【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.24
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【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.23
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □用語
プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと同様なのか同時攻撃でもその人数分ダメージが増すかは不明
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
地雷は設置直後から目視可能なのでほぼ不発に終わる
なお赤の保有スキルだが召喚スキルのせいで最も爆発率が高いのも赤、次いで紫
リミット/決められた手番数が経過すると発動するスキル
相手手番終了時もカウントが進むので注意
召喚/文字どおりユニットをランダムな箇所に出す
ランダムのせいで前述の地雷を踏みやすいが逆に言えばイベント戦で爆弾処理班として使えないこともない
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になるチートだが肝心の保有ブランドは緑である
クリーン/対象のバフ、デバフを消してついでに初期化にする
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/要するに洗脳
決められた期間内だけ敵メンバーを味方メンバーとして扱う
コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意 >>1ンナナナナナナナナナァアアアアアアイスァァァッッ!!! ワールド帯のかぐやヘビオカ標準装備なんだけど、アスクリ普通にきつくね? 俺の環境ではかぐやが消えてバイスアスクリのジャパリパークだよ
ヘビオカかぐやとか火力下がるから多くは採用されないやろ
千代外してヘビオカなら可能性はあるが >>11
ワールド300前後だけどヘビオカかぐや、タッグかぐや普通に出てくる
ヘビオカ採用で総合火力下がるかもしれんけど
本来きつい組み合わせに強く出れるから普通にありえるだろ
ヘビオカ+ほるか採用が多くてアスクリアンチ気味の構成が多い印象
タッグかぐやなんてFB使い分けられるからマジ地獄だぞ タッグかぐや鬼つええな
先手番かるら後手番かぐや持って地雷撒けば
バンバンダメージ飛んできてソロのときの火力不足感じない
しかもこれさくやの回復判定ターン終了時だから
後手番がかぐやリーダーにしてれば
先手番のデッキにも入れれるって気づいた ソロ勢にわからない感覚だろうけどタッグに慣れれば慣れる程ソロが惨めになってくる
タッグやればやる程「手番制」がバカらしく思えてくるわ >>17
US級だけでも先手番で持ちたい(かる羅、煌など)のと
後手番で持ちたい(マトリョーシ家など)ハッキリ分かれてるからな
例えば地雷デッキにしてもソロ勢は煌を先手番で引ければ勝ち、
後手番なら負けってのは日常茶飯事だから
それを固定出来るのは良いよな
てかFBを攻撃用と回復用で戦況によって使い分けれるし
超絶コンボ等のソロとの格差は出番問題どころじゃないから
皆割りきってやってると思うけど
今日も先手こちら300ダメ与えたのに対し
相手ターンにエンフォーサー+とりのコンボやられて
1ターンで2400食らったから
そういうもんと思うだけ
順位気にするやつはタッグでやればいい >>18
タッグの場合は、手札の回転が遅いから、USにすべてを賭ける地雷×2デッキとかは相性悪い気がする
逆にポイズン×2とか、USに頼らないデッキは相性がいい感じ ワールド全然勝てない…
始めて二ヶ月でファイター少ないからガチャ限狙いでずっとA帯にいても良かったかもなあ ワールドで揉まれてプレイ学んだほうがいいよ
キャラはいずれ増えてくる 基本運ゲーだし、上位は共有パ使ってるから揉まれるも糞も無いだろ ワールド帯でレオナアスクリ使ってるけどヘビオカ採用してるかぐやには遭遇したことないな 残り3ブランドUSの相方どうなるんだろう
ハートはシンプルなダメージFBだからどんな性能でも良さそうだけど先生とトイモンはメンバー依存だからある程度コンボ出来るような性能じゃないとダメだよね JP
先生がいるとき被ダメージを半減する
(100未満は切り上げ、エアリーと相性良し)
攻撃力200HP800
先生がいるとき登場時先生を呼び出す(生徒風のキャラ
先生がいるとき手番終了で生徒ABを両脇に呼び出す
トイ
攻撃HPアーツなど基本性能優秀だが手番終了で退場
トイモンがいるとき効果による退場を受けない
効果による退場を受けない
攻撃力300HP500
トイモンがいるとき敵&味方メンバーの退場時攻撃力とHPが200アップ
うーん難しいな 初期USがいないときは大して強くないようにするのがむずい
トイモンがいるとき退場時に敵全体に500ダメージ
かな? トイモンが居たら味方リーダーに300ダメ、ランダムオバケン2体召還くらいでいいかな 先生がいるとき先生へのダメージを軽減
だとどうだろう
JPぽさはあるしFBとの相性もいいけど強すぎるかなー
倒されるまで先生へのダメージを身代わり
とかのほうが良いだろうか >>30
そんなときはパートナー対戦で上がるのが楽 手番とターン終了の効果って手番が先に処理されるんじゃないの?
こちらのターン
相手の寿司屋が5番
自分のバイスが7番
この状況でターン終了したら5番寿司屋の回復より、7番バイスのダメージが先に入って寿司屋倒せちゃったんだけど、番号順番的にも寿司屋優先かと思ってたが違うのか? 上位目指してないし面倒なデッキは見えた瞬間即降参に限る >>33
バイス使えば?持ってればの話だけど
そのくらい今回はバイスオンラインだぞ
不利キャラ一部のアスクリくらいじゃない?
うざキャラ筆頭のかぐやにも強いし他デッキで今シーズン潜るより断然ストレスないわ >>32
敵ターンなら先に敵のスキルが発動する
なんなら敵から見ればバイスは6番、寿司屋は9番にいる 今期はUFOクイーンでワールド到達!!
https://i.imgur.com/8UpoDmZ.jpg
https://i.imgur.com/SQQyB4h.jpg
https://i.imgur.com/x6LFuG0.jpg
https://i.imgur.com/NBIGn2s.jpg
まず考案に至ったきっかけは今の環境のトイズは大体裏表または美硝年のどちらかだから
トイズ相手には真ん中縦2列を埋めて戦ってくる相手が非常に多いことと
HP3300でもクイーンのデッキが組めないかと考えてこの構築にたどり着いた
前期大流行したウラートモーテのデッキとも、ワールド上位に到達したネクロマジシャン入り美硝年とも相性が悪く、かなりの強ファイターでありながら全く採用されなかったイカサマスロットのHP影響度がMAXなのに着目した
事実イカサマスロットはクイーンとのアーツの噛み合いが悪いものの
イカサマスロットを入れることによりリーサル範囲が広くなり、うかぶせきぞうとの相性が抜群に良く、相手が先攻のときに相手が自陣の10番12番どちらにファイターを置いてきてもイカサマスロットで切り返せるので非常に優秀なファイターであった
その他HP影響度がMAXなのにもかかわらず、非常に優秀なファイターとしては、呪いの王面犬と祖父とクリームおじさんが挙げられる
呪いの王面犬は先攻初手を含めて意外と役に立つ場面が多く、祖父とクリームおじさんに至っては雑に出せば大体こっちが得するパターンが多いので意外と博打性がそんなに高くなくある程度計算して出せるファイターであった
なんといってもこのデッキの主軸となるのはビンゴガールである。クイーンが引けていない時に敵ファイターを処理できない場合、無理矢理ビンゴガールで処理することも可能なので
このデッキはFBとクイーンの処理性能とビンゴガールを主軸に立ち回れば意外と詰み盤面に陥ることも少ない
HP3300でクイーンという圧倒的パワー
ファイターを使うことができ、なおかつ相手のHPを削る性能が非常に高く相手ファイターをしっかり処理することも容易なのでこのデッキはかなり強いと思います
もしトイズの構築に行き詰まってたり、UFOクイーンはもうオワコンと思ってる方がいたらぜひ使ってみてください
ちなみに今流行ってるランドリンバイスにはかなりよくマッチングしたがほとんど負けませんでした
このデッキは今流行っているランドリンバイスに安定して勝てます ある程度の強さ以上のデッキ組んどけばとりあえずワールド行けるって認識なんだが違うのか? >>36
それは知ってるがバイスの効果が発動するのでこちらのターンだ
だから余計にわからないんだ >>37
トイズなら、もうちょっと退場系欲しい気はするけど、試してみるよ
ていうか、前回は1600くらいからスタートしてたのに、3500を更新できなかったのか… 最近出たカグヤデッキの遅延戦術が問題になっているらしくてTLAで「16ターン経過は引き分けとする」っていうルールが追加されたらしいぞ
バカじゃね?さっさと修正しろよ無能運営 タッグでランドリンの効果使ったらパートナーのデッキの攻撃力も200になるの? 普通に考えたらなるだろうな
なんなかったら強すぎるだろうし ランドリンとかぐや糞過ぎるわ
この2つしか人権ないとか今までで1番糞環境だわ >>44
何としてでもお千代は弱体化させたくないという運営の強い意思を感じる 硬直状態が続いて決着がつかないのを
防止するためにオーバーバーストがあるのに、
オーバーバースト無効キャラだしてまた
硬直状態の防止策出さなきゃいけないとかギャグかな かぐやはボーナスゲー
バイスは上振られると辛い
アスクリは短時間で終わるから癒し
トイあまり見ない >>47
普通に上位にアスクリもいるし
バーンクレアもいるし
DDDもいるよ
そしてバイスかぐやは割合多いけどかぐやはこの中では多分一番弱いんじゃないかな
かぐやで一桁二桁順位の奴は今まで一度も当たってないな レオナつえー
モヤモヤする100足りない問題を解消してくれるからストレスフリーですわ かぐやはソロより十八番タッグがキツい
さくや二枚入れれるのはやばい
FBはリーサル伸ばす司と使い分けできるし 2枚っつっても手札に回ってくる回数はソロと同じだけどな
同時に出されるとつらいとかはあるだろうがその辺りのタッグの仕様わかってないままのソロ専たちも少なくなさそう
FB使い分けはそうだろうな
ハーモニーリーダーだと先手スウィーティーで雑魚全処理後の敵リーダー800確定が相性悪いが今回はそういうのが無いし >>54
専用キャラがいる時強力な効果出せるカードって
強い代わりにタッグの制約が厳しいんだけど
それを後手番かぐやリーダー置いとけば
先手番リーダー自由でソロの時と同じ使用感で
使えるってやばくない?って話だけど うんだからFB使い分けが強いんだろうと
他のキャラも2枚入れたらソロと使用感同じなのは一緒じゃん
書いてあるのが
2枚入れられるのがやばい
のではなく
USセットキャラなのにFB使い分けられるのがやばい
だったなら
そうだなって思っただろうけど
司と使い分けできるし
って付け足しみたいに書いてあったからそっちメインの文だとは思わなかった
それにそもそも>>54がデッキ回転速度について知ってるのかどうかは分からなかったけどそれを理解してないでタッグ批判してる人も多そうだって言っただけだよ
あと細かいことを言うなら後手かぐやリーダーだと先手つづみなどを出した後のFBはリーダー回復出来ないことも普通にあるからリスクもちゃんとある お千代オーバーバースト入るようにさっさと修正しろよ
こんなのがいる状況で十八番のブランドカップ開催するとかまじで頭おかしい お千代を倒せない位置に置く遅延戦法なんで運営は対処しないんだろうね クリナの次はマチがスタチェンか
アニメやってるからって青優遇しすぎだろ 千代のオーバーバースト戦術なんて実装時から言われてたのにな
タッグでのゾンビ不如帰とか
なんで十八番ばかり不快な戦術増やしてくんだろ
そのくせ長射無効とかクリーンとかのアンチスキルも他ブランドから持ってくるし お千代は今バイス環境で籠城作戦が
機能しない試合が多いから問題ないと見て
放置されてるのかもな
>>58
ランキング入り狙ってる人がどれだけいるか分からんが、
ブランドカップはかぐやに当たった時点で
試合長引いて上位入賞厳しいだろうな トイズを見習って十八番の有能な特殊スキル持ちはアーツをゴミにするか体力と攻撃力を落とすかやな
十八番はアーツも体力も有能すぎてムカつくわ かぐやさくやなんて産み出さなくて良かったのに
相手はリーダー殴らず常時ガン逃げで
オーバーバースト始まったら千代と回復で逃げ続けて
リーサル届いた瞬間だけ一斉に殴りにきて終わりとかさ
10ターン経過したらオーバーバーストじゃなくて
リーダーに入ったダメージの総量が多い方が
判定勝ちとかならねえかな
楽しかったゲームなのに今回の新キャラで
一気に水さされた感じ
フレとの試合だけが唯一の心の癒し >>68
回復量とFBだけで+1500くらいあるから、実質HP5000の相手とやってることになるんだよな
そりゃ勝てねーわ 勝てる勝てないじゃなくて、さくや千代は試合が長引くのと卑怯な戦法がイライラする
まあ2周年までは続けようと思う カードゲームもそうだけど、遅延って鬱陶しいよね
勝つも負けるも早く終わりたい かぐやデッキってタイムオーバーデス戦法に近いよな
しかも仕掛ける側が圧倒的に有利で低リスクな上あわよくば反撃も狙える
ある意味タイムオーバーデスよりたちが悪い https://i.imgur.com/2W5MFA6.jpg
かぐやでバースト狙ってくるやつ倒すとめっちゃきもいいい
お千代バースト戦法滅びろ バーンクレアオワコンなるの早すぎんか?
こんな事言っちゃ話題にすら上がらない
真のオワコンキャラには申し訳ないし
普通に強いのは強いけど
同じ全処理タイプのランドリンバイスに
勝ててる要素何一つなくね? >>79
そのランドリンバイスに勝てるバーンクレアがオワコンとは思えないが
少なくともトップ10位以内にバーンクレアで入ってる人もいるし
自分もバーンクレアで割と上に居られてるからオワコンとは思わないなあ >>81
や、オワコンは言い過ぎたけど
両方使えば使うほどバイスでよくね、ってなるんだよね
・火力が高い。バイス絡めたらクレアのバーン中並みに出る
・全体処理キャラの数がバイス、スケイル、(人によりアイロナ)とバイス側が多い
・処理の仕方がクレアは味方を傷つけるが、
バイスは敵リーダーまで入りかつ味方は傷つけない
・クレアは自陣にいる体力700〜800帯を処理するには
登場効果だけでは削れないので前線下げる必要あるが
バイスは長射なのでそれが不要
強いて言えばクレア側利点は社畜で先手番400出せるくらいかな
エゴイストーンも強いけどGGGにはピッキーもいるからなぁって感じ
他は完敗じゃね
メンバーの体力でもクレア側が負けてるよね
もちろん強いデッキの部類だけど
バイスの方が対かぐやも対バイスも相性いいよねって話
なんか間違いあったら教えてくれ バイスはランドリン事故と
初ターン捨ててるぐらいしか穴らしい穴ないからなぁ
そこら辺考えるとどの局面でもクレアは安定してる感ある
バイスの超火力は先手FBもちょっと絡むから結局は好みじゃね
耐久高い、盤面に残りやすいってのはGGGミラーでランに奪われるし
あとクレア側はプロテクトで耐久のフォローもいれれるからどちらも環境によりけりだよ
今はアンチヒール多いから、バイス側も構成によっては影響受けるし JPにもランドリンのスキル欲しい
100駒ほぼ死んでるの辛いよ >>83
明確に処理カード数と固さがクレア側が劣ってる
これは自信持って言える
そもそもバイスは長射なんだから
単射のクレアみたいに敵リーダーに張り付かなくていいよね
自陣に置いてもいいんだからそこも耐久力の差が出るところよ
処理能力の差はかぐや戦やバイス戦で顕著に出るね >>82
両方使っててそう感じるなら多分クレアデッキの構成が悪いんじゃない?
・火力が高い。バイス絡めたらクレアのバーン中並みに出る
これに関してはバイス絡められるのは大体2ターンに1回だからバーン中に2ターン連続で高火力出せるクレアと比較するのは少し違う気がする
・全体処理キャラの数がバイス、スケイル、(人によりアイロナ)とバイス側が多い
これに関してはその通りかな
・処理の仕方がクレアは味方を傷つけるが、
バイスは敵リーダーまで入りかつ味方は傷つけない
これはそれがメリットになるコーチとかも居るし先手番クレアなら問題ないし一概にデメリットとは言い切れないかな
・クレアは自陣にいる体力700〜800帯を処理するには
登場効果だけでは削れないので前線下げる必要あるが
バイスは長射なのでそれが不要
バイスの火力が200の場合下げないと7〜800は処理できない場合もあるからこれはバイスでも一緒じゃない?
それにクレア側にはサドやエアリーも居るし
・強いて言えばクレア側利点は社畜で先手番400出せるくらいかな
エゴイストーンも強いけどGGGにはピッキーもいるからなぁって感じ
他は完敗じゃね
他は完敗は言い過ぎ
実際バイスメタのアスクリに圧勝できるのがクレアなんだから相性考えたら普通に環境トップデッキだと思うよ
あとはリーサルでジャグラー含めれば簡単に1600以上出せるのがクレアの強みじゃないかな
もちろんバイスが弱いって言ってるんじゃなくて
バイスはもちろん強いけどクレアの上位互換だって言うのは間違いってこと
相性が良いデッキが違うからどっちも強いって事が言いたかった 高耐久はランで奪われるのはクレアもバイスも同じだけど
ラン使えるのはバイス側も同じだしな、しかも強化状態で
DDD戦なんかで入れてると重宝するよ
ランドリン漏れの時の弱さは認める
けど1/9だし8/9でクレアより優れた状態になるならこっち使うわな 後から出たキャラの方がやや強いのは普通のことだ
ましてや今期の新キャラ絡み >>86
返答ありがとよ
俺はちなみにクレア/エアリー/シドー/サド/ミコミ/社畜/コロンブス/カンナ/エゴイストーン
という某作者のテンプレ使ってるよ
・火力の件は、半分同意。
確かにジャグラー込み終盤連続した2ターンに限ってはクレアが出るかな。
けどバイスはルーリー、レンチ、リクライニング等絡めば
通常時1200出せるよ。これはバーン中のクレアが全殴りかつ
ミコミやコロンブス絡めた時の1ターンに出せる値だね
バイス以外じゃなくても上記キャラ絡めば800、ラヴィやシャワードレイン絡めば900
割と簡単に出せるけどね
・処理の仕方。
クレアの味方自傷は逆に言えば先手シドー後手クレアの時しか旨味がない。
・自陣700〜800処理の話。
長射は後ろのアーツがリーダーに繋がってるなら
2手番で自陣の敵に400ダメージは確実に入る。
これはバイスに限ったことでもないし
ラヴィでもスケイルでも敵に攻撃しながらで出せるぜ?
クレアは自陣引いたターンは敵リーダーに200か400+効果ダメが関の山だよね
まぁ〜読んでみた感じ確かに言ってることはわかるけどねぇ
ジャグラー入れれば変わるのかな?
アーツやばいけどね
ちなみにバイスメタのアスクリって具体的にどんなの? アスクリ対バイスはメタって言うほどそこまで強烈に有利不利つくデッキないかなぁ
アスクリ側はドリー出るまでにどれだけダメージ稼げるかだし
バイス側もHP高いキャラをあえて相手陣に突っ込ませたら
アスクリも厳しい二択になるし
(バイス側に置かれた高耐久は壁でも作られない限り案外何とかなる
先手バイスでFBのったら逆転の目はどのタイミングでもあるから気は抜けないし
ランの代わりにリン忍ばせてるデッキも厄介 リン入れてる奴増えたよな
レオナ寝取られるとキツイんじゃ〜 乗っ取りできるキャラいるか確認してからじゃないと迂闊にペンギン置けないの辛いんじゃ >>90
わりと同意だなー。
バイスにメタになる奴いたか?
俺の知らないアンチバイスキャラいるのかと思った
行けそうなのはとにかく高耐久肉壁が
多いから打ち漏らしの少ない天狼斉か
ワンパンされにくいレオナかってとこだろうか
レオナ使うと8番何か10番レンチの形や
天狼斉使うと3番バイス5番ラヴィみたいな籠城された時が
うへぇってなる
ハシビロウも全然機能しないし
ヒールを積極的に入れるタイプでもないから他のGGGより辛いな
>>86のクレア使いの方ありがとうな(俺もだが)
ジャグラーはアーツが微妙で打ち漏らし多くて
すぐ抜いたんだよな
また使い込んで考え改めてみるよ >>89
そのデッキとバイスどっち使うかって聞かれたら
間違いなくバイス使うだろうね
ジャグラー無しのクレアは言ってしまえばランドリン無しのバイスみたいなもんだからね
あとはどのランク帯で試合してるかによっても変わってくるんじゃないかな
3桁4桁順位にいるなら自分もクレア以外のデッキ
それこそバイスとか使うと思う
1桁2桁順位だと周りにかぐやがタッグかぐやぐらいしか居なくなるから
バイス使うメリットが薄れるんだよね
結局タッグかぐやだとかるら決められたらバイスでも勝ち目ないし
アンチヒールあるアスクリ以外じゃ勝つの厳しい
だったら最初からタッグ戦は諦めるって発想になる
もちろんアスクリを使うって言う選択肢もあるけどアスクリはアスクリでクレアに弱いし明確に有利取れるデッキがかぐやぐらいしかないから安定性に欠ける
バイスメタのアスクリとは言ったけどバイスに完全有利ってわけじゃないよ
強いて言うなら微有利程度
ただかぐやに負けないからバイスに微有利でも上位陣では使ってる人多いイメージかな
どんなデッキかは普通にリプレイのアスクリ見ればわかると思うよ カグヤがクソすぎて画太朗が相対的に評価上がってるのが草生える
画太朗は相変わらずクソだからな
勘違いするなよ >>94
安定感あるけどな
ピリオド46はこれで良かったけどバイス環境の今は火力不足気味
順位は基本150〜400位以内ぐるぐるです
クレア使いとしては対かぐやどう?
