【守護プロ】ガーディアン・プロジェクト Part6
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無理なら>>950か宣言の上立てて下さい
スレ立ての際は以下を本文の1行目の行頭に記載してください
ジャンル:美少女×海戦シミュレーションRPG
サービス開始:2019年6月14日
開発:江蘇甲子網絡科技有限公司
日本版運営:ウィローエンターテイメント
■公式
https://guardianpj.com
■公式Twitter
メイン https://twitter.com/syugopro
ジッピー https://twitter.com/guardian_materi
※前スレ
【守護プロ】ガーディアン・プロジェクト Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1561556164/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3行目修正
スレ立ての際は以下の[]内を本文の1行目の行頭に記載してください
[!extend:checked:vvvvvv:1000:512] いちもつ
資源が増えていくのもそうだが資源箱を開始日から一度も開封してないから貯まる一方だわ 重巡一人も育ててないから愛宕育てようと思うんだけどスキル的に連射の効く単装砲ガン積みが正解だったりする? 愛宕はメインが前203mm3基、後155mm2基
サブは533mm2基、610mm1基、装填稼ぎに20連装防空砲1基
特に根拠があるわけじゃなくなんとなくバランスでいいんじゃないかと思って載せてる 両方積んだ方が良いのか
駆逐艦育てすぎて魚雷不足が痛いところ 魚雷装甲の方が全体的に低めに設定されてるのと装甲は施設で盛れるのを勘案してうちの愛宕は魚雷しか積んでない
結局パーツで盛ってる方付ければいいんじゃね? 周回してるとレナウンのナーフって必要なのか疑問に思えてきた
ソロプレイだと言うほど強くない気がする ジッピー。既知の問題はいつ治るのだろうか?
>アプリをストアで頻繁に更新するも逆にプレイヤーに迷惑をかけるし。
確かに数日で1回更新とかだったら、少し煩わしいかもね。
ジッピーはどの程度の更新が適切と考えてるのだろう。
そろそろサービス開始3週間なんだけど。 アリーナに優勢勝ちの判定入れてくれりゃバリアゾンビ気にならんのよな
全滅させないと勝利にならないのがウンコ ジッピーが更新頻度決めてるわけじゃないだろ……
そんなところほじくり返したって意味も無いし、
(適正かどうかはともかくとして)少なくとも下方修正に対する物言いで伸びたのは確実だろうとしか 相手は一人でも残ってたら勝ちって仕様がダメなんだよな
今は格下ばっかだけど同格以上としか当たらんくなったらバリア回復マン絶対無理 >>20
ジッピーに対する質問や要望が意味ないと言ってる?
存在意義が大分薄れるね
俺はそんなこと思わんから言うわ
ジッピーへ
いつになったら快適にプレイできるようになるのか
早く不具合を直して欲しい ジッピー快適=便利じゃないぞ
別にオートも倍速も求めてない
ただただ普通にステージクリアしてリザルト画面が見れるようにして欲しい 具体的に何を直して欲しいとか書けば
優先順位上がるかもしれんぞ
全部直せはゆっくりやれって言うのと同義だわ 検索タグ:ジッピー
既知の不具合については大きく以下に分類出来ると思う
・原因が特定出来ていて、即対応ができるもの
・原因が特定出来ているが、即対応が難しいもの
・原因が特定出来ていないもの
(アプリのアップデートが必要ないものは随時更新かけていると思うので除外)
これに一部仕様変更等も加えると、少なくないボリュームの更新内容になるので、出来れば現在公表している不具合の切り分けを行って、一旦改善出来そうな部分をアプリ更新かけて欲しい
イベント(大小問わず)実装時にまとめてしまうと、あらぬ不具合を誘発しかねない
ストア申請の手間はかかるとは思うが、まずは一歩対応を進めてほしい 手を付けなきゃいけないところが多すぎてなぁ
不具合もそうだけどUI関連も結構酷く感じるし
優先度低いだろうけどやっぱ編成画面が以前ジッピーが言ってたように不便だわ ジッピー教えてくれ
ヴォークランのスキル『標的キラー』が敵施設に効果が無いように見える
テキストは敵としか書いてないから効果がないのは表記と合ってないように感じる
これは仕様なのか? >>25
既知の不具合は大半は全部修正した
けど頻繁に更新かけると逆にプレイヤーに迷惑
というのがジッピーの発言
で、>>20に繋がるわけですよ
なので、全部ではなく
「修正完了してるけどプレイヤーの迷惑を考慮してリリース止めてる分」
となるわけなのです 「大半は全部」って「稀によくある」的な響きがあるなwwww 編隊されてると他で使えないのだるすぎ防衛デイリーも面倒
こんなん普通開発段階でやってりゃ不便だってわかるんだけどなぁ 吹雪「撃沈されました〜………向こうがね(。•̀ᴗ-)」
この台詞すこ
ジッピー、このような癖になるようなボイスをもっと下さい >>29
プレイヤーの迷惑はともかく、
1.6には下方修正も乗ってるから少なくともそれが決まるまでは時期すら告知できないんじゃね
今からその内容を分割すると、どこに当たりが出るかの調査からやらなきゃいけないから余計長引くだろうし 大井ちゃんとイチャラブ子作りセックスしたいだけの人生だった 運営側より運営について詳しいと自信満々のレスほんまイタい >>33
その点はあるわな
・ゲームバランス調整
・機能拡張・仕様変更
・不具合修正
とあったとして、
不具合修正のみを優先して出す(出せるように切り出しておく)
というのは一般的なことだと思うんだよね
そういうリリース計画もソース管理もしてないと言われたら
しょうがないなぁと思うが 港湾作戦で言えばハーディの回復は施設を回復するけどウィンスローのはだめだな
ジッピーは雪風の時回復について触れてたけど施設は把握してんのかな
というか入れ替え面倒だから施設にも全スキル適用してくれ >>31
これは思うな〜
毎回艦隊から4人外して防衛にセットして、
終わったら戻して…
でもバグじゃなくて仕様ぽいし、修正はされなそう >>40
何回か前のジッピーの質疑応答でこれ自分も不便だと思ったから運営に掛け合ってくるっていってたから次の大規模アプデで
同時に編成できるようになるかもしれない 俺は面倒だから防衛用の艦船は低レベルのを配置してそのままだわ 次の大規模アプデって何時?
昨日は起動もしなかったよ
このままフェードアウトしそう まだ雪風出てないけど、デイリー一ヶ月ちょいで無料100連できるしモチベーションなんて別に下がらん
ガタガタうっせえのは生き急いで燃え尽きてるカスだろ 無料で出来るのはいいんだけど
課金要素薄すぎて儲からず消えそうなのだけは心配 どの遠征が出るかって完全にランダムだよな?
ドルフロみたいな固定式かアズレンみたいな準ランダムにして欲しいね
建造券がたまらないもんで資材が溢れるわ 直近でミリ姫やアルペジオ体験した俺としてはこのゲームは十分に遊べる神ゲーだわw ベースが十分に遊べるゲームだから
いろいろ改善すれば人に勧められるゲームになるよな 個人的にスキンに興味ないから
期間限定キャラの限定製造とかで製造券と資源が尽きたりしたら
それに対して課金するかもしれんが他はなあ
終末ラッキーパックちょっと微妙だしなあ 課金しないラッキーパック微妙という人はチップ強化放置してるんだろうか >>59
チップ強化はボチボチやってるよ
そんなに生き急いでないから現状でも6-6普通に回れるし >>53
とりあえず今んとこ建造チケはどの海域も右上しか見たことないから右上だけ遠征出してるわ 今からやるわ アズレン今からやるならこっちでいいと思ってな 開発の回数が反映されてないし任務からのジャンプボタンがないからこれまた何か行き違いありそう
一旦やるの待った方がいい というかタイトル画面のお知らせに書いてあったわ……読み飛ばしてた 武器を開発は研究で進んだ、限定任務三つ目と四つ目が解放中なのに500/500になってるのが気になる お知らせ読んだわ、ゲーム起動中に読めるようにしてくれ 不具合か(渾身のイキり)→お、知らせ読んだわ(震え声)→でも運営も悪いんですよ(逆ギレ)
このループ見飽きた こんな事前の告知も開始宣言も無くヌルッとイベントが始まるゲーム初めてで不思議な感覚だ つーかいつの間にIP表示するようになったん
こんなんジッピーに丸見えやんけ
いや逆に崇め奉ったら構築で忖度してもらえるのかな 直前に第2艦隊育成の為に武器作りまくって設計図枯渇してたわ
つらたん イベント任務合計で300コイン……275のヤツ取ったらあとは25のやつしか取れない……? コイン全部回収して300か
武器箱★3と4取ったらなくなるな 一番左の報酬もらったあともコイン減ってないから多分累計数、全部取れるんじゃないかな 告知に書いてあった
※報酬を交換しても集めたコインは消費しません
わかりにくいわ まあ全部貰えるならこまけぇことごちゃごちゃ言わんわ
任務でもいろいろ貰えるみたいだしな 告知見ない猿ってアザラシ未満の脳ミソしかないのかな いや交換ページにも書いとけよそれくらい
交換って表現もおかしいし 少しずつ任務が解放してく感じは、ちょっともどかしいねw
まぁそうしないと1日で終わっちゃうか こんなひっそりとイベントやるソシャゲと出会ったことないからなんかジワる >>60
生き急ぐっていうのは毎日何十時間もプレイして掘り艦を完凸分揃えるとか用意されたコンテンツをやり尽くす事であって
課金してキャラ強化を加速化させる事を生き急ぐとは言わないと思うよ。デイリーやら早くこなせるようになるとか意味はあるし ラッキーパック購入の文脈だから生き急ぎで間違ってないだろ
話曲げんなよ おお〜今ツイッター見てたら新イベ来てたのね、ただ新規艦は無しなのがちょい残念かな 新規艦出たばかりだしね
伊勢のレシピで、名取出て!?ってなったけど、
イベント終わってたからか… 大型アプデまでプチ収集イベで繋いでくれるこんな感じでいいよ >>96
期間終了後はピックアップ対象から外れるだけだから気長にデイリーで回してればいつか出てくれるさ >>96
イベ中全く出ず、
イベ終わった瞬間、伊勢のイベレシピで名取出した私もいるから大丈夫だw イベント中にイベントタブから伊勢のレシピやって名取出たよ
絶対に指定されたレシピでしか出ないというわけではないっぽい まだイベント見てない奴は、イベントと言ってもサービス開始時に実装予定だった追加デイリーみたいなものだから、過度な期待はしなくていいぞ
デイリー任務にずっと達成マークがついたままだった原因 大した事なくてガッカリだわ
ハッピーと軍備4とまぁ下級チップくらいか…
2週間もやるようなもんじゃないわ イベントっていうかキャンペーンに近いな
普通にプレイしてたら順当に達成するやつだわこれ >>92
どっちにせよ生き急ぎじゃないでしょ?何をそんな切れるかね
話を曲げてるのそっちだから なんか横レスされてるけど
強化パックかってまでガツガツやらなくても別に困らないというだけ なんだかんだ理由つけて課金する奴は課金するし、
なんだかんだ理由つけて課金しない奴は課金しない
数値で言えば買ったか買わなかったかの結果だけしか残らん
チップ関連に限って言えば、入手手段が土日と遠征(しかもランダム)しかないから生き急ぎとは違うんじゃね?
ってのが個人的な印象
ハード周回で無限に手に入るとかなら生き急ぎかとも思うけどね なんていうか生き急ぎって言葉に食いつきすぎだと思うんです 普通にやってれば達成できそうだね。競技で15回勝利だけちょい面倒かな。 紙芝居なストーリーすら無いのに、限定任務イベントに大袈裟なタイトル要るの?ってのが正直な感想 限定任務説明文を「武器を5回『研究室で』開発する。」
景品交換の「交換しよう」を「獲得しよう」に変える
これで多少意味は通じやすくなるかな 告知とか無かったのはハードル上げないためかな
もし「4日からイベントやります!」みたいな告知してこれだったら期待外れになってたし
何も言わず唐突に始めたから「おお!イベント始まったじゃん!」って反応できる いつもは月額課金位のつもりで微課金レベルの課金するのだが
このゲーム欲を刺激される課金対象が無いんだよな
欲しく無いものに使うほど課金したいわけでも無いし 告知は無いけどつぶやきはあったよね?そのつぶやきを告知しろよって噛みついてくる奴はいそうだけど
大型イベの前に小規模なイベやるとかなんとかどっかで見たんだけどな
こんなのイベじゃねーからって騒いでるのもそのつぶやき見てたらぐだぐだ言わなかっただろうし このゲーム、このまま流行らずに廃れて行くんだろうなあ。スレ民も見てる感じだと同じメンツだし艦これ民も全然キレてないから話題になんない。 少ないユーザー同士なんだから細かいことで喧嘩してないで仲良くしなよ。 ウィローが他に運営してるMOEってゲームも
基本的にイベントとかガチャの更新をメンテ終了後の実装と同時に告知してるから
それと同じように後から告知でいいやって感じなんじゃないの 5-6手動操作でギリギリS勝利取れるどうかって段階までこれた、4-6までは軽くレベリングしたら全てオートで周回出来たけど5-6だけはホントにキツキツ
5-6でこれじゃあ6-5の高雄掘りとか………考えたくない 現状では結局レベル上げて防御力一定以上にすればオート周回できちゃうからきついならレベル不足だわな
あとは陣形も大事。前後を防御艦ではさんだヘレナハーディの単縦陣とか激烈に硬い >>61
言われてみればそんな気がするわ
俺もその方針で行ってみるか >>121
おっ!それならちょっと希望が出てきたかも、教えてくれてありがとう!
>>122
一応レベル的には55〜60位の子達に行かせてるんだけどやっぱり足らないよね……とりあえず70位まで上げとくよ >>124
回復無しバリア無しだと69 70 76 80でも死にかけるゾ… 5-6よね?
これでオート、陽炎が落ちるか落ちないかって感じで回れてるよ
https://i.imgur.com/tWZP6zJ.jpg >>125
おっ………おう………マジか………
一応1軍メンバーにレナウンとハーディいるからレベリングとチップ使って強化しつつオート周回出来るまで頑張るよ、先は長そうだけどw
>>126
自分の編成だとこんな感じだね、レキシントン欲しいわ
でもこうして見るとそのレベル帯でもオート行けるのね………
https://i.imgur.com/ERCBulJ.jpg でも私の編成はナーフもろに受けるから今のうちだね
その編成、3番のモフェット落ちない?
3番目は結構狙われると思うけど 言われてみれば確かに仰る通りだわ!
ヨークと場所入れ替えとく!
