メギド72 part 502
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スレ立てる時は↑を3行に!
◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:https://megido72.com/
・公式Twitter:https://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):https://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):https://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyIyGjFPFgKkwolpV6aHQAKr3Iu1bcHl_ZmjexSIIQo/htmlview
◆スレでのマナー
・次スレは>>900を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・900が踏み逃げのときは>>950が宣言してスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 part 501
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1564054417/
【初心者歓迎】メギド72質問スレ 6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1561912446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今月 アクィエルテルミナスサバト + イポス配布 + 中旬アイムえっちボム
来月 フルーレティ + ベバル&アバラム(どちらか配布どちらかガチャ) + 中旬エリゴス >>1乙します…おてつだいも…
アイムちゃんの新ボムでHボム最強タクソ可が待ちきれねえな(引けるとはいってない) 引率おじさんはつまりCカスピッピをバーサークさせて覚醒スキル連打ってことでいいんですか? >>1
乙乙の乙
友達少ないバラムと相性ばっちりのアクィエル君にオトモダチになってもらうんだ ガチャキャラで救済ってやめて欲しいな
引けなきゃ配布の奴らが救われないままじゃん すでに付与済みの>>1乙を…
回収!!
ハイドロ>>1乙錬を追加!! ツイなんかキャラ勢とライトが殆どだろ
ボム関連で突っ込んだ所まで説明してないのがいい証拠だわ >>1乙
運営さん3Dモデル班のアムちゃんに対するインスピレーションが温まっている内にリジェネ開発してね >>1乙
なんだかんだ手持ち92体全星6達成して鰤余ってるし鰤自体は最近大分緩和されてる印象がある
新規でも昔に比べればソピアやら大量の大幻獣やらあるし
というか(ストーリー配布除く)キャラ追加ペースって一年以上前から月3人気でほぼ安定してたような
例外は12月1月位か 実際バラムは異常さえ通れば相手をほぼ完封出来るからアクィエル来たら割と強いくらいに運用できるようになるんじゃないかと思ってる、先に束縛しないといけないのが面倒くさいのは変わらないけど 怒ったところで現状変わらんし信者にフルボッコされるからな >>1乙乙
アクィエルもイポおじも運用の幅広そうで楽しみだぜ 今回の新規メギドは最大LV5の状態異常確率強化、怒涛、錬ボムと長期戦向けっぽいキャラ揃いだったな ツイッターは新規ちゃんもいるしボロクソ書いて萎えさえたくナイジャンーノ
吐く所はここかなかと ポータルに行けばここの3倍くらいぶち切れた人達がいるぞ 村社会ではhボム以外ディスると晒されるから仕方ないね >>1乙ーノ
ファイターはHボムほぼ回避確定かよいいなあ
ボティスフルフルドロマリラウムフォカロルアミー鍋フォラスせめてお前らはボム回避してくれ そうか、共襲でヤドカリどもに感電耐性を付けたのはアクィエルのステマ……(深読み) ポータルは治安が世紀末過ぎる
アクセスが良すぎるから馬鹿でも書けるというのもあるのかもしれない アクィエル欲しいけどアバラムのために石貯めんといかんのだよな
まあテルミでない限りは2周年の〆チケで取れるわけだが >>11
抱き合わせ3000セットで引けってことだろ
指名チケとスキンは無料らしいから開発も3万は支払えるゲームだと思ってるぞ >>27
あそこ完全にガス抜き場として扱ってるよな運営 >>31
IDすら無いからな
荒れるのは必然だと思う 一気に力を上げるぞ!(錬ボム付与ボム威力二倍ボム容量増加ボム防御無視付与) リジェネ先がカウンターだとHボムの呪いから100%逃げられるのはえらい ポータルはラハンの性能に文句つけてる人が毎日いるみたいだからなぁ
キャラ掲示板がよく更新されてるみたいだから覗いたら下方修正叫んでた チェインを叩くと鬼の形相のみんなも
Hボムは笑顔で叩く
Hボムを叩いてメギド村に順応しろ アイムの覚醒スキルと奥義はわからずじまいか
もう2週間の辛抱だな アクィエルちゃん強いし可愛いね
マジで強くないか?雑にC解剖医で暗闇巻いてるだけで強そう マナイ奥義を錬にしただけでも単体6倍全体3倍でしょ
ボムパに必須の性能だと思うわ、個人的にはエレキは越えたと思う 問題はアクィエルはテルミナスだからアスラフィルみたいに引きたいと思っても狙って引くことは困難な子であるということ >>43
配布ボマーしかいないけどジャガノは結局クズ抜いてサイコロフォラスに落ち着いたわよ
アイニャよりはそこそこ楽しい チェインはピンで行動順制御できて他にも色々できる時点でボムが束になっても敵わない >>1乙
ポータルは怖すぎて見たことすらないんだよなあ・・・ >>37
テルミでない限りってのはアバラムの方にかかってるんだ
アバラムがテルミでなければ〆チケで取れないアクィエルに優先的に石つぎ込む選択肢もアリかなということで
まあアバラムすぐ使いたいしどっちにしろ今回のサバトは見送るんだが 無効って絶対に無効ってことだと思ってたけど一応確率での無効だったのね 錬は強いと思うけどアイムがいないボムパに価値がなくなってしまうのではないかという懸念 嫁のハルファスちゃんがボムほぼ回避確定なのは唯一の救い 「リジェネにやってはヴィータ体(の性別)も変わるかもしれませんね」 >>57
だからアスラフィルみたいにといっているのだが >>42
ラハンというと結婚を控えた親友が射殺されそうなイメージがある ポータルは完全に意見と怒りのゴミ捨て場だわ
要望板で出されてる要望一回も実装したの見たことないし 10枚あるチケットでアクィエルとベヒモス引くんだよ
楽しみだね >>58
ぶっちゃけ今までの接待大幻獣とかには入らないと思うし…… ハルファスちゃんリジェネしたらまあカウンターやろなあ
ラッシュになる姿は見えない ポータルはガス抜きってよりガス爆発してる
常時一酸化炭素中毒状態で近づきたくない ポータルはフェイタルブレーダーが楽しそうにしてるの見るだけでもいいかな これだけ叩かれてるのに宮前のボムに対する絶対的信頼感は何なんだろうな
意地になってるのならマジでやめてほしい推しキャラボムにされた奴の気持ち考えろよ もうチェインパとかいう理論上10倍とかいう産廃より
ボムパのほうが出番多いという事実はメギドユーザーの逆鱗に触れるからな ポータルは公式が統制しないとあのままだよ
せめて匿名やめないとBANもできない どっちか選べないならどっちも掴みとればいいじゃん!っていう脳筋システムに目覚めるハルファスとかいやだよいいかも >>58
多分アイムがいないボムパに価値なくなって練ダメ上げる全体重を手軽に撒けるrプラと
練作った後2t速ボム付けれるrヴィネとその他のボムキャラの差がかなり開くぞ ベレベレは怒りの代弁者だからあのポータルの怒りも引き受けるんだよね? イベ配布が初出だったキャラのリジェネってまだないよな
キマリスやヒュトギンがリジェネする見込みがあればいいのに ポータル、平和なところは普通に楽しい会話してるんだけど燃えてるところの民度が低いから最近見てないわ
ヒュトギンとかRレラジェとか酷かったし。気持ちはわかるが >>72
意地とかじゃなく純粋にしたいからそうしてるだけ
あれだけやめろやめろ云われていたPvPを全く諦めていないのをみれば分かること もっさんはがさらに強化される事実の前には強さ論議は不毛 要望版は昔はかなり機能してたんだが
現状荒れ過ぎてて多分運営あんまみてねえんじゃねえ感はある
ゲーム内から送ろう メギド、オーブ図鑑とか嬉しいなぁ
これで逆引き出来るようになるし性能や特効、耐性チェックでポータル飛ばなくても済むね >>69
生存弱者コンビだっかの片割れが男を追ってラッシュに行ったから決められないハルファスちゃんがカウンターを選ぶかな? >>76
もしかして錬ボムは敵全体のボムを1つにまとめるものだと勘違いしてない? ボム以上に話題性を付与できるタクティカルソートがあるか?
ボムの話題でこのスレも進行するぞ 正直にいうと点穴とHボムならHボムの方が好き
...どっちも使用を強制されたくないけど 2周年の〆チケはリジェネありだろうな
でも今のところバルバルが第一候補だわ >>73
いやサーヤとかBハゲとかチェイン自体は強いぞ
繋げて使うかと言われたら微妙なだけで ポータルの住人たち胃にアンガーストーン生成されてるから仕方がないよね… リタマラできないからサタニックリブラよりグラディエーターの方がタチ悪い? >>73
マルチネなら分かるがBマルは防御無視踏ませるスナイパー常連じゃん
スキル1個で列攻撃できるし
ここで何か言われたんなら気にすんなよ >>76
錬を付けるだけで全体攻撃になるからむしろウァプラもボムパに残るか怪しい…
pvpでは後列速ボム前列錬みたいな動きがボムのスタンダードになりそうだけど タスキルすれば出来るよ
しにくいからシンドイって意味ならそうだね ボム錬の仕様素直に受けとるなら、発狂系の敵全員ボムで倒せるってことだと思うんだけど
点穴と違って範囲全体だし、マジな意味で普通に強くない? ベバアバくるまで待機するわ
とりあえず、テルミナスって線はなさそう 全 体重じゃなくて全体 重か
なんで体重の話してんの?とおもた
体重ってこれまで開示されてないんだっけ 点穴は初期に接待以外の大幻獣やらストーリーやらで皆そこそこお世話になると思うから役割は持ててるんでない?
タクソ増えてきた昨今どんな感じかはわからんだけど そういや今のところBサーヤ以外タクティカル使ってる真いないのか
と言ってもまだ6体だが >>73
チェインPTは微妙だけどチェインは使える定期
体重はメギド体のほうなら出てた記憶 錬自体が重を大きく超える倍率でない限り、今までのボム発破一回で倒せていた相手に採用する価値は薄い
3ターンで終える中期戦を捨てる代わりに長期戦での火力を得て汎用性を増やすのがアイムちゃんの役割かな
まあ現状錬ボム自体エアプな上、それ以外の技全然わかってないアホがほざく戯言だけど ウェパルとアイムだけいれば後は耐久全振りでも一応機能するから・・・ >>78
儂公共の場所で恥を晒しながら喚き散らすの良くないと思う… >>109
自己レスすまない
リジェネの真と言いたかった そういえばアイムサバトじゃないかもしれんのか
サバトのピックじゃないといいけど >>117
でもこいつ、今度来る新配布キャラ育てられないんだよねえ Hボムは弱い弱い言われ続けるから今後も強くなり続けるだろう
べリアルだけでいい点穴とか猿配られたチェインなんてこれからどうすんだよ https://dotup.org/uploda/dotup.org1905536.jpg
やめて!ボムが使えるとかになるとメッフィが取り残されちゃうの!
アスラフィル出ればメッフィもワンチャンある? 防御2000の本体+取り巻きを相手に取り巻き速ボム*2・本体に10倍錬にあと2個で爆破補正2.3としても
22000くらいの全体攻撃になるのよな錬だけで
多分言われてるほど弱くない わかったもういい
ボムキャラ全員ボム以外でも使える性能にして宮前 錬の本領は全体攻撃化だと思うので
アイム引ければそれなりには強いと思うし産廃とは思えない
わざわざボム使わなくても・・ってのはそりゃどんな構成でもそうやろとしかいえない 戦闘系特性ばっかでなくイポス以外に経験値倍増とかCハゲ以外に金増やすとか
カウンターとバースト版セーレ神みたいなサポート特性増やしてくれた方が今はありがたいな >>116
ボム錬は全体波状攻撃って言ってたじゃないですか、画像見る限りダメージは減衰するみたいだけど
本命に重付与、取り巻きに速付与っていうフォーマットは今まで通り変えなくて済むのもポイント高い そういやこのゲームは即死も状態異常扱いなんだっけ
あれ、アクィエルやばくね? 俺は最初からリジェネアイムは弱く無いし高評価出してたぞ?
スレで高評価出してたのは俺だけだからな!
二週間後見とけよー見とけよー アクィエルによってついにメフィストの奥義が使えるようになる…? >>133
その辺は内部データ幾らでも弄れるから問題無いでしょ
今無効の敵が状態異常耐性どれくらいあるかとか知る由も無いし リジェネイポスはイポスの経験値増使えないからレベル上げが地味に面倒になりそう >>135
こんなに強いならもっとボムキャラ出してもいいよな! それより僕のリジェネウァプラ君は・・
キャラスト良かったからまあまんぞくですけど アクィエルが出たことで即死がメフィストしかいない当アジトにも勝算ができた
接待龍震えて待て >>133
さすがに即死は耐性300%とかになるんじゃない?
