【ロスアカ】ロストアーカイブ part3
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◆概要
「カード」×「ボード」新感覚の対戦型戦略ゲーム メインテーマ担当の「下村陽子」はじめ、有名クリエイター多数参戦!カードの「選択」と「配置」が鍵を握るオンラインカードゲーム
◆公式サイト
https://www.lost-archive.jp/system/
◆公式Twitter https://twitter.com/lost_archive_pr?s=09
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踏み逃げした場合は>>960が宣言して立てること
さらに踏み逃げした場合は>>960以降が宣言して立てること
前スレ
【ロスアカ】ロストアーカイブ part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570373706/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雲外が超絶つまらない
これがなきゃデッキの幅も広がるが
5ターン目以降、0コス敵のみ全体3ダメとかいうカードゲームやめたら?ってレベルの糞やめろ
インフェルノとか見習えよ
本来星の嵐なんて糞ムーヴなのにこれのせいて最強になってんだし 戦う前に相手のプール見れるのってどうなん?
もうすでにテンプレデッキばっかだし始まる前から相手の入ってるカード丸わかりだけど >>1
乙
>>4
すげえな慣れてくればわかるようになるのか
俺は見てもさっぱりわからん 丸わかりってことはないけど例えば
青で7コス以上があれば星の嵐とか赤のレリックは凱旋、緑のレリックなら標
とかデッキコンセプトが透けて見えるとかならあるかも 緑の6コスでベヒモス警戒とかもあるかな
デッキバレが一番しにくいのは赤だと思う
どんなデッキ組んでもミニオン中心でマナカーブも似た感じになるし デッキバレしやすいというかほぼ同じ内容だからってだけでは https://imgur.com/a/wNdp03k
リセマラこれでいいと思うんやけど赤以外砕いていいん? カードプールが少ないからね、仕方ないね
次のパックで戦略の幅が増えてからが本番な所ある >>9
数は多いがどうなんだこれ
割っていいかの判断はわっかんねーよw
未来のお前が赤やりたくなったときに責められても困る 3勝のチケットって、1つでも格上に勝った時の緑の勝ち星がある時に(ランダムで?)貰えるのかな?
緑の勝ち星ある時しかチケット見てない気がしてきた 赤単だけど最近緑単に勝てない
俺のプレイングイマイチなのもあるけどガッツリ対策されてるのかな >>9
正直、死神はいらんと思うけど、後は普通に砕くくらいなら俺にくれ、って感じ ランカーがデッキ公開してから上位は同じデッキばっかになってきたな
飽きを加速させた感じがある >>17
似た系統の緑に当たるようになってきたんだけど、そのせいかな
緑つええ ランカーがデッキ公開とか言うけど
カードの選択肢が少なすぎて、行き着く先が一緒なんだよ
あれを1枚にしてとか微妙な差があっても、どれも似たりよったりのデッキしかないだろ 古い投稿検索に掛からないからまるっきり同じのが違う人から何回も上がるのなんとかならん?🤔 ヴァレリ無しでモエエ2積みとか見たことないけどな
エンペラー無しでバーン4積みも数えるほどしか合ったことないし デッキ公開しても対策されるだけと思うんだが…
なんでそんな事やるんだろ されたところで誤差だからだよ🤔この少ないプールだと公開しようがしまいが変わらん そら承認欲求だろ
今のクソマゾ仕様のランク登るくらいなんだから 勝ち確定で通信切れ3連続で気が狂う
なんでいいところで切れるんだよちくしょう マナ読みクレアエリス連打どうしようもなくない?必死に処理しても次はバーン連打
