Auto Chess:Origin part12【オートチェス】
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※前スレ
Auto Chess:Origin part11【オートチェス】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562301550/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
>>950
スレ立て時は>>1の最後の2行が重複してるので削除してください >>2-4
せんきゅ
ホスト規制辛い
>>950
スレ立てする人ならわかってるだろうけど一応…
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
の3行は勝手に付加されるからコピペしなくていいよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
SSR率11%って絶対嘘だろ
URはともかくSSR棋士ですらぜんっぜん出ないよ バトルパス結構な量のドーナツ返ってくるんだな
儲かるのかなこれで 今更ながら昨日からハマってしまった
バトルパス今から買っても間に合うかな
日本円でいくら? チーム結成ってクエストクリア以外になんの意味があるの? 結構ガチャやってるけど棋士まだ一回も引いてない、、
チェス盤がやっと初めて一個当たった ちょっといいですか?
マッチングした途端急にめっちゃうんこしたくなりました >>9
難しいミッションないから今から買っても間に合うと思う
1090と110合わせて1200円分買えばドーナツ688買えて
全部終わらせれば680返ってくる
前スレでガチャ80連前後してる人居たけどssr棋士3盤2出てたし概ねガチャ確率はあってるだろ 俺も棋士1個も引けてないわ
でもURチェス盤なら1個当たったからラッキーな方だと思ってる 今日始めたんだけどチャット欄外人ばっかりなんだが日本人と話せるとこないのか? 4アンデ6ハンターめちゃくちゃ良い構成だなこれ
卵も追い風だわ >>16
俺もそのチェス盤だわ
綺麗だけどゲーム中は画面が白いからあまり見やすくは無い ナーフ前はマルス1体に止められてたハンターがイキイキしてるな シーズンて来年の7月21日までなんか?!
今月の21日までだと思ってたわ。 シーズンて来年の7月21日までなんか?!
今月の21日までだと思ってたわ。 卵全くでないし、他のやつは星付けしまくってるし、どうなってんねん 言われてみれば俺も一度も卵出てないわ
それとも俺の目が腐ってて見逃してるんだろうか そんな俺は今日卵2回引いて熊ドルと致命につかったわ
ドルイドは一枚でいいから助かるわ くっそ強い星3出てくるようになったの卵の所為だわ
8人もいると1人ぐらい運いい奴いるのがムカつく ウォリアー軸は相変わらず1位争いする頃にはいなくなってるが気が付くと4位くらいに食い込んでる
序盤で使い捨てられてた前環境に比べれば地位向上したのかな 正直卵で運ゲー加速した感はあるな
来るときは1ゲームで数個も入るし入らない時は一個も出ない
序中盤で卵入って4,5コスの星2作られると止められないし
終盤でも勝ってるのに4コスの星3とか作られて負けることがある
まあ、5gでデメリットもあるし、誰に卵を切るのかで多少プレイングも出るかららしゃーないのかな ハンター6戦えるようになってるやん!
揃えば普通に1位取れる 昨日までくっそつまらんかったけど楽しい、楽しいよオートチェス
ありがとう運営 マッチングだけはやたら早いけどロード0%のままのゴミ回線多過ぎる
こういう奴ら弾いてほしいわ 火力がマイルドになったからハンターもウォリも戦える。
ゴブ6も復活した。ナーフ前はお構いなしに溶かされてたからな。 久々にゴブ6で1位とってきた
アサシンとのタイマンで後ろに地雷置くのきんもちいいい ルーク6だけど確かに火力はマイルドになって即溶かされるってことは無くなった
ただ、卵のせいかわからんけど全体的にみんな星上がるの早くて
駒揃えてシナジーで勝ちにくくったし、構成入れ替えるタイミングが難しくなった感じはある ソウルブレイカーくんラウンド2のエント3体1人で倒せるのね 思うような展開にならず負け覚悟したところで、ちょっとでも順位上げようと全力ガチャしてシナジー無関係の強キャラ突っ込んだら急に勝ち始めたりするしやめられん。 新環境初の☆3はオーガメイジでした
メイジナーフでドラナイメイジが勝ち確じゃないの面白いなギリギリで2位だった 生き残った二人で拮抗してたからはじめて45Rのボス見たわ
グレーシャーナイトは楽々倒していたがハンターじゃアンデッド4つけても無理だった
普通に戦ってて50Rの見ることってあるんだろうか ゴブ6で一位気持ちいい
卵のおかげでジャイロ、デストロイヤー、闇スピが星2になって地獄絵図だった >>13
丁寧にありがとう!買ってみたよ〜楽しめるといいな
キャンディは溜まったらすぐガチャ回すのに使っちゃっていいのかな? ウォリやってた一位が卵2個保持しててR25で海賊王☆3作って終わったと思ってたらこっちも卵引いて逆転出来たわ
まぁこっちがメイジ6にしたから勝てたんだけどやっぱりウォリは弱いわ >>53
もう終わってるかもしれないけど初心者クエストの中にガチャを回すってのがあるからその分は注意
もしかしたら8週目のバトルパスクエストにそんなのが出るかもしれないし多少残しておいた方がいいかも 今もpc版と両方やってるって奴居る?
実際今のpcとスマホのランク差ってどんなもん? tuttuは配信に来て欲しいってのとメイジしかやってないの見られるの恥ずかしいから隠したって言ってたな 竜爪ってあれどういう効果なの?
せっかく作れたと思っても普通に嵐のサイレンス食らうしメデュの石化もして負けたんだが キング帯見てると勝率3割は分かるが勝率5割越えはチートじゃねえかと疑う。
戦績隠してると更に >>56
みんな優しいな ありがとう
回したい気持ちをこらえて数回分は貯めておくよ
このスマホ版(オリジン)のPC版はEPICから出るらしいけれども、データ共有もできるなら正式にオリジンのPC版はそっちってことになるのかな ややこしいね 調子良くナイト6ドラゴン3完成してこれは勝ったと余裕こいてたら突然闇スピ☆2出てきて危なかった
ナイトが強い環境かと思ったけど卵があるから気が抜けないな 星3が7体も出てきたわ
なんなんあいつ1位逃したわ 盾神もっとナーフしてくれ2〜3コインが妥当だろこいつ
序盤中盤終盤強すぎる アバター枠とか進化演出とか増えたんだから面白いのどんどんガチャに追加してくれ マルスあんま弱くなった気しないけど神自体はやりにくくなった気がするな〜って言ってたら神の嵐★3に全てを破壊された 6ハンターやりたいんだけどアクアハンター引くまでの構成はどんなんが良いんでしょうか >>72
不死騎士は必ず入れる
後は流れで、としか
最近はケーブで固めることが多いかな
前はドルイドが多かったんだけど あと教皇引いても可能な限り騎士と両方キープする
最終形のアンデッド4ハンター6嵐のシャーマンを見据える ラウンド1とか2で卵でたら買えるようになるまでロックして買うよね? 序盤いらんから流すぞ
金貯まる分のガチャ三回損だぞ 卵見た瞬間から連敗行くって心に決めてるならロックしてもいいんじゃない
大して有効とは思えないけど >>75
序盤は手広く構えたいから個人的にはスルー
卵買うと4〜5ラウンドは負けそうだし 3戦して卵なんか一回も見てないんだけどそんな出現率低いの 卵が2,3ラウンドと連続で出てきて一コマ少ない状態で選択させられるのクソだな >>72
自分がよくやるのはこんな感じ
lv6
理想はウォリ3ハンター3ケープ2ビースト2(セイウチ、人狼、剣聖or赤斧、隻眼ハンター、後ハンター2人)
少なくともウォリアー3とハンター3は付ける
lv7
不死の騎士でアンデッド2追加(引けてるなら不死のネクロ)
lv8
理想は熊のドルイド追加、引けてないなら適当に星の高いキャラを入れる
ドゥームデーモン、海賊王を引いたら使ってたウォリアーと入れ替える 連敗して熊とかに使えると良さそうと思ったけどいまいちなんかな
貴重なのスルーできんぜ・・・ 神出てから一気につまらなくなった
楽しめてるのか? >>50
アサシンアサシンのタイマンになって1回見た てか最近よく見るのが4ビースト4ドルイドなんだがネタなのかシナジーわかってないの?って思っていたらくそ強いわあれ
確かデッキガイドに召喚系って名前で紹介されていたけど 神の存在感は健在だけどバランスはグッと良くなったと思う まあやるなら連敗しかないよな
何事も試してみるべきだと思うけどランクじゃ怖くてできないなあ >>90
☆3一角獣の回復がくそ働くのよな
俺も自分でやったことないけど配信とかで何度か見た 今は構成間の相性が出るから面白いね
タイマンで相手ハンターで勝ててたから余裕で構えてたらアサシンに組み替えられて負けた
こういうのを中盤からずっと他プレイヤー見てできてるのが上位勢なんだろうな >>94
連敗からの苦し紛れの構成かよHAHAHAと思っていたら25点ぐらい食らってくそ萎えたわ 卵きてからめっちゃ環境回った感あるわ
少なくともメイジ環境より楽しいぞ ドルイド全部構成といえば6ウィングスのイメージだったがビースト方向もありなのか
試してみよう 中盤うまく引けない時のためにドルイド残すようになった。早目に☆3作れればやっぱ強いし、終盤はそれに嵐やセイレーン、5g混ぜるだけで結構戦えるんじゃないかなとw 多分この構成、人狼★3にできたらマジで強いと思うぞ >>73 >>85
詳しくありがとう
ドルイドを合わせるのはやったことなかったから試してきます 預言者の本体性能うんこオブうんこだけど前衛しっかりしててアサシンいない相手だとエントもりもり出してうざいんだよね… 新環境試すためにノーマル戦やってたらtuttuと当たったわ
ビーストウォリアやってた 序盤ゴリゴリ削られたの上に予想外のタイミングで連敗ボーナス途切れて終わったと思ったら最終的に卵3つ来て氷河部族も倒して勝ってしまった
正直勝ったから気持ちよかったけど大味では? 卵は来なくて負けることがないからいい運要素だと思うよ あーあ卵引いた奴が重なる速度早すぎて一気に大味になったな 個人的には神環境よりよっぽどしょうもないわ 楽しいけど勝てなくなったって正直に言えばいいよ
前環境の方が良かったってのは最初から最終構成が決まってないと上手く回せないって言ってるのと同義 ウィスプ重ねて勝った上での感想なんだがどんだけマウント取りたがりなんだお前ら 下手くそは神ゲーの次は卵ゲーって文句言うんだなキングなら俺がエアプだったわ 文句言う奴はどの環境でも文句言うからな
半永久的に調整されない将棋でもやってろ 1.5%かつ5Gの卵が実感できるほど重なる速度に影響与えるわけないだろ ラウンド20で☆3 7体完成がいたこんなの初めて…
金減ってないチートでわらえない通報どこ? >>114
スクショは?
運営への連絡は歯車アイコンからの右下の「フィードバック」
ただし日本語は多分通じない スクショと発生時間と自分のユーザーID添えて「Please research about it」とか書いとけば対応してくれるでしょ
履歴で時間も見れるしな >>115
マジかー
気づいたらしんでスクショ取れんかった履歴あるけど証拠ならんしなぁ… ゲーム進行の完全履歴をサーバ側でとってるかもしれないしスクショなくても通報すべきやで これ海賊王に何が起きたんだドラナイ☆3と法師で攻撃速度どれくらい落ちるかなって見てたら魔法防御-333%になったんだが
もしかして書いてないけど法師って魔法防御下げれるのかな
装備で蟲毒宝杖持っててメイジ6だったから-190%までは理解できるがその先がわからない
https://i.imgur.com/xBZIVWh.jpg 裏切りのデーモンにいろいろ捧げたらそこそこ立派なステータスになった
600+300の固定ダメを秒間2発撃つから単体ならバーサーカー ドラゴンナイトにも引けを取らないかも
https://i.imgur.com/lLSy16O.jpg 5gの★2が異常な速度でできるようになったせいでマジで辛いゲームになったな
毎試合25ラウンドまでには3体ぐらい出てくる やっぱり卵の出現で☆3まで育つ駒増えたな
前は終盤で平均1-2体みんな作れてたけど今は2-3体になった印象、固いわ敵が ☆3が作りやすくなった分テンプレに安易に行かず準テンプレ以下で育ちそうなの見極めるプレイングが大事になったかな
しばらく迷って引っ張ってから☆2切って6シナジー作るとかが悪手になりやすい気がする なんか今日は全然勝てねえ
こんな時間までやって全然勝てねえ
怒りで眠れねぇわ >>129
俺もだわ
リアルファイトなら勝てるのにな >>125
流石に盛りすぎ、履歴見ても5gの星2なんて2ゲームに1体くらいしか出てきてないよ マジで★3多くなったな
ガンガン環境変えてくのはゲームとして全然有りだと思うから頑張ってほしい >>131
たぶん25ラウンドまでに3体出てくるのは卵のことじゃないかな なんか毎度どっかでルート切っちゃって未だにやったことないんだけど前衛ナイト後衛アサシンってどのくらいの強さあんの?