レベリング前に配置もガバガバやったorz あれ?模範労働者1とか今日解放ではないのかな?1日後のままになってるけど。。 魚雷特化いないのキツそうだな
50いってないの三人いても何とかなるしレベル不足なわけじゃないと思う 同じ陣形でも配置変えるとS安定したりするから大事よ 5-6は魚雷がくっそ痛いが6-6はそんな激しくないから相対的に弱いというか…
お供1艦が空母U型ってなんやねん
道中は5-6より強いし空母が多めだから対空ガン無視すると削られるけど >>126
このレベル帯でもスーパーバリアがあればオートで回れるあたり
やっぱりバランスおかしいってのがよくわかるしナーフされちゃうのも
なんかつらいけど納得しちゃいそうになるのよね 限定任務開放されんやん!と思ってたけど気づいたら「21時間後開放」になってた >>135
比叡でも十分回れると思う
Lv55でHP8000超えるぞ
バリアで2000以上吸収するもんかな? レキシだけレベル低いならそれも解るけど他も低いからな ああレキシも盾になってるのか
うちは輪形陣で2番愛宕4番長門で5-6オートやってたな 愛宕、ハーディ、陽炎と魚雷火力3艦居るからレキシントンなしでも行けそうな気はする
攻撃は最大の防御。とくに5-6ボスはな フリージングの時間停止攻撃受けてバラバラにされるまでにどんだけ叩き込めるかだからな ごきげんようジッピー 今日のバグだよ
研究室で武器開発をするときに、素材となる武器を選ぶと
既に艦が装備してる武器も選べるよね
そこに自分が持っていない艦(装備)が出てくるときがある
装備から外して使用しようとすると「あなたの所持艦ではない」というメッセージが出てくる
アプリを再起動すると消えたのでメッセージはうろ覚えです こんにちはジッピー
港湾作戦を連続でやると艦載機が減ったままになる ねぇ、ジッピー。やっと60LVの模擬戦まできたんだけど緑色の伝承モジュールがあるのは仕様なのかな?
後チップの供給が少なすぎてスキルレベル上げが辛いよ助けてジッピー。 タイトル画面でのお知らせ下の方まで読めないんだけど、ジッピーが下から引っ張ってんのか? ジッピー元気かい?
不具合?かどうか微妙だけど、寮で表示される名取が宙に浮いてるんだ。
伊勢も実際の立ち位置と影の位置がずれてる。
細かい所だけど確認してくれると助かる。
https://i.imgur.com/JPF15Lu.jpg ねぇジッピー、
戦闘開始時のHPより回復した状態で戦闘終了しても次の戦闘では減った状態で始まるのは仕様?
ちょっと悲しいぞ 限定任務の明日開放分のカウントダウンが
「○時間後」になってないけど、また日付変わっても同じことが起きないといいな >>146
立ち位置の手前を水で濡らして浮遊してるように見せてるだけだぞ! 港湾施設ってそれぞれレベルどこまであがるんだろう
全部マックスまで上げたら形状もかなり変わってそうだわww
レベル上げに必要な資材の量もすごいことになってそうだけど・・ ハッシュタグ #ジッピー
港湾の各研究所って8までは個別任務あくるけど9は無いんだな
これはここまでしか報酬がないのかそれとも未実装なのかどっちなんだろ 回線不調で苛立つのも分からないではないが、公式垢じゃなく、AppMediaの攻略垢に突撃してるガイジが居たから記念に貼っておくわ
https://i.imgur.com/B8FLsvh.jpg そんなに回線不調にならないんだけどなあ
こういうのおま環多いからなんともいえん QE育ててみたけどやっぱりレナウンより圧倒的に硬い
これ話題になってないのはやっぱり配布艦じゃないからか
商店交換できるし取っといた方がいいね >>152
回線がちょっと切れても、普通なら黙ってリトライするだろうに
これは即「回線切れた 再接続するか」ってでてくるからね
その後自然に戻るんじゃなくてタイトルに戻すし >>154
エリザベスは現状戦艦の中で2番目に装甲高かったはず
中華サイトの書き込みにこんなのあったぞい
装甲
長門> エリザベス>比叡>レナウン
スキル込みの使い易さ
長門>レナウン>比叡≧エリザベス
>>152
回線切断は、『遠征から帰ってきた時にバグでプレー中に切断される』以外は全部「おま環」だと思う
それよりも商店に週末パッケージ来てないんだけど
俺だけか?
16:00過ぎてんだけど再起動してもダメだ 正直エリザベスもナーフするべきだと思うわ
まだアリーナで遭遇したことないけど会ったら絶対に厄介だと思う
攻撃対象選べないアリーナとタゲ取りは凶悪だろ
ジッピー今の内に弱体化してくれ 特定の艦で特定のステージ行くとクリアした扱いにならないバグほんとひで(例 大井でH1ー1に行くとボス倒した瞬間リザルト表示無しでホーム画面に戻される) 初めて追加された時以降終末パック見た事ないけど毎週追加されてたのか 体験してないのにナーフ要望とかいうキチガイが運営の体力削いでいくのかと思うと死んでくれという感想しか出ない ナーフ云々はゲームバランスだから、運営がしっかり調整出来てなかったのが悪いとしか言いようがないな
補填も含めていい加減にロードマップとか出せよといいたい ハーディは絶対にナーフして欲しい
こいつとマッチングするとほんと腹立つ
運悪いと連続で300くらい回復するし
せめて被弾回復は没収しろよ 糞耐久試合見せられるのだけが辛いから
回復云々よりさっさと3倍速追加してジッピー だから対人なんていらなかったんだ
この手のゲームで対人が好評だったゲームって何よ調整面倒になるだけだし
アリーナ3つもいらんから一つにしろってせめて同じ艦使えるようにしろ >>159
いや、今回が2回目
アリーナは圧倒的にレナウンが面倒臭い。次いでレキシントン、ハーディ
後は後半戦は魚雷型の火力が異様に高い 下方下方騒ぐが、
アリーナのダメージが1.5倍になるからその時点で回復系は実質下方入るの確定してる
ってところまでちゃんと理解してるのか謎
装甲に関しては最終ダメージなのか攻撃パラメータなのかハッキリしてないから知らんけども ハーディは配布だから許されてる感あるけど
周回でほぼハーディ必須になってるんだからある意味バランス取れてないキャラだよね
レキシントンがクリア適切レベルを10くらい下げてるとしたら
ハーディは30くらい下げてる
6-6とかハーディ抜きにしたらレベルいくつくらい必要なんだよ そもそも現時点で可能な最大強化まで済ませてない奴がガタガタうるせーわ
ハーディの300回復で泣き言とかレベル足りなさすぎ、装備鍛えてなさすぎ
そんなんが要望出してんのかよ >>164
アズレンの演習は好評とまではいかなくても少なくとも不評ではないだろ レベル上げれば耐久面は育つけど、装備更新しない限り攻撃面は頭打ちだからね
みんなドンドン硬くなって戦闘時間も延びる一方 ゲームバランスとかは多少悪くてもいいけど
動作のテンポの悪さとか不自由さを早く改善してほしい
あとキャラ愛で要素が足りない
アイテム贈った時の反応パターンが少なすぎる
サボり時の会話表示時間も短すぎて萎える そんなん装備更新しろとしか言えんわ
アリーナの敵が青天井に強くなるわけでも無いし てか伊勢の翻訳ちゃんとできてないじゃん
そこも直してほしいわ 強化で食わせる素材の再確認する時
一覧が強制的に上の方へとスクロールされるんだけどこれって何のためにこんな仕様にしたんだろ ハーディの回復力とかある程度レベル上げた攻撃関連スキル一気投入で溶かせるのにな
自分の防御スキルばかりレベル上げてて攻撃スキル放置してるだったら別だけど
そういう攻撃スキルを完全に防ぐレキシとかはマジで時間かかるからはやく修正して欲しい
通常ステージもいるかいないかで滅茶苦茶難易度下がっちまうし
手に入れてちょっとレベル上げたらこっちの消耗減りすぎてびっくりしたわ アリーナ廃止ナーフなし
確かにこれで全て治るな
アリーナなんて報酬ゴミだし
現状つまんねーし
いらんわ いやほんとアリーナのバランスに口出すのは早すぎると思うわ
単に勝てないからって自分のスペックも書かずに文句言ってるレスはジッピーも相手にしないでほしい
そいつらは自分の艦隊が育ってきたら今度は逆の事言い始めたりするから 念願の大井を手に入れたけど雷装バフもってるのって少ないのな >>179
バランスはそうかもしれんけど単純にアリーナおもんないんだわ
本気でアリーナやっててそれでバランスに口出してるのなんてほぼいないんじゃないの
だから通常海域でエースはれる能力をアリーナ基準でナーフ予定だからずっと延焼してんでしょ 報酬ゴミはねえわ
現状結晶Vまともに手に入るのに
あと時雨も自己回復持ってるから強いし アリーナ報酬のメインはチップボックス
結晶は大型アプデ来たらチャプター6で☆4武器と設計図出るようになるらしいから設計図集めしてたら貯まるようになる。現状では貴重だけど ただアズレンとちがって守護プロのアリーナはランクアップ条件さえ満たしてればいいっぽいところか
毎日張り付いて勝ち続ける必要がないのはいいと思う >>181
それについても、実装されてない状態でなぜそこまで言えるのかレベルの知ったかぶりが多すぎる
実装されてみたら「まぁまぁいけるな」みたいに一気に沈静化するパターンなんて他所で腐るほど見たわ
現状で育成以外にほぼやることがない虚無期間ほど、どうでもいい&不正確な認識に基づいた要望が強い言葉で出がちであることを知るべき アリーナがつまないというか
そもそも戦闘がつまらない
全体的にもっさりしてて爽快感がない
戦闘を面白くしてくれればアリーナも面白くなると思う 修正案をもう一回考え直しますって言ってるのに、いつまでもほじくり返してる方がどうかしてる アリーナは現状特に何も考えないで任務処理分だけでいいから適当だけど
上のランクに上がりにくくなってきてから勝敗考えて色々見直さないとだめなんだろうね このゲームの戦闘システムでつまんないとかいってたらもうソシャゲなにもできないだろww 大抵のソシャゲがつまらないからこのゲームもつまらなくていいって考えは駄目だぞ こういうソムリエな
戦闘がもっさりしてつまらないって笑うわ
帰っていいよ 戦闘はもっさりしてるだろ
ボスみたいな固いやつと戦う時なんかゆっくりぐるぐる回って削りきるのを待ってるだけだし 戦闘の根幹を変えるなんて無理だからやるゲーム間違ってる この戦闘がもっさりだったらwowsとかもできないんじゃね
なんにしても合ってないだけだから愚痴るだけ無駄だと思うよ 個人的には他のソシャゲと比較しても全然楽しめてるゲームよ、だからやってるんだけどね
それからジッピーもお疲れ様、色々立込んでるかと思うけどファイトやで
ただ仕方ない部分ではあるけど運営側であるジッピーに色々言っても開発側の返答待ちって感じが多そうだね
まあそれでも気になる点はジッピーに投げかけるからジッピーよろしゅうな? 戦闘がもっさりしてないゲームがイメージできないから例として一つでもいいから具体的にタイトル上げてほしい。
戦闘がもっさりしてなくて爽快感のあるゲームis何? 現状開発人足りてないんだろうなあ
面白いから続けるけど
事実上既知の不具合修正大半を今月いっぱい放置状態は正直つらいよジッピー・・・ そんなことより押し艦の話しようぜ
サウスカロライナ姉さんをすこれ 戦闘は気にならないけどストーリーがうーん…って感じだった
印象に残らないって言ったほうがいいかもしれないけど なんだかんだ言ってレキシントンのキャラデザが1番好き >>199
悪い風に捉えてほしくないんだけど個人的な感覚でサウスカロライナってあんまりお姉さんって感じがしないと言うかキャラ説明文読んでも、アホっぽいキャラのような気がする
(強いて言うならちょっとアホなお姉さんって感じ?)
自分も見た目の第一印象は綺麗なお姉さん系かと思ったんだけどね、ただそのギャップが良いと思うわ
自分?自分はもうモフェットちゃん1択!
1番最初の構築で出てくれたってのもあるけど
モフェットちゃんすこれ! 撃ち合い始めるまで長いというのは感じるな
周回するのに倍速3倍速あると嬉しい
ふつうに操作するケースでは
丁度良い速度だとは思うが スマホゲーでもっさりしてないのはmhxrとかかな
どっちの運営がマシかと言われれば悩ましいが ラッキー交換したは良いけど誰に使うか意外と迷うな… ぶっちゃけラッキー即ち☆5は今の所積載量困らんからね ラッキーの使い道は入手難易度高い順じゃないかな
つまりドロップ艦以外の建造コスト期待値の高い空母>戦艦>重巡
駆逐とか軽巡には使いたくないね ハーディがLv100になったので必要経験値を書いておく。高レアだと必要経験値が多い、とかはなさそう
Lv01:15
Lv02〜Lv08:20,25,30,35,40,45,50 (前レベルのNextに5ずつ加算)
Lv09:60 (10加算)
Lv10:80 (20加算)
Lv11〜Lv14:110,140,170,200 (30ずつ加算)
Lv15〜Lv30:250〜1000 (50ずつ加算)
Lv31〜:1100〜7900 (100ずつ加算)
Lv100での累計経験値は32万1520 土日解放されるチップもらえる模擬演習
上級やれるようになっても中級の素材がまずなくてチップレベルがそこまでたどり着いてないから
上級をやる意味が全然ないんだけど、なんか損した気分になっちゃう 軽巡は★5が4枚いるから狙って重ねにくい
逆に空母戦艦は、各1枚なので比較的狙いやすい
というのもポイントだぞ
軽巡全部揃えるまで回し、
その後に重ならなかった軽巡にラッキー使うが最適解だ
軽巡全部揃えるのにどんだけ時間かかるんだという問題はあるが 時雨の完凸はラッキーがほとんど必須級のような気がする 廃周回しない限り資源なんて駄々あまりなので>>210に同意 >>208
5-6旗艦で600弱あったはずだから520周くらいか・・・ >>202 モフェット旗艦にしてるぜ
外伝のストーリーってどこまで実装されてる?3章入ってみたけど冒頭では何も再生されなかった ヘレナ大井が欲しくて軽巡回し続けてるけどキーロフしか出ないよね… 大井4でクリーブランド3、ヘレナ5つ目が出たので軽巡回すのやめたわ
キーロフだけ出てない レベル全然あがらねぇ
100までに高雄完凸したらレベル上げのモチベもたない気がする
はよ紫装備でるようにしておくれ 構築の投入グラフいじってたら同じ資材数でも%が跳ねる時があるんだけど
表示バグじゃなくてちゃんと確率も上がってるんかな?
空母31〜3%くらいのが62%になったり >>220
そんだけ☆5出るって何百回建造してんの?課金して回してる? >>223
資材フル投入した時にグラフがバグると軽空母が1%未満と表示されるけど、普通に軽空母でまくるので恐らく見かけだけ 20日連続ログイン報酬って書いてあるダイヤ150って
累計20日で貰えるんだな
2回ミスってたけど今日貰えたわ 6/31に相当?する部分は未ログインと表示されるけど、ガチでログイン忘れてても累計で貰えたのね キャラランクはどこみたらわかりますかね
陽炎べつにつよくないの? 今の段階ではそんなに当てにならんから息子が反応するかどうかできめとこ このゲームどうなん?
アズールレーンとかドルフロと比べて
絵はどことなく戦艦少女っぽいチープさがあるけど 月末から始まるとか言う最初の大型イベントが試金石だと思ってる
個人的には楽しめてるが一般受けするためにまだまだ改善の余地があることは否定しない 駆逐研究院。レベル10になると他の研究院と同じ固さになる模様 >>234
俺の港湾は駆逐研究院だけ異様に硬いんだが??