正直かぐや戦めちゃくちゃきついんだけど、そこが俺がバイス推す理由でもあるんだ バーンクレアも触ってるけど
かぐや側が絶妙なタイミングで盤面キャラにバリア貼られなければ
処理に困る事はないし、バーンクレア有利だと思ってる
コスティを念のために入れておくと、処理できない位置に
千代やさくや出されたときに仕事するから良し
エアリーやサドもいるから、さくやの処理が出来ないシーンの方が限定的
(上のバリアとあわせて稀にある
ジャグラー(マニーギル)については賛否分かれるかなぁ
個人的にはついつい入れがちだけど
接戦になる事も多く自決ダメにつながったり
何より採用率の高いと思われるコロンブスとアーツが似てるのがネック
シドーからのマニーギルとかガッツポーズもんのコンボだけどな
バーンがパッカで解除されるの辛いよなーw >>96
火力不足を補うのがジャグラーって感じなんじゃないかな
今の環境だと無理に全処理して安定して戦うよりも
ある程度敵無視して速攻で相手にダメージ与えまくって1600まで持ってって
次のターンでトドメ刺すって方がむしろ安定する
自分は順位は1桁〜2桁行ったり来たり
たまに3桁に落ちるけどすぐ2桁までは戻せるし
かぐやはメイド入れれば有利取れるけど入れてないと微不利か五分五分って感じかな
ピリオド初期はかぐや多かったから採用してたけど
今は上位でかぐやはタッグしかいないから抜いたな
タッグかぐやのためだけに採用するぐらいなら他デッキに有利取れるカード採用して他デッキへの勝率上げた方がいいし
あとローラとジャグラーはシナジー薄いからローラ抜きでも良いんじゃないかな
もちろんピンチ前までにダメージソースとして採用するのも全然ありだけど このあいだベストランク1位の人のウラートと何回か対戦したけど別次元の強さだった
先の先の先ぐらいまで見られてるような感覚でボッコボコにされた >>98
メイドは他に全然刺さってるキャラいないし
打点は100だしこれ入れてかぐや見るくらいならバイス使うな
こいつくらい打点200に戻ったりしねえかな
バイスの対かぐやは5番8番にHP800並べると
相手はさくや出したら片方処理できないところが強いんだよ
疑似ヒール潰し
対アスクリもリーダー付近に800二体並べたら
瞬間火力で負けても相手に処理のターン増やして火力勝ち出来る ここにきて新ブランドなの?
職人、獣人、ヒーロー、機械、幽霊ときて何が来るのか 宇宙人とか古代人とか
まあキャラデザが良ければいいわ 対赤用(主に我武者羅とお千代)にサンバースト起用あるんじゃないかと思ってきた 籠城戦術ってホントクソだよな
だれがこんなゲームにしたん 耐久構築は耐久構築で楽しいと思うぞ やってる方は
アスクリみたいな特攻殴りデッキばっかりでもそれはそれで飽きるしなあ にしても十八番はちょっと体力が高すぎる気はするけど
ぺろぺろりんとバリアが無ければ今のままでもわかる さくやときりなはステータス高くてアーツも多いのズルいよね
JPにも7アーツ持ちとか300駒もっと増やしていいよ HPボーナスって、毎日変動してるわけじゃなくて、ピリオド毎ですか? ピリオド毎だね
だからピリオド毎に流行りのデッキが変わる レインボーパレットをプレミアムにゃにゃぽで交換した直後にドロップで出やがった
最悪死のう DDDデッキのライフ3000とか3100とか 見てて低いなぁって思う お千代って攻撃100上げたらUS級でも
おかしくない性能してるなぁって
FLチャンネル見てると思う GGGって今回のランドリン登場まで攻撃100キャラほとんど息してなかったからねえ
US変わってもSはそのデッキもほとんど一緒のイメージ
次のピリオドは分散してHP上がるんじゃない? >>114
やはり次回までこのままですか…
ジェネラル&ランドリンばっかり当たるのに、3500近くあってキツいッス
あと、素人質問で恐縮ですが、BAG音奏者 メロディって、どこでセンスアップさせればいいのでしょう? 個人的にはメロディはキャラ揃ってきたら使わなくなるので勧誘マシーンになるほどの価値はないように感じる ちょっと前なら
いやいやメロディ使えるだろと言ってたけど
なんかもうメロディよりも強力な処理キャラ増えてきちゃったからなぁ 早くピリオド48おわんねえかなぁ
キャラパワーの水準上がりまくって色んなデッキ使えねえよ Tier1 ランドリン かぐや DDD SLAPSHOT
Tier2 アスクリ系(プロップ、レオナ、天狼斎) ポイズン バーンクレア チカ
Tier3 十八番系(画太浪、かるら、地雷、とりの) トイズ系(ウラートモーテ、美硝年、クイーン) GGG系(シャオロン、キューブ、クローム)
Tier4 その他
これぐらいの認識かなあ タッグで雑魚をいじめたりワールド上位連中のの順位の足を引っ張ってゲラゲラ笑うゲームやぞ >>125
DDDそんな強いか?
バイスかぐやに比べたら全然押し付け弱くて
相手に来たらホッとするけどな
むしろとりのがTier3はねえわ
ぶっちぎりのトップメタやんけ >>125
> Tier1 ランドリン かぐや DDD SLAPSHOT
中間結果でソロ赤3人しか居ないのにかぐやが1は無いでしょ
それとペンギンも100位以内で使ってるやつ今期は一度も当たったことないし
リプレイでも見たことないからせいぜい2か3じゃね
DDDは安定感はあるけどライフせいぜい3200だからなんとも
> Tier2 アスクリ系(プロップ、レオナ、天狼斎) ポイズン バーンクレア チカ
中間結果のソロは緑が一番多くて頂上決戦リプレイでもしょっちゅう見るレオナ、狼がペンギン以下は無いかなあ
実際上位で当たるのは大体この2つかたまにシャオロン、ハーモニーって感じ
あとは上位でよく当たるポイズンとバーンクレアだけど
ポイズンは1か2か微妙なラインだけどクレアは1でいいと思う
少なくともチカとクレアだと今期は圧倒的にクレアが上
> Tier3 十八番系(画太浪、かるら、地雷、とりの) トイズ系(ウラートモーテ、美硝年、クイーン) GGG系(シャオロン、キューブ、クローム)
十八番ソロで上位で一番見るのはとりのだね
とりのはかぐやに弱いけど他の上位デッキに強いから上位内で戦うなら多分十八番で一番強い
ただ総合で1かって言われるとかぐやに弱いって弱点があるから1と2の間ぐらいかも かぐやソロが減ってかる羅かぐやタッグばっかりだな
ソロだと絶望的だからパッカ採用せず火力カード入れてるアスクリ増えてる 地雷相手に不知火隠しといて地雷溜まった頃にポンと出して盤面ロックすんの楽し〜 >>131
リーダーがコルクだとバイス単体でも1200出せるからな
レンチとかと出せれば1800までいける
使ってるときは決まると爽快だがな バイスは6/6までの命→×
偶数ピリオドは高HPボーナスで戻ってくる→○ うわ…もうログインマネーすら貰えないのかよ
アプリの立ち上げすらやる気無くしたわ バールも定期浮上すると思ったけどアレっきりだし
バイスも今後どうなるか… しかし 攻撃力が100アップするだけでこんなに変わるとはなあ やっぱりキャラ調整って大事 >>136
このゲーム毎出番リーダー殴りつつ敵処理するのが
最強コンセプトの一つだからまた使われると思うよ
クレアもそうだし >>139
圧倒的にミキリ
あれただの弱い方のS級 バイスリーグ早く終わらんかなぁ
まるでチカリーグの再来やでぇ >>139
パレットはいっそのこと味方に振り分けるプロテクター1000くらいにしても問題ないんじゃないかなあれ
もしくはステータス上げるか
200/600とかどこのS級だよ でも 今の環境って 対アスクリをまず意識するわけだけど、バイスデッキはイマイチ 速攻で攻めが苦手なイメージがある。 新ブランド来るのかーどんなコンセプトのブランドになるのかね
まぁ初期のブランド毎のコンセプトって今はもうあってないようなもんだけど
毒やバーンみたいな専用の状態異常とセットで出して推していく感じになるのかな そもそもHPボーナスって仕様が間違いだと思う
バイスとかクレアローは次ピリオドで消えるけどUFOとかウラートが復活するでしょ
でその次はバイス、クレアローは敵が硬い環境なら戻ってくる
これ繰り返すせいでぶっ壊れファイターが一生下方修正されないんだよね
画太郎とかペンギンとか
あとぶっ壊れキャラが増えてきたから埋もれてるけどチカミコミ辺りも修正こないのは当時からおかしいと思ってる
多分運営は『壊れファイターもHPボーナスで使われなくなる=修正しなくてもみんな使わないなら今のままでいいよね!』
って感じになってる
実際HPボーナス来てからは一度もキャラ修正来なくなったし
とりあえず今のかぐや軸はHPボーナス以外の方法で何とかしないと面白くない >>136
バールはタッグで地味ながら仕様頻度高いからHPボーナス貰いにくい印象
GGG出張セットと一緒にバール組んでもあまりHP上がらないし HPボーナスないとそれこそ修正こない間はミラーデッキばっかりになるぞ。
時間さえたてばいろいろなデッキ使える今の仕様の方がいい。 HP変動システムはよい仕組みだよ
前の1強時代に比べると明らかに多くの種類のデッキと当たるようになった
まあバランス調整投げ捨ててるって批判は分からなくもないけど
ポケモンやハーフストーンクラスでも完璧な調整は無理なんだからある程度ユーザーの動向に合わせる仕組みはよいと思う
この2年の調整を見てきた感想から言うとファイトリーグ運営班にそんな高い調整能力はないw 短射の火力(アスクリ)、バランス(十八番)、耐久(JP)
長射の火力(トイ)、バランス?耐久?(GGG)
新ブランドが入るとしたらGGGより耐久ある長射か?
いや微妙すぎるかそれだと GGGはスキル重視の長射だと思う
割りと今のブランドでぱっと思いつく特徴はあるんだよね
トリッキースキルはトイが兼ねてるし
あるとしたらギミック配置系かな
既に地雷と薬があるけどもっとギミック配置に特化したようなブランド ピリオドが終わりに近づくにつれて、JPが増える感じ 今までは 苦しめられたけど、今回はカリンデッキで 嫌がらせしてやるよ 新しいブランドかぁ…宇宙とか星座、神話辺りならキャラも作りやすそう
トイ以上にトリッキーな動きとかワープやってきそう 新ブランドのテーマ個人的には宇宙または自然をきぼうする 自然、動物、各国文化・世界遺産みたいなのが今のフリーランスのイメージだろう
来るなら何だろうな
宇宙もいいがキャラ作りやすいのは神話とかかね
あとは…
虫?幻獣?兵器?武器?
昔話とかも作りやすいかも
それと動物xスポーツとか職業xヒーローとかおもちゃxお化けみたいに二種掛け合わせイメージだったりするから
仮に神話だとしてx何なのかも気になるな 今の環境でシーワールドって強くない?
持ってないし使ってる人見た事ないけど、どうなん? え?使ったけどくっそ弱いからやめたほうがいいぞ
うんこだよあれ >>158
ええ?それはめっちゃ強いって事?
2周年待たずに明日引いた方が良いって事でいい? >>160
いやいやランク戦でだれも使ってる奴いないからほんとにやめたほうがいい
マジレスなんだけどね
レンタルで使えねーからなー 今はリーダーに頼らず盤面除去できるデッキが上位だから
シーワールドはあまりオススメできないかも
そのファイトマネーは新ブランドに レオナ強いんだが9番12番にバイス等デカブツが並べられたら
狂おしいほどきついんだけど シーワールドは現環境では雑魚だな
登場当初は赤も黄も青も攻撃力200揃いだったから処理に手間取る事もあったけど今は盤面処理のスキルが横行してるし攻撃力300クラスもクソほどいるから普通に倒される ハッキリ言ってシーワールドは弱いぞ
フェス限は全部スタチェンきてほしいね フェス限といえば スズカもあんまり見ないな。
流石にあいつは強いやろ 最近は1000ダメ普通に叩き出したり、退場スキルだったりで長生きしないんだよな
後手番で来るとコンボもしづらくて次のターンに生き残れない可能性出てくるし
8に置けば生き残れる率上がるけど、そうすると高い攻撃力をリーダーに叩き込めないとか 最近どころか昔から長生きできんぞ
可哀想な子だよスズカちゃんは いまいちファンデッキの域を出ないよなぁ
これも先手後手システムってやつのせいなんだけど ソロ対タッグなんてソロ不利なんだし
ソロだけでも先手番後手番の手札縛り無くせばいいのにな
4枚手札の中から好きな順番で2枚出せたら
コンボ成功率も高くなって面白くなるのに
完全にタッグのための仕様なのに
それを活かせないソロに強要してるのは本当に謎 >>172
異なるルールで戦ってるのが異常なのでいじった結果でまたルールが違うくらいなら
素直にソロツーブランド開放でいいよ
タッグはモンストのように報酬少し旨くしとけばそれで十分 ソロの仕様は今のままで1人でも20枚デッキ組めるようにして
10枚デッキのリーグと20枚デッキのリーグ分ければ良いんじゃね?
もちろん20枚デッキは今のタッグと同じデッキの組み方で先手後手指定できるようにしてさ
タッグの方は報酬少し旨くするとかライフプラス100とかやっとけばいいんじゃね タッグとあたったらイライラするが 勝った時は アドレナリンドバドバ出て気持ちいいーーーってなるけどね 運営が長期戦の対策するみたいで嬉しい
順位気にしてないからタッグは戦わず降参してるけど上を目指す人はイライラするよね 長期戦に関してはお千代削除してくれたら
それだけでいいんだがな
運営の都合としては出来ないだろうけど おちよ居てもオーバーバーストダメージは入るってだけでいいよ
それ以上の調整はいらん あと6日もバイスリーグやんなきゃいけねえのか
違うキャラ使いてえ 顔面クリティカルとかソロにも2ブランドとか
先手番後手番廃止とか他にも改善措置山積みじゃん
別に長期戦続いてるから嫌になってるわけじゃ無いんだが…
まあ1つの要因にはなってるけどさ
要望送ってもテンプレで返されて聞く耳持たないし本当終わってんな 利益に結びつく改善案を考えるのは難しいからな
ただただバランス取るだけならわけないだろうがそれじゃあそのコスト分赤字になるだけ
ちゃんと金持ちの皆様方が課金したくなる案を送るならまだ望みはあると思うぞ いやーファイトマネー150使ってシーワールド引けなかった、というかなくなった
皆レスありがとう、もうシーワールドは狙わない
新ブランド目指してまたこつこつ貯めます >>182
でもモンストが既に死に体だから
このまま共倒れって流れが自然だろうな
ソシャゲにeスポーツなんて逆立ちしても無理だということが分かったよ
主に課金システムが原因で HPボーナス制度導入とかお千代対策とか
あんまり予算も潤沢じゃねえだろうに
新ブランド実装とか運営色々頑張ってくれてんじゃん
>>181ゲームシステムそのものに
ここまで嫌な要素あるなら別ゲーやった方がいいんじゃない >>183
フェス限ガチャはまた何度もあるから無理せず狙ってみては >>185
ボードゲームとしては嫌いじゃないし、キャラも個性あって良いなと思えるから
辞めるというか最近はファイターリスト眺めてばっかで全然潜ってないわ ソシャゲだけど続く要因のひとつに無課金でも戦えるのとスタミナがないのがありがたい 広告もないしな
キャラのクオリティーも高いし月額500円とかでもやるんだが普通に かぐや使いやべえな
2000以上回復してオーバーバースト発生
案の定お千代置くも処理しながら攻めたら切断されたよ
実際しねえけど始終切断してえのはこっちの方なんだがな 今日かぐやとよくマッチングするんだけど
もしかすると千代修正前に稼げるだけ稼ごうって感じなのかな 2年前からたまにやってたけどもう今は全くやってない
やればやるほど底が浅いクソゲーだと気付いた
海外版もサ終だし、日本もサービス終了近いんじゃ 途中切断するやつ、ランクもポイントもがっつり下げてくれないかな
故意なら敗北しろよと >>193
煽ラー対策を徹底しないと無理だろ
ナイスはオフに出来ても、勝ち確で駒振り回してくるガイジを何とかしないと
今は復帰早いから切断が煽ラー対策の最適解みたいになっちゃってるのが現状よ
切断者だけにペナルティ設けても人が減って過疎ってくだけだし 1番の害悪は負け確から何もしないで制限時間切れ待つやつ
あれ向こうも時間の無駄だし何がしたいのかが分からん それは別にこっち勝つからいいわ
しょうもないクリ負けからのナーイスがシンプルにうぜぇ >>195
よくリーダーに駒擦ってくる奴いるけど振り回しとは別もんなの? はー早くお千代早くナーフしてくれ
千代とさくやでオーバーバースト時の
リーサル簡単にずらしてくるの頭おかしいだろ
かぐやミラー時のシステム上の欠陥とかもあるし
チカの時より糞ピリオドだと思うわ >>201
ノックスが脱退しただけであとは全員おるよ >>202
抜くのノックスなんだ。ゴリアテかと思った
小像マークリーダーのドリンクデッキなら組めた
ウルヴァリンもリザルドもいねーけど
上二人どっちか入れた途端HPがた落ちやで ノッカスはいざという時にアーツズラしてくるから嫌い
ペンギン要塞作れるゴリアテくんは好き >>203
俺の想像通りならSC前ウルヴァリンが入ってるハズなんだが何いれた? >>184
死に体っつってもまだ純利益30億だからなあ
そもそもローソン以上の利益があったのが頭おかしい
プールした金がアホほどあるだろうから社員全員老後まで安泰だろうけどモンストファイトリーグがどうなるんだかは全く分からんなー
運営費がどんだけかかるんだか知らんけど流石に赤字にはならなそうな気がする
グレンラガンコラボはおれたぶん久しぶりに課金するし
ファイトリーグは現状開発費で赤字だろうが上向きならここでやめる方が損しそうなイメージだけど
そういうのわからんけどどうなんだろうな
やめた方が損が抑えられるなら正月の改修なんてやらんのでは
アレで人増えなかったら辞めようかくらいは考えてたのかもわからんが
たぶんコスト抑えつつ地味にやってくんじゃねーのかなー
ソロに2ブランド開放とかは最初から想定して作ってるだろうから望みはあるんじゃね
今年頭みたいな大規模な改修はなかなか来ないだろうな
人件費的に >>206
いや、迷ったけどいれてないわ
ペンギンネズミサイノックス
あとはミーア、ハリネズミ、フェンネック、
ワンダードッグ、亀田
ボルケもSCウルヴァリンも入れれねえから
フェネックや犬で誤魔化すスタイルで オーバーバーストで思い出したけど、GGGの時間早めるデッキはターン制限でドロー設けたら多少影響ありそう。 リューズのFBにHP300回復を付与してくーださい!!! お千代体力500くらいになんねーかな
マジで出し得すぎる てか全体的に高耐久高アーツ化進みすぎ
十八番とGGGのことだよ
トイズの低耐久糞アーツと比べたら可愛そうになるレベル 今ってアクティブユーザーどれくらい残ってるんやろな
ワールドとか普通に2000位くらいまで見たことあるけど
あれはbotを大量に投入したからだよな? 煽ラーは公式が黙認してるから消えんよ
前のTLAで煽ラーがアカBAN辞めてーwとか調子乗って聞いたらアシダが検討中ですとか言うヌルい返ししてるし
流行らない原因の一つをなぜ検討する必要があるのかわからん >>190
未だにかぐや使ってる奴はかぐやが大好きすぎる奴かただのバカかそれ以外デッキ作れない無課金だと思う
1試合長いし昔のチカ環境ほど強くないし
使われたらウザいし使えば弱いし時間かかるからポイント稼ぎに効率悪いデッキを使い続ける理由が何かしらあるんだろう とりのだとかぐやキツいんだよなー
アスクリでもやるかあ 明日6月2日21時より
マフィアシティ #494 都市で ワンピースのマリンフォード頂上戦争をリアルに再現します。
みんなの力を1時間だけ貸してほしいです
全てのスマフォゲームで 1、リアルタイムオンライン 2、グローバル(ドイツ、中国、韓国、日本全てプレイしている)
参加型でプレイ人数が多い 3、戦争シュミレーション形式 4、GOOGLEで画像を落としてきてすぐプロフィールに貼れる
この4つの条件が整ったゲームをすべて探した結果 マフィアシティが一番適していました。
相手は結構探したのですが400万ほどメンバーで課金しているその都市で1番でかい大ギルド
にしました。圧倒的に課金してるので1人だとびくともしないですが、日本メンバー60人ほど
いたらLVが即席でもなんとか削れます。
マフィアシティをやったことのない人でもすぐできるのと、ワンピースの白髭海賊団、赤ひげ海賊団、
麦わら、クロコダイルなどの中立キャラどのキャラでも参加OKです。
日本中のプレイヤーが参加すると思うので、もし他とキャラがかぶったら
名前変更、画像変更(1日二回)もできますので。
LVを5ほど上げると(20分ほどであげれます)組織に入れまして、Edward Newgate これが
私のキャラ 組織はallways war です。
私の組織は白ひげ海賊団ですので、他の息子達の画像、名前で入ってください^^
私の組織に入らなくても 赤ひげ海賊団、麦わら一味で組織を作っていただいてもかまいません。
クロコダイルなど作って私たちを攻撃してきてもOKです^^
マリンフォードの戦いらしくワンピースのキャラでMAP中埋め尽くします。
400万ほど課金していて、かなりゲームを仕切っている連中で俺たちに勝てる奴はいないって
めちゃくちゃ街を支配している連中なので3日間でレベル1〜20軍団で海軍を倒しましょう。
みんなの力を貸してほしいです。
開戦スタートは明日 6月2日に 21時から 相手が降参するまで無期限で攻め続けます。
10日までずっと攻め続けるのでどんどん参加してください。
私は白髭の立ち位置ですが、戦況はできるだけ指示しませんので戦い方は自由ですが、
策をみんなで考えながらLV1でも400万課金の相手を削る(例えば資源を取りに行く弱いトラックを叩く、
偵察で弱いとこを探し徹底的にたたく) などすると少しずつ体力を削れます。
開戦と同時に#494 都市 x579 y628に Portgas D ACE(火券のエース) を置きます。
恐らく置いた瞬間一気に攻撃されるので、そこが開戦の合図です。
マリンフォードの戦い終了後
もし手伝っていただいた方はお礼をしたくて、何をすればいいか考えたのですが
私は秋葉原に住んでいますので手伝っていただいた上位10名は関東でしたら、半日あなた様の仕事を都内でしたら
手伝います。掃除でも営業でもパソコン雑仕事でも。マーケティングスキルなどありますので、
商品開発、SEOなども手伝えます。その後にメールアドレスを教えますので手伝います。
もちろん無償で半日あなた様に時間を使います。
最後にもう1度。10分、いや、相手の資源部分への1攻撃 だけの時間をください。
それが100集まれば 400万課金した 海軍、都市をしきる政府を抑えれます。
これが小さな力でも、国。戦争、大きな権力を止める 世界中への問題提起に繋がる事を祈って。
そして・・・・
おれと共に来る者は 命を捨ててついて来い!!! 毎ピリオド上位のTLA常連某ファイトリーガー様が煽りも戦略の1つとかぬかすアプリやぞ
民度もクソもある訳ないだろ ツイッターでライトユーザーがちょっとでも運営や環境の愚痴言おうもんならTLA出場の上級者様()達が空リプで同調圧力使ってライトユーザーの意見消しに来るからな
運営とズブズブな関係の上級者様()達からしたら民度は良いみたいだが少なくとも新規お断りの雰囲気出してる時点で民度は最悪
前にミラティブで適当な配信見にいったときに『俺のこと知ってる?鉄人でたよ?』って言われてもファイトの鉄人つまらんし興味ないから即退散
他にも1周年くらいの時に
上級達『天空目指す』
ワイ『天空とは?』
上級『トップ10』
ワイ『他に呼び方なかったんですか?』
上級『でも知り渡ってるし今更変えられない』
ワイ『初耳なんやが…』
って状況に何度か出くわした
これで本人達は身内感出してない!新規ウェルカム!とか抜かすから頭おかしい ライト勢が上級者ユーザー様(笑)に試合中に煽り食らってその動画をTwitterにアップしたら引用RTされて上級者様の囲い共がキレて何故かライト勢の人が叩かれたんだよな
「電車でファイトリーグしてた人が俺の事知らなくてがっかり」みたいなツイートもしてたよな
気持ち悪いんだよ。誰とは言わんが 何が言いたいかってこんなクソみたいに気持ち悪い奴らが上位にふんぞり返ってるアプリゲームに必死になったりいちいちイライラしたりするの馬鹿らしいって気付けよ って話な 上位の奴らは派閥組んだり共有パ使って半ば反則的なレベルで環境把握してるから
タッグならワンチャンあるけど、ソロだと一桁行くのもかなりキツいよ
このゲーム徒党組んでる奴に甘いから豆とかでも差が付いちゃって、ガチャキャラのセンスマも沢山持ってるしな
上位の常連が全く入れ替わらないのが良い証拠 課金させたくなるシステム以前にゲームが面白くなきゃ誰も課金したいなんて思わないだろうに
お偉いさんが馬鹿だからそれに気付けなくて廃れてくパターンだな
金儲け最優先なのは分かるが、金儲けの事しか考えられないなら、対人ゲームなんて作ろうとするのは頭が狂ってるとしか言いようが無い ツイッター見てないから何言ってんだ…普通に楽しめるだけ楽しめばいいのに…としか思えん…
金があったりグループでやったりする方が有利なのはどのゲームでも同じだしな
対戦ゲーじゃなければ他人事で済むってんだったら残念だけど他のゲームした方がいいんじゃね
運営が煽り禁止とかしたって何を禁止にするのか明確にするのは難しいし新たな煽りも生まれるだろう
ナーイス!は別に罵倒の言葉ではないしな
徒党を組むのを禁止なんてのも出来るはずもなし
そもそも取り巻きやらも自然発生するものだし
世の中のどこにでもあるやつだろう
そんなんが嫌でどうにかしろと言っても金儲け以前にできることとできないことがある
まあこういう意見が出てくるのも人が増えた証拠なんかもしれんなあ >>227
ゲーム面白いし調整の努力は感じるし
ガチャ関連緩すぎて簡単に手に入って
逆に運営採算取れてるか心配になるレベルなんだけど
バトル報酬ガチャ限ドロップまでやってるのに
金の亡者扱いされてるのは草 >>229
それは初心者に優しくして延命してるだけに過ぎんのよ
コストが掛かるからゲームを良くしようとしないってのは普通に金の亡者の思想なんだが?
