XFLAG】ファイトリーグ -Fight League Part.23-【アニメ化】
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※前スレ
【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.22
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1543417381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □用語
プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと同様なのか同時攻撃でもその人数分ダメージが増すかは不明
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
地雷は設置直後から目視可能なのでほぼ不発に終わる
なお赤の保有スキルだが召喚スキルのせいで最も爆発率が高いのも赤、次いで紫
リミット/決められたターン数が経過すると発動するスキル
相手ターン終了時もカウントが進むので注意
召喚/文字どおりユニットをランダムな箇所に出す
ランダムのせいで前述の地雷を踏みやすいが逆に言えばイベント戦で爆弾処理班として使えないこともない
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になるチートだが肝心の保有ブランドは緑である
クリーン/対象のバフ、デバフを消してついでに初期化にする
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/要するに洗脳
決められた期間内だけ敵メンバーを味方メンバーとして扱う
コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意 立て乙です
久しぶりにテンプレ見てみたけどリミットが進むのはターンではなく手番だな
手番とは1キャラを置く1行動
ターンとは自分の先手後手を置いた2行動
まあ1回試せば分かることだけども >>1
乙 毒ダメのタイミングはターン終了時ね
自ターンにダメージでの効果とかに関わるから細かいけど大事 >>8
回復効果のスキルやFBを一定のターンガードして回復量を0にする状態異常。
状態異常は重複しないから毒やバーンを上書きする疑似クリーンの使い方もできる。
今は主に18に刺す事が多い異常だけどヘビオカで解除できる。
って感じかねぇ なるほど状態異常を上書きする感じなのね
そういえば青のキューブってバフじゃないからクリーン出来ないんだってね
これ使ったUS来たらまた強そうだなあ
他ブランドで対策っつっても現状お千代がリーダー守れるくらいか?
追加で対策キャラ出たらトイも巻き込まれてキツくなる予感 その手の画太郎倒した時めっちゃ気持ちいい
画太郎じゃなかったらごめんね GGG新キャラ、引いて戦う感じにはなるけど相手が短射メインなら結構楽
ただし火力がかなり落ちるので長引く >>17
ダウトじゃねーよUS下げてまで使う性能じゃねーよ
まだハーモニー入アスクリ使う方がいいわ UFOってUSを優先してオバケンに変える仕様とかになったのか?
さっきからUSばかり当たるんだが.... >>20
確率的に5連続ぐらいはざらにあり得るけど、それ以上? レオナガチャも返金来るのかなー
回しておけばよかったー
迦楼羅のときのファイマネ返金はよ
案の定ファイフェス終わってからだったな たい子ってキャラ
タイノエ(ウオノエ)っていう寄生虫飼ってるやん笑
今気づいた >>19 もしかして違うファイター想像してるかも知れんわ
とりあえず、バール強化のやつは強い
先手で出せれば1400確定はリボンマリリンを彷彿とさせる性能してる
ナーフされてもおかしく無いと思ってる さっき奇跡みたいなこと起きたんだけど
プロップ(600)→SCウルヴァリンにチェンジ(500)→ソリッドエイプ(400)の登場効果でSCウルヴァリンがプロップ(600)にチェンジで1ターン合計2100食らったわ
もし最後のプロップがSCウルヴァリンにチェンジしてたら更に500食らってたんだな
FLチャンネル載るかもだからその時はよろしくな ニコラGGGって強いの?
ニコラがいないとダメージ通りにくそうだけど、素の能力で勝てちゃうくらい強いってこと? タイ子ガチャってエイプリルフールだったのかよ。センスのないしわかりづれーわ >>26
そこまで来ると笑えるな
ゴリクリは負けてもともと勝って爽快だから気楽なんだよな
久しぶりにやりたくなった
>>27
爆発力はあるけどさほどでも無いのでは
ソロだと特に
前ピリオドでサブニコラにレンタルリスクの青黄やってみてたけどそこそこ強かった
でも安定求めたつもりだったけど他にも強いタッグはたくさんあるようで普通に結構負けたわ
スズバールの安定度とかまじ腹立つレベルだからそういう方が手軽かもね
楽しさはニコラかも
普通できないことが沢山出来て面白い
あーあとニコラリーダーは試してないや
あれはかなり強そうに見えるな >>26
FLチャンネルはそういう珍しいやつ載せて欲しいのに全然つまんねー試合ばっか採用される
昨日めちゃくちゃ好勝負あって昨夜載ります報告来たけどどーせその試合じゃないんだろって思ってるわ
クラロワのセレクション見習えよなー 運営が無名プレイヤーの全部の試合を見てるわけないし、一部の上位プレイヤー様のご機嫌取りのための機能でしかないだろFLチャンネル >>29
あータッグだと強いのかー
ソロでポイズン使ってからニコラに変えてみたけど安定感がいまいちだった
FBで敵リーダーをピンポイントにポイズン付与できるのってフリックコマンダーくらいしかいないよね? >>31
いやいや何で人が見て載せるの決めなきゃならんのだ
大番狂わせとか勝利者の残りHP100とかオーバーバーストターンが多いバトルとか検出のしようはいくらでもあるだろう
実際ユーザー圧倒的に多いであろうクラロワのリプレイでは超接戦の好勝負が沢山ピックアップされてるし
ゴールドBの試合から見られるんだから一部の上位ユーザー向けだとも思わないな
もっと人増えたらシルバーチャンネルあっても良いだろうけど
見る前から勝つ方がわかってるだけでもかなり劣ってるのに運営やる気なさすぎだわ チケット制度の導入で完全に見切り付けて消してたけど久々に覗いたらルールは少し改善されたみたいだな
マネー周りはなんか変わった? かなりばら撒いてるよ
半月ごとにリーグ50勝で100だっけ?
日替わりミッションもあるし130くらいはいくんかな あとUSのセンスがどれも5〜6までは割と楽に上げられるくらいになってるから無課金でも気に入ってるやつ1体くらいならセンスマ目指せる可能性があるかも
相変わらずクリティカルには賛否あるが 勝率よくないけど
敵のキャラを片っ端から奪っていくこのデッキ楽しい
https://i.imgur.com/QecD8Da.jpg 5日前からファイターになったものだ
シルバー帯でSCエイミー、美硝年で無双してゴールドに乗り込んだが2戦に一回は当たる対人でDDDに一方的にボコられた
こん畜生と思ってプレにゃぽ使ってUFOデッキ使ってたら出場スキルで人のキャラを退場させてくるキャラを何枚もいれてる変のと当たったり
同種との殴り合いは運ゲーでむつきで遊ぼうと思ってむつきデッキにした
むつきに変えたら変えたで長射やアスクリにボコられてこのゲーム最高に面白いと思ったわ
やりがいがあるわ 敗けが続くとイラっとするけど、少しデッキを変更しただけで連勝したりするから面白いんだよな
煽りじゃないラスト一撃のお互いグッジョブとか好きだわ >>38
DDDレンタルだけど、似たようなのを組んでる
自分はリンじゃなくてラン派かな
画太浪を奪ってDDDが2体になった時は、ちょっと相手に同情してしまった >>42
ああ、ごめん
DDD以外でレンタルがいくつか混じってるデッキで、自分でそう名付けてたんだ オコタも奪えるファイター選択出来れば化けるのに、今のままだと後攻の2枚目専用性能だと思う。 >>40
こちらゴールドA上がりたてのタッグあちらワールド20位台ソロの人
こちらHP100にされた次ターンギリギリリーサル届かず10ターン目オーバーバーストでお互い死のドロー…かと思ってキャラ置いてグッジョブしたらあっちも返してくれたんだけど
実際はあっちの呼び出しで割るなオバケンが出てたのにおれが気づいてなくて勝ってた
あっちは負けたの分かっててナイスファイトのグッジョブしてくれてたんだろうなー
他にもそういう試合沢山あるんだろうしそういうのピックアップして欲しいよ グッジョブとかoffにできるようになってからずっとoffにしてるわ そもそも音出さないけどオフにはしてないな
もっと演出抑えたモード欲しい
サブの古い端末三戦くらいごとに落ちる
光ったり動いたり全くしなくていいよ
矢印と数字だけ出れば ウェンディ強いな。デッキもいろいろ組めるし、なんといっても強いデッキなのにリーダーHP3500に出来る。
ハーモニーアスクリよりも流行りそう。 にゃにゃぽが貯まらねえ…5戦やったけど一個辺りオール20
降臨やるかガチャをぶん回さないと貯まらない感じかね >>48
それ古くなくても強制終了頻発してる人いるみたいだし
マシンパワーだけの問題じゃないかもね >>50
いまの降臨にゃにゃぽだと時々1000とか出るぞ
普段のは500までかな
個人的には周回速度落ちるから普段のやつのが好きだが… にゃにゃぽはデイリーミッションとリーグアップでコツコツ貯める感じになってるな
時間指定に都合合わせてまでしてにゃにゃぽ祭はしたくないw
もうちょいリーグで取りやすくてもいいかもね レオナは弱くないけど強いコンボもないしペンギンの方が強くね?感あるな
個人的にはUSならもっとアーツか体力多くていいと思うわ
両方増やすと今度は壊れそうだけど ペンギンは守りながら攻めたりサイ増やしてダメージ飛ばしたりと
状況に応じて型を変えれるのが強みだわ
ペンギンミラーが糞ゲーになりやすいのを除いたら良デッキ
ペギノフのアーツは一本減らしてもいい気はするが GGGの次はとこがアニメ化するんだろうな
アスクリ楽しみ https://i.imgur.com/kP9I2vG.jpg
UFOクイーン→ネクロマジシャンの順で相手が出してたら
おばけんがおばけんになって笑った ネクロマジシャンのスキル意味不明だよな
公式の解説では煌やネイルガンに効果抜群だ!とか書いてるけどATK200全方位アーツなんて相手にアドバンテージ与えるだけなんだよな
TOYSらしいっちゃあTOYSらしいけど このゲーム、キャラクター毎のバランスが糞で崩壊してるから人が定着しなくて少ないんだよ
みんな似たようなデッキばかりだし
こういうゲーム嫌いじゃないんで上手いこと調整してほしいものだけどな
まあナーフとか繰り返してこれだからミクソには無理だろうが >>60
煌をオバケンに変えられたら滅茶苦茶辛いんだが >>62
そもそもトイは地雷に超絶不利だから追加されたっぽいけど、あんまり意味ないな。 マジシャンは、普通に基本性能が優秀
スキルはオマケ程度みたいなもんかな
性能を低くくして、手札にUSがあればオバケンに〜くらいのスキルでも面白かったかもしれない マジシャンはスキル持ちを封じるのが目的だよね
JPなんかはスキル頼みのとこが多いから割とキツいのでは
高いHPを処理しきれなくなる場面出てきそうだし
刺さらなくても超不利になることは少なそうだしアーツと攻撃力は優秀 使えないSが多すぎるのがダメかな
18番街だけ見ても攻撃足していいとかHP増やしていいキャラ大勢いると思う
小夏
スタチェン前我武者羅
十兵衛
あたりとか
タヌ子も手番終了で変身だったらもっと面白い動き出来そうなのに現状画太浪増やす専用とかなんじゃねーの
バランス取るの大変なのは分かるがワールドで通用するキャラが少ない感は否めん
キャラというか戦法の選択肢かもしれんが クリティカルはとりあえず削除するべきだと思う
マジで萎える >>67
わかる
知の戦略バトルに運要素入れるのは気に入らない せめて、リーダーにはクリティカル無効にしてほしいかな 一部の壊れキャラも問題だけどね
そのせいで2ターン連続で先手に引かれたりしたら
勝ち目全く無くなるとかザラにある
所謂完全な運ゲー仕様
シャッフルシステムはUS漏れがなくなったってだけで、初期と同じシステムに戻したのは間違いだと思うわ
何よりそれをアプデ後から今に至るまで告知してない辺り、全く仕事してないのが分かる 使われてないキャラはスタイルチェンジして解決するんじゃなくて普通にスキルかステータスを強化してあげてほしいなとは思う。
というかスタチェン後の下位互換になってる一部のスタチェン前のキャラを救ってやってほしい。スタチェン前の画太郎とか我武者羅とか。
リーダーHP補正だけじゃこいつら使われないよ スタチェン前我武者羅もリーダーHP補正が4000まで増えたら
…使わんな
アシダって人ツイッターでデッキ相談受けて
むつきじゃ勝てんとか言っちゃってんじゃん
いや正直なのはいいけどさっさと調整しろよ…
スタチェンはスタチェンで性能変わるんだろうし今のむつきを強化しろよ
アーツ変えるなりHP増やすなり むつきは…どうなんだろう。ステータスはもういじれないと思う。しいてHP800か?
スキル強化となると自分にもバリア付与とか? ゴリクリアンチとして評価が上がってきた所でスズに全部持ってかれた可哀想な子
でも実装後から話題にすら上がらないもっと可哀想な子がいるから修正しなくていい 使用率高すぎるキャラの下方修正はともかく使用率低いキャラを上方修正するの頻繫にしてもいいと思うけどなぁ 本来の使い方ではないんだろうけど今回のGGG新キャラはある意味バールの上方修正とも言えるな
そういうことじゃないんだけどリンクデッキが輝くためにはゲームシステム根本から変える必要があるからなぁ コントロールとかアンチヒールとか(他にも沢山いるが)ただ場に出すだけでお手軽すぎて一部のデッキで読み合いとかも無く勝利は完全に無理になる糞バランス
対策キャラいれててもタイミングよく引けるとも限らないし、大体そういったキャラって矢印とか攻撃が弱いかったりするから有利とれてるって気がしない
せめて強力な効果を持ったモンスターは場に出すための条件を今より難しくする必要があると思うんだけどな かるらガチャの補填マネってもう配布された?ずっと待ってるのだが、俺は対象ではなかったのかしら 俺も待ってるけど来ない
個人的にはレオナGET出来たから遅くても別にいいけど たしか4月の下旬くらいまでに配布とか書いてあったよ せっかくファイトロードで詰め将棋みたいなことをやらせてるのにランクマに潜ったらポン出しデッキとばかり当たるのはな
ワールドだとそうでもないのかな?
ゴールドBにいるけどたまにレオナアスクリやアニマル(多分AI)、それ以外はDDDスズ画太郎とばかり当たってマジでつまらん ガチャ不具合の補填は少なくとも全員ファイマネ×10は貰えるはずだから
多分その時配るんでない?
公式のページだと4月上旬までとか書かれてたからそろそろだと思う DDD画太郎ペンギンチカばかり見るしこいつらはクソつまんねーわ 今時チカなんて全く見ないんだが
ついでに赤は地雷ばっかり見て画太郎と会わない A帯だけど赤はかる羅>画太郎>>>その他くらいの遭遇率だわ
青はバールだらけ 前ピリオドは逆に地雷に全然当たらなかったんだけどな
今期は当たりまくる
前回は赤、今回は珍しく緑でやってるんだけど影響あんのかな もこうを宣伝大使にするっぽいけど一部キャラの壊れ性能をどうにかしないとどうにもならんと思うがな 壊れキャラなんていないでしょ
いたらランク上位がそのキャラで染まるのがファイトリーグやろ
そもそもキャラバランス以前に大きな問題があるからいくら調整しても無意味よ クモが壊れキャラの筆頭なんだよなぁ
あのキャラ性能は十分壊れてるやん
同じ時期に出たむつきと違って未だにトップの使用率は異常だわ
確か今回のランキングでもソロで入ってたトイズもUSはクモ まぁ、強いよなクモ
壊れって程でもないと思うけど。
ライフ400だから対処はしやすくない?
今の環境で先手でクモ×2ターンみたいなのは泣くけど。それはどのusでも変わらんと思う 蜘蛛が厄介なのは全処理されつつリーダーも殴られる場合
4,6、4,9、7,9とかに駒置いて全処理かリーダー殴るかどっちか選ばせるように配置すると勝率上がる スキル妨害手段が乏しかったり雑魚だったりでスキル発動の妨害が現実的じゃないから
甘んじて効果を受ける事が半ば前提になってるような状態なのもクソ クモだと思って45,56で攻めて美砕年で返された時の絶望感はたまんねえわ
せめて相手のUSくらいは分かるようにしろよ >>97
自分のデッキもばれるから結局自分の思い通りにはいかんよ
HP変動後は使われるデッキは幅広くなったけどデッキ内の変化(USのパーツ)が幅広くなったわけじゃないからUS分かるともうメインの戦法も分かる >>98>>100
でもお互いにUS見えるんなら今よりは公平になるやん?
ファイトリーグは12マスの頭脳戦とか言っても運要素多すぎだから
これくらいしても問題ないと思うけどね 公平度は今と変わらなくね?
USによってコンボに依存しないキャラもいれば依存してるキャラもいるだろうから基本出すまで隠れてる方がいいと思うけどな
(まあ他メンツである程度推測できるけど)
UFOはコンボに依存しないからむしろお互いのUS明かすと逆に強くなる可能性もある USリーダーの場合はどうするん?
公平とはいっても相手のUSの読み合いとかも知の戦略だろうからUS公開は個人的には反対だな US見えるのと公平は意味不明だし必要もないと思うけど、
そういうアイデアもあるんだなーとは思った。
初心者の窓口広げるために、初ワールド行けるまではUS見れるとか
課金アイテムで出すとかはありかもね >>101
その分美硝年は蜘蛛に食われるからしゃーない
蜘蛛は蜘蛛で他に食われてるし ならスキルとして登場時に次の相手の手札が見えるUSとかFBリーダーを出したらいいんじゃないの
前々からトイズで来そうだなとは思ってるけど 蜘蛛はまあまあ強いけどソロならそうでもないだろう
画太浪ペギノフより下なんじゃね
タッグでもスズバールのほうが全然凶悪だし
ゴールドA.Bでは勝てるけどワールド行ったら安定しないみたいな感じなんじゃね
ゴールドのそのへんで蜘蛛に当たって勝てんとかなら分かる
自分が今いるとこによって意見は変わってきそうだよな 手札晒しルールは特別ルールで時々あったりしたら面白いけどね
恐らく開発段階で晒すかどうかは検討した上でこっちを選んだんだろうからそれがメインになるとは考えにくい
より考えることが増えて間口が狭くなるのは間違いないだろうし ファイトチケットでもアニメチケットでもキューブ使いの赤毛の方が出ないわ
青毛の方は何度も出てるから運が偏りすぎ レギュラールールで手札が見えるようになるのは嫌だなぁ。ただ特別ルール(ブランドカップ的な?)とか一部のファイターのスキルで見えるようになるってのは面白そうね。
あと手札に関するルールで思い出したけど、前かそのまた前のスレで『ぷよぷよやテトリスみたいに次の手札が見えるようになったら良いのでは』って意見があったけどそれが一番良い解決案じゃないかなぁと思ってる。
20秒の間で今の盤面の状況に加えて次に来る手札のことも考えて最善手をうつってのはだいぶ難しいと思うけど多少戦略ゲームっぽくはなるかなぁと。
まあここで言っても意味ないけどね。運営に意見具申してみますわ なるほど
クラロワも次来るやつ見えるね
次来る先手分だけ見えてるなんてのでも面白いかもな 運の要素が気に入らない
手札は仕方ない、ランダム選択もまあ妥協する
でもクリティカルだけはどうしても腑に落ちない ごく僅かな廃課金を除いたらSはセンス5でUSはセンス6くらいで収まるんだから条件同じ
金出してる奴が勝ってくれるのは構わんし
クリで負けても今のは実質勝ちだったなと思うだけだから大して気にならんな
メインデッキのお気に入りキャラのセンスマ目指したりするのは結構楽しいし
今出てるトップ層の試合見てみたけどSでハシビロウとUSでりょうのセンスマが1人ずついただけで他は半分弱くらいがセンス5
残りは2〜4程度だしレンタルらしきキャラもいたぞ
スタミナもなくてやり放題なんだから勝率は結局のところ実力通りなんだろうと思わざるを得ないな 画太郎で三体以上攻撃してクリティカル出なかった時イラッとしちゃう 2on2、ファイトマネー配ってるからやるけどクソつまらんな。 ゴールドBから勝率下がったなー
やはりニコラは安定性が低いのかな転勤 2オン2報酬無かったら
初心者以外誰もやらんだろあんなの
ストレス溜まるだけ 2on2はチュートリアルでやったきりやってないな
俺が下手くそすぎてチャットで相方に文句言われたしな 2on2にて。
敵全処理出来る状態 味方1残
ニコラ➡ヤジ
ニコラ➡シノブ
シノブを選ぶパートナー
俺コーヒー吹き出す
負け。
最近初心者多いなー
大いに楽しんでくれ笑 2on2はしたことないなーなんか相手をイライラさせそうだし多分勝てないだろうし…って思うと無理だ
他のゲームでもギルド戦とか苦手だし
とりあえず一人で黙々やるのが楽しいからそれでいいや 2on2、マスを指示出来るのはいいけど相方のファイターも支持というかこれ出したらいいんじゃねって意思表示できるようにしてほしい…って思ったけど、
ファイター指示しても大きなお世話って思われそうだしもし相方のほうが正しかった場合だったら申し訳なくなっちゃいそうでもう正解がわからねーぜ ガチャ不具合の補填配られたけどおまいらもちゃんと受け取ったか? アスクリのブランドガチャもなんか記載ミスあったんか
レオナ引く時に使ったファイトマネー丸々全部戻ってきたわ
ダイルの時といいカルラの時といいここの運営アホやろ… >>123
3回やったらファイトマネー2枚もらえるし、負けてももらえるからやらないともったいない。
1ヶ月で60枚はでかいぞ。 もったいないってのはわかってるんだけど、思い通りにいかないことが多いからどうしても楽しめないんだよね… いや2on2は誰も楽しんでやってないから。ただファイトマネーもらうためにやってる。 2on2までやる時間ないから放置だわ
ファイトマネーちゃんと返してくれるのはいいけど
ただでさえ売り上げ上がってなさそうだから不安になるな
モンストマネーに頼っているからいい・・・のか? >>125
このゲームイラストが秀逸だからアズレンみたいにスキン売ればいいのにね
クリスマススズカちゃんみたいな良イラストが無料で手に入ったのはありがたいが アニメもやってるし前よりは盛り上がってるとは思うよ
ただ基本運ゲーだから普通のゲームよりも飽きるのが早い
ベストランクがワールド10番台までソロで行ったことあるけど
ストレスでマジでハゲそうになったわ 運ゲーだから飽きるって感じはしないな 長く環境が変わらないと飽きる
具体的にはハーモニー時代とかちょっと前の新US(ロボワニパレット)が弱くて赤が長かった時期とかずっと同じデッキ使っててきつかったわ プロップアスクリが流行った時はクソつまらんかったな
基本戦術が敵処理しないでゴリ押しだからまさに脳死状態 スレ見てるだけなんだけど割りと最近は雰囲気良いね
それなりに安定した状況なのか、耐えられる客だけ残ったのか
ところでアニメ化の影響って何か感じる?
