだよ >>772
同じチームに入ればログイン確認出来るのでは 関わり合いたくないからこそ同じグループに属す
哲学に感じる CHOの時みたいに世界初の流行りの新ジャンル!って売り込めば面白かったのに >>767
1:3でタワー交換するのはいい考えだと思う。広まってほしい。 リーグ9って魔境化してる?
8に落ちてきたっぽいクララ・白雪持ちが増えてるけど 時間も金もあるからソシャゲに課金してるんだろうし
石油王は飽きがくるまで驚異のログイン時間なんじゃないか しつこいようだが一定のリーグから下降しないようにしてほしいわね本当に
要望として送ったんだけどやっぱダメかねぇ
>>782
9はわかんないけど10は白雪11クララ11とかデッキにレベル9のキャラはもうほぼいないわ リーグ10でそんななのか
もうリーグ11とレベルだけ見たら何も変わらんな >>777
お前まじ賢い。本気で検討する余地あるわ
忙しい日にやっとログインできたと思ったら石油王の接待とかやってらんないもん ある程度以上リーグ上がったらほとんどの人がストレス抱えてやってる状態になってんじゃないかな
根本的にそこを軽減するようにして欲しいかな
格下マッチの勝敗時とも勝ち点調整すりゃいいと思う 勝っても雀の涙で負けるとゴッツリっていう
格上に勝てばオトクってとこだけ残しておけば良いのでは 一方トラフィーに下限を作ったサヴァスロは談合が横行した >>787
その格上格下がレートで決まってるから無意味じゃない?
レベル高いのにレート低い人の相手が今特にストレスっぽいし
実際勝てる訳ないような相手に負けたら大量に吸われて勝っても雀の涙が今の状況ありうるし
ただまぁレベルで格上格下決めたらそれはそれで課金してレベル上げたら損じゃんってなって、
そもそもそんな制度ならレベル統一制にしろってなりそう >>789
レベル高いのにPSない人ってのも格下戦でポイントが減りにくくなればさっさと上に行ってくれて
上にとっては頭数合わせ、下にとってはレベルなりに手強いけどPSでワンチャン狙える的になってくれたりしないかな
今は参入したユーザがどんどこ上に行けるようにするのが人を定着させるうえで良い と素人考えでは思うが
全体見てそれが正しいかどうかは分からん
リーグと別軸でイベントやら何やらでストレス緩和ってのはすぐには難しいだろうし、今はちょっとスパルタン過ぎるかな 格下なのに2段階上とか本気でやばいからなぁ
パクリ元はどうやってこの見えてるストレスを軽減してたのやら >>790
レベル高い人(≒課金者)ほど勝率悪くなって辞めやすくなるので、逆にゲームの寿命縮まるよたぶん >>791
パクリ元は人が溢れてるからそんな極端な格差マッチはほぼ起きないよ >>793
レートとユニットレベル両方参照してマッチしてるって事?
それはそれで課金する意味がなくなりそうだけど >>794
こっちは200差マッチもよくあるけど、向こうは10も変わらん相手と当たることがほとんどだってことを>>793は言いたいんだと思う
でもタワーレベルが2〜3違うようなチンパンジーとは普通に戦わされるよ >>795
なるほどなぁ
リーグの数字と平均が1以上差がでてたら連勝ブーストとかつけてさっさと出荷していいと思うわ >>794
人が溢れてるからみんな自然と適正レートに落ち着くんだよ
もちろんわざとトロ下げて格下狩りする奴はいるが、全体で見れば微々たるもんなのと
運営が対策としてトロ下げする奴は同じようにトロ下げする奴とマッチングするようにしてるから
そういうマッチングは事故と思える程度にしか起きない
リボハチやってると実感出来ないだろうけど数は正義だよ リーグ11が人で溢れたところで何ら困らんし、むしろ今はそれが必要なんじゃないか
下が新規だけで足りなくなったらNPCでも当てときゃええ、人が増えたらまた調整すれば
ぐらいの考え >>797
そうするにはサーバー強化なり宣伝なりせんとで投資かさむから慎重なのかしらね リーグ落ちしてもリーグマッチは今いるリーグ開放キャラしか使えない(他の対戦では使える)
カード育成してもリーグマッチはレベルか+1ぐらいまでに下げられる
とかでPS勝負で腕磨かせて、上から1〜2ぐらいのリーグから課金+腕バトル始めたらいいのにな 負けてる人は負けてる人と勝ってる人は勝ってる人とマッチングさせるとかはほんと人多いからできるいいシステムだよね
今日タワー次元書開こうとしたら相手レート300以上下ばっかりと当たってレベル差で蹂躙しちゃったからなんも面白くなかったし、
どうにか人増えてくれないものか・・・ 一勝二敗ペースでも現状維持またはプラス10ぐらいでジワ上がり出来るバランスで良いと思うんだよね
あとこれは賛同得られないかもしれないが、俺個人はシーズンリセットでリーグ10以下を全員7辺りからやり直しにしてくれても良かったわ
間違いなくカオスになるとは思うがそれも一興というか、新鮮な気持ちで遊べるという点で >>803
出現時の発声は大事!