4ナイトでドラゴンが発動できない形でも次善策くらいの価値あんのかな 3アサシン突っ込むぐらいなら
アンデット経由してウォロ拾う方がマシ
アサシンは6アサシンありきじゃない ドラナイのサブシナジーにアサシン3はmod時代けっこうやってた
ついでにエルフ3もつくし
ただ別に強くはなかった
メイジ3つけた方が絶対にいい
そしてドラゴン3抜きでやる意味はまったくないと思う ナイト自体4じゃ前衛として安定感ないし
アサシンなら適当にドルイド投げといた方が強いでしょ
ドラナイはドラゴンシナジーが本体だし
あとネタだけど、ドラゴンメイジグレーシャー出したときは星2ドラナイが16000以上出してて面白かった 全員合わせてでも無理ありすぎ
Lv8になれるのはおおむねR21、R26までなれないやつもいるが、まあ全員なれたとしよう
その全員がR21-25に毎ターン2回ずつリロールしたとして合計600体がショップに並ぶ
5g駒の出現率が1%だから全員合わせて6体が出回る5g駒の期待値
この大甘の試算でも全員合わせて6体だぞ? う〜ん、なんだかんだでまだ神メイジゲーな感じがする
星2・星2・星1・卵x2って合成できないのね…てっきり一気に星3作れるのかと思った ラウンド1に卵きてそのあと一回も来ないのマジクソゲ
クソ環境だわ めちゃくちゃ久々に1位取れた
ルーク9で中々勝負出来ず停滞してたから辛かった
やっぱグレーシャーナイトつえーわ ☆3がドルイドだけであとは☆2だとしてレベル8くらいならややウイングス優勢
☆3が増えればナイト優勢
致命が☆3になるとウイングス優勢
なイメージ やっぱ致命か〜 アサシン結構居るから闇スピ取りつつって感じか 全然メイジゲーではないと思うけど
バランスは取れてると思うよ? https://i.imgur.com/vYjOpw1.jpg
アサシンばっかしてるけど最強過ぎんか?
オール星3リーチだったのに… 15ラウンド前の星3は反則だろもう…ドルイドならともかくさぁ 字面通りに戦神メイジ3シナジ源ナーフで神メイジ弱くなってバランス良くなったってことだろ 星3増えすぎてシナジーで対抗するのが難しくなったな みんながいろんなこと模索し始めて一時みたいに戦神来たら取り敢えずとるって
環境じゃないのはすごく良き。
そりゃ運も絡むけどこのゲームって如何にその中で上位目指すかってゲームなんだから
たまに運よく5g☆3作れるやつがいてもいいと思うよ。それの対応策考えるのもまた一興であり
醍醐味 そんな星3増えたか?卵なんてせいぜい1-2個しか出ないんだし誤差レベルな気がするんだが。 数は誤差レベルやね。やけどコスト4とかコスト3の星3は増えてる。 致命☆3が裏から次々と敵をなぎ倒してくるのが気持ちよすぎてアサシンやめらんねぇ ドルイドが強く感じるの俺だけ?汎用性高くていろんな構成に入ってるイメージ。
グレ―シャードルイド強すぎワロタ。 最近アサシンしてても3〜4人と被るから途中からウィングスに切り替えてるわ
アサシンに完全に優位取れるから楽でいい アサシンもウイングス目指すんですがそれは
アサ6対決で負けそうだったけど、4スピ組んで制した時はなかなか興奮したわ >>160
流石にアサシン軸でデモハン、ウィンドアーチャー、光刃辺り抱える余裕無いです
13ターン辺りでアサシン軸かウィングス軸か決めなきゃいけなくなる 相変わらずメイジが終盤に残ってなかったらゴブ6はやれるぞ
メイジが残ってたら察しろ デモハンとウインドレンジャーくらい抱えれるんじゃね?
光刃は入れないでいいし
アサシンやドルイドが倉庫埋め尽くしてるなら別だけど ウィスプうまく使えねえ…どこで使うのが正解なのかわからん このゲームやりすぎて最近眠い時にテレビ見てると「この俳優イマイチ棒読みだな…☆1だから仕方ないか」とか思うようになった ドラクエやりすぎて家出る時財布忘れても途中で魔物倒せばいっかってやつ思い出した 神メイジ一強じゃなくなってバランスはよくなったけど卵のせいで運ゲー色は増したなこれ
卵の引きでなんとかしてくれるから、例えばナイト多いから別なシナジーに無理やり変えてくか、みたいな他の人の構成見つつやる必要が薄れた 卵は麻雀でいうドラみたいな感覚やね
運ゲ加速してるかもだけどそこも含めて好きだからまあよし ディバインメイジ全然弱くねーじゃん6ゴブ4ドルイドで星3が6体いるのに普通に負けたわ 序盤コケても逆転しやすくなったっていう意味では良いと思う ゴブ6は全駒の物理防御が上がるシナジーだし
メイジの前ではシナジー無いのと同じだから勝てる方がおかしい もう構成被っててもブレずにやった方がいいのかね
グレーシャーナイト序盤から4人いたのにそいつらで上位独占してたわ
被り気にして途中で路線変更した自分が下位に沈むという 連勝か連敗しないと上位に入れなくなってきたわ
昨日とことん下位取り続けて思ったけど序盤から常に1位取るくらいの気持ちがないと勝てないな
今更だが 6ゴブでCCなりマリーンを追加しない構成が可笑しいのでは…? 643ウォリ人メイジ組んだけどたぶん強いんだが☆2ゼウスが全部消し飛ばしていくせいでほんとに強いのか今一確信が持てんなこれ 知り合いもそうなんだけど
対戦相手の対策しないで◯◯の構成強すぎる!
とかネガる人が多いね 今回の調整で良かった事…デーモン染めでも勝てるようになった CCを入れるのって終盤の必須?
闇スピとかデストロは入れるけどやっぱりひとつふたつ入れた方が勝てるんかな
教えてキングのひと >>182
これめっちゃわかる
被ってるからって下手に変えると自分が損するよな ルーク5の意見で申し訳ないけどCCって一般的には範囲スタンか範囲サイレンスのやつ指すんじゃない?
セイレーンアクア海賊王みたいな
闇スピやデストロイヤー、コプターは単にAoEだと思っていた キング到達!したけどモチベ低下が半端ない。クイーンまでは遠すぎるし、ランク保証がないから色々ビルド試すのも憚られる。 書き方が悪かったけど
闇スピとかのAoEは入れるけどCCはそれほど優先してこなかったってこと
タイドクンカセイレーン
嵐もかな
呪術医とかサソリもそうかもしれんが >>191
だからcc入れた方が良いのかな?って聞いてるんだよ
読解能力ナイト1かよ このゲームって被弾硬直って少しある?
通常攻撃でも被弾してるときってスキルだせなくね?
気のせいかな もちろんCCは強いけど倒したい相手のメタユニットの方が優先だしメイジなら火力足しちゃった方が強いこと多いだろうしで必須ってわけじゃないと思うよ
CCでメタれる相手なら足すってだけ facebookで適当に垢作ってやってたらfacebook垢がロックされてゲームできなくなっちゃった…
iOS勢はドラゴンネスト垢でやるべきだったのか? 認証画面出てこないのか?ロックって俺がなったのとはまた別かな
認証すればいけたけど >>198
いま顔写真要求されてる状況なんだけどそれのこと? 読み違え申し訳ない
俺はメタより優先して入れる、というか構築作る段階でよっぽどスロット圧迫するシナジーでない限りいずれかのCC含めた状態で考えるわ >>195
エフェクトが地味でスキルに気づいてないだけじゃない?
例えばソウルブレイカーのスキルには0.1秒のスタンがあって通常攻撃と一緒に撃ってくるから
食らってる間殴られてヒットバック受けてるようにも見えるね どんな状況でも一つはCCをいれておいた方が丸いと思うなぁ特にスタン
一方的に殴れる時間を作れるのはやっぱり貴重だよね >>199
シーズン報酬はキャンディーと今回は溶岩犬の二種類で
高ランクほどキャンディー報酬多くなるって書いてある
https://i.imgur.com/v7PwwlB.jpg >>202
ソウルブレイカーのは分かってるんだけど
マルスが集中砲火されてるときなんかスキルでないことない?
通常攻撃でも何コマか発生してるのかなって
それならCCで妨害した方がスキル発動させやすいのかなって 全駒にあるのか分からんが人狼とかはエフェクト出た瞬間に殴られて変身失敗してるのはよく見るね >>205
ヒューマンのサイレンスもらったんじゃない?
通常攻撃で硬直受けるってことはないと思うけど そういえばなんかキャラの上になんかマーク浮かぶことあるけどあれってサイレンス? ヒューマンサイレンスって効果分かりにくいな
よく観察しないと使えるのかどうか判断しかねる ナイト序盤きついけど徐々に盛り返して1位は気持ちよすぎる ナイト後半追い上げるけどいつも1位取れない
仕上げの構成とかどうしてる?
ドラナイの二頭竜か
グレドラか
アンデ入れるか
5G挿すか
レベルはどこまで目指すか アンデッドハンターマジでつええわ
5gのコマ引くのが運ゲー感あるけど 5G待ちはメンタルに悪いからやりたくないなぁ
実際確率的にも狙えないし 被弾硬直とは関係ないかもしれないけど
戦神 vs 戦神になってまぁ先にスキル撃つのは駒の移動とか配置とか運で決まるんだろうけど、殴り合ってるうちにクールダウンが終わってるのにすぐ撃たないとかあったりするよな ナイトは防御のために面子を薄めてる編成なので基本的には10を目指す
んで火力が広く薄くなりがちなのでアンデッドは必ず欲しい
ナイト6ドラゴン3なら理想は法師入りメイジ3だが教皇とドラナイ追加とかでも十分
ナイト6グレ4は最後の枠はもう教皇で決まりだろう
ナイト4グレ4はちょっとナイトとは呼べない感じもあるが教皇入りのレベル8で止めて最低でも光刃の☆3目指すかな パックイベントでチャージするともらえるやつは今日までかい? >>217
通常攻撃の硬直中スキル使わないよな
通常攻撃できる手番が回ってきた時にマナあってCDあがってれば代わりにスキル使う、って仕様なんだろう
んで戦神は通常攻撃しないんだが攻撃速度は設定されてるんで内部的に通常攻撃してる扱いなんじゃないかと思う 初心者だけどナイトの5くらいから勝てなくなってきた
とりあえず動画や攻略サイトでセオリーは学んで
・50ゴールド以上を維持するようにする
・シナジーが発動するよう心がける
・星2をたくさん作るようにする
上を実践して序盤は勝てるんだけど中盤〜終盤で逆転される ナイト4グレ4アンデ2ウォーロック3で1位だった こういうのもあるよ程度で 残り1%から怒涛の9連勝
最後氷河部族も倒して1位きんもちいいいい >>220
あーそれであんな不思議な感じになってんのかもな >>221
相手の構成も見るといいと思うよ。
例えばナイトが流行っている時に自分もナイトの駒を集めようとすると、
駒の総数は共有だから、みんなストックしててガチャで出現しにくくなるんだよね。
価格によって個数は違うんだけど、それは調べてみてね。 なんかいつの間にか日本公式ツイッターができてる?
日本語怪しくて可愛い >>221
最終的にどういう形に持ってけば強いか知らないっぽいな
つべでtuttuさんが構成の解説してるやつあるから見てみてたらどうだろ >>221
他のひとも言う通り動画見た方がいいね
利子戦術は定石だけど自分が勝ってるときはゴールドをどんどん使って勝ちを積んだ方がいい
連勝ボーナスでかいし
リソースの話だけど
連勝戦術はゴールドを使ってライフを守る
連敗戦術はライフを売ってゴールドを集める
ってことだから、勝ちながらゴールドも使わないってのはよっぽど引きがよくないと成立しない >>220
砂漠だけ特別じゃない?
奴だけマナ溜まった瞬間に発動するから生存率がおかしい ショップ画面にガチャクーポンっていうトークンの表示増えてるんだけどこれ前からあったっけ? サソリとヤドカリのおかげでアサ6に簡単にビーストもマリーンも乗るのまーじ有能 >>230
あれに何度助けられたか…
タイマンになってもう駄目だって時にスタンさせてクリティカル出して倒すパターンが何度もあった アルケミストのスキルが理解できません
あの黒いモヤの中で何が起きてるんですか? アルケミ強いって言う人多いけどうちのアルケミが活躍したことは未だない 毒霧は防御力低下
強いって言ってるやつ見たことないが
ゴブ6に必須だから単体だけで評価は難しいけど、4g中最弱じゃない 範囲内の味方の攻撃間隔も短くなるしおまけでリジェネもつくぞ アジア一位はまだ分からんけどウィングスかナイトが体感では強い、と現環境を評していたぞ
アルケミに関しては前環境の神メイジにウォロつける構成では虫より優先されるという意味でアジア一位に評価されていた >>239
わかるわ芋虫いれると砂漠キング入んないからな アルケミは防御0だから防具余ってないと使いづらい
あとゲーム内表記に防御力低下が記載されたね え、範囲内の味方までヘイストリジェネつくの?
すごいね
アーマーないから端に置いてたけど乱戦向きなのね >>241
というより前衛はれるウォロ要因として採用って言ってた
元々メイジに前衛いないから芋虫は後衛として過剰になるし ウォロ6の構成ってどんなのがいいの?
闇スピ拾うために9レベルで考えるとして残りはクンカマルスバーサーカー辺り?
それともaoeの雷スピ嵐辺りがいいの? なにこれルーク9から買っても全然ポイントもらえない ウォロはそもそも補助的なシナジーなのでわざわざベノマンとか医者を拾ってまで6にする理由がない
図鑑のおすすめ構成にもウォロないだろ 前衛足りないから6ウォロ組んでも活かせないから…
3ウォロで我慢しろ 2位の人話題にならんな、2人目のクイーンで化け物みたいな戦績なのに、やはりツイッターの認知度が低いからか? ウォロ6はやるなら神絡めるといいんじゃね
もう一体デーモン採用しなきゃだけど お前らtuttu様がブログによく使う構成あげてるぞ
チェックしとけ たまたまウォロ3軸でやってたら結構強かったからウォロ6に可能性を感じたんだ
使ってて楽しいしね ゴブウォロに海賊王入れるとなぜか妙に勝てる
ゴブ6組めなかったのに2位3位がこれまで5回くらいあった
ウォロのシナジーと海賊王の相性がいいから?