アニメから来ました、みたいなのいるのかな? アプデ前に比べたら色んなデッキ見るからだいぶ環境良くなった
前は各ブランドのデッキはほぼ固定で新キャラ出ても話す事ないくらいお葬式なスレだった Aに上がったがチカが苦手だな
蜘蛛で苦手感があるところを見るとアグロ、ミッドレンジのアスクリもチカはきつい感じなんかな? うーん、ワールドまでいくと現状それ以上頑張る要素がなくなるのはマイナスだよなぁ このゲーム最近始めて500位くらいウロウロしてるけどアスクリの上振れムーブだけは許せねえ
あとアンチヒールとかの特定のデッキがどうしようもなくなる系どうにかしてくれーい ファイターに個性がある以上メタはどうしても付いて回る
アルパカとかヘビオカとか特定のデッキメタのファイターは
それ以外のデッキだと足手まといになりがちだから相手のメタが外れたらラッキー
当たったら運がなかったと思って諦めるしかない アルパカはスキル無くても5,8番置きが潰せる有能キャラなので、アンチヒール少し弱くしても良いかなとは思う
逆にヘビオカは弱すぎる >>143
1ターンくらいがちょうどいいような気がする 俺、ソロでもブランド2つ使用可能になったらヘビオカとドローン使った回復デッキ作るんだ………
>>144
気持ちは分かるけど1ターンは流石に弱すぎると思うで ポイズンGGGで大分勝率よくなってきたから別のブランドに挑戦しようかと思ったんだけど、次にブランド選ぶとしておすすめってある?
かる羅は何かのときに当てたから持ってるけど他のブランドのUSはほとんどいない >>146
ハーモニー持ってればアスクリもトイズも作れる >>146
自分が苦手なブランドじゃない?実際使ってみて、されたら嫌な対策方法真似するとか。 >>146
それなりに強くて揃えやすいのはペンギンじゃね
かるらいるなら赤のS揃えるのもいいと思う >>141>>143
これまでの歴史見るとメタキャラいないと一強になってみんな同じデッキになるからアンチヒール弱くするのはダメだな
赤一強のあと黄色一強が来て黄色ナーフされたらまた赤一強になってたけど、アンチヒール死んだら赤の抑えがなくなって赤一強に近くなる
ただアンチのアンチであるヘビオカはもうちょい強くていいかなって思う
ヘビオカのステが低いのは多分ホトトギスになったからだと思うけどこれは失敗な気がする アスクリの顔面クリティカルは頭おかしいわ
元々火力高いんだからそれ以上はゲームバランスに問題出るだろ ヘビオカは使いにくいぐらいで良いよ
毒どころかアンチヒールやバーンも返せるし
十八番は今まであまりにもスキルの制約がなさすぎて
アンチヒールやレオナの登場でやっとセーブかかった
レオナについてはお千代で無効化できるけど
ただ、キューブがクリーンの対象外なのはちょっとモニョるな
クリーンが万能すぎるから正直ありがたいけど
スキルの相性がめんどくさくなるのは御免だ 初めての10連勝で2桁乗ったけど1桁まで行くのに何勝分勝ち越せばいいんだ? ポイント制じゃないからよく分からん >>147
>>148
>>149
ありがとう
あんまり苦手意識しないで戦ってるから相性がんからないな
ペンギンも使われてウザいからなんか使う気が起きない…
せっかく拾ったかる羅あるし十八を狙ってみます 公式の生放送にも出てるようなやつが
補填狙いでガチャ引いてたのを
ドヤ顔でツイートしてるのはどうなの? ハシビロウ君は対GGGの希望の星や
だから最初の手札に来てくれ、君がいないと凄く困るんだ >>156
まあファイトリーグ人気ないから最早炎上案件にすらならないよな
公式が小者だから呼ばれたのも小者だし
正直面白いからナウピロだけ居れば良かった感さえある 気になるならツイの魚拓添えて公式にも意見書送れば
某グラブルとかも運営のミスを利用して私腹を肥やしたユーザーが垢BANされた事例もあるし
生放送に呼ばれなくなるくらいのことはあるんじゃね ワールド100位以内に入っても、それ以上の上位に全然当たらないなって思ってたら、あいつらフリーにいるんだなwww
そんなにリーグの順位落ちるの嫌かwww
試したいデッキあったからフリーにいったら、ガチデッキでうじゃうじゃいたわwwww フリー選んだからといって
対戦相手もフリーとは限らないって
(リーグ潜ってる人も選出対象)
教えてあげた方がいいのかな… 先行先手ヘリからの相手の後攻10番画太、9番真田、画太から飛び出した真田が6番でリタイアしたらナイス煽り食らったがこんなの返せねえよ 画太浪我武者羅ムーブはキツいやつ代表だな
赤カップのとき画太3我武者羅3埋められつつ逃げ切ったのが気持ちよかった
がもう一度できる気はしない
https://i.imgur.com/Q4uw7aR.jpg 自分も相手が投了したらナイスしてるけど煽りのつもりはないぞ
切断逃げせずちゃんと投了したことに対してナイスしている 煽られるの嫌だから、負け筋立ったら切断してるわ
煽ラーにとっても嫌だろうし、自分も精神的に嫌な思いしなくて済むしWinWinだぜ ちょっと前に始めたからわかんないんだけど、ワールドリーグに行ったら次のピリオドはどっから始まるの? >>167
切断されると無駄に三手番付き合うことになるから、降参してよ >>161
いや、フリーはフリーで当たる。だいぶ前に仕様変更してるぞ。 >>170
前のピリオドでもフリーとリーグで当たったのを知り合いと確認してるけど
いつから変わった?今ピリ?
フリーはフリーとしか当たらないなんて事はないはずだが
ただ、フリー対フリーだとリーグのマッチングとは異なるのか
同じ組み合わせで連戦になることはある 「フリーはフリーとしか当たらない」は少し前のスレで絶対そうだ違うやつは証拠言えよ的な感じで暴れてるやつがいて
そいつが最終的に運営にメールで確かめたと言っていたけどついぞそのメール貼ってもらえなかったから信憑性が分からん >>169
煽ラーが絶滅したらちゃんと降参するよ!
アプリの起動が早くなったから降参するより切った方が早いんだよな… >>172
俺も話題になった時に運営にメールして聞いたから間違いないと思うが、前ピリオドでまた変わったのか?
もう1度運営にメールしてみるわ。返信したら貼る 煽り嫌ならナイスオフすればええんちゃう?
サービス開始当初から要らん機能だと思ってる >>174
仕様が変わったんじゃなかったっけか。
ナイス連打できなくなってるしシャゲダンみたいなやつ(わかんなかったらごめん)も対戦相手には見えなくなったらしいよ。
>>176
カードゲームの動画とか見てたり実際にやってて思うんだけど、なんでエモートで挑発的なもの用意するんだろうね むしろ、シャゲダンできたのか笑
勝ち確で、コマをフリックしまくる感じ?笑 >>177
初期の頃のナイス連打は稀に見るクソ煽り要素だったな
シャゲダンが相手に見えなくなったのは初耳だわ
なんか告知あったっけ?ナイス連打出来なくなったのは昔のアプデで告知あったのを覚えてる
それにしても大きく駒回して煽ってくるガイジもどうにかしてくれると助かるんだがな… >>177
あーそういやちょっと前に後はアーツが繋がれば相手の勝ち(悩む状況じゃない)って時に時間ギリギリまでなんの操作もしないから手が無いかそういう新手の煽りかと思ったけど
思い返せば最後置くときの手札から場への駒の動きがなくて?だったから必死に駒クルクルしてたのかもしらんな AIとばかり当たるって言ってる人がいてそんなAIいるかな?と思ってたけど、もしかしてそれで勘違いしてたのかね アニメの無料ガチャでエイミー当たった、持ってなかったので地味に嬉しい
タッグでとりのと組ませてコンボ決まれば楽しそうだな 知り合いと前ピリオドで確認したってやつは何だったんだ…。
4月12日 9:42 JST
ご連絡をいただきありがとうございます。
ファイトリーグお客様サポート係です。
お問い合わせの件につきまして、バトルにおけるマッチングの仕様変更はおこなっておりません。
そのため、以前にもお伝えいたしましたが、フリーバトルは同じくフリーバトルをプレイしているユーザー様とマッチングし、リーグをプレイしているユーザー様とマッチングされることはございません。
このたびはご連絡をいただき、誠にありがとうございました。
今後ともファイトリーグをよろしくお願いします。
―――――――――――――――――
株式会社ミクシィ
ファイトリーグお客様サポート係
https://support.fight-league.com
――――――――――――――――― >>183
流石にこれが運営の回答ならヤベーよ
昨日もフリーでパートナーとマッチングして
対戦後にパートナーのランキング見たら順位降下
本人に聞いても「リーグバトルしてた」って
信じれないなら過疎ってる時間帯に
知り合いとマッチングしてみ(お互いにワールドとか近いランク帯で)
わざわざ運営に問い合わせしなくても
パートナー数いれば簡単に確認できるが
周知の仕様だと思ってたけどこんな嘘つくのか >>183
こういうのって画像で貼るものじゃない?まあ画像でもコラとかする人はいるものだけど プレイ人口的にフリーとリーグ分けたらAIマッチングばかりになりそうだけどなw
ポケモンみたいに最初から分けとけば良かったのに >>184
サブ機で何十回か試したけど、1回もマッチングしなかったから運営の回答信じるわ。
もし証拠ある人いたら、問い合わせしてみてよ。運営間違ってたらお詫びマネーありそうだし。 >>188
まぁ運営信じるならそれで
他の人と情報交換する機会があったら聞いてみて
上位やグループ作って遊んでる人なら知ってる仕様なんで
俺も運営に問い合わせてみるわ、あの回答は事実ですかって 今週はトイズのブランド限追加無しか
ポルケはハリネズミじゃなくてヤマアラシやろ… 体育いいスキル持ってるけど盗られたらすぐ詰みそうだな〜
チカかクレアなら問題ないけど他は相変わらず戦いにくいね 画太使ってリーグマッチ潜るの飽きたからフリマSCエイミーで遊んでたが対十八番やトイズならば引き次第で面白いゲームが出来るけど他には絶望的だな
早い段階でもう戦えないと分かってしまう
リーグマッチで見かけない珍しいデッキをフリーで色々使って楽しもうと思ってたけど時間の無駄みたいで残念だ >>192
今下火の黄色対策に体力コントロール入れる人は稀だろうし実質DDDだけでしょ?
DDD気にして使わないって選択肢はないように感じる 画太浪はソロ最強クラスだし他使っても画太浪以上に勝つのは簡単ではないだろうからあんま面白くないかもな
今ならゴリクリとかが爽快感あっていいんじゃね
トイも他に無い変則的な動きが出来て新鮮かも >>194
いやランちゃん多くね?しょっちゅう盗まれてるで
コントロールデッキほんと辛いわ 運営はトイズに恨みでもあるんかね?
未だに最強USが去年のお正月キャラってのが可哀想だわ
あとマスキングどうにかしろ トイズだけUS2体分の差がつけられてるのおかしいよな
嵐の前の静けさであることを願いたい やっとワールドに上がったんだけど、降参より切断の人が多い印象
切断だと、ポイント減らないとかある?
>>174さんみたいな理由だけ? 切断されるとあれーんーって気分になるから嫌だなぁ
あと自分は完全に敗けってわかってるのに粘るんだけどそれってうざい?SAT降参しろよーとか思われてんのかね? 言うても紫はずっとランキング上位に顔見せる人気色だったからな
活躍期間で見たら未だにトップじゃないの
赤はリボン頃から使用率上がってきたし青はタッグでずっと使われてるし緑はペンギンで2回目の人気デッキになったし
チカの2ヶ月しか主流になれなかった黄色が一番不遇 >>197
マスキングは退場時のユニットを4体くらい呼ぶとか攻撃300にするとか弄ろうと思えば幾らでも弄れるのにな
>>200
ワールド以外だったら最近のアプデで検討ボーナス貰えるから自分も粘るな
まあ粘った結果返しのターンで回復されて結果HP増えた事もあるけど どうせ回ってくる手札なんて運で決まるんだから
ポケモンみたいに選出画面で手札晒しする機能搭載してくれよ
試合中手札見えなきゃ十分だろ
じゃないと立ち回りもクソもないわ SC前マスキングは攻撃力200にするかアーツ追加しろ
SCマスキングはHP増やすかポーンのクソ性能をどうにかしろ
マスキングの中の人も言ってたがUSの中でも相当惨めだぞ 面白そうなので始めようかと思うんだけどこのゲームリセマラした方がいい? 月初めのフェス限定USか、各ブランドガチャ限定US欲しいならしたほうがいい
それ以外のUSならレンタルしたりプレミアムニャニャポで買える SCマスキングはどうにかしてやってもいいかな
あれはポーンの呼び方もポーンの性能も酷いw
>>205
フェスでUFOか属性限定のどれかでリセマラするのが無難かな
限定にこだわらないなら赤の巫女やかるらで始めたり、ファイトマネーで直接買う緑のペンギンで始めるのがいいと思う フェス限だけはレンタル出来ないから使いたいならそれ
色限定はレンタルは出来るけどいざ狙うとなると副産物の確率がフェスより低いから1番手に入れにくいとも言える
フェスだと副産物も色々と当たる確率高くなるからフェス限は気長に狙うというのもアリ
今強いのは赤ならスズ画太浪だし青はバールだし黄色はチカあたり
割とすぐ環境変わるから見た目で決めてもいい あれ?ブランド限定USってレンタル出来たのか
プレニャニャポで買えないからてっきりレンタルも出来ないもんかと >>201
JPは3ヶ月半だぞ
出る前から強すぎなのがわかってたのに修正遅かったし修正したあともホンダスタチェンでまたトップに返り咲いた害悪
一強の環境は今まで何回かあったけどJP一強の時はマジで酷かった
体力高いしプロテクター張るしで1試合長くてダルいしJPメタにクリーンが強かったからJP使われてたのが最悪
どこみてもJP、誰が使っても勝てるJP
なんなら主にペンギンに強いから今でもJPよくみるし 当時のJPの性能見てナーフ確実だろうと買って予想通りプレニャニャたくさん貰ったなー
アイロナもそうだろうと買ってこっちはナーフされぬまま今に至ってるが >>210
3ヶ月か
それでも紫の人気はハロメロ時代でも青とのタッグで上位にいてUFO出てからも息長いから年単位なんで比較にならんかと
黄色のミラーがだるいのは分かるがそれは優遇不遇や活躍の度合いとは関係ないでしょ マスキング使ってみたけど負けすぎて頭爆発しそう
ポーンのせいでデュラハン置けなくなるとかギャグの域やん SCマスキングはマジで弱い
SC後に数回使ってここに弱いって感想書いたけど上で話題になるまで存在忘れてたレベル
あのSCは画太郎以外ぱっとしなかったけどエイミーとマスキングは特に弱いな 今ならワイヤードもいるんだからエイミーも先手後手関係なくスキルが使えればいいのにな
100軸って平均火力低いからそこまでしても大丈夫だと思うんだけどな SCマスキングが弱いというかポーンが弱すぎる
体力の低さもさる事ながらアーツが糞過ぎる >>213
前ピリオドでJPが不遇だったならその話はわかるが前ピリオドでもJP上位やしなぁ
そもそもタッグはソロとゲーム性違う時点で青とタッグの話されても困るわ >>205
リセマラしなくても大丈夫だと思うよ
最初のうちはガンガンファイトマネーもらえるからそれでショップのアスリートクリーチャーズ(アスクリ)のスラップショットって緑色のパックたしか130で買える
ファイトマネーはショップで使ったりガチャしたりするけど最初はショップのもの買うのがいい
慣れてきて傾向決まったら好きなガチャとか交換とかするのがいいかな いつでも買いたい時に買えるパックでなんておれは始めたくないなー
フェス限はピックアップ時でも一点狙いは0.6%とかだった気がするし色限も同じくらいだよな?
一点狙いだと100連ハマりくらい軽くありそう
どれでもいいならすぐ当たるだろうけど
ちなみに自分はサブをタッグで色々面白そうなニコラで始めた
でもレンタルできるんだからDDDあたりでも良かったかもなあと思ってる フェス限ならDDDかUFOだなー
ブランド限ならデストロイヤーかレオナはそこそこ強い
関係ないなら画太郎スズチカとか強めなのかなー
スターターパックを除外するとリューズダイルマスキングは弱いかな
他はムラがあったり戦い方難しかったり >>218
そんなん言うたら紫の方がトップ10入り多いやんw
ランキング上位に紫が顔だしてた時代の長さを知ってる人はとても紫不遇、ましてや黄色より不遇だなんて言えんよ
UFO飽きた、マスキング弱い辺りはある程度理解を示せるんだけどね リセマラするなら個人的にはブランド限狙いかなぁ
フェス限はピックアップあるし
スズカみたいにイベント配布くる希望あるし
今から始めてもブランド絞れば全然楽しめるよ! エイミーはバキュムかエイミーを先手、最悪レンチみたいなバフかけれる奴を絶対に先手に引くと言う前提条件がきつすぎる >>222
紫不遇ってのはキャラの追加の頻度の話をしてるわけで強さの話はしてないぞ
そもそも俺は紫の話は最初からしてない
論点ずらされても困る >>225
君>>197で
>運営はトイズに恨みでもあるんかね?
って最初に言うてるぞ
恨みがあるは不遇以外の読み方はなさそうに感じる
まあそこは違う意味を言いたかったのだとしても「そもそも俺は紫の話は最初からしてない」は意味不明で反応に困るぞ リセマラについて答えてくれた人ありがとう
限定狙いで回してみたけど限定どころか当たりに分類されてるのも出てこない…
ようやくかる羅が出たからもうこれで妥協してもいいかな… 1ピリオドかるらでやったことあるけど回復キャラ揃えたら使いやすいUSだったよ
今流行りのアンチヒール入りの緑には弱いと思うのでそこだけ注意かな
引き継ぎしてリセマラ続行でもいいと思うけど疲れたならとりあえず遊んでみるのでもいいのでは >>226
だったら最初に>>197にレスしてくれ
こっちは>>201に対してレスしてからの会話から始まってるから>>197のコメに突っ込まれても困るわ >>229
俺のレスは「言うても」から始まってるんだから直前の紫不遇言ってる人の意見を受けてレスしてるに決まってるじゃん
君がちゃんと読んでないだけでは
そもそも自分の最初のレスと関係ないと今更主張するんだったら俺に絡んでくるのも意味分からんぞ・・・ >>227
かる羅いいじゃん良かったね
回復系いくつかいれていけば強いし
最近は対策されてきてるけど充分使えると思うよ >>230
決まってんじゃんて自分の事しか考えてないやん
知らんがな >>232
庭が>>197を受けて>>201のレスをしていると分かっていた場合
・紫不遇の話を始めたのは庭からなので「そもそも俺は紫の話は最初からしてない」が意味不明に
・よく考えたら紫より黄色が不遇なことに気づいてしまって有耶無耶にしようとした?
>>201のレス見て庭が>>210を書いてきた場合
・俺の黄色の方が紫より不遇だよねってレスに庭から絡んできたことになるので
「強さの話はしてない」「論点ずらされても困る」が意味不明に
・よく考えたら紫より黄色が不遇なことに気づいてしまって有耶無耶にしようとした?