カラス見落としてスルッと片側落とされてた苦い記憶が BGM切って他の音はありでやるのが一番このゲームを本気でやってると言えるのかもしれない >>782
白雪クララ引けなかったのが辞めてるだけじゃ リーグ昇格したてとか今までとBGMのテンポが違ってなんか時間の感覚とか変な感じするのは割とあるあるだと思う 過疎る→格差マッチングが増える→人が減る
めでたし! >>804
指輪の魔神とか黙って出現したら今より少し強くなると思うわ ラプSPスキルってHP減るのいるか?こちとらSPスキル切ってんだぞ >>802
一勝してトロフィー+17
二敗してトロフィー-47、-33
というのが今のランクマッチだよね… >>681
小津の魔法使いなんかもユニットにしやすそうなんだけどなあ >>810
糞HP高い超遠距離高火力がデメリットなしで殴りまくってきたら流石に強過ぎるから必要 ラプはまだ強い方だわ、そもそものSPスキル自体クソザコ系が多すぎる
かといって白雪と桃さんのSP弱体化すると引き分けさらに増えそうだしなぁ・・・ >>808
レベル制さえ無ければ格差マッチでもまぁ楽しめるんやけど、このゲームはまじでそのパターンやろなw
相手が上手いのを見るのは別にそれはそれで楽しい面はあるねんけど、高レベルに蹂躙されても楽しさどこにも見いだせないんよ リーグ低いうちは腕で負けたかなって感じだけど、
リーグ高くなってくると負けの要因の大体がレベル差だからな
ううー悔しいリプレイで対策練らないと!とかじゃなくて課金するのが一番且つ唯一の対策
クラロワと根本的にやり方変えていかないとまずい 指輪は神であるモドキをワンパンできるから壊れでは? >>815
ホントそれ
リーグ8で全キャラレベル11でタワー10の奴と当たったときは笑いすら出たわ。 実際ギルド対戦とかやるとレート高い人は数こなしてるのもあるやろうし、実際上手いのがほとんどなんやけど、
レベル差あったら例え上手かろうが上手い部分なんて見せる前にゲーム終わっちゃうからな
まずはレベル同じにしないとゲームにならん >>754
アラジンが射程5.5で、石火斬が6だっけ。やっぱ石火斬の射程はおかしいと思う ゲーム面白くてリーグ8まできたけどゴールド枯渇したんで辞めます
レベルアップすら満足に出来ないとか長続きしそうにないしこのゲーム 二重で縛る必要はなかったと思うわ
ガチャでユニットモリモリ増やすだけでも商売になるんだし >>797
>>791は「レートが下なのにレベルが上の相手に当たる」と言っているのに「クラロワでは同レートと当たる」ってのは何の意味も無いような
「レート上の相手とばかり当たる」とかに対する答えとしてなら分かるけどさ 全キャラ使えるまでのハードルが高いから新規定着しないんじゃないか
ウチのギルドで使いたいキャラのリーグまでいけなくてやめた人いるし
リーグ9まではトロフィー減少緩くしていいと思うわ 新しいキャラの解放をモチベにしてる人も結構いる印象だからそれは別にいい気がする >>824
クラロワはレート200くらい変わってもユニットレベルに大きく差が出ない
レベル差が出る場合は下手糞もしくはサボってるプレイヤー
あと運営が全デッキに相性が良いデッキが作れない様に調整するからデッキ相性次第で格上をボコれる >>824
言葉が足りなかったな
クラロワは同レート=同戦力なんだよ
同レート帯に二段階もレベルが上の奴は駐在してない
故意に下げてる奴については前述の通り
だからリボハチみたいな事はクラロワでは起きないと言いたかった 桃太郎とかいう強襲と反攻を兼ねた最強リーダーがいるからね