スキル発動状態が長いソウルブレイカーと相性いいのは分かるんだけど ウォロはaoe持ちと相性いい
雷とか影とかゼウスとかはスキル打ったらほぼ全快する >>254
足りてないCC枠になってるからだと思う
ゴブシナは時間長引く方が強いからCCとの相性が良いたぶんアクアハンターでも同じように相性良いと思われる スマホデビュー組だがランク戦14回やってナイト3まで来たんだけど早い? 日本語公式Twitterのたどたどしい日本語かわいい
英語と日本語以外のアカウントが無いのは日本市場に注目しているからなのか
それとも日本人は誰も英語わからないと思って渋々作ったのか ウォーロックドラゴンとか新キャラ出してくれないかなあ… >>253
わかる
組んでみると意外と強い構成だったとかあるから面白い
ディバウォロとかウィングスドラアサとか好き HPダメージって敵の残り数だけじゃないのね
なんか数字が合わない
間違ってるのかなラウンドごとに加算されてるとかもあるのかや >>265
そういうことだったのね...ありがとう! tuttuの解説助かる
編成についてあまり多く知らなかったから勉強になるな 10ラウンドで40g残しつつソウルブレイカー☆3にして梟までにしっかり戦神☆3と雷神とアサシン6かましてきたやつおったがさすがにチートだろ… TFTやULと比べると配信めちゃくちゃ少ないよな
よく知らんけど中国の配信サイトなんかだといっぱいあるんだろうか ウォーロックの話が出てたので面白い構成にチャレンジしてみた
ビーウォリ3ウォロ盛り合わせ超回復
https://i.imgur.com/WMAU3Nl.jpg
https://i.imgur.com/YQ66OgY.jpg
まあビーウォリの亜種だけど羊とか一角が入って結構粘る
上がメイジじゃなければなぁ…
ちなみにガチグレナイには勝った模様 エミュ入れればいいんだけどまずそのエミュで一手間だからな
配信者はだいたいみんなnoxでやってるし俺もnox
だいたい不満はないんだがフリーズが多めなのが 配信見てるとホーム画面の左上辺りに報酬予約とアイコン出てるけどあれは何? デーモンでもハンターでもないのにデーモンハンターとか名乗ってるやつ詐欺だろ逮捕しろ ウイングスって種族意味わからない
エルフなの?
天使的なやつ?
というか聖獣みたいなのかな >>280
羽毛の生えてるやつでくくってるんだと思う ナイト行く人多い気はするけどバランスは良くなったな
戦神☆3は未だにクソだけど mod版のキャラどんどん追加して欲しいけどスヴェンは調整して欲しいね
星2になると冗談抜きでこいつ1人で勝てるってレベルだから
スキル発動後は一振りで複数体の体力半分持ってく でも光の羽の刺客だけ明らかに肌の色が普通の人間
あいつはおそらくウイングスの里を襲って毛をむしって飛行ユニットにしてるだけのヒューマンだと思う >>288
アンデットのハンターって1人しかいなくね? すまん、めっちゃペンギンにされるんだが強すぎないコイツ😰 このゲームスポーツ中継見ながらやるぐらいにめっちゃぴったりだな
戦闘の間は見てられるし Nox1コアで使ってるとこのゲーム結構辛い
HT対応のCPUだったから仮想化してCPUコア増やしたらこのゲームサクサクになったで このゲームを初めてから5日目です。
この画像の二位が私ですが 最初はずっと一位だったのに
一位の人が雷神を入れてからフルボッコにされました。
アドバイスください。
https://i.imgur.com/BJG9qSm.jpg
https://i.imgur.com/0XKpUsv.jpg >>297
もっとシナジー意識してとしか言い様が無いぞ……
バーサーカー引けてるならウォリシナジー残しつつグレ4絡められたら速度で圧倒できたかもね >>297
シナジーを意識した方が良い
ウォーリアーならビーストを合わせるのがテンプレ
メイジには追加でマリーン合わせると良い
ただメイジとウォーリアーの相性はすこぶる悪いので厳しい >>297
デーモンハント2もディバインも発動してないのにデーモンを2体も入れない(影の魔王out)
ドラゴンナイトはドラゴンシナジー無いなら弱いのでシナジー付けれないなら入れない
魔毒の芋虫を序盤から買っておいてビーストシナジー付けつつ、ディバインメイジが完成する前に相手ライフを削り切るのを意識する
デーモンハンターを相手の嵐のシャーマンの目の前に置く
嵐のシャーマンを自分も引いて入れる マッチロード画面でたまに0%から進まない人がいて、しばらく待つやん
あれいつも途中で怖くなって自分のタスキル行っちゃうんだけど、待ってるだけでも始まるの? 一番手っ取り早い話としては影の魔王を医者の☆1にしたらもうちょい強かった
が、たぶん勝てはしなかっただろうな >>301
タップして上部のtipsがどんどん変わるようならフリーズはしてないから待ってりゃ始まる そういえばお知らせもなくなったけどPC版どうなったの?
シーズン2と同時にαテストスタートしないかな ファンタジーまたダルいのがきたな
連敗戦術が有効そう
とにかく序盤は1Gを重ねる
4G以上は中盤以降も集めない
基本的に金欠だから4Gは高価なストックなうえほぼ☆3までいかない このファンタジー処理重すぎんか
めちゃフリーズする >>303
なるほど、自分が固まってる側じゃなきゃ大丈夫なんかありがとう 今回のファンタジーたぶん一番高い値段で構成作れるやつが最強になるよな? ファンタジー4位でいいならラウンド9までレベルあげずになんでもいいからひたすら星3作って後から構成考えた方がいいかも 4位でいいのは気が楽だな
こういう馬鹿っぽいのも週に一回なら気分転換になっていい
ただ5gの☆3がようやく見られるかと思ったけど戦力アップが激しすぎてそこまで試合が長引かないなあ 深海の守護者3がいつも最後まで粘るのが面白。
いから攻撃されてもすぐ回復するは >>221
動画見るのもいいけどアプデで強い構成コロコロ変わるから
考え方見といた方がいいぞ 図鑑なんてファンタジーでもアンロックさせて欲しいわ
そこを渋る意味が分からん 優勝狙うならグレ4か神メイジかな
最終的に全員化け物になるんで全体強化の中でも効果が抜けてるこの二つが多分最強 >>315
ファンタジーで図鑑達成できたらすぐ完成してつまらないだろう?って考えじゃないか?
たしかに4G駒の☆3できたときすごい嬉しいし達成感ある…尚5G駒…
とは言えせっかくの5G駒のグラが浮かばれないよな >>298-300
なるほど 序盤で勝つために強キャラを集めてましたが
シナジーないとダメなんですね
一つのシナジーを集めるのは簡単ですが
二つのシナジーを意識して集めるのはなかなか難しいです >>318
どの駒も1はすぐ死ぬから絶対2を目指すよ
中盤は2になるまで出さないとか考えるようになる >>320
ありがとう
火力に期待出来ないから1のままでも使える子達かとおもってた 今週のファンタジーだと駒の売値通常の-1Gなのか錬金できると思ったら対策されてた しばらく不調で久しぶりに1位取ったけどやっぱりナイトの安定性は抜群だな終盤力が違う S1シーズンが7/21までなのに8週目のクエスト解禁が
あと10日先になっていますがこれはどういう事なんでしょうか 結構下がるんだなあ。キングだったらルークくらいからはじめたかった。 >>326
サンクス
飴たくさんもらえるなー
シーズン2やるモチベ出るかな… これさすがに少し変えるんじゃないかね
今ルークとキングの数差ありすぎるでしょ 飴の数もMOD版40でガチャ一回だしクイーンは880個になりそう >>326
この仕様だとルーク以降でランクが高いほど次シーズンのランクも下がってしまうんだな
下がり幅が大きいほど報酬も多く貰えるようにぜひ変更してもらいたい >>324
俺の画面では8週目は3日後になっとるな >>334
シーズン変わると買えるアイコン変わるかもしれないから使わないけど1つだけ購入した 今回のファンタジーはとりあえずディヴァインが強い
みんな星3で体力たっかいからCC連打で固めた方が勝つ
序盤はなんでもいいからガチャ回してでも星3で戦って、途中から無理やりディヴァイン移行して勝てる リタイア15ラウンドまでできないクソ仕様はほんとなんなんだ リタマラする奴が出てくるからな
適当な動きの奴がいると連敗戦略にも影響出てくる >>337
開始した時期で変わるのかな・・・どうもでした ディバインの森を抜けたと思ったらドルイドパラダイスに来てしまった 敗戦術やってて他にやってる人いなかったんだけど
ラウンド11でいきなりフルオープンした人がいたのよ
丁度その人とあたって引き分けで連敗阻止されたんだけど
次誰とあたるか判断できる要素ないよね? ナイトドラゴンはアンデ入れても火力が無いね
ドルイド部隊に押しつぶされたわ
闇スピ拾えたら行けたかもしれないけど 前二個のファンタジーと比べると一番楽しい今回>初週>>>>>>先週だわ
生井は蟲熊狼木の糞ゲー過ぎた 6ナイト4アンデとかやってみたいな
ドラナイが早くくるか吸血マスク拾ったときは6ナイトでも火力確保できるから組む ファンタジーの報酬てキャンディーだけだよな?
遊べる時間はランク戦に専念したいならやらんでもいーよな? ファンタジーは適当に3金作ってたら4位以内はいけるな ディバインLv9の理想構成って何になりますか?
戦神雷神雷エレ源嵐で5体確定だとして残り4体、アクア蝎デストロイヤーと2体目嵐? 火力で言えばそれでいんじゃね?
シャーマンで祈祷師
ウォロで教皇呪術医アルケミ
ウィンドレンジャーも火力ある
雷スピ育ってなかったら代わりに闇スピ入れることもある 連勝も連敗も出来なかったときってどう立ち回るのがいいのだろうか
祈るしかないのか
ハンターとかアサシンみたいな中盤強い方へシフトした方がいいのか
中位戦術って何かあるのかな >>352
中位戦術 = 負け犬フラグ
結局は金と引き運なので、連勝するか連敗するかのどっちかに振り切らないと意味がない できるだけライフ守って利子大事にしてコツコツ稼いでるけどやっぱきついよな アジア一位は連敗戦術とか狙わずに勝って負けてを繰り返してたよ
わざわざ狙って負けるのは悪手 ランカー同士になると連敗なんて通用しないだろうしな >>356
そんな最上位の話を一般化されてもw
お前はアジア1位の真似ができるのか? >>356
キング2までは序盤弱い構成になったら連敗するのは普通にありだよ
ただあの人くらいのランクになると一回でも連敗戦術失敗して7.8位取ったら1位2位を5,6回取らないと巻き返せないからやらないだろうね よかった、連敗戦法弱いっていう人がいてくれて
ラウンド9、14等でわざと負けるのはありだと思うけど、何回も負けるのはライフ50以上は保たないと後半事故るし同業者がいれば成り立たない戦法だよね
そもそも4位以上に入るゲームで中位=負け犬ではない >>360
連敗戦法を誤解してないか?
初手〜ラウンド4までのツモがクソだった時に、仕方なしに取る戦法であって最初から取る戦法じゃないぞ これの達成方法教えて欲しいんだけどチーム結成までしたら何をすれば良いの?
https://i.imgur.com/l2q7lLF.png いまは連敗戦術の定義の話じゃなくて、あなたの書き方だと連勝>連敗>中位みたいになってるのが問題だとおもうよ >>361
フルオープンのことだろうけどそれ弱いよ
あまりにも運に依存しすぎ modの話ですまんがダズルが居てメイジやっときゃいいだけの時代は勝ち負けより間違いなく連敗が強かったよ
結局メタによるんじゃないかな >>365
なら上位帯は6割連敗戦術目指してたんだよな?
連勝できるのなんて精々上位3人くらいだし >>363,364
「結局は金と引き運」と言ってるのに「連勝>連敗>中位」と決めつけるほうがおかしいだろwもちろん連勝は優位だけどw
中位に落ち着いてるって事は上位には勝てず下位には勝ててる状況だろ?
そこから上位に勝てるだけの引きが出来るなら勝てるし、引けなきゃズルズルと負けるだけ
連敗戦法は、そもそもラウンド4時点で上位どころか中位に落ち着ける未来が見えない時に取る戦法であって、中位に至った状況と同列で比較するもんじゃない
まずは自分で体感してから語れよ ラウンド4で勝てないと決めつけてる時点で下手くそじゃん 別に人のやり方にケチつけなくても自分がやりたいようにやれよ
連敗戦術押し付けてくるわけでもあるまいに もしかしてナイト4の効果とナイト6の効果って同じなんです? >>370
そうですよ
それぞれ個別に発動しますけどね 重複して抽選が増えるから結果的にシールド展開しやすくなる シナジーの順番に上がってくんやろなぁって上がり幅の表示から
重複で全部載せドン!なの最初予想しないよね ラウンド9と14でわざと負けるのってどういうこと? なるほど 今までただの表記ミスだと思ってた…助かりました >>370
説明にあるように、効果が重複する
ナイト4・6が発動すると、ナイトは物理シールド2重(30+30)+魔法軽減2重(75%+75%)
グレーシャーナイトやナイト6ドラゴン3が強いのはこのシールド2重でアホみたいに頑丈になるから >>374
次ボス戦だから連敗ボーナスが途切れないように
さっきからナイト3,6の間違い? >>376
わかりやすい説明どうもでした!
