Auto Chess:Origin part16【オートチェス】
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※前スレ
Auto Chess:Origin part15【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1563878243/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ルーク9まで勝率26%、上位率66%って高い方よね? しょうりつ10パー付近でランキング入ってるやついるの草 ファンタジーで手筋変わったけど勝率高くなった
今まで序盤は利子取れる範囲でしか駒とらなかったけど、とにかく利子なんて無視して8枠埋めて重ね期待した方が強いな
ちょっと利子に拘り過ぎてた感じする、最速5利子好きだったが序盤絞らない方が強いね 一戦一戦を勝ってれば最終的に勝ち残るからな
30Gでほぼ勝つのと
50Gで勝ったり負けたりならあんまり変わらん >>1乙
今は削れるの早いから利子より盤面強化優先した方がいいこと増えたよな
50とか悠長に維持してらんない やっぱり神メイジは向いてないな
ゼウスを引けないで負けて三位四位で終わるのも引けている奴を見るのもストレスがやばすぎる 神でゼウス引けないと〜って言ってる奴は神使ったことないんだろうな 序盤の配牌でかなり差がつくのはどうかと思うんだよな
10ラウンドあたりで1位は100近く、8位は70前後になってることが多い
さらにこの先人狼とかが暴れて1回で10以上削られることも増える 5ラウンドぐらいで配牌見て連勝するか連敗するか割り切らない奴が負けるんやぞ そこで8位が30-40G溜めてれば3,4位は狙えるぞ
10R付近で一番辛いのは85くらいで連勝も連敗もついてないやつだ これウィークリーバトルポイント稼がないとバトルパスレベル80なれないとかないよね?ミッションだけで行けないときついんやが 連敗ボーナスってすごいシステムだよな
安直な下位救済じゃないから戦術の一つにまでなってる
なかなか考えつかんよ >>20
めんどくせーけど数えてやったぞ
豪華パスありで大体一周10レベあがるから対戦ポイントは1000くらい稼いでれば余裕で80超すと思われる 連敗戦術苦手だから勝ったり負けたりの序盤すごすこと多いけど意外とライフ差で勝つみたいな展開は多い
上位がめっちゃ強いと連敗から捲れなくて死んだりするしな 前スレでネタ扱いされてた4スピだけどウォリ相手にアサシンから移行したらむっちゃ刺さったわ 新しいBGMの後半戦の
ンチャンチャンチャ ンチャンチャンチャ ンチャンチャンチャ どう?
なんか急がされてる気がして落ち着かないw なんかマジで上がれば上がるほど駒の選択がシビア化してて怖い アーチャーでpc版のキャラって揃った?
まだ出てないキャラいる? 21ラウンドに50Gキープしながら戦神3と雷神揃えられたわ
周り見ながらうまく立ち回れてもまあおしきられるわな https://i.imgur.com/REdPnYL.jpg
3位が死んだのにアイテムこないなーと思ったら相手盤面これだよ
さすがにある程度は均等になるようにして欲しいわ 今後オートチェス系ゲームで追加してきそうな要素
・チャス盤に地形効果や川・橋・障害物などの要素
それに伴い飛行やワープなど地形に左右されない能力
最終的に高さの概念も入ってタクティクスオウガのマップみたいになる
・アバターごとに能力を持たせて差別化
HP低いが初期G多いとか、盤外から攻撃して援護するとか
ハースストーンやシャドバのプレイヤーみたいなもん
・フィールドに炎の壁出すとか沼地にして進軍遅らせるみたいな地形魔法
・ドラゴンとナイトを混ぜたらドラゴンナイトになるなど進化ルートの多岐化 >>22
前スレ転用
週クエスト 24800 (3100×8週)
シーズンクエスト 17080
ログボ 11200 (200×56日)
対戦ポイント 23520(最大2940×8週)
合計76600
自分でも経験値数えたけど同じ値になって80までに79k必要なのに毎週全回収しても2400足りなくね
でも今未クリアもあって今週分回収しきれてないのに11レベルで何が抜けてるかわからない >>34
アバター差別化するのは危なくないか?課金者が勝つゲームになったら人離れそう 今メイジで源使うのやめた方がいいよな
ハンデにしかならん メイジで源やめて何いれるんだってなる気がする
マナアイテムでカバーできる範囲も限られるしマナアイテム+源で相手より早く海賊シャーマンあたりのCCスキル撃てた方が強くないか?
神メイジに関しては分からんが >>35
じゃあなんで俺一週目で10レベ行ってんの?
計算間違ってんじゃね? 最後3人になって1人死ぬとアイテム祭りになって頭バグるわw
合成ちゃんと考えとかないと普通にミスる アイテム考えてたせいでチェス出来なかったけどアイテム強くて勝ったわ〜ってよくやる >>31
5Gデーモン/ウォリ
5Gアンデ/ウォーロック
3Gグレーシャー/プリースト
1Gドラゴン/メイジ
2Gディバイン/ウィザード
4Gデーモン/ウィザード
があっちにあってこっちにないコマかな
プリースト1がプレイヤーダメージ2割減で、ウィザード2で4以上のシナジーに必要なコマが一つ減る >>43
主流はいれる
ただ主要キャラにマナアイテム持たせて海賊使いたい場合とかはいれない選択肢もあるとは思う強いかどうかは分からん 神に限って言えば海賊王ってスキル発動からスタンまで遅すぎて弱く見える フー ドゥー ブードゥー?
ハッ! アイドゥー! ハッハッハー!! 最初運ゲーじゃんって思うがセオリー分かってくると実力ゲーだなってなるけど
煮詰まってくるとやっぱり運ゲーだなってなるわ
知識や判断力が同じ奴の戦いになるとほぼ運勝負やん >>49
知識や判断力が全く同じ人間は居ない
つまり運ゲーではない 源いないとクールタイム半減してもMP足りない気がするが 運が絡むのは間違いないけど、運が悪い時にどうするか、犯罪者みたいな引きがいる時にどうまくるか考えて戦うゲームだからな
常勝不敗は無理だから、常に三位内を狙えるのが実力だと思うで MP自体は足りるでしょ一発目撃つMPのために源は入ってる 剣聖星3に吸収盛ってテレポ短剣持たせると敵陣ド真ん中にいるのに体力全く減らずにクルクルしてて笑う 人狼とか芋虫とかのトークンが騎士にダメージ与えるの気にくわないんだけど、なんともならんよなぁ さっきバーサーカーの斧がこっちにぶっ飛んできてビビったわ
岩エレが投げて挙動おかしくなったのか >>63
そのままの意味だぞ
プレイしてる俺の方に斧が飛んできた
何事かと思ったわ そう言えば狼のトークンは挙動がアサシンだけど実はアサシンシナジーが乗るとかってあるのかな アルケミストのスキルは説明入ったけど説明足りてないスキルまだまだ多いな ウォーリアー6とマリーン4揃えたらゴリ押しで勝てた 地味に音楽いいよな
効果音とかも気持ちいい
ゲーム見つかった時の音はDotAで聞いた気もするが でもスキル音が残念になった奴がチラホラいる
ソールテイカーの手裏剣とか前の方が好きだった やばい今期まじで勝てなくなった、前回までナイト軸かグレーシャー軸しか使ってなかったせいで何を組めば良いのかも分からない誰か教えてください >>73
ランクあげたいなら脳死でビーストウォリアー組むべき 今期上位率70%いけそうだわ
少しは上手いプレイヤーにみられるかな? 8位やってしまった
ビーウォリいい感じだったんだけど重なりが遅すぎたチラ裏 新シーズン始まってから25試合やって5位以下3回なのいいんだけど全然1位取ってないから難しいと思ってる >>70
悪魔の女王(QoP)のアァッ!は弱体化した
あんなんで抜けるか >>80
4gのウォリ3種類にビーストウォリアー2体あと1好きなの
ビーストは虫と熊使うことが多い おすすめ構成見たほうがいいと思ったがおすすめに無くてワロタ
人狼とセイウチと熊がマストで、ビースト残り1がサソリか毒虫。ウォリが重なりいいやつか4Gの星2でレベル8で完成。レベル9以上に出来る余力あるならアクアハンターでマリーン狙ったり、メイジいないなら闇スピ入れたりする。 連敗ウイングスが大好きな初心者なんだが、ウイングスってハンター、アサシン、ビーストの内どれかは発動させた方が強いよね? 運ゲーとか毎回喚いてるやつ上位が平均順位2位とか3位率8割とかなのどうやって説明するんだろう
将棋でも勝率8割なんて滅多にいないぞ そうなんですよね、おすすめ基本見てるんですけど、ビーウォリ無かったんですよね、お二方ありがとうございました。 tuttuさんみてみろよ勝率50%超えだぞ
運ゲーなんていえん ビーウォリはレベル10まで上げて闇スピさして虫と合わせてウォロ付けるのも半分テンプレだな ウォロつけるのに関しては9で医者入れない?バーサーカー入れなかったパターンならまた別だけど 9は状況によるけどセイレーンでナーガ付けることの方が多いかも ざっと計算してみたんだけど毎日デイリー貰って対戦ポイント毎週限度まで取っても80に届かなくね?
週クエストの報酬が増えるのかもしれないけど対戦ポイントは全額取っておかないとダメそう なんでビーウォリ人気なのかよくわからんな
ウォリアー使うなら他にいい編成沢山あるのに >>92
アサシンとウィングスメタの9ウォリ、グレーシャーウォリ以外に何かあるっけ ウォリアは周りに合わせて何でもできるのが強みなのにビーストに固定するのは良くないと思うな >>84
6ウィングス2ビースト3アサシン
これが最強の定番だからそれ以外は狙わない方がいい
脇目を振らずやるのが必勝法 適当な構成で誤魔化しながら三位以内滑り込むの楽しい >>96
感謝
今まではドルイド重視してたけど、サソリが強そうだしビースト/アサシンだから大事にしてみる 呪いのマスクの着け先わかんね
パッシブにつけるのは当然だけど岩スピや兎、深海やらに着けるのありなん
スキル使用出来んだけでかなり躊躇するんやけど そのへんはなくても困らないスキルだからでしょ
兎は構成上他につけたいやついるだろという気はするが 深海はスキル自体は弱くないと思うけど頭数増える後半に単体デバフなのとそもそもdps高めだから 岩スピはスキルで戦神やらぶん投げたい奴の前に配置すれば超強い
相手の配置見てちゃんと決まるとかなり快感になる 被ダメを二倍以上にするから、星3が増える後半ほど輝く超強力スキルなんだがね
ウォリは終焉かBSK居るから悩まないだろう あとデーモンにつけるのもよくやるな
煉獄か終焉は火力高いし、マスクあると途中勝つための繋ぎとして強い グレーシャーめっちゃ見るけどな
みんなバーサーカー探してる 昨日初めて46ラウンドまでいったな
三位が29ラウンドで落ちて一対一のまま17ラウンド続いた
互いの盤面では勝利して体力削られないくらい拮抗してた
結局負けたけど ディバインやる気ないのに
今日は戦神ばかり来るから仕方なくやってる 前スレで4スピの話出てたからやってみたけどMTGの土地単とかデュエマのバニラビート使ってるときみたいな楽しさがあってよかった、終盤ディバインに狩られまくって4位だったけど
https://i.imgur.com/BxIbmg0.jpg >>117
リシャポでマナ寝かせてないでマリットレイジで殴れってことだな >>39
20個あるシーズンクエストの内、初週に5個クリア出来るから今はレベル高いだけ
対戦ポイント最大値回収してもLv80には届かない ウィークリークエストLv1-3あるやつも全部含めて3100なん? ランク上げたくて今日1日回してたんよ酔っ払いながら
今気付いたけどノーマルモードになってるねこれ ファンタジーモードやってたら途中で強制的にリザルト画面飛ぶんだけどこれ何?バグ? >>119>>120
段階式になってる分を含まずに3100だねクリア済みで正確な数値わからないけど
今週分の経験値全部回収するとLv.11の820まで貯まるから全部で10820
木曜日からパス始まって三日分のデイリーなくて11820だから来週以降は一週間で最大11420経験値とれるはず
だから今回も経験値全回収すればレベル買わなくてもLv.80になれると思う
しかも今回はフリーカードあれば八週目に面倒なクエストあってもカード使用で終わるから前回より楽かもしれない シーズン分引いて考え直したら8週の総経験値たぶん80600だ前回も最終81レベだったしたぶん間違いない
だから週間対戦ポイントは八週合わせて1600しか猶予ない 何が最強って断言できないな
ウォリアービーストが平均順位で言えば一番高いのかなという気はする ディヴァインメイジが最強かな
ディヴァインメイジが頭一つ抜けていてその下に
ビスウォリとウイングスがいてさらに下に
他がいる環境だとおもうよ ウォリが強いからそこまで生存できてるならゴブリン強いよ ざっと自分の履歴確認したら
30戦中24回が3位以内
そのうち1位とったのが10回だった
S1に比べたらだいぶうまくなったといえる 現環境のディバインそんな強いか?
