荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ! part132
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前スレ
荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ! part131
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1555903476/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.アイテム募集が終わらないっす
A.所要時間が経過したらチャット欄の右下にある「結果」で受け取り(それでも受け取れない報告がスレであるのでバグの可能性あり)
Q.大空賊ってどうやって遭遇するの?
A.大空賊警報中のエリアをプレイすると確率で大空賊が出現する
Q.商船が発生しない
A.相当低確率な上に、同盟で商船出現中だと自己発生しない(その間にクエスト行くと機会損失してるとも言える)
Q.スキルの分隊全体と味方全体って同じ?
A.紛らわしいが同じではない
同分隊の味方:僚機のみ1人
分隊全体:自分も含めて分隊2人
味方全体:6人全員
■公式攻略wiki
https://wiki.dengekionline.com/kotobuki-tog/
リセマラや序盤の進め方など細かく記載されている ○パイロットステータス
・攻撃力:与ダメージを増加。
・回避力:被ダメージを減衰。
・機動力:正面からの被ダメージ減衰
+急旋回できる時間に影響。高いほど長く急旋回できる
・索敵力:敵機を発見できる範囲とスキル発射角度に影響
※能力上昇機体(得意機体)はパイロットステータスを5%上昇させる
○機体ステータス
・火力:与ダメージに影響。
・耐久:耐ダメージ量。
・旋回:旋回半径に影響。
・速度:飛行速度。敵機より高いとハイヨーヨーを駆使することもある
・射程:射撃範囲に影響。高いほど遠距離。
・加速:加速できる時間に影響 同じ相手に毎回8000点代だったのにいきなり1万超えた
何が違うんだろ?運ゲ? >>6
最終日にスパートかけても間に合わないの根拠がそれ >>1乙、すまんなヘレンはもらっていくわ
>>6
射撃ダメージの上下振れ幅の影響で敵味方の撃墜タイミングが変わったりするよ
あと状態異常のランダム付与で機体の動きが変わったりする、混乱とか
だから同じ編成でもとりあえず何度か当たってみるのも悪くない ついにアコちゃんが星6になった…
これから何でもしてもらわないとねぇ >>13
おめおめ、やっぱアコちゃんのイラストかわいいわ しかしいまだに補助の長所である索敵の意味がよくわからん >>13
でもこんな顔してノーパンしゃぶしゃぶやってるだぜ? 索敵は書いてない隠し能力がありそうな気がするな
別部隊に合流する時索敵高めのキャラが先に到着するとかあったし >>13
やったね
攻撃/アコで相手をボコるのも割と使えるよ 索敵が高いと相手のシザース機動を読んで攻撃が当たりやすい
とかあったらいいなぁ 俺予想だと移動の基本が
ターゲットの現在位置確認>移動>(一定時間経過)>現在位置確認>
みたいな感じで途中の一定時間経過の部分が
索敵が高いと短いんじゃないかと
なので索敵が高いと相手にほぼ常時真っ直ぐ向かうので
結果的に最短距離移動できる=敵に早く接近できるみたいな さっき前衛ヘレンで速度マシにしたら旋回があまりにも少なすぎて小回りがきかず隣分隊の状態異常をもらっちまった
紫電はやっぱある程度旋回を増やさないとダメだな ヘレンは速度いらんやろヘッドオンも有利だしケツワープできるんだから ランク1だけど86000〜92000で良い感じに拮抗してるわ
なんとか5位に入れるかな 必死こいて装備集めて上限突破してやっと震電作ってウッキウキで使ってみたら何これ
もっとカメラ引けないの?
https://i.imgur.com/CtlnauI.jpg https://i.imgur.com/HK9y0wn.jpg
https://i.imgur.com/K5Snf0t.jpg
https://i.imgur.com/MYVydFB.jpg
旋回速度検証回避版ですわ
今回は上記の編成の隼ザラで
@旋回特化
A速度特化
で行いましたわ(バランスは前の時に微妙とわかったので割愛)
後衛にいるエンマさんの数値も同時に控えましたわ
【結果】
@旋回特化
ザラ
与ダメ:1852〜7273 平均:5078
被ダメ:6375〜7526 平均:7050
優位率:43〜62% 平均:49.7%
エンマ
与ダメ:10669〜13801 平均:12746
被ダメ:377〜8013 平均:1573
優位率:43〜69% 平均:61.4%
A速度特化
ザラ
与ダメ:2551〜6854 平均:4143
被ダメ:862〜1149 平均:937
優位率:52〜74% 平均:64.5%
エンマ
与ダメ:12825〜20959 平均:17399
被ダメ:0〜1906 平均:528
優位率:60〜80% 平均72.9%
前回の結果を踏まえ数字だけで判断すると
旋回を上げると与ダメが増える
速度を上げると被ダメが減り優位率が上がる
攻撃型のパイロットを乗せる機体はとにかく旋回を上げ、回避型は速度を上げる
起動型はまだ検証してませんが、ヘレンさんみたいな攻撃寄りなら旋回増しが良さげですわ
回避・補助で組んだりする場合は旋回マシで少しでもダメージ与えるなどブースター組み合わせの戦術が選べるかもです
特にザラの様な挑発持ちは速度上げて敵機を引き離しつつ付いて来させ攻撃型を完全フリーにすると最高の仕事をする感じですわね シアラ雷電は結局速度と旋回どちらに振るべきなのか
育ってればまあ疾風乗せればいいんだろうけど >>33
これは有能
ウチに来てベッグのおっぱいをビンタしていいぞ >>33
ちなみに
回避型は速度高ければ仕事するのがわかったわ!じゃあ、倉庫に眠ってるこの雷電が活躍するのね!
https://i.imgur.com/WKvkYOG.jpg
と乗せ替えて検証開始しましたら
ザラもエンマも落とされるわエンマの優位率が14%を叩き出すわ
与ダメも稼げないわでクソクソな結果ばかりでデータ取るのも投げましたわ
前回の総当たりで加速特化や速度特化で雷電の活用方法見出そうとしましたが、もう諦めましたわ 雷電が得意機体のシアラがどうしようもないゴミだってことが証明されてしまったのか…… 誰か知ってる人いたら聞きたいんですが
優位率ってのはターゲットしてる奴されてる奴だけで計算なんですかね
ほぼ常時ターゲットされてない状態だと優位率跳ね上がったりします?
それとも例えば索敵範囲内の敵全てが対象だったりするのかな >>33
乙です
これを参考に試していたら>>27みたいな結果になった
だから旋回は速度マシにするとはいえ最低220はあった方がいいかもしれない もし一定の旋回があれば良いのなら、雷電に旋回モリモリブースター付ければ良いのでは? 実際回避の場合は旋回は高すぎても低すぎてもダメなラインがあるっぽいね
ほかに検証できそうな人いたらよろしくだわね
数字は多い方がよろし >>33
_人人 人人人 人人人_
> ナイスドードー!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>48
上手く探せば旋回と速度の黄金比みたいなのがありそうだね というか、ほふりゅーの糞さに鑑みれば、前衛も後衛も最低限の旋回が無きゃお話にならないってのは自明の理よね
鍾馗の旋回マシマシがギリギリなラインだと思うわ なぁ、ザラって機体何に乗せればいいんだよ
雷電じゃダメなのかよ 旋回は200以下だとろくに仕事しない
210くらいから酷い旋回負けがなくなって
240台で安心できるレベル
体感 検証乙
ただひとつ気になるのは自分の攻撃が旋回重視で相手が速度重視の場合はハイヨーヨーされまくって与ダメ伸びなさそうなんだよな
その辺りは見極めてバランスにしなきゃいけなさそう 旋回5変わっただけで結果全然違ってくるからこの検証がパーフェクトに正しいとは思えないなあ
旋回特化からちょっとずつ旋回削って速度あげていってどうなるか見てみないと >>33
これって相手の数値はどうなの?
例えば相手が旋回重視で自分は旋回マシマシしても旋回が自分の方が下だった場合の結果と
速度マシした場合の結果では全然違うことにならないかと想像するんだが こういう検証はフレンドリーマッチがあれば楽なんだけどねぇ ルームマッチみたいなのがあれば弟と検証できるんだけどな
実装されないっすかね 回避型の速度すこし盛ってしばらく使ってみるわ
息してなかったブースターにも光が当たると思うと消えた資金が報われる とりあえず機体(旋)旋回10+10をよこせ
話はそれからだ なんか機動がガス欠した時の中でも
ありえない程低速旋回しかできない時あるよね 毎月5k程度の課金じゃったがおはも10連も☆3全く出んくてやる気が失せてしまった
おまいら達者でな(´・ω・`) ハチナイやってる人はこれからよろぴく マリカを思い出してみろ
加速を優先してるやついたか?
つまりはそういうことだ まだ旋回命理論が多いから殆どの人らは速度<旋回で組んでいるであろうこの総当たり戦で
確率の高いあたりをつけれるから速度増した回避型で試してみる 総当り戦に回避型で攻撃してないからあんまり関係なかった >>70
ロケットスタート出来ないやつなんてざっこざこのざこざっこやぞ(´・ω・`) >>72
スーファミから最高速が選ばれてた
お陰で俺のノコノコはいつも悲しい思いをしていた >>69
そんな頑張ってたら戦力9万はあるやろ
勿体無いからワイがもろたるで! >>70
これはエアプ。対人戦闘はタイムアタックじゃねえんだよ 速度やらは相手の数値上回ればいい旋回は高ければ高いほどいい補助や攻撃は射程伸ばしてリッタやらは火力伸ばす
加速…?一時期は隠された要素があるかとも思ったけど無視していい耐久は言わずもがな…って感じにざっくり考えてる 高旋回低耐久って普通に攻撃向きと思ってた。少数派だったのか…?
スタメン外のパンケーキ専用機になってるわ 相手に合わせた無駄の少ない調整値を探し
1vs1、2vs2を経て合流戦と
最良の展開を求めて試行錯誤するしかないな
ブースター値だけ見ても
大は小を兼ねる訳でもないのが何とも 旋回と加速だけマシマシにしたら
反復横跳びみたいな動きができそうな気もするが
旋回マシな時点でぐるぐるするんだろうな >>77
昨日の検証結果からすぐに乗り替えておいたw ベンチマーク編隊を作って戦わせる
↓
その相手によりスムーズに勝つ組み合わせを見極め本出撃する
↓
勝利 混乱した敵が同士討ちした時も褒めセリフ言うんだな…
すごいわアカリってうちアカリいないですよエリカさん >>84
数値上げても現実の戦闘機にはできない動きはさせないようにしてるって言ってたな直角に曲がるとかそういう >>88
やれるとしたらキューバン8みたいな往復になるんかもな >>42
前衛にリッタやヘレンのケツ掘りスキル持ち置いて後衛にナオミ
これで開幕集中をナオミのパッシブでキャンセルして後衛を始末すると後はイサカが集中張り直す度にナオミがキャンセルするんで後は楽勝
もしくはザラユーカあてがって遅延させてるうちに他分隊を倒して数で圧倒する
自分はこの2つのパターンで上手くいってるけど異論は認める >>87
混乱した本人が喜ぶのはわからんでもないが
混乱してない仲間が喜ぶのはかなり黒い そもそもナオミを持ってる人がたぶん少ない
俺も持ってないからイサカにはイサカ当てて後衛勝負にしてるな
ところで決戦イベのキリエのボイスが流れるバグ総当たりでも発生してない?