どっちのケースも矛盾してるぞ ころころ言うこと変えるからこれでおわりね >>201
俺はこの下のチカ2ヶ月に絡んだんであって他には絡んでないわ
そもそもリボンもまりりん出て環境とったあと修正ですぐ消えたし2ヶ月未満や
青タッグはタッグの事言われても知らんし緑は初期とペンギン合わせてもまだ2ヶ月も環境とってないしそもそもペンギン一強ではない
紫はキャラこそ出ないものの強いしUFOでずっといい感じの順位にいるから強さに関しては別に文句ない
JPは3ヶ月半も環境トップ、どこいってもJP誰と戦ってもJPって話
3ヶ月半も環境トップだったJPを不遇って言ってるのがおかしいって話をしてるんだが >>234
君が異常に黄色恨んでることだけはよくわかったよw
本当にチカは3ヶ月だったよって指摘したいだけならそこから下のJPへの恨み節や今も強いって長文は丸々いらんでしょ
同じ内容の長文へのレスは既に一度してあるから読んでね >>233
黄色は不遇ってとこに絡んだが『紫より』とは一言も言ってないのに矛盾と言われてもな
勝手に関連付けてるのはそっちやんけ
切り離して考えろや >>235
そこまで言わんとわからんやんけ
言ってもわかってなさそうだが
じゃあな >>235
当時のスレ読んでこい
答えがわかるから レスバ発生するなんて半年前のスレじゃ考えられなかったよな 前はほぼ1強デッキ決まってて不遇な色もはっきりしてたからね
ファイトリーグスレで10レスしたなんて初めてだけど以前は意見割れる要素もなかったと思うといいことなのかなw まあキャラ増えてHP影響度出来て、かなり面白くなってるからな。後は不評のクリティカルをどうするか。 ソロでの先手番後手番分けは百歩譲ってしょうがないとして、クリティカルは悪い文明 フリーランスってプレミアムにゃにゃボでしか手に入らないんですか? あブランドガチャじゃ出ないか
デッキブースターもピックアップ率高いから実質ファイフェスで引くものになってんのかもな 「ワールド上位の連中が順位下がるのが嫌でフリーに潜る現象」のせいで200位〜400位代は同格か格下としかリーグで当たらないから中々順位が上がらないんだよな
普段20〜30ぐらいしか変動しないのに300位のときに2桁代の奴にリーグで勝ったら一気に140位まで上がってビビったわ
やっぱり上位が居座るのは全体に悪影響なんだろうな、多分。 前のシャッフルシステムは先攻3ターン目、後攻4ターン目に場に出した手札の内
片方が先攻5、7ターン目、後攻6,8ターン目にそれぞれ50%の確率で引けなくなってたから
割と戦略性があったけど、今はUS漏れ無くなった代わりにシャッフルシステム戻したから初期の運ゲーに逆戻りだわ
むしろUS漏れが無くなったから前より我武者羅画太浪みたいな害悪ムーブの2連チャンが増えた気がする
上位キープするのは以前より厳しくなったからガチでやると精神的におかしくなりそう ポイズンGGGで頑張ってワールドまで来たけど途端に勝てなくなったわ…
毒を維持して隙あらば追加ダメージ狙っていくんだけどギリギリのところで間に合わないわ
そろそろデッキの変え時? リーグで戦わないと毎日順位下る仕様じゃなかった?
順位維持できてるんだったら必要な分は戦ってるんでしょ なんか他の対戦ソシャゲと比べて全然レート上がらなくない? 萎えてきたんだけど 下からの突き上げが来るから
上位でも毎日何戦かリーグこなさないとズルズル落ちていくぞ
それこそ一桁維持する奴は嫌でもリーグに潜らないといけなくなる
フリーで芋ってれば維持できるなんて事はない
早いうちにワールド入りしておいた方が楽なのは間違いないけど シャよりは上げやすいかな。俺がやってたときは勝っても負けても100増減で怠かった
しかしカードゲーですらtier3やネタデッキでも運で勝てたりするけどこっちは真顔になるくらい勝てねえな
自分でやってて何だがイライラしてきた 2Pカラーリューズのロリババア感嫌いじゃない
リューズのHP影響度高いけど、リューズってそんな使われてないん?
ワールド行けてないからわからんのだ 相性の良いキャラは増えてきてるけどやっぱUSでアーツ増やすだけじゃショボイなと思う
リューズ自身のアーツもイマイチだし使い辛いよ もう半年くらい見てないし、見たとしてもリーダー起用の所謂ファンデッキ
当初はGGGUS唯一の攻撃300だったけどDDDが上方修正受けて唯一じゃなくなったし、リューズより火力が出るクロームとリューズより使いやすいスキルを持つワイヤードが登場して時計の針は止まってしまった
俺もリューズ好きだから是非とも救済してほしいんだけどな リューズは火力がな…。仮に8ターン経過後、真価を発揮してもリューズの顔面を削られる方が早い 最近リーダーリューズで遊んでるけど勝率そこそこ良い
デッキの組み方で結構いやらしい戦い方が出来る リューズ、USなんだしスキルは対象を選択出来てほしいでござる
あとクロームのFBの600回復が許されるのならリューズのFBも300くらい回復してもいいんじゃねって思ってもいるでござる
>>257
>>258
なるほど。まああんま使うメリットはないよなぁ。楽しいんだけどね たまたま、かもしれないけど
GGGのシャワードレインを、リーダーにした瞬間めきめき勝率上がったんだけど
泡立てミキを敵が甘く見て排除しない
リーダースキルでミキの攻撃力を500に
500×2+チェインで 悠々と火力出せるの本当に気持ちいい 比べるのも少し違うかも知れないけどリューズ使うならニコラ使うってイメージある
HP影響度やスキルは違うとはいえアーツも体力も負けてるのがちょっと
ハロウィンイラスト凄い良いから使いたい気持ちはある 唯一セット販売終了したデッキだし持ってる人多いんだろな
当時の凶悪な強さを思えばまだ暫く弱くていいぞ
1度も活躍してないエイミーもいることだし
バールに続いてGテコ入れってのも考えにくいけどな リューズ復活祭なら、リーダーの時FBを使ったターンの手番を1つ増やすとかなら輝くんじゃない?
もしくは全味方ファイターのアーツ強化&攻撃+100とか 運営からまたメールきたわ。
Fight League Support Team??(Fight League)
4月15日 11:51 JST
たびたびのご連絡となり、恐れ入ります。
ファイトリーグお客様サポート係です。
このたびは、前回のご案内に誤りがございましたため、改めてご連絡いたしました。
バトルのマッチングに関しまして、「フリーバトルをプレイしているユーザー様とリーグをプレイしているユーザー様がマッチングされることはない」旨ご案内いたしましたが、特定の条件が重なった場合にマッチングすることがございます。
上記の詳細についてはご案内いたしかねますが、頻繁に発生するものではございませんので、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
このたびは、前回のご案内に誤りがありましたこと深くお詫び申し上げます。
今後ともファイトリーグをよろしくお願いします。
―――――――――――――――――
株式会社ミクシィ
ファイトリーグお客様サポート係
https://support.fight-league.com
―――――――――――――――――
Fight League Support Team??(Fight League)
4月12日 9:42 JST
ご連絡をいただきありがとうございます。
ファイトリーグお客様サポート係です。
お問い合わせの件につきまして、バトルにおけるマッチングの仕様変更はおこなっておりません。
そのため、以前にもお伝えいたしましたが、フリーバトルは同じくフリーバトルをプレイしているユーザー様とマッチングし、リーグをプレイしているユーザー様とマッチングされることはございません。
このたびはご連絡をいただき、誠にありがとうございました。
今後ともファイトリーグをよろしくお願いします。
―――――――――――――――――
株式会社ミクシィ
ファイトリーグお客様サポート係
https://support.fight-league.com
―――――――――――――――――
滅多にないから詳細教えないってww 普通にフリーで潜ってもガチデッキとばかり当たるから
あれ絶対リーグの奴とマッチングさせられてると思うんだよなあ 今回のにゃにゃぽ降臨、全然にゃにゃぽ落ちなくて泣いてるわ
20ばかりだ そうか、頻繁に起こらない現象に
遭遇しまくってたのかナルホドー 対戦のマッチングで見たことないタイトルが当たったんだけど、知ってる人教えてください。
大番狂わせみたいな感じなんだけど、勝つと報酬てんこ盛りでもらえました。
対戦履歴が見れれば確認してたいけどないよね? 公式プレイヤーに当たるとそうなる
前当たったけど始める前によく見てなかったから勝つまで気づかなかったは XFLAGの中の人(アシダ等)とかファイトリーグやってる芸能人・YouTuberやブランドカップの優勝者?だったかが公式の人として公認特命リーガーに認定されててその人たちと当たるとそうなる
勝つと特別報酬が貰える 特命リーダー、そんな名前だったかも。
スッキリしました。ありがとう! まさかの両方とも嘘言ってないんかいw
嘘言ってたのは実は公式だったと。。
さすがファイトリーグ今までもこれからも僕らの予想ナナメ上をいく! トイのブランドカップはビースト最強なのか?ビーストとしか当たらなくてつまらんのだが
ブランドカップもクソゲーってことでエエか? ビーストって誰だよトイモンか?
気になって眠れねぇよ ビーストしか当たらないって言ってるしUFOか?
ああくそう眠れない 登場時にトイズオブザビーストとかほざくフランケンみたいな顔をしたUSだよ
あいつとしか当たらなくてイライラしたんだが
こっちは美硝年と蜘蛛でやってて不利を悟った トイモンのことかよw
トイモンなんて30マネーで手に入るんだからUFOより強いと思うなら交換してくればいい
実際使うとUFOやガラスより弱い方のUSだと思うけどね ブランドカップってトイモン人気なのか
ブランドカップやったことないから知らんかった 一番手軽に手に入るガチャUSだから
普段トイズ使わない層が30マネーで買って使ってるんじゃね
先手に石像とか月給鳥来れば強いけど
美硝年かUFOいるんなら絶対そっちのほうが安定するわ 6連敗してやる気失せたよ
対美硝年ミラー 勝ち 対蜘蛛ミラー勝ちの二連勝からの対トイモン6連敗
ここの反応を見るに相手が回ってただけっぽいけど不快感が半端なかった ブランドカップは回転率大事だから速攻デッキは多いと思う おれの相手はクイーン1イートワールド2だった
マトリョシカで3連勝貰って時間切れ
もうちょい遅い時間にやってほしいんだけどなあ トイミラーで蜘蛛とか美少年とかのUS使うなら一手番でも下がったらその分だけダメージ差ができる
トイモンなんて噛み合わなければ勝手に自傷してくれるんだからゴリゴリ攻めればいい これ、Fire版あったの知らなかったw
さっそく一人タッグ
タッグの組み方よくわからないから、とりあえずポイズンソロを前・後衛に分けて使ってます
タッグの組み方のコツとかありますか? ほぼ先手専用スキルと後手専用スキルが沢山あるから分ける
トイ先手の相手退場とか自傷時回復とか
JP後手ならプロテクタたっぷり
最強クラスはスズバールなんかね ニコラ先手固定もハマれば強いぞ
まあタッグはタッグで沢山強力なのあるしタッグだとゴールドAでワールドともしょっちゅう当たるしタッグまでやってるのはガチ勢だから上行くのはそんなに楽でもないかもよ マス全部埋めて相手にターン回るとドローになるんだな
知らんかったわ 相手画太郎でこっち劣勢の時なんかで狙って引き分けにできるとちょっと得した気分になる さっき大番狂わせになったけど、まだ勝ち確かわからないうちに降参されて萎えた。あんましエンジョイって感じじゃなかったな。 キャラによってはフリーで入手可能ってのあるのはフリー対戦してるともらえることがあるってことですか? フリーの報酬で貰えるキャラなら全部にゃにゃポショップで買えるんじゃないの
プレミアムじゃないほうの >>296
相手の手札は相手にしか見えんからな
配置の関係で序盤にUSスルーしたとか今の手持ちがクソとかで君には見えてない負け確定が見えてる可能性はある ランク二桁行けて良かったー 60位いってからはランク潜りやめたけど最終日だったから80位くらいに収まった 目指すとしたら次一桁だけどやっぱタッグ組まないと難しいのかな >>294
ありがとう
これ聞いてたから今狙って引き分けに出来たよ >>299
そうか…上手い人は判断早いんだろうな。 まあ将棋とかチェスと違って勝敗が運に左右されるからな >>312
報酬5戦やったらログアウトするやつじゃないか?
俺も5戦適当にやってログアウトしてるよ 相手の切断切れからのCPUに負けたのマジで腹立つんだけど
こっちのリーサルはあったがお前の出したUFOのお陰でこっちのリーサルなくなったよ
もうちょい自分のファイター信じろや >>303
対象ランダムがピンポイントに大当たりされるとなんともいえなくなる 最近始めてトイズしか使ってないんだけど、もしかしてトイズって弱い??? >>307
自分も3週間前くらいに始めて、弱いかなとか思ってたけど配置気にしたら勝てるようになったよ
ただ相手も上手く配置してくるような人だとアーツが少ない分、トドメ刺せなくなって結構辛い
USは美少年使ってるけど蜘蛛手に入ればもっと強くなるんじゃないかなって思ってる トイズはどっちかと言うと安定してランキング上位に顔出す強い色ってイメージ
ただし流行りの色ではない ブランドガチャ限定もまだ出てないので 他のブランドと違ってフェス限のUFOが強くて(同時登場した他のブランドのフェス限と比べても強くて人気だった)
紫で効率求めるとずっとUFOになるからある程度やってるとUFOもう飽きたみたいにはなってるかもしれん
自分は昔紫よく使ってたけど飽きて別の色試すようになったからな・・・ なるほど。UFOたまたま引けたんで使ってるんだけど、もうちょっと配置気にしてみます。 強いていうと紫は今流行りの緑が苦手かもしれんね
緑より少し火力低いけど長射でリーダーアタックと雑魚処理できるのが売りだったから対ペンギンは辛いと思う UFO弱いってことはないな
まあSもある程度揃わないとゴールドBくらいこらはキツいのでは
ハチとかチャンピオンとか退場スキル持ちとかある程度
使われてる期間長いだけ合ってワールド帯だと配置で対策してくる人も少なくないね 公認リーガーとのバトルでリーダーに4回クリティカル入れられてボコボコにされた
クリティカルってマジクソ 毎日豆集めてたらメインデッキの1つくらいは全部のSキャラのセンス割とすぐ4〜5にはできるぞ
USもミッション?ですぐ5になるし
そんくらいだと毎試合4回くらいはクリティカル出る
リーダーに4回はやや上振れかもしれんけどないことはないな
あとは新ガチャでの新キャラ排出率が異様に高いからプレニャニャで買わずに1回回すとセンス3くらいにはなるね
課金者とやり込み者の優遇はある程度はしゃあないかと
おそらくクリティカル優遇での勝ち負けがあるおかげで異常な大盤振る舞いのレンタル機能があるんだろうし
色限はレンタル不可でいい気がするがあれも使えるもんなあ訳わからんわ >>314
わかるわー
その運要素だけは理解できない 蜘蛛で15連勝してワールド昇格余裕だなと思ってたらそこから笑えないくらい連敗してBまで落ちた
こっちの手札がどうしようもない時や相手が回ってるときは本当どうしようもないな 運営に文句言っても定型文で返されるし
理不尽な運ゲー仕様や糞みたいな顔面クリティカル
手札の透明性にゴミシャッフルシステム等々
全然改善してくれないし、一日一試合二試合くらいしか続かんわ ヴィヴラS級の割にいい性能してるなと思ったらUS級かよ
USでこの性能はカスだわ 今16%がワールドリーグで4000位までいるから
実質5万人近くアクティブユーザーいるのか。
ワールドリーグいくのしんどいわけだわ。
最終日近くのAリーグでランカーと同じデッキ使っても全然勝率上がらん。層の厚さを感じるよ。 簡単にワールドいけるけど、いったらやる事なくなるぞ。いろんなデッキ使ってみる事が上達への近道。 ワールドリーグ行くとミッション達成が難しくなるだけであまりメリット無いからいつも期限ギリギリで行くようにしてるよ。
オセロニアもそうだけど弱いものいじめしてる方が結局は50勝も楽だからなあ 公認リーガーと当たったんだけど途中退室された
クリティカルのせいで結局負けたけど 明確にトイズは地雷に弱いってのがある
トイズにもお得意様くれないもんかね…。
地雷と当たったときの絶望感がヤバイのだが…。 最近序盤に挽回利かないレベルの詰む展開が多くなってきてつまらん
相手には手札見えてないはずなんだから、恐らく自分の運が悪いんやろなあ…
ピリオド一桁辺りからやってる古参だけど、US漏れの欠陥を除いては以前のシャッフルシステムの方が公平で面白かった
今は運に左右されてばかりでマジでキツい いつも思うけどワールド帯よりA帯の方がかなり強いのなまらうける笑 勝利確定の時に通信エラーでタイトル戻されて、ログインしたらホーム画面になっちゃったんだけど、こういう場合ってどういう処理されるの? 勝ちになってるんじゃないかなあ
二手番までにCPUが勝ったなら
たぶんだけど
でもCPUクソアホだからスキル込みでリーサルあるのを見逃したりするからな
タッグでサブ落ちて何度あったことか 安定した強さなら赤じゃね?画太郎が少し運よりなだけで赤はUSの層厚いし
黄色は安定して強いと言うより耐久スキー向け
今一番ワールド上がりやすいのは強い割にサクサク試合が終わるペンギンだと思うけども
>>331
CPUが3手内にトドメさせたら勝ちだよ
勝ちも負けもポイントの増減は相手のその試合が終わった後追加される 地雷かる羅とよー当たるわ
ペンギン殺しなんだろうけど蜘蛛も巻き添えを食らうのは納得がいかねえぞ 紫は低耐久の代わりに高火力&長射が売りの色だから地雷みたいなギミックに弱いのは当然といえば当然かもね
地雷パ、地雷入りと有利に戦いたいならそれこそ地雷の踏みやすい色を試してみようとしか
地雷セットが出たのはフェス限USが出る前で当時の地雷パは弱すぎて多くの色にボコボコにされてた
初期地雷パで1ピリオドやったときはめっちゃキツかったから時を越えて地雷が紫に勝ってたらちょっと面白い シャドバの方がゲーム性奥深いな
これほんと運ゲーやん >>338
対象のランダム選択に加えて、何よりもクリティカル仕様が害悪だよな オリジナルゲー作るよりハースストーンパクったほうがお手軽に儲かるんだからやってらんねーわな 結局課金してなんぼのキャラゲーかよ…
ソシャゲ特有の絵だけ良くて中身カスって辺り 対人ゲームでファイトリーグほど課金が必要の無いアプリ他にはないぞ?
最悪リセマラしなくてもエディション+プニャポでテンプレデッキ1つは組めるようにできてんだから
そりゃあ全ブランドで複数のデッキ組みたいって言うなら課金も必要だがよ
ファイトリーグに必要なのは課金じゃなくて、運w むしろ無課金でワールド行けるのがファイトリーグの良いところだとおもう 色んなとこでS確チケットとか貰えまくるから割とすぐS確10連とか引けるしな
いま300枚くらいあるわ
通常のチケットはクソだがぷにゃぽ結構出るのはいいか
あとは1万課金でUS1体確定だっけ?