ビーウォリとウィングス環境トップだからメタ張ってる奴がメイジ使ってるだけな気がするけど
メイジが環境トップなら、アサシンもナイトももっと流行ってるだろ アサシンはビスウォリがいるから増えないし、ウイングスにパーツとられるしナイトはディヴァインにはクソ弱いしビスウォリにも弱い
だから結局ビスウォリ、ウイングスが増えてるこの環境ではディヴァインメイジが最強
6メイジはtier2です ああ、環境トップの定義が違うだけか
すいません
こっちは環境に一番いる構成のこと語ってた
自分で構成組む際、メイジは勝ちやすいってのは同意見よ ああ使用率か
使用率ってのはだれかが広めればガラリと変わるからなあ
使用率でみるならビスウォリ>ウイングス>ディヴァインかな 完成系が一番強いのはディバインだと思うけど簡単に完成させられないからね
後半ぐんぐん巻き返すのは滅多にない ナイト4ハンター3かなりいいかも
盾としてのナイトカッチカチだわ 初めて負けた直後に1位っていうのを見た
多分タッチの差で1位になっただけなんだけど、ライフ0で1位ってちょっと名勝負過ぎない?w Twitchで配信してる人は、noxとかbluestacksとか使って配信してるんだよね?自分が使ったらあんなにヌルヌル動作しないんだが… 2神ウォロ貝とまともにやりあってくれる相手がいない
いい具合に星4以上が3体くらい残ってくれないかな せめてキングになるまでは1回1位取ったらランク1あげて欲しい、まーじだるい
負けた時のポイントももっと減らしていいから いややっぱ上位は運だけだわ
tuttuの配信見てたら最下位とりそうなくらい弱い構成出来てたのに上から5枚幻影の女王ツモって一生キャリーして2位になってた 1試合を挙げて1人を評価した上に上位全体まで広げてくやん ウィングス完成して1位確信してたのに敵のバーサーカーが全弾命中アイテム装備してきて負けたわ
終盤に強力なアイテムが揃うから最後まで気が抜けなくなったなあ >>143
逆だろ批判が先で例の1個として上げてるだけなんだから マナアイテムもりもりの嵐のシャーマンに完封されるときがこのゲームやってて一番不快だよな >>139
PCのスペックが足りてないんじゃない? >>145
統計学とかに反する意見を通すためには例一個では全然皆に納得されないよ それが多い人が運がいい、少ない人が運が悪いって言うのに1例をあげるのはなんの価値もないが
運が悪くたってぶん回るときはそりゃある 運が良い人と運が悪い人が居ると思ってるのか
いつからここはオカルト板になったんだ サンプル1個は論外だけど、具体的にどれだけのサンプル数があればいいかって話になるのを見たことがない
反論してる本人も、どこからが有意なサンプル数か分かってなかったりしないか? >>152
確率は偏るんだから下振れ上振れはそりゃあるわけで
そんなもんが決まってる訳じゃないけど、ある時点で見れば存在するって言っていいでしょ 暇だからガイジ演じて荒らしてるだけなんやで
まだ上位勢はチーター
って言ってる方が信憑性あるよ 自分含め残り3人の時点で脱落者から配られたアイテム、木の棒1本。
モンスターからのドロップが皮鎧4個とかの不安に見舞われたんやがどないしろと。 嵐のシャーマンってシナジー関係なく突っ込んでも単体パワーで活躍できる? 序盤で引けたらとりあえず入れる
終盤で引けてもメイジいなければ取らない 俺もピン挿しシャーマンの使い方がよく分からない
あとマナアイテムないとあまり働かない気がする メイジ系の構成は嵐入れるし向こうの方が打つの早いから意味無く見える ピン差しシャーマンは対メイジで尚且つ複数マナアイテム持たせてワンチャンあるくらいじゃね このゲーム終盤のスキルはメイジじゃなくても強力で、しかも嵐は範囲攻撃だから枠がカツカツじゃない限りとるわ ストーム打つ暇もなく溶けるなら、そりゃ肉壁が足りない ハンター構成で星3目指すべきはライフルマンな気がする >>167
もうちょい具体的にどういう構成の時に使ってるか知りたい ナイトは中盤よりむしろ終盤弱い
自前でCC持ちが居ないのがつれえよ ナイトは本当にきつい全パッチナイトばっかだったから全然勝てなくなった 挙動早くなったのに、シールド貼るまでの時間は変わってないからとか?
初動で敵のど真ん中突っ込んで即落ちするんだよね 最近妙にナイト柔らかいと思ってたらそのせいありそう ナイトはグレーシャー発動できれば中盤安泰だし
被りも少ないから星重ねやすくて良いかもしれない ナイトで勝ってる時煉獄星3になってる時だわ
2Gのやつ星3にできないともう厳しい ナイト6バフは弱くなってメイン火力のドラナイは魔法ダメ下げられて殲滅力も無くなったしまじで序盤中盤終盤弱い ドラナイ弱すぎるよなぁ
ドラゴンの威厳が全くないわ ここまで使った構成みてみたら
ウイングス10
ビスウォリ10
ディヴァイン9
6アサシン1
だった
まあこの3構成やるのがいいよ アサシン6とタイマンになった時の勝ち確感
前衛の配置さえ間違わなければ対処出来る欠陥シナジー ビーウォリのつぎに揃えやすくてビーウォリに相性で勝てる構成ある? >>189
ウイングスとディヴァインメイジ
ビスウォリより簡単に揃うからおすすめ ディバインというか戦神だけど、これだけ下方修正されても環境に残るあたり最初の性能頭おかしいのがわかるな このゲーム弱体化されても他人と被らなくなるからメリットにすらなり得るのが面白いところ 結局最終型はディバイン最強だから1,2Tに戦神とれるなら取るよね 戦神たまにダメージ一位取ってたけどそんなことなくなったな ナイトのシールド張る時間確保するためにマルスとか熊ドルをタンクにするのあり? 盾役置こうが結局突っ込んでいくんだから、余った星2ナイト増やせば? 戦神は耐久力だけで見ても強いからな〜
まだまだ全然使える ナーフ前は戦神☆2できればそれだけで序盤負けないくらい強かったからなあ メイジ6が終盤まで残ってること珍しいしそりゃディバイン強いわ メイジ6とか逆に終盤じゃないと展開しない気がする
個人的には初っ端からメイジ取りに行くよりウォリアーから徐々にメイジに移行していくことの方が多い ディバインの天敵の6アサ6メイジが今絶滅しかけてるからな
早い段階でマルス重なればあとは適当に間に合わせで組んでも中盤耐えれる
ウォリアーに負けようがそこまで大ダメージくらうことは無いから終盤で逆転できる ナイトってなんでこんな弱くなったんだ。
ナイト4グレ4ウォロ2アンデ2 構成でそこそこ戦えるもんだと思ってたんだが。
光刃、煉獄を星3にしないと思う4位入れないか ★3いないとナイトは戦えないし
★3つくるならアサシンの方が強い気がする
★2でもまあ安定するのがウォリ タイマンになって致命☆3にマスク二枚積んで勝ったと思ったら相手のバサカの方がやばくて草
勿論負けた
https://i.imgur.com/yPNpTR6.jpg >光刃、煉獄を星3にしないと
そんなん前からだが
グレナイ一度もやったことなかったのか?
☆3無しでグレナイが戦えてた時代なんてないぞ ☆3無しで○○が戦えてた時代なんてないぞ
これ何にでも使えて便利だな
ネガるときにどんどん使っていけ グレナイcc薄いから火力出すしかないからなあ
複数止めるの呪術医しかいないし playストア更新来てたからデータ追加されたのかな? >>210
?何にでもは使えないが
アサシンとグレナイは性質上☆3で戦う編成なんだよ
通常攻撃がスケールするシナジーだから攻撃力とHPの伸びの恩恵がでかい
逆にメイジなんかは☆3よりレベル上げて横に伸ばす
スキルダメージは☆でそこまでスケールしないから 久しぶりに氷河部族を圧倒できたわ
ウォリ6グレ2ウォロ4、防御UP+HP吸収は正義 光刃がマナ供給になることに代わりはないからスキルを一回だけ撃たせて皆殺しにする☆3とそこまでの火力がない☆2の間には大きな溝がある 不死の悪霊使い5Gアンデウォロかー
もう堕落さんいらねぇな ウォリアーとかメイジは☆3居なくてもシナジー揃えば1位取れるな
駒の単体性能が高いから ウォリやってる回数に比べて人狼☆3が作れた記憶がほぼ無い ウォリって別に6まで付ける必要なくねって思うんだけど
ビーストグレーシャーで火力マシマシでいいじゃん、ウォロも付くし >>209
つまり前からナイトは弱かったってことでおk? ナイト弱くなったって言ってもグレナイ作れば今でも普通に勝てるだろ
ナイト6グレ4orドラ3揃えれば大体勝つる!みたいな思考の人はそもそもそれ以外の構成組んだ事ないんでしょ
ドラゴンナイトも羊の騎士も使わないグレナイが至高
今はレベル10にしなくても9でシャーマン発動まで見れるようになったわけだしナイト競合も少ないからそこそこ穴場に思うよ ナイトは火力出せるのが煉獄とドラゴンしか居ないからな
個人的にはナイトは4にして他のシナジー盛ったほうがいいと思う 最近ドラナイも4にするのをちょっと試してた
6にするために弱いフロストナイトを使うのがどうも気に食わなかったし4ならグレナイより完成が一手早い
アンデッドも入れやすいしドラナイ複数並べもしやすいしメイジ3も現実的に狙える
んで何度か試した結果としてはぱっとしない
結局ドラゴンナイトという駒自体がそんなに強くない
mod時代から一番好きな駒なんだが残念 逆に前までのドラナイが汎用性も高くて強すぎた感じある メイジ、ディバインがレベル偏重なのはtier5ユニットの雷神はじめ5g級の駒で完成にいたるからで、
アサシン、グレナイは4gまでの駒で編成されて、しかも同職のアサ ナイト、同族グレシャーにしか効果ない中盤ピークの効果だから自然と☆3いくしかなくなるだけだわ >同族グレシャーにしか効果ない
ほんとこのスレたまにこういうものすごいエアプがしたり顔で語ってるから怖いよな なんだこのツッコミどころしかない解説
ギャグのつもりなのか? ゴブメカで神メイジ引き潰せるぞ
まあこっちも雷神★2だが てかグレーシャが弱いんじゃないの?
1コスでしかもステータス弱めの駒なんて戦力外に過ぎないからそりゃ弱いよ 大して固くもなく火力ないのに攻撃速度あげて後衛は柔らかすぎるってそりゃ勝てんだろナイト >>206
その構成で勝率4割あるよ
まだ30戦しかしてないけど
競合がいなければ簡単に光刃と煉獄と呪術医は3になるだろ 競合がいなければって文読めないのか…
それとも毎回呪術医3目指すやつが数人いる別ゲーしてるのか え、毎回ディヴァインもグレーシャーも競合いないの? 別ゲーしてる説濃厚では? グレナイ、グレウォリ、神メイジに組み込むし
お手軽ウォロセットの呪術医さんはまず誰かとってるだろ
ポーン帯ででもやってんのかよ チェスラッシュとオートチェスを足して2で割るバランスがちょうどよさげ
あっちはソーサラーが弱すぎてナイトが強すぎる 誰も毎回なんて一言も言ってないのになんだこいつら… どうでもいいけど2コスユニットの数からして星3目指してるやついるとか3〜4人以上の競合あるとかじゃないと2コスの出現率にそんな影響出ないよ
競合の影響出るのは4コスからで、3コスだと星3狙いが絡む時に影響あるくらい >>247
これわかってないやつ多すぎだろ
星2はかなり3作りやすいぞ
呪術医とか星2止めが普通だから俺は積極的に3狙うけどな ウォーリアやっててバーサーカー全く出てこないと嫌な気分になるな
グレーシャーナイトのバーサーカーは星2になってて単体で向こうのほうが圧倒的火力出してる時ある ナイトなら光刃と煉獄がどっちかは3にならないと話にならんだろ
そんな噛み付くような話ではないと思うが 神メイジ流行りすぎで呪術医とか競合しまくって☆2すら厳しいんだが 呪術医はよほど勝手に寄ってきた時でもない限り☆3は目指さないな
火力がスケールする2gナイトが最優先だし3種目の☆3はきついしグレナイはレベル9後の伸び代もあるから >>248
理解してない奴等が数こなしてランクあげて餌になってくれると思うと得した気分になれる 競合がいなければ☆3作れる
競合がいても☆3作れる
どっちなの?w ポーンからクイーンまでが各々自分の環境基準で話すからしっちゃかめっちゃかじゃねえか 環境の早さも流行ってる構成も違うし噛み合う訳ないわ >>255
>>242を見てくれ
☆2止めは2gの駒では競合とは思わんのだ >>220
人狼はコス3のくせに出ないときは☆2すらできないからな
とかいいつつ、ついさっき☆3出来てやっぱり強いわ
>>221
ウォーリアー3ウォーロック火力シナジーましましは多分ウォーリアー6のメタだよね
ビーウォリが上がってきそうなときはありだがハンターには滅法弱い 光刃と煉獄はダブついても戦力になるけど呪術医まで集めるとなると倉庫がなー
レベル9まで上げれば駒繰りは楽だけどそれなら嵐を集めたい 次の試合でも似たようグレナイが6位だったし、そんなもんかねえ。
連敗後もとりあえずグレナイ作れば (不死もバーサーカーも重なってる)、4位以内には入れるイメージだったが
幻想だったみたいだ。 雷のスピリット買ったときに、
QueenのFlash!を歌ったんだが、二回目購入時は歌わなかった。
何個かセリフ用意されてんのかこれ。 低コス駒を狙うなら最初殴られまくる覚悟しないといけないし、最近のアーリーゲームはついていくと構成ボロボロになるからなぁ
判断めっちゃ難しい バーサーカーに如意棒とトールハンマー持たせてウィングスを溶かすの楽しいw
必中アイテムはランクと性能下げてもう少し出易くしてほしいなあ ランカーの構成勝率とかが一覧できるサイトがあれば良いなぁ ショップにナイトばかり並ぶし誰もナイトやってないしでナイト組んだら7位で泣いた 最終構成とか見てもほとんど役に立たんよ
どういうツモの時にどういう選択してどういうルートで組んでくのかが大事なゲームなんだし 星3作れる時点で運がいいわ
競合なしでようやく作れるレベル 過程が大事だから人の履歴みてそれ使ってもよくならんよ ランカーみんな構成隠すからなあついにgogonsingも隠したし
そんなにみられたくないものか?まあその人の得意な構成がわかるからかね いや、競合がどうだのナイトがどうだの言ってる人は見た方がいい 苦手な構成って使い続ければ上手くなるもんかね
6ハンターで勝ちきったことほとんどないわ
あとアサシンもどうも中盤でハマりきらない 3位のやつディバインメイジめっちゃ使ってめっちゃ勝ってるな ディバインメイジで雷スピは場に☆2一体手札に☆2一体卵一個で☆3まであと二枚、闇スピは手札に一体とショップで買えば☆2にできるとしてどっち取ればいい?