対処法教えてくれよ 何ターン目かにもよるけど、序盤でされたなら青の手札はカツカツ
それを凌いだ後にバーン連打されたならもう相手の右手がキラッキラだったと褒めるしかないと思うよ 対策カードはあんだろ引けるかどうかは運
一見奥が深いように見せといてやり込むほどしょうもない引き運ゲーってことがわかっていくゲーム このゲームやってて思うのはマージャンに近い感じがする ツモってくれと念じてるわ 早上がり満貫みたいな事故あるし このカード数でも考える事多すぎて頭爆発しそうなのに他のカードゲームやってる奴ら頭の中どうなってんの これわりと面白いなカードプールが少なすぎるけど他のDCGでいうベーシックないよなこれ? 似たようなバトロワゲー複数同時にやると操作がこんがらがってヤバイけど
カードゲームは考える時間あるから多少カードの効果間違える程度だよね 欲しい時に欲しいカード引けるかだなほんと
初手1枚増やして良いんじゃないこれ 翻訳ちゃんみどりで一番かわいいと思うんだけど
なんでお前らブヒコーンなん なんか青って女の子多くてブヒコーンとかいう露骨な名前のやつあるしモチーフあれじゃない? それだけ価値高すぎるよね
普段のソウルとゴールドは雀の涙なのに HP7、8のユニット連発されたらどう対処すればいいの 1500付近になると性格悪いデッキとも当たり始めるなレジェ盛り盛りのデッキアウト構築なんて初期によう作るわ
主流は青赤の顔面グチャグチャデッキっぽいけど 1t目マナの花びら使って鉱山出して2T目にもミニオン放置しながら鉱山とかゴミみたいなプレイやってる方が悪い >>51
盤外サイッキョって青赤やってたけどすぐ飽きてしまった
この分だとちょっと違うの作っても青は飽きやすいのかな
レジェ盛り赤や緑やりたいけどとにかくカードが高すぎるわ 手札にそれしかなかったんだから仕方ないでしょ
1t鉱山で2コス引けなかったから仕方なく置いただけだ 鉱山LOって青に詰まされてるのになんで流行ってるんだろうな 1500台の緑単と当たったけど上位勢は本当ベヒモスやらダイダロスの使い方うまいな
赤単レジェ盛りで中盤までアド取れてたけど終盤地震連打からの隅っこ移動のナタリー封印で詰んだわ
ダイダロスは隅っこにエサ食わせて6/9にして鎮座させてたなあれも厄介だった
赤単で上位勢に勝つなら暗殺とポジ交換は必須な気がしてきた 赤のパワーミニオンは移動出来ないか縦移動だからなぁ
カンナウェアルーみたいな能力持ちが歩けるのズルいわ カンナ、ベヒモス辺りは頭おかしいよな
地震はまあ緑ミニオンの貧弱さを考えれば妥当な威力だとは思うけど移動はやりすぎだわ
あれならコスト8くらいでも安いっしょ ベヒモスは強いけどカンナとかに文句言ってたら赤いカードみたら発狂しそう 鉱山使うなら序盤耐えてからじゃないんか
それしかないにしても出さない方がよくない 終盤意味ない結信してるから放置したらテレポでやられた 駒投入してデッキアウトに切り替えるべきだったわ こういうの察知できないとレート伸びんよね 緑は移動できる遠距離攻撃とか挑発とか、なんというか融通が利くカードが多い印象
赤ずきんはどこにおいても次のターンに生きてたら顔面打てるし、
カンナは自分の顔の前において顔面守ってても次ターンには相手の顔面殴れるし
チートっぽさは無いけど強いよね >>66
まじか、未だに青の行動パターンが読めない
飛び道具警戒しつつ、高耐久に備えたバランスが難しい
赤と緑は何となくわかるが 後方で意味もなく結信エリス作ってきたら高確率でテレポ狙いだから必ずそのターンで処理するんやで 同じやつがデッキ構築毎日更新しまくるのどうにからないのかな
公開は1週間に一回とか何か制限つけてくれないと全く意味のないものになってると思うんだけど
ランキング一位とか一桁の人が今現在使ってるデッキです!って公開してくれてるのならまだ分かるけどさ