自分の編成にキリエいないのにエンマ被撃墜時のボイス流れたんだけど >>95
追記で自分は編成してないけど敵編成にはキリエいた >>89
赤とんぼは回避支援向きだな
赤とんぼシアラのSスキルダメみると悲しくなる 前に赤とんぼエル先生がうまいこと回って結構な与ダメ出してる画像あったな もしかして烈火キリエて弱い?パンケーキ使ってない人の編成にも全然いないし うちユーカ雷電乗せてるけどこれは考えた方が良くなってきたな…
アコちゃん震電だけどさっさと沈むか変態機動してるかの2択で安定しねえ >>99
状態異常キャラ当てなきゃいいだけの対策容易キャラだから
防衛より攻撃向きやぞ なんか見間違えてたようでレオナは回避じゃなかったですね、、
http://imgur.com/D69JytM
http://imgur.com/cSfKd9N
http://imgur.com/qEiuRe2
お暇な方、よかったらアドバイスでもいただけたら。
たまたま休みでプレイ時間丸一日程度でいろいろわかってないから
おかしなことしててもお手柔らかに…。 加速か速度かはわからんが
敵も前衛が倒されたとき合流するだろ
その時速いと追い付けなくて
敵エンマが別分隊にスペシャルで2機落とし
合流するとき遅いとカモ
速いと援軍レベルに強いわ パーティーバランス悪くて補助3~4になってしまうww
バフアイコンで顔埋もれて草
挑発リジェネ回避索敵機動攻撃アップ
の6つ
敵のデバフも溜まるとやべぇな
頑張れば集中s回避も乗っかるわw 相手が完璧な手札でもない限り暴力編成でもどうにかなるけどな
同じ練度の奴を切り替えて出せるんなら仕方ないけど 前回ベルおりゃかったけど
今回おりゅ!
初めてスタートラインに立てた感じだぜ 総当たりにベルっている?正確に難ありの巨乳なんて…… >>102
うん
これはリセマラ
フィオ、エンマ、シアラ+チカ、ザラ、劣化キリエ
出るまでがんばって
出たら初めてフィオエンマシアラに全ての昇格アイテムつぎ込めばいい リセマラしてるけどシアラがろくに出ないのにリガルがフィオ並に出てくる
ピックアップ率まで盗んでんじゃねーよ! >>109
満点近くを狙うならいると楽になる
狙わないなら無くてもいい ぶっちゃけると
MVNOサービスがMMOサービスに見えてコトブキMMO出るのかと思いました 朝から夜までリセマラしての結果だから、、w
引退も視野にいれようかと思います、返信ありがと
>>107
なるほど勉強になったわ、ありがとう >>118
張り付きニートが跋扈するスマホゲーム業界で「働かざるもの食うべからず」なんて言う奴が性格いいと思うか? >>120
いまはザラ、エンマ、フィオ、シアラから2枚+☆31枚引いて3日目の確定でそこそこのキャラ引けば完成っぽい
4枚よりも枚数減らして質上げようぜ >>119
それだけで性格難あり判定はちょっと…って感じ… >>120
回避攻撃回復とバランスは悪くないと思うんだけどね
今後課金する気があるなら始めちゃってもいいと思うよ
ただ途中で攻撃エンマフィオと回避ザライサカのどちらか一つずつは欲しくなると思う >>124
ストーリーでもダリアに割と辛辣なシーンなかったっけ
最初やさしいお姉さん路線だったから急にゲス顔見せられて裏切られたと感じてる人が多いのでは ガーベラを気遣ってあげた場面はじめ、お母さんみの多さでは群を抜いてるのにね エンマだけは絶対に手にいれた方がいい
更にザラもいれば後は適当でも何とかなる もう忘れちゃったぜ。久々にハルカゼのストーリーでもみてくるか。 総当り戦が毎月あるんだからベルも勧めようよ
もうピックアップ終わったから手に入れるの困難だよ
エンマ ベル ザラ+ヘレンorシアラorフィオ
こんなもんが理想でしょ 戦闘機画面の曲、ブタゴリラって言うてるよね。
ズンズンズンッ ブタゴリラッ 裏切られたって大袈裟すぎて草生える
ベルは初期からユーカのお目付け役みたいなところなかった?
たんに優しいお姉さん路線からは外れてた気がする、痛がってたし >>130
何週間リセマラするつもりなんだよ・・・
引いとくに越したことはないがいつまでたっても始まらないだろ 言われてるように質計算がいい
3点エンマチカザラ
2点フィオシアラ烈火
1点その他
0.5点アカツキ泥棒
合計5点以上あればなんとかなる >>134
そのセリフでなんでダメージ食らうのかわからん >>120
価値がよくわからないでリセマラやったんなら今以外の垢にマシなのが埋もれてるんじゃないの >>135
チカ2.5 シアラ烈火1.5くらいでもいいかもしんない
シアラは特に相方見つけないと扱いに困る >>134
これで性格悪いってヤバいな・・・世の中の大半が性格悪くなっちまう >>138
やれやれ巨乳と巨乳好きはどっちも馬鹿だから扱いにこまるぜ。
お好み焼きで米食ってな >>135
チカが高いな
あとノーパンってパンケーキ使えなくなるから☆3 5枚目以下だとポイント低くね?
あとベルを上げたほうがいい気がするし、アコちゃん5点にしといて 総当たりやってると極一部のキャラ以外は活かす道あるのかなって感じする
エル先生はフィオヘレンと奪い合う形になる紫電がでかすぎてあまり勧められないけど このアプリガチャ更新で追加される新キャラが1体と少なくインフレもめちゃくちゃ遅い
ザラとエンマを手に入れとけば当分困らない
なのでこのアプリに限ってはリセマラを妥協する理由はない
難点はその事が浸透し過ぎて後発組の大体やつはザラとエンマを持ってるって事ぐらいかw >>135
現行の4人揃えても2点ってお前…
1点はレンジに持って行かれてる >>134
これはコラ画像だし
ハルカゼが仕事がなくて稼げてないからだろ ベルはハルカゼの話の、「醤油派の人はちょっと…(・∀・)」みたいなディスり方が結構意外だった記憶あるw >>135
後はイサカヘレンあたりもその他よりは上な気がする
ってやってるとその他以下の数減りすぎるか 烈火はいつ強くなるのかよくわからない星6かつスキル全MAXになったらイキってくれるのか?
リガルもエルもずっとMAXなればと言われてきた状態なのと一緒で烈火も?っと思ってきた まだリリースして3ヶ月経ってないしインフレ早くてもびびる ストーリーの進行上、醤油派ソース派の対立を煽る台詞回しになるのはしょうがないかと
なおマヨ派 >>94
初期の頃から「前衛が遅すぎると具合悪いような気がする」ということはちらほら言われていた
速度極振り赤とんぼはわりと広く行われてるんじゃないかな
魔改造赤とんぼと言う人がいるが、あれもそうじゃないかしらん >>157
劣化強いけどさ
エンマ相手だと集中ごとごっそり持ってかれて撃墜されてるよな 烈火キリエとかケイトって決戦イベントで輝くイメージ 10点アコちゃん
8点レンジのお尻
4点エンマザラ
3点チカフィオベル
2点シアラ烈火
1点その他
0.5アカツキ
少し段階増やした
新規に言いたいのは
アカツキ怪盗団は☆3枚数計算に入れたらあかん
エンマ+アカツキ以外が出てれば初めていいレベル
ダダリアさんはまだ回避に尖ってるから
鍛えればなんとかなるけど なんかこのゲームやってるとレッドブルエアレースでも見に行きたくなるな、 烈火は粘ってケツ掘ってってキャラだから
粘らせてくれる相棒か代わりに落としてくれる相棒がいいかね
状態異常持ち相手じゃないとスキル1つ死ぬし
エンマ相手だと被ダメ>回復になる感じかね >>164
アカツキみんな可愛いんだけどね
顔芸職人と巨乳に頑張ってもらうしかないな >>152
私はどっちでもいいけどって前振りしてあのゲス顔が最高に性悪だわ 10点うちに来てくれた娘
0点まだ来てない娘
はやく来て フィオとエンマの差ってもちろん回避無視のパッシブがあると思うけど
あの検証結果みると機体の旋回差からくる与ダメの差がでかいのかな
その分フィオ紫電は結構持ちこたえる利点はあるけど 0.5のアカツキに引き込まれそうになってるエル先生 なんでカナリアのヘレンとゲキテツのフィオが同じ紫電なんだろう
偏りひどいよね適正機体 遂にスレにはちょこちょこ来てたがゲームにログインしなかった
運営頑張れよ うおおおおおおダリアが黄パン持ってきた!
ダリアまた来るわほな! 燃料ボーナスないとキツイなあ
総当たり全然変更できなそう どうでもいいけどハルカゼアニメ前の音楽最高にテンション上がるな。これもっと聴ける場所で流せよ >>187
レミヘレンとかレミエンマとかなんならレミケイトでも落とせる
エンマ自体は硬くないし機体の旋回いじれば全然いける >>189
総当たりでいろいろ試してて即落とされるのが続いてたけどベルパンケーキ当てたらサクッと勝ったわ
なんで勝ったのかいまいちよくわからん >>191
気をつけてほしいのは得意機体の五二型だと機体レベルも低いし苦戦しそうってところ
うちは前衛で使うときは赤トンボ速度多めに振って使ってる
それとイサカには解除されるからイサカエンマには通用しない >>194
下手すぎない?同人かなんかかよ...
ロリエが活かされる展開でもなきゃ読む気にならんぞ コミカライズの水着エンマのおっぱい凄いね
これをガチャで出すべき コミカライズのレオナがヤバイ…お姉さんっぽさが失われているじゃん
年齢の設定があるだろうがよ チカのパンツが見えてたシーンがあったが、よくゴーサイン出ましたね…担当編集GJやで キリエさん水着でも大股開きは如何なものかと思います 総当たり1位キープは2位11000は離れてないと安心できんね コミカライズもうちょいまともな絵師はおらんかったのか 相手の星6パンケーキより星4レンジの方が攻撃痛く感じたけど機体レベルやブースターの差だけで星の差を覆せるのかね? 水着でレシプロ機乗るとか寒すぎて死ぬぞ
と思ったがザラ似たような格好して乗ってたわ これは夏に水着が出るな
もち酒場の衣装も水着に着替え可能にしてくれ >>188
歌詞まであるじゃん!そのうち聴けるようになるといいな。優勢になって掃討戦の様相を呈してきたら流してほしい。 ラハマでマルマジロをしばく→マルマジロ大空賊警報で移動を選択→なぜか演習が未開放状態に
意外とまだこういうの残ってるんだな、一度ホームに戻ったら直ったけどね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org586343.jpg コックピット内結構描き込んでるし、
人物よりメカ描けること優先で絵師選んだのかもしれを どういう漫画を描く人かは同じジャンプ+で
天神って漫画載ってるから読めばよろし なんかよくあるようなジャンプ絵をトレスして劣化させました。みたいなハンコ絵で共感持てないな。力も特徴もない 戦闘機をそれなりに描ける人基準で選んだ感じだな
女の子が可愛くても戦闘機を上手く描けん奴とかプロでも結構いそう >>218
そんでホームから入り直したら大空賊警報の表示だけが消えてた(ちゃんと大空賊は出た)
特定の手順で大空賊警報が消えるってのはこういうことか 総当たりやってると1万点台出したり同編成で負けたりしてて運ゲーだなぁって再認識できる
コミカライズやばすぎるでしょキャラ別人レベルじゃん
レシプロ上手く描けても人が描けなきゃどうしようもなくね? 普通にキャラかわいいと思ったけど少数派かメカ描ける人で選んだってのはわかるけど 順位戦で相手の回避キリエとこちら1対6だったのに
やたらカチカチで何体か落とされ時間切れ負け
相手が逃げ交わしてる最中蚊みたいなありえん動きするよな
追う側そんな動き絶対しないのに キャラデザは嫌いじゃないでもレオナの毛量だけは看過できん減らしてどうぞ 最近エル先生を使い始めたんですけど、開幕ヘッドオンで回避パッシブ発動しないのって仕様ですか?