既存のユーザーや脱初心者のユーザーが続けたくなるようなアプデをしていかないと
廃課金や上位のお抱えランカーだけが残って終わりなんだよ
儲けを出すことと同じくらい対戦環境を整えるってのは大事なことだからな
良いゲームだなとは思うし、出来れば辞めたくないから、叱られてる内は期待されてると思って欲しいんだがな 残念ながら1ユーザーの具体的な案すらないのに
ゲームをよくしろってお叱りと
社内の運営方針を天秤にかけたら後者取るに決まってるがw
>>230さんがどんなところがダメでどう変えていけば
面白くなるって具体的にまとめて書いとけば
もしかすると誰かの目に止まるかもよ ゲームシステムの改善と売上は直結しないってばっちゃが言ってた 金の亡者って言うけども株式会社の持ち主は株主であって
経営者は株主の為に利益を上げる義務があるんだぞ
利益を上げることを条件に雇ってもらってるんだよ株主に
そんで何百億稼いでも社員の月給は100万にもならず掲示板ではこんだけ叩かれ大変だわなあ
まあ頑張ってくれや〜 >>231
えぇ…顔面クリティカルとか散々既出の問題指摘されてるやん…
具体的な案もそもそも、要望送ったってテンプレで返されるんだから
俺に出来ることなんてここに文句書くか、切断でもして抵抗するしかないわ
お問い合わせに電話フォームも用意しない欠陥サポートだし
>>232はソースが無いから何とも言えんが、恐らくヒカキンやGACKTが逃げたのはこれが理由なんやろなぁ 一桁に行きたくても完全ソロでやってたら実力だけじゃほぼ無理だから
それがアホくさ過ぎるってのが心底の本音かな そんなに実力で勝負したいなら将棋や囲碁をやればいいだけ >>236
結論から言うとこれしか無いよな
こんなクソゲーに期待する方が間違ってる 2周年イベントで何かしら動きがあるかもしれんぞ?
つーわけでヘッドラインはよしろ 明日だよ
2019/06/04の15時過ぎぐらいかな
新ブランドも発表されるかも 最近はログインもしないでこのスレだけ見てる
ソロ2ブランド開放されたら本気だす 新ブランドは宇宙人軍団か超能力者集団でファイナルアンサー。
当たったらマネー1000枚くれ 新ブランドのテーマ予想
@宝石・鉱物・物質
A宇宙・SF
B自然・大地・海
C古代・原始・恐竜
DRPG風ファンタジー・ダンジョン・モンスター
E北欧神話等の神話関連
この中から当たってたら100ファイマネくれー 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8H-ZRkVsAA-94a.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分の作業で出来ますので是非ご利用下さい >>243
それはサ終までにJPで来そうな気がする
当たったら200ファイトマネーくれ ただの被害妄想だけど、バイスデッキと戦ってると ジェネラルバイス来すぎじゃね?って何回もある。あーやだやだ 金持ちに顔面クリティカルやられて負けるのは仕方ないんだよ
世の中不平等なことの方が多いんだ
その中で自分なりの楽しみを見つけもせず変えるために努力もせず文句言って暴れるだけなのはあんま良くないんじゃないかねー
頑張ったら報われると思えることそのものが環境に恵まれてきたおかげ
なんて言った上野千鶴子の東大祝辞が話題になってただろう
面白いから読んでみたらいいよ しばらく別デッキ使って今日久々に
バイス使ったら笑えんくらい強いわ
穴全然ないしダメージレースでアスクリに勝てるとか
もうこれ他のデッキ使う意味ないなってレベル
まぁ飽きるんですけどね >>252
完全にアスクリメタだね
でもよく考えたら アスクリ以外と戦う時ほぼ スキル意味なくない? USはスキルがメタすぎる
アスクリにガン強いのはありがたいけど
他ブランド時は300砲台になるとか
そういうのはなー >>255
6方向長射HP900ってだけで充分強い
自陣側におけばまず処られない アスクリはもちろんだけど一応ランドリンバイスにも刺さりそうかな
というか新ブランドについては一言も触れないのか 新キャラ初見感想
ワッパー 極地的過ぎるスキルだけど ステは良い
ハウリン 100の相手を奪うのは 逆転に繋がりにくい
ジュリー 相手のスキルまで無効になる訳では無いので微妙
バートン コイツは どっかで使えそう
シールド コタツの奴とさほど変わらないスキル
結論
戦略が回りくどいので 使いかたが難しい ワッパーはアスクリに処理されない体力900だから
相当場持ちするんじゃないかね
相変わらず十八番とGGGの時代かなぁ
新キャラ出るたびに思うが最近高耐久キャラ多過ぎて
JPのアイデンティティ崩壊しとるよ まぁ今回の新ファイターたちはアスクリをメタりつつも基本はバニラだと思って運用する形になりそうだね ワッパーを1ターン目出されて 処理出来るか?って言ったら まあ あんまり処理出来るパターンないから それだけでも 確かに強いな ワッパーワイルドはアスクリ以外の相手にどうするかだよなぁ
絶望的に火力が出ない ニコラとかウラートモーテとか
所属ブランドの基準を越えたオーバースペックの
ステ持ちキャラは真上のアーツないんだよな
だからリーダー殴るためには敵リーダーに
隣接しなきゃいけない=処理されやすい
だからパッと見壊れに見えても数値上より
ずっと死にやすかったりする
その辺はよく考えてるとは思うけど
今回は自陣から撃てるからバニラ運用でも強いかと 新キャラ強いな アスクリへの殺意が強すぎる
ウェディングガチャのイラストいいな
特にミコミは元絵好きじゃないしおっきいからよき 最初ワッパー流行ってアスクリ絶滅したら
今度はワッパーの役割対象がいなくなって
ワッパーも減るなんて環境が予想される
つーかアスクリメタは全然いいんだけどさ
アスクリが減ったら…
???「ぼくってかわいー?」
???「可愛いは正義!」
やめてくれよ…(呆れ) 今度の新しいフリーランスの子でまた ハーモニーデッキが強くなるね こういう特定のデッキにメタるとじゃんけん要素強い環境になるからなー
マッチングの時点でやる気なくすこと増えるのはよくない気もする それなー
最近はデッキ相性が明確すぎて
面白味に欠ける
今回のも、さくやも尖らせすぎなんだよ 新キャラよりも顔面クリティカル手札運ゲーを何とかしろよ
どうせ特定のブランド一強になるんだからさ アスクリのusいっぱいドロップしたのに使えないのかな。。。
千代ナーフかオーバーバースト仕様変更のどっちかになるのかな後者ならトイズやむつきやエールにも影響出そうで難しい問題 ウェディングガチャ来たぞw
どこ行くつもりだファイトリーグ! ワッパーワイルドは弱いと思うんですけど・・・
強いと思う派の意見を聞きたい 若干のウラート臭がするわな
ただ今回はシナジー持ったキャラが一緒に出てきたからあそこまで酷くはないはず >>276
ワッパーはステータス勝負だな 今回の新キャラ達のコンセプトは 回りくど過ぎて 時代遅れ感がある。コントロール系なら正直DDDやらリンやらスコープでいいわな ごめんワッパーワイルドやっぱ強いわ
冷静に考えたらHP900はあかんわ ワッパーは強いだろう
効果なしの代償であのステならともかく
1つのブランド詰ましながらあの性能なんだからさ
>>278
下準備しまくってようやく奪えるのが
敵の攻撃100の駒だからな、効果目当てじゃないと戦力にならん
出すだけで出番じゃなくて1ターンまるまる
盗んで使えるテレサスコープは狂ってる HP500以下を無意味にする地雷
理不尽なレベルで盤面を逆転させるリン&ラン
先手後手選ぶニコラ、ゴシップ、箱入り娘等
自動ダメージで勝つ回復百歌衆
NEW、アスクリキラーワッパー
どうしてこうなった お前らアスクリことばかり言ってるが
何気にトイズも殺されてることに気付けよ
400って言ったらクモに輪投げゴリラとかモンスターも対象だからな そうだよ、運営はガチでトイズ救ってやれ
体力900〜700帯が盤面制圧する中
トイズは体力400〜300がメインだもんな
その上アーツも糞で処理漏れが多い
かぐやここで弱い弱い言われてるけど
バイスやクレア等の一線級に相性悪いだけで
トイズの連中が仮に3500でも勝てないくらいの
キャラパワーあるだろ 8置いてプロテクター+バフが熱いなワッパー
リンによる争奪戦が楽しめそうだ 最近のGGGは 体力高い割に 1体でも残すと そこから平気で2000オーバーのダメージ出してくるよね。あれ凶悪だわ 8に置ける900で300な長射駒とか正気か
リューズちゃんが泣いてるぞはよ上方修正しろ 8番の長射は スコープの餌食にされて フィニッシュって何回も痛い目に合ってるからなぁ どうなる事やら いうてスコープは序盤腐り倒すはずなんだけどな
敵がきれいに決めた時だけ印象に残るが 序盤はテレサ気にせず8番ワッパーもあり
コントロールされても逆に残る
ランでのコントロールが厄介だけど
ランで奪われたらランで奪い返すか処理すれば良い
何が救いってアスクリに刺さるスキルだから
GGGに奪われてもそこまで致命的じゃないんよな
下手に5番にワッパー置いて奪われたときの方が怖い GGGはアニメ人気を上げたくて優遇されてるのかな?
個人的にはやっとアスクリデッキを組めてきたとこだったたから悲しい 今度のアップデートで言語が日本語のみになるのな
たまに見てた海外勢はどうするんだろう? 高火力はワッパーで弱体化し
高耐久はランで奪い
隙がねえな
バイスに続きGGG頭おかしくないか まずUSの数合わせる気なすぎて草
GGGなんてまだ出さんでいいんだよ みんなファイトリーグの女の子誰推しなの?
カッティ推しの変態俺以外にいる?
https://i.imgur.com/RV9Mu9R.jpg 今日ブランドカップで久々にトイズ使ったよ
弱かったけど以前のファイトリーグって感じで楽しかった
今ピリはリーダー殴りながら全処理できて当たり前
みたいなデッキが横行しててくだらんな
トイズのアーツもう少し見直してあげたら?って思う ディーヴァかわいいよ、退場時の「ぷっつーん」が好き >>297
カッティエロカッコいいな
推しと言われて最初に思い出したのはコートは弱肉強食よん、のあの子だな フリックコマンダーはオバサンっぽさが見え隠れするけど、動きや声が色っぽいから好き
こないだアニメでポールダンスしてたよね 俺も地雷の金髪ねーちゃんがいい
ベタにハーモニーもちょいブサで好き 隠れてるわけじゃないけど最近名前が出ないキャラだとルーシー、鼓、玉藻、ミンチ辺りが好きだな
マイナーな部類だとJPの女の子はホイップ、チョップリン、レッグワン、ノンノと好みなイラスト多い こうやってみるとキャラは結構魅力的なんだよな
あとはリーダー位置を左右にずらしたり出来たら面白そうなんだが リーダー8にすると狙われやすい代わりに処理しやすいとかか
おもしれぇかもなそれ 普通のむつきちゃん持ってないんだけどウェディングガチャで引いた場合使えるの? >>314
持ってないシースルームーンを引いたら、通常版が出た後にコスチューム変化バージョンの画面になったから使えると思う 普通のむつきもセットで手に入るよ
ただ今回のウェディングガチャは渋いだろうから覚悟しといたほうがいい 今回ボイス新録ないんだな
クリスマスやハロウィンに比べてコスチェンの数も少ないしチケット集めもないしプニャポ交換もないしでおまけ感すごいな アスクリで新キャラデッキには勝てんのかな‥全キャラ200から300にするしかないのか?
一体をランダム選択や出番のみで奪われるならまだ分かるけど、戻ってこないのは厳しい さっきけんたくんさんとマッチングしたけどボコボコにされたわ
やっぱくそうめぇな このゲームで勝敗のカギ握るのは1、2ターン目の攻防
上手いやつほどここの読み合いを制してるイメージがある >>318
大丈夫 全然ワッパーデッキに会わない!
みんな引いてないのかな? 急いで駆け上がってワールド行ったけど10人居ないんだな 今日はすごいな
そらうみんさんともじゃみさんともあたったわ おれもベストが1位の人に昨日ボコられた
こっちがUS出す前から完全にこちらのUS予想した動きしてた
それを踏まえて次にベストが20台の人に当たった時は攻め方変えてみたら先攻だったけどギリ勝てた
とりのミラーだったから結構嬉しかったとさ 十八番だとワッパーには優位立てるね
上位はとりのが多いのかな?
相変わらずブランド限の中でも飛び抜けて強い
前ピリに続き影響度3なのが不思議 上位陣様は2回クリティカル出ないと負け確定の時に 平気でちょうど2回クリティカルだしなさる。流石にやで >>322
みんなが引くまでアスクリでやってみる。ありがとう! 過疎過ぎて2on2チャレンジ出来ねーww
この時間にマッチしないのは終わってるww >>330
み、みんなニャニャポを稼いでたんだよ‥ 2on2なんてやってんの俺だけかと思ってたわ
キッズに教えながら勝利するの楽しいんだよ >>329だけど、既に新キャラを引いてる人にばかり当たってボコボコにされたわ‥
引くの早すぎ‥。でもアスクリで倒したくて100と400以上を外した後からパワーアップするデッキを組み直し中 HP影響度は毎日見直して欲しいよな
そうすればピリオド毎の片寄りは少なくなるし、前期デッキもまた輝くチャンス出てくると思うんだ 組むのめんどくさいからピリオドごとでいいよ
ピリオドごとに流行りがあるくらいで十分 新200のアーツよくてワッパーとSCラジオの300の2体が結構使いやすいので青のみでも結構戦えるなと思ったけど
警戒してる人多いのか400入れた緑や紫に全然当たらんかったw ワッパー対策でランが多いかなと思ってたけどリンも結構いる気がする 今回のヒアカムニューファイターは成功じゃね?
全く見かけないわけでもないし暴れてるわけでもないし
ワッパー強いけどそんな画太浪やDDDみたいな理不尽さはないし
Tier2から3にいるくらいだからちょうどいいよな
ただもうちょい強くしても良かった気がするな
もの足りん なんだかんだでスラップショットデッキって、常にHP3000だったし(頑張っても3200)
次でHP上がるかなw ワッパー強いな。良アーツと高ステのおかげでバニラとしても充分強い
スキル発動する相手が限定的な分、手札を読める機会が多いのも面白い
緑紫以外のブランドでスキル発動したらほぼ確定でシャオロンだし ワッパー、にゃにゃで交換できるやん…
無駄にガチャしてもた…orz
使い始めたけど、十八番とJPしかマッチングしないッス
ここら辺をどう対策するか、がポイントですかね
十八番キツい みんなは 最期の悪あがきはする方? 次のターンで負け確定で こっちは絶対倒せないのに一応 最大火力 出してみるみたいな。 >>344
ゴールド帯以下なら検討ボーナス貰えるからそれもらえそうだったら最大火力出してから相手にターン渡す前に投了するかな >>347
そういう場合あるね じゃあまんざら時間の無駄って訳でも無いのか ワッパーはとっさに5番や10番12番に置かれた時
処理できるかどうか次第って感じかな
ランドリンバイスに比べたら全然ファイトリーグ
やってると思うわ
ワッパーの影響度低い時しかアスクリを
気兼ねなく使えないってのは何とも言えないがな ワッパー、確かにアスクリには強いけど、割と隙間を突かれることも多いです
対ペンギン戦でも、デッキが回転する度にワッパーで抑えられるかどうかでヒヤヒヤッスよ 今のGGGって どのデッキもバイスと比べられるのが辛い 今回のバイスデッキはHP少なめだけどでも強いは強いしね バイスは下げる配置とか全然しなくても
味方を如何にバフするかさえ考えてたら
勝手に全処理されていくから
あれを基準にする方が異常だよ
バイスはカードの引きで勝ち負け決まる バールやハモリーダーデッキもそうだな
絶対に安定して勝てないデッキに最高の引きされて負けると本当にクソゲーだと思ってしまう ウラート・モーテって本当に酷いアーツしてんな
敵に美硝年や蜘蛛がと比べると全然圧力なくて精神的に楽だわ ウラートモーテと何かと比べられる画太郎だけど
なんで画太郎の方が強いかって考えたら
単体性能も隙がないのは当然として
やっぱ十八番のS級が優秀なんだよなった思った そのうち、盤面のキャラの上に召喚して進化みたいな展開あって欲しい 今ピリオド美硝年の強さがイカれてるんだが
クリスタルリーグだろこれ 矢印を曲げたい
特定の条件揃えば12番から顔殴れるとか楽しそうじゃん 美硝年強いよな
俺は蜘蛛のが嫌いだけど
蜘蛛のあのアーツと火力はいつ見ても酷い 手札潰すスキルも強烈やわ
攻撃100のオバケンとか絶対出したくないもん 最近は 初手アスクリのワニの処理に困ってるわ
倒したら思うツボ 倒さなくても思うツボ たしかにワニ対戦数少ないけど勝った記憶あんまない
どうやって戦うんだろ
上位で見ないから結局あんま強くないんかもしれんが ワッパーは攻撃力100にする〜ってのより
ATK300/HP900の長射程ってことで他は普通にアーツ相性のいいものとか詰めた方が強そう ダイルを8番に置かせない
もしくは処理後に8番抑えてカバの爆発力下げればなんとかなるけど
配牌良すぎると妨害すらできないからお祈り
コスティ、リン、チャンプ、地雷撒きが現実的 前はゴリクリって言ったらフロップだったが 今はワニのイメージになった 未だにかぐやリーダー使ってるやついてゾッとしたよ
大して強くもないし時間ばっかかかって煽ラーさえ使わないのに
初心者かなんか知らんがやめろマジで 十八番くらいなら今は地雷かむつきかスズがHPボーナスの恩恵受けられていいんじゃないか? 異常に耐久嫌いな人おるけど耐久好きな人もいるでしょ
耐えて勝つみたいな 1番お千代
4番さくや
5番寿司屋
の時の対処法教えてくれ バイスデッキを使いなさい。
バイスデッキは殆どの耐久デッキに勝てる バイスはランドリンで1ターン捨てる関係上HP高くないと厳しいからなぁ
耐久が嫌いと言うよりも
守って千代でオーバーバースト仕掛けてくるデッキが理不尽なんだろ
イートワールド耐久とかはそんなに文句の声聞かないし
お千代ほど使われてないからかもしれんが https://i.imgur.com/mvcPmsf.jpg
https://i.imgur.com/N5n6Rul.jpg
https://i.imgur.com/jLRP5ZT.jpg
https://i.imgur.com/nMnf0mi.jpg
今期もワールドリーグ到達達成!!今ピリオドはハートアスクリです
ゴールドB帯からずっとこのデッキ使ってました
このデッキは有名プレイヤーの方が作ったデッキの丸パクリです
もともとタッグ用のデッキなんですが「ソロでも強いんじゃね?」と思って使ってみたら想像以上に強かったのでみなさんもぜひ
やっぱアスクリは攻撃力300を採用しすぎると火力が出なくて困ることが多い
アスクリの攻撃力300は便利で強力なのが多いからついつい入れたくなっちゃうけどやっぱ最低限にしないといざという時にリーサル取れなくて困るわ
アスクリを使う以上は前に出ないと勝てない
そのことと相性が非常に良いのがハートのFB
前に出つつ相手ファイターの処理ができるぶっ壊れFBが非常に強力
ヘッジの能力とFBを合わせればHP600以下の相手ファイターを簡単に処れるのも強かった
今ピリオドはアスクリならシーワールドやダイルがHPボーナスの恩恵を受けられて強力ですね
想像以上に強いんでみなさんも一回は使ってみたほうがいいですよ >>358
似たようなやつだとハクかね。進化ではないけど出すたびに見た目も性能も変わるし。
進化ってシステムは面白そうだけど進化用のファイターが来るまでに進化元のファイターが生き残ってるかどうか… ダイルなんて今期どころかいつだって影響度3なんだから
強いと思うなら使ってやればw 先一ダイル8からのしょって次ドリンク総取りのやつきたら死が不可避で笑う イートワールド天敵多すぎんよ〜
とりのチカクレア硝子と強デッキ達に美味しく頂かれてしまうわ 普通にトイズの強キャラだけで組んだらHP3500いって笑う
今ピリオドはこれ一択かな × ワッパーが弱い
◯ 今回登場したワッパー軸の新キャラデッキが弱い
通常のGGGのバフ軸のデッキ(レンチとかリクライニング)にワッパー組み込んだらクソ強いぞ とりあえずピリオド始まって直ぐにワッパー当たりまくると思ったからウラート軸の400パワー無しで組んだら10連勝出来たわ
ワールドでも普通に連勝出来てるし結構強い
キューキューデスカー2のオバケンでたまに負けるけど ワッパーは永久封印じゃないから、400が1、2体くらいならそこまで痛くない
運が良ければ400で出せる
ランドリンが強いのは、一回出したら永久発動ってとこかもしれないなぁ ランドリンはせめて3ターンに1回くらい
効果かけ直ししないといけなかったら
あの理不尽な強さも納得できる ゆーてそろならヴァイス以外合わなくねランドリン
ヴァイスの影響度をずっとこのままにしとけば別にいい
おちよナーフをさっさとしてくれ 俺今ピリオドの環境好きなんだけどさ
ほぼほぼ前々回のピリオドと同じことやってんのよ
んで多分次のピリオドになれば
砕けちれぇさんと僕って可愛いさんが
影響度MAXになって環境入りするわけで
交互に同じ環境繰り返してるだけじゃん!
