【ブロスタ】BRAWL STARS 36戦目【Supercell】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
※テンプレ希望案は>>1にアンカー付けてください
公式
https://brawlstars.com/ja/
公式Twitter
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公式Twitter(日本)
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クラブスレ
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1551615405/
概要
クラッシュ・オブ・クラン、クラッシュ・ロワイヤル、
ブーム・ビーチの制作会社がお届けする、白熱のマルチプレイ対戦!
3分間で展開する様々なゲームモード… 友達と共戦するもよし、一人で戦うもよし。
強烈な能力を持った個性的なキャラクターをアンロックし、アップグレードしましょう。
次スレは>>950 が宣言のもと建てるように
>>950が踏み逃げした場合は>>960が建てること
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1558391135/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日本語だってやべえぜ!
さっきエメ10個抱えたままその場でクルクルして殺された戦犯は私です!
みんなごめん!ミスです! 大体のキャラパワー6、7で500行けてるけど
ブルとフランケンは500行ける気しない
どこでトロ上げたら良いのかなー あーもうバトロワ勢は一生バトロワだけやっててくれ
3vs3で糞みたいな動きする地雷いるなと思ってプロフィールみたら
たいていがバトロワで篭ってトロ上げてるような勝利数の奴らばっか 試合開始時、横に回ってる間に味方死んでるの本当にやる気なくすわ
よくあるけど、どんだけイノシシなんだよ 試合終了後に顔文字とか出せるといいんだけど
クソには怒り顔呆れ顔連発とかね ついにリリース直後からの悲願のパワー上げてないキャラ(パワー5(6))トロ300チャレンジを遂に全キャラ達成する!
野良に泣かされつつ何人かはパワーを上げて400に移行しつつも感無量や。
苦手だったキャラを克服した感ある。 下手くそはエメラルド持つのやめろ
どうせ生き残れねーんだから
下手くそだからその判断できねーんだろうけどさぁ 200〜300ってマジ下手くそだからみんなと同じように突っ込んでウェーイ!ってやってる方が楽で楽しいわ
たまに上手い人と組むとヤベッってなって真面目にやるけど 野良で10連勝とかしてフレンド申請→後日チーム組んでやるとぜんぜん勝てなくて
「なんか下げちゃってすみません…」「いえいえこちらこそ…今日はやめときますか…」みたいな会話してそれから二度とチーム組んでないフレンドちらほらいる
この現象なんなん チーム組むと格上と当たるシステムは必要なんかね
もっと気軽にチーム組めて、勝てるようなシステムのがよさそうだが >>4
バトロワチーミングで全然いける
500までは近距離遠距離問わずどんなキャラでもチーミングでいける >>17
チートすればいけるで、って言ってるようなもんだろそれ
というかブルはチーミングに適さないから無理じゃね?真っ先に標的にされそう 味方依存度高いキャラはトロ上げるの大変だわ
タラちゃん >>20
タラちゃんへの愛があれば大丈夫
なんせ女の子で一番おっぱいの感度が高い >>16
野良が不利過ぎる上救済処置も何もないんだからそれぐらいは当然必要 >>16
野良の不利を減らして気軽に野良やってもらうようにだろうけど、チーム組む方が気が重いんだよね。 強Position貼りたいけどなぜかNGワードに引っかかる お、英語なら行けるのか
なぜ「○ジ」がNGになるんだ
https://i.imgur.com/4xT3Ren.png
冷たい洞穴の強Posiはスロワーでここ
このマップはスロワーが上手いチームが勝つので下手な奴には使わせないこと
左は対面の相手スロワーを狩りやすいモーティスやヘビーウェイト
ミッドはペニーかジェシー 制圧で敵にマイン(地雷)って名前のエリザベスが出てきたがまずエリザベス制圧な地点で地雷、同じチームだったマイクもオートエイムで当てられない、そしてオートエイムで地雷のボウとフルコンプでワロタ
一個もネジ取られずに完封したわ >>25
毎度敵も味方もスタパ持ちばかり、高トロでうめーんだろうな イベントチケットって最大何枚使えるの?
毎回一枚づつ使ってたわ この制圧にモーティスって微塵も強く感じないのに3連続味方にくるの勘弁してくれ 勝つにはまずは己を高ぶらせます
つまりちんぽを固くします
ちんぽで右画面を操作する際のエイムが向上します
勝てます まあそんなトロ帯で野良やんなってだけの話なんだけど総トロ9000個トロ600弱で制圧行ったら
総トロ3000個トロ300と組まされるのさすがにひどすぎないか
この前のアプデ後あたりからこういう組まされ方多くてほんとに野良のほうが有利になるのか疑問だわ >>37
これほんまムカつくよな
チーム組めって話になっちゃうけど
マジで総トロでマッチング優先して欲しいわ スロワーの火力高すぎんねん
なんにでもスロワーやないか
0,8倍くらいにしろ >>38
完全に総トロにするとそれはそれで弊害出てくるのはわかるんだけど
せめて上下幅2000〜3000くらいにしてほしいわ
上のトロ帯に放り込まれる初心者も可哀想だし俺も可哀想だからどうにかしてくれ アプデ後からトロ400前後帯で相手に同じキャラ2体とか居るときが有るんだけどどう言うことだ?同キャラのマッチ渋滞がおこってんなら分かるけどそのキャラこっちには居ないから渋滞してるって訳でもなさそうなんだよな マジでマッチング仕様はなんらかの修正が必用だよな
エメハンでも極力ロール被りはしないようにしてほしい
ミッド適正キャラ無し、近接3人、スロワー2人とか、負け濃厚な組み合わせが連続するとマジでしんどい パーティー組むのも息が合うフレのイン時間が重ならないと無理だし、いつでも必ず組めるわけじゃないしな >>25みてバーリーでエメハン行ったらオートエイムマンだらけで1勝1敗でやめた
300代でスタパ持ちの地雷率高杉
たぶん高トロだと良ポジ取り強いんだろうけど300とかだと味方が速攻死んでミッドサイドも糞もねーから普通に自分でエメも取りながら攻めれる位置で攻めれるキャラがいいのかな
バーリーは今回のマップでは良ポジにいなくても相性いいマップだとは思うけど さっき、韓国フレから招待があって二人で制圧に行ったけど
明らかにもう一人の野良ジーンが戦犯なのに、たった1戦負けただけでチャットでFuck youっていわれたわ
たぶん、そのフレは連敗が続いて気が立ってたんだろうけど
こんな感じでフレが多くてもパーティー組むのは誰とでも気楽にってわけにはいかないしな >>45
300台スタパマンは地雷多いってこのスレでもいわれてるからな
確かに、スロワー使う時は味方依存度が高い
洞穴では地形的にスロワーは右が有利というのはyamada氏もいってるけど
それは飽くまでミッドと左がまともなことが前提になる
なので、自分がミッドか右をやるのが安定する
さっきも書いたけどロールかぶりも視野にいれて
ニタやリコみたいな安定万能キャラで左かミッドを担当するのが安定するかも
さっき試したけど、このマップもやっぱり左ニタリコが安定する
特にリコは反射込みのエイムを極めればどのマップでも強い
カウントダウンで壁裏奥で隠れてる相手もultで一網打尽にできるし逆転力も高い 誤:「なので、自分がミッドか右をやるのが安定する」
正:「なので、自分がミッドか左をやるのが安定する」 戦犯になるのにも経緯があるからなぁ。
ミッドが死にやがったとなっても真ん中取られたまま、サイドがチマチマ撃っててこのままじゃ負けるとわかって強硬策にでての失敗だったりなぁ。 味方が上手けりゃ不利な対面でも凌いでいればヘルプくるが、野良は最悪熊の処理もしてくれんし、タレットも倒せる奴が倒してくれんしね。 まぁ、ミッドが死ぬのは介入不足&前線を押し上げないサイドの責任だしな
エメハンでは両サイドが前に出て相手を近寄らせなければミッドは楽に安全に回収できるわけだから
バーリーの場合はultで井戸周りを囲めば相手は鎮火するまで近寄れないわけだし、かなりアド取れる
エメハンはキルゲーじゃなくて基本的にゾーニングが最重要だからな
ゾーニング不足はサイドの責任 サイドが死んでる人数不利で、エメ持ちが前に出て負けるパターンが多すぎてつらい ◯ジションって書き込めないのは◯イントサイトのネズミ講コピペ対策っぽいぞ
ポコは大丈夫っぽいけどな 逆サイドが頼りなくてデス重ねてる状況でもサイドリコなら大丈夫!
わざわざ寄らなくても逆サイドから長射程ultで反対レーンにまで介入できる
自分が野良でリコを愛用する理由はこれに尽きる >>53
そうだったのかw
ほんと、マジで迷惑だわ なんか移動キーが反応しなくなったり攻撃ボタン押した状態なのに勝手に発射されたりするんだが端末の寿命かな https://i.imgur.com/cTGqASs.png
というわけで
洞穴の左強Positionはリコでここ
ミッド介入がしやすく、すこし下がれば逆サイドの介入もできる
対面は通常攻撃のみで引かせて、ultは基本的に介入に使う バーリー使うとやたらとマイクと組まされるのなんなんだ
明らかに弱い組み合わせだから印象に残ってるだけなのかもしれんが見た瞬間萎えるからほんとやめて欲しい 投げ強いマップだからって投げ使おうとすると大体そうなるよね
さっき制圧で両方バーリーマイクだったわ スロワー2種とザベス対ブルローサシェリーとかあるある
うわ終わったと思うも意外と勝てたりする
当然完封されて終わることも多々ある しょうがないから名前ハングル文字にした
なんて書いてあるのか分からんけど
仲間だと思ってあいつ等が頑張ること期待するわ 信じられねえ
韓国ザベスがエメラルド無理やり回収してたと思ったら9個集めてカウント始まったと同時にUltで敵陣に突っ込みやがった
普段から韓国にはエメ回収させないように立ち回ってたけどスタパ持ちだからまともかと思って油断してたわ
https://i.imgur.com/tOhLOKt.jpg 名前英語にした
もう2度もハングルネームにエメ回収させねえわ リコの強ポジとかすぐわかるからもっと他のキャラで頼むわ マジでマッチング意味不明過ぎる
味方は350とか来て敵に300台一切いないとか
敵に700二人と400来てこっちは全員400台とか終わってる この試合マッチングも終わってる
しかもこっち全員野良 相手多分パーティ やぴまるさんとかと良くやってる人
https://imgur.com/a/L6Zrc0r >>68
俺も飽きたからバーリーにしたらビッグ側でも倒す側でもけっこう面白かった
倒す側だと死ににくいから仲間が連携取ってくれたりするしビッグ側でもすぐ死ぬと思ったら2分以上いけた
ボス側はリコが最弱だった ビッグモードのバーリーは距離取りながらダメージ床みたいな感じで展開していけるから
ボス側バーリーでヘビーウェイトやブルカスに接近されなければ健闘できるよな 強感から逃れるためにクラロワからブロスタに移ったのにチョンカスが強い感情を引き起こすんだが トロ300に上げるのがきつい。野良3対3しかしないからかなぁ。
逆に300まで上げると400までドンドン上がるんだが。 ビックゲームでバーリーまあまあ強かった
ちゃんと距離とればあまり死なないからタイムロスも減らせる
角に行ったところでultぶっぱなせば必ず2発は刺さる チーミングアンチの俺はくるくる回りながら近づいて殺すぞ チーミングアンチだったけどバトロワ最後の3人で一人がクルクルし始めてこれはまずい!と思って回ってしまった
それが僕の初めてのクルクル >>60
わいは右2本目の通路をペニーでやっとる。
右側通路に砲台置いて、対面は前後移動で避けて撃ちにでてくるところを抑えて、ミッド介入やな。
砲台を狙ってきても自軍側から撃てば二発は当たるし。
近接来たら避けれない通路引き撃ちしつつ自軍まで引き込みやな。 >>82
一度でもクルクルしたらもう批判出来ないw ボスファイトでバーリー意外といけるとかいってるけど、もともとバーリー強キャラやからな
タイマンでバーリーに勝てるのザベスとブロックとダリルしかおらんやろ
壁があったらダリル以外は勝てる エメハンならスロワーに対しては移動早いキャラなら余裕やで
敵が3発打ち込むまで避けて倒せばいい
レオン モーティスとかで余裕
クロウはもってないけどもっと簡単やと思う タイマン強いならもっとバトロイで採用されてるよ。
バーリー火力はあるけど、決定的な仕事はできんから相手HP削って味方にやらせるのが1番良い。 >>90
そもそもザベス使ってる奴は知能レベル低いから くっそ…
先に500のキャラ作っていくんじゃなくて
さっさと全体のキャラ400にしとけばよかった
300台のガイジ具合がやべえわ ブロスタtvもバトロワチーミングだらけでうけるよねw
最後は裏切らなきゃいけないし、この流れを作ったやつ頭悪すぎる >>77
でも シェリーのブッパ4連発は気を付けなきゃね >>94
俺はいつも4gでやってるけど
まぁほぼ無い
たまにメンテの後とかだとラグすぎて話にならないときはあるが アパート備え付けの無料Wi-Fiでやってるけど何故かほぼラグないな
もちろんアプデ後は論外
不思議な事に5Gより2.4Gの方が安定してる ビッグゲームでくるくる回ってチーミングしかけたビッグが居て
こいつバカじゃねーの?と思ってたら味方の内の一人がくるくる回りだして敵の居ない方に撃ったり
敵の体力が残り1%くらいの時に敵の側に居るのに撃たなかったりと滅茶苦茶だった 500手前で下手クソ日本人捨てゲーされるとくっそムカつくな
しねよ エメハンで開始位置から一歩も動かずずっと味方撃ちしてくるクソ中国人バーリー無視して戦ってたら残りの味方ローサも動かなくなってボット化するしもう酷すぎだったけどなんとか1人で無双して勝ったら脳汁ヤバい
マジで低トロ帯ヤバい奴多すぎやろ
流石に通報制度欲しくなったわ >>100
500辺りのタイワニーズとチャイニーズでもそうだぞ 名前忘れたけど小湊みたいな名前のザベスでトロ下げしてるアジア人がそれだわ
開始からその場で定期的に打ってボット化させないタイプ
敵でも味方でも三回くらいでくわしたバトロイ行かない確信犯 >>100
450辺りで二人で勝てただけでも俺は嬉しかったわ。
意外と敵も舐めプしないんだよな。 >>103
人の嫌がることをして楽しいってようわからんわ ビビのシャボン玉遠くに投げたやつが上手く近くに跳ね返ってきて形勢逆転すると何か漫画みたいな展開に感じる トロ下げする奴はなんでソロでやらないんだろうな
サッカーでも開幕オウンゴールする奴もいるし
さすがにこういうtroll連中になんらかのペナルティ与えないと
ゲームが崩壊して人が離れる
大勢で要望を送りまくればtroll対策を検討するのかな >>89
タイマンでって書いてるだろ
バトロイもエメハンも他から攻撃されるやん
そんな場面ほぼないけど本当の一対一なら足早いキャラでもモーティスでもバーリー倒せんと思う モーティスが勝てないって本気で言ってんのか
マイクより近寄られても対処しやすいってだけでモーティス相手にタイマンで勝てることなんてそうそうない
バーリーが現環境でトップレベルなのはわかるけど持ち上げすぎ
そして結局マップ次第なんだから必ず勝てるなんてことはありはしない 投げに対しての有利がザベスブロックダリルとか言ってるのも謎すぎる >>70
左はヘビーウェイトで、特にプリモが強い
さっき8連勝したわ
プリモは常に歩き回ってプッシュするから決まった強Positionはない
プリモは存在だけで相手を下がらせるから、左を重点的に壁を盾にしながらうろちょろしてればいい
味方側カウントダウン後に相手を追ってリスポン地点まで帰らせてそのまま3人連続キルしたったわ モーティスはバーリーと1.5〜2キャラ分くらいの距離を維持し、フェイントや八の字ステップで相手のリロードを空にしてから一気に寄ってスコップで叩けば余裕 >>111
壁使われるとダリルのウルト使い物にならんしブルとかプリモより利点よくわからんね。
ダブルショットガンが当たりやすいんかな。
>>112
プリモとモーティスがスロワーやらシューター追いかけ回すだけで強いよね。
裏取りしたりウロウロして前線下げたりしても、エメも拾わんしキルもあんましないと味方から評価されない時辛いわ。
再戦申し込まれて認められてたと分かって嬉しい。 近接は基本的にいつでも詰められる距離でうろちょろ弾を避けて
