ダンジョンメーカーD+38
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スレを立てる時は↑を3行に
■オリジナルパック
GukHwan Kim:
あのカードパックには仕掛けがあります。
実は、必要なアイテムが出るようになっていて、仮にカードパックを半分解放できなかったとしても、重要なアイテムはすべて出て、プレイヤーが楽しめるようになっています。
ダンジョン守りと同会社です
ダンジョンメーカー攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/duma/
開発GameCoasterのtwitter
https://twitter.com/Gamecoaster_TWT
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい
立てられない場合は安価で立てる人を指名
※前スレ
ダンジョンメーカーD+37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1549791241/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
文芸書籍サロンってレス数で即死あったっけ
ほっとけば大丈夫なんかな 思ったより勢いはゆっくりなんだな、オフゲーならこんなもんか >>1乙
激憤に配置したイグニスが極まってくると憎悪加速集中を10ずつ位撒きはじめておもしろい 前スレで伝説10を14000日くらい上ってた人に質問
警護のスキルって何つけてますか? 敵勇士の身隠しって空の戦闘部屋だと減衰しないんか?
暗殺者と盗賊がデバフ部屋スルーして辛い しない
それどころか勇士満杯でスルーされる場合も消費されないから処理遅れると後半ガバガバになる 満杯でもダメなのか
暗殺者ラッシュ階安定しない理由理解した もしかして罠よりバフデバフ戦闘部屋に魔物置かない方がつよい? 与えたい効果や範囲で違うから一概には言えない
罠効果以外でもフロリアは罠を踏ませる事自体に意味がある能力だったりするし >>13
戦闘部屋って通貨するだけでデバフ与えられる部屋と、そこで戦闘起こることでデバフがスタックしてく部屋と2種類あるじゃない 今の環境云々は分からないけど怠りとか恐怖とかそうだよね 罠は
ダメージが桁いくつか足りない
スキルで回避される
試練で回避される
回数で停止する
存在自体いらない子にされてるよな 俺のダンジョンは古いのかな?恐怖並べてその後ろに誘惑敷いて魔物は乗せてない >>17
同意
罠置くのも一部の強い罠を除いてだいたい待ち伏せと孤独のため、或いはフロリアの種稼ぎに使われるだけだしなぁ
ターニャの燃焼くらい? ダメージなんか魔王の攻撃力依存にしちゃってもいいんじゃないかと思った 深層に行けば行くほど鈍化が強くなってきた
霧爆で150位付与できるのがいい 戦闘部屋だって単体で強いとか殆どないだろ
要は相乗効果が大事なんだけど、それが罠の場合足りてないだけ
昔は、序盤は氷落石イイネ!とか漏電TUEEEEとか罠も輝いていたんだし 始めたの今のバージョンからだけど序盤すら罠にダメージなんてまったく期待出来てなかったぞ
デバフが強いのは分かるけどさ
氷矢なんかもただの氷のが強く感じるわ 罠ダンジョンとか考えたら楽しそうだけど
いまは考えるメリットなにもないしな
ただ面倒で弱いだけ むしろ、部屋育ってない序盤は、どんな罠も戦闘部屋も大して強くないだろ
だから部屋数で強化半端ない孤独待ち伏せが序盤最強扱いされる 単純に後半のインフレに耐えれんよね
君主とかが撒く量の方が半端じゃないし 勇士の体力も魔物の攻撃力も階層進むほど掛け算掛け算の倍々ゲームで増えてくのに罠の数値はチマチマ足されてくだけだからそら追い付かないわな
鍛冶屋・実験室・絶対者辺りの罠バージョン作らないと >>29
ダメージ上昇も各種属性分も既に取り揃えておりますし、外付け強化パーツもシンセイヒンガロールアウトされました(絶望) 力を失った死神とかいう序盤で起こると要求が厳しくて報酬が罠強化なせいで毎回断られる可哀想な奴 火炎花猛毒草稲妻草ってどうなんだろう?
順風的な使い方だろ? 罠ダンジョンエアプだけど舞姫ラッシュで詰むんじゃないの?
直感が存在する限り罠をメインで使うことはないわ 25%の確率で罠回避効果無視するニセ地図がどこまで働くかは気になるな
試練効果も無視するんだろうか DMM版先着10000名様無料って言われたから取り敢えずダウンロードした 基本的に罠って不遇だよな
伝説深層目指すこと前提にしたときに霧爆風以外で使う価値ある罠ってなくない?
それを鑑みての反復改造なんだろうけどそこじゃなくねえか 深層いくなら試練の5%の確率で踏まなくなるを60回以上引かないといけないから踏む確率4%とかになるけどいいか? dmmに通知きててビックリしたわ
これ手持ちのとデータ共有できるのかな DMMランチャ入れて有料アプリ一覧に有るね
泥エミュ(BlueStacks)での動作
一応クラウドセーブあるけ別物で、PC?泥・林檎同期むりっぽいな 同期無理っぽいのか・・・
追加料金でもいいからなんとかできんかなぁ まあとりあえず無料だしDLだけしておくか
同期できるようになるかもしれないし 2.1Gくらいある訳だけど、
ダンジョンメーカーのデータどこにあるんやろか…
dmm game app playerあたりのフォルダに見当たらねえ Ver235だから探検はあるね
自動更新切り方わからん
潜ってる最中にアプデされて即死する未来が見えるやんな dmm版公式サイトにメリエールが寒がりだとかイレアが堕天使の娘だとか色々衝撃的なことが書いてある >>53 プレイヤーの歯車クリックして
自動更新を許可するのチェックを外すのでは? >>55
メリエールの格好で寒がりとか、説得力なさすぎる
魔界最高の筋力を自慢しておいて、力強いにコンプレックス持つのも意味不明だし スマホと同期出来ない、バックアップ取りにくい、plistxmlもにょれないならDMM版やるメリット薄いな…
pc版と名ばかりのbluestacks経由だし普通にDMM経由なしの泥エミュでええやんけ! 先日始めたばかりだけどスレ冒頭の罠お通夜なかんじ読んでるとメリエールオワコンな気がしてきたんだけど大丈夫なん
レベルをあげて物理で殴れるタイプじゃないときついてこと?
少なくともメリエール自身は殴れるタイプじゃないし着火役にもなれないよね? >>63
鈍化罠はメリエールに限らず使われる鉄板罠だから気にすんな たくさん罠並べてフロリアの種集めるのがひとつのトレンドな環境だしね なんだかんだapexの合間にDMM版やってるけど、
なんで3倍速と自動権能はパッケなんだ?
初期から開放してええやろ…
最初の数時間が苦行すぎて初心者逃げ出すレベル 新規はまずゆっくりやらないと色々理解できないからね? メデューサ?
硬直付与とかかな?メリエールが硬直使えるようになってた記憶あるけど もう誰もやってないであろうbuild10110にて日数カンストしたから自己満だが報告させてくれ
試練2位 エリザ1位
アプデしてから転生したらスコア8億以上増えてた
https://i.imgur.com/PaUtGOb.png
https://i.imgur.com/N7Fur2m.png 新魔王ヴァイパーって書いてあるけど中毒がメインの魔王になるのかな?
なんか中毒って時点で残念な予感しかしないんだけど大丈夫か? >>72
ワイパーさんとか呼ばれてバカにされる未来しか見えんわw 中毒絡みの遺物とか魔物あんまりないしぶっ壊れた遺物とか追加されるんじゃない? メドゥーサモチーフっぽい中毒魔王か
火傷とか感電とかいるんだからそりゃ中毒メインも来てもおかしくはないか 感電と火傷はほとんど勇士側は対策できてないのに中毒は完全メタがいるしもう弱い 逆に中毒メタメタとか、或いは勇士のバフを中毒に変換とかそういう感じになると妄想 2000日超えた後って、ココが壁だ!みたいなポイントってあります?
2000日目標でやり始めて、試練は40日ごとのしか踏んでないのもあって、
目標あっさり超えて、だらっと今3000日まで来ちゃって、どうしようかなっと
しかし、実験室強いね。早く探検パックあけて、時計&君主も体験したいわ。拷問もまだ0だけど 2000越えたらもうボスバフが固定されて数字が増えるだけになる
ボスで強力な能力の勇士に押し込まれるくらい
最大の敵は飽き 祝福ない難易度の場合、不死無効に対処仕切れなくなるか院長or魔剣士ラッシュで死ぬケースが多いね
その試練取得ペースだと不死削り意識するだけで大丈夫かと >>81、82
回答サンクスです
取りあえず自己目標は達成したので、終わってパック開けたい欲求も強いので、
試練踏みまくって玉砕してきます。 火傷から生きた爆弾
感電から漏電と派生デバフきてるから
新魔王実装と同時に中毒関連の派生デバフは来るだろうなー
ここのドット絵ほんとツボるわー、GIF画像だけでワクワク感半端ない >>67
むしろファーストプレイでどこまで潜れるか、縛りプレイ感にワクワクしてる俺がいます 伝説解放したんだがこれは強いって堕落勇士教えてたのむ DMM版ダウンロードしたらポイントが減ってたんだがこれは…?
キャンペーンサイトにも終了したとかは書いてなかったし >>86
ヘビガン阿修羅武闘家巫女神託巫女高齢術士料理長 解放直後その辺取るのキツくない?試練戻ってパック開封してるわ 時計の範囲内の絶対者枠としては異端どう思う?
まあ多少弱かろうが見た目が超良いから使うんだけども >>89
パック解放してないけど、舞姫は頑張って堕とした
だからそれよりレア度低い阿修羅ヘビーガンナー料理長武闘家辺りは余裕でイケるだろう
降霊術士は余裕だった >>90
調整入ったって聞いてから俺も気になってる、アイスホールまでは作るんだけども…
>>92
初期拷問で堕としたのか凄いな、見た目的にもヘビーと阿修羅は欲しいから頑張ろうかな >>91
ふと、リザードマン宝玉付けて使ってみてる
ダイヤの皮付けときゃ死ぬ事ねーかなと
盾強打も付けたいけど、そしたら恐怖対策に暗闇付けなきゃって悩んでる これ1万名ってもう終わってるのか?
普通に金額出てきたから購入やめたけど >>93
一度に2.5%ずつ削れるから300〜400日もあれば落とせるさ >>91
伝説1で3000くらいまで行った時に絶対者配置の武闘家や次元少女がぽんぽん敵倒す中
絶対者の審判官は目に見えて倒すのが遅い上たまに死んでたから大分装備とスキル考えてやらないときつそう >>90
強いよ
鈍化無しだと縛りプレイみたいなもんだと思う ダメージとしては途中から期待できなくなるけど鈍化ばら撒くには便利だし使わない手はないよね >>94
異端のスキルって攻撃回数プラスされるの通常攻撃だけじゃないの?
パッシブスキルだけで固めるもんだと思ってた
>>97
次元少女は別格として武闘家よりも大分殺傷率低いのか、、
装備はヘビガン宝玉にして魔王部屋入り口前の浪漫砲守護神として鎮座してもらう予定(ヘビガンがなかなか出ない;;)
wikiで攻撃+2回くらいしか出てないっぽい報告あるしバグ改善されるまでは陽の目見ないままかな
build10235から始めたビギナーなんだけどここの運営はこういうバグの修正って時間かかる感じ? 初期拷問道具しかないけど、ヘビガンとか阿修羅とか武闘家とか、暇つぶしがてら堕としたけど、
巫女とかは、どうあっても無理なんで、拷問道具欲しいわ 霧爆のダメージで生爆とか感電発動させるのには使えるから見た目だけなら億だせるよ 異端審問官はたまに5回連続とかになるけど2回しか当たってないの本当につっかえ
完全に7回連続攻撃だと思いますやん普通 ダメージ反射ボスで毎回やられるんですが
モンハウ型の場合ってどうやって突破するのがいいんでしょうか? >>105
解放状態は覚醒パックはだいたい開けて、高級は手付かずの状態です 鎧やシールド撒く
今なら高級無しでもリザードマン付けたり防御のルーンとか使えば 絶対者に骨の鎚持ったやつ立たせるだけで割と楽になると思う >>95
不具合なのかもしれんが、DMMの一万もう終わってるみたいだぞ
瞬殺だったな 堕落した異端審判官とかビジュアル好きすぎてダンジョンに並べまくってる
いいじゃない!趣味ダンジョンで! DMMじゃなくてSteamで来たら買ってた
あるいはDMM版がR-18自重なしだったら買ってた DMM無料DLで遊んでみたけど
マウスでやるもんじゃないな
即刻削除 >>100
異端のスキルって通常攻撃だけなのかな?
なんか分かりやすい派手な単体攻撃スキルでもあれば確認するんだけども 質問なんですが
隣接したマスに効果を与える部屋は魔王部屋の場合最終列の5マスに置けば効果があるってことですよね? キャンペーン終了してると気づかず買ってしまったが普通に面白かった
今では楽しく吸血ゲーをしている 真のぶっ壊れは光の君主ではなく竜宮巫女だと判明した >>118
光速ターニャだと勇士が一度も行動しなくなるとかザラだしな 以前は入り口霧爆風にしてたけど、時計に竜宮巫女がド安定
激憤の方が良いのかは分からないけど、もし時計で処理出来なくなったら考えよう ターニャで激憤に竜宮巫女とイグニス置いておけばもう宇宙よ Twitter見てると待ち伏せつえーって言いながらモンハウしてたりして草 DMM版からはじめたけど2000日とか3000日ってマジ?
400日ですら5時間以上やってたきがする
てか雑魚戦多すぎてテンポ糞悪いのはどうにかならんの?
ガチャで3倍速とオートスキルみたいなのは解禁できたけど 俺はケルベロス+オーク少女でカチカチの鎧がペラペラやー(プラシーボ効果)やってた >>127
入り口でポップコーン出来ればかなり早くなるよ 質問なんだけどフロリア使ってて次から伝説入るんやけど継承魔物と施設皆何引き継いでる?
堕落とかも出始めてすごい悩んでるから教えてほしい泣泣
あと継承って魔物が6で施設が3がマックス? >>131
魔物はオリジナル4、覚醒2、探検1、挑戦モード壊れた幻想1で合計8
施設はオリジナル2、覚醒1、探検1、挑戦モード大地震1で合計5
挑戦モードやってないなら伝説より先にやっておくべき 挑戦やってなかったわ
挑戦は壊れた幻想と大地震だけでいい?? あ!あと堕落系と融合モンスターってどっち優先して引き継いだらいい? 高級施設up取りすぎると数が多い星2施設が一番揃え辛くなるな >>126
今、機能部屋11罠部屋4で孤独使ってるけど、部屋レベル90で攻撃力270増し
攻撃力だけなら絶対者より強いわ >>139
序盤はレベル上げやすいから明らかに絶対者より強いよね 参考にしたいから軽率にダンジョンのスクショ晒してくれ〜 ひとんちに勝手に神棚おっ建てる勇士サイドも大概だが魔王でさえ手が出せないその神棚をワンパンで粉砕して去っていく一般通過妖怪さんとは何者なのか。
現実でもあったよなー自分ちの屋根裏にカルト教団の祭壇作られてたとかいう事案 wikiに書かれてた無限ハンマー試してみたらマジで出来たわ
これゲームぶっ壊すレベルのバグだろ アコヤ貝ナーフした頃に辞めて久々に始めたが融合モンスだけ禁断買っていて凄いモヤモヤする
今のダンジョンメーカーってどんな感じなの? >>145
その頃と比べたら完全に別ゲー、新要素多すぎてなにいってるの状態になるよ
攻略難易度はおそらく歴代でも1番優しいバージョン
新要素を無課金かつ十全に楽しみたいなら転生レベル最低1000くらい必要 >>144
>>147
これね、デュラハンバグに匹敵するかな
すげー今更だけど、イベントでハンマーや次元門引いた後、成功後即落として再起動すると経験値や星6化だけもらって選択画面まで戻るんだな -- 2019-03-01 (金) 16:57:21 New!
