にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆304
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくように
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ340匹目【頭にゃんこ運営】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1554856311/
◆【Switch】ふたりで!にゃんこ大戦争 Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1548675520/
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1545497189/
◆ポノス公式
https://www.ponos.jp/games/thebattlecats/
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆ポノス公式Instagram
https://www.instagram.com/insta_nyanko/?hl=ja
◆ポノス公式イベントカレンダー
http://ponos.s3.amazonaws.com/information/appli/battlecats/calendar/index.html
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com
前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆303
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1557309597/
次スレは>>950もしくは950以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の15%以下になった時に出現。最大値の20%分回復する。8時間空けると再使用可能。0時リセットで1日2回まで。
なお、2019/02現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は950。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2019/2現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。 ☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 ◇ゴールデンウィークイベント(タイトル仮、 4/29 11:00〜5/13 10:59)
●黄金週間ゴールデンウィーク ※福引きチケット入手ステージ
●福引きガチャ(〜5/13 23:59)
●超ゲリ!!経験値スペシャル!
■ゲリラ:
→奇数日:11:00〜13:59
→偶数日:19:00〜21:59
■超ゲリ:(要日本編第3章クリア)
→奇数日:19:00〜21:59
→偶数日:11:00〜13:59
■極ゲリ:(要未来編第1章クリア)
→4/29, 5/2, 5, 8, 11:16:00〜16:59
→4/30, 5/3, 6, 9, 12:22:00〜22:59
→5/1, 4, 7, 10, 13:8:00〜8:59
■超極ゲリ:(要UR1600, 一日一回のみクリア可)
→4/29, 5/2, 5, 8, 11:22:00〜22:59
→4/30, 5/3, 6, 9, 12:8:00〜8:59
→5/1, 4, 7, 10:16:00〜16:59
■トレジャーフェスティバル開催(〜5/13 23:59)
→奇数日:未来編(要日本編第1章クリア)
→偶数日:日本編(要日本編第1章クリア)
→5/1, 4, 7, 10, 13:宇宙編(要未来編第1章クリア)
■ガマトト探検隊
→ねこの目洞窟(4/29 11:00〜5/6 10:59)
→XP大収穫祭(初級・中級・上級)(5/6 11:00〜5/13 10:59)
■にゃんこガチャ
→マタタビ入りアイテムガチャ(4/29 11:00〜5/6 10:59, 要日本編第3章クリア)
→キャッツアイ入りアイテムガチャ(5/6 11:00〜5/13 10:59, 要UR1600以上)
●月間イベント(5/1 11:00〜6/1 10:59)
→[5月]コイの五月病 ※[レア]マジでコイしてる
5/8(水)11:00 から 5/10(金)10:59まで:
●[非確定333]ギャルズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/10(金)11:00 から 5/13(月)10:59まで:
●[確定380]ピクシーズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
※[伝説レア]幻の精霊ルミナ追加
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●マタタビ!フェスティバル!!(5/11〜5/12、要日本編第3章クリア)
→5/11:緑・紫・赤
→5/12:青・黄
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●プラチナチケット販売(5/10 4:00〜5/17 3:59) 2019/05/10(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱のキモネコ(10日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコゾンビ(9日:7〜14時 / 10日:17〜24時)
●SPステージ:
→オーバーテクノロジー(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:【逆カバ】・(【極ゲリ】)・にゃんチケ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:(超ゲリ)・ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:(超ゲリ)・古マタ・素ゲリ・曜ゲリ
13〜14時:超ゲリ・古マタ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:(【超極ゲリ】)
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:(ゲリラ)・曜ゲリ
20〜21時:(ゲリラ)
21〜22時:(ゲリラ)・トレフェス(未来)
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※日本/宇宙編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照、5/8〜22ににゃんこ塔あり
ゴールデンウィークイベント12日目、風雲にゃんこ塔3日目なのにゃ!
4時からプラチナチケットの販売が開始なのにゃ!
http://ponos.s3.amazonaws.com/information/img/battlecats/event/platinum/platinum_full_img02.png
今日も昨日に引き続きにゃんこ塔やゲリラ経験値等を頑張ってくださいなのにゃ!
また宇宙編のトレフェスもあるのでお忘れなくなのにゃ!
レアガチャは
5/10(金)10:59まで:
●[非確定333]ギャルズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/10(金)11:00 から 5/13(月)10:59まで:
●[確定380]ピクシーズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
※[伝説レア]幻の精霊ルミナ追加
に変更なのにゃ! 統率900にして古マタ1回クリアしたら丁度14:00
残り必要数14個だし武蔵とブンブンライダーで色マタ大量に必要だから焦ることも無いんだけどさ
やっと昼休み
うーん何やろうかな 宇宙編トレフェス明日かと思ってた
今日と13日で3章頑張るぜ プラチケで鬼にゃんまが当たりましたがかなり癖がありそうなキャラですね。今宇宙編第一章突入したばかりですが育てた方がよろしいですか? 塔40階で、ボン、スニャ、ピューでたまに勝てるんだけど
勝率あげるには、どうしたらよいでしょうか。
ガラスネコ30、クリーナー40、大狂モヒ30、大狂壁50、チビモヒ30+6
大狂ムキ30、地蔵45、ムギワラ30、ゼウス30
負ける時も、ウララーの残り20%前後まではいくので、攻撃力UPを
足すと安定しそうな気がしますが、ねねこもってないんで。
支援隊とか、メタルとかほしいけど、最近すっかりガチャで見かけないんですよね。 >>17
テサランに猫目ふるのが確実かと
ウララーの攻撃1発耐えるようになるし、純粋に攻撃力増えるし >>12
敵の数が少ないステージで多分お世話になるにゃ 未来3章クリアしたんだけど
にゃんこ砲攻撃力ってずっと上げないほうがいいの? >>17
進行度にもよるけど絶対負ける気がしなくなったのは
ホネホネボーンとかの研究力アップ付けてサテライト50+9になった時にゃ 宇宙編3章、旧レジェ星1のみクリアの段階だけど、今のところにゃんこ砲攻撃力をMaxにした支障は特に何もないお
今後のことは分からないけども
にゃんこ砲のチャージ時間気になるのって、経過時間でブラックマ出現するステージぐらいな気もするけど、どうなんだろ >>1
乙にゃ!
とりあえずガチャだけ速報なのにゃ!
5/13(月)11:00 から 5/15(水)10:59まで:
●[非確定336]エンペラーズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/15(水)11:00 から 5/17(金)10:59まで:
●[おまけアップ245]レドバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
5/17(金)11:00 から 5/20(月)10:59まで:
●[非確定361]極ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%)
5/20(月)11:00 から 5/22(水)10:59まで:
●[おまけアップ246]エアバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
5/22(水)11:00 から 5/24(金)10:59まで:
●[非確定369]ダイナマイツ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
5/24(金)11:00 から 5/26(日)10:59まで:
●[おまけアップ273]メタバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
5/26(日)11:00 から 5/28(火)10:59まで:
●[非確定345]ゼウス+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
5/29(火)11:00 から 5/29(水)10:59まで:
●[非確定342]ヒーローズ+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
あとまだぱっと見だけど5/13-27に4400万DL記念イベント、ゆるゲゲコラボがあるみたいですにゃ! レジェンド豚の残飯は勝てたのに19階勝てない
妨害キャラの大切さがやっと分かった にゃんこ砲といえば、開発は一応全部してるけど通常のにゃんこ砲以外今だに使ったことないや
みんなは結構ステージによって使い分けてるものなのかな?
鉄壁とかエンジェルとかスロウとか
試してみようと思いつついつも変更するの忘れる うちのサテライトが現在Lv35+10でレア猫目在庫6個
まだまだ40階に届くのは遠いの思ってたにしても管理がザルすぎるにゃ
来月頑張るか 初心者の頃のミスで14+10のままずっとやってたけど砲の改造も進んできたので最近20+10にした
ステージの攻略にはにゃんこ砲殆ど使わないからいいんだけど、周回ステで砲チャージが遅いのは本当に痛いよ
今回のゴールデンウィークも開幕鉄壁砲打つために初期ゲージアップにコンボ費やさないといけないんだから
本当は振袖選手権とかロングネックとか付けたいところを にゃんこ砲攻撃力を上げるとチャージ時間伸びてしまって砲チャージコンボ無しだとブラックマに間に合わなくなったりするからにゃ・・・
ブラックマを強引に殴るならその限りではないにゃ >>30
あーなるほど、周回するとき影響ある感じなのか
いつも適当にやってるから全然気にしてなかったよw
>>26
ありがとう!
おまけアップで支援隊くるのね、やったー
おかめとスニャめっちゃ欲しいお! お宝コンプ(未来編第3章まで全て)
&チャージ速度レベル最大(20+10)のとき、
にゃんこ砲攻撃力Lv.9+10以下
→31.67秒(攻撃力4000)
にゃんこ砲攻撃力レベル最大(20+10)
→50.00秒(攻撃力4550)
って書いてあったにゃ >>29
正確な数値覚えてないけど
それに猫目すべて足したくらいのレベルにスポーツ女子つけて
前回40階クリア出て来てるね(現在45+10) にゃんこ砲の攻撃力は元々期待するものでもないし
チャージ速度考えた方が後々幸せになれるんじゃないかにゃ
にゃんこ砲+20にするメリットがオトート開発の上限がlv10からlv20になる事だけど
デメリットの方が多い気がするにゃ にゃんこ砲の攻撃力を上げるとチャージ速度が落ちるとか
本当に謎仕様だよな
そうなるのならレベル調整させろや ちんぽ
>>33
200回とか周回してると1秒でも短縮したくなってくるじゃん?
「どうしても上げたい!」って時が来るまで上げない方がいい
そしてそんな時は多分来ない >>37
これな
初心者の頃に良くわからず上げてしまってるから、もう元に戻せないし
この謎糞仕様勘弁してほしい >>37
ホントそうだよなぁ…
にゃんこ砲の攻撃力もゴミレベルだし、攻撃力アップのメリットねぇじゃんて感じだわ >>26
あいーんにゃ
おまけアップでしかCP支援隊居ないのかにゃ… 新参にゃんこにおまけアップってなんなのか教えてくださいにゃ うーむ
ブラックマ出現時にチャージ間に合わなかったことないし、本当に全然気にならなかったんだよなぁ
星2以降とか真レジェだとタイミングがシビアな感じになるのかな
その時はコンボ積むしかないか
でも自分もスロウ砲とか鉄壁砲とか活用してないし、別に大して開発進めなくても攻略に支障ないし、確かににゃんこ砲攻撃のレベル上げるメリットはないなw レジェンドピカチュウ第一形態でバリアブレイカー持ってるのな(´・ω・`) 宇宙3章サイータで詰まりました(;´Д`)
皆様はどんなパーティーでクリアしましたか?? >>46
ありがとうだにゃ〜
他ゲーのステップアップみたいなもんなのねー >>45
速攻攻略とか覚醒ムートすり抜け攻略だとにゃんこ砲の速度が重要になってくるんじゃないかにゃ?
にゃんこ砲は最速であった方が良いと思うにゃ…
ただタイミングがシビア過ぎて難易度高かったりするにゃ エレメンタルピクシーズて2匹目狙うメリットってあるかにゃ?
いま青色だけ持ってるにゃ 青色は女の子ですし 緑だけは持ってないから知らない(´・ω・`) にゃんこ砲のレベル1+10だとあげた場合は倒せるブラックマが倒せないことがあったにゃ
どのステージかもどの☆かも覚えてないけどにゃ
まぁコンボ組めばいいしあげなくていい 1+10って肥やしにできてcharge速度も遅くならないってことか?
めっちゃ羨ましいな >>35
体力+20%でLv49、+10%でLv53であってるかにゃ?
53まで届いたら挑戦してみますわ 後半のレジェンドではMAXでもブラックマをにゃん砲で倒せないからレベル上げて問題ないぞ。どっちみちコンボ使うしかないんだから上げときなはれ >>45
ポイ捨て海岸だと、にゃんこ砲が間に合わない >>59
コンボも数あるから積めないことはないし特急とか狂乱脚でなんとでもなる
けど、クソ仕様よな
仕様変更でのヌルゲー化はごめんだけどチャージ速度遅くなる仕様はマジでクソ ピカチュウ以外出たけど多分ピカチュウが当たりよなぁ…伝説は別として
ほか三匹は火ポケモン優先で良いのかしらん にゃんこ砲チャージは9+10までは最速らしいにゃ
>>56
カリファは天使以外にも強いにゃ
キャッツアイでレベルを40まで上げるとDPSは10927と一万を超え、50になるとDPSは13410まで上昇するにゃ
速攻にも使えると思うにゃ エアルは4匹の中では控えめだけどなかなか強いぞ
個人的には4匹の中でさいかわ
https://i.imgur.com/or9MEb6.jpg 1+10が主流なの?
9+10で最速じゃなかったっけ? 個人的な話だけど 青は枠がキツくても戦線を維持して一人でなんとかやれる万能型 火力が厳しい黄色は赤や他の火力役が欲しいかなぁ 逆も然りで赤は妨害役が欲しいかも(´・ω・`) 普段はカミナリ砲使ってるんだけど停止時間が伸びてる恩恵は受けてるかもしれない
上げる派上げない派よりどっちでもいい派が1番多そう ポケモン最初の三匹しか持ってないけど青しか使ってないや >>64
9+10で最速だにゃ
8分攻撃力あげたいならあげればいいと思うにゃ
いつか今の計算式が撤廃されてレベルが低ければ低い程はやくなる仕様に変わって1+10が最速になると妄想してるけどそんなことしたら火に油だからそんなことにはならんと思うにゃ
ただ言えるのは一度あげたらさげられないにゃ あげないことが推奨される強化とはいったい。。
これこそ改善してほしいにゃー にゃんこ砲ってlv1あげても攻撃力50しか上がらないっぽいにゃ…
つまりあげてもあげなくても同じなのではないかにゃ… にゃんこ砲のレベルは気にするほどでもないからご自由にだね上げても攻略で困ることはない >>73
9倍のブラックマでも出ないと明確なメリットが無いな
8倍は9+10で倒せて10倍は20+10でも素では倒せない オトートの11レベル以降でチャージ時間短縮すればいいのに
開発で指定条件されているんだからそれで短縮すれば開発とかでビタン消化する連中増えてお互いwin-winなのに >>78
ガン掘りオォン!は第3形態残ってるし未来はある そもそもブラックマでた瞬間に出したら詰む奴か倒してクリアする奴かの判断が求められるからな 今月はGチケあるのかな?
あるなら五月病周回やめて塔を片付けちゃうんだけど ブラックマに耐えれるキャラと耐えられないキャラが居て
後者の場合ちょっとにゃんこ砲打つの遅れたら前衛壊滅まであって怖すぎるにゃ >>78
移動速度あって感知の短い遠方範囲
つまり実質セイバー
なおコストと攻撃頻度
ドラゴンの中では安い(5400円)しまだ使えるほうかな にゃんパズルが今年にひっそりとサ終してた
にゃんこでニャームス使い続けて偲ぶわ にゃんこ砲レベル上げない方がいい問題はサービス1年目から言われてて一向に改善しないから要望出すだけ無駄だと思われる にゃんこ塔40階で想像以上にドグ丸が刺さった
まぁそれ以上にムギワラが刺さったわけですが
前回はキャラ揃ってなくてジュゴン戦法でクリアしたけど通常戦法でクリアする方が遥かに楽チンね 1倍ブラックマなら壁を出しておけばチャージまで耐えられるにゃ 必死に5月病周回して集めたのにスピードアップと経験値だけとかやめて欲しいにゃ >>79
>>81
>>82
>>86
かっこいいけど微妙な感じなんですかね
宇宙編第1章の途中だけどメガロとミズマリンとメララいるし育てるのは保留にします
ありがとうございました >>88
なぜそういう仕様にしたのか
意図だけでも知りたい 猫目が全く足りなくて育成進まないんだけど皆さんどーしてるの? そういえば、おまけアップガチャってステップ1を繰り返した方がお得なんかな? >>94
日本編だけしかないならいい調整だったとも思える 22連して緑緑だったにゃ
ケツの毛まで抜かれてちんぽにゃ おまけアップは1500缶で15連(30分*4回のインターバル必要)って考え方もできるけど、確定無しと考えると損じゃない? >>98
限定激レアを狙うかとにかく+値が欲しいならネコ缶効率は一番いい
30分に一回しか引けないけど >>18 >>19 >>24
1枠あいてるんで、サテライト入れてみるのと、ムギワラ40超えで
ウララ−1発耐えるようになるみたいなので、猫目集めて使ってみます。
次回の塔出現の時に、ですが。 >>98
支援隊狙うとかレア激レア(の+値)増やしたいとかならアリ レッドバスターズ前回もおまけアップだったしマジで勘弁してほしいにゃ
しかも最近は確定はグランドンばかりでCP支援隊来ないしにゃ… >>84
福引が終わって福引Gが始まるまでに塔を片づけれられるにゃ >>103-104
ありがとう
おかめとスニャ欲しいのよね
出るまでちょこちょこ回すことにするよ
早い段階で出てくれるとありがたいんだがw >>103
おまけupって確定付いてこなかったかにゃ?