右下のメニューのお問い合わせからご意見ご要望っての送れるから、暇な奴は頼むわ デッキビルドの上位はどう見ても自演だしなー
PPも一応対策してるし言えば対策してくれるかも >>67
青は割と組みやすいから組んで戦ってみると大体やられたら嫌な事や勝ち筋がわかるぞ
とりあえず初手で中央置くのやめてくれって他の色以上に思う 起きたらPRけっこう抜かれてるな
こりゃ毎日やらないと30位以内厳しそう 共有システムは良いけどお気に入り機能とか一度もバグらなかったことないしそろそろちゃんと動作してくれよ 公式全然つぶやいたりしないけど、効果の修正とかテキスト修正とか開幕爆死の一応の対策とかやってるやん
一応イベント?キャンペーンか?もやったし 普通に対策早い方だと思うけどな
オタクの注文が多すぎなんだよね ソシャゲの運営はどこも何故か初動は色々とボロボロなのは共通だし
問題はどこで盛り上げていくかって事だけどロスアカはなんかパッとしないのがなどうするんだろ このゲームに手を出してる時点で漏れなくオタクの中のオタクだと思うんだが… オタクたくならもっと通訳者ちゃんスキン使えよー
ぶたは見たことあるけど通訳者ちゃんは見たことないぞ 硬派かぁ? 課金するやつは選択肢多いし
無課金だとゴールド1,000はちと悩むからでは 見た目だけで1000はなー高いわ
微課金じゃ辛いわ 次パックの貯金も貯めないとだし ランクマッチだけターンの時間半分でいい
選択肢ほとんどないのに時間かけるやつ多すぎやろ 考えた時ほどミスプレイしてる
ナメプではありません、本物です 処理するか悩む時はあるな単純だけど悩む とはいえ持ち時間長すぎだと思うが 長考するのも作戦のうち
ってシャドバで弱い友達が言ってたぞ 1ターン目何も使えるものないけど長考するプロゲーマー笑もいたしな 長考したときにミニオンレリックが一杯発動してタイムアウト
あるとおもいます 効果発動多いと長考してないのにカウント始まる時あるからな このゲーム動作反応が凄い早くてそこは良いんだけど、UIが意図しない結果を起こしやすい
例えば試合終わった後の気の抜けた瞬間に何気なく端末タップすると次のマッチング始まったり(続行と戻るの配置を逆にして欲しい)
長考もターンエンドの先行入力が効かない、というよりは押したつもりがカードの台詞やモーションが終わった後でないとキャンセルみたいな扱いになってるから、うっかりみたいな感じで時間かけてしまう事がある
他にも違和感覚える部分が多々 相手が長考しない時は大体顔面プランでリーサル見えてる時だからなんとも言えない
青対面だと特に顕著だなあぁこれ死んだわって3T前ぐらいから分かる 長考はしてもいいけど現状ほとんどのターンが余剰になってるから、60秒からは短くすべき 1ターン60秒だったのか
短くするなら効果エフェクトどうにかしてくれないとやばいな 緑のランカーに舐めプされたわ
鉱山×2使われてやりたい放題の展開にできたのに雲外だのタイタルだの使われて紙切 超省エネプレイで負けた 逆にデッキ見直しが捗りそうでいいなそれ 鉱山があるからと言い訳を自分にできなくなるし
まぁ相手のマナ見てこいつ相手なら輪廻だなぁとわかれば最良なんだろうけど 緑相手ならもう明鏡止水でいい気がしてきた もちろんレリックの有無は確認してから
でも僕は雲外蒼天 ターン短くなったら青のピーピングおじさんで嫌がらせできそうだな 召喚返却少女も入ってたわ
今知ったが手札の上限10枚で、それ超えると捨てられるのね 中央のライン埋めて外周に1体ミニオン置いて相手のミニオン0って状態からナタリーの挟撃2コンボで負けた
どうやってもケアできねーなこんなん 挟撃の2ダメ自体が痛いのにさらに挟撃効果があるから場に凄くミニオンを先出ししたくなくなるシステムなんだよな
だから出した時点で仕事をするカードが強く感じる 一気に展開させて処理を散らせるか結信重視するかが考え所なんだろうけど ナタリー見えてて中央伸ばしたいなら、菱形にミニオン置けば2コンボは割と防げる それ防げてないぞ位置入れ替えあるんだから殆どのマス埋めなきゃ無理