知らなかったわ、そんなに手間かけるのはなぁと思ったけど序盤安定させるためにはめちゃめちゃ役立ちそう -- 2019-03-01 (金) 17:02:07 New!
いやいやいやヤバイでしょ、施設レベルもモンスターレベルもノーリスクで上げ放題ってことじゃないか -- 2019-03-01 (金) 17:26:35 New!
時間かかるけどD+10でLV200超えモンスターできたし施設も可能と考えるとヤバいね -- 2019-03-01 (金) 17:29:06 New! >>144
別に言わなくてもいいんじゃね
変に広まってバグ利用者増えても嫌だし あんま成功するイメージないからいつも断ってるや
セーブすんのだるいし 挑戦モードがアホほど簡単になるな・・・?まぁこういうバグはすぐ次で潰されるだろう
スコアタやってないなら俺にあんま関係なさそうだしどうでもいい
まぁでもチートやDupeとかのバグはやるとゲームがクソつまんなくなるから注意ではあるな なんか前も自然の化身の能力アップが放棄しても残り続けるとかいうバグあったよな デュラハンバグと違って深層潜るレベルでも有効
真の壊れバグだね 他のイベントとか試練も多重に受け取れたりしないのかな 多重試練とかできたらぶっ壊れをなんてレベルを超えるな
ひたすら破産したり権能コストを上げたいわ ランキング空気だし競技性皆無のオフゲなのでまあ好き好きだな
魔石稼ぎは楽になるようでならないという・・・
深層潜りは眠気との戦いだから眠くなるタイミングが早くなるだけでもある デュラハンバグって、イベントマスで勇士と戦闘後、武器入手してからタスキルすると、武器をモンスターが所持したままもう1度戦闘始まって武器無限に貰えるやつ? 違う
たしか武器を全部禁止設定にしてると禁止武器が出た時に戦闘報酬を何度でも貰えるようになるとかそんな感じだったはず そう、武器禁止の挙動をついた技だった
でもNo NAMEと書かれたデュラハンとか、
あからさまにゲームフラグをへし折ってバグ発生させてるから、
バランスじゃなくてセーブデータの方が壊れる可能性があって深層潜りに向かず、
挑戦クリアぐらいしか実用性はなかった
今回のバグは伝説10攻略にもバリ有効なんで利用価値が違う 有用性の話なら放棄→クラウドロードで経験値だけ延々増えるバージョンあったのにそれを避けるのは何故だい? 個人ゲームだしバージョン止めたり出来るのに今更過ぎでしょ
好きにやりなさいとしか まあ確かに今更か
実験室2乗とかみかたの祝福無効とかアホみたいなバグは今までも散々あったし 通常の方法じゃダウングレードは出来ないからまぁ・・・ これ魔物の出現の偏りどうなってんの
難しい5とかやってた頃はサラマン娘サラマンダーで3部屋埋まるくらい出てたのにレッドワイバーン開放したとたんに難しい10までやって1匹も出なくなったんだけど・・・ 他ゲーでよく言うキャッシュ消去みたいなの無いかな
以前よりめっちゃ重く感じる ちょい基本的なことかもしれんのだが
Wiki読むと堕落精鋭射手より堕落射手のがいいって書かれているんだが
これは周囲全部に弱いダメージより部屋内に強いダメージの方が基本的に有利って事なの?
このあたりが未だによくわかってない・・・とりあえず数を確実に減らした方が強いって事かな >>175
それ修正されたせいで変な事になってるだけ
元は射手は攻撃だかダメージ依存で、精鋭射手はレベル依存だったので
精鋭射手の方はどうにもならなかった アプデで性能とか変わってもwikiの更新追い付いてなかったりするからあんまり信用し過ぎないほうがいいよ
スキルの性能とかゲーム内の文言そのままの所はすぐ直されるけど感想や雑感的な所は割と昔の記述残ってたりする アプデの自動更新切るのってどこにあったっけ?
暫くやってなかったからどこにあったのか忘れてしまった >>175
今は精鋭射手の方がレベル依存から攻撃力依存になったから普通に強い
逆にダメージ依存の射手は鎧の上から付与出来ないから試練取っていくと微妙 >>176
あーなるほど!今はアプデで両方攻撃依存だから強さを発揮できるわけか
とりあえず精鋭射手は魔王部屋入口に置いて射手は魔王部屋に置いておこう・・・フフ・・・今回こそ500F行くぜ・・・ >>179
Android前提の話でよければ
Playストアのアプリ詳細画面
「アンインストール」「開く」ボタンが中央に表示されてる画面ね
上部虫眼鏡アイコンの右に上下の三点リーダがあるからそれタップすれば
「自動更新の有効化」が表示されるぞ >>181
最初イミフだったがよく読んだらそういう事か・・・ダメージ計算後の付与なんだな射手は
深層潜るとそういう計算式が結構重要になって来るって話かぁ全然考えてなかった
なんだよ・・・力こそパワーだと思ってたが結構奥が深いじゃねぇか・・・ 堕落系を入手できたら別に融合モンスターって継承しなくていいのかな
堕落>融合って感じで継承していっていいかな 初めて実験室作れたがなるほどこいつは凄い…
2000行く前に飽きて潰してしまったが欲しかったのがまとめて手に入った
もう一つの夢さえ手に入れてしまえばこっちのもんだ 初心者なんだけど大天使が即全快して倒せないのはどうしたらいいの
双頭巨人のとこですら1割くらいしか減らせなくて絶望してる 何かアドバイスが欲しい時は使用魔王と現在の難易度とパック開封状況くらいは書いて
その情報だと孤独待ち伏せで圧倒的攻撃力用意して回復する間もなく即死させろ すまんな今度からそういう情報書く
まだオリジナルパックちょっと開けたくらいで初めて使ったメリエールでやってるからそういう攻略法が一番ありがたい
サンクス エリザベスの権能1も強いぞ
魔王部屋に侵入されたら火力ガタ落ちするけど 何度やっても雑魚すら限界なんだが
階段まで糞長いし拡張したらつんだわ...
https://i.imgur.com/GC9UCH8.jpg 不思議な存在が1枚も出ないまま120日とか多すぎなんよ勘弁してくれ 次の毒の魔王では流石に新パックはないかな?
でも毒の大聖霊くらい欲しいな パックもいいけど伝説の次の難易度欲しいな
探検アプデで伝説10が以前の試練10みたいな感覚で登れるようになってしまった >>186
安定して宝玉大量生産出来るとこまで進めると融合モンスターはただの素材になる
堕落のほうが手間かかるし継承優先度は高いと思う
すぐ落とせる奴よりはシヴァシードレのほうが良いけどね 大分前にアンインストールして久々にやり直してるんだが、今は実績クリアで石貰えないのか 毒魔王の画像出したということは更新が近いのかな
いつも何日頃更新とか決まってたっけ? 新魔王ってすぐ使えるんかな
また挑戦モードやらされるのは嫌やな >>198
入り口前に誘惑置いておけば2列目で全部倒せるよ 毒魔王かっけぇけど上でも言われてるように強さ的な意味でどうなるか不安だのう
あと貝に座るメリエールがかっこいいというより可愛い >>205
貰えるよ。
過去に達成した実績のデータが残っちまってるんじゃね? また新パックかな
何かコスチュームとは別っぽい魔王達出てるし 間違えた。1度に3枚選べるから96回でいけるわ
パック開封って一度スルーしたものは次に出るまで相当間が空くようになってない?
自動権能とか施設継承と被ってスルー→80回目くらいまで出なかったし 覚醒開けてる頃にスルーした武器が何回も出てしつこいなって思ったから偶然 >>210
でも中毒が微妙なのって付与量がショボいからであって、莫大に付与できたらむしろ強いデバフだよな
新魔王は権能で数百万の中毒付与できるかもしれんぞ 毒は見れば分かるけど他のバフデバフは何使えるんだろう
硬直とか使えないかな使えないか >>211
前使用した垢はそれで入手出来ないのかと思って別垢にしても駄目だったわ
前回試練10の500までやったから貰えないと流石に辛いぞ 228でやってた時に堕落したドラゴンハンター保管してて、235にアプデしてしばらく経ってから保管箱にドラゴンハンターいるの気がついたんだけど、保管箱から外せずに枠だけ持ってかれてるんだけど、バグ? 堕落ドラゴンハンターってイベントキャラだから継承不可じゃなかったっけ
継承保管不可設定なのに保管しちゃってる事自体がバグなのでは 235より前なら継承できたけど、235で継承不可になったからアプデ時に保管庫に入れてるとバグる
たぶん次のアプデで直るんじゃね >>226>>227
やっぱバグなのね。2匹保管してたから、2枠も保管箱持ってかれててキツイわ
ありがと! 特殊作戦室辺りがダメージ増量じゃなくデバフ付与量増量に変わってくれる フロリア脳死プレイでやっと伝説1まできたんだけどパック買おうか迷ってる
開放状況が113/52/7で、拷問パックのどれれか探検入門で悩んでるんだけど、どれがいいんだろう 女神の祝福あると放置プレイしにくいから伝説3で魔王解放やってたけど
イレアだと3列目までにほとんど撃退して1000、2000超えても死ぬ気配なかったのに
ターニャとか使うと普通に100F前後で死んだりする
イレアが強いのか イレアは暗黒付与時のダメージ倍率が1に付き100%にバグってるって言われてるからな
魔物スキル無効のボスで入り口闇のあとの霧爆だけで軒並みぶっ飛んでいって事実なんだなって思った >>230
魔石一個当たり何円か、って換算すると探検が遥かにお得
世界は役にたたないから買うとすれば入門で良いけど
闇精霊とか外れもセットだけど禁止出来ないし、開放しなきゃ良かったっていう人もいるくらいだから
その辺も踏まえてよく考えてね
個人的お勧めは魔王スキンパック
攻略には一切寄与しないけどモチベが上がる >>230
禁断の手法として、
探検の両方を購入すると石が2000個ほど重複払い戻しで帰ってくる
後は好きなだけパックを開ければいい スキンは可愛いけど戦闘中あんまり映らないのがな
カメラの初期位置変えてほしい むずかしい10でやっとモン部屋完成して420階まで来たんだけどこれ以上潜ると良いことある?
素直に試練やったほうがいいんかな >>237
安定してるならドンドン潜って魔石稼いだ方が試練進めやすくなると思う >>237
貰える魔石も試練に比べればゴミみたいなもんだしな
毎日貰える試練Pでスコアが10倍位になるから試練1のが儲かる
100D放棄で試練10まで行ったほうが効率は良い >>239 >>240
実績以外でも魔石もらえるのね、どれだけ潜れるか試してみてから試練行くことにするわありがとう
魔物継承後2早く出てくださいなんでもしますから・・・ DMM版マジでクソだった
初回2Gの他に毎回apkを落とす謎仕様
エミュが無駄に重い
ゲームをアンインストールした後もbluestackが消えずタスクに居座りCPUを使用し続ける
bluestackを消すにはアンインストーラのexeを探して直接起動する必要有り なんか深いところに住んでる人らは融合モンスターを装備の素材として使い捨ててるみたいだけど
ハーピーとかサラマン娘とかそういう手合いが難しい10で400日まできても1匹見たかどうかってレベルなんだけど単純な偏りなの?
レッドワイバーンを宝玉化〜なんて話あったけど一度潰したら数百日スパンで再融合できなさそうなんだけど。 そこまで偏ることはそうそう無いけど☆3はなんか出にくい気がする
スライム少女とサラマンダー少女はなかなか出ずに困ってる印象強い 数千日も潜ってれば数百日スパンなんて、数百日やってる中での数十日程度でしかないだろう 序盤はやること多いからモンスター集めに専念できないけど、1000日も超えたらダンジョンは大体形になるし卵だけ取得し続けても困らんしなぁ 星〇以下のモンスター配置でD100まで系の実績クリアに挑戦してるんだが
面倒だからって星2で試練3やってんだけど、ついうっかり星高いモンスター配置しちゃってウガーってなる
御供モンスターがいつのまにか戦闘に参加してるのムカつく 無心で潜ってるといつのまにか増えてる感じ
あと星2欲しければ星1全部禁止にする、星3は星2同士の合成で数増やせば出てくるかな
星3自体が卵からあまり見ない 竜宮巫女に猛毒の刃と電撃武器つけて巫女装備させたらイケないレベルのデバフ撒きまんになって過重で敵動けなくなるし4000日くらいの修道院長ラッシュも楽勝だった 最近はもう一つの夢で気軽に素材お取り寄せ出来るようになったから道中ドロップ運が悪くても問題なくなったな >>243
2000日越えると試練と1000日周期でしか変化無いから数百日スパンでいいんだよ
序盤でも今や融合(宝玉)は必須パーツと言えるほど影響力ある融合おらんし、優先するのは君主素材の融合くらいだな
その後はフェアリー白パン辺りの有能なの作れたら作っとく程度 魔導学者を蘇りをスキルで2倍の鎧に変えて、鎧の2倍のダメージを与えるコンボで激憤置いたら1秒に何百億もダメージ出るのやばいな...実験室範囲外のやつらもスキル揃えるだけで一緒ぐらいでるし考えた人天才過ぎる どおりで重いと思った。音ズレが発生するのもそれが原因かな ターニャで入り口激憤やるとあまりにも早くなりすぎて固まっていかんな バフ・デバフの加速とかの仕組みがイマイチ分からない
貯まれば貯まるほど効果が上がるんじゃなくて長い間使えるってだけ? 盾強打使わない限りは精鋭騎士宝玉なんだろうけど実験室の範囲外でも実験室と同じ火力ってのは面白いね
復讐君主といい実験室の範囲外でも火力出る試したいのが増えたな
挑戦あと間借り人と見えない運命の500日で全部終わるからさっさと終わらせて試したいけどアプデも近そうだし間に合うかどうか 加速はターニャ以外ならいくら貯めようが速度は変わらず行動の度に1だけ消費
ターニャだけは過速で頭おかしい速度になる
過速ややこしいんだけど翻訳変わったりしないのかな 初めて3000日越えたけど、ダンジョン完成すると途端に日数稼ぐのが億劫になってくるな
10000日越えの人はよく続いたな・・・ 伝説6なんだけど、攻略に詰まって探険の課金パックを買ってしまった
探険パックのやつチートかと思うぐらい強いな!
適当構成、試練踏み最優先、宣伝読んで進めても、ずっと入口ポップコーンだわ
https://i.imgur.com/m823Kw1.jpg 挑戦のやつってどの魔王でいくのがオススメか誰か教えてぇえ
なっかなか500までが長くて長くて >>257
今激憤の付与値が180だから1人通る度に行動速度が180%上昇する。それが積み重なって激憤マスはメイドインヘブン状態になる >>258
>>262
ありがとう
ターニャレベル13の過速って魔物全員に効果があるのか・・・ >>261
挑戦だったらエリザで噛みついてればすぐ終わるよ >>261
基本エリザ、お願い魔王様はターニャとかエマとかメリエールとか
今だと探検パックで光君主とかイベ魔物開放しとけば500日くらい全部ポップコーンになるし面倒ならそれから挑戦いっても良い 何回も質問ごめんやけど堕落でこいつらが揃うまでは融合のこいつらを引き継いどけみたいなんある?
あとどの魔王でも生きる必須スキルって「過速」と「不思議な存在」と「地震」ぐらいかな? これ今から始めたら手に入らない要素とかありますか?