相性とかない >>829
リボハチだとSPが相性を壊してるからなぁ
そら似たようなリーダーばっかりになるわ 桃さんコスト5でいいんではないか…
ああ、そしたら悟空さんの立場が >>826
サヴァスロではBOT増やした結果、PSが伴わないままトロだけ上がっちゃって
対人と当たるようになったら全く勝てなくて萎えてやめてく新規が続出した 桃太郎って反攻キャラだろ
いっつもこちらがSP使ったときかサドンデスにならないと出てこないぞ >>836
いってもセッカザンはタゲるしバランス良さそうな気はする 桃さんはなんならアウトレンジにも分類されるんじゃねーの >>838
相手のコスト7ある状態で金太郎歩かせるのが悪いよ >>836
敵倒した後スキルで飛びゃいいだろ
誰もいないのにタワーに接敵するのは欲張りすぎ もしかしてこのゲームのサントラ買ったの世界で俺だけなんじゃねーのか 桃さん建物攻撃力半分にしてくれたら、他そのままでもいいよ >>846
ゲームに課金しないでそこに課金したなら賢いぞ 剣アカ界最強PSだと思うユーザーが20位くらいにいるんだが、平均9ちょいでそこにいるのまじでやばくね
下手すりゃ13も出てくるのにどうやって勝ってるんだ >>840
>>844
確かにそうね
やっぱ桃は強すぎるんかな 桃はワープ無くすべき
SP終わってもその場に残るなら有りだと思う
それでも破格の性能だけどな lolのYiみたいに連鎖する範囲決めるだけでもいいとは思うけど代わりにバカみたいな火力になりそう デッキいじって降格したらなんか申し訳なくなるほどレベル差ある相手としか当たらなくなってきた
すまんな ラプンツェルが使いにくくなってきたな
最近小物使い多くないか? 桃は主人公なんだから強くていいだろ
主人公が弱いとか話広がらんわ >>855
主人公なんだからヘイト集めるような性能にしちゃダメでしょ どれだけ時間かけてもゴールド的にレベル9、10混合が微課金の壁で11は万単位で課金しなきゃかね
デッキ変えないでこいつだけ育てるってするなら別だけど 王SPって攻守サポートSP対策と用途広くて愛用してるけどやっぱ地味か
決め手に欠くとかで >>841
普通にかぐやに負けないぐらいディフェンダーもしてるしね なんかリーグ9のキャラ平均レベル上がってない?無課金ではオール9が限界なんでオール10にラプ、クララとかしんどいわ。必死に凌いで引き分けが精一杯。 なんならクララ白雪に負けないくらいオールマイティー >>860
相手するとげんなりしちゃう
硬いんだよぉ 犬・猿・雉と共にあるからね、一人四役ぐらい当たり前
仙丹食って頑丈になっただけの奴とは違うよ 桃はホーム画面でいちいち褒めてくれるから惚れるわ
ふつうは強すぎると嫌いになるんだけど、一時期の白雪姫とかみたいに 桃さん武内ボイスな上に性格良すぎるからな
そりゃ惚れるわ >>867
良くわかってるなぁ…キビダンゴでもどうだい? >>869
この真っ赤なりんごを…やっぱりあげなーいw 戦闘前後とか全パターン見たわけじゃないけど基本どのキャラもリーダーにするとプレイヤーのこと好きな感じがあっていいよね >>869
煽りってのはよくわかんないけど
真っ赤なりんご厨だよ 俺もリーグ7金太郎リーダーでやってる
ググったら出たテンプレ金太郎PTでアラジン→シンデレラの無課金で勝率7割ぐらい
リーグ7後半は白雪姫とかサクレツ、クララ持ってるやつちょいちょい出てくるからもっときつくなるぞw なんでアラジンリーダーって人気ないんだろ
アラジン使ってるけど結構面白いよ皆も使おう