限定出ないならあんま意味ねーかもしれん ファイトリーグはお金かからん方のゲームよな
自前でガチャデッキ組もうとしたらファイトマネーかかるが毒やペンギンみたいにファイトマネー買い切りのデッキが環境取るレベルで強い時期あるし
フェス限以外はガチャ回す前にレンタルデッキで試せるし
イラストは最高です まあファイトチケット導入した辺りはファイトマネー絞り過ぎでクソすぎたかなw
よりによって1周年でやらかしやがるし 800円しか課金してないけど一色決めて戦い慣れたらすぐ勝てるようになったけどなー 6700からスタートして6200まで落ちた
Jpと地雷、たまにポイズンか画太狼しかいねえw
ガチもんのクソゲーだな、おい
10垢で星1つけとくわ >>343
べつにクオリティは凄い高いってわけじゃないんだけど、このキャラデザはファイトリーグでしか出せないというか他のゲームでは味わえないというかなんというか。
なんというんだろう、ダサさとカッコよさが両立してる感じ?あと名前やファイターストーリーにしょーもないギャグや小ネタを入れるセンスもとい勇気。
そのダサさが嫌いな人もいるだろうけど、自分はそのダサさが大好きです。 >>353
多少絵心があればわかるだろうけど普通に画力高いぞ
単純な萌え絵でもないし
雰囲気もクオリティも統一感あるから外注ではないかもしれない
社内に抱えてる絵描きで賄ってるんだとしたら大したもん 負けてイライラするなら対戦ゲー向いてないねー
10垢作業頑張れ オタクに媚まくった判子絵みたいな萌えキャラでゴリ押すソシャゲの多い昨今で
色んなテイストのイラストが見られるソシャゲは貴重と言えば貴重かな
金落とすのはそのオタクなんだけど 今のままで、クリティカルさえ無くせば良ゲー。JPと地雷に負けまくってるなら、ペギノフ使ってんだろうな。 クリティカルが現状唯一と言っていいくらいの金の力でゴリ押せる要素だからなあ
無くした場合ガチャが絞られたりマネーバラマキが無くなったりしそう
他にいい感じに課金者優遇できるアイデアが出たらいいだろうがそうでもなきゃ今はマシな部類だと思うぞ
例えばHP100倍にしてセンス次第で攻撃力が最大で9000(いま換算で90)上がるとかだったとしたらどうだろう
おれは別にいいと思うが
リーサル計算は少し大変になるから間口は狭くなるな 不利=絶望的な勝率ではなく、カードゲーのように不利=20〜30%ほどの勝率は与えること
今みたいに当たった瞬間にオワタな状況はうんこ
人がいなくてメタが回っておらずjp、地雷かる羅、地雷がAでは多数派を占めている
この三つのデッキは使っててつまらない上にミラーのつまらなさも地獄
こんなデッキ使いたくもない
カードゲーなら息抜きの闘技場、フリマがあるがこのゲームにそれは存在しておらずフラストレーションだけがたまる >>343
細かい作り込みがいい
フリックコマンダーの浮いてる画面にメンバー表記されてたり メインで使ってるのは蜘蛛、船長、ポイズンの順
十八番はやり始めにブランドガチャ回しこんだからスズととりの以外はデッキが揃ってる 黄色は5色の上で今一番弱いと思うけどな 当たったらラッキーってなる
(アンチヒール入り緑使ってるから黄色以上に青と当たるとラッキーなんだけどね)
赤は強い方だと思うけど色々なUS見かけるしかる羅はともかく地雷パはそこまで強いとは思わない
こっちは緑ミラー多いんだけど緑とは当たらんのかね ワッチョイ的に見て>>317と同じ人だと思うけどアホみたいに連敗するのは運以上に腕(というか慣れ)の差みたいなものがあると思うから
紫以外の色も使ってみたらいいと思うんだよね
それぞれの色でやられたら嫌なことややられたら嫌な配置があるから
地雷かる羅強いと思うなら地雷かる羅使ってみたらいいと思うんだよね
黄色強いと思うなら黄色レンタルでやってみたらあれ?こういうとき火力不足で困るな とか出てくるよ 俺はjpや十八番は嫌いだから使いたくねえんだ
それとお前も蜘蛛でやってみればわかる
地雷戦は絶望的、次点でプロテクターjp、三番目にバーンjpの順に相性が悪い
船使ったら地雷には勝てるがjpがきつすぎる
俺としてはjpが憎くて憎くてしょうがねえからjpだけでもほぼぶち殺せるデッキを教えてくれないか?
良く当たるこいつだけは絶対潰したいんだわ 俺は腐るほど紫使った経験あるよ まあ今ピリオド使ってないのは確かだが
で、黄色も赤もやりたくないなら緑でもやったら?ペンギンなら簡単に手に入るでしょ 天狼斎使ってるけどJPにはほとんど負けてないな
タラタラやってるからまだA帯だけど
あと一勝くらいでワールドだったかな
トイならマトリョーシカおすすめだぞ
癒しオバケン呼ぶFBとかイチマとかのコンボおすすめ
まあ地雷は前回死んでたせいで今回HP高めだから船長以外のトイがつらいのは間違いないね >>367
使ってるデッキ教えてくれたら、何in何outのアドバイス出来るかも。 以前はほぼ詰む組み合わせがある事に不満があったけど
それら込みで対戦デッキを考えるようにしたら面白くなった
使いたくないデッキカラーを使うことも増えたが
蜘蛛じゃ地雷詰む、糞ゲー!ってイライラするよりかは健全
地雷も地雷でJPには厳しい立ち回り要求されるしなー
そんなJPをボコしたいとな…?
ルートル入れたアスクリでも厳しいからなぁ
JPはGGGがきついとは聞いたこともあるけど
今のGGGはHP影響度稼ぎにくいのが難点
フリコマ毒辺りが戦いやすいんじゃね
ランでコントロールしやすいし
ヘビオカりょう出されない限りは詰む組み合わせが少ない 子供みたいに愚痴ってすまんかった…低評価取り消してくる
リーグマッチは9割ほど蜘蛛だったから他のデッキはあまり使わなかった
リーグマッチの気晴らしでポイズンやリューズや船長やエイミーをフリーで使う程度
んで、今長い間フリーで船長のデッキ調整をしてたんだけど割りと良いデッキが出来た
JP(上手い人)相手はやはり不利っぽいが蜘蛛みたいにリーダーを見た瞬間の絶望感がないからいい
割るなオバケンが乱舞しない限りは安定してたからこいつでいく事にする
スレ汚しすまん 彼を知り己を知れば百戦殆うからず
JPや十八番嫌いで潰したいならそのブランドの弱点や苦手なムーブを知らないとな
嫌いだから使わない、じゃなくて自分で使ってみて分かってくることもある
自分が黄や赤使ってる時にされたらイヤなことは相手が使ってる時にしてもイヤだろうし 蜘蛛使ってたら地雷にキレるのは分かるがJPは上得意客じゃないのか そうだ、あんまり萌え要素や露出のあるキャラがいないんだ。まあ胸を強調してるやつは結構いるけどもさ。
可愛いやつもたいていギャグとか小ネタはさむから単純に可愛いだけじゃ終わらないんだよね。
あとこのダサさは他のゲームでは味わえないって言ったけど、似たようなやついたわ。
デュエマのジョーカーズだわ
自分はデュエマやったことないけどアイツらのデザイン好き。 チカは78置きで守ると嫌がってくれるんだっけ
とはいえあのアーツの広さでメンバーへの攻撃力400&リーダーにプロテクタだからまあ弱いわけないわな
リーダーに攻撃が届く場所の数では蜘蛛より多くスキルも運次第の蜘蛛と違いド安定でルックスも良い
なんか負けた気がするからおれは使わんが 船長が癒したくさん呼んでくれると嬉しいよなー
がんばれー ファイトリーグは最初からこのデザインだから良いけどデュエマは急にダサくなったからなぁ...ジョーカーズはマジで不快
比べるもんじゃないかもしれないが小ネタもこっちのが凝ってる気がする このゲームキャラ揃えやすいとか言ってる奴いるけど
昔のガチャの渋さを知ってるので、口が裂けてもキャラ入手性が良いとは言えないわ
最近始めた人はうめーやとかyuuくんの昔のガチャ動画とか見ると分かりやすいで
もう動画止めちゃって悲しいけど… × キャラが揃えやすい
◯ キャラが揃ってなくても環境についていける
ガチャが渋めなのは同意だわ
課金要素薄いから渋くないと儲からんのだろうが ガシャ自体は渋めではあるけれどほぼ全てのファイターをガシャのおまけで交換できたり、レンタルできたりして使用感試せるのはいいところだと思うわ
ブランド限定やフェス限でも第一線なのDDDやUFOくらいだし 昔のガチャは酷かったな
今は限定以外はガバガバ
ファイフェスのS確率60%くらいあるよな?
限定はそれぞれ0.6%くらいだろうから限定一点狙いは他のゲームと同じくらいかな
でも色限はレンタルできるしフェス限は現状それほど強くない
まあ今後SCで強化されるのは間違いないだろうからリセマラはした方がいい
もうすぐ月末だし新規増えるといいな
かる羅なんてほぼほぼ固定メンバーなんじゃないの?
チャンネルでかる羅デッキいくつか見て2.3体アレンジする程度では あ地雷かる羅か
対戦したのはほるかがよく入っててたまにあやめもいた
基本性能優秀なうずめとか
奇襲で拳鬼なんかが来たらややビビるかも
対戦してる感じだと地雷入れても結局かる羅先手で引けないと安定しにくそうだよね ニコラ、かる羅は先に出さないとダメってところが安定性に欠ける痛いところだよね US級が先手後手によっては全く機能しないのが運ゲーって言われる所以なんだよな
先手後手に縛られない画太郎、DDD、ペンギン、クロームあたりが強いって言われるのも納得だわ
逆にエイミー、スズカ、ゴシップ、煌あたりは先手後手システムの影響モロに受けてる 煌はFB+先手で2回殴る方が火力出るけど後手も先手で地雷増やせたら火力上がるからそこまで先手後手に左右されるイメージではないかな
どちらかと言うと盤面に地雷が増えず、FBも使えない1-2ターン目に手札に出たら詰む印象
エイミーはもちろんニコラ、ロボと青は先手後手専用が多いね その分タッグで強いとも言えるが システムとして先手後手を指定できる(タッグ)ようになってるのにソロだとそれが出来ない歯がゆさね
2色デッキはタッグ専用でいいから1色2デッキをソロに開放してほしい 半端に開放じゃなくってソロも2ブランド制でいいよ
ソロとタッグでルール違うのにごちゃ混ぜで戦うことがまずおかしい
タッグだと効果でないようにされた時計みたいなキャラまでいるしタッグゴリ押しは弊害しかない ソロもタッグと違う楽しさがあるからソロリーグは作ってしっかり残して欲しいけどね
>>388が言ってるのと似た話だがタッグ赤赤で煌2人にしても最初の2ターンで両方出ちゃうとかなりキツくなる
たぶんJPの先生とかもそうだろう
こういうキャラは回転率のほうが大事だろうからソロの方が安定しそう
大丈夫だろうけどソロが無くなるのは困るね タッグは理不尽ムーブの押し付け合いだからな
あんな動きされたらリタイアしかない >>392
あんな動きってのがどんなんか分からんが序盤にUS2体出されて強コンボ食らっても次は5巡目まで相手にUS来ないんだからそのUSさえ処理出来れば意外と追いつけることも多いぞ
392は違うかもしれんけどソロとタッグの手札回転率の違いを知らずに即諦めてる人も少なくないのでは ワイはソロでタッグに当たった時は
試合が始まった瞬間にアプリ落として切断してるわ
よほど上振れ無きゃ勝てないし理不尽極まりない時間の無駄 ソロとタッグの優劣は組み合わせにもよるが体感だと4:6くらいに感じてるけどな
ソロとタッグってだけで4:6の差があるってんだから十分キツいとは思うが
即リタイアまではしないかな
もう一声撃破報酬上げて欲しいかも USには先手後手ほぼ関係ないUSもあるからタッグだからってすぐ負けを認めるのはもったいないだけかなと思う >>393
俺がやられたのはポルケからのとりのだったな……
あのまま続けても敗北が目に見えていた いやいやUS2体入れるだけでもハンデ背負うのに、先手後手用のデッキも選べるハンデもあるからやるだけ時間の無駄。俺も即敗北認めてる。やっても面白くないし。 こないだのポルケとかもう公式でタッグ推奨してる時点で全ユーザーがタッグ組めると勘違いしてるんじゃないの
友達何人かにこのゲーム進めたけど誰も興味持ってくんないし社会人とかソシャゲ勧められないでしょ 俺もスズバールにクソコンボ決められてからタッグ相手は嫌いになったな〜
敵リーダー周りに敵メンバー1体残しただけで3000ダメージ飛んできた時は唖然としたわ 13連勝くらいしてる時にタッグと当たったから開幕で降参しといた
タッグと当たるだけで萎えるのホントに糞だわ フリーマッチでやってたらタッグと当たったけど仕様なの? タッグ確かに強いけど、全く手が出ないわけではないし、何よりタッグ人口1割もおらんやろ
気にしすぎてもしゃーないわ 時間一杯使った駒煽りってのを食らったわw
シャドバやライバルズの煽りと比べたら可愛い煽りだな スズバールは最強だからな
綺麗なコンボが決まるとなんも出来ないのは仕方ない
でも毎回綺麗なコンボができるわけじゃないぞ
スズバールはその安定度がかなり高いんだろうな
赤側はスズでもとりのでも夫人でも勝男?でもほぼ同じことができる
タッグ全体で言うと個人的には画太浪に我武者羅タヌ子のコンボとそうキツさ変わらんというか複数回やられるから画太浪のが嫌まである
画太浪リタイアしてないならタッグってだけでリタイアはもったいないと思うよほんと ペンギンデッキは頭使わなくていいから、サクサク戦いたい時はいいね
負けても後引かないし 個人的にはってのは知らんけどタッグの人口とランキングのタッグの占有率みたらあきらかにタッグ強いのは確実でしょ
というか先手後手で不利有利なキャラが居る時点で確実にタッグのほうが強い
ソロ側のこっちが理不尽に不利なゲームだから萎えてリタイアする感じかなあ。タッグの相手には悪いけど。 >>409
脳みそ空っぽでもそれなりに戦えるってのは勿論強力なんだけどペンギンとかリトルチューとかのスキルがいちいち発動してサクサクとはいかないよなぁ
使っててもイライラするし相手にしたらたまったもんじゃないよ タッグはタッグでソロが降参か切断してくれるから
自然と上位に行きやすくなってるからね
最終結果ランキングとかトップ10がタッグだらけで全く機能してないのは笑える ごちゃ混ぜにしてるのがアホだなと思う
普通、ソロとタッグで分けるだろ >>408
あーごめん
とりのじゃなくてなんだっけ
つづみ?と言おうとした 人口比はわからんけど占有率見たら前ピリオドのベスト10のうち6人がソロだし50位までだとソロが36人
100位まででソロが76人だよ?
全体のタッグを占める割合と比べたらベスト10のうちの4組がタッグってのは多めだろうと思うけど
全キャラ所持で研究もしてるガチ勢の比率を見たらその人口差も縮まりそうだし
やっぱりソロとタッグで4:6程度の不利有利なんじゃねーのかなって思うけどなあ
リタイアするのは少々もったいないなと思うくらいの差
タッグの場合HP補正結果がー100されるくらいはあってもいいのかなとは思うけどね 現時点での問題点、タッグソロ問題とクリティカル問題。
少ないと見るか致命的と見るか ちゃんと戦略性アピールしたいなら
ワールドまで上がるとクリティカル適用無しにしてくれ
上に行くほど運ゲー極まってるわ 昔はもっとタッグゲーだったんだけどな
だいぶマシにはなったよ 最低でもリーダーへのクリティカルは要らない要素だと思うぞ タッグのみクリティカル禁止で……それでも不利な気がする 運営もクリティカル無い方がゲーム好きな人にとっては面白いことくらい分かってると思うよ
問題はお金をかけた人が有利になるアイデアが他に無いこと
スレでもそういうアイデアはほとんど見かけない
そういうのが出せる人がどの会社も欲しい人材
昔は違ったけど今は全キャラ手に入れるのは微課金で足りちゃうし運営支える廃課金様向けの仕様が必要なんだろう
買い切りゲームだったらクリティカルなんて誰もわざわざ入れたりしねーわな
そういうのが嫌でソシャゲはやる気ないっていうプランナーも結構いるはず センスMaxの到達点があの金ピカコスチュームで良かった気がする
正直あんな下品な金ピカキャラ要らんけど
100勝するのも精神的にキツいしな 俺がスーパー金持ちだったとしてあの金ピカのために何十万も突っ込むかと言われたらまあ普通にやらんと思う クリティカル自体は別にいいんだよ。いったらポケモンにだってクリティカルはあるしな
問題はユーザーによって同じキャラでもクリティカル率が一律じゃない事
こういう運要素は全員が同じ土俵に立って初めて「良い運要素」として受け入れられるものであって
少しのダメージの差が勝敗を分けるような対人ゲーで同じ土俵に立てない時点でそもそも論外
まあ上で言われてるように課金者が有利になるアイディアとしてなら涙を飲んで受け入れるよ
だとしても確率が高すぎる。確率が高すぎてリーサルじゃなくても
ゴリ押しのお祈りクリティカルで勝利なんてザラ
こういうミラクルは稀にあるから面白いのであって
頻繁に、しかも戦法としてまかり通ってるのはアカンでしょ… 気のせいだろうけど先行初手でやたらクリ出されるイメージ
クリ率10パー台でいつもやられるからイラッとする 例えばセンス5から10にするのに500センス必要なわけだけど
比較的効率が良さそうなセンスの上げ方を考えるに新ガチャでピンポイントでやるとしたら
今回の3体が10連で平均1体平均センス10で出たとしたら50連で3体センスマ
だいたい17.5万
センスゼロからだともう30連くらいは要るのか?
ファイフェスだとSの排出率は倍だから半分で済むがピンポイントには上げられないからそういう人は遅かれ早かれ全部センスマにするつもりなんじゃなかろうか
だとしたらまあ100万じゃ全然足りないはず
無課金でも現実的なセンス値が
メインデッキSメンバー全員でもセンス5は行けるだろう
センス5とセンス10のクリティカル率の差が8.6%
USは6まではミッションのみで上げられて豆使えば7以上余裕
6との差が8.4%で7との差は5.6%
すげーざっくりとした計算だけど2桁万〜3桁万出した人との差が10%にも満たないならまあそんなに酷いもんでもないんじゃねーかなとは思う
クリティカルが無い方がいいとかは置いといて無課金と廃課金とで運営が付ける差をどこまで許容できるかという話でね 普通にスキン売ればええやん
ある程度ユーザーいないと開発費に見合わないのかな? ファイトリーグは1体当てるだけなら今のガチャはそこまで確率低くないしプレミアムにゃにゃぽで簡単に交換できるからセンスで成長要素はあってもいいかなあって思う
センスなくす代わりに昔以上にガチャが激渋になってプレミアムにゃにゃぽも廃止されたりしたら今より遊びづらくなると思うねえ
俺は腕が下の人が勝つチャンスになるから割とクリティカル容認派だけど嫌な人はランダム要素が嫌なんでしょ?
いっそ個別センスじゃなくってチームセンスで確定の成長要素つけたらそういう人は満足するかね 初期からやってるが無課金でほぼ全キャラ持ってるよ
広告もなしでここまでできるスマホゲーってなくねぇか
モンストの貯蓄でやってるからこそできるんだろうなこんなこと 微課金で水着キャラとかも含めて全キャラ持ってるけど
最近のブランドガチャはプレミアムにゃにゃぽで交換出来ないからクソ
高くてもいいからせめて交換出来るようにはしとけよ…って思ったわ
プレミアムにゃにゃぽ余って産廃化してるから返金クレームでも入れてみようかな クリティカルは仕方ないから顔面クリティカルの上限を2回くらいに設定すれば良さそう 本気で運要素減らすならデッキ枚数を今の9枚から8枚に減らして
1枚だけ切り札を設定出来る用にして
1ゲームに1回のみ先手後手関係無しに好きなタイミングでFBみたいな感じで出せるようにしたら
デッキの回転率によるあのカードが5分の4で引けなかったから負けたって状況が少なくなりそう
それやっちゃうとタッグ強すぎになるからソロ限定で良いとは思うけど
あとは顔面クリティカルのダメージを100から50に下げるだけでもお祈り運ゲー要素少なくなるしそれはあっても良いかなとは思う
完全に無くしたら今までの課金者が可哀想過ぎるしな
長文すまんな 珍しいなファイトリーグってメンテ長引くことってあったっけ? メンテ終わるの遅すぎだろ
データ吹っ飛んでたら面白いなこれ 別に明日の朝までメンテしててもいいよ。ワールド行ってやる事ないし。 デイリー5回やったことにしてファイトマネー25枚もらえるなら明日でも明後日でもいい 急遽クリティカル修正アプデされてたりしてw
まさかな… 先攻の人が試合の最初にクリティカルのルールを決められるってのはどうだろう
クリティカル全部無し
リーダーへのクリティカルのみ無し
クリティカル有り
の中から不利とされている先攻が好きなルールを選んで戦える まだメンテかよ
このまま、サービス終了とかないよな・・・ >>446
それなら先攻のみクリティカル有だな。
後攻はクリティカルなし。
これで少しは不利なくなるし。 ゴリクリミラーとかだと先攻のほうが強くない?
んなことねえのかな
アスクリ以外でも先攻のみクリティカル有りだと流石に強すぎる気がするな 好きなルールを決められるってところがミソなんだろ?いいんじゃね 不利とされている先攻が決めたクリティカルルールを嫌って有利とされている後攻がリタイアするのは自由だし先攻は美味しく勝利数を稼げる
クリティカル無しを選んだ先攻も蓋を開けてみれば相手の後攻の方がセンス低かったりもする場合もあるだろうけどそこは自己責任
クリティカル有りを選ぶ廃課金タッグ当たってリタイアするのも自由だし
こちらの先攻がクリティカル無しを選んだことで廃課金タッグに勝てるケースもあるだろう
無課金廃課金それぞれ割と公平なルールだと思うんだけどな 少なくともセンス値で劣る無課金が損をする要素はなく
廃課金へ下方修正の詫び返金が必要になるほどの変更では無い どのゲームでもそうだけど原因がアップル側だと長いんだよな…
アメリカ人働け twitterで、AppStoreに最新のアプリが反映されていないため云々って何回も書いてるけど
要するに「自分は何も悪くありません〜AppStoreが悪いんです〜」って言いたいのけ? 言いたいも何もそれが理由だろ
他のアプリも同じ理由でメンテ続いてるし >>434
少し考えてみたけど
まず運ゲーはカードゲームに敷居の高さを感じてる層への間口を広げるためにわざとそうデザインされていると思われること
間口を広げたい以上1枚切り札カードというのは分かりにくい要素になってしまいそうなこと
かなりの改修が必要そうなそのシステムを導入する為の人件費などのコストに対しきちんとしたリターンが見込めて儲かる確信が得られる企画とは言い切れなそうなこと
などから実装は難しそうに感じる
クリティカルのダメージ下げるのは廃課金者にはかなりの下方修正だから下手したらセンス目的でガチャってた人に詫び返金が必要になりそうだからやはり難しいと思う
ゲームを面白くするアイデアとしては一考の価値はあると思うけど商売となるとそれだけじゃ企画通らないんだよな 別に今の環境に文句ないけどなぁ。
たしかにクリティカルで勝敗ひっくり変えることあるけど、それはお互いだし。
むつきでもリューズでも問題なくワールドいける今の環境はすごく良いと思うよ。
ナーフ前の全盛期はマジでJPしかいなくてつまらんリーグだった時代とか、俺みたいなアホでもわかるくらいバランス悪かった。 >>426
センス5から10にするのに必要なのは500じゃなくて250だわ
センス0からで300必要
426のガチャ排出平均で計算だと0からで10.5万でセンスマ
2桁万ギリギリくらいだね クリティカルがあるから最後のワンパンまで諦めずにゲームできるんだがなぁ
とはいえ、最後のワンパンまでハラハラしないで終わらせたい
順序立てて詰めていきたいという意見も分かる トドメはリーダーHPをぴったりゼロにしたら勝ち、とか面白そうだけどな
残念クリティカルで生き残ったり Apple Store「ZZZ…」
運営「俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!!」 ワールドで順位争いしてる人もだが、ワールド行けるかどうかのライトユーザーに月末ロングメンテは愛想付かされるんじゃないか?
