Auto Chess:Origin part9【オートチェス】
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Auto Chess:Origin part8【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1561382958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>952
人の戦績でマウント取ってるの惨めすぎないか バーサーカーと光刃ならアイテム乗せるなら光刃だろう
ナイトシナジーによる継戦能力が段違いだ というかバーサーカー取るのだいぶ後になるから
大抵の場合光刃に積むことになるでしょ >>954
別に俺は自分の能力を主張したいわけじゃないぞ
マルスゲーではないといいたいだけ マルスゲーかどうかは正直微妙だけど
マルスはダメージかアーマーどっちかナーフ来てくれればもっと楽しいなぁって感じではある >>958
違うって散々ランカーの画像出てんじゃん
ランカーは乱数が凡人と違うんか? 軍神の元のマルスは攻撃がスキル扱いだったからデモンハンター入れるだけでただの置物になったんだけどなあ
次スレ
Auto Chess:Origin part10【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1561965531/ マルスなんかより嵐のシャーマンがゲーム壊してる
嵐の範囲半分くらいにしなきゃ序盤マルスで耐えて嵐のひいたら糞ゲー開始
メイジは沈黙で焼いてタンクもファイターもついでに嵐で焼いてく害悪 そうだぞマルスはゴミだからお前らpickするなよw 今はレートの仕様変更でルーク5以下だった連中が簡単にルーク9まで上げれるからな
ランカーが何度も一位取れるのはそれのおかげだよ
前ルーク5とか全然上手くないもん 戦神☆3作ったら価値のゲームで神一枚もピックしない縛りプレーして3位の俺すげー
同じ縛りプレーして2位と1位になった上二人もっとすげえええええ
https://i.imgur.com/VkTllpf.jpg グレーシャーナイトに強い構成なにかある?
いつも轢き殺されるんだが カードゲームもそうだけど
サイレンスはつまんねえな 嵐が厄介な時は自軍のCC担当と火力を左右に分けるのを勧めてみる
どちらかにしかサイレンスかからないので相手がCC受けてる間にサイレンス解けた方もスキル撃てるという感じ
一回しか試してないけど一応成功した シャーマン2匹置いて神メイジにアサシンで挑んだけど火力がたりずまけた そういえばマルスに沈黙マスク付けたら置物になったわ >>961
マルスは常にマナ最大でクールタイム終わるたびにスキル打てるキャラだったからむしろデモンハンターを無力化してたんだよなあ いつからデーモン2でもディバイン発動なしになったの?
さっき、よしこれで上位目指せる、、、と思って入れ替えたら
デーモンもディバインも鍵ついてショックだったわw >>974
アプリなら魔力無いしmodならマナ削られてたぞ またボス戦で事故ったわ
ドラゴン6ナイト完成してたのに雷獣に殺されてアウトとか萎えるわー >>980
撮ってないねえ…
何度も入れ替えたりして確かめたしあれで勘違いはないわ このゲームやってんのは仕事できないやつと仕事してないやつしかいねえぞ ナイト6でラウンド37までいって不死の騎士とフロストナイト☆1だったわw >>984
考える余地殆どないレベルで致命の方が強い
ウィングスはアサシン3が発動出来ないと火力不足が著しい事と
回避能力で相手にマナを貯めさせない事もウィングスの強みなのに
相手のマナを貯めさせやすい光刃の反射攻撃があるとその強みが半減する
4Gのアサシンがどうしても引けない時のピンチヒッター役に留めるくらいの方がいいよ ナイト6作るよりナイト4に嵐のシャーマン入れた方が強いことに気づいてしまった 運ゲー大会負けた
お互い6アサシン3ウィングスからの雷神引きでディバ2アサ6から
どっちのゼウスが雷多く落とすか勝負でこっち2本相手8本落ちて負けた >>972
沈黙マスクって罠すぎるわ
これ活かせるキャラなんているの? >>977
wikiだとスキルにマナを使用しないって書いてあったぞ パッシブ持ちに持たせるのが基本で、あとはタイマンになって相手がナイト構成の時ドゥームに持たせるってのもあるね 具体的にはバーサーカーと致命と光刃騎士あたりだね
終焉に付けたり☆3源さんに付けても面白い まじかパッシブも無効化されるってずっと勘違いしてたわ >>996
長いことしてないしwikiが正しいかも
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