そろそろ数ピリオド分の使用率で
影響度反映させた方がよくない? >>387
HP影響度来る前はナーフで環境変えてたけど今はピリオド毎に環境、使用率変わるからナーフしてくれんのよね
環境変わってるナーフしなくていいと運営は思ってる
環境繰り返してるとこはノータッチなのがミクソって感じ 環境がある程度繰り返される中、新キャラ追加してバランス変えていくのはいいんだけど
キャラ追加して、それがやばくて調整しますってアナウンスまでしたのに
結局知らない顔で新ピリオド始めてるのがなんかなーって
TLACでも勝負決まらず引き分けとかあったみたいだし おええええ蜘蛛3500とか正気か
今回はワールド行ったら即撤退やね
期間短くてよかった イートワールドで怒涛の11連勝や
ディーヴァでゾンビ盤面作って淑女砲かますの気持ちよすぎるわ
今ピリオドは処理能力の高いデッキがほぼ死んでて非常に動きやすいね >>391
おめでとう
美硝年におやつにされそうなんだがどうなんだろ 美硝年は死
今回は蜘蛛だらけで事なきを得たで!
まぁワールド帯は美硝年多そうだから無双は終わりや 俺もさっき美少年で11連勝くらいしてたけどワールド上がりそうだったからやめたわ
こっからゴールドBまで下げる予定 やっぱレート意図的に下げてる奴いるよな
今ワールド二桁だけど普通にセンス2〜3のキャラも使ってる
センスなんて5あれば十分上でも戦えるんだけど
最近ゴールドB帯のフレの試合観戦してたら
対戦相手でUSはセンス7〜9、S級もセンス7〜MAX使ってる奴
結構いて驚いたわ
センスが全てじゃないとは言え
ゴールドAなんて余裕で卒業出来ると思うんだがな ワールドに上がるのを止めたりセンスを低めにしとくと何か良いことある?
上がるのを目標にしてずっとゴールドBとCを行ったり来たりしてるから知りたい 雑魚狩りで簡単に勝てるくらいしかないよ
ミッションの3連勝とか少し前にあった勝利報酬でガチャキャラゲットは楽になるだろうけど
ワールドに上がった経験がない人は気にしなくていいと思う ワールドに上がると理不尽1vs2が押し付けられることがあるくらいか
ただ個人的にはワールドでも3000〜4000位くらいはもう上がるの諦めて自分の好きなデッキ使ってる人も多くていろんなデッキと当たるから楽しい 上位は蜘蛛少年とりのが大半占めてる
しかもほぼトッププレイヤーのデッキコピペだから
結論パーティ同士でデッキ回った方が勝ちみたいになってる ワールド上がらないと いい事は 大番狂わせぐらいかな 特に今はチケット欲しい時だし なるほど、ありがとう。ワールドを目標にするのは変わらないけど、1vs2は当たりたくないな
コピペデッキにはしたくないから、いろいろ試して強いデッキを作ってみるよ まりりんって何でS級なのにシーワールド
以上の効果持ってんだろ
場を離れても永続だし重ねがけできるし
本人のスタッツも悪くないしな
こいつがいなけりゃまだとりの戦やれるのに >>402
まりりんが強いんだけど、逆にシーワールドが無能説もある 未だに回復デッキ使ってる奴消マジでうざいんだけど… >>396
394だけど、毎回デイリーリクエストとキャンペーンのリーグで〇〇勝みたいなやつだけクリアしときたい勢だからAで止めてる
ゴールド帯とワールド帯じゃプレイヤーのレベル全然違うからな A帯のが運ゲーじゃないか?
まあワールドの下の方は運ゲー団子状態か
上の方の人は配置上手いよ
特に防御的な配置
単にアーツが無駄にならない効率だけで決めずにちゃんと考えて置かないとあっさり負ける
考えずにキャラパワーで脳死したいだけならBあたりにいた方が楽だろうな まぁお決まりの面子がいつも上位行ってるという事は
運要素の排除もある程度は出来るわけで
ソロで何ピリオドも連続一位とかあるしな 勝ち確からのクリティカルで逆転負けは まあ許せる派だったけど、それを 上位陣にされた時は 操作されてんのか?と怒りが湧き上がるぜ。
まあ たまたまなんだろうけど たまたまじゃないぞ
課金してるやつほどラックは高かろう センスマだらけの上位陣はクリティカルを出す前提で動けるからね
上位目指すならセンス上げないと話にならんよ でも上位常連てニートか学生か働いててもかなりフルコミットしてるやつらだし
やっぱ腕よりはプレイ時間な気がする 昔バイソンおーたが勝率は6割程度を目指して
兎に角試行回数を重ねるのが上位に行くコツとか言ってたのを思いだしたわ 腕よりはプレイ時間の意味がよくわからんな
プレイ時間と腕は基本的に比例するもんじゃないのか コツも何もある程度この手のゲーム上手い人からしたら上位はリーグにどれだけ潜ったかの違いであってみんな強さは似たり寄ったりで後は運
ワールド800帯でも一桁に普通に勝てる時もあれば1500帯に普通に負ける時もある
先手エイミー必ず引けるなら10連勝余裕だしスウィーティー先手のハーモニーFBリーダー直撃を必ず決めれるなら誰でも勝てる
逆にUS全然引けなきゃ一桁の人でもゴールドAに普通に負ける >>414
運ゲーなんだから試行回数の方が重要だよ
腕前とかあんまり関係ない、勝てる時は勝てるし勝てない時は何しても勝てない
よっぽど使えないキャラでも入れてたり、テキトーな置き方とかしなきゃバカでも勝てるゲームやぞ 試行回数もそうだが 流行りのデッキの対策やらプレイングは あると思うよ。自分のやりたい事だけしてくる人と ある程度こっちの邪魔しながら プレイしてくる人じゃやっぱり 勝率違う ハネトRe来たけどスタチェンにしなかった理由知りたい
ハネト元々使われてないし二体編成する意味ないやろ… TOYの新キャラは 覇権取りそうで すぐ廃れそうな感じする ハネトは少しでもマネーやニャニャポ使わせたいんかなぁと邪推してしまう
性能的にもスタチェンでしょこれ Reとかいうよくわからんのが今後増えていくと思うとゾクゾクする 新Sキャラで旧USキャラリダにしとけば調整いらんだろって流れ嫌いだわ でも アスクリのリーダーハート様のパートナーは 見てみたわ チュートリアルで手に入るUS達ってスタチェンでまともに戦えるレベルにしちゃダメなのかな
スピリット20枚とかロード制覇とかちょっと難しい条件とかで 30マネーで手に入るようになってからの初期USはモンストで言うと波串みたいな立場だから
これを最新キャラ並みにするとキャラ売れないのは目に見えてるからなあ
個人的には旧US+新Sで強化はヴァイス以外は愛着ある人が使えばいい程度の強さに落ち着いてるからいいと思うんだけどね
今回の新キャラだとヴァイスを更に強化することの方が気になるw 最近の十八番のJP化なんなの
十八番のスタッツとアーツ全体的に見直してほしい お
トイの性能これ>>27で大体合ってた
基本性能弱くして敵全体にダメージにしてくるかと思ったが基本性能優秀でリーダーのみにダメージにしてきたか
おそらく後者の方が使いやすくていいんだけどそこまでサービスはしてこないかと思った
運営もトイのテコ入れ意識してた感じかね
スキル強いけどアーツ微妙ってのが多かったからこういう汎用性高いやつ出てくると良さそうだな
トイモンいないデッキにも入るかも
このゲーム下向き長射300は強い
やっぱり両リーダー同時には触れないようにされてるけど 守りながら殴れるランドバイスとは相性悪そうだがなぁ
アーカイバーも出てきそうや 新Sキャラで旧USキャラリダにしとけば調整いらんだろって流れ嫌いだわ テレブスのコントロールスキルうぜー
単射を自陣周りに置いたらもうブスのオモチャ確定かよ
単射は守る事も許されんのかぁ? ネタ切れ+儲からないからスタチェン出したくないっていう裏事情が垣間見えて凄く嫌
頑なにコスト掛けて平等なゲーム作ろうとしない癖に
新キャラまで糞つまらない仕様で金だけ毟り取る気満々だからドン引きした >>434
強いよな
無条件だから流石に手番のみでは良いと思うわ
>>435
俺も同じ事思うけど、一時期サ終の噂も流れた
ファイトリーグが継続してるだけで満足だよ
新キャラガチャの排出率高すぎて
本気で搾り取る気あるのか疑問だし サービス終了しないだけありがたいって考え方
気持ちはわかるけど悲しいわ 引退して暫く経つが
アニメってどうなん?面白くなった?
第1話を観て「こりゃだめだ」と思って
ゲームからも退いたんだが Reとか訳の分からんもの付けるより
普通にハネトとは完全な別キャラで良かったんじゃないの?
スタチェンファイターと違ってハネトとハネトReは同時にデッキに組み込めるし
ますます別キャラにしない理由がわからない トイモン自傷デッキ愛用してるんだけど、さくや相手にすると全く攻めきれずに敗北、ワッパー相手だと自爆するだけになり敗北、そもそもHP足りなくて地雷相手に何もできず敗北、運ゲーはマッチングから始まってるんだなって思った >>439
アニメは完全に内輪向けだな
元ネタ全く知らない人間が観て楽しめる内容じゃないし
(=アニメ観てゲーム始めたくなる作りじゃない)
ゲーム知ってる人間が見ても
どういったルールで戦ってるのかがよく分からん雰囲気アニメ
肝心のゲームも最近は環境を大きく荒らすキャラばかりで微妙
ワッパーとか案の定使われてないし
使われてないキャラにビビッてアスクリが消えるとか
そうじゃないだろ調整って
新ブランド追加大丈夫なんかこれ >>440
今回のReは既存キャラが今後続々リサイクルされていく布石かと
前から思ってたんだけどどのブランドにしても
元ネタに出来る伝統や動物や職業って数に限りあるよね
特に最近は一通り出しきった感じあるので
今後はどうするのかな〜って思ったけど
Reシリーズ採用と新ブランド追加が運営の答えみたいだ >>440、443
そうなんだよな完全に新しく描き下ろしてるからイラストのコストは下がってないしreなんて形でヘイト溜まるだけのことをわざわざする意味が分からない
元ネタにする伝統文化に限りがあるっつっても団扇から龍虎になってるからそれも節約できてない
なんでわざわざスタチェンしろ!って言われるようなことをしたのか???
reの付いたキャラだけに影響するスキルでも出すつもりなのかー?
それにしたって別キャラでなんらかのシリーズ化すりゃ済むよなあ? ひょっとすると先にイラストチームからスタチェンイラストとして上がって来ちゃってたのかもしれんな
んでも売上厳しいからreにしたって感じ?
別にスタチェンじゃなくともおれは構わんけどよー
そんなん普通にヘイト生むこと分かりきってんだから
もし本当にそういう理由ならハネトの双子とかにしときゃあいいのにな
まあ想像を超えるreキャラの使い道が今後明かされることを祈っとくわ もうすでにスタチェンがあるキャラをガチャに使い回したいんじゃね?
レンチとか レンチとかヤジはRe来るだろうなあ…
ネタが尽きたからってのは流石に無理あるわ
まだまだどのブランドコンセプトにも
良いモチーフあるだろ 新ブランドって西部劇だよね?
新キャラの名前を募集してて、イラストがそんな感じだったし
GGGと十八番とそれが今後は推されるのかな >>448
イラストにフリーランスのマーク付いてるよ >>446
だとしてもわざわざ先にハネトで布石を打っとく必要なんて無くない?
新レンチ出したいときにやるなら皆も納得しやすいし Reじゃなくてスタチェンで良い理由
どれだけ言っても運営様がやるって言うならやるんだよw
運営さんだって間抜けじゃないんだから
話し合いの段階でスタチェンで出せば?って
言う社員も絶対いたはずだろ
それ踏まえた上で今回の仕様で決まったんだから
それで不都合だったり楽しくなくなったら
ゲームやめるしかなくね ブラナイみたいになってきたな
サ終からのファイトリーグダッシュが始まる予感がするw >>451
運営の方針に文句があるなら止めろ!のマイルド表現 まあスタチェンって運営に直接利益ないしな
ガシャの方で出したいって気持ちはわかるしみんななんでそんなカリカリしてるのか
こんなサ終目前のゲームが金集めするのはまあ当然でしょ お前ら飼い慣らされ過ぎだろ…
ホント良い養分だな感心するわ スタチェンにしなかったのは「儲からないから」ってことで普通に分かるからどうでもいいんだ
ただなんで別キャラ作るんじゃなくてreなんてものにしたのかが気になるだけ
いらんヘイト生むだけに思えるから
色違いでreとして出すとかならコスト削減てことで分かるんだけど書き下ろしてデザインコンセプトも別なら別キャラで出す方が自然だろ?
わざわざreなんて分かりにくいものにして売る必要ない
スタチェン済みの人気キャラの別バージョンという訳でもなくハネトだし
運営様がどうとか別に何にも思ってないしカリカリもしてないよ
どういうメリットがあるのか単純な好奇心で疑問なんだよ 最初は新キャラ3体+ハネトスタチェン出す予定だったけど
新ブランドの作画が時間押してたから途中で新キャラ1体削った説を提唱しよう うんそれはありそうな説だ
にしてももうちょいましなやり方名付け方なかったのかと思っちゃうが
双子設定にするにしてもファイターストーリー作り直さなきゃならんけどそんな時間もなかったんかねえ
願わくば後からでもre絡みの意外な面白要素が来て欲しいぜ まあ長い目で見れば 通常、スタチェン、Re
で1キャラをほぼ同じモチーフで3回使い回せるしな
新規にイラスト描き起こすとは言っても
ゼロからキャラ案やデザイン案考えるのと比べたら断然ラクだし
スタチェンのReとか出せばさらに使い回せる 今ピリは美硝年使ってるけど
最近増えてきたプロテクターJP辛いな〜
チカとリスクデストロイヤーなんだけど
こいつらのアンチって何? 黄色は雑魚処理で手一杯になると一気に弱くなる
美硝年みたいに敵リーダー横取れないキャラは微妙かもね 短射使ってるならチカって読めたとき
左上詰めたりして良い勝負できるんだけどね
相性と割りきるしかないか 信じられない本当の話をするけど
地雷デッキ使っててトイズに負けたわ
誰も信じてくんねーだろうな 十八番は回復多いって意識しながら戦うけど、トイズも実は十八番の次に回復多めで厄介だよね 地雷とかコウをタイミング良く引けるかどうかだけのゲームだろあれ
何が楽しいのか ファイトリーグとか手札をタイミング良く引けるかどうかだけのゲームだろあれ
何が楽しいのか
って置き換わるからやめろ!! >>463
運ゲーだし仕方ないよ
ワイもよくあるからキニスンナ
運ゲー修正きたらもっとやり込みたいけど、今のところは一日2〜3試合でお腹一杯になって止めてるわ ワッパー結局 あんまり見なかった。やっぱり 使いにくかったんやな 三ヶ月後くらいに十八番でワッパーと同じステでスキルが格段に使いやすいやつでてきそう アンチヒールのやつとウルヴァリンの攻撃を200にするだけでかなりゴリ押し環境は改善すると思うがな
ワッパーは斜め上いっちゃった感じ ワッパー使ったけどアスクリ以外に弱すぎんよ
中央2つ取られるとワッパーのアーツとGGGの低火力もあって雑魚処理に追われたりするし なんでただでさえ強いバイスデッキが更に強化もらってんだろ ドーターは蜂と相性悪いのがな
さくやほど壊れと思わん
てかさくやとお千代のナーフ、オーバーバースト関連
今ピリオドでも放置とかウッソだろお前 あと新ブランドなw
とりあえず言っときゃいいというスタイルほんと舐めてるわ GGGと十八番街が優遇されすぎだなぁ
さくちよ、バイスは見るのも嫌だ 犠牲ありの大ダメージ与えてもお手軽に回復されるの精神的にきつい、コンボも無しに400とかずるいわ >>475
さくやと千代のあれって運営が思ってる以上に不快度高いんだけど
何でこうも放置するかねぇ
環境見直しの情報出すだけ無駄じゃんこれ 最後のターンでクリティカル頼みの4連敗とか中々ないだろ
やられた自分が一番引いたわ ドーターとBeeのアーツ噛み合わないのゼッテーわざとだろ
クソムカつくよな 運営に要望出そうと思うんだけどどう思う?
トイズ
「このゲーム中に死亡した味方オバケンの数×200敵リーダーにダメージ」
ダメージじゃなくても回復とかゲーム中に死亡した味方オバケンの数だけアドバンテージが稼げるならなんでも可
イートワールドデッキが面白くなりそう
ジャスプロ
「自分の手札のリミットを持つファイターのリミットを2減らす。減らしたら敵メンバー2体に500ダメージ」
これは先手番後手番どちらに引いても強いし
エディションの中でもめちゃくちゃに弱いリミットを強化して新規の選択の幅を広げることができる
追加されてほしいんだけどマジで >>484
USならありかも?
Sならオバケンで×100ダメ、リミット減らしで×200ダメか自身にプロテクター×200から400とか‥? ヴィブラ 今回もhp影響度3で変わらないな
dddは相変わらず 最低なのに
まじで dddで勝つにはどうしたらいいんだ?
あらゆる方面から クリーンやら変身飛んでくるし 対策されなくても 回りくどいから攻められたらおじゃん
耐久しようにも hp影響度最低だし 厳しい
どうしたらええんや ドーター使った感想は序盤は強い
モンスターのFBで一度は全処理できるし
ガンガン前出てオッケー
だけどシャッフルシステムで二回目の登場の時は
もうリーサル出せるかどうかの終盤だから
退場スキルはほぼほぼ役に立たない
そう考えたら実質ダメージ量は
先手Beeで初手クリティカル出した程度しかないんだよな
さくやとかは終盤でもリーサルもりもりずらすし
こいつより強い やっぱりウルヴァリンって 壊れてるわ。
条件なし 500ダメ しかもアーツも前無いとはいえ 守備に役立つ >>484
オバケンのは200は強すぎ
USならまあ分からんでもないが船のFBと序盤2体は出せるとして防ぎようのない1000確定はかなり無理があるのでは
トイは基本攻撃力が高めだからFBの威力抑えてあるだろ?
十八番街も同じく
ダメージ100なら無くはないか?
でも死んだオバケンの数を数えておかなくちゃならないのは考えることを減らしたそうな運営の意図とやや離れている気もするね
かといって数を表示する改修はコスト的に厳しいだろう
JPのはダメージ200〜300ならまあわかるかな
アーツがウルヴァリンみたいのならダメージ500も無くはないかもしれんがJPはブランドの特徴ふまえるとそういう性能は無理だろう 否定ばかりもアレなので
トイなら
選択:敵メンバーのアーツを半分にする
とか
選択:敵メンバーのアーツを2本奪う(1本以下にはならない)
なんてのはどうだろう
敵手札に干渉するのもいいかな
敵の全手札の中からランダムで合計4本アーツを減らすとか
リミットは発動した時点でめちゃくちゃ有利になる効果が多いから迂闊に弄れんのだろうな
ゴシップスタチェンで全手札のリミット1減らしてx100攻撃アップあたりかな
基本攻撃力100で手札x200アップの方がいいか
基本攻撃力200で攻撃とプロテクタ100アップの方がいいか と言ってみたものの
敵手札干渉は強くても効果が見えづらいから自分でやってやった感が薄くて面白くないんだよな
クイーン強くてもすぐ飽きたのはそれが理由かもしれない オバケンに限った話じゃないけどキューブシステム追加されたんだから、数を数えるのはキューブ利用したら?
各オバケンのスキルに退場:キューブ(専用グラ「タマシイ」でも可)を1個追加するを追記すればいい
久々に紫青が壊れるかもしれんけどね
キューブの数(死んだ数)*200は強すぎなので却下 >>488
攻撃出来ないアーツってデメリットにもなるし多少はね?
でも交代でガンガン500ダメージ飛んでくるのは理不尽極まりないから糞
アスクリに無条件ダメージスキル持ち出すのあかんよな キューブ5個乗って1000ダメージは GGGの低攻撃力だから、オッケーなところあるかな? >>492
流用はできるように作ってる可能性はあるね
ただ現状でも淑女とかとのコンボでバランス取ってるんだろうからそこに単純にプラスできる大ダメージスキルいれて成立するかどうか…
JPのキャラで出たりするかもな
現状JPはHP低いキャラ入れにくいけどこれがあるとその選択肢が出てくる
耐久逆転というJPのコンセプトとも合致する
オバケン以外も対象になるととりのとのタッグが凶悪になりそうだけどタッグのバランスはあんま取る気無さそうだし キューブとオバケン死亡数だと積み重ねやすさもだいぶ違うんじゃないかな
壊れないようにキューブ追加スキルはだいぶ慎重に出してるように見えるし
既に他とのコンボが成立してるオバケンとは事情が結構違いそうだ 正直 タッグになると バランス崩壊級のコンボ 有るよね?