Lv7で他の研究院の耐久3300程度に対して駆逐だけ13000あるぞ 駆逐研究院だけ異様にHP高いのは既知のバグで
Lv10で他の研究院も同じHPになるってことだろう
ところでジッピー
どうでもいいバグだけど資源防衛のとき
編成時2番めの船が戦闘時に旗艦になってるっぽい
戦闘開始時のセリフをしゃべるしアイコンも一番左になってる
でも陣形の位置はそのままだからマジでどうでもいいけど 通常海域の掘りばっかしてて外伝行かなかったらチタンが足りなくて施設のレベルアップが進まなくなってしまった
今まで足りなくなることがなかったから気にしてなかったけどチタンは外伝でかき集めるものなんだな… >>231
好みで編成くんでるからさわったことない艦の性能がわからないからなぁ
チップそそぎこむのはある程度決めたいね
与ダメ、壁、バフでABCつけてるサイトほしいわ >>237
違うぞ
毎日440ダイヤを使えばタダでチタン200個手に入るんだぞ 同じランクなのに名取がジュノーの下位互換に近い性能だと思うんだがクールタイムが短い以外の利点あるのか >>241
兵装適正ではジュノーが防御(防空)、名取が火力よりだから
艦隊の防空を担いつつ魚雷バフをするか自分もダメージディーラーになるか
一応下位互換にならずに棲み分けはできてんじゃない? ハッピーが貴重な魚雷適性100の戦艦かと思ったけど装備クソだった 名取のカットインって横からスライドするでもなく突然現れて棒立ちなのがすごく気になる。 陣形で防空艦の配置変えたら撃墜数も変わるんだけど
機銃の射程ってかなり短い? ジュノーは可愛いから仕方ない
今は第二艦隊に落ちたけど、そっち水雷艦隊にしてるわ 6月末からGoogleplayで高レビューが沢山あって、凄く人が増えてきているな!
10万人ダウンロード記念はまだかな(^.^) うーん、高雄と愛宕だとどっちのほうが火力面で貢献してるかなぁ…
炎上ダメージがリザルトのダメージに反映されてなさそうな気がするからなんとも計算がめんどうだ >>241
本人の魚雷適性、雷撃。ちなみにスキル15で
ジュノー 20秒間60% CT36秒
名取 18秒間50% CT31秒
事前登録報酬の☆4魚雷(雷撃110)のみ装備時の雷撃
ジュノー 88
名取 126
10%とこの雷撃差をどうとるか。ついでに他のステータスはジュノーの方が高い(最終耐久は1000以上差が付く >>252
びっくりするくらい狭いね
ちなみにコレの20mm?47mm? >>254
25mm
47でようやく艦隊全域を覆うことができた 初めて大陸版のPV見たんだけど、君はだれ?
状態のキャラが数人見受けられた
日本版での実装も首を長くして待ってるよジッピー! >>255
じゃあ20mmとかゴミじゃんって思ったけど
複縦陣(横?)なら装填重視の20mmでもカバーできてるわ
陣形によって防空砲選んだりするのはいいな
ジッピーしつこくて申し訳ないが射程はステータスに載せよう
これは重要でしかも装備選択を悩む面白い要素なのにもったいない
ガンガン開発に申し込んでいこう 対空砲がそれぞれのサイズで装填遅い代わりに攻撃力と射程が長いってあるなら
主砲も口径が大きいほど射程が長いってありそうって思ったけど
過去スレでだれかが検証してたっけか? >>255
47mmが装填低くいのに防空値そこまで高くないけどこういう利点があるのか
47mm1個であとは全部20mmとかじゃやっぱダメかな
たしか大口径艦砲で406mmと356mm両方つけたら長射程は406mmの分しか発射してないってあった気がする >>259
戦艦砲は誰か試してたはず
自分でも試した主砲で406と356では射程が違うかった
となると全部口径でかいほうが火力と射程がありそう
全部つけて出撃して確認するのは面倒だな...
誰か任せたわ_(:3」∠)_ >>259
一個前のスレ
150 名前:名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイWW 897e-5BDU)[sage] 投稿日:2019/06/27(木) 16:49:40.38 ID:It0qEKhU0 [5/6]
あー判った。356mm砲は203mm砲と射程が同じだ。410mm砲積んだら射程が広がった。そういう仕組みもあるのね
でもって魚雷もちゃんと一番前に装備すると前に撃てるぞwすげえシステムだ
159 名前:名無しですよ、名無し!(鹿児島県) (ワッチョイ 6943-bYGp)[sage] 投稿日:2019/06/27(木) 18:10:13.70 ID:+ZlzKzTI0 [4/5]
>>150
410mmだけ発射するのではなく410mm一ついれると他の356mmも伸びる感じ?
164 名前:名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイWW 897e-5BDU)[sage] 投稿日:2019/06/27(木) 18:34:41.61 ID:It0qEKhU0 [6/6]
>>159
単艦観察してるとどうやら長射程は対応(410mm)砲じゃないと撃たない様だ
火力装填は平均値だけど届かないんじゃ意味は無いから難しい所。近づけば装填がある方が有利だしな 論者も五分五分ぐらいかな?の優柔不断な方も7:3ぐらいのセンターマンにもベストマッチする装備があるのはいいな 防空も装填重視で20mmだけだと撃墜間に合わずに敵艦載機に魚雷撃たれる気がするしなぁ 装備について検証してみたわ
まず射程と攻撃範囲(可動範囲)は武器ごとに個別管理
前につければ後ろには打てないし後ろにつければ前には打てないS砲とL砲を混在させたからと言ってS砲の射程がLまで伸びるといったこともない
火力と装填は言われてる通り平均値だった
けど火力を維持したまま装填を上げたら総ダメージが上がるというわけではないみたい
装填が早くなると1発当たりの火力は落ちる
10秒間に与えられるダメージを100として、10秒に1発なら1発100ダメージ、5秒に1発なら5秒に50ダメージを2発、とそういった計算になるっぽい
つまり総ダメージを上げるには装填を無視して火力雷撃を上げればいいっぽい。確かにこれなら火力高くて装填が低い武器がやたら重量があるのも納得がいった
でも装填が高ければオーバーキル防げるし弱い艦の群れには相性がいいから装填無視でいいってわけにもいかないね
ダメージ計算に関しては、徹甲が防御貫通ではなく火力加算的な感じらしく、徹甲の値が上がってくるとL砲を全部S砲に乗せ換えてもそこまで大きくDPSの差は出なかった
自分の試した環境だと火力50→250でも2〜3割増ぐらいか。少なくとも2倍とかまかり間違っても5倍の火力差は出ない
ので対駆逐用に戦艦とかに高速S火砲満載の選択肢とかもありな感じ
砲門数は火力に直結するので重量の関係で1スロット開けてる人とかは、たとえ☆3全能1個から☆1の2個に分けても火力は上がると思う
最後に今回調べた超おおざっぱな装填値の攻撃間隔
装填44 約21秒
装填104 約9秒
装填238 約4秒 ようやく落ちた高雄に色々突っ込んで強化してたけど
初めて強化失敗見たわ >>266
乙、有能すぎる
装填上げてもDPSは基本的に変わらんとか、徹甲の影響とか、その辺り全く考えてなかった
ところで最後の部分
1000/44=22.72
1000/104=9.61
1000/238=4.20
割と似た値になるんだ
雑でいいなら1000/(装填+n) とか 1000/(装填*m)とかそんな感じの式になってそう >>266
検証乙
これは想像だけど、イメージ的に貫通系パラメータは火力加算じゃなくて装甲に減算してそう
装甲が0以下にならないとすれば、装甲<貫通系パラメータの場合は越えた分について火力に貢献しないとかありそうだな >>266
やるやん乙うちに来て俺をFUCKしていいぞ
ちょっと兵装をかなり組み替える必要がでてきたなー 射程やら射角やら装備を乗せる場所によっては艦の構造物があるから撃てなくなる角度が
発生するとかいろいろすごい細かい設定あるって事になるよな
そういうのわかるようになればすごいまた装備考えやすくなるんだけど表示されるようになるのは
当分先になりそうだなww 射角はアズレンでも話題になった事あったな
射角が狭いと射程が足りていても砲塔が相手に向かないから
結果的に攻撃する機会が減ってカタログスペックは凄くてもオート時のDPSが大して振るわないとか 装填がDPSに影響しないってことは装填バフ・デバフ持ちのキャラは上手く組まなきゃスキル枠無駄になるな 射角があるから貴重な強い武器とかはなんとなく真ん中の砲塔に載せるようにしてる 命中時判定のパッシブスキルもちは今まで通り装填マシマシでいい感じか 赤い人の格言にもあるからな当たらなければどうということはないって
アリーナだと隊列も並びもグッチャグチャだから同じ状況にならないので考えるだけ無駄として
オートで通常海域なら反時計回りにぐるぐる回るだけだから真ん中に強い砲を配置するのがベターかな
前後の砲塔回転が270度ぐらいだとどこにおいても問題はなさそうだけど
もう少し角度厳しかったり手動だと前後に振り分けたほうがいいかもしれんね
>>274
重巡砲の射角の悪さは特にひどいな 正直アクションゲームにするより事前に行動設定してオート戦闘のコントロールで効率上げていくゲームにした方が面白くなりそうじゃないかと思えてならない UIはクソだけど戦闘(とそのための艦・編成設計)は本当に面白いな PCとかコンシューマならいいかもしれんがスマホだとあんま難しくしてもだめだろうなぁ
個人的にはすごい好きな方向性ではあるけどスマホだとオートとか程よく手が抜けるほうが好き どうせゲーム性とか練ってもやること増えてつらいから
今みたいな別のことしてる合間にマップ選択するだけでいいってくらいの難易度が好きだわ
だからそういう事に凝るくらいならキャラゲー要素を濃くしてほしい 個人的にはバンバンビームを撃ち合ってVLSを撃ち落として46cm5連装砲とか積めたら胸熱なんだが 鋼材ついに2倍溜まったんやが消費コンテンツやってないとかある?飛行機作成しか使いみちないんやが 鋼材だけ拡張しても溢れるくらい余ってるから倉庫拡張諦めたわ >>291
消費する術が建造・パーツ・艦載機・装備開発くらいしかないから皆駄々余ってると思う
海域限定艦掘り終わってるなら、A1武器量産しておくのは悪くない
というか、それしかやれることが無い できるだけこのゲームでの用語を使おうね
艦これワードで雑に押しきらないでほしい 今はH4-3でレベリングしつつ原火鉱石集めて基地育てつつ武器箱集めつつ合成用☆2艦集めてるなー
☆2全能は結構早めに集まっちゃうから基地育成とレベリングメインでやってる たぶん建造に引っかかってんだろ
建造製造構築ガチャなんでもいいだろ 建造と開発はこっちじゃ使われてないからな
きちんと設定があるんだから一般用語もクソもない
艦これ厨が他所で嫌われるのはそういうとこ 用語はともかく、『船に建造って一般的に使うと思ってたわ失敬失敬』
と思って辞書引いたら
[建物・船舶など大規模な物を造ること。「タンカーを建造する」 ]
って普通に辞書に載ってて笑ってる 開発は使われてるぞ、サイパン教室通い直せ
>>298
これ勝手に編集してええんか
スロットは比叡みたいな変則スロがあるから書き方変えたほうがいいかも 自分で書き込む時はゲーム内用語使うようにしてるけど通じれば何でもいいと思わなくもない >>304
勝手に編集してくれい。俺だけじゃ無理。
例えば比叡なら、主武器Mx1,Lx4 サブ武器Sx2、という記法を考えてた。
主武器LLMLL サブ武器SSのほうがいいか? >>307
並びも重要なので、左を艦首方向だと定めるなどして最後の行の案がいいと思う 艦これやってないけど別に建造でも通じるし変じゃなくない?
ゲーム内の細かい所まで覚えてないし構築の方が構築?なんだっけ?ってなるわ ボルチモアのMMSSMとか、長門サブのSMSSとか
対称ですらないタイプもいるからなぁ
ステータスも、限凸、チップ、パーツ、港湾設備で強化できるから現在値わかりくくて埋めにくそう >>298
wiki作成乙です
こういうwikiとか建てるスキルないし、編集出来る程の知識も無いから、建ててくれたり編集してくれる人には頭が上がらないよ とりあえず多摩をMMMM SSSにしといた。
例えば日向で、←LL|LL→|LL→、はやりすぎかな? >>312
それなら2行にして
LLLLLL
←←→→→→
みたいに分けたほうが直感的に分かるかもしれない
どちらにしろ説明されないと分からないかもしれないが それなら確かに2行のほうがいいな
矢印は砲塔の向きを表す的な説明があればいいんじゃね >>296
乙!
業者系でない有志wikiが立ち上がるとようやくスタートラインに着いた感があるわ とりあえず思いつく限りの項目をMenuに入れてきた レイアウトまで頭回んねぇから項目追加して回るわ
中身頼んだ 図鑑立ち絵だとみんな背景暗くなるから微妙だな〜と思いつつも他にいい感じに抜き出せる画像ねーな 左上の虫眼鏡押したら出るヤツじゃダメなん?
すっげー動いててベストショット撮りづらいけど >>320
トップページ左上のメニューから「詳細設定」を選んで動作をOFFにすればいいんじゃね? いや虫眼鏡の方、レア5でも青背景だからなんか暗いと思って
船とセットで写ってる立ち絵はいろいろはみ出してるのいるしな せっかくだから艦のモデルも載せたらいいかと思ったけど、
環境のせいか分からんが、うちだとはみ出てる艦があるわ・・・ 艦艇詳細の文字にぶつかってると色々アレだよなぁ……
図鑑準拠の一覧表作ってみたんだがステータスが信じられなくなったわ 競技場関連を任務から一掃してくれんかな
時間切れはプレイヤーの負けという仕様をフル活用したレキシレナウンヘレナだらけ、とにかく勝たせないという悪意ビンビンの編成だらけだし、マッチングの幅が狭すぎてそういう奴らばかり当たる
一戦5分の長丁場、自動戦闘もないから時間中構ってないといけない
そんなストレスフルな環境に毎日最低一回、限定任務のためにはそれ以上に首突っ込まないといけないのが辛すぎる
勝たせろ報酬よこせなんて贅沢は言わんから、せめてやりたい奴らだけでやってくれよ… 競技場はもう勝てる相手をメモってひたすら探すゲームと化してるな 闘技場ミッションは達成条件を勝利じゃなくて参加にすればストレスが溜まらないと思うから変えてくれ 別に即リタでも誰も困らないじゃん
本人が一回あたり行動ポイントを2ポイント無駄にするだけだし 初星5パーツ来たと思ったら攻撃機かよ・・・
星4以上で雷撃に寄せた空母くれ 何でもかんでも楽にさせろってゆとりかよ
そんなにやるのが嫌ならやらなければ?