Appが理由だとしてもちょっとかわいそうだろ ワールドで順位争いしてる人もだが、ワールド行けるかどうかのライトユーザーに月末ロングメンテは愛想付かされるんじゃないか?
Appが理由だとしてもちょっとかわいそうだろ 私はチームがつらい。
ついっとらんどの馴れ合いとかケンカ見てたら吐き気がしてきた。 あの馴れ合いは俺も嫌い
まあネットなんだし嫌なら無理にフォローするなってことだけどアシダJrがバンバンいいねするから嫌でも目に入ってくる たった1日ゲームができなくてどうこう言うやつの人生の薄っぺらさだよな ワールド行けるかどうかまでやり込んでてメンテで出来なくてつらいくらいハマってる人が運営のせいじゃないメンテ延長で愛想尽かすとか中々に想像力逞しい
始めたばっかだけど最初のピリオドでワールド行けたわって友達にドヤるつもりだった
みたいな痛い奴限定の話かね サブ垢があと150ポイントぐらいでワールドだったんだが これは文字通りワールドクラスの補填来るな
…大した報酬じゃないけど あと150ポイントでワールドだと困ることってあるっけか?
明日と明後日で2勝すれば良くないか?
よくわからない…
みんなファイトリーグめちゃくちゃ大好きかよ メンテがあけたら『大切なお知らせ』があったりしてな… 昔モンストでほぼ一日(17時間)メンテが延期になった時
星5-6確定ガチャと詫びオーブ10個だったんだが
どうすんだこれ? ファイトリーグだとUS確定だろうけどそれだとショボすぎるな。高確率で被りが出るから。
ファイトマネー200ぐらいならまだ納得。 Appストアのせいにして補充ばら撒かない可能性すらあるぞ 他のゲームもかなり影響受けてるみたいだな
ファイトリーグは対人でリーグまであるから泥だけ先にどうぞとはいかないのねー 詫びはファイマネ100と予想
叩く気にもならんパターンのやつや >>471
これ
こんな弱小クソゲーにも派閥とか軍団とかあるんか…ってかなりドン引きしたわ
ツイッターも馴れ合いばっかで文句ばかり呟いたら袋叩きにされそうな空気が最高に気持ち悪い >>482
おれは普通にせいぜい10.20くらいかなと思ってるけどな
それより補充が気になる
補填な
ほてん 今日一回も対戦してないのにファイトマネーゲットのチャンスが4回なんだけど、昨日のカウントがそのままされてるってことか? お、メンテ終わったのか?
…更新データ200MBって、コラボでもやるゆかw 今までブランドガチャで使ってマネーが全部戻ってきてるんだけど
この会社大丈夫か? 今度はGGGガチャか
3月前半に青ガチャなんか回したっけかな?と調べてみたらニコラ実装の時かー
レオナから遡って調べたらニコラのときもやらかしてたって訳かね
モンストの売上も下がってるのに律儀なことで
200ゴチ
リセマラニコラだったサブも100来てるし >>492
赤のとりの以外のブランドガチャ限実装された時に回してるけど全部戻ってきたぞ
以前の緑と今回の青黄合わせて1200マネーくらい戻ってきた
たぶん全部のブランドガチャでやらかしてたんじゃね お知らせからミスの補填として戻ってきたってことね
本来ブランドガチャは10連でS級以上1体確定じゃないのに
確定と記載してたとかなんとか トイズ新US壊れスキルきたぞ
ゴミアーツでバランス取れてるのかね 登場スキルがメリットのメンバー以外は呼んだところであんまり意味なさそうだな
それこそデメリットしかないクマちゃんとかトイモン呼んだら悲惨
リバーシをモチーフにしたデザインは結構好き >>493
おれも今まで蜘蛛とりのかる羅引いたときのマネー全部返ってきてる
全部で1000くらいかなー
緑も引いときゃよかった おー
つえーしデザインいいなー
オセロでここまでかっこよく出来るのはデザインチームやっぱすげえ ならUFOクイーンのライフ500に引き上げていいわ
調教が必要だ!(バチンっ)で死ぬのは弱い オセロくんJP殺しにきてるわ
リミットやプロテクターパはもう終わりやね 新紫アーツ以外は強いな
にゃにゃころびあんまり可愛くないから新にゃにゃころびより新マスコット募集した方がよかったんじゃないか?w つえーけどDDD消してオセロ取られたらDDD呼ばれるんだよな
んー
でもオセロのアーツもDDDのアーツもリーダーに届くの2箇所だけならまだマシか?
トイの中ではかなり耐久防御寄りの性能っぽい気がしてきた 登場スキルだからDDDでコントロールしても
ランで寝取ってもリターンはあまりないぞ
デメリットキャラを退場しない限りは面白そうなキャラだ あ、コントロール側に再召喚うつるのか
ごめん間違えた 昔なら先行初手で引いて最高に腐るシーンもありえたが今はないからな >>472
俺はそれが嫌だからアシダフォロー外したわ
バイソンさん帰ってきてほしい 新限定スキルもステータスも強いけどアーツがマジでクソだな
敵リーダー殴れるアーツが2本しか無い上に敵リーダー殴ったら殴ったでアーツが2本潰れる配置になるってのがね オセロはよく考えたら画太浪の劣化版まであるな
画太が主に味方を呼ぶことが多いのに対しオセロは敵を呼ぶ点が違うけど相手次第なぶん画太より運ゲー寄りかも
画太はタッグやるか相手US倒さずに残すとかしないとUS呼べないけどその必要がないのは強いか?
アーツは攻めながら処理するタイプで画太の様に10.12に置いて守りながら戦うのもキツいし登場スキル1回切りだから下げる意味もない
4.6に置けなかった場合には相手側はオセロを放置しといて全く問題無しなのも画太に大きく劣る
かまってちゃんとのコンボ不可
というか後手で引いた場合誰ともコンボ出来ない…
スタチェンリンクスが使いにくいのと同じでこいつダメかもわからんな
結局除去した敵のスキル次第のワンチャンのみ? 先手8番に花人形や輪太郎から4,6でコンボ出来るけどな
登場スキルの相手を退場させるのは一度でも味方ターン終了時の召喚も一度きりなのか?
例えばウラオモテがずっと残ってれば最初に退場させた敵メンバーを
味方ターン終了毎にずっと1体召喚し続けたりしないのか ほんとだコンボ出来る!
アホやなおれ
召喚し続けるのもあり得るね
それなら工夫のしようもあるかもな
やっぱり10.12には置きにくそうだけどアーツ増えたら強すぎだし仕方ないか 画太浪出せるターンで敵全処理出来ないこともそう多く無さそうだしオセロに横アーツがあれば1.3に置いてリーダー殴りつつ処理が出来て強そうだけどそれも出来ないし
退場も先手に来ちゃうと消すのランダムだから後手との連携によってはもう1体処理し損ねることもありそうかなと
十字アーツで長射のやつがSにいたら相性良さそうだけど現状いないしなあ 良くも悪くも面白いのがトイだからブランド的には合ってるな
逆にUFOクイーンは出し得で弱い場面ほとんど無いからトイっぽさがなくて飽きる
強いけど クイーンもリーダーに攻撃当てようとするとアーツ3つ無駄にするんだな
それをしても余りある攻撃性は流石だわ アーツを無駄にするって感覚よくわかんないけど
もったいないからアーツが沢山盤面に向く位置に置く
とかやってると上手い人からは狩られやすい気がする
赤だと初手まりりんなら1ではなく3に置いた方が嫌がってくれることが多いみたいな
最上位陣は無駄かどうかより相手が嫌がる配置を分かって置いてるなって思うことが多いわ
だから運ゲーだけどそういう細かいとこで差がつくんだろなと思う ウラートモーテって召喚が相手依存なぶん、画太朗とは違って100%アド取れる訳じゃないんだよな
例えば相手が地雷パでほるかを自軍に呼んでしまったら最悪だし、
散々言われてるけどDDDを退場→洗脳されたら目も当てられない事態になるし
最終的には今の硝少年ぐらいのポジションに落ち着きそうだな 今日やたらりょう十八番と当たるわ
運ゲー試合ばっかでつまらんからもう潜るの止めとこ クリティカル結局無くならないのはクソだな。FB打たせないようにHP調整してもクリティカル出れば意味ないし、せっかく戦略性のあるゲーム性なのに、クリティカルのせいで全て台無しにしてる。 >>521
ギリギリの勝負のときに100ポイント削りきれなくて「負けたかーいい勝負だったなー」って思ってるときにクリティカル出て勝っちゃったりすると相手に申し訳なくなる ワールド順位500台から2連敗しただけで1000位まで落ちるのは納得いかない クリティカル込みで調整すればいいんじゃね
自分はそうすることもある 他のカードゲーみたいにポイント制にすればいいのにな
ワールド帯は勝ち負け-100固定で クリティカルなんて勝っても負けても爽快感なしで嫌な気持ちにしかならないんだから、無くせばいいのに。 無くしたら運営が成り立たねーんだって言われてんじゃん
クリティカルで負けてるおかげで無課金で遊べてるようなもんだ
ゲーセンの格ゲーで10回に1回負けるだけで数キャラは無料でやり放題みたいに考えたらいいのでは クリティカル否定派はもしセンスの成長要素が攻撃力アップになってセンスマの場合攻撃力50アップ
になるとしたらその方がいいんだろうか?
HP700のキャラを通常攻撃力300のキャラが2発で確定で倒せるようになる
それこそ上位はセンスマ前提で戦うようなゲームになると思う
俺はそんなん嫌だがなあ まあ、金かけてセンスマックスにしても運だもんな
金かけたやつが絶対強いだったらみんな続かないし、うまい塩梅を考えたなと思う
ここまで無課金に優しいゲームは久々かもしれないから続いてるけど 無課金でも続かねえわ
ポケモンでムラッけオニゴーリばっか使って遊んでるようなもんだろアホくさ 1ターンに3回、多い時はチェインで4回以上リーダーが殴られるゲームなのに
USセンス6、Sセンスマで25%以上は絶対クリティカル率高すぎると思うわ
豆バラまいたりUSミッション実装する前の調整でしょこれ クリティカル擁護派はこのおかげで無課金にも優しいみたいな珍説をいつもするね
現実はこのゲーム初っぱなでコケて今は一応生きてるだけだよ >>533
調整についてはそうだろうねー
こうなると予想して作ってた訳ではないだろうな
でもまあ課金力が同じなら条件は同じなわけだからそれ前提で戦うまでのことでは
そういうゲームなんだから
というより
そういうゲームになってしまいもう後戻りできないんだから
って感じだけど
無くしたくても無くしようがない
全額返金するわけにはいかねーだろうしね
全てを解決するアイデアが出れば違うのかもしれんが
>>534
擁護派の意見が珍説かどうかはともかく
文章の前半と後半が噛み合ってないぞ?
何が言いたいのかよく分からん
一応生きてるだけだからなんなんだ?
だからクリティカル無くせ
には繋がらないように思えるんだが… 一生eスポーツ化は無理だろうな
初期は狙ってリリースしたみたいだけど
駒の不透明性や顔面クリティカル、先手番後手番運ゲーで話にならない キャラ増えたし1色デッキを完全に撤廃した2色デッキ専用のファイトリーグ2で再スタートしよう eスポーツは対等で戦わなきゃならんから
課金が有利という前提で作るソシャゲとはそもそも相性が悪い
わかってやってんだか知らんがまあ無理があるわな
しかしeスポーツも地位向上が叫ばれて久しいがゲームやらん層からするとまだなんか気持ち悪いってイメージだろうしどーなんだかな 単純にクリティカルしてもされても面白くないから無くせって言ってるだけで、ゲーム性は面白い。
てかこのゲームに課金してるやつなんていないだろ。 久々に海賊以外のトイズ使ってるけど面白いなー
なんか知らんが上手くいって勝ってるっていう感じ
トリッキーだけどあまり細かく考えずにやれるわ >>542
むしろ今期の上位はとりのとクレアばっかだぞ
どっちも完全不利のデッキがほぼ無い上3500で構成出来るから今期はこの2つが頭1つ抜けてる気がするな リーグマッチやってもファイトマネー5枚(一日5枚×5回もらえるやつ)貰えないんだが俺だけかな? dddゲットしたから使ったけど自分で使うと楽しくないなこれ勝率は上がるけど 月上限じゃなくって最後まで受け取ったら終わりでしょ?
モンストの顔合わせみたいなもん 今月も滑り込みでワールド到達だぜ
やっぱGGGは毒撒いたほうが強い、ゴールドB帯の最初からからずっとこれしか使ってなかった
ポイズンデッキのリーダーは個人的にはミスティジェットのがいいわ
それとスティッキーからの→FBは何回か助けられた
今のGGGにはリクライニングは絶対必須だわ
ナーフされませんように(ナーフされたらGGGは終了する)
色々研究して大胆な事にスペースがどうしても無くてピッキーを泣く泣く外した
多分ポイズンはこのミスティジェット型が今一番強いと思います
俺のポイズンのが強えーよって人がいたら意見は一応聞くだけ聞く
それとつい最近始めたばっかりでポイズンのエディション買って始めようと思ってる初心者の方がいたらワールドリーガーであるこの俺がいろいろ教えてさしあげよう
https://i.imgur.com/FlULZLr.jpg
https://i.imgur.com/dUha10P.jpg クレアのアンチとしてトリノ流行りすぎw
こういうのが面白いよな
元々使えなかったのが環境によって生き返すみたいな 今は画太浪、りょう十八番運ゲかJP、アスクリみたいな高火力高耐久ばっかりなのがなぁ…
GGGは毒でも入れなきゃ火力足りないし、トイズは運営に恨まれてて
カスみたいなキャラしか追加されないから環境に対応出来ないくらい遅れてるし
あんまりバランス取れてはいない感じだな 画太浪りょうってワールド帯じゃあんまり当たらなくね?
つか赤自体少ないわ
DDDクレアペンギン辺りが多いんじゃねーの?
トイズは…リバーシくんに期待してて まずJPの遠隔ダメージ系をナーフしないとダメだろ
処理能力が高すぎる 毒青はゴリクリみたいなもんだからな
でも今はだいぶ緑と離されてそうだけど
とりのは前回はHP低すぎなのもあって全然勝てなかった
今回は天狼斎で楽々ワールド行っといたけど
また次はHP下がってとりのキツくなりそうね ライオン ハーモニー UFO プロップ リボン赤 毒 チカJP 巫女赤 と1強状態のときはその色と紫青(赤青)くらいしか見かけなかったから
いろいろな色に会うという意味じゃバランスはよくなってると思う ウラオモテはたぶん普通にかなり強いと思うぞ
知らんけど
トイはロマンだから弱くていいんだよ
少ないアーツをぶっ飛んだ性能のスキルでカバーするスタイルなんだから安定求めても仕方ない
つうかトイ弱くねえし
ワールド300位より上
JPの遠隔ダメージの奴らはもうナーフ済だからこれ以上のナーフはあり得んだろうな
アレが無かったらJPは処理全く出来なくなるし
あいつらが必須すぎたからいかりやさん出たんだろうけど代わりにまではなれてないっぽいな JPはナーフ済みだぜ むしろまた使いたいから戻してほしいくらいだ
JP全盛期でもチカに出番取られてスズカちゃんの出番なかったからスズカちゃんを使いたくなるような補強でも可 途中で切れてた
ワールド300位より上の話とかだとわかんねーけど
でした ワールド100内だけど一番見るのはやっぱりとりの
次にクレア、毒って感じかな?
クレア使ってるけど正直毒が一番きついクリーンしても追いつかないことが多くて毒に一番勝率悪いわ
逆にとりのは配置と相手の手札きちんと気をつけて勝ち越せてる
緑はカモでしか無いし紫は滅多に見ないかな
当たると勝率五分五分って感じだけど
ただ紫好きだから次のUSには期待してる 70連してハーモニー出ないってなんだよ!
がっかりだわ! ガチ勢がライト層を2対1で殴り殺してゲラゲラ笑うゲームやぞ 流石にとりのデッキのHP3000か3100まで落とすやろ?
こいつ糞強いわ 前回のとりのが3300〜3200かな
それで誰も使ってない状態だったね
おれも使ったけど勝てなすぎてやめた
その前はやっぱりリーグトップ争ってたね まりや〜まりと相性良すぎだよなあれ
スズ以上に長射ライクな攻め方ができる ファイマネ600でUR0は流石に酷い気がする
ガチャ限定だから交換すら出来ないし…… わいは600でウラオモテ引けたからまだマシか
iTunesカードキャンペーンと重なってるから課金額抑えられて良かったぜよ
案の定クレアは3100までHP下がったし
とりのは3200まで下がったわ
トイズとキューブが今ピリオドは活躍しそうだな シコシコためてたファイトマネー400じゃUR出してもらえねえかー メイン垢50連で0、その後サブ垢で10連1発目でうら裏表引けた。
限定はいつもこのパターンだわ、、、メイン垢課金してんのに。 詫びでファイマネ配りまくってるんだから絞るのは当たり前だろ パートナーと対戦した後リーグ直前画面に戻すのやめて欲しい
対戦直前画面かパートナー画面に戻して欲しい なんならホームでもいい
相互しようとしてそのまま突っ込むことある 自分がアホなだけかもしれんけどある ウラオモテアーツが糞すぎてアカンわ
別に弱いワケじゃないけど蜘蛛で良くね?って場面が多すぎる ウラオモテ生き残ったら次のターンも同じやつ呼ぶんだな
それ知らなくて自分のウルヴァリンにボコられた ポイズンが3000〜3100なのかなんとなく納得いかない 毒キャラは純粋な毒パだけじゃなくってニコラやロボみたいなUSでもとりあえず入れやすいからねえ 皆結構課金してるんだな
まあおれもしてるけど
ファイフェスは爆死したけどウラオモテ出てくれた
しかし副産物は下手な非所持S出るよりよく使うSが出てくれた方が嬉しいな
今回はルリの20が出てくれたくらいだわ いや課金してないよ。毎日ファイトマネー配りまくってるし、お詫びのマネーももらったから今も2000越えだわ。 毒とかあんなもんGGGの楽しさが全然なくなってんじゃん
JPもピンチに強いってコンセプトはどうなったんだすぎだし
結局ただの殴り合いじゃねーかこんなの キャンペーンの15勝報酬達成したから受け取ろうとしたら毎回エラーになって受けとれないんだけど…。皆はどう? >>581
うけとれたよー
キャッシュ消してみたら? 根本的な解決策はトイの河童くらいしか思いつかないな
中央を死守する気持ちでやると楽になる さすがに河童は他に勝てなくなりそうだしToysじゃ中列キープも中々厳しい物があるなぁ
あんまり遭うようなら他使うかぁ ハシビロウかサイサイでリーダー長射化させ辛くしとくのが良いんじゃねーの
特にサイサイなら画太浪たぬ子で数増やせるし良さそう 前々ピリオドのバールならともかく今のバールなら
2100止めして次のターンでFB使ってその次のターンで勝てるだろ
あとはシャッフル前の手札にウェンディ見えたら2000以下に持ってって次のターンでとどめさせば良い キャッシュクリアしたけどエラー出たから運営に報告したが対応はGW明けってところかな…つれえわ 令和もファイトリーグをどうぞよろしくお願いいたします。 改めましておめでとう
わかるわバール嫌いなの
これなら僕も勝てるんだぞーっていうガキっぽさ丸出しすぎてな
打ち筋単純だから落ち着いて縦取るか放置出来ないやつを自陣配置だな トイズにFB使えなくする奴いなかったけか?
効果時間がどの程度かはしらないけど 50連でオセロ何とか当たったけど果たして価値はあったのだろうか
UFO持ってないからそっち狙った方が良かった気もするけど、そもそもトイズ自体あんま使ってない
個人的にはマトリョシカとのサボテンのダブルのコンボが好きではあるが フリックコマンダー、ニコラ、画太郎と来て、ファイマネが700くらい貯まってるし、せっかくキャンペーンやってるからガチャを回す欲求が出てきた
JPやったことないけどスズカってあり? スズカはその中のと比べると1番テクニカルじゃないかな
普通の戦い方だと運ゲーになるから攻めと守りの見極めが要るみたいな感じ オセロよく分からん
B帯では勝ててるが
新鮮なのは確か
JPにはめっぽう強い
あとはミラーが一方的になりがち >>597
テクニカルなのか
じゃあ逆にギャンブル要素が限りなく低くて、安定して戦えるデッキってなんだろうか? 先手後手関係なくランダム呼び出しじゃないやつでは
いままでも何度か言われていると思うけど
とりのスズチカクレアローとか?