眠りも入ったら余裕過ぎるから今効かない奴は更に耐性上がりそう 錬が普通に使えたならスキル重ボム持ちがもう1人くらい欲しくなりそうだな 特性あんま意味ないキャラも普通にいるんだから他スタイル版セーレ神実装しちゃってもいいと思うんだけどね >>135
というか今の時点で強い弱いの論争するの不毛だしな
弱いなんて言えないが高評価も出せんわ >>127
ふぁーwwwwww
強かったら5%のガチャ引かなきゃいけないとかマジで死ねよクソ運営 仕事終わって即寝てしまった
やっぱ駄目だったかアイム リジェネアイムというか錬ボム自体は普通に強そう
水クズは泣いていい >>145
確定範囲ボム付与2種持ってる時点で棄てられにくいでしょ
いくら錬でこねても、同時爆破補正は稼がにゃいかんわけで すまん配信適当に見てたけど練ボムの倍率固定なの?
全体に付与されたボムの倍率で上昇とか普通すると思ったけどしないの? >>145
2ターン確定速撒けるからまあ
ヴィネ様でもできるけどさ いうて現状の手持ちボムでボム必須のポイントは困ってないから無理して引かなくてもいいかな…悪さができそうなアクィエルはみりきてき 早くアクィエルで悪さしてぇよ
無効の処理が確率-100%だったとかそういうことかな? 実装二週間前からマルチネが人権キャラと予見した俺の信じるリジェネアイムを信じろ
お前の信じるHボムではなく俺の信じる練ボムを信じろ >>158
敵単体に付いてるのボムを解除して解除したボムの倍率を合計した錬ボムを付ける 三種の神器のうち2人はリジェネして特性ががらりと変わったが残った1人は変にいじらないで同系統の特性が欲しいな プラさんボム力は弱いけど覚醒ガンガン吸えるから耐久面サポートは優秀よ アイム奥義で全体錬ボム付与とかあったらクズにも一定の価値があるかも
と思ったけど命中がネックだな どんな奴でもフラカンみたいなエロエネミーにするとかアクィエル君とんだエロメギドだな >>165
全体のボム解除して練ボム作ると思ってたわ >>168
アクィエルくんのサポートで確定になる可能性が
え?状態異常じゃなくて特殊状態?
はい…… 神いるけど全然グラディエーター落とさねえんだよなあ
リブラ1個完成させるのは割と早く出来たのに、保持用グラディエーター自体が手に入らん 正直タクソで有用なのは協奏だけだな
あとの点穴とかは運営側がそれ使えよって半強制してくる場面がほとんどだし 状態異常率150upってやばくない?
もう引退しようかな 錬ボムって要するに列重連発してから端から錬ってけってことじゃないの? それやるにはターゲッティングに賢さがいるから単体を狙って錬→余波で倒せみたいな感じでない? 夏が終わってどのくらいプレイヤー人口が残ってるか楽しみではあるな >>173
火、雷ダメージも有能じゃない?
この2つは公式ポータルにタクソだって書いてある由緒正しきタクソだぞ アクィエル、実際に担当してる声優には失礼だけどキャラも声色も廉価版石田彰なんだよなあ
性能良いから全力で行くけど みんなバラムに夢中でバラムってるけど
アクィエルくんで、ついに、あのひとが、輝けるかもしれないんだよ
最 強 カ イ ム 爆 誕 !!!!!!!!!!!!!!!!!!! 付与率+150%に目を引かれやすいけど、レベル1段階の付与率上昇率のほうが重要かもしれん >>181
これからの新規の継続率は知らんけど既存が減る理由なくない?
そりゃ既存モンモン全員の推しがボムの誰かならカトルス教の村と化してそうだけど >>175
最近のメギドそこらのガチャゲーと変わらんからな
やりたくなったらカムバックキャンペーンでも待ちゃいい >>185
フォトン容量操作は弱体/強化枠のステートだぞ アクィエルブーストでも通らない状態異常とかマジで持ってる意味無いな アキエルの性能がそこまでいいかもまだ分からないぞ
運営の裁量一つでこれからの待遇も変わってくるし 結局思ったよりゲーム性が広がらなかったなってイメージ スキル強化かけたアクィエルスキルLv5をかけたアタック強化かけたカイムにかければ
なんと305%の確率で敵全体につめるフォトン-3にできちまうんだ
もう完封ゲー間違いなしだぞ アクィエル…マイ…フレンド……
話変わるけどテルミナス連発しすぎでは?アクィエルで今年入ってもう4人目くらいじゃない? クソどうでもいいけどアクィアクィってめっちゃ言いづらい >>183
新人をベテランと比較するのは酷だと思うぞ
ウィキペディア見てみたらまだ出演したものがかなり少ないっぽいし アクィエルのlv幾つで敵に通るか自分で試行錯誤してる間にアスモでドーンの編成工夫した方が早いゲームだからね でもアクィエルはやりすぎるとユーザー側も困惑しそうなんだよね >>190
>>193
まじかよ
夢は一瞬で費えた フォトン操作系の確率アップはカイムおる限り来ないんだろうな
あいつの成功率上がったらあかんやつやわ ガチャ最低保証や被りが続いて少し離れてたな
10%で中々引けないと本当に凹む >>179
少し見たんだけどアクィエルかなりやばない?
これから異常耐性100%以上の敵が出てこいつ用の設定されるってことでしょ?
無効にさせたかったら300%の耐性つけるだけでいいしおかしくない? >>197
サテライトの蟹がクィはキで発音すればいいって言ってた 実質限定キャラいないし限定連発のゲームよりマシやろと掛け持ちしてるゲームをやりながら思う 調整しないで新キャラ投入で何とかしようとするのは止めろって言ったのにな >>204
もともと現状でも抵抗値は1000%とか9999%の単位とかあって
絶対かけさせたくない即死とかは9999に設定してあるんじゃない? カイムさんはリジェネでジャマーに磨きをかけた結果スキル一個で完殺付与してくるから見てろよ アクィエルはこれからの強ボスの耐性が500%とかになってギミック殺しとして使えるのは今だけみたいな感じになりそう
シャックスみたいな80%を確定で付けられるようにするぐらいが現実的な落とし所なのかな >>204
これからの敵はアクィエル基準で異常耐性決められることになると思うと辟易しかせーへんね… 確かに今後アクィエル前提調整されたらいまいる状態異常メギド全産廃化するな アクィエル君強そうだけど状態異常かけるキャラと合わせてスキルめっちゃ使いそうだし結局使える場所は限られる気がする
ベレトみたいな所で初手感電の確率上げる時とかよさそうかな?
見た目的にはめっちゃ欲しい アクィエルくんが悠長に150%アップとかしてられる敵なら大体普通に殴り倒せるんじゃないかな >>204
おそらくだけど完全無効と耐性は別物かと
例えばアガレスリーダーのPTにリーダーのCドラスがエリンギーグを使っても無効になる…はず レベル5は過剰だろうし、レベル1レベル2の数値がどれぐらいか気になるところ なんとポルターに確定で完殺を入れられちゃうんですよ
これはアクィエル始まったな まあどっちを基準にして調整するかはこれからを見て行くしかないな
アクィエルブーストでガバガバ耐性だらけになったら笑うけど >>205
思い出せばあのアニメ発音がめちゃくちゃ難しいカード多かったな
ウィラコチャラスカとかコカアプパクとか >>216
活動は声優というよりミュージシャンに近いな
音大卒で作詞作曲も出来るガチや奴 150%とは言わないまでも耐性20%底上げとかされるとシャックスとかはかなり使いにくくなるな 束縛呪い暗闇辺りは通るようになるかも知れんが即死ねずみ化睡眠なんかは絶対通らんでしょ 80%めまいは無効だけど100%めまいは失敗表記みたいな敵に馬鹿強くなりそう 既存クエストの難易度は激減するかもしれんね
稀にしか入らないけど失敗表記の状態異常効くやつおるし そういやねずみ化って試そうとしたことすらないな
あれ効くボスいるのかね >>223
ユベルダスエクストリームトラヴリヒドラッヘの悪口は……発音は難しくないのかこれは >>223
ダークシグナーだった頃のお前はコカパクアプの名前を間違えなかったぞ! 共襲のヤドカリみたいに微妙な耐性を持った敵相手とか7割、8割ぐらいの技を安心して使うための選出が多くなりそう ボスなのにねずみ化効くってすごいバカにされてたよね でもアクィエルのウルトラバフはそれだけのスキルを使うってことだからな
ニバス換算したらもう死んでるってことの方が多そう アイムは錬ボム?とかいう謎のボムが増えて唯一の強みの沢山付与されてた時の倍率が消えたのか
ついでに霊宝はまた火強化なのな一部のキャラだけ優遇するのやめてくんね?見終わったけど糞だったな >>227
これぐらいが理想なんだけど最近の調整見てるとそうもいかんだろうなあ >>230
アドラメレクは効いてんの見た気がする
さすがに記憶違いかな 前スレ流し見したけどボムエアプと同じくらいベレトエアプいそう ベレトの呪いはアロケルで無視できることを知っている人は少ない そもそもベレト☆6にしてない人もたくさんいるやろな、フラカンいない頃育成したから愛着あるのでこれからも愛でていきます 金霊宝の特性みたいな奴はかなり糞だった
面白みもないし、あれならスタイル絞らなくていいだろ
1ターン目スキル強化とかは、状態異常役みたいな普段そんなに強化とか振らない奴に持たせたら面白いかと思ったのに
つけれるのはラッシュ限定ってそりゃねえわ まぁ確かにバフ維持させないといけないし、状態異常ぶちあてて維持させるのにアクィエルのスキル維持も加わるとなると
結構めんどくささはあるよな なにがコンマイって
Das Extremer Traurig Drachen
のふりがなが
ダス・エクストレーム・トラウリヒ・ドラッヘ
なことだよ
ドイツ語読みするならエクストレーメルだしトラウリッヒだしドラッヘンだろなんで中途半端に英語っぽいんだ もう出た話題だと思うけどラッシュの新れいほーやばくね? 奥義やスキルが怖いボスにめまい麻痺が通るんなら通った時点で勝ち
一家に一台あるだけで勝算がグッと広がる
かもしれない >>242
ミラーで耐久上げられるようになったし奥義暴発さえ無ければ結構強いんだがなぁベレベレ タクソ増えて色々複雑になってきたなかで使い方シンプルなニバスちゃんは癒される >>248
カウンターのやつがHP上昇霊宝だったらやばい >>231
ユベルは第2と第3形態のドイツ語部分かっこよくてすき、意味もかっこいい(こなみ)
>>232
忘れちまったぜ…満足なんて言葉…(ファンデッキを環境デッキで潰されながら) 仮にスキル13個で全てのボスを睡眠させられるとしても
13回ニバスが殴れば勝負ついてるから >>254
超かなしぃ龍
と思ってたが語尾変化的にかなしぃすごい龍かもしれない >>250
あれエクストレームだったのか……
>>254
深き悲哀の竜ユベル そういえばアクィエルの声優さんって誰も話題にしてないけど今回はまだ出なかったの? https://twitter.com/gamewith_megido/status/1154360931570221062/photo/4
これみると、1個目の系譜特性発動に30ポイント
2個目はまだないっぽいけど60ポイント
ポイントはサイズで決まるのか、レアリティで決まるのか
どっちなんだろ
速攻パのゼパルには絶対つけたい系譜やね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) インフェルニティガンさえ蘇れば満足は環境に戻れるから… >>265
>>266
ありがとアリトン
遊戯王のキャラなのね アムちゃん132cm
ハルファスちゃん144cm
ブエルちゃん148cm
ヴィネちゃま154cm
この辺並べるとほんと印象と違う つか見逃してたけど、金にアップグレードしたらすばやさ増加ついてるやん
やっぱりすばやさは金にしないとつかない超レアステータスにしてきたか アムちゃんはちっこいだろ
デカいと思ってるやつはにわか 1ターン目スキル強化とかラッシュでもらって嬉しいやつあんまりいないよなぁ >>205
このスレで蟹さんの話題が出ると思わなかったわ結構決闘者おるんだなw >>275
ゼパル
アンドロマリウス
アスタロト
わりと居ると思うけど アスタロトさんとかも地味に良さそう
作る手間に見合うかはわからんけど レベル70でオーブも霊宝もガチガチに固めたPVP見たい
やりたくはない 確率が改善されたらバラムの調停がクソ強技扱いされる日が来る? アモンくんにあげるための火ダメージ増加霊宝持ってきました! 初手スキル強化でpvpで凍結率90パーのブリザードうてるのかな 正直火アップはアスモさんが強くなる喜びより
強くしたアスモさんが前提となる高難易度になる可能性の方が気になってげんなり 系譜の種類はこれからも増えるのかな
ただ作るのすげー大変そう 未だにラッシュ連撃最前線にいるゼパルがさらに強化されてしまった 火ダメ増加が来るなら雷ダメ増加も来るだろあれだけってわけでもなかろうし やっぱ強化なしでスキル強化かばう出来ちゃうのがでかいよな。
シルバーミラー派生でスキル強化きて欲しいわ 猛撃タロトで1ターン目からゼパとかベヒんもスに強化固定ダメージ付与できるのは雑につおい バーストにはもう炎ダメアップの霊宝あるのに、金の特殊効果も炎ダメアップってのはあまりにもしょうもない
どんだけアスモ強くしたいんだ 正直雷アップの方が欲しかったよな
バエルとアスモどこで差がついたのか 悪エルのおかげでいままで推測だった耐性値が細かく調べられるようになるぞ! 言うて単発の威力で大差ついてる分回数打つときはバエルのが圧倒的に回転はいいからな…特攻も刺さる場面やたら多いし
そんな回転させない?そうだね… どうせ後から雷霊宝も来るだろ
後からアスモが追いかけてくるより最初から一番前で待ち構えてた方がいい >>307
なんとアスモなら大抵ワンパンで終わる上に霊宝でワンパンラインが更に伸びちまうんだ!! >>296
ありがとう♡
系譜まだよくわからないんだけど全てのれいほーにまた別の追加効果付けられるって認識でいいの?
