Auto Chess:Origin part15【オートチェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
スレ建てするとき、「!extend:default:vvvvv」を三行になるようコピペして下さい。
■公式サイト
https://www.zizouqi.com/mobile_ja.html
■公式Twitter
https://twitter.com/AutoChess2019
■注意事項
・次スレは>>950 が"宣言してから"立てて下さい。
規制等で立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
※前スレ
Auto Chess:Origin part13【オートチェス】 (実質part14)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1563083580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウォロシナジーこれはどうなんだろう
バフに見せかけてそんなことなかったりしそう サソリ無しのウィング3アサシン6はメイジに勝てないな
サソリ先生の偉大さを痛感する このゲームってテーブルある?
負けテーブル引いたアカウントはひたすら駒が揃わないで終わるよね ウォロが2/4/6か
新しい構成が作れるレベルの変更
6ナイトグレアンデウォロが実現するな
ウォリハンも芋虫と呪術医だけで済む
神メイジウォロが安定しそうではある tuttuさんケーブグレッシャーでグレナイ粉砕してるじゃんやっぱ隻腕OP 卵引く確率も上がるって事はより金の重要性も増しそうだな
まぁ楽しみだし早く来てほしいわ 呪いマスク着けると他アイテム使えなくなるのバグだったのか次パッチから呪いマスク竜杖致命が出来るようになる
オーガメイジの調整地味に強そう ドタチェスはゴブリンナーフしたのにここでは強化するんか デストロにナーフ入ってるし強化だけってわけでもないんじゃ 強化魔防布の素材が生命の指輪と魔防布だけになったしメイジ少し辛くなりそう
二枚作れたアサシンがメイジ殺す試合ありそう 神のデストロが暴れてるんじゃないかな
ほんで6ゴブを狙う価値がなくならないようにゴブリンとアルケミの強化
普通に取ってたら2ウォロまで出来てることはザラだからこれはかなりの強化じゃないかね
あと影のこの強化はデーモン2体採用して神に突っ込む価値がだいぶ高まりそう オーガメイジは攻撃力高い味方を選ぶ代わりに挑発状態になるってこと?
これって30秒だよね?
挑発ってスキル使えないんだっけ?
☆1で30%
☆2で50%
☆3で70%アップ…
バーサーカー製造機みたいになるんか ウォーロック強化、ナイト弱体化はよしとして、ビーウォリは据え置き?
で卵の出現確率up?
先行運ゲー加速しないかこれ >>17
元々のスキル名がIrritatedだから別に挑発状態になる訳じゃないと思う
単純攻撃力高い駒を順々にバフしていくって純粋な強化でしょ ウォロNerfだな
2が弱すぎるし4は枠がキツくてどのシナジーも無理だから3で発動できる今の方がいい
そのうち2が12か15%になる予感 >>17
今までランダムな一匹へのバフだったのがまだエフェクトかかってない中で一番攻撃力高いのを選ぶようになるってこと
相当強化なのは間違いないね ウォロ以外を軸に組んだ時勝手に出来るウォロシナジーの数で考えたらバフだろ
グレナイは8でアンデッドつけると同時に10%発動するからそこからCCとっていけるし
ビーストも適当なウォロ1体つけるだけで発動するし
あと戦神+4ウォロ3メイジはちょっと面白そう >>19
>>21
そゆことかサンクス
スキル使えなかったらデメリットの方が大きいしなw
速度が上がればマナも早く溜まるしCD短い奴狙うのも手だな
っても攻撃力は操作しづらいな ウィングスナーフなしか てかドラナイナーフした次の週にこれとかナイトどんだけ嫌いやねん ナイト6ナーフって必要だった?
グレナイは基本ナイト4だからドラナイの時にしかナイト6しないんだが ウイングスは総合的にみて順位高くないからナーフ無しってことなんじゃね ゴブリンは6じゃなくて3を強化しないとなぁ
序盤ビーウォリケーブウォリに普通に負けるからやらんくなったのに 6弱くして多様性出したかったのかもしれないけどそれならいっそ3/6にしてほしかった
そしたらアサシン系メイジ系に組みやすいのに これからウォーロックは他の軸のおまけで2ウォロつけるのが主流になるのかな
ゴブリン軸とかなら4ウォロ狙えるが ウィングス系が強くなるだろうから同じく持久系でカウンターパートのウォロを強化したのだろうか ウィングス強化は7体目のハンターで十分という判断じゃない?
いやウィングスも増えるわけだけども 明日から本格的なウィングス時代の到来だな
連敗しなくちゃ 流行ると嫌だから大声では言いたくないけど今一番強いのウォリだよね とりあえず明日はウサギの取り合いだから俺は神メイジで稼ぐわ ウィングスも3位以内は狙いやすいけど、1位狙いは運ゲー要素が多すぎる 安定して上位狙えるウォリなど笑止千万
男ならロマン構成でトップを目指せ 自分的Tier1はウィングスだから人気でないでおくれ バーサーカー引いたら一気に駆け上がる快感が好きなんです 最近バーサーカー使ってないなあ
重ならないとなぁって敬遠してたけどよく考えたら2体入れてもいいのかな さっきゴブ6で久しぶりに32-2の圧勝したわ
闇スピ堕落デストロイがスキル打ち終わって死んだ後のG1ゴブが掃除してく感じ気持ちいい シーズン始まったばっかだとランク見ても強いかわからないからどんだけ気張れがいいかわからんな 誰かグレーシャーウイングス試したことないか?
光刃致命デモハンのエルフパッシブ3人衆 確かmod版で今のスマホ版くらいの時tier1がエルフだった気がする
というかウィングスはメイジが超強くなるまでずっと強かった ゴブリン強化言われてみれば確かに3をマシにすべきだなぁ
9ラウンドまではゴブバフは強めに感じるくらいにしてほしい アプデ情報見ようとしたら総英文で全ての望みを捨てたんだけど
翻訳してくれるエロい人いないのいないの >>53
スマホとmod版ってパッチの当て方とか順番変えてるらしいけど 序盤のゴブリン強くするならシナジーいじるよりヘブンボンバーのステータス強化がよさそう 最序盤のゴブリンが支配的で変わり映えなかったからゴブ3シナジーは今の調整でいいと思うけどね
攻撃集中するところにシナジー乗ったら大体勝てるみたいなのは良くないと思う アサシン6もう全く勝てねえな
ビーウォリに轢き殺される >>56
そう言ってるようにしか聞こえないよなあw ついったアカウント持って無いから日本公式の存在すら知らんかったわ……
>>60,61
ありがてえありがてえ
いい機会だしついったインスコしてくる ゴブ6つええバサ星3の完成したグレナイで最後まで勝てなかった
試合に勝って勝負に負けたわ この環境展開早すぎてキーパーツ素引きで引けない試合はだいたい下位だな 毒龍みたいな下らん3コスが序盤ショップに並ばないこと祈るのが一番大事 今三つ巴の三人全員が氷河に勝つというものすごいデッドヒートしてきたわ
これの勝ち方は☆3の数で殴るかCCまみれにするかペンギンにしまくるかのどれかだな
ペンギンの場合前衛がタフである必要はあるけど 吸血マスクが装備を沈黙してたってマジかよ…
今までマスク持ちにめちゃめちゃアイテム持たせてたわ 氷河ってそこまでいくと駒も成熟して割と倒せるイメージある グレウォリで初動シャーマン+嵐+海賊王で半数が機能不全に陥るのクソ楽しい 実際あの新しい駒って強いの?
スキルがめっちゃ微妙そうに見えるんだけど 構成価値をドルイドだろうが☆3ならx9してるからだな
熊なんて実際より20gも高く計上されてる >>75
ハンター6組みやすくなったから環境的には少し弱くなるんじゃないかな 神ウォロも増えるだろうしウィングスに調整無かったのは相対的にナーフになってるからなのかもね そういやこの画像で盾とかも削除されるのかと思ってたけど今回ゴミ指輪だけだったね
https://i.imgur.com/BxD364G.jpg 6ウィングスは立ち上がりはよくなるけど最終構成が強くなるわけではない
むしろハンターと競合が生まれる場合はドルイドとか取りづらくなるかも >>84
これって頭に輪っか付いてるし脱落したプレイヤーがアイテム落とすこと表現してるんじゃない? 前衛をエルフで固めて後衛が高火力で屠るのが一番なんやろうけど
うまいこといかんな ウィングスドラゴンアサシンハンターという無駄にカッコいい構成もできるなあ 神メイジで雷神来たあとに、雷スピ抜いて闇スピ入れるのって愚策? >>87
この画像付きでツイートされてる文章が
@回復の指輪削除
A脱落者の50%が飛び散る
で画像の中に回復の指輪が混じってるせいで最初@関連で全部削除されるのかと勘違いしたわ >>93
仮に闇スピに変えたことで、ウォロ4がつくとしてもなしかね? >>91
残りプレイヤーがナイトとかマリーン着けてるならメイジ3捨ててディバウォロだけにした方が強い
>>93
20秒だから10秒5秒になって闇スピとディバイン相性かなりいいんだが バグったからインストールし直そうかと思うんだけど
これってGoogleプレイゲームでデータ引き継ぎ出来るよね? >>95
5秒ならまだしも10秒って論外でしょ
雷と違ってdotだから尚更 雷神源ライドラでメイジ3つくからメイジ捨てなくても別にいいし
魔法防御上げてる相手特にナイト6とかメイジ3だとダメージ出ないから闇スピで殺すしかない
アプデでウォロ2/4/6になったら呪術医アルケミ教皇闇スピで30%吸血のディバ2ウォロ4嵐が揃った奴止めれる気がしない
>>98
91見てからもう一度 >>99
まだしもって読めない?
5秒でも俺は入れねーわ 瞬間ダメージが大事な神メイジでメイン火力の雷抜く奴おるか?
嘘吹聴して勝ちやすくする作戦か?
雷いるならマリーン2くらい消し飛ぶぞ 10秒続くスキルだから神1の時点でほぼ常時スキル出てるようなもんか
ウォロ4出るなら範囲内の相手の最大体力の0.2%を常時回復
控えめに見積もって平均体力1500、当たるのが4体としてリジェネ12相当
神2出てりゃ単純に全部倍で考えていいと思うとこれは雷切る価値あるんじゃない 瞬間火力って言っても、雷って一発あたりは意外と低くて、バカバカ連発して火力出してるイメージなんだけど、
実は闇スピのほうが瞬間火力もあったりしない?
雷3と闇2を比べたとして、最大250を2.5秒に一回と毎秒6%ってそんなに瞬間火力違うかね? 雷切ってメイジ3維持できるんなら闇入れるよ
雷3になってたら別だけど 今のメイジ3/-35%でマリーン4/30%+30%溶かすとか頭ポーンかな というかウォロ4で闇☆2に出来たら戦神☆3より優秀なタンクになるんじゃね
リジェネ48でHP2000だし
瞬間火力重視しなくてよくなる 雷引いたときに闇スピ☆2がおるか?
その金でガチャって雷引けよ 起動しても真っ黒画面から動かないんだけど俺だけかね
というかまだメンテ中なんかな 闇ウォロワントップにしたらヒューマンで悲しみを背負いそう まあぶっちゃけ雷☆3と闇☆2の比較がアンフェアではある
雷が☆3にできそうかどうかで相談だろうなこれは
それはそれとしてウォロ4はなかなか研究の余地がありそうで面白いね いやまぁ単純になにに入れても強い闇スピを神メイジに突っ込んだ上に
ウォロ4なんて発動した日にゃえらいこっちゃって考えだったんだけど
メンテ終わったら試してみよ 闇スピどえらいことになると思うから神2シナジー発動してるならメイジ切れても雷2抜いて闇スピ1入れるのもありだと思う
てか神メイジが瞬間火力大事ってどういうこと?
神ならcc系多く積んで時間稼いで手数で勝負でしょ それは言い過ぎじゃない?ウォロ4の20%は今のウォロ3と同じでしょ確か ガチャ回りスゲー変わってるドーナツ限定ガチャ10連してssrでなければ次回以降確定とか前に80連してた人可哀想 もしかしてドーナツ使い切らないとキャンディ消費できないのか?
ドーナツ残してキャンディ使いたいんだけど まだ英語ボイス付いてないユニットがちらほらいるな
悪犬ちゃんも静かだ メニュー画面のBGMがだいぶ変わってる…
前のBGMが気に入っていただけに個人的には違和感凄い ガチャや特別オファーの中身がウンコで泣いた
お前シャイニングアーチャーいい感じに3Dモデル出来てるんだからこのレベルの棋士スキン作れよと… NOXで起動しないのだが俺だけだろうか
pc版くるからかなぁ これドーナツ限定じゃなくて飴の方も10連してSSR0なら11回目に確定で出るようになってるじゃん…貯まる度に回して今までssr0何だが…
あとは飴(ドーナッツも可)購入限定の豚娘の色違いとかもあるな
>>123
ガチャはドーナツと飴で別れてる
https://i.imgur.com/FgBQhuO.jpg
https://i.imgur.com/YSclWqm.jpg 過去にガチャしてSSR以上出なかった分も計上されてるんだな
しかし景品のラインナップがアレなのは相変わらずか 虎ちゃんなる棋士スキンが追加されてるな
もふもふしてるけど…絶妙にかわいくない! サイヤ人いて草
>>135
アプリ入れ直したらいけた シャイニングアーチャー
アイコンもかわええ
しかし物理防御0か
図鑑見てて思ったけど
前から「棋士へのダメージ」って載ってた? シャイニングアーチャーめっちゃかわいいじゃん!
