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いつでも はたらく細胞 part2
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0045名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/06/11(火) 16:55:47.48ID:uv6GkoZxS
体が高いやつで装備枠開いてるなら守備的なタネの鉄壁III(HP50%以下で被ダメ30%カット)で耐久力底上げできんかしらね
二枠開いてたら丸いタネの火事場・全III(HP20%以下で全ステ+25)追加投入というロマンも
0048名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/06/14(金) 12:10:10.10ID:A1GNy0D+S
好中球は基礎ステ低いから、ぶっちゃけ素質は誤差範囲なような気がせんでもない
単球さんやマクロファージさんみたいな基礎値の高い細胞だと効いてくるだろうけども
0049名無しですよ、名無し!(岡山県)
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2019/06/14(金) 18:16:33.20ID:bkXt0l+u0
>>47
>>48
育成始める前の確認画面で基礎ステの下の数字に+1とかあるけどさ、素質あっても+1いかなかったら無意味ってことなんかな?
育成で手に入れた栄養素も%分プラスされるかどうかは録画しないとわからなさそうなんだけど、、
★5キラーの攻16:攻素質3%で+0やのに(0.48)
★5好中球の守15:守素質3%で+1(0.45)ってのがよーわからん
四捨五入でもなさそうやし15×0.03=0.45の方が+1とかなんやねん
ちなどちらとも素質数は1個で、守1%と守2%とかじゃないのに
★5マクロの守27:守1%と守1%(0.54)は+になってなかったし誰か詳しい人教えて
0050名無しですよ、名無し!(光)
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2019/06/15(土) 02:39:56.14ID:2IxqPIfnS
ついさっきたまたま指が触って気付いたんだけど、バトル画面のAUTOボタンの右下、一時停止ボタンの下にある三角の再生マーク押したらバトルのタイムカウントがスピードアップしてコス糖も爆速で上がるようになる。
要はバトル中だけ、リアルタイムよりゲーム内の時間が早く進むようになるんだけど、これだとリアルタイムで一時間と決まってる食後タイムに詰め込めるバトル回数がかなり増える。
早くなるのは本当にバトルのみだから、好中球のシャキーンとかは早くならないんだけど、もしや知らなかったのは自分だけだろうか…
0052りょう?という名無し(SB-Android)
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2019/06/15(土) 10:57:03.56ID:Ph7CWtudS
基本的に周回は3倍速で白1キラー3くらいで出したら1レーンの大抵のノーマルステージはクリアできるからそれでやってる
食後バトルもね
それのおかげで僕はグルコス1200万超えたけど…
0053名無しですよ、名無し!(岡山県)
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2019/06/16(日) 21:51:11.45ID:CC2iPeKy0
今更ながら毎日ミッション報酬の法則性がわかったので一応ご報告を(・ω・) もう知ってる人いたらゴメン

日月火水木金土
血体攻守速率連
活活コ+活コ+

※血は育成ボーナスアップで、活=活性化増加アップ、コ=コス糖アップ、+=活性化プラス
・活コ+の並びが逆(他の画面では+コ活の順)
・曜日ごとに分かれてて活⤴が1回分多い
・グルコース500と★1名も無きは固定
0054名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/06/18(火) 10:16:25.73ID:lU8ZD8r6S
まだゲームで出てないシナリオって言ったら、血液循環・風邪症候群・ニキビとパイエル板から後の乳酸菌関連であと10話分かなぁ
化膿の章みたいにオリジナルを出してくれたらもっと引っ張れるけど、NKのキャラシナリオでパイエル板ネタ使っちゃってたし……
ネタ切れになってサービス終了とかにならないか心配。。
0056名無しですよ、名無し!(茸)
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2019/06/18(火) 15:40:28.43ID:kHT14XpFS
どう発展させていくのか、じゃばじゃば射幸心ポイントはどこなのかが未だ見えてこない
キャラも一通り出尽くしてるし、別衣装が景品になる周回イベント辺りが
メインになるのだろうかと思ってたけど…
0057名無しですよ、名無し!(公衆)
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2019/06/18(火) 16:48:08.24ID:OVkkMY1AF
燃料でありそうなのは、現状ゲーム的にはお仕事してない記憶さんやスピンオフ組(ブラック・フレンド)かなぁ
もしB細胞時代(B細胞とつるんでるからB細胞出身だよな?)の記憶さんが報酬できたらちょっとテンション上がる
0059名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/06/18(火) 20:40:59.54ID:fKjjFctF0
風邪をすっ飛ばして消化器ツアーが始まるのはさすがに想定外
いきなり二期のクライマックスにくるであろう大ネタぶっ込んできて大丈夫かいな
0061名無しですよ、名無し!(空)
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2019/06/18(火) 23:37:21.57ID:hV3AkN380
斉木楠雄ゲーム終了

まぁ、こっちは音楽がしっかりしてるから大丈夫か。
aniplexってsonyだもんな
0063りょう?という名無し(大阪府)
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2019/06/24(月) 12:01:33.29ID:lWpanzO80
そういえばさ、ふと思ったんだけど
体内記録にバトルチケット使用回数ってのがあったんだけどさバトルチケットってなんや?使ったことないんだが
0067名無しですよ、名無し!(公衆)
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2019/06/26(水) 07:10:40.24ID:0hmp22NVF
>>66
おそらく今回も累計ポイント報酬にこっそりおまけで付いてきてる(後半になると一足・二足飛びになる)