リロード使い果たしたところを一気に詰めてキャッチする
ultでcc挟めば相手がシェリブルでも勝てる 常に観客いるの緊張するんだが
クラブに入ったからかな >>114
そうそう
ヘビーウェイトやモーティスは「いつでも詰められるぞ」って感じで付かず離れずしてたら存在だけでプレッシャーになるからな
なので攻撃しなくても間合い管理だけで相手を下がらせることができる
相手も仕留めきれずにリロードが空になったら詰められることを理解してるから、迂闊な牽制もできず隠れるか引くしかできない
MOBAでも基本的にタンクロールはゾーニングに特化してるからな 近接勢使ってやられるギリギリの位置で避けつつプレッシャー掛けてもそれを感じ取れる味方がいないとただの突出だからな
野良だと高確率で無駄に終わる
草ニートしてたら瀕死の味方が偶然トレインしてくれる確率の方が高いまである あんまり上手くない投擲ってある程度詰められるまではそもそも最大距離投擲しかしないんだよな特にマイク
かなり考え読み切ってるのに外付近のフェイントだけよく避けそこねると思ったら要するに至近と最大距離くらいしかろくに投げ分けて出来ないだけなのに気づいたらずいぶん改善した そういうときは序盤にイケイケモードでキル厨すれば、一気に味方の士気が上がる
ただ、士気が上がりすぎて特攻死する味方も多いので、常にこぼしたエメ回収できるように気を張る必用もあるけどなw
基本的に近接使う時は開幕のエメロス少ないときにオールキルを狙う
仮にキルできなくても相手に警戒心を抱かせることができるし、味方の士気も上がる エメ回収にはしるモーティスやタンクがいたらありがたいって思っちゃう。
俺たちの代わりに回収してくれてんのやなって。 ローサは許せるが拾いたがりブルモーティスダリルはホント害悪・・・
途中流れで持っちゃうのはしょうがないが積極的に拾うやつはどういう思考なのか・・・ 前衛は基本的に常に前に出るから、そこでデスしたらエメ献上したも同然だからな
回収後はある程度弱らせた敵に追わせて、味方の近くで敢えてデスするのもあり
トロッコみたいに自滅オブジェクトが増えればもっといいんだけどな キャラ性能が低いのかプレイヤースキルが低いのしかいないのかわからんが
たいがいコルトかエリザベスがいると負けるんだよな どうにかしてほしいわ
エリザベスなんてほぼ活躍できるステージなんてないだろうに、、、
この掲示板見てからバーリー使ってみたけど
スタパなしでも相当強くてビックリ
いつの間にかに だいぶ強化されてたんやね
スタパあればさらに死ににくくなるし
強キャラなのはわかるわ エリザベスはふつうに強キャラだぞ
エメハンでも、賞金稼ぎでも、バトロワデュオでも活躍できる(今回のエメハンは微妙、強奪もアレだけど、サッカーに持ってくるのは論外)
ただ当てられないと話にならないから当てられないやつが使うとゴミにしかならない
コルトは上手い人が使うと本当につらいし、高トロでもあんまり見たくないけど扱いが難しいキャラでこっちも当てられないとゴミ。エリザは弾速速い単発型だから扱いやすいが、こっちは弾速遅めの連発型だから本当に難しい
バーリーはクソ強。合わない人は合わないと思うけど、強いことは間違いない コルトは射程短いんである程度回避上手くないといかん
ザベスは長距離超火力射撃あるから開けたマップは無双できるな(そのマップが少ないが) ブロスタパーティ、、、
しかも呪いの人形みたいなジェシー、、、 今回の洞穴は除くが基本的にエメハンのマップは井戸前後が開けてるのでザベスはミッド適正高い、というかブロックやペニーなどシャープシューター全般が適正高い
射程が長いので相手を井戸に近づけにくいし、エメ抱えてるときにブリンクで敵が飛んできてもultで遠くに回避できる
ただ、クソエイムだったりオートエイムのザベスは使えないので、早くその低トロ帯を抜けるしかない >>131
相手の草と壁をultで壊す前提なら洞穴でもミッドザベスは強いかもな いや洞穴のことじゃなくて細胞分裂な
もう17時すぎてんぞ あ、次は細胞分裂なのか
また後で強POSIスクショ用意しなきゃな
まぁ、洞穴に限らず自分に有利な地形、相手に不利な地形を作るのもコツのひとつなので
精密な工事ができるコルトはその点で優秀だな ハングル隔離か無理ならハングルのみNG機能欲しいんだが
あいつらbotより酷い動きするから笑えん ハングル野郎エメはキューブじゃねーんだよ、もう逃げるだけで勝つのに前線にエメ拾いに行ってんじゃねーよ 久しぶりにシェリー使ったら強すぎ楽すぎてつらい
タラちゃんとか決定力無いキャラほんと味方ゲー
沼地帯からなかなかでられん 今のビックボスファイトならシェリーウルトすぐ溜まるからほぼ勝てる
なかなか稼げるようなった ジェシーでも勝てるぞい >>135
コルトさん味方がスロワーと近接なのに壁を壊してしまい敵の方が有利になるあるある。 硬直して動かなくなるのはいつも韓人ユーザー
あいつらのせいでサーバーが安定しないんだろ 地雷ハングルが多いってことは、そもそも地雷が多い低トロ帯ってことだ
ある程度まで上がれば上手いハングルもごろごろいるぞ >>140
コルトもだけど後先考えずに地形壊すのはザベスもあるよな
そのultで一回のデスを免れたとしても、その後不利な地形になったらどれだけやりにくくなるかまで考えが及ばないんだろうな
そのままスノーボールで押し切られて負ける場合だってあるからな いや上手かろうが硬直する迷惑韓人ユーザーは隔離しろ
クラロワでも協力はペナあるから
ペナったらバトロワソロしか出来ないようにしろ >>143
なお、シェリカスの俺は味方のジーンのために壊しまくって隠れる場所もなくなってるのにジーンがウルト外しまくってるともうプンプンですわ。 低トロ帯がどの辺か分からんけど500とかでもハングルの地雷率くそ高いぞ >>114
上手いバーリーは弾切れさせることないし
中距離保ったところで牽制はできるだろうがジリジリ削られて行くからなぁ
確かにプリモ、ブルのult貯まればダリルより強いやろけど一対一じゃ貯まらん
三対三なんだから良いじゃんって言うかもしらんが、それは相手も同じ訳で
単弾遠距離キャラで運良く当たるか、ダリルの自動で貯まるウルト以外に対抗手段がない
とにかく敵のバーリーに強感 https://i.imgur.com/UB6kVdP.jpg
細胞分裂の強Positionはニタでここ
貫通撃ちで壁越しに対面を牽制しつつ、ミッドに介入し
ultが溜まったら、クマを右サイドジャンプ台で飛ばす
相手がクマに炙り出されたら、リロードが空になったところを畳み掛ける
その後、可能な限り上段ブッシュに居座って対面牽制とミッド介入
ピンチになったらクマをおとりにして右サイド相手側のジャンプ台で帰還 ザベスは強いけどパワー差あると結構きつい
パワー6の時 スタパに何回当てたら死ぬねんってなってたわ 7で500いけたけど >>146
まぁ、トロ500でもソロ専の奴なら日本人でも信用できないからな >>149
ザベスでしかも7で500いけるのはすげーな
俺ザベスはマジでいける気しないわ >>151
400台からほぼ制圧だがwエメハンと賞金はきつそう ちんポジおじさんどうせなら1チーム3キャラ分のちんポジ解説してほしいな 賞金は高トロだと過疎ってるからマッチング時点でイライラする パワー6ならスタパ持ちとパワー差3しかないしタンクみたいな高hpキャラ相手が苦しいだけだね >>152
いや制圧でもすげぇわ…
やっぱうまいとザベスでも行けるもんなんやなぁ
俺も頑張ろ… >>145
実は壁がなくなったほうがジーンのウルト狙いにくいよ
弾速がそこまで速くないから結局読み合いになるし更地だと全方向に動けるから避けられやすい
慣れてくればブッシュがあっても予想して引っ張れるしジーンのための壁破壊はあんまり意味ないどころかマイナスになる ゲージは貯めやすくなるけど肝心のウルトが当てにくくなるからな >>157
指示してないのにブルさん目掛けて飛び込みそう このエメハン、ブルさんとかなり相性いいな
牽制、不意打ち、キル全部出来る 僕のチンポジを1時間ごとにジェシーに管理して欲しいです >>158
これだよな
どうせ貫通するんだしつい隠れたくなるところを置いといたほうが決定機に引っ張りやすい >>158
なんてこったい!
壁なきゃ通常攻撃当てやすいからすぐ溜まるから良いと思って壊しまくってたわ。
ウルトが当てにくくなってたのは盲点や。
持ってないキャラはやはりわからんなぁ。 お、「ポジ」のNG解除されたのか
ミッドはもうシューター、パム、シェリーみたいな定番キャラでいいとして
またあとで左のスクショも用意するわ やっとダブルトークン29エメセール来たよ
買え買え ジェシー「右ききの人ってチンポジ左が多いのなんでw」 ビビのultはダリルのultを解除できることがいまさら判明 >>153
https://i.imgur.com/r1qSFHR.jpg
左の強ポジはヘビーウェイトでここ
相手が間合いに入ったら瞬時にキルできるキャラでここを陣取って
エメ回収しにきたミッド、ジャンプ台に乗りに来る間抜けをズドン
可能なら相手ジャンプ台横のブッシュに居座って入らせないようにする
この場所は被弾しやすいので、低体力時に人数差できたら無理をせずにult使うかすぐ上のジャンプ台を使って待避する
>>161
このマップは壁と草多いから確かにヘビーウェイトが活きるな 俺、細胞分裂めっちゃ好きなんだよな
ここは両サイドからミッドを挟めば勝てるから、左にさえ近接得意なフレを誘えばミッドはポンコツの野良でも余裕で勝ちまくれる
俺にとってここはボーナスステージだから今日だけでトロ100以上は稼ぎたい >>167
こんな糞ゲーもうやってるやつ居ないだろ
俺は買うけど バカと下手くそは別だからな最低限のルールも分からないようなバカに文句言いたくなるのは分かるが下手くそに文句言うならそれこそ上手い奴だけでチーム組んどけよ >>167
まんまと買わされ豚www
まあ俺は買うけど >>170
ultじゃなかったわ 通常攻撃だったわ 訂正 フレが低トロしかインしてなかったので野良やったけど
相手チームがフランケンローサというタンクかぶりで
自分右ニタ、ミッドにジーン、左リコで、自分はノーデスMVP&相手に1回もエメ取らせないという完全試合で圧勝したわ
貫通撃ちは別に相手に当てなくてもいいので、ミッドに介入しつつ常にリロードを二つだけ残して、満タンになったら弾を腐らせないように対面ブッシュに撃てばいい
それだけでプレッシャーになって対面はなかなか出てこられないし、顔を出せば数発当ててultを溜めさせてもらう
ultが溜まればすぐにジャンプ台で放り込む
対面がクマを攻撃すればリロードが尽きるので一方的にキルできるし、クマから逃げれば引かせられるし、ミッドに出てきたら集中砲火を浴びる
このマップはマジで右ニタが強すぎるから>>148を試してみて 細胞分裂は野良ニタ500になった思いでの場所や
クロウが強いと思ってるけどどうなんです? あーほんとフレ以外にもメール送れるようにならんかな
野良の無駄に突っ込む地雷って他人からの指摘ないと治らんだろ
というかゲーム中に「行くな馬鹿下がれボケナス」ってスタンプ送れればいいんだけど >>182
言っても直らんけどな 逆上するだけ だから弱い 必死にクルクルしてアピールするんだよ!
だいたい通じないけど、ごく稀に通じるぞ! >>182
足引っ張ってるやつから逆にメールきてムカつくだけやぞ まぁ某ガンダムゲーみたいにファンメ飛びまくりの酷い状態になるだろうから絶対実装されないだろうけど 無課金野良でやってるがここ1ヶ月5700台でストップしてるわ。キャラ別に見ても360前後が限界だな
400なんて行ったことない
もう飽きてきた ワイパワー5ブルさん400目前だが勝っても再戦してもらえず延々と味方ガチャを引き続け400に近寄らず カスばかり馬鹿ばかりで疲れたわ
日本人のエンプリモなんて姿見えないと思ったら、敵側のリスポーン付近でいもってたわ!
フレメ送ってクソみそ言おうと思ったのに応答ないしさ
野良は頭湧いてるわ 再戦押してくれると嬉しい反面もう1人と組みたいだけかもとか緊張しちゃって再戦押せないわ 3人の総トロフィー1.5万vs3.0万で明らかに相手のが上手い上にパワー10部隊だったけど最後の最後逆転した
制圧はやればよくできたルールに感じる プリモとボウなのに一切ロボット攻撃せずリコの俺に任せるコリアン最高ニダ! 良い試合出来てMVPとれて圧勝して仲間に再戦押されても次糞プレイしたら悪いなと思ったり別に時間ないわけでもないのにちょっとインターバル挟みたいしでいつも再戦押したくない病にかかる
良い思い出は良い思い出のままがいいよね
常に野良の一期一会が気楽で良い クロウはマジで壊れよな
前までは敵弾避けながらチクチク削るハラスキャラだったのに
今はガンガン前に出てダガー9本当てすれば大抵の相手には普通に殴り勝てる
基本的にスター回収のバトロイはどのマップでもクロウでしかやらなくなったわ 9本当たる間合いなら逆に殺せよ
殺せないキャラで近づかせる方が悪いぞ もはや再戦パートナー探すためにやってる
10連勝くらいできて効率がいい 強化前からクロウ使い続けてた人間からすると根本的な強さは何も変わってないんだよなぁ
今までがむしろ下手くそなやつのせいで過小評価されすぎた 今でも普通にチクチクキャラだぞ
別に体力が増えたわけでもないし
ただウルトの使い勝手とダメ上がりによる面倒さが倍増した。最高にうっとおしい >>197
以前からウルト→通常で確殺だったでしょ
あと体力低いし壊れではない そうじゃなくて、前まではスロワー以外は相手の間合いに入らずに1〜2本だけを一方的に当ててたけど
今では大抵の相手は足の速さを活かして自分から寄ってパワープレイでキル狙うって話
前みたいなヒットアンドアウェイじゃなくて、ストロングスタイルにすっかりプレイスタイルが変わった そりゃ以前からultはシェリブル以外は確殺だけど
飽くまでバトロイでの話だからultを使う場面は慎重に選んでるんだよ 今のクロウは普通に壊れやろ
ジーンカールローサに準ずるくらいのレベルは間違いなくある >>201>>203
ほんこれ
火力上がったと言ってもカンストで3本1260だし毒込みでも倒しきれる相手は限られてくる
結局できることは以前と変わってないし今まで仕留めきれなかった敵が仕留めきれるようになっただけ
まあ限りなくぶっ壊れに近いとは思うが イベントのステージは与えたダメージの総数もランキングして獲得トロフィに反映してほしいな
バトロワは倒した敵の数も獲得トロフィに反映してほしいな >>214
出来るんだ
リーダー不在のクラブになるの? このゲームなんで雑魚としか味方にならないんだろう
試合負けて 次の試合俺と一緒だった2人が相手になって勝ったときは笑ったわ クロウぶっ壊れだけどなー
弱い人が使ってると体力低いからすぐ殺せるから
どうにかなるけどぶっ壊れなのは間違いない リーダーが抜けるんならちゃんと引き継ぎはやっとけよ過去に一方的にリーダー押し付けて抜けてったやついたが結局グダグダになった、そりゃある日いきなりリーダー押し付けられたらグダるわ スタパ持ちのくせに味方が押し込んでるのに延々と味方側の茂みで芋ってるクソシェリーとかを引いたりしたがブルさん5で400行けたわ。
調子乗ってブルさんのパワーあげたくなるわ。 >>211
クロウは9本入れたらデバフ込みでほぼ4000
リロードもバフ後は1.4secになってかなり早く、シュータースロワーと4000未満のファイターはHP満タンの状態でもストレートに殴り勝てる
しかもスタパのデバフは10%Downだから、本来なら3500くらったらデスするけど被ダメを3150にとどめてミリ残で生き残れる
例えば、スタパのデバフが効いていればペニーの全弾を受けてもクロウはデスしないが、HP4480のペニーを9本と毒デバフでキルできる
ヘビーウェイト相手でもリロード2発は残しつつ削って、4000以下になったらすぐに寄って9本入れられる
クロウはHPが3360しかないから以前は相手HPが2000を下回るまで削らないと寄れなかったので慎重な立ち回りとダメージ計算をしてたけど
最近は割と雑な脳筋プレイでも1位になれる
まぁ、これはバトロイでの話だけど、体感的にも数値的にも差は明らかにあるよ クロウは味方が強いと勝ちを盤石にできるほど強いけど味方が弱いと一人じゃ本当に何もできんだけじゃね
脇がバンバカ死んで常に1:3状態だと顔も出せなくなる >>60
ありがとう
おじさん
早速やってみるわ! それはある
なのでやっぱりエメハンではリコニタ安定
ソロではクロウ安定 >>226
おう、左に飽きたら右ニタもやってみてな パムのタレット優秀だな
取られたくない箇所に置くだけで自然と味方が付近に集まる クラブリーダーやってる人に聞きたいんだけど、クラブトップ画面のメガホンボタンはなんなの?