楽して報酬だけ欲しいとか甘え過ぎじゃないの
不便さとか不具合とかを楽しめないならもっとゆとり向けのゲームにでも切り替えろ ゲームを自分の好みに寄せようとする奴って何様のつもりなんだよ
自分がゲームに寄せようとするべきだろ
お前一人のためのゲームじゃないんだぞ
仕様なんて簡単に変えれるわけないんだから大人しく従えよ
致命的なバグとか以外には文句を言うな >>334
ワッチョイでピックアップすると、中の人何人いるんだろって思う ジッピーがここ見てるって公言してるから文句と合わせて下手な修正要望みたいなの書いたら叩かれるね ☆5キャラをロックできないバグが発生した時は焦ったぞ…… 書き込んでる内容から大してやり込んでないのが透けて見えるのに、
ベテランぶった態度で、しかも過去に上がってる仕様変更の要望を書く奴が後を絶たないので気持ちは分からんでもない
書くのは自由だがね ジッピーが大量に出てくるイベントいつ始まるんだよはやくしろよ 孥級ですら参加人数1000人割ってるのは流石にどうかと思うがな 資源護衛が中級イーター鉱しか出ないわ
スキル育てたいのに一切育てられないってツライね
ジッピー、週に2日しか開催しないならせめてもうちょっとドロップをなんとかしてくれないかな?
各種最低保証で5個ずつとかでもいいんだ、運次第で全く強化できないシステムはストレスが溜まる >>348
チップは貴重品だって認識だからデイリー以外で入手機会は増やすけど
今の所変える予定はないみたいだぞ >>348
連続でやると同じものが出る気がするから、毎回ホームに戻ったりとかしてる(個人の感想) 高雄掘り終わったし大型イベント早く頼むぞジッピー
あと北上の実装まだか
大井がうちに居ないお姉ちゃんの話してて怖いぞ 来月には☆4設計図掘りに6-6回るのに今高雄掘るのはもったいねぇな。俺は陽炎掘ってるぞ >>352
陽炎はもう落としたからな
陽炎掘り重巡枠2指定されるから凸分掘るときに育てちゃおうと思って アクティブ何人いるかなんて知らんけど、
少なくともアリーナはランクごとに分かれてるんじゃない?
そうしないとランク1の人間がいつまでたっても上がれなくなるし
1000人割ってるのはそのランクで、って認識してるんだけど違うのかな?
個人的にはアリーナは一定ポイントでランク上昇がいいと思うけど、
順位っぽいよなこれ
ジッピー、アリーナバトルのランク上昇ってポイント制?順位制?
あと、アリーナバトルがはみ出ててアリーナバトになってるよ サボるで見れるフレンドログイン履歴の日時がかさばってるの自分だけなのかな
なんの害も無いけど お前ら頑張ってるけど
売上は年内100%終了位置だからな。。。 この手のゲームはガチャない分人が多くないと売上死ぬよね 専ブラに残ってる履歴を辿って久々にスレ覗いてみた早々に見切りつけた奴が
まだ楽しそうにやってる連中の姿見て悔しくてネガティブな情報をバンバン貼り込む現象な
どこにでもある ぶっちゃけホントウに売り上げ大丈夫かよ・・って思うくらい課金要素が少ないのがなー
現状初期のキャンペーンとか任務でもらえるダイヤで整備室拡張も必要分はできるし
スキンも買えるしで
それでもう課金要素なくなっちゃうから消耗品買うくらいしかないぞ こういう系ってスキンくらいしか課金要素ないからなぁ
構築も毎日3回は出来るし 課金要素のほぼない今の時点でメーカー側が売り上げで撤退判断するわけないだろ
視野が狭すぎ騒ぎすぎ
今出てる情報からしたら、1.6まで修正してスキン販売何回かやって判断するのが普通 六月八万の売り上げで撤退会議してないとか無能すぎるけどな
人件費、テナント料、サーバーと回線代
正直今すぐにでも止めた方がいいレベルw ダイヤ配りすぎなんだよなぁ
新スキン出しても出るまでの期間にダイヤ貯まって買えちゃうんじゃないの つっても大陸と同じなら次レキシなんだろ?
ナーフ再調整如何によって売上変わるよなあのままなら買わんで 8万って数字は月のセルラン平均と
他ゲーの売上結果から予想されただけだろうし確証はないでしょ
サービス開始も中旬だったし レキシは買うけどな
ダイヤたまってるし
週に100,20日で150だから2ヶ月あればスキン買えちゃうわな
課金させたいなら新スキン毎月出さないとあかんけどlive2dでできるかどうかだな 前々から思ってたけど闘技場ってこれ実在しない指揮官だいぶ混じってる?
一番右に指揮官レベル4で陽炎とか普通に出てきて、見かけの戦力だけは高いけど実際挑むと異様に雑魚だし名前も妙に似たようなパターンなのが多いし アクティブ少ないけど、バグが残ってる今宣伝打っても
せっかく集めた新規ユーザーに逃げられるだけ
1.6アプデがくるまではアザラシの肝でも舐めて辛抱するしかない
かなり分の悪い賭けだけどね 月チケでいったら100人しか買ってないって事は流石にないでしょ
ないかな…いやわからんわ… バグ直ってからの宣伝次第だな
月チケは毎月買っとく頼むで 予測精度低すぎない
八万とか、俺が4人居たら達成しちゃうだろ Game-iによる情報だから200位以下の日の売上を0円として計算してるはず
守護プロは200位以内キープできてないから全く当てにならない情報になるらしいよ 大陸版は11日に1.6へアップデート
ttps://www.taptap.com/topic/6590005
自律作戦(オート機能)追加
「特訓室」追加
初の大規模イベント「零度対流」開始
レキシントンの弱体化は見送り
他は既報の通りレキシントンの着せ替え「月下独酌」追加、期間限定で2-4ボスマスのドロップが新艦ニューオーリンズに
(常設のコロッサスは期間内に限り2-3ボスマスへ)
特訓室は新規登録者向けミッションみたいな? レナウンはバリアで防いでる最中にもバリア更新出来て最大耐久だからな
耐久値はレキシントンとほぼ同じでバリア耐久も最大5%上回るから硬すぎ ジッピー先生、1.6の前に1.5xとか言ってなかったっけ? 単純にレア度差やろ
星4をいくらナーフしてくれてもどうでもいいからな >>369
スレをβまで遡ればその通りだって分かるよ 高雄はアッサリ完凸分まで揃ったのに陽炎の2つ目が一週間走ってんのに出ねえ 2週間たつのにまだコロッサス掘ってる俺みたいなのいるから1週間とかへーきへーき もうバグ多すぎてドロップしないのもバグじゃないかと錯覚しはじめてきた 4-6まで進んだけどコロッサスだけは一向に出る気配ないわ 研究の特化型設計図のために2-4は狂ったように周回してるがコロッサス1体しか落ちてないな コロッサスだけはよく落ちるな。他はあんまり落ちないけど 4-6まで進んでてコロッサス持ってないとか生き別れの兄弟がここにいたようだな
まあ最終ステージは設計図落ちるから苦痛でもないけどな
副産物の☆2武器を解体して結晶も入手できるし一応無駄がない ランキング200以下ならサ終高確率だから。最近の終了してるのみればよくわかるよ。人件費とサーバー代で赤字出し続けるほど企業は頭悪くないよ 装備行き渡るほど研究終わらせて共鳴Uが7000ほど余るまでコロッサス1つ目落ちなかったからな
苦しむがよいぞ レベリングの為に回ってるだけだからいいけど4-6の島風が一番出ないな
次いで高雄か。まだ1だけどどうせ設計図掘りするからへーきへーき Lv35報酬のモジュールって誰に使った?
ハーディとか絶対使いそうなとこかレキシントンで迷ってるんだけど ただの経験値素材だし、レベル40で解放される模擬戦で手に入るから気にせず使っていいよ
低レベルキャラを遠征に出せるようにさっさと50とか55にするために使うのがお勧め えちえちスキンなら買うからよろしくな
最悪ジッピーのえちえちスキンでもいいぞ お気に入りのキャラのスキンで、ジッピーが抱き枕にでもされていた日には……俺はジッピーを許せる自信がない。 公式ツイッターが外部サイトのリンク載せるって違和感あるな 商店の交換が今日までだけどハッピーを取った方が良いのか、エリザベス取った方が良いのか………悩みどころだな グレニャーは可愛すぎるから買うとしてもQEスキンは声変わらないんだっけ
そのままなら大人Verのほうが断然いいな 凸用にザベスとるか悩む
けど手持ちの戦力が少なくて主力がレナウン、ザベス、雪風という過剰壁艦隊なんだよなぁ >>405
紫装備の重量と相談して決めればいいんじゃない? 使う気があるかないかで決めればいいよ
俺は☆5+ラッキー取るのに必死に周回してるわ >>405
レナウンとどっちが強いかはともかく結局の所強キャラの一角ではあるんだから交換した方がいいんでない?
まぁ次以降の☆5交換が問題ないならだけれども・・・。 >>156
これによるとレナウン弱体入るし戦艦2番手くらいにはなるんじゃね 暫く戦艦レシピ回す予定も無いし将来性に期待して交換しようかな
みんなありがとね 始めたての頃はサボるのハートが出てたんだけど
もうずっとハートが出てないんだがハートが出る条件とかあるの? >>411
ふっ・・・どうやらお前もその段階にたどり着いたか。
ずいぶんと遅かったが・・・まぁいいだろう
寮 舎 バ グ
ようこそ「選ばれし者たちの楽園」へ。歓迎しよう、盛大にな
このクソバグは多分1.6まで治らねえぞ('A`) やっちまった………☆2装備全て誤解体しちゃった………バカ過ぎる 星3じゃないだけマシと思うしかないな
というか星2なら周回してりゃすぐ貯まるだろ 全能☆3武器作るように前もって全能☆2武器いっぱい用意してあるから
装備してない分でもミスって全解体したら悲惨なことになるな・・ 明日の限定任務の3回突破が地味に面倒臭そう
最悪の場合は適当にドロップした睦月型3種をレベル15まで上げて突破即解体とかでもアリ? 解体した時に結晶が思った以上に貰えて「あれ?」とか思ったら案の定よ
幸い強い装備は艦の娘達に装備させてたからそこまでって感じなんだけどさ
大丈夫かと思うけど皆も誤解体には注意してね………保険としてこれからは研究で作った武器はちゃんと鍵かけとこ >>417
明日のデイリーで作ったキャラどうせ被るだろうし、
ロックしてる育ててない艦と被ったらモジュールで15まで育てて突破でいいんじゃね
明日被らなくても期間中って考えれば慌てる必要もない 三回突破任務に備えて今日の模擬で取ったモジュール温存してるわ
手をつけてなかった艦を適当に15まで上げて凸る イベント始まって全ミッション見れたんだから
適当な艦を旗艦にして外伝1-2回してりゃ
3回突破なんて余裕だろ 全然安定しないよ。被弾時回復があるハーディの方が耐える 雪風は他入れた方が安定するくらい微妙
個別指揮で真価発揮しそう 雪風は単体だと微妙だけどヘレナと組ませると化けるよ
手動前提だけどね もし装填が >>266 の通りなら
ボイシ単鑑出撃してスキル発動したら1撃あたりのダメージが下がりそうなもんだけど下がった感じしないなぁ 雪風はいらんわ…
そもそも耐久ない駆逐をわざわざ盾に使う必要がない 雪風はスキルでデバフだけじゃなくてバフまで消してる疑惑があるからなんとも……
あとスキルレベル上げても引きつけ時間ばかり伸びて無敵時間伸びないっぽいのもアレ なんかボスマスでの☆3ドロ率がめっちゃ下がってる気が
外伝1-1を50周してきたけど☆3が10体くらいしか落ちなかった 運営的には10発受ければ戦闘終了まで回避アップバフつくから無敵切れても大丈夫って考えなんだろうけど…
理想は限凸+スキルマ+回避パーツの大器晩成型だけど、でも結局クールタイムが長いから盾としては微妙という
今後一撃必殺クラスの攻撃してくる敵が出てくれば人権あるかもね、手動前提だけど なんで調べもしないで下げるかな
ちゃんと無敵時間も伸びるわ
あと現状A勝利でも問題ないからボス戦で敵の攻撃引きつけ役くらいチップ使えばできる なるほど、ってことはオート運用だと最後尾の一個手前に置いて普段は被弾を少なくしつつスキル発動でたまにダメージ吸収しつつ雷撃でダメージも出すみたいな運用がいいかな…
☆5駆逐って性能と整備時間と消費のバランスがすごいいいから周回にちょうどいい感じなのよね、ほどほど難度周回用に育てるわ 現状チップアイテムが貴重過ぎてレベル1つ上げる時に上がらないとまぁしょうがないかなって感じはある
あくまでぽいだしそんなカリカリせんでも
個人的にはバフ消しの方がどうしようもないと思う >>436
?マスで戦闘増える可能性があるから
そこ考慮するなら2-4も良いぞ。敷居がちょっと高くなるけど >>440
カタログスペックで語られるのはなと思っただけで別にカリカリはしてないよ 図鑑辺りでlv最大時のスキル効果見れたらいいと思った
ジッピーどうですか
どっかで見れたらごめん >>428
彼女らに期待するのはメイン盾支援だから、
ヘレナいるなら雪風いらなくね?って思ってた。
火力は下がっちまいそうだが。 >>443
AppMediaの攻略サイトで見れる。途中は分からないけど
ちなみに雪風はスキル15で引き付け17秒、無敵13秒 ねぇジッピー
好きで育てたキャラが燃費や整備時間でどんどん使い勝手悪くなるの悲しいんだけど、どうにかならない? ウチの艦隊は防空考えてない編成なので、
ヘレナやミネアポリスの防空固定値アップは上昇幅も大きいので敵の艦載機の攻撃が痛くなった時用に欲しいなぁと思ってる
話は変わるけど、「艦艇設計図」が出現する可能性がある遠征って「A-01戦域の右上」以外にはどこがあるかな? >>447
ウチはミネアポリス旗艦で相手艦隊が空母マシマシだと輝いてる
敵艦載機の数がゴリゴリ減っていくの好き >>448
ありがとう助かります。0102は右上フル回転するようにする!!! >>449
防空ガン積みとか中々やらないし、
割合上昇より固定値上昇は勝手が良さそうだよね
色々役割持てるヘレナが欲しいけど、いざという時の防空用員に並行してミネアポリスも育ててみるわ。ありがとう! >>450
ってやってたらパーツ設計図が足りなくなって
週間クエスト達成出来なかったのが先週の私です そのうち空母大量ステージとか出てくるだろうからその時用に一応
対空砲と戦闘機は用意してあるかな程度で今はそんな必要性はないな >>455
こういうのとても嬉しい
魚雷そんな届くか!?
って思ったら表示倍率が違っただけでござった
隼人散った 月売り上げ8万はないなー
俺12万ちょい課金してるし
リアフレも7万弱課金してる
もっとやってるやついるだろ 魚雷部分は砲の部分作った後の付け足しで合わせてないんだ
怠惰である アリーナでQEレナウンレキシントンって嫌がらせのためだけに置かれたような艦隊にぶち当たって草 >>457
何に使ってるんだよ。毎日お得な奴全部買うの? ランク上がればどんどんもらえる量増えるからアリーナはめんどくさくてもやるべきだな
最初からずっとやってるから今週終わりには120×3ももらえる >>460
回復役を戦艦スキルで潰してヴォークランで処理できる 今日ジッピーのツイートは無しかな?