メンテで何故か前衛フェアミッションの累計消化数がリセットされてしまい、普通に考えるとクリアできない予感がするんだが、他の人もリセットされてる?
0068名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/06/27(木) 11:20:27.77ID:t6URuq1ZS
>>64
ハッキリ言ってない
好中球に率なんかほぼ意味無いし守ならまだしも速だけのためにレベル上げはグルコースがもったいなさすぎる
そもそも延長確定とか血小板ボーナスの9コンボ以上とか再育成しても変えられない乱数要素が強いからなぁ
装備枠量産して固めのタネ(同一細胞・守)付けまくった方がいいと思うよ

レベル上げせずにすぐ育成して、延長確定なら装備枠×2になるまで良いルート模索してったらいいんじゃないかな?
0072名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/06/28(金) 22:38:49.88ID:gi4o1MFm0
>>71
不具合として運営に確認されてるからイベント後のアップデートで解消されるんじゃないかなぁ

前回イベント産の好中球☆6いまさら育成したが、体43守104特防二つ付き装備枠無しっつータフなのか柔いのかよくわからん好中球先生になった
特防二つが惜しくて再育成しなかったけど装備枠つくまで粘ればよかったかなぁ…
0073名無しですよ、名無し!(SB-iPhone)
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2019/06/30(日) 18:30:10.68ID:eDjCVOZ7S
昨日からアドレナリンがまったく出んわ
おかげでミネラル使えん
せっかく交換所で30個とったばかりなのによ
0074名無しですよ、名無し!(光)
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2019/07/01(月) 16:11:30.32ID:6bXqX7BMS
後半はアドレナリン出にくくなるよね
前もそうだったしミネラルは前半に使った方が良さげ
0076名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/07/02(火) 19:51:08.28ID:fLxfuUwb0
>>75
ほんとだミッション欄は10の時点で〆られてるw
これで全員にキラー☆5配布とかなったらちょっとやだなぁ…Sランク育成したもん損になっちゃう
けどバグ告知が甘かったから、あきらめてSランク育成やめた人もいるだろうし…なんだかなぁ
なんでこんな意味不なバグがおきたのやら

支援系特集にはヘルT制御T来るかと思ってタネ温存してたら空振ったでござる
集めるの面倒だからこなくてよかったっちゃよかったけど
0077名無しですよ、名無し!(岡山県)
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2019/07/03(水) 01:06:28.98ID:elqyLhlk0
体内記録のリストの中にあるバトルチケットってなんなんかね?
才能ドロップアップがリストに無いのも気になるけど、イベント用のミネラル補充的な物なのかなんなのか……
関係ないけど体内記録画面じゃスクロールバーあるのに使えないのちょっと不便
0079名無しですよ、名無し!(東京都)
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2019/07/07(日) 05:01:33.46ID:FC0hz069S
オートバトルにしたら出撃順おかしくなるんだが…?
手動ならちゃんと各細胞が12345…の順で出るんだけど、オートだと35214…みたいな。
まぁ、食後くらいでしかオートにしないから初っ端にそんなに強くないのが出てもそうそう蒸発することもないけど、なんか気になって。
0080名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/07/07(日) 14:55:09.80ID:zmDhIYp200707
オートバトルの出撃バグまだ健在だったんだ
引っかかりバグもつい最近やっと告知されたくらいだし、解決の目処がたつまではないものとして放置されるかもなぁ
0082名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/07/13(土) 15:24:55.36ID:/9PBnb1q0
星6レベルMax不思議タネを育成したら赤血球だった、攻100連72とか赤血球なのがもったいなさ過ぎていっそ笑えるw
…もう1個の方は血小板な気がしてきてレベルMaxにすべきか迷う
0084名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/07/20(土) 08:41:58.14ID:Um5sWi7J0
>>83
自分もかなり長いこと壁が破れなかったが、好中球1→キラーT連打のやり方で、初手の好中球が攻・速26、連25の個体になったとたんに1分きれた(好中球はキラーT落ちによる火力低下対策
たぶん好中球の囓りかけをキラーTが落とす形になって殲滅力があがったんだと思う
もし初手が好中球ならそこを火力型?に変えてみるのはどうだろう、あとはアタッカーを速の高い順にしてみるとか
0086名無しですよ、名無し!(茸)
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2019/07/30(火) 17:12:34.15ID:2WZcIZVdS
タネイクって手持ちの種ならなんでも入れられるの?

一度誤タップしたら死亡みたいなこのデザインほんとストレス溜まる
もどるは戻るじゃなくて実質再読み込みだし元いたページに戻れるわけで無し
元のページに行くにも読み込み読み込み…
0088名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/07/31(水) 12:28:36.82ID:6y97eYHSS
>>87
体はともかく守ならボーナスけっこうつくからマシな方でない?中衛はスギ小の流れ弾けっこう当たるし事故落ち抑止にもなるから、あって損はないかと
0091名無しですよ、名無し!(SB-iPhone)
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2019/08/11(日) 12:51:33.91ID:Mu+zA46oS
ミッションもいいがそろそろ試練追加してくれんかな
あんなに苦戦した20も当たり前に勝てるようになったし
0095名無しですよ、名無し!(福島県)
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2019/09/28(土) 10:31:44.80ID:aVYESWE40
前回より後半の上級の敵強くなってない?
倒すの難しいよー
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