2ターン目(とりの)からの (エンフォーサー)くらって即エンドした思い出ある >>497
あるぞ
それ2500くらい食らうから
ちなみにそのデッキ、エンフォーサーじゃなくてもボルケとかでも1ターン1900飛ばしてくるから 壊れコンボあるのに上位陣がそれらのデッキで埋まらないのはやっぱ安定して強くはないってことなんかね いや、使えば分かるがキューブ5個溜めるのはかなりキツい
相手も溜まる前に全力で攻めてくるし
こいつでぶち抜いてやる!は1個につき300でもいいと思う
1戦で1回しか出せないで手札を圧迫し続ける上に攻撃100とかちょっと弱すぎる 青のキューブは貯めれるキャラ2体しかおらんからなかなかたまらんね
オバケンは召喚するキャラいっぱいいて2体呼ぶキャラや仲間の退場で呼ぶキャラまでいるから青に比べて開放の威力は抑えるべきだと思う 溜めやすさを考えるとダメージ振り分けとかでいいと思う アスクリ
「このゲーム中に出た敵味方のクリティカルの数×100攻撃力上昇」
HP500攻撃力300アーツ4方向
十八番
「敵リーダーと味方リーダーの体力を300回復」
HP600攻撃力300アーツ5方向
ジャスプロ
「リミット5 全ての敵に300ダメージ 味方リーダーに300プロテクタープラス」
HP800攻撃力200アーツ6方向
アスクリ
「任意のマスに強化ドリンクを1個置く このファイターが強化ドリンクを拾った時攻撃力100プラスプロテクター100プラス」
HP600攻撃力300アーツ5方向
どうかなー
いろいろと出してほしいファイターがいるんだよね >>504を修正します
アスクリ
「このゲーム中に出た敵味方のクリティカルの数×200攻撃力上昇」
HP500攻撃力300アーツ4方向 短射
十八番
「敵リーダーと味方リーダーの体力を300回復」
HP600攻撃力300アーツ5方向
短射
ジャスプロ
「リミット5 全ての敵に400ダメージ 味方リーダーに400プロテクタープラス」
HP800攻撃力200アーツ6方向 短射
アスクリ
「任意のマスに強化ドリンクを1個置く このファイターが強化ドリンクを拾った時攻撃力100プラスプロテクター100プラス」
HP600攻撃力300アーツ6方向 短射
GGG
「経過ターン数が3ターン目以内なら味方リーダーにキューブを1個追加する」
HP700攻撃力100アーツ6方向
長射
トイズ
「自分の場に出ているポーンの数×攻撃力200上緒ク」
HP500攻撃力200アーツ5方向 長射
トイズ
「退場時 ランダムなマスにポーンを2体出す 味方リーダーに300ダメージ」
HP300攻撃力300アーツ3方向 長射
まぁ要望出しても通らないだろうな 全部sキャラのアイデアってことでいいのかな?
クリティカルを絡めるのは無理じゃないかなー
それこそ上位はそいつ無しじゃ成り立たない強さになりそう
基本攻撃力100でUS扱いでも強いレベル
十八番にこれ以上お手軽回復入れるのはダメじゃないか?
ただでさえ長いと嫌がられてるのに
さくやのせいで迦楼羅は割食ってるよな
リミットのはリミットにしては強くない気もする
リミット使ったことないけどその効果で他を差し置いてまで入れたくなるもんなのかな?
ドリンクのやつは1体で2スキル持ってる上に5方向アーツにアスクリで最大HP
強すぎて無理だな
そもそもドリンクは地雷と違って自陣・相手陣に置いた時のメリットデメリットがハッキリしてるから選択はそれだけで強すぎる
そのままUSでもいいレベル まさかのクリティカル上昇率アップ
他は後で見てみる〜 追加キャラ以外は上に書いた意見で特に変わらなそうかな? アスクリでアーツ6にHP600ってどちらも最大値になってるけどひょっとしてUSのつもりなのかな?
青のは能力の使い捨て感が強くてなんかもやもやするな…
青には確かに経過ターンで変わるやついるけど…
4ターン以降はキューブ1つ使って回復するとかしたら広がるか?
トイ1のスキルはそれ十八番のコンセプトだよな
どうせならポーンを強化するほうが面白そうかなあ
アーツ増やすのは青だし…むずいな
トイ2はマスキングと同じじゃまずいから自傷付けただけだよね…
USはマスキング使わずに淑女入れた方が強そう 個人的には採用はされそうもないように思えるけどこういうのは面白いから好きよ すまないな
俺の夢を真面目に聞いてくれて
ありがとうございます
俺もこういう妄想するの好きだから
強化ドリンクやリミットやSCマスキングとかかる羅とか俺の好きなファイターが強化される妄想をしてみたかったんや マスキングこそHP上げてやれよな
あれぞトイって感じで好きだわ クリティカルはセンスマでUS33%、Sで25%まで上がるから最初のやつは無理があると思う
でも敵味方の総クリティカルで決まるスキルというアイデア自体は悪くない気もする
無課金も歓迎だろうし
強すぎないように上手く調整出来たら面白いかもね >>513
ワンパン避けれるだけでもだいぶ使い勝手変わりそうだね
まぁバイス環境じゃ意味ないか ポーンを別のチェスの駒に変身させる(恒常スキル)
なんでキャラがいたら面白いだろうか
運要素もあり淑女の餌以外の使い道も出そう
クイーンなら8方向長射
キングはマスキング呼び出しでもいいだろう
画太浪みたいなのもいることだし
ナイトならターン終了で自分の周囲以外の場所にダメージとかどうか
スキル持ちに変身できたら更に広がりそう
もう一種類くらいポーン供給キャラが欲しいな
下手に即時呼び出しにしちゃうと淑女が暴れるからやりにくい
あ恒常スキルならターン終了で呼び出しの形でも変身出来るか 今後どんなキャラが出ようともバイスデッキって
間違いなく最強コンセプトの一つだよな
全体破壊+リーダーダメージってほとんどの効果の
上位互換なわけだけれども
クリーンもメンバーダメージも退場も弱体化も、
結局全処理出来りゃほぼ必要ないしな ランドリンちゃんが居ないと機能しない糞雑魚百万人(笑)隊長やぞ
テロリストを一人で殲滅したとか絶対嘘だわ バイスよりワッパーの方が 体力の影響度低くて 草 絶対バイスの方が使いやすいって >>520
前ピリオドはバイス影響度1で使われなかったからな
もっと強いのが出ないと3→1→3→1と繰り返していくと思う >>522
序盤は多かったと思うぞ?
新キャラはみんな使いたがるだろうから性能が微妙でも次ピリオドでの影響度1化は避けられん運命やで ワッパーはゴールド帯にはそこそこ居たけど弱いから記憶に残ってないだけだと思う
ワールド帯では一度もみたことないレベル >>523
新キャラの運命なんやね
でも 明らかに今のピリオド アスクリ増えたから ワッパーさんには頑張ってほしい。私は持ってないけど >>525
ペンギンでもHP盛りやすくなってるから脅威だね
でもこいつだけまだ影響度1なのかが不思議だな
前ピリオドはワッパーのおかげで絶滅したと思ったんだが とりあえず環境初感としてはいろんなデッキみるなーって感じ
アスクリが思ったより多くない
GGGと十八番が多い印象
バーンクレアたまにしか見かけない
トイズはDaughterや裏表が思ったより見かけない
ペギノフも思ったよりいない
これだ!という一強がなくいろんなデッキをみかけるってのが印象かな
ちなみに今ワールド20位台です 今回盛るの厳しそうなとりので3500組んでみた
まだAまで来ただけだけど5連勝1敗5連勝と意外と戦えてる
この後流石にキツくなりそうだけどどうなることやら 前々から思ってたけどHP影響度絶対おかしいと思うんだ
今回SLAPSHOTがペギノフとチュー以外影響度2になってるけど、ノックスやゴリアテはスタッツいいからレオナや他アスクリデッキにも入りうるキャラなんだよなぁ
だから影響度はペンギン<<ノックス等になると思うんだけどなんでノックス達の方が高いんだろ
かぐやにしてもかぐやさくやなんてセットで使うしかないから影響度同じになるはずなのに、
かぐや1でさくや2なのは謎すぎる ちょっと思うんだけど、かぐやデッキって 体力3000でも さほど 変わらないというか、他のデッキに比べて 体力の上限に影響されにくいよね? >>531
チカもそうだけど頻繁に回復orプロテクター貼りまくる
デッキは多少リーダーHP低くてもなんとかなるね
こいつらHP3000スタートでもFB込みで実質4500以上じゃん
3400と3000だとさくや一回分と考えたら、デカイっちゃデカイが かぐやデッキと戦ってる時 大体1000ぐらいまで減らして あともう少しかなと思ったら FBで700 さくやで400 お酒のおっさんで400
2500まで戻されたことあったわ 影響度はSとUSでそりゃ尺度違うだろうよ
回復デッキのHP影響度はどうなんだろうな
多少なりとも試してあの性能じゃないと強いとは言われなそうだったからサクヤはああなったんだろうが…
個人的には消えて欲しいがカモっつってる人もいるんだからなんともな 私もさくやには消えて欲しい、カモって言ってる人は多分デッキ相性だと思う、プレイスキル関係なしに相性で勝敗決まるパターンが多い環境になってる気がする よくかぐやカモれるカモれるって言うけど
ソロの話で言えばかぐやカモれるデッキが
どのくらいいるかって話なんだが。
バイスとパッカ入りアスクリくらいじゃね?
アスクリ側もかぐや側にHP800や1000の壁で
芋られてターン稼がれると大変ではあるんだよ
環境デッキ内でかぐやに相性の良いUSがいるだけで
前ピリオドのトイズ環境で出てたら普通に
トップメタの一角はれるパワーあるんじゃないの
少なくとも中堅〜中堅上位クラス以下のUSたちに
あのレベルと対等なキャラパワー求めるのは酷だよ
そして何よりタッグの十八番×十八番は本当に異常だから見直ししてほしい。切に願う クレアローとかはカモれないの?
JP使わんからわからん 普通にデッキ関係なくカモれてたイメージあるけどな
チカJPだと若干きついくらい あクレアローでさくやをカモれないのかって意味でした 決定打に欠けないかな
お千代がいる状態だと社畜くらいしかロクにダメージ与えられないし、ジリ貧になってオーバーバースト負けだよ やっぱランドリンバイス多くね?
明確な弱点あんのになんで流行るのかね 初手のドリーが弱いからアスクリにガン攻めされると辛い 初手が弱いだけでそれ以降滅茶苦茶強いからに決まってるじゃん バイスはそんなに負けてないかな
強いとは思うけどおそらく勝ち越してはいる
おれは赤だけどトイも相性悪くないんじゃない?
変身やら退場スキルやらで バイスはグラペンの追加でリーサルのチャンス増えてるから
アスクリの嫌がる配置できれば十分戦える
むしろアスクリの方がペンギンに詰み気味だったり
下位リーグのワッパーに引っかかったりで順位上げがリスキー
明確な弱点ってランドリン漏れとかじゃないんかいw そもそもGGGって自陣固めがアホみたいに強いんだよ実は
8番を最も有効に使えるブランド
バイスの強化でそれがバレただけの事件 バイスデッキって リーサル狙うってより 中押しが多い印象 それが バイスとグラペンでチャンス増えたのは強い 今までバイス使ってなくって今ピリオドバイス使い始めたけど赤に中央取られるのが一番嫌だな
トイズはそんなに もう少し 新キャラ出るペース早くして欲しい。それか、ピリオド短くするか 最近 カッティ強いなと思い始めてきた
ステが優秀なのはもちろん単射としても 長射としても使えるし
右からの攻撃が多いGGGには貴重な正面からも左サイドからも攻められる優秀すぎるアーツ
配置できる場所がGGGにしては 多い
カッティいると 事故が少なくなった気がする
同じ理由でドライヤも 貴重な左サイド主体だし スキルも割と使いやすいから いいもんだ 環境に多い十八番のアーツが 右配置に強いの多くて 悔しい思いをしてきたが ドライヤとカッティのお陰で 十八番にスムーズに処理されにくい盤面作りができるようになって それもグッド
隠れた強キャラを発見してしまったかもしれん カッティはHP影響度3なのに普通に使えるファイターやね キャラは数より質でしょ
産廃をいくら出しても仕方ない
このペースでもいいからちゃんとスタメン起用できるやつを頼む 私的にはこの半分のペースでもいいから新規と既存の調整を交互にしてほしい グラペン入りバイス強すぎワロタァ
アスクリもワッパー事故がいつ来るかわからんし
もうバイスだけ使えば間違いないな 前ピリの2位むつきなんだな
すげえ
でも確かになんとなく今の環境に合ったアーツしてるようには見えた 前ピリオドまで アスクリばっかり使ってたから 今回GGG使ってるけど、アスクリってやっぱり使いやすいわ 二周年おめでとうございます。
サービス開始日からときどき遊んでいますが、これからも宜しくお願いします。
何か周年イベントは無いのですか? モバイルボールも開発中止になったしそろそろ腹括らないとな 手札漏れきつい、メンバー8体で組めるようにならないかな >>564
次ピリオドでしょうね
>>565
新ブランドや新US公開しといてすぐ終わったら逆にビックリだがな レンタルメダルは良いものだと思うんだけど、それに似たタッグメダルというのはどうだろう。1端末で擬似タッグ出来る さくやとかus級の補助的なファイターはタッグとソロで能力変えたほうが良いわ >>568
普通にソロツーブランド開放でええよもう かぐやと かるらのコンビ ずるいぐらいマッチしてて強そうだから 使いたい リアルでは新人、とか称号って一度付けたら外せないよね?めっちゃ後悔してる‥ >>570
個人的には解放しないで欲しいな、ブランドそれぞれの戦い方を楽しみたい >>572
ホームの左上のとこタップすれば称号いじれるよ >>573
でも お試しぐらいしたくない?リーグじゃ無くても、フリーとかで気分転換になるし >>575
だとしたらそれ用のモード追加して欲しいな、デッキの試運転とかにフリー使いたいし 運営「一人でも疑似タッグ組みたい?2on2があるじゃないか」 >>574
ありがとう。称号を外してまっさらにしたくて‥ >>577
アレの 良いところがわからない....プレイヤーの考える余地がほぼないよね?あれ ペンギン増殖してるから ワッパー引っ張りだして 3400のデッキ作ったったぜ
ワッパーとドリッピーってメチャクチャ相性いいから ワッパーが長生きするわい
ただ調子に乗ってワッパー強化しまくると gggにパクられたり 十八番のユタカに利用されるから なんとも言えんわ
やっぱりアスクリ流行ってる時以外は ヴァイスが一番堅実かもしれんなぁ >>579
良いところ
ファイトマネーが貰える
以上 ドーター弱くてウィンディやさくやの時と違って全然流行らなくて草
お千代出して処理すりゃUS縛ってくれてるだけのカモだし
というよりお千代の万能さ本当に何とかしてほしい
かぐやの件以前にキャラパワー高すぎなんだよなぁ
メンバーが発生させるダメージは今までどおり無効で、FB・状態異常・オーバーバーストくらいは食らおうや流石にw
それか200/700・アーツ5個のスタッツ見直すか 今更ながら2周年おめでとさん。
なんやかんやでここまで来れるもんやなって。まあ色々と問題山積みだけどもさ。
これからもなんやかんやで続いてくれると嬉しいわ。無論不満点とかの解消にも努めてほしいけどね。
あとグッズ楽しみだなぁ。確定で出るわけじゃないけど期待しちゃう なんか 同じデッキばっかり使ってたけど、色々なデッキ試してみたら、そのデッキの弱点みたいなモノも見えてきて 中々面白いわ >>582
さくやで苦情入ったからドーターのスペック見直したのかもね
個人的にお千代はHP500でいいんじゃないかなと思う
インフレするのは仕方ないけど少し前のファイターはスキルが強かったらHP400〜500とか処られやすくていい調整だったのに最近じゃ
スキル強い→その代わり攻撃低い→攻撃低いんならHP高くても問題ないやろ!
って感じなんだろうなって デイリー達成したらマジでファイトマネー×50が当たった、本当に出るモンなんだな お千代って出してターン渡したら処理はされるけど確実に仕事してくれるんだよな
バーンクレアのバーンを消費させる、ポイズンデッキの火力を下げる、アスクリのFBやウルヴァリンを潰す
特に上のデッキだと1ターン500以上無効化してる。
終盤リーサルずらしとか相手のターン終わるまで場にいてくれりゃいいから、体力500になってもワンパンされなくてあまり変わらないと思う
籠城作戦は出来なくなるとは思うが 18番マジでJP化してるな。
それに加えて回復や色々付加価値てんこもりでヤバイわ。
まあ単射デッキ使わなければ理不尽さはあまり感じないが。
アスクリはゴリ押しだし、18番はミラーだし、結局JP不遇の時代が再来ってことか全然見かけねえ。 JPは 他のブランドより デッキの種類が少ないと思う 結局 チカデッキかクレアデッキだから JPにはデストロイヤーがいる
それだけでJPはいつの時代も安泰 回線切り対策嬉しい。
相手回線切りしたら、即敗北認めるようになったよね? 明日2周年記念の何かくるよな
さすがに壁紙だけならもう辞めるよ 二周年記念のキャンペーンは28日に発表だよ
まだ見限るな JPはアーツや効果が高性能なS級は攻撃200じゃなく100にしてバランス取ってるけど、十八番で同じ事やると攻撃200で済むから高性能なJPキャラが出来上がるってオチ
攻撃200HP800の7アーツSキャラがJPじゃなくて十八番に追加されるのはマジで謎すぎて草 そもそもJPを使う時 ランダム要素 邪魔じゃ無い? ペンギンでガンガン攻めて来るのはまあ良いとして ペンギン籠城作戦が一番タチ悪い ペンギンは強いけど対策キャラ多いからまだマシな方かな
ただアスクリ側ガン不利すぎて、アスクリ杯の時全員ペンギンになるの糞だから何か対策キャラ出したれ 新ブランドとか今でさえバランス調整考えるの大変そうなのに
さらにバランスおかしくなってユーザーからヘイト集めそう。
というか調整の仕事してるひと可哀想。
アホな上司が無鉄砲なアイデアだけ出して細かいことは下任せって構図が目に浮かぶ・・・ ペギノフの効果弱くすると一気に弱くなって誰もお亡くなりになるから、チューとサイの効果を半分の100にするくらいでいいな
個人的にペギノフも大概だけど、取り巻きの支援能力の方がヤバいと思うから
あとはペギノフの効果がクリティカルのみ2回ダメージ入るようになれば文句はないかな >>594
駒振り回すガイジ対策出来てないのに回線切り対策を先にやっちゃったのか?アホだな
本当なら今度からはナイスオフで負け確からの放置で別の作業が捗るなw 別端末でファイトリーグをダウンロードしたら、長射・単射の説明で
メロ「長射の方が範囲が広いなら長射を使えばいいの?」
ハー「長射はアーツや能力がネックになることも多いから、そうとも言えないわ」
みたいな説明が有ったんだけど、今のGGGは全然そんな事ないよな >>605
メロの質問に対しての回答が的外れだね その答えは お千代ってさくやかぐやまでずっと空気で攻撃200に下なし微妙アーツだから下方修正いらんと思うけどな
特殊ダメージへのメタキャラっていた方がいいよ
さくやかぐや用になにかするならオーバーバースト周りだけでいいと思う お千代がステいいなら TOYのそういうキャラのステも見直して欲しい。長靴を履いたネコとか 浮かぶ石像とか 月給鳥とか >>607
まだ全然進んでないから一旦削除して、詳しくはなんて言ってたか確認してみるよ >>609
トイでもハナちゃんやガングリフォンが攻撃200のHP600〜700だから攻撃200の短射にしたら似たような感じになるかもね
逆にお千代にハナちゃんみたいな下アーツあったらさくや来る前でももう少し存在感あったと思う >>594
煽り対策で回線切りしたフリしてたからそれ困るんだよなあ 新ブランドは植物や花や樹だと予想します
そしてポイズンとドレインと回復により特化したブランドだと予想します ポイズン状態にかけつつドレインしていく戦術とか面白そう&強そうじゃないっすか >>614またパッカちゃんが暴れるのか…
ところで潜在するかさえ分からんレベルだが、ウラート・モーテ愛用してワールド潜ってる人いる?
蜘蛛や美硝年みたいなデッキ構成ではアーツ事故多過ぎて劣化品になる
イートワールドみたいな構成だと展開力に劣る
実装から色々試してるけど全然まともなデッキ組めないからどんな使い方してるかワールドのウラートモーテ使いの意見聞きたいなぁ
攻撃200でいいから真上のアーツ増やしてほしいなぁ せっかく新ブランド作るのに既存のスキル使い回すとかやめてほしいわ >>605
帰って確認してみたら、ネックになるとは言ってなかった‥。失礼しました。
(単射の攻撃を見て)
メロ:あれ、今のファイターってヤジルシの何かが違う!?
ハー:あら、良いところに気が付いたね!
ヤジルシには「長射程」と「単射程」の2種類のタイプがあるの!
メロ:ふうん、何が違うの?
ハー:単射程タイプは自分の周りに攻撃を行うけど、長射程タイプはその先まで攻撃が可能よ!
メロ:じゃあ、長射程タイプの方が攻撃が遠くまで届くから有利なんじゃないの?
ハー:いいえ、一概にそうとも言い切れないの!単射程タイプの方がヤジルシの数が多かったり、攻撃力が高かったりするファイターが多いしね! >>617
裏表だと自傷デッキベースで結構戦えてる。
ルイゼットと輪太郎入れて、リーダーハナちゃん。
水飲み鳥と石像で自傷利用。
今ピリオドはHPきつくて使ってないけどね…。 ウラート展開軸も面白いけどなー
イトワと違って耐久多めの編成にしやすいから何気に差別化は出来るし
イトワみたいな増えすぎてドローが起こり難いのもポイント
レオナもちょくちょく見かけるようになったが…
ニコラはソロだと本当に使いづらいな イワンペギノフはちょうど良い強さだと思うよ
SLAPSHOTは修正するまでも無い ペンギンなんて修正しなくていいだろあんな雑魚
それよりかGGGのジュリーかなー死んでほしいのは
あのブスはファイトリーグにとって利益ない
頭悪いキモブスジュリーは百害あって一理なし
死ね糞ブス GGGのジュリー氏ね!
ファイトリーグを運ゲーにしかしてないただのゴミだ!! ほんとジュリーでUS持ってかれるの腹立つ 実力関係ない負けにされるの本当ムカつくわ
ジュリーだけはマジで死ね
あいつのせいでファイトリーグつまらん!!!