無いとちょっと寂しいぞジッピー まぁ仕方ないジッピー今クソ忙しいつってたしな
ゲームの方もだけど秋葉のプチイベも携わってるみたいだし
過労でキビヤックになる前にゆっくり休めるのなら休んでほしい 課金するのはいいんだけど不具合でダイヤ貰えてないの1週間音沙汰無しはつれぇわ アズレンでもあったけど課金系のトラブルってアップルグーグルにも送ったほうが早いんじゃなかったか? wikiについてここで意見を聞いてもいいだろうか? さっさと聞いたほうが早い気がするから聞く。
編集者が各々自作のテンプレでキャラページ作ってるから、そろそろ統一したいんだけど意見がほしいです。 Wikiらしく絵師とかCVあるサブロックの方がいい感じはするけど
ただ砲塔の向きは漢字よか矢印の方がぱっとみで理解しやすいと思う
サブロックの方にもスキンとかセリフ入れちゃえばどうだろう ステータスはこういう並びにした方が分かりやすいと思う
火力適性 火力徹甲
魚雷適性 魚雷徹甲
防空適性 最適積載
あとは最大ステがほとんど不明だからレベル50くらいのやつも乗せるとか
共振強度も研究院でどれくらい伸びてるか不明だからいらない ミッド勝てたらジャングル多一緒にカウンターしないとミッドだけ勝ってもあんま意味内 >>480,>>481
ありがとう。なかなかいい感じになったよ。 >>478
スマホでもPCでも砲塔方向があの斜めばってんの矢印だとすごく小さくて見辛いからやめてほしい
5chにも対応してないし 連投スマン
正直一番切実な事なんだけど
「守護プロ wiki」でググったとき1ページ目に出るようにならないかな 確かに斜めの表記はちょっと見にくいね??って環境依存だっけか
いっそ「/\」斜線だけにする? 文字化けしたな…右上左上の矢印を描いたつもりだがだめか ググった時に一番目に出てくるのは、閲覧数とかで決まるんじゃないの??
皆が閲覧するようになったら自動的に出るんじゃないかな 次スレの>>1に張られるまでは定期的に張っておこうか
正直まだ項目少なくて攻略とは言いがたいがデータが足りないんだ
https://wikiwiki.jp/shugopro/
>>487 斜線だと両サイドについてるやつとかわかりづらいから漢字のやつで良いと思う 素朴な疑問なんだけど最適積載量ってどこに書いてあるの?
最大は改装開けば出てくるけど 外伝2-4のボスがボス扱いされないのって前からだったっけ?
メイン面子が回るのに丁度いい強さになったから昨日の合間の時間にやってたけど、日付変わる少し前にようやくデイリー分終えて
任務報酬受け取ろうとしたらボス撃破カウントが0で未達成とか…
ウィークリーで外伝50周という苦行を課しときながらその外伝が原因でデイリーできないとかどんな嫌がらせだよ
そんなとこまで艦これの影響なんて受けなくていいから(良心) >>497
試したけど確かに増えないな
ただ、そもそも外伝2-4のボスマスにボス出現演出がないから最初からボス扱いじゃないだけかもしれない
それが正しいかどうかはともかくね なんか建造バグってない?
明らかに日本語じゃないキャラ混ざってる >>501
謎の技術なんて要らない。交易システム作ればok >>504
伊勢レシピやりまくった時に、2万ぐらい差ついた
今やっと追いついてきたけど 外伝ウィークリーはリターンと手間を天秤にかけた結果狙わないことにした >>505
燃料出す人が居なくて交易成り立たないんじゃないですかね(白目 外伝ウィークリーなんて1-2回ってりゃ
解体用の星3、改造用の星2が程よく落ちて
港湾に必要な素材も落ちて美味しいだけだと思うが デイリーを1-2か4-1でこなす
週末まで50周残しとくと苦行でしかない 星4武器集めに外伝4-1回してるわ
星4武器なんてほとんど出ないんだけどな! ジッピー、大変だ!
パーツが所持量超過で作れなくなった!!
ダイヤでもいいから上限増やしてくれ!! >>513
☆1とか処分すればまだまだへーきへーき このスレ勢い無さすぎ
そんなに人気ないゲームなのか >>509
相手を架空NPCにすればいい
どうせバランス取れないんだから使い道を増やす方法を取った方が楽だからな
外伝1-2より2-4、外伝4-1より4-3の方がよくない?さっさとやりたいなら1-1でいいし。中途半端だな >>516
本気で言ってるとしたら申し訳ないが、
遠征の出現率というか報酬を見直したいってジッピーが過去に呟いてるからそのうち現状も変わると思うぞ 鋼材が余るというご意見を受けてバランスをとるために艦載機の必要鋼材を5倍に増やしました!!!!!
となる ジッピー教えてくれ………後何周すれば陽炎に出会えるのか?
1周するのに結構時間かかるから流石にキツくなってきたよ
何周かしたら1隻確定とか無理っすかね? >>519
俺は一日10週強で10日くらいかかった >>519
5-6に到達してから、毎日デイリー分以上回して半月かかった >>520-521
な………なるほど、長期戦は覚悟しないといけないノリだね………。
自分が6章行くのは当分先になりそうだ。 ジッピーお疲れさま!
レキシントンとレナウンのナーフは見送りになるのね、レナウンは大好きだから個人的には良き良き。
アリーナでのみの調整とかで良さそうね。 ここに張られてた大陸の情報はレキシントンだけ調整なしじゃなかった?
結局レナウンもか レキシはバリアよりも敵に空母いたら永久に耐久削り続けるパッシブの方がヤバいと思うんだけどな
まあ弱体化免れたなら何より ジッピー乙
確かに日本公式としてはなんの告知もしてないからそう答えるよなwww 通信が切れるクソ不具合さえ直れば正直ほかは些末な問題なんで助かるわぁ 倉庫に空き作らないとチタンもらうデイリー達成不可能な現状どうにかしてくれ・・・
拡張したいのに必要資源が受け取れずおまけにチタン入手が外伝周回のみ
デイリー逃すほど外伝周回ノルマ増えるとか勘弁して・・助けてジッピー! レナウンとレキシントン何がいけないってバリアにクールタイムがないのが原因なんだよな
バリアはがれたとおもったら即またバリアってのを繰り返すからなあいつらww >>531
遠征に出ない
構築は有無を言わさず950オール、パーツ作成は300オール
一番消耗の大きい海域をメイン艦隊でひたすら回る >>531
低燃費周回うめぇwww
とかやってるならそれを止めるだけで普通に受け取れるが >>517
んなもん知ってるわ
で、バリアナーフの件を見てその見直しでバランス取れると思う?
取れねぇだろうから使い道増やした方が早いって言ってんの
>>519
エンドコンテンツの一種だからひたすら走れ
確定なんてしたらすぐ終わってやる事ないと騒ぐ奴が出るから
現状ですら陽炎か高雄完凸分掘ってる奴居んのに >>535
んなもんやってみなきゃわからんし、
バリアナーフだって開始一週間でグダグダうるせぇ奴らに煽られて正常な判断ができなかっただけだろ
少なくともそんな変換入れてそもそも分ける意味も無くすくらいならこのままでいいわ 別の事のためにChromeとか専ブラ開いたりスリープにすると2分くらいで接続切れは起こすな
他のソシャゲアプリはもうちょっと起動したままなのに
直すとアナウンスはしてたような気がするから我慢はするけど >>538
すみませんでした
>>540
あー他のアプリやってないから、これが普通と思ってた
確かに他開いたりすると、接続切れるね アクティブ外れると接続切れるのはチート対策なんじゃないの?
まぁちょっと過剰反応な気もするけど、それはそれで構わないわ
ただデイリーや作戦で切れたら元の戦闘に戻して欲しいそれだけ 初回の1隻のみ確定もあかんかな?
実際そのキャラ手に入れないとそのキャラの魅力とか分からないし、1隻だけでも確実に手に入る指標があればやる気も出ると思うんだけど。
2隻目以降の凸分に関しては低確率でも全く文句ないよ。 >>544
ジッピーが直すって言ってるぞ
>>545
堀限定キャラでそれやってるとこ見たことないなあ
寿命縮めかねないし難しいと思う >>545
最高レアが海域ドロップするだけマシなんすよ
物欲センサー切って煩悩退散 >>547
ジッピー(というか開発)が直す接続切れって、普通にアプリ動かしてる時の接続遮断を直すのであって、アプリのアクティブ切れた場合の切断とは違う気がするんだけども 自動戦闘をデフォルトにしてってお願いも
たぶんアプリ閉じたりする度に自動戦闘切れるのが嫌だって意味のはずだったのに
ジッピーは「ゲームの最初から自動戦闘にしろ」ってお願いだと思ってそういうことはしたくないとか変な事言ってたし
要望を書くなら詳細に書かないと伝わらないよ >>545
これだけのペースでワイルドカードのラッキーハッピー配ってるんだから無理だな
イベント限定キャラなら特定の周回数やポイントの累積で確定はあり、いくつものアプリがやってる イベント限定はとれなかったら萎えて辞める可能性があるからある程度は緩くないとな
2-4期間限定のニューオーリンズはどうなるだろうか 今から変えろとは言わないが今後の限定ミッションの競技場、勝利じゃなくて参加にしてくれんかなー
弱いから勝てん……てか一隻でも残ってたら負けなのね あぁー、仕事でログインぐらいしかできない
周回はよ >>554
2-4って置き換えだから期間限定じゃないと思ってたんだけど違ったっけ?
>>557
そうだな、ログインしたら忘れずにログインしないといけないよな まじか
限定ドロップってだけで期間が書いてないから、
今のステージ限定ドロップと同じ扱いだと思ってたわ
因みに本国側の期間ってどれくらいなの? 逆にさ……逆にアドミラルティヒッパーみたいなキャラを甘やかしたい >>555
アリーナで勝つためには自艦隊の強さはあまり関係なくて、それよりも要注意キャラが出てきたらスパッと離脱する気構え(精神衛生の為)、及び要注意キャラを並べて悦に入ってる屑を覚えて回避することだと思う。
問題はそういう屑が多すぎていくらマッチングし直しても出てきまくることだけど。
相手側の編成を事前に見られたり、ブラックリスト機能でもあればアリーナ周りのストレスは半分以下に減ると思うんだけどな。頼むよジッピー。 >>557
あぶねー
ログインしてるのにログイン忘れるとこだった 相手だって勝つためにその艦隊入れてるだけだろ
なのに勝手に屑とか言ったりチート使ってるわけでもないのに
そういった奴をブラックリストに入れたいとか言うほうが屑だろ 対戦リスト更新出来るんだからそこはあまり気にしない
問題はクソの役にも立たない秘書画像と戦力値
せめて相手の編成を事前に確認する方法があれば…… 長門、レキシントン、レナウン、ヘレナ、ハーディ編成相手でも
装甲・バリアを貫通して勝ちきれるヴォークランをすこれ PvPで勝てない相手をブラックリスト入りしたいとか大草原 >>562
普通に安定してるからその編成なんだけど… 「勝つ為に」というよりも「勝たせない為に」って感じだな
間接的には同ランク相手のポイント獲得を減らしてるんだから、ランキング気にする人にとっては大事なんだろうけど
いずれにせよ、一般的な日本人プレイヤーと対人コンテンツとの相性の悪さが全て そもそもこれプレイヤーの防衛居るの?
全部NPCかと思ってたんだけど >>570
混ざってるけど、全部じゃなさそう
普通にフレ登録してる人出てくるし >>571
そうなんだ
どのパーティー参照にしてるんだろ じっぴー、己完成バグ何とかならんのかね
頻繁に起こるせいで再起動が面倒すぎて空母が半死状態なのよ
バグが治せないなら緊急指令書配るのでもいいよ… 俺だけなんだろうけど一杯だから拒否するんだが
何度拒否してもずっとフレ申請欄に現れる人がいる
友達にずっとビックリマークが付くから気になって困るわい >>575
大丈夫、拒否しても現れるんじゃなくて承諾してフレ欄に追加してもまた申請に現れるから拒否は関係ないよ
こっちはいつの間にか消滅してたけどいつまでも!が現れるワクワク感を楽しめるという心遣いなのさ >>576
えぇ…性格的にビックリマークとか通知系気になるマンだから勘弁してほしいなあ >>578
おまけ以外捨てる奴が出そうな名前だァ…(すっとぼけ) 建造イベフライング告知の補償来たな
ちゃんと追跡したのか
感心感心 問題は自分がどれくらい回したのかを把握していないということだ iPhoneだと見切れてて見えないんだけどこれ星4と星5の確率って何%なの?星4さえでないんだが 10ありゃもうちょっとぐらい出てきても良いのになー
サンクス 間違いなく不具合の時に伊勢のレシピで構築したのに補填ないんだが?まだ確認が完了してないだけだよな?? 補填完了のツイートあったけど自分もきてないわ
当日の0時過ぎに、伊勢・名取の構築ログが流れたの見て構築回したはずなんだけどな と、思ったら0時から12時は補填対象外にされたのか。ふむ。 競技商店とかのボックスで詳細がわからないのが不便
下級チップ箱Iとか下級チップ箱IIIとか言われても困る、IIIとかコイン1000で高すぎるから試しに買うにしてもハードルが高すぎるし
ジッピー、どうにかならないかな? ブルックリンはどうなったの
補填検討して決まったら知らせるって言ってるがまだ検討してんのか?w
伊勢も2週間経ってようやくだしここの運営初めてだけどいつもこんな遅いのか…うーん 2019/6/27 12:00 〜 2019/6/27 14:00
※対象時間は、該当キャラが構築されない設定となっていた時間になります
フライング告知あった深夜帯に回したからその時間では出る設定だったんだなw補填来てなかったわ
これはモヤるが仕方ないな 上級チップじゃない?少なくともTは下級20ずつでしょ >>595
うそくせーw
俺12:00前の11時ちょいに144回回してどっちもでなかった
まじでクソ運営だなここ
恐らくほとんど回してなかった時間帯なんだろうな おーいジッピーここ見てるんだろ
糞みたいな嘘ついてんじゃねーぞ
ここの過去スレ見たらわかると思うが12:00-14:00に普通に限定建造出てるSSあがってんぞ
どういうことなんこれ >>598
あれは履歴画面だから12時以降の確証ないだろ 仮に144回やったとしても、確実に出るとは言えないしね 補填狙いのガン回しがスカっちゃったのか
あの胡散臭さの中で回す時点であれだが まあ元はあっちのミスだからなぁ何とも言えんけど対応分けたのはあんまり良くないとは思う
もっと人気があったらジッピー焼肉だよ 詫び狙いで回したクズが大爆死してて最高に気分がイイ
この運営ええな 伊勢レシピ、名取レシピ以外に普通に戦艦レシピ、軽巡レシピでガンガン回した奴もいるんですよ(小声) 運営のミスに付け込もうとしなきゃ損しなかったんだからな
乞食ざまあwwwwww 運営のミスに付け込もうとしなきゃ損しなかったんだからな
乞食ざまあwwwwww >>606
ピックアップイベントなくても回したんだろ?