期間限定のアイテムとかありました? >>270
一切ないよ
ログインボーナスすら取得数に限りがあるので早くやってる人が有利な要素はひたすらゲームプレイで培った経験値のみ そんな要素無いけど、あったらどうするつもりだったの? 進めば進むほど魔物要らない子になって堕落勇士で埋まっていくの悲しくない しいて言えばタイトル画面のイラストがアプデで変わって過去のイラストが見れない事はある意味期間限定 あ!そういえば皆融合モンスターで毎回こいつは引き継いでるって奴いる?
もし居たら理由も教えてほしい…! 融合引き継ぎはシヴァやバフォ以外は論外
上記2種も特定の用途で使用しない場合は引き継がない
引き継ぎ理由は過去スレやwikiで散々語られてるから漁ってみてね
伝説堕落いない段階なら正直融合引き継ぐよりスキル厳選したシードレのが強い このゲームやってるとスマホの処理能力ってスゲェって度々実感させられる 宣伝の神様ってメリット無くね?って思ったけど経験とスコアUPが望めるって考えればどっちの方が良いんだろう... 融合はレッドワイバーン引き継いでる
点火とか燃焼で敵処理できる 時計職人ってパックで一個取ったら第三章の無限の時計まで行ける? >>281
デメリットといえば若干戦闘が長くなりそうだけど
今回のプレイでは読んでみようかなと思ってる
>>284
いける 増えるって言っても試練踏む事考えたら微々たるものなので価値なしって言われてるかな この前始めてずっとエリザベート使ってきたけど、とうとうレベル15になってしまった
他の魔王様でおすすめ居る?
Wiki見るとどの魔王様も使えそうな感じだったけど 3000とかまで行くと他に読むものもないから宣伝全部読んだよ 先頭の激憤部屋が攻撃力2000もないのにどうやって撃破してるのか謎でしょうがない
なぜか億単位のダメージでてるけど >>290
先手必勝じゃなくて?
後は光の君主とか? 阿修羅取りに行くだけのつもりだったのに1600日で0
ヘビガンはアホみたいに出るのになあ >>291
先手必勝はついてないし君主は火と光いるけど散々殴ったあと急にワンパンするからわからない そういえばターニャで権能1振ってたら加速が1ずつ減ってたが
権能って加速消費するものだっけ? 権能つかっても1行動ってカウントされるよ
宣伝完読してても阿修羅ヘビガン来てないし、無駄に時間かかるしやめた方がいいのかも… 権能1が加速数値1消費して2倍ダメとかそんな感じじゃなかったっけ? 宣伝写真琥珀無しドラゴンありでもぽろぽろ拾えてるし結局は運よ運 ああ、ターニャの権能1の2倍ダメは加速1消費なの完全に忘れてたわ
この辺の追加性能も権能の説明に別色で付記されて欲しいが 阿修羅手に入れるまではシヴァはずっと引き継いでたな これって魔王レベル上がるまでは挑戦はやらない方がいいのかな
魔王レベル10とかでも500までのやつ行けたりする? 闇部屋(戦闘部屋)入り口だと、修道院長が無効発動してウザかったから、
入り口罠置いて、それを囲むように闇置くようにしたなぁ DMM版始めたんだけど起動遅くない?
自分の環境が悪いだけなのかな 入口闇部屋に魔物置くと勇士にバフスキル使われるね
空部屋にして後ろで主力で受けた方が殲滅早い
激憤ターニャとは運用ちょい違う 罠無効とか考えるとやっぱ闇の帳にせず闇のままの方がいいよね 今更ウィキ見て知ったんだが脆弱が無効付与になってるってマジかよ
何という罠 んだね。帳に変えても、(暗闇目的だと)デメリットしかないからなぁ。 ターニャで激憤ケルベロスにバット宝玉付けたら勇士動かなくなって笑う 復帰勢です、角笛+氷矢+漏電やってた頃にやめてたんですが仕様が変わりまくってて混乱してます
とりあえずやるべきことってありますか? ケルベロスは低コスモンスターの中でかなり性能目立つね で、強いケルベロスにしたくてよく次元門で帰らぬわんこにしてしまう >>317
浦島は過去スレ読んでも、意味不明な会話ばかりでキツいわ >>303
保管場さえあればノーリスクで挑戦できるからやってみればわかるよ >>242
DMMの移植は毎度酷いねぇ
タスクマネージャーからプロセスキルしても何度も復活するしウィルスかよ 入り口激憤ケルベロスにレッドワイバーンのお供としてばらまかせるデバフは何がいいんじゃ >>306
上の報告だと毎回apk=アプリ本体を落とし直してるらしい
そりゃ重いはずだ 早く入口ポップコーンメーカー体験したいけどまだ試練1
施設引継ぎが全然引けねぇよぉ・・・ 伝説3までは行ったけど肝心のターニャがまだ12だわ
丸焼きもまだ持ってないんだよな… 休憩室が全然出てこないからきついわ
希望の施設とれるイベント永続にしてくれよ >>328
もうなってる
探検パックのもう一つの夢イベントが希望の施設魔物プレゼント繰り返し版 入り口時計で絶対者にヘビガン武闘家宝玉並べてたけどさ
鎧の乗った盾強打さえ打てればいいんだから結局これでいいんだよな
http://i.imgur.com/sH97014.jpg
上の修道院長にはイグニス宝玉で無効集中加速憎悪ばらまき、下は巫女に竜宮巫女宝玉で鈍化過重堕落ばらまき
あとは後方に再生する鋼と盾強打持ちのケルベロスか鋭騎士に白パン宝玉を集めていけばいい
真ん中の院長は阿修羅特攻対策だけど自然の君主選んでたらそっちの方が断然良かった 勇士が倒れるたびに不死を付与する祝福ってどう対処すればいいの?
あれ来られると詰むんだけど >>332
その質問今までも散々既出なんだけどな
魔剣士とか神託巫女で呪いを先に与えてやればいい
ただ呪い無効と同時に来るときもあるから100%なんとかしたいなら詰まないだけの耐久力を魔王部屋で作るしかない >>333
サンクス
魔剣士と神託巫女を堕落させてみる 修道院長を攻撃する時は2つ以上のデバフを一度にかけないと無効が積み重なってくってこと? >>336
魔王部屋前じゃもう不死溜まってるじゃん
信託巫女使うなら入り口の方に罠置いてないと対策にならないよ はい、ズブの素人が楽して攻略できるチャート誰か書いてね
明日のお昼までにまとめとくこと
よろしくね 堕落海賊の7回攻撃するごとに700%の追加ダメージは堕落異端審問官の追加攻撃分もカウントされるってwikiにあるけどホント?堕落修道院長ではカウントされなかったから怪しんでる >>340
異端審問じたいが7回攻撃できてないバグあるからそれのせいだよ
てかこのゲームバージョン最新にして攻略しないヤツ多すぎて攻略法まとめるのも大変だよな
最新バージョンで毎回遊んでるけど死んでるバージョンなんてないと思うんだがなあ ネクロマンサーのボスがたまに1分ぐらい殴り続けなきゃ死なないのは呪いを使わないからだったのか… ターニャで試練4まで開放したけど試練5あたりで1回石を稼いだ方がいいのかそれとも伝説行って勇士捕まえてから稼ぐべきなのか 伝説10高層階の魔剣士ラッシュって院長撒きまくるくらいしか対策ない? 伝説勇士は1000日進んでも目当てが出ないとか堕落開けて拷問器具がないと2%や0%で絶望するとか
そもそも100日生き残るのがやっとまであるから今悩むよりさっさ試練10まで終わらせてから考えた方がいい 楽して攻略なら光と火の君主作って待ち伏せに置いてあと全部罠で埋めれば1000位まではポップコーンの完成だからやってみれば? 初心者が探検パック開けるには前提の240パック開封するのが大変という罠
240パック開ける頃には初心者卒業してるわ
課金?そんな方法もありましたね… >>341
アレ結局バグなのか最大7回まで通常攻撃を追加(高確率で1回)の誤表記なのか気になる
情報が錯綜する原因になるからアプデを強制にして進んでる途中の場合は放棄or敗北した時点でアプデを反映みたいな感じでいいと思う とりあえず構成例とかスクショを貼り付ける人は旧バージョンであればそう書いて欲しい
バージョン書かないで実は最新じゃないとか控えめに言って害悪 ターニャの過速の仕組みがよく分からない、ターニャだけじゃなく魔物にも効果があるのはわかるんだけど
「魔物がターニャに付与された加速分行動速度が上がる」のか「魔物が魔物自身にも付与された加速分行動速度が上がる」のどっちが正解なんでしょうか >>351
誤字したので訂正
「魔物自信にも」→「魔物自信に」 >>351
後者が正解
ターニャで入り口に激憤置いたら権能まったく使わなくてもあっという間に光速化するよ フロリアの装備って何がいいんやろ
今だに武器しか見てないからそろそろ宝玉使っていこうと思うけどオススメのあったら教えて泣 今ようやく試練5まで来て待ち伏せ置いて殴るだけの簡単なお仕事で安定してるんだが
石が欲しい場合って高難度目指して途中で切り上げたほうが良いのかな
とりあえず500日潜り終わって1000日くらいまではいって見るかと回してるんだが・・・
あと待ち伏せの攻撃増加って凄い強烈だが激憤置いて光速ターニャって火力はどうしてるの?
攻撃力差がなんか10倍くらい開かない…? フロリアのレベル上げるために試練7に絶対者持ち込みで潜ってみた
序盤はかなりキツかったけど囚人実験室作って精鋭騎士堕落させたら超絶ヌルゲーになって草
1000くらいまで来たけど部屋スルーする奴以外は全員入り口絶対者で死んでるわ もしかして時計の行動速度上昇って、絶対者の上昇分を適用した後のやつを参照にしちゃってる....????? 石狙いは入り口1で出待ちでフロアさくさく進めるのか
入り口3にしても倍率上げて稼ぎ狙った方がいいのか悩ましいね
試練9で安定出来たからとりあえず突っ走るけど そこに伝説があるじゃろ
>>361
伝説1なら試練9や10あたりより簡単 まぁ、ボーナスも低いけどね。
でも、ついでに伝説勇士取れるから、やれるなら伝説1を自分もすすめる 修道院長とかの戦闘部屋入場時って、戦闘部屋に魔物居なくても発動すると思ってたけど、魔物いない場合は発動しなかったりするの? 伝説勇士を集め始めた程度の進行具合なんですが魔王室警備員に阿修羅を使う場合は皆さん装備は何つけてますか?
今はナイトメアorシャドウメア玉が無難かなと思ってますがこの先祝福等でデバフ→バフの変換を考えるとどうなんかなと。使用魔王は主にフロリアです >>366
今強いと言われてるのは
祝福の対象にならない硬直を35%パッシブで与えて更にバフも貰える武道家宝玉
呪いと堕落をパッシブで3ずつ与え続けさらに呪い1で3%ダメージアップにより凄まじい勢いで火力が上がり続ける巫女宝玉
前者は守備的な使い方
後者は絶対者等に置くアタッカーに組み合わせると非常に有効だよ
警備員阿修羅に火力を余り求めてないなら武道家が良いかと思うし
魔王部屋の処理が追いつかなくなりそうなら巫女宝玉あたりがオススメ 霧爆全盛期からの復帰勢なんだけど挑戦モードってどれが難易度低いの?
魔王はエリザベート、メリエール、レベッカくらいしか育ててない
施設は高級まではあらかた引いてる ターニャで深層アタックするなら道中が楽になる火よりも水の方がよさそうかなあ どれが低いというか、孤独・待ち伏せが、強烈にバフったから、
それが上手く機能しない貧困がツライぐらいじゃね。 一昨日から始めたんだけど
スキルが発動してんのかよくわからないですね バグが無ければ条件満たせば発動する
満たしてなければ発動しない
それだけ 発動してても効果があるとは限らない
バグなのか仕様なのかも分からない
そういうゲーム >>372
適当言いすぎじゃない?
何なら 表記通りに発動する組み合わせ列挙してもらえると助かる 試練全部100Fリタイアしてきて伝説1で1000F突破したけど、
このまま進んで勇士集めるか、リタイアしてガチャ引くか悩む >>375
それこそ無茶言い過ぎでバグ報告あるやつ以外は一応動いてると思っといたほうが良い
アクティブスキルには発動率とかクールタイムがあるって話で常に発動してるわけじゃない
抵抗力を持った敵もいるし >>367
なるほど!詳しくありがとうございます! >>376
可能な限り伝説勇士集めた方がいいと思う クールタイムじゃなくてクールダウンあるいはクールダウンタイムな 久々に起動したら俺のメリエールちゃんから回復剥ぎ取られてて悲しい 君主合成とか卵の引きが悪い俺には敷居高すぎて1匹作ってその周終えたらゴールしてしまいそう >>382
十分楽しめる 今の環境は多分いちばん初心者にやさしいんじゃないかな
このスレの話題はエンドコンテンツ的なのが多いからそこについてきたいなら追加課金ほぼ必須だけど 新規に始めてこのスレと前スレ読んだんですけど
適当に罠敷き詰めて、ボス部屋前に孤独と待ち伏せ2列くらい置けば上の難易度までどんどん進んで行けるって認識で平気ですか? >>386
ありがとうございます購入してプレイしたいと思います買い切りではなく一応課金要素もあるんですね うん、どんどん進んでいける
それこそ孤独待ち伏せのみ引き継ぎでもいいくらいだよ試練難易度は DMMで始めたが
スマホでやりたいと思うくらいにはいいゲーム pcでやるにしても泥エミュ起動してgoogleplayから買った方がいい
DMMには悪いけど現状無料だった事以外に良いところがない ちょっと古いけどレミュ金とかはマウスでやるのが良かった
ダンジョンメーカーはマウスでやるとアカンかった >>375
だって事実だし
wiki見れば大体わかるよ DMM版は毎回2Gのアプリダウンロードしてるせいで起動にくっそ時間かかるのがゴミ トップページに「終了しました」って出る前に買ったのにポイント引かれてたんだなこれが
返金してスマホでやり直すべきやろか 脆弱の説明欄に出てくる「行動するたび」というのは1マス進んだらということですか?
ググっても出てこず困ってます。
それか敵の掛かってるバフの数など見る方法ありますか? >>395
面白いと感じたならその方がいいよ。
スマホで購入すればBluestacksとかのドロエミュ入れてクラウドセーブ同期してPCでも遊べるし >>389
ありがとう
昨日買ったばかりだけどドハマりしちゃったからスレの話題に追い付けるようにがんばります 冒険パックで闇の精霊引けて喜びながら伝説3に行ったわけだけどD1500にて進化素材を封印してる事に
気付く・・・ >>397
スマホで買い直したが、DMMの方は返品出来ないと書かれていたから諦めるわ
ゲームの制作者へのお礼と思うことにする そういうのが面倒だからモンスターの封印全部解いて闇と水選択したのに墓地を封印してたというね
チャレンジだから夢もそう何回も出来ないし大精霊2体で終わって君主2個だけ抜けたままになった pc版からの新規流入が結構あるんだなー
新規用のチャートとか整備したいけど、このゲームは仕様の変更が激しすぎてすぐに使えなくなってしまうからな… >>396
脆弱は殴られる度に消費だった気がする
敵のバフデバフや魔王以外のバフデバフを確認する手段は無いです 始めたばかりだけどwikiも過去の情報でごちゃごちゃしちゃってて良くわからんから新規はこれ読めみたいなのあったら泣いて喜ぶ wikiの初心者向けアドバイスとよくある質問のページ読めば新規は十分でしょ
あとはせいぜい各カードパックのページか 70回回しても3倍が出なくてハゲ上がるわ
絞りすぎだろ システム系って出やすい補正が掛かってる筈だが別パック引いたりしてないか?