火ダメアップってバーストのれいほーにも付けられるの? モンモンはソリティアパとか無限ループ見つけるたびに満足してそう というか炎ダメージアップみたいな、どう考えても使い道が一種類しかないみたいな効果は面白くないよな
霊宝ってどのメギドにどれをつけるかって考えるのが一番楽しいとこだと思うんだけど、これじゃ装備する奴が必然的に数人に絞られるじゃないか >>307
女医の覚醒スキルで覚醒→奥義で女医にチャージ追加で毎ターン2手で死ぬがいいできるのは共襲で強かった
ボナキャララッシュでいい?セヤナー 報酬全部取り切ってやっと一個落ちたあぁぁぁあぁ
まじ刑務所 カウンター金霊宝はバーサークで使ってくれってことなのかな?
怒涛で自傷ダメ増えるし ベレトってなんであんな調整なんだろうな
中途半端に束縛キャラ化されたバラムはともかく、他の不死者と比べてあまりにも強みが無い >>293
強キャラのアスモが配布だから火は強化されたところでどうあがいてもアスモ基準になるだろうしな 霊宝ってやる価値ある?ブネとハートブローチどっち優先するか迷ってる >>322
メギドの育成からでいいぞ
やることなくなったらこっちに来たまえ まあなんだかんだ後衛パでゲージ回転めたくそ良い&リーダー採用の必要性低くて防御無視踏ませやすいってところはいいんだよバエルは
アスモさんがぶっ壊れなだけでアスモさんがいなけりゃどこだってエースの山王松本だよバエルは バエルとアスモはジズの突風があるのに対して滞水が使えるキャラがいないこともデカイ気はする
しかもアスモはリーダーにした時も強いしフォラスと相性抜群 金にすると素早さが新しくつくようになるっぽいから今ドレを作るかは保留にしといた方がいいかもな 共襲で1日だけ使ったけどブエルリーダーのバエルは楽しかったな ベレトは不死者で唯一何がしたいキャラなのかわかんねえ
よく言われるバラムでも、色々チグハグなところはあれど優秀な状態異常役ってのは理解出来るのに
ベレトはもう何をどうするのが正しい運用かわからんし、主力技が何なのかもわからん 1ターン目に打つのでもなければオーブでいいっちゃいい バエルはめっちゃ脆いから海産物以外にはあまり使いたくない 錬ボムいまいちよくわからないんだけどボム全て錬金して一つの錬ボムにしちゃって後からのも錬金しちゃうんよな?
爆破ターンが9ターンとか言ってたから相手単体だと機能しなくないか?なんか間違ってるんか? マジか、それでもブネなのか
正直シャックス使ったことないしブネも多分使わない可能性が高いからハートブローチかと思ってたわ 運営やたらボム推しするよな
使えるイメージが全くないけど ブネとブローチ迷うレベルなら霊宝ガン無視した方がいい
たぶん全然わかってないレベル 霊宝作りは不死者と6章加入の二人の育成が終わった人向けだよね >>335
もう一回アイムスキルを使ったら まとめて錬になるだけで、
速つけて2ターン待てばえぇやろ なんか面倒で放置してた霊宝に取り掛かり始めたけどつけてもたいして変わらんな 一つでも効果大きいやつはあるけど、霊宝は重ね付けしてこそって感じだから、
メギドより優先するかどうかっていうと微妙じゃないかな
素材もフィールドレア、ボス素材、大ゲンゲン素材はもちろん、それ以外の素材も重い 霊宝はハルファスちゃんのHPを並の前衛にしてくれるという点で最高 霊宝はスタミナ捨てる先がオーブ強化くらいしかなくなったらで良いぞ ゼパルにハートブローチ4っつつけるとすごい変わるしバーストアモンくんがhp6000超えしてる画像は感動した バーストのスプリングフードとかカウンターのシルバーミラーあたりは結構耐久変わってくるから強いぞ
まあ作るのに素材がごっそり減るのがアレだけど >>335
俺の理解だと単体にそれまで付いてたボムを吸収して一つになるのが錬ボム、後から付いたのは纏めない
相手が単体でも纏めるだけ纏めてから速ボム付ければ使えなくはないだろうけど、同時爆破ボーナスも見込めないので…… >>319
5章用の調整なんかなあ
追撃するベレト使いたかった >>328
バエルがフォラスと相性悪いみたいな書き方はNG 見た感じ金れいほーでもカウンターに指輪贈れないなーー
れいほーの種類が増えるペースは大幻獣的に配布キャラが増えるペースと一緒かな 6章終わって不死者育成終わってるのに迷っていてすまない
パイモンラッシュのゼパルにつけたらだいぶ変わるかなと、しょっちゅう使ってるし スプリングフードいっぱい欲しいけどネクタル枯渇した
共襲分も焼け石に水 錬は今までのボムとついてるところが違うけど単体ボム付与が最大4つになるのか錬がついてるとボムは2つしか付けられないのかどっちなんだろ 練ボムもまとめられれば夢の百倍ビッグバンハイドロボムもできるのかな… ベレトはスキルのレベルが使えば使うほど上がるか奥義を普通に高倍率ダメージにしてほしかったな
攻撃受けたら沈んじゃうしあれだけ怒ってるのに蘇生って不思議 しかしこれアイムが強かったとしても過去のボムメギドは…… 普通の高倍率奥義がシトリーさん越えられるビジョン見えないし… ベレトはティアマトみたいなスキルセットでよかったような気がする ティアマト出た時はそれをベレトにくれよって声結構あった気がする 過去のボムメギドはアイムにパーティ枠を取られるよもう良いだろミヤマエpvpと一緒に封印しろ むしろ過去のボムメギド抜きでアイム使おうとしても無理だろ
時間かけて高倍率ボムを破裂させる方針ならヒュトギン奥義の使い道も見えてきそうだし ベレトはせめて殴られたときバーサクとかじゃいかんかったのか
被ダメの時スキルレベルアップまでは百歩譲っていいにしても、その殴られる本人が蘇生持ってるのもなんかおかしいし 個人的にボムとしては一番死んでると思う水クズをどうにかするものでは無さそうだな
なんか防御無視アタックとかで頑張ってくれ 追撃といい、今度のリジェネの方といい、何気にレアなもの貰ってるなイポスおじ
戦闘に関わらない特性も保持者めちゃくちゃ少ないし、レアな要素にやたらと縁がある気がする 炎ダメupなんてしょうもないことするくらいなら貫通ダメupにしてくれりゃ良かったのに Hボムをリジェネ失敗として2周年シナリオで掘り下げようぜ 水クズはせめて4ゲージにしてくれ
Rウァプラと一緒に起用する時に重すぎる
しかも外すし >>365
そもそもアタック強化通常攻撃とスキル強化lv.2、3スキルだとそうダメージ変わらんから殴らせる意味ないぞ バそもそも脆い癖に全体蘇生ってなんだよ
フレバーテキストと性能一致させようとして性能落とすとか本末転倒なのにそれを素晴らしいとことだとでも思ってそうだな運営は
確かにがアスモデウス以外でもちゃんと働けや 水クズの重列付与っていうのは結構貴重といえば貴重なんだけどな
ゲージ重いし、結局大したダメージにならんから必要になるシーンが少ない ベレちゃまの奥義デメリットを消しながらアタック強化をベレちゃまの高攻撃力を生かせるアタックを配布できるCゼパちゃんとかいう神 そろそろボムは反撃に対してどうありたいのかハッキリしろ >>372
キャラによってまちまちな「確かに」ってやっすいこだわりだよな 反撃してくるボスに列ボムを使うな雑魚に打てってだけだぞ
マナイさんの覚醒スキル?あれでもアイニャ戦では役立ったんだ 水クズはnターン以内にn回攻撃で役に立っただろ
一度も使われてない子もいる中で十分な功績 「確かに」はもうアスモデウスをハイパー強化したことの言い訳だと思ってる
協奏の雑な強さとかボムの異様な弱さとやっつけ強化と言い、ここの運営って時々びっくりするほど雑な調整するよな >>353
Rアモンでブローチ×3と攻撃アップつけてるけどお手軽固定ダメ210が連撃全部に乗るからなかなかバカにならんよ
捕獲素材やらも結構使うからメギドやオーブの育成やらと天秤にかけてだけど 「確かに」が本気なら弱いメギドは口だけ番長ですって言いたいクソ運営ってことだしな ボムと言うタクソを見てキャラは見てないんだろうなとは思う 運営自体はリリース当時から無能晒してたが最近はっちゃけすぎやろとは思う 最近バランスがいいって宣伝もほんまにせやろか?って思えてきて他人にしてないな 細かいけどメギド時計の画面の背景って動いてたっけ? 今ボムを強化してもむしろ評価上がると思うんだけどなあ メイン終わらせてやる事無くなったらイベントシナリオだけ拾い読みするぐらいに移行するのも大事だぞ
もうイベ鰤回収もあんまりやってないわ 全メギド使えるとかは完全嘘だよ
どう見ても弱いのはいるし格差もある キャラ単位の調整やりたくないのはわかるけどボムに関してはのボム自体のテコ入れを早い段階でやった方がよかったと思う ゼパルハルファスアスモナベフォラスの使用率を思い出すとバランスの話はなんとも言えない >>389
既存ボムキャラを活かせる強化であってほしい さしあたってボム本来の計算式見直すだけでもよかったのになんでこうキャラを使って引き上げようとするのか 生放送でも最近は配布も強いって言い方にしててこれまでの弱いメギドは無視する方針が見えてキツイ アクィエルに対してどうせ耐性300%みたいな意見があるけど、直近で感電想定だけど耐性有りますみたいなふざけた敵がいたの忘れたのか クズとヒュトギンしかいなくて使ってないからエアプだけどアイム含めてボムはもう7人もいるのにただただかったるそうなタクソだなって印象が拭えない
なんかボムでちまちまやってる間に他のタクソならもっと早く周回できそうだし普通に面白そう この間のヤドカリに関してはレイドで10%とか20%の感電外しのためにPT枠割いてスキルフォトン使えるかって言うと微妙だと思う 怒涛中ベレちゃまスキルのアタック追加率100%になるくらいの調整入らねえかな 耐久タクソならせめてついてる個数で攻撃デバフでもつけりゃ良かったのに
このゲーム雑魚かボスどっちかを速攻で倒さねぇと大抵壊滅するし ボム接待作ろうにもデバフ巻いてきて殴れないかボム付与で特攻付けるくらいしかないしな
前者は固定ダメで後者は適当にボム巻いて火力ブッパ
本当に終わってるわこのタクソ() 不確定要素が大きいうえに他のタクソより弱くて遅いとか性能考えてる奴が癌でしかない
被害者増やすな 弱いグループを作るってノウハウがあるんだろうか
ボムが増えるたびに運営の能力を疑う 宮前はボム爆破の爽快感を楽しんで欲しいみたいだけど無理 グシオンの金素材19個集めるまでに銀素材54個溜まったんだけどもうちょいドロ率どうにかならんか・・・ ソシャゲとしては強いキャラを際立たせる為に弱いキャラ作るのはアリだと思うぞ
勿論ユーザーはメギドにそんなものを求めてないから離脱者増えるのは必至だろうが Hボムはエフェクトだけは綺麗だしCG班の技術デモみたいなノリで作ってそう みんながキャンプファイヤー囲んでマイムマイムしてる横で湿気ったマッチと湿気った角材渡されて火起こしやりたいかと言われればまぁうん 真面目に錬ボム強いと思うんだけど、なんでそんなに悲観的なの ただ弱い、何かの下位互換ってだけならともかくボム系は単独だとろくに仕事しない明確な外れなのがクソ アイムはまずガチャだからな副産物もゲロマズの
アクィエルも0.5とかいう暴挙
正直狙うもんじゃないわな スピード遅い点穴とかバーサークは単体完結できるしフォトンも節約できるから他の枠で遅延や防御できるけど、Hボムは編成枠とフォトン食うからなあ >>416
それ考えてなかったけどかなりしんどいな・・・
想像してみたら、一巡目に重2つか3つつけて、二巡目頭にRアイムスキルと追加の重やろうとしたけど
確率で錬ボム付与が失敗して、本来空くスペースに入れようとしたボムが全部無駄になったわ
さすがにこれは確定であって欲しい確率なら俺はもう死ぬ クソッ、リジェネレイトに失敗した!