押しても「tid_clan_response_111」って表示されるだけ
直訳したら「きちんとしたクラン(クラブ)の応答 111」なんだが、今後のアプデでなにかが実装されるのかな >>191
画面戻るのめんどいから、二人がバツなった瞬間にもう一度を押す >>218
お前も雑魚だから…残念
俺が三人居れば無敵脳wwww >>232
自分も気になっていたのだが、このメガホンのボタンがクラブメールの機能のボタンであれば、どうやら今はエラーが出るのが正常のようだ
ブロスタニュースには現在調整中と書かれていたから、アプデで実装されるかと >>232
実装保留になったクラブのメッセージじゃない?しらんけど ヤマダ
大会の時も見てて思ったけど
避けるの下手やな >>235
あー行くな行くな!
って気持ちが死ぬ程分かる なるほど
クラブチャットとは別になんらかのメッセージ機能が実装されるのか
それなら、招待しなくてもフレにメッセージ送れる機能もほしいな
「明日○時ごろ、もしよろしければエメハンお付き合いください」みたいなお誘いを入れたい
今日はフレと組んだのすこしだけでほとんど野良ばっかりだった MOBAみたいにピンを指せればいいのにな
あらかじめ定型文がいくつか用意されてて「前に出すぎ」とか「ブッシュに注意」とか「無駄死にしないで」とかをワンタッチで出せる機能があればもっと盛りあがりそう 地雷教えられないのはまじで致命的よなVCしてるかで露骨に違うわ 韓国人が弱いってわけじゃないんだけど、連敗が続くときは間違いなく韓国人だけとチーム組まされたときなんだよな
これは意見じゃなくて事実 連勝すると韓国人と組まされて連敗させられる。
よくできたシステムだよなぁ。
アメリカの陰謀か。 戦犯クソザベスとばっか組まされるからザベス出したら今度は戦犯ビビ祭り
トロ二桁じゃ、しゃーないか 多分、お国柄でプレイスタイルが変わるんだろうな
MOBAでの話だけど韓国や東南アジア勢はキル厨が多い印象がある
日本人は慎重派というか芋プレイしがち
2対1で人数差有利なのにそそくさと逃げる奴もいる
過去に某MOBAの東南アジアサーバでやってたけど
どいつもこいつも戦略無視でゴリラのように殴り合ってたわ
逆に日本鯖では決められたセオリーに忠実すぎて、すこしでもそこから外れたらチャットが荒れる
そこら辺を加味して「慎重な自分がハングルバーサーカーのフォローをしなければ」って立ち回ればいいのかもな
そうなればピック段階で味方のケアがしやすいパムやプリモを使うのがいいのかもしれない
パムは相手を引かせてピールするのが得意だし、プリモなら肉壁となってわざと被弾してでも味方を守れるからな
これはいわゆるMOBAでのタンクサポートの立ち回りだな ん?トロ二桁?
おいおい、トロ二桁での次元の話だったのか
それはもう上に行くしかないわ
そのトロ帯には国籍関係なく地雷しかいないのが当然であって、プレイ人口的に韓国勢と多く当たるってだけの話
トロ帯の問題であって国籍は関係ない
例えば、トロ500台の韓国勢の中に>>245が混ざれば大戦犯になるのは容易に想像がつくはず ヤバっ
今夜、記号二人と組まされたときの勝率ゼロ!
受けるw 低トロの段階は失うものも少ないし多くの敗北から学べばいい
初心者オッケーのクラブにでも入ってメンバーにキャリーしてもらいなさい 誰かと思ったら群馬やないか
いつまでも味方のせいにせずシェリカスでも使ってとっととソロ上げしろ
それができないなら戦犯はお前自身だぞ 総トロ低い下手な友垢借りてプレイすると無双できることが多い
敵も味方も下手しかいないから負けても逆に自分もヘマッたと思える >>246
なるほど
でもパム無いっていう
しかもMOBAとかピールとかピックとか知りません
折角のアドバイスも豚に真珠湾
ごめんなさい >>253
いや、構わんよ
パムがないならまずは初心者向けであり各ロール基本形のシェリー、ニタ、コルト、バーリー、プリモを徹底的に練習すべき
そしてマップ特性を知るために全マップのAI戦も徹底的にやるべき
そして、持ってないキャラもお試しで徹底的に触るべき
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1558391135/870
MOBAっていうのはブロスタのマップを7倍くらい広くして5対5で制圧をやる感じのゲーム
ルールをかなり端折って簡単に説明すると制圧と同じで相手のタワーを破壊したほうが勝つ
デスした場合も同じでリスポン地点で復活する
ロボットの代わりにミニオンやドラゴンやロードが相手タワーの攻撃を身代わりに受けつつ攻撃してくれる
戦闘方法は通常攻撃、ultのほかにスキルがある
ブロスタで使われる用語の中にもMOBA用語はいくつかある
ミッド、サイド(TOP、BOT)、ult、ブッシュ、ファーム、ゾーニング、プッシュ、キャリーなど
MOBAはマルチプレイヤーバトルアリーナの略なので、広義にはブロスタもギリギリそこに含まれる
俺はMOBAの息抜きにブロスタやってる感じ
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=_ffU3eY4Kmo すまんかった
ブロスタスレではおとなしく通りすがりの強ポジおじさんでいるわ https://i.imgur.com/AGf9lvU.png
この編成で勝ててめっちゃ嬉しい
三人固まってくれるもんだからペニーの追加攻撃でイチコロよ あとウルトの迫撃砲を下手に下の方に置くよりか倒されるの覚悟で攻撃的な位置に置くのもアリだなと思った >>259
確かにペニーのultは定位置に固定するよりも、前線が上がるのと同時にどんどん上の方に置いておくといいよね
もちろん壊されないように壁裏とかに置いたり、前線が下がったときにまたいい位置に置きなおせるようにult貯めておくのは重要だけど
今の賞金稼ぎとかで相手のリスポン位置前の壁まで置けると、ほぼイジメに近いレベルで相手を奥に押し付けられる そのトロでスタパなんだからまあそういうことなんだろ
その相手じゃなんの練習にもならんぞ >>260
前名前だけ隠したらすげえ煽られたんだけど意味不明だわ >>246
ハングルの1番問題なのは
回線が糞なのかヤル気が失せるのか
途中で止まって動かないことじゃね? 俺の強ポジスクショでの名前隠しテクニックをすこしは見習ってくれ
どれも最初から名前が表示されていないかのように消してるだろ
>>264
今日は俺もアプリが重くなるわ
4GでもWi-Fiでも重くなりがち
これは端末側というより鯖側になんらかの原因があるのかも知れん
他のもっと精密グラフィックで大容量で重いアプリでも回線は安定してるからな >>263
名前隠せてないことを言われたら、勘違いしてそっちが先に煽ってなかったか?
まあこのスレでは、隠すのミスった時点で煽られるだろうけど エメが150貯まったけどどのスキンを買おうか悩むわ
バーリーのパイっぽいの持ってる新スキンは気になる
ゴージャスリコも捨てがたい 最近気づいたけど負け数が少ないやつよりも勝利数が多いほうが安心できるんだよなぁ
総トロ見るより総勝利数見たほうが実力見れる 基本みんなそれで判断してるぞ
だからこそバトロワ勢が盛大に叩かれてるわけだし すまん俺が言いたいのはバトロワでトロ上げてる人のことじゃなくて3on3専門で総トロに対して勝利数少ない人のことね
見方を変えればセンスがいいってことなんだろうけど結局こなしてる試合数は圧倒的に少ないから連携も下手な人が多い印象 3vs3勝利数4k総トロ4kだとちょっと心配にならん?
総トロ8k超えたあたりから勝利数多いほど安心なのは同意するけど 総トロと勝利数の差は1500位しかない。
8k、6.5k位。
バトロワは必要最低限しかやってない。 12キャラだけで総トロ4300の奴いるけどみんなどう思う?バトロワは1桁
3対勝利は1500くらい やっぱり色んなキャラ使ってる人間がいいよな?。 あー色んなキャラ使ってた方が強みも弱みも分かるからか
試合の展開パターンも色々あるから勝利数が多い方が安心ってことねなるほど >>274
何で?
バトロワ1人でやるほうが他人関わらない分、個人のスキルが決め手になるわじゃないの? >>276
バトロイなんて箱運もあるしチーミングだらけだし何より基本的に漁夫ゲーで戦うだけ損するモードだからな、あれの勝利数で実力っての言われてもな
どんな相手でもタイマンで無傷で勝てる奴ならバトロイは実力って言ってもいいと思うよ スタパ持ってんのに立ち回りクソなやつってなんでそうなんの?
キッズがお兄ちゃんのスマホでやってんの? 下手だからスタパあんのにおまえと同じトロなんだよわかれの そろそろボウを調整してくれないかなぁ
ultは使いやすいから良いけど通常攻撃がきついわ
上のレベルになると矢を纏めるために左に移動するの読まれてるからそれ狙われるし
かといって移動しないと大したダメージでないし >>271
たしかに4000台はそもそも個トロ200もいってないしさすがにね
おっしゃる通り総トロ8000くらいからの判断基準 >>187
こちらも微課金6300で限界むかえた。
なんでこうも300代の野良の腕が上がっていかない?? エメ持って敵陣特攻する奴が3vs3の勝利数3000超えだったときは嫌なことあったんだなと思うようにしてる >>282
ゲーム、マップに適正あるキャラだけ使うんや。
不利つかないキャラでも俺ならいけるて過信は野良では無理。
リスクのある行動を避ける。危険なら行かない。
自分が死んだら終わると思っていく。
野良ガチャで当たりを引いたら連勝のチャンスや、二連敗するまでは再戦し続ける。
地雷が混入したらそいつが抜けなきゃ諦める。
上手いと思っても最後舐めプする奴は見限る。
こいつはそのうちやらかす。 エメハン
俺のブルさんルート
開幕バネで飛んでくるかを伺いつつセンターから敵側左の茂みを目指す。
飛んできたら引き返して着地地点で殺す。
中央からの出会い頭の一発に集中してれば避けれるが、一二発食らっても茂みに隠れる。
体力が回復するまで手を出さずに完全に壁の後ろに隠れる。
敵の牽制が治ったらチビチビ真ん中に撃つ。ほぼ殺せないけどいるアピール。
敵が引いてきたら壁を左から超えてチビチビ撃つ。
うざがって殺しにきたら壁を利用して引く。
隙を見て裏取りしたりして勝つ。
キルしたらリスポン前の草で粘る クランチャットほぼ参加と脱退のメッセージしか流れてないんだが、どこもそんなもん?
もっと、一緒にやりましょうとかグッドゲームとか流れてるクランに入りたい
どうやって探せばいいんかな? うちは招待されて断った人が「今無理です」とか残すのが多い
あとたまに「〇〇が500いった」とか「◯連勝できた」とかいう報告もたまにある
いちいちクラブのほうでggでしたとか言うやつおらんやろ バトロワは2ザベスで10ブル射殺してから戦略もクソも無いっていうのだけは分かった いろいろ試してみたけどジグザグは最終的にポコ持って突っ込むのが正解な気がしてきた
敵も固まりやすいからたまにすごい回転で回復バラまける ブロスタ週刊誌とかいうのガチでやばいな
何であんな個人情報知ってる奴がいんの
やぴまぁが別れたとか誰にも話してない以上どっちか二人がリークしたしかないよね >>286
クラブ一回抜けろ
おススメクラブから良いとこ探せ 週刊誌のあれはゴミだしリーク流してるやつらもゴミだけど
やぴまるが女を動画に出したの若気の至りって感じで笑える >>290
回復ばら撒く前に出会って2秒で勝負つくのが大半やん。 >>295
ないよ。それに交流が活発じゃないクラブは意味がなかったなぁ >>294
先頭はシェリーに蒸発させられるけど2人目は回復構えてりゃ割と間に合う
こっちの二人が負けても近距離から三連射で取り残し分くらいは食えるし
後半草枯れてきた時の索敵やら嫌がらせにも悪くない
ult出すの間に合わせる方が大変なローサとか連れてくくらいならマジでポコでいいぞ ジグザグはなんだかんだいって殆どのキャラ使えるよね
さっき味方がジェシーの3連打食らって、跳弾で殺されたのに味方撃ちしてきてムカついたわ キャラより単独行動の地雷と組まされないのと出会い頭の反射神経の方が重要だからな 女と話したこともなかったような陰キャが女友達とか彼女できたりすると大喜びで話し出すから分かりやすいよな どこのマップでもそうだけど考え無しな味方引くと乙る率はジグザグも比較的高いからなあ
相手にボウいるのに1マスしか残ってない草ルート警戒もせずに通るバカがいるかよとか元気よくソロ突貫即死するニタとか先頭を張るザベスとか
状況読みした上のブッパで壁裏に3人いるのをフランケンultで捕まえると脳汁とまらん 今まで野良専 総トロ9800 ビビ以外カンスト
PSの未熟さを課金でカバーするタイプ
最近あんまモチベあがらないんだけど、どっかおすすめクランない?野良は気楽でいいんだけどモチベ維持できない… 430から下がり続け、350まで下がる達観しかないな
勝つと嬉しい負けると悔しいは通り越して、勝ったらびっくりするレベル
どうにでもな〜れ〜 >>302
おま俺
最近サブ垢作って非課金でやり出したらそれはそれで結構面白いことに気づいた
低トロ帯で俺tueeすんの楽しくて本垢がおざなりになってきてる ビビとかパムとかダリルとかタラとかソロでやってもくそつまらんから全然トロ上がらんわ 練習ステージでカラスが逃げ回ってダイナマイクとかコルトで当てる練習できる場所欲しいな 練習ステージでカラスが逃げ回ってダイナマイクとかコルトで当てる練習できる場所欲しいな ブロスタやってて一番楽しい時は下がったトロが戻った時だわ
悲しいなぁ >>310
あと一回勝てば報酬もらえるから、もらったら寝よう、とプレイして一時間
結果的にマイナス5くらいになっていたとき、虚無感に襲われる スパイク深夜に沼って100近くトロ溶けた
萎えるわ・・・ なんでこのマップでザベス使ってるのに左サイドの壁多いとこで籠もってるんだよ…
リコの自分に場所譲ってくれよ…
ホンマこの時間の野良は地獄やでぇ あとちょっとで報酬の時だけはバトロワで上げるのが一番 この時間帯カスばっかだから自分がまともにプレーしたらMVP取れまくりやな やっぱり一人で戦況ひっくり返せるようなキャラとPSない限りは今の時間の野良は避けるべきか
3vs1どころか5vs1くらいの気持ちで戦ってないとやってられん ブルさん楽しいな
一発の威力もそうだけど、ただキル取るだけじゃなくどいつをどこに閉じ込めるか、こう来るならこうだろ、ここに居れば引いた時に一網打尽に出来るとか、ここにいると相手は下手に行動できないとか、色々考えて立ち回る必要があるから本当に楽しい
何より上手くハマれば持ち前の瞬間火力もあって、ほぼ確実に遂行出来るのがいい 箱からレオンが出て嬉しくて使って、レベル3でトロ250くらいになった
リザルト見たら他メンバーのレベルが7〜10で負けたときのお荷物感が申し訳なくなってきた
レベルなかなか上がらないんだけど上がるまで投入は控えた方がいいんかな? 放置とかあからさまな利敵行為しなきゃ何使おうがかまへんたかがゲームや 味方も自分もそこまで悪い行動してないのに勝てない、タイミングも相手選びも問題なかったはずなのに結果は返り討ち、ミリ残りが増える、トロが伸び悩み出すなどなど
どこかしらでパワー不足を実感し出すからそれまでは使ってて良いと思うぞ。基本レベル6あればスタパ不足は感じても、パワー不足で負けたと思うことは少なくなるはず スタパコインで買うのってどうなん?