一番被ダメ大きいタイミングで回避力上がらないの辛すぎて何とかしたいんですけど… >>229
俺も可愛いと思ってる
神降ろしエンマとかこっちでもやってくれないだろうか 総当り戦、自分の戦力74000しかないのに周りが90000とかばっかで
全然勝てなくて面白くないんだけど。なんなのこれ >>232
ヘッドオン時は防御力は機動の数値依存だから回避関係無いんだ DTオタクは女キャラに厳しいから仕方ない
全員かわいいのに アニメもそうだったけど、コトブキ飛行隊はレシプロファーストなんだよ
まずレシプロを描くことが最優先事項であって、他の要素はレシプロの邪魔にならない範囲でやる >>239
つまり2期でキャラファーストになると(けものフレンズ感 >>236
ちょっと違う
回避は回避で機能してるけど
機動が多い方が正面からの被ダメが少ないって話 >>227
コミカライズなんてそんなもんだよ、描き手の絵柄でキャラ何て変わるもんだし
コトブキよりコミカライズの多いガルパンとかもっとアレだぞ? >>139
25回目あたりまでは数えてたんだけど、2回目でシアラが出た以外で覚えてるのが
ロイグ2回、カラン2回、アコ、とかだったかな。全部一体のみで。
そんなとにかく確率負けしてるなかで更に続けてたら3体引いちゃったからその垢消せなくてw
一応ランキングは色いろ見てたんだけどね… >>242
けもふれ二期のタイトルはケムリクサだからな?
似た名前の駄作が同時期に放送されてたけどあれはのけものフレンズだから 多少手間かけてでもワンセット14〜5回(チュートリガチャ含)引いた方がリセマラ楽になるかな? いくら背景やら機械描くの細かくてもキャラ似てないのはちょっと >>254
ジャブジャブ課金するんでも無ければリセマラのキャラとは長い付き合いになるだろうから
しっかりと愛着持てるキャラを引いておいた方がいいよ コミカライズの絵ひでえな
レオナの髪とかどうなってんだよ レオナの髪だけは擁護しようがない
アニメと似ても似つかんやんけ
原作見てんのか?ってレベル >>33
ありがと
参考になった
前衛は速度 後衛は旋回なのね
チカに赤食わせてるんだけど旋回アップなのにもしかしてちぐはぐなのかな?
出来たら射程とかも検証してもらいたいです レオナの髪そのシーンだけ作画崩壊してんのかと思ったら一貫して盛られてて草生える >>232
自己解決した。射撃系パッシブはヘッドオンの際一種類までしか発動できない。
エル先生の場合パッシブ1が背水の陣(射撃系)だからそれが発動してパッシブ2の一撃離脱(射撃+回避バフ)が発動しない。
これ1と2逆にしてくんないかな、ハイヨーヨー中は射撃系パッシブ発動しないせいで暫く一撃離脱が機能しないんだよな… 順位戦で回避vs回避が残った時の絶望感ヤバイですね☆
時間待たなきゃならないのが最高に苦痛 エルさんの弱さがまた一つ明かされてしまった
攻撃によった回避は機動より火力も防御面も弱くなりがちてのがエグいな >>263
その仕様が無かったら☆2リガルがヘッドオン最強かもしれんね >>229
1話メインのキリエとエンマは良かったからまあ悪くないんじゃない?チカや班長も良い
レオナの毛量をなんとかすりゃ大過ない >>268
キリエのかわいさしか目に入ってなかったけどたしかにこれはおかしいな 弾薬切れたタイミングで大空賊警報が鳴る現象に名前つけようぜ ひょっとしなくてもエリカってゴミなんじゃないかこれ
開幕から序盤で集中張らない率8割ぐらいだし
5割くらいは戦闘終わるまで一度も集中もSSも撃たない 初っ端から水着回とはやるやんけ
レオナの口調に若干違和感あるのと原作のゴリウーっぽさがないこと以外はなかなかいい感じ >>278
まあ若いってことなのかもね、まだキリエちゃんやし
アニメのレオナにしても自称年寄りのゴリウーかと思えば結構幼い顔してるし時に乙女っぽい
わりと振れ幅が大きい女だった 総当たり戦で今2位なんだけど1位に勝てて3位に勝てない謎 まあコミカライズならこんなもんだなって感じ
特別下手でもなければ上手くもない 動画の空戦に勝てるわけないし萌えに全振りするか別の飛行隊のほうが楽しめた気がするわ 全部中途半端な感じが何か……うん……
プラモのおまけ漫画の方が…… >>237
キモいトリミングした画像貼って自分の作った漫画の公開日カウントダウンしてて笑う できることなら全クエスキチケ使いたいのに同じ色のキャラ2人以上とかいうクソみたいな条件が俺の邪魔をしてくる ま、まぁ俺はレミ姉さんが漫画で読めるならそれだけで... >>284
総当たりの順位はただのポイント順なだけであるので全く謎でも何でもない
>>289
評価星3つとるだけなら負けない程度で色変えすればいいだけよ? コミカライズの人の前作品を途中まで読んでみたけど絵がちゃんときれいだと感じたのに
コトブキになったらなんか違和感あるような絵になっちゃってる気がするわ
もしかして嫌々描いてるのかな >>289
確かに育てたくもない奴無理矢理入れたりせんといかんからね
編成条件とかじゃなくて3回クリアとかでもよかった気はする
>>292
元ネタありきだから色々注文付けられてたりで描きづらいのかも なんかサンデー辺りで適当な漫画家がコミカライズした作品みたい >>289
同時に被撃墜なしとかまで全部達成しなくていいから
レベル1の星1とかで色合わせ1ないし2キャラ投入して残りのガチキャラで無双して
クリアだけしてしまえばいいんやで? 漫画の絵ひどいな。。年相応の表現という事を知らんのか表現力がないのか。
人と戦闘機両方描けるような人は超大御所レベルに限るんかな。 ストパンとか揉めて辞めた人とかいたよねまあコミカライズはそんなもんかもね
場合によっちゃそのネタはちょっとてのもあるだろうし 順位戦初の9位まで来て
1位勝てそうな編成やったから30で回復して
やっと1位とれたわー
1位までの任務の連続達成は格別やわ
忖度無しで1位取れると嬉しいからそのままにしておく
☆6もガチャ産攻撃もいない弱い手持ちだけど
報酬ガチャはエル先生と被りキリエだった
ガチャ産攻撃もってないから毛糸以外なら誰でも良いのに・・・ このユーハングの少年誌エロ要素はイジツの民にとってはショックだった >>275
シアラの死んだふり作戦
レベルアップを使わずに取っとくと便利だぞ
上がるたびに重なっていくから邪魔にならないしいざって時に使える >>192
何この写真を撮って書き写したような全く動きの感じ無い絵は、
OH!マイキーの方がまだ躍動感あるわ、まああれは動画だから実際動いてるんだけど、
コマ割りも単調だし、線の太さが均一だから背景と人物がごちゃごちゃしすぎて見にくいし、 まあ結構大胆なアレンジしてきた感じだなあ
アニメゲームで目下封印されてるパンチラを扉でいきなり放ってるし
それはともかく、イジツ人は戦闘機乗る時の格好は水着でもキグルミでも何でも良いからマジ安全ベルトを着けようぜっていう なに、下着はアニメのレオナ&ザラおよび降下中のチカちゃんが公開してたし今更よ
あと謎のエロ下着(設定画)を公衆に晒した女もいたな… 総当たりやってると細かい編成も総当たり戦準備画面からできるようにしてほしいなぁ
烈火キリエとか出そうとしたらホームまで戻らんといかんし正直面倒くさい こりゃあどうしても同じ題材でコトブキを書いてもらおう マルマジロって終わったら放置が良いの?
それともイベント終了まで回ってた方が美味しい? 総当たり、今回はヤル気のあるグループに入ってしまい絶望的
戦力9万じゃ歯が立たん 1日2回の燃料任務を消化する
1日1回の大団長は出す
副団長から隼三型の部品が欲しければ回す
くらいかね
メダルは多分普通にやってれば必要分は足りる イジツにミズギがある事が分かった
これでミズギガチャが回せる 総当り自分の86000より上しか居なくて既にダメかもしれんw
取り敢えずトップ3の9万超えてる3人とやってジワジワ稼いで限界きたら他の6人ともやらねばなぁ 幹部は破棄させて欲しいんだが、放置以外に燃料使わずに消す方法求む 順位戦でフィオVS敵3機になって終わったと思ったら2機まとめてSPで落として、ラスト一機をヘッドオン気味に撃墜してくれた。
ほんとフィオ様大好きだわ 最近なぜか敵のフィオによくやられる、エンマより怖い フィオは紫電の強化が遅れがちだから大器晩成型だと思う
その分強化しきればエンマ以上の可能性を秘めてる >>305
コックピットの背景にトーンを入れるだけでだいぶ違うと思うんだけど、
人手が足りないんだろうねぇ。 インストールしてやってみたけど、これって3Dアクションゲームじゃないんだ。上視点から見てるだけ?スペシャル以外の操作がわからん… >>326
基本強化して見てるだけ
自操作はほぼない ノーパン対人戦弱くてスコア9.0あるか怪しいぞ
開幕ヘッドオンで即落ちしてたら盾役務まらないだろ
決戦イベの時は強すぎだと思ってたんだけどなあ >>314
やる気があるというか順位戦の1500位内位に詰まってるクラスと戦っていかにダメ喰らわず速い時間で倒すかって感じで
今回は育成も大体皆頭打ちで後は課金して星が増えるかどうか位だから
最終日まで育成を粘って軽々ハイスコアなんていうヌルゲーでも無くて最終日までの時間をフルに使って様々な戦い方を試した上で育成も進めば良いかな位なのかも
そして今の時点で戦力85000まで位で伸び代があるから最終日にスコアが伸びるかというと今よりは伸びるって程度でなかなか厳しくはなるんじゃないかとも思う
後は最終日付近でレベルキャップが解放されたりしたら燃料貯め込んでる分がそのまま戦力差になりそう >>320
副団長は倒したいというなら諦めて倒すのが一番かも
二一や赤とんぼの部品も戦闘機のレベルキャップ解放が来たら使えるし金装備も取れるし
副団長もメダルももう要らないならやっぱり放置で周回切り上げる時に倒しとく位かな… >>328
どういうのを当ててる?