これが作れるのになんで棋士スキンはあんななんだ >>143
棋士スキンが変なのは趣味もありそうだけど、あんなアバター嫌じゃろ?
ほら、ガチャやショップで買ったりすれば少しマシなアバターがそこに(ry 豪華ガチャってのはドーナツ専用の課金ガチャか
スタンプちょっと欲しいな これはパッチダウンロードのぶんだけWi-Fi環境じゃないとダメなやつか?
キャッシュ消してもダメだね、入れ直してみるか オファーの色違い豚娘めっちゃ欲しいけどガチャも回したいし悩む
貯めといて良かったわ 兎でハンター6完成早くなったのはいいけど、LV7で焦って入れると前衛脆くていまいちだな
不死騎士か不死教皇で7体構成、人狼と熊ドルで8体構成、熊ドルと魔毒と教皇で9体構成がベストかね
なんかどうやってもビーストウォリに轢かれて終わりそうなんだが >>149
たぶん同じ症状だわ起動しても真っ黒の画面のまま
古いAndroid使ってるけど再インストールしても直らず ビーウォリだと大量点でトドメさす機会多いからアイテムかなり拾える
独走状態になると追いつけなさそう >>158
トドメさしたかは関係無く誰か死んだら残ったプレイヤーにランダム配布でしょ ウイングハンターを狩る構成決め打ちでランク行くか
…何がいいかな >>161
4グレイシャー6ナイト
最後に余裕があれば不死の教皇も入れてアンデッドのシナジーを付ければ最強 いまアプデしてきた。ガチャの値段10倍になってるのヤバすぎやろ…… 連勝連敗が左の名前一覧で分かるようになってるのかなりいいな
連勝は炎で連敗は負のオーラ自分が連敗してるときもすぐに気がつける
あと上限以上の駒置いてる時に時間切れになると自動で売却される駒は赤い四角で囲まれるのも便利
でもエフェクト派手になって後半カクツクこと多くなったわ
https://i.imgur.com/v33MDn2.jpg 死亡時ドロップでビーウォリにマナアイテム大量に飛んで行ってこっちにはしょうもない防具渡されるとはぁ〜ってなる >>166
この自動売却ってシナジー無い駒から選ばれたりするの? まだ試せてないけどタイド抜きの6ハンターって中盤のパワースパイク乗ってるウィングス止められるの? >>172
基本シナジーないやつで全部ある場合は一番価格が安い奴が選ばれるっぽい ウィングスは回避だけ
ハンターは命中+攻撃力だからなー
でもドルイドの方が早く育つし
レベル6ならハンター
レベル8ならウィングスが有利とみた >>174
多分価格>シナジーだぞ
一角☆2とセイウチ☆1がでてる状態で深海の守護者☆1いれた場合セイウチが外される表示になってたから 通常時に全メンバーのゴールド、レベルも見られるようになって欲しかったなあ
一瞬で実装できそうなのに >>170
完全にねずみ講で草
トークンがトークン生成したら駄目だろ ガチャ間違ってドーナツ10連やっちまったわ
俺のバトルパス代返してほしい 一番欲しいUIは相手のダメージランキングかなあ
余所見してて全滅食らった時とか何にダメージ出されたのかわからんと困る グレナイ構成初めてやったけどむちゃくちゃ強いな、レベル3一体もいなかったけど圧倒できたわ >>178
テンセントのほうのパクリって言われるからやらないのかな? シャイニングアーチャーのスキル宇宙に飛んでいくんだけど…… >>170
草
Gみたいにワラワラと湧いたあげく40点をかっさらうのはいかんでしょ 終盤にもなるとファンタジーかよってくらい金のアイテムできるな 5回アイテム散らばって1回も貰えなかったからクソゲーだな アイテムドロップ有りだとアイテムゲー化するんだけどな 他人の強アイテム転がってきた奴が勝つゲームになったのか はやくスヴェンと冬のドラゴン追加してくれよ
デーモンとドラナイやりたいんだよ 一位の俺のウサギが8位の盤面にスタン食らわしてダメージ加速させてるんだが大丈夫かこれ まさか順位が離れてるとって上位から下位へも有効なのか 致命が高ティア武器積みまくって手に負えないんだけどアイテムばら撒くのクソ調整すぎない?
https://i.imgur.com/1DZeE1E.jpg アサシン6やってるときにウイングス8の編成来て負けたかなと思ったら圧勝したわ
アイテム落ちやすくてスキル討ち放題だからウイングスが意味ないわ >>198
低ランあるあるな構成の下手くそさだな全員
かろうじて一位がまあ一位取るわなって構成
アイテム関係ないよ、これじゃ >>201
突然フレンドシップイズマジック言い出してびびったわ 終盤、戦神がキレイに敵の攻撃受け止めたのに相手のアイテムマシマシ光刃で戦神より先に後衛全滅してワロタ 6ハンターでずっとやってたけどナイトに弱い……ライフルマンを3にしてアイテムゴリゴリにしなきゃほぼ勝てないルーク帯アプデ前よりナイト増えてるのは何故 ウォロが2で発動するからドラゴングレナイアンデウォロ出来るようになって試したら結構強かったわ
残り一人が神メイジだったからドラゴン崩して嵐いれたけど
https://i.imgur.com/lwN6s9J.jpg >>209
2位のやつ魔法スタンだからとはいえサソリの部外者感すごい アイテムドロップいらなかったね
最低でも最下位からアイテム振り分けてくれないと 周囲の調整があってもグレーシャーナイトがまだ強いわ >>198
異物が2、3番目にいるから6ゴブって気づくの少し遅れたww
6ゴブのサブシナに3アサとかレベル10の無駄遣いすぎて笑う
レベル9でジャイコプ☆1入れたほうが強いよな
ジャイコプ引けないにしても1位のアサシンを見るなら5gの範囲スキルに頼ったほうが良いだろマリーンも発動してないし アイテム分配はなくていいけど下位からアイテム分配は更に酷いことになると思う
オーガメイジが攻撃力高い駒にバフかけるようになったしこれがやりたい
https://i.imgur.com/whafe7b.jpg 低ランク供の構成なんざ誰も参考にしねーからあ!!!! 今回のアプデで起動しなくなったんだが・・・
誰か同じ症状の人いないかな 死んだときアイテムばらまきすぎじゃね?
リフレッシュとか簡単にできちゃうしクソゲー感ある ラウンド10でセイウチの星3作ったやつがいたんだけど… ウィンドレンジャーにリフレッシュオーブ持たすの強すぎワロタ >>219
上の方にwifiがどうのって書いてあったよ アイテムばらまきで攻撃力アップ手段が増えたから火力集中としてのハンターが死んだか?
ハンター3いれるよりもウォーロック2+(アンデッド2orビースト2)辺りを入れるほうが強い
ウォーロックを3体一度に用意する必要がなくなって中盤の負担が減った
そのあとに別のシナジーを合わせればウォーロック3と同じようなもの なんだか終盤になって勝っても相手のライフ削れなくなったバグがあったんだが 解決しました 助かりました
何かキャラのライティングがきつすぎる気がするな 今回のアイテムばら撒きアプデ失敗だろ
日本人は減っても絶対数少ないから問題ないがメインの外人が離れたら更にBOTと当たるようになって対人(笑)になるぞクソゲーまっしぐらや >>225
一騎討ちでも違う盤面で戦っている
どっちも勝利とかどっちも敗北とかある 雷神の棋士へのダメージって割合8%なんだな
残りライフ1で相手の雷神1匹だけ残って終わったと思ったら0ダメで生き残ったw
相手がwtf言ってたわ こういう挑戦的な調整はファンタジーでやってほしいよなあ アプデ後まだプレイできてないけどそんなにひどいんか
アイテムばらまくのってmod版はとっくに実装済みって聞いたけど とっくにと言うか最初からある仕様
こっちでオミットしたからアイテムゲーに危機感あったんだなと思ったけど
何故か実装したなw シャイニングアーチャーのスキルのおかげで連勝途切れずに済んだわ
このスキル相手削ってるんだか助けてるんだか分からんな そうだったのね
せっかく改善したところもったいないな 終盤よしガチャ回すぞってとこでアイテムバラまかれて回収して持たせてたらガチャ時間なくなったんだが? アイテムばら撒きのやつ自動で回収してくれると思ったらしてくれなくて残念 新しい駒くっそうざいんだが???
盤面タイマンでどうなるかと思ったら上から降ってきて負けるの理不尽すぎない??? アイテムばら撒きよりもモブ戦でアイテム確定ドロップにしてくれ アイテム致命か光刃かバーサーカーに集中させたらモンスター出来る
ファンタジーかな? ハンター強かったわ
セイレーンにいっぱい装備あげれるから開幕と同時に石化させてそのまま前衛壊滅させれた 競合作品との差別化に苦慮してるんだろうけど、安易に要素を付け足すとクソゲーになりかねん ハンター6の時代を予感させるな
元から完成すれば強かったがアクアハンター取らなくてもいいならだいぶ現実的だな みんなハンターとウィングやるすぎで草
兎ちゃんかわいいからしょうがないね mod版に既にあるから俺は特に何とも思わんけど否定的な意見もあんのね
あと多分宝箱とアイテム合成ルート追加は評判いいだろうからこっちも採用してほしいわ 別にバラマキ悪いとは思わんけどな
従来のだと手に入る数が少なすぎて上位のアイテムが死にアイテムになってたし
合成のことも考えてアイテム持たせる必要が出てきたのも好き アイテム盛り盛りウイングス6大樹硬すぎて草
ハンターか闇スピ必須だわ ウィングスメタみたいな武器もあるし合成ルートある程度は覚えないといかんな めっちゃ相手装備で硬くなるから闇スピくんの価値また上がった気がする 神2ハンター6できるんじゃね!?って思ってようやくアクアハンターとったらマリーン発動して萎えた
マリーンの存在忘れてたわ >>251
配布の開けたら高ぶるだったわ...
マナの泉のアバター枠ほしい シーズン終わってサボってる間に英語音声来てるじゃねえか
正直中国語に慣れちゃってて聴くのがこわいぞ 幻影のハー!!が聞けなくなったのか
クソアプデすぎる 上位のアイテムなんて手に入ったことないが戦力差ひっくり返せるレベルのもあるのかな
リセット何とかはめちゃくちゃ強かったが 紫背景の鎧とか如意棒?みたいな名前のやつは結構強かった記憶がある
あとトールハンマーとか リフレッシュ球頻繁に作れるようになったし前線固くして闇スピ☆2に球着けて15秒耐えれば勝てる気がしてきた ハンター6手ごたえ感じてる人もいるんだな
セイレーンかウィンドレンジャーにマナ回復積んで、もう少し回してみるか
トップメタになるほどではない気もするんだよなー >>259
闇スピ星2ならリセット無くても勝てそうな気もするが 6ハンターで1位とったけど3ウォリ3ハンターが優秀で助けられた部分が大きいと思う >>260
元々完成すれば最強シナジーの一つだったし
アクアハンター争奪戦が厳しかっただけで
ゴブより中盤マシだし アップデートでnexus7ではかなり重たくなってしまった 3位ぐらいまでに入れればいいからアイテム飛んでくる頃にはだいたい4位ぐらいは確定してるしあんまり気にならないけどなむしろアイテムたくさんでめっちゃ楽しい アイテムが嫌いだからこれやってたとこあるからこんなことされるぐらいならTFT触りたくなってきたわ 序盤のクソみたいなヒキからなんとかアサシンで4位になったけどアサ6じゃないと本当意味ねえ
アイテムはそんなに来ないから別に気にならんな
大きく戦力変わるようなばら撒きの頃は構成ほぼ完成されてるから勝負が加速してありがたいくらい なんかゲーム自体のスピード感上がってない?
気のせい? ゲームスピード上がってる気がするね
なんかやけに慌ただしく感じる まあたしかにアイテムゲーになったならTFTでいいな >>268
むしろアサシンは手応え感じる
アイテム積めば糞みたいな構成でもアサシン一人で異常に殺せるぞこれ ルナとかPAとかアイテム載る駒にとっては強化だろうな >>266
死亡者の遺品飛んでくるのはmod版では最初からの仕様でスマホのこれが出るまで特にアイテムゲーなんて言われなかったぞ
TFTは今の仕様の10倍アイテムゲーだからさっさと触ってきなよ
>>272
アサシン3シナジーじゃ限界がありんした… 毎回30ラウンドぐらいで終わるんだが
しかも満遍なくみんな削れてる 正直最初からウイングスハンター狙いは弱いからやめとけよ ゴブ6強化きてんじゃん
こりゃゴブメカでいくしかねえ >>263
確かにアクアハンターはお前が持っとるんかい、ってとこにも入るイメージあるわ。それから比べれば好転したか
序盤中盤をケーブとアンデッドで凌げるし、マリーン組みやすいからメイジ場にも対応できる
ハンター6の早期完成を踏まえて中盤の駒組みもう少し考えてみるよ、ありがとな >>254
中国語は声質が日本語と似ているから良かった バトルパスはいつくるの?