良くある逆サイドに金太郎ウィスプ被せるやつも、NS使いはするけどコスト1低いからスペル見てから余裕でしたできるし、さらに金太郎より早くタワー折れる
むしろ射程に入れば折れる
さらに普段使いも金太郎よりは活躍の場がある
みんなシムシムリーダーやろう 金SPもアラジンSPも火力は魅力的だけど対策簡単だし
返されると引き分け狙うだけって気づいて桃に変えました オレノカチダーの挿し込みはあらかた解決してくれる
…けど一本の重みが違う 各キャラの敬称一覧
桃太郎:卑怯侍
浦島:かめっち
赤頭巾:ksk、頭巾
白雪:りんご、無能
アラジン:シムシム君
裸の王様:裸王
シンデレラ:よろしくシンデレラ
他のキャラも作りたいけど案外ネタが薄いのよなぁ 金太郎は隠すの簡単だけどアラジンはつい使いたくなるから隠すの難しい >>888
敬称じゃないし無能と聞いて白雪が思い浮かぶわけでもないし裸王より王様の方が聞くしkskとよろしくシンデレラはキャラそのものじゃなくてスキルや戦法を表す単語だし
あとスレで聞くカードの愛称なら金ちゃんやモドキ神、用語集ならワングレとかオレノカチダーとかマサカリとかおさんぽとかか ここ数日タワー書も開けてない
ゴールド無くて上げられないから溜まってるカードをギルドに寄付する存在になってる 次元書って1000と3000どっちがお得なの?
1000を3つ買った方がNの枚数多いけど3000のがLE出やすいって感じ? 10上がったけど維持キツくて9と10をグルグルしている… >>895
同士よ
とりあえずショップ更新とタワー次元書開封のときだけは頑張って10にするわ 9時と19時のスマホ通知いらんから、タワー次元書の待ち時間終わったよの通知ください あー浦島リーダー本当に嫌いだわ
篝火強化されたからさらに鬱陶しくなってるし >>899
そりゃ勝ったけどね
そうじゃなくて引き分け狙いあわよくば勝ちみたいなスタンスが嫌いなんだよ 浦島リーダー嫌ならマッチかラプリーダーのデッキでいいんじゃよ 始めた時は神ゲーだと思ったんだけどなぁ
気付いたらタワー折れる固定デッキでして5本折る作業になってて面白みなくなってきたな、カードプールが少なくて遊べないってのも飽きる原因になってるんかな 例えば毎週とかぐらいのペースでランクマッチ以外に何かルール付きのイベントマッチみたいなの開催したら面白そうなんじゃないかとふと今思った
全員桃太郎リーダーとか、ヒーロー1人だけのデッキとか、建物4つ以上とか
リーグ関係なく全員全カードが使えてレベル9固定とかならどんな条件つけられるし >>904
全員が全カード使えるのはないけどイベントマッチはありかな
ただカードプールが少なすぎて制限が多いと皆同じデッキになりそうだね >>905
全員全カード解放じゃないとランク低い人は建物1〜2個とかしか使えなかったりでほとんどの条件が満たせなさそうだし…
と思ったけど、リーグ7到達でイベントマッチ解禁とかにすれば問題ないか
カードの種類はどんどん増やしてほしいね フリーマッチがなくて遊びデッキが基本使えないのも楽しくないわ
色々試したくてもギルドマッチが余程活発なとこ以外は無理でしょ サヴァスロも即応もリボハチもパクりゲーのくせにキャラデザ以外何一つ本家に優るところがないのが逆にすげえわ
後発なんだからシステム面の改善ぐらいできそうなのに悪い部分まで丸パクり又は劣ってる始末 トロフィー増減なしレベル固定
カードは解放してるものしか使えない
三回負けたら終わりだけど300ジュエルでコンテニュー可の勝ち上がり型イベントはどうでしょうか!!!!