攻撃攻撃か、ときどき話が出るロイグ攻撃かな? 読んでみたけど個人的には絵柄十分だったけどな
それで水着PUはですね 対人とイベでの必要性能が違ってくるから今後のイベント次第で今割食ってるキャラも脚光を浴びることが来るかもしれない
ロイグ再評価のように つかさっさと全員相手に色々な組み合わせでやったほうがいいよ
ハイスコアが何時出たかは全く問題ではないし
寧ろやらない分ハイスコアが出る確率がドンドン減ってるだけ 至高装備つけたり戦闘機強化したらこれまで余裕で勝ててた相手に勝てなくなるなんてことがよくある >>328
他の回避はエル先生除いて
耐久回復、回避上昇、集中のどれかがヘッドオンで発動可能だから
烈火の継続回復or状態異常かからないと集中貼れないってのは
他よりヘッドオン生存率落ちるって感じなのかな
防衛に使えず攻撃で使うのは周知の事実なんで
苦手な分隊に当てなければいいだけの話だろうけどね 烈火ちゃんは決戦イベだと有利色に異常トリガーと自己回復に加え恐怖中にも背面ワープできるイベ適正パイロットだったからな タネガシハード3回で副団長出たから
副団長撃退したのに回数増えてなかったし
それ以降ハード全消費したのに通常空賊1回しか出なかった >>327
そうなのか〜。新しい!と思って入れてみたけど。ありがとう。 出撃前の編成画面でパイロットの下に機体を選ぶ機能の実装はよ >>336
ロイグ糞だと思ってたけど前衛運用で結構ハマるね、総当たりだとケツワープのない回避が1番いらない子になるな 5対3の数的有利になって勝ったと思ったら
あれよあれよと墜とされて2機残しで負けたわ
ヘレンジ分隊…やるじゃない…(震え声) https://i.imgur.com/oRGQIEC.jpg
マルマジロ幹部いなくなるかと思ったのに居座り続けやがった
幹部が湧くとやることなくなるゲーム やっと9万点到達したで暫定1位だー!自分ともう1人以外まだやる気出してないだけだけども
2位の人は1人残ししてるんじゃないかと睨んでる 演習でスキル手動で出来ないのはストレス溜まる
ただ総当たり戦は手動で発動可になるのが有利になるかどうかは別問題なのがなあ順位戦は手動でいいけど wikiのアコちゃんが8.5にリセマラがSSからSに下がってる
やっぱりポンコツなの? うちはメンツ的にザラ・エンマ対策不可能なのでヘッドオンラッキーパンチ以外ノーチャンス
ザラ・エンマ以下レベル1の編成に負けたくらいだし、どうすっかなぁ >>349
他のポンコツに比べたら役割もあるし十分当たりだよ
ただメンツいない奴が引いて要るかっていうと微妙 Wikiのパイロット評価はアテにならん
補助に限らず他も 烈火キリエしかりエルしかりリガルしかり条件付き効果発動キャラって理論値よりだいぶ下がるのがこのゲームだな
まあこいつらだいぶ攻撃方面によってるのが回避として致命的な気もするが >>354
イサカも適当に被弾したら回避アップとかだったらチートクラスあったしな
リガルは最初から個性を勘違いしてしまった感あるけど >>349
wikiの評価は信頼出来る
あのwikiの中の人は実際に育成して運用した上で書き込んでる
だからキャラが配備されてから評価が固まるまで一定のラグがある
書きっぱでいい加減などこかの掲示板とは違う アコはゲームの性能はポンコツかもしれないが薄い本の性能はトップクラスだから 書きっぱ、エアプ野郎の溜まり場は論外だけど、公式である以上、キャンペーン中のキャラはageる以外の選択肢があり得ないという立場ということは頭の片隅に置いておく方がいいだろう。 >>344
エル先生が決戦で無双するって書き込みも見たしなにがしら全員どこかで輝くのかもしれない >>358
☆2アンナは実際に使って評価したか疑問だな
> 恐怖効果を使用してくる敵がいる場合は、多少生存力を高められる。
とあるけど、先のイサオ決戦にせよイサカとのPvPにせよ、生存力は下がってるとしか感じられない リガルの回避を貫けないギリギリで攻撃だけが上がり続ける忖度マップまだですか エルは手動なら背水のためにHPわざと減らしてからSPうつみたいな謎AIないからね
AIがそういう仕様なのか誰かがいってた一定時間範囲に入れないとうたないのかは判断つかんけど >>307
アニメの一話の描写見る限りつけてるけど作画は省かれてるだけだと思うぞパラシュートも尻に敷いてるらしいし設定上は >>152
逆逆
「ソース派の人はちょっとってカンジ」だ
重要な所だぞ注意しろ >>359
アコちゃんはどっちもトップクラス、いいね? アコは開幕と途中に必ず目眩を入れるせいで烈火キリエのカモにされてしまうからそれも評価がちょっと下がった原因なのかもしれないな… >>374
というか本人の戦闘力が皆無なのがチラついて来たんだろ
アコフィオじゃダメなのは時間かける耐久ないって事だし 最近回避型より機動型の方が前衛として注目されてないか?
ロイグとかレミ前衛で強いって話を前より見るようになった 勝負下着がいちごパンツの人はちょっと...って感じ アコちゃんは柔らかいからどうしてもすぐ堕ちるから仕方ない評価か まあ唐揚げに醤油やマヨネーズかける人には会ったことあるけど、
ソース会ったことないな。 攻撃デバフキャラってリガルだっけ?
対エンマ兵器にならないんかな? >>381
ある意味固定ダメージがそれだからもう出てはいる イジツにもめんどくせえ料理人はいるのかな
一週間後に来てください 本物のパンケーキをお出ししますよ的な 今総力戦始まってた事に気付いた
10位から1位になるの気持ちいい〜 イサカ・フィオって攻撃・攻撃で意外とすぐ制圧できるのな >>395
ナツオ班長はハルカゼのおまけに引っ越したから… 相手のザラは固いのにうちのザラが紙なんだが何故だ
隼20速度盛りで黄緑パンMax
チカのがよっぽど粘るんだが隼取り上げようかな >>398
ザラ耐久7000以上、旋回220以上の可能性 >>398
SS範囲内に捉えたままずっと撃たずに落とされる謎仕様も追加で ザラさんはたこられるの前提の前衛だから紙装甲だとあっという間に落ちる気がする
回復のトリガーが射撃時でいいタイミングで回復はいらないし
チカは初動でボコられて落ちることもあるけど
回復込みでマロマロ発動するまで持てばザラさんより強いような ザラは防衛用のキャラであって攻撃用のキャラではないからだろ >>402
挑発付くと大体追われてるから射撃トリガーが腐るんだよな
エリカが知らない内に死んでるのもこれ 前の時も議論されたかも知らんが1人残しって意味あるんかね?
1位の人が数こなしまくって12000引き離せば良いわけだし 試しにエリカでバフ盛りしてみたら
埋もれて草
ここまでたまるんやな
ユーカ入れりゃもう一つ増えるし
デバフも食らうとどこまでいくんやろ
https://i.imgur.com/O0gPbGB.jpg 攻撃側視点で言えば前衛チカはヘレンレオナで即落ち
ザラはパッシブの回避上昇を消せば短時間で落ちる >>347
前回残り一分で逆転されたことあるから詰めれるだけ詰めた方がいいよ >>405
意味はあるよ
確実に勝てる相手を残すんだからね
前回勝つ直前に一時停止しておいて終了間際に捲くった人がいた 2位が追い上げてきた
850差(´・ω・`)
86000点だから残しとるなぁ リッタレオナ分隊にどう組み替えても削られてたが、倉庫で埃被ってたアコちゃん85まで育ててエンマアコで組んだら目眩中に集中残して落とせるようになったからアコちゃんSSランクでいいよ 直前だと切り札として残して置いた金ドー黄パン赤パンを使ってスコア伸ばす時間もない
時間がないからこそ再逆転劇は起きにくい
余力を残した格上がひとり残しておくのは有効だよ
余力0だったり格下だったりは意味がないけど お前らが季節ネタ云々言ったからか知らんが漫画版第一話でいきなり水着回じゃねえか
しかもそのまま空戦してて草とまらん ガチャなんて女々しい真似せずに男らしく脱がせるって事だろ
儲かるのかは知らないが >>413
編成かはわからんが、やたら特定キャラがスキル打たんことあるなあ
なんかバグとか抱えてるんやろか 俺はあの漫画の描き方は好きだから水着回大いに結構なんだけど、好き嫌いの分かれそうな描き方なのが気になる所 水着出しましょうはマジで誰の案だったのか気になるなw
作者なのか編集なのかメーカーなのか アニメもゲームも硬派で通したのになあ
と思ったけど昔ちょっとさんが痴女してたな >>424
女出してる時点で硬派()とか言われそう >>424
昔ちょっとさんとかパンケーキガチ勢とか居て硬派ってのは無理があるんじゃないか
そもそも女の子な空戦してる時点で… このゲームおっぱいに凄くこだわり感じるし水着出ない方がおかしい 総当たり戦で攻撃側のキャラの戦闘機やブースターを入れ替え試行錯誤してると
順位戦の防衛がクソみたいな戦闘機ブースターになってる カオシックルーンをコミカライズした山本賢治を思い出したんだけど
あれはもう15年前だった キリエが水着を着てるだけで興奮してくる
キリエは恥ずかしがり屋なので男にジロジロ見られるだけで真っ赤になるだろう >>427
今でもレア度によって衣装変わってないし水着来ても取引所の衣装が変化なさそうだしなぁ 唐突な白ビキニはガルパンでもあったし監督犯行説あるな 色々試行錯誤したけど防衛は回避攻撃×3が一番敵対気がするわ、後だし有利とかもなくなるし ぎりぎりトップ取ってるけど、二位との差が千もなくてやばい
もし二位が一人残しなんてしてた日にはお手上げである 一人残しって一人をどれだけ高得点が出るか詰めるの捨てて
1位が油断してそれが甘くなるのを期待する戦術だろ
その1位が油断せず毎日全員詰めてればそれが一番いいに決まってるんだよ
だから1人残しなんてしてる奴はバカ
オレは必ず最終日までには全員100回は叩くつもりでやってる 初回は現実的に届く位置に天井があったから天井を目指す者も少なくなかったが
まず無理になった今ではギリギリまで詰め続ける人はかなり少数派だろうな
たいがいの人は「まあこれくらい取っておけばいいだろう」と考える >>442
すまんなぁお前みたいなカモがいるお陰で1位取れたんだわ
今回もありがとな! 水着キリエンマ普通に可愛いやん
本編では殆ど活かされなかったキリエとエンマの幼馴染設定が前面に出てるのも良い >>435
Pがしたいよね的な発言はしてた気がする ビーチボール キリエ
ビート板 チカ
浮き輪 ケイト
サンオイル エンマ
ビキニ ザラ
パラソンル レオナ
夏はこんな感じか ま、要は1人残しってのは時間もやる気もない奴がやらない言い訳をするための戦術 アドルフォ山田の中の人が順位戦にいたら記念に一度挑戦したいけど見つからねえ >>449
傘はケイトっぽいな、読書してそう
レオナは走り込みでもしてろ >>440
俺も同じ(´・ω・`)
差が1000切ったからやばい 一人残そうがどうしようが結果は出るしビリじゃなきゃ良いんだから焦って課金したりはしない
そんな事より金払って欲しけりゃまず燃料庫をまともにして一日2000は貯まるようにしろと 本質的な改善じゃないけど保管庫の補充強化打ち切るのムカつくからやめろ
何のために10レベル毎に大金入れてると思ってんだ >>455
まぁそう言わずにみんな愛してやれよ
それにレオナなんて一番の乙女なんだからさ
燃料対策は必要だけど課金コンテンツがないから今燃料緩和したらアプリが生きていけない
もちろん改善されないって愛想尽かして消えるやつもいるけどそれは仕方ない あまり多くてもスキップチケット足りなくなるし燃料の消化に追われる様になって疲れるんだよなあ
スタミナ漏らすようになると何かもういいか…ってなってフェイドアウトしやすいし >>463
難だけ見ればチケットは溜まるし保管庫にも意味ができる程度にすりゃいいんだけどな
現状完成した保管庫なんてスマホ捨てて旅行でも行かないと使い切れない >>413
それはあると感じてる