英語のわかるやさしいえろい人おしえて アイテムはむしろ上位に残れば高tier一個くらいは必ず作れるようになったという意味で運ゲー緩和されたんじゃね 英語きたからようやくボイスオンだわ
中国語聞きたきゃ言語変えればええやろ クイーンの人の配信見たけどPC版だとアイテム拡散すでにあったし
アイテム飛び散ることで残ってる全員強くなるからアイテム格差なくなるって肯定的な意見だったな 残り4人でアイテム6個落としたのに1個も来ないのは泣いた アイテム多い方が合成しやすいから格差広がるんじゃね?
運ゲーなことは変わらんしな 闇スピにスキルダメージ+8%積んだらダメージ増えるのか? 作業量増えるのが難点ではある
残り3人の状態で1人脱落すると5個くらいバサバサとアイテム振ってきたりする
自動でアイテム回収してくれればまだいいけど今はなぜか手動で拾わなきゃいけないからな 今のところ見たことないけど合成したアイテムも拡散さるのか? 試行回数が増えるほど偏りが減るんだから格差広がることはないでしょ 独走1位がアイテムもらいまくっててキレそう
下位から順番に1個ずつ渡すとかにした方がいいんじゃないかこれ >>270
「ぼけっとする事を減少させるために駒の行動感覚を調整した」らしいから
たぶん戦闘時間短くなってる アイテムドロップいらねーな
後半ガチャで忙しくなるのに装備なんていちいちいじってられねーよ >>296
下位を優遇しようとした結果がTFTの回転寿司だからなぁ
ああいうのよりは完全ランダムの方が俺は好き >>299
下位を優遇したいなんて言ってないぞ
落ちる個数の偏りをなんとかしてくれと言っている 後半、忙し過ぎる
前半の戦闘時間短くして、後半考えさせろよ 最後の方アイテムだらけになって
アイテムのありがたみがなくなるよね
どのキャラにどれをつけるか考える余裕もないし rtsに近いストラテジーだからね
後半忙しいのはむしろ楽しい 効果ないのわかってるけど戦闘中にアイテムつけてることがいちばん多い 最初の3戦で誰がどのアイテム持ってるか把握しておく必要が出てきたってことか >>305
時間なくてそうなるよな
終盤アホほどアイテム降ってくるから焦るわ >>307
終盤より中盤のガチャ回すタイミングと被ってる時そうなる
構成完成したあとはどれにどの装備つけるか決まってるからそんなだな レベ10にしてから50回ガチャ引いてデストロイヤー来なかったわ糞がおかしいだろ ウイングスハンター弱くねえし6ハンターにもかてるけどさ
ウイングスアサシンにかてねえわ、ウイングスアサシンのが強いわで狙う構成ではないね てか6ハンターに勝つのはダメだろ...
部屋に6ハンター、ウォリハンいたけど全部粉砕してきたぞ とりあえず6出すだけで強いシナジーはあるけどハンターはそうじゃないからな仕方ない タイマンでこっちのライフ60で相手のライフゼロにしたのに2位だったんだが?
何が起きてんだ ハンターはやはり必中にしなきゃだめだわ
マジでウイングスのカウンターどころかカモにされとる ハンター流行っててマリーン発動してる面子が多い中でメイジを組む勇気が無い >>310
レベル10で欲しい5Gが来る確率は
6%×16%=約1%
50回回して50%なんで落ちなくてもおかしくない。25回な気もするし 50回って100gやぞ そんなに生き残れるってどんだけ周り悠長なんだよ 卵って出現率アップした体感あがるくらい変わったの? >>320
いうても魔法ダメアップの方が上回ってるだろうし気にしすぎなくてよさそう ビスウォリ被ってた2人の片方が4スピに移行して結構メタれててワロタ 4スピとはまたテクニカルな…
4スピって中盤とかどうやって繋ぐんだろ 下5人死んだ3位の時点で俺に転がってきたもの 盾 ケープ 生命の指輪
上二人はリフレッシュオーブ持ってるのになんなんこれ… ウォリアー前に置いてメイジで火力出す構築でごまかしてたら4スピ6メイジが最終型になったことはある これキャンディ10倍にしたの一見損してない気がしたけど被りアイテムの売却価格変わってないしめちゃくちゃ損してるな >>333
考慮漏れだろうな笑
多分売却価格10倍になるだろうし、今売らないほうが良い。 最後にとどめさした人のところにランダムでひとつだけ送れや チラ裏だけど初めて無敗勝利出来たわ
37-0
ハンター6目指したのに人狼がガツガツ来たから諦めた アイテム飛び散りはパッシブキャラ強化ゲーだからなぁ
最後の方の致命とかバサカとかほぼ確定で鬼になる 神メイジやってると吸血マスクの付け先が無くてだいぶ損してる感じがする 光刃の攻撃速度上げたら飛び回ってる手裏剣も速くなる?
手裏剣戻ってくるまで次の攻撃始めないから星3での攻撃がやたら長く感じるからアイテム盛る意味ない気がしてきた そいやアイテムの沈黙する仮面ってアクティブスキルだけ封印でパッシブは関係ないのかな? 仮面3枚の不死射者が見た目全くダメージ食らってなくて草
ちょっと馬鹿ゲー過ぎませんかね… マスクなかったとはいえ光刃と煉獄が3で他2の4ナイト4グレ2アンデ2ウォロで全部2の4ビス6ウォリ(8lv)にボロ負けするとか有り得ないだろ
なんか挙動バグってない? そういえば2ウォロになったのか。
ビスウォリにも2ウォロつけやすいんだな。毒虫と謎エレでナイトは余裕で殺せそう。 >>342
マナの源なんて攻撃力0みたいなもんだから付ける意味が本当にない
メイジ構成なら合成しないで使うのが正解だろ >>343
そうだよ
だから不死の射手やら戦将やらにつける 強いアイテム乱れ飛ぶから派手な試合増えるようにはなったけど別に特定のシナジーが強化されるわけではないのよな
強いアイテムのレシピ覚えといてうまく合成できるように渡さないといかんな また考えることが増えた >>345
それだけ4ナイトが弱いというか脆い
もしかしたらシールドがバグってるかもね >>345
自分のレベルいくつだった?
レベル9だったらそれに追加でグレーシャー4シャーマン2もいけるし構成見直してみ
レベル8同士だったらビースト6の方が強いと思うよ
あとはナイト効果発動までの3秒間にやられてるとか単純に確率発動しなかったとか 6ウイングス3ハンター3ウイングス2ビーストとかいう欲張り構成完成したけど一生連勝してた金満混成ウォリに負けたわ
アクアハンター2ジャイロコプター2闇スピ2はずるい ナイトよわい
グレーシャーナイトがウォリハン相手で消し飛ぶわ >>297
ああなるほど
駒自体の動きが早いからか MP回復持ってない時に拡散で貰えるのは嬉しいよな
アイテム不評かもしれないけど運悪い時はいいよ >>358
戻しかた教えて下さい…中国語聞きなれすぎてもうほんと違和感しかない… ウィングスで光刃使ったり、一角獣使ったりすることもあるんだなあ。
狙って使ったというよりは苦肉の策って感じだったが。
元アジアトップがやってた。結果3位だったが。 >>361
駒の動きが速くなったからか
布陣が崩れやすい気がするんだが気のせいだろうか
敵も穴熊、こっちも穴熊でなぜかこっち側だけ大幅にバラけてて納得いかないときがあった >>345
グレ2だからだろ・・・なんでだれも指摘しないんだ >>363
あ、いや戻せるって言っても全体的に中国語になっちゃうけどね
設定のサウンドから言語設定を中国語にすれば戻る ルナ入りのナイト4グレ4とか前衛向きの駒全然ないじゃん、そんなん普通に押しつぶされるよ
そもそもグレーシャーはバサカ以外全部弱いから不安定な構築ってのは定説 >>368
あーそういうことね、流石にテキストまで中国語になっちまったらゲームにならないわw >>364
光刃はアイテム祭りで最強になるし、一角獣ちゃんは作りやすくてAoEに耐性つく
苦肉の策でもなんでもい >>367
あっごめん数字が前についてる書き方だったのか ウィングス6は一応ドルイド全部入れるタイプも型の一つじゃなかったっけ >>364
一角獣は星3作りやすくて熊とビースト出るから、アサシン枠を砂漠の主じゃなくて幻影の女王にしたときにlv9で添えやすい
光刃は特にウィングスハンターで致命抜けばアイテム渡せるし パッチノートが英語も日本語もキラメイジって書いててついに名前変更かと思ったら別にそんなことないな ハンターのシナジー自体を強化しないと弱い
ウィングスにも負けるって存在価値無いやん 結構日本人上位陣の中ではウィングスに光刃入れないのは絶対だと思っていたんだがな。
理由としては、光刃は敵のマナ貯めるから。
そのプレイヤー ウィングス結構やっていて、
40%光刃、20%一角獣入れているってかんじだったな。
時にはアサシンやハンターシナジーも出ていなかったりする。 一角の星3は1.2gの星2よりは強くてビーストシナジー出せるから流れで入れることはままあるね
回復も瞬間火力持ってない構成に対して強くなれるし ハンターはmod版で3がちょい下げ6が爆上げの修正を受けてたはずなのでこっちも同じ修正くるんじゃない
今のところだいたい同じルートをたどりつつ、個人的に気に食わなかった修正は採用してないから嬉しい
ナイトは3/6にしないでほしいなあ >>381
個人的には、単騎特攻して誰も殺せず死んでいく致命の方が害悪だよ
こちらは速やかに誰か一体のスキルを誘発するからね >>381
今丁度瀕死から何のシナジーも無いドルイドウイングスしてきたけどなんとか入賞できたよ
ダメ出してたのが熊ウイング致命フェアリーと見事にバラバラだったから職シナジー無視してウイングス優先した お前ら気づいたか?ヘブンボンバーのミサイルがめちゃくちゃ優秀になってることに
今までこいつは2枚こようがロックしなかったがこいつ重なるとディヴァインメイジだいぶ安定するからロックするわ ていうかシャイニングアーチャー、3Dモデルだけじゃなくてアイコンも可愛いな
アイコンどれも似てなくて素人臭くて好きじゃなかったがバニーちゃんだけは良いわ ゴブメカしてたらメイジ6上がってきたから急遽マリーン加えて
ゴブメカ不死教皇アクアハンターセイレーンALL★2↑で挑んだが負けた
雷神★2の雷音トラウマになるわ 現環境相変わらずビーストウォリアーが強くて同じくらいウィングスアサシンが強いのかな、ハンターはもうちょいバフきたら一線級になりそうな可能際を秘めてると思う ウイングスハンターはウイングスアサシンよりはつよくないがtier1だわ。6ハンターやウォリハンにくっそつええわ パスの内容だけ確認して寝ようと思ってたのに入れない… 寝ろってお告げか
PC版のコードまだ届かないけど大丈夫かな… 茸androidのなんだが電波強度のアンテナが2本以上立ったことがなく
ちょくちょく反応悪くなるんだけど俺だけ? あの中国語がもう癖になってるやついてワロタ、俺もだわ あーバトルパスのタイミングでアジア鯖落ちてんのか
問題は認識してそうではあるな くそゴミステマし続けてる陰湿ラッシュいい加減にしろよ
隔離スレあんだからそこで世界一のてんせんすまんせーしてろ エラー6出て入れないと思ったらみんな一緒なのか、おやすみ 入れたけど、バトルパスは報酬ええね
モチベになるしたりぃ週クエストクリアしてくれるアイテムも入ってるぽいからやりやすくなったんじゃないか?