でも確定付きの時に回すのがおすすめは同意にゃ >>110 その場合は150*14個の猫缶を使って15連しなきゃいけない。でもXPが200万手に入るから一概にどちらが良いとも言えん。まぁワイなら要らない バスターズまとめて来るとか、いよいよ限定に第三付くのかな?
レイがかわいくなったらエアバスターズ引くわ >>114
プレイヤースキルがあればハメ殺せるステージが多い フレーム単位で決めれば使えるんだろうけど、
普通に城破壊するならムートにゃんまをさっさと出したほうが明らかに早かったりする
と、逆カバで思い知った
高いし足遅いし… >>46って
超激レア確定11回連続1500缶+4回連続600缶200万XP付き
って事だよね
お得なのか・・? 限定キャラって出た順ってわかる?
何が一番最初だったんだろ >>95
猫の目洞窟でネコビタン半額の時に買いまくって、
300回以上はやって全種200個以上になったよ。 白黒6体なら白ガオウ
DBの並び順の上からだと思うよ 超激もXPも別にいらないから、やっぱりインターバルをはさみつつ、おかめとスニャイパーを迎え入れるまでステップ1を回すことにするわ
色々考えてくれた人達ありがとにゃ
もしその後に支援隊入りのソウルズorルガ族確定ガチャが来たら間違いなく後悔するけど、多分来ないから大丈夫だと思っておこうw 宇宙3章クリアのプラチナチケットつかったら被りソドムだった
50NP増えた >>119
ガオ→ミタマ→黒ガオウ→黒ミタマ→ダル→黒ダルの順
DBのキャラ詳細見れば、ver.いくつで追加されたか確認可能だにゃ >>114
22階を素通りできるにゃ
塔で出番があるキャラは当たりにゃ >>121>>126
ありがとう
DBにあるんだね、知らなかった ちびネコのプラス値カンストさせようと思ったら最後の最後で欲しいのがなかなか出ないでもう5月病トータルで371回クリアしてるという バスターズって昔は確定時3%だったから5%で確定もあるからお得感あったけど
今確率一緒なら伝説ありの確定と比べたらお得もクソもないよね こないだ変な本に課金しちゃったからブラチケ買えないにゃ 明日1日メシ食わなかったらプラチケ分くらいは浮くにゃ 10連+超激1体確定
3連+5連+7連+超激1体確定
下の方が微妙に損してるようには見えるにゃ…
>>114
城を直接落とす速攻が可能になるとか聞いたにゃ 10500ネコ缶消化して
確定は7体
バスターは5体
お得たっぷりにゃ パイパイレイ🌸にそこまで価値がないのが悪い
第三に期待 更に言えば
確定は77体
バスターは75体にゃ
お馬鹿なにゃんこユーザーしか引かないにゃ >>114
大好きだね〜使い込むほど味がある。
敵がほとんど浮遊かエイリで速攻ステージ以外なら
とりあえず出しとけっていう分かりやすさも良い。
ちなみに超ダメ属性ではないので超ダメコンボは効かない。
(俺は1年くらい気づかなかった・・・) >>137
1500缶で11体(超激1)
1500缶で15体
レアの+増やしたいならオススメ >>132
俺も頑張ってるが
今回、5月病300回クリアで
現在のプラス値
+19-34の平均27.3
平均30も無理そう >>26
あいん!
おまけUPとか知らないからググったら
超激レアは確定に負けるから限定キャラと経験値200万をどう見るかだとか >>142
ステップアップは2100缶で15体(確定1)って聞いたにゃ
連投失礼 >>146
ステップアップ一段階目が300缶で3連引けるにゃ
もちろん確定はつかないしクールタイムもあるけどにゃー ちび率3割くらいだし41×9を当てるなら合計1000回は回さないとな >>147
あーなるほど、そういう使い方もあるのか
知ったかごめん おまけ1:ステップ1・2・3
猫缶2100:XP200万、14体+確定1体
おまけ2:ステップ1・1・1・1・1
猫缶1500:15体 30階攻略はちびライオンの+値が鍵なのかにゃ
大狂乱ライオンだけで行けるスキルがないにゃ >>150
ようやく正しい情報出てきて安心したにゃ
おまけ1は1500換算すると11体いかないからxp無視したら完全に確定11連より下位互換にゃ
おまけ2は確定ついてないけどいっぱいひけるにゃ
まぁそもそも画像のお得ニャーは普段のガチャ(非確定)と比べてお得って意味で書かれてるだろうから出だしからおかしいけど DB更新来てる
にゃんこグミが来るぞ
このステージってトレジャー使えるのかな?
ってかネコ缶ドロップってあってるのか?
トレジャー使いまくりなんだけど まだ日本編3章もクリアしてない初心者です。
プラチナでコレが出ましたが当たりですか?
https://i.imgur.com/Z3BLRUB.png >>135
図鑑な
ゴールド会員くらい特典に欲しかったな あれ、おかしいな?
29階までサクサク攻略できてるぞ
前回は21階以降は苦戦しまくりで26階くらいでリタイアしたはず
まだまだ先だと思ってた30階についに挑戦するときが来てしまった・・・ >>155
ホントだ、ありがとう。トレジャーあまり持ってないから福引ガチャ頑張るにゃ >>155
半額セール中なら45猫缶でトレジャー2つ
1%でにゃんこ缶30個
もしかして増やせるにゃ? まぁ無限泥するわけ無いだろと思いつつちょっとだけ期待してる チケットかなんかと同じでトレジャーの判定ないやつに1票にゃ
てか普通そうにゃ >>155
こっちで確認できる限りドロップは1回限定らしいにゃ
多分DBがミスってる >>156
いいにゃあ、かわええ
狂乱とかの白敵に強いのは言うまでもないけど、遠方範囲の中でもかなり上位のdpsなので火力としても使えるにゃ
ただ射程が短いので汎用性は無いのには注意するのにゃ…初心者には扱いづらい場面が多いかも >>156
イベントステージや狂乱ステージで大活躍
ただ日本編や未来編ではあまり出番はないかな >>156
これ下半身めっちゃ曲げて立ってるのか? ミタマ出せれば壁が柔らかくても戦線維持が楽になるから序盤から結構大活躍 >>169
あとミタマって意外と高いから日本編では出番ないんだよな
使いどころを見極めたら優秀なのは確か 始めたばかりのころ、日本編一章から頑張ってソドムを出していたことを思い出した ギャルモンに第3こねーかな
特にディルとかかわいいのに今どき吹っ飛ばすだけはきついですわ ダークミタマは代わりになるユニット他にないけど、ダチョウとコアラくらいしか出番ない >>175
前世で10式戦車大きいし強いんだろうなと思って出してた思い出があるにゃ 初の超激がソドムだった 遅くてコストも高いけどその分強いと思い込んで使ってた >>184
本能で対古代種の重要戦力になったからセーフ 対古代ガチャシリーズ開発中だから震えて待つにゃ標準搭載にゃ
エレピクをやすやすとこええみせるにゃ 残りのエンペラーズは本能古代でいいよ
ちょっとはオムライスも出番増えるだろ ずっとアグハムムで止まってたけどビックリマンコラボとちび桜入れたら勝てた
+値上げといてよかったw
コラボキャラなしじゃ勝てなかったわ… アフロ持ってるからエアル以外が欲しいな
と思って確定ガチャ回したら案の定出てくるエアル
完全に見透かされてるにゃ お犬様に古マタ10個くらい使っていいから熱い手のひら返しが起こる第三にならんかにゃ 猫缶溜まってきたんだが、何がきたときに回せばいいんだ?教えろください! >>165
>>169
>>170
ありがとうございます。そんな良いものなんですね!
でもまだ出番がなさそう… 早く強くなりたいです
にゃんチケチャンスすらクリアできずでw >>176
元ネタ的には今のが既に第四形態だから多分無理にゃ。 >>196
ポノスのゲームだし第3は新規ではっちゃてもおかしくはない やったー
アイテムやら使いまくったけど初40階クリア! にゃんこ塔だからこないだ実装された次のステージキャラ表示が役立つぞ!
↓
????? 缶ガチャは今月めぼしいのないよね
今やってるポケモンと、バスターズが欲しければおまけガチャくらい ケリ姫側に新登場したにゃんこキャラが結構な厨性能なので
こっちのケリ姫コラボにも祭り限定級の伝説が… こないかにゃあ プラチナチケットでシシコマきたー
嬉しいけど対黒はわりと充実しとるから出番があるかどうか そしてケリ姫ガチャに一体だけ伝説レアが追加されるとか………… ほっぴんぐようやくレアチケ3枚ゲット
もうやりたくないにゃ 初プラチケ買ったのにクウ被り。ハァ
超激11体しか居ないのに...
プラチケに付いてきた100缶でちょうど1500缶貯まったからピクシーズ確定も引いたけど青だった。
プラチケはもう買わないかな
期待しちゃう分凹みも大きい >>205
シルマリは敵が射程内に居れば延々とボコしてくれるとてもやんちゃな女の子 >>200
おめとー
そういうときが一番うれしいね ※5/13(月) 11:00以降用
●風雲にゃんこ塔(5/8 11:00〜5/22 10:59, 11F以降:要日本編第3章クリア, 16F以降:要未来編第2章クリア, 21F以降:UR1600以上)
●『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ(5/13 11:00〜5/27 10:59)
■コラボステージ
→ゆる〜い!ねこ娘襲来! ※[レア]ねこむすめ
→ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎
■『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』を遊んで特典をゲット!
→アプリインストール:[EX]きたろう
→ステージ1クリア:ネコカン30個
→最終ステージクリア:[EX]目玉おやじ+レアチケット1枚
●4400万ダウンロード記念キャンペーン(5/13 11:00〜5/27 10:59)
→毎日ネコカン20個配布(最終日は10:59まで)
●月間イベント(5/16 11:00〜6/1 10:59)
→[5月]開眼のマジでコイしてる襲来!※[レア]マジでコイしてる第三権利
→[5月]コイの五月病アゲイン※福引きチケットGステージ
→福引きガチャG(〜6/1 10:59)
●応援セール(アイテムパックセール)(5/17 4:00〜5/20 3:59)
●にゃんこグミ大戦争(5/17 11/00〜5/27 10:59, 要日本編第2章クリア)
※5/18(土)、5/19(日)はマタフェス及びマタチャレは無し
●超ゲリ!!経験値スペシャル!(5/20 12:00〜5/22 9:59)
■ゲリラ
→5/20:12:00〜13:59 / 20:00〜21:59
→5/21:10:00〜11:59 / 17:00〜18:59 / 21:00〜22:59
→5/22:08:00〜09:59
■超ゲリ(要日本編第3章クリア)
→5/20:17:00〜18:59 / 22:00〜23:59
→5/21:08:00〜09:59 / 13:00〜14:59 / 19:00〜20:59
→5/22:08:00〜09:59
■極ゲリ(要未来編第1章クリア)
→5/20:19:00〜19:59
→5/21:12:00〜12:59
→5/22:08:00〜08:59
■超極ゲリ(要未来編第3章クリアかつUR1600, 一日一回のみクリア可)
→5/20:12:00〜12:59
→5/21:18:00〜18:59
→5/22:07:00〜07:59
●にゃんチケ!フェスティバル!!(5/22〜5/24)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→偶数日:00:00〜11:59に出現
→奇数日:12:00〜23:59に出現
●マタタビ!フェスティバル!!(5/25〜5/26, 要日本編第3章クリア)
→5/25:緑・紫・赤
→5/26:青・黄
●狂乱祭(5/28 0:00〜5/30 23:59, 狂乱:要日本編第1章クリア)
→5/28:狂乱のネコ/キモネコ/フィッシュ、大狂乱のタンク/ウシ/トカゲ
→5/29:狂乱のタンク/ウシ/トカゲ、大狂乱のバトル/トリ/巨神
→5/30:狂乱のバトル/トリ/巨神、大狂乱のネコ/キモネコ/フィッシュ 2019/05/11(土) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[天渦]天罰(終日開催)
→[絶天渦]絶・天罰(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびキモネコ(11日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコフィーバー(11日:7〜14時 / 12日:17〜24時)
●SPステージ:
→地獄門(11, 12, 25, 26日:終日開催)
→絶・地獄門(11, 12, 25, 26日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:超ゲリ・(ゲリラ)
12〜13時:【逆顔(〜24時)】・(ゲリラ)・トレフェス(日本)
13〜14時:(ゲリラ)・にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:古マタ
16〜17時:(【極ゲリ】)・古マタ
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:(超ゲリ)・トレフェス(日本)
20〜21時:(超ゲリ)・素ゲリ
21〜22時:(超ゲリ)・古マタ・素ゲリ・にゃんチケ
22〜23時:(【超極ゲリ】)・古マタ
23〜24時:超ゲリ
※マタフェス(緑・紫・赤)は終日開催
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※未来編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照、5/8〜22ににゃんこ塔あり
※5/13 11:00以降は>>26及び>>212参照
ゴールデンウィークイベント13日目、風雲にゃんこ塔4日目なのにゃ!
今週末はマタフェスなので各種マタタビが必要なら挑戦するといいのにゃ!
今日も引き続きゲリラ経験値や福引きチケ集め等頑張ってくださいなのにゃ! >>213
>>212
あいーん
最近超極の頻度めっちゃ上がってない?
同じぐらいメタックマもくればいいのに 極ゲリラと超極ゲリラやりすぎてレーダーとおかめがすっからかんにゃ プラチケからテルマエでした
当たりかわからんけど初物は嬉しい プラチケ被り真田
被って損するキャラじゃないが新規欲しかったな
>>219
もうアイアンウォーズ引く必要ないくらいの大当たり プラチナガチャでガレーズが出たのですが使えますか? あれ、またゆるゲゲやらんといかんの…?
もう端末からデストロイしちゃったよ 初心者ですけど、今のエレメンタルって引く価値ありますか?
超激レアは伊達と地蔵、カタパルズとバラランで未来編一章です。 ごめんなさい前にも聞いたんだけど被りの処理についてもう一度教えてください
被りのプラスとキャッツアイのプラスは同じですよね?
前回「被りはキャッツアイでプラス振ってからの話」みたいなレスをもらってなんとなく納得していました
ただプラスには上限がありますよね?
被りは上限を超えてプラスできるということなのでしょうか? 初40階クリア
城体力1000まで削られて負けるかと思ったw >>226
被りの上限と猫目の上限はそれぞれ別に設定されてる
から上げるつもりならわざわざ保留する意味は無い >>95
集めるだけ集めて眺めてる
時々気になるキャラに使うけど100以下には絶対にならない
100以下になると不安
ちなみに戦闘アイテムも全て100以上ある
二桁になったら、いざドバーッっと使えない
つーか一度もドバーッっと使った事が無いわけで
ニャンチケ99、レアチケ99、旗99
XPだけカツカツだし結果使っても頭打ちなのは自負してる
無課金の憂鬱ってやつか >>226 XPによる強化が30レベル 30〜50まではキャッツアイ+XPで強化
それとは別に「被ったキャラを重ねる」という強化が”+に振る”という話だよ。微妙に勘違いしてるんじゃないか
30〜50レベルの上限解放と「振れる+の量」の上限解放はそれぞれ別にある
ただ「伸び率」は同じなので「キャッツアイで45レベルまで育てる」と「30まで育てたキャラが15体被って30+15」は同じはず(ちがったらごめんね >>213
あいーん
ようやく宇宙編3章クリア、報酬のプラチケは被りの今川
ユザラン1万のプラチケも被りだったし買った分だけでも新規で良かった にゃんこ塔といえば、29・39階クリアして基地に戻ってミッション表示させてから
30・40階クリアしないとキャラ貰えないって不具合治ったんだっけ?