ハイドロボムだ! 本気でボム救うならアイムちゃんは配布じゃなきゃいかんと思うのです どんな心境ならハイドロボムになろうなんて思うんだよ >>414
結局ターン稼ぐからじゃないか
接待以外で使う理由が見つからない防御抜けない
こっちの防御回復は大してできない
なのにキャラだけはやたら揃えて使わないといけない
なら協奏のほうがいいよねっていう 錬ボムで防御無視しなきゃいけない奴なんてそういないヴノス しなきゃいけないというか錬使う間にほかの手段で同じかそれ以上の攻撃しつつ回復や防御にもフォトン回せるよねっていう なんでアスモに劣化付けれるの前提なん?
箱入らないかもしれんじゃん 協奏はすでにいるメギドをタクソに組み込み、Hボムは1から作り出す Hボムは必然的に使うキャラ縛られるのがキツいよな
だからHボム持ったキャラ追加されてもなかなか入れる枠がないし、とくれば新キャラはある程度旧キャラの上位互換にしないといけない
同キャラ付与制限は拡張性を著しく下げてるし、これはゲーム的な強弱の前にあるシステムレベルの欠陥だと思うよ ボムだってボム付けつつ防御や回復にフォトン回すことくらいできるんですがそれは…… 4冥王やバーサークでパーティ単位のタクソを提案したけど失敗したから、より互いに依存するHボムとか協奏作ったんだろうなって ボムを使ったことがあるというマウントで勝算を見つけていけ 結局敵が高火力バフでドーンドーンとかやってくると耐えようがないとおもうんだけどなー
専用キャラほどのスペックはないし
そうだな協奏みたいに対応キャラが前のでできるかME踏むだけでボムつけられたら変わったな さすがにボムキャラはこれで打ち止めにしてくれると思いたい >>414
ボムの欠陥が何一つ解決してないのに逆にどこ強いと思うのか教えて欲しい これで錬の付与確率80%とかだったらマジでユーザーからのどんなフィードバックを受けて作ったつもりなのか聞きたい 真面目に思うのはどうせ使わないんだったら叩いても仕方なくねという事 >>442
推しキャラがHボムに組み込まれるのが問題なんだよなぁ ビーンズペーストx4つけたガープに踏ませるとお得感あるよ5%回復ME >>443
でもアイム推してなくても叩いてるじゃん サバトもどうせダブりばっかだしPU1%で引いとく方がいいんだよなぁ
わりぃ、やっぱ魔吊ぇわ… 諸君らが愛してくれたアイムはボムになった!何故だ! >>442
結局引いたり配られると育てるからな
文句も出るじゃろ >>442
使わないキャラばっかガチャに入れされても困るだろ…あんま言いたかないがハズレ増やされるんだぞ >>438
確率付与→確定のウェパル奥義とシトリー覚醒だけで全体攻撃
単体で使えない→錬で溜める
高防御がキツイ→錬で溜める
威力が低い→錬で溜める
ターン数に威力が見合わない→ウェパル奥義2回錬すればさすがに威力は出そう
とあらかた不満点は解消できそうなんだけどそこは仕様の改善で対応してほしかったな やっぱアスモバエルとパイモンラッシュと後列協奏以外に不満漏らすのは騒ぎたいだけのアンチなんだな… >>438
@最大火力の引き上げ、今まで一度の爆破で仕留めきれないと敵数減ったり微妙に速ボム残ったりでぐだぐだになるのを防ぐことができる
Aボム付与数制限への回答、3個制限だけでなく、同キャラ制限においても錬ボムで消滅させれば再びボム付与できるようになるのでフォトン配分の無駄が減る
Bボム起爆タイミングの調整、一度付与したボムのターン数を9に再固定できるという点、まあこれはドリヴンしっかりしてれば恩恵少ない要素ではあるが貴重な効果 >>449
育てても結局使うのパイモン協奏アスモばっかでしょどうせ タクソ()が改善されない限り関連メギドはガチャの中のゴミと同じ
そんなの当たったら嫌だろ普通 放送見てないけど単体にボム使えるようになるんか?
同時爆破ボーナスないとウェさん奥義2回でも対してダメ出ないような…? そこまで時間かけて他のタクソと比べて何が優れてるの
反撃メタの一点? >>456
6ターン延々とボム錬成し続ける強襲とか嫌すぎる… >>450
どうせ使わないキャラに当たりもハズレもないだろ 個人的にはアイム点穴来て欲しかったけど(ベリアルおばあちゃんと一緒に使いたい)、まぁ点穴でこられても使ってたかどうかはわからない。
ストラスも何回かストーリーのアスモデウスなりオスカーいったぐらいで… 個人的にアイム自体はどうでもよくて、Hボムが弱い?サバト外ピックアップ引いてね!wっていう搾取テコ入れがムカつく
Hボムレベルだとそうじゃねえだろ >>452
このレッテル貼り
自分が挙げたものの正当認定もすごい パイモンアスモ協奏やらのパーツ揃ってないのにハズレ増やされても困る
当たりが増やされる分には大歓迎だけど よくわからんけどこれからもお前の推しキャラHボムで煽って行くぞ >>460
使う気にならんからハズレなわけよ
例えば最近入手したバルゼィやハック(配布だが)はピンポイントで起用したりしてるぞ 確かに暇だから育成してるけど一部のぶっ飛んだ強さのキャラ以外結局使わないし言いたい事は分かるわ こうやってハズレと言われるのもボムがヘイト集める一因だわな >>464
それアイムの性能がアクィエルでもリジェネイポスでもハズレって事じゃん 現状性能のHボムはクソだけどHボムキャラ自体は嫌いにならないでください…
Hボム自体の仕様が悪いんです… >>469
揃ってないからそれとは別でパーティ組める有能なメギドが欲しいんだよ 揃うならそれに越したことはないけど
ボムは違うんだよ 実際使う使わないにしても課金したりストーリー進めて一生懸命貯めた石がわかりやすいゴミだったらガッカリして嫌じゃね
例えゴミでももうちょっと可能性感じられる位誤魔化す努力してくれって話 Hボムのキャラ全員好きだけどなぁ
シトリーはバイオライダーみたいでかっこいいし
ヴィネは服装がえっちだし
マナイはメインヒロイン感増したし
ウェプラは生き生きとした表情を見せるし
ヒュトギンはモーション面白いし
フォラスは万能だしな
全員好きだよ >>472
別にアイムでも専用パーティ組めるじゃん タクソじゃないキャラはしばらく出さないのかね
アスラフィル引いても他の協奏必須パーツおりゃんから無意味 まぁどうせストーリー進めるのはいつもの強いメンバーだし好きなキャラ使うって余裕で勝てるイベントのステージくらいだよね・・・ 厄介な雑魚が処理できないのがキツいまんまじゃん
その点でも耐久において不利 烈火はむしろアスモ(というかバースト)を強化したくないんだと思ったわ
正直数%強化されたところでアスモで無理なところは無理で変わらない
優遇されすぎた感のあるバーストでぶっ壊れを出さないために微妙効果で様子見てるんだろ そもそも協奏メンツ揃ってたらアスラフィルなんか使わない ガチャでアイム引けたら絶対育てるし絶対使うわ
引ける気しないけど
>>482
むしろメギドの戦闘って雑魚残しておいた方がフォトン分散して楽な場合多くないか >>464
アスモとかいうフォラスだけで完成するやつにパーツ揃ってないってもう文句言いたいだけじゃん ボム叩いてる奴はボム接待来たら発狂するのがうざい
結局ボムは弱くて使えないままにしといて欲しいだけやん サーヤとかいう推していて裏切られたことのないキャラ
サーヤをすこれ
>>479
ワントップの盾として使えんこともない
アタック1個でいきなりアタック軽減できるし 雑魚はアホみたいなデバフか異常巻いてくる印象しかねぇな…でボスがステータスの暴力になってる >>487
そんなボナい雑魚いるんならむしろ錬で倒してしまうのが惜しい 水ボムはモーションが良いから仮に推しボムでもモーションで溜飲下げられる
バスタロトみたいなトンチキモーションリジェネが個人的には1番キツイ >>490
あまり使わないアタックを音符に変換できるしな
足は遅めだから起動役が協奏→そのまま音符を貯めるというムーブもできるし >>489
弱くて使えねぇのに無理矢理接待で使わせようとすること自体が糞だろ、ジャガノのやけっぱち特性とかほんとひでぇわ ヴィネちゃまはモーションいいから使う予定ないのに鰤あげちゃった 運営はボムにご執心
だけどユーザはボムに意気消沈
そろそろ 気付け 放置こそ 最善
コトコト 煮詰め オートほぼ 改善
まだまだ 行くぜ 俺は ソロモン王
ガタガタ ビビれ これが ハルマゲドン
後には引けない タクティカル ソート
ユーザは引かない 隠したる 憎悪
当然 これじゃ 勝算が ない
猛犬 ナベは 召喚したい
この段階 ボムへの ヘイトは マックス
まだ挽回 したいとか ヘッドが シャックス
まるで 負けが 込みだした ギャンブラー
今や 暴走 始めた ダンプカー
哀れ お前の推しキャラ Hボム
笑え サ終の果てまで ベンチウォーム
Yeah! >>494
雷接待()のはずの強襲ですら話題にならなかったな
低耐久なのに起動するためにスキル食い過ぎだしゲージ長いしでマジでどこで使うんだ?って感じ >>496
結局そういうことだろ
そもそもボムだから育てないとか新規だけだろうし
接待で発狂するのも新規ってこと
あるいは完全にエアプのメギドアンチとかな >>500
石油のことを昔は臭水とか言ってたとかなんとか まぁジャガノはボム育ててれば別に?って感じのボスだよな まぁ新規がボムキャラ単品で引いたら辛いとは思う
俺は使ったり使わなかったりするだけだし 運営は既存メギドや言われてるボム仕様の上方修正なんでやらないんだろうな
強いメギドの下方修正だったらフォラスでさえ総ブチギレは目に見えてるが不遇勢を強くするのは嬉しいだろうに まぁ一番嬉しいリジェネはタクソに組み込まれないリジェネだわ
RアモンとかRアレプとか
何だかんだPvPでもPvEでもRアモン一番よく使ってる >>493
錬爆破する時はボスも一緒に死ぬだろその為の錬なんだし(ケツアみたいな特性のやつ除いて) 変な舞台出したり別のとこ行って完全に遊び出すモーション意味不明で嫌いだわ
Rマルバス奥義は多分妄想だから別にいいけど ジャガノとか最悪オーブ育てるだけで勝てるボスじゃん ジャガノはボム勢育てても2ターン目奥義で壊滅させられてイラっとしたからビフロンスでやってたわ >>508
三馬鹿と三人娘はどれも良いリジェネだったよな
サーヤだけチェインだけど単独でも強いし >>508
分かる。使用方法が限定されるの嫌だね
いろんなパーティに入れたいのに
Hボムパでしか活躍できないとか残念すぎる >>500
ここは会話出来てるだけかなりマシ
ポータルなんて内戦状態だぞ ボムは接待なければ使う所ない産廃だと思うけど時々接待来るなら使い所あるし別にもういいや
それよりリジェアスタロトさんみたいな接待であろう場所でも使い所ないキャラのが辛い >>502
何がそういうことなんだ?自分が言ってる理論破綻してるの理解してる?