後メール見たらインドネシアからストリーマー募集の宣伝来ててワロタ ナイトってシナジーレベル上がるとバリア張る確率が上がるだけ?それともバリア重複する? >>407
三段階目なら3回判定があって当たった分だけ重複
内部でどういう判定になってるかはわからんが
個人的にはナイトは4体以下だとクソだと思うけどナイト自体少ないから6体キツイ
増えないかねぇ ラウンド20くらいで残り体力3%の最下位から逆転して1位になったわ
アイテムばら撒きいいぞー ゴブリンは3強化してくれないとダメだろと思ってたがウォロ2追加でデストロイヤー引けなくても誤魔化せる時間がだいぶ長くなったな
3ゴブ3メイジに影+海賊王で誤魔化そうとしてたらデストロイヤー引く前に残り3人まで行ってたわ ファンタジーモード糞すぎてワロタ、パルスワンド5がラウンド1で出てソウルブレイカーが星1なのに7000とかダメージ出して勝った ファンタジーは連敗ボーナス上げるんじゃなくて3ラウンドでリタイアできるようにしといてくれ 面倒なクエ増えたのたるいな
飴とかバトルパスとかスキン系の課金形態にこだわるのもわかるがはよpc版出してくれねーかな 神メに闇エレ弱いとか言ってたやつ出てこい。ナイト組んでたらまさにその構成に溶かされて負けたわ 楽しませてもらってるしバトルパス分は課金して貰ったドーナツはガチャに使っちゃおーっと ファンタジーだけど構成200G初めて越えた残りの相手神メイジだったけど竜杖4本に魔防30%布5枚で無効化出来て草 雷と闇じゃ性能が違いすぎる
メイジ3が他で確保できるんなら当然入れ替えるよ
ていう話だよな? バトルパス買って880「キャンディー」が送られてきたんだけど「ドーナツだよな?」見間違いか? >>423
バトルパス買ってドーナッツなんて送られてこないやろ
パスのレベル上げてドーナッツ貰うんやぞ 気が向いた時に起動してるけど
いまだに報酬の意味(仕組み)がよく分かってないw 10連に保証がついてしかも安くなるのかありがてえな まあどの編成でも勝てるっちゃ勝てる
ただTier1編成が強アイテムのTier2編成に潰されるってだけ 運ゲー云々言いたいなら環境じゃなくてゲームシステム自体の話だからな
知識と小技の積み重ねだから天井高いゲームじゃないし
みんなが慣れて実力が詰まってくれば収束していく 個人的にはアイテムの理不尽感はこれまでよりずいぶん減ったんだがなあ
例え相手がtier1アイテム持ってたとしても、自分も割と簡単にtier1アイテムつくちゃうわけで しっかしPC版来てないとはいえtwitchでの放送少ないし視聴者0人ばかりだな
中国では人気あるけど英語圏では微妙なのか 豪華ガチャ80連くらい回したけど萌えちゃん引きまくったしチェス盤一つも出なかった
チェス盤がほしいんや・・・スキンはアックスハンターと溶岩犬がいるからもういいです
でもシャイニングアーチャーさんがそのまま棋士スキンになったとしたらめっちゃ欲しい 生配信はPC版が実装されているTFTが強すぎるよなぁ…
やっぱりPC版の有無がデカそう アサシンってどうしようもない時の妥協で選ぶことが多い気がする TFTはPCだからじゃなくてlolが人気だから皆やってるだけ
lol関係なければPCだろうが誰もやらない >>423
誰も突っ込んでないから一応
現金でバトルパス購入したなら880キャンディはオマケだよ
バトルパスの購入でドーナツ払いもあるのにドーナツ貰えたら意味不明でしょ
バトルパス購入画面が購入後は開けないんでスクショ添付できないけども ゴブリンちゃんと育っていれば1位取れるくらい強くなったね
ウォーロック組み込みやすくなったのもいい感じ
前みたいに選ぶ価値なしではなくなった 俺はlol合わないからオリジンに頑張ってほしい
早くPC版きてくれ
エミュでやるのとPC版あるのとではやっぱり雲泥の差 ファンタジー全く勝てないんだが何すりゃいいんだこれ 今回のは割と普通にやっていいが
最終的に☆3アイテムもりもりぞろいになるので最終形が強いやつ
神メイジかグレナイだと思う
4位を3回とってさっさと終わらせたいならルールにまごついてる連中を4人さっさと蹴落とせるアサシン マナ回復アイテムいっぱい落ちた時って神メイジから源抜くって選択ありなんかね?
神メイジで海賊王とか長老連発したいんだけど。 >>440
そそ、購入画面で880キャンディー付いてくる みたいのが書いてあったのをドーナツと勘違いしてたっぽいわ
買った後で確認できなかったから聞いたんだ ありがとな かなりゲームスピード上がったなぁ
完成もせずさっさと退場する奴が増えた印象 あいつ強いことは強いけど入れる場所がないんだよな
同ポジションに教皇がいるし
5gだとアンデッド4の組みやすさもそこまで変わらない 5g追加はいいけど代わりに堕落した法師あたり削除してくれ ファンタジーまたこのクソルールかよ
ほんとありえんわ
なんでこんなまともに調整もしてないようなルール出すんだよ mod版だと能力調整されて法師は2gになってる
あと悪霊使いはウィングスメタの駒になるから何かしらバランス良くなるかもね ゴブ6アンデウォロって強いのかな
デストロこないけどよく法師はくる… メンテナンス予告きたけどなんの修正だろ
被りのアイテム価格が据え置きなのは直してくれると信じてる メンテ途中中断キタ━(゚∀゚)━!
1位無敗中だったケープドルイドハンターのvなんとか君おつwwww 神メのレベル8で一発で雷神引いて官軍確定だったのにメンテはワロタ 周りがどんどん落ちてくから何事かと思ったらメンテで落とされたわ 俺が欲しいのは死霊じゃなくてスヴェンなんだよ
法師は削除していいぞ PC版にはいてオリジンには居ないキャラってまだ結構いるの? グレナイアンデッドウォーロックでテレポ持った光刃☆3が後衛に飛んで後衛の集中砲火を食らいつつ皆殺しにする一人アサシン状態で落ちた 5G スヴェン 悪霊使い
4G デーモンWiz
3G ダズル
2G 不死メイジ 神Wiz ナーガアサシン
1G 冬ドラ
あと何か居たっけ ダズルだけは来るんじゃねぇぞ
来るならオーガというかキラになってから来い ナーガアサシンて貝のことじゃろが
実装されなそうなところでいうとサテュロス
俺も実際に見たことはない
あまりにも駒増やしすぎるとゲームが成り立たなくなるのがオートチェスのつらいところだな
ポケモンはそこんとこどうすんだろう
アバターで連発するのかな 日本の公式の画像なんか少し間抜けな感じしてじわる
12時30分から開始のツイートを50分にしてるのも面白いし >>478
貝とは別物
というかこっちのバーサーカーと同じ攻撃速度加速パッシブ持ちのアサシンだから比べ物にならない位強力 あんまり駒の種類増やしすぎると面白味が薄れそうだなぁ
今はまだいいけど後々は一部の駒がランダムで決まるようにするとか週変わりでプールが決まるとかにしてほしい 増えてきたら単にガチャで6体出るようにするだけでもまあよさそう メンテ終わったてよ接続が不安定だったのか直したらしい メンテで落ちた時6位だったのに、そのまま進行されたのか2位で終わってて草 にゃんこドラゴンとかいうキャンディガチャ2回でキモイの当たった
きもゴブリンから卒業出来て良かったと思ったらこいつもキモイな…
盤と棋士が大当たりでエモやスタンプがハズレ? >>491
俺も盤が欲しい
ずーっと一緒の盤で飽きたわ
https://i.imgur.com/grt5o3a.jpg
どういうセンスしてたらこういうキモイの作れるんだろう… 10連に救済タイマー着いたから当たりやすくなっただろうね にゃんこドラゴンとかは可愛いと思うんだけどな
人型のやつらがキツイ 体感6千円入れてチェス盤1個くらいだわ
アプデ前より全然マシ ディバインメイジいいねぇ
ウォロ発動しやすくなったの大きいぞ ドラゴンナイトの挙動おかしくなってる
買われたくて必死にアピールしすぎだろコイツ
https://i.imgur.com/s5Wa6vk.jpg 丹々城をサクッと引いたしアックスソルジャーお気に入りだしガチャモチベがイマイチわかない
進化エフェクトは欲しいんだけど なんかバグってない?
試合終わった後ホーム画面にいたら試合に呼び戻される怪現象が起きてる
自分の負け試合何回も観戦させられるんだが精神的拷問か何かか? ここ大丈夫か?神アプデからガンガンバグ放り込んできてるんだが
アプデ早くてもバグ彦じゃゴミ 呼び戻されるのは経験値表示がされる前にマッチングボタン押した時くらいしかないと思うけど どうでもいいけど、毎回タスクキルして始めるたびにFBログイン強要されるのはどうにかならんのか ディバインウォロで完勝32ターン行けたんだが
もしかしてこれ使えるのか? ディバイン自体が長期戦強いってわけでもないし
30前後に強駒ぶち込みまくってる時が最盛期だからウォロシナジー効果よりウォロの駒が強いってやつだと思う デーモンなしでウォリ3からアルケミストと呪術医を突っ込んでそこから教皇と船長足した よくあるディバインメイジのウォリ版か
相手がガチガチなら闇スピ欲しいしありかもしれんが今の環境はどうなんだろ キーキャラピック出来てウキウキでシナジー絞ったのに全く凸進まなくて惨敗したわ
この前なんてハンター狙い自分だけなのに全く重ならなくて泣いた 中国語の時は早く日本語なり英語なりに変わってくれと思ったけどいざ変わると物寂しいな
もうチョパァ!は聞けないのか 1位取れるかと思ったらゴブ6に踏み潰された…
ゴブ6自体強くなったしウォロシナジーも簡単に出せるしで揃ったら化け物だな >>522
全部ハンヨウダセイセイインラみたいな感じに聞こえてよくわからんかったから英語に変わったのはありがたいけどでも寂しいのは分かる >>517
3ウォロにしてみたら砂漠さんが死ななくなってヤバかった
今は2ウォロ3メイジが無難っぽい 英語音声はいいんだけどソールテイカーとか溶岩犬の音声ないの寂しい 泥だけどエフェクト派手になったからか終盤熱暴走起こしてかくかくになるよな
描画最低なら何とかなるけど
林檎なら高画質とかでも問題なく動くのかねそれともタブレットかPCでのエミュレーター用設定なのか グレウォリ構成完成したのにバーサーカーレベル2にできなかったせいで負けたわ アサシンのときにデストロイヤーでてゴブメカのときには雷神がでて
ディバインメイジのときにはテンプラ >>528
基本的にスペックがまともなアンドロイド使ってたらiPhoneよりそれが悪いことはないから向こうの最適化の問題だろうね
やっぱりゲーム機として使うならiPhoneの方が楽かと にゃんこドラゴンの背中俺もダメだわ
気持ち悪くて寒気する 俺のオンボロiphoneも耐えれなくなりつつあるな >>535
スマブラのアイテム出現頻度MAXみたいなパーティー感がある 1位争いしてたらいつもそれくらいアイテム来ないか? ウィングス6作ったんだけどめちゃくちゃボコられたんだが
こんなに攻撃当たったっけ、、?
敵にメイジはいなかった。 こうなるともう中途半端なシナジーは切って性能高い駒にアイテムガン盛りした方が強そう 最近回線悪すぎてショップ更新できなかったりするんだけど同じやつおらん? アプデ後からラグが多くなった気はする
全ツッパしようとしても全然ロールできなかったり アプデ後から重いのは気のせいじゃなかったのか
後半になるとスマホクソ熱いし戦闘中ラグってる 二年くらい前のXperiaは最高設定でも特に問題なく動いてるな アプデ後ラグること増えたけど今日のお昼?のメンテ後は改善したと思ってた >>548
4ヒューマン6メイジ ただアサシンやらウィングスやらに狩られて肝心のディバインメイジとタイマンさせてもらえないのが現状 レジェンダリーより、レアの変な生物の方が可愛くないか?
エピックの犬も可愛いけど >>548
嵐にマナアイテムと防具着けて最前線に置いて相手より先に嵐するのが簡単
嵐2枚いれて前置けばだいたい勝てる 今のディバインはそこまで強くなくね?
前みたいにどうしようもない事は無くなったように感じる >>544
うちもです!