糞ブス死ね!!!! ジュリーなんであんなゴミファイター作った?真面目にいらないんだけどあんなの
作った奴の顔面蹴飛ばしてやりたいわ
面白いとでも思ったのかね そんなに被害受けたことないけどジェリーってそんな酷いん?ワッパーと違ってランダムだしそこまで理不尽は感じなかった、スキル使えるから良くねって思った、普段からUFO使ってるからかな? >>627
敵のジュリーのせいで負けたんやろ
GGGもトイズの蜘蛛みたいなこと出来るのは強いよな
またGGGの新USと新キャラ出るみたいやしそろそろ贔屓止めてほしいところだが GGGは強くなったよね でもまだ 攻撃力が低いから 終盤に弱いってイメージ ジュリーって、ランダムで100になるやつか
アントラーとか狼とか、攻撃力500以上に当たると痛いですな
まあでも、アスクリ以外はそこまで大事故にならないから、そんなに強力なイメージないなぁ 青は完全に無課金向けに強調整されてる感じだもんな
豊富な独自スキルに加え他ブランドのスキルまで輸入してきてるし
無課金なら青だけやってれば遊べるようになってる
強さが安易でつまんねって思っちゃうからどうにもやる気がしねえ そろそろ青のドカウンター出してくれ
いい加減飽きた GGGに200→300にするランドリンみたいなキャラ追加してくれ GGGは毒とか追撃のチャンスがあるから300はなくていいかな
GGGで300が増えるとそれだけでリューズが相対的に弱くなる
むしろJPはUSだけでも300増えてくれんかな なぜインフレしていくんだよ
100や200で盤面作るのこそ醍醐味なのに
高火力で殴り倒して楽しいかね せっかくいろんなデッキが見れるシステムだから インフレしてくのはやめてほしいね インフレしてるのはスキルだけで攻撃力はそこまでって感じがする インフレはどのソシャゲでも起こりうるからそれはしょうがない。無論放置していいわけじゃ全然ないし早めに対処してほしいけども。
ただ各ブランドの元の持ち味は無くさないでほしいかなぁって。特にHPインフレに関してはJPどうした?ってなっちゃうし 能力が良いやつは攻撃力よりもアーツや体力を控えめにしてほしい‥
能力が強くてバニラでも使いやすいのはゲームバランスを崩してるなと思う。 HP800と900の間にはかなりの壁があるからJPでも900はなかなか出ないだろうね
900は先手リーダーとメンバーの同時攻撃200×2を2回やっても倒せないからめちゃくちゃ強い
そのうち攻撃0でHP900の恒常スキル持ちとか出るかな?
それだと守りに徹されるわけだから逆にもっと強すぎか JPは確かに悪さしてた時期あったけど、今の十八番とGGGにHP700や800がズラズラ出て来てるの見てると、流石にナーフされたサド、シドー、エアリーのHP+100くらいはしてあげてもいいと思うけどな
メイドも攻撃200でいいだろ
最近の十八番とかアーツ優秀すぎんよ >>639
このゲーム、スキルとステータスの兼ね合いをあまり気にしてないよね。
ワッパーがあのスキルとしたうえでなんであんなHPと攻撃力になったのかが気になる。
USだから?刺さらない相手(JPや十八番)でも充分に渡り合えるようにした結果?それで攻撃力300はともかくHP900?? ウーン… 攻撃300で2回踏み潰せば1000まで処理できてしまうからな
だからもう1200とか出していい気がする
JPのUSならそれくらいやっていい
スズカすら全く環境トップには通用しないんだから ファイトリーグのつまらない所は必勝法が皆無な所だな
チートみたいな不正行為が無いのは褒めたい所だが
下品な金ピカ含めて○○勝リクエストが多過ぎ
勝たなきゃいけないのに、プレミしなくとも運負けや手札事故多過ぎて続かないんだよ…
試行回数的に50勝とか勝率5割でも100回は試合しないといけない
幾らポチポチゲーでも余程の暇人か狂信者くらいしか無理やろ
もっとライトユーザーのこと考えて欲しいわ
ダラダラリーグ日数伸ばすより、せめてリクを○○勝から○○戦に改善してくれ 対人戦だから必勝法はあっちゃダメだろw
でもリクの50戦や100戦は多すぎで全然やる気でない気持ちはよく分かるわ
1戦が長いんだからミッションを毎日やったら自然に終わるくらいの数じゃないとダメだわ 対戦の仕様はカジュアルでライト層狙ってそうなのにミッションや期間限定チケ集めの仕様は廃人向けなのはどうかと思う
なんならワールドの仕様も クリティカルには3種類ある
@ラッキークリティカル
A無駄クリティカル
Bバカクリティカル
@はあと100リーサル足りない時とかにでる幸運のクリティカル
Aはどちらにしろリーサルに足りてるのに出る無意味なクリティカル
BはFB打たせないために2100で寸止めしようとしたのに出るお馬鹿なクリティカル
体感ではAが一番多いよな 上位勢が使ってるのかは知らんがクレアJPとレオナアスクリが強いで!
この2種デッキのゴリ押しっぷりにはバイスもなす術なしや! >>644
対人戦で必勝法は草
CPU狩れるゲームの方がいいんじゃない?
運営はとにかくアクティブ数欲しいんだよ
強制じゃないから1日2,3戦しか出来ない忙しい人はスルーしてもいいのでは? >>650
配ってるファイマネリクも○○勝の内のひとつなんだよなあ
お下品な手抜き金ピカは要らんが、運ゲーに課金するのは嫌なので無課金で集めてるけど
一日2〜3戦しかやらずに全部回収するなんて、それこそ全戦全勝する必勝法が無いと無理だぞw ゴルドはまだしもボルトもスパナサポートなんだな、バールリーダーみたいな戦術になりそう GGG多すぎよな
USのスキルは登場か退場で攻撃範囲内の敵にダメージを与えるみたいな文に見えるけど相方のs駒と噛み合わないから違うかな?
モザイク解読に自信ニキおらんかね そうじゃなくてさ
プにゃぽで交換できないファイターってこと ほとんどのキャラがプにゃぽで手に入れられるんだしよくない?と思う 環境トップが限定キャラばかりでもなく
プにゃポ交換キャラでも十分戦えるからまだマシやろ
むしろ今まで集金手段がなさすぎてやっとそこら辺も意識し始めたかと安心したわ
だからブラ限のピックアップもう一回やってくださいお願いします 新キャラ出しましたガチャ回してねってのが普通のソシャゲだけど、このゲームぷにゃぽ交換もレンタルも出来るからな
報酬の有料アイテムももっと短時間で回収させろとかいう奴もいるしなんか甘ちゃん多いね
こんなこと言ってると飼い慣らされすぎとか言われそうだけどさ 無課金でここまで楽しめるのはすごい
ミクシィ売上下がってるみたいだし
課金要素増やしたり予算減らせるところは減らして
新ファイターや環境調整に力を入れてほしい >>649
レオナ外れUSだと思ってた…そう言えば何回か当たってたよ 2ターン目でシャレで入れてるアーカイブだしたら、ニコラ+リクライニングにガッツリ刺さったでゴザル
その後、キレて回線切断されたでゴザル
超ダメージのわくわくを潰しちゃってスイマセン >>654
攻撃範囲内のすべての敵に
自分の攻撃力ぶんダメージ
に読めるね
登場か退場かは読めん どうせ手に入らないファイターだから興味無いね
重要なのは確実に手に入れられるファイターでどう戦うかだ
来期のSLAPSHOTと地雷はどう組もうか
美硝年また3500になりそうだから今からウォーミングアップしなくちゃな
みたいなことしか考えてない >>663みたいな人のために販売してる構築デッキはお手軽に強いのあってもいいな
ペンギン糞って話があがってたけど ネネメタルデッキもほぼ無課金で作れるし 割とワールドでも通用するな
しかし 使っていて なぜ勝てるのか 何に対して強いデッキなのかもさっぱり分からん
使っていて クレイジーホンダ強いと思うと同時に
ホンダがいないと処理難しすぎるから 処理が困難なjpミラーには弱いのかなとか思ったり
配置的に gggにも割と強いかなとか思ったり ネネメタルは処理苦手だからサドでワンパンしやすいトイズやアスクリに強いな
ただUSは簡単に手に入る一方で、S級はガチガチで固めないと勝てないから無課金にはきついんじゃね?
それならS級も揃ってるペギノフかポイズン構築済み買った方が早いし強いかと >>666
確かにjpのハッピーセット揃ってないと 厳しいから難しいかも
処理もしつつ 攻めたい ネネメタルって 難しいわ サドやホンダ引けてたから いい配置できたが なかったら詰んでたかもって場面多いしなぁ バーンデッキ使ってて 思うけど
バーンの状態異常入ってようやく火力が十八番に並ぶって考えると なんか悲しくなってきた
正直耐久面とか見ても 十八番はそんなに悪くないし 遠距離ダメージがない分 召喚があるし
回復力も高いしなぁ HP800と700じゃかなり差あると思うけどね
赤の主力はHP500〜600がほとんどだし
700以上で攻撃300なんてきりなヨーコくらいだろ
ふぶき含めても全員リスクあるやつだ
きりなのリスクは下アーツ1つもないこと
割と致命的 JP使ってないけど使うならスタチェン本田をメンバーで使うデッキ組んでみたいな
どこまで戦えるのか試したい TLACハーモニーって何だ?
限定ファイター増やしてキャラコンプ煽るのは勝手にすればいいけどさ
一般ユーザーに関係ないどうでもいい詰まらないキャラ出してんじゃねえよ… 多分お前以外誰も気にしてねーぞそのハーモニー
記念品に噛み付くとかちょっと外の空気吸ってこいよ・・・ アニメがGGGだけの時点で萎えるわ
全ブランド出して話まとめるの大変だろうけど
であればなぜやったのか
やはりスタッフの好みなんだろうか 主人公になれそうなのってレンチかヤジくらいじゃね
JPのおじさん達やアスクリのケモナー達でアニメ作ったら知らない奴から勘違いされそうだわ JPはアメコミ風ヒーローだからストーリー作りやすくて割と分かりやすいアニメが作れそう
18番は大正ロマン、トイズはポップなモンスター系のブランドでオリジナリティのあるアニメになりそう
GGGはアニメ漫画によくある近未来機械使ったブランドだから実は一番客引きに向いてなかったんじゃないか? でも実際ケモナー界隈には結構需要あるからなこのゲーム 実際ファイトリーグのキャラデザ好きだわ、変にキャラが露出してるわけでもなく萌えに媚びまくってるわけでもない、それぞれのブランドの雰囲気を崩さないようにしてるのはほんといいわ チカ 画太浪 ペギノフ スズ 美硝年 クイーン DDD
こいつらHPボーナス全然盛れないから死んだのとほぼ同じやん
HP影響度って簡単に手に入る強いファイターが死ぬシステムだよな
一方アニメ限定ファイターやブランド限定USは手に入りにくいからみんな持ってない
だからみんな使えないからHP影響度が高くなりやすいから必然的に限定ファイターが強い環境になりやすい
つまりHP影響度システムなんていうのは無課金微課金を殺すだけのシステムでしかないってことだよ
建前では強いデッキとファンデッキが対等に戦えるシステムっていうことにしてるけど まーたGGGスタチェンか
GGGリーグでいいんじゃないのもう これでまたヴィブラ難民が惨めになるな
ヴィブラ欲しいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!! すまんレンタルでよくね
今期もレンタルレオナちゃんでサクサクワールドなんだが?
センスなんていらんかったんや! うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
明日からヴィブラリーグだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
バイブスあげていくっすううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう まだ使ってないけどスタチェンパイそんな強くなくね?
スキルの味方ターン開始は言わずもがな
リーダー起用してもHP200回復とキューブ一つ追加は中途半端すぎる
リーダーでデッキバレるデメリット考えてもスケイルのがいいと思う うわあ・・・・・・・・・ヴィブラ当たった奴の自虐風自慢うわあ・・・真面目に引くわあ・・・・・・
明日からキューブリーグ!!
環境はキューブしかいません!!!!!
持ってないやつはさよならー!!!!
というわけでみんなありがとうございましたさようなら!!!! >>681
エアプっすか?
美硝年とクイーンは影響度が3になって
楽にHP盛れたピリオドがあるよ
無課金微課金でも十分に戦えるゲームだと思ったけど
違うゲームやってる人がいるみたいっすね まだヴィブラすら持ってないとか今まで何やってたっすか?
ヴィンヴィヴィン!! ゲーゲーゲーだけ優遇しすぎでクソゲーになるなこれ
いい加減にしてくれ パイ、リーダーとしては使えそうだけどメンバーとしてはクソだな
今の環境で短射600Hpで生き残れはキツイ ランクマ潜ってみたけどキューブ当たらんな
みんな持ってないんだな!! あれ・・・なんでキューブとマッチングしないん?
関係ないDDDとよく当たるんだが
やっぱみんなヴィブラ難民なんだな! ヴィンヴィンしてもアスクリにボコられるのがオチなんだ😎 そうかぁアスクリが流行ってるのが理由だったのかぁ
ということはピリオド51からはキューブリーグ!!!
ヴィブラ持ってない奴には地獄の格差社会暗黒時代の突入!!!
七月はキューブしか見ねーぞー スタチェンパイはおっぱいもケツも素晴らしいのに、スキルもステも残念だな 駄目だ
そろそろ新ブランドこないとモチベが保てん
今日なんか発表くるんだっけか ヴィブラって全体を通して引き強じゃないとダメじゃね
実際ここ最近ヴィブラに負けた試合って3回とも先手番ヴィブラ後手番ネイルガンでリーサルだったし
引き良い時は楽しいんだがヴィブラやメガネが漏れたり、同時の出番で手札に来たり、変なタイミングでネイルガン来た時のイライラの方がでかいんだよなぁ個人的に ヴィブラは真下のアーツがないし、それならグラペン来たバイスがストレスフリーなんだよな ヴィブラっていうくせにバイスっていうやつ何なんだよ
はいはいビブラビブラ グラペンもバイスもスキル発動がターンエンドだから強いんだよね。手番事故が最小限なんだよ!ターンエンド発動は 正義 とりあえずファニングについての考察
無料配布ってのは神。XFLAGの皆様ありがとうございます
デッキ考察なんだけどFB強いからリーダー専用ですね
火力というハードルを超えない限りはデッキとして成立しないから
リーダーとしての運用を前提として
US絡めずに火力を出せないGGGは無理
アカデミーいないと火力出ないJPは論外
十八番も十八番の火力の出し方がニャニャコロビやヤジと絡めたやりかたなので合わないし 十八番と組み合わせてもそんなに火力出せない
という訳でファニングはS級だけで組んでも火力に困らないアスクリかトイズの2択だろうなーと思う
トイズなら回復でダメージレースに差をつけたり盤面崩壊させつつリーサルに近づけたりできるし
アスクリはハートで良くね?ってなるけど回復があるから一概にそうとも言えない
使うならアスクリかトイズだと予想 うーわ全ブランド同じスキルのUS出すだけかよ
一体何のために5つのチームがあるのか教えてくれ FBがそれぞれ違うだろ
よく見なさい
とりあえずファニング無料配布という神アプデだったからXFLAGにはめちゃくちゃ感謝している
ハーモニーに対するスウィーティーみたいなサポートファイターをファニングにも出して欲しいなー いやUSリーダーなんてすぐ盤面負けするやん
それを覆したのがハモリーダーだったがそれすら運要素強すぎたし
打ち分けができるのは面白そうだがまず微妙と予想する 各USのFBかなり強いけどリーダーで使うかは悩ましい感じだな
とりあえず忍者娘のイラストはかなり好き 相手のUS何かな〜って楽しみが減った、きっとこれからどんどん減っていく傾向になるでしょう ヘッドラインを見たけど、またGGGが追加だね。JPやフリーの追加は良かったと思うけどGGGは多すぎて萎える 新フェス限はメンバー器用はほぼないからまだ良いんだが、なんで最近の追加キャラはJPより十八番の方がアーツの数が多いんだ?
それ以外は満足だがそこだけひっかかる
新ブランドも出るしもう一度各ブランドの特徴見直して、他ブランドの十八番を奪わないような展開の仕方をお願いしたい スパナは バイスの良いところを残しつつ 強くなりすぎない様に 短射にって感じか
でも最初から攻撃力200なのと 専用のバフ役居るから 強いな よく見たら スパナ 登場スキルか ちょっと使いづらいかも 他の二人の能力が『味方』のスパナだからリーダーにしてボルトが強化、ゴルドで長射にしてリダで敵リダ殴っれって話よ、未だにUSリーダーの流れやだわ >>717
ボルトの効果 リーダーも適用でしかも永続か.....やばいな!キューブどころの話じゃ無いぞ スパナはハナからリーダー運用のつもりで出てると思ったがな
メンバーとして単体でも使えるっちゃ使えるけど、関連キャラの支援効果が平凡になる
スパナは疑似まりりぼん、ウィッチはエロティカをUSの枠使ってやってくださいって感じ 仮に 1ターン目ボルトで リーダー攻撃力400
それで 次FB使える頃にボルトとプライヤーが出て来たとして
ボルトで200ダメージ 次FBで600ダメージ 最後にプライヤーで1000ダメージ
理想値で1800か で第二段でトイアスジーのUSがきて第三段はなんだ
最後に超強いキャラ出して課金させる魂胆かよ
ファイマネの配分は慎重にしたほうがいいわ ウィッチだけ強くなさそうに見えるわー
エロティカFBをUS枠潰してまで使いたいもんかね ヘッドラインでゲーム担当の人が「バランス調整を間違えたりして悩んだけど、HP変動という答えにたどり着いて‥」とか話してたけど、今後はナーフはしないで変動だけで済ますのだろうか たどり着いたと言えば聞こえいいが逃げただけじゃねーかそれ
HPだけで調整しきれるわけないのは作ってるやつらが一番わかってると思うが HPボーナス自体は良いアイデアだと思うけどね
どのゲームも完璧なキャラ調整とか無理だから、一つの方向性としては有りだろ
運ゲーはバランスうんぬんの前にゲームの根底にある基盤みたいなもんだから、そこに文句言っても仕方なくねえか? ソロの先手後手無くせばだいぶマシになる、でもかたくなにそれをしないのは何か理由でもあるのだろうか バランス間違えることもあるし
HP影響度にたどり着いたのもありだが
キャラ調整ミスって調整するって告知までしたのに
八月まで放置なのは余裕かましすぎやろ >>731
どうせ大型アプデやるからその時にまとめてやろうって考えだろうな
今後の流れ的に来月は新フェス限の残りを出して、新ブランドの情報小出しにしつつ八月に実装する気かと予想される スパナリーダー 真ん中取れば 守りを気にせず 攻められるの強いかもなって 思ってる
gggって 真ん中取ることが攻めに繋がるし
スパナのfbで相手は真ん中取りにくいし 色々と噛み合ってるなと思ってるが どうかね? それに リーダー攻撃力を強化するって かなり強力な動きってこと 最近の十八番見てても思うし それが 攻撃にも繋がるってヤバいなって思うのよ
正直強すぎないか?って 思う ただバールとかああいうチンカスみたいなデッキだけはもう二度と生まないでほしい バール本当ゴミだよな
どの辺がゴミなのか詳細にと具体的に聞かれたら明確な説明できないけど、他ユーザーも同じ認識だし言葉に言い表せない糞さがあるのだろう 犠牲を払わずリーダーの攻撃力を上げる・長射にするってのは良くないよな。
特に攻撃力アップの永久効果は絶対ダメだろ‥バランスを考えたら分かりそうだけどなぁ >>738
重ねがけ出来ない上に退場したら効果が切れるシーワールドさんは本当にUS級の恥ですね >>681
画太郎もこないだ普通に3500盛れてたぞ
プロップとか天狼斎もしょっちゅう3500盛れてトップに食い込んでるぞ
HP影響度の変化の詳細は明かされてないはずだけどな
単純に所持率だけならとりのなんてずっと3500だろ
テコ入れアプデ前の色限定だからかなり所持率低そうだし
まあそもそも無課金微課金は廃課金に殺されてくれってのは当たり前のことだけどな センスマガチャ何色引こう
赤にしたいけど9まで盛った夕子来たら泣ける
ハズレSが少ない色どれなんだろね >>740
シーワールドさんマジ尊敬
リーダー強化はみんな見習ってほしいよ。 1周年より2周年の方がめでたいし、ここが転機の正念場なのに
1周年のUSスタチェンの時よりショボいとかやる気無いだろ…
このままファイトリーグダッシュに移る流れかな? アシダが勝つの難しいっつってたむつきですら上位に食い込んだりするし
シーワールドも追加キャラ次第だろ ああいう質問(むつきで勝つにはどうしたら?みたいなのだったか?)があったときは独断で返事なんかせずにバランス調整してるチームに一旦相談するもんだぞ
テキトーに分かってもないやつが
そのキャラ弱いよ
なんつっちゃったら売上に響くからな むつきは巫女が出た辺りから実際に長く使われてないキャラだったから
変に特殊なケースを挙げて強いですよ^^とか言うよりいいと思うけどね 実際に使用率高いのは画太浪やDDD、チカ、ペンギン辺りだからな
何故かと言われれば単純に性能が壊れてるから
画太浪やDDDに関しては強い運要素が絡むからってのもあるな
まあ彼奴らが所謂、戦略性を否定する風刺キャラになってるがな 画太郎をはじめとするHP影響度3になったら環境で暴れまくるファイターは意図的に1にしてるのかね 意図的に下げられてるキャラはいるねー
DDDは以前ほど見かけない
HPしっかり盛れば、手札次第で無視もできるし
対策はかなりしやすい方
上振り画太郎は脅威だが、バイスやクレアが元気になってるから
これも影響度が低いと使用者は減るね
>>750がどのリーグ帯を言ってるかは分からんが
ワールド上位のUSは結構入れ替わるよ
チカは一部で安定して使われるがDDDと画太郎はあまり聞かない >>750が何言ってんだかわかんないんだがみんな分かるのか…
2段落目までは
それだから影響度が3にならないってこと?
だとすると3段落目の運要素が絡むから何なの?
運要素が絡んだら弱くなるから2段落目までの解釈と合わなくなる
そうなると2段落目までの解釈が違うのか?
戦略性を否定する風刺キャラになってるがな
って締めも何を言いたいのか全然分からん
運ゲーキャラなのに強いってのが戦略性を否定してるってこと?
運ゲーキャラは他にも弱いキャラが沢山いるから単純にキャラ性能の高さの問題だよね?