弱いことが糞だと叩いてるのに弱くて使えないままにしといて欲しいって思ってるとか意味が分からんし、弱いから使われないところを接待で無理矢理使わせてごまかすのが糞だと叩いてる訳だが
使える性能にしてくれんなら文句ねぇよ >>508
頭使わないしな
うちもRアモン来てから確実にフォトン振りが雑になったわ >>509
正直言うとそんなにボナい雑魚記憶にない
今イベのインキュサーヤにでも使うの? 単純に今実装されてるタクソとそれに割り当てられてるメギドが何柱あるかわかる人いるか?
ボムメギドかなり多い印象だしアイムでその悲しみは終わるかもしれないぞ ジャガノはグラシャ使ったしそもそもアイニャは手すら付けてねえ >>518
2ちゃんより民度の低い公式ポータルって…
まあメギド民は比較的民度高いと思ってたけどなんでなんだろか ジャガノのわけわからん特性とかアイニャの極端な調整が自然だと思えてるんじゃね
Hボムが根本的にクソだからあんな歪になるのにな ここで言う使える性能ってのが特定のキャラに限られてる時点で高望みすぎるとしか言えない バスタロトはどうなんだろうな・・・引いたしインプもいるけど一回も使ったことないわ
使い方は明確にわかるのに、使うタイミングが全くわからない稀有な例 万が一アイムが強かったとしても、Hボムそのものの調整しないとHボムというタクソが産廃である事に変わりはないからな 他でも使える汎用性は確かにメリットだけどテンプレパなんてメンバー大体固定だしなあ…
正直使用用途が限定されようが専用パが強くて使える場所が多いならそれでいいな
Hボムが協奏やアスモパみたいな強タクティカルソートの枠に収まるかはまだわからんけどね Rウァプラはボムでも回ったしCフェニも評価散々だったけど回ったし結局騒ぎたいだけなのでは?ジズ訝 勢いあると思ったらアイムがボム行きになって騒いでんのか
推しがボムに行くのは本当可哀想だわ ぶっちゃけ接待だろうが使えるところあるなら使えるでよくない
無理矢理使わせて〜って言ったら状態異常のメギドも似たようなもんじゃない 元々炎をウリにしてたアイムがHボム堕ちするとなると今後どのメギド推してても油断出来なそう
リジェネ済みを推してたら安心だけど フェニックスは強さがわかってないアホがグダグダ言ってただけだろ 火傷じゃすみませんよ!(Hボム)
怒りで毛が逆立って、燃え上がるわ!(Hボム) アガリア早々にタクソロシアンルーレット脱出してて良かった
リジェネはvEでノーマルはvPで大活躍ですよ 熱したフライパン、叩きつけてやるから!(モップ装備) >>535
エアプで騒いでるとか思いっきり今のアイムにも言える事では?ジズ訝 >>528
ユフィールクロケルアンドロで適当にスキルぐるぐるしたあと奥義と覚醒ブッパしてくの楽しいよ >>522
分かりやすいのだと黒い犬とか
>>529
ベリアルのいない点穴が微妙ってのと一緒じゃね Cフェニは壊れでも雑魚でも無い程々の強さと個性を持った良リジェネだと思うけど違ったのか? >>543
サルVHの動画出るまでおもくそ産廃扱いされてたぞ Cフェニは即死レベルの全体攻撃かつ強化解除されずに敵が全員Cフェニより遅い場面なら普通に強いぞ もういっそのことリジェネ後は諦めるからBアイムに救済こねえかなー
地形タクソはよ フェニックスは性能より見た目がかわらなさすぎるのが残念だ >>544
そうか vP向けだと思ってたから評価もvP軸になるんじゃと考えたがvEも使えなきゃだよな >>546
地形タクソなら耐水雷か突風炎くらいじゃないか?
他は地形単体でやるし cフェニ猿VHの動画たしかに面白かったけど行き着く先はアスモなんだなぁって思った >>542
黒い犬相手にHボムって難しくない?
敵を処理できないまま耐久って前提なら半端な人員じゃ焼かれる >>551
ゴジラより強いの誰?ってなるからまぁ多少はね BアイムはMEいいしトルーパーの相性いいキャラもうちょい欲しい >>552
防御バフとヒュトギンの攻デバフで全部1ダメージになるから楽々よ Cイポスの怒涛というタクソは強いって評判だけどバーサークの強みを伸ばすのは良いけど短所の解決はしてないのはどうしたものかなとは思った
起動速度は相変わらず一手間かかるし自傷ダメ減るなら歓迎なのに伸びるのが手痛いと思う vEなんて効率的重視なんだから性能の話ししても生産性ないしお前らもさっさとvPの沼に浸かれ? このゲーム1番楽しめる方法はアスモ育てない事かもな アクィエルは強いけど出来るのは異常強化だけだし、150%強化はSが5フォトン居るし、アクィエル前提の耐性調整は無いと思うけどな
流石に即死だけは通さない調整はしそうだけど アクィエルはME次第だな
スキル爆食いで状態異常付与UPは正直時間かかりすぎでは?って感じで使わなさそう アクィエルの異常アップにMEでの異常付与も含まれるならフェニックスハルファス即死が一線級の強さになるのは間違いない 怒涛の自傷ダメ見えてる分の上昇量でいくと功バフ+102%の時点で+6%だからそこそこ痛いな
親友にデューク乗せるしかねぇ 苦しい擁護するならボムはインフレスピードを緩和させている心優しきタクティカルソートなのよ
協奏は恥を知るべきにゃ Cフェニ対猿VHの奴やってる事は派手だけどフォトン運よくね?ってなった
1ターン目妨害束縛入れずにノーチェイン、相手に二つチャージが行く状況ってここで嫌われてる運ゲー全体化バエル協奏でも行けてそう >>565
MEの即死は「10%の発動確率」で「付与率100%」の即死攻撃を発動させるやからな
アクィエルで強化しても「10%の発動確率」のままで付与率が250%にしかならないからあんまり意味無いぞ アクィエルって見るからに腐女子が好きそうな見た目だね イベントで妄想の余地がなくなるくらいベッタベタに女モブと絡ませて欲しい
腐カスが発狂するとこ見たい 錬ボム化は付与ボーナスと速が消えるけど基本的に得になるから妨害のための敵ターゲッティングが自由にできるかもね >>568
それは思った
エンタメとしては面白かったけど アイムは練ボムは結構なんだが他には何が出来るのかが重要だよな
重ボム付与できるならボムパも現実味を帯びてくる 怒りで毛が逆立って燃え上がるわで¤が出てきてもなあ 男で石6000くらい貯めてるけどアクィエルで全開放の予定ですまんな
Rアイム資金のはずだったんだがアクィエルがサバトだったからうん >>576
それは単純にアクィエルだから回すのではなくサバトだから回すのでは?
普通じゃん >>577
でももしサバト枠がアクィエルじゃなくてイポスだったら、普通にスルーしてRアイム回してたと思う
中二病大好きマンですまんなちな押しキャラアムド ヒュトギンのデバフと防バフでダメ1に抑えられるってそれ他の戦術なら片手間で出来るじゃん
Nの話してんのか >>553
パーツが揃ってる協奏パっていうかラハンはアスモより強くね? >>579
ボムでも片手間でできるぐらい黒犬って弱いだろ ピン差しで強いやつの話してる時にパーツ揃ってる前提のRバル出してどうすんねん >>568
cフェニはネタ動画みたいなので来ても依然産廃なのにこんな使い方出来るぞ強キャラ!!
文句言うなは下手くそみたいな雰囲気になるの嫌だわ アクィエルくんでまたPvP環境がまたガラリと変わりそうだなぁ
ボムはアイムちゃんの情報来てもPvPですら使えんと悲しいことになってるが… お前らウェさんのことを散々ペタンコペッタンコ言いまくってたけど
水着着せてみたら普通にあるじゃねーか騙された ウェとアイムで交互にスキル投げまくって2t目に2t起爆速撒いて3t終了時に10倍ぐらいの火力がドン
ぶん回って最速で枠3つ使ってこんなもんか
うん・・・ アクィエルのスキル性能見たけどこれもうメギドにとっての致命傷になりかねんぞ
ぶっ壊れとかではなく状態異常付与確率というデリケートな部分をスキルいっぱい積んで有耶無耶にする考えがありえんわ
初期からやってきたけどもうあかんかもしれん ボム瞑想してるな
錬より先にやれることあったんじゃないかな スキル以外性能出てないアイム今議論してもしょうがなくね?
せめてアクィエル位情報出てからにしようや
>>590
耐性貫通とかアホなもん持ってきたらその理屈も分かるけど
いくらでも対応できる異常付与率上昇だからなあ
そもそも既存でも霊宝やらMEやらで近いものはあったし アイニャやジャガノのボム接待ぶりは異常だし面白くないってのは分かるけど
それ言ったらオスカーとかオロチとかも過剰なまでのベリアル接待アスモ接待だっただろと思った
まあ点穴にしろ突風炎にしろ本来接待なんてされなくても強い戦術であるという違いはあるけどさ cフェニワントップの前衛として使ってるわ
自動蘇生と蘇生時無敵つよい 放送みたで
イポス「ティアマト!ゼパル!ダゴン!ザガン!イクゾオオオ!!」 頭悪いキッズがボム接待にだけ発狂するのがしんどいわ キッズが発狂するボムを連発する運営サイドにも問題あるでしょ
需要の無いボムキャラあと何人実装するつもりよ でもこの流れだとアイムはイベント配布で点穴トランス濃厚やない? 使わないキャラなんかいくらでもおるやろ
ボムにだけ発狂するキッズがうぜえ ボムはテコ入れすればするほど新メギドという貴重なリソースを消費するいわば呪いみたいなものよ
運営はそれを把握して尚ボム推しするんだからもうあきらメロン ボム接待はボムじゃないとしんどいってだけでボム使ってもフォトン運ゲーだるいのが
抜け道あったらみんなそっち行くしなジャガノみたいに >>604
マルコシアスで捕獲も討伐もできる抜け道は感動したわ
アイニャもサルガタナスとマルコシアスでいけるらしいしマルコシアスまじシスター 運営が推しキャラにボム付与してユーザーが爆発するのは草なんだ これからボム批判はキッズ認定してスレ住人で徹底的に虐めていくぞ
だってボムくらい弱いのはいっぱい居るんだから まぁ強くはなったんじゃとは思うけどアイム必須になったからあんま健全じゃないな >>453
準備段階で敵を倒せない
敵の行動が全部終わらないと爆発しない
火力上がって準備しやすくなったぐらいじゃボムの弱い部分何も解決してない 批判すらも許されないのか...
ボム擁護してる人は最後に何処でボムを使ったのか教えてほしい
周回にも使わないし高難易度でもある程度噛み合わないと使えないし敵の特性で接待されてようやく無理矢理使うようなもんなのに
アイムで救済されたって人も居るけどガチャキャラでかつまだ未実装で性能も全部出てないんだから... もう後は付与確率だけどうにかしてくれればいいよ外す事でバランス取る程の強さ持ってないでしょ ボムは宮前が言う爆発時の爽快感どうこうより付与失敗と爆発しても削りきれなかった時のまたやり直し感のストレスが凄いのがね 批判は良いだろ
根拠の無い下げとか意味のわからん煽りはだめだと思うけど ボムはせめて点穴のように毎ターン勝手に増えるMEか特性があれば
あと確定付与と防御無視無敵貫通で頼む ボムの接待だけ叩くからうざいんだいよ
タクソがあってそれが接待されてるステージがあるっていうゲームやろ アガリアレプトのログインボイスと夏ボイスやべぇな破壊力あるわ
これでアジトのボイスがおい!じゃなけりゃあなぁ… 個数制限あるのに毎ターン勝手に増えてどうするのよ
マジでボムエアプ多すぎる >>610
準備段階で敵を倒せないのが欠点とかこれもう分かんねえな
準備とは一体
ターン中撃破で敵の行動を減らすことが出来ないのがクソなのはその通りだが ねえ>>596に答えて欲しいんだけど
やってる人居ないの? ボム接待を叩いているんじゃなくボム自体を批判してるんやぞ 邪推するとまだそこまでボムがあれこれ言われてない頃すでにアイムボムまでは実装が決まってたんじゃないのか
だから批判の声がすごいのは分かってても実装しないわけにもいかず
対処療法的に錬を後付で作ったんじゃないのかな
モーションできてないのもまだ調整終わってないからじゃないかなと
なんかそんな邪推してしまう雑さ ボムはアイム引けば後は配布で完成するからお手軽タクソになったと考えるべき 結局水へのリジェネは死刑宣告のままか
アイムに打破してもらいたかったけど >>622
Hの捕獲なんてしたことないからなんとも...