しょうがないから戦闘中に回そうと思っても後半駒の数多いと全然回せない
どうしろと とりあえずフレームレートと画質は下げてみて様子見じゃないかな
フレームレートは操作感影響あるかもしれないからまず画質から
アプデでエフェクト派手になったのが主原因なら画質下げればいけそうだけど 正直バトルパス報酬のアイコンとかアバター使ってる奴は見下してるw
あんな誰でも取れる奴使ってイキられてもねぇ… 今回の豪華パスでもらえるチェス盤めっちゃいいな
かっこよくて見やすさもいい 溶岩犬くんのボイスがまた聞きたい…
ヤドカリの件と言いどうして可愛い系のボイスは実装されなくなったんだ バトルパスの経験値って毎週の上限までやらないとlv80到達しないのかな
あと地味に試合後の経験値貯まるのスキップできるようにして欲しい このゲームのカスタマイズ要素魅力感じないんだよな
中国向けのデザインなのはわかるけど 駒の色を変えられるようにしたら
課金する人増えるかも
視認性悪くなるけど 単発で批判してくのってパクリチェスの業者だろまともに相手するだけ無駄
野党と同じで自分以外を否定すれば自分たちが流行るとなんで思うのか謎 ドルイド詐欺しているとはいえバリュー半分のパーティーに負けるの納得いかない。
俺が知っているウィングスはこんな弱くなかったぞ、、。
ウィングス9必要なのか、、? >>564
平日にいきなり単発と政治結びつけて批判するのはちょっと鏡見るか外出るかしたほうがいいよ
アイテム散るようになって終盤の操作更に忙しくなったしなおさら早くPC版来てほしいわ もしかしてウォーリアー6よりウォーリアー3に別のシナジーつけたほうが強い? オーガメイジくんアプデでそれなりには使えるようになったね
☆2になったら肉壁しつつスキルでそれとなくDPS上げてくれる
それでも☆3にならないなら終盤リストラ候補だけど
序盤アサシンやハンターで間に合わせの壁役にはいいかも とうとうオートチェスにもヤバい信者沸くようになったのか
頭ヤベー奴じゃん >>569
タゲられてる自身をバフしてすぐ死んでいく
あと、メイジでよく使う岩スピとの相性が最悪だね。繋ぎでも使う気がしなくなる
hpかdpsが条件にならないかなぁ アルケミスト滅茶苦茶硬いな
火力シナジーとウォーロック4ガン積みしたら正面の一体確実に倒しきるし勝つときは大体バーサーカーとセットで最後まで生きてる
ウォーロックとは一体… 重くなるのは通信の問題が多いと思うけどな
後半のキャラ数多くなってスロー化するのはスペックの関係だろうけど、リロールや操作が停止するのは通信の方に問題があるはず
中華鯖でやってた時はザ・ワールド食らう頻度多かったしな 6メイジ狙いたいけど意思弱くて
神メイジやってしまう お手軽すぎる >>573
調整されても所詮オーガメイジなんでね…以前よりはマシ程度だわ
後衛が育ち始めるころになるとDPS役にバフ残して死んでいってくれる オーガメイジ自身の攻撃力が意外と高いからな
装備で調整できればマシになるよ ヒューマン出さずに組まなきゃ行けない神メイジよりただのメイジの方がよっぽどお手軽 >>577
ソールテイカー、裏切り、バーサーカー辺りに乗るとやたら強かったわ
メイジ以外のシナジーが途中で採用する感じ。下手すると星1のままの方が強いかも そもそもメイジ6と神メイジって全く違う構成なのに並べて語るの意味わかんねーな 結局メイジ系って
先に嵐のシャーマン撃ったほうが勝つだけにならない? わざわざ人の意見否定しないと生きていけないんかお前らは 何をどうやっても6位が限界みたいな引きが連続するとクソ萎えるな システム自体は単純だからある程度実力付いてセオリー押さえたら引きが良い奴が勝つだけに感じる まあ最高キング3だからクイーンまで行ったら違うのかも知れんけど >>588
ほんそれ なんだけど上手いやつら勝率40パーセントとかいってるし凄いわ。 ある程度覚えてからは自分の集め方の偏りに気づいては修正するしかうまくなる方法ないからな
気づくまでは自分にとって最善の行動してるのに勝てないってことになるし気づいたとしてもなかなか直せない シャイニングアーチャーの効果が未だによくわからないんだけど誰か教えて
自分の盤面のウサギは他プレイヤーが戦闘中のとこにスキル放って他プレイヤーの盤面のウサギもまたランダムに飛ばすの?
さっき使ってたんだけど毎回毎回自分の盤面にスキル飛んできたんだけど自分のとこに確実に打ってくれるなら強いと思ったわ 盤面を広く見る事でや駒管理、配置も案外重要だし運の悪さだけで決まる部分はほとんど無いと思うがね
チートみたいな引きをしてる奴がいたら数でねじ伏せるしかなかったりはするが >>592
自分のウサギは自分のコピーの対戦相手の盤面にスキルを打つ
コピーされた盤面のウサギは自分の盤面にスキルを打つだけでしょ >>592
自分と戦ってる相手のボードに飛ばす
相手と戦ってる自分のボードから飛んでくる 自分がプレイしてビリだったとしてもあまり反省点無いのが辛いわ。
上手い人の配信見てもあまり学びがない。
俺のスポンジの吸水力はこんなもんか。 >>594,595
それなら確実に自分のとこ飛んでくるってことで良いんだよね?
弱い弱い言われてるけどそれなら強くね
弱すぎて削除されたって聞いてたからゴミ以下の性能かと思ってたわ >>597
mod版は割と頻繁に消えたり復活したりしてるからめちゃくちゃ際立って弱かったって訳じゃないよ 対象単発だし効力ランダムだから強くはないっしょ、mod版だとたまにクソほどスタンするときあってキレそうだったときあるけど
あと本人のdps高いわけではないのと地味にアーマー0なのもきつい
総じて強い部分が特にない @最序盤に何でもいいから☆2を作る(8割運ゲー)A重なったコマからルートを考える(知識ゲー)B利子を取るためにルートから関係ないコマを切る(知識ゲー)
ここまではプレイング絡むのはわかる 敵の状況を見て金を使うタイミングを考えるのも大切よな Cルートが決まった後はルートに沿った駒(繋ぎで使えるコマ)が出ることを祈る(ガチャ以外のアクションは何も起こせない、せいぜい配置でごまかすだけ、ガチャをどれだけ回すか、どこまで回すかは実力ゲーだが欲しいコマが引けるかは完全に運) このCの時間がゲーム中で一番長い癖にプレイヤーが工夫できる部分が少なすぎる。ルート決めるまではゲームとしてはいいと思うけど決めた後は競合相手に取られないように&自分が早く引くことを祈るゲーム 結局プレイングで大きな差がつくのは序盤だけ、中盤からはルートに沿ったコマが引けた奴が勝つだけのゲームにしか思えないんだがそんなに浅いゲームじゃないのかな?俺の実力だとこの程度のゲームにしか感じられなかった ウィングス6一つとってもハンターつけるドラゴン出すビースト狙うの3種類あるしアサシン6に切り替えることもあるでしょ
祈ることしかできなくなるのなんて7体目取ってちょっと育ててから8でシナジー決まるまでくらいじゃないの
910は更にシナジー膨らますのか足りてないところ補うのかCCで問答無用に殴りきるのか考えながら推移しなきゃいけないし
シナジー決めるの早すぎるんじゃね? 混成構築の時なんかもっと派手に入れ替えながら一番伸びそうな形模索するしね
うまい人はナイトハンター両建てからケーブとかつまみつつ最終型は6ハンター4アンデみたいなのやっててビビる もうわっかったよ、あなたが負けたのはただ運のせいだということは
ただゲーム語るならmod版でクイーンかキングはいったほうがいいね、こっちのクイーンはあっちのルーク中位くらいだから >>606
俺が言ってるのはある程度の方向性を決めて以降ってことね ウィングスに例えると10ターン目にテンプラ1大樹☆2アンチメイジ☆2ができたとするじゃん?
これでウィングスルートとるためにナイトルートの駒切って10G作るだろ?次引きたいのはロンドルだよな? >>605
こういうゲームってやっぱ行き切るとそうなってくるよなたぶん でもここからロンドル引く確率上げる方法なんてレベル上げるかガチャるかで利子維持しようとすると無理でしょ?そして競合相手が素引きでロンドル2体取る間に利子犠牲にガチャったあなたが1体も引けないなんて平気で起こるわけよ 俺が言いたいのはルート決定した後の(コアパーツの)引きで、後からウィングスにビースト足すかハンター足すかみたいな自由枠はコアパーツ整える間に柔軟に決定できるから運要素強いとは思わんな >>608
負けた時だけじゃなくて勝った時も引きがよかっただけじゃね?って感じるから悶々としてるんだよ 負けたら運ゲー勝ったら実力ゲーだと思えるなら書き込まずにチェスやってるわ 悶々とせずにアンインストールしてここには二度と来ないのおすすめ
お前が言ってるのは結局「実力で決まる部分を全部抜いたら運で決まる」であってそういうのは糞の役にも立たないトートロジー
今後も「ここには実力が絡むでしょ」って言われても「そこを除外したら運で決まるよね」って反論し続けるんだろ
悶々としてるのはお前のその思考回路のせいであってゲームのせいではない >>607
上手い人っていうか序盤アンデッドナイトと射手でアンデ2、中盤はアンデッドナイト絡めた前衛ナイト2+α後衛ハンター3、終盤は法師絡めたアンデ4ハンター6っていう道筋込みでアンデ4ハンター6のテンプレだから上手い上手くないじゃなく君が構築の入り方知らんだけや >>615
いやいやそんな喧嘩腰で話すのやめようよ ただ構築ルート決めた後に利子を作らなきゃダメな以上受けの広さには限度あるし素引きでコアパーツ引けるかでゲーム決まってね?上手い人はそういうムラどうしてるの?って聞きたいだけよ その展開でロンドル引くまでに毒竜確保したりするだろ
ハンター構築でも特にロンドルいらねえし
なんでそんな絞るの?
あと前にスレで話題になってた話だから抜けてしまったけど俺の言う上手い人がナイトハンター両建て始めたのはアンデ0の状態だったからな
アンデ4以外にもナイトハンターから移れるルートが複数見えてたからやれることでしょこれは 1位を目指すゲームじゃないよ
ゲームどころか何事もそうだと思うけどある程度もやってない人間には何も見えてこないよ ロンドル欲しいのは大樹のためもあるだろうけどよっぽど引けないなら2×3で進化すればいい話じゃねえの?
ぶっちゃけ俺も君と最高ランク同じだから気をつけてることとか変わらないと思うんだけど、なんでここまで捉え方が異なるのかわからない >>618
毒龍は一応持っときはするけど3gで利子増えるなら売るかなドラナイ見えてない時点で利子犠牲にして集める価値ないし ウィングス行く以上ロンドルがパワースパイクの鍵だから俺は絶対欲しいな monteの配信で敵の構成があまりにもアレばっかりでよく見てみたらナイト帯で
なんでスマーフしてんのと思ったらアジア鯖じゃん
ついに来てくれたか >>620
多分ルートなぞることにこだわり過ぎてる 周りかなり早いから25までにはあれ引いてこれ重ねないと間に合わんなせめて繋ぎでごまかせるコマ引かないと…ただし利子なくなるまで使い切っても下に捲くられそうだし20g程度で引けること祈るしかないか…みたいなストレスがキツイ シナジーが大事なゲームだけど、ひどい配牌が続く時は単体強駒をかき集めて凌ぐとかもあるし、自分のプレイングの幅が狭い人が運ゲー叫んでるんでしょ?
バサカ来れば強い!こねー!とかよくよく他人の盤面見てりゃ競合してて全く引けそうにないとかもあるわけで、そら何も考えずに自分が行きたいルートしか見なかったら天運任せになるに決まってるやろw スタンスが俺と真逆なのか
ゴブウォロできてるからAoECC載せていけばデストロ引けるまでごまかせるか?とか
とりあえずアンデナーガビーストケーブグレーシャ平べったくとって4いけそうなやつ4にしてあとは2でいいか…いやこの引きなら44いけそうか?ああ海賊来たし42自由枠2でいいわとかテンプレ行けない時の誤魔化し方が一番楽しいところだと感じてるし
シナジー組み木細工で3-5位目指すのは嫌いなのか? これ1位取れなかったの悔しいなあ
二人とも氷河部族を余裕で倒すくらい強くなっててデッドヒートしてた
https://i.imgur.com/ZSdTi5r.jpg これ相手が冷静にアンデッドつけてればデッドヒートにもなってなかったのでは
☆の差がやばすぎる 教皇入れられたらヤバいの分かってたからこっちでなるべく全部確保してたんだよ
まあそんなの関係なくシャーマン優先にしたのかもしれないけど そうかグレシャナイトに教皇入れるだけでアンデッドウォーロック発動するのか
覚えとこ シャイニングのスキル順位に差がある程スタンが長いって書いてあるけど上が下に撃っても長くね? >>633
そうだよスキルの説明通り1位が8位を攻撃すると最長 いつぞやのアプデでアンデットのアイコン変わったけど堕落法師の杖についてたドクロも無くなってたのね
不死騎士は顔を布で覆われちゃったし、向こうはドクロに敏感だな >>634 普通に強いね 終盤は微妙かもしれないけど monteは環境が悪すぎたからなアジア鯖にきて正解だよ グレイシャーってバサカ以外弱い言われるけど呪術医結構使えない?
2gで強スタン、ウォロ2になって早い段階で使えるんで闇や教皇までの繋ぎとして。ウォリでもバサカとグレイシャー2だけでも採用ありな気がするわ。 グレーシャーの三体は単体性能は低いけど使い用はあるやつらだと思うよ まあウォロ持ちの時点でスキル打ちやすいし
スタン持ちはつよいよ フロストナイトって単体性能低くないよね?
なんかエフェクトのせいで伝わりにくいけど 呪術医弱いとか言われてるの知らなかったわ
グレーシャーの中で1番使えると思ってたわ 序盤星2ない時呪術医マナアイテムで強引に勝ったりする
その後結局負けるのでしない方がいい説はある >>642
特別オファーで買えるドラゴンの棋士スキンは
winner winner chicken dinner!
とか完全にドン勝だし
色々ネタがあるっぽいな うさぎのスキルが意味わかんないんだけど、自分と戦ってる相手の盤面に飛ばして、
自分と戦ってる相手の盤面から飛んでくるなら結局普通に自分の盤面に飛ばしても一緒じゃないの?