あとそもそもの1行目だけど実際の使用率をなんで750は知ってるの?運営なの?ソースがどっかに出てるの?ただの体感? 上を文章を受けて
運要素が絡むからってのもあるな
っつってんだから
運要素が絡むから使用率が高い
或いは
運要素が高いから性能が壊れている
のどっちかだよな…
でもどっちだとしても意味がわからん… ファイトリーグ二周年イベントめっちゃ楽しみだし嬉しいのにここでは滅茶苦茶不評なのなw
一体どうしたら喜ぶの?お前ら
いまだに運ゲー何とかしろって言ってる奴いるし。
少なくともクリティカルに関してはセンスマチケットとか出されて、今後も推奨の方針なんだけど 二周年イベントが予想以上に豪華なもんで驚いてるよ
ファニング無料配布はマジでうれしい センスマックスってブランドを選べないんだっけ‥
十八番のヲタ芸してるやつが出た >>764
自己解決
選べたんだね。何かを見逃して十八番になったみたい 何かを見逃したというより一番上しか見えてなくて十八番を選んだ可能性 黄USクソ雑魚すぎて笑った
修正前のエロティカFBはいいんだけどUS枠潰してまで使うもんじゃないわ
HP1600もピンチ強化系と噛み合ってないし >>767
FB使った実用的な最大打点が先手番シドー200+後手番ミコミ(200+効果200)、反転シドー(700+300)の計1600ってとこだな
毎回こんな神手引けないしだいたい期待できる数値は1200だね
使ってて楽しいは楽しいけど環境入りは厳しいだろうな
見た目好みだからメンバー時のスキルももう少しまともだったらなー スズカといいJPのフェス限は不遇すぎるな
シーワールドはまだ出た当初使えただけいいわ >>766
なるほど、ありがとう泣
次何かある時は下までスクロールするわ‥ 修正前エロティカなら2100まで狙えるのにUS枠潰してさらにダメージ下がるの草なんだ
そもそもUS無しでJPはまともに戦えんのかよ?処理能力低すぎでチカかクレア頼みじゃん ファニングくっそ弱くね
マジで弱すぎる
アスクリで使うにしろハートでよくねってなるし >>771
いや、序盤中盤厳しいね
ホンダorカクのサポートか、場合によっちゃナスティネイルでワンチャン取らないとダメージレースは厳しい >>768で期待値出してるけど神ってて1600打点出すFBなら、ウィッチじゃなくてバールの方が強いと思われる。
バールは手札神らなくてもウィンディさえくれば1400〜1600確定だし。
ウィッチFBの特徴って相手も弱体化して処理しやすくなるけど、バールもリーダー火力上がって全処理できるFBだし
序盤中盤もウィンディが火力貢献して1ターンで1000、もしくはそれ以上与えてくれるし長射だから処理も得意だしな。 ハートは回復できないけどな
ただ回復といってもアンチヒールと競合するから微妙な気はするが あああああああ新USどれも弱いしHPボーナス盛れないからまたしてもトイズリーグだああああああああああああああああああ
美硝年!クイーン!これの繰り返し!
はいクソー >>776
無料USがガチャ限より強いわけなくね
トイズリーグならお前もトイズ使えば良いじゃん このゲームこうしたら面白くなるのにって発想が浮かびすぎて考えれば考えるほどかなり勿体ないゲームだね >>777
>無料USがガチャ限より強いわけなくね
ニコラさんの悪口はやめろ!!! >>778
商売に必要なのは儲かることだからな
ゲームデザイナーは儲け関係なく面白くしたがるもんだけど会社としてはそれじゃあ商売にならんから
ユーザーと会社株主との板挟み
だからソシャゲは作りたくないってデザイナーも少なくない
利益9割減のミクシィの30億をコンシューマで稼ぐのはかなり大変だからそっちでやってくのも大変だろうけどな 強化ドリンクを実際に商品化するのはどうかな?
瓶か缶のQRコードを読み取ることによって強化ドリンク関連のS級ファイターが手に入るとか 七星は 出してはいかんFB持ってる気がするんだが どうだろう
盤面ほとんど埋まって 返しで処理に回ることすら 難しくなるレベルで展開するから 正直 今まで以上に盤面作りを否定してきてる気がする 画太郎みたいにターン終了に召喚ですら エグいのに 即時呼び出しで しかも2体はあかんとおもうのよ
それとも そんなに皆さん危機感持ってない感じですかね? 七星は例えば後攻ならどんな相手でもまずガン攻めでいい気がする >>786
割と タッグのアスクリ十八番並みの理不尽な火力出る可能性高いと思うから ガン攻めしたところで 負けるか まだマシな配置になるかの運ゲー仕掛けられるから 解決になってないと思うの
地雷みたいに2100くらいから リーサルを狙えるデッキとか カッパくらいじゃないか?
対策になり得るのは
しかも FB後に大回復も簡単だし ガン攻めしても リーサル外れる可能性も高い ヤバいって ナナセはとりあえず使ってみてから考えようぜ
あまり酷いようならナーフもありえるだろ
新キャラぶっ壊れでも弱くてもキレてる輩いるから、どうせ文句出るなら環境変えるくらいのキャラが出たほうが良いじゃん ウィッチは思ってたより微妙だったな〜
FB弱めにして二回使えるとかならUSとしての格もあったけど、オトモキャラが出ない限りファンデッキかな
画太郎の強いところって効果もだけどあの圧倒的なアーツとスタッツによるカバー範囲の広さだし、USのない十八番がどれだけやれるかやってみないと分からんよ >>789
確かに USなかったら 満足に処理ができるか 怪しいところはあるかもしれない
盤面固めるデッキも対策になるかもしれない >>783
似たようなやつでモンストのスタミナミンもあるよね。
ゲームのプレイに直結しそうなオマケはヘイト買いそう。
オマケ云々は抜きにしてそういうのは欲しいかも。 ウィッチのFBって元々S級のFBだからUSリーダーにするほどじゃないよな
チカのFBがUSのFBの中じゃ結構壊れてるんだけどそのチカでもメンバーで使いたいくらいだしな >>791
あら そう言う意味か
相手のファイターがこちら側にあるほど 相手側に召喚されやすいから そうかもしれない
正直 七星相手したくないよ ななせFB嫌だな
せめて一体か、体力100状態くらいで出て来て欲しい >>783
>>792
アイデアとしてはまあまあ悪くはないが地味すぎるかなー
売れてないゲームの中の更に地味な強化ドリンクじゃあな
あとゲーム外で物を売ってそのおまけにキャラ付けるとかはアップルの規約で出来ないはず
昔はコソコソやってたけどいつからか厳しくなってそれでモンスト一度appから消されてる
フラパとかのイラスト違いはどういう抜け道なのかは分からんがポケモン映画みたいに強いキャラ付けるとかはまあ出来ないだろうね
任天堂みたいに独自ハードが無い弱み
ユーザーとしてはガチャやらずに安く強いキャラ貰えるなら抱き合わせ歓迎だけどそれだとアップルが儲からないからな 「服飾のフィクサーウィッチ」よわすぎるだろ
なんでこんなん作ったん?
今からでも上方修正かけろ ウィッチ控えめに言ってゴミやね
特に試合長引くJPだから相手にUS出される回数が多くなり、US差がどんどん広がっていく
ハートリーダーとかはアスクリで短期決戦だから、US差を感じにくいからまだ戦えるんだ
この感じだと七星も微妙かもな
ちなメンバーでワンチャンス掴もうと運用した。
効果は劣化ネネメタルくらいのささやかなものだし、JPミラーが相手も強化してしまう地獄なのでもうリーダーしか無理かな 七星はまだマシな可能性高いから、試合させてもらって狙うか決めようかな
やっぱ回復系FBは定数回復じゃないとな ウィッチ修正案
「選択@敵全体に700ダメージ 選択A味方リーダーにプロテクター800プラス」
これならイケるやろてかこれで良かったやん >>802
敵味方全体へのダメージならまだ分かるかなぁ 今回のUSたちはタッグの後手番でこそ真価を発揮しそう 2体召喚しか使わないけど七星普通に強いなこれ
FB使わないと話にならないから、HP影響度低めに組んだ方がむしろ良い感じに回る
ソロメインでやってるけど、これタッグ組んだらとんでもないことになりそうやね バランス調整も もちろん大切だけど、「新キャラつえー」も無いと 結局やる事 前と一緒に なるから 真新しさも大切にして欲しい >>806
そうだね、新キャラ出すなら環境変わった方が良い
七星は使われると思うし、召喚に運も絡むから絶妙な強さだと思うわ。使ってて楽しいし
ウィッチは本当に残念だよ
効果も以前ナーフ食らったS級の焼き増しだし まだだ!まだウィッチには上方修正入る可能性がある! JPって雑魚処理苦手でリーダーやバーン使いながら雑魚処理してスキルで戦うから
ウィッチを仮に後手のメンバーで使っても先手は敵リーダー殴れない配置だったってパターン多そうで辛そう
七星は後手で使うと先手が敵リーダー殴りながらHP600まで処理できるところを700処理まで伸ばせるから普通に強そう
どっちもエアプだけど 戦術の幅が広がるにつれタッグとソロの差がどんどん広がっていくと思うけど運営はどうしていきたいんだろね 七星は左上と右上の置いたときに下と連携できないのが欠点かな?それが出来たらもっと強そうだった
ウィッチはせめて攻撃300でもよかったんじゃねーかな
FBもHP700〜1400でS級がプロテクター貼るより下手したら不利だしちょっと控えめすぎる気がする 新キャラ自体が強いのより今まで弱かったキャラが周り周ってなんか使えるようになってるってのが好きなんだけどな 新フェス限かーって思ってデッキみたらトイズまた3400になってて草 ウィッチはHP1600にするんじゃなくてHP1500+プロテクター1で良かっただろ
ピンチ系も生きるしakaデミーも生きる うん、間違いなくUSリーダーでは史上最強だわ七星
そもそも赤のメンバーが強いから成立してる感もあるが 七星当たったからメンバーで使ってみたけどミラーマッチが思ってたよりキツイな
こっちがバフ掛けれるキャラはFB抜きだと1体(1回)なのに敵は2体(2回)なのキツイわ
七星出たターンは相手もそこそこ削れた後だからFB召喚までされて笑えないw
限定USだし100アップだし対象は味方だけでよかったんちゃう >>814
それなら強かったね
分かってて敢えてなのか‥ このゲームが流行らない一番の理由は略しづらいことだろ!
お前ら普段何て呼んでるんだよ 俺は敢えて略す時はファイリーって呼んでる
異論は認める 七星は十八番のS級とのシナジーが良い
これがトイズとかだとトイズ2匹呼ばれてもねぇ…って感じだし
十八番のメンバーが優秀なんだよ
ブランドカップでもそこそこ戦えたけど、正直とりの使った方が安定するな
ソロのUSリーダーの中では最上位の一角なのは間違いない、ただUSリーダーってコンセプト自体が微妙なんだよなぁ とりのは単純にキャラパワー高すぎるってのもある
600打点出しながらリーダー回りの敵まで倒せるのはすごいわ
ブランド限の中でもこいつ飛び抜けてる
とりの>レオナ>リスク>>>オセロ、ニコラ(個人的な感想)
十八番の中でも一番強いと思うんだけど、ブランド限で所持者少ないのか影響度3なんだよなぁ
十八番US軒並み影響度2以下になってるのにとりのが3なのは正直草ですわ 七星はタッグ用だなぁ…
出たから使ってみたけど、ニャニャコロビと違って敵リーダーにアーツが向いてないことが多くて使い辛いわ
青と組ませてアーツ増やすキャラとか居てくれないと事故って無駄フェイスブックになって終わりだよ フリーランスにアーツ増やす系のファイター居なかったっけ?いたら七星もより使いやすくなるんだけどな タッグはUS二種類使えるけど、ソロの時とUSの抽選率は同じだからって言う奴いるけどさ
US片方メンバー片方リーダーに使ったら話は別なんだよなぁ
新ブランド追加の時にソロにも2ブランド組めるアプデ来ないかな
ここで来なかったらもう一生無さそうな気がする 明らかに不公平なのも分かるけど、それ以上に最近のソロ環境がつまらな過ぎてヤバい…
だってこのゲームソロだと殆どのコンボが上手く決まらないんだもん
それにタッグは抽選率同じとか言ってる奴アタマ悪杉
1ターンにUSが2体も出てくる時点で既におかしいわ
今までスズバールとか何度決められて不憫な思いをしたことか…あいつら都合良くセットで来過ぎなんだよ バイスなんかだとタッグよりソロの方が強いんだけどね
初手に200固定できる確率がソロの8/9に大してソロは4/9*4/9で不利だから
まあずっと異なるルールで戦うのはおかしいって言ってる身としてはタッグの優遇はモンストみたいに報酬だけにして
さっさとソロもツーブランドにして欲しいところ × 初手に200固定できる確率がソロの8/9に大してソロは4/9*4/9で不利だから
○ 初手に200固定できる確率がソロの8/9に大してタッグは4/9*4/9で不利だから 先手後手の縛りさえ無くせばいろんなコンボが安定して組めるようになると思うけどね パオがやばいことになりそう
ハーモニーが強くなりすぎる コンボ決まりやすくなったら今以上の後攻有利ゲーになって終わる気がする フラパで大きい発表あるみたいなのでそこでソロ2ブランド解放という淡い期待
なかったら秋の大型アプデまで寝る😴 先制不利で一つ思いついた、1ターン目から二体召喚できるけど同じ縦列無し、ターンの終わりにそのターン与えたダメージの半分(50は切り上げ)回復するとかどう?アンチヒール抜きで >>827いや、バイスGGG×バイスGGGでランドリン二枚入れてるなら確率同じじゃね。
バイスGGG×他ブランドならその確率だけど、この組み合わせならランドリン入れる前提がおかしくね。
別にバイスタッグがソロに負ける要素ないんだが >>834
これはランドリンがファーストピックで引ける確率だからあってる >>834
ランドリン二枚入れてても確率は同じじゃないよ
タッグ批判するなら仕組みはちゃんと理解した方がええ
同じキャラが2体同時に出て有利って話がある一方で必須キャラがどっちにも出ないことがあり得るのがタッグ というてもソロも8/9で出ないから出ないこともあり得るんだが
バイスはランドリン出るまでずっとゴミ扱いだったキャラだから趣味でもなければランドリンなしで使うことはありえんかと 少なくも引き分けなら先行勝ちくらいのアドあってもいいと思うわ >>833
分かりにくい
特に縦列なしとか違和感ありまくり
ルールの公平さより出来ること出来ないことが現ルールから逸脱していないこともかなり大事らしいぞ
なんか有名なカードゲームかなんかで公平さを求めるあまり変なことしてめっちゃ衰退したって話を昔読んだ
あと防御デッキが強化されすぎる気もする
リーダー脇にHP900置かれたら相当処理しにくい
ホトトギスとかでいきなり盤面4体埋められるのもかなり嫌
画太我武とかも 月額500円で1人タッグ解放とかしてくんねーかなー バイスの 初手ランドリンない時の絶望感よ....特にアスクリだった場合 ランドリン来た頃には自分の体力が 相手のリーサル値くらいになってるから たまったもんじゃねー さくややウィンディはピック外れても戦えるが
バイスのランドリン依存はシャレにならん
トイモン娘は知らん ウイッチ強くない?
配置考えるのが楽しそう
欲しいなー
出ない
新usはミラーという弱点がある代わりに他には強いみたいなコンセプトなのかな? 逆ナーフするなら明日までだなウィッチは
しばらく取れなくなってからやったらクレームきまくりだろ いや多分まだ皆使い方分かってないだけなんじゃないのかなー
900の恒常スキル持ちは弱いわけないと思うんだが
先行ウイッチ置きからの組み立てとかやってみたいんだが ウィッチって場に出てると効果が続くタイプなのか
プロテクター勢との相性も良さげで面白そうやな メンバーウィッチ守れたら強そうだが
それやるならSCナスティネイル守ったほうが
他US使えて良くね?ってなる 持ってないから無駄に期待しちゃってウィッチ強いなんて思っちゃうんだろ
当てて使ってみれば >>416
twitterで期間限定の特命リーガーの勝率みたことあるけど、上位常連の勝率70%超えだったよ。1000戦近くの戦績だったから運だけで片付けられない。 >>851
いやだから両方出せるじゃん?それ
相性悪い相手もいるだろうけど
DDDウラートなんかはウィッチ取られても大丈夫だし
とはいえスズカでも同じようなことは出来るな
ちと久しぶりにJPやってみよ あーでもスズカは取られたらダメなんだよな…
うーん
そもそもJPはgggと相性良くなかったりすんのかな? >>809に書いた理由でウィッチは使いづらいと思うな
長射相手だと奥取られやすいからなおさらだと思うよ
DDDに絞って言うと生き残らせるためにUSをリーダー側においたらコントロールされた後殴られるで 七星はリーダーで
ファニングはアスクリっていう就職先があるし
スパナは多分強い
今回追加されたUS級ではウィッチだけが外れ ウィッチと聞くと遊戯王の黒き森のウィッチ?を思い出す
確か使えるカードだった気がする ウィッチは取られてもスキルがこっちに効果だから
うまくすればかなり有利に立ち回れるよね
まあうまくいかんのかもしれんが そんなことより明日は「機巧の探求者スパナ」が実装される日だぞ
出てくれよー頼む GGGおきまりの、新キャラ+後は毒キャラなんやろどうせ 駄目だ
フィクサーウィッチほんとに弱すぎる
まじでむかつく >>866
諦めろ…フェス限の弱いUSなんて珍しくないんだからさ
今日のブランドカップ、ワッパーやばいやろ
青はそもそも火力無くて突破出来ず、緑は弱体化されて突破できず
本当に攻撃300HP900のスタッツ見直してほしい
こいつマジで歪んでるわ ワッパーは1ピリオド使い続けたけど正直弱かったよ
相手が緑じゃないとスキルなしみたいなもんだもの
むしろ強化してやってもいいくらいだ ウィッチのアーツ七星より少ないの草生えますよ
JPはアーツが多いのが特徴だったはずだが
6アーツ持ちなんてアスクリでも出てますがな(笑) JPは体力多いなんて言われながらHP700や800が十八番やGGGに少なくないし、アーツ数も他ブランドに負け始めてるし本当に謎だわ
チカとクレアとリカバリーFBで持ってるブランド バイスなんて長射で800帯がうじゃうじゃ出てくるもんだから、もう完全にJP食われてるよなって思う チカ・クレア・プロテクターFBが強すぎて何とかやれてるブランドに、その3つ全部手放してウィッチ投入しても勝てるわけないやろw
滅茶苦茶ナーフされた反動と最近の十八番、GGGのインフレでJPのS級の格落ち感はんぱないね もっともっとピンチに強くなれよ
GGGと差別化図るならそこだろ
原点に戻れ >>873
まだ 先生の相棒が出てないからワンチャン期待してるよ 課金推奨ゲーにしたいわけじゃないけど、ペギノフとポイズンは入手難易度のわりにキャラパワー高過ぎない?
>>863みたいにGGGはとりあえずポイズン組ぶっこんどけってのが雑に強くてつまらんし
・ペギノフ
攻撃400→300、6アーツ→5アーツ
・シーシャ
毒状態全員に300ダメージ→200ダメージ
・チュルチュル
毒ダメージ300→200、アーツ2つ追加
個人的にはこのくらいの調整ほしい
ポイズン自体のダメージもバカにならないんだから 意味不明ナーフすぎて笑う
毒なんて今全然いないから笑 入手難易度に対する強さの話しかしてないんだが
今いるとかいないとか一言も言ってないんだよなぁ
弱体化されたら困るの? デッキセットは最新キャラパックみたいなもんだから
限定キャラよりは一歩劣ってもいいけどガチャ限ってだけで古かったりプレミアムにゃにゃぽで交換できるキャラたちより弱い必要なんてないよ
デッキセットはちょうどいい強さだからそのまんまでいい
むしろ地雷辺りは弱いかなって感じる 地雷は環境に登ったこともあるし毒やスラショにくらべると一歩劣るかもしんないけど決して弱くはないだろう
一方リミットさんは弱すぎるからどうにかしてほしい エディション弱くしたら新規入ってこなくなって過疎化が深刻になるぞ リミットは 効果をもっと強力にするか リミット発動したら またリミット始動するぐらいしてよ! 地雷はよっぽど相手の引きが良くないと
地雷踏まれながら味方処理されるなんてことはまずないから
粗方地雷バラまいた後に先手で煌引けば勝ち確だぞ 地雷沢山撒くのが難しいんじゃなくて、その自分の都合の良いターンに先手番で引くのが難しいんだろ シマちゃんずの登場ボイスってなんて言ってるの?
ぼくたちーボーンーツーヒィーのやつ 普段トイズばっか使って単純に相性悪いだけかも知んないけど、地雷大っ嫌いだから消えて欲しいと思ってるのは私だけか? >>886
「僕達、ボー、ブー、スー、レー(ボブスレー)」
それぞれが四つ子の名前 ラ↑イオンだ〜の時点でキャラ周りのスタッフは大有能って悟ったわ
バトルのほうが無能すぎん?
それとも同じ人間がやってんなかなぁ >>888
なるほど!今後意識して聞こ
序にチカちゃんのfbもなんて言ってるかわからない 俺もチカは何言ってるかわからん
「神ゲートじゃ〜」もたぶん聞き間違いだから正しいの教えて 登場は神現場じゃ〜ん!
FBはC(コケティッシュ)P(パンキッシュ)H(ヘル)D(?)U(?)なんとかなんとか〜 なるほど!