ハーモニーリーダーアスクリとか? 悩むな
チカ、クレア狙いでJPガチャでもするか
スズカも少し興味あるけど、それを狙って他のJPブランド引く分なくなっても困るしな…
もうしばらくは新キャラもこないよね? チカもクレアもレンタル出来るんだしフェスのUS排出率はかなり高いんじゃなかったっけ
ピックアップ以外が出ることしょっちゅうだしとりあえずフェス回して出たやつで遊ぶのもいいのでは
天狼斎とかプロップも気楽で楽しいぞ >>602
なるほどちょっくら回してみる
ありがとう 今ガチャしちゃダメだろ
もうすぐ2周年で何かしらやるはず 2周年は初期USスタチェンかな〜
無職先生を救ってくれ〜 ウラオモテで久々に純粋な紫使ったけど強いな
アーツクソだけど退場カードで高HPだから結構使いやすい
増援はおまけで退場カード増えるのはいいわ
ウラオモテ自体は他とそんなコンボできるキャラじゃないからデッキに個性が出そうね
個人的には電話ちゃんとルイゼット入れて退場寄り、自傷寄りになってるわ シャオロン出たから使ってみたけど悪くないな
ツキが良かったのか十連勝も達成できたし 15勝報酬関連でペンギン使ってたときにオセロに5戦全敗したな
手数の少ないアグロには強い感じがした、十八番15勝で画太使ってたときはオセロに対しては五分か画太微有利だったな
パクった奴をリーダー付近に置き、且つアーツがリーダー向いてるのがえぐい
詰みは7オセロ8敵キャラ10画太で蓋をされた時
こうなったら取れないから即リタしてた すげーどうでもいいバグ見つけたわ
3Dで何らかのモーション中に表情が変わるキャラで
(例えばスズカ、チカは「登場/スキル」でウィンクする)
モーション実行中に2Dに切り替えて3Dに戻ると
表情がモーション中の表情で固定されたままになる
スズカとチカなら立ちポーズでもウィンクしたままになる >>610
フラッグジャックがいる時に半刻とか一刻を呼んでるのにフラッグジャック処理しないと酷い事になるんだよな
一度経験してアーッってなったわ >>611
右下以外全部埋まって負けたと思ったらハク出てきて笑った
逆に十八番と相性悪いのかもね >>612
空きが右下…、左上へのアーツがないとドローなんだな
これは厳しいわ
ハクが進化してなかったら勝ててたとか、悲しい 最近始めたんだけど、自分が組んだデッキでCPUと自由に戦えるモードみたいのは無いの?
デッキの回し方練習したいんだけど、フリーマッチじゃ思考時間短すぎて良い置き方とか見つける隙がなくて >>615
CPUでも時間制限変わらないから対人をひたすら重ねた方がいい
相手の動きをよく見て自分の足りないところを探せ 10連4回で裏表引けなかった
もう引けない、また同じデッキで頑張るか…
トイズ好きなのに引けんわ 誰だかの動画でレオナに6万かかったっての見たな
0.98の40乗が外れとすると55%くらいで当たるのかな
80連で8割
114連で9割
とりのはもう0.6%だから40連だと21%
268連で8割出て383連で9割?
ガチャ最安357円くらいで高めだからきついな
ウラートよく分からん強さだけどね
研究が進んだら強いんかも分からんが
帰らせないよオジさん消した時のコンボとかは楽しい
最初分かってなくてリーサル逃したが あれ?とりのは0.5%か
トイUSが少ないからウラートが今後0.6になるのね
確率3倍越えのピックアップは凄いとは思うから欲しいなら絶対最初の方がいい
…がレンタルあるしなあ
所有欲とクリ25%のハンデをどう見るか
後から色限レンタル無くされたらたまらんけど
その時は詫びと全色限再ピックアップくらいはして欲しい ウラートモーテをレンタルで使ってワールドまで行けた記念にガチャしたら出てきてラッキーだった
最初強いと思って段々弱く感じてまた強いと感じた
評価ひっくり返されたわ 画太郎とかと比べると安定感ないけど、時間差があるとは言え純粋にこっちのファイター一体を奪われてるってことだから、弱いこと書いてないんだよな
使われるとうざいタイプ マスキングの時のチゼルガチャに比べれば出やすくなったなぁとは思う
それでも当たらない奴は当たらないんだけどな… ブランド限一体も持ってないわ
全色合わせたら結構回してるんだけどな 計100連してウラートでなかったわ
なんかの事故でまたマネー返ってこないかな
もう流石にないか‥‥ JPのやつもかなり強いだろう
HP900あると倒すの大変
面白いのかどうかはよく分からんけどレンタルしてニコラと組ませた時は結構たのしかったかな とりの…環境に食い込む強デッキ、間違いなく当たり
ニコラ…常に先手番に来たら最強、だがそんなことはまずないので扱いにくい
リスク…運が絡む為読みにくい部分があるけどマイナスにはならないので強キャラ、序盤の召喚やバーンで勝負がきまることも
レオナ…メンバーでもリーダーでも面白いけどいまいちパッとしない印象、これから化ける?
オセロ…対戦デッキに依存、引けたけど良くわからん。アーツは噂通りかなり使いにくい、蜘蛛が使い易すぎるのが問題 とりのは今年のテコ入れアプデの直前に出たキャラだから持ってるやつ少なそう
強さは画太郎とそう変わらないと感じるが所持率低いからHP影響度で有利になるのかも?
と思ったが影響度って明確な指標明かされてないっけか リーグで赤と当たるとスズ画太郎9:トリノ1くらいの印象
レンタルあるし所持率のせいだけってことは無いと思うけど 中国紛いの低センスで下品な金ピカリクエスト消化しようと思ったけど
GGGとか全然勝てなくて止めようか迷ってる
リーグ限定なせいで大体トイズかアスクリにかち合って殴り負けてばっかで糞つまらないんだがどうすりゃいいんだ? 取らなければいいのでは…
実際おれも全く欲しくないし… うっかりワールド行っちゃったんだけど金色キャラマジでいらねえ
リーグで10勝のGWのファイチケリクエスト消化したいのに
欲しくないものを押し付けてくるのやめてくれないかな ニコラはソロデッキのメンバー時に安定しないけどリーダーで使うと色んなことが出来て楽しそうだよね
マリネッタ押し付けを回避できるのってクリーンかアンチヒールくらい?
今後も色々広がりそうなスキル
画太郎とかウラートにも強そうだし コスチュームチェンジといえば黒髪のインテリGGGが可愛いから使いたかったのにスタイルチェンジ前でガッカリした記憶
水着、インテリ1、インテリ2全部スタイルチェンジ前はないだろ・・・
インテリ1、インテリ2は片方スタイルチェンジ後にしてくれよ >>637
別に強制じゃないから使わなきゃいいだけじゃない?
編成画面で見えるのすらイヤとかいう話なら知らんw >>640
見えるのがイヤというか編成画面がごちゃごちゃして単純に邪魔じゃない? 金ピカキャラをファイマネ×100と交換出来るようにしてくれれば
少しはモチベ上がって100勝リク頑張ろうと思えるんだがなぁ… >>641
分かるぞ
ごちゃごちゃするのも嫌だし、偶々クリスタルキャラとか金キャラを取っちゃったりして
中途半端感出るのが嫌だわ
最初から要らねえよって思うし、あれから取り逃し向けの救済措置1回も出してないしね レオナとニコラシャノンしかブランド限持ってない
よりによって最弱のレオナと使えないニコラっていうね レオナ弱いんか?ワールドではあまり勝てないが、そこまでは頑張れるぞ レオナは間違いなく最弱だよ
ウラートモーテ持ってる奴が羨ましいな 今ピリオドでワールドにヒョイヒョイ上がって行く奴はバカ
A帯に留まって雑魚狩りとbot狩りしてればブランド別の金キャラとGW限定デイリー(リーグ10勝でマネー×10)も簡単に集まるのにな。
昇格しそうになったら初手降参2、3回すりゃいいだけだし。 裏表100連で出なかった
裏表に対戦であたったら高確率でus級か回復(獺斎)持っていかれて大差で負ける。。。運無さすぎて辛くなってきた 月給鳥のコンボイラつくわートイズのくせにモリモリ回復してくんのやめろ
レオナの評価低いのもこいつのせいやろ◯ね糞鳥 俺は上がりたくても上がれないわw
今の環境って混沌としてて難しくないか?
裏表のせいか知らんがjpが死んでプロップ、ペンギン、シャオロンが元気に走り回ってると思ったら十八番と連戦
じゃあそいつらをメタるぜってデッキ構築してたら今度はエイミーやリューズやバールなんかの所謂不人気デッキと当たったり本当めちゃくちゃ
今回のゴールドAは蜘蛛以外当たる環境だわ バールは不人気デッキと言うか十分戦える範囲になったけどね
メカニズムが単純でFB一本勝負って感じだけど ワールドいっても普通に勝てるけどな。
Aにとどまってもつまらんし、ワールドいって遊んでる方が楽しめる。
ワールドいって負けても、何も考えないで悔しいだけのやつは、雑魚狩りとCPU戦やってる方が楽しいんだろうけど。 ウラート消去対象が噛み合わないとコロッと負けたりめちゃ苦戦するけど
ギリギリ届くリーサル発見するとめちゃ楽しい
まあたぶん画太郎のが強いけど ウラート使い続けた感じ美少年よりほんの少し弱いくらいでトイズの中では3番目ぐらいの強さだと思う
最初は運要素強いなと思ってたけどデッキ構成次第で下振れは少し減らせるからストレスが無くなってきてUSの中で一番使ってて楽しいわ >>653
いや、逆にやり過ぎて運ゲーにウンザリしちゃったんだよなぁ…
一時期天空入り狙ってガチ勢やってた側から言わせてもらうと
このクソゲーはガチでやるものではない ずっと18番のみ育ててきてそろそろ他も使ってみるかと思ったら、全く勝てなくてわロタ。これ新参者は無理じゃないか?レンタルするにも限界あるだろ。 十八番強いから十八番だけ使ってたらいいやん
本当八割くらい負けるから当たったら投了しようか悩む そりゃキャラ集めないとな、どこのガチャゲーでもそうだろーけど
レンタルあるだけ良心的だよ
18番ブランドガチャのみやってたのかな サブ作ってタッグやるのも一興だぞ
サブ8割レンタルでやったりしてたことある
ウラートは今のところすごく強いとは言えない
でもデッキもプレイも試行錯誤の連続ですごいたのしい 俺のポイズンデッキがHP3300から3100まで減らされてやがる
解せん キャンペーンボーナスのリーグ勝利ってタッグカウントされないのかよ >>662
S駒はまだしもフリックコマンダーはなんで影響度1なんだろうな
全然見たことなかったけど ニコラってスキルに目がいきがちだけど7方向長射+攻撃力300て中々チンパン性能だな
ブランド限の1番当たりはとりのだけど次点でニコラ、リスクだろうな
レオナは誰が何と言おうと雑魚 >>665
カバー範囲広すぎて頭にきますよ〜
でもスキルのコンボが成立するところをなかなか見れない辺りソロじゃ使い辛いんだろうなと思う >>664
フリコマは前ピリで影響度3だったから
その時に使われた反動だねー
HP影響度導入してからGGGがHP盛りにくくてつらい
エイミーバイスはトイに不利だし
リューズはもうネタデッキに片足突っ込んでるし
バールはリンク捨ててるし
ヴィヴラ出ねーし GGGの15勝がようやく終わって後は十八番だけになったがもういいかなと思っちまった
GGGの15勝は地獄だったわ 金色にするくらいならウインクしてるとかほんの少し絵が違うだけの方がまだ集める気になるんだけどな
金にすると言っても単純に色相弄るだけで出来る訳ではないんだろうし手間は変わらなそうな気がするけどそうでもないんかね 画太浪とDDDに規制かからないのはなんでなんやろ
ウラートモーテには規制かけろって思わないのはなんでなんやろ DDDはちゃんと処理すればそんなに脅威じゃないやろ
ワイヤードでアーツ向けられたら運がなかったとしか
画太浪はもうほかにめ うぉう途中送信
画太浪はもう他にもぶっ飛んだキャラ増えて誤魔化されてる感 十八番は画太狼よりもとりのの方がヤバイと思うが
ちょこちょことりのと当たるせいで十八番HP3200以下を見ると8番置きしてるのだが
これで得するのは画太だったりするけどとりのだったら即リタ案件になっちまうから置かざるを得ない 画太郎とDDDに苦戦してる人は使ってみればすぐ対策出来るのに 画太郎はお千代や我武者羅増やされると途端に面倒になるから困る
処理できない位置に出されたらその時点でアウトだわ 暇だからサブ機とタッグやってるけどワールドのソロとしか当たらんわ
どんだけタッグ人口少ねーんだ DDDは強いけどまだ何とかなるかなあ
しかしウラートと同じく相手を奪いそれをそのまま次のターンに使えるのは1つ格上感
リンク数で効果アップキャラ多いし
まあフェス限だから仕方ないか
画太郎はアーツかHPどっちか一個減らしていい強さかな
普通にフェス限色限より強いし
ウラートと違って登場スキル持ちとのコンボが安定しまくるし
HP3000でもまだ戦えてるんだからとりのより普通に強いわ
ライト層向けにそういうキャラも必要なのかもしれんけどね >>678
相手がとりので最大火力出せない配置だからじゃないかな。間違ってたらすんません 8.9両方置けたらとりのはだいぶやりづらいね
画太郎が逆アーツだからまたアレなんだが チカ相手なら7.8置きで封じるとかね
とりの対チカの動画前に観たんだけど見つかんないや
運ゲーだけど完全にそれだけってわけでもない
7.8と置いて次のターン相手が5.9と置いてくれたら十八番の夕子で1番狩りやすい形になったりね 3ターン目にとりのを置くために、先手5番置きも安定する
相手が退場toyだと狂うこともあるけど まあ今の現状とりの1強だから対策しないとどうしようもないわな。 後攻引きます!画太浪と我武者羅だします!!!勝ちます!!!!終わり ペギノフを自陣に出します!相手が処れません!終わり
DDD先行先手で出します!相手が上手く処れません!終わり
ハーモニーのFBが相手リーダーに飛びます!終わり
ウラートモーテでパクった奴が絶妙な位置に出ます!終わり
かる羅先手に引きました!FB撃ちます!終わり
終わ終わ終わ終わ終わ自己完結ゲー!!!!!!! 一番腹立つのは8、12に画太朗と我武者羅出されて1か3辺りに我武者羅召喚されて
まあ味方リーダー周囲の奴倒せば大丈夫やろ…からの「今年もはじまるぜーwwwww踊りはwww夏のwwwww風w物w詩wwwww」
画太朗死ね ユタカのスキル、少なくとも攻撃力UP効果は手番が終わるまででいいわ 2on2のパートナーが勝ち確で時間制限ギリギリまでフラフラ煽る奴だったから敗北認めてあげといた このゲーム、デッキが9枚あるのなんでなん?UR引けなかったりすると一気に不利になるし運ゲー加速してない? US来ない確率はみんな一緒だし
アスクリでカエルでも入れたらいいのでは
運ゲーの中から数少ないそうじゃない部分を拾い上げて勝率上げるゲームだよこれ
課金もその1要素だが廃課金でもなさそうなのに毎回上位にいる人もいるからなあ 以前は最初からUS漏れがあったけどシャッフルシステムは頭使うのでその点は良かった
今はUS漏れが最初に無くなって2ターン分手札が見えるようになったけど
シャッフルシステムが最初期の頃の糞運ゲー仕様に戻ったのでトントンって感じだな
公式にはまだシャッフルシステムについての情報開示はされてない ワールド到達したら100勝ミッションがあってワロタ
ここまでやる奴って何百人もいなさそう ツイッターに書くと陰湿な袋叩きに遭いそうだからこっちに書くけど
正直このアプリ救いようがないレベルでつまらんわ
ヒカキンもガクトも逃げて正解だったなw ヒカキンはハマりそうだったのにな
東海オンエアのてつやがハマってたらしいからそのときにお願いすりゃよかったのに クソ運営の分際でイラつくけどアクティブが増えてるのは事実なんだよな
ボドゲのコンテンツランキングでは上位になってるし全体のランキングも500位圏内に追い上げてきてるし
あとこのスレの伸び方も以前に比べたら異常。
ま、今がピークだろうけどな 1ヶ月くらい無課金できたけど、段々飽きてきた
理由はわからん >>706
まあそうだよな
でも強いデッキも決まってくるから中々移行もできない 沢山キャラ持ってて色んなデッキ使ってたけど
ゲームシステム自体がつまらんのよ
何だよ12マスの頭脳戦ってw
12マスの顔面クリティカル手札運ゲーの間違いだろ… まぁ少なくとも頭脳戦ではないわな
結局最後に笑うのは運の良い方 ちょっと待て、ランキング500位ってサービス終了レベルだぞ どうせリーサルだったから無意味だったけど敵リーダーに1手番で3回クリティカル出したわ カードゲームへの敷居を低くして運要素を強くしている分
数少ない戦略部分への敷居は逆に高くなってるからな
普通のカードゲームをライトにやってたくらいの層には前者は物足りず後者は難しいみたいなことになっている
まあソロタッグ解放とかまだ手は残されてるだろうから話はそれでどうなるかかな
現在順位が低いのは今のとこ課金せずともフルに遊べてしまうことが一因でもあるんかもしれんし あと一勝で10勝してマネー4貰えたのにメンテ準備で出来なくなった最悪だ・・・ Amazon版ファイトリーグがサービス終了だってよ 城プロやプリコネみたいに一回やり直すとかできんのかなぁ 一応グローバルな対戦ゲーだったからアマゾン版はともかく海外版終了と聞くといよいよ来たかってなるな
>>716
初動の広告ミスとタッグゴリ押しがこのゲームの敗因だと思ってるけど
下手にやり直してもブラナイダッシュになるだけだからなあ・・・ イラスト好みだったから最後に画集出してくれんかな
社内絵師だったと思うけど絵師さんの名前とか知りたいわ 海外版終了なんだ
翻訳コストがやっぱかなり痛いのかねー まあ新キャラばっかり追加して、最近はスタチェンも上方修正も下方修正も無いから
環境が中々変化無くてつまらなかったしな
運ゲーもタッグも相変わらずだし、やっぱりお試しでいいから定期的に対戦環境をアップデートしていくべきだったね
基本無料とはいえ一部のユーザーから金取ってるわけだし、大会もケチって賞金出してるわけじゃないんだからさ
でもソシャゲじゃ公平性なんて無理な話か プレポショップにスズカを追加するか今すぐファイフェス開催しろ
いつになったら俺の手元に来るんや
ええ加減怒るで!!!!!!!!!!!! なんだやっと裏表引けたと思ったらサービス終了か
まあ、引く楽しみ味わえたから良かった
皆お疲れ https://i.imgur.com/h09kIwt.jpg
https://i.imgur.com/QXvXPwu.jpg
https://i.imgur.com/YuRjdmb.jpg
今期もワールド昇格できたからデッキ晒させてもらう
前期はポイズンだったが今期はチカデッキに変更
この型のチカの安定感がやばい
結論から言うと泣く泣くアカデミーを抜いたことによって破壊力は下がったが安定性と防御力が格段に上がった
環境トップのペギノフやウラートモーテに五分以上に渡り合えて
特に苦手なデッキ(ぶん回った画太浪は除く)が無くて使い安い
FBは500プロテクター400ダメージで決まり、700プロテクターFBだといざというときに困る
クレイジーパトロールホンダとミコミは絶対必須
ヴィナスラヴィナスは今回は不採用にした(トレンドリーダーノンノと共に採用すれば強いけど今回はシンプルな型のチカにしたかった為不採用)
俺の型のチカはかなり防御力も安定感も高くだいたいの環境デッキに五分以上に渡り合えるからおすすめ
みんなもぜひ使ってみてください
質問があれば受け付けるよ 基本的に無課金だけど、このゲームは、買い取りや月額制なら払ってもいいと思ってる
ゲームバランスは運要素が高いけど、キャラクターなんかは、オッサン・獣・メカ・イロモノとバリエに富んでるのがいい
最近は萌え男女だけで固めてるのばっかりだし
………え、だから売れないって? >>730
前もそうだけど、なんでワールド行ったくらいでこいつこんなに偉そうなの? 偉そうとも思わないしだとしてもどうでもいいけど
ごくシンプルなチカデッキやな
JPはここからほとんど動かせないのがつまらん
サドミコミエアリーシドーマモルホンダがほぼ確定で6体埋まる 裏表が強すぎて俺のマスキングデッキが死んだ。。
と思ったら、20連で裏表出たから良かったw
さらばマスキング >>730
そんな使い古されたデッキなん晒さんでもええわ!しかもベストランク3500てギャグかよ
ここにおる奴でワールド行ってない奴おらんやろ 諭吉くんは初心者どころか古参クレーマーなんだよなぁ 画像見てなかったけどマジで諭吉って書いてあって草
我武者羅が当たって返金どうたら言うてたやつじゃんw 1万課金して我武者羅しか出なくて金返せとか喚いてた奴だなw
我武者羅スタチェンして大当たりキャラになって良かったな JPチカ使いだして、ひとつ気付いた
ダメージ源はオーバーバーストw
さっきブランドカップに参加したら、15ターンまでいったよ…確かに強いけど、こんなんもうイヤや…しんどい ツイッターに6月6日にサービス終了ってあったけど海外版のことか? 自己解決した。日本版はどうなるんやろうな
後追いするんだろうか 2周年は迎えるんじゃねーの
先生のスタチェン期待してるぞ 2時間やってやっと1勝出来た
ゴールデンウィークは初心者ほいほいだったんだな、平常運転、もはや1日10勝は遠いまた夢 >>748
化石みたいなデッキ使ってそう
上位陣のデッキパクっときゃ10勝はいけるやろ amazon版と海外版とうとうサ終っでマジか
iosとアンドロイドもサ終まで時間の問題と言うかマジで秒読みじゃないのこれ? 明らかに上向きなのに終わるわけないだろ
ブラナイ?とは状況が全く違う
無駄を省いて効率化してるだけ
翻訳コストと海外稼働率見たんだろ
モンストだってかなり昔に北米版だかを切ってるだろうに
一年以上先にどうなってるんだかは知らんけどな
しかし割と台湾韓国の人見るから彼らは可哀想だな
日本版に移行できたりしないのかねそういうの ぼく、ミルミルを出そうとしてやっぱやめて戻すのに失敗して10番に置く
○敵○
○○○
○○○
⇐ミ僕○ <目を覚ましなさーい!