なんで補填を求めるわけ?乞食? >>609
新規艦追加されてなければデイリー・ウィークリー分以上に回す理由はないけどな
「指定レシピ以外は除外」の対応は多少モヤる部分が無い訳では無いが、他の☆5☆4がわらわら出たから個人的には補填無しでも不満はないぞ >>610
気持ちはわからんでもないが、新艦追加されたからこそ回すというなら公式レシピでないと補償の理由としては限りなく屁理屈だよなあ
「新艦追加されたついでに友釣りで未入手の他の艦も狙うつもりで公式レシピを無視して伊勢名取に期待しつつ回したので補填しろ」
いや苦しすぎるわw >>613
まぁ他の艦を狙ってってのは語弊あるけどな
日付変わって公式からレシピ開示はなかったけど、事前にジッピーが近々新艦実装予定っておもらししてたし
今回は日付変わった後に「うっかり実装されていたが、新艦実装(ピックアップレシピ含む)の公式発表がない時間帯の補填は無いぞ」っていう運営の見解だから、それはそれで仕方ない 限定レシピの点は同情する。ビビって回してない俺には補填は関係無い話だけどね いや出る状態の時に回したのに
何に対する補填なんだ?
同情もクソもないだろ 本来は今回の件について、運営から時系列で状況の説明をした上で、この部分について補填しますってアナウンスが欲しい所
一応課金の主たる要素になるガチャ(構築)の不具合だから、そこは丁寧に対応してほしかった
なんかここの運営はジッピーに喋らせとけ(謝らせとけ)的な印象もあるから
まぁ沈まない潜水艦のアレを見た後なので割と仏の心で居られるけど、余り対応が雑だと浮上しないまま沈むぞ 明日のメンテで接続不良とかの不具合も多少改善はするんだろうし、今後に期待
ただメンテ終了時刻が未定なのはどうかと思う 中の人たち頑張ったと思うよ
条件絞って補填するとか
できると思ったなかったわ
偉いぞ(上から目線) >>620
後出しで「実はピックアップレシピあります」ってのもあんまりいい気分はしないだろうけどな
運営側も予期せぬフライング実装だったのは分かるけど、初っ端なんだからそこも含めてきちんと運営が説明して欲しかったと俺は思う
ソシャゲ運営は初めてでも、MMO運営の経験長いんだから、その辺りは十分承知してると思うんだけどな ごみクソ運営だな。それだからサービス終了しそうなんだよ まぁゴミクソとは言わんけど、せめてメンテのお知らせくらいTwitterにも流してくれ
2019/07/11(木) メンテナンス実施のお知らせ
『 ガーディアン・プロジェクト 』運営チームです。
下記の期間、メンテナンスを実施いたします。
また、本メンテナンスでは、アップデートを実施いたします。
■メンテナンス期間
2019/07/11(木) 16:00 〜 終了未定
■注意事項
1. メンテナンス中は『 ガーディアン・プロジェクト 』をプレイできません。
2. メンテナンス前に「出撃」「港湾」から戦闘を開始し、戦闘途中でメンテナンスが開始された場合、その戦闘は無効になる場合があります。
その際、残り挑戦回数、戦闘に伴う物資等の消費に関する補填は行っておりません。
3. メンテナンスの開始日時、および終了日時は前後する場合がございます。
今後とも『 ガーディアン・プロジェクト 』をよろしくお願いいたします。 構築する事自体は別に損でも何でもないのに損したから〜と言ってる人は何と戦ってるんだ? >>624
Twitterで探したけど見つからなかったから助かる そりゃゲームエアプなんだから戦ってる相手もエアなのでは??? ジッピーが言及してた通りなら、ストア更新があるんだろうけど、不具合対応がメインで別に追加イベントないだろうし(ないよね?)、デイリーだけさっさと終わらせておいた方がいいくらいか 大陸版が11日からイベントとか言ってたけどどうかね 一応向こうでやってる小イベントはあるよ。明日メンテナンスでそれやるかは知らないけど
各チャプターの最終ステージクリア時に確率でチップ?入手して一定量貯まるとアイテム取得出来るやつ
初級と中級の各種チップ強化素材20個ずつとラッキー1艦の7種 チップ入手イベはいっその事マンスリー任務に組み込んでくれと 暇すぎて別ゲーやってるわ
レベルも90超え部隊2つ出来てからやる気が落ちるな もうそんなにやりこんでるのか…
このゲーム8部隊まで拡張できるしもしかしたら8部隊使うランキング戦とかあるかもしれないからその分育てるまでは慢心 まだだけど、レベルカンストしたら出撃させる気失せそう もう暇になってる人もいるのか、やり込んでる人は攻略や育成スピードもホントに早いわw
自分はのんびりペースだから暇になるのは当分先になりそう メインのイベント終わるからこっちに精出すぜ
更新遅いのもサブゲーとしては割と丁度いいんだよな リンク増幅モジュール解体しても核心もらえるんだな
やることは無さそうだけど 高レベル艦隊できたら遠征任務に回してるから育成まだまだ終わらんわ
平均レベル80艦隊で出すと大成功率が目に見えて上がって面白い カンストしても連れ回される子が居るんですよ
ハーディって言うんですけど ハーディカンストしたらハーディ育てる
一部隊に一体ハーディ スキル上げきったらウィンスローの方が回復量多くなったりするんだろうか ウィンスローはスキル15で960
俺のハーディは1400超えてるわ ハーディそんな使えるんか……なに変なパンツ履いてるだおらーってなって最初から外してたわ 対空固定地上昇は強い
>>650
どう見ても強い要素しかない >>652
全然興味なかったからそもそもこの子が回復持ちってことも知らなかったわw
基本レア度高いのと見た目好みな子のテキトー編成だしw HP削りきった敵艦がその場でクルクルしだして無敵になるのって既知バグ?照準スキルもDoTmo無駄
そのまま時間切れで負け判定くらうの納得いかねーなぁ ここで報告は上がってるがアザラシの反応はまだ
俺も一度模擬防衛で遭遇した
タスキルすればやりなおせる ハーディは被弾時回復もあるから鍛えれば下手な軽巡より硬い壁にもなれるからレア度詐欺筆頭 Twitter連携でやってたのに間違えてゲストで入っちゃったらそれ以降連携画面が出てこなくなってしまった。どうしたらまた連携画面出るようになるかな?再インスト?
WiFi環境じゃないので気軽にお試しできず。。 >>660
ゲストでログインして指揮官プロフィールのとこで情報削除
タイトルで連携画面が出る まーバリアキャラ育成すれば全然そういうの考えなくていいくらい盾にしておけばいいからな
敵弾回避できなくてもナーフは回避したから通常海域はもうバリアに対抗する敵キャラがでないかぎり楽々だぞ >>663
すげーありがとう。めんどくさかったけど復帰出来たわ。
ジッピーおもちゃあげる。 帰ったらwiki少し埋めようと思ったんだけど、空母の兵器スロットってどう書いたらいいんだこれ? このゲーム固さがかなり重要だから高難易度では☆3はもろすぎて使い物にならんかもしれんね
まぁそこまでのぎりぎり難易度を実装してくるかわからんけど
今は推し艦つかってりゃなんでもいいし アリーナで出てくる時と港湾の作戦で出てくる時の固さの違いは何なのか 軽空母といえば尻がいい感じのカボットは嫌いじゃないんだが
いかんせんスキルがうんこすぎる ヴォークランは特定状況下で強いけどそれ以外は微妙だからそんな評価するもんでもない ヴォークランはアリーナのゾンビとか装備がギリギリのところで輝く
スキル二回打てたら3〜4割確定で飛ばすのはなんだかんだ言って強い
育てて損は無いけど、優先するかと言われると微妙って感じ 修正予定だったけどやっぱり来週にするわとか流石に草 自分はまだ入れないし最初のお知らせも変わってないんだが本当にメンテ終わってんの?
と言うかメンテするのは問題ないんだけど終了時間未定にするなよ おまえらがジッピーに要望出しすぎてパンクした可能性…… 自分もさっき入れたんだけど途中で接続切れになって今はログイン出来ないな 正常に終了しても公式からのメンテ終了告知遅いからなぁ、困る レキシのスキンくらい出してくれよー
向こうは今日大型アプデじゃろ
どんな感じなんだろ wikiに長門追加してて気付いたんだけど本国版と長門の顔が違うのな >>689
アプデしようとしたらapk鯖がやばいくらい重かった、あとなんか1.6.1の告知してるからまたバグバグかもしれない
人多いんかね、向こう 運営資金尽きてるし開発メンバーも逃げ出してるんだろうな 『運営資金尽きてる(妄想)し、開発メンバーも逃げ出してるんだろうな(願望)』
こうか? メンテ長くなるならもう少し早い時間に始めればよかったのに
16時から始めてゴールデンタイムに食い込むとか良くないと思うんだけど
14時くらいからできなかったのか? まあ、願望もなにも今のセルラン推移だとほっとけば一年は持たんと思うけど このゲームが初めてのキッズだろw
色々やってればセルランでもう終わりなの理解してる なけなしの15連で初ヘレナ初グレミャー
ありがてぇ…ところでヘレナって無凸でも問題ない? セルラン低いのは宣伝不足だろ。早漏はこれだから…
>>706
凸しないと使えないって事はまずない。重量で困るくらいだが何とでもなる >>706
バリアメイン オマケで防空だから、凸って積載増やす必要ないんだよね
今回のアプデでバグ潰してさぁ宣伝して新規プレイヤー集めるぞ
人権ヘレナピックアップでみんな建造楽しんでね って計画だったんじゃないかなぁ >>707
>>709
無凸でも良さげなのね、ありがとう セルラン気にしてゲームするとかもうなんのためにゲームしてるのかわかんねぇな スマホゲ板だと常に書かれるからあんまり気にしないでいいと思うけどね
スルーかNGしといたらいい 実際内容が薄くてアプデも来なければサ終前に飽きて他行くから実際にサ終経験したことなんか一回もないわ 新作アプリを自分の感性で選んで遊ぶ連中なんて、売れてるかどうかなんて気にしないんだよ
自分で選べずに流行のアプリを探してばっかりだとそういうの分かんないんだろうけど MMO全盛期の初期を知ってるとあの時代をもう一度と流行りを求める気持ちは分からなくはないけどね
でももうあんな時代は二度と来ないし詮無い事だよ 向こうのアプデ前の告知でもレキシ修正見送りって書いてあったしただのミスじゃね 【スキルバランス調整】
■レキシントンパッシブスキル - 航空パイオニア
バランスの前:5発の攻撃につき最大5%の耐久性を持つシールド(シールド効果はレベルに応じて大きくなります)
バランスが取れた後:5回の攻撃ごとに25%の確率で耐久力100の盾を誘発する(誘発確率と盾の効果はレベルに応じて大きくなる)
■レキシントンパッシブスキル - 高爆発弾頭
バランスの前:敵船が沈没すると、すべての敵ユニットは1秒間に10%の耐久値を失い、スキル効果は空中戦の間に誘発されます。
バランス後:敵船が沈没すると、すべての敵ユニットが1秒間に10秒間の持久力値の0.5%を失い、空中戦の間にスキル効果が誘発されます。
まぁ他の船と比べておかしかったから妥当だろうな まぁこっちの運営発表待ち
ジッピー楽しみにしてるぞ(ニッコリ) 修正したやつ戻すの忘れてたんやろなぁ
中国の人たちにとってはイベントなのに災難だな
難易度わからんけど 7月x日:レキシとレナウンのナーフ内容を公開する
7月7日:レキシのナーフを取りやめると発表する
7月9日:レキシのナーフが入ったままのパッチノートが公開される
7月11日:レキシがナーフされる(未確認)
こういう流れぞ ググったら7/11 ☆5ニューオリンズ限定泥
修正もきょうだな。。。 >>724
7月11日:日本でのアップデートが一週間先送りされる
中国運営の意味不明な動きに振り回されてる感じ どういう形かはわからないけどそんな感じのナーフはあるってことだな ハート復活したけど好感度0のハート回収しても0のままだな・・・
プレゼントは試してない >>724
自己レスだけど、レキシ確認できた。ナーフされてない。パッチノートを修正し忘れただけだね 開発も大陸運営も日本運営も、そこはかとなく不安になるな
諸々チェック体制が緩いというか アップルの審査時間考えると
今日のレキシントン修正入ってるので間違いない
急遽取り止めこんな感じか ん?
無知で済まないんだがパッチノートってパッチの内容が書かれてるものであってる?
今回のは実際はレキシントン修正されてないけど更新内容に修正してるように書かれてたってことかな 模擬演習画面へ行って残り回数ゼロだったんで何もせず戻ってきたらこんななってた。
新バージョンの新機能かな?って思ったけどアプデなかったようだし違うよね。
https://i.imgur.com/50kvNbi.jpg
バグっぽいけどこのままでもいいかな。 前からあるバグだな
俺の環境だと模擬戦とか競技とかでよく起きてる 私も何回かなったよそれ
再起動しないと直んなかった
もち実機 初日から連続ログインしてて次のページに入ったけど、いきなり連続ログボのダイヤ150受け取れてワロタ >>736
このロリ巨乳ちゃんの実装はよ!