確か1ヶ月前くらいだとこれあってスレで見た気がする >>226
ネロの話してた人かな?ならそのレスしたの俺かも
誤解与えてたらすまん
キャッツアイでレベルアップするのは+にならんよ
Lv30+0のキャラを猫目使ってXPレベルアップしたら30+1ではなく31+0になる
+にも猫目レベルアップにも上限はある
あるけどそれぞれ独立してて干渉しないから、どっちから先に上げてもいい
ガチャで+にしたいキャラが出てきたら即座に+にして問題ないし
+が無いうちに猫目で上げても問題ない >>229
>>232
被りとキャッツアイでそれぞれ上限があるって意味だったんですね
これでちゃんと理解できました
ありがとうございます 最近始めた初心者野郎だけど
ツイッターで「にゃんこ大戦争」を検索するとチート垢販売ばっかり出てきて
なかなかムカつくんだが彼らは逮捕されないのにゃ? 9割オフゲみたいなもんだからねえ
もちろんその気になればしょっぴけるだろうけど
ポノスだから まぁうざったいのには変わり無いからチート販売はアカウントブロックしとくのが一番よ 最近6年越しにチート対策に力入れ始めたみたいだからアプデごとに少しマシになるかもしれないにゃ
解析が出来る以上100%消すのは無理だが なんとなーくレアチケで引いてみたら一発で新規ピカチュウお迎え出来た。
らっきーにゃ >>224
未来編とその次の宇宙編でずっとお世話になったよ >>240
公式アプリでもキーワードミュートできるよ 皆さんいろいろ教えていただきありがとうございます
オフゲーだからチート垢が出回ってるのね
ミュート設定しながらチート対策をうっすら期待しておくわ
キャラ可愛いし戦闘も楽しいからもっと早くから始めとけば良かったぜ ソドムはあのコストなら体力250000はあっていいだろ
古代種ガチャが出るから本能も経験値もふらないにゃ 広告で統率回復しようとして、うっかりリダシ使っちゃった
まあ40階までクリアして取り戻したからセーフ…かな
アイテムは使ったけど今回初めてノーミスで塔踏破できて嬉しい ようやく宇宙編3章クリアできた...ピカボルトにはマジ感謝 >>201
やったやったwこれでもう例の表確認しないで済むぞ〜、て思ったら。
まぁリセットされてるから仕方ないか。 前回のゆるゲゲコラボで、鬼太郎・目玉・レアチケは回収してんだけど、今回ももらえるのかな? レアチケはアシルガ新規
ルガ族五体目で嬉しいけどトゲルガちゃんどこー? 未来編の取り残しかき集めてなんとか11連ででた
これでやっと宇宙第三クリアできそう
https://i.imgur.com/oXvXOaS.jpg 水ポケモン進化できるようになったのか
もうちょっと早く来てほしかった プラチナでガネーシャだった
負けた、、、いつになったらボルボンバーズを超えるメインアタッカーが来るんだよ
さるかに、桃太郎、聖フェニックス、ライダー、カッパーマイン、ガングリオン、上杉謙信、織田信長、ガネーシャ
だと育成する優先順位はどうなるのでしょうか >>263
射程450超えが欲しいならさるかにか、感知は短めだけど奥まで届くガネーシャ
汎用性なら桃太郎 >>263
見事に汎用性ないやつばっかりだなー。ガネーシャは汎用アタッカーいない時はとりあえずの汎用アタッカーとして使えると聞いたことがある。 >>253
ソドムは射程が長いし妨害もあるからあれくらいでも十分強いよ >>262
証拠とかないけどモモコはレアチケ1枚ででた 今までのにゃんこ塔は長らく21階止まりだったけど一念発起してしっかり編成を考えるようにしたら40階までノーアイテムで一気にクリアできたにゃ!
嬉しいにゃ!
対赤を除いて手持ちキャラは充実してたのに一度21階で心が折れてからずっと挑みすらしてなかったにゃ
これを機に長らく放置してたレジェンドの攻略も進めて宮木ゲットするにゃ! >>270
汎用をどうとらえるかにもよるんじゃないか
桃太郎はそれなりに汎用だと思うけど形態変化を加味してもどこにでも連れていける訳じゃない >>263
さるかに、桃は第1でとりあえず入れていいキャラじゃね。
あとカッパーは第3にできるならオススメ。75%で浮いてる敵の停止は強いよ。
ロココもキャラ揃うまでは色んなとこで使える。
ガングリ、上杉、織田はあんま使わないな。 桃は赤天使妨害というよりステータスそのものが普通に汎用性高いと思う
自分は初見ステに挑む時とか枠に困った時とか取り敢えず入れとくことも多いよ みんな、親切にありがとう
あんまいいの出ないから、最初に引いたボルボンバーズ、織田信長、ライダーだけ育ってて
あとコンボ持ちのグラビーも育ってるんだけど、なんかパーティー弱くてねー。。。
桃太郎、さるかに、ガネーシャ、カッパーマインあたりのDB読んできます^_^ フェニックスを育成してロココにすれば、浮き黒、エイリアン打たれ強いだから良いと思うにゃ 桃より汎用性高いキャラなんてあんまりいないと思うにゃ 初めて11連で超激3体出た
ピカ2、エア1
ここのところ確定枠のみ&ハズレばっかで萎えてたから非常に嬉しい >>274
進行度によるけどガネーシャは悪くないよ。壁作りが甘くても殴り合いしやすいし。 自分はアマテラス、白ダル、アルマゲドン、グランドン、と最初の方で引いて、妨害がなかなか引けなかったから、それはそれで苦労したで。ネコハッカーの鈍足に頼る日々やったで。 >>278
ピカは使いやすいよ
第1で低コストのエイリアン停止&バリアブレイカーにも使えるし第2でも優秀なエイリアン妨害だし
宇宙のコスト制限ステージでは頼りになる 確定停止は強キャラの証!これマメにゃ!
アタッカー陣が強すぎる属性や同属性にもっと有能な確定停止がいる場合は空気化する可能性もあるけどにゃ! 宇宙編お宝集めてレジェンドクリアしてレベル上限解放したから前回より余裕で塔クリアできると思ったら結構苦戦した
あんまり強くなってる実感ないなー
プレイスキルの問題もあるんだろうけど
39階でどうしても何回か負けちゃうわ まぁねぇ…ちなみに39階だと何が刺さりますかね?
黒ガオ、アフロ、真田あたりを使ってるんだけど最初のヨキカナがうまく処理できなくてモタモタしてるとミーニャに城落とされるのよね
メラバーンとかの方がいいのかな 39階なんて体力アップつけてWライオンで殴るだけやん 信長はにゃんこ塔24階でMVP取れるぜ
黒オンリーだけどボンバーは暗黒嬢の射程と攻撃頻度の関係で産廃と化す
24階で信長出すのが楽しくて・・楽しくて・・・もう何匹も殺してしまったよ!(ザワ >>289
引き寄せて倒せないなら狂ネコを開幕から出し続けてヨキカナを城前からなるべく動かさないようにして足早いのをミーニャの合間をぬって出すとラク >>289
@1000円スタートor働きネコ+3くらいのにゃんコンボ
A大狂ライオンをすぐ出してヨキカナの前進を阻止しながらムートと真田、カンカンと超特急で攻撃。
Bヨキカナとタっちゃんを倒すまでAで前線を維持
Cタっちゃん少なくなってきたら移動速度のあるメイン火力投入
黒ガオもアフロもCくらいに出さないとタっちゃんにボコボコにされる
このステージは如何にして前線を維持出来るかだからそれ意識してがんばって >>293
2号機、パイパイ、ワンダーマリア、アイス、サンディア、ライデン
この辺 アドバイス足りなかったので補足
大狂ライオンはタイミングを見て前線維持に使うのがいいね。大狂モヒカベは連打だった。他の足遅い壁は一切不要
あとムートや真田出すときは時間沸きのミーニャとドリュウ出た後がいいよ。ドリュウの攻撃でムートや真田が即攻撃モーション入ってくれる。
当然ヨキカナの攻撃モーション後に出すのだけれど、その時ミーニャが攻撃モーション入ってないかも注意しよう。
出す順番はムートから。 39階は開幕早々クリーナー押し付けといて足の速いやつみんなでタコなぐる感じ 以前はってあった地獄門攻略の詳しいやつお願いします!! 地獄門クリアしたぁぁあああああ
ようやく寝られるわ…… やったー!30階初クリア!
クリーナーとガラスは本当偉大ね
トゲランが最後まで残ってて少し驚いた
仙人豆大福好きなのか
好物につられて仲間入りする仙人かわええなw
https://i.imgur.com/EEhAqZn.png トレジャー使って特急取ってきた
これで初心者卒業していいですか? 桃の停止は第1の量産で使わない限りおまけだと思うにゃ
第2・第3は速攻キャラで妨害発動すれば良いなくらいにゃ 前回からにゃんこ塔36階が勝てない。
時間かけると強くなるから速攻がいいんだよね?
この編成どこを直せばいいですか?
https://i.imgur.com/5EVFJeK.jpg >>305 未クリアならネコボン使ったら?
自分はネコボン使用でラーメン、ライオン、ジャラミ、大狂ライオン、大狂ジャラミでゴリ押してる >>306
すべての敵が無限沸き。
速攻で片付ける必要があるので、1列目を1000円スタートのにゃんコンボ(進撃の狂乱ネコ)つけて最初は大狂乱ネコ連打でお金をため、3100円溜まったら真田出発。
次にムート出発。真田出発後もネコは連打し続け、ムート出発後は大狂ネコとタンク、ライオン連打。これで今のところ失敗なし。
エクスプレスやカンカンもありだと思う >>305
https://youtu.be/1rNAVAI85Wo
特急で黒わんこ撃破したらちょっとお財布に楽になるんじゃないかにゃ >>306-307
それぞれ試してみます。
>>308
なぜか特急で黒わんこ倒せなかった。 36階はそこまで速攻拘らなくても大丈夫だぞ、結構ゆとりある
コンボ(長首、ヘドバン)、覚ムート、狂ムキ、カンカン、ジャラミ、狂ジャラミ、ベビーカーでノーアイテム
城殴られるまで貯蓄→カンカンとベビー出してあと適当、黒犬とペンギン以外火力低いから安全 >>309
36階の黒ワンコは体力4万あるから超特急だとLv50必要
超特急やらカンカンでお金2倍戦法使うときはDBで下調べした方が確実 >>305
36Fはパワーにゃ
体力小×2でwジャラミと狂ライオン、あとは近距離超激
始めライオンで止めといて、お金貯まったらジャラミ他出してくにゃ マジ?以前十分考慮した編成でじっくり挑んだらじわじわ押されて何回か敗れた記憶あるぞ。
猫目つぎ込んだ45〜50だと余裕は生まれるかもしれないが、ゆとりが生まれるのはその高みになって初めてじゃなかろうか・・
間違ってたらゴメン 経験値がすっからかんにゃ
記念ステージはまだかにゃ みんなありがとう!
>>307のやり方で勝てました!
あと4つ頑張りますにゃ。 だいぶ前ににゃんこ塔統率力半分なの見たけど今回も半分きますか? >>274
手持ちが薄いのに上杉使わないのが勿体ない
数値までは知らないけど上杉のDPSはトップクラスよ
ただ射程405を考慮しないといけないのと対黒の吹っ飛ばしがあるのと高めのコストがネックかな
なにしろ使わないのは勿体ないよ
猫目入れても良いくらい 朝から地獄門4敗して楽しいにゃ
むかつくけど壁が高いのはいいことにゃ
個人的には他ゲーに比べてにゃんこは引きがめちゃいいんだけど、それだけじゃ勝てないのが素晴らしいにゃ 塔18階全然勝てない
ハシルくんがどうやっても倒せない
ゾンビ以前の問題 自分的難所の21階をすんなりクリアできたから余裕で22階ナメプしたら出す順番間違えてツバメにやられたw
やっぱ塔は侮れないな >>321
覚ムーと狂乱壁を用意します
壁の耐久不安なら大魔王の攻撃力低下で更に補強します
にゃんこ砲で雑魚一掃すればお金貯まります
それでもお金不足ならネコボンも使ってください
これでもハシル君倒せないなら育成、戦力不足です コラボキャラで有能なのってこのへん?
まどか、マミ、アーチャー、セイバー、零号機、一号機 >>324
個人的にはFateの桜も当たりだった
対象の多い壁は良い 40階ウララー強すぎなんだけど
壁5枚入れてても殆ど役に立たないしあっという間にに城が落とされてしまう。
超激全キャラレベル40だと厳しいですか? >>324
ユーヴェンスも小型亀みたいな感じでいいぞ >>324
二号機はよく使うにゃ
あとぐでマシンはたまにぶっ刺さるステージがあるにゃ ぐでたまコラボ復刻ください
あれにゃんこと親和性高くて超好き >>326
超激入れすぎるとむしろ金が足りなくて詰むので、足止め要員を意識しつつ大型は1〜3体に抑えるのにゃ >>325 桜忘れてたけど確かに評判いいね
>>327
ユーヴェンスはメルクリウスか
定期的にコラボしているようなので回収しやすそうなのいいね
>>328
エヴァの機体系は総じて有能なのね
ぐでたまコラボの再来あるかにゃ >>326
まずはウララーの性質を見極めろにゃ
ウララーは全方位範囲攻撃。つまり壁が増えれば止まるわけじゃないにゃ。ただ溶けるだけ
今のところアドバイスできるのはここまでにゃ。後は手持ちの超激さらすにゃ
ちなみに一般的に所持してるだろう有力なキャラはメタルネコ、ワゴンサービス、ガラスネコ、クリーナーってとこかにゃ 1ヶ月鍛えたけど地獄門勝てない(´・ω・`)
めっぽう強い中にゃんコンボ
大狂乱モヒカン20、大狂乱ゴム40、マキシマム39、狂乱クジラ36、島46、ちびヴァルキリー30、覚醒ムート30
最初のイノシャシは余裕を持って撃破可能、1匹目のダチョウ処理が間に合わず、イノシャシや次のダチョウが合流してジリ貧の状態
使えそうなのが
カンカン37(資金2倍、移動3、攻撃3解放済)、スーパーハッカー30、アップル30、ライデン11、かさじぞう40、豪炎ウーウー37、セイバーオルタ40、狂乱ドラゴン27、ドラゴン41 ランサー使ってる人いない?
手持ち薄いからどこでも連れてって頑張ってくれるんだけど _一 7ヽ
_一 ̄_一 l |
. l_一 ̄、__, | |<統率がいくらあっても足りない・・・
\ ノ丶 -‐。 !|
\¨´|_,rヽ 、 i `l、
∧ lニ> | i |\
. / / \. | i |ヽ,ム
___/ / /`>、_| i |'´__,. \
/¨ィ n ヽ〈__'_/¨ィニl¨'ぐヽ〕L.ノ
└'└'└┘  ̄ └‐^ー' >>330
>>332
アドバイス有難う!