ナイト4アンデッドマリーンドラゴンハンター
できあがったけどドルイドビーストの回復に押し潰された… よく意味が分からない
別にボス戦勝っても連敗ボーナスは途切れないけど… >>352
中立時は投資を止めて利子に走るしかない
そもそも連敗戦術って難しいよね。
自分が弱く作ってるときにそれ以上弱く作るやつがいたら潰れるのが。
管理できるもんなの? 連敗戦術中に勝っちゃうとか目もあてられないよねw
だから徹底する人は盤面クリアするし
早く判断すれはライフの減りも少ないもんね 流れぶった切ってすまんがショップの駒を長押しするとステやシナジーの詳細が出てくることに今更気づいた
開発のUIへの執念頭おかしい(褒め言葉) ラウンド20で星3が3体作ってるやついるんだがチートか? >>387
ステ見てるときに指がずれちゃって駒を盤面に持っていった状態になるのよくある UIといえば最近感心したのはアイテム
駒までドラッグしなくても画面左の駒のステ欄にドラッグでもできる
スマホ小さいと違う駒に装備しそうになるから助かった 8位残りHP2から2位までのしあがれて気持ちよかった
やっぱこんな展開が楽しいな >>391
それ知らんかった
バグか知らんけど駒に持っていっても装備してくれないことがよくあるから助かる 最近はラウンド4までにゴブ3揃わなかったら基本全部売って連敗ウィングス決め打ちしてるわ 最近ウイングスまじ多いな
他人のウイングスは強く感じるのに
自分が組むと弱いという 全方位戦えるからな。特に苦手な相手がいない
自由枠が多いから引きと敵の状況に合わせて色々アレンジできるし
NAランカーのMonteが連敗ウイングス上手いんだけど現パッチ来てから裏切り入りのウイングスだかウォロだかよくわからないのをずっとやってる
とても強いように見えないが勝ってる
怖くて真似できない ウィングスエアプなんだけどウィングスって誰で火力出すものなの?
致命とレンジャーと熊ドルイドじゃ足りなくね
星の暴力とお祈りでなんとかするのか? や〜っとルークまで来たから初心者卒業記念にバトルパス?課金したら一気にレベル60くらいまで上がって笑う 基本アサシン。
光、致命、砂漠あたりじゃないかな。
で、熊ドルもいれてビースト2発動。
アサシンの出来損ないみたいなメンバーだけど避けまくるので何故か強いウィングス ウイ専じゃないけど致命、熊、裏切、ドラナイなんかが候補に上がると思う >>397
自由枠多いから火力足りないって感じたら適当なデーモンか闇スピ入れてる
後半まで火力不足を感じる事は無いけど 俺もウイングスやったことなかった頃はダメージ絶対足りないだろって思ってたなあ
実際DPSは全体的に低いと思う
掛け算するSが多いから総ダメージは大きい ウイングスは実はレンジャーが一番火力出る
安全圏から殴るから最後まで生き残るしDPS高いしスキルもAoEだし そのレンジャーすらもドラナイ型だと入らなかったりするのが面白い
種類が多くてドルイド軸だから一気に組み立てやすくて連敗向きなんだろうな アンデットビーストハンターでレベル3ドラナイに打ち勝ててきもちえー
何かで隻眼強いってみたけど良さが全くわからねhttps://i.imgur.com/bOY63A2.jpg 隻眼の強みはハンターなのにケーブで固くなれるから最序盤でハンター3を無理なく組めることとスキルがAoEで駒数少ないうちは刺さること
ハンターで連勝狙うのに都合がいい
中盤以降は別に強い駒じゃないよ ドラナイ型だとレンジャー入らんの?
6ウイングスの必須は預言者、賢者、レンジャー、致命、光羽だと思ってた >>408
ライトドラゴンと光刃の騎士っていう普通のウイングスだと使わないのを二つも入れるので
賢者とアサシン二人は絶対抜けないからじゃあどれ抜くかってなると引き次第でレンジャー無しも候補に挙がる
ちなみにどうせナイト2しかつかないので光刃入れないのもあり 言うてドルイド部隊も星3になれば火力まあまあになるんじゃない かわすしタフだし ウィングスドラゴンだとしても光刃入れちゃダメなんじゃないの?
ウィングスに光刃は無しって言うけど実際そんな問題ない気もするがどうなんだ。
アプリないのガイドには光刃入ってるしなあ 中盤の無双感は凄いけど後半は一瞬で溶ける場面多いから安定して勝ち抜けられないのがなんとも言えないバランス取れてる monteみてきたけど初手から連敗狙ってるぞあの人ソウルブレイカー2R合わせて2体きたのに一角獣とりやがった ドラナイウイングスでも光刃はいれないな
デーモンウイングスはよくわからん型じゃなくpcからある強い構成だぞ しかもウイングスのパーツきても拾わないしなあくまで利子優先の連敗戦術だったわ こっちアサシン6深海の歩行者☆3のみ生存、相手☆3が3体のみ生存で一対三という状況で皆殺しするのは頭おかしい
攻撃速度+30%のアイテム持たせてたといえ透明化自己回復強いなぁ
見間違えでなければ透明化中にも攻撃してるよね?後もしかして透明化中もクールタイムとしてカウントされてるのか? 光刃は相手のマナ増幅器だし、火力は出るけどその計り知れないデメリットのせいで使いたくないな >>418
攻撃はしてる
クールは解消してる
しかし終わるまでマナはたまらない
だったと思う 光刃は耐久あるナイトでこそ輝くからな
ウィングスとしては基本使えない
回避できないスキル打たれてみんな死ぬからな
>>418
さっきマナ石たっぷりディヴァインアサシンの蝸牛に1対5でやられたわ
やばいよな アサシン6の装備積んだ☆3蝸牛はスキル阻害しないと本当に全員殺してくるのヤバイ止めれない状態の蝸牛怖すぎ デーモンウィングスはmod版からあるね
自分はデーモンといえばゴブリンだったけど 初心者応援キャンペーンの商品が受け取れないです
15と24のプレゼントマークを押しても反応しないんです
他の商品は貰えたんですがそっちも何度か連打してみてたまたま反応して貰えた感じでした
15,24は何分連打し続けても全く反応しないです、コツがあったら誰か教えてください ナイトが上がってきそうな時にメタ構成ってある?
闇スピしか思いつかん神とか途中から曲げて向かえないし すいません受け取れました、でもここだけ反応が悪いのは何でなんだろう・・・ 今回のモード下手でも重なるから初心者には楽しめて良さそうだな
ナイトくらいまでこのモードでやらせた方がユーザーがつくんじゃないか? 隻眼は序盤はケープと組ませて後半は防具もたしたりするのね
ハンター6はあんまり目指さないのかね?
今回はビーストアンデットで壁作らせてたからハンター6にはならなかったけど
前衛少ないと不安だわ >>432
ほぼ同じ星構成ならナイト6が大抵は勝つ
ナイト側が運悪くシールド発動しなかったらメイジが勝つ ハンター6でもウィングス相手にmissしまくるのなんで 同じ育ち方でナイト6に明確に有利取れるのは3ウォロ付けたグレーシャー4ナイト4くらいだね、闇スピでたら更に有利だし10レベにして嵐のシャーマン入れたらまず負けない、おまけのシャーマンシナジーも地味に嬉しい
あとはデーモン山盛り構成も固定ダメージでるから対ナイトは有利なんだけど流石に弱い ハンター不思議なのって必中が確率なことだわ
流石に100%発動でよくねって思うんだけどなんかやばいのかな mod版の方だとビーストウォリでナイト6に勝てる感じするわ、物理防御と物量で押し切る感じ
あっちとこっちじゃシナジー違うけどね やっぱナイトが育ってたら1位狙い諦めるのが無難そうか
立ち回り変えないとなあ もっとウォリアーシナジー強くしてもいいような
メイジという天敵がいる以上ナイトと比較してもっと固くしてほしい ハンター6対ウイングス6だと回避率2割くらいになる計算かな ウィングス6、ナイト4、ドラゴン3、ヒューマン2、デモハン1、ALL☆2の謎構成で勝っちゃった ナイトに明確に有利な構成なんてないわな
強いて言うなら同じくナイトと神メイジじゃない?ただ神メイジもゼウス闇スピ嵐らへんが重ならないと厳しいけど
他構成は闇スピが重なるのを祈りつつ2位狙いでやったほうがいい
たまにデーモンのピュアダメージが有効って書いてあったりするけど全然無理
今回のファンタジーでデモハンデーモン上振れたけど耐久力の差で普通にボコされた ナイト強いけど物理シールドは高くても50%カットくらいじゃなかったっけ?
アンデハンター系が結構効くイメージ >>451
まあそもそもデーモンが組みにくいシナジーだし組めたとしても通常攻撃でダメージ出す裏切り煉獄ドゥーム辺りが重なってないとほぼ意味ないしな
ナイト多いからって他のシナジーにその辺積むにしてもゲーム後半でもう強い5コス出るのにわざわざデーモン積むかと言われると... てかtuttuも言ってたけど弱体化したとはいえ源育ってれば6メイジ神メイジ完成させられると普通にナイト溶かされると思うんだが 構成迷った時に周り見て決めるようにしたら明確に勝率上がっていやー驚いたね >>456
スヴェン($5のデーモン、デーモン種族にダメージボーナス付与)が実装されてくれれば、それだけでデーモン染めが現実的になるんだけどね… >>453
防御力+30って物理ダメージおよそ1/3だからな?
二つ重なったら17%くらい、三つ重なったら10%以下だ >>459
シナジーの効果勘違いしてる
ナイトの場合30%の抽選回数が増えるだけ重複したらスキルダメージ通らないだろ 履歴ラウンドごとに振り返られるようになったりしないかな
反省しやすそう 13ラウンドで星3は流石に犯罪級だろ…
しかもドルイドですらないってやべえだろ 必中ハンターの矛と回避のウィングスの回避盾はどっちが通るの? 最近オートチェス始めた勢だけどラッシュでやってる。ほんとはオリジンで遊びたいけど音声中国語なのが…
やってれば慣れて気にならなくなるもんですかね? チャットで英文を打っているのに
なんで全部「チェスが好きで、生活を愛する!」に変換されるんや?
外人と会話できん…… 最後グレーシャーハンターvsグレーシャーデーモンになったんだけど壮絶な殴り合いでおもしろかった >>465
最初は抵抗あったけどもう気にならないな
何言ってるかはまるで分らないけどセリフ聞いたらどの駒かわかるくらいには慣れてしまった >>467
どっかでどこの人?にjapanって返そうとして同じ症状になってた人いたな
それは多分japがNGワードでそうなってるって結論だった
何かNGワードに引っかかってるんだと思う >>471
そういうことか……
Thank you for playing.
で引っかかったぞ……? ウィングス6ってそんなに避ける?運とはいえ飛んでいってボコられるの笑える >>460
なんでカスタムで簡単に試せるのにやりもしないで適当なこと書くのかわからん
ナイト4作ってステータスずっと見てればいいだけなのに
スキルダメージ通らないとか言ってるのは魔法防御のことか?魔法防御の仕様も知らないのか メイジがいるときのウィングスはマリーン組めていないとスキルで溶かされちゃうよね ふむふむ
ウィングス6やるにも預言者がペット1出したら死んでる...
初心者だけどペットにも装備の効果って乗るのかな? ウイングス増えてるみたいだし俺はハンターをやるぞ! 人が使うウイングスはUZEEEEEってなるのに
自分が使うウイングスはYOEEEEEEってなる
ふしぎ ウインドレンジャーや致命が完成している時はかなり苦戦した記憶がある
特にアサシンとかの打撃速攻型だとホント突破が辛い 僕の大好きなグレーシャーナイトやってるときにウィングス使わないで 俺の趣味ハンター6が最近刺さるのはお前らのおかげか ハンター強いけど結局セイレーンとアクアハンター争奪戦に勝たないとだからなぁ ウイングスで預言者入れずに何入れるんだ
ドラナイでもないのにライトドラゴンとか光刃入れるのか?
エアプじゃなければウイングスに入ってる預言者の強さはわかるはずだが 序盤から☆3やってるやつ運良いんだなぁって思ってたけど低レベルで出やすいうちに金貯めつつ倉庫がスカスカなうちガチャ回して完成させてるのか
試しにやってみたら22ラウンドでコスト1のゴブリン4つ☆3にできたわ
完成したときHP4でそれ以外いなくてメイジシナジーに負けて死んだ >>495
そんなんやってるのビショップ以下だけじゃない? ギャンブルゴブリンは立派な戦術とはいえやろうとは思わんよね ウィングスやってみたけどこれはハマるわ 脳汁止まらん このゲームチャットで草って書いたらチェスが好きで〜って変換されるからな 今日全然勝てねぇな
78位を4連続
やる気完全に無くした やっとキング3になれた
ただクイーン目指してたけど多分無理だわ、3位で+5、6位で-22で心折れた レベル5でずっと馬鹿みたいに回して煉獄★3作って優勝していったやつとかレベル5で5ゴブ揃えて6ゴブ完成させたやつとか普通におるんよそいつらのせいで俺まで中盤ガチャに付き合わなきゃならんのが辛すぎ 麻雀一人が鳴き出すとまわりが釣られる見たいな現象だな ショップ回して金使うミッションがまだ500/1600だわ
対戦も数こなせないし来週中に達成できるか怪しい無理ならドーナツ使う ゲームスピードはやすぎるんだよなあ
序盤中盤にガンガン回す人がいるせいでそれに付き合わなきゃいけない。だから連敗戦術がさらにきつくなるわけよ マジックチェス楽しそう
他のと違って完全パクリじゃなさそうだし アサシンウイングスドルイドに裏切り混ぜるの強いね
裏切り★3になって一人で無双しまくってトップとれたわ
マリーン発動させとけば神メイジならぎりぎり耐えれる
デモハンうまく配置すれば色々対応できるしウイングス面白い >>507
お前の普通ってなんだよ。1マッチに1人そんな奴がいるのか?
たとえマッチに1人いたとしても、そんはイレギュラーな奴に付き合って自分も回すとか本当にキング2かよ笑 >>513
やってみりゃわかるぞ1人や2人じゃねえから キングにいるやつなら俺の気持ちわかるはずマジでゲームスピード速いわ
何故あんなに回すのか理解ができない こっちは来た駒で戦いたいのに利子無視してガチャするやつばかりでうんざり >>514
ルーク9とキング2じゃ急に別ゲーになるんだな。
勉強になるわ。
そして、ランカーの配信でもそんな奴ら見かけないな笑。
確率的には利子戦術の方が有利だし、何度もやれば勝てるぞ、頑張れよ。 俺ルーク9でtuttuの配信も結構見てるけどそんな奴いないしただの勘違いだろ まずゴブ6をほとんど見かけない。
7-8試合に1試合くらいじゃないか。
もっと少ないかもな。 俺も地元の池袋じゃキングって呼ばれてたけど
(クスリを)やってみりゃわかるぞ(廃人になったやつ)1人や2人じゃねえから 連敗して誰もやってない構成やっても駒が全然現れない時ってどうしたらいいんですか チェスラッシュのチーム戦フレと遊んでみたけど普通に面白いわ
2つまで自分の駒のコピーパートナーに渡せるんだけど
味方がいま何欲しがってるかまで考えてピックしないといけない
どちらかが1位取れば勝ちだから、片方キャリーで潰れ役みたいな戦法もある >>522
もっと課金する
ドーナツなしでレートが上がるとでも思ってたのか 設定で自動合成ないの?