ダリルみたいなスタパ無いと論外なキャラ以外は買わない方がいいよな >>322
よほど集中して育てたいキャラいない限りは買わないほうがいい
じゃないとコイン不足で後々困ることになる まぁスタパ重要じゃなくても、あとちょっとでレベル9になるってときは買うかな >>310
一番楽しいのは、大好きなスタパニタがエメハンマップで適正なとき
今回のごつごつ、好き
ニタ「ニタ、ゴツゴツ、すき」 ゴミというほど使えないってわけじゃないと思う。やっぱりノックバックは強い ビビはスタパ無いとロマンキャラって感じがして好き
あと単純に突っ込んできたブルカス樽ローサを吹っ飛ばせるのは便利だよな 相変わらずこのマップ右リコ無双だな
野良で600までいけそう スタパありきのキャラつまんなさすぎだろ
タルとかスタパなしでも20%くらいカットしろや あっ趣旨間違えた
「当たり前のことドヤ顔で言われてもwww」
に訂正 キャラがコントロール不能で意味不明な動きするんだが... 味方のパワー低くて負けた!ムキー!ってなることはあんまりないな
それよりもゴミ行動ゴミキャラでなる エメ満載で突撃、★優勢勝ち寸前に突撃死亡逆転負け、芋って出てこない
ほぼ朝鮮人なのはなぜ? トロ200ちょいだけど賞金稼ぎやってたら相手スタパ持ち2人いたよw
こちら自分含め1人もスタパ持ちおらんのに酷すぎる 低パワーのスタパは基本地雷だぞ
それでも脅威ではあるが 500帯で総トロ1700のやつと組まされてワロタ
ポコだけ500超えてるとかどんな偏り方なんだ勘弁してくれ 総トロ1400でプリモだけ500のやつとやったことあるけど、バネ自殺を繰り返すクソ地雷だったわ
3対3しかやってないみたいだったけど、ある程度は総トロも大事かなぁやっぱり 最近低トロスタパ大杉な気がするわ
200台だからこっち5,6なのに相手だけスタパ入り高パワーが5戦くらい続いた時は萎えた
自分のPSじゃカバー出来ない差 https://i.imgur.com/G0BOj1u.png
https://i.imgur.com/JigPf6V.png
ごつごつ坑道の強ポジは右リコ左ブロック
リコは1枚目の位置でエイムの場所を狙って反射させるとそこから出入りする相手を狙いやすい
このマップはリコのマスト反射ポイントがいくつかあるので、ランカーの動画を見て覚えること
前線押し上げたら2枚目の場所で相手を隠れさせないこと
https://i.imgur.com/RuPaNAg.jpg
右は対面のリコ率がかなり高いのでカウンターとしてブロックで迎え撃つ
ultが溜まっても対面の壁は壊さないこと
通路が狭いほうがミサイルを当てやすいので、壁を残す方が有利
対面ブッシュと相手ミッドのブッシュ真ん中辺りを焼くのはあり
ミッドは適正あるキャラで
定番のジェシー、ペニー、ザベス、パム、ポコなど 前は適性マップ考えたりツベ見て参考にしたりしてたけど最近は超テキトーにやりたい放題プレイしとるわw
トロガンガン下がるけどもはやどうでもよくなってきた
その内インすらしなくなるだろうな 誤:「右は対面のリコ率がかなり高い」
正:「左は対面のリコ率がかなり高い」 >>348
同じトロ帯てことはスタパ込みで同じ実力なんやぞ。
パワー4差でもスペックは2割の差や。
三発に一発よけりゃなんとかなる。 >>349
ポジおじの説明がどんどんわかりやすくなって左右までやってる! こっちが近接いなくて手前のブッシュ取られたらどうするのが正解なの? 左はカールでもいい
リコは体力が低いので単発バーストが高いキャラでカウンターすると有利
強ポジスクショをアップするときになにが面倒臭いかってーと、名前を消す作業なんだよな >>354
2枚目のスクショと同じことを自陣ブッシュでやればいい 最近ミッド中心にやってるがパムの影が薄い。
エメハンだとなんか通用しない。
ジェシーだとMVP率高いけど、パムだと負ける。
パムはジグザグ草原でシェリーやブルについていって後ろから援護射撃打つのが何気に強い。 >>354
とりあえず壁に張り付いたら向こう側1マス見えるから位置を特定して近くにいない側の人からブッシュ突入 ミッドは取り敢えずジェシー、ペニー、ザベスは安定するよな
ミッドはこの三人の中から選んでおけば間違いない
特にこのマップはミッドザベスが強い まじめに攻略の話をしたい人多いんだね
自分はふまじめに女の子キャラネタが好きだけど
みんなまじめですばらしいね 別に不真面目な女の子の話は否定しないが、真面目な攻略の話やストレス発散の愚痴、不満点を上げるのもここだから 攻撃力や移動速度は最弱クラスでも良いから水を渡れるキャラを一人作って欲しい ダリルじゃあかんか
バトロイの空を飛び回るのも楽しいで ぼくの迫撃砲も、タラちゃんのスタパFカップでチンコロール!ファイ!ラリアッ!されそうです スタートークンとる時って相手弱い気がする
ほとんど負けない >>354
平気そうなサイドから前に出るんや。
味方がバカじゃなけりゃ全員で敵側に陣取れば良い。
野良だとバカだから一人がムキになるから諦めろ。 >>357
パムだと負けるって事は昔みたいにイケイケで攻めてるんやろな。
おとなしくミッドやってろクソバカがっていつも思ってるわ。 フルヒットのびっくり火力は健在だが、弱体化してるからな
まだまだ強いことは間違いないが、いい加減な使い方じゃ勝てなくなってる ジグザグ草原での★ボウ強すぎ
体感で勝利側の9割に★ボウがいる シャープシューターのコツ教えてくれ
たまにゴミエイム発動してまう 前後に動きながら相手の射程から外れて、相手が前に出るタイミングに合わせて最大射程を当てる
相手が出てくるであろう場所を予め踏まえておき、顔を覗かせた瞬間に狙う
マップごとに相手が出てきやすい場所はパターン化してるので、それを覚える
つまり、まずは地形を覚える
立ち止まってじっくりエイムで狙うのは誰でもできるので、動きながらでも瞬間エイム2連撃ちができるように練習する
瞬間エイム2連撃ちは、相手のステップに先回り気味でおおよその場所に2回すばやくフリックする
あと、自分がフリックしやすい方向と苦手な方向を把握して、位置取りを意識する
左フリックは得意で右下フリックが苦手なら、なるべく相手の右に行き、相手の左上に行かない どうせならゴミみたいな韓国人消してくれればよかったのに 制圧にザベスで来るバカって自分のことしか考えてないよね
まともに当てられないからネジ集まらないし、最悪 スタートーくん回収しなきゃだからやってるけど制圧なんて楽しくないんだからね! ブロックで勝てた
なんだかんだ言ってもやっぱりブロック使うとやルッキでルー! 制圧でジェシーに突っ込むロシア人死ね
飛び火で毎回仲間を壊滅させて、挙句の果てに一番に諦めるんじゃねーよ 制圧にモーティスで来るバカいるのな
ザベスとモーティスあてがわれたらさすがのブロックもヤル気失せるわ
ジグザグ草原でドラキュラごっこでもしてろよ 制圧マジクソ
ずっと引き分けで最後にレベル30とか倒せるわけねーだろバカ やぴまるとちょくちょく当たってるけどまぁちゃんとかいうキャリーされてるだけの雑魚連れてきてるから結構良い勝負できてたまに勝てたりするわ >>377
バカはお前だ
制圧のカールは最強なんだよなぁ
バカ晒すのもほどほどにしとけ パワー9が一体でも20体でも確立は同じよね(体感で可)
なんか20体居た方が出やすそうには見えるけど・・・ 負けた試合の味方からのフレ申請って許可しにくいよな
なんか文句言いたくて申請してるんかと思ってしまう すげー味方撃ちしてきたやつが申請してくることあるな
何がしたいんか知らんけど、許可するわけねーわ それ、チャットで文句言うために申請してるんだとおもう
割とMOBAでよくある行為 野良はやっぱシェリーリコ安定だな
https://www.youtube.com/watch?v=5RlfnGyHazA
ランカーの野良動画おもしろいからもっと上げてほしいわ サッカーで訊きたいんだけど
ウルトゲージ使ったシュートって射程伸びる以外にも効果あるの? >>391>>392
やっぱ文句言いたくて来てるのか
日本人だしちょっとどんなこと言ってくるのか興味はある 低トロで1キャラだけ上げてる雑魚が来るのが一番迷惑 やっぱ制圧はメインで上げてるキャラ使う場合、一回負けたら別のにしたほうがいいな
飛ぶようにトロが溶ける 野良でわかってる人と連戦できると楽しいね
開始位置が変わっても、みんな定位置に向かうのが気持ちいい エリザベスこいつアゴやべーな
超しゃくれてるやん、顔平面なのに >>336
クラロワじゃないしPSでどうにかなるだろ ブロスタを始めたら、成績が上がり部活のレギュラーに選ばれ彼女が出来ました
もう手放せません 単なるスタートークン回収だけど俺がとったネジ以外一つも取れてない味方六連発で引くと涙を禁じ得ない >>404
君が味方がネジをとれるような動きしてなかったんじゃね? 野良地雷の困った所は、例えば芋りカスに対して抗議射撃やクルクルしてもそれの意味を理解出来ずに芋り続けるその頭にある
たまにちゃんと理解する常識の範囲内の知能を持ったのもいるが >>408
黙って重なるのがいいで。
動いたらついてくんや。撃ったりしないでただ重なる。
芋でも試合を捨ててない奴はガイジが寄ってきたからこのまま二人で芋り続けると負けると思ってしぶしぶ前線にでていく。 マイクで強奪勝てたー
ストレートで対峙するときついけど、壁を挟んで弾幕るといい感じですね ヤマダのパワー1野良動画クッソ笑ってしまった
3000以下の低トロってガチ初心者だし、野良の真骨頂だな 百姓だったかyamadaだったか忘れたけど敵が戦意喪失してリスポン位置で味方撃ちし始めたときに
「諦めんなや!!そういうとこやぞ!!」みたいなこと言って最後までボコボコにしてたのが好印象だったな
いつまでも下手なやつと上手くなるやつの差ってまじでそこなんだよなぁ >>411 そっか
取り敢えず得意キャラを優先して300くらいまでソロで上げればエメハンでも多少は味方がマシになる
ランカーの低トロサブ垢野良動画はマジで面白いよな
>>390の動画も面白いし
これも面白い
https://www.youtube.com/watch?v=E2OkLszRGL8 今のステージの強奪あるある
みんな1対1で自分だけタイマンに競り勝ち金庫に到達しても2人がずっと押されて金庫まもりまける エメハンで相手が10個になって自陣に引きこもったの追いかけるときに、中央にあるエメラルド広いながら行く奴は死ね >>417
自陣に散らばってるエメをわざわざ回収してから行く奴も追加で
あいつらマジでどういう思考してんだろ >>409
目には目をガイジにはガイジを
これいいな フランケンやローズで、
マイクやパーリに近づけない糞下手ハングル死ね さっきバトロワでプリモを使ってたときの話なんだが ウルト使用した位置のすぐ手前にジュースが沸いてウルト中にジュース取れて相手にウルト攻撃当たったんだけどジュースの効果は乗らないのな また学んだわ せっかくトロ上げ上り調子だったのにメンテかよ
またこの前みたいに短時間つっといて長くなるんじゃないだろうな makkyとかいうNova jpnのプレイヤーが味方に来て即座に捨てゲーでわろた
トロ13000でもこれですw >>418
10-8とかなら2を拾えばなんとかなる。
11-8とかなら1持ってる奴を倒して2を新たに拾えばなんとかなる。
手ぶらで行くと10持ってる奴(ら)を殺さないと終わる。
カウントダウンからは2個出る。
14-0で4の奴を殺せて奪えても真ん中と自陣に6転がっていても拾いに行く時間なかったりするし。 割と有名クラブの奴でも糞プレイするやつはたまにいる 本家Twitterはちゃんとメンテ情報載せてるのに相変わらず日本版公式は遅いな
クラブメールの実装とブルとダリルのult中にノックバックされても効かなくなる?
あとビビの攻撃コーン?に修正か、攻撃エフェクト変わるのかな 無敵時間つくわけじゃないから突っ込んだまま集中砲火浴びて溶けてくブルさんは相変わらずなのかな ブルのウルトは突進中はダメージ云%カットにして欲しいわ >>432
逆に考えるんだ
不具合で勝手にメンテアナウンスになってしまったんだと セールの49エメメガボックス開けたけどこれ当たりの方なのか?
https://i.imgur.com/GWNzzgq.png キャラはローサ、バーリー先輩、ブロックパワー1のランク11、ジェシー ローサとジェシーが簡単だからそっち優先してりゃ上がるよ ローサとバーリーが強いからそいつら優先して上げるといい >>440
実質13エメで約70エメ分のゴールドをもらってポイントに変えたって感じだから当たりだと思う
育てる育てないは知らないがラッキーだったな 制圧は昔のマッチングでチームでトロゴリ上げしたとき以来トークン回収のみだけど、今のところゴミはたまにいるが壊滅的なトロ溶けはない 運がいいのかな 怖いからトークン回収でしかやらんが 制圧は最後まで気抜けないし長くて疲れるしあんま楽しくないしでトークン回収しかしてないな
チーム組んで連勝できても長く続けたくない これシーズン終わる前から入らず1シーズン丸々ログインしなかったら
2シーズン分ダブルトークンもらえるのかな? エメハン序盤で電話かかってきて出ずに速攻切って戻ったらちょうどエメ3つ持った自分がやられる所だった
当たり前に味方撃ちされリアルにごめんて!とか言いつつ参戦するも不利な状況で敵のカウントダウン
味方二人完全に萎えて自陣で弾打ち
でも自分だけどうにか必死で追ったら舐めプしてた敵倒せて慌てて参戦した二人に守ってもらって勝てた
味方クルクル喜んでたし汚名返上出来てよかった
諦めないって大事だわ 上の方で出てるけど草ニートに重なるってそれBOTの挙動だぞ
制圧とか賞金稼ぎで画面内と思しき認識範囲に敵が居なかったら味方に重なりにいく
敵を見つけ次第真っ直ぐ歩いて目指しつつ射程に入り次第オートエイム3連射
この特性(敵に向かって正確に歩きつつ連射)のおかげでBOTコルトは妙に火力あるんだよな… 電話かかってきたらみんなどうしてんの?
もちろんどうでもいい電話の場合ね
なかなか拒否を押せずに画面半分埋まった状態で鳴りやむまで逃げ撃ちしてるんだが、とれなかったんですよっていう穏便さを出しつつ快適にプレイする方法が欲しい ショップでパワポ800とかいつになったら出てくるんですか
早くキャラ育てたいわ 800って出なくね?
丁度レベルアップ出来るパワーポイントがたまに売られるから
一番多くてレベル8にした直後の550ポイントだよ なぁ、頼むから制圧で中距離以上の使い手はプリモ、ローサの射程に入って軽々やられないでくれ
目ん玉ついてんのか
相手ult溜まってうざいし何がしたいんだよまじで
プリモ、ローサの射程に簡単に入る雑魚は制圧くるな あとスロワー多い制圧でジェシーで来る奴は頭逝かれてるのか?
本当に頭悪そうだからね
あとマイク使うならバーリー使え スター回収目的でトロ100のカスで野良やってんだけどこのトロ帯のゴミ率の高さは異常
10連敗はざら
時間の無駄なので回収目的でも300台のまともな連中と野良やってた方がよっぽど早く回収できる事に気付いた
今更トロ100台使うのはニワカのゴミばっかということか エメハンで味方二人が早い段階で捨てゲーしだして、
自分もくるくるやって自陣前でわざと死にまくって完全に捨てゲーしたと油断させて、終了間際にエメ10持った相手が近付いてきたのを倒して大逆転っていうのがあったわw
いい話どころか全てがひどいw >>461
トロ100台は仕方ない
正直300まではキャラのチュートリアルと思ってる ブルさんやニタだとパワー低くても400はなんとかなるな。
基本後衛を虐めるだけだから近寄れば一発攻撃回数増えるのはさほど苦でもない。
バーリーとかが自力でどうにもならんし厳しい。 エリザベスで負けるとリザルトの動き止まるのなんなんだ
別に動かなくてもいいけど >>444
また石井君かw
今度は嘘ついたりするなよ >>428
上位クラブ入れば解るけどたまにどころかクソな奴の方が明らかに比率高いぞ
10000超えでも基本の基本すら出来てない奴いっぱいいる このゲームユーザー年齢層低いせいか、クラブに入っても小中学生みたいな奴に誘われてチームチャットで自分のこと棚に上げて暴言吐かれるから精神上良くないわ
野良で外国人と組ませられる方がチャットない分楽 >>468
低トロキッズに、なんでトロ高いのにそんな下手くそなの、チートかよって言われたことあるわ
そいつ死にまくってて、野良のもう一人に申し訳なかった 戦線?前線?押し上げ意識して、ひょっこりはん決め込んで、押されたら引いてってやったらエメハンがきちんとしたゲームっぽくなった。
納得行く勝ちだった。 >>462
ある意味高等な頭脳戦だな
相手の敗因は慢心したことと慎重さを欠いたことだ
相手が捨てゲーしてもエメ抱えてる奴はリスポン地点周辺で待機するべき >>469
パワーで文句言われたりもするよなw
スタパキャラいるんだからそいつ連れてこいとか、パワー高い癖になんで死ぬの?とか初めたてと思わしき低トロの奴からは必ず文句言われたわ パワーアップジュース飲んだ時のニタの熊ってパワーアップされてる?