10が最高到達点で報酬はダイヤ本+タワー折った数によりランキング報酬ありな感じで! 入場料無しならやる
気軽にお試しデッキで行って負けても問題ないし >>909
俺も入場料なしならやるかな
ありだったら結局ランクマと同じデッキになって代わり映えしなさそう
タワー多く折る方がいいなら金ちゃん大増殖で反抗と砲撃が死滅しそうな気もする 本家にはカジュアルチャレンジなんてのがあるのか
ぜひ真似してくれ 金太郎増殖するなら反攻が強いはずなのに実際このゲーム反攻できなくないかっていうか強襲と反攻の違いがわからん 反攻は防衛はディフェンダーとミニオンに任せて逆レーンをクイックアタッカーで攻めるみたいなコンセプトなんだろう
だから浦島もかぐやも1枚で防衛何とかなりそうなスキルになってるんだと思う
機能してないけど… >>914
ぶっちゃけ反攻でタワー折るってかなりPS求められる気がするから反攻は増えにくいんだろうなきっと サポートデッキにかめっちかぐやを入れれば反攻なのはわかる
サポートデッキにラプデレラが入って反攻になるのはちょっとわからん
どっちかというと王様の方が反攻っぽいよね、ストライカーと相性いいのはわかるけど トロ下げようと思ってタスクキルして再起したら試合に復帰とか意味わからん仕様で無駄に時間取るのやめろよ
んでトロ下げてレベル差とPS差押し付けたら簡単にタワー次元書終わったわ
アホくさ 前シーズンはリーグ10でアイコンだったけど
今回はしれっと3200になってのな リーグ9にもタワーLv10が増えてきてきつい
銀貨で死なないリリパットは犯罪だろ なんかリーグ8にレベル平均10のやつとかが増えてるんだけどなんなんこいつら
とっとと上に行けよ邪魔くさい
まじ脳みそ詰まってないのかな? >>924
平均レベルがかなり上がってきてるんだよ
リーグ10もレベル11とかで溢れてるしマッチング幅広いせいで負けたらトロ思っ切り下げられるんだから仕方ない ようやく白雪引いたけどやっぱこれを持ってるのと持ってないのとじゃ全然違うな… >>922
1週間前ぐらいの5〜6でも平均8とか普通にいたし全体的に上がってる
正直上に行く旨みがなさすぎるのよねこのゲーム マッチ使ってたらリーグ10から8に落ちたけど勘弁な >>922
前シーズン終了間際だと7割タワー10だったよ
タワー9でもレベル10ユニット複数持ちがほとんど
まあやる時間にもよるんだろうけど レベル差相手も考慮した構築すれば、リーグレベル-1もありゃ戦えるよ。ミスしなきゃ負けないくらいにはみんな上手くない
レベル差マッチばかりはさすがにしんどいが リーグ10上がってから2週間ぐらい経つけど、常にタワレ1つ上相手でキツイわぁ
っつかお前らとっとこ上に上がってくれなのだ🐹
>>877
好きw 下の方はそうだけど8〜9あたりからぶっぱとか減るしレベル差って結構露骨じゃない?
蜂がミニオンの一発で倒れないとかウィスプがタワービーム耐えるとか割とやばいよ >>933
タワー9デッキ平均9ちょいでリーグ11踏めるくらいには戦えてるよ まあもうユーザーが少ないんだなきっと。
そろそろ辞めどきか シーズン変わるまではもう少しマッチング幅狭かったからここまで毎日レベル差問題語られることなかった 本家知らんのだけどこの手のストラテジーゲームでユニットやら拠点のレベル差が勝敗に関わるのはやべーしょ今更ながら マジな話全キャラ揃えてるならリーグ上行った所で殆ど意味ないからな
レベル差2程度押し付けてタワーなり本なり回収した方が余程美味いって言う >>939
レベルもだし後手有利なのもあって停滞要素が強すぎる この前昇格セールで課金したばっかりなんだ、お前らまだ辞めないでくれ
俺だってリーダー弄って遊んだまま一度も使ったことない王様を連れてリーグにいってしまって50溶かしたけど元気にやってるんだぞ >>909自分のレスだが
SEGAほんとこれくらいのイベント開催しちくりぃ
要望は送っといた
>>912
入場料はなし タワー2レベルユニット3レベル差あっても+12だったし
格下なのにムキムキと延々マッチするのはモチベの面でやばすぎる 遊びデッキにすると200ぐらいあっという間に溶ける
んでいつものデッキにして200戻す的な毎日