手持ちの超激はだいたい以下のとおり(スクショがよくわからなくてごめん)
祭り限定は黒ダル、黒ミタマ、ガオウ
ソウルズ、ゼウス、ビックリマン、エレピク、セイバー、メタルはだいたい揃ってる
後使えそうなのは
マシン、にゃんま、前田、ギャルズ少々、竜シリーズ少々、キャットマン、白兎、デスピエロ
アルマゲドン、ムギワラ、ピカラン、クビランみたいな感じ
主要な超激はレベル40以上。何回か挑戦して勝てるイメージがわかない >>333
その編成だと大狂モヒとゴムが不要かな
変わりにアップルやカンカン、ワゴンサービスがいいね。シャシはマキシとアップルと島だけでいける
流れはこうだ。
@最初のシャシを自軍までひきつけて一気にたたみかけ蒸発
A寿司を出す。般若の攻撃力が下がったのを確認したらアップルやムートなど全力生産
B般若をある程度叩いて退けてるとダチョウくるから生産中止。ダチョウを城手前まで十分ひきつけてから島、カンカン、マキシ+αで叩く
大事なのはシャシを倒した後に般若を城から退けて、ダチョウを般若と共闘させないことな
地獄門はかなり難しい部類だから、躊躇せずボンスニャを使うにゃ >>337
なぜそれだけ揃ってて勝てないのか…
40階はムギワラとゼロカムイが刺さるステージ
壁は狂モヒ、狂ゴムあたりで十分
あとは妨害でガラスネコとクリーナー入れてやればいいんじゃない? 地獄門は前回散々失敗して
統率だけメッチャ取られたからな
あんまやる気になれないわ
でもネコ特急とか言うの有能そうだし
欲しいんだけどな >>339
有難う、戦力的に勝てておかしくない事がわかって安心した
諦めずに挑戦してみます! >>340
いや、黒ダルは今回何もできずにノックバックの嵐で消えて行きました
使い方が悪いのかも >>335
バリア割るのに赤ユキと一緒によく使ってた
昨日ピクシーズで黄色と緑手に入れたからベンチを温めてもらう事になりましたが手持ちが少ないなら優秀なアタッカーだよね >>337
とりあえず俺に黒ダルよこせ
サテライトって何レベル?
+合わせて59あれば1発耐えれるから使える
生産コンボ小×2使って連打すればいい
スニャは邪魔なのでいらない
大型はテコ ゼウス だけでいいんじゃない? >>338
ありがとう、壁不要なのね
ワゴンサービスはあるけど寿司は未入手
大魔王じゃ代用効かないかな? >>337
その手持ちなら必ず勝てる
まず限定の黒ダル、ミタマは必ず入れるとして、白ガオウはなし
にゃんまは確定。
その他だと自分の知識範囲ではムギワラとピカランくらいかな。但しムギワラは単体だから使いどころは難しいね
これに雑魚処理として何を入れるかだね。ガブリエルとはぐれたヤツとテルテル坊主にじぞうかな
編成は自分ならこうなる
大狂モヒ■大狂ゴム■大狂ライオン■メタルネコ■じぞう
黒ミタマ■黒ダル■ピカラン■ムギワラ■にゃんま
所持してるかどうかわからないが、ガラスネコやワゴンあったら大狂ゴムやムギワラと入れ替えるのが良い >>346
この人でなし!
ちびたち全然+集まってないのに塔登っちゃうにゃ周回飽きたにゃ >>345
>>348
有難う!
さっきムギワラが奇跡的にクリティカル連発してボス体力3%まで削ったが負けた・・・
アドバイスを参考にしてチャレンジしてみます! >>323
ありがとう
ネコボン使ってなんとか勝った
アイテム使うと試合に勝って勝負に負けた感がある・・・ >>337
wikiの40階 その1が参考になると思う
ランサーのところムギワラに入れ替え >>347
大魔王の移動速度じゃ般若には代替利かないが、ダチョウには刺さる
般若をハッカーで足止めしつつダチョウを撃破できればあるいは・・!?
個人的には勝算ありと見た >>333
あと体力アップか攻撃アップ発動させて
Wクジラの連打で勝てない? >>352
有難う!参考にさせてもらいます
実はガラスが無いのですがそこはメタルネコとかでまあ・・・
何とかします! >>353
勝算ありそうか、頑張る
>>354
めっぽう強い小+中、体力アップ小もアリだね、色々試してみる あー、ネコシンジ?もコラボの中ではかなり強いにゃ
ベビーカー互換で、攻撃頻度が少し高めの代わりに移動速度が遅くて停止無効がない奴
ベビーカーの代わりになるし、併用しても(空振りしなければ)楽しいにゃ
ところで、レアチケ10枚でミズリィとルミナたんが当たってしまったにゃ
幸せの限りにゃ… 地獄門のダチョウ、ブラックゼウスが役に立った
2発で溶けたけどやっぱり伝説の猫目欲しい アドバイスをくれた皆さん有難うございました!塔40階攻略できました!
サテライトがすごく効果的でした。その他いろいろと参考になりました
本当に有難う! >>357
やってみてダメだったら、一度スパッと割り切って力を温存するにゃ〜
連スレしまくってごめにゃw >>338
Lv40弱の短射程ユニットをダチョウにぶつけてもあっという間に挽肉&金欠ではなかろうか? >>362
ダチョウがどうにもならないんだよね
対白は何も持ってないのが痛いなぁ 地獄門1回クリアできたからとトレジャー使ったら2連続失敗でつらい >>364
対白なんて殆どの人が持ってないでしょ
>>315
も試してみてね >>364
所詮等倍のダチョウなんで般若から引き離せれば対白無くとも何とかなる筈
前線の押し引きと金の分配が大事なステージ >>364
地蔵とちひヴァル持ってるやん
ダチョウが来たら地蔵ちびヴァルセイバーあたりぶつけて瞬殺して、猪は壁出さず島とリンゴとカンカンで金貯めモードで余裕で行けそう
ライデンいるから般若押し返せるし どこぞのレジェンドステージでダチョウ撃破の練習してこようかにゃ 大切なことは見極めだよ
今の戦力では無理と思ったら引かなきゃ
勝てないステージに統率を注ぎ込むのは
馬鹿らしいだろ
5回負けたら1000統率だよ
この分マタタビステージをやってれば
ほぼマタタビが5個取れてる にゃんこ塔31-35階の報酬見直してほしいにゃ
労力のわりにしょぼいにゃ 地獄門行けたぁ!
めっぽう強い中+小、体力アップ小
大狂乱ゴム40、ラーメン道41、パーフェクト45、マキシマム39、狂乱クジラ36
ネコボンのみ使用(スニャあればさらに楽)
イノシャシがいる時→ゴム、マキシマム、クジラ
ダチョウがいる時→ゴム、ラーメン、パーフェクト
取り巻きがいない時→マキシマム、クジラ
で取り巻きが被ることもほとんどなく安定した
ゴムの代わりに島使ってて押され気味に負けたから、取り巻きに対してゴム入れたら前線の安定感が増した
意見くれたみんなありがとにゃ とはいえ
無理と思ってた
にゃんこ塔21階攻略
親指すんげー頑張った 歯車10個だけはマジありがたいがそこが絶妙に難しいのが意地悪 「なんで地獄門勝てないんだろう」マンですんません。
・壁大量に長射程(コスモとアシランあたり?)か
・めっぽう強い(現状コンボ小×2が限界)で殴るか
・打たれ強い(コンボ大、極上あり)と何かしら
・止める(アップル)と何かしら
どれがいいんだろう。調べすぎてわけわかんなくなってきた(´・ω・`)
ちなみに対白は子連れくらい 統率メッチャ使ってまで勝っても
報酬で貰えるそのキャラは
今すぐ必要なのか?
第三形態ににする権利は
今すぐ必要なのか?
ってなると大概いらないだろ
もうちょっと余裕で勝てる時まで
待てばいいだけだよ いっぱいキャラ取れても
結局XPがないと育てられないし
第三形態にならないと使い物にならない
みたいに言われるキャラも多いから
超激レアなんかも放置状態のあるだろ
よくよく考えたら
慌てて取っても
XPやマタタビが足りなくて
進化させられずに放置してるの多いわけで >>378
とりあえず来月まで待ってめっぽう小&中&体力小の黄金コンボ組める様になるまで待とうか おいオメーら
言わなくてもわかってるだろうが触るなよ? >>378
最初はコスモビカランの長射程作戦で超えたな
コスモが定期的に般若引き離してくれて楽だが数回スカって崩れかけると多分即終わるんで運ゲ
コンボ系はコンボで枠削った分だけ元取れるほど強化対象が高レベルじゃないとあんまり上手くいかないイメージ
止めるは博打だけど数回失敗する覚悟があれば低レベルでも行けそう >>382
ハイ
上手い人の動画で編成再現出来ると足掻いてしまうなぁ >>378
今日試行錯誤した感じだと、地獄門は耐えることよりもイノシャシとダチョウいかに被らずに処理するかが大事だった
敵が重なると一気に苦しくなる
第1段階 イノシャシ対策
マキシマム、島、狂乱島(クジラ)である程度余裕持って勝てることが必要
コンボで底上げするか、妨害入れるかは手持ちと相談
第2段階 ダチョウ対策
中or遠距離アタッカーと、それを守れる壁が必要
対赤用メンバーだとよっぽど育ててない限り蹴散らされる
第3段階 立ち回り
ネコボン使ってもダチョウ戦が長引くと金欠になる可能性あり(自分がパーフェクト使ってたのも原因だけど)
イノシャシである程度貯めてダチョウで全力の緩急が大事
にゃんまとか特化キャラがいる場合は攻略法が完全に変わるステージだけどね
特急は欲しいキャラ筆頭だったから、頑張った甲斐があった プラチケはクビルガ(被り)でした
プラチケで引くとNPにするのもなんか躊躇うにゃ… 博打失敗繰り返したので心がささくれたの(´・ω・`)
花嫁取って次の手で長射程やってみるわ なんだかんだ来月やし >>360
おめでとう
自分より超激揃ってて勝てないはずないから安心したわw 結局、超激使ってないように見えるにゃ
クジラにネコ目振ればワイニャにもチャンスありそう >>378
問題はイノシャシよりダチョウになるから対赤めっぽう強いよりも極上持ってるならアイラブジャパンの攻撃力アップの方が良いんじゃね?
ネコルガ持ってるなら上段5枠をパンチ×3とスポーツ女子の攻撃力アップ+体力アップの方が良いけど ところでこのゲーム
クリアするまでの時間が表示されないのかな
前回のクリアタイムが残ってても
いいと思うんだが
同じステージを別のオーダーでやって
クリアタイムが速くなるとか遅くなるとか
クリアしたステージって
もうやらないこと多いけど
前回のクリアタイムがわかってるなら
あれからどれぐらい強くなったのかなってな感じで
もう一度やってみたりさ
それも楽しそうだろ たまに親指頑張ったって言う人いるけどみんな親指でやってるの?
俺は人差し指だけど 親指の件だけど
芦屋川でお姉さんが乗ってきて
スマホ出してピコピコしてるからチラ見したら
パズルゲームみたいなのしてるんだよ
ほえー、優雅やのー
やっぱ大人が人前で
ちょっとした時間を潰す時にするゲームは
あんなのなんだなと思ったもんだわ
一方俺は
スマホを横に向けて
親指フル稼働でピッピコ状態
いい歳して人前でスマホ横にしてゲームって
多分傍から見たら馬鹿にされてるんだろうな
しかもメッチャ指動かしてるし >>378
相手する敵によって出撃にゃんこを変えるのが良い
般若・・・ムート、マキシ、W島
イノ・・・マキシ、魔剣士、W島
ダチョ・・・W島、Wドラゴン
みたいな感じ 極上とアップルと攻撃力高いキャラ(対赤or足速い)いるなら
イノシャシ撃破後
極上で般若の攻撃下げる→アップルで止める→覚醒ムートや対赤(サンディア、魔剣士、マキシ、大狂島あたり)でボコる
→ダチョウ合流前に般若倒す
のやり方もある
自分はこれで攻略した
ダチョウは1匹だし、般若いなければ脅威ではなくなるので楽
極上なしだとアップルが般若に近づくのが難しくなるけど、タイミング良ければ何とかなるかも ポニョスはにゃんこを長く遊んでもらおうと言う気が無いみたいだから
クリアしたステージを云々とかは期待するだけ無駄にゃ
DL数見てたら新規も結構いるが離れていくにゃんこも多く感じるにゃ >>396
人差し指と中指を伸ばして中指でタップしてるにゃ コロコロで4コマ連載している影響で、小学生に最近ブレイクしてるみたいよ
うちは
子供:チケ、マタタビ、XP消費、低難易度ステージ専門
親:極ムズ攻略、アイテム、XP集め
みたいな感じだからあんまりキャラ育たん(´・ω・`)
一応ネコ缶は確定、レアチケは祭まで我慢させてる メラバーニングさん宇宙で超大活躍やぞ
上にあった地獄門覚ムートパターン試してみたけど覚ムートが2回目殴りに行く前に噛まれて死んでよく分からぬ…
普通に極上とかで耐久した方が向いてる気がする、そしてカンカンおるし急いで挑戦する必要も無い気もしてきた 家族全員にゃんこにはまっている
始めたばかりだけど面白いにゃ
統率力たまるのが待ち遠しい >>378
ダチョウとイノシシの進撃が止められなくて負けるのが大半だからスパネコハッカーで足止めするのも手だよ後は対赤キャラが耐えられるぐらい育ってないと無理 早朝39階について聞いたものです
たくさんアドバイスありがとございます!
次回はノーミスクリア目指します レアチケ20枚くらいで11連引かせてくれんかなあ
甘すぎ? >>414
あれ……ちょっと……いや……けっこう好きなんじゃないかこれ…… >>414
単行本で出てるのかな?
こういうノリ好きだし、ちょっと読みたいw 元々全身ネコの白い毛が生えてる設定じゃないのかにゃ?
無毛でヌルンとしてる生命体なのか? >>221
ありがとう
アイアン引かなくていいなら缶他で使えるから嬉しい でんわ↓って説明してるのがジェネレーションギャップを感じるにゃ >>426
言われて初めて気づいた
分かり辛い構図でもないのに 言われてみればコード付きの電話ってもう公衆電話ぐらいしか存在してねーな… 絶地獄門にゃんま無双
先月はボロ負けでにゃんま鍛えて挑んだら楽勝だった、何も考えずにゃんま出せばいいだけw
阿修羅
上段 アイラブジャパン+豚丼
下段 にゃんま50、ネコアイス40、ピーチ40、マシン40、クウ40
羅刹
上段 アイラブジャパン、にゃんま50
下段 マキシマム50+72、草刈50+74、リベンジ50+63、さるかに40、ネゴエモン(+ゾンビ)50+73 なんとか1500缶間に合った
超激がボルトだったけど、
もしかしてクロノスと相性最悪? >>427
もはや今の小学生は固定電話知らんてことでしょ >>421
そうなんだ!買っちゃおうかな
ありがとうー >>430
クロノスはボルトに限らず自分以外の停止持ち全般と相性悪いぞ >>414
オマタの間に生えなくてよかったにゃ
ぺろきゃんでも隠しきれないにゃ スレによく貼られてるちびウシ攻略をヒントに、このメンバーで31階ゴリ押ししたったw
大狂ウシもちびウシもこのスクショ参考にしてクリアできたし、本当このちびウシ攻略考えた人素敵すぎやわ・・・
https://i.imgur.com/MgFWQa4.png
https://i.imgur.com/HXKW8cv.jpg >>426
言われるまで気づかなかった
今時の子はスマホで家電分かんないのかな?
なかなか漫画気になるな
見かけたら買うわ ボンバーくらい連続で停止させられるとクロノスと併用してもあんまり問題ないよ お試しで読んでみたけど買う価値あるぞ!