闇スピの防御不能火力がほしくてたまらないんだけど雷も捨てがたい… ハンター6って今何になら強いんだろ
グレーシャーならCC当ててる間に倒せそうだけどそもそもあんまいないしな ハンターで1位取るときは
ウォリ集めながら序盤連勝しつつウォリ6行く狙いで組みつつも
全く4Gウォリの気配がないときにレベル差で押し切る勝ち方しかないぞ 6ハンターはまじで弱いからやめとけ
単純に君が下手か上手いじゃなく構成自体が弱すぎる 元々揃えにくい割に強くないって話だったからなハンター >>276
やっぱ闇スピ星2かぁ、いつも雷には助けられまくってるから踏ん切りつかなくて売っちゃったよ、そんで負けた >>256
さすがにポーンなんてこのスレにはいないと思ってたけど今日のエアプはポーンの疑いあるわ ちゃんとゴールド管理と他人の持ち駒確認してれば1試合中に★3作れないことってないよね 上位勢のビーウォリ構成見てるとセイレーンと守護者でマリーン出してんだなー
マナ石はセイレーンのためにとっておいたほうがいいのかな ハンターはウインドレンジャーセイレーンアクアハンターでハンター3出すだけだな
それまではウインドレンジャーだけ使う感じで ディバインメイジって結局メイジ4いても闇より雷優先なの? んなわけねーだろ
ハンターの最大の強みは序盤のハンター3での連勝のしやすさと物理系シナジーかつアンデッド持ってることだ
アクアが出てるような中盤以降にアンデッドもなしにハンター3だけつけてなんの意味があるんだ >>286
他の構成次第じゃね?
マリーン発動されて雷構成だとダメ足りないとかナイトがやたら多いとかだと闇採用した方が良い場合もあるし
普通に雷構成でダメ足りてるなら雷のままでいい >>287
混成ウォリだとテンプレートな動きだけど
序盤ハンター出すくらいならウインドレンジャーの前衛にウォリアー3出したほうがよっぽど強いぞ さっきディヴァインメイジでビースト6の☆3芋虫にめっちゃ苦戦したんだけどあれの対策ってデストロが一番? >>267
ナカーマ。
終盤ならともかく中盤ではドルイド以外狙えねぇ。
☆2でも戦える構成についつい行くわ ハンター6アンデ4で 気持ち良い勝ち方して以来
ちょいちょいハンターに寄せることあるけど全然成績振るわないや 星3作れないってちゃんと作ろうとしてる?
作りたい駒のコストにレベル合わせてガチャ引くとか 狙った駒が星3に出来る前提ならそりゃ勝てるだろうさ
で、おまえら勝率は? このゲームってパソコン版よりユニット少ない?
そうならこれから神みたいに増える可能性はある? >>296
まだ駒は少ないけどリストラされた駒もある
オーガメイジとか堕落法師とかシャイニングアーチャーはリストラされたりコスト変わって戻ったりしてる あとディバインメイジってランカーはラス枠デストロイヤーが多いけど、アクアハンターやセイレーンよりいい?
自分はセイレーンにしちゃうんだけど >>298
へえーじゃあこれから増える可能性もあるのか
増えると狙いの駒を取りにくくなるけど新鮮味が増えるから楽しみ >>299
魔法ダメ主体で押しきれそうならセイレーンでいい
相手が対策しててかつ雷スピ重なってるならデストロイヤーをいれてもいい
それか単純に引けて枠余ってるならいれるぐらい >>301
なるほど、ありがとう
セイレーンの石化に助けられてるからセイレーンにします 狙った駒を☆3にできない人間が他人の勝率煽れるくらい勝率いいと思わんがw やはり時代はビーウォリかウォリウォロだな
星3作れなくても星2を並べられれば勝てる >303
まず自分の戦歴のスクショ出してから語ればいんじゃね? 星3作れないからまじで勝てないし正直どうやったら作れるか教えて欲しいわ
https://i.imgur.com/2qADIWo.jpg >>303
で、おまえの勝率は?
G2なら星3を3体簡単って相当だろうな 狙ったの作れるかって言われるとビショップな俺は無理って答えるけど
1gか2gなら何かしらが大抵くらいは星3になってるな1〜2体くらいなら
全く星3が作れないのは30戦に1回ぐらいかそんぐらいか 神メイジのアンチってある?
完成したらもう絶対ムリじゃね? >>310
メイジ6ヒューマンが一応対抗らしい
正直構成価値で勝ってないと厳しい気もするが >>290
ハンター3は序盤で強くて後半ほとんど意味ないって話に
序盤ウォリ3の方が強いっていうのがなんか反論になるのか?論理的思考ができないのか
ていうかウォリでなんのシナジーにもならないウインドレンジャーをセイレーンとアクア引いた時のハンター3のためだけに最後まで引っぱるの?
さすが呪術医☆3くんだわ、もっと早めにお察しすべきだった 星3作るよりレベル上げて行った方が良いのもあるし何とも言えんなあ >>311
配置が悪かったのかもしれんけどメイジ6ヒューマン6出しても初動で大部分が戦神に吸われて一瞬の隙を作られたら後はccで拘束からの範囲攻撃で即溶けたぞ
物理メインでも雷神に5回もスキルぶっぱされたりで頭パーンなりますわ 性能やスキル依存してる構成は星2、通常依存な構成は出来る限り星3狙うってくらいじゃないの >>314
初動とられれば負けるなぶっちゃけどっちがスキル打つの早いかだし
その上で嵐のシャーマンとかの強スキル持ちを前衛に配置してスキル早打ちする編成が
メイジヒューマンなら出来て相手は出来ないとこが強みだと思う 今の携帯かくつくからタブレット買おうと思うんだけど、皆んな何使ってる? 神メイジで砂漠の主にマナ貯まるの積むと走りまくっておもしろいね 序盤で重なるかどうかがめちゃくちゃ大事な環境なのに16ラウンドで1体しか重ならないのが3連続で続くと流石に萎えるな もう5ラウンド目に重ならなかったら脳死連敗ウィングスやるわ下らねえ 今の環境連敗ウィングス強くないと思ってるからリーチある程度揃ったら運だけガチャやっちゃうわ 連敗ウィングス強くないけど連敗から行ける先がグレーシャーナイトとウィングスくらいでグレーシャーナイトは先に組もうとしてる奴一人はいるんだよなあ…もう4位入れれば御の字でウィングスやってるわ 何が強いかわかってる中それらに不利つく下位ビルドやるのしんどいなあ 俺だって戦神重ねて雷引いて神メイジやりたいよ >>312
ハンターなんか意識して出さねーよ
適当につけれるからつけるかくらいしかハンターは使わないよねって最初から言ってんだよ やっぱ連敗ウィングス引きよっぽど強くないと順調に重なった神に連勝止められて終わりだな…この環境序盤一切重ならない時どうすりゃいいんだ… フルオープンじゃないけど連敗から6メイジはやれないか?中盤までは炎霊発動すると一体確実に死んでくれるからダメージ減らしながら負けられるし
というかとりあえずメイジ見かけたら取る形式でやってると自動的に連敗するに近いけど メイジ6は序盤ウォリやってて剣聖★2できたら中盤メイジ3つけてウォリメイジ
中盤ウォリを海賊王とか終焉に変えつつメイジためて終盤一気にウォリ売ってメイジ6や >>327
メイジも試したけど中盤上位のビーウォリから食らうダメージデカすぎて安定しなかった 20ラウンド以降一切負けないくらいの引きがないとしんどそう みんなまじめにやってんなぁ
ファンタジーの極悪非道たのしいやで
最初の1ラウンドでパルスワンドレベル5出たのは笑った
まじこれ1つで勝てたわ >>328
そのページは誰のでも見れるから無意味
シーズンの報酬画面の方よろ 今季ルークまであとちょいだけど
ポーンからビショップ
ビショップからルーク
この段位変化辺りでやっぱ相手の強さが一段ずつ上がってる感じはするな
いろんな構成やって何がどの時期に強いかとか見てるので勝率はあんまり良くないが、中盤の凌ぎ方と後半の繋げ方が上手い奴は安定して勝ってるイメージあるわ 勝率マジで一生下がり続けてるから心折れそう
星3の作り方早く教えてくれ
https://i.imgur.com/JVT9zAc.jpg 攻撃間隔の限界に挑戦してるけど0.2がMAXかなー
今のファンタジーならいけそうなんだけどなー
https://i.imgur.com/wGpPrQP.jpg ☆3の作り方なんてそりゃとにかく早く構成決めること以外ない
10R前後には最低でも2択までは絞って、15Rまでには絶対最終構成決めるんだ 星3の作り方は金に物言わせるだけだよ
つまり連勝すれば作れる >>335
狙って$2の星3作れてこの程度の勝率なの?
結局は上手く出来た時の事だけ覚えてるタイプの妄言じゃんw >>335
いい勝率だな
キングまで維持できたら本物だから頑張ってくれ >>334
☆3にしたい2G駒を利子の為に売ったりせずに倉庫で抱え込んでレベル10にする前にちょこちょこ回してりゃできるだろうよ >>335
この勝率はかなり良い方だからなぁ
100戦しても変わらなければ割とすごい ランクって勝率20%割ってても数こなせば上がるんでしょ?同時に語らないと意味なくね 上位3位率だけ維持して勝率下がり続けるやつwwwwwwwwwwww
はあ… ランキングトップの試合数でお茶吹き出したわ
どんだけやってるんだよ このゲーム1試合30分は余裕でかかるのに今シーズンの総試合数が既に100試合超えているのやべぇよ… 初めて老獣みたわー
氷河部族は勝てなかったけどコイツには余裕 どうせペンギンにしてみんなで囲んで棒で叩いたんでしょう!ひどい! ゴブ6のシナジー発動中って駒の一体だけは3と6の効果両方のって物理防御27上がってるの
それとも6になると3の効果はなくなる
気になってはいるけど滅多に揃わないし揃っても毎回確かめるの忘れてしまう >>354
>>355
上に重複するって書いてあるね見落としてましたなら一体は常に27上昇してるのか
しかもそれがメカの駒につけば秒間60回復か数値見るとやっぱり6ゴブシナジーは強いな
そろそろ5Gの駒増えるらしいから揃いにくくなるの残念 ウインドアーチャーのスキルエフェクトが凄い好きなんだけど、他にかっこいい奴おる? 水エレのスキルで隅っこから一気に盤を走り抜けるのが逃走用の切り札を発動しているような感じで好き
同じようでも蠍のスキルは敵に当たりにいっているようにしか見えなくてキライ やべえナイトよええええええ
ナイトハンターとか色々試したけどアサシンにカモられるとかマジありえねええええ ディバイン決め打ちマンが四人くらいいたから6メイジで全員溶かしてやったわ
中盤のビースト削りが無けりゃメイジは強い 裏切りデーモンが変身する時に出るレーザーは何の意味があるんだ? クトゥルフはスキル発動できるかの運ゲーになるからクソ >>275
>ディバインメイジrtで雷スピは場に☆2一体手札に☆2一体卵一個で☆3まであと二枚、闇スピは手札に一体とショップで買えば☆2にできるとしてどっち取ればいい?
>闇スピの防御不能火力がほしくてたまらないんだけど雷も捨てがたい…
swrrr 致命馬鹿みたいに強化してウィングスつけるだけでアホみたいな強さだな
アサシンは中途でヘタレやすいけどキーが3になればやべーわ 今からオートチェスやりまくるぞおおおって気合入れてても1位取ると満足してもう良いかってなっちゃう
ある意味オートチェスの才能無いわ バトルパス今週も対戦ポインツ天井まで受け取ればしっかり20lv行くことが計算でわかった
おそらく次週も週クエでもらえるポインツが微増して10lv単位で上がっていくものと思われる
足りないと嘆いていた奴、解決してよかったな
対戦ポインツ盛れない雑魚はドーナツ買えってこった 対戦ポイントMAXまでとらんとだめ?