流石に70回も引いて出ないなんて事は無いと思うんだが… 試練開放進めて100日たったら試練踏みまくってスコア加速して140日くらいで死んでるんだけど
なんつーか40日置きの強制試練だけでも引きが悪すぎると相当な理不尽にさらされるってのはなんか疲れるな・・・ ~200日あたりは試練関係なく少ししんどいわ
ダンジョン全然できてなくて素材が散ってるような状況で強くなってきた敵相手にしないといけないし >>408
2個目のやつだよね?
まじで肉染みが燃え上がってきた 補正があるらしいのにオート権能引くまで100以上掛かったから最終的には運だよ運 試練踏み始めるのは500日越えた辺りのダンジョンおおまかに完成してからがいいよ
あまり早い段階で踏むと敵の強化に追い付かないから
1000日越えてから踏み始めたりもするし
あとはお金勿体無くても破産は積極的に選択して、地震と破滅もタイトルリセットでやり直せるからボーナス
加護と幻だけ選ばないようにして罠回避と攻撃アップと逆流とマナ増加あたり選べば長く続けられる 神檀抜けてた
神檀も何回取っても敵の強化にならないから当たり
だけど遺物取り終わってないとボス戦の除去使えないからやっぱりある程度潜ってから踏んだ方がいい 色々と情報量も多いし、進行度によって戦略も変わるからな…
今なら孤独や待ち伏せをメインに構築すれば伝説難易度まで開放できるはず 卵割っても出てくるのがスライムとインプばっかじゃねぇかよおおおお 現環境で強い魔王とかの順位付けとかってあるの?
魔王はあまり変わってない感じ? 順位付けはないが環境変化を知りたかったらwikiにダンジョンメーカーの歴史ってページがあるからそこ見ろ 実験室初めて作ったけど強すぎるねこれ
修道院長ラッシュとか魔剣士ラッシュとかまで初めて来たけど全く危なげなく数値の暴力でゴリ押せてたわ
まだ試練8だからしばらく終わる気がしない 500くらいまで
エリザ≧イレア>ターニャ>その他
2000以降行く場合
ターニャ≧イレア>その他
*個人の感想です でも最近始めた人はフロリアから育てた方がいいと思う
攻略段階だと雑に強いし >>408
俺はもっと出なかった気がする、まあ運でしょ 堕落がなかった頃からずっとやってるけど愛着ありすぎてアラクネとホワイトファングを引継枠から外せない
堕落勇士もいいけど融合モンスターのデザインは本当に素晴らしいと思う 魔剣士ラッシュは魔物のレベル上げてステータスで殴り殺せば余裕だぞ キャラデザなら古代ドルイドちゃんが可愛くて、最近のお気に入りだわ
引き継ぎたい… イレアめちゃくちゃ強いな
入り口付近に闇と霧爆風と電場を置いてるだけで勇士が勝手に死んでいく
現在900階付近だけど、魔王部屋付近の実験室が宝の持ち腐れすぎる エリザさんは初心者時代にお世話になった人も多いだろうし、愛着補正入れたくなるのも分かる
非覚醒だとつえー部類だけど覚醒魔王で比較すると現状最下位やんな なんで血の循環ナーフしたん…ターニャの過速は据え置きなのに ターニャは仕様でエリザは仕様じゃなかったからでしょ 今D3000ちょいでフロリアに再生する鋼着けて権能2連打すると鎧付与が1億とか越えて死ぬ気配がないな
そのうちそれすら上回る攻撃力の勇士出てくるんかな? 敵の強さは伝説10でも試練カードにほぼほぼ依存
温いと感じるならもっと取らないと勿体無い 一億でもスキルで消されたりタコ殴りにされたら消し飛びそうだけど (持続効果)
勇士の拷問にかかる時間が50%減少する 3×6の入口時計で、ニマス目を絶対者か激憤のどっちにしようか悩んでる 前寄りに配置した絶対者武闘家にセフィロト宝玉つけるのめちゃくちゃ強いな。
全体攻撃宝玉だと移動中の勇士が硬直して戦闘時間が無駄に長引くけどセフィロトは戦闘中の敵にしか効果ないから便利だわ みんな色々試してるな
今回のウチのダンジョンは自信作になりそうな予感がするわ スキル把握してないからそれまで楽勝でも敵編成でいきなり天秤傾きそうで怖いわ
実際修道院長ラッシュはボスに雪崩れ込まれて焦ったし 3500日め…流石にダンジョンも完成したし作業感ぱない; 作業になって放置気味になって進行遅くなりアプデバグで死亡を2回繰り返したわ
ちまちまやってると石稼ぎほんと出来ないな 2000日越えたくらいからもう何も考えないで真っ直ぐ進めば良いんじゃないかとか思い始めると放棄しちゃう ポップコーン君主と入り口激憤ワイバーンて成立するの? この堕落勇士持ってればいいよーって言うランキング載ってるサイトない??
あとエスキモーと騎士隊長って堕落させて引き継ぐべき? 蓮レスごめん
あと魔導学者も含めて
レア度高いから引き継ぐべきって考えはやめた方がいいかな? 冗談は置いといて伝説未満の勇士でこいつは引き継ぐべきってのは魔剣士のみ
他は魔王やダンジョン構成で変わるから自分で思ったのが最適解 なるほどありがとう…
伝説になってきたらヘビガンとかあの辺になるんかな
ってか試練でも舞姫手に入るのか 今の環境ビルドのコアに据えたい堕落以外の引き継ぎは阿修羅でいい
例えばヘビガンなんかは運悪いと2000日で0体とかあるし序盤使わなくても必須堕落は最低限引き継ぐ 必須堕落の判断基準って何??
質問ばっかで申し訳ない >>459
自分で何も考えずに質問ばっかしてこのゲームおもしろいんか?
wikiで堕落勇士の性能見て色々考えるのも楽しいよ 右も左もわからんなら慣れるまでシードレシヴァでいいと思うよ 舞姫ってシールド巻きまくるダンジョンだと性能腐らない?
挑発付けて魔王部屋でギリギリの戦いになるときに生きる感じ? >>459
自分が使う魔王や、作る部屋にマッチするかどうか 初めて伝説1880階まで潜って阿修羅やらヘビガンやら捕獲したクラウドセーブ上書きしてしまった。。。 舞姫はシールドと回避とは相性悪い
鎧はOKフロリアで使うのが一番火力でると思う 舞姫はターニャやシールドばら撒くダンジョンだとスキルが死んでいるに等しいね 魔剣士対策に暫く修道院長引き継いでたけどガーゴイル少女の宝玉で十分な気がしてきた
というか必要だったらそもそも道中で堕落させればいいね… 引き継ぎは基本阿修羅8ターニャ使う時だけヘビガン8に行き着いた。結局のとこ序盤安定させる為だけで他はいてもいなくてもいい 割れた聖杯とかの1マス増加ってのは元々取れる範囲から一回り広くなるって解釈でいいのかな
元が ○○○
○○○
○○○
なら
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
になるってことであってるかな 高級施設出現率UPって体感そこまで変わる?
堕落パック引いたほうが堕落勇士集め捗るかな・・・ 最近は堕落守備兵がいい感じだと思う。ネクロまんさんと同じ火力出せて装備フリーで堕落させるのが簡単にできていい感じ そら最大50まで取れるんだから
数枚程度じゃ変わらんよ そういえば時計職人って一回出たらもう出ないよね
あれ序盤に出て霊が足らんかったら凄い虚しくなる DMM版でせっかく試練1までやったのにセーブデータ消えてて草
マジでゴミだな、クラウドセーブとかしてないし詰んだ >>471
5個でも変わる。とりあえず10個くらい引いとけばダンジョン作りがすごい楽になるからおすすめ オリジナルパックしかないときにやめて昨日復帰したけどDMM買わなくて良かった 試練7で2000まで潜って探検パック5回しか引けないのか…
君主は水しか出なかったし厳しいな 伝説3で2600まで来たけどダンジョンが6割程しか完成してねー
ただ祝福や鎧をガンガン取っているけど魔王部屋に乱入されないし申し分ない Steamだったら買ってた
っていうかエミュ経由での起動だったら最初っから自分でエミュ入れて遊べば良いもんなぁ 最近始めた初心者なんですが、融合モンスターを何体か作れたら継承数アップがパックから出るまでログインしながらパック剥いた方がいいですか? あかん
100Dで切り上げて次の難易度行った方が効率良いらしいのに楽しくて全滅するまでやめられない 超強いけど一定時間戦ったら入口から逃げてく
とか? >>483 >>484
ありがとうございます、100dでリタイアしながら進めていきます
魔王は満遍なく育てた方がいいですよね? 開幕付与要員のレッドワイバーンと精霊達をどれに配置しようか迷う
巨人三兄弟かな...大乱闘かな... 入場されるたびに火力上がってある一定人数からはい通行止めーってぶっ飛ばし始める激憤ワイバーン好き DMM版ってスマホ版とデータ連携できたりしますか? >>484
残り12日分先取りしてスコップ上下揃ったわサンキュー >>491
火力上がるっけ?先手必勝ならレッドワイバーンほとんど関係ない気もするけど 伝説1で1200fまで潜れたけど石欲しさにリタイアして石600個貰えたから満足
引継ぎの勇士どうするか凄い悩む 迷ってるんならシヴァシードレでいいんじゃない?
それに修道院長降霊術士魔剣士あたり追加とか イベント無駄にしないためにも金、霊、体力足りない時にイベントマス踏まないのは常識だぞ 自動権能出たけどこれ楽だな
初心者はこれ目指した方がいいんじゃない? というか自動化も3倍速も引けているであろう程度にはオリジナルも覚醒も回してないとお話にならんのよな
高級回して血のシールド出そうが絶対者出そうが素材の罠作れない事には意味無いわけだし 3倍速と自動権能は言うまでもなく最優先だよ
今や当たり前になりすぎてぽちぽちしてた記憶がもうないわ 今魔物と部屋を1つずつ引き継げれるようになった所だわ
巨大化とデスナイト引き継いでるけど強い感じがしない。 今が一番新規に優しいのかな
孤独待ち伏せパワーで転生レベルも実績もそこそこ稼げそうだし >>446
同一スキル複数装備してクールタイムがそれぞれ別なら盾強打重ねたトカゲ先輩に持たせると愉快なことになりそうな予感はするけどな・・・
スキルがどのタイミングで発動してんだか肉眼的に確認する手段がほとんどないからどうなんだろうね・・・ 闇イレア食人植物
緑玉石熱々丸焼きワイバーン宝玉火の種添え
実験室絶対光の君主
=相手は死ぬ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1789601.mov
光の君主だけでオーバーキル?そうだね… >>507
俺のゲームより縦に広くて草
このゲームって最終的にどのくらい引き継げるようになるの? 持ち込みはパック開封と挑戦クリアで施設5魔物8までいけるはず >>508
・魔物 合計8人
オリジナルパックで4人
覚醒パックで2人
壊れた幻想クリアで1人
探検パックで1人
・施設 合計5部屋
オリジナルパックで2部屋
覚醒パックで1部屋
大地震クリアで1部屋
探検パックで1部屋 >>510
こんなに引き継げるようになるのか
覚醒開けずにオリパだけ開けてればよかった; 書いてある通り光の君主のダンジョン入場時感電で感電死 その段階は食人トリガーにして倒すより罠をトリガーにした方がいいよ
反復訓練の沢山取ってるなら抽出がベスト
小銭で結構リソース増やせる
食人禁止でゴブリンでもいいけど反復訓練考えるとやっぱり序盤は抽出 あこや霧爆風時代からの浦島太郎だけれど変更ありすぎてわけがわからん
堕落も本も邪魔だし300も行けなくなって自分の雑魚っぷりが悲しい シードレおすすめされてるけど、アラクネみたいな融合限定より優先? >>516
今となっては融合は別に強くも何ともないからな
アラクネやシヴァのような使いやすいスキル持ちは作っておいて間違いはないが無理して狙う程でもない 融合は必要に応じて宝玉にして配っちゃうからわざわざ持ち込んでも仕方ないんだよね 融合は強いには強いけど玉にしないと1度に1人しか配置できないのが難点だしなぁ
フェアリーとかレッドワイバーンみたいに玉にして大量配置してナンボな娘もいるし >>292
自分と全く逆だ
自分はヘビガン欲しくて伝説行ってるけど
2000過ぎてもヘビガンだけ来ない
修羅はポロポロ来るんだけどなぁ
物欲センサー働き過ぎ あこや漏電からの浦島太郎だけどwikiとにらめっこしてだいたいわかった
囚人実験室か血のシールドを作れば深層行けるんですね!作れねえけど
シャベル入れたら上下に広すぎワロタ
堕落させるの楽しすぎワロタ
保管箱全然でねえワロタ
挑戦行ってみたらやさしい80階で死んでワロタ
はあ、また潜ってくるか…次は試練9だ… >>522
違う、その段階では孤独と待ち伏せが全て
卒業する頃にはいろいろ分かる ランク1位の人桁おかしい
今4000で14億なんだが200億まで何階潜ればエエんじゃ... 保管枠ないと挑戦いってる間に全部ぶっ飛ぶの勘弁して…
モード違うんだから継承枠分も保管させてよ… >>525
えぇ…継承枠分はちゃんと補完させてくれるだろう じゃあうちの霧爆さんは家出でもしてしまったん?(´・ω・) 継承枠が補完されるようになったのは最近だからアプデしてないとか >>524
俺試練6で2000日で死んだ時に12億だったから試練早くから踏んでたらいいんじゃないの 今の施設引き継ぎ絶対者、大乱闘、順風、霧風でやってるんだけど
この大乱闘も絶対者にしちゃった方が強かったりする? >>531
むしろ鍛冶屋とかを持ち込んで速攻で実験室作っちゃえば?
100階行く前に作れるから楽だよ >>532
まだ始めたばっかで100Fまで行って次の難易度へ
を繰り返してやっと試練10まで来た所だから監獄と堕落一切触れてないんだよね… >>533
その状態なら絶対者は大して強くないから大乱闘だけでいいと思う
なんなら待ち伏せ孤独で十分 >>528
最新バージョンでもまだ潜れる限界ってあるのか?
>>530
いや試練なのに伝説10のスコアより上出せないだろ思ったら俺がランク1位と自分のスコア一桁見間違えてたわ
1840億てやばいな... >>524
一桁少ないね
トップランクは2000億近い >>534
堕落パック全く開けてなくてもやれるもんなの?
>>535
マジかせっかく作れてウキウキだったのに…
ターニャぐらいしか覚醒以降育ててるの居なくて
毎回モンハウにしちゃうから実は孤独待ち伏せ有効活用できてないんよね
というか強そうな改造部屋作ろうとして部屋ストックしまくっちゃう
今は猫も杓子も適当な罠と機能で埋めて孤独待ち伏せのがいいんかな >>538
俺も最初はモンハウだったなぁ
とりあえずモンハウするにしても数を減らして待ち伏せ孤独を活用する形の方が進みは早いよ
んでパック解放が進んだら実験室が強い
ちなみに堕落開けてなくても試練の堕落勇士は作れるから簡単なところだと聖職者とかやや大変だけど槍騎士とか作っとくと楽になるよ 1900億は普通にやったら無理
階層リセットして試練多めを引き続けないと絶対無理 覚醒パック解放したからそろそろ適当に施設を置いたりしないできちんとビルドしたりスキル厳選しようとwiki見たらわけわかんなくて困ったわ 色々試すといいよ。ある意味ロールプレイ推奨なところもあるし ロールプレイ推奨って魔王の真似しながらゲームやってんの? >>543
部屋やモンスター構成で遊んででもいないとすぐ飽きて深く潜ってらんねーし、ってことだろう ロールをrollと勘違いしてて「なんか繰り返し的な意味と思ってる」に一票入れとく 4200位で加速→鈍化と呪い→無効と感電→鎧引いて死んでしもうた
次は火の種じゃなくて水の種取ろうと心に決めた 人によってはそれが飽きないってこともあるし全員に理解はされん罠 >>547
それひかなきゃ詰まんだろうなあ追加でヘビガン阿修羅ほしいなあと思いながら精鋭踏んでたけど体験談聞くと怖くなるな 精鋭魔術師とかの罠の説明にある「周囲の部屋に」ってのは自分の部屋も含めた5マスって認識でいいんだよな?