『まんがで!にゃんこ大戦争』 魔剣士とマキシマム両方居たらイノシャシに当てたらすぐ溶かせるかもにゃ
ダチョウは射程勝ちしてるキャラで削るというのはどうかにゃ マンガはよくあるコロコロ作品って感じ
とりあえず浣腸とう○こネタが多い ここの住人エログロばっかだもんな
さてお昼食べよっと 塔40階はBゼウスより、テサランのが安定感ある。やっぱ伝説キャラと言えど適材適所だな、攻撃が遅くてモヤモヤしてしまった。 ダチョウが出ないダチョウ門でヤマトが役に立ったにゃ
必要最低限の射程と出が早い攻撃で思った以上に強かったにゃ >>184
今プラチケでソドムが来てくれた
ウルトラ怪獣みたいな見た目が好きで引いた瞬間
「わ〜〜〜っ!来てくれたっ!嬉しいlありがとうっ!」と
叫んだよ
そう言うのもあり 古代で使えるから大丈夫、大丈夫っ! 実際いまのところ対古代ソドムはガチ
古代種は射程が長いか遠方だからね >>453
コロコロ新連載の回だから「しん」で統一されてた スマホをコントローラーみたく持ってる感じかね親指押し 実際解放ソドムは妨害+打たれ強い+400近い射程のお陰で再生産の長さが気にならないし超射程の超激を守る壁になる。
ソドムクロノスは古代種戦の鉄板スタメンだな 対古代種ガチャが来そうだからNP上げるの躊躇ってるのがぼく 地獄門で覚ムート当てるやつの成功率上がってきたらトレジャー使おうと思っていたらあっさり落ちてくれた
絶はまだまだ無理っぽいんですがこれって特急のままでも役に立ちますか? >>460
エクスプレスはごく最近実装されたにゃ。超特急でも重宝するにゃ >>459
武将とか竜とか美少女とか流行りもんはほぼ終わってポケモンとかギリギリなとこに手を伸ばした今
次は何のテーマの見た目になるんだろうな… >>460
特急は速攻のお供だから役に立つにゃ
>>462
龍はほとんど需要ない気がするにゃ? スレを参考にして初めて絶地獄門クリアできたにゃ
噂通り難易度上がってるはずなのにダチョウがいないというだけで羅刹の方が簡単だったにゃ 古マタ腹立つわーメタルばっかり出やがる
よりによって捨ててるメタルばっかりが 地獄門はダチョウをどう処理するかにかかってるからな
ダチョウがいない地獄門なんてただの門 土日マタタビステージ20周近くやったけど虹マタタビステージが出ないんですが、仕様ですか? 絶地獄門クリア出来た
やっぱりチョキンドスは最高にゃ 古代マタタビによる古代キャラ進化がある以上、古代種ガチャはないだろう
というか、古代進化キャラを増やせや!
古代マタタビの在庫が余っちまってるんだわ 天罰11回やってキャラ取得できず…
これ30%ですよね? アヌビス様に古代めっぽうが付いてまた微妙扱いされる アヌビスに第三来たらみんな手のひら返すんだろうなあ >>472
古代ねこビルダーだな
見た目が更に怖くなったが能力は変わらない >>476
手のひらをそっと引っ込める可能性もあるよ >>461
>>464
第二で充分なんですね
てか>>469とかも気になる……
統率力回復したらやってみたい気持ちが…… 本能あるし第3に期待というのは無理
イヌビスはイヌビスだよ(無慈悲) はー、塔38階30分ぐらい時間かかって、めっちゃ疲れた
対ゾンビを意識しすぎてクリティカルをハリケーンしか持っていかなかったわ すみません自分も40階がうまくいかなくてアドバイスほしいです
手持ちの超激は
https://i.imgur.com/NGkpUt0.png
https://i.imgur.com/y6U9D8b.png
です
サテライトは55なので微妙に足りません
クリーナー、メタル、ワゴンサービスはいますがガラスはいません
いけるでしょうか? >>481
古代渦はさほど難しくなかったような気がする
確か魔王で攻撃力下げてムードでタコ殴り >>484
研究力アップと体力アップのコンボでサテライト行けるだろ >>484
激レアのドリラ持ってるならそいつを使いなさい
自分のサテライトはLvたけーから真似できないけど、もしかしたらにゃんコンボ積まなくてもいけるかも >>459
古代種は本能で加える方針じゃね
真レジェはエンドコンテンツだから
ガチャあっても新規が引く事は無いかと 質問です
にゃんコンボの超ダメージupの効果は極ダメージにも反映されますか? そうそう
初心者が古代キャラを手に入れても宝の持ち腐れだしな >>491
されません
同様に超打たれ強いにも反映出来ない どうせ一発で死ぬと思って狂乱のネコLv1のまま運用してるんですが
そこまで育てる優先度高くないですよね? >>484
そのメンツならメイン火力ではゼウス、トゲルガ、イリヤ、遠坂 凛かな。範囲火力はウララーのインファイトには向かないし当たらなくなる恐れがある
雑魚処理担当でじぞう
足止めとしてLV30以上のクロノス、大狂ライオン、メタルネコ、ワゴンかな
ゼウスorイリヤor遠坂 凛を一人ずつ出し、倒されたら次を出す(トゲルガは再生産が致命的なのでこの3人を推す)
ワゴンとクロノスで出来る限り上記3人を延命させながらけずる。メイン火力がいない状況を作らない
タイミングを見て大狂ライオンとメタルネコで補助をする
他はにゃんコンボなりカンカン/エクスプレスや大狂モヒ/カベなどが候補かな XPがくっそ不足してるから極ゲリにトレジャー使おうかなあ…… >>496
1だと低倍率リスとか凄い雑魚にもすぐKBされてしまうし、どうせ後から大狂モヒにする事を考えたら20までは早めに振っても
まあ今の攻略に必要な手駒が育ってない状態なら後回しだが >>496
30まで育てて体力5000越えをどうとらえるかだね >>470
今日EXステージやりましたにゃ
たまたまだと思うにゃ >>498
超極ゲリがクリア出来ないor超極ゲリに全てトレジャー使っても足りないならまあいいんじゃない? ごめんクロノスは使えないわ属性持ち対象で勘違いした。 >>496
自分は大狂乱の権利を得るまでレベル1運用だったので、別に育てなくても大丈夫にゃ
余ってるなら経験値注いでも良いけどにゃ >>495
そうですか...残念です
ありがとうございます >>505
1トレジャーでの経験値期待値増量
超ゲリ…約40万、極ゲリ…約90万、超極ゲリ…約120万 かりん様ネコセイバーとネコアーチャー育てたらどうかと本気で悩むにゃあ 20回くらいやって地獄門やっと勝てた…
>>315を参考にキモモモ入れて枠が限られた中で
ヘラクライストがダチョウを倒してくれた 極ゲリラいけた
惰性で+20取ったネコ神帝がこんなに育成安くて強いと思わなかった…(手駒貧弱にゃんこ) DB見たら超極ゲリが102万、極ゲリが123万となってたんだが違うのか 超ダメージアップって400%が440%になるんじゃなくて
400%が410%になるだけだから旨味少ないよね >>511
超極ゲリは203万
DBでは203万だけ取得上限1となっているが実際は開催毎に取得状況がリセットなので取得上限なんてものはあってないようなものである >>514
なるほどそういうことね、超極のほうがいいはずなのにおかしいと思った wikiでは4.4倍=440%となってるね
それよりも攻撃上昇コンボのほうが不憫 ヘッドロココ、上杉謙信、織田信長とか超極ゲリに使えますか? >>519
ロココぶっ刺さり
運良く宮本武蔵を引けたので両方使ったらこの2体で超極もゴリ押しできた 上杉は吹っ飛ばしでクロサワとの距離を縮めた結果一掃されて前線崩壊と言うパターンになるから役立つどころかむしろ逆効果よ
超極に限らず後ろに長射程が控えてる布陣相手に吹っ飛ばしは悪手 ギャルモンの伝説と確定来ないかなぁ
ギャルモン以外は激レアのこり1
ギャルモンだけ激レア手持ち1だから
ギャルモン以外引きたくないし、伝説ないのも引きたくない ウララーてキモモモかぼちゃパンツつけたワゴンサービスと癒術師で完封出来るのな 上杉は全力で相手を停止&ぶっとばしで敵を固定すれば強いんじゃないかな、と思いつつ今までやったことは無い 未来編ゾンビはまだか
統率最大1000になればリーダーシップ1つで逆カバ2.5周できるから効率良くなるのに >>486
>>488
>>497
皆さんありがとうございます
早速家帰ったら試してみます >>525
停止コンボ無くても行けるしそれがジュゴン戦法って呼ばれてる奴だぞ ジュゴン攻略すると次回が不安になるから
塔は正攻法だなぁ 誰だよロココをハズレ扱いしてた人は…
むちゃくちゃ強いじゃん みなさん、ありがとう、ロココ育成します
極ゲリ安定したので超極ゲリのことを考えるのが楽しいです
ちなみにパーテーは
狂ゴム20、ゴム49、ボンバー40、スモウ40、ビグラー26
カンカン40、ラーメン42、神帝46、ボルボンバーズ36、織田信長35
ダブルゴムとボンバーとカンカン、ラーメン、神帝をひたすら生産するだけで抑え込めた
カンカンは本能でお金アップと攻撃と体力がレベル5になってるにゃ
コンボ浮気調査が強力なんだな、意外と >>526
右に同じく
原理的にはクロサワまで押し上げて
ボンバーで停止させれたら有用なはずなんだけど
失敗のリスクを考えると踏み出せないでいる 今まで遠距離だとコスモ&ハッカー使ってたけど、トゲラン&ハッカーもいい感じだなと思った32階
そこに安定のメガロ様も加えて無事クリアできた!
25階より上は今回が初挑戦だからどのステージも本当ドキドキする
そして30階からはついボンスニャを使ってしまっているw
できれば40階まで行きたくて必死になってまうにゃ
ノーアイテムで進行してる人本当尊敬する 狂乱シリーズみたいに基本キャラの亜種を出して欲しいな。 外れ扱いされてるワンダーマリアだけど絶地獄門で活躍してくれたよ
おかげでエクスプレスになった 天罰20回やって獲得できずトレジャー使ったわ
ハズレ続ける確率0.08%やないか
これが天罰なら俺が何をしたってんだクソが!
にゃーん >>531
キャラ揃うまではジュゴン戦法で40階まで行ってたなぁ
テサラン桜手に入れて宮木を覚醒させてからは全ステージ正攻法だけど ウィークリーミッションでレジェンドのミッションあったから久しぶりに放置してた☆4進めたらめっちゃ楽ちんになっててワロタ
いつの間にかこんなに強くなってたんやなって ワゴン手に入ったから、これでやっとぺこぺこパレード進みますかねぇ…… メルクイベに遭遇したことないから、ジュゴン戦法を知らないままウラルーに挑戦することになりそうだにゃん >>548
>>26によると5/17かららしいよ
最近頻度高いね https://i.imgur.com/CvUutmX.jpg
https://i.imgur.com/hwHcVrj.jpg
1000回やったけど全カンスト諦めた…(´-ω-`)
ねこ+38、タンク+39、バトル+28、キモ+37、ウシ+39、トリ+40、フィッシュ+40、トカゲ+35、巨人+40 >>538
マリアって普通に速いし強キャラだと思う 頻度も何も白黒ネコ祭は毎月月初めと中頃にやってるような 1000回やって最低が+28ってエグいなぁ
1400回くらいで全カンストか カンストは通過点に過ぎないにゃ
NP稼ぎになってからが本番にゃ コラボの超激キャラでこいつは明らかに強いと思ったのはセイバー、桜、零号機、初号機、弐号機、まどか、マミ、ヘッドロココぐらいかなー
他にも強いのはいるし要所で使えるキャラはいるけど、コイツらは他と別格 484ですがおかげさまでクリアできました
体力会計アップでサテライト連打と覚ムートでいけました
https://i.imgur.com/6lbjJ3b.png
ありがとうございました たいてい何か周期があると思っても不思議じゃないのに、あれだな、某所で「梅雨」を知らなかった人もこういうタイプなのかな >>558
確かに挙げられたキャラ全員強くて同意だけど、本当に別格一人挙げるなら零号機かな
こいつだけは波動ステージというかゲームが根本的に変わってしまう トレジャー100超えてるの凄いにゃ
ワイニャも精進するにゃ 貴重なLSをなぜ福引に・・毎回定期で来るからじわじわのばせばいいのに
カバやGチケ集めにすればレアチケぼろもうけなのに あと古代マタタビステージにぐでねこマシンが編成されてるの見たりすると
こいつも欲しかったなあと思う >>565
ぐでマシン欲しくて課金までしたわ
運良く22連で出てくれた 某数字さんによると
かさじぞう、初号機、真田、クロノス、にゃんま、白ミタマ(+壁2種、ジュラ)がいれば
全ステージ対応出来そうということらしい
このメンツが全て揃っていてこその組み合わせだろうし、特殊な攻略も前提としてるかもしれんけど >>551
XPもネコ缶もそんなにあるのにちびカンストしてないんだね
URどれくらいですか? https://i.imgur.com/sVdNMIW.jpg
https://i.imgur.com/xH2H5ZE.jpg
カバ周回はしたし、ユーザーランク上げかな。
今日朝から700回やったよ、この編成で1回15秒くらい。
被りやアイテム、経験値ばっかで心が折れた。
チケットは1000回で1200枚くらい。 >>568
11360だよ。
猫缶はlotoで臨時収入あったから30万はぶち込んだ。 裏山
でも37万中30万は思い切りましたね
自分なら3万かな >>569
回数は少ないけど68回クリアしてまだちびネコトカゲが手に入らない >>575
想定外の臨時収入だったからさ、幻のポケモンのために突っ込んだ。
>>576
バトルは100回やってやっときたよ…
巨人やトリとか被りまくりでNP1だし経験値も1000だったかな、心折れる タンクでねえでねえ行ってやっと出たのが56回だから運が良かったみたいだな。 にゃんチケもそうだが、1日の内での引くタイミングによって
出るキャラの傾向に偏りがあるように見えるんだよなあ
10連しかやらなかったからたまたまそう見えただけかもしれないけど にゃんこ大戦争って味方キャラ同士のバランスが考えられたゲームだと思うけど
キャッツアイってシステムが凄い気になる
キャッツアイのせいで妨害キャラ以外キャッツアイを振ってないキャラの出番が減っているように思える >>569
なるほど納得w 失礼した
それにしてもにゃんこ愛がすごすぎるw キャッツアイを使えば、強いキャラはより強く。強くないキャラはそれなりに だから超激キャラは(アタタタアシランみたいな妨害専除いて)最低35にはしてるわ
45量産した方が強いんだろうけど、いろんなキャラ使いたいからね
伊達とか上杉も気分次第で使ってるよ 非力貧弱なバラランみたいなのに猫目振る意味が全くないのはどうなん、みたいな話だろ?
別に良いと思う。 ネコ目振ったキャラだけで攻略出来るならそれもいいんでないかにゃ
そのうち使ってないキャラにネコ目を振ることで攻略可能になるステージが出てくると思うにゃ 逆にいうと猫目振らなくても刺さるステージがある優秀なキャラだとも言える コスト3900円で射程450あってレベル30の時点でDPS5000超えてて再生産が100秒切っててゾンビキラーとワープ無効持ってる永続妨害持ちコラボキャラ、めちゃくちゃ空気 にゃんこの出番は猫目振った数よりステージに適正あるかどうかだよ
まぁ適正ステージが多いにゃんこに猫目振るんだが ガマトトのキャッツアイの入手頻度も結構絶妙だと思う
今以上入手しやすかったらかなり温くなると思うし、これより手に入らない稀少アイテムだったら
育てるのに躊躇する
お気に入りキャラ以外にも触れるってバランス ネコマサイ、ジェンヌ、ネコアーティスト、ネコTV、どれから第三形態に進化させた方が良いかにゃ?
宇宙編始めたばかりにゃ
レア、激レアはほとんど揃ってるので他におススメあったら教えて欲しいですにゃ >>592
タコが最優先
その次にラーメン、パーフェクト >>592
波動対策持ってないならネコTV最優先
次はラーメン
その他ネコ太陽もエイリアン超ダメージだから未来編でそれなりに使う >>589
きみしれっと仲間みたいに居るけど、初登場でマミさんころしてるからね? >>589
・ステップアップで狙おうにも狙えなかった人が多数だった
・マミさんとまどかがぶっちぎりで有能過ぎる
能力を見なかった事にしても劣化バルス・ナースでしかないほむらちゃんの明日はどっちだ >>592
宇宙始めたばかりならサイキックとサーファー
ゾンビ倒し始めたらねこ奥様とジャンパー
あと陰陽師も何かとお世話になった >>599
奥様とジャンパーは一緒だ
草刈りとジャンパーの間違い そういやネコ漂流記も結構使ったな
必ず生き残るは強い >>597
ヤムチャとベジータがブルマ家で同居しているようなもんにゃ 初めてのプラチナガチャ、
何か大型でワチャワチャしてるシルエットだったからミタマ来た!?
と思ったら、ネコクエストでしたorz 最近ガチャ運悪くて
セイバー引けなくて爆死って思ってたんだけど
桜の方が当たりじゃないかなこれ?