開幕速攻撃ち落としてる第1部隊が他の部隊1人変わっただけで撃たなくなる事何度もあった 1日1回操作で燃料溢れないのは良いところだから
無くさんで欲しいところだ 保管庫は金が溢れそう!ってときに拡張するものだってここで >>468
最終手段だからどうでもいい戦闘機でも作るといいぞ >>450
前回の時途残り1日で1位のスクショここにあげたら俺同じ組で2人残ししてるから余裕で捲れるわーって書かれたけどそのまま1位確定してワラタw
つうか何人残そうと1位の相手がそこから機体レベルや☆アップでさらに上積みするという考えにいたらんのかな 同じ5%でこの引きがなぜキャラガシャで発揮されないのか ラハマエリアガチャ100連はしているのにキリエでない コミカライズはネタで言われてた水着搭乗が一話目でやられてて笑ったわ エリアガシャは0.5%
ダイヤガシャは5%
10倍ほども違うぞ >>408
そら悲惨だなー最終日ぎりぎりまで小競り合いするのは勘弁して欲しいわ SHIROBAKOで原作改悪ネタで使われてた劇中劇のセーラー服とF3のようだ
まさか隼がロボに変身して宇宙で戦ったりしないでしょうね 他ゲーで言う友情ガチャとかコインガチャみたいなもんだから
最高レア出るだけましと思えば許される確率かな エリアガシャの☆3パイロットじゃなくて緑パンは5%ってことが言いたいらしい 羽衣丸の名は伊達ではないのだよって副船が言いながら変形するって信じてるよ なんかみんな1.2回しか殴ってないんよね
やっぱりもうちょい活気あるようにするには燃料消費なしのNPC戦コンテンツ必要と思うんよ >>485
まぁスコアはともかく勝てるか勝てないかぐらい一回やれば分かるからな
挑んでダメな奴が本気出して来たらそらもうあれよ 戦力1番高いけど初日から1番多く殴って1番はしゃいでるわし…
だって総当たりって燃料無しで飛べるんだぜ 正直対人は好かん、富嶽をみんなで倒すイベントのやつ早くやりたい >>489
わかる
唯一勝ててない所に何度も挑んでるし編成し直すの楽しくなってきてやべえ 総当りでもう50回以上戦っている。合計10万Pいけてないし
最高得点更新したときが一番気持ちよい 最初勝てなくても何十回もやって勝ち筋を探すのが楽しいのに
6キャラしか育成してないなら仕方ないけどさ
育成進んでそうなやつでも挑戦回数少ないから不思議だわ 総当たりは殴った回数書かれるのがな
検証したり点数詰めたりしたいけどあれのせいで気後れする
気にする必要ないんだろうけどわざわざ表示する意図ってつまりそういうことなんでしょ >>493
デイリーだけこなせばいいやって考えてるんじゃないの >>494
これ気にする人多そうだね
自分も最初気にして途中リタイアとかしてたけどそれも表示されるからもう開き直った・・・ 実際気にしなくていいんだがな
初日から1人に50回は殴ったけどまだ5回しか挑まれてなくて温度差感じるけど気にしてないぜ 5位には入りたいから殴りまくってるけど他の人殆ど動いてないな この時間帯に場末の掲示板で煽り煽られやってると虚しくなってくる ナオミは身体だけはコトブキキャラでも飛び抜けたシコリティ リタしても回数カウントされるの見てから喧嘩売りまくりになった
回数気にしたリタではなかったんだけどな
1(補助)vs5じゃ結末見るまでもないし… ☆6イサカエンマを抜けねえ
この手持ちから☆上げるなら誰から上げたらいいか悩むぜ
https://i.imgur.com/3U7mcUa.jpg 来週から始まるであろう決戦イベントの報酬やっぱりマリアなんだろうか >>507
イサカとか☆4アカリ居たら柔らかいダリアだぞ >>516
イサカが柔らかいダリアならエリカどうなってしまうの… 決戦って言われても山場のイサオ戦終わっちゃったから新イベくるんじゃないの? >>518
エリカは集中ランダムだからな
イサカは確実に張るから確実に剥がせる >>518
一個スキルがない上にカウンターで焼かれるとかむごい >>518
エリカは攻撃パッシブあるから・・・
なおCT() アカリとかロイグとかレミさんみたいな局地タイプは育てたくても育てられない。色んな編成試したいのに悲しい 潰したい後衛はどこにもいるからレミさんはそれほどでもない 編成に詰まったら意外にもイサカを後ろにおいたりすると11000点超える時があって不思議
仕事しないだのなんだの言われる事もあるがイサカは無限の可能性を秘めている たまに星2キリエを星6にしてレベルも85にしてるの見かけるけど拘りを感じる 無い胸は希少価値。シアラのように偽パイで盛ることも出来る。しかし巨乳に未来はない。あとは垂れて画太郎の描くババアになるだけ >>531
おっさんスタイルの娘なら学校の同級生だかなんだか
名前あったっけ >>533
少ない(小さい)から希少部位となり得る >>529
11600までは1人しか届かなかったわスレで12000まで伸びると聞いたが流石に難しい
その時イサカを使ったかどうかは忘れた…忘れたかきっと無限の活躍をしてくれたはず!
対戦ログ残してくれー >>537
なんでナオミおばさんよりこっち実装せんの? >>530
無いって事は成長の可能性を秘めてるんだ エリカザラ烈火キリエがカモって言われるけど、リガルエル先生よりマシかもしれない タミルちゃん今知ったわ
書いてる以外で呼んでたかな >>542
烈火は相手次第じゃチカの方が持つ
落ちる時は補助前衛並みに落ちる 姐さんは攻撃型のような感じがするからしばらく先になりそう
攻撃→攻撃って続くとも思えんし 姐さんは相手の戦闘機を乗っ取るぶっ壊れスキルあるから
もっとインフレが進んだ後だな 姐さん実装されたら日課の紫電で毎日トリヘイが撃たれるのか… >>552
間違いなく次の町長だと思う。
この人なら雷電も似合いそう。 https://i.imgur.com/sK1Y1jE.jpg
こんなのイジツで一番でかいに決まってんじゃん
オッパイジツ!オッパイジツ! >>556
ゴーグルのせいで谷間を見てしまうからタ(にま)ミル >>516
主力賀揃いつつあるからメタ系育ててみるか… 同盟戦まだでしょうか
誰か明日を7月にしてください >>565
LiLiCoもでかいけどタミルの方が絶対にでかい >>564
デイリーしめて60日の金ドー3個くれたらいいよ マンガの髪ふっさふさレオナを見て魍魎戦記マダラを思い出した コトブキ飛行隊のニコニコ無料配信は今日からだったような >>568
渡す人が自分の他におらんかったら一人ぼっちの同盟戦やで >>513
くら寿司は関係ないだろいい加減にしろ! 格下のあんたに挑んだけど
べ、別に負けたわけじゃなくて
総当りのノリでリタイヤしちゃっただけなんだからねっ
勘違いしないでよね
(本当は負けました >>575
TPS視点はもうちょいカメラ引いてほしいわ >>577
このゲーム墜ちると思い切り炸裂するけどどうしてくれるんだよ アコちゃんを見ている時
アコちゃんも私を見ているのだ >>580
お前のアコちゃんはお前を見てるけどうちのアコちゃんは見てくれてないから… うちのグループ自分以外の
9人中7人がイサカいるんだけど
何がいいのかな?弱いよね。 気がついたら今月10万近く遣ってた
このゲームはヤバい >>583
一分でまとめて再生するから火力しょぼいと傷一つ入らない
機動には強いけど攻撃は無理な感じだな >>556
この夜コンビニにアイス買いに行くような格好で実際戦闘機に乗り込もうとしてるからな
しかもその時の歩く後ろ姿がよく見るとやたらオッサンぽいという
タダモンじゃないわ >>583
後ろにいる後衛をリッタから守るには良いのかもね
死にスキル発動するし なんで一部のえろすけは、すぐ水着にさせたがるんだよ
服着てた方が色々と興奮するやろ
飛行機に水着てなんなん
脱ぎ散らかした
この誰のかわからん苺パンツは没収や! ドロワーズは実質ノーパンだから一番はドロワーズだぞ ほぼ何も得られていない
ベル狙いでかなりまわしたのが響いてると思う
変なのしか当たらんかったけど 姐さんはトリヘイ参を追加したエリヰト興業の決戦イベで☆2で景品になってたりしたら良いな…
雷電のラハマ塗装も取り逃した人や最近始めた人に行き渡るし
ただ次の決戦だとちょっと嫌
早すぎる 今日からのニコニコ無料見て始める新規さんはいないものか >>599
いい加減見たがる奴は見ただろうしなぁ…
そこまで知名度ある方でもないし気付いた人が見る可能性はあるけど リツイートキャンペーンともくっつけてるのはそういう意図じゃないかな おおっとふとログインしたら総当たり2位に落ちてた
93000弱って1人残しかどうか微妙なとこだな9人を1万ちょいなのか8人を詰めてるのかさてはて 8人11600とかあまり現実的じゃない気がするが……もちろん組み合わせ次第で行けるっちゃ行ける >>454
Twitterで順位上がってたな
たしかグループMで1400位付近だったような >>603
86000〜93000のグループ…流石に難しいかw
9人でのスコアなら焦る必要はないわ
…と楽観視し最終日に泣きを見る俺であった 育成も詰めたし最終日で余裕だろうと思ってたら何やかんやで事故死させられたり肝心のベルが回復抱えたまま戦闘終わったり遅延分隊に引っ掛かってタイムが縮められないとかあるある 総当たりが参稼報酬だけでいいってなるとこのゲームやることなくなるんだな
エンドコンテ系欲しいな
アナに向かうタワー系やアナの向こうから来るチート機体と戦うとか常設で欲しい >>607
ジェット機は検討中らしいし期待しとこう >>607
アナを潜り抜けていくドードー系ならあるぞ 9万プラマイ2千くらいのグループに79000の人がいて完全に戦意喪失しててかわいそう それはランク1に入っただけでゴールやろ
ランク2ならご愁傷さま >>610
その人が仮にランク2に行っても1位にはなれないからランク1に入っただけで勝ちでしょ うちのランク1は俺だけ150回位戦ってるのに他は1桁台しか戦闘してない
戦闘力は92000-88000位
84000点で1位だけどこのまま終わってくれ
二位は75000 3位62000
皆やる気ないのか? >>531
タミル
エンマがお嬢様だった頃通ってた学校の同級生らしい >>613
9人から最低10万点取らないとクリアしたらだめだぞ 終盤までおとなしいフリする人が多いことは前回までで分かってるだろ 早々に一人だけ殴ってるっぽい奴はどういう意図なんだ
お前はどうでもいいやって事か 前回までは燃料割の育成レースを避けるために途中まで手を抜いたけど
今回は育成の余地が少ないから、最初から1位を維持してる
他の奴が残してたら簡単に差されるけどな >>613
与し易い相手は残しといて厄介な相手だけ詰めてるとか
俺も一応戦闘機はまだ上げる余地あるし戦力低いのだけ残して他相手に毎日色々試してるわ ☆2レオナのSS3まで上げたんだが回復上限600のままだなwikiじゃ800なのに表記だけ600で800回復するとかなのかこれ……
まあやってみればわかるんだが ハイスコア出すために回数稼がないと最終日時間切れになるからな
毎日1人を殴れるだけ殴ってる 毎日記録更新してく方が理に適ってるよね
後々纏めて殴っても最適値が出せるかわからんし >>613
似たような感じだな
一人残してなくてそのスコアなら維持は無理だと思う >>618
俺は戦力トップのやつだけ殴ってる
一番厄介だから色々試してるな
これが片づいたら他殴るよ >>621 >>625
処理的なのじゃなくて腰入れて見てるだけか
一個に絞った方が色々考えやすいわな >>631
全員と万遍なくやってると編成忘れるし何を試したかも忘れるから集中してやってるな
このブースターと編成って決まればスクショ撮っておく 表記通り600回復だったわ4以上にしないと☆2レオナSS上げる意味ないな >>632
俺はキャラ配置くらいはメモってる
ブースターまではメモってないけど 長文で申し訳ないけど。このゲームを始めてちょうど1週間目のタイミングで今回の総当たり戦の抽選があったんだ。頑張って戦力51000まで上げて順位も3000番台に滑り込んだ。