自分の盤面ではうさぎ死んでるのに突然飛んでくることがあるってだけ? その通りどちらかが壊滅してから飛んでくる意味わかんないスキルだぞ >>643
複数スタンだしクールタイム短いから強いよな 呪術医弱いとかいってるやつやべえだろ
ディヴァインメイジで最強角のCC持ちだぞ このゲームって与えられた選択肢からどれだけ最適解を選べるかってところを楽しくゲームであって
結果が6位だろうが最適解選んだ自信があるならストレス感じないどころか楽しめるけどな
ノーミスなのに8位は流石に怒るけどなったことないわ 今回のアプデでますます手放せなくなった呪術医教皇セット
一方でアルケミは無理に入れなくてもよくなってしまった グレイシャー4でそういうコメ見たから一応確認だった。そんときは反論なかったし 前の時はグレーシャー4を序盤から狙うと弱いってことだと思ってた。今はウォロアップデート入ったし強くなったね。それでも序盤から狙いたくないけど。 >>645
いや完全にブラックジャック…
pubgが元ネタだと思ってたの? pubgがカジノから取ってきたのはおそらく事実だろうが知名度的にはカジノよりpubgで見た人の方が多いだろうよ
そんなクソみたいなマウント楽しいか? しょうもないマウント合戦始まるくらいには人口増えてるって考えると感慨深いな ウォリアーとナイトがジョブシナジーとして抜けてる気がするなあ、アサシンメイジがそのつぎくらい、ハンターの強さがよくわからん、通常攻撃確率で必中になるのってウイングスいないと意味ないよね? ルーク帯マッチング機能してねえなルーク8でルーク1とあたるわ 色々な状況を考えた上での最適解を毎ラウンド打ち続けるのは凄い難しいよこのゲーム
ただ、比較的最適解を見つけやすい序盤においては引きの強さが全てで、特に現環境は序盤で試合が決まるから、より運ゲー色が増してるなって印象 あたる相手が弱いのか、俺がS1に比べて上手くなったのかめちゃくちゃランク上がるな 今まで法師来てもスルーしてたけどたまたま☆2できたから使ってみたらすげー強いな
8秒毎に3000ダメージ超えるスキルはやばい
スロースタートだから前衛がしっかりしていないといけないけど ウインドレンジャーなんてエフェクトめっちゃ派手にしてもらったのに法師さんももっと華やかにしてあげて 法師は強いけどダメージ出すの遅いからメイジなのにメイジ編成に向いてないんだよなあ
ナイトとかウォリアーに入れたほうが活躍する 6ウイングの30%の確率で避けるの体感70%くらいに感じるんやが、自分が使うとばんばん攻撃くらうイメージあるわ ドラナイやってる時に法師引けると勃起する
メイジとアンデッド1体でつけられるなんて最高
そして両方つけたい編成なんてドラナイしかないという 初手オーガメイジが意外と悪くないんじゃないかと思えてきた
メイジシナジー出しやすくなるし誰もとらないし オーガ重なっても他の星2に負けるから止めときな
最序盤は他との被り気にしなくていいし グレナイト丸被りしてドラゲナイ3に殺されたんだが酷くねえか
不死光刃バーサーカーを3にしてたまに負けるってなんだよ 法師は前線においてスキルだけうってもらうわ
敵が遅くなったとこに他のメイジが集中砲火かける パルスワンドlv5初めて作れた
3秒毎に敵が一体死ぬクソゲーになって草 引きが弱すぎる俺
5Gのが引けないで終わるのはまあ分かるけど
ドルイドやってて50G以上使って熊がこないってなんなの
熊取る前提で預言者やら倉庫埋めてんのに消えてくれない 週クエスト 24800 (3100×8週)
シーズンクエスト 17080
ログボ 11200 (200×56日)
対戦ポイント 23520(最大2940×8週)
合計76600
これ以外にバトルパスのポイント貰う方法あるっけ? 引きが弱いっていうより周りがすでに買ってるからだろ ワンドの自動ダメージってあれ攻撃時MP回復発生するっぽいね
刃の鎧とかも発動したら攻撃時のMP回復すんのかな そういうときは7で引きにいかなかったか20Rで引きにいかなかった自分を恨め
俺もさっきの試合ビスウォリ2人が熊ドル買い占めて1枚も引けなくて4位だったよ
レンジャーとうさぎ星3だから間違いなく引けたら上位いけたわ ファンタジーとはいえこのゲーム難しすぎて無理
上揃えるの早すぎだろ俺が完成形にこだわりすぎてるんだろうが
https://i.imgur.com/ChSjdyh.jpg 今回のファンタジー割りと好き
リフレパルスゼウスで雷連発するのも楽しいし
竜爪ダブルマスク致命で無双するのも楽しい 5体目の賢者とかちゃんと確保してる?
俺は熊と6体目の賢者どっちでも引けばいい状態を密かにリャンメン待ちと呼んでいる
実際は卵もあるので三面待ちだが ファンタジーだとマナアイテム積めるからオーガメイジが強かった
深海の守護者は同じ奴にデバフかけて攻撃しないからマナアイテム積むと逆に弱くなって草 単体で強いコマ突っ込んで体力保てるのも他の奴らの4gが重なり始めるまでだよな そこからは自分もシナジー絡めた4g重ね始めないと下位で終わる >>678
>>680
いや倉庫も確認して回してる
はっきり言ってほぼゼロだったから絶対いけると思って全力で引きにいってる
倉庫も確認しました
引けるかわからなかったらそんなに金使わないでレベル上げてたよ >>681
ファンタジー理解してないだけじゃん理解してたらできる構成一個しかないから >>686
そゆときもあるから仕方ない
致命一枚も引かない試合とか何百試合してればおきるしな >>681
ファンタジーはセオリーが違う
今回なら序盤からガチャって勝ちに行ってスノーボールするのが正解 相手の対策するって上では嵐のシャーマン入れるとか出てたけど
他だとマリーン入れるとか以外にもある? >>686
何をどうやったって6位が限界な引きってあるからな 結局中盤以降ルートに沿わない4gばっかがショップに並ぶ時点で下位の引きなのよ たまには熊以外の4G☆3作ってTUEEEってやってみたいんだけど
意外とこのゲーム4G☆2を2体並べる動きが強く無いよなぁ… 海賊王星3こないだできたけど強いのかあんまわからんかった ドラナイの星3はかっこよかったな
一番好きかもしれない メイジ6って壁海賊王だけ?
配置気になるんだけど誰か教えてください ていうかそもそも熊って引けなきゃ終わるタイプの駒じゃないでしょ
なんで50gも使って爆死してんの
普通ならその50g分のガチャの過程で他の部分が強化されてる >>689
理解度足りてないやつにそう指摘してるだけだぞ 20rで4gの残りの駒なんていちいち把握してるのか?25体もあるんだろ? >>697
あと多いのは人狼
基本は穴熊にしてウォリアー勢だけ前方中央あたりに突っ張らせる
でもヒューマンつきまくるから読み合いで色々変えること多し
嵐にタンクさせたりもするし ウイングスでビーストの為の熊ガチャして金溶かすなら致命の2体目出したほうがいいな 初心者っぽい質問で申し訳ないけど、
33Rとか37Rでレベル10にすることある?
レベルあげるのに金使うよりもレベル8とか9で
ガチャ回して星3目指した方が良いんだよね? 序盤前衛だけ決め打ちで後衛は受け入れ多くとってるけどだいたい構成固めるのに出遅れて捲れず2、3位になってしまうことが多い…
みんなかなり早い段階で最終型決めて突っ張ってんのかなぁ? >>706
編成による
レベル8で☆3目指すのはアサシンとグレナイ、どっちかというと少数派
他はおおむね9まではじんわり上げていく
R33でレベル10は相当調子が良くないと無理だし貯金吐いてでもやるならそれだけのリターンがないと
10体目を出すことで劇的に強くなるケースってかなり限られてるよ ウィングスが強いのは構成が完成されてるから道に迷わないのもある
必要な駒って中盤から出てるんだけど構成決まってないからってスルーしてると☆3とかできない ゲーム終了後リザルト出ないでホーム戻ってそのままゲーム開始押したら表示バグった
駒とかも普通に買えたしモブラウンドで再起動したから何も悪影響はなかったけど
https://i.imgur.com/FWJgV1J.jpg やばいルーク8で夢の勝率3割いけるかもしんねえ
前シーズン20%だったからな... ディバインウォロで色々試しているがメイジに拘ると動きが遅くなるから源単体の起用でもいいのかなあ >>676
俺も引きが悪い部類で正直熊が出ないのはザラ
今の試合もそうだったが大樹を一枚すら引けない試合もある、当然他のプレイヤーの倉庫まで確認済み、高速リロールもしてないから見逃しもなし
麻雀と同じで運がいい人悪い人は存在するし、運なんて収束するとかいう人もいるが人類規模で考えると個人の運の偏りなんて当然ありえる確率なわけでどうしようもない
人並み以上に試行回数重ねるなり強い駒シナジー無視で入れて乗り切るなりして頑張ろう 駒全然揃わなくて流れてくるの拾ってたらいつの間にかデモハンウォーロックになって影の魔王と裏切り★3になって2位着地
デモハンってやっぱ終盤きつい? デーモン種族は単体性能高いってのとシナジーに基礎ステが関係してくるからデーモン軸でいくなら星3作れないと負けだろうね
そんなに重なることないし基本的に厳しいと思う デーモンとオーガメイジは相性いい気がする
あとデーモンはちゃんとクラスが別れてるのも組みづらさがある バトルパスでもらえるパスクーポンってどうやって使えばいいんです? ディバインは前をソウルブレイカーとリッパーと戦神で固めて適当に2ウォロ発動させて源置く方が前半安定する
3メイジは後で発動狙うくらいでちょうどいい すまんやっとファンタジー終わったが結局何すりゃいいかわからなかったわ
カンスト大富豪になれたから裏で4〜5コス統一ディバイン完成前に終わった
https://i.imgur.com/vvmOpSZ.jpg ウイングス9やってみたけど
やっぱ完成が最低レベル9なのがしんどいわ
レベル9入ってすぐならグレーシャーともやりあえるけど
火力求めてアサシンやらハンターやら付けようとするとレベル10必要だし
ドルイド以外の星3を作れるほど金に余裕が生まれなかった
楽しかったけどね >>721
このスレで低ランクだの下手くそだの言う人が数名いるけど、具体的な話を一切しないから無視していいよ ディバインアサシン楽しすぎる
レベル7でひとまず完成だしレベル8で雷神入れると無敵
レベル9以降は余ったアサシン入れたり適当にデストロイヤとか入れてもいい
アイテムばら撒きの恩恵も一番受けれると思う うーん切ったシナジーのコマがひたすらショップに並ぶのはプレイングどうこうじゃないよな 逆に素引きで重なるのもプレイングは関係ないしでこのゲーム知識ついたらどこで差がつくんかね 自分の理想解の話ばっかりする奴に限って敵の構成がどうなってるのかへの言及がない
早期ガチャを貶す奴が多いのも問題だ 引き悪い時に利子削りながら繋ぎのコマで必死に体力守ってる間に素引きで利子維持しながら4g重ねる奴もいるんだもんなあ シーズン末ではあるが160勝足らずでクイーン行った人は割と早期ガチャやっててすげえなと思ったわ
遅い環境だと悪手になりがちだけど今みたいな早い環境だと有効な場合もあるらしい 最終型に入らないコマで誤魔化すにも相手がシナジーに沿った4g重ね始めたら相手にならないしガチャしたとこで引ける保証もないしどうしたらいいかわかんねえな 中盤ショップに並ぶ3gがとっ散らかるだけで負けに感じるわ 勝ってる試合って中盤にライドラとか毒龍みたいな駒が並んでないんだよな 致命毒龍ライフルマンみたいなのがとっ散らかってショップに並ぶ試合は何にも寄せれなくて負ける 寄せるのが不可能な配牌が来ることも多々ある訳で上手い奴らはどうしてるんだろ あんまり切ったシナジー並ぶならオカルト系雀士みたいに「この場はこのシナジーが出る流れだ!」みたいなガバガバの根拠で方針変更とかしたほうが多分精神衛生上良いし勝率も微増する気がする
というのも実は運以外の要因で偏りが発生してるけど自分はバイアスかかってるからそれに気づけてない、みたいなことがよくあるから
mod版の攻略サイトでガチャシミュレーターがあるんだが、それ使って自分のとったやつと出たやつ記録したことがあるんだけど、例えばナイトが全然重ならなくて悩んでる時にショップに並んだ人狼セイウチ守護者無視してたりやりがち
総入れ替えしてウォリアー言ってりゃ順風満帆だったのに、みたいな 周りが事故り気味だったら装備積んだ裏切り星3で無双出来るがデーモン編成は基本的に趣味だよ
MOD版のスヴェンが来れば話は別だが ランキング上位ビーウォリで勝ちまくってるけどどんだけ運良いんだよ まだランカーも回数100回前後しか重ねてないし運が偏ってるんじゃね? それか低レベガチャでセイウチやらを重ねて他のプレイヤーがビーウォリ選ばないように立ち回ってるとか ナイトで競合してる時にこっちにはライフルマンやら影デーモン、あっちにはきっちりナイトが並んでるの見ると頭おかしくなる こんなのショップに並んだら買うだけでプレイング介在する余地ないだろ もう100回もやってる奴いんの?