あらゆる場面で刺さるわ
エイリアンではあんまり使わんけど
ゾンビと黒はほぼ連れていくわ
今日は塔30階でも使えたわ
硬くてつえー 最近超激のキャッツアイ絞り過ぎにゃ
令和に入ってからまだ一つしか拾ってきてないにゃ >>534
以前は超極を上杉ふっ飛ばしでやってたけど他の面子に相当火力が必要
あとふっ飛ばした後すぐに距離を詰める奴も。ボンバーの停止だけでは足りなかった
決まると城に挟まれてクロサワピョンピョンして面白いけどシビアなんで止めた >>607
古マタゾンビ完封できるもんなぁ
全然死なないし 超極、ロココ居ると亀2体目出せるにゃ
序盤に地蔵2体程度でボンバーと壁で資金稼ぎするのがワイニャの必勝型にゃ やることないからスーパーにゃんまで遊んでるけどホント糞強くて笑う ついに自分にも一定以上強くなったせいで
超極なぜか勝てなくなる現象が起きた
今までも今川ガメでやっててクロサワの攻撃は何回か受けてたけど、
イノワールが止められなくなるなんてことはなかった
もしかしてタッちゃん1匹だけ早く出てきてない? ビッグマンコラボとプラチケで新規キャラ一気にゲットしたから、極ゲリラしても即使い切ってXPがすっからかん。
早くGチケステージ来てくれー 2019/05/12(日) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[鉄渦]鉄子の部屋(終日開催)
→[絶鉄渦]絶・鉄子の部屋(終日開催)
→[新宇宙渦]絶望新次元(終日開催)
●半額セール:
→スロット(毎週日曜日)
→アイテム(毎月6, 12, 18, 24日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:大狂乱のキモネコ(12日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコフィーバー(11日:7〜14時 / 12日:17〜24時)
●SPステージ:
→地獄門(11, 12, 25, 26日:終日開催)
→絶・地獄門(11, 12, 25, 26日:終日開催)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:(【超極ゲリ】)・素ゲリ
09〜10時:素ゲリ
10〜11時:古マタ
11〜12時:(超ゲリ)・古マタ・にゃんチケ
12〜13時:(超ゲリ)・トレフェス(未来)
13〜14時:超ゲリ・素ゲリ
14〜15時:素ゲリ
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:
18〜19時:素ゲリ
19〜20時:(ゲリラ)・古マタ・素ゲリ・トレフェス(未来)
20〜21時:超ゲリ・(ゲリラ)・古マタ
21〜22時:(ゲリラ)
22〜23時:(【極ゲリ】)・にゃんチケ
23〜24時:
※マタフェス(青・黄)は終日開催
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※日本編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照、5/8〜22ににゃんこ塔あり
※5/13 11:00以降は>>26及び>>212参照
ゴールデンウィークイベント14日目、風雲にゃんこ塔5日目なのにゃ!
GWイベント期間中最後の超極ゲリと日本編終日トレフェスがあるのでマタフェス同様必要なら挑戦するといいのにゃ!
それと少し先の話になるけど、5/17以降に開始するスペシャルステージ、レアガチャ、各種セール(>>26及び>>212参照)はVer.8.5.1が必須なのでVer.8.5.0のままのにゃんこはアップデートお忘れずになのにゃ! 超極ゲリラ安定しない アドバイスあればお願いします
編成は下記
大狂乱モヒ20、ゴム37、大狂乱ゴム40、キョンシー41、ボンバー30、かさじぞう40、セイバーオルタ40、今川義元(第三)35、ウルルン30
残り1枠を覚醒ムート30、スーパーハッカー30、大魔王35と入れ替えてみたけどいずれも体感勝率3割程度
勝つ時はセイバーや今川義元がそれなりに残ってくれてあっさり勝つけど、負ける時は後方にいる大型が早々にやられる 乱戦だからやられる理由が見えない
めっぽう強いついた今川義元でもタッちゃんにそんなに早く落とされるものなのかな? 最初に大型キャラ出し過ぎて一体目のイノワールを倒したあと
前に突っ込み過ぎてクロサワの超攻撃でまとめてやられるってパターンは見える
これやられるとガメレオンすらやられる
かさじぞういるならそいつらだけで一体目のイノワールを倒せる
自分の編成だと、そこから大型出すくらいで十分間に合ってる >>622
キョンシーいる?
城叩くまでに調整して超激全部出動させて壁ボンバー地蔵連打
でダメなのかな 先週始めて今回のプラチナチケットでいきなりガオウが出て
初超激がガオウだとゲームバランスが崩れるな プラチケ2枚使って2枚とも被り
3連するつもりだったけど買うのやーめた >>622
俺が言うのはアレだけど
ボンバーのレベル上げたほうがいいと思う >>593
>>596
>>599
ありがとうございます 波動対策、エイリアン対策にサイキックとたこ優先します 3年ぶりに復帰しマタタビなどほぼ所持していないのでマタタビ取得がんばりますにゃ 超極は真田が長生きすると三体目のイノシシでる前に終わる >>622
今川は前線消えたときイノワールに懐に入られてあっけなく死んでるイメージ
とにかくイノワールを被らせずにどう早く消すかだから耐えるよりダメ優先かな
イノワールさえ消えれば時間かければ勝てるわけだし
ハッカーとか攻撃頻度低いのは使えない気がする >>625
城叩く時にセイバーだけ出して、2体目のイノワール出た頃に今川義元、押されてきたらウルルンって感じで出してる
押され始めると、超激出してもあっという間に溶けて押し切られることが多かったかなぁ 城付近でニャンピュオンにしても止められない
明日の朝はセイバーも最初出さずにやってみるよ 黒ガオウは強すぎ
波動無効を無くすか、停止なしかつ射程-40ぐらいでも十分
こいつのせいでこれ以上対白キャラを出せないでしょ >>610
上段:キモアシx2、カボチャ、マシュマロで時間停止延長コンボ、桜
下段:ノノ40、ボンバー35、かさじぞう40、ガメ40、[不定枠]
の不定枠に上杉入れてみたら、ここで想定されてたとおり
停止→吹っ飛ばしで一気に押し込めたけど再現性があるかは不明
今までやってたメンバーは
クエスト ・ノノの生存性は高まる決定力不足(少し押し込むと対黒打たれ強い以外一掃消される)
織田 ・ ノノのみならずボンバー、かさじぞうの生存性は高まるけど↑
クウ ・ 一撃の威力は素晴らしく最初は押し込めるが後が続かない
スーパーゼウス ・ 存在意義がわからなかった
ヘッドロココ ・ 地味に攻撃してるしてるけどボンバー・かさじぞうの陰に隠れがち 他のみんなもアドバイスありがとにゃ
ウルルンは役に立ってない感じ(むしろ吹っ飛ばしは逆効果)だから抜いてもよさそうね
EX猫目は多少余ってるからボンバー底上げはできるかな
あとは黒超ダメージキャラ追加で育てるか、単純にアタッカー増やすかは試行錯誤してみる >>618
中途半端にダメージ与えてKBさせてるとか >>623
対ゾンビってこともあって小型の方が有用な感じがする
というか書いてて気づいたがあいつってエイリアンも対象だったか...ゾンビ相手にしか使ったことないわ プラチケ2枚でどちらも被りのかさじぞうとカタパルズ。
肩パルズはNPにした。
通常の超激も半分くらい溜まってきたから被ることが多くなった。 >>637
手持ちわからないからアレだけどカンカン育ててるみたいだから苦肉の策で入れてみれば? >>621
あいーん
>>589
なぎさがバリアブレイク持ちなら今回のポケモン確定は引かなかった
それくらい宇宙編3章で大活躍してくれたよ >>638
あー、RGのレベル上げたからそれかも
ありがとにゃ 対ゾンビは特性と射程考えると恐ろしい子が有能すぎるんだよな
他に欲しいのは対クマンケンで活躍できるタイプのゾンビキラー 序盤に地蔵生産し過ぎると前がかり&資金が足りなくなるのか、3体目のイノワールで亀が溶けて負けパターンになる気がするにゃ
しろ叩くまでは地蔵は最低限と言い聞かせるようにしたら安定にゃ >>642
カンカン単体だし黒相手で資金足りるから選択肢にいれてなかったな、単純アタッカーで運用も可能性アリね
今日手に入れた特急はとりあえず35まで上げてみたけど、エクスプレス手に入れるのに制限ありでダチョウ撃退とか厳しすぎる・・・ 33階思ったよりは楽でノーアイテムでいけたけど、バトルにまともにダメージ与えられるのがハッカーしかいなくて時間かかったw
クリーナーいらんかったし、代わりにコスモでもいれとけばよかったかしら
トゲランはキモ退治にはとてもよかった
半魚人はトリ退治でいい仕事してくれた
https://i.imgur.com/o27XeHO.png >>647
とりあえず停止時間延長コンボ組んでみては
自分は延長させることでイノワール三体目を見る前に終わようになった ようつべ見てみたらドンピシャな動画あったにゃ
取り巻き倒した数でタッちゃんの出現時間が早まってたにゃ
これが火力上がると負けるカラクリにゃんこだったにゃ
地蔵生産し過ぎもこれにゃ?
>>649
超乙 >>649
テキスト打ちっぱなし、フロア内最大射程距離のセル塗りだけですが
まぁ、攻略編成考える時に参考になれば… 自キャラ射程距離表もあると便利ですが、自作のはホントに自分が持ってる物しかピックアップしてなかったので、公開はしませんでした。 スプレッドシート、コンビニで印刷して手元に紙で出しておくと、より便利です。スマホでカチャカチャ画面切り替えるの面倒くさいのでw 超極の攻略はバボーンしてイノワールを自城に引き付けるととても安定するにゃ
一旦生産ストップして敵を分断するテクニックがおすすめ プラチナチケットで守護神アヌビスってやつでたけど、もしかしてはずれだったりする...? アヌビス当ったのはプレイして1年以上あとだけどなんか妙な感動があった
あの颯爽と登場するガチャ画面とか >>651
仙人入れるとフライパンが途中で落ちるのはそういう理屈か…
(クロサワに届かん範囲で)大活躍とか質が悪いにゃ >>637
ボンバー30で十分かと
逆に停止コンボをオススメしたい
ボンバー込みでコンボ組めるなら尚更 >>665
前田が第3で化けたからね
イヨォ〜なんて馬鹿にされてたのに
イヌビスも第3で化けて欲しい(持ってるからさ) >>659
ネタなら大当たり
そうじゃないならハズレ ギガントゼウスって大体そうだけどガチャ登場画面だと
本当に豪華感あるよな
超祭りで他の超激あてたときよりアヌビス当った時の方が豪華に見えた >>657
バボーンってなんにゃ?
自城に引き付けるのはタッちゃん対策で考えてはいたけど踏み出せなかった
明日の朝やってみるにゃ ギャルズはウィンディとクウと会長がまだいないにゃ
会長ほしいけどクウとウィンディはそんな必要としてないから深追いするか迷うにゃ イヌビスも隙あらば敵陣に突っ込んでいって死に急ぐのさえなければ
それなりに使えるんだけどな 実際そこそこ使えるからネタにされてるんだよあ
本気で弱かったら誰も話題に挙げないよね… 対ゾンビの大型持ってないなら大当たり>アヌビス
>>671
たっちゃん対策じゃなくクロサワ対策ね>分断作戦
イノワールはなかなか止まらないことが多いから早めの行動がキモ >>674
前田を第2で使ってみればわかる
めちゃくちゃ使えない 超極ゲリのタッちゃんはイノワールを倒すまで出ないから1匹目を倒してから3匹目を倒すまでの時間が短いほど安定するとここで知ったような
ボンバーハッカーロココ今川の組み合わせにしてから上記がやりやすくなって低レベルながらも超極ゲリは負けなくなったな >>659
ゾンビキラーや波動無効の大型を持ってなければ当たり! おまいらのにゃんこの最大美少女はなんだ
わいはネコナースとレイカとウィンディや UR10000オーバーにしてようやくチビMAX
明日から塔やるぜ
今度こそノーアイテムノーコンテて アヌビス強さはおいといてにゃんこ軍団なのに犬だけど大丈夫なの? >>680
パンツ要員のクウさんに決まってるだろwwww 出撃制限法で攻略できるステージの一覧みたいなのなかったっけ‥‥。 今日から始めたけど宜しくな
とりあえずかさじぞうのガチャ来るまで石貯めればいいわけだな >>691 できれば超激が確定する時に11連するのがベストだけど、結構先になる可能性が高いので辛抱強く貯めるといいよ コラボの出張先見ると超激ではアフロディーテさんの美女感は感じる 犬ビスは第三小型化で波動打ち消しゾンビキラーのチワワにでもなるのにゃ 第一、第二で大型キャラとして使えるけど
第3形態で小型化して量産できるようになるタイプのキャラが居ないから新しくていいね >>680
白ミタマとルミナの2強にゃ
全く方向性違うけどどちらも可愛いにゃぁ… >>691
ウルトラソウルズ、ギガントゼウスは鉄板
エレメンタルピクシーズも良い
このスレが沸騰するくらい内容の良いコラボガチャも引く価値高いにゃ
11連分の石が溜まった時の確定ガチャを見て判断すれば良いにゃ >>649
25階のバトルコアラッキョがgmailになってるのは仕様? >>690
よくわからんけどさっきやったメラメラ火山★4で敵1匹もいないのに味方出撃数制限の状況で城殴ってたらコアラッキョさん出なかった
音楽だけ変わってた 説明見るに黒御霊は実際に未亡人みたいだけど
棺桶まで連れ歩いてるし にゃんこ大戦争リポートデカ盛り買ったけど
黒無垢のミタマの項に、「白ミタマが愛する者を失い、喪に服した姿」って書いてあるんだよな
この文をそのまま当てはめると、白ミタマ→黒ミタマみたいだ にゃんこ砲の攻撃力を上げるとチャージ時間が長くなるって書いてますけどにゃんこ砲の攻撃力が上がるお宝はどうなんですか?
あとにゃんこ砲の攻撃力ってパワーアップしない方が良いんですか?レベル10まで上げちゃいました。 >>711
お宝 →チャージ速度に関係ないから気にしないでOK
レベル10まで上げた →後々チケットで+をつけていったとき9+10(19以下)なら最速で打てる
現状で10まで上げてるなら10+10になるので若干遅くなるけど
誤差みたいなもんだから、そこでレベル上げ止めとけば実感ないと思う 反乱のヴァルキリー倒したにゃ〜
軍団を護るためただひたすら散っていく安にゃんことピッカピッカの新車のごとく必死こいて護られる長射程アタッカーにゃんこ、この2種類のみ
ものすごく役割のはっきりしたバトルだったにゃ >>703
編集可能モードだったので、誰かミスったか知らないアドレス入ってましたね。閲覧モードにして再度貼り直します。 エレピクガチャでエアル×2
たった今引いたプラチケでもエアル!
どうなってんだよ! >>720
作成者の個人的なアドレスだと困るかな?と思っただけなので
遅れましたが作成乙です 先日財布+4で宇宙編3章に入ったとか言っていた者だが、
ポケモン確定で赤と黄を引いた結果、一気にクリアできた。
フィリバスターも焦って一度失敗したけど取れた。
プラチナはアマテラスだった。
ポケモン迷ってる人は引いたほうが良い。
なければ詰んでたステージが多すぎる。 強いなあ。特にメララ(メラバーニング)が強すぎる
やられる前にやれのスタイル
ミニスターサイクロンが登場してよりハッキリとした ピクシーズは水木持ってるけど火光も欲しい
ただ被りそうだから超激追加されるの待ってたけど先に伝説出たってことはもうこのシリーズは完結なのかな >>680
美人はクロノスとミタマとアマテラス
美少女はメガロとカリファとさくら
可愛いのはクウとカイとディル
エッチなのはシシコマかなぁ エイリアン特化として、火力、遠方範囲、ふっとばし+遅くする、停止、攻撃力低下、
一通り妨害は揃っちゃった感あるから追加は微妙かもなぁ ワープ無効にバリアブレイカー持ち
宇宙編で活躍しないわけがない 初代ポケ〇ンは四種だからそういう意味でも4体で完結してるんだよな
伝説ポケモンもでちゃったし 質問です
超極ゲリラいけると思いますか?