⇙⇓ このゲームは勝率上げるデッキを組むゲームだから、連敗してもくじけない心が必要なんだけど。
そこがネックに、なっててなかなか定着しないのかな。サービス開始からちょくちょくやってて無課金だけどキャラもほぼ揃えられるし、手軽に対戦できていいゲームなんだけどな。サービス終了したら悲しいから友達に勧めまくってる。みんなも頼むよ サ終させたくないなら先ずは運ゲー何とかしないとアカンやろ
特に顔面クリティカルとかいうキチ○イ要素
アニメで人増えたんだからこの機を逃したら日本版もサ終まで待ったなしだぞ >>752
言語の切り替えが出来たと思うからやろうと思えばやれるのかな………?
でもこのまた何もなく終わってしまうのは嫌だなぁ。悲しい リューズのデッキが完成したがモノクロームデッキは完成する気がしない
こいつ普通に弱くないか?リューズと違ってカモがおらん… Amazon版って、Androidの使い回しでリリースできそうな気がするけど…
よっぽど人も金も集まらなかったんだろなぁ >>754
あるな
時間ギリギリに選択キャラ置いたら、選択先がランダムで一刻ニャニャコロビとかになったときは悲しくなる
つか、時間関係なく選択を受け付けてくれないときがあっておい!ってなる >>752
明らかに上向きって残留者が感じるのは良いことなんだけど
それが初期投資や維持費に見合わない規模ってのは良くあることよ
そうやって最後は惜しまれつつ消えていったアプリなんて星の数ほど >>758
リューズ優位な相手っていたっけ?
リューズよく使ってるのに無知ですまねぇ
>>761
ファイトリーグもそん中の一つになってほしくはねぇなぁ >>762
ブラナイを蘇生からの再死亡させてるし、mixi的には対外的にこれまで潰したくは無いだろうけどねえ
モンスト以外全滅、モンストしかない、って状況はアレだし
ただファイトリーグは初期の宣伝と盛り上げに『明確に失敗』してるからね
ヒカキンGACKTで内容不明PVとか、そこから方針変更して現状なんだろうけど
じゃあ現状のファイトリーグはどういう方針でどう宣伝できるのか、ってのを余程明確に打ち出せないと いまグーグルプレイカードの10%付きやってんだね
以前は全然なかったのにな
Android勢頑張れー >>765
めーやがappmedia退社したからそれに伴ってうめーやもファイトリーグ動画あげなくなった
結構あの動画初出のコンボとかもあったしめーやにはまた動画あげてもらいたいな めーやが退社したのって円満退職なのかね?
喧嘩して辞めたとかじゃないのかな 手札でリューズを使う場合はJPは有利、十八番は五分、トイズは蜘蛛だけ不利、アスクリはペギノフやアンチヒールかけてきたら即リタ案件、GGGは全般微有利〜五分だがリーダーリューズには勝てないって感じだった HP3000のヤツと当たるとつまんねーなってなるよね めーや昨日のファイトリーグの生放送に出てたけど
xflagに転職したんか? 訂正。リューズはエイミーとも分が悪いわ
後手リューズ時や序盤に1番にエイミーを置かれたら寝癖でも除去出来ないから無理ゲになる 接戦の末にオーバーバーストで引き分けになるといい勝負したなって感じる リューズってワールド戦える?
リーサルがカラビナとチクリオンでしかブーストかからないからかなりきついんだが リューズ持ってないから僕には何も言えません・・・・・・
そんな僕はシャオロン使ってます
GGGは今バールリーダーもポイズンもHPボーナスが全く貰えない
リューズは持ってないしバイスは相手によって得手不得手が激しすぎるから安定しない
ニコラも先手番に来れば強いがデッキとしての安定性がほとんど無い
というわけで辿り着いた結論は必然的にシャオロンになる
https://i.imgur.com/SIAheer.jpg
とりあえずはワールドリーグ帯で5連勝できたからまぁそれなりには強い(スクショは取り忘れた)
ポイズン2体を入れることにより先行初手が安定
シャオロンの処理能力によりだいたいの盤面は処理できるし、火力もカラビナにより安定して出せる
ピッキーの回復やリクライニングなどのパワーカードを取り入れつつHPボーナスの恩恵を受け3400の高HPで有利に進めることができる
このデッキなかなか強いのでGGGの構築に行き詰まってる人がいたらぜひ
参考にしてみてください あの…今日初プレイで対人戦一度も負けずに10連勝してるんだけど
お前ら弱すぎない?? 全員CPUだぞ
いや始めたばっかでブロンズシルバーなら割とマジで全員CPUだと思う >>779
いや、さっき切断されたし人間だろ
あと手番の迷い方とか
あれCPUの演出ならおもろい CPUは置いといても基本的に初心者は初心者同士でしか当たらんで
ゴールドA(Bからかも?)以上の人間はピリオドリセットでゴールドから始まるから あれ、釣りでもなく本当に始めたての人か
CPUは迷い置きしてくるなぁ
他にも試合前ナイスや試合後ナイスで偽装してくる
コマ置くときの移動スピードが一定で直線的だったらCPUだよ
ギブアップしてくるCPUもいるらしい、これには遭遇したことがないから分からん
他、ゴールドAでも連敗重なると慰めのCPUが入ってくるな 困った時に盤面埋めてドローにしてくるデッキは死ねばいいと思う
いいから負けろよおい >コマ置くときの移動スピードが一定で直線的だったらCPUだよ
これ結構昔から対人でもそうなるように修正されてるって前書かれてたよ
コマ振り回し煽りとかもう一切見なくなったし特命リーガーと当たってもポン置きだから多分正しい
なので偽装ナイスとかしてるんじゃなくてそれは多分ただの人間 >>785
駒振り回しをすると
画面上で駒が止まる→相手が駒位置を確定したら反映するようになったから
対人の置き方とCPUの置き方は今も違うよ
そりゃパパッと盤面に置けば対人でも直線的な動きになるけど イマキロって人の動画見つけたんだけどこの人強いの? 有名なファイトリーガーだねその人
なんか大会でお酒を飲み過ぎて失敗したことがあるとか・・・ ファイトリーグのこと好きなのはわかるけど、運営と繋がってる自慢とか何かと上からな発言が鼻に付くから、そら○みん含めてあんま好きじゃないわ 引き分けはゴールド帯だとイラッとくるけどワールド帯なら気にならんかな
戦えるってのはリューズでランキング上位狙えるかなって意味かな?
それならばNoと言っておく
明確に不利な相手があるデッキでランク狙うのは無理だ
今の俺の順位は1500 それで察してくれ タッグソロの差問題に提案。
一枚目専用枠を2キャラ、2枚目専用枠を2キャラ設定できるようにする。
登場確率は設定したのが2回に一回、設定してないのが5回に2回。
ついでにクリティカル発生は一枚目だけにする。
皆さんどう思います? モンストが売上総利益予測9割減だってさ
ま、ヤバくなったら真っ先に切られるのはファイトリーグだわな
2周年とかワイワイ騒いでも親会社がお通夜状態なら大したイベントも期待できないぞ。
あ、ワイワイ騒ぐ程のユーザー人口いなかったわw >>793
何言ってるかちょっとわからない
と言われるのがオチでは
そもそも運営はわざとタッグ有利にしてるんだぞ?
それが商売的に成功してるはともかくね
ただバランスを取るだけなら単に先手後手無くせばいい
そのアイデアを実装する為のコスト・要は借金
実装の結果今より確実に儲かる見込みがあるか
バランス良くなるから人が増えて儲かります!
では企画なんて通らないよ >>795
これだから対人戦ソシャゲってやっぱ糞だわ モンストの記事見たけど、今後の課題として『ライトユーザーの増加』的なこと書いてあったんだよね。
その役目、ファイトリーグがはたせてたらなぁって思った。プレイヤースキルをあまり重視してないし、新規でも入り易いのかなあって。
ただ重視しなさすぎて運要素の極みになってるし逆に新規に厳しいわな。
>>793
分かりづらくて理解できる人少なさそう(小並感)
>>795
ゲーム性の改善が利益に直結しないってのは悲しいよね パートナーに同じUSを二連続で当ててるやついてウケた モンスト利益1/10になったら30億か
コンシューマで100万本の大ヒットくらいの利益あんのな
軽くググっただけだが2012で100万本売り上げたタイトルは3本だけだとさ
ファイトリーグ終わらんといいな 画太郎デッキで相手の裏表の見事なコンボに負けたかと思ったら、画太郎が裏表コピーして、コピー裏表が相手の裏表を退場させて、次の自分のターン終了時にコピー裏表がさらにコピー裏表を呼び出すというカオスな展開になったわ
裏表同士で戦ったら割りとありそうだけど、裏表はやっぱ面白い動きするな 画太郎飽きたからワールドでスズカ使い始めたけどひどいな
先手後手のどっちにくるかで安定性変わるし、いいのが来てもコンボ要員来ないと終わるし
画太郎が強いと言われるのがよくわかったわ スズカいいなぁ
今まで数万突っ込んだけど出ないしクソ鯨が被りまくるし頭にきますよ〜
USの被りってホント萎えるわ GAMEWithのTierランキングおかしいだろ
キューブヴィブラがTier1なんてありえん スズカは多分防御的に使いつつ戦うんだろうなと思う
JPあんま好きじゃないから使ってないけど
スズカはテクニカルで楽しそうだよね
まあランキング見てると上位で戦うのは難しいんだろうけど
能力が相手依存のものだと安定しないよな 色々触ってきたけど海賊だけは絶対救えないな
バール、トイモン、地雷、ペギノフ、モノクローム、海賊とパックを買ったけど海賊を買ったのだけは後悔してるわ
弱いってレベルじゃねぇ わるなオバケンみたいにそれなりに強い専用のオバケンを作ってほしいよね
前も言ってなぁたこんなこと >>805
イートワールドは強いぞ
絶対使い方間違ってる
この動画10000回見ろ
https://youtu.be/3clRugOivRA 海賊は癒しオバケンばっかり呼べば強いけど、そんな事は滅多にないから弱いよね。 海賊は引き気味に戦うのがポイントじゃね
花ちゃんとかチョッパーを処理されにくい位置に置いて
相手のオバケン処理でダメージや回復稼いで
盤面溢れてきたら生贄系のキャラで顔面パンチ
運はかなり絡むけどどうしようもない弱さではないかなあ
トイの苦手な地雷にも悪くない勝負出来るし
JPのパレットが実装から今日までずーっと息してない気がする スズカはほんと可愛くてデザインいいんだけどな
何度かのピリオドをスズカで戦ったことあるけど普通に雑魚処理されるからキツイんよなw
ちょうどさっき当たった特命リーガーがスズカ使っててこっちはガチパだからあっさり勝てたけど嬉しさより悲しさが強い 自分側に置いた700や800が処理されるのに
相手側に置いた1000が生き残れるわけないんだよなぁ さっきパレットと対戦したけどHP3000残して勝ったわ
弱いってレベルじゃない スズカは8番で育ててシーラでドカンとか色々ロマンあるキャラ >>810
わかる
当たり前だけど必ず処理されるから悲しい
なのに相手が出してきたときには処理できるメンバーが手札にないという アスクリ相手の6ターンで負けたが
リーダーに攻撃しつつ、全処理してたのに
あまりにも相手の火力運が良すぎると普通に負けるよねほんと 変換、クリーン、退場無効にすれば大分使えるようになると思う
スズカ持ってないから分からんけど退場と変換持ちのトイズと当たるとイラッとしそうだな スタイルチェンジも新キャラも全く情報出てこないし、もうサービス終了かもな。
ミクシィの決算ヤバかったし。 >>803
残念ながらキューブヴィブラは強いぞ
現にランク1桁の人も複数人使ってる
今日当たったキューブ使いは2位と8位の人に当たった
2戦とも負けたぞ
3500HP盛れてゴミカードなしの編成作れる時点で弱いわけが無い >>819
ゲームのクオリティとしては(キャラ、イラスト、キャラの設定)モンストとかいうゴミ中のゴミよりこっちの方が数倍頑張ってると思うがなぁ モンストは主線の太さとか縛りが多いからな
あれはあれで技術の要る絵だ 独自のゲームシステムがネックになってるな
開始二年経つのにカードゲーで言ったら第一段パックレベルのカードプールやし
DCGみたいに数ヵ月に一回出る新弾で太い収益が入るとかないと厳しそう >>821
キャラ設定とか見た目だけでゲームのクオリティ云々は違うでしょ
エフェクトとか音楽とかではあっちの方が上だとおもうし >>824
音楽は知らんが、エフェクトはこっちの方が上だろ
あっちなんか最近新しいエフェクト作ってねえぞ(コラボを除く)、使い回し使い回し
こっちはレアキャラは固有の矢印だし
サ終前に、この3Dキャラモデル配布してくれないかな、ゲーム作れそう 一人一人攻撃時のエフェクトが違うのは偉いなって思う グラフィックは全体的にこっちの方が好きかな
グラフィックで文句つけるところは基本的にない
じゃあモンストのグラフィックに文句あるかと言われると特にないんだけどねw モンストとファイトリーグの比較は考えたことなかったけど、モンストの一部の降臨キャラはファイトリーグにもきて欲しいなぁって思ったことはあるなぁ。
PC-G3とかMS-ZENIGATAとか小豆あらいとかケズロイザーとか。
>>825
マリオメーカーみたいに自分が望むルール作れるファイトリーグメーカー、やってみてぇなぁ。
真っ先に先手番後手場番とクリティカル消滅させたい ヘッドラインまだですかねぇ
何でいつもギリギリなんや センス合計85のデッキ使ってるけどマジで楽しい
クリティカルでまくり >>825
新しさというか綺麗さ的にはモンストの方が上に感じるわ>エフェクト
こっちはなんか雑というか汚い
あとキャラはこっちのほうが濃いというか立ってるけど別にそんなところ大半のユーザーは気にしてないんじゃないの
モンストのあの絵で売れたのみると特にそうおもうわ ヘッドライン来ましたねぇ
かぐや環境の始まりだあああ また十八番がゾンビ化するな…
USリーダー時とはいえ回復キャラの追加やめてや
今の十八番、お千代でオーバーバースト狙える分
JPよりもストレスマッハだぞ トイモンと先生とハートにも専属のキャラがつくのかな あー糞、1体残ったわ…。まあ顔面余裕あるしユタカ出さないとリーサルはない上に蜘蛛で潰した可能性もある、さっきユタカ出したし引けねえだろ。
今年は夏の風物詩wwwwwどどんがどんwwwwwwwww(相手が駒で煽りながら)
運ゲーって糞だわ ヘッドライン今回もシンプルだったな…
ファイトリーグ終わりそうな匂いがプンプンする もうすぐ2周年だからしょうがないね
去年は周年前のピリオドでJPが壊れたけど今年もなんか出るかな 敵には見えない「死ねやお前」ボタンを設置してほしい ヘッドラインも見るの新ファイターだけであとの4/3はクソほど興味ない身内の大会とかだしなぁ 終わりそうも何も今年のお正月に去年の使い回しの犬降臨させて特に何もしなかった時点でお察し
アニメは結構前から企画してただろうし
やらない訳にはいかないからやってるけどGGG編が最初で最期な気がするわ
ヘッドラインも最初と比べてショボいし中の人もどんどん減って実質アシダ単体
山本ってのはモンストで反射を活躍させようとしたら貫通ゲーになったイザナミ零とかいう当時糞クエ代表&糞ギミック感染毒作った張本人
モンスト衰退バランス崩壊の原因の1人
山本がファイトリーグにきたタイミングでチカJPきてるのが笑える 結局スタチェンも運ゲー改善アプデも無かったなぁ…
キャラ増やして課金煽るよりゲームを良くしていかないとユーザー離れてサ終一直線だぞ >>849
正月何もしなかったのは大型アプデの準備で余裕がなかったからだな
んでアプデの効果は明白に出ている
やめる気ならあんなアプデやらんだろ
コスト削減で人を減らしている可能性はある
ナミ零は特に貫通ゲーでは無いな
感染毒は山本なんてソースあったっけ?
感染毒の初出はヴェノムかなんかだよな?
ってあー…伝染霧の間違いか
だとしてもギミック考案者=初出クエ制作者とは限らんはずだが伝染霧はそうなのか?
あと山本のクエと判明してるものってそんなに沢山あったっけ?
おれはモンスト崩壊は轟絶以降に感じているから山本関係無いように思うけどなあ
まあ表に名前出てる運営の数なんてたかが知れてるだろうからそういう意見が出てくるのもわからんでは無いが
山本来て以降にあのアプデがあったんだから個人的には悪くなったばかりとは思わないけどね ファイトリーグはやれることのバリエーションが少ない分おそらくバランス調整に手間がかかるゲームに見えるから
新キャラの追加ペースが遅いのがかなりダメだな
使ってないブランドのキャラしか増えなかったり増えても明らかに一線級と思えない性能だったりするとまた半月つまらなくなる
トイのビンゴガールとか弱くは無いのかもしれんが微妙だし
こないだの赤のサラシねーちゃんとかも今回の新キャラでやっと少しは生きてきそうだが追加されてから今まではやっぱ微妙だったし 昔のファイトリーグに数十万もかけられる奴なんて相当の金持ちだからたぶん全くなんともないぞ
年収1000万程度?でこれまでのモンストに100万程度?かけてる奴なら知ってるがほぼログイン勢になった今でも全くなんとも思ってない
当時のハーモニーに数十万出せるなら少なくともその倍近く年収あるんじゃね
ブランド服や時計着けてそこそこの外車乗って高級スーパー常用で並以上の外食もしょっちゅうなんて生活でも金余りまくるはず
そういう奴がバカだ的な雰囲気を醸す発言は自分の貧乏を晒してるようなもんだぞ
そんなことに使うなら寄付でもすればいいのに…ってなら分かるけどな
まあ高須医院長なんかはクソほど寄付した上でアホほど無駄遣いしてるらしいからそれすら余計な発言かもわからんが >>851
アプデの効果は明白にどの辺に出てるの? 上にランキングに顔出し始めてるとかスレの速度が速くなっただのいくらでも書いてあんだろう
極々シンプルに考えて売上が上がらなきゃランキングに顔出さないし人増えなきゃスレの速度も速くならないだろ?? ハーモニー登場で引退した初期組だけど
アプデされてから復帰したわ
少なくともあの頃と比べるとピリオド毎に色んなデッキが見れる今の環境はゲームとしてはかなり良くなったんじゃない?