自分の部屋を対象にしない歯抜けとかじゃないよな? >>550
○○○
○○○
○○○
↑こう言う感じ
○
○○○
○
↑ではない
そういえばこれほんまに出てくるキャラ偏るよな
500まで割とコンスタントに卵引いて卵コレクターこらの奴もちゃんと買ってるのに結局最後の最後までリッチ少女出なかったことあったわ
禁止設定とかしてへんのにな
ちなみに今メドゥーサ少女が出ないし抽出も500付近来てるのに一回も出ない…
こう言う時はあれかな
イベントで貰うまで待つしかないのかな… 500まで潜って卵選んでれば魔物は出揃うやろ
施設については引きムラ大きいけど >>553
それが揃わんかったからびっくりしてんねん
他にそう言う人おらんのかな 挑戦やってて500階までオーク少女が出なかったことならある 光の君主の素材が全然出ねえって結局夢で4匹調達した事なら 偏るっていうか、こんだけ種類あったら出ない物の1つや2つあっていいと思う
220階で撃沈した時は呪いが1つも来ず堕落に全く手を出せなかったけど、部屋が出ないのは良くあることだろうな 伝説8実験室なしでようやく7300超えたあたりまできたけどそろそろゴールしたいのではやく新要素来て欲しい
いずれ限界がくるくる詐欺みたいになっとる
死ぬつもりはないけど完全詰みの気配もない
で、ここまで潜っても一般戦闘で祝福が二つ以上同時に来たことが一度もないんだけど皆一般戦闘でダブル、トリプル祝福来たことある?
SS持ってる人おらんかな
そういうのが来れば詰みそうだけどたまたまホントに自分の運が良いだけなのかな? 400階になってもまだ祭壇4段階行かないとか
巨大化はクソほど出る wikiの権能に効果が乗る装備の所いまいちわからんのだが
魔王の宝玉による全体攻撃って具体的にはどんな攻撃の事なの? 全体化攻撃スキルがバグっててちゃんとあたらないとか記述みたんだけどそれは継続中?
それを踏まえて引継ぎ警備員シードレとメデゥ少女どっちがいいんですかね 堕落剣士に挑戦雄叫びと守備隊長つけて
挑発の盾で防御モリモリ気持ちいい・・・なお火力 >>560
スパルナとかボーンドラゴンとかのダンジョン全体攻撃スキル持ちを宝玉化して装備して発動した時
権能に乗る装備は?って質問に対して魔王が使える全種類の攻撃方法の発動するしないを回答してるからちょっと変な感じね 魔王に太陽弓持たせたら権能打ってるだけでモリモリ集中溜まってったけど、そういう話? 100Fリタイアしながら難易度上げて進んでいるとパックが全然剥けないから試練に到達するのが怖い
まあだから課金という要素があるんだろうけど >>560
あくまで経験則だけど、太陽追跡者や骨の槌みたいに
発動条件が「退治時or倒した時=upon killing an enemy」となってる装備は、
権能で倒しても攻撃で倒しても発動する
(攻撃ってのは通常攻撃でもアクティブスキルでもいい)
それ以外の発動条件を持つ装備、例えば
「ダメージを与えたとき=upon inflicting damage」
「敵を攻撃したとき=when attacking enemies」
とかは、権能では発動せず、攻撃したときだけ発動する
ただ、翻訳も仕様もガバガバなゲームだから、装備の挙動だっていつ変わってもおかしくない
魔剣士とか今がバグってるのか前がバグってたのかそれとも仕様を変えたのか、全く分からない 5マスじゃなくて9マスなのかそりゃ強い
ありがとうね
試練6登坂中のワイ300まできて祭壇も牢屋も2にさえならない >>563
結局権能に乗るかの話は1行目だけで後のは権能関係ない話であってる? >>567
レッドワイバーンは権能使ってるだけで加速載ってくるから効いてるわ ごめん、>>571は違ったわ
別な要素で加速付いてただけだった
むしろ権能使うほど加速減ってるわ >>572
多分ターニャだと思うけど、増えてるのは「勝戦報」の勇士が倒れると魔王に加速1付与で、権能で減ってるのは「完全燃焼」の権能1が加速1消費でダメージ2倍の効果と推測。 今までほとんどリリスかフロリアしか使ってなかったから全くわからないんだけど
他の魔王の時って魔王自身とあと魔物の回復ってどうしてる?? このゲームってたまにランダムとは思えない感じの引きの時あるよね 参考になるか判らんけど回復は考えていないかな
速度と数億の盾強打でやられる前にやる >>561
バグなのか仕様が変わったのかは知らないけどボス部屋で地震とかの部屋内に全体攻撃のやつが全体に当たってないらしい
死体爆発のページの膨張なしバージョンくらいの範囲になってるとかなんとか
シードレイクとメデューサ少女なら普通にシードレイクじゃね >>577
メデゥだとダメージはいらないスキルだから変わらず全員にあたるみたいな記述があるからそうなるとメドゥ>シードレってなるんじゃないのかなって
スレだと2スレくらい前までみたけど普通にシードレ押しな感じだしどうなんやこれってなってる ぶっちゃけバグで当たらなくなる6人目?以降が魔王部屋になだれ込んでて減らせてない状況自体がもうダメだからあんまり気にされない >>579
それこそシードレだからダメなだけじゃね
ちゃんと気絶入ってれば数十体いても勝てるでしょ 実験室完成して魔王のHP2倍になったところでイベントのHP減少による死亡
何度も報告見てたけどまさか自分がやるとは思わなかった ダメージが伴わなければ問題ないの初めて知ったわ
ただメデューサ少女のみで地震なしじゃそもそも止まりきらないしその戦法に無理があるんじゃね D4000に達し気持ちがダレてきたから新しい試みをする事にした
ウェアウルフに同族宝珠持たせてスキルに広域加速、激憤で周囲の部屋が加速祭にならないだろうか とりあえず今は実験室を解放して継承するために周回していくのが基本?
wikiの実験室の項目を見たけど初心者の自分には何が強いかさっぱり分からない >>571-573
確認ありがとう、やっぱ権能ではレッドワイバーン宝玉も発動しないよね
権能に乗る乗らないの話から若干それるけど、火傷つながりの謎仕様として、
ヘルハウンド(宝玉):攻撃した相手の鎧が残っていても火傷付与
暗闇の斧:攻撃した相手の鎧が残っていると攻撃しても火傷付与できない
という大きな格差がある
だから初期光速ターニャのオトモにつける装備はヘルハウンド宝玉一択だったんだけど、
テキストからは全く違いが読み取れないので、遊戯王の特殊裁定みたいなもの 継承はできんよ
実験室はアホみたいにステータスが上がるのが普通に強い
600階あたりで初めて作ったけど能力3000%くらい上がったし これ下手に魔物並べるより実験室周りの絶対者で処理したほうが効率良いのな…
それはそれでなんだかなぁ〜 実験室は継承できないのか…知らなかった
じゃあ実験室の素材になる施設を複数継承していく感じなのかな? 大乱闘とか鍛冶屋とか引き継ぐのがオススメ
呪いもいいぞ >>582
メドゥーサ×5で気絶入れても完全に動き止まるわけじゃないけど過速広域加速氷爆風煙幕弾魔力の壁シャドーメア宝玉あたりで誤魔化せるから勇士が何十人来ても耐えれる。 今試練5くらいなんだけどさ
入口に「戦争の角笛」ってのを置いてサクサク進めてるんだけど他に面白い戦闘方法ありませんか?
氷矢おいて鈍足にダメ3倍罠敷き詰めるってのはやる予定だけど他に何かないかなって 宝玉化したメドゥーサ少女とメリエールの第2権能が勇士に無効付与してるバグがあるらしくて脆弱関連がかなり怖いけど何か知ってる人います? >>594
今の環境で角笛はクソ弱いので霧爆風にしよう
イレアを開放して入り口に闇を置くのもおすすめ
お手軽でクソ強い 実験室って実験室に配置したモンスターは強くならない? >>597
なるよ
だけど大体実験室周りの絶対者や大乱闘で敵を処理するからあまり重視されない >>596
実は弱いんじゃないのかと思っての質問でエマと合わせたら意外と強いから気にしないようにしてたけど
やっぱり弱かったんだな・・・
とりあえず実績解除しつつ進めろってのは分かった >>599
というか今はその時からだいぶインフレが進んでるのもあるからなぁ
融合モンスターもそうだけどまだ他の強力な部屋が揃ってないうちなら十分強いと思う
とはいえ今は最初っから使える部屋でも待ち伏せ孤独があるしなぁ 角笛が復権するには付与値の桁が3つ位は足りないのだ 今は攻撃上げる手段は幾らでもあるからデバフ撒きを優先したほうがいいね 今の環境で深層を目指す場合、魔剣士って何人ぐらい必要?
3人もいれば十分? 魔剣士って試練やボスバフ防げないんじゃなかったっけ
降霊術増やした方が良くね? やべぇ
モンスターの継承数増えたらめっちゃ楽しくなってきた
これ神ゲーじゃね? >>605
イレアは倍率おかしい闇(光の懲罰)を使わなくても十分強いと思う 150レベルくらいで石は増えないし探検あけられないしって状況でダレてる
深層潜りしようとして1600くらいの大天使ラッシュに突然やられたわ
それまでは実験絶対者で処理できてたのになんでや イレアはレベルボーナスで常に攻撃力3倍になって権能3で攻撃力3倍の感電付与ってのがもう分かりやすく強い
ここに実験室とか鍛冶屋とか感電系の遺物合わさると権能が使えるうちは別に闇が無くてもすごい量の感電になる強い 過速激憤ターニャやってると心配になるんだけどこれクラッシュしたりスマホ死んだりしねぇ? >>610
あいつら純粋に硬いからね
スキル見ればわかるけど
そのうえ確かそのあたりの大天使階って不死12回避20だったか盛られてた記憶あるし全然落ちずに魔王部屋まで雪崩込んで潰されたんじゃない ヘビガンヘビガン言うがみんなヘビガンシステムってヤツで使ってるんか? ヘビガンシステムは序盤を安定させる方法だね
ダンジョン出来上がってきたら色々組みなおすけど、その時もヘビガンは武道家宝玉で広範囲に硬直撒けるし割とどこでも働けるから優秀 ヘビガンシステムやりてぇなあ
伝説で集めるの大変だ あまりにも多くの魔物に電撃武器を待たせるのは危険だと学んだ(特に全体攻撃持ちと警備員) 祝福の鎧→感電って鎧取得するたびに感電に変化されるってやばいな
上に行くほど血のシールドは危ないってことか エスキモー宝玉使おうかと思ったけど鈍化付与されることって頻繁にあるんかな 全体攻撃の宝玉ってどれつけたらそうなるの?
ケルベロスとかかな
ってか皆の言う全体攻撃は部屋内全体ってこと?? >>618
光の君主が居れば変換された感電をさらに激怒に変換してくれるから血のシールドは火力施設 >>613
たぶんそれだわ
幻3つとってたのも痛かったな >>620
ホワイトファング、スパルナ、ボーンドラゴンがダンジョン全体攻撃スキル持ち
融合モンスターは宝玉化すればまた作れるようになる >>624
その3体の宝玉持たせたら持たせたやつも全体攻撃になる? 宝玉には元になったモンスターの固有スキルが付く
これが発動した時に全体に当たるよ >>619
鈍化なんて霧爆風置いとけばまけるでしょ、ないなら怠りでもとりあえず付与はできるし >>625
全体攻撃は文字通り勇士全員攻撃するうえにデバフまでつくからそりゃ強いよ、スパルナは火傷付与なんで他と比べると見劣りするけど 書いててふと思ったらけどセフィロトの「戦闘中の勇士全員に攻撃」って全体攻撃扱いしていいんだろうか ターニャLv13になった途端におかしい動きをし始めてワロタ
激憤置くだけで止まるほど早くなるの流石に笑うでしょ、魔王限定じゃないの何なんだよこれ
他の魔王も覚醒させたらこのレベルに狂った性能になるのか? スパルナも一つ迄なら便利だと思うけどな
遺物の効果でダメージ15%upと確率で加速獲得できるし >>632
なんでレッドワイバーン居ない前提なのさ >>630
全体攻撃は移動中の勇士にも当たる
セフィロトは移動中の勇士に当たらない
>>631
速度上限が変更された後のターニャは別格
でも血の激怒、血の循環、血の渇きがナーフされる前、
10110の頃のエリザはターニャより強かった
速度上限あったし >>625
全体攻撃持ち融合魔物は強いというよりコンボパーツなので宝玉にされる
実績解放する試練10の500日ぐらいまでは単体でも普通に使える
でも2000日目指す頃には火力不足
なおイベント魔物は次元が違う >>633
深層に潜ると火力を出したいボス部屋で無効が数十付与した勇士が来るんだぞ
レッドワイバーンのみで大丈夫なのか? 質問なんだけど 融合モンスターを宝玉にしたらもう一回作れるよね? 正直な話…
堕落さんたちの堕落前スキンパックほしくね? このゲーム、100Fリタイアしてるとなかなか石がたまらないね
なかなかパック剥いて解放できなくて辛い >>640
実績解放するか、経験値稼いでレベル上げるかしか基本貰えないからな 深く潜るのも難しいまでと試練以降の効率まるで違うからなあ
まだ難易度解放中なら試練までは我慢すべきではある 初期拷問具で魔剣士拷問して祭物でないから必死に祭壇lv30まで上げても
まだ足りなくて祭物出るまで1日5分以上かけながらも何とか祭物出るまで耐えて
やったー!!これで魔剣士堕とせると喜んで特殊改造したら魂0になってワロタ 祭壇強化で魂リセットされるの改善されないの何でだろうな
監獄強化で勇士が一斉に脱獄するのは修正されたのに 改造したら一時的とはいえダンジョンから撤去して再設置だからね仕方ないね
ひどいよな >>644が言うように勇士が脱獄しないように修正したんだから同じように何とか出来ると思うんだけどね これ試練とかやってる途中に挑戦やっちゃうと継承してた施設とモンスは始めっから作り直し? 一般戦闘でも鎧の付与が40億とかになってる
死ぬ可能性があるとすれば鍛冶屋ラッシュかな ターニャで潜ってる人のダンジョンどんなんか見てみたい >>639
堕落前の方がかわいいの多いよね
堕落するとガッカリが多い 探索セットはイベ魔物当てるだけでくっそ強化されるな
世界×3とか引くとぶん投げたくなるが ○○な世界はいっそボスドロでストックしていつでも消費して100日くらい持続するダンジョンバフとかならまだ使えん事もないのに 次の世界行った時に三つ位候補が出て好きなの選べるとかなら
デメリット系は試練と同じ経験値増える様になるとかで 感電2倍世界で感電→鎧の女神とか糞みたいなこともあるからな
メリット世界すらない方が安定だわ 魔王部屋だけなんの機能もないのさみしいな
魔王部屋改築とか追加されないかな 昨日はじめた初心者だけど助けれ;;
エリザベート(権能3まで)でD+290の敵に魔王の部屋まで攻め込まれタイマンしてるんだけど
天使っぽいやつで回復しまくってこっちも回復しまくりで56せないし4ねないしではまってるんやけど
オプションから放棄しかないのかな >>660
一回タスクキルしてみたら再戦闘になってかわるかもしれん 始めて1週間
オリジナルパック80以上引いたのにダンジョン拡張が出なくて泣きそう >>649
まだ冒険パック数パック空けた程度の稚魚だけど参考になれば
https://imgur.com/gAMmhOH
伝説3 入り口のプリズムはバフ&勇士が雪崩れ込まないように
勇士の体力が数億〜数十億あると思うが数秒程度競り合うと全員が数十億の鎧を持つから盾強打と激憤の速度で殲滅 >>662 ありがとう スタートに戻って続きからやったらうまくぼこられれた
報酬もそこまでのはもらえるみたいだしよかった >>665
ちなみにだが放棄もその階層までの報酬貰えるぞ 試練10まで来た初心者でホワイトファングとスパルナに加速(S)付けて引き継いできたんだけど
wiki見た所不思議な存在を引き継いだ方が良いみたいな記述がされてるんだけどこれって今のバージョンでも通用する?