>>457
まじか >>217
これさらっとスルーされてるけどすごい
ヒキもすごいが、ブロスタボックスからは1%の抽選を1回しかしないという仮説が覆された >>473
スタパキャラなんてだしたらお前一人が雑魚バトルになるのにな。 敵レオンのせいで台無しだわ
エメ抱えたミッドの至近距離から貫通弾で一網打尽
作戦もクソもない レオンのultはジェシーのタレットで対処
消えたら頃合いを見てタレット出しして、3人で寄って包囲
バーリーのultでタイミング計ってエメ抱えたミッドを囲んでもいい
なんせ、レオンやジーンの足下に青丸が発生したらすぐに対応できるように意識すること 底なし沼って強ポジあってないようなもんだけどスクショいる? このゲームもっと盛り上げるためにはキャラ130体にすりゃいいんじゃないかね?
26キャラ×レアリティ5で色違いで出せば一気に増やせる 連続でスローワー2人
マッチング糞すぎてヤル気失せた チョン同士で仲間意識が発生するから日本人ってだけでバトロワかなり不利だな
あいつら手を組んで日本人潰しにくるし このゲーム夏場は手汗でまともにできんのやないか!?!? https://i.imgur.com/mh7TVRo.png
https://i.imgur.com/GRgdQwI.png
底なし沼は強ポジらしい強ポジはないけど
サイドはどちらでもバーリーで壁裏から押し上げる
右のほうがやや安全に立ち回れるが、オフェンシブな立ち回りをするなら左
対面やミッドに近寄られやすいので、弾は無駄打ちせずになるべくリロードを温存すること
https://i.imgur.com/gicbFMx.png
相手にスロワーが来る確率が高いので逆サイドはカウンターとしてモーティス
基本的にはブッシュがあってミッドに介入しやすい左でいいが、相手スロワーが反対側にいるならその対面に行くこと
モーティスがなければ左は汎用性の高いニタリコでも可
ミッドは定番のジェシーやシューターで 左はモーティスと書いたけど、普通にニタクロウでMVP取れたので基本的にファイターアサシンならなんでもいけるしヘビーウェイトでも可
クロウでリスポン後にことごとく相手ビビをキルしてたら途中でクルクル捨てゲーしだして、そいつずっと挟まれながら味方撃ちされてたw 総トロ5000程度の稚魚だから強ポジおじさん勉強になる それはよかった
ちなみに捨てゲーしてたビビの総トロ9000だったわ 強ポジおじさんを拝むためにスレに来ていると言っても過言ではない ブロスタ博士と強ポジおじさんがいるスレ
強ポジおじさんて二人いるんだっけ? ブロスタ博士は知らんけど強ポジおじさんは自分以外にもいるな
スクショの名前をモザイク処理で消すタイプの強ポジおじさんがいた
攻略の内容よりも俺の自然な名前隠し処理を評価してほしいわw 味方ガチャ外しすぎてバーリーでも4連敗して変な笑い出る >>217
これがコラでなければスルーしてはいけない事案 ここ2ヶ月ぐらいスパイクのトロ350
〜400を行き来してる
連勝して400行ったら連敗するしメンヘラになりそう 普通にビックボックスと間違えたんじゃないかと思ってたけど
ブロスタボックスから出たならブロスタボックスも複数回抽選されてるのかね
確かにビックは3倍ってだけでブロスタボックスが1回抽選とは書いてないしな ブロスタボックスって出るものは3個だろ?
4個ってのはおかしくね? ペニーちゃん弱体化してる?
迫撃砲も全然脅威じゃ無くなってるし。 >>503
んなことはないでしよ。
制圧はスタートークン目当てしかやらないけどペニー入れとけば勝率高いよ。 自分ブロスタ博士だが今トロ上げメッチャ頑張ってるからマップ毎のランクや戦術レス出来てない申し訳ない
でも強ポジおじさんみたいな初級〜中級者に優しい人が何人か現れたみたいだから問題なさそうだな
底なし沼に関しては34スレ目の>>217に書いたから一応参考までに
ビビアンロック前の古いやつだが…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1557742581/ ジーンはエメハン行けばどこでも最強だからそこで上げればいい
味方運なんて関係ないくらいに強いよ なるほど
ソロでジーンが一番難しい
エメハン一回やって寝よ >>495
右曲がりと左曲がり、上反りと下反りの4人いる可能性がある
下反りって滅多に見ないけどな エメハン19試合中パワーレベルの差の時点で不利な試合が15試合
パワー同じ試合が2試合
こっちがパワー多い試合が2試合だったんだがなんかこのゲーム不正してね?
酷いのだと
3.2.2vs7.3.7とか履歴にある
寝るわ 強ポジおじさんはどんどん増えてええんやで
出し惜しみせずに共有していこう 低パワーでも個トロ高ければ普通に相手全員スタパ持ちと当たるよ 今のエメハン右サイドリコ強いですか?300→240になってしまいました ジーンは、味方が近くに居る時に敵吸い寄せると強制的に十字砲火に出来るマシーン。 数ヶ月ぶりにニタ400復帰見えてきたと思ったのに、三連敗
敵レジェンドのみ、こっち初期3キャラとかおかしくね? 攻撃全然当たらなくて一回もクマ呼べずにストレート負け
ニタのスタパクソだな 自分のチームが不利とか言ってる人は
有利な時は目に入ってないのか 今日昼間トロ30個上げて夜中30個下げたわ
やっぱ夜中はダメだな
まともなのと組めない
スッキリして寝よっと https://i.imgur.com/7fdekYF.png
https://i.imgur.com/wLOoeF9.png
リコ使うなら左のほうがやりやすいとおもう
相手が出入りする場所が特定しやすいので反射が当てやすいし、右とミッドの介入もしやすかった
井戸左上のブッシュに入らせないことを意識すれば相手ミッドはやりづらくなるとおもう
ただ、このマップにリコがそこまで向いてるかというとそうでもない
反射エイムに自信があるならぜんぜん戦えるけど ニタの攻撃は弾がデカくて弾速早いからかなり当たりやすい部類だとおもうぞ
別に壁抜け使わなくても相手の攻撃をステップで避けながら一方的に当てることもできる
群馬君は味方のせいにせず、まずはステップとエイムの練習からしよう 2時間近くトロ30間を行ったり来たりで最終的には20下げた状態になったがバトロワやったらすぐ戻ったわ、400付近でもこんな簡単に上がるとかマジバトロワで上げたトロは参考にならんわw >>426
そいつ雑魚だよ
自分が下手なくせにやたらと味方撃ちしてて笑ったわ
コイツに負けたことない リコのアドレスくれた人ありがとう 左でやってみます ビビのあたり判定めっちゃ高くなってて草
あの攻撃を当てたり、逆に避けるのもテクニックの一つだと思ってたのに
なんかの今の攻撃360°くらいあたり判定ないあ やぴまるの動画ってスパイク関連のやつが何故か伸びてる
みんなスパイク好きなんか >>523
わろたwまさか他の人にも迷惑掛けてるとは.. もうトロ200でパワー678ばっかやな
新しく出たキャラでパワー1だと浮いてる ビビ当てやすくなったんか
普通に前の状態で強かったのに >>528
こいつとすすんで組みたい奴はクラブ内にもいない ポジおじのおかげでリコ楽しくなってきたぞ。
複数人にウルト決まると楽しいな、パワー低くて殺しきれない事多いけど。 初期3キャラとレジェンド3キャラの組み合わせって
シェリー、ニタ、コルト
レオン、クロウ、スパイク
だよな?
ステージやルールによるとは思うけど
そこまで編成差あるか? >>534
ヒント 群馬は低トロ。中身はねじおじ以下。 コルトはキツイね
レジェンドキャラたちマト小さいし
それ以外は問題ない 毎回10時休憩にやるけどこの時間で買った試しがないほど野良ひどいな
ひどすぎるわ 350帯で総トロ14000のビビきたんだけど、ずっと相手の陣地で無双してて草
味方とニートしてたら勝ってた ブロスタTV仕様が変わってから800人とか視聴者入るから緊張するわ
いい試合できると気持ちいいんだけど >>539
見られてる分には正直全く気にならないけどな
いいプレイしようがクソプレイしようが視聴してる側は1分後には忘れてるぞ 勝利を確信してクルクルしてる連中が逆転負け食らってるのは結構覚えてるわw 380から280まで落ちたブロックのトロをやっと320まで回復させた…
辛すぎるよおおおおお >>542
380の頃を忘れるんや。
280から320へトロ上がったんや。 上手い味方のおかげで勝ち確で敵が見えないとき、上手い味方に近寄ってクルクルするときある
グッジョブを表現する方法ほかに見つからん
余裕こいてクルクル回って逆転される奴は死ねばいいと思う 相手高速クルクル
俺ジーン
キャッチして逆転勝利した時は気持ちよかったな >>543
その発送はなかった
次は350目指して頑張るぜ! >>544
味方が敵倒した時などにクルっと1回転するだけのやつはナイス!みたいな意味で使ってるやつ多いよ
自分も喜びの舞は勝ち確で草の中にいる時だけやってる 俺もラグでカックカクになりながらも左ニタでMVP取ったわ >>533
リコ楽しいよな
ultの長射程は相手カウントダウン後に角に撃てば逆転しやすいし、守りのときは壁に囲まれた場所で撃てば最強の結界を張れる
反射エイムが上手くなれば一方的に攻撃できるし、コルトより射程も長いしリロードも1.25secとトップクラスに早い
リコの連続ultで相手三人をまとめてキルしたときはかなり爽快
自分はult発動でさらにultが溜まるキャラは相手をいっきに全滅させられるから好んでよく使う
リコと同じくシェリーやクロウの連続ultで相手三人まとめてキルしたときも爽快 賞金稼ぎにくるエリザベスさんへ
自陣の森林ばかり破壊しないで下さい
縞模様にするのもやめて
日陰者のMさんより >>521
距離短くて届かないんだよ〜
上から目線の人には何言っても無駄だろうけど
アドバイスありがとう その距離を詰める部分がテクニックであってキャラのせいじゃない
射程が短いせいで攻撃当てられないってのは近距離すべてに当てはまることだし言い訳にならん >>554
なるほど
距離を詰める部分がテクニック
距離を詰める部分がテクニック
距離を詰める部分がクリニック
よし、覚えた >>553
別に上から目線じゃないだろう
お前他人のせいにするレスばっかしてるし>>521の言ってることは妥当でやんわり言ってくれてアドバイスまでしっかりしてくれて最高に優しいと思うが
そうやって人の好意を歪曲して受け取って素直に聞かないのがよくないんだと思うぞ >>553
オートエイムでやってないか?
壁や左右ステップ使いながら間合い詰めて球の先っちょ当てては引くの繰り返し。壁一つあるだけでニタは強いから。
基本はそれでリロード使いすぎず、勝負所や相手キルできるとこで熊投げたりリロード使う。 >>554
ってか、人の嫌味に目もくれずアドバイスするっどんだけいい人
今日一日があなたの大事な人にとって最高の一日でありますように >>553
なんで上から目線になるかというと
群馬君はいっつも自分を棚に上げて味方のせいにしてばかりで、自分のPSを上げようとしないからやで
射程が届かない理由はオートエイムだからじゃないのかな
エイムの攻撃範囲を出してれば黄色い線が出て重なってる相手には当たるから、自ずと射程が掴めるはず
短いっていっても、ニタはRangeが6Tilesあるし体力そこそこあるから上手く当てればけっこう殴り勝てるねんで
恐縮やけど助言に耳を傾けないほうこそ何を言っても無駄な気がするで >>557
またいい人現れた
みんな幸せになってしまえ つまり群馬君が横に並べば目線は同じになるってことやな
早く上達して、みんなの横に並ぼうな そういえば「ニタで当たらないならリコを使えばいいじゃない」ってマリーアントワネットが言ってたわ
リコはいいぞー 今のマップってリコ強そうに見えて実は射線がぜんぜん敵に通らない罠マップなイメージある >>558
なるほど
相手もこちらの射程はわかっているだろうから威嚇射撃は無駄玉か
ニタの動画って一個しか知らないんですけど、ブロスタ関連の動画見まくればいろいろ見えてくるのですかね >>560
長距離はともかく、ニタでエイムする発想はなかった
考えるより打った方が速いから そう
>>520で前述したとおり
底なし沼はそんなにリコは適してるとはいえない
あえて使うなら左がまだやりやすい
リコに自信ニキなら問題なく使えるだろうけど >>563
マリーアントワネットさんは知らないけど試してみよう エイムっていってもじっくりエイムじゃなくて、パパパって相手の進む方向に合わせてフリックエイムすると全弾当たる
相手がオートエイムするやつだってわかったら、ニタの射程に入ってもジグザグステップや8の字ステップで全弾避けできる
そんでリロードなくなったところでフルファイア この賞金首に近接で来るやつ頭湧いてるのか
せめてBiBiとかでこいや 底なしとか四畳半はリコ楽しいけど、対面投げが来るんがつらい >>569
ふむふむ
フリックエイムですか
当たらない原因は、動きまわる相手にオートエイムを連発していたことにありそうです
あとは、対峙したが最後、ここでキルしてやろうという、キルせねばという気持ちが強かった気がします フレンドゲームで練習してみたけど、ボット相手でも勝てない
マイクやバーリーがいると壁の向こうから攻撃してくるし、コルトやブロックは壁壊してくるし、なかなか上手くいきません 味方にポコ来て辛うじて勝てた
自分が壁に隠れると、敵は壁を壊しに来る
これはセオリーだよね
ということは、ブロックとかのウルト溜まったら壁から飛び出せばいいのかな
どのみち隠れてても防げないしな 最近フレンドゲームのゲーム速度が異常に早い
反応が追いつかなくてボットの攻撃も避けづらい >>572
オートエイムってワンテンポ遅れるから、基本的に直線上に向かってくる相手にしか当たらない
そして、相手に正面からまっすぐ向かってくる奴はそうそういない
前後移動で間合いをずらしてリロード使わせるか、ジグザグに寄るか、円を描くように寄るか、8の字(∞)にステップ踏むか、その複合型か、フェイント入れるかして避ける
避けるのに慣れたら、扇状範囲攻撃以外のキャラ以外はクロウで相手3人の射程に入ってもリロード全部使わせて全員キルとかもできる
リコルトパムみたいな弾数多いキャラは発射中に相手のステップに合わせて自分も動けばある程度は調整できるのでその点で当てるのは簡単
スタパコルトはそれが特にやりやすい 野良してみたら、敵はボットの方が射撃が正確だし、連携取れてるようにおもう 一朝一夕じゃ無理か
次のマップがニタ適性であることを願おう エイム苦手ならシェリブルダリルポコみたいな扇状範囲攻撃のキャラを使って避けるのと距離感を掴む練習するのがいいかもよ
特にシェリーポコは7Tileだからニタより射程長いし当てやすい ローサとジーン、スタパビビ相手に健闘虚しく敗退
勝ってトロ上げるには十分トロ下げてからやるのが得策だなって本末転倒
スキルもトロも上がらんのう >>579
ポコ当てやすいけどシェリー当てにくいイメージあった
範囲は一緒なんだ
それでもニタとは17パーセント差か
数字にしてみるとでかいな
体感的にキャラ一個分くらいか 1Tileは1キャラ分じゃなくて、1ブロック分
射程距離は一緒だけど、広がる範囲はシェリーのほうが狭い
ポコは根元から当ててもダメージ変わらないから先っちょ当てでいいけど、シェリーはなるべく寄ってから当てたほうが与ダメージも溜まるultゲージも大きい 当てるのも大事だけど敵の攻撃を回避することも意識して欲しいわ
敵追いかけてる時 他の敵の攻撃とか全く意識してない奴多すぎる プリモvsプリモで引き撃ちされてんのに追いかけてくプリモ見ると悲しい気持ちになる
「なんで同じキャラなのにこっちの攻撃は当たらないの!?」とか思ってるんだろうか カールがいつの間にかシャープシューターじゃ無くなってるな 知らなかった ソロの真ん中で余裕こいてる8個持ったローサを外から毒ガスに道づれしてやった ニタで近くの敵にオートエイムを使うのはいいんだけど、リロード残り1発で追いかけてる相手のHPがミリ残ってときに
オートだと投げ込まれたタレットや横から寄ってきたフルHPの敵に弾が飛んでいく事故があるので、俺は相手の近くでもフリックエイムしてる たくさん課金しても勝てないのですがiPad買えばトロ上がりますか? 強ポジおじさんや博士やら皆んながアドバイス書きまくってるからその通りに実践できたらキャラトロ500はいけるよ
課金してるってことはパワーも高いんだろうし 戦犯は大体一番乗りで❌になる
ボット並みに逃げ足だけは速い シェリカスの俺はオートエイムで500や。
たまに変なとこ撃つ時もあるが狙って撃ってても550行ってないだろう。