すでに無理だったというかきつくないか >>372
週クエ報酬がガンガン増えればまだ可能性あるけど対戦ポインツマックスが基本だと思われる
マックス取ると81で止まる予測だから現状10lvだったらまだ間に合うよ 序盤でレベルよりガチャ優先して、低コス☆3を3~5個くらい量産するやり方が一瞬流行ったけど、また廃れてきたな
あれ見た目よりクソ弱いもんな >>372
>>125
一周目の総経験値が10820でシーズン分(3480)抜いて8で掛けてその後総シーズン17080足して最後に初週は3日分のデイリーなかったから
200*3*7を足すと最大総経験値は多分80000ピッタリでちょうどS1と同じで81レベルになる
週経験値どころかデイリー報酬5日間貰いそこねたら80にならなくなる ドーナツ回収だけならレベル75で良いけどレベル80で貰えるチェス盤カッコいいからなー 1ターン目
オーガメイジ 一角獣 氷河の祈祷師 フロストナイト 岩のスピリット
誰とる? >>374
コスト1で☆3作って強いやつなんて戦神かデーモンハンターくらいだからな まじかよ
一週間でlv10って結構大変だろきつすぐ >>377
岩スピ>ガイジ>一角獣>フロストナイト やべまだlv5だ...これもしかしてもう
なんで今回チェス盤がlv80に置いてあるんだよぉ フロストナイト馬鹿にされてるけど☆3なら1対1の殴り合いはそれなりだぞ
ナイト6グレ4だったとはいえ赤マスク付けた致命☆3が殴り合いで負けてショックだった >>379
豪華パス買っちまったなら回し切るしかない
最低75行かないとドーナツ回収すら出来ない
つまり沼なんだよバトルパスシステムは >>382
グレナイにしろドラナイにしろ
フロストナイトを星3にする枠なんて余ってないんだわ
偏ればもちろん作れるが >>383
やばいな
経験値2倍カードってバトルパスポイントもふえるんだっけ? 別に初手でフロストナイト取れとは言ってないぞ
もちろん他を後回しにしてまで☆3狙う駒でもない
たまたま作れたら案外強いってだけ >>378
低コス☆3ゴブリン軍団も結局はゴブ6にならないと弱いんだよな
それでも中盤の☆2シナジーに勝ち越せるならいいけど、その時点でもう負け始めるし >>382
攻守それぞれ最強のシナジーをもらってるなら当たり前では
まあその両方をフルでもらえるのがフロストナイトだけだからフロストナイト自身の強さと言えなくもないが スキルかかった状態で何発殴るかが大事だからマナ石と棒とか持ってると相当強くなるんだろうけどそんな枠はない デバフ効果が移動速度減じゃなくて攻撃速度減ならまだ星3狙ってもいいんだがなあ ナイト6はほんま微妙だな
他人が使うと激怒しそうなぐらい硬い事もあるけど、最終局面まで行くと力不足になりやすい
ドラナイ修正なり火力枠のナイト追加なり来てほしいわ 駒の移動が早くなったせいか最近岩スピが駒投げるとスーパーボールかよって跳ね方する事あるし
移動阻害系は挙動バグってるとしか思えない ナイト6で固定化させたくない運営の意図だろうけど
結局グレナイに固まってる >>394
なんか岩スピの吹き飛ばし挙動おかしいときあるよな、飛んでった敵が角で激しくバウンドする S1と同じ仕様かと思ったら1週目の報酬取れなくなってて草 外国人の配信見てても明らかにナイトは避けてたな
グレーシャーは取ってもナイトにはいかない >>397
ホントだ今週分って書いてあるし1週間で7個クエストクリアしないと不思議なチェスト取れなくなるな
パス買わないと7個しかクエストないし面倒なの含まれてるから無課金だと箱取るの難しいな
まぁパスくらい買ってくれってことか
https://i.imgur.com/HpnUZOv.jpg マジじゃん先週6個しかクエストやってないからチェスト貰えなかったし萎えるな
変更するならちゃんと告知しろや グレナイとナイト6って完全に別の編成なんだけど運営の方の統計でまとめられて把握されてるかもね
そうするとナイトはそんなに弱くなってないよってことで現状維持が続くかも
グレナイはナーフ受けてないどころか今回のウォロ2の変更がバフだから 煉獄光刃とかを☆3にする過程でフロストナイトは☆3になってることが多い >>401
グレナイも弱いから安心してくれ
通常攻撃メインの時点で今のトップメタのウォリアーウイングス戦神を倒すのに時間かかりすぎる グレナイ被って相手が煉獄☆3にしてた時の絶望感
同じ悪魔だからデーモンシナジー止まらないしかてなくなる 先週のクエクリアできないってまじ?
光刃星2とかバフ受けてから狙うかと放置してたわマジクソ デーモンシナジーについてなんか勘違いしてないか
デモハンじゃなきゃどうせ止められないが 要は1週あたり10レベル上げれば良いんだろ
全然まだ取り返せるじゃねーか >>405
クリアは出来るよ毎週の不思議なチェストがその週のクエスト7個クリアしないで次の週行くと取れなくなるだけ
パス買ってある程度やってれば問題ないよ
>>406
盤上に2種のデーモンいれば消えるから相手と自分が別々のデーモン使ってれば打ち消しあう
普通にやってれば戦闘中だけデーモン死ぬことよくあるだろ
一回だけタイマンの相手が神メイジで影の魔王入りウォロでこっちの煉獄と合わせてデーモン殺して神発動させてるやついたから
最後に煉獄を羊に変えて神発動しないようにして殺したことある そういや相手のデーモンの影響ってシナジーの説明に書いてないな フロストナイトとか隻眼辺りは2体並べる選択肢もありそうなスキルしてるのに
実際やってみてタゲが安定させるのが無理で活かせてない 「自軍のデーモンが一種類のみなら」ってハッキリ書いてあるんだけど翻訳ミスかなにかなの? >>409
流石にないと思うけどなぁ
だってそれだとデーモンなんてクソゴミつーかシナジー発動ほとんどしないしな
そもそもデモハンが相手にいる時はシナジー欄が超過を示すんだから競合して打ち消すなら表記に出ないとおかしくない? 俺は強い!ランカーねじ伏せて上位安定して入ってるから強い! あまりにも自信満々に書いてるからカスタムで調べちまった
なんでこのエアプはここまで自信満々なんだろう
ていうかデモンハントの存在意義とか疑問に思わなかったのか?
神に影入れてるようなのがいるレートでやってるならしょうがないのかな あまりに当たり前のように書いてるから俺の認識間違いかと思って焦ったわ そんな仕様はない
相手が自前でデーモンもう一体持ってたんじゃねえの?
煉獄を羊にして勝てたのはたまたまかヒューマンのおかげか ランクがニート仕様だからってバトルパスポイントまでニート仕様にするの困るわ こいつがやってるのは平行世界のオートチェスなんだろ 頼むから仕様わかってない癖に戦略について書き込むのやめて そもそもナイト構成で煉獄と羊両方出てない時点で意味不明なんだが 確かにここまで自信満々だと一瞬怪しくなるなw
天然狂人かなんかかよw >>422
そんなんはグレナイでは当たり前、意味不明でもなんでもない
エアプにエアプ返ししないでくれる 神メイジ使ってて相手がれんごくから羊に変えてきたらリタイアしてやるよ 初心者だったら長文を書かせる自己顕示欲をもうちょい抑えて大人しくROMろうぜ……
もしくは背伸びせず分からないことは分からないと自覚しようぜ…… >>422
エアプに対してエアプが突っ込むのはルールで禁止スよね ていうかむしろ本当に怖いのは409だよ
すぐに訳知り顔の合いの手が入れられたせいで不安になってカスタムで調べる羽目になってしまった
こんなレアな勘違いしてるやつが二人も同時にスレにいるとかどんなミラクルだ
自演って言ってくれた方がまだ安心できる ここでの議論がよく噛み合わないわけだわ
こういうやつがいるから https://i.imgur.com/dT9RW1p.jpg
相手にデーモンがいてもデーモンシナジーは有効
>>408は裏切りしか見たことないんだろう
アルケミストはちゃんと効果表示されるようになったけど、裏効果あるキャラってまだ居る?
ツールチップが信用できないとこういうアホな勘違い起こすよね 神メイジに剣聖いれるとやべえな
1ラウンド6000とかいくわ
海賊王が大量に船召還するのも健気でかわいい >>408=>>228だろと思ったけどワッチョイ違うしマジかよ… オーガメイジのピン刺しが熱い
ライフルマンや光羽や終焉を強化するだけで1コスとは思えない働きをする
メインシナジー揃えた後の繋ぎにほんと優秀だわ オーガメイジが最大に輝くのはドラゴンメイジやで
必ずドラナイを強化してくれるからな
もうドラナイの居場所はメイジにしかないと思う ディバインメイジで剣聖は中盤凌ぐのによく使う
終盤は嵐のシャーマンと入れ替えられる運命だけど まぁどっちにしろ408は本気で言ってるなら神シナジーの発動の有無があった言うてるわけで、時空が歪んでるホラーにしかならん ディバインメイジよく分かんないんだけど、序盤は単体で強い駒とって徐々にメイジに寄せるイメージで合ってる? オーガメイジをディバインの代わりに使う構成増えてきてるな >>444
そう
序盤中盤ともにウォリ安定、時点でメカかアサシン
ぶっちゃけ戦神弱くなったしディバイン発生させることも意識せず戦神控えでもいい
編成揃ったら終盤一気にディバイン発生させる >>442
まあそうだよな
相手がウォリ編成だったし剣聖星3海賊王星2だったから
そのまま試してみたわテレポ短剣とあわせて最高だった ビーストウォリとディバインが頭一つ抜けてる感じする ビーウォリ狙い大杉て奪い合い酷いわ、結果メイジとかが育っちゃってみんなまとめて焼かれる $1☆2と$3☆1とか、$2☆2と$4☆1って基本的にどっちが強いの? そういやカスタムで☆3作ったら図鑑って解放される?
シャイニングアーチャーちゃんの☆3見てみたいけど対人戦じゃなかなか作れなくてさ >>452
ステータスは☆2が強いけど、高価な駒はスキルが強い
戦況をひっくり返せるのはスキルなので、基本的には高価な駒☆1の方が強いと言えるんでは シャイニングアーチャーのスキル、片方が決着付いてる状態だと自陣に落ちる?
少なくともモブ戦だと自陣に落ちるよね? ガチャの値段10倍になったのに売却値は変わってないから今アイテムの売却しないほうがいいみたいなの前に見たけど
SSRの売却値って前から6000だったの?
売却値修正されたら6万になるんか? 悪霊使いが来たら出来る新しくはやる構成って何?
調べたけどアンデット/ウォーロック5gなんだよね 5Gあてにしてもブレるから分からんけど6ゴブと神メイジは不利になると思う 悪霊使いって熊のドルイドの強化版か
ビーストアンデの時代かな 参考になるYouTuberとかストリーマーいない? 日本人だとtuttu
外人だとmonte oran milkあたりが配信多くて誰かしらやってるからよく見る twitchが一番配信者多そうね
てかtuttuの勝率上位率すげえな twichだと
マルコ
前田まつ
tuttu
が日本人でおすすめ
ミラティブなら
つらたん
gulf
しろ
tuttuがおすすめ tuttuって人にyoutubeで配信してほしいわ
twitch見づらい ああ大量に召還するのか
文言だけじゃわかんねえなやっぱ あとオプレだったかな?すずきかずよしってひともクイーン 教皇と悪霊だけでアンデウォロ出るのか
結構いろんな構成に組み込めそう 悪霊使いはPCのMOD版の時は召喚で駒増やして無かったよ
ただエフェクトで悪霊出してただけしかも物理ダメージだった 悪霊使いはウィングスに強いって聞いたんだけど詳しい人どんな風に強いのか教えて欲しい 5gアンデが2体になるのはどうなの感あるがこっちが2や3や4だったら教皇とセット運用らくらく過ぎてたまったもんじゃないよな
法師もmod仕様になるんかな? 知らないのに勝手に書いてるやつあんなに馬鹿にしてた408と変わらないぞ 5gアンデットは揃えにくくもなるけど最終形はマネーゴブリン強そうに見えるよなぁ 使ったことある人に聞きたい
シャイニングアーチャーを組み入れたウィングスハンターってぶっちゃけどう?
ウィングスもハンターもそれぞれ強みはあると思うんだがシャイニングアーチャーのせいでシナジーを弱体化させないか気になる アイテムゲー環境すぎて初手指輪2個とかだとコンシしたくなる 生きてりゃそのうち他の人が宅配してくれるからヘーキヘーキ >>485
育ったら使うけど、星2なら最終的にはシャイニングアーチャーなくてもいい
というか最終的にはハンターが要らなくて、出すにしてもセイレーンアクアハンターでマリーンのついでって感じ
序盤のハンター強いから連勝ウィングスはやりやすくなったけどね 序盤でハンター発動しやすくなったのでかいよね
4ターン目でハンター割とできる 導かれたからウィ6ハン3アサ3マリ2で1位とれたけどシナジーが綺麗に収まるのは気持ちよさあったな
アサシンから入るよりハンターからの方がスムーズに構成寄せられるのも上手くなった気になれる >>488
サンクス
やっぱり中途半端な感じか
終盤まで置くというより序中盤を繋ぐ駒と見て使えば良さそうだな >>485
ハンター一体足すだけで発動するのは割と強いよ
ライフルマンが戦神溶かしてくれて気持ちいい
ハンター6はやらなくていい 独走1位が何故か最終構成に4スピ選んだせいで勝ったの笑ってる ハンター3って攻撃力+35だからな
序盤は相当なインパクトだけど☆2がそろって以降の段階じゃハンター限定のビースト4弱くらいなもんで特に強くない
6でも合計+80だから弱くはないが他の6と比べるとだいぶ見劣りする
結局不死セイレーンアクアが強くてシナジーがおまけについてきて嬉しいねっていうだけで
シャイニングアーチャーが加わったところでハンター事情は特に変わらんのだよな ディヴァインメイジをよく知らずに神とメイジが揃ってきたからやったらシナジー発動出来なくてワロタ
結構使える駒はシビアだったのなw 中盤に+80は強い
終盤は最強CC二種類揃えられるから強い
とシャイニングアーチャー増えたことでやっと正しくスケールする形になったと思う あーたしかにそういう考え方はあるか
4g段階で+80が得られるようになったのは確かにでかいか
ちょっとハンターしばらく試してみようかな PC版きたらバトルパス買ってやり込むぞって思ってたのにいつまでもPC版来なくて泣いてる クローズドβ全く話題にあがるのを見ないんだが本当に始まってるのか? はよダズル来て欲しいけどみんなアホみたいにグレーシャーやるあの環境は来て欲しくない
こっちはまだあの駒ナーフされてないからめちゃくちゃ暴れそうだし 星3格差やばいわ
あいつらなんで星3複数持ってんの??