駒移動を指示ってなんのこと?叩く敵狙えないよね?
noobですまん >>525
倉庫がいっぱいのときに購入して自動合成はあるけど、通常の自動合成はないんじゃないかな。
卵と合成させたいときや、結局合成させず売るとき (合成後売ると損する)もあるから、自動合成は無い方が良い。
駒移動って棋士 (自分のマスコットキャラ)を動かせる機能のことじゃないかな。
叩く的は狙えない。ユーザができるのは配置のみ。 tuttuさんの配信みていていないって言ってるのは盤面あまりみてないんじゃね?
tuttuさんがこれ回しただろってよくいうやろ >>528
で、それ見てtuttuは序中盤に合わせて回すの? >>528
適当なマッチの結果いくつか貼ってみてよ
早いうちに落ちたやつの構成見ればなんとなく実感できるかもしんないし テレポ持たせた触手爆弾最高だよな
普段は持て余す装備だけどタイドにはベストマッチ
このHPなら二回発動もありそう >>531
これすげぇな
☆3だから5×9の6%拾わないといけないうえに駒プールだからなかなかな確率だろ 連勝ボーナスと連敗ボーナスのgって収入入るタイミング以外で確認できませんか? 久々に神メイジ完成して1位取れたがやっぱ強すぎるなこれ
最後の相手6ナイトだったけど火力で押し切れてしまう >>541
これは草!構成価値やばそうww
通常5G駒ってプールに10だしファンタジーってさらに減ってるんだよね?
他のやつは何やってたんだ?誰も5G駒拾いに行かないとかあるんだな よくよくみたら2位のやつ9ウォリで草
改めて見ても弱いな…
なんでそこまで生き残れてんだよ あかん80g使っても不死の騎士引けずに一生ナイト4させられてほんとにキレそうハゲそう ちょい教えて
今からダウンロードしようと思うんだけど、これってバトルパス買うべきなの? プレイには影響しないから必須ではない
チャレンジは今からでも十分間に合う
俺は買った 9ウォリは作ってみたらやっぱりそれなりに固くてCCもあるからなんとかなったりするんだよな
アーマーが素でも26-31になるから通常攻撃のダメージ半分以下だし もうちょっと細かくかけばよかった
プレイに影響ないのは知ってるんだけど、プレイするモチベーションにわりと影響するほどのものなのか
本当に自己満だけのものなのか、シーズン1からバトルパスもっとけばのちのちマウント取れるようなものなのかとか知りたい
チャレンジ今からでも十分間に合うなら買っときゃいいかな? >>552
迷うぐらいなら買っとけば?
おれは全くいらないと思ってるから買わないけど アイコンとか棋士とか沢山持ってても他人に見えるのは1種類なのでマウント取れないしシーズン2になってから考えれば?
数こなせない身からすれば飴がもらえるのはありがたい なんで自分のモチベーションのことを人に聞くねん
俺はバトルパス買ってもモチベ上がらないからやめとけやめとけ バトルパスと言わず10万くらいドーナツ買えばモチベ爆上げだぞ あるとぽんぽんパスのレベル上がるから楽しくはあるけど
だからって別におすすめはしない
同じ界隈でこのゲームが一番出来がいいので「負けるな、生き残れ」という応援のつもりで俺は買った まぁちょっと遊んでみて面白そうだったらとりあえず応援の意味も込めて買っとこうかね
ありがと tuttu以外で配信してる上位プレイヤーいる?
日本人で 神メイジにはメイジ6が強い、と思ってたけどこれ必ずしもそこまでやる必要なくて、焔霊法師が戦神対策に有効なんだわ
☆2を一体差しておくだけで溶けるまでの時間がだいぶかわる >>559
openrecでキング3が配信してるよ
SuzukiKazuyoshiって人 ナイトウィングスとかアサシンナイトとか謎構成のまま終盤まで来てしまった時の緊張感は異常 tuttuと当たったとき
あのひとディヴァイン+ドラナイ☆2二頭とかいう謎構成だったわ
勝ってはなかったけど
シナジーも大事たけど駒のパワーも大事
要は勝てるかどうかだな 戦神処理はスペダメが一番いいんだが、それを目指すと自分も戦神入れたディバインメイジになってく不思議 1G2Gでまぁまぁ取れちゃうからナイト軸目指してみるけど
不死取れないドラナイ取れない
デーモン取りづらいドルイドセットも相性微妙
こんな感じで爆死する事多くて立ち回りわからん 戦神ってスタンとかの構えてない状態だと物理カット働いてないよね?
意外と呪術医とか効きそう
あと深海の守護者のアーマー低下とか毒竜の毒とかも効きそう >>559
ミラティブのキング3のしろ
twichのキング3のマルコ
ミラティブのキング3のつらたん
そしてキング2のおれ!! ギャンブルゴブリンには成功したがデストロイヤー引けなかった
なのに最後に残った奴がウォリ9だったからかなんか知らんが勝てた… >>568
スタンだと発動しないの?
ペンギンにされた時は防御してる変なエフェクト出てたけど 防御系のシナジーでナイトだけなんでこんなに強いんだ
ウォリアーは物理防御、マーリンは魔法防御、ナイトはどっちもだとしたら、ナイトは前者2つよりも防御値は低くあるべきだろ マーリンとか言ってるだけで知能低めに見える不思議
常時発動と確率発動の差が理解できてないのはやばい ナイトが強いのは認めるがもちろん一強でも全然ない
とりあえず攻略法をみつける努力してから愚痴れ 勝てた時でもよく話題に挙がる強シナジーのゴールにたどり着けたことはあまりなく、中盤までHP温存できて4,5gの強キャラ☆2何体か作れて勝つみたいなことが多い。 始めたばかりでナイト部屋でナイトシナジーがいないような部屋だったけど(みんな他の構成見てない)
今やったゲーム完全にアサシン6のミラーでツートップだったわ
アサシン☆3の数で負けて前衛の☆3の数で勝ってた
戦績では勝ち越せたけど普通にどっちが勝ってもおかしくなかった
構成価格も一緒 EPICでPC版早く出てほしいな、データ共有あるんかね
日本語音声とラウンドリプレイついたら文句なしなんだけど厳しいかな PC版はたぶん英語入るだろうね、その他のローカライズは予算次第じゃないかね
PC版リリースのタイミングでアプリ版も少なくとも英語は入りそう 英語が入ればまあ満足かな
とは言え日本語きたらとても愛着が湧きそう
オートチェスはこれが一番よくできてて面白いと思うから頑張ってほしい
PC早く出てくれー! お隣の国の言語な筈のに一言もわからないのって勉強不足なのかなぁと感じなくもない
でもチャットの定型文が基本英語なのはおかしくない…? 中華は一国で採算とれる需要もってるからな
人口は力 一挙動ごとに音声入るゲームは日本語で聞きたくないんだよな
古い格闘アクションゲームみてそう思った
一殴りするたびに台詞吐きやがって クエストのセイウチ星3はシーズン最後取り合いになるかもだから早めにやらなきゃかね 駒のセリフって大体2〜3種類用意されてるけど1種類しか無いキャラもいるよね
終焉のデーモンとか不死の教皇とか幻影の女王あたり pc版来ないと一生人増えないし上手い人の配信も増えない まあ人増えてくれた方が嬉しいからPC版も流行ってくれると嬉しいな >>574
しっかりとナイトシナジー効果の説明を読むと理由がわかると思うよ バトルパス8週目のクエストがいつも通り10個だと仮定するとクエスト全クリしても80レベに10ポイント足りないんだけどこれってバグかな 元ネタのドローレンジャーからして女
性転換した奴いない気がするな 闇のスピリットは男から女になったようにも思える
性別とか無い人たちだろうけど 源さんていつも後ろ姿しか見ないから
かぶりものの耳のところが服の袖、突き出た鼻のところが後頭部に見えてしまう 光刃の騎士のほうがずっと男だとおもってた...胸あったわ TFTの回転寿司みたいなアイテム獲得要素欲しいな
アイテムショップが開いて5個の候補から1つだけ金払って買える的な
取り合いは時間かかるから個別でさ 20Rくらいまで連勝してたやつを押し退けて一位になる快感たまんねえ 卵ってペンギンだったんだな
なんでウイングスなんだって謎も溶けてすっきり
順位犠牲にしてまで★2作ってよかった
https://i.imgur.com/I9v8DOT.png 俺も一瞬かわいいと思ったけど拡大してよくよく見たら気持ち悪い…拭えない中華感w スマホから始めてもうすこしでキングだ
tutuも言ってたけど10ラウンドの手持ちで決め打つようにしてから勝率上がったわ
ごちゃごちゃやってるとだいたい5位とか ペンギンというかdrodoの鳥さんのデフォルメじゃね? ああどっか見たことあると思ったらそれだな
ちなみにペンギンだったとしても鳥類だからセーフ ゴーレム殴りながら落ち着いて考えて方針決めることはたしかに多い
5Rごとのモンスター戦ってよくできてるな
あれがない初回ファンタジーは面白かったがちょっと息が詰まった 卵☆2にしたら普通に盤面出せる強さのキャラにしてくれても面白そうだったな マナの源はDotA版クリスタルメイデンで、ウォークラフトのヒロイン ジェイナが元ネタ
焔霊法師は日本のスレイヤーズから逆輸入されたリナインバース
闇のスピリットは元顔なしってキャラだけど、性別あるんか やればやるほどこのゲームの面白さに気がつくから本当に早くPCでも快適にやりたいな >>622
PCでやればよくね?
みんなNOXでやってるだろ 俺もnoxだけどちょくちょく落ちるのがちょっと不安
あとここの運営のことだからスマホの狭い画面の制約がなければもっとUIが便利になるはず
ショップ開きながら盤面いじったり売却したりできないのが唯一の泣き所だし memuっていう怪しい中国語androidエミュ安定してるよ。
まあ数回アプリ落ちたことはあるけど デュアルモニタで配信見ながらやるには操作増えて不便だし
結局スマホ+PCになる 俺nox使ってて切断はあるけどアプリそのものが落ちたことはないんだけど エミュもいいけど、FPSとかと違って寝転がったりソファとかで寛ぎながらできるからスマホでやってるわ 主にボロタブレットでやってるけど、マッチング成功直後の同期で固まって参加できないことが何回かあった。
通算成績がよくならない自分への言い訳にしてるw このスレに出てくる謎のカタカナ中国語が
完全に脳内再生されてマジで草なんだけど >>623
今はnoxでやってるんだけどPC用に設計された快適なUIや画面で遊んでみたいなーなんて思ったり。
なんにしても楽しみだね BlueStacksも使いやすくて快適だよ
noxの処理落ちのような黒いのは全く出ない ブルスタはユニット売却とかリロールとかショートカットキーで出来るのめっちゃいいよな。noxで出来るかしらんけど 5ラウンドまでにゴブ3揃ったらウィングス
揃わなかったらウィングス以外全部売って連敗ウィングス
誇張抜きで今の環境これやってりゃキング余裕でしょ なんの動画?って思ったらドラゴンナイトのガイドだったわ アサシン6やってたんだけど相手のディバインウォーリアーが最前列にずらっと並べててアサシンが何体か飛んで行ってくれない
前衛って2体横に並べてたんだけど離して置いておけばウォーリアーを前衛がひきつけてアサシン全員飛んで行ってくれるかな? 序盤てシナジー全く揃えないよりはガチャ1、2回してでも揃えるべき?
終盤gつきて序盤からずーっと一位の人追い上げきれないんだが >>644
序盤回すのはギャンブルゴブやれる状況でもなきゃ基本的に悪手
連敗するなら序盤にやれるだけ連敗しといた方がいい
序盤回して中途半端に勝ったり負けたりするのが金貯まらず一番負けやすい >>644
基本回さんほうがいいと思う
配信見て取り方覚えれば運悪くても上位には入れるはず
もちろんリーチ多いとか回したほうがいい状況もある なんかヘルム被った棋士当たったけどコイツ地味すぎる... やっとルーク行けて戦績見たらピッタリ100試合だったわ
1位なかなかとれなくてきつい 連敗からの逃げ先をウィングスアサシンよりグレーシャーナイト意識し始めたら戦績安定した なんでか連敗からのウィングスアサシン安定しないんだよな コマなんも出さない連敗戦術やってた人いたけど序盤から体力削られすぎて結局早期退場しててワロ >>649
パワースパイク理解してないのかもな
ウイングスは7からがパワースパイクだから7で連勝できるように意識すれば安定するよ バトルパスで貰えるドーナツが最大680
つまり特別パックのバトルパス買ってlv80まで上げれば次シーズンのバトルパスはタダで買えると
そういうシステムなのね >>651
13で7にしてガチャ回して編成整えて、17で8レベに上げるようにしてるんだが合ってる?いまいちレベル7でどこまでガチャ回せばいいかわからんわ ドラナイ☆3まで行ったのに2位だったわー
9ウォリに負けたわー
もうやる気完全に無くしたわー >>653
17ってラウンド17ってこと?