ぶっちゃけモチベの何割かはこの子に依存してるだが? ダメだ…始まってから1ヶ月なのにもう作業としか思えなくなった… しばらく休むかなぁ 戻って来なさそうだが タレイアだったか
どんなソシャゲでも一月やり込んだら作業化しない? 一週間ハーディちゃんのおしっこしか飲ませない拷問で調教 気のせいかと思ってたんだけど、レキシントンのスキルってレベル上げたら範囲広がるのな
広い方がレベル6で狭い方がレベル1
https://gyazo.com/d24768f26a5fffe6596d6e5dea94fae7 ヘレナレシピでヨークタウン引いたけどいったいどんな確率だよ...ヘレナくれ... 伊勢もそうだったけど来ないよな
クリーブランド来て嬉しいんだけど違うお前じゃないってもどかしさ 伊勢の時も☆5は何体か出たのに
伊勢は出なかったなぁ ヘレナレシピでレキシントン出てるのがちょこちょこあるの草だわ
ピックアップ狙ってるのに3%からの1%の方引くって運が良いんだか悪いんだか まぁ限定ってわけじゃないから出なくてもどうにかなる >>758
うちもそれ 結構攻撃Missってでるから育ててみてるけど
特に狙いもないから 3/3/MAXで構築してるとやたら出る 図鑑埋めにアトランタ欲しくて1-4周回してるんだけどマジ落ちないね。100周くらいじゃ全然足りない? >>762
先週買えなかったのか
泥はレア度関係なくどこのボスマスも結構渋いと思う アンバサダーの結果でたけど落選した人何人が続けるか気になるな
そっこーやめそうな気はする そもそも最終審査に選ばれなかった人で残ってる人が…
しかし最終審査とは言ってるがやっぱ顔で選んでるんかね。こういうの顔大事だからなぁ >>762
大体2.30週で全部一体ずつは取れてる >>763
落ちるなら買わなくていいやって思って周回してみたらこのザマ。。
>>767
どんなパーティでまわしてるん?羨ましい運だわ。 アトランタなんて☆3だから交換に必要な戦術核心たった20個だったろうに ジッピー!ブルックリンのお詫びはアブデ後かジッピー! 乙ジッピー
そういえばベータテストのレベル到達報酬の話もあったな
こんなの適当な建造セットで良かったろうに、ここまで引っ張られると逆に何か特別なモノが配布されるのかと期待するんだが >>708,753,754,759
この辺ぜんぶ説明されたな 量は不明だけど内容自体は決まってるんだよね
【公式】ガーディアン・プロジェクト@syugopro
ご案内が遅れ申し訳ありません。期間の延長をいたしました。
★正式サービス時スタートダッシュキャンペーン★
βテスト終了時のレベルに応じて正式サービス開始時にアイテムをご用意させていただきます。
レベル10達成:各資源
レベル20達成:ダイヤ
レベル30達成:各資源、設計図&チケット、ダイヤ
13:17 - 2019年4月8日 ご案内が遅れ申し訳ありません。期間の延長をいたしました。
★正式サービス時スタートダッシュキャンペーン★
βテスト終了時のレベルに応じて正式サービス開始時にアイテムをご用意させていただきます。
レベル10達成:各資源
レベル20達成:ダイヤ
レベル30達成:各資源、設計図&チケット、ダイヤ
これだろ?遅くなったからって色つけないっしょ 内容は最初から決まってたし色付ける話は一度も出たことないよ >>774
>>775
もうすっかり忘れてたが内容も公開されてたっけ
それなら尚更ここまで引っ張ってた理由分からんなぁ
まさかベータテストユーザーと現ユーザーの紐付けに難航してたり・・・はさすがにないよな
GooglePlayアカウントだし アップデート延期は要するに「昨日1.6に上げた大陸版と同時にやるのは開発のリソース的に無理」と言うことなのね >>768
パーティー関係ないやろ
ドロ率アップのスキルないし
まぁ一体目は出ても凸分は全然出てないんですけどね 研究室のいないはずの艦と装備が表示されてるけど既出? >>780
>>142で書いてみたけどスルーされた
既出かどうかはわからない >>765
選ばれたやつも落ちてたら辞めそうな奴しか居ないし、同レベル
少なくとも熱狂的なファンって感じのは居ないから、
生放送的なのをやってもユーザーの求めてる質問とかは出来ないだろうなって感想 オフラインイベに合わせてオーディションしてたんだな 21日に秋葉行ってプレイ画面見せればグッズ貰えるらしいぞ
試遊台とかパネルとか置くみたいだけどどこでやるんだろ
どこの店とかスペースかって書かなきゃ駄目だろ アンバサダーは最低限6-6手動周回出来るくらいはやり込んでくれよな!! ツイッター連携の毎回ログインしなきゃいけないのどうにかならないんすかね… アンバサダーだかインフルエンサーだか知らんけど、守護プロやりこんでるって言うなら4-6H中央ルートからボスまでフルオートが最低条件だからな覚えとけ >>792
4gamerあたりでジッピーにインタビュー取って来て欲しい ログイン直後に遠征結果わかるようになってたのが
また遠征画面(というか画面遷移か?)いかないと
遠征結果でないようになってるな ジッピー(中身)いるなら絶対に行く
アンバサダーイラネ >>790
Twitterのアプリがインストール・設定されてるかどうかで挙動が違うとか何とかジッピーが そう言えばメールって保存できる期限と量に上限あるんだろうか
教えてジッピー なんか港湾の戦績ポイントめちゃくちゃ減ってない?
今まで35000以上もらえてたのに1500くらいしか獲得できないんだけど ずっと連続ログインしてたのに昨日忘れてしかも結晶3とかマジかよ・・・ >>798
港湾作戦のレベルいくつよ?オーバーフローでもしてんじゃね
こっちはLv65〜77くらいでずっと32000くらいで頭打ちしてんだけど >>795
行くには行くが顔出しするとフォロワー減るから顔は出さないって言ったぞ
>>797
保存量も期限もあるのか分からないけどずっと保存されたままではある。確認中だとよ >>800
70以上で、原火鉱石は530前後かな
鉱石は手に入るけど、ポイントが入らないからランキングぇ・・・ってなってる ゲームテンポ悪いから周回めんどい・・・
1戦ごとに次の戦場タップするのだるいからせめて予めルート設定して自動で走ってくれないかね
てか大破轟沈ないなら区切る必要なくねって思う ルート設定するのにチケット消費は嫌だな
戦闘スキップならまだわかるが 5章より4-6の方が経験値稼げるけど基本的に6のステージは経験値高いのかな 5-6と6-6しかやる事なくていい加減飽きてきたな
もうリリースから1ヶ月か >>807
中国版と間を置かず出したのは失敗だった気がするわ
バグ一杯なのになんで日本サービス急いだんだろう
別にこっちで宣伝打ちまくってたわけでもないし ルート設定というか、結局開始したら自動放置したいって話だろ?
それは実装予定のチケットがそれに当たるってだけ
イヤつっても俺は知らん
テンポ悪いっていっても1マスあたり30秒から長くて90秒程度だし、
お船のゲームとしてはそんなにテンポが悪い感じは無い
航空戦とボス登場演出のタップスキップが欲しいとは思う アズレンと守護プロ2画面で周回してるけど1MAP終わる時間は大体同じだぞ
そらMAPによっては違うのは当たり前だから全部が全部同じではないけど
アズレンイベントでとあるところを周回してたときは同じタイミングでMAP終わってたな
あとタッチ回数は実はアズレンの方が多いでも守護プロの方がストレスがたまるのは
多分各種演出(ドロップとかね)の回数とか反応のクソ悪さだと思うわ
今後のアプデで一部にスキップがつくとは言うけどどこまで反応がいいかが気になるところ >>810
一言一句同意
というかこのスレPart1辺りで似たようなことを自分も書いた
UIが残念なのが本当に惜しい ゲームスタートからしてクリックからローディングまで1秒以上かかるし、ドロップやアイテム入手演出も最速でクリックすると反応しないからなぁ
それでいてカチカチ音とエフェクトだけは出るのがまた
入力受け付けてるのかそうでないのかわかんないからいきおい常時クリック連打しがちになって、それがさらにストレスに拍車をかけてしまってる感 タッチでの反応が鈍いから爽快感が無くてストレスなのは同意だわ
キャラ獲得演出なんて5回くらいタッチしてる
獲得済キャラは青とか紫のカットイン自体いらんだろ 演出を強制的に見せるために入力無効時間が設定されているのが悪い、って話だぞジッピー
タップによって演出をキャンセルさせてほしい主な項目
・艦のドロップ演出(しょっちゅう言われてるね、その直前のリザルト表示も微妙にダルいよ)
・パーツの入手演出(同上)
・アイテムや入手演出(毎日フレンドの寮舎でアイテム集めて回ってると体感できるぞ)
・ドックに入ったあとキャラクター一覧がずらーっと並ぶ演出(ドックの初期状態での並び順が、編成も閲覧もできない任務中のキャラが上位に並ぶことと合わさって最クソストレス要素)
・倉庫の一覧(同上)
・ボス登場演出(キャンセルできるようにする予定なんだっけ?)
・模擬戦のステージ選択画面に入ったり、ステージを選択し時に画面下部のステージ報酬表示が変わる時の演出(長ったらしくはないけどダルい)
・ホーム画面に戻った時の各種UIのスライド(今でもそこそこ早いけど、もっとシュッと出てくるようにして)
実はタップ操作による演出のキャンセルは既に一部実装されてるんだよ、ジッピー知ってた?
研究所に入った時に項目がずらーっと並ぶアレだけは何故かタップでキャンセルできる
これを他にも適用してね、って話 一緒に始めた知り合いに「なんかモッサリしてるからログボ貰う以外やってない」って言われた時は返す言葉もなかったよ 仕方ない
同じ編隊内で位置入れ替えようとしたら移動先が外される仕様とかどんな馬鹿が作ったらこんなのになるのか想像すら出来ない >>814
研究所はしらんかった...やってみたら行けるじゃん
ほーいいじゃないかこういうのでいいんだよこういうので(五並感 言うほどモッサリしてるか?ソシャゲなんてこんなもんだろ
逆にモッサリしてないソシャゲを言ってよ
あと同じ編隊内ならスワイプで位置を変えれるんだから別にいいだろそのくらい 九割フレやってないわ
艦これの戦闘だけこれにしてくれればなぁ >>823
これうちらの考えとずれてんだよな
ジッピーは戦闘そのものの話をしてるけどそこじゃねぇっておもった あまり速くすると通信エラー起きやすいから待機時間入れるのは分かるんだけど
タップして反応してないのか待機状態なのか分からないのはストレスかな この前の大陸版バージョンアップで一部は改善されてるっぽい
>>814 の箇条書きでいうとこんなかんじ
大陸版の1.60で改善されたところ
・艦のドロップ演出
・パーツの入手演出
・アイテムや入手演出
改善されてないところ
・ドックに入ったあとキャラクター一覧がずらーっと並ぶ演出
・倉庫の一覧
・ボス登場演出
・模擬戦のステージ選択画面に入ったり、ステージを選択し時に画面下部のステージ報酬表示が変わる時の演出
・ホーム画面に戻った時の各種UIのスライド どのみち研究所のUIで出来てることなんだから他に適用できてないのは言い訳にならない BlueStacksでやってるけどLoading画面で連打してるとほぼ確実にエラー起こるな >>814
遠征の帰還もね
アプリ立ち上げて最初に遠征帰還x4を消化しなきゃならんのはね
一括表示してほしい >>828
自分もブルスタでやってるけどエラー起る?
自分の環境で試してみたけどエラーとか落ちる事はないかな
最近ブルスタがアップデート入ったからまだアプデしてないなら最新版にアプデしてみては? やっぱソシャゲはUIがどれだけ快適かだよなぁ
これはゲーム性は頑張ってると思うけどそれでUIを犠牲にしてちゃもったいない UIが優れてたり諸々の動作が軽いゲームはサブゲーとして生き残りやすいからね
なんだかんだでチマチマ続けてるからこれも頑張って欲しいもんだ 高雄掘り1週間以上出なかったのに今日は40週ぐらいで3体出た(完凸したのでここまで)
前に1日3体の書き込み見て嘘臭いとか思ってたが出る時は出るみたいだな
逆にいえばある程度出なかったらその日は見切りつけたほうがいいかも 遠征で7割が鋼材なのは勘弁だなぁ
これ更新タイミングって日付なの? >>837
遠征出して消化しないと変わらないと思うぞ
鋼材はあふれるって割り切って消化するしかない 遠征組のレベル上げしてるとマップ開始時の編隊選択が1にカーソル合ってるのじわじわウザいな 高雄完凸させた人は1.6アプデ後どうするつもりなんだろ どのみち6章で紫装備落ちるようになるし嫌でも周る事になる みすった
>>839
ストーリーを第二艦隊で周回してると面倒くさいよね
艦隊切り替えは何故か重いのか表示に手間取るし
その後港湾やると第二艦隊にカーソルがあわされててモニョる >>838
消化しないとダメなのかぁ
サンクス、消化してくるわ >>817
(スライドさせると選択画面に入らず編成内の順番変えられるよ……) うーんアリーナって手動でやらせたいのか自動でやらせたいのか
間をとって両方の悪いところ出てる感じになってるからバランス調整で終わらずに抜本的に見直して欲しい サボり過ぎてラッキー間に合いそうになかったので青モジュール60個解体したったわ モジュールの核心への変換優秀すぎるだろと思ったけど
最終的に核心は余ってくるはずだからそういう意味では経験値通貨としては優れた仕様なのかもな ☆3モジュール 経験値1000 核心2
☆4モジュール 経験値3000 核心8
☆5モジュール 経験値8000 核心20
核心の為に砕くならレア度高い順からやると良いよ。☆4、5は港湾施設強化とアリーナ報酬だけだけど
>>853
武器とパーツ倉庫は増やせない >>854
やっぱりそうなのね………教えてくれてありがとう
500だと直ぐに一杯になっちゃうから容量増やす手段も欲しいね >>855
武器は未装備500だけど、
パーツは装備してるのも含めて150くらいだからもっとキツいで…… アリーナ9戦やって2回無敵バグに遭遇あと一回は最後に残ったハーディを全く減らせなかった。
回復スキル使ってない間も減らせなかったんで、勇気りんりんが強力なんだな。
次のバージョンで攻撃力上がるらしいし改善されるといいんだが。 自分で作ると分かるけどレベル100+強化済みハーディに勇気りんりんをレベル5からさらに上げてパーツを回避重視にしたら
バリア問題で争ってんのがカスみたいに見える 無敵バグは起きたことがないから知らんけど、
装備B2で固めてレベル上げてれば大体勝てる
70超えのアタッカー役を2隻入れてて負けることはまず無いって印象
ハーディ対策としてはやはり魚雷
艦砲は回転数が早くて威力が低めに設定されてるからパッシブ回復の試行回数が増える
練度の低い艦砲積みを出撃させると邪魔になる
ちゃんと対策すれば今でも問題ないレベルだと思う どうせ弱そうなの狙うからどうでもいいわ
負けそうならタスキルするだけだから勝率100% ハーディとレキシントン見えたらタスクキル
無駄にストレス溜めることはない >>862
厳密にいえば、(まずないが)データ破損する恐れがあるからやめた方がいい
内部処理がどうなってるのかユーザからは分らんし、今後不正切断が云々とか無いとはだれも言い切れない
ただ、アリーナのランクアップ基準が分からないのと、任務にアリーナ勝利があるからやるやつはやる
アリーナのランクアップ基準に関してはジッピーが開発に聞いてみるって言ってたかな
1ユーザの立場から無責任にタスキルやっていいなんて言えないし、
ちゃんと育ててれば大体勝てるから頑張れ ふぇぇ…陽炎掘り道中の戦闘が多くてめんどくさいよぅ… >>864
なるほど
まだ負けたことはないからいいけど、
この先必要になるのかなって
やめとくね モジュール解体で核心貰えたのかー
いいことを知った。これからは星3は全部砕くわ 守護プロハッシュタグ付きで呟くショウルーム勢が殆ど消え去ったな
まだ続けてる奴はどのくらい残ってんだろうか showroom勢なんて仕事貰えなかったら続けるわけねーだろ 燃料が底付きかけて、前に話があった5-1の資源マス周回してるけど時間ある時とかならありって感じだね
資源微増しながら艦艇強化用の艦や☆2-3の武器ドロップ、ドロップ艦の武器も解体すれば更に物資&燃料が増えるし
でもまあ鋼材が更に増えちゃうけど……… 鋼材はもう調整入らない限り常時あふれるものとして諦めるしかあるまいよ 資源尽きるほど周回するモチベはどこからくるんだ
もう溶かせる気がしない 資源うっかり上限から5000ぐらい増えちゃったの全然消化できなくてデイリーとかでチタンタンタル手に入れられなくなったの辛い 倉庫にも資源アイテムめっちゃ貯まってるわ
空母とか構築しまくらん限り増えるばっか ジッピーの返答にあるレベルアップっ報酬って何?
プレイヤーレベルでなんかもらえたりすんの? 倉庫はともかくパーツ所持量増やして欲しい
大分解体してるけど、艦に付けてるのもカウントされててそろそろ緑解体に手を出さなきゃならん >>881
βテストで到達したレベルに応じて貰えるプレゼント
限定品やキャラなどではなくちょっとした資源程度 >>877
自分の場合まだまだやり込みきれてないからモチベあるだけだよ
海域限定ドロップ艦は凸限まで回収出来てないし、武器研究もあまり手を付けてない、艦のレベリングも終わってないetc...