意味わかんね 不死の射手みたいな低スペックシナジー要員みたいなの入れるのに疑問を感じる
火力低めな不死入れてアンデッド出すより不死入れずにパワーキャラ突っ込んだほうがよくないか >>503
そりゃ好きなG2を3体星3にできるやつがいるからな ドルイドウイングスやった終盤、一角獣☆3になって枠余ったら割と使っちゃうんだよな
熊と合わせてビーストシナジー出せるし
☆3でもやっぱ弱いんかな >>506
感覚的にはセイウチ以外のビースト☆2より弱いけどな
終盤の一角獣のスキルが弱い >>501
始まってるけど駒1つしかだしてこない7体のbotとの対戦しかできないから何もすることがない >>507
苦手なAoEに耐性つくから好き
メイジのは耐えられんが >>441
この確実にドラナイ強化ってのは何か法則あるのか?
それとも、せっかく入れたんだから絶対にドラナイ強化しろよ!的な精神論? とりあえずクソほど読みづらい記号と句読点を使うな
前回のアプデで攻撃力最大を強化に変わったんじゃなかったか確か 今からでも遅くないからウサギさんビーストにちょうだい? ビーウォリでわりと引きが良かったのに上位三人メイジでどうにもならんかった…
マリーン一段階くらいじゃ全く耐えられないのだがメイジのアンチって何? アサシンでも終盤だときついからなあ
メイジのアンチはメイジしかない なんか最近めっきり勝てなくなった
2位3位増えすぎてもやもやが止まらん ケープメイジ
modでメイジが猛威を振るった時に流行った構成 対メイジはアイテムの影響がなかなかでかいよな
マリーンつけたウォリがマント拾えてると押し切れちゃうし >>509
まだ対人実装されてないのか
βどころかまだαなのではって感じだな……正式リリースはいつになるのやら
情報ありがとう アイテム格差なんとかして欲しいけどそれ以外は今の環境普通に満足してる
指輪とか盾とマナアイテムの価値が同じなのおかしいだろ
分配もめっさ偏るし >>523
まぁαだしそんなもんだろ
ロード画面でもαテスト近日開催予定ってあるだけだしな アイテム多すぎてつけてたら時間終わるのがしんどい
アサシンは飛ぶから試合中につけにくいって言いたいくらい 嵐のシャーマン対策ってどうすりゃいいんだ
駒をバラバラに配置とか? 自分アサシン6vs神メイジの対決で
相手が戦神を後衛に置いてるからアサシン共を前列に置き直したのに馬鹿ども戦神のもとに飛んでいきやがるクソッタレ
テレポート短剣6本欲しかったわ キング1になった途端俺のトラウマ蘇らせやがって...
頼むからルーク3botはさっさと削除しろ
キングからしたらなんの旨味もないんや テレポート短剣ってどんなキャラにつければいいの?
mp回復もりもりの芋虫につけたら敵地で一瞬で死んでトークン全然産めなかった
やっぱスキル早めに一撃打ってほしいキャラ?闇スピとか スキルが1度発動したらあとはどうなってもいいキャラかな… >>533
なんつってもアクアハンター
あとデストロイヤー
闇スピはウォロなので自前でけっこうマナ溜まるしそこまでおすすめではない 堕落した法師も中々相性いいぞ
デバフ効果バカにならんから開幕打ってくれるとデカい テレポ短剣は基本的に打ってすぐ死ぬから、スキル本体に渡せばいい mod版やってる人いたら教えて欲しいんだがあっちはドラゴンメイジがtier1って聞いたけど1コスメイジドラゴンが追加されるだけでそんな変わるもんなの?
こっちのドラゴンメイジはクソ雑魚すぎて信じられないんだが 個人的にはテレポ短剣結構サソリ辺りの近接ユニットに持たすこと多い
アクアハンターとかいればもちろんそっちだけど デストロイヤーが敵陣奥に地雷置くの卑劣様を思い出す マジでなんでドラナイ弱くしたんだろうね
キーカードの弱体化はマジでキツイって そういやフォーカードとかファイブカードって経験ある?
自分では一度も見たことがない
どんだけ低確率でもこれだけ回してればいつかは見かけそうなものだが
スリーカードまでに制限されてるとかあるのかな フォーカードは出てきたことある
ファイブカードはTwitterにあげられてる人いたな あるのかー
ゲーム的にはそこまで嬉しくないけどやっぱり見たいな 初手一角獣フォーカードはあるな
全部買って次預言者引いて連敗して勝てた ケープはわからん
闇スピ雷神とかにつけてもいいのか 教皇☆3やったーー
ラスト1人が相性余裕 + 序盤連勝で体力に余裕
そんな状況で程よく舐めプして待っても揃わなくて最後砂漠の主売ったお金でやっと☆3できた
そのせいでわりと接戦するようになって最後危なかったなー
何故か呪術医☆2にすらならないのに主売ったら駄目だな
CCが嵐のみのディバインメイジは弱いって実感した
https://i.imgur.com/LeeLc7d.jpg なんで主じゃなくてウインドレンジャー売らなかったんだろう…しかも相手アサシンなのに 雷神にはスキルアップ付けるわ
闇スピのは固定ダメだから上がらないって認識だが 割合ダメージはケープのらないはず
嵐とかはそのままダメージ伸びるから強い
まあ嵐自体サポート役だし雷スピみたいな火力要因居るならそっち
ただエルフの髪飾りと合成すると初手ダメージでマナかなり優位になるからそこも考えて 魔法ダメージ与えるアイテムって攻撃一回分のマナもらえるんだっけ
ワンド二本積んだら二回分になるのかな? アイテム周りの説明は不十分感ある。
重複するものしないもの。同効果他アイテムは加算なのか乗算なのか。スキルダメアップは固定ダメには効果乗るのか。
細かいことだけど気になるとどうしようもない。 ワンドは開始時にマナ入るから後半まで取っておくわ
主にCCの起動アイテムだね ハンター6で適当なやつにワンド乗ってるとスナイパーとワンドが同じやつタゲってぶつかり合う前に一体落としたりするの好き 英語や中国語読めればその辺詳しく検証してくれてるサイト探せるのかもしれないけど 神メイジつええ 序盤寄せ集めのゴブリンやウォリで勝てて体力余裕あるなら脳死で神メイジ行くのが一番安定するわ 全コマ☆2 でもかなりの確率で1位取れるし 神メイジって他の構成以上に相性はっきりしてるから複数いると大型連勝も連敗もなくなりやすい気がする このゲームってでかい大会開かれる予定あるんですか?PC版が出るまでは無いですかね? 今ChessRushやっててこっちのが人多そうに見えるから移ろうと思ってるんだけどなんか注意した方がいい点ある? 神メイジが強いのが知れ渡ってきたからカウンターにやることが多いんじゃね?>アサシン rushからこっちならあんまり注意点はないかな
経験値が5gで5xpなのがこっちは5gで4xp、ここはrushの方がわかりやすい
何回買えばレベルアップかの区切りも表示されてない
あとはほぼrushよりわかりやすくてやりやすいはず 最後の方で負けた人のアイテムが降ってくるの、どう?
なんか、それまで駒込ピペットで水を定量してたのに
いきなりバケツでドバドバやりだすような微妙さを感じる 神メイジ同士で残ったときの対処法方がわからない
いつも一方的やられる >>570
棋士が柴犬からオムツゴブリンに変わるので最初の棋士スキン入手まで忍耐が必要 >>570
人にもよるけどミッションあまり意識すぎると面白さ減るからから拘らずマイペースに遊ぶのおすすめ 嵐のスキル発動中に敵減らせなくてそのまま負ける事多いんだけど嵐のシャーマンってどういう構成で役立つもんなの? >>568
マジで強い人同士の試合は見てみたいな
そもそも本当に実力が拮抗してる強い人同士とマッチングしてたら勝率4割、5割なんてありえないと思うんだよな
うまい人の配信見ててもなんか下手っぽいのがいつも2、3人は混じってる気がする >>577
そりゃ嵐のスキルの間に敵を減らせる編成だよ マルコの配信見てて勉強になるけどコメント欄で頼まれてもないのに浅い解説始める奴なんなんだよ このゲームのエアプ話したがりマジで害悪過ぎるだろ ただこのゲーム、観戦するのにむちゃくちゃ向いてないんだよな
配信みたいに一人だけをずっと映し続けるならわかりやすいが
PC版の観戦機能とやらは多分手動で見たい人のに切り替えられるとか8人全員の一覧機能とかつくんだろうけど 大会とか見てると上手い人同士が試合しても誰かしらが雑魚氏役を引き受けることになる説はある >>578
キングでもbotが一体はいる
下手すると2いるかもしれん 神メイジって完成したらもう対策無いよねえ...?
マリーン2かませたら多少はマシ? >>571
自分がアサシンやるときメイジきつくない?逆にメイジやってるときアサシン困らない
俺がルーク帯だから?
相性で言えばアサシン<<<メイジくらいかと思ってた >>589
お互いの育ち具合次第
スレで出てくる相性がどうのって話はほとんど印象論
神メイジにメイジ6が勝てる、みたいにごく稀にちゃんと根拠のあるのは出てくるけど
ほとんどは眉唾 >>591
お互いテンプレの育ち具合の話
スレがどうこうじゃなくて自分の経験からアサシン<<<メイジの印象があるんだけど… ああもう!キングになってからマッチすると必ずルーク3botいるんだけど!キングがまだ少ないから?
1位で15ptとからしょっぱすぎやろ... >>592
そのテンプレってのはどれくらいで、どうしてそれがテンプレって言えるのか
自分の経験からというなら、お前さんがメイジが得意でアサシンが不得手なだけじゃないのか
みたいな話になるじゃろ 多少なりとも根拠っぽい話をするなら
・戦神に吸われずにバックラインに飛び込める
・嵐のシャーマンをあまり苦にしない(通常攻撃主体かつ範囲内から飛び出せる)
・一撃が重いのでスキル前に殺せる可能性が高い
・深海がいてマリーンシナジーがつけやすい
などでアサシンはメイジには勝ちやすいと俺は思う >>597
付け加えるならレベルをあげやすいからHPが増えてスキルを耐えやすい
ぴょんぴょん跳ねるからCCに引っかかりにくいとか アサシンは配置と無関係に散らばりやすいんだし火力がAoEに依存するメイジには比較的強そうに思うけどな >>599
ウォリ編成やナイト編成比べたら、アサシンのほうがメイジには勝てる見込みがあるわな
ただ、アサシンは運ゲーム要素が強すぎて必ずやメイジのメタと言えるほどじゃないのがな >>595,597-599
なるほどアサシンのほうが好きだけど、もしかしたら不得意なのかも知れない
よくありそうな最終構成を例に挙げる
俺のイメージだとメイジが勝つ未来しか見えない
アサシン側が後ろ配置なら戦神を後ろ
前配置なら戦神前に合わせて配置するだけで3,4体くらいは戦神に引っかかるし
アサシンはバラけるけどボックス周りだし、雷嵐は広範囲だしでほぼヒットする気がする
大体の流れは
アサシンがメイジの角ボックス陣形の周りに着地→雷スピ嵐ゼウスでアサシン半壊(大樹熊と致命以外☆3アサシンあたりが残る)→アサシンジリ貧
どちら目線でもこれをよく見るんだけど
これはアサシンの配置の仕方が悪いの?