初めての総当たり戦だったから楽しみにしてたんだけど、自分の戦力51000に対して、他の人は80000台×3、60000台×4、50000台×2、何これ…
正直、戦力差が30000も離れてると瞬殺されるんで自編成の妙とか相手キャラとの相性とか確かめる事が不可能。
ソシャゲだから先乗り勢や課金勢が有利になるのは当たり前だしそれ事態はしょうがないことだけど、初心者同志だけで試行錯誤できる闘鶏場みたいのがあったら嬉しいんだが。
メンコやベーゴマでも最初から上級者に狩られまくったら気持ち萎えちゃうよね…パンケーキ大好き >>407
星6同士でヘレンにチカを落とすような火力ある? >>635
せめて順位戦の対戦ログみたいな感じで自分がどんな編成で誰に挑んだかは残しといて欲しいよな
得点更新したら編成記録してるけとめんどい >>636
今は多少成長してるならそのまま挑んで確認していけばいい >>636
始めたばっかでそのランクに入れてるだけでめちゃくちゃ幸運
普通はランク7だから >>638
☆5へレオナでも☆6チカなら落ちる
介護付きだと生き残る うびゃー無心で出撃リタイア繰り返してたら対戦回数がえらい増えてた >>636
初心者同士で戦えるのが順位戦だろう
勝てる相手を狙って順位を上げると
逆に総当たり戦は勝てない相手が多くなる
報酬は旨くなるけどな >>635
俺も1回目の総当たりはメモだったけど書くの面倒になってスクショになったw >>636
前回俺もそんな感じだったけど最終日に2位になれたわ
上位はあまり戦力上がらないけど今5万ぐらいなら毎日戦力上がるでしょ
なお今回はランク1になったけど飛行機のレベル差でどうにもならなさそう... >>636
ランク報酬無視でわざと順位落としてる奴とかバカッターにいたしな
そう言う奴は報酬よりも絶対負けない相手にオレツーしたい奴なんだな
このゲームに限らす対戦系がメインのゲームには必ず初心者狩り(弱い者いじめ)が大好きな奴が一定数存在する 91500の相手より87000の相手の方がてこずってて1万超えられない
やっぱ見た目戦力より組み合わせとユニット性能だなー >>646
総当たり戦に参加してる奴の半数ぐらい採点の仕組み分かって無くて
適当にやって点数のびなくて諦めてるんじゃないかと思ってる 一番戦力高い人に試行錯誤してたら挑んだ回数が100弱になってたから諦めた 戦力80000台が3人は不運かもしれんが他は順当だしそこまで嘆くほどでもなかろう
自分も最初の総当たり戦は戦力差酷かったけど育成の余地があるから思ったより上位に入れたよ ザラってどうやったら勝てるんや
急に硬くなってメタルスライム殴ってるような感じになってその間に逆転されて負ける 最終日に一気に追い上げとか1人残して一気にまくるとかは理解できるけど
30メダルすら貰ってないスコア0の人はどういうアレなんだろう
途中退出でも毎日任務報酬はもらえるんだっけ? 2機目のニーが出来てようやくフィオが借りパクしてたニーをイサカに返せそう >>656
じゃあ最終日近くまで0にしといて油断させるつもりなのかな戦力2位の人だし
その間に毎日スコア詰めまくって追いつけないようにしてやろう 油断させるも何も残り2日くらいで頑張ればいけるしな
毎日何十回もやる必要ない 同じ編成でもブレ幅大きいから早めに回数こなしたほうがいいと思うけど やればやっただけ伸びる総当たりで敢えてやらない理由を探す必要がどこにあるんだ
結局できない奴が「これは戦略なんだ」と防衛機制の合理化してるだけ 土日までは1日1回でいいかなあって
なんでみんなそんなやらせたがるの 育成の伸び代あるならできるだけそっちに時間割いてからスコア詰めるんじゃね 毎日様々な当たりを試して
最高記録を取っておけばいいだろ派
潜伏して油断させる派
必死だな(派
アコちゃん派
アコちゃんよりベッグ派 チカって結構もろい気がする
所詮は機動だからいくら回復があるといっても簡単に落とされる時もあるような 実際総力戦は燃料や回数制限気にせずに歯応えのある相手と何度でも戦えるからかなり楽しい >>667
機動だからケツの防御力はないぞ
スキルも機動上げるだけだから解決はしない
チカはケツが弱い 手応えのあるいい難易度でタワーディフェンスやってる気分だよね
総当たり チカは混乱かけれなかった時は結構あっさり落ちるね
他のケツ掘りも前衛の後ろに付いちゃうとやばい >>640
>>641
>>644
>>646
>>647
>>651
みんなありがとう。ソシャゲ初めてなんでリセマラなんて言葉さっき知ったけど、せっかくの縁なんで運命の出会いユーカちゃんと眠たそうな巨乳と月夜の怪盗ロイグを大切に育てます。 ザラって普通にレベルMAXの隼1型に載せた方がよい? エンマフィオアコの最強後衛3人衆が遂にみんな星6になったわ
もうしばらくガチャ引く必要なくなったわ 昨日燃料使いすぎてスッカラカンになってしもーた
石を割るか割らないかそれが問題だ >>677
☆5〜6Lv85とかのスペックなザラには隼が最適解な気がする
育ってない場合だと他でもいいかもだが回避50ぐらいあがるから固くなるぞ
ブースターの調整も関係してくるだろうけどね とはいえチカは自己回復と機動旋回バフで時間稼ぎしつつ混乱で
ごまかせるから下手な回避より前衛向きだよ
誰とは言わんけど チカは機動の割には異常にしぶといと思うが
リガル回避のくせになんですぐ死んでしまうん? リッタちゃん強すぎるよホント、今回は星5だからまだ何とかできたけど来月ヤバイ
アコちゃんいれば目眩使って飛ばれる前になんとかできるんだけど持ってないし
ヘレンレオナの速攻も他分隊にケツワープ勢がいるときつくなってくる
カナリアのストーリー更新にあわせてもう一度ピックアップ来てくれー! >>681
地味に悩んでたからありがたい
親切な君にはこれを
つイチゴパンツ >>687
バリア使い切ったら回避上げるだけのバニラだからな
挑発付いてるからダリアよりは動かせるけど ノーパンキリエいればリッタは完封できそうだけど
運悪く後衛のケツ掘られたらどっちみちお終いだよなあ 最近リッタの評価が上がってるけど
自分で使うと何かこうしっくり来ない不思議 リッタってスカート短いな
これは男を誘ってるのでは? 機銃ブースターの火力と射程と与ダメの関係
対戦相手 https://i.imgur.com/BmRhaw1.jpg
比較キャラ
旋回マシ後衛(エンマ) https://i.imgur.com/0Vop0Yp.jpg
速度マシ前衛(烈火キリエ) https://i.imgur.com/tblvpDg.jpg
比較ブースター
火力マシ https://i.imgur.com/JiVRdWD.jpg
射程マシ https://i.imgur.com/f4cu6qo.jpg
検証方法
・対象キャラに火力マシブースターと射程マシブースターを装備し与ダメを比較
・試行回数10回で編成は変えず対象キャラ以外は機銃ブースターは無装備
検証結果
後衛エンマ
火力マシ:平均与ダメ 20,241 射程マシ:平均与ダメ 18,849
前衛烈火キリエ
火力マシ:平均与ダメ 5,516 射程マシ:平均与ダメ 3,286
結論から先に言うと火力マシの方が平均与ダメが出ている前衛速度マシに関しては火力マシ一択で問題無し
考えてもらいたいのは後衛旋回マシの内訳
火力マシ 射程マシ
23,884 19,857
16,213 19,413
16,788 20,727
21,852 19,133
24,067 18,442
16,302 16,943
16,573 19,790
16,514 18,132
21,800 16,427
28,413 19,898
安定感で言えば射程マシの方が良い様に見えるまた射程マシと言っても良い射程マシブースターがないから火力マシの射程と比べてもこの差は14
また火力の差は80
何が言いたいかと言うと旋回マシ後衛の場合は火力40 射程18 10のバランス型があればこれが1番強くなる可能性が高い
自分が出来る検証はここまでなのでバランス型を持っている人は検証して欲しい >>652
エンマかシアラの回避無効当てて速めに墜とすかエンマを他に当てたいなら回避分隊とか当てといて最後に囲む位かな…
それからザラの後衛をどう始末するかでも変わってくる感じかな ザラ、エンマ、フィオ、チカどれも居なくても何とかなるもんよ。
信心が足らんのとちゃいますか >>692
リッタのは異常じゃないから反応しないぞ
掘り返したらぼちぼちダメージは取れるけど >>697
すまん簡単にまとめると速度マシ前衛なら火力
旋回マシ後衛ならバランス型がいいかも?って事 >>696
検証乙パンケーキ
射程あると攻撃頻度が増して必然的に命中率も上がって与ダメに貢献するってことか
で逆に単純な特化型だと命中の有無でムラができる訳か >>653
多分だけどメダル取るために誰かと1回だけ戦って終わっててたまたま挑戦されてないだけとかかもしれない 射程マシの活用法はヘッドオンで相手より先に
射撃パッシブ撃つとかそういう部分になるだろうか >>702
多分そういう事
前衛は火力一択で問題ないけど旋回マシ後衛ならバランスにすればもう少し安定感が増してかつダメージ量も上がると思う >>699
どうにかなるけど☆高いエンマチカリッタがいる相手に勝てなくて辛くなってきた 最初から何十回も挑戦してくるようなやる気勢がいるならガンガンやってスコア上げていけばいい これって前衛アコちゃんの場合は射程マシでおkってこと? 特定キャラがいる奴だけが楽しめるイベントすんばらしー
神イベ 愚痴だけ言ってる奴は楽しめないだろ
ワイ補助3~4枚で魔境2位だぞ ☆1と☆2も参考に一人づつ
育てたいんだけど、今☆3だと
銀と銅は☆6にするまでに
何個要るのかな?
誰か分かる方お願い。
ちなみに誰がおすすめ?
☆3相手に多少使える娘! あと100点くらいとれば103000行くけどもうどこも伸びそうにない >>693
防衛に置いてるならちゃんと相手に対して嫌がらせになってる >>713
昇格の必要ドードーはWiki見た方が早いぞ
☆2(現☆3)>12個
☆1(現☆3)>24個 まぁとりあえずグループ1に入ってれば最下位でもそれなりの報酬貰えるからな リッタもチカも防衛に置かれてると放っておくわけにいかないんだよね
さらにどっかにアコちゃんいるとSP撒かれて大惨事になるけど
このアコちゃん自体が目眩使うせいで速攻かけるのが難しい ザラとフィオとチカとケツワープ勢と回避型ゼロ(リガルはノーカン)だけどエンマ様のおかげで頑張れてます
ところでサブ端末のリセマラでザラさん出ないんですがこのおばさんはツチノコか何か? >>713
アコ星2は人権だぞ
星3の超人権アコが使えなくなるのが難点だけど 本当のチツノコって出現率低めのレミじゃないだろうか? 星2アコは順位戦で出会う機会がだんだん増えてきたな
既に仕上がってる人にとっては、今月はサブを育てる余裕があったからか サポート枠みたいなの作って、非戦闘員をサポートキャラにして出して、
あねさんの能力を屠龍を編成してる場合後方にも攻撃するみたいにして >>714
>>719
>>723
ありがとう。
銀も銅も一つづつ足りなかった。
総当たり後に再検討するね。
モアとか面白いかと思ったんだけどね。
自分に900のダメージで攻撃アップとか。
どんな変態なのかと… みんなザラなに乗せてるの?いろいろ試したけど結局赤とんぼに戻ってしまう >>728
レベル15超えたら適正機のほうが
確実に良くなると思う(雷電を除く…) >>728
隼1だな
赤トンボはエリカが乗ってる
隼3が足りてないから 回避でないからローラを育て中だけどまあまあ使い道はあるな
良くも悪くも挑発が仕事するわ レミさんとアコちゃんどっち育てるか悩む
レミさんに黄パン二つ食べさせちゃったけどアコちゃん育てた方が良い気がしてきた >>733
その子って男の娘だよね?