R17でレベル8なんて連勝しまくって編成もだいたい固まってて利息生活してる絶好調のやつしかやらないぞ
ウイングスとか関係なく毎回それやってたら負けるよ
レベル6と7の間違いじゃないか? レベル7でウィングス6アサシン3
だいたいこの時点で負けにくい
ドルイドは★3他は★2まで利子見ながらガチャる
レベル8で熊入れて終わりって感じでやってる オートチェス興味あるんだけど、これだけじゃなくて他にもあるのか
オリジンはPC版出てないみたいだけどスマホでもPCでも出てるオートチェスはあるのかな 他のやってないから詳しくないけどunderlordsはクロスプレイじゃなかった? >>659
Dota Underlords
ただオリジンもエミュ使えばPCで出来るよ グレシャー4ナイト6やばいな
こちらディバインアサシン6で☆3が4体 相手は☆3が2体だっていうのに負けたぞ
最終的に☆3を6体にしてごり押しで勝ったけど、相性が悪いのかそれだけグレナイがずば抜けているのか
次は不死身の蝸牛になるようにアイテムまじめに考えよう ハースストーンからこっちに移行して思ったのは
このゲームは煽られてイライラすることが無いのがいいね
そんなことやる暇ないのもあるが 煽りチャットすると「チェス大好き!」って自動変換される中々趣のある機能があるぞ レベル上げの基本は17で7でしょ、そこからまた50ゴールドまで貯める
13で7にしてガチャ回すとか1位以外だと自殺ムーブ >>659
これをNoxのAndroid7でやってるけどかなり安定してるよ
Android4だとエフェクトが一部黒くなるけどプレイはできるらしい >>657
相手と同じ7レベで体力削られ過ぎないように耐えるのが凄いしんどく感じるんだよな そっちってキング帯? >>668
相手と同じレベルでボロ負けするってことは自分のコマが揃ってないってことだから、ゴールドは余ってるはずなんだよな。
リーチ状態だったら、売るか、耐えるか、回すかしなきゃいけないんだろうがどれが正しいかはわからない。
俺なら耐えて、一定のタイミングでガチャ回しまくって勝てるパーティ揃えるかな >>670
50から20G一気して何の成果も得られませんでしたした時は心折れかける >>659だけど回答ありがとう
Dota underloadsとオリジンはルールは同じなのかな、あと現時点でどっちの方が人気なんだろう
ルールが違うなら今後人がどんどん集まる方やっていきたいな
質問ばっかしてすまん、これで最後にする >>673
どのチェスが流行るかは現状未知数だから決められないな
ルール自体はだいたい一緒 マッチングに1分かからなきゃ他の方が人気でもいいや キングまで来たけど結局運ゲーじゃね?と思ってしまう。
勝率20はあるけど、ランカーらすごいわ。プレイング見ても自分のどこが悪いか分からんし、潮時かなあと思う。 連敗戦術やっているランカーの配信を見て俺も真似しようとしたけど
ビショとかの低ランだと定石通りにやる人が少なくてかなりやりづらかった
早くこのランク帯から抜け出したいわ…… >>679
言うて攻撃onlyだからいい武器の投入先じゃないか
こいつ死ぬようならそもそもチームの地力足りないし
まあハンターもアンデッドもないと辛いが
所詮1コスだからな >>680
>>681
アンデッドハンターで遊んでるんだけどラウンド5までに☆2にしてもボコられすぎて
確かに1コスだから仕方ないかーシナジーが本体やね ハンターはライフルマンがいい仕事するよな
1コスのユニットが星2になったからって終盤まで持ってるのは罠だわ
星3になったら持っててもいいけど 23ラウンドでゴブ6出来た人居たけどずっと弱くて草 カモやん 残hp1までずっとカモられてたけど逆転したぞ
ゴブ6は可能性の獣
https://i.imgur.com/L9lR3Rb.jpg ウォ-ル-シャンディ-エ... ウォ-ル-シャンディ-エ... ウォ-ル-シャシャンディ-エ!! >>685
ゴブ6はボックスポジショニングしないほうがええぞ。 今キング3で10戦4位以上取り続けたけど7位2回取ったらプラマイ0になった、こんなん無理だわ 穴熊にするとたまに相手がうまく縦に並んでくれるパターンあるけど、あれをゴブ6でやれたらめちゃくちゃ強いんだろうなあと毎度思っている
が結局横長の配置でコプターだけ孤立させる ラウンド10以内にハンター3を出して連勝する
序盤連勝出来てないなら諦めた方がいい
ちなみに80戦やってキングいったけどハンターは1、2戦しかやってない
1gの中で不死射手のピック優先度高くないから 光の羽の刺客と致命の暗殺者を除く6アサシンと岩のスピリットセイウチボクサー
最大コスト3Gのユニットをコストが低い順に一つずつ☆3にしていくの超気持ちいい
後衛は殺してくれて負けてもダメージ少ないから気楽に低レベルでガチャできる
基本ステが低いから完成されたグレナイには勝てないだろうけど 全駒が物理防御力と回復するってのが6ゴブシナジーなんだから全員均等に殴られるのが一番効果が出るってのはわかる
でも早くスキル吐きたい奴ら前に置くんだから6ゴブならボックスはダメってわけじゃなくね? アンデハンターはシナジー最強なのは間違いないけどどっちも発動に3g駒が必要なので安定しないしあんま優先してとらんな ウィングス6アサシン3ドラゴン3ってあんまり見ないけど強い? 強いよ
ウイングスの泣き所のメイジに対しても普通のウイングスよりは戦える
あとドラナイが育つまでウイングス6として普通に戦えるのが強い
というかウイングス目指して暫定的にライトドラゴンキープしてて毒竜も見かけたしまあ押さえとくかって感じで始めることが多い 8枠でいけるのが利点だろうけどまったく見たことがないからそういうことだろう なるほどドラゴン勢キープしといてドラナイ☆2待ちかー
ありがとう ドラゴンナイトから始めるならともかく毒竜とか流石に倉庫に入れたくねー 毒竜の異常な過小評価ってなんなん?
素で魔法体制持つからスキル偏重であることの多い後衛殺しに役立つ、スキルは1体対象の高打点マジカルダメージだから戦神みたいなタンク性能高い相手のアンチになれる、数少ない1対1で光の羽を狩れる可能性のある駒(スキルがドットダメージなので)なのに ドラゴンとしては優秀アサシンとしては微妙
3gは激戦区だからしょうがない アサシン優先順としては
光羽と致命→絶対
蠍→AoECCなので可能な限り入れたい
女王→火力高いし2gなので☆3狙いやすい
貝→生存力おかしいしマリーンも狙えるし外せない
水→AoEだし生存力高いし2gなので☆3狙いやすい
となって毒竜は外れることが多いな スキル強いならディバアサやるなら選択肢に入ってくるのかな
まぁ今はディバアサとか見ないけど スキル強いならというか、女王外すわけだから
ゴブリンと毒竜のどっちかってなったらまあさすがに毒竜では 通常アサシンでも女王か水抜いて入れるの普通にありだよ
一番活躍するのは決定的なキー駒が重ならなくてアサシンメイジみたいな特殊な待ち方して間をもたせてる間だけど ふと気づいたけどこっちにシヴァズガード無いんだな
他の合成アイテムはあるのになんでこれだけないんだろ 絶対なしではもちろんないよ
毒竜のかわいそうなところは3gなところで、毒竜が複数出てくる前に2gアサシンがだいたい☆2になって布陣が固まってて
他の3gアサシンと枠を争わなきゃいけないこと
だから結果的に外れることが多い
もうちょい性能落としてでも2gだったら女王や水とちゃんと競合できてたと思うよ >>708
あっちにも先週来たばっかりだから仕方ない
それより早くダズルが欲しい チームモード?みたいなのがあるって聞いたんだけどどうやるん? 誰かと協力するようなチームモードはないよ
一緒にノーマルマッチに参加したりカスタム部屋作って好きな人だけで対戦することはできる 最終構築としてはアンデ4ハンター6が最強なのかね
完成してから配置ミス以外でほぼ負けたことない 最終構築ってのが何を指してるのかわからんが
レベル9以降で全員☆2、☆3も2体くらい、みたいな状況で比べるなら
アンデッドハンターはメイジ系とグレナイに勝てない これ初心者帯はノーマルでもbot戦なのかな?
明らかに人間入ってないようなムーブしてるのが多数なんだけど、あんまり人いない感じなの? ナイトってグレナイとドラナイどっちが強いとかある?
グレーシャーのやつ序盤弱すぎるから基本無視してるのもあってナイト集まる頃にはもうドラナイ行くしかない感じになるんだけど 騙されてアサシンドラゴンやってみてドラナイ☆2×2の最終形態まで出来たのに
終始誰が盾やんの?ドルイドで安く盾作れるのにわざわざ捨てんの?
って感じだったし二度とやらない >>716
グレシャーは超序盤にバーサーカー出たらいくようにしてる
倉庫で弱いグレシャーの駒被らせながらレベル6か7で一旦グレシャーに整えるなそこから追々調整する感じにしてる 6ウイングスアサドラはコスト帯が高めなのと育成の過程で4ドルいるから倉庫繰りが大変
ドラナイもシールドないから柔らかめだし
やってみた感じ弱い ドルイドガチャのついでにドラナイ見つかるから育てやすいし、隅に寄せれば柔らかさも関係ない
めちゃくちゃ強かったぞ 熊ドルとかドラナイの4G狙うときってレベルいくつで回す?
7だと厳しいよな
やっぱり8か 余裕があれば9
まじで余裕ないときは7でお祈りしながら回す 序盤からガチャ回しまくって重ねまくる奴ホント嫌い
運頼みのポンコツ野郎が MEMUで「トップ(CPU:4 RAM:4096MB)」、解像度「1280x720」でやってるけどアプリが落ちたことはない ウォリビで全勝1位取れたけどめっちゃきついわ
芋虫☆3でライフがっつり削ってくれたから32ラウンドで勝ち
長引くと100%負けるわ >>728
早上がり狙いの鳴き麻雀に文句を言う人みたいだなw 周りは堪ったもんじゃないが、そう思わせるんだから有効な戦術なんだろうな 7の4gは10%、8だと15%
かなり違うからなあ 逆にガチャもしないのに重なりまくってる奴こそ運だけだろ 蟲に人狼熊と育ってるビーストいるとヘルスの削れ方えぐくて連敗出来なくなるし
終盤強くないのに召還系のビースト使う奴居ると性格悪いなと毎回思う 召喚系ビースト構成って4ビースト3ウォリ3ウイングスでいいのかな?
組んだことあるけど何故か強いんだよなあ
攻撃間隔遅いしどこが強みか分からんけど強い
単純にダメージ=パワー×タフネスなのかな
タフだとエントと虫が増えるし バーサーカー取れなきゃグレーシャーやる意味ってあんまないかね
ナイト6でフロストドラゴンと呪術医バフかかったとこでって感じかしら バーサーカーのないグレーシャーなんて肉抜きチャーシュー麺みたいなモンでしょ >>739
手数が増える+被弾が分散される+回避で長生き = いつの間にか相手は死ぬ >>743
なるほど持久戦になるほど有利なのか
性質的にはビーストシナジーに反してるけどあれなんかはトークンにも効果あるしな 最序盤で駒数少ない時なら呪術と祈祷のスキルがまあ強いかな程度
4グレ揃うまでは駒としても弱いしシナジーもgmなバサカ以外の駒を抱えなきゃいけないのが欠点だから
序盤に重なったわけじゃないならバサカ入ってから考え始めるまである ナイトグレーシャーしようとしても
こうなるんだけど、どうすればいいんすか?
序盤
ナイトがこない…仕方ないからグレーシャー集めるか
中盤
ようやくナイトきたけど星1で弱い…
グレーシャーは星2だけどバーサーカーはこないから負けまくり
終盤
ライフ残りわずかでバーサーカーやっときたぜ! ここから勝負だ!
↓
上位の奴と当たって蹂躙されて終わり グレーシャ使うという意味なら別にナイトに拘らなくてもいい
ケーブアンデッドビーストグレーシャはどれかが4、どれかが2発動するように組めば勝手にクラスシナジーも発動できる
この辺を集めつつCCも採用して無駄なくシナジーが発揮される構築に仕上げれば上位には入る
トップ狙うなら4-4作った上でccも採用しなきゃきついけど
グレナイをどうしても使いたいということならそもそもナイトが集まりそうな時にしか行くべきではないとしか
煉獄か不死騎士か羊が序盤に重ならない限りグレナイに行く判断はするべきでないと思うよ >>746
手持ちと周りの状況によるけど、ナイトが集まらないならウォリかビーストを集められるようにストック調整するとか
ナイトグレーシャー決め打ちでシナジー揃う事のほうが稀だし
逆にナイトはそれなりにあるけどグレーシャーが来ないなら、ドラゴンナイト目指したりアンデッドナイトみたいな変化したり
序盤にフロスト、呪術、煉獄、羊or不死を拾えて、どれかを☆2にできてないとナイトの取り合いで負ける事が多いよね ビショップの頃はグレナイばっかりやってたから分かるわ
グレナイは9体完成
ドラナイは8体完成だし
ドラナイの方がやりやすいと思うけどね
あとは重なり方見て4ナイトや2アンデを組み合わせてベストミックスしながら戦う感じ
序盤はハンターもあり 中途半端な構成だと、終盤にメカ・ゴブ・ビースト・アサインがそれぞれ発動してるライトスタッフなデッキに力押しで負けたりするしね
揃いそうにないなら方針を切り替える勇気が必要だわ グレナイって7で完成という認識だった
あんまり6ナイトまで作らなくない?
8体目は教皇か法師 グレナイは7だよ
羊とドラゴンは入れないのが主流
8でアンデッドシナジー入れたところがパワースパイクで、そこで回して煉獄と光刃を☆3にする
R10までに煉獄が重なってないならグレナイは無理だと思う なるほどー
勉強になるなあ
ところで一般的に強ナイトって言われるのは羊と光刃ってイメージだけど煉獄inなのは何で?早いから? あ、羊はスキルが強くて殴るのは煉獄の方が強いからかな 強ナイトって煉獄と光刃じゃないかな。ドラナイとかはそれ以外星3にしないし ナイトの最重要コマは煉獄じゃない?