亀と真田は進化させます
ボンバーはいません
https://i.imgur.com/UxdyoC3.jpg ボンバーと地蔵手に入れるまでクリアできなかったから俺には無理 たぶんイノワールの圧倒的破壊力にボコられると思う
一体目倒せても前進してクロサワにやられて二体目のイノワールにボコられる
素直にボンバーがいればなんとでもなる バーベル入れて、妨害もう一体いればいけるかも
今のままじゃ恐らくイノシャシ止められない >>731
見た目最年少のシシコマがえっち
ちんぽにゃ… 黄色ポケモンの第3覚醒はよ
4色持ってるけど一番使うの黄色なんだよな
100%停止は正義だ ボンバーがなくたってクリアはできるんだけどその手持ちだとイノワール足止めして殺すの作業が
>>739の言うとおりになる
対黒限定だけれどもイノワール処理の妨害と火力が両立しないとまだつらいかもね にゃんこ塔何度もやってるとアイテム使う階が減って行って成長を実感するにゃ… 28階なんてニャンピュなしじゃクリアできなかったけど今じゃポチポチやってるだけでクリアできるようになったもんなぁ レアキャラ2〜3種の本能解放するだけでも膨大にNP必要だな
体力や攻撃10にするなら更に必要
完成したら最強格なのは分かるけどにゃんま手に入れても本能あげる機会がねえわ…(レベル40第三にはしたが出撃回数0) ニャンピュは使わなくなっても1ヶ所だけネコボン無しじゃ無理な階が残ってるな 偉大なる先人様の知恵に忠実に従い、にゃんこ塔を控え福引を回しまくって残り1日・・
意味もなくにゃんこ塔を開いては閉じ開いては閉じ・・
うわあああああああ早くにゃんこ塔やりてええええええええあああああ!!! ビックリマンはやらざるを得なかったけど
福引なんてまた来るんだから
適度に昇りならがやるくらいで良いと思いま ゲームなんだから欲望に忠実にやりたいことだけやるのが一番楽しい >>675
ああゴメン、イノワールを自城に〜ってことだからそれは分かってたにゃ
クロサワとイノワール引き離すことが諸々プラスに働くな >>752
今すぐ欲しい場合じゃなければ
後回しでもいいよな
今更だけど
俺は今強化したい 最適解を聞かれたから答えただけであって それを選ぶかどうかは個人の自由にゃ にゃんま50+本能鍛えれば塔も開眼やらもぬるくなるね。
最優先で猫目とNP使った。 うおー、40階クリアできた...トドメを刺してくれたカンカンにマジ感謝
過去のステージで最も難しかった...
次回までにはサテライトを育てなくては
もしくは黒ガオウ欲しい 黒ガオウ手に入れたら一気にヌルゲー化しそうで怖い
次の極ネコであてちゃいそうだなー怖いなー
極ネコはよ >>759
たぶん11連回したら当たるよ間違いない >>761
マジで?
じゃあもしかして22連したらミタマも? そういやブラックゼウスあてた豪運にゃんこは塔で使ってみてどんな感想だったのだろう?
黒ガオウレベルのぶっ壊れだったのかな 福引周回にこだわるの何故だろ?
チビで+重ねなきゃ困るのライオンくらいだろ
他は趣味というかコンプ欲を満たすだけじゃね?
塔を登りたい欲が勝るなら登っちゃいなよ >>762
来るねこの流れは
33連でダルターニャもくる そういやルミナも当てた報告ばかりで使用感のレスまだ見てない気が…… >>766
宇宙編まで終わってる人ならルミナなんて出しても敵が弱過ぎるから意味がないんだろ >>763
両方持ってるけど残念ながら黒ガオウで事足りるというか黒ゼウスだと
距離詰められてハラハラする場面がある
34階は黒ゼウスがいると先にウルルン倒せて面白かったけどメガロで渦倒した方が
やっぱりハラハラしない >>766
普通に使えるよ
多分メラバーンの方が強い >>765
マジかよ……極ネコガチャすげぇ……
ちょっと未来の未回収やってくる! あ、黒ゼウスというよりやっぱり黒ガオウがぶっ壊れすぎるってだけね
波動無効も停止もついてるから仕方ないが >>768
なる程にゃ
予想はしてたけど対白は妨害が少ないから遠方範囲だと距離詰められやすいのね
黒ガオウには色々おまけ能力が付いてる分も大きく差が出ると 白の難敵というとダチョウ・ドリュウが代表格なんだけど
あいつの突破力にも黒ガオウぶつけたいし、ドリュウにも完封できるし
ふっとばし無効か停止無効か遅くなる無効だったら
ドリュウ・ヒカル・ケロ助をピンポイントで始末するキャラになれたんだが 宇宙3章も終わったのでなんとかスターサイクロンに喧嘩売ったらマジにクソザコナメクジで笑った
チャッソ一体目が死なないエイリアンステージとか初めてだわ ていうか黒ガオウ持ってるけど最近のレジェンドだと明らかに出番が減ってるわ
塔では無双だけど >>775
黒ゼウスについてたらって話ね
付いてるのは攻撃力ダウン無効 謙虚な俺は黒ガオとミタマは欲しくないので
黒ダルさんだけ出てくださいお願いします なんとなく対応属性が多い白の方が便利に思えるけど、器用貧乏になるから、白特化の黒の限定の方が強いってことなのか? 超極オワタ
週一くらいでもいいからレギュラー化してくれないかなあ 属性持ちに対応できるキャラは多いけど白に対応できるキャラは少ないしな まあその通り便利なのは白で強いのは黒って印象だが
結局序盤に欲しいのは白で、中盤に欲しいのは黒
黒ダルだけは強くて便利入っちゃってるけど あ、あとアレか、黒は後から実装されてるからステータスとか微妙に上位互換になってるのもあるか。 >>779
あと軒並み黒の方が圧倒的にパラメータが高い >>779
黒ガオと黒ダルはもとのステータスが高くて射程やDPSが優秀だから全属性とやりあえる
黒ミタマも遠距離火力として優秀だけどメガロなど上がいる
白特化だから全ステージイケるという訳ではない 黒ダルなんかは白ダルの体力の2倍の体力あるからなぁ 超極ゲリラに停止延長コンボ入れたら今日は1回で勝てた
試行1回だから偶然勝てただけかも知れないけど
イノワールは多少余裕持って倒せたけど城付近の攻防になったから、タッちゃんに城半分くらい削られてヒヤヒヤした 攻撃は当然として、体力的に白ガオウはめっぽう強い発動時は黒ガオウより上だから、
まあバランス的に成り立ってるんだけどね。クリティカル特権もあって差があるし >>764
いやいやチビはとっくにカンストなんよ
チビ周回で手に入る貴重なNPは超激3体分ほどもあるから、熱が入ってるだけ
塔は前回40階まで到達済みなので焦って攻略する必要がないのよ ガオウは黒と白で違い過ぎるのがなあ
白→属性有に滅法、クリ5%、波動無効
黒→属性無に超ダメ、停止1秒、波動無効、ふっ飛ばし無効
しかも体力攻撃力共に黒の方が1.5倍 ガオウ族は別に対象属性じゃなくても気にならないくらい素のステータスが優秀だしな
現状猫目ない伝説レアよりもこいつらの方が強い まぁそもそも白と黒の比較自体が意味ないんだけどな
結局は白ガオ白ダルは代わりも効くせいで出番が少なくて
黒+白ミタマは明確な出番があってしかも稀少性が高いって話 >>792
実装時期によるインフレもあるが、白は優秀な小型と大型の使いわけなのに対して、黒は小型形態を捨てることで実質第三形態のようなステータスを実現したって感じだからな アフロディーテの抱えてるにゃんこ
攻撃時に足元でアフロディーテのポーズ真似てるの初めて気付いた
めっちゃかわいい 編成で悩んでるんだけど
宇宙ではピカチュウとロココどっちが優先やろね?
停止は漂流いるからめっぽう強い持ちのロココ?
バリアがいたらピカチュウ?
属性混ざってたらやはりロココ? >>764
制限ステージで苦労するとおもうからじゃないの?
自分は宇宙編の制限ステージでちびが弱くて苦労したからそう考える
この先どこかで苦労すると思うとマックスにしたくなる >>801
メガロ
ヘラクライスト メララ
ボルト ロココ
遠方範囲でメガロ、火力としてヘラクライストかメララを入れたらあと一枠
他にも桜やタディ、白ミタマなどもいて対エイリアンの最適解がわからん PC版でやったときは1位アフロで2位ヴァルキリーとかだった >>533
このパーテーにスニャんピュねこぼん積んだら、超極ゲリ初クリアできたにゃー
記念トライのつもりだったから、おかめすら持たずに行ったんだけど、嬉しい
嬉しすぎる、、、レベルあげたりロココと上杉育てて目指せ安定化だにゃ
超極ゲリクリアできたから、次は地獄門かクリオネかな
ガネーシャいるからセグウェイをコンボのために欲しい
目指せ脱初心者 >>764
ちび天空も+があると小型ゾンビ対応キャラが足りてないと助かる
ちびゴムも停止無効があるから+の恩恵がデカい
自分は周回飽きてさっさと塔クリアしちゃったけど、人それぞれね 「打たれ強く、超ダメージ」じゃなくて
「めっぽう強い」の上位互換にして欲しかったなぁという細かいお気持ち。
「超打たれ強い」「極ダメージ」みたいな上位があるから
滅法の上位で「破茶滅茶強い」みたいな(適当) 速攻で覚醒される数をみてもパーフェクトさんにゃ!(違う) >>804
やっぱこの二人か...ヴァルの第二形態のパンツ見えそうで見えないのが最高なんやね 伝説の特性はにゃんコンボに互換性なくて使いにくそうだし
上位特性出すよりその分基礎パラ上げて欲しかった
というか特性すごい分基礎パラ控え目になってるよな… ☆4ステージのexレア縛りだと、ちびタンクが育っているか否かで戦況は大きく変わる
天空のちびネコが育ってると、制限ステージに限らずゾンビステージがものすごく楽になる
宇宙編でのちびムキ足や、塔30階におけるちびライオンの活躍っぷりにも目を見張るものがある 今話題に出なかった奴らの出番について
地獄門試しにボンスニャ使ってみたらクリア出来た上に一発で特急落ちたー!
絶はどう考えても無理ッス。 福引はNPとトレジャーが欲しいから周回してる
ガチャキャラはNPにしないことにしてるから常にNP不足 >>811
基礎パラが控えめに見えるのは猫目が無いせいであって、30時点の比較ではどいつも上位クラスに位置する >>791
でも早朝にめっちゃやりたがってたから…
気晴らしに先っちょだけやってみたらどうかにゃ? そんで伝説基礎パラお化けにせず上位特性にした理由としては、伝説を属性外でも無双する汎用性の化け物にするのではなく、特定の属性の超特化キャラにしたいという意図が見える ただブラックゼウスは感知(射程)が中途半端すぎて超特化キャラって感じしないな
力を持て余してるというか
こぶへいより感知あったら万能になっちゃうけどね にゃんこ塔27階でもう10回以上失敗や…なんであいつ潜るんや… 伝説Lv30上限はキツイよなあ
元々柔らかめ+低レベル+めりこみ癖のせいで会長の場持ちが壊滅的に悪い
自分で取ったKBに反応してグイグイ前に出る… 27階の後半は余計なもん出さないでネコリベンジで押してるだけでよかったりする >>821
ボクサーと奥様を連打すると幸せになれるよ
あと壁は基本ねこの方
狂乱だと脚が速すぎる >>817
うん・・さきっちょだけやってくる・・// 40階でサテライト育ててたら使えるってここでよく見るけど、レベル40+15でも使える?
体力コンボとかつけたらいいのかな?
まあまだようやく35階に着いたところなんで先の話だけども 21階勝てない
アップルが赤いナカイくんに射程負けてるから止められない
ナカイくんを速攻で排除しないとダメっぽいな >>826
さきっちょだけって無理じゃね?
根元だけの間違いでは? >>827
素なら合計59必要、55あれば体力小で行けそう
1発耐えただけでどんだけの足止めになるかmax32階のエアプには分からんがにゃ >>829
じゃあ根元のほうをシコる感じで
しこるってのはテニスで持久戦することにゃ >>821
花子が出るまでにボルボンバーさんとリベンジで太郎を敵城まで押し込むのがよいよ
途中で潜ってくる雑魚ゾンビにはちび天空ボールター真田、コウモリには半漁人、両方に有効なカンカン特急で対応
このステージも速攻が基本で太郎を城まで押し込み、後沸きの花子が自軍の城に到達するまでに先に城を落とすのが常套手段だと認識してる
まともに戦うと太郎はなかなか沈まないし、花子倒すのはもっとめんどいからね そういえばなんで40〜50のステータスの伸び率は30〜40の伸び率の半分にしてあるんだろ? >>828
ふっとばしのニャックスパロウとリンゴ両方使ってみ
法師もオススメ >>828
サンタでも多ノックバックだから遠方やナカイの射程(300)を上回る大型で追い返すんだぞ
イリヤ持ってるならノックバックした後に戻ってくるまでの時間を稼げてオススメ
>>830
1発耐えれるのは前提だけど再生産コンボも積まないと少しずつ距離を詰められる
振袖選手権使うのが一番だけど浮気調査でも十分行ける レアキャラカンストさせると何も考えず出してりゃ大概勝てちゃう。
無理だけどガオウとかカンストさせたらそれ1体で終わるだろうね。 >>837
dbでカンスト数値見てきたらわかるよ
勝てないステージの方が多いわ多分 会長は使用感がセイバーとかカリファに似てる感じがするにゃ >>838
まじか、暴風や開眼や古代マタタビもレアキャラでクリアできちゃった。
1回目は超激や激レア使ったけど。 レアキャラカンストって+値も含めてってこと?
レアって+80までだっけ?
ラーメンやパーフェクト50+80とかは化け物になってそうやねw どんな敵がでてくるのか事前にまったくわからないカオスステージみたいなの実装されないかなぁ
敵側の雑魚(壁)、中堅妨害orアタッカー、ボスを倍率含む完全ランダム出現にして、プレイヤーに編成を考えさせハラハラさせるような・・
ボスに暴風系が出る事もあれば大狂乱系がでたり、神様がでてきたりとか胸熱でスレ盛り上がりそう >>824
>>832
アドバイスありがとう!
速攻が必要なのね
壁が基本ねこは盲点だったなぁ、まだ奥様になってないから頑張って進化させるか…
ボルボンバーやらは居ないからボクサーとかその辺で頑張ってみる 1,1,0,0,1,0,1,0,0,0
5月病直近10回で酷すぎにゃ +値本能フルパワーラーメン大先生のヤバさはちょいちょい話題になってるね
トゲランアーチャーワンダーマリアしか波動無効超激居ないんだけど30階ってなんとかなる?
赤蛇はマリアで良いとしても黒犬の処理の仕方が分からなくて死ぬ、地蔵は無いです >>842
それって結局汎用性の高い編成で対応するしかなくてかえってつまらなくない? 今月はじめてまだ日本編3章クリアしてないヘボですが、トレジャーレーダー使ってでもマジでコイしてるはゲットしたほうがよいでしょか? 言われてみるとそうかも・・
ただ汎用性ばかりのガチムチ編成でも何がでてくるかわからない緊張感はあって楽しいかもしれない
運要素も必要なステージで一時停止不可とかにすれば、それでもパニクって敗れる事もあるかもしれない
キャラいっぱい集めたい願望も増していいかもと思ったけどいまいちかねw 統率0にするより報酬を良くした方がいいと思うけどそういうステージも面白そうだね >>848
1年待つのはツラいし使ったほうがいいよ
てゆっかキャラ獲得は基本的にトレジャーでするものと思っていい >>837
ガメのMAXで60万体力あっても一体ではどうにもならないステージはある
一体縛りなら大型より量産出来るラーメンの方が活躍しそう >>850
編成1列追加すればランダム要素にも対応できて良いかも 最初はてっきり道場でそういうことできると思ってたにゃ
どんどん遊べるステージが開放されてってさ
初心の間ってタイトル付けるんだからそういうつもりだったんよにゃ? >>833
それ狂乱だけじゃない?