それなら瞬発力重視や。 >>541
この前サッカーで1対0で勝ち確信してボールで遊んでるフランケンがプリモのultくらってボール奪われてそのまま押し込まれてた
案の定延長で逆転負けしてた
っていう煽って逆転負けしてる試合は覚えてるよな >>590
ipadなら少し上がるipadproならすごい上がる
やってみれば分かるがまじで端末差がでかすぎる サッカーでダイナマイク一人に対してこっち二人付いてたから戻らないで前線で交戦しつつ待機してたらゴール決められてた
どゆこと? >>599
左手の指で見えない部分も見えるようになるかと言う意味で聞いたのですが
スペック的には問題ないと思います
アドバイスくれた方々ありがとう サッカーボール持って5秒後からhp減少でもして欲しいわ
まともなプレイしてたら5秒以上ボール持つことなんてほぼないし絶対パス出さない馬鹿と前線下げてまでボール下げる馬鹿多過ぎやろ 自陣ゴール付近で押し込まれてる状況ならまだあると思うけど、それ以外で長時間ボール持つ理由って本当にないからな
有利な位置にボール置きたいならすぐ蹴るべきだし、攻撃封印してまでボールを保持し続ける必要はないし >>602
楽して有利な事(チーミング)に対する罰則はあっても不利な事に罰則を与える必要はない。
何故ならバカはいるだけで不利だからだ。 ニタ適性無いと思ってシェリーでエメハンやってみたけど、難しいな
単体っていうより、ほかの2キャラのランダム要素が強い気がする
ブッシュに潜んでる間に味方がやられて、そこから立て直せないことがほとんど ジーんのおかげで命拾いしたが、マイクやばいな
あとはニタが壁に隠れるタイプの人じゃなかったから、返って壁壊されずにすんだ
こちらからは敵の壁壊したけど >>606
お前がブッシュにずっといるから負けてるんやで 君がブッシュに潜伏してる間、味方は2対3の状況になってるのわかってるか
ちゃんと戦いに加われ 草芋シェリーブルってそういう思考なんだな自分が足引っ張ってる事すら気づいてない バトロワでラスト真ん中陣取ってるチーミングの屑二人と真面目にやってる角にいる自分一人って状況になってガスしめきってもずっと俺の周りに回復の円きて草 お天道様はちゃんと見とるんだなって 最後のチーミングの争いも醜かったなぁあいつらいつも最後あんな感じなんだな >>548
まじか
70ぐらい沼してるから稼いでみるわ あれでチーミング過ぎて無理ってなったら離れると自分の場所にしか回復湧かないから正攻法だぞ
逆に相手はチーミング相手切り捨てるわけにもいかないから、勝手にラスト二人になるまで争ってくれる
最低2位、上手くやれば一位も可能な奴 エメハンで圧にならないブッシュで隠れてるカスは自分が放置されてるだけということすら気づかないんだよな
100以下のトロ帯にはほんとよくいる
バトロイのプレイスタイルがエメハンでも使えると思ってるんじゃないかな
何処に隠れてるかなんて大抵見えてるから 草芋はシェリブルだけじゃなくてダリルもあるな
ult溜まるまで芋る奴多いけど、弾当ててult溜めろよって思うわ
ショットガン系は存在そのものがプレッシャーになるから
ガンガン近寄って相手を下がらせるか味方の弾が当たりやすい開けた場所に場所に誘導する
そういう敵のポジションコントロールするのに長けている
ブッシュに芋ってても、相手が気付いて近寄らなければそのまま腐る >>610
今までシェリーまともに使ったことなかったからね
色々試してるのよ
お前のせいって集中砲火しなくてもいいじゃん いや試してるレベルのくせに周りのキャラのせいにするってやべぇだろ
何で試してるレベルなのに自分の立ち回りにそんな自信満々なんだよ まあ次から気をつけろよ
近接キャラは敵の攻撃かいくぐって敵にプレッシャー与え続けるのが仕事だから無意味に芋ってるとまじで嫌われるよ 9000超えたけどもう周りがスタパ持ちの格上ばっかでつまらん トロ6000あんのになんでエメラルド10個持って突貫するんだよww >>618
普段からそういうやつにはイライラしてたからついな、まー頑張ってくれ モーティスは強いぞ
エリザと同じく使い手が悪いとひどいことになるのと、相手にブルがいると悲しいことになるだけで https://i.imgur.com/Md87xuf.jpg
四畳半は左バーリー右カール
ここは壁が多いマップなので、相手にモーティスがいなければバーリー無双できる
ブッシュも多いので、敵全体の位置を常に把握しておくこと
https://i.imgur.com/AboOjEf.jpg
井戸に四畳ブッシュが近いので、サイドカールは相手の出鼻をくじくように回収を阻止する
カールは対面やミッド介入など遠い相手には最大射程を当てて牽制するけど
寄られた場合は遠いエイムを入れるより、カールから寄って近い方の壁方向にやや斜め撃ちの反射を利用した連打とultで積極的にキルを狙う
寄ったら必ずやるというプレッシャーを与えて対面を威嚇すればミッド介入のチャンスが増える
このマップはサイドの通路が狭い上に弾よけできるブロックがあるので強気に立ち回れる
同じく、壁抜け幅広弾を使えるニタで右を担当し、相手四畳ブッシュにクマを投げてミッドを炙り出すのもよし
ブロックで相手四畳ブッシュを焼くのもあり
敵弾を避けるのが得意ならモーティスやヘビーウェイトで相手側の四畳ブッシュを荒らすのもあり
特にモーティスはスロワーが多いマップなのでカウンターとして刺さりやすい
ミッドはジェシー、シューター、ヒーラーなどの定番キャラで 強ポジおじさんなのに「四畳半の強ポジは」っていうの忘れたわ メガボックス欲しいなら安売りしてるから買えば良い
普段買わないなら別に無理に買う必要もない
毎週来てるようなセールだしね >>628
そこのカール相手にスロワーきたらどうすりゃええん? レア度だのファイターだののジャンルはいらんやろ意味ないこのゲームは一長一短のキャラなんだから、レア度レジェンドだから万能とは限らない。
レア度あると調整もしにくい。 メガボ49エメはダブルトークン普通に買うよりちょっとだけお得なのがずるい メガボはなんかキャラ出るイメージ強いからつい買ってまう >>634
そんなのいつも通りやろ、前進後退で下がらせればいいし。
ウルト使えば余裕。 >>634
ミッド介入でult溜まってたら近寄って圧をかけてもいいけど
サイドは対面に合わせて適宜スイッチするのもあり
自軍逆サイドがモーティスとかならスイッチ一択 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaRdeUwAEg97Z.jpg
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数分で出来るので是非ご利用下さい ダブルトークンが無いとマジ萎えるからメガボ49で買うくらいならダブルトークン50で買うな 強ポジおじさんのおかげで苦手だったマップでのトロ上げが捗り、髪も生え、彼女ができました! 味方バーリー二人で相手バーリーなしとかはマッチングどうなってるんや
リコ5回使って、3回味方バーリーマイクなのつれえ 味方スロワー被りは絶望感しかないけど、稀に息のあったプレイで敵を一切寄せ付けないほど圧をかけて勝つことがあるから
一概に駄目とも言えない気がす…いやダメだなやっぱ >>645
自分遠距離で相手モーティスいると試合終了ですね…
でも両方バーリーならまだ許せるかなぁ
マイクはフォローしなきゃいけないのホントゴミだわ ジーンの理不尽ultまじでつまらん
避けようと思って避けれるもんじゃ無いし当たり判定狭くするか壁破壊無しにしてくれ >>646
確かにバーリーは今回みたいな壁多くて進路が限定されてるステージだったら
進路妨害に徹すれば強いし、リロード残してれば最悪近づかれても勝てるしね
マイクは近距離弱すぎるし下手したら自分で壁壊して不利な状況にするからどうにもならんよね… 一定距離離れてれば意外と避けられる
だけど、捕まったら即終了だからやはりクソ
相手に来たらエメなしが壁になるか、避けられる距離まで下がるか、フェイントで何とか避けるかって感じだしな
壁貫通はいるけど、当たり判定もうちょい小さくしてほしい >>642逆に胡散臭くなるw
ニタはまじでどこでも使えて便利よな
万能だから編成事故に対応しやすい
ちょっと前までローサ対策にシェリーばっかり使ってたけど、今はニタばっかり
俺もここでああだこーだ言ってるけど、どのマップでもだいたいニタリコクロウで敵陣居座りパワープレイしてるわ
今回のマップでも基本的にクロウかニタで相手四畳ブッシュに居座りプレイ
あそこに居座っても通路が上下左右にあるからどこへでも攻撃できるし、どこからでも出られる
スロワーも徹底的に追って圧をかけまくり、離れた場所でエメ持ってなくても孤立すれば即脳天ult
相手ヘルスを常に見て、キルできる場面で積極的に狙っていくというまんまMOBAのアサシンの立ち回り
なんだかんだそれで相手にプレッシャーかければ味方の士気も前線も上がって勝ちムードができる ジーンは壁多いと遠距離キャラ引っ張るの強いし、壁ないと最強遠距離攻撃という…
バーリー使ってるときに、壁越しにウルト持ってるジーンいるだけできつい
キル取られるだけじゃなく、壁まで壊されるからなー ジーンはせめてultの射速がジェシーくらいの遅さにしてエイム重要なキャラにすればいいのに 体だけ引っ張ってエメはその場に残してく位がちょうどいい と思って試してみたけどジェシーの通常とあんま変わらないっぽい…? ジーンの悪口言ってるのって大抵芋って糞瓶や糞ダイナマイトなげてる芋りでしょ?だっさ 中央辺りで小競り合いしてて、誰かがやられると大体そのチーム総崩れするじゃん。
残った人は一回引いて、リスポンした仲間と組みなおして立て直せばいいのに、バラバラに
なっちゃって各個撃破され続けてボロ負けしてやんの。 ジーンが強いと思わないのって100以下とかの低トロなんかな。
ジーンは近距離火力高いのがおかしい。
引っ張っても仲間がいなきゃ落とすの大変ならまだバランスとれてるんたが自分で落とせるのがおかしい。 ジーンの引っ張り合戦は萎えるな。
あれは本当につまらん。 ジーンは通常攻撃の拡散範囲は広すぎるから開けた場所で適当にバラ撒くだけですぐにult溜まるよな
あれはさすがに壁なしだと避けようがない
散弾を多少受けてでもどうにか自分のレンジまで近寄って、向こうのリロード空にしてからこっちの3発を入れて下げる
ジーンのult溜まったら相手の射程外へ距離を置く
近寄られて黄色くなったらすぐに横に動く
タレットか肉壁の身代わりを盾にする
対策としてはこんなところだろうけど、自分がクロウかニタ使ってたらなんせ追いまわして徹底的にキルする
原始的だけどリスポン中はult撃てないからな ショック
間違えてニタで制圧行ってぼろ負け
350まで下がった。。。 野良でやるからには真面目にやるけど、モチベーションどんどん下がるな
アドバイスに沿ってやっても、勝ちより負けが多いから3000代から先へ進まない エメハン勝てたけど味方におんぶに抱っこだわ
強くなりたい 本来3vは味方におんぶに抱っこが正解やで
俺みたいに力技のキル厨スタンドプレイより3人が連携取れてるほうが正しい ジーンは通常攻撃当たりやすすぎるのどうかしてほしい 賞金稼ぎアカン...どんだけ点稼ごうが無駄に味方が溶けてくわ... まぁ、脳筋ゴリラプレイは野良でしかしないよ
フレと組んだらちゃんと自分のポジションに徹する
野良は初見の人はそこまで信用できないし連携取るの難しいから、強引にでも前線を押し上げてできる限りミッドに安全にエメ回収してもらう
カウントダウン後もミッドと護衛の二人を下がらせてから、一人で相手三人オールキルする勢いでオフェンシブに食い止める いっそのこと、相手のブッシュ裏に行って意識を自分に向けるとかすれば味方のデス減るかも
相手ブッシュ裏からタレットやクマや瓶を投げたらターゲットが自分に集中して炙り出しやすい >>672夏場は頭の被りものが群れて死にそう
というか、さっきバトロイで体力フルどうしの相手キューブ8ローサ、自分キューブ1カールで
自分が相手の視界に入るなり、向こうから一目散に寄ってきたけど、こっちノーダメでキルしたったw
そりゃカールは高性能強キャラだけど、それにしてもローサほんと弱くなったなー
1v1なら、たぶんどのキャラ使ってもローサに勝てる自信がある
ただ、めちゃ上手いポコローサのコンビは今でも凶悪
殺意高いポコ単体でも鬼強いのに、そこにローサが合わさると重戦車と化す 近接らしからぬ広い射程で絡め取るように攻撃しつつ、ウルト用のゲージ溜める感じ
通常はプリモと同じ感覚で良い。ウルトはかなり強力だけど持続時間が短いことと三人に攻撃されるとあんまり持たないから過信し過ぎないようにして、使う場所を見極める
こんな感じかな? 誰も尋ねてないのに自分語りする人って自己顕示欲のかたまりだよね
だから?でっ?て感じです ローサは全盛期が凶悪すぎて真っ直ぐ敵を追いかけちゃう癖とヘイト力が余ってるからな
逆に言うと草に隠れず前線付近フラフラしてるだけでかなり仕事してると言える 近接キャラ全般にいえるけど
良ポジとって圧かけれてれば
キルできなくても仕事になってるから 全盛期ローサ伝説
同時に3キルは当たり前、直後のリスポから6キルも
ウルトループを頻発
制圧において獲得ネジ0仲間が喧嘩中でもウルト張ってタレットに突撃して1人で逆転
ガン逃げされても追いかけて余裕でヒット
一回のパンチで拳が三つに見える
マッチングするだけで相手ブルが諦めてクルクル回りだした、切断するプリモも
オールダウンしても納得できなければエメラルドを置いて自陣に帰ってきてた
ダリルを一睨みしただけでウルトをあらぬところに転がした
グッとガッツポーズしただけでトロが5点くらい入った
あとは頼んだ 今回のマップみたいなエメハンで
近接キャラで圧をかける目的で裏に回るのはあり? まあローサが弱体するまでやらないが正解だったからな 全盛期ローサは賞金首でウルトが溜まると三人に撃たれながらでも中央突破して金庫側の敵を余裕で殺せた。
そのローサを止めようと敵の二人が来るのをウルト発動しつつ金庫を含めて殴りまくり。味方も遅れてやってくる。
でトロあげまくった。
パワー4のローサでスタパ持ちを沈めまくったわ。 ローサ弱体入って今けっこう全体的にバランスいい感じになった感ある
タラとかフランクどうにかしろって声もあるけどあいつらはウルトが唯一無二の強さで少しでもいじったら大変なことになるからしゃーない 低トロだと今のエメハンでローサが一番の外れやな。
バカみたいに真ん中から来てクソなタイミングでウルト無駄遣いしてる。 スパセルさんのゲームはマッチングの仕様に尽く失敗してるイメージ。クラロワは知らんけど マッチングシステムは本当ゴミ中のゴミよな
片手間に作ったようなシステム クラロワも平気でlv13対lv10とかあるで
まぁ理不尽だと思うなら成長しろってことなんだろうけど 敵のビビの弾き飛ばしに何回も助けられてるんだけど、何あれw >>690
トロ的にお前のチームの方がむしろ有利だろ
パワーがマッチングに影響するなら誰も課金しないしパワーも上げず1のままにするわ >>691
わかる
やっべキルゾーン入っちゃったからのカキーンで残り二人の攻撃外れて無事帰らせてもらえる このマップのジーンめっちゃ苦痛なんだが
こっちのミッドがポコで相手ジーンだと半分諦め >>690
パワーだけ高くて下手な奴とマッチングさせて勝たしてもらってるのになんで怒ってんのや。
負けたかったんか? 年初から初めて初のスタバ持ちできるのがあと2ヶ月後ぐらいだわ
ランク8が16、7が10体、その頃にはみんなもスタバ持ちになってんだろうな 俺も均等だから時間かかるんだろうな・・・
集中してあげれる人は誘惑によく勝てるな いや均等でいいんだよ
このゲームは満遍なくキャラ使っていくゲームなんだから 賞金で星7の味方が死んだら
死んだあとの青いインクの上でクルクル回りながら
「また、、救えなかった、、、この世界でも、、、」
って独り言いうと気分は主人公で良き 俺は均等だけど買ったパワポもあとで回収できると考えると好みを優先で上げて他5とか6で止めてスタパ待ち常に置いておくのもいいかもな ミスった 買ったパワポに使ったコイン
スタパ待ち、持ちが増えるほど獲得コインも増えるんだよね >>703
それは間違いコインは増えない
パワポ上限に達していないキャラに箱からパワポとして出るだけ >>705
そうなのか
箱空けてスタパキャラのパワポが選ばれたときコインに換算される
と思ってた
んじゃ最後の最後まで金欠状態が続くんだね >>707
ゲームなんだし好きなキャラでいいんじゃない?