まぁそれもありか! >>728
ザラが機動型にケツ掘りされた後逆に掘り返して落としてるところ見たことない?
あれは赤トンボじゃできないと思うよ、頑張って隼調達したほうがいい >>729
輝くってほどではないけどLvとスキルをしっかり上げればその辺の☆3枠にも負けない感じ
実際決戦クエに限れば同Lv帯の閻魔様よりスコア出す時もあったよ 星2アコちゃんはほかの星3がいても使う価値がある人権
星1レミさんはあくまでも誰もいない場合のつなぎであって星3強虫のほうがおそらく強い気がする >>728
レベル20隼鍾馗トンボ乗り比べしてるけど毎回隼が一番早く落ちる
耐久大事 >>740
鍾馗にも勝機があるってことだなwwww 回避と攻撃は余ってるから
出来れば低レアの機動か
面白いヤツでお願いします。 隼ならある程度耐久増しとけば安定感出るんでないかな?
そう思って6850まで盛ってるけど効果が出てるのかわからん >>728
確かに軌道もいと思う。
疾風や飛燕の低レベルより
輝くと思う。(旋回増しで。)
今うちではベルが乗ってるけど
隼3より頑丈で頑張れる。 >>719
なんで返信判定出てるんだろうと思ったら>12だった >>748
富嶽出てきたら37cm砲が火を吹くでしょ(適当 空中戦艦屠られリューさん
全飛行隊員あわせても船員足らなさそう 最近は買ってないな
トイレットペーパーってなんセンチだっけ? >>717
言い得て妙
レンジとかケイトのSスキルで問答無用に吹っ飛ばす感じ。 ザラチカの自己回復量やベルの回復量のMaxは耐久7800付近
7800が耐久盛りの目安になる
赤トンボ乗せないと中々厳しいが
チカ赤トンボちょい耐久盛りで可能 エンマは隼レベル20よりニーレベル20のほうが良いきがしてきた
所持しているブースターが関係するのかもしれないけど 同盟創設者が俺にリーダー押し付けて逃げやがった、、、 自分含めて8.7〜9.1が8人、7マンが1人、4.4マンが1人・・・どういう抽選してんのかよくわからんw >>765
星2アコは育ってないけど前衛パンキリだと屠りやすくなったわ。
ありがとう。 >>734
星2アコは開幕ヘッドオンで同分隊の攻撃力爆揚げしてくれるから攻撃を前衛にしてエンマ部隊を速攻落とせる >>767
4万は舐めプ防衛おじさんだけど7万はガチなのかふざけてるのか分からんからな レミは攻めだと使えるが防衛には使えない
組み合わせにもよるとは思うが
「潜伏くらうなら前後逆で編成すればいいやん」
ってなるんだよね
相手の編成がわからない戦闘もあれば、奇襲パーティーも役に立つけども >>775
一応デバフと配置補正でパワー的にはガタ落ちなんだけどな
それが決定的な有利になるほど本人が強くない罠 私はどっちでもいいけど、納豆食べられない人はちょっと…って感じ えっっ!?
カレーライスに納豆って常識じゃないの!? 大団長出すのにめちゃ苦戦した
苦労した割に黄パンはもちろん無し 納豆は何にでも合うし栄養もあるしダイエットにもいい素晴らしい健康食だからね
リッタちゃんがカバンに直接詰め込むのもわか…いやこれはわからない 納豆も醤油並に地域差があるから意見分かれそう
納豆汁は良いぞ 10万点手前で力尽きた。
今回結構接戦になりそうなのに、ネタ防衛を組んでしまったのが悔やまれる。 >>784
羽衣丸に仕掛けられた時限爆弾に納豆が入っていた
あとは分かるな? >>789
名字と名前の概念あるのアドルフォとフェルナンドしかいないんじゃ… >>791
こんなかんじ。
パンケーキキリエを先頭に持ってきたかったんだよねえ。
https://i.imgur.com/w15bwyO.jpg 防衛はどこか1人でも事故死させてくれれば御の字だから・・・ >>763
エンマは場に残ってる方が脅威になるから旋回重視より被弾減らす速度型の方がいい気が最近しているけど
悩ましいのがパッシブがBuff型だからケツに張り付いて継続してダメ与える方が方向性としては正しいんだよなあ 納豆にマヨと長ネギとゴマを混ぜて食パンに乗せて焼いたら旨い >>795
としてもリッタって名前っぽくないよな
あれ、そうでもない? しばらく来てなかったけどだいぶ落ち着いたな
順位戦50あたりで停滞してる赤パンもっとくれ >>797
そりゃネタ編成だからなあ。
それに一人くらいこんなのがいてもええやんって思って。
>>802
リンダとリッタの字面が似てるから名前だな! 孤児が多い世界っぽいから掘リッタちゃんも名字無いかもしれん
キャラ全員あわせて親いるほうが少ないとか普通にありそう >>808
ドブネズミみたいに誰よりもやさしい
ドブネズミみたいに何よりもあたたまってます これセルランやばいんだな...
先月9000万今月6000万
5000万きるとサ終候補だからちょっと課金控えるか 苗字はユーハングからだとするとフィオ佐藤とかガーベラ高橋とか平々凡々な苗字ついてんのかな ユーハング人が来る前のイジツの文明ってどんなもんだったんだろうな >>811
ピックアップクソだし出ても育成できないし
最初の1ヶ月くらいは2万くらい課金したけどそれ以降はほとんどしてないな バンナムだからサ終は一周年記念でするからまだ半年以上は大丈夫やろ
開発はサイゲ関連だけあって優秀だけど運営糞すぎるからな
あんだけスレでバカにしてたプリコネが今月セルラン1位取ってる時点で運営力に差がありすぎるわ >>811
AIじゃなくても故意じゃなくても君を離しはしない >>811
コストほとんどかかってないし3000万くらいなら大丈夫だろ
サブゲーで課金少なめでも遊べるように細々とやりたいみたいなこと言ってなかったっけ? >>811
掛け持ちしてるセルラン普段300位付近の天華百剣ですら2周年いってんだぞサ終は無いわ 大半はコスパの問題だからランキングは大して参考にならない これもバーチャルYouTuberさんに広告してもらおうずwww >>817
課金少なめなんて言ってたっけ、スタミナの話かと理解してたわ
今メインそっちのけではまってるアプリなのに終わったら嫌だなー
でも俺が気に入ったアプリ大抵早めのサ終迎えるからやっぱダメかもしれん 開発のクオリアーツは何で生きてるかわからないGFとかBFも未だに超低空飛行で続いてるしコトブキはそうそう終わらないと思うけどな
サ終の判断するのがクオリアーツかバンナムかは知らないけど ジャンププラスでコトブキのマンガやっててびっくり
エンマとキリエかっけぇ!
https://i.imgur.com/o2xzsn2.jpg 天安門事件。六四运动。八九民运。
。。。まさかこれで消えたりしないよな キャラクター達の過去は描いてるけど、そこから繋がっていく現在と未来が不明瞭なんだよね
どういう経緯で羽衣丸に集ったのかもわからないし、何を目指していくのかもわからない
特に設定もないままモブ空賊を延々しばき倒すだけだから物語の先が想像できないわ、悪い意味で >>827
コトブキはアニメ放映時にも言われたけどわかりやすい目標が設定されてないのがなぁ
ゲキテツは選挙の過程で各キャラほどよく掘り下げられてて面白かったからこっちアニメ化してほしかった 確かに各飛行隊のストーリーは飛行隊メンバーの紹介と言うか過去話であって
今現在の同じ飛空船に皆が乗ってる状態についてのストーリーはないから欲しいよね >>828
地上波で実はチンコ生えてました><とかやったらヤバいだろが 話の方はまあ別にそんなに掘り下げなくてもいいけど
コンテンツの方は虚無すぎてなぁ >>833
サネアツ「あ、そうなんだ。で?それが何か問題?」 >>831
ダリアは人権でこのゲームのメタの中心キャラのエンマに特攻とられてるような回避全振りキャラなんで評価自体は低いけどな
まあようするにエンマ使えってことになるんだが >>837
エンマピックアップはよ
ちなみに前回のピックアップでは5万入れたけど出なかったぞ キレたキリエもエンマと一緒の特性じゃなかったっけ? >>831
穴熊みたいな構成の相手に
総攻撃かまさんならそりゃ終わらんよな レミさんのおかげでエンマ狩れている
イサカやエリカ相手は厳しいけど レオナって前衛に使える?
前衛だけ2枠足りてないんだけどいけるならメダルの取ろうと思ってる
因みにキリエ、フィオ、エンマ、ユーカが持ってる後衛だから誰かと組ませたいです >>831
ダリアのとこにチカベルでも当てといて
混乱かけて固くなれないようにしてそれでも死なない気がするから
他分隊ぶち倒して向かわせればいけそうだがどうかな >>844
すぐ落ちるぞそれよかフィオとユーカ前にして組ませりゃいいやん ふぅ…満足いく点数が出るまで組み替えまくって130回も殴っちまった
ある程収束しつつ毎回結果変わるから飽きないぞ
https://i.imgur.com/RBg1WHR.jpg >>845
チカもいないんだよな
ここに来て必須の存在感が・・・ ダリアのパッシブは回数制限あるから
倒されない分隊ならなんでもいいぞ 総当たり全然挑んでもらえなくて寂しい…
多くて5回が2人だけ残りは0か1
俺なんて大体2桁は挑んでるぞちくしょー! ゲキテツはともかくアカツキは言ってしまえば犯罪者集団なわけだから他と絡めづらいんだろうな
上司の判断次第なコトハルはともかく治安組織のカナリアと相性悪すぎる >>831
アコベルヘレンケイトキリエフィオとかダリアは最後に取っといて端から削ったらどうだろう
また組み替えなら全通り試したてるかもしれないけど アカツキはゲキテツの縄張りで怪盗やると戦争
羽衣丸から盗むとコトブキと戦争
パイロットの性能的に勝てなさそう… >>851
簡単だぞ、アコちゃんのパンツはロイグが盗んだ >>852
その構成まだ試してないな
やってみるわ >>846
ユーカって前衛にできるの?
前にベルは前衛ありだけどユーカは直ぐに落ちるってみたけど
情報過多、育成素材は不足のダブルパンチでこのゲーム難しい 心が薄汚れた自分は強虫シーンで負けて薄い本になる展開を期待してしまった >>858
ダリア全力マン初めて見た
強虫名乗っていいぞ ダリアってゲーム内ストーリーとアニメで声がかなり変わってる印象ある >>859
ベルは分隊全体の耐久回復、SSで味方全体の回復
ユーカは分隊全体の継続回復(味方への耐久回復はあり)
回復系でこの違いがあるんでベルよりは持たないと思われる >>859
防衛にはそんな向かないけど攻めならヘッドオンで回復できてフィオで落としていけばいいし育ってるなら使えるぞ プリーズプリーズ交換しましょう私とあなたのなにかを♪
パンケーキあげるから金ドー10匹ちょうだい? 総当りもほぼカンストばっかりできっついな
これからは手札の枚数重要やな >>872
暇人な上にスレで自慢とか気持ち悪いなーって思った >>867-868
つまりレオナは取らなくていいってこと? >>869
スキルだけの組み合わせだったけど狙い通りいってしまったか
守りの編成とか回復し放題のカモよ…とたまたま上手くいったからイキってみる >>875
相手に攻撃が居ない補助補助とか回避補助だったらレオナユーカは使えるで
レオナユーカ使える相手だったら残りは全部回避だけで勝てる >>875
そういやそういう話だったなw
ちなみに☆3の手持ちは書いてる以外は何があるのかな
それによっては前衛に使うかはともかく持っておいてもいいかもしれない サービス開始から出た新パイロットのケイトキリエが微妙なんだがシアラはどうだったんだ?