https://i.imgur.com/OVucBoS.png
https://i.imgur.com/c1LG86j.png 俺ならアサシンレベル9にしてマリーン入れるぐらいしか思いつかん
あとは砂漠のスタンの刺さりが良くなるように対角に配置するとか(諸説ある) ちなみに熊がアクアハンターでも同じような結果になると思う 装備と星3になってるかどうかとかもあるからシナジーだけで見ても語れんだろ
マント何個あるかとか竜爪の杖が作れてるかとかHP上昇アイテムあるかとか装備だけでも色々ある 9Lv帯までいったらもう後ろにスペースできないからアサシンは勝てないよ
てかタイマンなら配置逆にされたらお終いだしな
6,7,8Lvの間に金つぎ込んでライフ削り切らないとダメ
今の環境はそれやるとアサシン側がウォリに56されるから誰もやりたがらなくて、結果ディバイン最強という感じ 6メイジ+嵐を初めてやったが爽快感あるな
嵐にワンド+マナの積みすぎて相手のマナが溜まる前に沈黙終わったり操作ミスで嵐抜いて負けたけど
6メイジ+嵐のときスキルダメージとマナ石は誰に積むべき?スキルダメージは開幕ぶっぱの嵐、マナは回数のライドラか止めの長老? そもそも強くなるターンが違うんだから完成後を語るのは意味なしって感じ
完成後の話をするなら配置や装備や星の重ねによる伸び代はアサシンの方があると思ってる 現状のアサシンは強化途上のメイジを蹴り落とすウォリの噛ませにしかならんよな 最終局面まで持ち込まれた上でアサシンがまともに勝とうと思ったら致命光羽タニシのうち2つくらい☆3にしてアイテム積んでないとね
まぁ同程度の条件で話すならディバイン側がゼウス☆2マナ石とか作ってたら話にならんくらいボコボコにされるけど 個の能力が重要なアサシンに、今の終盤多量にアイテム降ってくる仕様は追い風だがイマイチ流行らんね。召喚系苦手だからビーウォリ環境の影響か。
対メイジは最終型までいっちゃうと無理。パワースパイクの時期の差だからしゃあない。 神メイジなんてたまにしか残らんだろ
残ったらだいたい優勝してるから印象に残るだけ 個人的な体感としては、ゼウス拾って完成したら、今のディヴァメは全有利
アサシンはパワースパイク早いので、完成前に事故死圏内まで削りに行く選択肢だと思ってる アサシン有利だと思ってる人は早い段階でケリ付けるときの話で
メイジ有利はもっと遅い段階の話だからどっちも間違ってはいないと思う 完成した神メイジに勝てるのは全勝金満ウォリくらいだろ
5g☆2が数体いるレベルのやつ テンプレ同士の比較とか言いながらメイジ有利な時に比較するのは草生える >>618
微妙としか言えない…
ドラナイが悲しみ背負ってるから >>616
でも今のウォリアー環境でアサシン少ないからメイジを削りに行くの難しいと思う
だからメイジカウンターってわけじゃないと思ったけどキング帯はメタのメタでアサシンも多いのかな >>620
結局そういうことやね
なぜこれがテンプレなのかの根拠がない
アサシンに勝てるような神メイジを持ってきて勝てないですって言われてもそりゃそうだろっていう
完成形だと勝てないとかどうのって話は全部これと同列で
勝てないくらい強い形を完成形って呼んでるので話す意味がない ルーク7だけど毎回アサシン6狙いが二人はいるな
何故か6ウイングスは少ないイメージ >>622
ウォリアーがメイジ削ってくれるだろ
今の神メイジやってみればわかるけど8レベルで雷神引けないとかなりキツイぞ
引いたら勝ちだけど >>618
アサシン6の効果はドラナイとライトドラゴンに乗らないし、ドラゴン3はアサシン5人に対して何の効果も及ぼさない
強化される場所がチグハグなので、使う枠数の割りに対して強くない
揃えてる間ウォリにボコボコにされ続けるリスクに見合っていない印象 ウィングスドラゴンはちゃんと強いの見るとドラナイはタンクありきなんだなって ドラゴンウィングスのシナジーの収まりの良さすごい好き アサシン6は神メイジがディバイン2発動させるまでならマリーンつけてどうにか
雷神星2とか作られようもんなら諦めろ
敵配置雑魚で雷神が致命にワンパンされるのにかけるしかない redditでも似たような話題あって
4マリーン4スピリットに終焉と致命星3入れれば神に勝てるとか言ってる人いて
こんなの無理だろって思った >>623
あくまで例であって基本メイジ有利でしょってことを言いたかった
たしかにレベル7とかならアサシンのほうが有利ですね
>>597見るとレベル8以降の話してるように見えるけど >>625
なるほどー序盤メイジってそんなきついのか
いつもウォリアーから入って早い段階で雷引いてキープして早めに重ならないかぎりメイジ行かないから知らなかった
引き良いときしかメイジやってないんだよねww
序盤凌げればゼウス引けなくてもルーク3帯の雑魚だから上位は入れるし
雷キープとかしないほうが勝率上がるんだろうけどつい取ってしまう 結局はゴブ6と同じように神メイジも役満って事でいいだろ
具体的なメタ編成が無い >>631
いやレベルとかの話じゃなくてね
神メイジはレベル9で雷神とデストロイヤーが引けてるのがテンプレとやらなわけだよねお前の中では
なんでそれがテンプレなの?根拠は?って話 ゴブリンは中盤弱くてその先でデストロイヤー引けるかどうかだから役満って感じだけど
神はゼウス引くまでの間も普通に勝てるし粘れるから、役満って呼ぶのは違和感あるな >>618
数合わせで毒竜を育ててしまったなら有り。速攻寄りの特性が合ってる
ドラナイNerf前は強かったけど今はどうだろ 6種全部そろえなきゃいけなくて1種は5gでそろえたとたん爆発的に効果が上がるのが役満たるゆえんだろ
他にこんなシナジーはない
強いて言えばグレーシャーが近いがあっちは4種だし最高4gだし小三元ってところか >>639
6メイジ
ゴブリンは神メイジにも弱いし >>639
ゴブ6は魔法ダメージとCCに無力なので神メイジに普通に負ける、ウォリもきつい
神メイジはヒューマンサイレンスとバーストの高さの差でメイジ6に負ける シナジー最強論は後半の高額構成が有利に決まってるからな
引きを考慮しないならばレベル同一で構成総額を同じにして比較する方がいい
例えばレベル7の70Gならアサシンが強いけどレベル9の120Gならメイジが強いとか云々
こういう時にシナジー確認用のシミュレーションモードとかあると良いんだけどね >>641
神メイジでヒューマンメイジに負けるか?
内容・装備・星もあるけど、トントンって感じだ
どっかに統計データ無いんかね 編成もアイテムも自由に選択できるカスタムモード欲しいよな
格ゲーのトレモみたいなやつ
昨日も煉獄抜いて羊くんの主張を検証するのにサブ垢とカスタム組んでお互いに煉獄と女王を引くまで待たなきゃいけなかったしめんどかった >>635
わかりやすいようにと変な具体例あげてすまなかった
アサシンを考えてからそれに同じくらい金かけたらできそうな自分のよくやる構成を挙げたのがマズかった
あの場合デストロそこまで重要じゃないと思うけど…
じゃあ雷,嵐,ライトドラゴンorゼウスor法師,戦神,他自由(よく使われる駒)の9レベル
アサシン6(致命☆3含む),大樹,熊orマリーン枠の8レベル
これだけで考えても大抵の場合メイジが有利に思える
もちろん極端にどっちかが育ってればそっちが勝つのは当然で、基本的に最終局面にアサシンと神メイジが残ってたらアサシンが先に落ちそう みんなそこまで行ったらメイジが勝つって言ってんのに何が不満なのこいつ 神メイジと6メイジは嵐の先打ちゲーだから配置で6メイジが有利とれるんだけどアイテムありすぎる今アイテム上振れでどうにかなっちゃう
戦神の後ろにいる嵐にパルスワンドで一気にマナ貯められた時はどうしようもなかった シャーマンで+50%つきだから30マナだよ
まんま一手早くなる マルコさんの履歴みたらやはりルーク3botとあたってんだな
他のキングの人みんなそうなのか...この環境で回せる奴はすげえな
キングになってからストレスしかたまらん要望送ったけどはよなおしてくんないかな このルーク3botはS1からあるけど誰得なん?
はよおまえらもキングにきてくれマッチングが酷すぎる tuttu100戦して勝率5割かよ
どんな頭してんだろう ルーク3botってのはどんな挙動するんだ?
最初の方のランクマッチに出てくるやつと同じ? tutuu見てると当然のように8レベで雷神引くからすげえわ tuttuの真似をしてはいけない(戒め)
明日の大会でまたとんでもない引きを見せてくれそう やっぱりドラゴンアサシンは速攻で勝負つけないときついか アカギ読んだあとに麻雀してボロ負けするみたいなもんか そのドラゴンアサシンてまさかドラゴン3アサシン6のことなの?さすがに違うよね?タンクいないし ウイングス6アサシン3ドラゴンとかいう謎シナジーに蹴落とされたんだがあれは勝てる構成なの? ミニドラゴンって強い?
$2のドラゴンメイジウイングスのあいつ >>659
それはわからんけど駒の買い方がなんのシナジーも目指してなくて、17Rあたりでオールインして勝手に死んでいく >>666
ラウンド21で一回金使い切るのはいいとおもうぞ
その後連勝すればすぐ貯め直せる >>669
低耐久で通常攻撃もおっそいけど、スキルは火力ある ウィンドラ自分でやると弱い
ドラナイが弱いし柔らかいし
あと熊2体集める方が絶対的に楽なんだよなー 天才アサシン君無料なのに見た目割と良くていいな
ほとんどの棋士が気持ち悪いのばっかだから助かるわ ウイングスの利点の一つにドルイドを盤面にどんどん出せるから倉庫管理が楽ってのがあるんだけど
ウイングスドラナイはレベル8でも熊を出せないしライトドラゴン入れるために預言者ベンチ入りしたりして苦しいんだよな
ドラナイ自体が好きだからけっこうよくやったけど普通のウイングスの方がやりやすい >>578
前にtwitchの配信でS1クイーン限定カスタムマッチやってたよ ちょっと環境に飽きちゃって最近はやってないな
アプデ待ち
他の構成行ってもビスウォリと神メイジの頂上決戦に入る隙がないんだよな >>652
571:神メイジが強いから(完成する前に殺すための)カウンターにアサシンやる
589:アサシンは(完成した)メイジきつくない?
591:お互いの育ち具合(完成した後の育ち具合だけではなく、道中の未完成の育ち具合での強さの比較を含む)
だから、アサシンとメイジがお互いどのくらい早く完成するのかが重要になるが、比較の参考になるようなテンプレが無いから比較しづらい
はたから見ればこんな感じだから、最終局面に限定してる思い込んじゃって他の意見もそう見えちゃってるだけだと思う
ちなみに>>632見ると
「引き良い時にメイジ行く」+「引き悪い時にアサシン行く」=「アサシンよりメイジの方が強い!」
って認識されちゃってる気がするから、メイジに有利な状況思い浮かべちゃってるんだと思うよ ゲロ吐きながらオートチェスしろ
オートチェスをなめるな 神メイジが最強だとかアサシンが最高だとか天才魔導師リナちゃん最かわとか
何が強いかじゃなく何が作りたいかで語れよ ゴブ6って言うほど役満か?
作りやすさと強さでせいぜい清一色くらいな気がする
デストロイヤー星3とかなら役満で文句ないです 麻雀は役なんて意識してると負けるゲームだけど、オートチェスは間違いなくシナジーゲーだな >>684
実は海賊王の台詞じゃないんだぜ
コラが有名になりすぎて元ネタは完全に忘れられつつあるが お前らって麻雀できるんだな
麻雀強い人はオートチェスも上手いの? 麻雀やっててチェスに活かせる部分なんて運負けにキレないとこぐらいじゃないっすかね アカギが鷲巣編の後にオートチェス編やってるけど
「俺の暗刻はそこにある・・・」っつってガチャってデストロイヤーx3引いたりしてるよ オートチェスでシナジーつけるのと麻雀で手役付けるのって感覚似てるよねって程度でしょwこっちが上手いからこっちも上手そうと一概に言えんわ アカギなら豪運で暗刻作るよりピンポイントでデモハンを刺し続けて相手の嵐が全くスキル打てないとかそんな感じあるな このゲームはキャラ、シナジーの強さがどの時点で強いかとか知るほうが大事だけどなぁ
アサシンやナイトは☆2複数の6シナジー完成したら中盤はほぼ安泰になるとかな
後は他者と競合してる構成は二人でイエロー、三人でレッドゾーンぐらいの危険度あると思うわ
同系シナジー目指してる他人のベンチも確認して自分の引きが負けてるならさっさとシナジー変えたほうが良い
よくある☆4のキー駒(バサカとか)回ってこなかったら終わるしな オートチェスと麻雀の違いなら、麻雀は最後の瞬間が最も運ゲーだけどオートチェスは序盤から中盤にかけてなだらかに運ゲーポイントが来る
あと他人が利用できないから技術介入要素が少ない
牌効率的な考えはできると思うよ
初手何取るとか このまま構成変えずに伸ばしていけば2位は固いけど1位を取るなら冒険しなきゃ行けないみたいな時みんなどうする?
悩んで結局2位になったんだけど >>696
その段階が何人中何位かによるだろ
ラスト2人残りなら当然冒険するし8人全生存ならしない 勝率よく見せたいとかでもない限り2位でいいんじゃないかな
1位の方が気持ちいいけど そう考えると、このゲーム
メチャクチャ不幸を産み出してるよね
8人中7人が40分使って
負け犬気分を味わわされるなんて みんな意識高いんだな2位なら平均順位も上がるしまあいいかって感じでやったんだけど
そんなこと言ったらバトロワとかどれだけの不幸を生み出してるんだ 4位と3位はゲーム的な勝ちに繋がるから粘る意味はある
3位はまぁそこそこできた満足感がある
2位が勝った気がしない一番不幸な立ち位置だと思う
5〜8位は切り替えて次行くかってなるしなw 次のラウンドで一気に行くぜー
ってワクワクしてる時にビースト系から大ダメージ貰って雑魚死した時が1番悲しい 共有プールは、$5駒が合計何個って決められてるのか、雷神が何個アクアハンターが何個って駒毎に決められてるの? あとミニドラはマナ石持たせて後衛でスキルぽこぽこ撃たせることにした このゲームはいかにポイント減らさない順位に入るかだから2位でもいいけどまぁ気分はだいぶ違うね 4ビースト4ウォの状態から6ウォ目指すの優先したほうがいいのか
LV8止めで2gとかの★3作るの優先したほうがいいのか一般的には後者なんかな 実力さえあれば全戦全勝できるようなゲームじゃないし如何に3位以内に自分を捩じ込むかの方が重要じゃない? >>710
ウォってどっちやねん
4ウォとか言ってるからウォーロックなのか?
ウォリアーならそもそもレベル8で4ビースト6ウォリアーが普通だし 三つ巴で全員負けた結果、漁夫の利で一位だったわ
ありがとうケーブクラン >>713
ウォリアのつもりだった
さきにウォーロック2つけてたから大体LV8でウォリ4だったわ
先にウォリ6にしたほうがいいのか やってみる クッソどうでもいいけどウォって略は>>713みたいに分からなくなるからやらないよな
普通はウォロかウォリって略す気がする すんごい久々にハンターで優勝したわ
序盤ハンター3中盤ハンター6ってスノーボールできるとちゃんと強いな
んでアクア引けたら入れ替え対象は隻眼かな
タンクを大樹にしてたってのもあるけどウサギけっこう強いわ >>715
レベル8ならだいたい
海賊王 人狼 深海 セイウチ 終焉 バーサーカー 熊 芋虫かな
でも呪術医入れてウォロ2優先もメイジが多いとかならありだと思うよ グレーシャーアサシンで致命と光の羽がウィンウィンしてるとマジ気持ちいいな >>718
熊の場合は最終的に★3前提ですよね?
熊の★2と砂漠の★2だったら砂漠のほうが良いケースが多いって感じで合ってます? >>712
マジか
それは$によって変化するよね?