負けた時の死因が不明過ぎていつの間にか負けててつらい 自分も始めは不思議付けていたけど天使対策に暗闇に変更したよ堕落した修道長で無効付与出来る様になれば暗闇も必要ない 試練10とか嘘ついたわ
むずかしい10で今やっと試練1だわ
後々要らなくなるのか
コンボとかちゃんと意識できるまでは付けとくわ(´・ω・`) DMM無料組だけど、やたらと落ちるしctdで再起かかることあるから諦めた
ブルータスクがあわないんだろうなあ 前から気になってたんだけど権能発動中の魔王ってスキル使ってるの? さすがに加護を取りすぎたか?
魔王部屋に修道長が30人ぐらい押し寄せてきてチョット焦った 電場漏電最強時代の浦島太郎だけど不思議な存在が弱くなってるのが一番困
ってる
堕落とか面白そうだなと思いつつ試練9まで進めて堕落させたことないマン 反射ダメージってどこに差し込まれるの?
鎧シールド無視で不死積む以外に対策なし? ダイナマイトが地味に壊れ性能だな!
火傷数値の二十倍の範囲ダメージは酷い 今の不思議は難しい5〜10と伝説2以上で勇士が持つランダムスキル対策ってイメージ
今も昔も気絶は単体スキルのみで混乱と誘惑は使ってくる勇士居ないし >>669
試練始めたばかりの段階なら120階のボスが混乱付与だからそこを越えるなら不思議な存在は有効だと思う
攻撃力だけだと魔物同士で殴りあって全滅しやすい リリース直後の
120F越えられない!→不思議かリザードマン少女かメリエールでおk
の流れがまだ継承されてるの、胸が熱くなるな DMM版からやり出して120F対策に不思議持ち集めるゲームと化してるな >>680
複数付けても意味ないよ
効果あるのは1つだけ ウェアウルフつよいな
ウェアウルフの宝珠持たせて広域加速で加速+集中要因にさせてるけどヘビガンが入り口付近でガンガン鎧と不死をはいでいくわ
これで時計とったら不死を全部刈り取ってくれるんじゃないだろうか? そんなに早くないなぁと思ったら重複しなかったのか
ここから色々試したいが今日はもう寝なければならぬ >>680
そりゃーS加速は重複しないから弱くもなるよ
まず強くしたかったらなぜ弱いか理解しないとね
弱いといっても
直ぐ死んで弱い
と
敵が倒せなくて弱い
どっちが理由かで付けるスキルは変わってくる
アタッカーの場合は施設に安全性がないとやる前にやられるからダイヤの皮、煙幕弾等スキルで対処出来るものを用意するとかね >>687
DMM版は加速S表記
ちょこちょこwikiと違う表記があって混乱させられるわ DMMだと過速が加速になってるんでしょ確か
スキル名丸被りは今以上にあれだから早めに別の単語にしてほしいけど 試練10到達程度の進行具合で魔王部屋に大天使2体突入されても倒しきる方法ない?
1体なら何とか処理できるけど2体来たらどうやっても倒せない 過速にしたってターニャ過速と被ってるから若干分かりづらい
こっちは文脈で大体分かるからマシだけどね へー!
しかしDMMとAndroidでリソースわける理由がさっぱりわからんな・・・
>>692
暗闇対策してる?
護衛達に直接暗闇つけてもいいし、リザードマン少女やガーゴイル少女を魔王部屋に配置してもいい
火力の出し方は魔王次第だけど デバフ解除と甦りで苦戦するならシャドーメアとか混ぜとくだけで全然違うよ 不思議とか何の事かわからんし対策なんもしてないけど120F超えられた 処刑場始めて作れたけど強いねこれ堕落は無効を無視して付与されるらしいし、ただ表記がおかしいって話見かけたんだけどどうなんだろうか 骨の槌解放したけど青星装備楽しい孤独にケルベロス置いて骨っこ付けとくと気持ちいいくらいシールド増えてく ののくんツイフォローしてたけど承認欲求いよいよキツイな スケルトンナイトさん使ってるけどメイド院長ラッシュが壁だなあ
無効剥がしきる前に不死剥がされて半壊する >>694
デバフ解除と蘇りで千日手になってるからシャドーメア育ててみるわ
ありがとう オリ88/146 未開放:裏切、スパルナ、遺物、保管箱
覚醒50/98 未開放:保管箱、先手必勝等スキル、装備の一部
高級5/152 開放済:絶対者、鏡、鋼の盾
どれ引くかなー、鏡やってみたいけどオリジナルが裏切と保管箱以外ほぼゴミなんだよな >>702
自分ならオリ
骨の槌が無いなら覚醒回したい 試練7で修道院長の堕落完了直前にスキル無効部屋到達しちゃって圧殺された・・・
実験室も完成直前だっただけにすんげー悔しい・・・ >>699
情報持ってる人は承認欲求強い方が情報吐き出してくれるからもっと強くなってほしいわ >>703
骨の槌は出てるわ
あとオリのシャドーメアがまだ取れてないんだよな
ということでオリ剥いてきたら裏切は取れた
スパルナシャドーメア保管箱回収するまでオリ剥くかなあ…安いし 試練4ぐらいなんだけど120階の壁がきついなぁ
エマで入り口角笛で4マナの激怒保持スキル連打するスタイルでやってるけど、ボスの混乱で即死しちゃう
ボス直前で角笛の位置ずらして激怒使わないようにしたりしてみてもうまくいかんかった
ところでゴブリンを宝玉化してボーンドラゴンとかエマの権能全体攻撃スキルで敵倒した時も追加ゴールドもらえる? 石めっちゃ欲しい気持ちは強いんだけど1000階でもう飽きてきたわ >>707
wikiにも書いてある通り防御系を重視して合成してくのが基本
壁で何度も躓くならそもそもエマやめるとかもアリだしね
俺も最初は120辛かったけどレベッカで罠部屋やってみたらめちゃ強くてそこからレベッカ派になった
>>708
とっとと降参してその石でパック買ってやり直すのオススメ
完成したダンジョンでずっとダラダラ遊んでてもつまらない
娯楽のためのゲームだと考えれば飽きて来たら降参一択 >>707
試練難易度なら、スキル再生する鋼とスライム宝玉オンリーでD120攻略できない? 飽きて降参するなら試練とりながら施設、イベントマス優先で移動して日数を稼いで死ぬのがオススメ半分くらいの戦闘で力尽きるまで進める 低層ループも楽しいけど安定してからの作業の片手間に出来るのも楽しい 100Fリタイアしてたら難しい5くらいで苦しくなってきた
角笛と順風を継承しているからかな…でも石が貯まらないからなかなか解放できないんだよね 上でも言われているが今の角笛は弱いし順風も重ねないと大した効果ないから引き継ぎには向かない
初期からある孤独待ち伏せを二枚引き継いで入り口に氷を敷き詰めるのが簡単でオススメ 下にナーフする調整ばかりで萎えてくる
弱いものを上にナーフしろよ ほとんどのレベルに倍率かかるやつが攻撃に倍率かかるようになって救済されまくったろ
よくそんなエアプ発言できるな DCGで言い出したアホがいたから、それ以降上にナーフはネタで見る
下にナーフのほうが問題、ナーフの意味わかってない まあ今までの調整で困ったことなんてないけどな
ずっと同じ環境より全然ありがたい 孤独待ち伏せが強化されすぎて現環境はめちゃくちゃ楽
挑戦モードもサクサクですわ DMMからの参入組が思ったより多くてこのスレにも試行錯誤してるひとが結構居るね
ウチの家族も無料だからとDMMから参戦した口、プレイ画面を隣で様子見
四苦八苦しながら初120Fとかですごい勢いで壊滅する様を見て渋い顔しててこっちはニヤニヤが止まらん
隣で見物するのが楽しくて仕方ないわ ありがとう、孤独待ち伏せとアラクネスパルナシヴァシードレ継承して試練解放まで色々な魔王のレベルを10にしていくわ スマホだとバッテリーマッハなのでPCの方がいいのかなと思ったが
マウスでやるの怠いし腰付けてやるようなゲームでもないなと思った、やっぱスマホ ipad proで始めてしまって大画面かつタッチなのはいいんだけど、やっぱ外でもやりたいってなってAndroidスマホでも購入したが、データ移行出来ないのね。
apple同士なら出来るみたいだからipad miniが欲しくなってる。 バッテリーも減るし結構熱くなるからnoxでやろうとしたらクラウドセーブが使えないんだけど仕様ですかね? データ移行できないの!?
ってことは間違えて消したら最初からになるのか… ipad mini 4使ってるけど、バッテリー消費はMHP2Gの2-3倍もある(同一プレイ時間で)
マシンパワー食うようなグラフィックじゃないし、常時通信しまくってる訳でもないので、
インディーゲームにありがちな低スキルのガバガバ設計で計算量が異常に多くなってると予想
そろそろipad mini 5 が出るみたい バッテリーそんな消費しないし熱くもならない
ザ・おま環 XRでやってるけどバッテリー持ちは流石だが画面上部のでっぱりのせいで画面が見切れるのが気に入らない >>732
ios同士、Android同士ならゲームセンター的なののバックアップで移行できるみたいだけど、ios・Android間ではできないっぽい。
消したーって問題はiosの場合ゲームセンターでバックアップ有れば復元できるんじゃない? >>736
OSが違えば保存されるデータも違うだろうし仕方ないんじゃね >>709
まじか、レベッカでやってみるわ
>>710
スライム宝玉強いってマジ?やってみるわ
2人ともありがとー イレアいまいち強さが実感できないな
暗闇数値×100%の追加になってるとは思えないんだが 初心者なんですが、難しい9で100Fリタイアが止まりました
ここから先のコツや強い魔物や施設、魔王はいますでしょうか? バッテリーはモンスターや勇士の数が増えたり、行動速度が速いともりもり減ってく気がするな 起動直後のタップしてスタートって画面のまま放置してたらOPムービー流れるんだなw >>740
むずかしいレベルだと、魔王レベルもパック解放もゲーム知識も全て足りてない状態だと思うから
今ある手札で色々試して知識深めるところから、がいいんじゃね
何の魔王使ってどういう戦い方してどう負けるのかを分析して、対策を考えるしかないだろうよ
つか、D100みたいな序盤の安定なんて、パック解放しまくって引き継ぎしまくりなエンドコンテンツ楽しむ層でもなきゃ、ずっと付き纏うこのゲーム一番の難問だから
答えなんてあるようでないわ 挑戦モードで卵かなり開けたのに不思議持ち一体もでず120階で無事死亡
護衛一体も置けないのはきつい 別に護衛が確実に魔王を殺しに来るわけじゃないし不思議持ち居なくても敷き詰めた方がタゲが逸れて生存率上がるしなんならメリエールで解除するなりフロリアで吸収撒いて死なないようにすればいい >>740
魔王部屋前に孤独待ち伏せ並べて
入口付近に搾取敷いてエマの権能1連打して権能3で吹き飛ばすのが一番楽だと思う
魔物はフェアリー引き継げればどの魔王でも仕事してくれるからおすすめ 深層行き始めたらどんどん飽き始めてきたから
狂信者敷き詰めてプレイしてたら原住民族になった気分味わえて楽しい どの辺から深層?折り返しのD7680かキリのいいD10000か 5000やと思っとった…
これ正直1000以上は潜るのってスコアとかそう言うの気にせんかったらあんま意味ないんかな ボスバフが固定されて変化がなくなるのが2000くらいだから以降が深層で DMMオワジョンメーカー音ズレが酷いんだけどみんなは大丈夫かゆ? 試練10まで100潜って二者択一ふつうもクリアして、高級開けるために深層潜ろうとしてるんだけど全然潜れなくて笑う
120か280で死ぬんだよな、不思議で固めて身隠し用にエース部屋は後ろに配置して頑張るか >>753
伝説1ですら100日いけないから俺も1000日めざしていろいろ試してるけど
試練8から入口増えてきついから試練7でやってるな
7なら堕落聖職者いれば560日までは行けたよ >>739
強力な光の君主や蒼空の伝令とのシナジーとイレア自身の能力で感電が太い勝ち筋として一つ用意出来るのは大きいと思う
後半はマナ中毒やらで権能自体あまり使わなくなってもレベル能力の光の懲罰や攻撃力200%upがそこそこ優秀
深層は高速ターニャが最強なんだろうけど加速→鈍化の対策がイレアの時の感電→鎧より大変そうに思えてまだ使えてない
と、一ヶ月前に始めて最近伝説10の深層目指して挑戦し始めた若輩者の考察です 試練10まで来てる奴が今更120で悩むとかおかしいだろ 身隠しなんて適当に入口と魔王部屋前6マスに待ち伏せ置いときゃいいじゃん >>755
自分は逆にターニャしか使ってこなかったからイレアの戦い方がわからなくて悩んでいるところ
自分が思い描く構築になる前に潰されてるから序盤の生き抜き方を勉強しないとだめだね そういや囚人工場にしてるけどアホみたいにめっちゃお金入りすぎてどうしようかってなる… 孤独待ち伏せが強いって言うから調べたんだけどwikiの氷落石+孤独待ち伏せの奴でいいの?
部屋4つで魔王守り切れる? >>761
嫌、もう単純に強いよ
罠なんてもう何でもいいぐらい ターニャ激憤入口で進めて伝説見えてきたんだけど引き継ぎは絶対者3血の盾1が多いのかな。
せっかく作ったプリズム入れる枠がないのが切ないけど。 >>762
そんなに強いのか
とりあえず孤独とか拾ってくるわ >>740です
ありがとうございます
なかなか継承した待ち伏せ以外で待ち伏せが出ず、魔王前に祭壇があるせいで手薄になって倒されます
エマを使いながら搾取を探してみます 伝説で実験室作るまでの手抜き安定にプリズム引き継いでるなあ
プリズム無しだとよそ見してるとたまに死んでるんだよね
いつからプリズム消すのが効率いいのかはさっぱりわからないけど 絶対者3入れるくらいならプリズムに1枠割いてもいいと思う 試練終わったから挑戦消化始めたけど賽の川原っぽくて心がしんどいな… 挑戦は終わりが明確だからむしろモチベは落ちなかったなぁ そういえばこのゲームのエンドレスモードみたいなのってどこまでクリアすれば出るの? 連続は飽きそう
実績の取得とかもついでに狙えば多少はモチベ続くんじゃない >>771
15300日まで潜ってきてどうぞ
そこまでやってまだ潜りたいなら開発に要望出してくれ >>773
それは基本どこの難易度でみんな潜ってるの? 試練47伝説12あたり楽だよ
パックの開け具合で楽さも変わるからどこかに死ぬまで潜ってみるといい >>775
おまえがやりたい所でやればいいんだぞ
普通に考えると試練1か伝説1が楽だと思うけど 試練で石稼ぎしてた時は7を潜ってた。
入口増えるの面倒だったから。
今は初挑戦で伝説1を2000まで潜ってる。
試練ではレベッカ使ってたけど、伝説でターニャに切り替えたけどやっぱ過速劇憤強いわ。 >>777
みんなと同じところで潜ってるのかと思ったら違うのね
他人の競いたいけどそういうゲームではないのかな RTA走ってもええんやで
アプデの度にレギュレーションが変わりそう >>779
どこまで潜れるかは試練の取得で変わってくるから争うならポイントか?