書いてたことより弱い感じで決まりなんか?
条件ありの発動トリガーキャラがことごとく微妙なのなんなんだ エンマザラと比べたら微妙にならなきゃインフレになる
それ位その2体がおかしい やってないのにデイリーのパンケーキがクリアになってる
任務で報酬が入ってるんだが >>885
わんこそばみたいに食わされてるんだろうな 87000〜92600の組分けで95000取れたし思い残すことはない
黄パンあと2個ゲットできたら回復量増やせるからもう少し伸ばせそうだけど
スコア10万取ってみたいな わんこパンケーキとかキリエ以外がやると喉に詰まって死にますね… 総当り10万点がめっちゃつらい…前回は上限解放で伸びしろがあったけど今回は何もないものな うちはなんかみんな7万点ぐらいでにらみ合って最終日めっちゃ怖いわ 10回程度開幕マロマロ外れるの期待してリタマラしてみたけど全部混乱食らったわ
相手のスキルLvわからないがスキルマならほぼ食らうと思った方がいいかもしれない うちんところはトップ2の争いが熾烈
まあひとり総合力が飛び抜けてるボスが勝つだろう >>892
たまにはずすときもある
本当にたまにだが マロマロされる前にヘレンとか当てて落としちまった方が安牌 同盟脱退が止まらない
日付変わったらとりあえずこなすだけな日々… 殺られる前に殺るのは基本だけど手持ちが少ないとそうも行かないんだよな
ベルが居ないからレオナ☆2にとうとう黄色パン食わせたわ
前衛☆2レオナ後衛☆3ユーカが地味にいい仕事してくれたわ
ヘッドオンでレオナが被与ダメでSP稼いでユーカのパッシブで回復
開幕状態異常をレオナSSで無かったことにしつつ耐久回復したぐらいにユーカの回避アップで被弾抑える作戦がはまった 現在1位が95000俺は2位で9万ちょいだけど1人残しでほくそ微笑みながら他を詰めてる 強キャラ×2 雑魚 雑魚 の防衛にイライラする
強キャラに大ダメージ出されて回復する間もなく戦闘が終わる 防衛編成に機動&攻撃×2 攻撃&攻撃を
試しに置いてみたんだが
戦闘リザルトが見れないから意味が無かったでござるよ ごめん無理だった910頼んます
!extend:default:vvvvv
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!extend:default:vvvvv
スレ建てするとき、「!extend:default:vvvvv」を三行になるようコピペして下さい。
■公式サイト
http://kotobuki-game.bn-ent.net/
■公式Twitter
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■注意事項
・次スレは>>900が"宣言してから"立てて下さい。
規制等で立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番が宣言のうえ立ててください。
・ワッチョイがないスレ、スレタイが改変されたスレは廃棄します。
前スレ
荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ! part132
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1556008116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>901
雑魚相手に機銃外すとかレベル1の97のせて
ベル前衛後衛にレオナ☆3
むしろ高得点ねらえるカモやん 10万の目処はついたが他に2人は10万に乗せそうだからなかなか楽しい争いだわ うちもついに10万マンが現れたな
防衛からして勝てる気はしなかったがちゃんと詰めてくれててちょっと嬉しい ずっとスキルマーク付いてるのに何故か撃たずグルグル
横からこっちよりレベル低い同キャラがスキルぶっぱ
大ダメージで次々落ちていく仲間
この展開すげーイライラするわ(´・ω・`) >>908
星足りてない同編成に負けると舐めやがってってなる
意味が分からんから対策もできないのよなこれ 育成落ち着いてきて暇になってきたんだが、燃料待ちにいいゲームなんか無い?
むしろこっちがサブになりそうな程まったりしてんなこれ >>908
タゲ相手との旋回勝負に負けてスキル範囲に入れないから撃てない類だと思われる
あくまでもタゲ相手しか見てないから目の前に別の敵機いても発動できないんだよね
対処としては、もっと旋回積んで負けないようにするか、速度特化で一撃離脱型にすると発動させやすくなると思う
(ヘッドオンで当たることになるから通常攻撃の頻度落ちて総ダメは落ちるかもだけど) >>912
多少削れてても消し飛ぶんだな
耐える可能性あったのがガーベラぐらいだから脅威度がわからんけど >>911
このスレか前置きスレ辺りで書かれてるけど
別分隊のキャラ変えただけで起こったり起こらなくなったりするんだよな
敵味方まだ誰も墜ちてない状態で >>912
ザラ耐久満タンなのに落ちるかよと思ったが回避バフが切れた瞬間撃たれてて草 真ん中の分隊のブースター付け替えると左右の分隊で勝敗ひっくり返ることがある
これがバタフライエフェクトか… 大団長5回墜としてフィニッシュしたのに
団長はまだ1回しか出てないんだがなんでなんだぜ? 大団長は毎日チャージされるから一日でゴリゴリ回らないと団長は出ないぞ >>915
>>917
確かめる術がないからアレだけど、隣の分隊の敵に近い→必要ない回避行動取ろうとして機動スタミナ無駄に削って先に息切れする
みたいな挙動はもしかしたらあるかもしれない
あとは索敵ステータスが実は自分だけじゃなく何割か編隊全体に影響してるとか…?(執事「イサオ様、おやつの方向」的な要素。あるか分からんけど)
どっちも確認の取りようがないのが悔しいけど。 >>912
耐久依存SPは微妙って意見もあるが逆に言うと放置策や遅延策を許してくれない訳で…
単体だとそうでもないけど全体で考えると攻め方が縛られて厄介だよね >>925
ナンダコノヤロ、バカヤロー
ドリフターズのイメージがある そういえばキャプテン・マーベルでもドッグファイトあったな >>927
微妙だと思うのって大体攻める時にまぐれヘイトで削れる時だと思うけどな
置かれてるフィオが弱いと感じた事はない リセマラって回避3攻撃1と回避2攻撃2ってどっちがいいの? キリエにドードー突っ込むかな・・・
エリアガチャ確率が糞過ぎて腹立つ
てかもう計画とか考えるのも馬鹿らしい何も取れない リセマラは回避や攻撃の数じゃなくてエンマザラが揃うまでやれ
リセマラで当てとかないと後で後悔するから まぁリガルダリアエルで三枚揃えても後々役に立たないからな >>937
金ドーなんか月に5個くらい取れるからケチらなくていいぞ >>940
取れるやつは取れるんだろ弱いのは稼げないから更に差が開くんだよ
ガチャは軒並み糞で入るのも皆無
強化も無理増やすのも無理無理無理 >>941
キャラか苦労が好きなら良いぞ
そうじゃないならこのゲームを楽しむためにもザラエンマは必須 >>941
その二人もダメじゃないけどエンマザラが今のところ強いし上位勢はほとんどこいつらを育てきってるから持ってないと対抗策講じるのもめんどくさい
持ってないと後々必ず壁にぶち当たる ザラもエンマもシアラもフィオもヘレンもベルもアカリもケイトもリッタもイサカもガーベラも居ねえ
対人戦がストレスにしかならなくて負のスパイラル >>941
俺は股座に従ってエンマイサカにしたぞ
ザラチカはいないけど他の強いのはほぼ持ってるんで特に悲観する事もない >>942
順位戦の消化報酬とログボにイベ報酬でとても簡単に取れると思うけど >>945
対人戦はデイリーこなすためのものと捉えるのだ フィオとシアラいるけどいまだに使い方を理解できていないぼく >>945
予言しよう
お前はこのままだと一ヶ月以内に止める
正直リセマラしなおした方がいいぞ ピックアップ率の引き上げと、
ピックアップ違いの常設ガチャで2,3種くらいあればな。
新キャラガチャと既存キャラガチャで最低2種くらいは常時ほしいわ。 >>950
ここまで続けてきたんだしと思って頑張ってたけどそれが現実的に思える哀しみ 強さでキャラ選ぶなんてやめろよ
俺は素直に好きなザラエンマフィオで妥協した リセマラしてない初日勢だけど楽しめてるからその理屈はよーわからん レンジってエリアガチャで取れた唯一の一枚すっかり忘れてた
あれにドードー突っ込むって手もあるのか
他の星2や1を育てるのとどっちがマシかなあ ただエンマがいるだけの軽くひねれる編成はこういうところから生まれてくるのかな 公式ツイ見ていたんけど漫画版の作者って有名なのか?天神とか聞いたこと無いんだが でも総当たり戦だと悩むのってエンマより、
ヘレン、リッタ、ガーベラあたりのケツ掘り機動マシーンな気がするが。
それても単にSSが育ってなかったりするんだろか? ワイは自分の運を信じて一発勝負で今に至るで
なおロイグとアコの模様 いやケツ彫りは普通にウザい
一度発動したらゴリゴリ削られるし最悪撃墜される
いかに手早く始末するか 下半身に従った結果パンケーキキリエ配布で喜んだやつ エンマとかリッタとレミぶつければ瞬殺っしょ
なおどちらも持っていない模様 前回の総当り戦はグループ5で5人ぐらいしか勝てなかったけど
今回はグループ3で今のところ7人に勝ててる。みんなちゃんと育ってる。 ケツ掘り欲しいね
アコ主体で育ててきたんで起動マシマシの押せ押せ編成とか夢だけどまあリッタもガーベラもヘレンもザラもいないんだけど ザラは低レアの絵にする機能があったらもっと増えてそう >>970
絵柄の切り替えやるならキャラを一つに統合して切り替えれるようにしてほしいわ3Dも変わる感じで この頃の順位戦では前衛機動x2をよく見かけるようになった
機動機動分隊もチラホラあるね >>963
ザラ好きだからザラでスタートしたよ
ホントはエンマとフィオもってない
ダリアがやたらダブるけど楽しいよ
なんかザラ人気ないのか? ザラエンマはザラが挑発してくる前にエンマを落とすんだよ
どうやって落とすか?知らんがな ワープ6人並べた防衛編成組みたいのにリッタさんおりゃん… ザラの不人気は☆3のあのケバイ2D絵に集約している気がする
酒場の3Dモデルの衣装変化は欲しい ザラエンマはレミさんにお任せっす
真面目にイサカエンマの方が厄介に思える やっぱり掛け合いがあるから同じ所属のキャラがいいよね
ザラエンマとチカパンケとイサカフィオが鉄板
対人だとカモにされやすいけどな 攻撃側有利で完璧な防衛編成がないのは何気に良バランスな気がする >>977
2人のケツ掘りに余裕で耐える満面のダリア >>977
ザラ、烈火キリエ、ヘレン、リッタ、ガーベラの他に誰かいたっけか? 恐ろしく硬いダリアいたな
4対1ぐらいになって2分以上あったのに時間切れスレスレまで粘られた >>980
ナオミを使っていると、ザラとイサカはやりやすい
遅れて集中発動するエリカがやりにくい >>986
ホンマや。バフ消しばっかでそんな印象全然なかったわ。 初期は微妙扱いだった機動が見直されてからの最強ケツ掘りローラの流れかな わりと初期からヘレンつえーって言ってなかったか
チカは言わずもがな ヘレンとチカは初期から高評価だな
あとアコは初期からずーっと推し続けてる信者がいる ヘレンが最初弱いって言われてたこと俺は忘れないよ
それでリセマラやり直したからねそして未だに持ってない 1番最初は強い言われてたか
最初の総当り来て格上には弱いとかで下げられてたが 後衛向きっての信じて後ろに置いてパンケーキのがマシじゃねーかみたいな流れだったか
紫電もなかったし実際前には置けなかったけど 「攻撃は機動に負けるから機動最強」
「機動は回避を落とせないから回避攻撃x3最強」
を経て、混合型の現在に至ってるような このスレッドは1000を超えました。
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