☆3狙いやすいのもそうだけど不足しがちな火力要因だしクールダウン短いスタンスキルだし ちょっとキングとして言わせてほしいんだけどさ
肉抜きチャーシュー麺はうまいやろが‼ ワンタン抜きワンタンスープだって旨いし化学調味料抜き二郎だな ラウンド15になっても星2がひとつもできてない時の絶望感やべぇ 最重要とはなんぞやという話にもなるが
ドラゴン型ナイトなら最重要は当たり前だがドラゴンナイト
グレナイなら最重要は当たり前だがフロストナイト、次が不死(アンデッドシナジーの恩恵がでかいので)
ただし煉獄はナイトの中で唯一、シナジーなし☆1の段階から戦える性能があるので、ナイトに行くかどうかの序盤の目安になる メインアカがルーク9で停滞するから練習用にアカ作って
敗戦とか苦手構成とかそっちで練習してたらそっちもルーク9になった
キング1遠い 貯めてた神聖結晶が水着ラピスのために250消えたわ…邪神死すべし >>760
そういうとき全部売っぱらって連敗して、そのあとガチャ回して誰とも被らない構成作ってる
勝てるなら序盤から集める価値あるけど、勝てないなら意味ないもん
他シナジーの駒数減ってるから出やすいし 6ラウンド目とかに5リーチしてそこから10ラウンド超えても被らない試合するとなんで連敗してないんだってなる マジックチェスなるものがでてるみたいだけど
みんなやった? 最重要が見つけ次第ピックって意味だとグレナイのフロストナイトは優先度低いだろ
いつでも拾えるし☆1でいいし
同じ理由で不死の射手も教皇が来たら抜くし4体目は取らない
ルナとバーサーカーじゃないかな重要なのは 利子優先とか倉庫いっぱいのとき取るか悩んだときの優先度って意味でね パワースパイクって例えばLV7になった時にシナジー色々
発動させやすい構成の時に一気に強くなるタイミングみたいな定義じゃないん?
それで回すのが一番勝てるとはどういう意味?
パワースパイクが発揮されやすい構成がおすすめって事かな パッチ後アサシン決め打ちで勝率55でキング来れたわ
組みやすいし、マリーンも発動しやすいし安定して強くない? 同じくウイングアサシンマリーンで安定してきてやっとルーク9脱却できそう ※他の構築やアサシンが☆3にならなくて負けた試合は省く キングまではチュートリアルだからな
まさかクイーン以下の雑魚はこのスレにはいないよな? ウィングス流行っててアサシン勝率55はないわ上位3位率でもギリギリ pc版やってた人(クイーン)なら、勝率55%は割といけるでしょ
アサシン3もアサシンに入れていいなら >>774
中盤戦で構成が強くなったタイミングで回してる
終盤強い構成を早めに落とすことと体力温存のためにやってる
利子割った分は連勝して取り戻す感じ キングまで2回に1回は1位取るってことだぞ
がんばれよ ビショ2まで来て初めて2連続1位取れた
これはもうこのゲーム極めたな! 2回目の1位は特に劇的で
残りライフ3からの怒涛の追い上げで大勝利!
ビースト6のスピリットベア★3が強すぎてびびったぜ
まるで削岩機だな >>728
ガチャ回しでも引きが良けれは勝てるのがいい所でもあるんでないかな 闇スピの星3は見たことねぇな
星2でもクソ強いからシナジー関係なくぶっ込んでるわ 闇エレ☆1☆2と額にTとUって描いてあるように見えたから☆3は額にVだと思ってたら穴空くのか
固定って防御不可のtureダメのことだよなブラックホールなか10秒いたら8割消えるでしょ mod版だとナイトが暴れた結果闇エレは星2の時点で9割削るからな
星3だと12割 ハンターやってたら法師☆2になるくらい回したのにアクアハンター出なくて負けたわ
アクアハンター引いてから他のハンター探すべきなのかな?倉庫パンパンなせいで☆3にするの二種類くらい諦めちゃって最後相手の星の暴力に負けたわ 自分で使うと抱え落ちすることが多いイメージがあってあまり信頼したくない >>796
特定一種を引くまで回すのは悪手だわ
星3作るついでくらいが丁度いい 中々戦闘が終わらないなーって思ったら他所で一角獣と一角獣が不毛な戦いしていた >>800
話理解できてないようだから補足すると
ハンター3で構成自体は完成してた
アクアハンター引けたらハンター6出そうと思ってセイレーンとドワーフを倉庫に置いてた
そいつら二種のせいで幅広く待つことができなかった
だから引く前から置いとくのは悪手なの?って質問 >>799
画面見てるけど完了間際にやられたら終わるやろ マッチングできてロード中に0%の人がいる場合けっこうあるんやが、自分の回線が悪いんかいな
ロード中のタイプス?は、タッチで変わるんやが アンデッドのアイコンだけじゃなくて幻影の女王の背中のドクロも消されてるんだな
中国の規制ほんと迷惑だなあ やっとキング来たが2000人以上キングいるんだな。 クエストの星3セイウチボクサー出撃って盤面に出さないとダメなんか
ミスったわ >>811
3勝を目指すだけなら、最初の3ラウンドでメカゴブが出たら迷わずキープ、ラウンド7までにガチャって星2〜3メカゴブを作るギャンブルゴブリンでいける メカゴブかウォリで1G☆3複数作るのですぐ終わったなファンタジーは >>811
勝てなくて毎回5〜6位で発狂しかけたが最終的にはアサシンだけ集めてれば4位には入れたぞ お知らせのアプデ情報何も表示されなくて読めないんだけど誰か普通に表示されてる人いたら内容plz 今までのファンタジーは報酬貰うのに十数戦もやったけど今回は3戦で速攻終わったしその後も上位ばっかだ
やっぱ向き不向きってあるわ むしろファンタジーは序盤負けても高コストの駒を集めにいく方が強いと思ったけどなぁ
とりあえずゴブリンから入りはするけど >>804
だから5コス待たず育成に切り替えろって話だろ。邪魔なら売れ
なんて言って欲しいんだよ 今まであったファンタジーはルール読んでちゃんと理解すれば今のとこは上位固い
運はもちろんあるけど modだとウィザードいるからタイド引けなくてもハンター6成立できるけどこっちだときついね
ウィザードかミラーナ実装来て欲しいけどミラーナは弱すぎてmodで削除されたキャラだからウィザード待ちかな
神も強化されることになるけど >>819
tuttuのブログにはアクアハンター引くまでハンター3
引いたらハンター6行けって書いてあって
セイレーン等をキープするのか聞いてんだがそもそもお前はアクアハンター狙うなって言ってるんだな 弱体くらってディバインもメイジもさっぱり見なくなったな。ゴブリン6で勝てるようになった ハンターシナジー出すならセイレーンは問答無用でキープでしょ アクアハンターも同じく 表示された
なにこれいまアプデ最中なの?
普通にプレイ出来んだな
でも終わるまでやめとこ怖いし ミラーナはunderlordsで4gで復活しててびびった
強いんだろうか
mod版はじめたての頃はタイド引けてたらドロレン売り払ってたなあ
最安だから当然一番弱いんだろうって思い込んでて ハンターやってたら、他ハンターも普通に強いから
4-5体入れてること多いけどなあ。 >>823
育成のついでって最初から言ってるだろ?
特定5コス引かなきゃ身動きできない状況が正しいとお前は思ってるわけ?
もう答え出てるだろ で、講釈垂れてる奴はランク何なの
tuttu参考にするからどうでもいいけど >>829
だからお前は理解してない
アクアハンター引くまでは使わない駒をキープするのかしないのかの二択で質問してるのになんで変な答え方するんだ
しないんだな? さっきディヴァイン2でデストロイヤーと闇スピが2秒おきにスキル撃ってきてキレそう
さっさとディヴァインナーフしろ、まだマルスゲーだわ よくいるよな相手を小馬鹿にしないと質問に答えられないやつ
自分を皮肉屋だと思ってるんだろうけど性格悪いだけっていう >>818
あくまで一例だけど、こういう感じで今回のファンタジーは勝ててる
キングとかの別世界は知らん
序盤にガチャって星2〜3のメカゴブ作って連勝維持
https://i.imgur.com/KanesTm.jpg
ラウンド12まで来てもレベル上げはせず金貯め
https://i.imgur.com/nWbbLVY.jpg
星3の暴力でラウンド18でも連勝中。この時点で連勝ボーナスで20以上の金アドが取れてる(はず)
https://i.imgur.com/25pvceF.jpg
でも所詮は1コスの星3なので終盤はまくられ気味になる
運よくデストロイヤーを連続で拾えて勝利
https://i.imgur.com/SMgt1Wk.jpg 横からで悪いがアクアハンター来てからが一番現実的だな
でもある程度ガンガン出てきたらついつい見切りで行く気持ちもわかる
次からはもう少しギリギリまでナイトかウォリ壁で3ハンターしてみては? >>831
邪魔なら売れってのも読んでないの?
お前が文盲なだけだろ。どっちが理解してないんだか >>838
二択の質問にすら答えられないのか
まぁ言いたいことはわかったからありがとうな キングとビショップが同居して自分のランク環境基準で語ってるスレだから議論するより配信にでも聞きに行った方が有益だぞ お前らみんな雑魚なんだから喧嘩すんなって🤜
自分語りしたい奴は長文レスなんかしてねーで配信しろ😡 >>841
なにおめえ友達ー?
よろしく伝えてくれや ナイト安いのに強すぎるな
全員ナイトやればいいのに 闇スピのきまぐれスキルで負けちまった
一番的多いところに打てやカス 最近一番面白かったマッチ
https://i.imgur.com/7c0wOdb.png
生き残った上位四人全員ウイングスかアサシン
当然だれも致命を☆3にできず俺も3体倉庫に抱え続け、他に渡したくないので売れもせず
最後は仲良く氷河族になぎ倒されて勝負が決まった ナイトはマジで対策が闇スピ★2か6ゴブしかないからなあ
あとはディヴァメイジぐらいか ドラナイってレベル8で星三何体かできるまでガチャすべき? ウイングス6やるとき預言者が早々に星3になった場合って扱いに困るんだけどレベル8とか9の段階で予言者星3より星2の時点で優先して入れた方がいい駒っている?
光刃とかデモハン星2抱えてるときいつも迷う ドラナイは編成がそろったら9、10と伸ばすのが基本
ドラナイ☆2を複数体並べるという手が使えるので
アンデッドとかメイジ3とか相性の良い追加駒が多いし >>850
ガチャに金かけて3gナイトを★3にするよりレベル伸ばして強いコマを増やす方がいい
★3狙うのは1,2gのナイト3種類だけやね 8とか9ってウイングス6完成できてるやん優先もなにも
ウイングス6はライトドラゴンと光刃を入れないのが基本メンツ(言わずもがなだが卵も)
光刃は数合わせで取ることはあるけど他がそろったら抜く >>851
ウィングスの光刃は絶対に入れちゃいけないからそもそも選択肢がなくね? ドラナイで星3狙うのはルナか煉獄
んでコスト2はレベル9にしても排出率下がらない
だからレベル上げるデメリットが特にないしドラナイ星2を2体出すとかアンデットシナジー発動狙えるから9にしていい
ちなみによくアサシンでレベル9にしないのはレベル9だとコスト3の排出率が下がって一番欲しい致命が出づらくなるから >>854
>>855
マジか
預言者全く火力出せないから光刃の方が優先度高いと思ってたわ
ちなみに入れちゃダメとまで言われる理由を教えてほしい >>857
ウィングスの強みは攻撃を回避することで相手にマナを与えないこと
光刃の反射は相手にマナをばらまいてるのと同じでスキルは避けられないので相性最悪なんだ あれかなスキル撃たれる回数減らしたいのに光刃はアンチシナジーってことかな? ウイングス光刃入れる派
アンデット入れてなかなか被スキルダメージは……やられるまえにやればいい アクアハンターの話
5Gの特定駒を排出する確率はイチロールあたり
10レベルで2%
9レベルで1%
狙って出そうとすると最低50Gは飛ぶ覚悟が必要
タイドなしでも戦える戦略で行って80G位貯めて一気にギャンブルするのがいいんじゃない? 神のゼウスとかハンターのタイドは引けたらラッキーの枠だよね 与ダメによるMP獲得を気にするなら、アサシンシナジーのない致命なんか最悪の部類じゃないの?一番与えちゃいけない後衛に突っ込んでいくじゃん
光刃は火力役としては最適だしアイテム持たせやすいし星3作りやすいし6の達成が早まるし、いいことだらけで忌避する必要ないと思うがね アサシンシナジーがないって何の話をしてるんだ
ウイングス使ったこともないなら無理に話題に入ってこなくていいのに
被ダメのマナ獲得はキャップがあるし100マナになってからもスキル使うまでにタイムラグがある場合もあるから
バーストの出る致命はスキル使わせない駒としては最強だよ ただハンターシナジーって固定値だし3から6になってもそんなにめちゃくちゃ強くはないような
例えばレンジャー☆2は攻撃力120で3シナジーで+35だから155
そこから6シナジーで+45は29%アップ
2アンデだと物理ダメ20%アップ
4アンデだと物理ダメ40%アップ
うーん、タイドか堕落どちらか狙ってひいた方に合わせるのがいいのかな 致命は素でもクリティカル出せるし光刃みたいに弱くなった攻撃が何発も後衛に入るということがないので忌避される理由はない
ただまあ光刃を過度に避けなくていいというのもその通りだとは思う
優先度はライトドラゴンより更に下になるが このスレちょいちょいエアプが講釈垂れてるの草生える やった事ないのに何でそんな自信満々なのw ランクマでハンター6は狙って組むと沼るからもうやらん 光刃はマナ配るってのが定説だけど
ナイトやってるとあのブーメランが前衛抜けてよく後衛殺してくれるから☆3吸血マスク付きならスキル打たせる間もなく根絶やししてくれそう
まあウィングスあんまりやらないから分からないけど おれとシナジー被ったやつ体力1桁なのにしぶとく生き残ってんじゃねーよ ドルイド軸から入るウイングスもあるからな。ドラナイに派生したらアサシンシナジーは3で止まる
アサシン6のことならウイングスアサシンってハッキリ言えよ。それなら俺も入れんわ 今まで完成したことないんだけど66ウィングスアサシンってすげー強そうだよな >ドラナイに派生したらアサシンシナジーは3で止まる
ウイングス6はドラナイ型だろうがなんだろうがアサシン3だが何言ってるんだこいつ
>アサシン6のことならウイングスアサシンってハッキリ言えよ。それなら俺も入れんわ
アサシン3の話をしてるしアサシン3でも入れないが・・・?