特になければ、スタパ前提で考えて消去法で絞り込むというのはどうでしょうか。
個人的には途中は強いけどペニー(青いやつね)のスタパは要らない気がする。
ニタは犬っころの生存率が上がってニヤニヤする時間が増えて精神的に満たされるからオススメ。
ただ、召喚できなかったり、出した瞬間藻屑と消えたときの闇は深い。 >>707
シェリー、ジェシー、ポコ、ペニー持ってるがペニー以外はプレイが楽しくなったというか幅が広がった。 >>707
俺はロボットファイトで活躍するパム ジェシー プリモの順で優先した
貰えるポイント増えればその分箱も貯めやすくなるし ニタのスタパほんと好き
こっちは死んでんのに熊が一匹でずっと戦ってることあって笑う 均等あげは愚策と思う。
トロ3000超えるまではトロを上げる事に意味があるが、それ以降はパワーに見合ったトロでいればまあ満足するので無理に平均的にあげる意味もないかと。
ボスファイトとかではトロを上げる事によって地雷率が下がるので高いトロのキャラが必要だし、イベントに適したスタパ持ちキャラが欲しい。
地雷の足手まといと思われても構わないなら不適切なキャラでいけばいいが。
スタパでる可能性があるので常に9のキャラを持っておくべきだし。
野良でムシャクシャした時にレベルの試合をしたくなったら高いトロのもいた方が良い。 >>712
偏った上げ方してもこのゲームは上手くならない
パワーもトロも均等に上げることで基本がしっかり出来て実力が順当に底上げされて上手くなっていく
効率の話なのにボスファイでチーム組まないのは流石に無しだろう
いくら野良専でもボスはチーム組もう
ある程度のトロいくと結局このゲームはPSゲーになってくるから実力がつくプレイしていかないとトロ10000超えてもヘタクソのままだぞ
上位クラブにそんな奴山ほどいるからな
そういう奴は次第に誰とも組んでもらえなくなって野良やバトロワでソロるしか無くなる
パワー9に近いキャラがいるならパワポ購入してでもスタパ待ちにした方がいいのは満場一致だろな 基本5止めで上げたくなったらスタパまで
スタパ持ちはジェシーパムマイクだけ
微課金無課金ならスタパ持ち3〜5くらいが限界じゃね?
マイクのスタパ強くはないけどultぶっ飛びで1画面くらい飛ぶのがクッソ楽しい 強奪ピットストップ
エメハンみたいに前線押し上げたらニタで連勝できたけど、マイクとタンクに強引に突っ込まれたが最後、為すすべなかった
ゲームバランスとしてはいいのかな というわけでマイク使ってスムーズに勝てました
相手にもいたけど >>676
人間なんて誰しもが目の前のお菓子すら我慢出来ないんだから、許してやろうよ〜 誰かフランケンで500に行く方法を教えてください(野良オンリー >>712
平均上げ推奨ってわけじゃないけどせめて全キャラ300超えるくらいは使ったほうがいいよ
別に得意なキャラがあるのは構わないけど結局どのキャラも使ってみて初めてそのキャラの特性を理解できるわけで
特定のキャラだけあげてるやつって他のキャラが何やられたら嫌なのか何が得意なのか
そこらへんを理解してないから敵味方含めたパーティー構成を考えた立ち回りが下手なんだよ
高トロキャラ使ったときに味方が強くて楽だわ〜とか思ってんのかもしれないけど味方は糞地雷掴まされたって思ってんだよ >>718
ただ500行くだけならチーミングオススメ
500までならどのキャラもチーミング出来てチーミング知識があるなら確実に上がる
まあ当然実力はつかないけどな 必死にクルクルしてるのにチーミング出来ずに撃たれるブルさん好き 強奪にスロワーで来て守りに入るやつと組んで勝てた覚えがない レジェンドの期待値UPってもしかして上限ある?ここ一週間ぐらい確率変動してない気がするんだけど なんだよコインパック(1/3)って
買ったらコインパック(2/3)が出てくんのか?
それとも別のアイテム? >>713
パワー10で500以上目指すのも
パワー6とかで400とか目指すのも構わないという意味であってあげてないキャラは全くやらんでいいという意味ではないよ。
低トロ過ぎると野良でやっても理解できんから高いレベルでの立ち回りが必要とは思うけど。
ボスファイトも450位なら地雷率が低めなのでパムなしでもペニーが来ても5分は硬いんで野良でも倍率上げなきゃリスクも低いしいいかなと思う。
常に6分とか狙うならもちろんチームだとは思うけど、チーム面倒なんでねw カールのスキンええな
お得セットだしてくれれば課金するのに この時間沼すぎるヤバい。頭おかしい韓国、日本キッズ多過ぎで戦いにすらならない。
やっぱり総合トロフィー上げなきゃならんのか >>718とっととスタパ付けなさい(俺はフランケン嫌い) 今の制圧にダイナマイクでくる野良多すぎ
味方にくると大抵負けるわ
壁の向こうからぽんぽんしてるだけじゃねーか 使いこなしてる奴見たことないけど
よくよく考えるとマイクスタパってザベスウルトを通常で連発出来るヤバいやつ 勝ち確盤面でなぜか脅威でも何でもないタレットを壊しに行って体力減らして逆転許したハングルポコに遭遇したわ
あいつら危険物に寄らずにはいられない習性でもあるのか? コインセールって三回買えるみたいだけど全部600円? 放置してたキャラのトロ上げしてるけど
エメハンの野良200くらいは悲惨すぎるな
敵も味方もBOT以下の動きしかしねぇ韓国人ばっか
下手すぎて一生この低トロうろちょろしてんだろなって感じだわ
韓国人は下手だからこのトロ帯に集結してんじゃねえの?
マッチングも韓国ばっかだし >>736
二回目も600だったから多分全部600 近接とかリコルトとかマガジン火力あればその辺強引に突破できるけど一人じゃ勝ちまでもってけなち通常貧弱なキャラはマジで350までが地獄
タラとかタラとか
地味にクロウもHP低すぎてすんごいきつかった 3回買ったった
でもパワーは買わない
2ヶ月後にコイン足りなくなる予定だから 400前半だと韓国人の方が平均的に安定してる印象
日本人はクソ上手いのがたまにいる感じ
200の韓国がゴミなのは同意
400後半以降は知らん パワー7止めでポイントカンストしてる人狙いのセールだな
まんま俺なんだけどね 均等にパワー上げて
しかもランク低いキャラ使うようにしてるから
25体のキャラのランク上が310で下が230という過密っぷり
あとビビはまだ出てない >>739
それだったらコインすぐなくなるから全部買おう >>740
タラちゃんのわるぐちは感心できませんよ 制圧はキャラの組み合わせ見ただけで勝敗が分かるので負け確の時はソッコーでログアウトして5ちゃん見て時間潰すようにしている
実に有意義な時を過ごせる >>748
しっかり守り切らなきゃ負けるぜ?
5秒守って切り上げたら10秒くらいの差になるぞ? 制圧は例え自軍のキャラが良くても下手くそで一回目の攻撃を取られ、たかだかパワー3とか4のロボに50%近く削られた場合は直ちにログアウトして5ちゃんで時間を潰すようにしている。 バトロワチーミングと芋しかいなくて草 消しちまえこんな糞モード パイ職人バーリーの3Dモデルをしこしこ作ってる暇あるなら
見てるだけで癒される女子力高いスキンも出してよね
エプロン姿ビビとかウエディングドレスタラとか
もっとこう、あるでしょう 制圧って相手を牽制しながらボルトを取って待避するのが基本だけど
負け濃厚な組み合わせだったらボルトなんて目もくれずにキルマシーンと化す
相手はボルトを巡る駆け引きをしてくるけど、こちらはボルトガン無視でひたすら追いかけてキルだけを狙う
これが結果的にプレッシャーになって相手は引き気味になり、攻撃も自分に集中するので味方がボルトを拾いやすくなる
半分捨てゲーのつもりでバーサーカープレイしてたらワンチャンあるので自分はブルをよく使う ねんどろいどか何かでジェシーちゃんを出すと良いかも? 本それ!芋ってやりあってるとこにちょっかいだすだけのだしチーミングでぐるぐる回ってるしこれでpsがとか言ってるのは失笑ですよ ダークネクロモーティスといいオネエ系スキンが充実しすぎ
ほんとリンガラドゥー
ペニーBカップ可愛い キャラデザやスキンに文句言ってる萌え豚は他のソシャゲやってくださいね 何か最近集金が目立ち始めてきたな人が減ってんだろうな、どのゲームにも言えるが盛り上げる努力も人を繋ぎ止める努力もせず集金に走ったら終わり 言っても月一回キャラ追加してるし
頑張ってる方だと思うけどな
キャラはほどほどにして調整と新モードやってくれたほうが個人的には嬉しいけど ローサが悪いよローサが
あれをあのバランスでリリースした運営は信用できないでしょ
ちょっと使えばわかるやんってレベルで狂ってたし おい俺がリスポン待ちの間に毒霧の中にあったキューブ一個取りに行って死んだ韓国ザベス
お前みたいな馬鹿初めてだ 使わなくても分かるレベルのぶっ壊れローサ実装はまじで何がしたいのか分からんかった >>750
ブルとかじゃ壁有りだとスロワー一生捕まらんよ。
カイトされながら金庫に攻撃されるならスルーもあり。 >>766
課金させてからナーフやんか。
良いアクセントだったやろ。
レア度低いからみんな持てたし一時の祭りと思えば楽しかった。 お陰でドズルときよきよ主催の大会が実質ローサ必須試合でクソつまらなかったけどね
クソ運営ですわ >>768
楽しくはなかったろ サッカー場行ったら1人だけラグビーやってるやつ居たぞ >>768
19エメだから課金いらんでしょ、しかもみんな持ってるからこそゴミみたいな試合が増えてまじで萎えたわブスだし
今はだいぶマイルドな性能になったからまぁええかなって感じだけど U-18韓国代表が中国で開催された「パンダカップ2019」で29日に優勝を飾ったなか、優勝トロフィーを踏みつけるポーズをしながら記念撮影を行って波紋を呼んだ。翌日に代表チームは公式謝罪をしたが、母国でも「失礼なセレモニー」など非難の声が噴出している
https://imgur.com/Y62lTJD.jpg 韓国人ははっきりいって異常だってはっきりわかんだね そういうのはそれ用のスレでやっとけ
俺らがやるのはプレイレベルに関してのハングル批判だ 総トロ3000超えてから対戦相手や仲間が異次元のトロ数保持者ばかりと当たり始めたんだけど
8000〜4000でたまに12000とか ブル、プリモ、ボウ、フランケン、コルト、リコ、タラ、ブロック、ペニー
ここから2キャラスタパとろうと思ってるけどおすすめある?
ボウ+ブルorプリモにしようかなーと思ったけどボウのスタパって微妙なのかね・・ >>776
使用キャラのトロ以外は関係ないんちゃうの?
自分も雑魚だけど唯一500行ったニタつかうとユーチューブとかで見る名前のチームで萎えるし 今のエメハン人気すぎて野良やると相手が固定しか来ないわ
ハイレベルな戦いになって楽しいけど勝てません
野良待機中で3/6から一気に6/6になったら負けを覚悟する >>778
そんな認識だったんだけど、ローサやプリモトロ2桁のキャラ使っても総トロ高い人ばかりとあたるんだよね
ってかニタで500とか凄い >>780
レスさんくす
リコか!苦手すぎてトロ100で放置してるがこれをきっかけに頑張ってみようかなぁ
タラの影武者って微妙なイメージあったけど強いのか タラ、フランケン、コルト、リコはスタパあると全然違う
ブロック、プリモ、ボウ、ペニーはあったらいいなレベル
ブルは強奪だけ考えるとスタパありで結構変わる コントローラーか何かで軽快に動き回るダイナマイクをジーンで吸い込んで、皆でボコると
おしっこちびりそうになる位気持ちいい。 マッチングの総トロ基準って3000以上と3000以下のイメージだわ >>783
なるほどな、ボウは後回しにするわさんくす
>>785
ちがうぞ >>772
わざわざゲーム内でまでブスを使いたくないのは同意 クロウめっちゃ面白いな
色んなステージでつかえるし
遠くからチクチクやるとか性格悪い俺にぴったりだわ 強奪にローサって、適正だとは思うけど一気につまらなくなる
興醒め ローサそんなに強くないじゃん。
前のピカピカしだしたら三人掛かりでも止められない状態は酷かったけど。
制圧もロボ作らなくても直接攻撃出来てたしな。
あれにやられて-10はキツかった。 ニタで負けたので、次はジェシー(黄色いの)で行って1回目のウルトで冷蔵庫粉砕したった
後悔はしていない 普通強いキャラ使うとリスクあったりスキがあったりするもんだけど
ローサにはそれが無い それは強いキャラ云々じゃなくて遠距離タイプだからでしょ
リーチ長いけど体力低いとかその逆とか、大抵のゲームで共通
リーチ長くて体力も高くて攻撃力も高いとかありえんし ローサは対処出来るレベルにはなったけどつまらないから消していいぞ >>799
同意
追いつかれたら終わりってのが原辰徳 >>799
ポコが一番つまらんと思う
エイムもくそもないただ撃つだけで個性ゼロ ポコは弾速が遅すぎて逆に置き撃ちしつつ自分は速攻で死角に逃げられるっていうのも中々のクソ要素 毒キノコ洞窟の強ポジはここ
このマップはバランスがよくて基本的になんでも使える良マップ
https://i.imgur.com/257fH6Y.png
https://i.imgur.com/TpMK2op.png
左は1枚目クロウの位置を基本ポジションとして
相手が下がったら2枚目のニタの位置を陣取る
ここの強ポジに居座って、相手が下がったら上から回りこんで相手を挟んでもいい
https://i.imgur.com/JzoT8Mv.png
https://i.imgur.com/Yc9eeLc.png
カールはどのマップでも強いがここの右は特に使いやすい
対面に相手にスロワーが来たら斜め撃ちした逆に移動しつつ壁裏攻撃を当てて、下げたら3枚目の位置を陣取る
または、4枚目のシェリーがultを向けた位置の壁を序盤から壊すとミッドの仕事がしやすくなる
スロワーは左右どちらでも使えるが、左にある横長ブッシュを炙り出して回復や潜伏の妨害をすると効果的
ミッドは定番のジェシー、ペニー、パムなどのタレット持ちやシャープシューターなど
このマップはどのキャラでも使えるので練習におすすめ 「斜め撃ちした逆に移動しつつ」というか、まっすぐに撃っても相手に向けて撃っても、なんせ相手の動く方向に合わせて自分も動き、戻るツルハシを当てる感じ
ult発動前はかならずツルハシを投げて、与ダメージを増やすか道を塞いで相手の退路を狭めること ポコは味方の体力管理が重要なキャラだからそんなにつまらんくないけどな ローサまだまだ相当強いぞ
こいつの何が強いって近距離キャラにあるまじき通常攻撃の射程と範囲だからな ポコは複数当て狙ったり、味方の体力も見るし、ゲージ管理が一番楽しいキャラでは ロシア人とフレンドになって聞いたんだがロシア人もアジアサーバーらしいw これ報告ってなんか意味あるん?暴言とか報告すれば対応してくれんのかね? ローサ期間中は引退してたわ。
あれのドサクサでうやむやになってるがカールの強化辺りからバランスが段々崩れてきてるな。3月頃ぐらいに戻って欲しい。 ローサは十分弱体化しただろ
ポコローサの組み合わせは凶悪だけど単体ならもうそこまでじゃない 休日のバトロワグルングルンでワロタw 消した方がいい。 トロ300-350がきついわ。
サイド任した奴がすぐ真ん中に逃げてきてミッドと一緒に擦り寄ってくるわ。
死ぬたんびに逆サイドに移動し続けてる。 ラグか知らんがビビの通常攻撃が箱貫通したニタみたいな貫通ではなく完璧に箱裏いた奴をしばいてたわ レベ1モーティス思ったより強いな
ひたすら歩き回って、威圧してタゲとってるだけでも仕事できてる感あるな ここだとサッカーザベス嫌われてるけど俺はサッカーならモーティスが一番嫌い
ドリブルしたいんだろうけどそれにこだわりすぎてだいたい蜂の巣になってる
それ以外のことしようとしないから2対3押し付けられて前線下がり続けるし >>815
わかる
なぜか右サイドにいた奴が反対のサイドにいる >>815
バトロワ脳なのかしらんけど死にたくないあまりに敵の視線を味方に擦りつけようとしやがるんよな
なんで積極的に敵の十字砲火体制を作ろうとするのかマジでわからん ここのザベス割と使えるじゃん
相手にタンクいなければかなり有利取れる サッカーで一番クソなのは低パワー近接だろ
何しに来たんだあいつら
すぐ蒸発して肉壁にすらなってない >>825
フランケンでも1レベルあがってもコルトの一発分しか変わらんぞ。
パワー低くても動きが良けりゃ一発分くらい多めに避けるやろ。 一番害悪なのは近接なのにキレて突っ込んでく奴
あいつらただの的だわ 連敗で50下がる事はあるのに上がる時は勝ったり負けたり
何でこんなに弱いんだろ
辛い ずっとコルトで芋ってるだけなのに負けが込んで340から300以下になったんだけど弱体化された? 今日のバトロワくそすぎるw
レオンとクロウが遠距離からピチピチやってロボット擦り付けるゲーム
レオンは透明になってもロボットに追いかけられて、クロウの攻撃ダメージは距離減衰で適正 機を伺うとかできない奴多いよな
チャンス(チャンスじゃない)と見れば突っ込んで即死んで念入りに逆転の可能性を潰してくれる ローサはult一回目の弱体化に戻していいから移動速度落として欲しい 放置するならだけならともかく時々攻撃ボタン押すだけ
季節の変わり目だね〜w 低トロ10ビビやめて・・・
もう10なら500にしてくれ いまのエメハンでリコって意味あるのか?