初期の頃は端末2台あれば無限にガチャ引ける糞仕様だったから課金してなかったし
する意味も見出せなかったけど
今は普通に課金してるししてもいいと思えるぐらいにはいいゲームになったと感じる HP調整後は人が増えて議論もされてるイメージはあるかな
ただセルランは奮ってなくてミクソの減収や海外版終了はかなりマイナス情報だから終了も意識しておいた方がよさそう
改善の成果よりマイナス情報の方が影響大きそうな感じ ハーモニー期が長すぎたかな
正月US5体登場の時に少し盛り上がってたからあの時にHP変動制も入れてたらちょっと違ったかもしれん
後は結局最後まで直らなかったソロとタッグでルールが違うのに戦わせるアホなやり方がなー >>856
bot増し増しにされた可能性もあるけど
3.0以降ワールド人口4000越えになって上位人口は明らかに増えた
HP影響度は強引だが、代わり映えのしないデッキが
ピリオド連続で強いなんて事もなくなった
売り上げの数字は相変わらずだろうなぁとは思うけど
ユーザー側の環境は明らかに良くなったと思うぞ
色んなデッキと対戦出来るから面白い
スタートピックは騙されてる感あるが、以前に比べたら全然マシ 3体抜きはなかなかないけどS級のみの新ガチャって10連したら1体は新キャラ当たるイメージ
10連して当たらなかったキャラを交換するみたいなムーブになってるわ センスのこと考えても新S実相寺は10連1回くらいは回した方が良いくらいの確率だと思う
みんなプレニャニャも余ってる上に新キャラ排出率良いから運営全く儲かってなさそう くっそつえええ
かぐやリーダーデッキくそ強いぞ
ドリーランドリン主軸のバイスもくそ強い US放出てこれもう畳む準備に入ってないかw
サービス終了前のネトゲによくあるヤツ アライグマて男の子なのか女の子なのか判断に困るな、喋り方的に女の子なのか? いやーマジでサ終してほしくないんだけど・・・
頼むよ さくや登場でテコ入れが露骨過ぎて全然面白くないな…
アンチヒールアスクリでもオカマクリーンで対策出来ちゃうし
なんでこういうバランス調整しか出来ないんだ糞運営は 弱キャラの救済策としては良いと思うけどな
むしろさくやとかウィンディくらい露骨なのが出ないと一生使われんだろ さくや込でもかぐや使う気しないかな
USを性能悪いキャラにする代わりにリーダー400回復と考えるとちょっとな
タッグでかる羅と組んだら今度はコンボの発動機会が減りそうだしそれならかる羅オンリーの方がよさそうで >>877
いや使ってみたほうがいいよ
くっそ強いから >>878
うーん使わずに語るのはよくないから気が向いたら使ってみるかな くっそつよい連呼がいるけど、JP処理できないし火力ないからソロとしては二流 かぐやマッチだととんでもない泥仕合になるのがだるくてアスクリ使ってる >>871
ファイトストーリーによると少女とのこと。 今のところかぐやはアスクリで処理できてるけどオカマクリーンが主流になったらどうなるだろうな
我武者羅さくやお千代等めんどくさいのに限って高耐久なのがクソ
個人的にさくやよりランドリンバイスの方がやばいと思うんだ
スケイルと合わせて毎ターンSCクレアの全体攻撃スキルくらってる気分なんだけど
長射アンチのハシビロウやサイサイが虫けらのように処理されるからもう抜こうかと迷ってる さくやって延々と回復し続けるんだな
処理に失敗して悲惨な目にあった
負けるのは良いが試合が長引くのはイライラしてしまう ちなみにくっそ強いって言ってるやつどんなデッキくんでんの?
今のところバールの時より弱いんだけど。
場に味方キャラ2体いるとFBの回復がリーダーに入らない可能性があるのがかなりクソ イベントを見て今日はまだ触ってもないがサクヤは自傷トイにだけは強そうだな オセロがランドリン奪って自爆すんの草生えるわ
USなのに1ピリオドの命とは可哀想に 大抵のものは1ピリだけ盛り上がってあとはハマった人だけが使うのは何もオセロに限ったことじゃなくね
迦楼羅やバールも1ピリだけの命だったし >>885
くっそつええと言ってる者だが
自分はこういう感じかな
https://i.imgur.com/yjrM4FF.jpg
え?強くないですか? >>851
勿論アプデでマシにはなった
ただHPボーナス出たけどあれのせいで雑魚キャラや壊れキャラの修正しなくなった
ピックはむしろ今までなかったのがおかしいしもっと言えば先手後手までピックさせてほしい
タッグゴリ押し辞めた割にはタッグが有利なのは未だ変わってない
波零は山本本人が反射ゲーになったと言ったが初回は貫通のダルタニャン完全接待だったぞ
当時ギミック適正キャラがあまりいなかったのに感染毒してきて波零の叩かれようは凄かった
ダルが人権だった時代ラファ獣神化してないし
モンスト完全崩壊は4周年紋章禁忌轟絶あたりからだから山本は直接関与はしてない
ただ当時の波零で人減ったのは事実 >>852
ビンゴガールは前ピリオド1位が使ってたぞ 横からだけどナミ零は人減ったというほどの影響力はないな
人減ったと言われたクソクエはエデンタケ零ナギ零
初回降臨のナミ零は間違いなくクソクエとして荒れたが
あれは追従の引っ張り方が周知されてなくて多くの人が反射3にフレダルタニャンとかやっちゃった影響もでかい
追従の引っ張り方が周知されたらツクヨミや鞍馬でダル引っ張ったら楽勝じゃね?って扱いになった記憶ある >>891
なんか自分でも似たようなデッキで使ってるけど特に強くは感じないかなぁ
そもそも今の上位デッキに優位取れてると思えないし、こっちの味方キャラ2体を残しながら攻撃される可能性があって且つアンチヒールも持ってるようなゴリクリ相手に弱すぎるし
まあピリオド終わるころにははっきりしてそう https://i.imgur.com/hHYtYgi.jpg
こんな感じでずっと拮抗してたら50ターンくらいで投了されたw 引き分けになるのってイートワールドのミラーマッチ以来だなw このピリオドはハーモニー以来のUSかぐやで埋め尽くされるんじゃないの? >>892
正月何もしなかった理由についてアプデを挙げて
その効果があったという話をしてるだから
〜もして欲しいとか追加で言われても困る
別の話題として答えるなら
キャラ修正については複数の違う種類の修正を同時に実装すると効果が分かりづらくなるなど欠点も多い
医療でも薬はひとつずつ試さないと効果が分からないんだぞ
だから今後に期待では?追加キャラで生きてくるスキルもあるし
ピックについてはゲームにやり慣れた層にはいいがカードゲーど素人も取り込もうとする場合やること・考えることが増えることになる
それは上級者との差が広がるということでもあるから良いことばかりでも無いという判断だったのだろう
タッグはバイラル狙った方針だし今更システム変えるのはコストが高すぎる
全てやれる範囲で様子を見ながら慎重に変えてるのは見て取れるし運営のその判断の細かな是非については結果を見ないと分からないし現状では着実に改善している
ナミ零がダル最適だったのは知ってるけど貫通ゲーではないだろう
ダルは友情が正月クラスのぶっ壊れだったから強かっただけでギミック対応した貫通でも友情しょぼかったら雑魚処理きついはず
天草レイとかカーリーあたりが最適だったはずだし全然貫通ゲーではない
むしろどっちも行ける点はいいバランスだった
それに売上はむしろナミ零のあとの2016.17年が最盛では?
人増えてるぞ
山本は正直おれもここまで肩持つつもりもなかったし割とどうでもいいんだけど山本抜けてモンスト下がったという見方すら自然に見えるぞ
顔出してるってだけで叩かれるのは気の毒だ >>893
へー
イートワールドあたりだと相性良さそうかな
まあ何にしてもキャラ追加ペースはもうちょっと上げて欲しい >>902
オバケンで薄めて自分のデメリット減らす他にも置き場によっては牛の自傷踏み倒したりできる バールにしろかぐやにしろ上方修正の仕方が下手だな
リーダーじゃなくてメンバーで起用できる調整なりスタチェンはダメなのか?
USも相手のやりたいこともバレバレなのに、バレても強い高性能おともでごり押ししてくるのが面倒なのよね >>896
これやろうと思えば永遠に続くよな
他のゲームだったら即修正案件だと思うんだけどどうなの? どっちかが折れるまで無限に続くからせめてオーバーバーストだけは食らうようにするか体力500くらいにすりゃいいのに
お千代出し得すぎんよ〜 かぐやばっかでつまんねえな
何だよ結局特定の一強ブランド運ゲーじゃんアホくさ あーお千代が無効にするのか なるほど
20ターン以降のオーバーバーストは無効にできないとかでいいんじゃね 緑で有利に戦えるっしょ 1強じゃないぞ
ちょうど緑だけブランドレベル20以下だったからかぐやばかりならありがたい かぐやは30マネーで買えるから使用者多いだけだろ
かぐやミラーのお千代無限試合はシステム的にまずいのでオーバーバーストはお千代で無効化できない万能属性にしとけ
バイスのがやばいだろ、GGGはピリオド変わって9割バイスなんだが何とかしてほしい バイスヤバイけどスタートピックでドリー漏れすると別の意味でヤバくなるぞ
エルカみたいなキャラでフォローさせてくれ
さくややウィンディはなんとかなるけど
ただ、100軸キャラを200にしてやっとバイスが回るって
どんだけインフレしてんの?って話でもある
しかしお千代はなんで修正入らないんだろうなあ
十八番だけオーバーバースト無効で
それをダメージソースに利用できるとか頭おかしい
そういうのはエールにやらせればいいやん >>914
バイスは元々生まれたときから死んでるキャラやろ
100メインで戦えないのはエイミーのときから変わらんからインフレとは関係ない気がする 生まれた時から死んでたのか…
パレットの先輩やな… あの時期は確かチカ一強時代だっけ
チカでやらかしてその後インフレさせないようにでもしてたんかなってくらい弱かったよな GGGはまずFBが弱い。これが致命的
昔から指摘されてるのに頑なに直さないな
そしてキャラの体力も足りない
JPまでとは言わんが400とかいるのはアホ
500、600がメインじゃ盤面なんて作れやしない かぐや、何がつまらんって無駄に試合長くなってつまらん。 絶対ライシーズンかぐやHP3000でしか組めなくなるよ
バイスもHP3000でしか組めないだろうな
HPボーナスが高いUSの中から強いデッキ見つけるゲームになってねこれ 布教して始めたリア友、ようやく慣れてきて前回フェス限も当ててやる気出してたのに、新ピリオドからかぐやに萎えて全然ログインしなくなってて草生えるわ
せっかく人口増やそうとしてんのにガン逃げ戦法流行らすなや 今期バーンクレアとレオナアスクリが強い
こいつら普通に組んでHP3400とか3500だし元が強いから強いぞ 大して強くない美硝年が3100まで下がって草なんだ…十八番とか使う気しないんで冬眠しますわ かぐやデッキは時間かかりすぎて文句言いたくなるわ
テストプレイしてるときにこんなにターン数かけて楽しいと思ったのかよ
しかも今回のピリオド長いし、延々と回復デッキと対戦させられたら嫌気がさすぞ >>923
蜘蛛、美硝年は前ピリオドHPボーナス異常だったからな
スズも同様で前ピリオドはスズトイズだらけだった反動が今来てる
レオナやクレアも前々回使われまくった結果前回使われずに今の高ボーナスだから純粋にボーナス低い=強キャラって図式は壊れてきた気がするな
それにしても画太郎ペンギンDDDバールなんかがずっと矢印一個なのはHP低くなっても一途に使ってる信者でもいるんすかねえ バーンクレアでサクサクワールドやね
こんな強いデッキが3500も貰っていいんすかねぇ〜
まあ次ピリオドは確実に落ちるだろうけど デッキAが強いからAのHPを下げ、次はデッキBが強いからB下げる
ここまではわかる
それと同時に以前下げたデッキAを戻すって頭沸いてますわ >>925
画太郎DDDはBA帯で結構見かけるけど他2人はどこで遭遇出来るんだろうな
バールはタッグで人気ありそうだが HPボーナス制がそのピリオドの勝ち馬に乗るってやり方を推奨した感じになってきたな
少なくとも純粋にそのキャラ性能に見合った矢印数を表示してないのは確か
クレアと蜘蛛みたいな組み合わせをピリオド毎にグルグル回せば楽しめそうじゃ〜 リリース当初は「次世代のeスポーツとして」とか売り出したのに遂に海外版撤退
売り上げの見込みが無くなったからもう諦めたんだろうな
極め付けはガチャ限ドロップしだしたしリーグの期間が長くなった(=新キャラ登場の期間が延びた=開発費が減らされた)
追い打ちをかけるように親会社の収益が9割減の史上最大のピンチ
終わったな まだ終わらんよ!!!
ファイトリーグは永遠に続くのだ!!! 来年の予想が純利益30億だと学研とかココイチくらいか
ということは今まで数年で学研とかココイチの30年分くらい稼いだんだな
すげえなあ
ゲームって麻薬だな
みんなそんなに金出してまでやりたいんだもんな
それとも金持ちが世間に自己顕示できる仕組みのせいの方がでかいんかな
もしドラクエ新作とかを10万で売ったらどうなるのか一度見てみたいもんだ
DL販売のみで中古対策したりしつつ 俺はファイトリーグ無課金でやってるけどな
こんな運ゲーに金払うとか血迷っても御免だわ かぐやリーダーそこまで強くないわ・・・・
良くてTier2くらいだわ カグヤリーダーに連敗したので、初期以来のアスクリにしたら今度は全然マッチされない
ボコりたいのに HP3500のデッキを探してるけどなかなか難しいな
HPが3000でも3500でも強いとは限らないのが不思議だよなあ バイスが思考停止すぎる
クレアローが長射になって味方を傷付けずに毎ターン敵リーダーまで全体攻撃してるようなもんじゃねえか
かぐやは環境入り出来るとは思えないけど明らかにオーバーバーストお千代頼みで試合長引かせてくるわ
前ピリオドかなり楽しかったのに一気にクソ環境になってて草。 新型ランドリンバイスはあれだからなぁ
先手で絶対ランドリン出さなきゃいけないから初手弱くなる
そこが弱点だから良バランスだと思うけどな GGGの先手番1ターン目なんてUR級抜きであがいてもアンテの200+毒ダメ100程度だろ
後手番1ターン目1手目ランドリンは確かに火力だけ見たら弱い。
けど1ターン2手目からは既に強化されてるから初手ランドリンの弱さって言うほど?
デッキ強化後はバイス効果でリーダー殴らず敵処理に回るターンがぐっと減るんだぜ?
敵さんはバイスや取り巻きのバッファー肉壁くんを処理するのに自陣に下がり続けてる必要あるんだが うーんまぁ
@ランドリン引けなかった時の弱さ
A先行初手ランドリンの弱さ
B後攻後手番ランドリンの弱さ
を加味したらせいぜいTier1.5くらいじゃね?贔屓目に見ても
それよかフリックコマンダーPH1がまたHP影響度MAXになってんのがやばいぞ >>925
>>928
ペンギン使ってます
良くも悪くも速攻で勝敗付くから、テンポがいい
10ターンいくくらいなら降参して、はい次々って感じッスw 「mixi売上9割減でも◯◯(他会社名)より売上良いじゃん」とか言ってる奴、売上が全て会社のものになるとか思ってそう 確かに前ピリは潜ってて楽しかったな
今ピリはかぐやが糞過ぎて、序盤から千代を守ろうとする動きされるとため息出てくる
やる奴は悪くないんだが、お千代実装時から確立されてる戦法なんだから
こういう試合が多くなることは予見できただろ
対策してもアスクリ以外だと時間がかかるのも問題 チカJPの時と違ってアスクリが綺麗に刺さるんだから嫌ならアスクリ使えばいいと思うけどな
俺がダルいからって理由で耐久を強くするなと言われると耐久コンセプトの色やキャラはずっと弱いままだからたまには強い時が来てもいいでしょ そんで自分はせっかくアスクリ使ってるのにかぐやに全然当たらんw まぁ来シーズンはかぐやいなくなるんだからさ
こういう時期があっても良いんじゃない?
特にバイスが一戦級のピリオドなんてこれが最初で最後かも知んないよ? 勿論耐久デッキの存在そのものは否定しないし
使いたいユーザーについても悪感情は抱かないんだけどね
限度を越えて時間がかかりすぎるのがなー
今はアスクリが刺さるけど
アンチヒールについてもへビオカっつー一応の対処キャラが用意されているのが
十八番は手厚いよなって
短ピリオドなら糞環境だな〜で流せたけど残り20日 なんかスレの勢い増してるな
人は確実に増えてるんだな 青さあ、火力も高くて耐久力もあってコントロール奪取もできちゃうのはおかしいだろ 耐久と処理能力を兼ね揃えてるバイスは強い
最近では自陣側にHP800以上のファイター(バイスとかさくやとか)を生き残らせて戦うデッキ(というか戦法)が増えてきたな
それに伴い処理能力の低いデッキ=弱いデッキという図式が出てきた
いかに相手陣地側のHP800ファイターを処理するのかというゲームになりつつあるといっても過言ではない >>944
もしかしてバイス使ってる?
使い手ならギミックが弱さとかじゃなく明確にキツイ相手教えてくれよ。
ガチで参考にしたい。
ここでバイスそこまで強くない説唱えてる人ってギミックが決まらなかった時のことしか言ってないけど、ドリー漏れなんて1/9なんだし8/9は超性能のデッキになるわけで。
リーグなんて数こなせば勝率も収束してくんだからドリー漏れてない時の強さが他デッキに不利取られないなら普通にトップメタでしょ。 >>949
そう思ってアスクリ(ペンギン、天狼斎)で潜ってたら今度はバイスに全然勝てない
って言うのもこいつら左にアーツがないもんで例えば3番5番とか8番12番にバイス、ラヴィヒーリング、スケイル等のHP800帯が並ばれたら片方処理できねえんだよな
ほんでバイス側は殴りながら全体攻撃でこちら側処理してくるっていう
例あげると
先手番レンチ200、後手番バイス400(レンチ効果)+レンチ200、ターン終了時400
計1200ダメ
アスクリの攻撃400キャラ二回連続で出した時の火力で殴りつつ敵全処理してくるから、いくらアスクリでも敵処理に回った時点で勝てるわけないわな
レオナやプロップごり押ししか無理? バイスそのものも強いけど
レンチ、ラヴィの火力貢献もやばいわなあ
ランドリン漏れのケアも兼ねてピッキーも入ってるだろうから
耐久は数値以上にあるし
レンチの強化目的で
モノクロにランドリン入れてるデッキも見たけど
悪くなかったぞ バイスにはラン入りのDDDが刺さる気がする
試してはいない ドロップで初めてうかぶせきぞうきた
S級も出るんだな かぐやの何がクソかと言うと試合長引くしつまらないのに言うほど強くないのがクソ
でも流行ってるから対策しないとどうしても試合長引くのがクソ
おまけに割と面白かった迦楼羅もいっしょに死ぬからクソ 心配しなくてもかぐやは必ず廃れるよ
あんだけ時間かかるのはガチ勢ですら疲れるだろうし かぐやそんなに見なくなって来てるんだが・・・
ゴールドA帯だけど ペンギンでかぐや狩りたいのに青ばっかあたるようになってきた 2年近くやってきて全く面白くならないゲームってのも珍しいよな まだAで40勝したとこだけど、赤自体が少ない印象
かぐやは2回かな
2回目は、4ターン目に羊だしたら降参された
…何回もボコられたんだろなぁ かぐやもバイスもUSミッション目当てで使ってる奴のが多いんじゃね?
両メタしてたらサクサク勝てる >>944
>>956
結局デッキ相性に対して返答なしか
忙しくて見れてないだけかも知れんけど
使い手いたならもう少し建設的な話したかった
手札事故が印象に残るのって使い手側の意見だからな
案の定上位はバイスだらけだね
今日のFLチャンネルのワールドクラスは8割以上バイスなんだけど
これが贔屓目で見てもTier1乗れないなら
どのデッキがTier1入り出来るのか逆に教えてほしい なんかレオナ使いやすい環境になってきたな
今ピリオドで一番安定して勝てるわ >>968
面白い時もあったぞ!
初期ゴリクリ、リボン、チカからのホンダ、ペンギン、バール、かぐや、TLA勢と運営の身内ノリツイッタランド以外は面白い! バイス使ってると退場トイとかJP全般がキツイかな
スキルで一撃処理しながら顔面殴ってくる退場トイはもちろん
高耐久のメンバーで固めたJPも手札にバイスが来ない場合処理出来ないことがままあるから
残ったメンバーによってはそこからやりたい放題される 上位陣みんなバイスなのかね
ゴールドA帯だけどバイスとかぐやとJPしか見なくなってきた 今日始めた者だけどCPU相手に自分のデッキ試せるモードないの? >>977
昔はあったけど今はないよ
あえて言うならフリーやリーグでCPUと当たる事が割とある
始めたてならたぶんリーグはCPUにしか当たらないよ CPUはガイジムーブかましてくるから練習にならんで >>616みたいな意見もあるし、実際やってる人からすれば臆せず対人やれば良いよって感じかもしれないけど
対人しかないですよ、ってのは新規が入るのには超高い障壁だよね
CPU相手にやるクエストとかそういうのがないなら新規入らないよ ブロンズ4はCPUだね、3からマッチング画面出た
試してないデッキタイプとか試したかったんだけど対人でぶっつけ本番やるしかないのか… テンプレ更新してくれてんのね
ダブルはトイのサボテンも持ってるよ
退場スキルだけど >>983
リミットの件しか見てなかったわすまんな >>982
レス立てサンクス
ナアイイイイイススススス!!! ブランドガチャ限定USプレミアムにゃにゃぽで交換できるようにしてくんねぇかなぁ
3000でいいから
それかまたファイフェス限定と同じように月末にピックアップしてくれ〜 >>964
USも出るよ。俺はエイミードロップした。 バイス強いからプレポで買ったけど、めちゃめちゃ強いな。唯一ランドリンが最初に漏れたときだけ負けるけど。 USは先生も出た。
バイスはトイズの微少年デッキに勝率良くないなー いまUSでハクと微少年も出た。
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