ここまで清々しいエアプがかつてスレにいただろうか ウイングス構成組むと自然に熊が重なるから
こいつ外して10枠シナジー狙いに行く?ってのはある エアプに加えて日本語が下手過ぎて何言ってんのか分からん ハンター6まですると前衛が薄くなってきつくない?
あくまで個人的な感想だけど ウイングス育成段階でアサシンキープしてる余裕ないし
9とか10になったらなったでセイレーンとか5g駒とか即座になんとかしてくれるの入れるからな
アサシン6側から進むのはもっと無理がある
スレに画像を貼るために頑張るぞ!って決めて勝利度外視でやらんかぎり66は無理だと思うわ ウイングスアンデットハンターがすき
そこそこ強いし相手メイジでも散らせばそこまで体力削らないかもしくは勝てるし ところで今日は9ウォリとケーブハンターが調子良かったなあ
序盤はゴブリンマルスウィングスアサシンとる人が多いからウォリアー集まりやすくて安定するわー
特に9ウォリは無駄に固くて終盤使い物にならないと決めつけてたけど5G差し替えるだけで何でも対応できる器用さがあるね ウィングスアサシンってどれのことを指してるんだ
むしろウィングス3発動させないアサ6ってあるか? ウィングス狙うそぶり見せてなかった癖にいきなりウィングスにシフトする奴やめて欲しいわ >>884
ビーストマスター+熊、海賊王、ドゥームから2体
ハンター6ってCC多いからこんだけいりゃ十分じゃない?不死の教皇のおかげでアサシン耐性もある程度あるし 4体は運も絡むけど☆3って1Gよりも2Gの方が作りやすそう
1Gはレベル8以降確率下がるし序盤は競合するし ウィングス6で長引くと4Gのアサシン以外星3になることはちょくちょくある 66ウイングスアサシンは一回だけ組めたことあるけど、驚くほど強くなかったな
致命3居なきゃダメな構成だわ
https://i.imgur.com/lQ2K1Qz.jpg >>891
連敗戦術の成り行きでたまたまいくこともあるんだ……許してくれ…… >>895
SUGEEEEEEEEE
拝ませてもらうわ、御利益ありそう
九連宝塔みたいなもんだろこれ タイマンで一方的にボコって相手体力4まで追い詰めたのに後1枚で☆3の図鑑埋ってない奴ができるって状態で卵引いちゃったから我慢できずに1ターンわざと負けたらそのまま逆転敗北した……
あまりの自分のバカさに嫌気が差す >>897
こんなもんの何がどうすげえのか説明してくれ
九蓮宝燈に例えた理由も頼む >>876
6ウィングスで星3光刃アイテムもりもり入れてみたけど、ダメージは出しても他のやつらが1体ずつしか殴らないから全然落とせなかったぞ
グレナイなら大暴れできるし、他ナイトでもドラナイとか範囲攻撃採用できるからナイトとはまた違う感じした
そもそもスキル打たれてもあんま問題ないし ウィングスって言ったら光刃とライトドラゴン抜いた6体に女王と熊入れたのが基本でいいよね なんで女王やねん
ビーストつくしCC少ないから蠍が基本だよ
女王でも駄目じゃないが あとデーモンハンター☆3になる見込みないならライドラの☆2にしてしまうのもあり 深海の歩行者星3は調整入らないかな
たまにすごい理不尽に殺されることがある 連敗エルフって連敗後のガチャで欲しいの引けなきゃ終わりだな なんか一気に冷めたわ 一回調整入って相当の弱体化食らってるからなー
現状死ぬ相手にはあっさり死ぬのでまあそこまでではないかなと 深海の守護者もなかなか強いぞ
今も☆3マルスを5秒で溶かしてきたわ ところでフレンド同士で0体引き分け繰り返せば50戦目の大魔王見れるよね?
誰かやってみてくれないかなあ 守護者はスキル対象が近くの敵になるよう修正されてからほんと強くなった
ときには呪いのマスク付けられるほど微妙スキル扱いされてたのに iPhoneXSでこのゲームやってる人
何試合ぐらいでバッテリーなくなりますか? カスタムでbot相手に52ラウンドまで行ったことあるわ 50の大魔王普通にランクでやったことあるけど45のやつとそんなに強さ変わらなかったような気がする
それ以上に50以降体力が強制的に半分になるのでイメージが超薄い あ、こっちでも50から強制半分あるのか、残念
高レートで4人チームを二つ作ってノーマルマッチにinして8人全員知り合いマッチングを狙って
うまく組めたらあとは駒を一切出さずに全員図鑑埋めに励む・・・ってのをちょっと考えてたんだけど強制半分があるなら無理か フレンドの観戦とかできるようにならないかなぁー
箸休めとして試合見て学びたい 中華版からしばしお休みして戻ってきたけど、5戦して全部1位な辺り、知識の差は多少出るのかなと感じたわ
ランクマは流石にbotおらんよな? >>918
普通にいるぞ
他キング1人だけルーク3のbotのマッチとか割とよくある あれなんなんだろな
ルーク帯同士だとbotいないのに まじかー
人口いなそうって事もないと思うけど、当面はbot相手が増えるのかなぁ
やはりまだ認知度が低いのかね は?8周目の週クエストがあと1日から7日に増えてるんだけど
また表記バグか?大丈夫なんだろうなおい >>921
たぶんキング7人ルーク1人とかで上振れしてルークが勝っちゃうととんでもない上がり方するんじゃないかな
それを防止するための特例措置みたいなもんかと
まだキングの数が限られてるからたまに発生するだけで、最初の数戦終わったらもうほとんどbot見ることないと思うよ >>922
この表記通りだと8週目のロック解除と同時にシーズン終わっちゃうよな
流石にバグやろ 手裏剣手に入れるまではやったるかくらいの気持ちで遊んでたのに糞萎え スマホから始めたから知らないけど本家?もこんなにナイトが強いの?
アサシンだと2-4位たまに1位
上位までナイトが上がってきたら諦めろってことかな
闇スピ引けないからツラい キング7人集めるのと対して時間変わらなさそうなのになんでルーク3bot混ぜるんだろな ウイングスに光刃入れないようにしたらマジで桁違いに強くなったわ
教えてもらって感謝 試合時間30分でマッチング時間30秒程度と考えると
同時に試合してる人数が500人近いんですが
そんなにアクティブキングいるんすかね…? ナイトやってるときの闇の法師の対策って存在するの? >>923
なる
まぁポーン帯だから流れ見てると心配になるだけだと思う事にするよ
ナイト辺りまで行けばまともなムーブする人も増えるやろ ポーンは最初の3試合くらいボットなんじゃなかったっけ
だんだんボットの数減ってくってここに誰か書いてたような >>936
なるほど
レベル上げも兼ねて最初の10戦ぐらいまではチュートリアルなんかねぇ
中華版は最初から人間相手だった気がしたから、botとやらされてもなんだかなとは思う なあセイウチ星3作るのって ノーマルで序盤ガチャしまくって捨てゲーしてもok? アプリ自体の人気の割に妙にマッチング早いから
botが確かに居るって事は分かるんだけど
このゲームでbotと判定するのってかなり難しくない コマの買い方でわかるじゃないの?
更新された瞬間即買うとか何かありそう 金を全然使わないとか、中盤ぐらいで2〜3レベル差があるのに全く対応しないのはbotだと思ってるぐらいかな
人間は大抵どっかで突っ張るから金の使い方見てるとわかりやすい >>939
日本じゃなくてアジア鯖だからね
韓国台湾東南アジアが混在してると思えばマッチング爆速じゃない方がおかしい
オセアニアの人は他の英語圏鯖に行くと思うんだけどロシアの人はどこでやってるんだろうね なるほどランキングに日本人多めだからちょっと勘違いしてた
確かにクイーンの人とかの配信見ると1分以上かかってルーク帯とあたったり
外人にすごい絡まれてたりするから少なくとも高ランクには居ないのかな
対戦ゲームでbotが居る疑い出ちゃうと
結構モチベーション落ちる人多いと思うからはっきりさせて欲しいところある ルーク3ボット フォローしてみたら、ルーク6だったな。
対戦中のランク表記がバグってるだけなんだろうか >>939
ポーン帯で出現するっていうボット自体は分かりやすいぞ
たしかレベル6以上にならない、リロールもしないが駒は買い込むって挙動するとかだったはず
キング帯にもいるって言ってるやついるが怪しいやつフレンドに入れて戦績見たりしてるけど見たことはないなー botだけのゲームは電話や用事で途中抜けすると、なかったことになって再接続しても戦闘終了して戦績つかなかったと思う ゼウスの雷誰にも落ちなくて負けたんだがどういうことだこれ……
1体にしか当たってなくてそいつが落ちる瞬間に死んだとかなのか?なんにせよせっかく☆2にしたのに萎えるなぁ >>938
ノーマルでセイウチ3作って15Rになったら即リタイアしてさっさと終わらせましたわ Auto Chess:Origin part13【オートチェス】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1563069762/
ほい次スレ
テンプレちょいとミスってる ルーク3をフレンド登録して履歴見てみると、最下位になった試合がないんだよね
実在するプレイヤーの名前を借りてるだけのbotなんだろうな >>952
ありがと 俺もそうするわこれだけミッション残っててモヤモヤしてた すみません
始めて一週間の新人ですが
魔毒の芋虫と人狼でゴリゴリくるのって
どうやって対処すればいいんですか
中盤あたりのラウンドから圧倒されるとすぐ負けてしまいます 今ルーク8なんだけどキング2人いた組で一位になって+20ちょっとで終わったのにさっき全員ルーク7以下の組で一位になったら+50ちょいも上がったんだけどこれどういうシステムなん?
自分より格上に勝つほどポイント吸えると思ってたわ >>957
完成したビーストウォリは強いから決定的な対処法は少ないかな
自分でやればリスクとか欠点も理解しやすい
メイジ6とかで吹っ飛ばせば勝てる
>>958
ランクまたぐとき20ぐらボーナスあるからそれじゃない? ビーストは中盤が強さのピークだから当たったら災難…って感じでは?
中盤ビースト後半メイジしか当たらない時は負け当番 ようやくキング1なった!うれしー
記念に個人的所感
6アサ3ウイング→致命女王が星3になるかどうか。星2しかないとほんと弱い
6ウイングス3アサ→育てやすいから安定する。ただやる人も多い
6ナイト→グレーシャもドラゴンも強い。メイジ減って尚更
ディバイン→個人的に一番強いと感じるけどゼウスか戦神星3を早めに揃えないと体力持たず
6ハン4アンデット→序盤非常に強いから連勝しやすいが最後にタイド引けないとゴミ。タイド引ければ1位も見える
ビーストは難しくて俺には使えん
やっぱナイトが安くて強いわ。星5もいらんし 勢いで頑張って書いたけど
よく見たら当たり前のことしか書いてなかったわスマンチ 昨日やっとキングなったけどあんまり上手くなったと感じないな 未だに構成のずらし方とか利子取りに行くために駒売るタイミングミスってる気がする ☆上げ優先で後でシナジーの帳尻合わせて2位3位取る方が精神的に楽だな 結局キングなってもルークになった頃と順位は変わってないんだよなあ。
平均順位4くらいならやればやるほど上がるし勝率30パーセントくらいにならないと上達感じなさそう まだよくわかってないんだけどディヴァインなんでメカニック成立してるのに発動してるの?
https://i.imgur.com/vscMknf.jpg 久しぶりにゴブ6組んだんだけどすげー弱かった
あれ何であんな弱いんだ?
アサシンは最後捨てないとダメなんか?
全体的に火力不足だし >>965
ランク低いと強キャラが他のプレイヤーに取られないからな >>969
ジョブシナジーは発動させても大丈夫だから
だからディバインメイジやディバインアサシンが存在してる
ビーストやデーモンなんかは種族シナジーだから発動させるとディバインは消える >>969
ユニットの左側に書かれてるのが種族で右側に書かれてるのがジョブ
ディバインは種族シナジーが発動していると使えないがジョブシナジーなら両立する
メカはジョブシナジーだからOK 引きゲーだけど、テクニック次第で順位2つぐらいは変動する感じかな チェス盤当たったのは一つ
課金はバトルパス買っただけ 9万円課金するごとにアクアハンターでも闇のスピリットでも好きな駒出せるようになるよ
ランカーの間では常識
昨日だったかのアクアハンター引けるかどうかなんて話題もランカーは鼻ほじりながら見てたよ うあーほんとだ
h抜かれてたから気づかなかったごめん まぁそんな気になさんな
>>950
ゼウスをよく使われる側としては ほぼ雷がいい所にあたってどんなコマも溶かされる印象がある
やっぱりそこは運次第なのかね キャンディそろそろ1500個!
ガチャに新しい棋士スキンとチェス盤追加はよ >>950
移動無敵に重なったんじゃ?
セイレーンとかよく石化しなくてキレそうになる アクアハンターはハンターやってない奴もとるせいで引きにくくなるのが悲しい
どんな構成でも活躍出来るアクアハンターが悪い >>993
スマホからだからID変わってるがスレ立て宣言してなくてすまんな 今回は何しても勝てないプールだったなあって試合多いと萎えるなあ 上位確定プールみたいな時は何にも考えなくても勝手に勝てるし 負け番の時にどれだけ最小の負けに抑えるかが重要であるというのは麻雀の教え このスレッドは1000を超えました。
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