てかコクーンって繭って意味なんだな
つまりあのアイドルってことかよ
さすがに深読みしすぎか 夏チカのせいで通常チカのセリフ思い出せねーわと思ったけど最近使ってないから夏チカのセリフも思い出せなかった
夏はちょっとデレてた気がする >>896
味方の先生がいる場合 先生の攻撃力は600になり、ピンチで無くてもピンチの効果を発動出来る。
どう? >>897
それ先手後手両方に特定キャラ必須だから初期のレッグワンやパペットみたいにめっちゃコンボ発動しにくいよ >>898
先生はリーダー想定だよ。そしたら リーダー攻撃力600て中々強いし いつでもプロフェッサー打てるのも中々じゃ無い? 先生はFBやる気ないからなあ
相方は登場で先生がいるならすべての味方ファイターにプロテクター200or300みたいな感じだと思う
強くはないだろうな JPは一部のダメージスキルを除いたら火力をほぼUSに頼ってるからなあ
リーダー前提にするなら青や紫みたいに火力をSに持たせないとキツそう JPはその耐久力を活かしてある程度ゴリ押すことも必要
処理に固執して負けるやつ多いけど雑魚敵を倒すゲームではないんですよこれは >>875
いまはアスクリならまずアンチヒールのせてるし
そもそもその毒デッキですら盤面処理に不安感、バイスやクレアほど安定しない
何より、HP影響度が導入されてからHP盛りにくいから使いにくい
弱体化する理由がないよ
見かけないって事は酷い言い方をすれば環境に刺さらないわけで
低HPでも戦えるチカとかの方がよっぽどヤバい
パレットにも300火力分けてやれよ 世紀末教師は無料で手に入るUSなんだからそんなに強いサポートキャラが来るわけないよ笑 アニメ見てないんだけど、新しいスパナってレンチと関係あるの? スパナとレンチは関係ないよ
ボルトがレンチのおじいちゃんでスパナの元チームメイト
>>904
でもライオンは今でも結果残してるし相方来たらぶっ壊れると思う
バールとかもかなりやれるし無料キャラとか関係ないでしょ あ、これダメやつだわスパナ
バールとかぐや混ぜたような害悪デッキですな リーダーのパワーアップはパワーアップスキルを持つキャラがいる間か、数ターンに限定しないと強すぎて困る‥
マリリンに至っちゃ300あってHPもあって強すぎ スパナはこれ調整段階でヤベェ奴って気付きそうなもんだけどチカナーフからのホンダスタチェンやサクヤ出してる運営に分かるわけないか
その昔バランス調整のバイト募集してたけど誰も行かなかったんかね
ちなみにリーダースパナはタッグでスパナじゃないほうも攻撃力上がるからリボン軸と足せばまりりんでも攻撃力上げれるぞ スパナつえーなー
んでボルトとゴルド代わりばんこに出すだけのつまんねーデッキだなあ
初手でリーダー400になるからリーダー周りの敵が処理出来ないこともまずないし
多少被害抑えるのは縦埋めるくらいか?
縦空けとくとボルトゴルドで初手1000
2巡目で1200
FB付き3巡目で2000か
縦空けとくとっつっても両方埋めないと8にボルゴル置かれたら5はリーダーに殴られて空くしFB使われたら8も空く
両方とも下長射持ちでHPも600あるってのがまた
まあこんくらい分かりやすく強くしないとガチャまわんねーのかもな >>911
ペンギンデッキでやっと100の差で勝てたよ
引きがかなり良くて、FBも400ダメージ与えるやつだったから本当に奇跡的に勝てた感じ >>911
>んでボルトとゴルド代わりばんこに出すだけのつまんねーデッキだなあ
これな
読み合いも糞もないんだよなスパナデッキ
アグロ系で速攻するか
クリーンでスパナをリセットするかアーカイブによる登場スキルの封印
しかしアーカイブをまともに使おうと思ったらランドリンでの底上げかエイミーという
他ブランド使った方がマシって言う本末転倒具合
かぐやみたいに無駄に時間がかからないだけマシだが
もっとユーザーが干渉できる余地を残せよ…
ますます盤面を作るデッキやターンを跨いで殴るデッキの立場がなくなっていくな 早速スパナ難民が発狂しててワロタ
ご理解してゲットすればええやん
俺は無課金10連で当たったけどな 無料でテックス1体確定って言っても
結局は3体いないと使い物にならないんだよなぁ >>914
ほんとこれな
お前ら新キャラ出るたびすごいな
ここ最近だけでもパイSCでヴィブラが〜〜とか新フェス限で七星が〜〜とか
新キャラが強くなる傾向にあるのはソシャゲだから当たり前やん
そんなに強いと思うなら、当てて使えばいいだけの話じゃないですか
>>915
それが今回の運営の戦略やろ
テックスコンプしないと全く意味ないから、別に1体無料で渡しても問題ないよねって感じ
プレゼントした結果せっかくだからコンプしたくてガチャ回す人もいるだろうしな GGGの強さって真下に長射のアーツがあるファイターが多いことにつきるな
平均的な攻撃力はJPと同じ200だけど、真下長射撃のおかげで敵処理しながらリーダー殴れる回数は段違いなんだよなぁ
強いブランドに強いキャラが追加されただけの話 いやまあいいんだけどな
欲しければ回すけど青はやる気起きないんだ
全く回してないから知らんかったけど確定でもらえんのか?
と思ってボックス見たら1人いたわ
こないだのチケットガチャのやつかあ
100勝は少し怠いからゴールドでいろんなデッキでタラタラやってたんだけどかなり初心者向けの強いキャラ出してきたなあと思ってさ
主にハーモニーアスクリでやってて負けるのがそれと十八番の新キャラリーダーが多かった
クノイチリーダーもFB上振れるとどうしようもないなアレ
9.12に桐花呼ばれてなすすべもなかったw GGGうざいなあ
コントロール奪取はGGGじゃなくてトイズに付ければよかったのに 残り3ブランドのフェス限に救世主がいるんだろうなこれ
このままで終わらないわ ファイトリーグ引退しようと思って
↓
移住先を探す
↓
リングスリングスに辿り着くけど速攻やめる
↓
テラウォーズに辿り着くもあまりのクソゲーっぷりに絶句
↓
同じRTSゲームのリボルバーズエイトに辿り着く
↓
ワイ、リボルバーズエイトに課金を決意&本格的に住み着く
君たちもリボハチやんない?
ファイトリーグ限定キャラ追加しまくりでもうついていけないでしょみんな
他に移ろうや笑 ショップで買えるキャラって、マックスまで買うとそれ以上のセンスアップって出来なかったりする?
ラムちゃんが5で上げられなくなった‥ >>922
一日で買えるセンスが1キャラにつき50
また明日になれば50買える
確か4時切り替えだったかな0時だったかも >>923
安心した、ありがとう
明日以降マックスを目指してみる にゃにゃぽ交換キャラ数えたら30体センスマだった
言うてクリ率大したことないけども… >>921
清々しいほどクラロワのパクリゲーだな
視認性悪いしこんなん普通にクラロワやるわ >>923
0時になったら買えたよ。ありがとう!
>>925
クリ率、微々たるものでも上げときたいの分かる。30体はすごいね あれ君たちまだこんなゴミゲーやってるんだ
かわいそうに >>928
そうなんだよ。
続けちゃってるんだ、ゲーム性は面白いから。
運営がゴミにしてるんだよね…。
スパナはマジでダメだ。
使ってて強すぎてつまらん。 スパナ使っても勝てないワイは運ゲーの下振れ王だなw
マジで先手番後手番制度と顔面クリティカルやめちくり〜
ゲーム性は面白いのに勝てないから糞詰まらんという救われない弱者状態に陥ってて辛い…助けて >>929
>>930
まぁやってないゲームのキャラ当てたとか自慢されてもイマイチぴんとこないからこんなこというのもなんだけどさ
だから何?って感じ
人としての教育を受けていないというか人として守るべき自然法的なものも守れない人達に言うのは無意味そうだけどさ
あまりそういう感じで思い上がったりしないほうがいいと思うよ
無課金で当てたとか当たらなかった人に対して無意味なマウント取ったり嫌味っぽいことを言ったりするのは無意味じゃない?
まぁやってないゲームのキャラだからね
別にいいんだけどさ
今はファイトリーグやめてるしたかがゲームだからね
社会人だからゲームのことでとやかく言うのは大人じゃないからさ
全くといっていいほどやってないゲームだから構わないけどさ
少しはネチケットというものを守ったほうがいいんじゃないかな?
課金しても当たらなかった人達もいるんだからさ 少しは社会人として配慮しようよ
君たちはどうやら社会人としての自覚が少し足りないみたいだから言っとく
まぁやってないゲームのキャラだからね
別に気にしてないけどさ 個人的に当たるとテンションが下がるデッキ
JPとアスクリにはそんなに理不尽さは感じてない。みんなはどう?
どう対策してる?俺は攻撃より処理を重視してる‥
GGG
エイミー
バイス
バール
スパナ
十八番
地雷
画太郎(+エイエイオー)
さくちよ
トイズ
ウラート
フリー
ハーモニーパオ スパナとボルト当たったけどロボ(?)は当たらなかった
新ブランド考えると追いかけたくなかったから今ピリオドは七星で遊んでみよう >>931
当たるといいな。
てか、すぐにでもナーフして環境戻るといいよな。 さっきワールド3位で1位に勝ったのに順位変わらなくて笑ったわ
どんなシステムなんだ?
>>932
まあ当たり前だけど、処理しながら敵リーダー殴れるようにデッキ組むしかないね
あとはデッキの火力把握して、攻めか守りか転じるポイント見極めるのが大事かな
画太郎あたりの運負けはどうしようもないし切り替えるしかないね >>931
やってないアピール多過ぎて草
ここ覗きに来るくらい気になるなら適当にやりゃいいのに テックスメックスかっこよすぎだろでも
FF10のブラスカ一行って感じだわ HP影響入ってから、キャラ調整する気が無くなった運営が一番いかんよな。
ナーフ前のシドーエアリーの状態。
キャラ揃えてなんぼの高額課金者向けのゲームにすると、ユーザー離れが加速すると思うが。
モンパスみたいなの作って、会員はレンタルコインで何でも借りられるようにして、コインを売るようにするとか。少額で長く楽しめるゲームにしてほしい。 運営もボランティアでやってるわけじゃないんですから… ボランティアでやってるわけじゃないからこの有り様である むしろ無課金で楽しめすぎるのが問題とすら思ってる
逆に言えば課金しないと楽しめないならこんなゲームとっくに辞めてる ファイトリーグでの負債は モンスト で取り返すからセーフ すまん、10連でスパナ、プライヤー、ボルトが揃ってしまった
本当申し訳ない 儲けてくれて構わんから平等で楽しいゲームを提供しろよ。
それが出来てねえからボロカス言われてることにいい加減気付けよ無能運営。
電話サポートも用意しないわ、問い合わせにはテンプレ返ししかしないわで、意見や要望聞く気全く無いしゴミ過ぎる。 このゲームに限った話じゃないけど、必ず課金勢と無課金勢の争いが生まれるよな
いっそ定額で取ってくれた方が気持ちいいんだけどな
どこだよ、基本無料なんてシステムを始めたのは >>935
処理しながら殴って、多少次ターンにも残れるようファニングデッキを組んだら、前より勝てるようになったよ。ありがとう
あとは取捨選択してみる このゲーム、課金と無課金とで差がつく話題はクリティカルぐらいだろ
それですらセンス5までなら無理なく上げれるし
金使わないと勝てない言ってる奴はデッキチョイスが余程まずいのか
プレミアムにゃにゃぽでの交換を知らないのか・・・
一部は交換できないけど、交換キャラでも十分戦えるし
限定USでも満場一致で強いのはとりの、フェスだとUFOクイーンぐらいで
とりのについてはレンタルメダルで使用可能ときた 平等なゲームじゃ儲かんないんだよねえ
金出せば勝てるってしないと
あーでも唯一の廃課金との差の部分だった豆も相当ばら撒き始めたから今後はガチャで稼ぐ方向なのかもな
クリティカルへのヘイトが凄いから無課金もセンスマ可能なくらいにしてぷれにゃにゃ交換できないUSを追加の方向か
まあファイフェス限定以外は相変わらずレンタルも出来るしスパナに関してはリーダーだからレンタルでもクリティカル関係ないしまだ良心的か
1人タッグ解放は流石にもう考えてるだろ
使いたいキャラが増えるんだからそっちのが儲かるだろうしし
それこそ定額のモンパス会員限定で解放とかで稼ぐのもアリだしな このゲームがまだEスポーツ()諦めてないなら課金した人が強いはよくないんだけどね
ただ、このゲームは上に書かれてるようにフェス限定以外は使用方法複数あるからそんな札束合戦ではないように思う
(ランカー1位とか目指したらクリティカルが響いてきそうだけど)
で、課金額=強さにしないなら今の対戦ゲームの主流だとスキン売ったりして強さ以外で稼ぐ方向だと思うけど
このゲームそういうのやらないんだよな・・・謎 FLチャンネルのトップリーガーバトル見てたけどワッパーvsウラートモーテの試合酷いな
GGGとトイズの処理能力差や体力差見てると悲しくなる スレ立て試みたけど出来んかったので>>965おねしゃす
タイトル
【XFLAG】ファイトリーグ -Fight League Part.25-
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑次スレを立てる時は!extend:on:vvvvvv:1000:512をコピーして一行目に入力
・公式サイト
https://fight-league.com/
・公式ツイッター
https://twitter.com/xflag_fl
次スレは>>950 テンプレは>>2以降
※前スレ
【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1558184635/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下テンプレ修正案
□用語
スキル所持ブランドは2019.7月現在のもの
プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
主にJPが使用しアスクリに対策キャラがいる
バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
十八番が使用するスキル
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと違い同時攻撃でもその人数分ダメージが増す
JPのみ所有
アンチヒール
回復効果を無効化し回復量を0にする状態異常
3ターン継続
状態異常は重複しないので毒やバーンを上書きする疑似クリーンの使い方もできる。
アスクリのパッカのみ所有 <リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
焔のスキルで受けるダメージを敵側だけ700に伸ばすことが可能
なお踏んで死ぬ状況でも登場スキルや選択スキルの発動だけはできる
ペギノフ自身はスキル効果で100しか食らわないがペギノフが出ていても他のスラップショットメンバーは地雷効果が先に発動し死ぬ
現在十八番のみ所有
リミット/決められた手番数が経過すると発動するスキル
主にJPが使用し十八番にも関連スキル持ちあり
召喚/ユニットをランダムな箇所に出す
アーツの方向が無駄になることも多いが地雷処理や味方メンバー数で変わるスキルの効果アップなどの使い道はある
十八番のスズや司、つづみのスキル・FBでは選択した場所に召喚可能
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になる
現在アスクリとトイのみ所有
クリーン/対象のバフ、デバフ、元々所持するスキルも消す
プロテクターも全て消去される
がGGGの貯めたキューブは消去不可
主にJPのコスティが使用
フリーのノースも所持するが使い方は難しい
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
JPに関連スキル持ちあり
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/要するに洗脳
敵メンバーを味方メンバーとして扱う
一時的効果の場合コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意
GGGが多く所有する他フリーのマリネッタもFBにて所持
移動
手番やターン終了時などに別のマスに移動する
現在のところ移動先はランダムのみのため一見使い方が難しく思えるが
移動先が相手の邪魔になることも少なくなくリーサルをズラすことすらある意外と有用なスキル スキル用語も多くなったなあ、新ブランドでもなんか追加されるんだろうし把握するのも一苦労だわ
>>955
ポイズンはターン終了時じゃね?それとペンギンも特殊防御って表示
どうでもいいけどトイズにもメンバーバーンもちがいるな あーポイズンよく見てなかった
トイズにいたっけ?じゃあそれも宜しくです
特殊防御はいろいろあるからいいかなと
ペギノフは地雷周り分かりにくいから地雷のとこに書いといた しかし散々言われてたシーワールドが今トップリーガーバトル23位でとりのに勝ってるんだからウケるわ
追加キャラ次第ですらなく腕次第でそこまで行けている
こないだのむつきといいかっこいい
>>740近辺の人らはどう思うんだろか
試合はウルヴィコンボやら決まってはいるものの最後のシーワールド3置きなんかはさすがに巧いな
そういうのの積み重ねがあってあの位置まで行けるんだろなあ あの試合で腕次第で戦えるとか言われても困惑もんやぞ
交代ウルのお陰で相手を守りに回らせて犬がアーツ減らしてくれたお陰で3に鯨を置けただけの運ゲーやで
まぁあの順位まで鯨で登ってきたのならその人は相当上手いんやろうね 18番はほるか入れとけばトイズ対策できるの強すぎる トイズ以外にも地雷は効果高いよ
設置場所は運次第だけど、召喚系を潰したり、高HPを削ったり
こっちもリスク高いけど、あらかじめ地雷の覚悟があればいけるッス
あ、先行で地雷置いたらスズカさん出て来ましたー、には注意 カオルで選択10番置きならスズカでもほぼ安心
つうかそうやって使われてたな 先週始めたばっかでどのブランド集めるか考えてるんだけどこのゲームGGG最強って認識であってる?
スパナとかコントロール奪取とかすごい頭悪そうに見える JPは色んな意味で避けたほうがいいかなってぐらい
他の好きなブランドでいいんじゃないって感じ
現環境はGGGが新キャラ多いから必然的に強いってだけなんじゃない
時期を問わず勝ち筋を持ってるブランドは18番やトイズって印象だけど
時期によってコロコロ変わるから何ともいえない >>966
ありがとう
割とどこでもやれる感じか
調整とか新キャラの頻度ってどのくらい?
あと踏んでたから立てた
【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.25
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562554899/ キャラ能力調整はリーダーHP変動が実装されてからはほぼ無かったと思う
その前までは2,3か月に一回はあったかな
今は新キャラは基本的に半月に一回くらいかな
GGGはアニメキャラに合わせて不定期に出てくるけど、もう大ボス出てきたし今後は微妙 特定の非USファイターに依存しすぎなデッキは作業ゲーすぎて上手くならないから初心者にはおすすめしない
かぐや、バール、スパナリーダーあたり
これらは安定して勝てない上に相手に不快感を与えやすいから誰も幸せにならない スパナは最新キャラだからむしろおすすめだけどな
ピックアップもう終わっちゃってるけど というか説明してて思ったけど、何が一番つまらなくしてるかって新キャラの扱いだよ
このスレでオウム返しのように出るダメ出しとかは正直クソどうでもいい
毎回数体の新キャラだしてくるけど、いつもその品定め会みたいになるんだよ
新キャラがどんな感じか数日プレイして、感触掴んだらあとのピリオド期間は暇って感じ
だから、ピリオドを月3回にして毎回新キャラだす(USは月1でもいいけど)とか、
2か月とかに1回、大量に新ファイターだして(USも4,5体とか)数ピリオドの間カオス状態にするとかしてくれないとイマイチ盛り上がりに欠けるんだよ。 キャラは結構出てくるんだな
とりあえず安定っぽい十八番揃えるの目指してみるわ カオスは楽しそうだけどちゃんと調整しないと皆ユーザーにテストさせるなとか言い出すし
ナーフは詫び案件になるし
まあ仕方ないんじゃねーの
どんなゲームでもキャラ制作がそんな簡単じゃないことはなんとなく知ってる
ここで以前出てたアイデアも採用できそうもないものばかりだったし >>972
赤青がやや強めに調整されてるような感じはあるかな
青は初心者向けに派手な強さな印象
たぶん最新の青を追ってテキトーにやってればある程度までは楽に勝ち進める
最上位層になると上手い人がしっかり対策してくるからデッキ使い分けとかが必要になる感じかなあ 2か月に一回だから調整期間はあるとおもうんだよ。正月にUS5体出したこともあるんだし
あと、ナーフは個人的にある程度はしょうがないと思ってる。
すべて完璧って無理だと思うんだよな
現状も完璧ではなくて問題もある以上は、多少のナーフがあっても盛り上がるならそっちのほうが楽しめると思う 楽しみ方だと思うんだよねぇ
3.0になってからベストランキング更新を目標にしているが
ピリオド前半と後半で微妙に上位のデッキが変わるから退屈ってことはないぞい
流石に三週間の長期ピリオドは苦痛だったが、よりによってさくやの
ただ、ベストランキング更新に意味あるの?って言われたら
上位報酬があるわけでもないし俺自身もゴールドキャラとかどーでも良いと思ってるから
推しとしては弱い
キャラの大量追加で変化のあるピリオドってのも理想ではあるが
現状でも調整告知出してから二ヶ月放置とか日和ったことしてるからなー 上位デッキはかなり変わってるっぽいよね
最上位層の流行りに有利取れるデッキを探して変化してってるように見える
こないだのむつきやシーワールドもそのあたり考慮しての採用だったんじゃないかね
そこに勝算を見出して勝つのが凄い
相手が戦い慣れていない相手に戸惑うってのもあるだろうけど
300より上あたりを目指すには色々デッキ変えていくことも必要なんかもね いや徒党組んで共有デッキ作って使ってるだけやぞw騙されない方がいい
個人程度の試行回数やFLチャンネル見て対策する位じゃ環境にぴったりハマるデッキなんか到底作れないから >>954
アンチヒールってペンギンリーダーもだっけ キャラのモデル作るのやめてカードにしたら追加体数は増えそうだけどな、それだと普通すぎるけど >>946
さらっとここで軽い自分自己紹介されても… 勝率似たようなもんなら時間効率いいアグロになっちゃうわなやっぱ
JPとか暇人御用達のブランドだよ >>981
君と同じにしないでくんない?
童貞はくせーからレスすんなよ アークセー Sx87-AxEz [126.151.87.116]
は童貞です。 >>982
なんかようわからんが
ソシャゲやってること自体時間の無駄だからな… >>981
>>984
そしたら自分含めてここにいる殆どの奴がレス出来なくなるから争いは止めよう! 平和が一番! ラブアンドピース!
>>986
真理 時間の無駄なんてモノはこの世にない。
でも もしたった1つ!時間の無駄と言える行為があるとすれば、それは「やりたくもない 仕事をしている時間だ!」以上 ニートでした。 HP影響度でナーフからおさらばしようとした結果ナーフしないとヤバいキャラを生み出してしまうミクシィ
本末転倒やね それくらい強いキャラじゃないと売れないしな
強いキャラもHP3000なら戦えないことはない
最低限な変更で済む単純なシステムでバランス良化
売れるキャラも出しやすい
ちゃんと儲けにも繋がる(企業として最重要)
考えた人は賢いね 影響度なかったらトイズかアスクリが天下取ってそうやな どうせサービス終了するのにそんなにマジになっちゃって馬鹿じゃないの? 普通のガチャでリューズ当たったから組もうかと思ったけど、ターン経過前にやられそうじゃね? エイミーは引きと相手次第ではまだ勝ち筋あるけど
リューズは相手もネタデッキでない限りはまず無理
メグ除いたら今一番GGGで救済が必要なUSじゃねーかな
リューズの売りだった長射300もそんなに貴重じゃなくなったどころか
ニコラの方がまだ使いやすいし
GGGで8ターンかけること自体が自殺行為 2nd取るために前ピリオドやったてたけどワールド下位までならいけるはず
ピッキー、デオドラ、クリナで延命しまくるといい 用語として「ダメージ」ってファイトダメージ以外のダメージってこと?
たまたまエールのスキル見たら
味方リーダーがダメージを受けた時、HPは100未満にならない
って書いてあったんだが
そういうことだよな? エールはファイトダメージ(直接攻撃)も耐えるで なんなら毒も
ステップやお千代のスキルみたいに直接攻撃を表現したいときにファイトダメージって用語が使われているから
ただの「ダメージ」だとスキル効果も直接攻撃も含むあらゆるダメージって読み方でいいと思う 要はあれがクリーンされずに場に居る限り絶対死なないってことだよ このスレッドは1000を超えました。
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