$5なら各コマ10個、$4なら20個みたく ドタチェスと同じなら
1が45駒
2が30駒
3が25駒
4が15駒
5が10駒
4からキーカードが自分に無い上に構成被りのクズがキーカードを☆2にしてたりしたら残9駒って感じになるのでいいのかな
汎用性が高くどこでもとりあえず入れれる系は残数気にしないとヤバイシーンはあるだろな 残りのコマ数は2gクラスならあまり気にしすぎない代わりに
4gや5gクラスは気にしろと誰かが言ってたのはそれが関係していたのね 相手の倉庫まで見れるから残数とレベルから各ユニット出現率の期待値出すツールとか作れそう
dotaならあるんかね ずっとメイジから逃げ続けてきたけどそろそろメイジ覚えないとダメかもしれないな 熊ドルの数絶対15もないと思うのは俺だけ?あれ合体したとき絶対3消費扱いされとるわ だめだー神メイジ完成されると手のうちようがねえ
大逆転されたわ 熊☆3二人いるとき普通にあるし2体で合体は2体消費なんじゃないの 流石に各プレイヤーの手札に入った数しか減ってないと思いたい オススメされてるtuttuさん参考になったけど引きがえげつない 配信見てたら残り2人でアイテム13個落ちて10個くらい1人のとこに来てて笑ったやっぱこの配り方はクソだよ このゲーム何にも寄せられないプール来るとどうしようもないな だんだんこのプールならそりゃ1位取れるよなあ、このプールじゃどう頑張っても5位だなみたいに感じられてきてしんどいわ >>738
気持ちは分かるんだけどそういう時ってたぶん序盤でアサシンに、終盤でメイジに偏って出てたりして両建ても移行もやりづらいだけだ
配信見てるとほんとに強い人は涼しい顔で全替えする勢いで遷移するからすごい
俺は前衛残して後衛すげ替えかその逆かが精一杯 外人の配信者だが見てたら
連敗で金ためて無理やり神メイジ作って1位取ってたな 俺のiPhone5sだと終盤重くなりすぎて操作できねー いまの環境ウイングスとビーヲリで熊取り合いになって作れないこと多くないか?
ドル他3種が倉庫圧迫してすげーやりづらい >>736
4ウォロかアンデハンターじゃない?
呪術医BSKで3ウォリも発動するし、アルケミスト増やせば高防御にも対応できる
ハンターの高DPSもビーストと合う
海賊王教主法師が無難だと思うけどね ドル確保で使っていいのは2枠まで
それ以上になるなら捨ててまた拾った方がいい もう予言者は☆2を1体キープでいい気がする
熊ドル来てから集めればいいやん ウォロってトークンにも効果でるんやろか
芋虫がビーウォロなのに効果なかったら詐欺だよなぁ >>747
効果ないよ
緑色の渦みたいなエフェクト出てないだろ
味方全員に〜っていう効果は基本的にトークンには効果がなくてビーストが例外なだけ 分配1個も受け取らず(れず)に1位取る実績解除したがバトルパスポイント1万くらいくれて良くないか? これってレア度によって存在枚数決まってるけど売ったり死んでなくなったのはまた引けるようになるって認識でいいのよな? お前らドラゴンナイト取るんじゃねーよ
大人しくビーオリ使ってろよ 久々にゴブリン6決まって気持ちよくなってしまった…
ウイニングランを安心して見てられるのはほんま気持ちいい 最近ウォリでしか勝てんわ
他構成したいけど序盤安定でそのまま強くなるから他に移る気が無くなる。 このゲームの物理魔法って
通常攻撃=全て物理
スキル=全て魔法
だと思ってたけど違うの? >>758
スキルは一部物理のがあって説明に書いてある ドラゲナイのスキルやたら勘違いされがち
まあ説明も悪いが 今日ナーフされるのは神か戦士か
とりあえずスヴェンはよ 序盤完璧なグレナイな流れからの
神バサカ、ゴブバサカとかいう意味のわからん構成するアホ共のせいで3位に終わった
なんであいつらに星2できてこっちにこないんですかね… 門外漢にキー駒だけ取られて負けるとか怒り心頭だよな まあビスウォリナーフやろな
ウイングス多分放置ある使用率でみるならビスウォリだし強さならディヴァインだ ちなみに神メイジ対策には前衛を嵐のシャーマンと祈祷師にしたアサシン6な。
開幕アサシン飛んじゃうせいですべてのタゲが前衛に来るので、確実に沈黙とペンギン2体先打ちできる。
問題はメイジ以外には無力ってとこ。 ウォリは細かいバフが積み重なってトップに躍り出たところがあるから調整難しそう
終焉のスキルターゲットの仕様変更とか地味に強い アサシンのジャンプ低くならんかな
着地が遅すぎて前衛が死ぬ ディヴァインは1の時のCDを25%にして
2の時に4分の1にすりゃいい
7〜8でパワースパイク迎えてそっから強すぎなんだよ
2が発動してやっと強くなるぐらいでいい 神増やすならともかく、ゼウス引けるかゲーにしたら誰もやらなくなるだけでしょ
序盤強くないゴブリンとか誰がやるの ディヴァインなんて誰もやらないぐらいでいいよ
デモハンシナジーぐらい弱くしてくれ >>767
明らかにグレナイ構成の妨害をされてるのを相手がアホの一言で片付けてる時点でなんとなく君のランクが分かるね アプデでおすすめ編成に変更があったみたいだから調べてたら後のアプデで登場する駒が既に出ていたな
紹介の仕方が地味なのが少し気になるが……
https://i.imgur.com/fLKIKhQ.png >>778
射手とかいう雑魚じゃなくなっただけ構成単純強化だな >>777
そういう妨害できる人達が居るランク帯
なお当人は気づいてない模様 underlordsに2gのアンデッド・ウォリアーがいるんだけど
こっちにもいたら相当やばいことになってただろうな >>780
そんな妨害してもコマ全部なくなるわけじゃないんだから確実性ないし神とかゴブリンは伸ばせばグレナイより強くなるのにやる意味なし
単純に相性で負けたと気づいてないのもやばいが バーサーカーはとりあえずでどこにでも入れれるからなぁ
妨害目的でも6駒削ってるならグレイシャルの奴には非常に苦しい
☆2を二人に持たれて残駒数は3〜5ぐらいになるから金溶かしまくって博打しないといかんしなぁ バーサーカー☆2ならグレ2でもかなり強いしなあ
呪術医も祈祷師も使いどころあるしな いやバーサーカーはとりあえずでどこにでも入れられる駒じゃないぞ
4g駒の中でも汎用性は相当低い ビスウォリはトークンが棋士にダメージ与えなくならないかな
あれのせいで序盤から10ダメ食らったり終盤だと20ダメオーバーもあるし ゴブ6っていうほどロマンか?序盤ゴブリン集まったら勝ててなくてもほとんどゴブ6コースいくんだが バーサーカーのパッシブスキル活かすためにはどうすりゃいいの?
一人だけはじっこに配置するとか? ゴブ6とかソウルブレイカーとヘブンボンバーが序盤に★3になっても目指さない方が強いわ デストロイヤー見つける前に雷神が2になってウォリボコしたことあるわやめとけ >>789
特定の5gを引けた時と引けなかった時の差があまりにもでかいからロマンて言われるんだよ
同じく特定の5gで爆上げになる神メイジが小三元(満貫)→大三元(役満)くらいの差なのに対して
ゴブはオタ風3つポン(役なし)→大四喜(役満)くらいの差がある コラボして性能同じで見た目だけ
アニメとか別ゲーのキャラになったりしないかなぁ >>777
それで勝ち抜いてくなら妨害見事と認められるけど
そいつら5位8位だからね
なにがしたいか本当にわからんわ
ランクが低いのは認める 中国語わからんユーザー大半なのにキャラだけわかる作品とかあるの? >>778
えー次出てくる駒アンデッドウォーロックなの?もっと新しい組み合わせの駒出してくんないかな 序盤ウォリ編成で自分以外にビーウォリっぽいのが2〜3人いるときに…
メイジに転向するか→ビーウォリ独走で完成前に敗北
俺がウォリアーだ!→キーパーツ食い合ってるうちにメイジ優勝
なぜなのか S2で100戦ぐらいやったけどゴブ6見たのは1回
今はそれぐらい弱いシナジー デストロイヤー引ける自信があるときはやる
序盤連戦連勝で25ターン目までにLv9でG50枚いけてるなら狙う
そして引けず負ける そういやバフ後はゴブ6やってない
倒したことはあるからやっぱり弱いんだろうな ゴブ6揃えば弱くはないよ
ただディバインメイジに殺されるし揃えにくいし利点が他の人が最終構成で使わない点くらいしか思い浮かばない PCでやるときとスマホでやる時の勝率が違いすぎる
とりあえずスタイラス買お PC版ってバトルパスとかアカウントとか別になるのかな? ゴブリンやたら重なって序盤中盤連勝して他の卓にメイジいなけりゃ普通にゴブ6目指すわ ビーウォリは初期の中盤まで強いけど一位は取れないくらいがバランスいいな
強いうえに狼と虫で追加ダメージっておかしい >>786
そうか?
構成が決まった辺りなら流石に取らないけど、4G駒なんて5、6レベで来る場合もあるんだし早い段階で来たらとりあえず入れちゃうけどな
2になったら十分使えるし、最悪グレ2混ぜでも十分強いだろ ディヴァインは雷神いなくても強いのにゴブリンでデストロ引けないと糞雑魚なの理不尽過ぎてハゲる ディバインは戦神含みのウォリ6から雷とマナの引きを見てスライドするのが最も強い動きだと思う
人狼や海賊王の引きでビーウォリに伸ばしてもいいし、レベル6〜7で両天秤かける感じかな >>815
それ、予言者じゃなくて、預言者じゃない?
>>806には予言者と書いてあるけど... >>818
お前の翻訳とかどうでもよくて新ユニットの名前はGhost Prophet >>818
そもそも話題のもとになった画像見たらゴースト預言者になってるだろ
>>778 そっちなら予言者であってる
神託をうけるのが預言者 どっちでもいいだろ
そもそも焔霊の正式な読み方すらわからん
検索すると志々雄真実の技が出てくるし コマの名前はわかりやすくして欲しいよな
ベノマンサーがアルケミストとか言われても頭こんがらがるし まあ日本語ローカライズ担当は日本語怪しいながらもなかなか頑張ってるよ
ソールテイカーみたいになんでやねんてのもあるが
デストロイヤーみたいにうまく日本人になじみのある単語に置き換えていたり
アンデッドを素直にアンデッドにしてくれてたり >>829
ベノマンサーがアルケミストだよ
意味がわからないなら英語にして図鑑見れ マジで糞貝殻腹立つわ
どんだけ芋ってんだよ
ドローが10戦近く続いたわ 【急募】アサシン6で神メイジ完全体に勝つ方法を教えて下さい >>830-831
初めて知ったわ
これmod版からやってて英語でやったらめちゃくちゃ混乱するな 【急募】なら方法、で止めて欲しい
〜を教えて下さいはいらない >>833
騙されたと思って前衛を嵐のシャーマンと祈祷師のコンビに変えてみ。 敗者のアイテムドロップ実装前に4まで行けたから今なら5作ったことある人いっぱいいそう アサシンのヤドカリみたいな奴強すぎない?
これスマホ版オリジナルだよね。
1コスとか意味わからん。 リタイア時のアイテム一度も配られずに2位
その試合に出たアイテムは全部1位のとこに集まったわけか 貝は星3の印象が強いだけでクソ雑魚じゃね
マリーンが本体っていういつもの奴 >>835>>837ありがとう!試してみますわ!
>>836善処します ヤドカリは活躍するとき目立つので実際の強さより過大評価されやすい
法師と逆 >>849
最後まで生き残ってるけど他の奴らに代わりにダメージが言ってるって事だからそこら辺気を付けないとヤバイのよね 水スピが☆3になったから範囲攻撃スキルに期待してマナ持たせてたら決着一歩手前までスキル発動しないのだけど、こいつ出し渋るのか 豪運で早期に☆3揃えて6ゴブリンまで突き進んでボロ勝ちしたわ
アホほど強かった 水エレどうだったか忘れたけど攻撃間隔長めのやつはスキル前モーションの時に一発食らって黙る、を繰り返してなかなか打たないことがある マナ石とリジェネだろ
長生きするから火力も余ってるなら載せていいし、アーマー以外全部優先度高め(火力はだいたい致命がいるので) >>843
確率的にありえないけどなんでそんな嘘つくの? 確率的に有り得ない配牌あるからな
相当偏っていても不思議ではない ウィングス光とかマナ持たせれば3対1でも勝ち抜くからな >>854
これは天才博士
けど最初から波に乗ってると凄い楽なのは実感した 確率的にあり得ない、の方が嘘だけどな
確率的にはあり得る
叩きたくてしょうがないならもっと書き方を考えないと $2駒の☆3を3体は楽勝マンといい、このスレで求められる「確率的にありえる」のハードル高すぎない? マナ回復速度って
リフレッシャーオーブ
パーサヴェランス
クラウンとヴォイドストーン
全部で450%
+パルスワンドで一瞬で溜まるかやってみたい 速攻で勝負つけるなら
圧倒的差をつけないと終盤までもつれあってしまうわけだが
ゴブリンは速攻向きなんじゃないの 中盤にパワースパイク持ってない構成は速攻に向いてないよ
ゴブの中盤はごまかすことしかできない ゲーム早く終わらせるなら一回のダメージ大きくしないとだめだから速攻ならビーストじゃないの 貝が無限にステルスになるのは見てて楽しいけど強くはない 今から6ビーストやる
3ウォリ4ドルイド2ウォロ目指せばいいんだろ? >>865
確率的にあり得ない事象ってただのバグだからな >>865
こういう人の発言を極端に歪曲させるやつってなんなんだろうな
グレナイの2g3種は☆3狙えば簡単に作れるって発言をどう読めばそうなるのか 俺の感覚だと、
連敗戦術でそのまま負け越すと星3作れない。
結構勝ってて上位食い込んでれば星3作れる。
星3二個できるときは大分引きが強いとき
って感じかな >>872
6ウォリ2ビースト2ウォロに比べてクッソ弱そう… 貝はHPとアーマーと魔防もりもりするのがいい
無敵になってくれる ウォロの勝率どうなったんだろうな
そもそも4ウォロが組まれているのか あんまり話でないけどアンデッドナイトってどう?