どんだけ暇なんだよ シーズン2始まって何日だっけ…
一戦けっこう掛かるのに100戦ってランナーはすげぇな 運運言い過ぎだと思いまーす
愚痴スレがあればいいんだけどそこまで人口いないしなー 運があるのは当たり前として、その上でどれだけの受けを作れるかがプレイングじゃないの
プレイングが良ければ勝てる、じゃなくてプレイングが良ければ勝つのに必要な運が減る まあいうてどんなに運が悪かろうが実力があればスマホオートチェス ならキングはいけるよね
クイーンはしらん 平均4.○位とかでキング3とか普通にいたし実力なくても数こなせばいけるでしょ 運ゲーなら試行回数稼げばいいのでは…?
時間なくて無理なら知らないけど 運が絡む要素を極力少なくするゲームだぞ
例えば序盤デモハンをソウルブレイカーや人狼の前に置くとか
重なってなくてもつよいアンデハンターするとか
連敗戦術するとかな
こういう小さいプレイングが勝率につながるんよ プレイングが仮に足りてなかったとしても結局自分では最適解だと思ってやってるわけで自覚するのが難しいからな
運ゲーでは無いんだろうけどそういう意味ではどうしようもないとこではある 運ゲーだって自己完結してるなら回数重ねたら上いけるじゃんとはならんのが不思議
それが虚しいなら辞めるしかないし変な人もいるもんだな 運とうまく楽しく付き合うゲーム。
運が良くて勝ててたこともあろう。 てか調整もどんどん運ゲー加速させる方向に行ってんだからいやなら早めに逃げたほうがいい 運ゲーで自分を納得させるのはいいけどそれを他人に押し付けるな
勝率40%超え、上位率80%とかみてみろその運が絡む要素を極力少なくしてこの戦績をだしてる 上位率は運はほぼ関係ないしなぁ
上手いやつはほぼ上位取ってる時点でまあそういうことでしょ ぐちぐち言うくらいならやめろよ気持ち悪いなw
誰もてめーの感想に興味ねぇよツイッターやってろ 麻雀と一緒で、半荘一回だけなら素人がプロに勝つこともよくあるが、長い目で見れば当然実力の差が出てくる。
実力がないやつほどツキがどーの、運がどーの言うのも麻雀と一緒。 >>698
細かい状況は面倒だから書いてないけど
場に出てる他の駒も星2以上になってる
ということは倉庫に星3狙いでかかえてる駒がいくつかあって倉庫が圧迫してたんだよ
結局まったく星3もできない、熊も出ない、という最悪な結果だった
もしかしたらPCだったら倉庫の駒空けて
強い駒拾いながらドルイド以外で別の構成組みなおすってテクニカルなことをできるのかもしれないけど
スマホだと短い時間で連打するくらいしか無理なんだよ ランダム要素は増えたし時間がたてば知識差も縮まるからね
今の時点で合わないなら改善される見込みはない どうしても運ゲーを認めたくなくて発狂してるキチガイが湧いてる レベル9でウォリ6からゴブ6に変更して快勝できたのめっちゃ嬉しかった。引き悪くてもどうにかなるもんだな。 星3にするの苦手なんやが、どんな流れで星3にもっていってるんや?
終盤で星3の差で負けるような気がするんよ うわっ、早速キチガイに絡まれた…。運ゲーって言うのがそんなにムカつくのかなあ ランク上がっていくと運いい時しか勝ててねえってなることあるから運ゲー言いたくなる気持ちはわかるわ
使える構成増やすなり配置なりライフ管理なり改めるとまた勝ちだしたりするよ そもそも運のせいにできる気楽さで流行ったゲームじゃないの
バトロワ系FPSと同じやろ >>764
6メイジ
序盤はゴブメカと不人気オーガメイジで強い
ファアリーと炎の子と亀が不人気で揃えやすい
後半は前線そのまま☆3目指すも良し人狼と海賊王に入れ替えてヒューマン力高めるも良し
剣聖や相手後衛のスキルが邪魔ならシャーマンに入れ替えて敵の無力化狙うも良し そりゃランダム要素絡むんだから運ゲーだろ
ただし運ゲー運ゲーのたまう奴は引けていない時にどうするかを考えてない
ぼーっとガチャガチャしてるだけじゃ何もしないで引けてる奴に勝てるわけないんだよ 実力によって収束するレベルにやってるのはもはやガイジの棺桶に飛び込んで 土葬されてるレベル
運ゲーつってるやつのほうが真っ当な感覚だろう 闇スピが変なとこスキル打って負けたのは運ゲーでいいか? 6メイジおすすめはできんなディヴァインメイジならわかるがtier2だわ6メイジ
俺がおすすめするのはウイングスとビスウォリ
ビスウォリは剣聖が重なれば序盤ヘルス維持できるしハンターからでもはいりやすい
ウイングスはゴブアサやハンターから移行できる
どちらもアンデハンターしてから入ると安定するぞ 遺産のうち8つくらい木の棒でタイマン負けて2位になったことがある
良くも悪くもこういうのがあるからこのゲーム面白いと思ってるわ >>766
だからキチガイはおめえだって🌱🌱🌱😉🌱🌱🌱 6メイジが人気ないのは単純に強くないからだよ
そりゃ上振れて完成したらつよいけど中盤ヘルス維持がとても難しいからやらない人が多い どっちにしろメイジがオススメ
完成した時のパワーが他とは違う 6メイジの完成ハードルめちゃくちゃ高いぞ
9lvで6メイジ+影orジャイロ、海賊王、嵐いるから本当に難しい
ディヴァインメイジは雷神なくても8lvでも強いしウイングスにも有利とれるからこちらはおすすめできる 俺はスピリット4に全てを賭けるぜ
俺の運命力に勝てるかな 6メイジは>>764のニーズに合わせた揃えやすさを重視したオススメだからそこんとこ勘違いしないでね
LV6になるまではオーガメイジ×2とゴブ等で撲殺する蛮族構成だからそこも勘違いしないでね 6メイジ揃いやすいけど星3のアドあんまりねえきするんだよな
揃いやすいさ重視するならグレイシャーナイトおすすめするわ今の環境全く見ないから星3作りやすいしアイテム依存キャラも多いからいいぞ ビーウォリこそ完成時のパワーずば抜けてるからなぁ
ウォリ自体4コス3種抱えてて、メイジ居るならマリーン出せるし対応力も高い >>783
だからおめえがキチガイだからな🌱🌱🌱😉🌱🌱🌱 >>770
>>774
ありがとう
まずは6メイジしてみよかな
ビーウォリは何となくわかるけどウイングスはアサシン絡めたらいいのかな?それともドルイド? 6メイジの前衛欲しいの4gとかなのが辛いんだよな
上手い人はケーブとかでやってるのかね 前スレだったかでアサシンはゴブ6どうすればいいのって質問に闇スピ?って思いつきで答えたんだけど
ほんとに闇スピでぎりぎり勝てた・・・ありがとう俺 上位が同じ形でばかり勝ってるっていうのは途中が表示されない戦績見ての感想だろ?
50G持っててレベル7この時点なら不可能な最終型はないと思ってたほうがいいぞ >>787
連勝ウイングスなら大樹、レンジャー、デモハンあたりは最初に欲しいね
まあドルイド>アサシンでいいよ 後おすすめ構成のウイングスアサシンのガイドみるといいぞ、ガイド通りのやりかたで連敗戦術成功するから 連勝ウイングスってなんだ
それ狙ってできるなら俺も100回中100回やりたいぞ >>794
おめえもわざわざID変えてまでレスして顔真っ赤だけどな🌱🌱🌱😉🌱🌱🌱 運ゲー運ゲー言う人が是非増えて欲しい
気持ち良く勝てることが増える^ ^
実際には8人中4位がなんか負けた気になるからだろうね
人数比で言えば麻雀なら2位だぞ 最後の方、アイテムがメチャクチャ来るのは楽しいけど
操作が間に合わないw
音楽もなんか急かされてくるしww マナアイテム以外はまあそのラウンドは諦めて戦闘中にゆっくり考えて装備させてるよ
でも装備させたい致命ちゃんが真っ先に死んじゃったりでままならない なんかどうでもいい煽り合い始まってて草
メイジ6は俺もオススメしないなぁ、一直線に目指すと完成するころにはライフが良くておそらく30くらい
耐えるために中盤あたりまで他の駒やらシナジーで凌ぐにしても今の環境だと完成したところでそんなに強くないし後半になるにつれてディバインメイジとの取り合いも厳しい
今パッチビーウォリ、グレナイ(orドラナイ)、ウィングス、ディバインメイジあたりが中盤もある程度楽で一位も取りに行ける構成な気がする
メイジ6よりディバインメイジってのは構成が決まってないから応用が効きやすい、事故が起こりにくいってのもあると思う
長文基地外許してね♩ メイジ派閥は6メイジ派とディバメイジ派と3メイジ派に別れる
ディバメイジ派はウォロ派とライトスタッフ派に別れる
ケーブメイジの話になると剣聖が強い強くないの話になる
ケープと言うと怒る人がいる
いきなりドラゴンメイジの話する奴もいる メイジ派閥っていうか神メイジと6メイジは完全に別物でしょ…あとライトスタッフて始めて聞くけど何? 低ランク限定だと思うけど脳死で1〜3位取れる構成発見したわ
ライバル増やしたくないからシーズン報酬貰ったら書くね >>804
こういう簡潔な質問一発で詐称ランカーを黙らせるのかっこいいな
俺も見習いたい クイーン帯でルーク3ボットのいる部屋で4位を取ると減るよ 単体で機能する優秀な駒のことだろ。シナジー無視しても入れられるやつ。影、雷スピ、人狼、クンカ、嵐、教皇、とか。5gは全部そうだな。 >>804
ルーク8だけどまだあがる
ルーク9から上がり幅が1位とっても+9とからしいから
そっからじゃねえかな?
まあその部屋のランク差による >>791
了解ありがとね
メイジいけずにビーウォリやって来たけど安定して強かったわ
なかなか揃わなくて4ビーストになった瞬間やられたけど3位入れた
ウイングスアサシンのガイドも見てみるよ
>>800
その4つから行けそうなやつ選んでいけばいいんだな!
色々ありがとね
試してくる ウサギのスキルで弾打ち上げてそのまま落ちてこないことあるんだけど
どゆこと そもそも打ち上げて落ちてくるスキルじゃないから
自チームと戦ってる他のチェス盤に撃ってる
そしてそっちのシャイニングアーチャーが撃ったスキルが自分のチェス盤に飛んでくる
そっちでスキル撃つ前に死んだんだろう シナジー<5gユニットの判断が出来なくて大体捨ててしまうけど
下手な2体シナジー意識するぐらいならポン置きした方がいい場面多いんだろうなぁ >>814
え!!そういう効果だったのか!!
知らなかったw 連勝ウイングス>連敗ウイングス>ウイングスだわ
強さ的には 上級者「突き詰めれば運ゲーだけど実力は出る」
中級者「実力ゲー」
初心者「運ゲー!運ゲー!!!俺が勝てないのは運が悪いせい!」
だいたいどんなゲームもこうなるよね ウイングスの火力要員ってだれ?致命とウインドレンジャー? 実力が全く同じなら引きがいい人が勝つのは当たり前だけど8人が同じ実力同じ思考ってのはまずないでしょ
個人的には運要素より実力でカバーできる範囲の方がでやすくは感じる 毎シーズンBGM変わるのかな?
なんか前の方が好きかも バーサーカー星3初めて作れたがやべえなこれ
こいつ一人で無双したわ アサシン6は致命★3がいるかどうかだなあ
1戦でダメ7000とかでるわ バーサーカー☆3にトールハンマーとかクリティカルつけるロマン
今のうちにやっておこうかな 単純に運だけで勝負がー!って言ってるのはランキングも見てないカスなだけだろ
上位陣の試合数に対する勝率や上位率見りゃ常に運が良い試合ばかりなわけないんだから立ち回りが影響してんのは明白だからなぁ
卑屈な思考してるから運で決まるとか言いたいだけだろ まあ引き悪くて連敗すると運のせいにするのはわかる
ただやっぱミスはある バーサーカー星3にすると両手斧がめっちゃ光って存在感がすごい バーサーカーとか致命が1万ダメとか出す無茶苦茶な試合が俺は好きなんだ… >>615といい>>835といいなぜか怒りむき出しでわろける 今月全く勝てなくてワロタ
全てが裏目に出てる気がする。 魔力の結晶だけ持たせたフロストナイト星3が1万ダメ出したのは目を疑った 致命星3はマジでワンパンで殲滅してくから気持ちいい
ただ星3作るのはもはやギャンブルビルドに近い
だからアサシン6あんまりやりたくないんだよなぁ >>842
ナイト愛用してないか?
弱体化されたからよっぽど調子が良い時じゃないと勝てなくなった 別にギャンブルではないぞ
アサシン6の当たり前の動き
致命ならベストだが致命じゃなくてもいい、2gのを☆3にすることの方が多い
とにかく致命が☆3にならなきゃ!みたいに思ってるなら勘違い 致命って何で強いんだっけ?