一位は1900億らしいから頑張れ! >>779
そういう層は伝説10で試練全踏みで潜ってるよ 探検いっぱい開けて反復訓練引いたし…って入り口抽出置いてたら不死付与でなだれ込まれた俺はアホや…
やる事無くなってからダンジョンでポチポチしてくのが安定か 孤独待ち伏せ敵がすごい抜けてきて草
上手く扱えんなぁ 勇士には開幕身隠し(戦闘部屋をスルーできる)を2獲得する奴がいるから戦闘部屋4とかだと確実に突破されるぞ 孤独も待ち伏せもちゃんとレベル上げないとダメだよ
必要な経験値低いから適当に他喰わせればすぐ上がる あいつらそういうスキル持ってたのか。8割とかの確率で抜けてくるのかと思ってたわ
あの泥棒みたいな奴とかだよね?
その前に孤独と待ち伏せが引き継ぎ分以外引けないという運ゲーに敗北してる。
安定するまで普通の戦闘部屋もおいた方が良さそうね。。。 地震で壊すとかじゃ無ければ部屋の経験値は合成先や上書きした先に引き継がれるから欲しい部屋足りなきゃ適当なの置いとけばええんよ 魔王部屋前の孤独待ち伏せの前に耐久系の部屋を少し置いておくといい
敵の加速とか集中とかを削る用の部屋
フェアリーを配置した加速部屋とかそういうの 見た目が強そうだから作った巨人置いとくわ(初心者) 耐久部屋置くと1戦闘時間かかるのがなぁ
ある程度勝負が決したら耐久を非戦闘部屋に切り替えられるボタンが欲しい イレアで入り口ポップコーンが完成したけど別のゲーム様だ・・・ 228だけど初めてスコア100億超えられた。どこまでいけるかな イレアの入り口ポップコーンって具体的にどういう感じなんだろう
入り口闇か、或いは無効対策で入り口になんか別の状態異常与える施設→周囲に闇って感じなのはわかる 試練9初挑戦で>>791を参考にD220まではいけた
覚醒パック引きはじめたくらいの初心者だからまだこの辺が限界かな わかる人がいたら教えて欲しいのだけど無効持っている勇士にダンジョン入場時のデバフ(感電)が付与されているって事は無効を減らせるのは全体、部屋、個別のデバフのみなの? 遺物とか入場時デバフがたくさんあるとダンジョン入った時にそれぞれ無効を減らすから、結果無効がなくなって付与出来る
どれから付与されるかは分からないけど15種類くらいあるはずだからとにかく遺物揃えれば無効は大分減らせる ダンジョン入場時デバフ一覧
緑玉石(中毒)
アメジストチョーカー(堕落)
錆びた刃(衰弱)
堕落精鋭村人(衰弱)
片眼鏡(脆弱)
青い珊瑚礁(呆け)
テティス(呆け)
堕落魔剣士(呪い)
堕落降霊術士(恐怖、堕落)
クレオパトラ(魅了)
バフォメット(混乱)
レッドワイバーン(火傷)
水の種(鈍化、凍傷)
火の種(火傷、生きる爆弾)
堕落は無効剥がさないからダンジョン入るだけで剥がせる無効は10かな?
堕落降霊術士が複数体いたらその分剥がせたりする? >>801
wikiには何人いても付与は1度にまとめてとなっている 光の種(感電、充電)もかな
こうしてみると暗闇はないんだな >>802
前に魔剣士いっぱい並べてた人見たけど、無効一発で剥がされるから意味ねーって事? 魔剣士はバージョン毎に挙動が変わるからいつの話か明確にしないとダメだぞ
去年までは試練の鎧を相殺してたからいっぱい並べるのが最適だったけど今は出来ないとか >>804
同種複数人については降霊術ではなく神託の巫女の所に記載されてる 次元門召喚士が来るときって決まって金欠だから一度も買ったことないんだけど
大きいのは入場ペースが上がって、小さいのは入場間隔が広がるって理解でいいの? >>808
魔剣士の入場時呪いはバージョン毎に先に付与されて試練やボスバフを弾いたり弾かなかったり今は後に付与されて無効に消される?かな
沢山並べてた人が昔の話なら先に付与されて鎧を消す為
つい最近の話なら伝説の勇士死亡時不死付与対策なので用途が違う ターニャで激憤って書いてあるのよく見るけど、具体的になんなんですの? >>811
ターニャのレベル13スキルでチョッパヤ >>804
魔剣士の入場呪い付与タイミングの問題
build10212の場合
魔剣士呪い付与→ボス部屋バフ付与(魔剣士呪いで相殺)→試練鎧付与(魔剣士呪いで相殺)
よって魔剣士を積めば積むほどボス部屋バフ及び試練鎧がただのボーナスカードとなる深層潜りでの禁忌勇士だった
build10228,10235の場合
ボス部屋バフ、試練鎧付与→ダンジョン入場デバフ付与(ボス部屋無効で消滅、魔剣士呪い含む)
となるため昔ほどの反則レベル性能はなくなった
無効と呪いは似たような性能だけど結局のところ
「どっちが先に付与されたか」
で天と地ほどの違いがある
今の魔剣士の需要は勇士死亡時不死3付与の祝福対策がメイン
この祝福はボス部屋バフみたいな事前の効果ではなく勇士死亡時という特性のため
魔剣士の入場付与より遅いので魔剣士の呪いが有効となる、当然積めば積むほど不死付与が沢山相殺される 覚醒パックから全魔王の覚醒引いてウキウキしてたけど13レベルから全く上がらねぇ…
伝説で遊んでる人たちは全魔王15にしてるの? >>813
ターニャの過速は魔王と魔物全てに効果があるから激憤の上に居る魔物が超高速になるホワイトファングやフェアリー等全体効果持ちを置けばそれはもう
ちなみに部屋の加速だと必要経験値等の問題で激憤より弱くなる >>815
使いたくなった魔王だけで十分だよ
まあもう少し進めばレベルなんて上げようと思えば直ぐ上がるようになるから心配しなくて大丈夫だよ
俺はイレアのレベル1で伝説6で3000行けたし >>815
施設とか揃えば魔王のレベルが低くてもある程度深く潜れるしレベルもあっという間に上がる
それまでは自分のダンジョン構成に合った魔王使うだけで大丈夫 >>797
遺物の吸血怪獣取った状態でダンジョン入口に闇置けば付加闇数値×2%ダメージ。闇50以上で100パーダメージ 霧風とか順風とかって二個までしか効果ないんじゃ無かったっけ?霧風捨てて順風5つくらい積んでるのは何で...?? レッドワイバーンの火傷やクレオパトラの魅了などの
部屋に入場時にバフを与えるスキルって同じ魔物を並べると重複するんでしょうか? http://i.gyazo.com/dca5d057c859a0ea4415ca53f28c3080.png
大天使って「被ダメの30%分の甦り」&「回復効果3倍」&「回復効果2倍」で被ダメの180%回復するから
甦りと甦りの間に(大天使の行動開始〜次の行動開始までに?)
HPの100%分のダメージを与えないと倒せない、という認識で合ってる?
レベッカで試練5の+500D(イベ・休み無し)が終わって、次は試練10の+500D狙いで
ボス部屋前にLv50ぐらいの待ち伏せ部屋で対応してたんだけど
そこに大天使がたどり着く前に手早く倒せる対策とかって何かあります? >>821
遺物の名前、あんまり憶えてないのよ、訂正ありがとう >>824
俺は待ち伏せにリザードマン並べてるから盾強打で倒してる(多分 >>820
今イレアの闇の追加ダメ2%のところがバグかなんかで100%になってる
だから闇50なら5000倍のダメージ食らってポップコーンになる >>826
なるほど、☆5化や宝玉化を複数するのは大変そうだけど
火力は部屋で、出会い頭ワンパンへの対策は不死で補えば☆2のままでもいいのかな?
待ち伏せ・孤独部屋に1体ずつ用意してどこかに入ったら倒せるようにしてみます
500階程度なら巨人三兄弟より待ち伏せを施設継承した方が楽な気がしてきた… >>823
重複可だと思われる(魔剣士の呪いがしっかり個数分働いてる為)
ただしボス部屋の無効は人数分の無効消費ではなく
1種類まとめて1無効で処理されるため
同じ種類を撒く魔物を沢山用意してもそのボス部屋の無効は1しか削れない >>826
待ち伏せリザードマン引き継いどけば序盤超安定なんだよな 待ち伏せ運用するならリザードマンは☆上げなくて大丈夫だよ
出会いがしらはレベッカなら不死でもいいし世界樹とかで補ってもいいし
皮覚えさせてもいいし、順風でも置いておけば先制攻撃するんじゃね
まぁいくらでも対策ある。使ってみればわかるけど滅多に死なんよ みんな有難う
やっぱり自分自身で考察しても間違っている事多いね
しかし深層に潜るのなら魔剣士とかほぼ意味がないって事か激憤での全体デバフで剥がすのが有効そうだね >>818 >>819
最初に引けた覚醒リリス使ってたけど禁止施設少ないせいか弱く感じるし別の魔王も使ってみる
あと基本禁止系って何禁止にするのがいいのかな
施設なら巨大化出やすいように使わない星3で遺物なら弱い星4でいい? 盾強打と再生する鋼持ちの孤独待ち伏せリザードマン強いよな
実験室絶対者堕落勇士並べるまで主力ですわ フェアリー宝玉持ち前線に置くと火力がアホみたいに上がる
巫女、鍛冶屋勇士鬼門だけど 伝説1にたどり着いた時点で鋼のカーテンまで作れてたから伝説1進めながら血のシールド完成させて今400日程度なんだけど抽出1が報酬から1つも出ないせいで牢屋完成せず脱獄されまくりで悲しい。
牢屋4にさえなれば実験室作れるだけの準備も整ってるのにひどいや。
魔王部屋前に絶対者白パン+血のシールド+鍛冶屋(実験室予定地)で他は素材置き場になってるんだけどどこまでもつかなこれで・・・
ターニャに再生鋼+盾強打+地震+先手+超自然蘇りつけてある意味決戦兵器になってるけどどっかで死ぬよねこれ。
反射って盾じゃダメなんだっけ? >>838
もし阿修羅、魔道学者が取れたら絶対者に阿修羅置いて魔道学者宝珠を装備させて前線に置くのがオススメ
魔道学者の宝珠で全体に蘇りが掛かるけど阿修羅の戦力upのスキルのおかげでガンガン蘇りの付与量が増えて再生鋼を付けている魔物がえらい事になる >>834
どんだけパック引いてるのかにもよる
ターニャなら育てても最後まで損しないかな
エリザは深層は息切れするけど、骨の鎚あったりシールドまく手段あるなら初心者にとってはすごく安定するしお手軽
施設禁止は使わない高レベル施設禁止がオススメで、遺物はいらないボス遺物か低レベル遺物を俺は禁止してるかな >>827
食人植物の2%ダメージ×闇50で100%って意味でしょ 巨人3兄弟は、罠(罠部屋という意味ではなく)だよなぁ。
自分も最初、作っちゃったわ 食人植物+闇部屋LV50+イレアLV9光の徴発(バグ)
戦闘部屋入場時勇士の現在HP2%×50倍= 現在HP100%ダメージ勇士は死ぬって酷いよな
深層だと鎧、不死付きで大体生残るけど 今こういう状況なんだけど
全体攻撃持ちってボス部屋じゃなくて孤独・待ち伏せの上に置いたほうがいい?
https://i.imgur.com/d407J5Y.jpg
ボス部屋の置いたほうが良い魔物とか調べたことなかったな・・・ 簡単なのはシードレやシヴァで気絶ループかな
オーク少女、シャドーメア、ドライニード宝玉をお好みで https://i.imgur.com/rZCDOQ2.jpg
10000日時点で846億、9980から10000の20日で3.7億
残り5600日試練上振れで完走しても1900-2000億くらいだよなあ…
iOS1位の2400億がどんなペースで登ってたのか気になるわ あ、猛毒の刃を全体攻撃持ちに持たせるだけで一掃できるようになるのね
これ強いな 伝説深層やるとき魔物レベルどれくらい上げてる?
2000じゃキツイかな? たまにデータバックアップ取る時ってimazingで吸い出してるんだけど
サイズが515KBの時と970KBの時があるのなんでだろ? ボス部屋に勇士が数十人と入ってきた場合って
1人を集中狙い?ランダムで(無限に攻撃し続けたら)満遍なく攻撃する?
レベッカに単体攻撃持たせるのと、全体攻撃持たせるのと、どっちが起爆早いかと思って 伝説5のイレアでD1800の修道院長ラッシュを何とか突破
ここが今までで一番キツかったわ 看守と囚人が氷に上書きされるという大事件
てか充電しながらでもじわじわバッテリー減っていくのは使い方の問題なのか・・・? >>861
バッテリーの寿命では?
そもそもこのゲームそこまで電池消費激しくないと思うけどな 伝説6のターニャで卵育てながらポップコーン屋始めたけど感電→鎧引いたらつみそうだなこれ 感電→鎧対策に入り口激憤と魔王部屋にオーク少女宝玉持たせようと思ってる
まだダンジョン構築中だからこれで対策出来るか分からないけど >>864
ウチも宝珠持たせたいけど500日超えてオーク少女が出てくれないんだよな・・・ >>861
充電しながらゲームするのはバッテリーの寿命が一気に縮むからやめた方がいい
その使い方続けてると、近いうちにスマホごと壊れるぞ 9マスチャレンジは
闇闇闇
闇鍛闇
闇闇闇
イレアでクリアした 先に覚醒エリザベ取った方がいいと勘違いして覚醒パックばかり開けてたせいで引き継ぎが1つも出ねぇ
むずかしい10か試練1で500日目指そうと思うのだけど、どちらの方が経験値多くなるんだっけ? その二つなら試練1の方がいいけど、行けるとこまで行った方が早いぞ
試練4くらいまで駆け抜けたらどうだ
試練6から神壇が設置されるせいでグっと難易度が上がるからそこで詰まったら考えればいい いけるとこまで頑張るか
施設魔物引継0警護2アコヤ貝なしエリザベート10で何処までいけるか分からんけど (今のあこやってそのラインナップに加わるほど強くなくね?)
神檀の試練6より入り口増える試練8のが嫌だから試練7で潜ってるわ 結局伝説1が一番ストレスもなく全勇士使えて楽しいっていう。 >>875
ほんとそれ 行って伝説3まで
4以降は女神の祝福というクソそのものの要素のせいで悍ましい運ゲーになってるのがなぁ 伝説1のD1600で阿修羅8ヘビーガンナー5になって楽しい
全部屋に阿修羅1体ずつ置いて部屋入る度硬直とかやってみたいな 護衛用に舞姫作ろうと思うんだけどスキルは何にすればいい?