守護プロ自体、配信開始してまだ1ヶ月しか経ってないし飽きるのはまだ早いかなって感じだね
ただ逆を言えばここら辺を全て終わらせてる人達はもうやる事なくて暇かもしれないけど 何回前までに出た奴は除外みたいなルーチンはあっていい気はするよね
前回と同じがない(二週連続はない)ってルーチンかもしれないけど 商店不人気置いてるだけにしか見えんわ
人気そうなのは構築であわよくば課金してほしいからな たぶんだけど基本強い☆5は商店には並ばないんだよね
ヘレナがピックアップされてるってのはそういうことだと 週変わったし資源溢れるようならALL300でパーツ20個くらい作るものいいかもなぁ 相変わらずパーツの制作時間のタイマーがバグってるな
出撃中は時間経過しないとかそういう設定なのかね
>>889
大陸で長門が並んでたらしいが 鯖複数あったらランダムなのすぐわかるだろうけど現状なぁ ガバタイマーは再起動すると直るぞ
艦載機生産が終わらないのも生産した資源が表示されないのも再起動しないと直らないけどどんな処理してんねん まぁ、普通に考えたらランダムだからこそ被るんだけどな
サービス開始直後でこんな頻繁に被らせるなんて普通の人間なら絶対やらん
強い弱いとか人気レベルの話じゃなくて、人間の感覚としてやれない
そういう芸みたいな流れになってれば別だけど >>889
残念ながら本家はレキシントン、長門、愛宕と強いの出てるよ。さらに言えばアトランタとダンケルクもでてる なんか砲座数が火力に直結する関係上、愛宕高雄がえらいバランスいい強さになるな
敵に合わせてS砲積んだりALL魚雷にしたりといい感じだわ
補正はちょっと低いけど砲座数多いせいで大井さんより通常雷撃火力が高いというよくわからんことになってるし色々工夫できていいね 今は☆3までしか作れないからそうなってるだけで
☆5まで作れるようになると重量関係で砲座の数はあまり意味なくなると思うけどな アリーナで時雨見かけて驚いた。順位が高いともう取れるんだね。 システムよく分かって無いけど運営の用意したダミーの可能性もあるかも? ランクが二段飛ばしで昇段するとかない限りはまだ無理 重量の関係で適正さえあるなら比較的軽い魚雷ガン積みになる気はする サムネで見ただけだけどね。
マッチングを繰り返してたらまたでてきたんで戦ってみたけど艦船メンバーにはいなかったよ。
ユーザ名を検索しても出てこないんで、運営のデータかもしれないね。 時雨最速はおそらく8月12日、ランク9昇格で累計3360pt到達時点 課金で共鳴結晶Vを売ってるとこみると、紫武器の直接ドロップなんてだいぶ引っ張られそうだから
結晶だけは毎週交換してるわ
時雨なんてもっと後でいい >>903
乙で御座る
やっぱ結晶V交換が安牌かね
あれだけ全然足りないし、かと言って開放早過ぎたらやる事なくなって過疎るし 結晶の交換って毎日じゃなかったっけ?
交換したことないから知らんけど あれ毎日なん?日曜しかチェックしてなかったわ
じゃあランク上がりきるまで時雨ガン無視して毎日交換するか >>895
一応運営は違うんだからその辺は大陸版と違う可能性はあるんじゃないの?
ガーディアンの性能やナーフ云々は統一しなきゃだろうけど
まぁ不満も出てるから日本版でもその内出てくるかもだし期待したいね 港湾の研究院レベル上げたら形状変わったけど3段階目になるんじゃなくて1段階目に戻ったぞww スレ消化遅すぎるから次から950スレ立てにした方がいいんじゃね じゃあ950にワッチョイ有りで立て直してもらうか? 無かったら死ぬ訳じゃあるまいしわざわざ重複させんでもいいと思うが 現状だとワッチョイ無しでも大丈夫そうかな
あった方が安心程度にはなるかもしれんけど 週に最大でも660しか勲章入手不可能なのに商店で毎日更新な上、購入制限なんでかけてんだろ
課金パックで大量の勲章販売する予定でもあんのかな? ワッチョイ復活させるのは賛成だけどIPは要らない
スレに意見聞かずに香川が勝手に付けただけ >>921
ボックスは一応毎回内容変わってるから… 次スレ乙です
次スレ保守とかしなくて、大丈夫なの? あれ?寝る前にデイリー任務終わらせようとH1-1やってたんだけどボスマス戦闘終了した直後にホームに戻される(経験値やドロップのリザルト画面は表示されない)
一旦再起動しても治らない………自分だけ? 外伝やらないと火石が足りなくなり、外伝やったとしても資源撤退だとチタンが足りなくなり
全能設計図と特化設計図集めようとは3章回ると特化設計図が足りなくなって、特化設計図は2章を回らないといけなくなる
高難易度ドロップ艦周回は黒字では回れないから資源が枯渇するんでまた資源回収に走る
なんだかんだ色々回らないといけないこのゲームバランスは果たして狙って設計したものなのだろうか >>926
なったことない…
治らないなら、一度インストールしなおしてみては? >>926
2艦以下で編成してる時に特定の艦で出撃すると途中で強制送還されるバグがある
ゲーム内お知らせの不具合一覧に書いてある >>927
高難易度周回は資源が減るよりも一周に時間がかかって
がっつりやれるときじゃないと中々周回できないからなあ
気が付けば資源が増えていってるよ… >>929
あ〜そんな不具合あったのか、教えてくれてありがとう
2隻で行ったら問題無かったよ >>924
ボックスだけほんと変わってるんだな・・ずっと同じだと思ってたw
もしかしたら今後ラインナップも変わる可能性があるかもしれないのか >>927
港湾資源数回買うだけでも十分に回るから、課金要素なんじゃね
無課金で待ち無く全部回ってたらそれこそ設計ミスだわ 一軍を固めてる編隊1の整備中に二軍の編隊2で周回しようとすると
出撃する隊選択で毎回2を選ばないといけないんだよね
1周目は選択するの当たり前だけど2周目くらいは前クリア設定を引き継がせてよ
そういう所やぞ 湾口作戦のほうの選択は揮発しないのはまじで意味わからん 港湾作戦まとめて消化したいのに一戦毎にホーム戻されるの何とかならんの あと防衛作戦も艦が揃って無い段階だと
編成で外す→港湾で防衛艦隊設定→出撃でやっと、が地味に面倒くさい 港湾作戦は戻るとかよりも600近い原火鉱石獲得してるのにポイント5000とかいう不具合をなんとかして欲しい
もうランキング圏外まで落ちたよ
ジッピー聞いてる? それなったこと一度もないわ
詳細書かんと雑なバグ報告なんて後回しにされるよ 詳細もなんも無くね?
スクショはツイッターに上げてるけど、それ以上情報の出しようもないんだが
編成的にはポイントちゃんともらえてた時と変わらず、ある日突然貰えるポイントが激減した 湾港作戦のLv、防衛艦隊の有無、取得原火量、破壊する施設の各LV、自分の艦隊の数や戦力値
書く事いくらでもあるでしょ
Twitterで探したけどスクショ付きで不具合書いてる人見つかんないからどれくらい情報詰まったスクショ挙げてんのか知らんけど
俺はLv84、防衛艦隊有り、6艦編成、総戦力73000
これで原火627、ポイント36400程度貰った 600超えなんてあるのか・・・
400程度か多くて500くらいしかいつも表示されないや 指揮官レベル上げまくったら高レベル港湾作戦が出てくる https://i.imgur.com/5ezg8MK.jpg
https://i.imgur.com/Dcm4egd.jpg
Twitterはアレなんでとりあえずスクショだけ
作戦レベルは70超えてたのと、こっちの戦力は2枚目
この極端なポイント減少が一度出てからはずっとこんな感じ
編成変更は後で試してみる
それでダメなら再インストールかね ダンケルクの代わりに比叡入れて同じ編成で破壊率100%にしたことあるけど、バグったことはないな
何の参考にもならんかもしれんが >>946
指揮官レベル(ほとんど)関係ないだろ。3位のやつ58だぞ
影響大きいのは港湾施設のレベルだぞ 不具合のスクショが全く情報として役に立たないのでわらた 港湾作戦が5まで貯まらず4で止まる不具合が悪化して3までしか貯まらなくなったんだが
アナウンスもしてたし4までならまあ耐えられないこともないって思ってたが流石にバグ悪化とか糞すぎるだろ
この前のメンテも進捗0だったし一通りまともになるまでどのくらいかかるんだよ >>949
多分正解
恐らく指揮センターのレベルで攻略相手のレベル範囲が変わる
倉庫拡げるのに指揮センターのレベルを集中して上げたら貰える鉱石いきなり増えた やる事も話す事ももう出尽くしてるからジッピーも困ってるな アプデが来ないんだから話すことなくなるのもしゃーない >>951
3まで貯まったら再ログインでまた貯められるとか言ってなかったっけ?
まあ・・・再ログインで貯めるぐらいならそこで3回消化すると思うが
どちらにせよ既存不具合修正は1.6パッチ以降まで諦めるしかない バリアが終わるとどうなる……?
次のバリアが始まる 900だけどスレ建て初めてだったんでワッチョイなかったようですまない。
>>947
不具合のスクショはプレイヤーからはわからなくても、開発者からしてみるとヒントの宝庫だということが良くあるし貼ってあげる意味はあると思うよ。
画像付きでバグトラックに上げてくれたりするもんだよ。 他の人から同様の事例を聞かないので、対象データが何かしら破損してるのか、もしくは特異な組合せ等で起きる事象か判然としないから判断材料は多い方がいいな というか俺が遭遇したら困るバグだから全力で情報提供して早いとこ解決してくれ頼む(勝手) A型機体安定翼って名前で戦闘機・攻撃機・爆撃機用あるのわかりづらいからなんか名前変えるとかしてほしい ジッピーは不具合修正は今週と言ってたが
どこまで不具合修正するかは知らんけど
1.6.1は大陸と同じなら
零対流準備期間?(1週間)
このイベントはイベントマップ攻略で☆5の重巡と軽巡が取得可能だとか
マップは2つあり1つ目は推奨レベル30、2つ目は60
名前は読めないから分からん
あとポイント貯めてアイテムと交換、かな
月パスの資源が500→700に上方修正
レキシントンのスキン
自律戦闘
各チャプターのドロップ武器や設計図の質向上
533魚雷の装填値ダウン(実際は610も装填値下がってるとか)
特別研修室
1週間、1日1つずつ簡単な任務が解放されアイテムや装備が貰える初心者用?任務
2-4でニューオーリンズ(☆5重巡)ドロップ
コロッサスは2-3へ
図鑑での性能はボルチモアより耐久だけ高く他一緒
スキル1 直線上最大2体に火力85%ダメージ
スキル2 3回命中時20%で相手回避30%ダウン。持続10秒
スキル3 5回命中時25%で現耐久7%消費して自身火力35%UP。持続8秒
他etc
向こうの記事をエキサイト翻訳と流れでなんとなく読んでるから所々違うかも
他色々見て向こうで追加されてるの(されるの)
比叡と日向の水着スキン
☆5蒼龍の限定ピックアップ構築
※伊勢&名取とは違い期間限定。期間後構築から消滅、期間は3週間くらい
各チャプターの100%クリア時、報酬を追加入手可(βテストであったやつ) イベですらレベル60程度しか要求されないのか
今やってるレベリングは一体何を目指しているのかわからなくなってきた >>964
情報ありがたい
レベル60台の艦隊を複数作って整備しながら交代で出せるようにして、
あとは蒼龍のために設計図貯めて☆埋めしとけってことだな あと共鳴Vは温存して、魚雷はどの程度弱体化されるか体感してからにしよう 配信して1月ちょいなのに
高難度イベ持ってこられたって萎えるだけだわ >>964
イベントの第1戦区(推奨レベル30)クリアで飛龍確定入手、以降は常設で建造入り
第2戦区(推奨レベル60)は高雄と大井がドロップ
後者はそれぞれ6-6と建造でも出るので無理に攻略しなくてもいいと言うことみたいだ どのゲームでもイベントの推奨レベルって大分低めに設定されてるよね
推奨レベルで突っ込むと大体ボコられる 60かー微妙に足りんな...メイン艦隊56でサブ2〜4が42-44だから
メインにエネルギー使いつつガン回しするしか無いな 大井ドロップはありがたい情報だなあ
ヘレナピックアップだからって無理して回して大井引いたら困るので、さっさとラッキーで完凸しちゃおう しょっぱなからがっつりやってる人向けにイベなんてやったらそれこそ終わりだなw しかし初の大型イベントが二航戦メインなのはアズレンの初イベントが五航戦(こっちでは翔鶴だけチラ見せしてた)だったのを意識してるんだろうか
そして未だ影も形もない一航戦はどんなのが来るのかさっぱり見当も付かん 港湾作戦のポイントの件だけど、再インストールしてもダメだったからクライアントデータが死んでるわけでもなさそう
もう少しいろいろ試してダメなら個別問い合わせに投げてみるわ >>975
今まさに問題が発生している状態というのは
問題解析時に役に立つことがあるから
そのままの状態で問い合わせ投げた方が
バグが早く直るかもしれない 港湾作戦の敵は指揮センターが鉱石上限決定要素で、戦績がレベルとかありそう 港湾のポイントずっと1300くらいしかもらえてないけどバグの可能性があるのか…
鉱石の量しか気にしてなかったわ 大陸でも出てそうなバグだけど向こうじゃ報告ないんかなあ 5-6Sクリアー安定するようになったけど
6-6はクリアー自体が怪しいなぁ
あーレキシントン欲しいわ 6-6ならヨークタンクの方が生存性あると思うけどな ボス前のマスのラッシュで削られてるなら、
引いて固まったところにレキシントンのスキルぶち込むのが1番消耗しないと思う
ヨークタウンに関しては、
艦載機落とした時の撃沈判定バグが修正された後どれくらい使えるか考えて育てたらいいんじゃね ボスマス前で壁のレナウンがたいてい大破して(レナウン以外はHP8割以上のこる)
ボス戦で倒すか倒されるのギリギリになってるんだよね
レナウンの強化不足もあるんだろうけど
レナウン以上に壁に最適なレキシントンがいいかなぁって レキシントンのバリアは耐久力自体は他のキャラの方が高いんで
大量に魚雷とか流されると貼りなおす前にゴリゴリ減るぞ
装甲とかもそこまで高くないし
頻度高め+効果時間がたぶん無限?だから長期戦にはクソ強い レナウンだけ大破するならレナウン強化するかハーディ、ヘレナ辺りで補助していけばいいんじゃね
レキシントンは一番被弾しにくい位置を他の艦に譲れるのが強いと思う
流石に食らってるだけで防御増える戦艦勢と違って最前線は無理ゲー いやルートは下通ってるよ
そっかさすがに壁適正はレナウンのほうが上なのか
とりあえず強化不足なんだろうなぁ
H1-2回さなきゃ ヨークの回復はバグだって公式も言ってたけど大陸版でも修正されるって話聞かないし
航空戦トリガーと明文化されてるしもう仕様扱いなんじゃね 航空戦って開幕のアレって話じゃなかったっけ?
あそこで撃沈しても発生するよってことだと思ってたが違うん?
取り敢えず公式でバグ見解なんだからいつ来てもいいように考えておいたほうがいいと思う 5-6がS取れて6-6がS取れないって対空死んでんじゃないの?6-6の方が楽だろ あとレキシントンが最前線無理ってそりゃ単純に強化不足だろ。さすがに長門レナウンには勝てなくても比叡よりは普通に硬いわ 【メンテナンスのお知らせ】
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