グレーシャーより素の駒性能が高いからもしかしたら強いんじゃないかと思うけど
もちろん5Gのあいつが引けないとダメとかそういうのはあるけど これはなんだ
アンデッド4を前提にしてんのかな?
そもそもナイトが流行りのウォリに比べて脆いし育たないとどうしても決定力に欠けるから
無理してやらずグレーシャーに回した方がいいんじゃない
普通にアンデッド2で留めておけ 不死の射手がほんとに弱いからなぁ
☆3にしないと足引っ張りまくりだからアンデ4は目指したくない >>879
アンデッド4ナイトってこと?
普通にグレでやって法師引けたらレベル10に伸ばして射手確保すればいい
一度だけやったことあるよ
グレじゃないならやる価値ないよ当然 >>880
ウイングスかアサシンかビードル
>>881
もちろんアンデッド4の話
道中じゃなくてレベル9完成形での比較の話
もちろん構成価格は揃えてる想定で 不死射手とか入れるなら2アンデ2ウォロ2グレにしといた方が良くねえか? 剣聖以外ある?
ロックするかって話ならロックしない 俺はロックしてリッパーだね、3ターン目にリッパー以外でデモハン取れるのも悪くないし
重ならなくともリッパー2体出しも及第点ある 盤面に赤斧だぞ?
リッパーとるってやつはマジで言ってんの? ググったら解決した、今の今までロック機能知らなかった… レベル9完成とか言ってるから多分グレナイをグレ4ナイト6だと未だに思い込んでる初心者さんだな
>>888
剣聖とってロックせず
ロックしても4Rにメカシナジーつけられる確率高くないしウォリ3の確率の方を高めたい マジかなんの迷いもなく剣聖取るわ
2ラウンドで赤斧剣聖とか理想スタートだろ 2ラウンドならシナジー無視して二体並んだ方とるでいいと思うよ
まあこの場合ロックがいって俺はロックはしたくないから結局剣聖 6ビーストやっぱりクソ弱かった
ユニットが多いほど効果高いからレベル9過ぎてから目指す構成かな
そもそも一角入れる時点で火力下がるし始めから目指すべきではないね
ビーウォリやってて人狼か芋虫が☆2×2体揃うならやってもいい感じかな 1gならそりゃ並んだのを取るよ
ロックしたらそろうチャンスを一回捨てるししかもこの場合はせっかくできてるウォリ2ケーブ2が崩れる
リッパーっていう特に何の決め手にもならない駒でそれはやりたくないな
これがたとえば煉獄煉獄なら俺はナイト大好きだからお導きだと思ってロックする 一体だけ離して置いといて他全部固める戦術ってなんの意味があるのん?
前衛後衛なら分かるんだけど左右に振るのがわからん 1gでもフロストナイト氷河一角獣とかの雑魚なら剣聖かな
一角獣は賛否ありそうだけど 相手の配置対策以外だとデストロイヤーは真ん中にぽつんと置くことはあるな >>903
フォーカスがばらける、移動時間を無駄に使わせる、嵐とか海賊王みたいな対象指定範囲スキルを無駄撃ちさせられる(かも)
よくあるのがピン挿しジャイロとか神メイジの蠍とかだな >>903
アサシンの分断
CC持ちのマナ為&敵CC避けあたりじゃね >>903
ナイトの時にやるわ
シナジー発動前にやられちゃ意味ないし ディバインメイジ強いわ
ディバイン弱体化してほしい はぁー剣聖★2になると一秒ごとに海賊王の船直撃の同ダメ出せるわ
相手のスキルきかねえわ
神と合わせて一生回り続けるわ中盤さいつよ ドラえも〜ん
ディバインメイジの組み方が分からないよぉ
スキルが魔法系かつ単体能力が強い奴を揃えればいいのか、最初からメイジ集めるのかわかんね ディヴァインはtuttuの配信見るといい
見ても全く真似できなくて諦めたけど 最初はとにかくなんでもいいから☆2
ヘブンボンバーとかな
ウォリ3でもいいしなんなら神消えてもいい
んで源と雷とライトドラゴンを重ねてって行けそうだなってタイミングでメイジ3にする
このタイミングは状況次第なので慣れるしかない
暫定メンツも徐々にレギュラーに切り替えてくけどこれも慣れろとしか >>912
序盤戦神集めつつウォリ構成組む雷スピもとっとく
戦神も剣聖も★2ならディバイン発動狙うけど★1なら無理に発動させずビーストデーモン好きにいれる
セイレーンとか不死死霊とか集めつつ重なったらディバインメイジに移行する 2R〜3Rの2gは序盤に☆2できたら安泰だし
後半使わない1g☆2狙うより有用だとおもうんだが あとは引きと相談しつつ神メイジいくかメイジ6ヒューマンにするか雑多ウォリにするか
まあ序盤は戦神だけ集めときゃいいメイジはゴールドに余裕出てきてからだ 蠍とレンジャーにマナアイテム持たせとくと雑に連射して強いぞ ディバイン行くやつ多かったからアサシン行ったけどここまで育てたの初めてだわ
めっちゃ気持ちよかった
https://i.imgur.com/sZrbVLb.jpg >>912
序盤は基本的にメイジは出さない
魔法防御下げる意味があんまりないからね
ディヴァイン+ウォリとかアサシンで凌ぐことが多い
あとゴブリンは強いから長いこと1.2体入ってること多い ありがとう
有識者が沢山いてここはパラダイスか?
状況に応じて判断する必要があって難易度高そうだから、勉強して色々慣れてみる ビーウォリ独走してたらタイマンになってからアサシンにやられそうになってギリギリ1位
やっぱ致命☆3怖すぎる
マスク重ねてるし変面かよ サンダーハンマーが全然つくれないんだけど
いつになったら作れるんだよ
なんで毎回素材かたほうしかでねぇんだ 連敗戦術後のガチャで熊ドルもテンプラも引かず死亡。やっぱtuttuくらい引き強くないとこのゲームあんま面白くないな アイツマジで引きいいもん ビーウォリ強いわ〜
メイジより単純だしそこそこ1位取れる ビーウォリで4Gは☆3目指す?
レベル10まで行くと普通に育つけど9は微妙だよね >>928
他のプレイヤー次第
☆3バーサーカーとか出来ればキャリーしてくれるけど他が取ってたら無理だし 逆襲のちょもす見てきたけど最後の試合この前からスレで相性が議論されてる神メイジ6メイジアサシンの三つ巴が見れてよかったな
アサシンは他のメイジたちとちゃんと戦えてたけどマリーンつけるために前衛崩したから氷河部族に負け
6メイジも基本神に有利だったけど神はここまでずっと連勝してたからライフと金に余裕があって構成強化とチェスをやる時間を稼げてたので
最終的に神が勝った ビーウォリ狙いで下位のとき、13ラウンドでレベル上げ
ガチャ回すとかもあるんだな。
50G利子守ってばかりじゃダメか オーガマギ居なくなると6メイジ難化する
つまりディバインのアンチがまた一つ居なくなる?
既にアサシンもナイトもきついのになあ 1コスの密度が上がってしまうな
つまり6ゴブの時代だ 一時的に消すって書いてあるからバランス見てまた戻すっしょ…多分 序盤から安くメイジ発動させてのゴブメイジはゴブの常套戦術でもあったのでどうだろう https://twitter.com/AutoChess2019/status/1156596580813660161?s=19
Now the game is more balanced. For your better game experience, balance update will become less frequent.
Thanks for your support!
特定のシナジーが強すぎたり弱すぎたりしないというデータが出てるってことだろうな
預言者来てアンデウォロあたりが大丈夫なのかは少し不安だが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1g単体で味方全体バフが発動するとかOPすぎたよな どこまで本気なのかわからんから書くけどオーガマギは弱いから削除されたんだぞ 5%が光輝いて見えた試合はないです
せめてランク上がるごとにバフが強化されたらよかった 個人的にはサソリ入れたいけどな
海賊王だけじゃCC足らないし ビースト4ウォリアー6完成なら基本的には
1ビーウォリ
2マリーンウォリ
3人狼
3ビーウォロ
4熊ドルイド
4海賊
4バーサーカー
4デーモンウォリ
この8体だと思うよ
序盤は他のを使ってても良い
ビーウォリ君とケープ2体入れてケープシナジーしとくとかね
バーサーカーとデーモンウォリはウォリアーなら自由枠に近い
レベル9で1体足してマリーンシナジー発動を視野に入れないならセイウチも自由枠
個人的には海賊よりもバーサーカー評価してるけど
ビーストも熊と芋虫はどっちかサソリでもまあなんとかなる
ずっと人狼引けないと辛いことになるけど自由度は高いし競合1人くらいまでなら楽 6ウォリって誰よりもLv先行して4G駒確保してくかんじなんかな ミッションにあるけどシーズン2になってからセイレーン1度も買ったことないのに気づいた俺
このまま買わずに終わるかもしれない 6ウォリの主役は人狼だろ
人狼ひけて6レベルになったときに6ウォリとビーストつけれてればなんとかなるイメージ 海賊王バーサーカー終焉人狼剣聖セイウチ熊虫呪術医の構成が好き 深海とセイレーンをキープしておく >>953
6ウォリの主役は深海じゃね?
マリーン発動する辺りでほんま安定しだすし >>963
スレ立ておつ
朝からオーガメイジくんの訃報を耳にするとは幸先悪いな… >>964
>>958が建てたっぽいからそっちに言ってあげて >>953
人狼はアサシンに入れてもヒューマンメイジに入れても活躍するし便利枠だと思う
アサシンの時は岩と人狼のビーエレがとても役立つ
9になって海賊王足せばCCシナジー共に盤石だし おつおつ
ウォリの最重要は海賊王と人狼
他はいなくてもなんとかなるがこの2種だけはいないと無理
次点で終焉かな ファンタジーでゴースト預言者出たから神メイジに入れてみたけど微妙だった
星2にしてもスキル発動遅いから打つ頃には敵がいくなってた
5コス星2で1000ダメージってw
マナアイテム積めば変わるのか?詳しい人教えて下さい >>967
海賊王、人狼、剣聖が最優先で終焉はその次ぐらいじゃないかな このスレは2gを星3にできないやつが多いんだから剣聖必須とか言ってやるなよ >>971
強いのか?よく分からないからもう少し使ってみる
今回のファンタジーは1R目から3G所持で3体コマ出せるから気をつけて 最近サソリのヤバさに気づいた
こいつ神以外でもめちゃくちゃ使えるわ CTがランクアップで減るタイプの駒はほんと化けるな >>969
ウォリの最大の弱点は馬鹿正直に前から崩していくしかなくてバックラインにほとんど触れないこと
だからメイジに耐えられると一掃される
バックラインに触れる貴重な手段が海賊王と終焉
剣聖とは比較にならないくらい重要 >>975
スタンが効くよね結構長い
ビースト4は熊ドルじゃなくてもいいかも
マナアイテムない芋虫もいらないし サソリは強いと弱い両方意見があるよく分からん奴。どこかの格付けではティア5だった。
高スタンでスキル発動早くて移動でタゲずらせるから強いと思うけど 角寄せに弱い上に安定しない
俺はビーストには入れたくない >>979
海外の何の権威もない一情報サイトだよ
今見にいったら卵追加のところで情報更新も止まってたし管理人が飽きたんだろうな
そもそもこのゲーム駒のtierなんてなんの意味もないからな ゴースト預言者☆3のシルエット禍々しすぎて笑うわ
いまいち説明が読み取れないんだけど☆1は10秒持続の150物理ダメ/0.4sのmob召喚って事でいいのか?
アンデッドはもちろんビーストとは相性良さそうだね
メイジのデバフは関係ないからメイジだと弱そう 10秒間の間、相手1体に150物理ダメージを与えるゴーストを0.4秒に1回召喚するんだろう
召喚したやつの攻撃扱いにはならなそうだからビーストはスキルには関係ないかも >>985
ビーストのバフは召喚mobに乗るぞ
逆に乗るのはビーストだけとも言えるが 帰るまでは出来ないんだけどこれ召喚モブ扱いなの?
単に影とかと同じじゃないのか 「召喚する」はただのエフェクトの話だよ
時間のかかる全体ランダム物理ダメージスキルってだけ 新キャラのスキルかっこいいけど、打ち切りまで時間あるから殴られないようにせんとだめだな まあそうとう弱いと思う
恐らく得したのはアンデッド4を一番現実的に狙えるハンターだけ
ウォロ2もつけられるし
でもハンターはそもそも教皇拾えたら騎士は売ることがほとんどだからな
雷神確率下げて神メイジをちょびっと弱体化させたのが環境への最大の影響じゃないかね すまんビーストウォリでほとんど海賊王すら星3になってる状況で星1アクアって入れる必要ある?
5gユニットの強さがイマイチわからん
周り星3なのにこいつら5gだけ星1だからすぐ溶けるし育ちきった海賊王とかの方が強いと思うんだが 7体目のウォリが居る話なのか☆2海賊王を並べる話なのか
そもそもウォリ6を崩す話なのかさっぱりわからねえ… >988
つまり一発150物理ダメの球を/0.4sで10秒間打つ、って解釈でいいのか
クッソ弱いな 海賊王星3作れるんだったら何入れても勝てるだろ
アクアハンター入れてマリーン出せるなら入れるべきだし集中放火浴びるようなとこ置かなきゃスキル発動しながら死んでくれる初動早いし 星3抜いてまで入れる価値あるかって言われるとない
でも交換候補が星3しかないレベルなら何したって勝てるだろ 打ち切らせれば合計25×150で3750ダメージだろ?
しかも自分がアンデッドで物理ダメージ
回復もついてる
介護が必要だから他の5Gと使い方が変わるが、dps役としては結構な性能じゃないの このスレッドは1000を超えました。
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