とりあえず挑発と不思議な存在つけた やっとお願い魔王様むずかしいクリア出来た
入口激憤で身隠し持ち以外完全にシャットアウト出来てたわ
ターニャほんと強いね スキルの表記にある
12(+1.0攻撃力)
これどういう意味なのでしょうか? >>881
そのまんまじゃないの
対応したステータスに数字分掛けたのが加算される
攻撃力100なら12+1*100で112になる
違うかったらごめんね 今月から始めて、どうにかギリギリで試練1まで解放したのですが、試練では100F突破も石回収もままならない状況です
何か石を貯めたり攻略をするコツとかはありますでしょうか? 難しい10より試練1の方が難しいってこと?
基本的に試練1の方が簡単なはずなんだ。
難しい10は
>勇士がランダムスキルを取得した状態で登場します。
>勇士たちに与えられたデバフの持続時間が短くなります。
>神壇が1つ設置された状態でゲームを開始します。
この辺りがあるせいで勇士のHPが増えてるだけの試練1より難しいはず
もし試練1の方が難しく感じるなら、火力が足りてないか試練マスの取り方がおかしい
試練マスは出来るだけ踏まないようにして、勇士が強くなるタイプは取らないようにしてくといい 試練で地震発生と光の幻が二つセットでほぼ毎回出てくるんだけど偏ってたら出やすくなるとかあるの? >>885
なるほど
てっきり石回収用の転生ポイントを増やすために試練マスは積極的にとりにいくものだと思ってました
ありがとうございます 連投すみません
>>884
強い継承施設は待ち伏せ孤独と認識していましたが違うのでしょうか?
他にもっといい継承施設があれば教えて頂きたいです >>888
継承は強い合成施設にしな。待ち伏せ孤独なんて引いたら使えるんだから >>889
そうなんですね今のところオリジナル半分、覚醒をちょっとしか解放してないですが巨人3兄弟、順風、角笛、漏電電場辺りから選べばいいでしょうか? >>887
より難しい難易度の方が転生ポイントの効率が良くなるから
試練マスを多く踏むやり方は戦力に余裕がある場合くらいでいいと思う
500日達成の実績解除でも石がいっぱい貰えるので、
戦力に余裕があってもそれが終わるまでは試練マス踏まなくていいと思う >>886
試練カードは踏んだ総数に対して取得してない種類が徐々に確率が上昇していく仕様
深層潜りは極端にキツいカード以外はどれもある程度踏める環境を整えないと後半踏むに踏めず稼ぎが悪くなる
回避不可能試練で
光の幻、破滅(主要魔物)、地震(主軸かつ移動が厳しい)
みたいなのが来ると最悪パターンなので破滅と地震は囮を多少用意してクラウドやタイトルバック使いつつコツコツ回収して上記パターンになる確率を下げておくのが良い >>891
なるほど
試練マスを踏まずに500日生存目指してみます 何を開放してるかで変わってくるからそれだけ言われても答えにくいわな
殆ど開放出来てないなら孤独や待ち伏せ持ち込んでもいいだろうけど、合成施設作れるならそっち持ち込んだ方が手間掛からん >>894
すみません
wikiに書いてある優先順で解放しているので、施設はwikiに書いてある主要な施設以外はほとんど解放してないです
あとオリジナルと覚醒以外はパックを開けてないです >>893
試練7までは100日クリアでいいよまじで
ある程度パック解放して大天使瞬殺できる様にならないと
深く潜っても1日クリアするのに5分とかかかって効率悪いから >>895
霧爆風作れるならそれ持ち込むだけでも手間掛からなくなるけど作れ無さそうか
角笛や三兄弟は今だと持ち込んでまで使うかと言うと微妙かな
待ち伏せ持ち込んでしまっても良いかもね 試練で100日リセットなら角笛も悪くないと思うが、あとは順風と濃霧で良いんじゃないの 待ち伏せとかやるってことはモンハウ型じゃないだろし
100日だろうと角笛要らんでしょ
入り口で罠踏ませた方がええ >>879
舞姫は自動反撃だから過速ダイヤダイヤ治癒の円or魔力の壁かな 不思議はいらない 序盤は激怒付与量が雀の涙だからなあ。
勇士の数も多くなる3桁前半くらいでしか使わない。 >>879
ごめん、挑発つけるならダイヤダイヤ挑発に治癒の円か魔力の壁とかかな 最後のは煙幕弾でもいい モンハウ型だったら魔王前に3つ血溜おいておくだけでガンガン進んでるけどレベルも結構上がるし使いやすい印象 1600日だかそこらを超える前に怪獣の角取ると死ぬってWikiのどっかで見たけどどういうメカニズムなんだ?
怪獣の角って気絶に対するブーストダメージだけど敵が反射100%+気絶したまま動かないとかいう待ちガイルステージなの? 魔王部屋の護衛用にシードレイクにシードレイクの宝玉付けるのって意味ありますか? 試練7まで来て覚醒メリエール引いたので使いたいのですが孤独・待ち伏せでも使えますか? 孤独待ち伏せが強いという事に魔王は特に関係ないので使えます >>910
壁役として機能させるんだったら当然必要 >>913
ダイヤ2つ付けたら魔王死んでも生きててワロタ
ありがとう 試練の破滅引いた時に何が消えたのか早すぎてわからんのだが確認する手段ないのか
スカスカの絶対者編成だからそこに穴が出てなきゃ一軍は消えてないってことで大勢に問題はないんだがスッキリしない。
所持を全部覚えておくとか現実的じゃないしな・・・ 一瞬で消えちまうだろ
まさかその画面上の動作まで3倍速引き継いでるのか 薄い上にすぐ消えるから何とかしろよには同意するけど分からないってほどではないからなあ 自分もそれで困ってた
原因は魔物が多すぎて表示に時間がかかるから
破滅で主力魔物の確率減らすために魔物沢山持ってたけど何が消えたか分からなくて結局大事なの消えてたりね
だから必要ない魔物は売却するしかない 自分iOSだけど普通に分かるんだがなぁ
DMM版だと目視出来ないレベルとかなのかな 俺はいつも遺物消去してるけど何が消えたか全く表示されないから何も分からない こちら泥。
まじかーみんな見えてるのかー
動体視力の衰えもあるんだろうけど花粉ショボ目の現状じゃ無理だわー・・・
何か青っぽいカタマリ消えたのはわかるがそれがリーパーなのかリーパー少女なのかリッチなのかとかそこらの判別まではとても無理や
>>921
あー確かに・・・
魔物増えて読み込みに時間かかる→表示されたときには演出始まってるだからわからないのかも。
序盤も序盤で消えた対象がわからないってのは確かになかった気がするし。 魔物持ち過ぎのラグで見えない場合は一度アプリ落として再起動すればマシになるよ 林檎だと普通に見える
泥だから見えないってのはあるかもしれない
別ゲーで似たようなケース、泥だと必殺技の読み込みと復帰に時間がかかりすぎてその後のダメ表記がろくに見えない、ってのがあった イレアは強いけど闇バグありきで語られてるのはあれなので闇施設全撤去
むしろ外した方がスムーズに攻略出来てる処刑場の珍イレア@伝説8build10235
https://i.imgur.com/5CjGSqD.jpg
理由は恐らく魔物側の火力がもはやダメージソースにならず
電気シールド及び吸収反動アタックで倒してしまっている為、そこに闇が加わるとカウンターとして成立しないからだと思われる
今だからこそ言わせて欲しい
これ縛りプレイかもしれない 高級施設20個くらいしかとってないけど伝説10潜ってるのって異端? たぶん破滅で消えた魔物がわからないのはスペック不足じゃ?
俺のでも数百匹魔物をストックするとわからんくなる PC版のDMMでやってるけど魔物消える時は何も表示でないね
PCじゃ加速(S)だけどスマホだと過速って表記なんでしょ?
すごいややこしいわ 加護1:37枚、加護2:35枚、加護3:36枚
この状態から加護3を2枚取ると加護バグになるのを確認
今は加護3を1枚取って37枚でやってるんだけど、36枚の時よりかなり柔らかくなってる気がするんだよな…
似たような取得状態になった人いたら確認して欲しいな DMM版ブルスタで起動してる?らしいのにスマホ版と違うんだな 取り敢えずUI周りは大分良くなったけど、魔物選ぶ画面のUIが糞のママだから何とか改善して
合成時に100体超えの魔物をひたすらスクロールして良スキル持ちを探す仕事はもうイヤだ >>934
総数はそっちのが高いけど近々追いつきそうな取得具合
https://i.imgur.com/gk42iD5.png
こっちも今のところ討伐に問題ないからこのままどんどん取ってみるよ
一度加護バグとやらを拝見してみたい たしかに合成の時に特定のスキル持ちを検索で出せると便利なんだけどな
5〜6回連続で目的のスキルが選択されないと切れそうになる >>939
おお、ありがとう
イレアでその硬さ安定すんのね
取得進めるうちに敵が柔らかくなったタイミングがもしあったら教えて欲しいな
恐らく加護バグまで加算計算で後100%ちょいだと思うから、
完走目指してるならおれのために急いで取らなくていいからね 自然の化身は一回のみ発生の永続効果だから断る理由もないのでまだ良い
全部屋改造済みだと壊すか変換するかしか選択肢が無くて何度でも発生する選べる地震と化す妖怪が酷い 魔王15にするために必要な経験値ってどんなもんか分かるイケメンいたら教えて欲しい >>944
10110時代の画像見たらlv15で30,240,000EXPでした
今も変わってないはずです なんか伝説1でどこまでも潜れちまうからだらだら潜って1000日超えたけどもうひとつの夢とやらがないせいでちっとも素材部屋が片付かない・・・
一旦ここらで打ち切って探検パック引いてくるのも手だろうか。
でもこれで夢引けなかったらまためんどくさいしなぁ・・・
クラウドセーブして打ち切り→パック引いてみて出なかったらクラウドから続行って可能なのかい? >>943
全部改造済までやったことないからこれにはワロタ >>943
わかる
いつもターニャ3*6でやってるからすぐ埋まってしまってな…
>>946
無理
放棄した時点でクラウドセーブ上書きされる >>946
クラウドセーブは無理
そういうのはバックアップでもにょもにょしたら行けるよ
パックガチャは選んだもので乱数変わるから、ある程度石のストックあれば好みの組み合わせを吟味できる データが入ったファイルをPCで保存して機内モードで棄権→パック引くダメなら保存したファイルを上書きとか出来るんじゃないだろうか? >>942
ID変わってるけど>>939は>>929の処刑場イレアです
ぶっちゃけ自分でも100%理解出来ない討伐の仕方するから参考にならないかもだけどね
>>947
最初なんかこっちの魔物の攻撃軒並み一桁ダメージなのに
暫くすると反比例グラフのような火力の上がり方で敵を屠るのでホントに電気シールドや反動の効果だけなのかも怪しい
ただ闇があると無駄に討伐時間が延びるのと堕落→憎悪、凍傷→憎悪でも討伐時間はほとんど変わらず討伐してることから多分そうなんじゃないかなくらい >>949-951
そっかー(´・ω・`)
さすがにそんなに都合よくはいかんよね。
今リタイアしたら石ナンボもらえるのかの予想もつかんからちょっときつい・・・ >>953
D1000じゃたいして行かないんじゃないだろうか
めんどくさくなってきたら試練全踏みでさくっと終わらせるのが吉 >>952
試練の取得状況で多少変わるけどほぼ同じ階層で雑魚からの被ダメージが60~150億くらいだから
カウンターだけで倒せてもおかしくはないと思う、憎悪変換は被ダメージが増えるからカウンター型にとってはボーナス
闇で討伐が遅くなるのは単純に殴られる機会が減ってるからだと思う 深層の勇士の素のステータスってどんなもんなんだろう 上で光の種がいいって書いてあったから調べたら探検パックなんだね
そりゃ解放はしばらく無理だ 自レス見返したら相手が言ってる事を反復してるだけだなこれ 無効大事だよねって修道院長7体堕落させたけどこんなにいるのかって気になってきた
ネクロマンサー天敵だけど魔道学者でも堕落させた方がいいのかな >>961
魔王がターニャなら激憤に1人置くだけで4桁不幸付与できるよ
ターニャじゃなくても時計の範囲の絶対者に置いとけば1人か2人でだいたい足りる >>962
ターニャだから最初入口激憤と魔王部屋に1体ずつでいいかなって思ったんだけど、身隠しあるから入口スルーされたらバフ積まれるかなって
とりあえず各部屋1体ずつ置いてやってみる 嫌になって放置していた挑戦モードも冒険パックをある程度開けた後だと余裕だな >>965
確かにそれはあるけど身隠しボス戦は無効いらなくない?ってなって院長の身隠し対策は無視してる 課金で手に入る経験値ブーストで手に入る経験値って、転生経験値の事?それとも魔王レベル? >>962
無効→呪いが怖くてターニャ激憤に修道院長置いてないんだけど
何か良い対策ってある?
それとも一緒にイグニスでも置いとけば呪い打ち消せるくらいバフ撒いてくれるのかな >>971
マジか。修道院長捕獲できたら宝玉化して前線に置いてみるわ 修道院長ちょっと性癖に刺さらないので採用はするけど宝玉側 阿修羅+フェアリーとイグニス+院長と竜宮巫女+巫女or武闘家で激憤部屋は安定してる
武闘家だと戦闘時間がかなり長くなるが そんな貴方に光の契約
これで得られる光の種を一人待ち伏せにでも置いておけば勇士が入り口で死ぬのを見てるだけで500日
禁断ショップで絶賛販売中 >>975
挑戦する力がないなら挑戦しなくてもいいと思うよ
まぁ、初心者なら運ゲだろうが、引継ぎできない状況でどう序盤安定させるかなんて、これまで蓄えてきた知識や経験の見せ所だろう 挑戦モードいま消化してるけど待ち伏せ孤独リザードマンに盾殴りでごり押ししてる 100日や200日程度で終わる周回して稼げる挑戦モード欲しいきっと楽しい 挑戦モードやってるけど純粋に時間かかるのがしんどい
引き継ぎとイレア解放は必須としてメトロノーム、間借り人、見えない運命ってやる必要ある? 簡単以降はやらなくていいでしょ
それらの武器開放したけど即封印してそのままだわ 環境変化でどのスキルやバフデバフが有用になるかわからんから全部やった その3つだけ残したけど必要になってからでいいよねっていう
ローグの素潜りは好きなんだけど挑戦モードはなんか糞だるい 挑戦は最初から難しいやらせてくれればな・・・
何で引継ぎなしのニューゲームを毎度毎度・・・ 暇だから適当に挑戦モード考えた
・20n-1階のダンジョンマス以外は戦闘マスと商人マスと試練マスしか出なくなって戦闘マスの割合がかなり高くなる
・パックによるスキル、遺物、イベント、レベル増加等が無効(最初にインストールした状態になる) 挑戦はもうちょい石貰えてたらやりがいも出るんだけどな よくターニャで激憤を使ってる人が多いけど、何かシナジーがあるのですか?
ターニャは火傷で、激怒はエマの印象があるのですが 13の過速で加速が付けば付くほど攻撃が増える
要は魔王の能力は魔物も得れるものがあるのよ 激憤は加速付与じゃよ
普通は加速なんて大量に積んでも余るだけで意味が薄いから加速部屋を使うんだけど
ターニャは13Lvの過速の効果で加速バフの数が高ければ高いほど行動速度が跳ね上がるんよ
だから素の速度もあがる加速部屋より成長が早くてバフがいっぱい生える激憤部屋が使われる
ところで次スレって立ってないよね? 先手必勝って初対面時継続かと思ったら出合頭の一発なのか。
終点の魔王部屋に全配備してもいいかなと思ってたんだがなぁ >>996
それで十分強い
てかワンパンで倒すのが理想なので、2発目以降の火力上がっても魅力半減する このスレッドは1000を超えました。
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