こっちにリコとプリモは大体敗けや ついにみんな300から400超えになって実力的に天井にぶち当たった感がある
20体目が出なさすぎるしパワーも8すら厳しい
いい楽しみ方ないかね チョンって少し不利になっただけでいじけて放置するからうざいわ くだらないユーチューバーつかった下品なイベントするくらいなら
もっとユーザー参加型のイベントしてくれないかな
いい加減マンネリだわ
それこそ国別対抗戦とかで良いよ >>812
あまり言及されないけど
カールはマジで強いよな
取り敢えず3vで入れておけば間違いなしレベルの安定感
幅広で壁裏攻撃が簡単、往復するので道を塞ぎやすい
火力も体力も高く近接に寄られても壁打ち連打&ultで殴り勝てる
逆転狙いのエメ回収も逃げるのもultの俊足で余裕
割と壊れ性能なのでクロウと並んでよく使う ザベスデュオで強いのか
大抵味方いると弱いし邪魔、箱スタダと奪い合いもしんどいし
中盤以降も確殺してくれるようなエイムならいいけど無駄撃ちしてヘイト集めるから最後の立ち回りが難しくなる なんでモーティスで敵マイクとボウのヘイト100%受け持ったまま正面から射線通るとこまで押し出して粘ってるのに反対側でほぼほぼ2vs1で負け続けて14点とか取られてんのよ勘弁してくれ
横から撃てばカモ撃ちだろうが >>846
敵の上手い奴は二人相手に稼げて、君は凌ぐだけ。
つまりワントップ戦術がぶつかって負けたわけだから、戦犯やな。 今のエメハン適度に壁があるからモーティスで徹底的にキルとって前線あげるプレイが楽しい
ただパムとかジーンとかの射撃範囲広すぎ組みが辛い
ジーンはまだいいけどパムが辛すぎる 裏取りして下にポコしかいないから大丈夫だろと思ったら二人ともポコに負けてて草 >>846
生きてる以上攻撃飛んでくるかも知れんからなあ
たまに倒さなきゃ範囲制限はされてるんやで 広い攻撃範囲と回復を利用したタフさでガンガン攻めてくるポコはかなり厄介 今ラグ酷いからロボットファイトやめた方がいいぞ
カクカクでこっちは動けないのに敵ロボは着実にダメージ与えてくるクソゲーになってるから
28で終わったから40損したわ 新スキン何がセールなの?4日後どうなんの?ふざけてんのか
なんか最近の新スキン値引きされてないしスパセルも苦しいんだろうな ローサショックでかなり人減ったんじゃないか
というか目新しい大きなイベントもないから飽きてくるし 現環境だとヒーラー無しローサにこれといった利点はないな
ローサよりultでブリンクcc入れられる分プリモのほうが強いし、ult溜まりやすくて機動力とccのあるスタパダリルのほうが使える ボスファイトが無くなるなら俺も辞めてしまいそうや
力試し感が好きだったのに https://i.imgur.com/VEfddMb.png
https://i.imgur.com/xD6ZqqT.png
https://i.imgur.com/7OtaV1m.png
今回のマップ強ポジはここ
サイドはクロウ、ブロック、カール、ニタなど
ミドルレンジやロングレンジで対面を引かせて要塞の中を狙う
相手が下がりきったら2枚目のカールのポジションで上からプレッシャーをかけるのも良し
ブッシュが多いので近接もあり
近接を使うなら3枚目モーティスのように要塞の中に居座ってミッドを守りつつ相手を追い払う
ミッドはジェシーで要塞内で壁に守られる位置にタレットを置くと効果的なハラスになる ボスファイトなくなるってどこ情報?ビッグゲームが1番いらないだろ
べつにボスファイトは月1くらいの頻度でしか来ないってだけやろ ブロックパワー1はランク11が限界かな…
野良限定だし
レス頼む >>862
パワー1チャレンジの自己満に付き合わされる味方が迷惑やで >>864
トロがキャラパワーps合わせた総合力だから別にいいんじゃね
チームで上げ→野良は駄目だけどw ゴスロリザベスとか出してほしい
そういえばブロックってやたらスキン優遇されてる気がする >>864スンマセン、
で、客観的にブロックパワー1でどこまで行けると思います? 総合トロフィー1700
3対3 625
ソロデュオドンカツ20
野良ボッチ
どうかな 控えめに言って雑魚でしょ
3v3でそんだけ勝ってそのトロって低トロ帯ですらどっこいどっこいってことやんけ 1番トロ低いキャラを使うようにしてるけど
なんか勝率いいいいわ
負けるとそのキャラ使い続けなきゃ行けないから
そうならないように必死になれるわ >>872そっか…野良ボッチにゃチャンスはねぇのか… ロボットファイトでニタ以外でこいつは意外と使えるってキャラ居たら教えて欲しい >>869見た目は可愛い。ただ戦い方は反吐がでるほど嫌い。 >>874
それで延々パワー低いタラとモーティスしか使えなくなったマン
450超えてるジェシーパムリコは2ヶ月くらい触ってなくて使い方忘れたわ >>871
捕まえたら裸にひん剥いて嬲ってから捨てるってプリモが言ってた >>879
ペニーちゃんはチンポに弱いから優しくしてあげてね ペニーちゃんはガサツそうに見えて実はお菓子作り得意とかだと捗る ロボットファイト、相変わらずパムジェシーとタンク一匹が最適解やね
そろそろ飽きたわ
効率最高だからやるけど >>884
やることが完全に作業ゲーでしかないから飽きるんだよね
報酬もっとよくて色んなキャラが活躍できればビッグゲームやりたいんだけどなぁ 参加にチケットいらない、トロ増減しない、ラッグラグの100人バトルロイヤルとかやればいいんだよ
1位トークン100〜〜50位で5もらえるとかなら笑いながらずっとやってると思う フリーゲーム追加してくれるだけで大分やる気出るんだけどね
トロ増減気にしてやってるよりずっと良い トロ増減なしで報酬でスキン貰えるイベントとかなら凄くやりたい そもそもトロなんて実力通りに落ち着くと思ってやってるけどなあ・・・
野良とチームは別でチームにやられたくないから野良専用は欲しいけど トロ下がっても気にしないプレイなんて遊びでしょ。
そんなのつまらんよ。
味方ガチャ外れたらすぐ捨てる奴とか絶対でるし。 >>890
自分は真面目にプレイした上で野良ガチャとか相性は続けてれば自分側が良いときも相手側が良いときもあるから結局トロは自分の実力になるやん
すごい連敗は萎える時もあるが
マップ相性があるから上げたいキャラを上げれない日があるのは辛いなあ ヘビーウェイトでしかロカラン入れないんだけど
エイムゴミすぎるのかな 何か朝鮮人からばっかフレンド要請来るな…
全部受けてやってるけど 最近箱からキャラが出まくる
残りジーンとレオン
公共工事頑張ってるからお天道様がくれたんだな
お前らも感謝して水路とかU字溝とか歩くんだぞ ジーンついにでたが、想像以上に通常攻撃当てるの楽すぎで笑えるわ。
こんなの外す方が難しいレベルやん。
そして壁抜けのウルトヤバすぎだわ。 最近ニタ使うときは芝犬ばっかり
今更パンダってのもあれだし、スタパ持っててクマってのも地雷臭強いよなあ バトロワでしょ。
隠れて五位以内に入れれば、確実にポイント貰えるし。
運が良ければ優勝出来る。(+7) 制圧なかなかマッチングしないと思ったら、うちのパム、ジーンとボウと組まされたわ
結果は言わずもがな 制圧でジーン、ボウを外れ扱いするのはアレ
エリザはよほど上手くない限り論外なのは同意 制圧にシェリーとか勘弁してくれ韓国人
たまには脳みそ使え ロシアはモーティスかよ
敵のジャップはトロ2ケタでスタパビビとか、金の使い方知らねーアホだし、各国の縮図を見たわ エメハン6連勝で稼いだトロが制圧四連敗で溶けた
制圧つまんねーんだから参加するだけでスタートークン回収させとくれよ >>903
言われてみたら自分でもジーンとボウ使うわ
制圧じゃなくてロボットファイトだった
ロボットファイトにジーンとボウ微妙じゃない? 制圧にビビ出したら、敵が近づいて来なくて左側のネジ独り占めだった
ウルト一回分の攻撃しかしなかったのに楽勝でした
さすがトロ2桁 パムナーフされてからずっと触ってなかったけどいまだに強いのな寝起きで6連勝できたわ 賞金稼ぎのミルフィーユには糞馬鹿しかいねぇマジで
ポコできて一発も当てずに終わる日本人マジ死ねよ
朝鮮人はとにかく何も考えなしに突っ込む突っ込む
まともなやつは取り合えず前に出ないからすぐにアホかどうか分かる
というか過疎時間帯の賞金稼ぎは控えたほうがいいな
マッチングが酷すぎる マッチングさえ改善してくれたら辞める人減ると思う。最初からもうアカンやんっていうマッチングが連続で続くのはどうかと思う。
野良がほとんどなんだから野良ガチャ改善しないと人増えんよ。 >>912
ケツの穴からエメラルドって出せますか? >>914
まともな奴はポコが一撃当てるかどうか最初から最後まで監視してないぞ。 ジーン出たけど、やっぱり強すぎやなこいつ
本当に弱体化してほしい さすがにずっと見続けるのは不可能だけど賞金稼ぎにポコでくるやついたらどんなもんか注視はする >>918
中位以上になると差し込みでタレットツモらされたり元気な近接が狙い目のやつの前ウロウロしたりし始めて意外と思い通りいかなくはなる
が通常の範囲と射程はずるいよなあ 低トロ帯だと何のモードでも大体敵が真ん中に集まるからポコでオート連打からの高回転ヒールで一網打尽に出来て楽しい
ミルフィーユでもMVP取れちゃうからな >>920
ウルトボタン押しピカピカ
元気な近接「ヤバイ!エメ持ちを守らないと!」
これがもう強いんだわ。 >>922
押すまでもないな。
溜まればそれだけで効果的 近接っていうのはブルさんやダリルさんみたいなカラダ張ってる漢を指すんだぞ
シェリーやローサみたいな射程貰って強烈なウルト貯められる様なエセ近接は更にナーフが妥当
Bさんより カールの武器が二枚撃てたら良いのに
ジェシーのタレットも二個置けたら >>922
本当にこれ
撃たないで持ってるのが強い 改めて使ってみたけどシェリーお手軽はやっぱねぇわ
距離による火力低下に射程の代わりの体力中距離がきつい。スタパはかなり強いとは思うけど、立ち回りかなり考えないと上で活躍できるキャラじゃない ウルトの黄色をピカピカさせるのどうやるん?
押すだけだと発動しちゃうし >>930
得意な人にとっては、近づいたら勝ちっていうのがわかりやすくて使いやすいんだと思う
威圧メインみたいなとこあるけど
俺もニタコルトみたいな中距離より使いやすく感じる
まあプリモ使いがお手軽って言ってる可能性もあるが ビビつよすぎね?
一番倒しにくいしやたら撲殺してる スタパビビやべーよな
しかも倒してもすぐ帰ってくる お手軽さでいえばやっぱりシェリーよりリコかな
長射程のシャープシューターなのにリロードが1.25secとか壊れ性能でスタパも優秀
ultはトップクラスのロングレンジだし、全弾ヒットすればまたultが溜まって一方的に攻撃できる
HP低いから近寄った相手を確実にしとめるエイム力と敵弾を避けるPSは求められるけど
そこさえクリアすれば壁に隠れてずっと一方的に戦える
基本的にどのマップでもどのポジションでも腐らない ていうか沼過ぎてPsの有無関係無く負ける。
どのゲームもそう。高トロ(10000超え)のリア友のアカでは深夜の550トロでもバリバリ勝ってたのに低トロだと勝てない
リア友一、二人しかいないから基本ボッチだし… シェリーってお手軽かね?
シェリーが来たらほぼ負けな気がする。
最初は良くてもウルトや相手の草狩りでだんだん不利になる。 500帯と300帯は人間のスペック自体が違うな
1人で集団にちょっかい出して死に過ぎだ 今日の強奪ひどすぎませんかね。
よかったねyoutuber達ネタが出来て。 ロボットファイト最後体張って金庫守らない人多いな生き残ったって金庫が壊れたら終わりなんやで 身体張らなきゃ行けなくなった時点でもう詰んでるから最後の方は金庫を盾にしてでもプレイヤーが生き残りながら攻撃した方が延命できるやろ
最後の最後は盾になってもいいけどキャラのHPなんて囲まれたらゴミみたいなもんだしそれこそ延命効果は雀の涙だぞ >>946
そんなエメ使うならチケットとダブルトークン買ってロボファイト回したらすぐ出るぞ コーナーケース死んだ今ここがカールの極悪火力出せる数少ない強奪MAPだな
ドフリーでたどり着いたら15秒くらいで割れる ミスらなきゃ秒間3往復くらい行けるから10秒で割れるかも チョンカスの知能の低さが凄い
なんですぐ火病って大量のエメ持った状態で突っ込むんだ
劣等民族すぎるよ >>932
それしかないよな
割と激しくピカピカさせてる奴いるけど器用すぎじゃね 訓練所行く前と行った後で使い方一番変わるキャラって何? お仕事つかれたジェシーちゃんにリチャージしてもらいたい
ココがいいんですか〜??とかけっこう小悪魔ちゃん 総トロ3000以下のやつ二人連れて全員総トロ13000のやつらどう倒せっていうんだ
というかなんとかリコのウルトで一気にキルしてあと一歩で勝ちってとこまで行ったのにエメ持ってない二人がなぜかが自陣で芋って追い詰められて終わった
いい加減このマッチング制度どうにかしてくれよ そら個トロ500は超えてるよ
個トロ基準のマッチだから俺が総トロ9000あっても総トロ3000くらいのやつと味方になるのがきついって話 結局、今回の制圧はトロ溶かしただけで、スタートークンすら回収できなんだ
どうやったら制圧で仲間と連携取れるの?
押されっぱなしでネジの回収もままならずにキルされまくり 一番の敵はラグだな
まともに動けずまた溶けた
仲間のもう1人は茂みにこもったまま動かなかったしダメだこりゃ 制圧だけでマイナス30かぁ
トロ上げるメリットは小さいけど、個トロ上がらないといつまでもゴミマッチングから抜け出せないのが鬱
運要素が強すぎて学びもなにもない 七夕様
強くなって三回に一回くらいは勝てるようになりますように。 2週間ぶりに復帰したけど、負け越し。本当糞ばっかり。負ければ負けるほど糞の仲間にされる。勝てる要素をさらに下げる 総トロ10000差あってマッチングするとか過疎りすぎてクソだわ 上手い人と当たったお陰で、サッカー1試合だけで済んだわ。 新スキンってセールなのセールじゃないの?
セールとは書いてあるけど安くなってなくね? うわ
ここの強奪カールほんと糞だわ
冗談みたいな火力じゃん
壁ピッタリくっついて攻撃しても判定あんのおかしいでしょ
100パーセント修正案件やん スタートークン回収にバトロワやったら相変わらずチーミングひどすぎて草
このクソモードさっさと廃止しろ ゲーム終了後に、悪質プレイヤーに投票出来るようにしといたらいいんじゃ?
一定ポイント溜まったら、一週間フレンドゲーム以外プレイ禁止とか。 そういうのが機能するならPCゲームも含めて今頃そうなってるよ 今のままで全く不満ないからキャラ追加するだけでいいぞ 常に不評いれられる奴と、たまに嫌がらせで不評いれられる奴とで差が出てくるはず。
評価低い者同士でマッチングして欲しい。 投票とかハングルが嫌がらせで日本人に入れまくるだけだぞ絶対いらないわ このスレッドは1000を超えました。
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