VH捕獲ならムルムルのME踏ませたニバスにジャグリングさせてフォラスにカミハカリ持たせてやってた ボム→運よくアイム引けたら運用考えてもいいかもしれませんそれ以外はゴミです
協奏→パーツを揃えればめちゃくちゃ強いです揃ってなくてもそこそこです
バーサク→〆チケでとれるティアマト一人で完結してます配布のイポスでだいぶ形になります(おにょ
点穴→手間はかかりますが配布のべリアルでなんとかなります
エレキ→猫です そもそもハイドロボムとは何なのか
ショートアニメの戦闘シーンで敵にハイドロボム付与する描写とかあったら凄いシュールな感じになりそう 本当にやってる人居ないんだな
じゃあいいや
>>628
ありがとう エレキを知るにはまずは猫師匠のことを知らなければならない 猫はいます
でも猫はいりません
よろしくおねがいします テスカトリカで初めてエレキ使ったけど、こいつとかルゥルゥみたいに雷カウント自体がギミックに対応するボスだと思ったより使えるわ
だからあんなに威力低く設定されてんのかな 協奏はRバルバルが居るか居ないかだわ
Rバルバルの居ない協奏はそこまで強くない ボェパルボイムボトリーボラウロスボュトギンになるんかな? >>638
ボラウロスはクビだな
アンマリでも入れてスキル供給したり盾とか入れたほうがいいだろうね Rバルバルは書いてあることどこ見ても隙無く強すぎる クイック捕獲は全然きいたことないなあ
Hならできなくもなさそうではあるけど安定は面倒そう
Hボムはアニメでやるなら設置型トラップとかにするんじゃない
まあそもそもアニメで原作の戦闘システムに縛られ過ぎる必要性もないと思うが Rバルバルの特性はあまり使われないから...MEが壊れてるけど VHの捕獲はやってたけどHはやってないから手加減の仕方が分かんないな >>629
ベレトのバーサークは持久戦しようとすると蘇生求められるステージでそこそこのクリアタイムを確保する為のものだぞ
高倍率技ない時点でダメージコンテスト系の普通のバーサークと同一視したらアカン >>637
初速も火力も全然変わるからぶっ壊れでは無くなるけどまあ強くはあると思う
さすがに差が大きすぎるか うちのアスオン協奏でもツエーから協奏がパワーありすぎなだけな気もする 大協奏のアタックスキル強化は強いけどいつものリジェネバルバルパーティーじゃなきゃ大協奏維持するのに手間がかかるからな サタナイル軸でもムルムルアンマリクロケルの同じメンバーで大協奏は結構簡単に維持できるだろ
ワントップだから立ち上がりがちょっと弱いけどCバルバル奥義で回復も音符貯めも出来るし 持ち物検査はないけどそれをやるためのパスポートは増えてきた感じ 結局行き着くのは単体特大火力か全体高火力な訳で
協奏は複雑化したフォラス ST消費20%オフきてるし、めんどくせぇけどクソ蠍のオーブ増やしておくか…
こいつのオーブは特性も使えるし、ルゥルゥしばき倒すのにも使えるし、
まぁ趣味の領域だけどルゥルゥオーブの素材としても使えるしでほんと捨てるところがないな 救済のつもりで出したアイムがリジェネって事はリジェネ指名可になるんかな
Bサーヤほしい リジェネレイトバルバトスは引けたけど他に音符キャラがダブルグシオンとジズくらいしかいないからいまいち Rバルバルの特性はヨハネス装備で初めて発揮されるんだよなぁ… みんな見て見てー
モンモンの下半身に芋虫みたいな
小ゲンゲン、発見発見ー >>655
2周年では出来るだろうな
テルミナスはもう仕方ないとして、正直今回リジェネ外した理由も分からんが 最近はそこそこサービスしてくれてるけど
ケチドと言われたくらいには渋い運営だからな本来 俺みたいにRバルバトス当てるのに200連したやつもいるしな
リジェネでまともなやつ出せばこういう時に儲かるんよな普通は
馬鹿みたいにボムにするんじゃなくてさぁ 協奏だってもし確率で音符付与とかだったら絶対流行らん
ボムも確定付与にすれば
無理か >>663
これ書いてて思ったけどボムキャラピックアップ!とかなったら売上どうなるんだろうなすげー気になるわ ボムは確率付与と同じ手段では2個以上付与できないのを取っ払えば多少は…多分… ボムはヴィネ様のダンスを鑑賞する為だけに使ってるみたいなとこある >>665
文句は多そうだけどいつもと同じく引かないだけじゃね
BメフィストRインキュピックアップと変わらん 鰤1個のためにサバトもPUも無いガチャ引く人おるん? >>638
ボーティですなwww
ヤで始まるタクソが来るのが待ち遠しい ジャガノの時もクライス持ったフォラスが活躍したしアクィエルの能力でもきっとフォラスが輝く
そろそろフォラスにミスターメギド72の称号を与えてもいいんじゃないかな >>668
それもそうだったな
しかしここで運営推しということでピックアップがサバト並みだったら…? ボムは威力が物足りないのもそうだけど水だからかエフェクトが微妙だし起爆させるのがターンの始めとかってのもな
好きなタイミングで起爆させられて派手なエフェクトで大ダメージドーンでいいんだよ 協奏は組んでてこのバルバルとかいう攻撃しかできん奴いらないのでは?ってなった後いや違うどこで何しても攻撃できるから強いんだわこいつってなる
ぶん回してると勝手に範囲攻撃が生えてくるし Rバルバルはいろいろ強いんだけどやっぱり初手でスキル勝手に生やして勝手に協奏スタートさせてくれるのがデカすぎる
この点だけは他の協奏スタート役じゃ替えが効かないからな モンモンからフォトン与えなくても仕事するバルバルほんと健気、アムールリングもあげちゃう >>670
ボムは無償降臨を許しますからなwwwありえないwww かなり落ち着いてきたが結局一睡もできなかった
まだ体の震えがちょっと残ってるし心臓の鼓動もバクバクしてる
さすがに仕事できる状態じゃないわ…これ病院何科行けばいいんだこれ バシオンの特性好き
壊れってほど強く無いけどあると嬉しい回復 ボムキャラはフラウロスとヒュトギンしかいないけど(6章これから)夏の暑さをふっとばせ!ハイドロボムピックアップとかありそうな気がしてる >>681
リブラひとつだけ出たけどグラディエーターがマジでない ニバスってアムールリングと防御無視ってどれくらいの比率でつけるのがオススメ? アイム初出のときにあるかもね
他のPTにも採用できる汎用的なスキルか奥義を1つアイムが持っていれば、アイムガチャは回るのでは? >>680
似非論者め
ヤーティなら滝登りよりアクアテールを採用するぞ アイムがボムの軸になりそうなんだからウェパルみたいなボム特化の方がいいだろ そういえば何故覚醒と奥義は非公開だったんでしょうね・・・
モーションができてなかった・・・それとも別の理由が・・・? ボムの問題は新規ちゃんにとってはずれキャラが増えるっていうことでもある
ボムキャラでた!こいつ強い?
って効かれたとき、そいつゴミだよっていわれたらもう引退しかないね 始めた直後に無料でRストラス出たからラッシュパに入れてみたらなんやこいつなんも仕事せんやんけってなったわ
今も塔の賑やかし要員、早く点穴で組めるようになりたい ボムの強弱は別として
揃えないと意味が無いタクソをあまりガチャに混ぜて欲しくないというのはある クズもウァプラさんもアイムちゃんもボムだから猫科リジェネはボムになる
オセにゃんネルガルグリ丸関推しは今から震えてろ 最初からタクソ前提キャラばっか引いて死ぬ事がないように祖の確定召喚があるんだろうけどそこも偏ると割ときついね
まあ初期配布で大体のパーツは揃ってるから盤面に合わせて割とどうにかなるけど 俺も始めてからそんなに経ってない時期にストラッシュ引いたな
前列点穴とか引いてもどないせぇっちゅうねんってなるし、未だに倉庫番
点穴キャラを育てるよりやらないといけないことが山ほどあるし、点穴育てるにしてもまずベリアル
こっちはとりあえずリーダーにすれば使えるからね 求)星6にしたけど結局他PTでクリアしたりと使わなかったキャラ(おかず使用目的は除く) 正直シャミハザとか何かよっぽど噛み合わないと今後使わんだろうな >>700
Rアガリアレプト、フラウロス
Cベレト、フリアエ
Bチェイン全般(サキュバスを除く)、プロメテウス
こういう回答でいいんかな >>700
RインキュバスとシャミハザとRアスタロト >>700
バラム
でも星6にしたときすでにアスモ星6だったから条件にはあってないかも >>696
今度はグリマルにしか爆破できないボムを最初からつけた敵を出してくるぞ >>691
そもそも中旬ガチャのキャラ公開自体異例だしそこはまあ 正直昨日ボムで騒いでたのが「9ターンとか雑魚!」「10倍になってもウェパルの攻撃力700しかないし威力出ない!」
ってレベルの仕様すら理解してない人だったことで色々察してる 一部の的はずれの批判だけ取り上げてボム批判はエアプだってことにしたいのかな
可哀想 >>708
騒いでる奴の中でも馬鹿を取り上げて察するのはNG
ボムの不確定要素の部分だったり防御に影響を受ける部分は見過ごせないだろ 外さない!(外す)とか言ってるの見るとうるせぇ真ん中に置いて使えって言いたくはなる ボムを使ってクソって言ってるやつ
使ったことないけど一通り調べてクソって言ってるやつ
周りが叩いてるから一緒にクソって叫んでるやつ
この辺ごちゃまぜだからよく分からんことになる >>710
でもボム計算式を正確に言える人は少なそう ラッシュストラスも引いたけど先に来てたのもあってバフォメットさんの方が使いやすい まじでボムは付与制限無くしくれよ
ボムで連撃ミッションクリアしてもいいじゃねえか ボムはRアイム必須になるやろな
非所持から不満挙がって第2のサタナイルが生まれるんだ Hボム使いは必死に擁護し、自分の推しキャラがHボムになるのを恐れて糾弾する
全ては宮前の掌の上…… 9ターンってバラム使ったサルガタナスVHでもそうそう無いレベルじゃね 付与制限か確率付与のどちらかだけでもなくなるとよさそう >>720
擁護してんのか批判してんのかどっちだよ 点穴も弱すぎるから強化メギド追加してくれ
点穴を熱した針で突くやつとか ボムは仕様変更で付与制限無くして重の火力上がるだけで一気に強タクソになれるポテンシャルはあると思うわ
配布がかなり多いから構築は簡単だ耐久はなんとかする メギド運営は結局どうしたいの
ボムもそうだけどバランス調整とかレイドの感電耐性とか今回のspクエストとか、不満が集まりやすい要素が最近たまたま集まっただけ?
なんかもう色々と放棄してキャラクター性だけで売りにきそうで怖い >>731
PVP売りにしたいにきまってるだろ!いい加減にしろ! 肝心のえっちボムがPvPに向いてないじゃないですかやだー >>730
アイムきちゃったからその望みはもう完全に絶たれたといっても過言じゃないだろうな
付与制限?アイムでまとめたあとまたつけてくださいね
これが開発が突きつけてきた答え 3個制限だと他のタクティカルソートに劣るので複数ボムこねこねして一つにすることで解決しました!
これって実質個数制限実装したの失敗だって認めてるようなもんじゃんじゃん ボマーはかばう反撃メタに全振り
アイムいなきゃ多少防御盛られただけで超長期戦 >>734
ボムエアプか?