その他のキャラは普通の伸び率だった希ガス >>841
カンストはレベル130だよ。
ネゴエモンで金稼いでラーメンが壁、マキシマムとパーフェクト、メタル有りならジュラ、なしなら魔剣士とか。
アイラブジャパン+豚丼で底上げしてゴリ押しで勝ててしまう。 狂乱も伸び率が元から低いだけで一定だった
伸び率変わるのはEX大型の36→40と+値の50だか60以上か
+値のほうはまだまだ縁のない話だ >>846
30階でトゲランかなり役に立ったよ!
最初に出したのが最後まで残ってた
マリアもアーチャーも持ってないから雑魚処理能力がどんな感じか分からないけど、黒犬来たときにタイミング見て超特急出したら少し抑えられないかな?
自分は前田やちびヴァルも入れてたけど、溶けていなくなった時は超特急で一瞬しのいで、その後トゲランに何とかしてもらった
https://i.imgur.com/sY6z4wn.png とにかくフリーゲーム要素な部分でにゃんこを沢山出撃出来る、統率消費1ケタ〜30くらいのステージが欲しいね
道場がそれに近いけど簡単すぎるし、出る敵も順番も決まってるから誰もやろうとは思わない
大狂乱ステージくらい手ごたえ十分なら、事前にステージの情報がわかってても十分達成感は得られるだろうけど統率200じゃ気軽に遊べない
統率3桁必要な報酬ステージばかりだとせっかく苦労してキャラを手に入れても、使う場所と時間があまりにも限られてる
てか、これだけ支持されてるクオリティの高いアプリじゃなければ、誰も不満や要望なんて出さない訳なんだけどね >>844
5回連続+3が出た経験もあるのでなんとも言えないけど、その少なさはがっくりくるね。。 動画視聴でネコ缶1個配ってるぐらいだし、常設10〜50ぐらいの統率消費で、
速攻クリアはまず出来ないような構成で、ドロップが低確率でネコ缶1個ぐらいのステージなら作れそうな気もするけどな
常設はダメか流石に >>836
なるほど研究必須かあ
コンボ枠しんどいし出来れば40F着く前に59にしたいな 1月に始めたからわからなにゃいけど、お詫びねこ缶っていつぐらいまであったのかにゃ?
赤マタタビの種の不具合があっても配らないからお詫びねこ缶配らないようにしたのかにゃ? >>867
そういえば詫び缶て配らなくなったよな
こないだの赤マタ不具合なんて以前なら缶配ってたような案件だったのにお知らせで警告出しただけっていう
以前はほんのちょっとのバグでも結構配ってた気がする >>836
研究力と体力コンボか、ありがとう
浮気調査とスポ女でいけるかな?
バララガ、ハッカーあたりは使えるかな?それともギガントゼウスみたいな耐久力も多少あるような大型の方がいいのかな
まぁ実際やってみればいいんだろうけど、使えそうなキャラ持ってたら事前に出来るだけ育てておきたいなと思って 今回はまだだけど
前回の編成スクショでは
スポーツ女子とチェックのスカートコンボでクリアできてるな >>870
ミズマリン>>ルミナ>メラバーン>ピカボルト>>>エアフワン
の順にシコいにゃ ちんちんピクピクシーズランキングは申し訳ないがNG >>868
いや、こんなもんでしょう
ゲームに影響あるバグであればネコ缶は配布されるけど、
今回の赤マタタビバグは被害が殆ど無いからな >>877
アプリ落ちるのは十分影響出てる気がw
以前は表記ミスかなんかでもとりあえず配ってた気はする >>872
こっちでも最下位なんだなミドリムシさん.. ガマトトの猫目回収率も渋ってるけど、ネコカン回収率も渋ってる感じ。 猫の目洞窟は200回やって各種100以上手に入ったけど、
レベルMaxにカリスマ10でもメガと政府は全然だね(´-ω-`) 記憶が正しければマタステ半額不具合から配ってないにゃ >>869
サテライトが耐えれるなら壁はそれだけでいいからあとは射程長い攻撃のみでいい
ワゴンと特急は入れといてもいいけど DBのイベントスケジュール、にゃんこグミのドロップ無制限て間違いない? >>872
わかるにゃ
ルミナは全裸だから恥じらいないのはちょっと… >>827
参考に今回の編成をば
ノーアイテム
狂モヒ30サテライト61ガラス30エクスプレス50ドグ丸40テサラン40ゼロカムイ45
https://i.imgur.com/l6uAGI3.jpg >>846
マリア、30階で使えるかもと、lv30まで上げてて、さっき使ってみたけど、lv30だと足りないみたい、猫目振れば、赤ニョロは溶かせるだろうけど、黒犬はどうなんだろ。もうマリアはお蔵入りかな。
結局、いつものミタマと武蔵でやっつけたけた。
トゲあれば余裕なんでしょ?いいなあ。波動無効の超激、全然来ない。ミタマとマリアしかいない。マリアさん、対赤と浮きに超ダメとかならよかったのに。。。 アーチャー、アキラ、ワンダーマリア居るから恵まれてる方かにゃ
来月にはカリン様倒すにゃ ミズマリン第1も第2も性的にカワイイもんなぁ
水をMs.と掛けて女性型なんだよなきっと
まぁ本体はタマなんだけど >>890
40まで上げたら黒犬もワンパンなので使えるよ、39だと残る
後赤にょろは30でも余裕で倒せるでしょ >>890
ワンダーマリアだと40で犬がワンパンになる
蛇は猫目不要でワンパン
体力面は49無いと仙人の攻撃を1回しか耐えれない マリア射程短くて体力少なくて移動速いって30階なかなかキツそうだな
仙人がKBしたら死にそう
再生産は早いけど へー、マリア40まで上げると犬一撃なの?強そうじゃん!
参考までにアーチャーはいくつで可能? >>885
浮気調査、スポ女
サテライト、ワゴン、特急、長射程か
なるほどありがとう!
40階に到達できたら参考にさせてもらいます
>>889
ドグ丸って強そう
自分は真レジェ一発目の古代の呪いで詰まってるから、ドグ丸どころか猫目上限も40のままなのよね
そっか、ガラスも使えるのか
テサラン持ってないけど他の長射程持ち入れて色々試してみるよ
まぁまずは40階までたどり着けるかが未知数なんだけどねw
どうもありがとう! >>891
アキラが主役だな
後は金が余ったら出すくらいで全力で雑魚のタイミングに合わせて狂島やクリーナーや特急かな >>900
ドグ丸入れると前線が安定するけどそこまでが遠いよねw
序盤にガラス当てると時間とお金が稼げるからオススメ
38階が運ステだからそこさえ抜けれれば40階はすぐだよ
頑張ってね >>509
その書き込みのお陰でダチョウ門クリア&1発ドロップできた!
狂ゴム、寿司、ヘラクライスト様々
寿司のお陰でムート一発耐えたし、ギリギリまで削ってくれた
般若にムート殺られたけれど、寿司がダチョウ耐えてるうちにメガトンと魔剣士が般若処理してくれた
寿司がいるなら元投稿の壁のうち一枚変えると格段に楽になるね
ボンは使うんだけれど にゃんこ塔40階のにゃんまハメがうまくいきません
うまくいっている方のレベルと本能解放はどこまで進めているのでしょうか? 40階は猫目入れたサテライトのおかげでノーアイテム行けるようになったにゃ
万歳にゃ 40階はコンボ振袖選手権+豚丼
生産は大狂モヒ33、サテライト50+12、大狂ムキあし50、大狂ドラゴン50、ムギワラ40
で行けたにゃムギワラを黒ガオウに変えたりすればもっと楽になるにゃ マグロ海域から超上級
千里の道から激ムズ
脱獄トンネルから超激ムズ
だけど、極とか超極はどこから? >>909
極は、闇へと続く地下道
次はわからないにゃ >>909
真レジェンドから超極ムズ。でもそんなにムズくない。 >>896
ワンマリ、赤ニョロワンパンでしたか。なんか、すぐ溶けちゃったからよく分かんなかったけど、確かにヌルいライオン壁だった。
武蔵守るよりは楽そうだから、次の塔までに40にしてみます。ありがとう。次の塔までに、なんか波動無効が出ればいいんだけど、どうせ出ないんだ。。。。 ウルルンとれた
あとは22日までに未来編3章クリアしてネコボンバーとれば初心者卒業だ 五月病240回回ってもまだちび全部の+上限にならない
俺はあと何回金ぴかを殺せばいい?ゼロは何も答えてくれない 35階、唐突に楽なステージでびびった
小休止みたいな感じなのか?
キョンシーとラーメンを抜いて特急と大狂ライオンにしたらもっと早く終わりそう、次回やってみるか
https://i.imgur.com/ppImMWl.png >>922
35階はからくりさえ分かれば一番楽なステージ
例えばジェンヌと大狂乱天空だけ連打しても勝てるのにゃ
上手くイルカの懐に潜るだけにゃ >>923
今日初見でやって失敗して恥ずかしかったわ
地蔵もいるのに 5月病1000回回してもバトル+28で終わったにゃんこも居るからなぁ 宇宙編も終わったってのに地獄門まったく歯が立たん
特急欲しい >>926
さすがにお財布+4では地獄門は厳しそう
金欠気味になるステージだからなぁ >>796
思わず確認してもーたw
自分はシーガレオンとボルボンバーの細かい芸が好き >>930
ありがとう
カンストしてる奴らばかり出るからバトルをカンストなんて無理だよ(´-ω-`)
https://i.imgur.com/OsHnATh.jpg 出撃スロットの最大値を増やしてほしいな、ゆるげげみたいに20まで。 課金してかないと全然スタミナないにゃ
プラチナチケット960円から半端ない地雷臭するんだけどこれ買っちゃあかんやつ? 五月病386クリア
+20-40平均30.8
バトル20トリ40余り1
開始時の+を覚えてないから
クリア数は飾りだけど
今回は福引に統率力ほぼ全投入したわ 自分はちびトカゲだけでないにゃ
偏りあると萎えるにゃ >>934 めちゃくちゃお買い得ではないけど
全然赤字にもならないから微課金勢とかでも割りと買いだと思うよ。 にゃんこ塔34階くっそきつかったけどそこから37までくそ楽なんだな >>934
むしろ超激あまり持ってない時の方が被りが出なくていいんじゃないかな?
とか思うけどどうなんだろう 安いゲーム代だと思ってレアチケとプラチケだけ買ってる
でも猫缶を買う気は起きないな >>939
俺もそう思う
そうしたら出た超激を見て
足りない戦力を選んでガチャ回せるしな まあ確かに超激って言ってもピンキリだから、迷う気持ちも分かる
自分はこういうのお祭り感覚でつい買っちゃうんだけどねw にゃんこ塔は14F、21F、28F、30F、32F、34F、38F、40F辺りが話題に上がりやすい気がする まあ今日始めた人に限って言えばプラチケは
どんなに良い超激レア引いても育てられないから即効性はない
確定11連引いて副産物のラーメンとかパーフェクトとか22連で100万XPプレゼントのがよっぽど効果的スタートダッシュかな?
自分はプラチケみたいな運試し超好きにゃ >>925
130回クリアしてちびトカゲ1体しか出なかったにゃ >>948
今川は最近XPゲリラなどで評価が上がってるなかなかホットなキャラだぜ >>946
キャラを所持してるから、全然使っていいと思うよ。 にゃんこ塔はある程度キャラ揃うと38だけダントツで運ゲーだと思うけどそういう認識でいいのかな
ネコボン使えばさすがに安定するが
今まで運よく一度もミスったことなかったから、あれなんか初手難しくなった?って思って
動画見たけど2年前と特に変わって無いか 別ゲーで攻略サイトがエアプすぎて叩いてたけど、いざ自分が6周年迎えたゲームの初心者になるとキャラが多すぎて何が強いのか雑なランキングでも良いから知りたくなるもんだにゃ >>956
揃ったら38階もノーアイテムで楽に行けるにゃ
自分が一番事故るのは32階かなぁ、今回32階にパーフェクトを防がれたのにゃ…悔しい
>>950建てられそう? >>956
ある程度だとそうかもにゃ
もうちょっと揃うと運ゲーにならなくてすむかもにゃ >>948
使えるけど、序盤は単純に火力と体力が強さの実感に繋がるから序盤向きではないかも
最終的に出番がなくなるキャラではないのでハズレではない ちびライオン+12を目指して今463回目なんだけどそろそろ怒っていいよね?
11から百回やっても増えないし他のは全部20〜30行ったしどうなってるのよ… >>954
アフロはぺったんこじゃないと、いやぺったんこじゃなきゃダメなん >>957
プレイ動画のアップがあるかどうかだけでもだいぶちがうと思うよ。
ま、ソロゲーだし好きなキャラ使ってのんびりやるのが1番。 >>957 わかる、なんていうか、あくまでも参考にする程度で、まるまる鵜呑みにするのが悪手なんだよな。情報には違いないからね。 あの手のサイトの強さランキング割と合ってると思う。ただしにゃんこの強さって
色んなステージで使えるかどうか・汎用性って感じだから
真ん中くらいから上のランキングなら全員ピンポイントで使えて強い
緑ポケモンとかランク低いけど、あれも要所で使えると思うし ワイが勃てようか?
ちびは1000回やれば5種くらいはカンストするよ
10回連続スピードアップはスマホ折りそうになった >>953
使用感どんな感じ?
今川入りで超極安定してるけど好きだから使ってみたい >>958-959
最近にゃんこ塔は固定メンバーで回しちゃってるんだけど、38の
ノーアイテム安定おすすめ編成ってどんな感じですか >>958
ごめん、うっかり踏んじゃったにゃ
誰か代理お願いにゃ >>971
もねこ、狂乱もねこ、にゃんこそば、ジュラ、あらし
チャッピー、リベンジ、草刈り、さるかに、奥様 ノーアイテムで苦労するぐらいなら普通にどんどん使っていくわ
福引とかでいくらでも溜まるし >>971
自分はこれでノーアイテムクリア
にゃんこそばのレベル高ければ、メタル渦を確定KB出来るから安定感がある。
https://i.imgur.com/b7rqSR3.jpg >>973
チャッピーだけでメタル渦安定して止まる?
単体攻撃だから犬に接近されると渦に当たらないイメージがある >>974
俺もそう思う
37まではもうミスしないからノーアイテム、383940はたまに事故るからネコボン使うと決めた >>976
意外に止まるよ、ジャッピーとジュラ、狂乱連打でジュラは本能のコストダウン有り、余裕出たらあらし
ゾンビ出る前にメタル潰さないと終了 >>973
>>975
今度試してみます。あとXP多いので止めてるんですが狂乱もねこのレベルどれくらいですか >>980
レス見たらレアキャラカンスト勢だったにゃ…
ゾンビ前にメタル渦潰すとか真似出来そうにない
ついでに新スレあいーんにゃ >>971
アシナガおじさん、ネコボン、ポセイドン、白ミタマ
狂モヒ、アミーゴ、キョンシー、リベンジ、にゃんこそば
ここまで揃えばそりゃ楽って感じにゃ >>979
さんきゅ
>>981
もねこ40、狂乱40、そば50、ジュラ110(本能クリティカル、コスト)、あらし50
チャッピー30、リベンジ100、草刈り110、さるかに40、奥様80
だったかな >>957
にゃんこは他のゲームと違ってこれが一番とかがないからランキングとか難しい
敵が出てきたらその対応のキャラを入れてく感じ
あとは射程を気にすればいい
ソウルズが一番なのは量産と大型が使い分けれるので初心者におすすめされてる ちょっと前は地蔵アフロが無双だったけど今は結構対策された敵増えてるしなぁ ああ、さすがにレアのレベルが厳しい・・・ジュラだけは100近くに届いてるけど
でもにゃんこそばみんな使ってるみたいなんで
この機会にこの辺は上げます >>957
オンリーワンな強みを持ってると強いって言われてる気がするにゃ 個人的には最近地蔵よりカンカンの出番が多い
もちろん併用とかもするけどね にゃんこそばは渦クリアしないといけないから難易度高いんだよにゃ… 1000なら超ネコ祭でガオウがレアチケ単発で手に入るにゃ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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