パッシブが効く分クリティカル率が高いから?
クリティカルって重複するとダメージ上がる? その場に応じて強い構成組んだ方がいいんだろうけどスキルうちまくれるのが気持ち良すぎて後半は神メイジばかり組みにいってしまう ウサギだな
あと駒じゃないけどファンタジーモードのルール説明のあの金髪女 お前らとりあえず一角ちゃん前からしっかり見てこいよ プールの駒の数減らしてほしい
空いてるシナジーに飛び込んでも多少出やすいくらいでそこまで重ならないし
逆に混んでても割と重なるから強い構築狙う方が安定する気がする
卵も出たことだしその辺の調整してもよくない? 一角獣ちゃんって下半身スッポンポンじゃないんですかね・・・ ああああひたすらドラゴンナイトと長老が4g枠邪魔してくるせいで一生ドゥームクンカ重ならねえ 裏では競合相手が利子維持しながら素引きでドゥームクンカ重ねてるし6ウォリ4ビーストにドラゴンナイト組み込めない俺が浅いのか 一番かわいいのはアルケミストの肩に乗ってるゴブリンだぞ ガチャを一気に回すときは不要でも目的のものと同じ金額の駒はターン終了まで手持ちに持っておくといいぞ
終盤になって同額の駒がプールから少なくなるほど、この小技の効果は大きくなる ターン終了までじゃないや、ターン終了までに売るんだ 終焉のデーモンと呪われた吸血マスクって相性いいんだな
アイテム増し増しにしたらブルドザーのように敵を薙ぎ倒してたわ リリースしたばかりの頃はキャラデザに違和感ありまくりだったけど見慣れると愛着も沸くもんだな
俺は岩スピちゃんが一番かわいいと思います 終焉とオーガメイジ組み合わせたらいい働きしそう
☆3で間隔70%アップだもんな 致命の攻撃500越したらクリティカルで3000とかでてワンパンしてるのクソおもろい オーガメイジをハンター6の壁に起用したら思ったよりは強かったけど一人しか強化できてなかったし別にこいつじゃなくていいなとは思った 裏切りのデーモンにオーガメイジでバフしたのは楽しかった
MP回復裏切り積んでスキル発動すると攻撃力あがって対象に取ってくれるのがいい はじめたばかりで何戦かしてナイト7?まであがっておもしれーなこのゲーム時間かかるけどって思ってるんだけど
勝率50%としてあと何戦すればドヤ顔で友達に紹介できる?
時間の捻出が1番難しいんだけど。 素引きで利子くん、少しゲームに熱くなりすぎだから一週間くらいオートチェス休んだら ほんとに1番上のクイーン以外は
回数重ねないと行けないと回数重ねれば誰でも行けるを両立してるから難しいぞ そーいや終焉のデーモンってなんかステの割にやけに柔らかい感じするんだけど気のせい? >>873
正直その辺りのランク帯はほとんどまともな敵がいないから、せめてルーク1時点での勝率とかじゃないとなんとも言えん 外見で固いイメージ持っちゃってるだけでは?HPがちょい高めな以外は特別固くはないよ
あと海賊王と並べることが多くて比べちゃうとか?
あいつは物理防御10だからマジで固い 勝率2割後半でキング3とかだとそこそこ強いなってなる、だいたい200戦かな 自分でもよく分からない構成になって5位とかになると時間を無駄にした感半端ない アーマーって結構馬鹿にならない数字減るからな海賊王お前はなんで10ついてるんだって感じだが 海賊王が絶対にディバインとは合わせさせないって意図を感じるけど強すぎるんだよなぁ 海賊王はディバインに組み込んだけどなんか微妙だった記憶がある なるほど、マッチング的にまともになるのがルークてことか。
とりあえずルーク目指すわ。ありがとう
スキマ時間でできないスマホゲーはじめてだからつらいわ いくら固いっつっても前衛でフォーカスされればスキル撃った後死ぬからな
俺もリフレッシャーつけたことあるけど二発撃てたことがほとんどなかった ディバインと海賊王組合せいけるぞ
メイジ入れなきゃいい
ウォリ3ウォロ4雷神でどうぞ >>864
序盤は取り置きすること多いから有効だな
いつも売ってからガチャしてたわ ウィングス6ハンター3
構成価値二倍ぐらいあるのにウォリ軍団にあっさり負けたんだけどなんで? >>893
ウィングスは火力ないからなダメージ入ってなかったんでしょ ウォリ倒すなら3アサシンは必須
数の暴力に押されたんでしょ なるほどね、中途半端なハンター3じゃ足りなかったか
ハンター6ウィングス6両方行けそうで迷ったんだよなぁ >>897
それは明確な理由があって今強いビーウォリに弱いからだよ tuttuいわくウォリはウィングスにもメイジにも強いらしい 今週になってさらに弱くなった感が…
挙動が早くなって前線の決着が早くなったからかなとも思う ハンターといえばウインドレンジャーのスキル、ダメージ入らないこと多くない?
移動とタイミングが重なると当たらないってのは知ってるんやが以前より無敵時間伸びてるというかそもそも当たった時のダメージが減ってるような気がする
ほんまにダメージ表通りのダメージだせてんのかあれ さっき6メイジでディバインメイジとやりあったんだが
ゼウスの雷合戦になっていてワロタ
雷を先に相手の強い駒に当てた方が勝ちになる恐ろしい試合だった やるじゃん
最近連続二位で辛い
二位じゃ駄目なんですよ 移動中の謎無敵はないほうがいいね
mod版でももうなくなってるのに何でまだあるわけ アイテムばらまきってなくなったりしないかね
評判悪い寄りだと思うんだけど アイテムばらまきはpcの奴みたいに脱落したボードにも飛んでいく様になるだけでバランス良くなるとは思う
むしろなんで生きている奴のボードだけに飛んでくる様になったんだろうか あかん、ウォリアー強くなってから勝てんくなった
ウォリアー使っても面白くないから使いたくないんだよな バーサーカー人狼あたりは次弱くなりそうだから今のうち使っておいたほうがいいかも 今のハンターはウォリアーやる時の繋ぎにしか使ってないなあ ウサギの星3作りたくてハンター結構やってる
でも使ってると負けが増えてきて
強いハンターに入れ替えちゃうんだよな
なかなか星3作れない wifi環境だとラグラグでデータ通信だとサクサク動くんだけど俺だけ? 構成価値ダントツのグレーシャーナイト組んでビーストウォリにはまあなんとか勝ってたけどハンター6にボコされて4位で禿げそう >>917
割とそういう人多い
上り下りの速度はwifiのほうが出てるんだけど、多分障害物とかで微妙に通信が断続的になったりしてるんじゃないかなあと思う 闇スピ最強だが岩スピも呪われたマスクつけとけばウォリキラーだぞ あぁスピ自体ウォリに強いから今強いってことか
序盤はよく使ってるからそのまま繋げればいいか 深海☆3がスキル撃ちまくったりワンパンで殺せるやつにスキル撃ったりして攻撃してくれないのだが
コスト2で☆3作りやすいことを考えるとウォーリアー屈指の火力だから呪いマスクでスキル封じて攻撃ガン積みにした方が強くないか >>928
俺は星3になったらつけるようにしてるよ 今ってメイジ6よりビスウォリが強くなった?
ウィングスってメタはあるけど強いならメイジ6より狙いやすいから狙いたい ウォリアーが負けるのって神メイジぐらい?メイジ6でもマリーンつけられたらもう手に負えない 対魔クロークが結構何個も作れるようになったのも辛い ハンター6でビーウォリに勝てるかも!って思ってたらリフレッシャー付けたアクアハンターが出てきて全てを破壊していった
過去に自分もやったことあるから文句言えないけど開幕4秒スタンはマジでヤバ過ぎる バランス調整は大変そうだよな
まぁまたすぐに変更来るんじゃないか ディバインやる時に雷より水☆2できたら移動範囲魔法ダメを往復で連発するから
敵蒸発するね 20ラウンドくらいまでこれで安定する
デモンハント置かれるとクソ雑魚だけど あーやっちまった
1位取れるはずだったのに配置が悪くて2位だ
すごいやり直したい >>936
できれば砂漠の主の方を使いたいけどな
水よりダメージはちょい落ちるがそれ以上にスタンがあるし
なんといっても雷と喧嘩しないので最後まで使い続けられる 自分の運が悪いんじゃなくて周りが強運すぎる時の方が精神的にキツイわ
ラウンド18で呪いの吸血マスクつけた光刃3に対してどうしようもなかった 丁度さっき雷引けずに死んだわ
水使っておけば良かったのか ディバインメイジって自由そうに見えてビルド決まってるのね
まあ途中で仮組みで水スピやウインドレンジャー、ソウルテイカー、毒虫、ライトドラゴンとか使ったりするけど 毒虫はCT3秒が強い
マナ泉と一緒に使うとうざさ極まる 後羊の騎士もディバインメイジの繋ぎにはいいみたいだね ディヴァインは完成系は決まってるけど完成までは割とどんな駒も使えるよ メイジ3の内訳が源雷ドラゴンでほぼ決まってるからそう見えるのかもね
あとはもうほんとに自由
砂漠、ウインドレンジャーとかも強いしヘブンボンバー抜くタイミングを見失ったまま☆3にしちゃったりとかもある >>929
やっぱりそうだよな
スキル使うモーションが長い 中国語の時教皇だか誰かが「笑止ですゥゥゥ…」って言ってたよな 今週分がバトルパス経験値取りきるの無理じゃね結構やったのにまだ1000だぞ
80の盤スキン欲しいけどレベル購入しないと取れないな >>952
ツェンハオ ウォイェイェ シーファンニー シェシェ monteの配信見てたら17Rでゴブリン三種☆3にしてて草 >>959
アジア鯖ではリスナーのリクエストとかで面白プレイしてるらしい 中国語とか知るか!英語ならわかるから変えろ!
→普通に英語も全く分からなくて恥ずかしい… スピ4が強いことを証明するためにクイーンになるわ
おまえら覚えとけよ みんなキャンディーは8000貯めてからひいてんの? もしかしたら特別パックにカッコいいスキンくるかもしれないから貯めてる今23000くらい コスト高くなるほど投射攻撃が増えるからレベル9以降完成するスピ4は不利 >>968
嵐に頑張ってもらってる間に闇スピ雷スピが屠る 岩、剣聖、海賊
水、雷、嵐、影
メイジ2
闇
4スピウォリメイジウォロ
なんてゆーか劣化メイジ 日本語対応して、MP溜まったときに技名を叫んで欲しい スピ序中盤は強いけど終盤6ウォリ残ってても4スピは微妙
近接の敵駒石化に特化するより4ヒューマンで沈黙させた方が強くない >>970
日本のゲーム市場ってしょぼいと見られてるんだよ
特に中国市場をメインに見据えてるとこからは 別に他言語は実装されてるってわけでもなし、まず英語ってだけでしょ?
日本語ボイス実装までいくかは知らんけど 日本語ボイスは優先度から言っても時間かかるだろうしちゃんとマーケット調査してればまともな声優つけるだろうから尚更だろう まぁ案外中国人というかアジア圏は日本語(声優)好きなオタ多いからな
需要が高いと思えば追加されるんじゃね 日本語ボイスとか言って萌え声()声優とかの気持ち悪い声聞かされるなら引退するわ 国内萌え需要はCygamesあたりがパクリチェス出して全部持っていきそう
駒をグラブルやシャドバのキャラで上書きするだけの簡単なお仕事
スクエニでもFFTやドラクエキャラで上書きするだけ やりそう
元がmodゲーだから、どこもアイデア盗み放題と思ってるようだし 日本語ボイスなんて無駄な労力かけなくていいからテキストとボイスの設定別けてくれ、それだけでいい
中国語ボイス中毒になっちゃって困ってるんだわ ドラクエは簡単だろうな
モンスターがみんな有名だし駒にしやすいコンパクトデザインだし スライム・ベス・バブル・メタル・キングでスライムシナジー完成しそう 最近始めたんだけど、これって切断ペナルティみたいのはないよな?
試合時間長すぎて途中でやめたい時あるんだよな、チーム戦とかじゃないし切断しても誰の迷惑にもならんよな? >>984
種族はスライムでいいとしてジョブは何になるんだ…? バトルパスで毎試合貰えるポイントは20*(8−順位)
つまり平均順位3位の人が週間の最大ポイント得るには30試合必要
シーズン1と比べて明らかに全ドーナツ回収は難しくなってる ポケモンとチェス相性良さげに見えるけど売買のシステムが世界観イメージに合わないとかで難航しそう 0%のまま落ちてる人弾いてくれないかね
連敗出来ない 売却の代わりに、ルイーダの酒場のクエストに参加させて報酬もらうんだろう?(帰ってこない) 初めてギャンブルゴブリン試したらデストロイヤー引く運ゲーが最後に待ってて禿げそうになったわこれメインに据えてる奴とかいるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 19時間 29分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。