速ボム全員に2つついてるぐらいでも瀕死〜即死に持ち込めるぞ
そもそもそこまでさせてくれないとかは言うな
ものすごくうまいボム使いがいるという伝説もあるが キマリス漫画の作者が水クズでPvPやってる動画は楽しそうだったよ
まだ今ほど環境が混沌としてなかった頃だけど >>736
まぁそれが配布だったらわからんでもないけど
ガチャだからな
くそ失敗たくその問題点を解決したいかたはガチャしてくださいね 別にPvPなんかボム爆発前に勝負決まることの方が多いからいいでしょ アイムの練ってヒュトギンの奥義どういう計算で乗るんだ ボム付いたら素早さ低下したりデバフつくようにしてくれ
なんであいつら爆弾つけて普通に動いてるんだよ
ケツにトイレットペーパー感覚かよ パイモンラッシュやバフォ点穴みたいなバランス調整失敗してるのには勝てないけどPvPウァプラ軸強いよ
かばう無視してダメージ取れるからリブラ軸に強いしアンドラスME踏めるから異常戦にも強い
まあウァプラが強いだけとも言えるが https://i.imgur.com/YpvLhLn.jpg
もっとネコ科が欲しいです
差し当たりサンムーンをください
よろしくおねがいします 次のリアイベのクイズ大会ではボムの計算式が出るぞ、復習していけ このゲームのPvPとか調整失敗してるの同士のクソゲーなのでは? >>746
これはマジ
列速ボム→吸収→列重ボムがスムーズにいく
アンドロリーダーが完成度高かったな セーレ入りでイベチケット5週したらリブラ2個落ちた
今日からセーレ教に入ります どうせpvpのバランスなんかとる気ないんだからボム強化してほしい
帯電獣ナーフしたくせにパイモン出してきてプレランクマはパイモン一強になったことを忘れてないからな無能開発め イベントで使わなきゃ設置しとく分にはいいと思うよpvp
俺のゴリラ軍団繰り出すのあそこしかねぇし… 多分俺よりずっとメギドにドハマりしてるんだろう連中のためにいる ここみてるとpvpは人気コンテンツだから絶対必要だろ pvpが面白いのは間違いないが報酬が絡むとバランスの悪さで使用パーティの多様性が損なわれてつまらなくなると思う 昨日の放送でpvp恐怖症の話になったとき宮前もまぁまぁ別にやらなくてもいいからwみたいな感じだったしそこは結構気を使ってると思う
本心では推していきたいだろうけど エレキボム、ファイアボム、ウィンドボム、アースボムの登場が待ち遠しいぜ グラディエーターこねぇぇぇ
って書こうと思ったら来たわ ボムも使う協奏も使う
両方を共に強いと感じ編成に加える度量こそがメギドには肝要だ プロレス拒否して勝ち狙わないと長え演出眺めてサンドバッグにされるだけだから好きじゃないわ >>765
氷属性だけはボムの呪いから逃れられるのか 正直PvP自体はパイモンラッシュとバフォ点穴とアガリアバールを降参すればそこそこ楽しいんだけど
バルゼィみたいなPvP嫌がらせ性能特化キャラみたいなのが実装されて他での使い道が少ないキャラを追加されるのが1番困る ボムの問題点をほぼ別タクソの錬で全部解決しちゃうのはベレトとティアマトゼパルの関係に近いな
つまり1年後に普通のボムを救済するメギドが配布で来る ティアマトゼパルの強さはベレトにほぼ依存しないけど、錬は多分そうじゃないからセーフ エレメントボムならカラフルで楽しそう
性能は諦めてエフェクト特化のタクソでいこう サキュインキュとかはまあともかく
バルゼィはPvEでもそれなりに出番あるメギドな気はする
ベレトはCゼパでアタック追加して大量ボルテージ稼ぐ時に全体A強化役で入れることを多分想定してるんだろうけど
いるかはまだ良く分からない >>773
相性いいイポスが配布だしジズとアスモがいないと面倒なオロチみたいにベレト+イポスじゃないとクソ面倒くさくなるやつを作ってくるさ ベレトも汚ハゲボティスと組めば汎用性あるんだろうが、わざわざ使ったって話ほぼ聞かないもんな
錬もそのぐらいの立ち位置になると予想 ポムパワーでずっと勢い一位とか
ボムってすげーな! 完全にサ終の空気だよな
大口叩いたストーリー追加もされてないし
もう駄目そう ストーリーは8月〜9月って言われたろ
カレンダーも見られんのか >>773
怒涛のボルテージ上昇条件がバーサークキャラの攻撃回数だったと思うから
スキルでアタック生み出したり特性でアタック追加したりするのは十分相性いいと思う
自身のMEにもトルーパー対象とはいえアタック追加あるし >>781
キッズキッズ言ってひたすらネガネガしてるやつじゃね
完全に流れ把握してなくてサ終とか言ってるし ワッチョイぐぐったらいつものブーイモのくそゴミだったわ 怒涛はどうなんだろうな
正直Cゼパルの時感じた、バーサークキャラ並べてボカスカ殴りたい敵とかおらん問題の解決が出来てないと思うんだよね
サンドバッグみたいな敵が出ればともかく 他人バーサーク付与というだけで有能だからいいんだよ
後例の如く別に全員で殴る必要は無い 起動の遅さと遅さを補う耐久の強化にはなってない気がするからどうなんじゃろな
攻撃上昇が早くなっても結局バーサークするまでの時間は変わらんし そこはどうだろね
イポスおじ本人はいいサポーターではありそうだけども サ終はいいすぎだけど、テルミナス連発や新キャラによってインフレする感じはソシャゲの良くない方向に向かってるとは思う 一人で殴るんだとボルテージ上げるの超長期戦にならない?
あ、他人バーサーク配布は凄い嬉しいので怒涛がクソでもイポス自体に文句言う気はないです あと霊宝も限界突破というソシャゲにありがちなパターン どうせそのうちまた環境耐久寄りにしてきそうな気はする
サルガタナスアナーケンとかも比較的それだし
イポスは覚醒-1MEとスキルでの覚醒配布が出来るから始動自体は大分早くなるんじゃない
それでも遅いしバーサーク染めよりはバーサークアタッカー1人に絞ったPTのほうが強いと思うけど 結局2〜3ターンで終わる内容でどれだけの事ができるかなんだよ
インフレしようがしまいがそこは変わらんだろ 完全上位互換がパカパカ出てきてるわけじゃないしインフレって感じはせん まあしかし怒涛はバーサークの被ダメ増やす効果必要だったのかと思うわ
協奏とかデメリット何もなしでお手軽に強化解除無効のアタックスキル強化に攻撃上昇に範囲ダメージ上昇にとかアホみたいに盛り盛りになってんのに
怒涛はまだ詳しいことは分かってないけど、そもそもそこまで必要になるかも怪しい最高クラスの火力のためにデメリットつけなくてもな感じがある
少なくとも協奏よりも立ち上がりが遅いことは確実だからなおさら テルミ連発言う奴やたらいるけどプロメ以降テルミの追加ペースってほぼ一定じゃね…?
最近追加でインフレ感ある奴って精々Rバルバトス位な気もする お前らがテルミナスのこと弄りまくるからだぞ
単なる搾取限定キャラだからユフィール以降全然
触れられなかったのに テルミナスはサバトしか引かないから特別感はあんまないかな インフレしようがしまいが一部の性能壊れてるキャラ以外使われてない状況は変わらないでしょ アクィエル君は何でヴィータ達に名が知られてるんだろ?
テルミナスだからきっとすごい理由があるんだろうなー(棒 >>803
新興宗教の教祖だから
呼び名はトモダチ 協奏と比べてはいけない
あれはメンバー揃ってりゃ完全脳死セットだからな
一度演奏おっぱじめたら正直適当にフォトン積んどいてもいつのまにか勝ってるレベル テルミが限定という印象はないな
どうせサバトしか回さんし
初回PU0.5%と指名不可のほうが印象として強い
>>803
最低限ヴィータ社会にそれなりに適応して生きてるってとこはテルミで一貫してるからなにかしらはあるんやろうね 耐久よりといってもリリィみたいなほんとに単純に耐えるってのはもうこないんじゃない
状態異常なり奪取なり、ちゃんとそういうメンツ入れないといけない耐久ではバーサクだと枠とりすぎてかみ合ってない
できてゼパルピンさしとかぐらいだし イポスは今後中長期戦が求められることへの布石なのか
それとも単なるバーサークテコ入れなのか
とりあえず4チェインハヤカワ君はボムパでストーリー攻略してみてほしい ボムは個数制限無ければ……と思うが制限無かったら敵に使われた時ダメだと考えられたのかな?
どっちにしろ敵に起爆されたら終わりみたいなもんだし個数5つくらいに増やして欲しい気もするが 使いやすくなるのもいいけど、基本的には欠点そのままで長所伸ばす方が色分けできて良いと思うから怒濤は歓迎
協奏アタッカーはサタナイルみたいなリザーブ主軸の方が他を食わなかったな バラムVH無理だからHで回してるけどドロップ渋すぎじゃね
いつになったらアスモデウスを星6にできるの そういうのは単品でみるんじゃなくて全体でみるんだよ
不死者勢は大体スタミナ6000ぐらいでおわるからそんなもん
これを大幅に越えてもまだおわらなかったら嘆いていいよ それが不死者育成だから…
44のVHはベリアル完成前でもサレオスと狂竜2枚で何とか金冠取れたな
攻撃は確かベリアルLv55とアンマリLv70だったと思う 不死者勢って言っても4章と5章で育成難易度全然違うし バラムVHできるようになってから不死者育てろ、時期尚早ってことだよ カウンターエンブリオはほしいけどそのために10連は迷う
▽だらけになる予感しかしない Hでドロップ文句言ってるのはお門違いすぎて草
わざとだろこれ バラムに限らず合成素材ってノーマルでちびちび集めるのが最高効率じゃなかったっけ >>810
運営としては敵によって編成組み換えて欲しいんだろうから、ボムパでストーリー攻略しろとか言っても意味ないと思うんだよね
むしろ協奏なんかはコンセプトぶっ壊してる側であって
ボムの使い方がわからんから使ってみろとか言っても多分接待ステージボコる動画になるだけだぞ フィールドレアの確率はNもVHも変わんないし一発ボス金泥を狙うかちまちま銅集めるかだけどH周回するのはありえない 協奏は非ソリティア運用だとわりいい調整だと思う
バルバルMEとクロケルがインチキすぎる そもそも1ターンに使えるフォトンの数が段違いな上に勝手に全員フォトン強化されるからな Rバルバルクロケルムルムルアンマリ+自由枠が強すぎてサタナイルを
どう使えばいいのか分からなくなってるくらいにはRバルバル編成は強い 協奏はゲームをやってる感よりムービー垂れ流し感の方が大きい Hって一番効率悪いの?
あとバラムの金枠×2、古代の火種×2、暗殺者の劇薬×1で星6なんだよな
アスモデウスに惚れてメギド始めたのもあって、他の不死者放置で育成してるのが良くないのか >>791
初めて数ヵ月だからよく知らないし運営さんも頑張ってるとは思うけどそのへんは気になる Bグシオンですら自由枠の一選択肢でしかないという層の厚さ ベバラムがどうなるかだなー
アスラちゃんすら自由枠にはいることしかできなかった
どんなのがきたら既存税の枠を奪えるんだ 実質全体15%回復+1回バリアのスキル、攻撃防御素早さ45%バフの覚醒スキル、20%回復の特性って普通にヤバい性能なのに協奏だと固定枠に入らないっていう >>831
>>1にあるドロップ率調査見てみ
多少のブレはあるだろうけど金銀銅と全部ドロ率渋いのがわかる ウァラクお姉さんがリジェネしたらサタナイルさんと相性バッチリでRバルバル編成にタメ張れるようになるから 芸術組のために協奏が生まれたわりに、芸術組あんまり使われてなくない? >>837
いくらなんでもぶっ壊し過ぎだよなぁ
ポータルが荒れてるのも分かるわ なんかどこみてもフルーレティは配布顔っていわれてて草はえる
配布顔ってつまりどういうかおなの? Bグシみたいな性能でもレギュラーに入れない…っていうより
クロケルムルムルアンマリがいないと超性能にならない…ってだけじゃないかと思う
ゼパルやRアモンくんが超高性能だけどパイモンラッシュの必須メンバーではなく代替の聞く存在で
パイモンとわさこが固定されてるのと似たような感覚というか >>837
ユフィールか盾必須じゃないステージはBグシオンだわ
グシオンキックの後の驚き顔の理由が不明だけど勝利ポーズがエロい >>843
パイモンはベヒモスでも二バスでも代用きくしそんなにでは 最近は高難易度ステージも増えてきたように思うし、クリアできなくて文句言う人らを抑えるためにもクソ強編成が必要だったんかなぁ
そういう意味では運営にとって協奏は初心者向けなのかもしれん 高難度ステージとかそれこそ配布のアスモでいいのでは? >>833
実際ビジュアルパワーすごいと思う、男なら8割くらいの人間がおっと思うはず いつ始めても協奏はメンツは揃えれるし初心者タクソだよな 俺は初心者でいいから頑張ってHボムの使い方考えてね… >>844
あの顔ほんとイライラしてくんだよね
ちょっと倉庫行こっか…… >>850
アスモ一強は流石に憚られたんだろう、売り上げにも繋がりにくいし >>844
殴ったあとからわからないんよね
こんなことしちゃった!はしたない!なのかなと思ってはいるけど グシオンパンチの方も殴った後テヘッてやってるし癖だろ えーい!あれっ、思ったよりぶっとんじゃった!子供に殴られてそんなに吹っ飛ぶなんて恥ずかしくないんですか?w変身!