トロフィー維持して必死にタワー本開けるよりオススメ 誰か負けてもいいから確実にタワー1本落とせるデッキ教えて下さい
せめてタワー書分だけやって楽しみたいんです イベントがないならせめてアリーナとかキャラ追加ロードマップを3か月分くらい出してくれればいいのに
とにかく閉塞感を払拭して欲しい、まだリリースしたばっかりだぞ… 複雑なゲーム性と高い競争性のあるシステムに覆せない格差と高すぎる成長限界つけたから日本だと速攻過疎るのは仕方ない感じがするぞ >>949
くそ雑魚だよ
だけどそんな奴にレベル差ごり押しで負けるからストレスマッハなんだよね
平均7〜8にとって11の青鬼とか全然殺せない >>949
下の方の2差はやりくりでいけるけど
上の方の2差はただのハンデだからうーん? 運営ツイッターで赤ずきんおじさんやってる辺りやる気はあるんかね てかここまで人少ないとリーグで考えるのがおかしいからな
リーグ10にいてトロフィー落ちて9に落ちちゃったら普通にリーグ8の人とマッチングすることもあるし みんな落ちたらそれがデフォルトになってさらに落ちてになるのではないだろうか
新規が多くないと高レベルがどんどん下に溜まっていく マッチング幅戻すかトロフィーの上げ下げの量落としてほしい
そりゃ一回でプラス51とかマイナスも動かされたらレベル差ひどくはなるわ この時間だから仕方ないけどリーグ10に上がった途端過疎った デッキいじれば大抵負け続けるからな
そしてデッキが整ってそれでの戦いかたもこなれてきた頃には200とか300平気で落ちてる >>950
マッチリーダにして鏡、カブ、トランク、毒リンゴ 負けたときに何も貰えずただトロフィーとモチベーションが下がるだけなのがいけない気がする
何か参加賞ください レベル差で対処法が結構変わるからな
死ぬはずが死なないし
シンデレラがモドキ楽に殺すとかクララがモドキ壊して裸王で自陣に戻って生きてるとかザラ >>967
すごいなぁ
何を考えてるのか全然分からないわ こっちの裸王が倒された直後に相手の桃太郎が倒れたら
「筋肉がぁ…」「ついてねぇな…」
と台詞が繋がって新しい台詞生成されててクッソワロタ 持ってなかったら悪いけどやっぱりタワー折る力で言ったら白雪が圧倒的だわ
リーグ10でも噛み合えば3本勝ちとかザラだもん >>967
とりあえずビジュアル面はリボハチの方が好みだな
…そう思わせる作戦? 取り敢えず次スレ立ててくる
5分経って反応無かったら連投規制食らってるのでよろしく >>976
スレ!立て!乙!オマエノカチダァー!!!
>>967
別にそういう意図はないんだろうけど、リボハチが捨て石にされたって見られてもおかしくはない奴だな
課金控えようか一瞬迷った >>967
は?舐めてんのか
昔から見てたけど最近本当に酷えな これ、リボハチやめろってことかな?
SEGAは予想以上にSEGAだった >>976
thx
毎回スレ立てるたびに連投規制食らう
>>967
セガってそういうとこあるよね
ガンフロやってた時もアンジュ・ヴィエルジュで完全に被ってきてたし ルールはシンプルで、2分間の対戦時間内で、相手のタワーをより多く折ったプレイヤーが勝ち。“ガン攻め”推奨の超攻撃的バトルシステムで派手に攻め合い、お見合いなしの爆速決着! 出会った相手と激アツな即バトルが繰り広げられます。
だってよ
リボハチの文句でたとこ活かしてるじゃん^ ^ クロノレガリアにしろ、似たようなゲームを連打するのやめろや >>984
向こうは向こうで守る手段なしで攻めた者勝ち、カードの引き次第で勝負が決まる坊主めくりかよと揶揄され、守りが大事なリボハチに人が戻ってくる…
という未来はありませんか さすがにそれは無いけどね
リリース時期から見て当然リボハチが出る前から開発してるわけだし
叩き台にするならリボハチの評価が固まってから開発するでしょ しかもこれリアルタイム観戦可能やら
AR再生やら掛かってる予算が全然違うじゃねえか
なんだよこれ… まとめで炎上しないかな
ゴネたら返金も通らないかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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