的なもんだと思ってた >>851
ユーザーはアスモデウスをレイプしたくてたまらないのに
女キャラとは思えない程に腕力も精神も強いために薄い本でレイプの妄想が捗らない!って嘆きが多数上がってるらしい >>862
いかにもくっ殺せ!って言いそうなのに全然そんなことないんだよね 高貴キャラだと思って蓋を開けたら世紀末覇王だったからな 怒涛って追撃や反撃もボルテージ加算されるのかな
動画だとスキルでボルテージ+2されてたから追撃反撃で+1な気もするけど
ザガンやネルガルのバーサーク反撃気に入ってるから加算されると嬉しいなぁ そんなアスモっさんでもサタン相手にはくっ殺するんでしょ実際死より屈辱的な追放刑にされてる訳だし
…わざと追放された可能性が高いけど アスモっさんキャラスト読んだらかなりドン引きだけど、
贈り物とかした時にちゃんと対応してくれるし案外優しいのかもとか思っちゃわない? エアプにしかエロ同人を描けない女とはよく言ったもの モッさん可愛くて美人でメギドの中でも割と常識人だぞ
贈り物にお礼を言えるし
ゴジラの逆鱗に触れる奴が常識知らずなだけで、触れなければ強いだけのおとなしい生物 >>869
贈り物の時はフルカスもバティンもフォルネウスも優しいから多少はね?
バティンさんに「嬉しいですよ」「センスがいいですね」と褒められるの射爆了 >>842
美人だけど髪型とかに癖があるやつは配布っぽい
リジェネは別として 口の中に物入れたまましゃべるなってお母さんみたいな注意してくるぐらいには常識的でよな あの人に口紅贈るのは、並々ならぬ胆力だと思うのモンモン…
アスモネキが欲しているのか、モンモンが自発的に考えて贈ってるのかどっちかわからんが ボムの仕様修正は望むところだけど帯電獣以外に根底から性能が修正された例ってあるの? フルカスさんは恋と殺意が紙一重なだけで常識がないわけじゃないから…(震え) >>873
「微妙な」センスがいいですね
ですよ
間違えないでくださいね けどお前ら上司にするならバラムよりアスモだろ?
頑張れば評価してくれるし、面倒見もいいし、有能だし >>879
び‐みょう〔‐メウ〕【微妙】
[名・形動]
1 趣深く、何ともいえない美しさや味わいがあること。
ありがとうバティンさん…… >>869
実際そこまで破滅的じゃないんじゃないの?メギドの塔の探索につきあってくれてたし
あと女だって自覚があるのがメギド的じゃなくて好き
https://i.imgur.com/4VUdtbd.png ガルドハンサムまじでフルオートで終わった
サンキューメッフィー アスモさん絵は星4が圧倒的に圧政オーラがあって好きなんだよな…
星6はなんか違う 春っぽくお着替えしたコーちゃん
体温高そうなスラスラ
表情が明るくなるネルガル
この辺すこ アスモデウスの☆6だけは早急に作り直してくれ
あのペラいビームサーベル使いたい人おんの? 星6で好きなのはティアマト、ニバスちゃん、アラストール、コーちゃん
ブネとアスモさんは速攻で戻した
カスピエルも髪に小さな目玉が複数ついて気持ち悪いから戻した
コランちゃんは服破けてると貧しい子に見えるからそこだけやめてほしい 道中ソロモンに返事するときバッチリ決めた星6ポーズでしゃべるの面白すぎるから3に戻したわ
おまえ毎回そのポーズ決めて喋ってんのかって シトリーさんもいろいろ言われるけど☆6好き
スキルのとき顔見えるしね
ラッシュインキュバスは☆6の水色コートがダサくて戻したな
アモンくんはどれもかっこいい おばあちゃんの軍服風の方向性はとても好きだよ。ダサいのが問題なだけで >>846
こう見ると全体的にアレやな
金かかってそうな女の子との差よ ムルムル星6は角に違和感なくて好き
アスモっさんは周年衣装の武器を普通に変えてくれ ハルファスちゃんは星6がかわいくてスケベでいいよね >>883
女という認識があるだけで、それをジョークとして言ってるだけに見えた ★6アムちゃん角も気になるけど謎フラフープなんなん いつメンだと、シアシアは謎の角と迫真の表情に違和感を覚えたからすぐ戻した
シャックスも元々シンプルじゃないのに、変な甲冑?で衣装ゴチャ付きすぎだろと思ってこれもすぐ戻した
角やらのメギド体のパーツ以前に、衣装と表情で気に入らないことが多い アスモデウスちゃんだけなんで星6であんな白衣装にチェンジするんだろうな
控えめに言ってえっちだ モラクスは首から提げてる蹄鉄が邪魔そうなのだけ気になる バラムはマフラーに縞模様入るのが気に入らない
でも絵は6のほうがいいからアジトに配置せずにイラストを6にしてる >>901
実際冗談で言ってるんだけどそれでも自分を女っていうのに拙者キュンキュン丸でござるよってなる アスモはちゃんと「育った」のとことか女としての自分をきちんと認識してる部分あるよな
こういうヴィータ的な感覚とか一蹴しそうなもんだけどそうでもなくて、このわけわからん部分が自称混沌の所以というか 理解はできるけど書き方にオエッときてしまったごめんな 俺もアスモデウスちゃんに一蹴されたいだけの人生だった ベリト星6は好き
ニバスはどこが変わったんだっけレベル ネルガルオートでめっちゃ使えるな
事故死対策にいいわ 星6になっても全然変わらないベレベレ…パンツすら履かないベレベレ… 星6にして初見でいい!って思ったメギドは
ティアティア、ウァサゴ、サブナック、アラストール、ハルファス、クロケル クロケル星6、髪の装飾とかドレスは好きなんだけどブーツが重そうすぎるのだけちょっと グリマルキン星6がアジトの右端に居ないとダメになってしまった アイム最初は清楚系かなぁって思って育てるからの☆4で服がはだけてふとももといいエッッになるのほんとエッチコンロ点火不可避 wikiもなんか荒れてきたのね
人が増えてきた証拠か
俺が始めた時はオーブ☆3は暇人がやる事、エンドコンテンツみたいな扱いだった気がするけど最初から☆3作りたい人の方が多いのな >>901
もっさんバラムにいくらババアババアとセクハラされても気にしてなさそうだし
女とは年齢で価値が決まる性別であり、結婚して男に守って貰うのが普通の女の幸せである
というような現代では常識なジェンダー観は持ち合わせていないように見える そのジェンダー観を現代の常識と言い切るのも大概だな
いや荒らすつもりでわざと言ってるのかな? 人が増えたっていうか初期のハルマゲドン運営が定期的に掘り返されてるだけじゃないの >>912
その顔は…乙ですね!
鎖は一つだけ求めるキャラもいるけど、合成品の関係で三つ同時に要求されるのが中々辛いところ
手袋カツアゲしてたら稀に落とすけど、基本はベレトのところで調達だな 有能wikiのコメント欄に愚痴吐きが増えたな〜とは思う
SAKEの頃はそんなでもなかった 星6ビフロンスもわりと良いな
逆にパイモン、ニバス、シアシア、アガリアレプト、
フルフル、フォラスは即刻戻した 鎖余るようになる未来が見えない……まあそんな頻繁に要求されないからいいか、よくない
ベレト銀五回回して0とかザラですよ、もっと気楽に落として >>929
少なくとも前回復刻の時は大したことにはなってなかったしやっぱり人増えたのはあるんでない
悪魔の血目当てで23回ってるとやたらめったら落ちるな鎖は 鎖なんてバラムVHをチケットぶんまわしで手袋集めてると勝手に増えるものじゃないの
悪魔の血と手袋の方が足りないから毎日上納して調停者 そこまでゴチャるわけでもないけど☆6で顔が饅頭みたいになるタイプもいるな・・・ wiki管に余計な心労与えないでくれ
愚痴とかポータルでやってくれ 手袋はなんであいつら1回につき3つ欲しがるのアシュラマンか? 年によって価値が変わるのではなく、老いによって価値が変わるんだぞ
現実は年と老いは切っても切れないけど、不死者は関係ないからそんな価値観生まれるわけがない 誰のプルフラスちゃんがゆっくりみてーな顔だとォ!? グローブは3章の銅素材の例に漏れず、微妙にドロップ率低くて、救済マップがないのが頭皮に良くない
エリダヌス三馬鹿の爪も同じく
魔法薬で零度の爪を一気に5本持っていくの勘弁して…意外と落ちないんよあれ 一人パーティでお菓子を食べ過ぎたに違いない、かわいい エリダヌスのは爪も脚も要求されると微妙に嫌な素材だなあ 昨日の放送見返してたけどこれ素早さ上がる霊宝ってお初だよね?ついに来るのか
https://i.imgur.com/Qrr5k6v.jpg イベント初めて全強化maxまで周回したけどそれでよグラディエーターオーブは落ちないんだなあ >>942
漫画やアニメに女の不老キャラはよくいるけどババアと煽られると不自然に発狂するパターンは多いと思うわ >>952
不老関係なくババア呼ばわりはイラつくと思うぞ それより全部に金枠あるんならバースト霊宝がヤバすぎる
合計HP+1600してHP16%アップとかだぞワロタ ババアとか普通に侮蔑用語やんけ
お前の婆ちゃんにババアと言えるのか もっさんは自分に自信あり過ぎて賞賛は素直に受け取るけど罵倒の類は全くもって疑いなくそんなわけねーだろタコって感じで受け流してそう +3ぽっちの素早さアップでお茶を濁すなんていう愚を犯してこなけりゃいいが +3でも四つつければ+12になるし全然ぽっちじゃないと思うが
素早さ霊宝こそ重ねることの意義も一番高まると思うし >>941
手袋は作る過程で手が汚れると嫌だからバラムのならまぁいいかという感じで使ってるんだよ
だから何か作るたびに消費されるんですね >>950
ラウムのアスモ
バニフォラのゼパル
あと3で抜けるのにっていう重要数値だぞ
とくにバニフォラゼパルはウァサゴの代用にできるようになる、これはかなりでかい フラワーナイトガールズっていうブラゲだと素早さとかいじれたな フラカン周回中だが尾だけ出ない
VHとEXどっちがいいんやろ バニフォラがゼパルやウェパルを抜くかもしれん
ってことはついにウァサゴがシェルドレイクから解放される日が来るんだな >>966
あれは移動力でいろいろ変わるからね
あとズいらないと思う 昨日の赤扇子は中の匣だから大はもっと数値補正大きいかもな わさこにシェルドレイク以外の何を持たせるというのか 素早さオーブを持てばゼパルを抜けるというメフィストの利点がまた一つなくなった瞬間であった
地味に単体確定覚醒補助もイポスが持ってるし完全に無くなったかな? そういえばイポスの速度ってどうなんだろうね
高速だったらそれだけで覚醒上昇役としても使えそうだけど カウンター素早さ霊宝でたらシャックスの素早さ特性も無個性ではなくなるんやな 新キャラなんか腐女子ウケ狙いすぎてて刺さらんわ
サバトだから引くけどこいつは別にいらんかな >>979
アジトTVだとベレト以下ティアマト以上だったけどティアマトがめっちゃ遅いから参考にならないな >>966
あっちはイベントシートみたいなやつ一括めくりあって便利だったな サバトまだあああああああ
インキュバスほしいよおおおおお >>986
ピックアップで引くかサバト待つかで葛藤してる(´・ω・`) 次のサバトは結構回せるけどアイムちゃん用に取っておくかは悩むわ >>982
腐人気狙った方が売れるって知ってしまったんだ… チケットで引いてみた
大人しくサバト待つことにした😭 腐人気狙ってキャラ作ると勝手にホモンモンも釣れるから一石二鳥ってやつよ
まぁどう考えても三馬鹿がよかったな
力の入れ方も悪夢組より入ってたし すり抜けたらラッキー程度ならサバトでいいけど一点狙いならPU引くに越したことないゾ 三馬鹿はこいつらなら何やっても大丈夫やろみたいなはっちゃけがいい方向に行った感じ
あと歌 腐向けキャラも百合好き向けキャラもロリコン向けキャラも全部受け入れるのが多様性ではないのか 腐女子って言っても範囲広いからなぁ
ガッツリBL好きとただ単に男同士の友情が尊いとかもいるからねぇ… アクィエルはわりと支持層広そうだと思う
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