一番最初にこのゲームバーン強すぎて大丈夫かって思ったけど案の定だったよ
赤単までバーン構成になるとかねー 緑が覇権握れば少しはバーン減りそうだけどねー
位置替え+ナタリー+何かミニオン(位置替えが倒される場合もう一枚)だから、「割と防げる」でいいお思うんだけどなー
てかそんな終盤に相手の手札が割とあるタイミングで真ん中伸ばすしか勝ち筋が無い時点でギャンブルだからねぇ アー違うか、もう1枚少なくて済むか、顔面の事忘れてた ごめんち 強引に単体のミニオンで押しつぶす緑の共食いミニオンちゃん しかしそれをやるとはーたんとかモエエにバイバイされてちゅらい
まぁ対処できるカードがあるのは当然っちゃ当然だが というかミミズク君とか結信キャラ食っちゃう癖に物足りない奴だな 赤が雑に強くて出来る事多くね?バーンかドローもうちょい自重すべきだろ ファイボで顔焼いて、ナタリで6点とか赤雑に強いな
ふつうにスタッツ勝負でも強いし もう赤の特色は雑に強いでいいんじゃね
青はマナ詐欺
緑は回復 ナタリーよりジジイぶっぱの2ユニット強襲のが怖いんだが
ジジイ入れてる赤あんまりいないよな シーハンターとか言う畜生がプレイヤー回復に優れているのが嫌すぎる もっとさ なんか癒してくれそうなミニオンで
良かったんじゃないかと問い詰めたい シーハンターイカれてるよな
あいつ移動もできるんだぜ >>119
さっき食らったわ
でも挙動が不自然だから広まると警戒されそう 赤使って処理に困ることまずないからジジイは真っ先に抜いたわ
現環境は〜たんすら要らなくなってきた 違うわ
ジジイで味方ぶっとばして相手の眼前に持っていって
ダイレクトアタクックするんじゃい >>124
マジか!最早はーたんすらいらんのか…インフレしてるなぁ >>127
無理だな
ビックリして気が動転していたようだ じゃあ遠慮なく語るわ
落ち日ってバグひどいよな
使ってからさ迷うをあとで出すと何故か落ち日の効果がはつはどうするし
獣と人間属性をもった通訳ちゃんにかけると
プラマイゼロではなくのってたバフが解除されてマイナスになったわ バグといえば覗き見おじさんがいる状態でクロクロのドローが発動すると覗いた後にドローするから何を引いたかわからんのよな
覗かれた側は目玉マークつくけど
あと、バフが乗ってる状態でダメージ与えたあとバフ解除しても体力低下しないのは違和感あるわ 赤壊れ過ぎだよな
他の色より考えることが少ないし早めに決着つくから3戦ごとに報酬もらえるのを考えると赤以外使えない体になってきた
序盤から隙無いし、並べられたらナタリー
並べてこない相手なら移動とジジイで奇襲出来るのが強すぎ
バーンが苦手だけど7割ぐらいは勝てるし緑は負ける気がしない エアプ論評
赤…直列のゴリ押しが強い
青…実は直列のゴリ押しが強い
緑…ゴリ押しより待ってからの数の暴力がひどいベヒモスもひどい 顔に届かなくて放置されがちだった場所もテレポ同様ジジイ飛ばし増えてちゃんと処理するようになってきてよき 明日ログボでメイド手に入るからもうレリックなんて怖くないぜ 3つしかない色の使用率のバランスがそこそこ取れてる程度
勝率とか根本的なゲームバランスは酷いもんだろう
ボードゲーム×カードゲームとか言う割にはボード一切関係ないバーンが強すぎるし 速攻が洗練されてきて日に日に赤がきつく感じるんだが
青もクリス先行→紅連設置が流行ってまじきつい 後半にもヴァレリと星があるし 赤は何枚レジェンド入れてんだよと押されて死ぬ時思う 1400〜1500ぐらいはうろうろ出来るんだけど
それ以上維持してる連中ってどのぐらいの勝率なの
勝っても格下だと3ぐらいしか貰えないのに負けると10前後持っていかれる、勝率7割ぐらいあると思うんだけど全く上に行ける気がしない >>146
1600〜とかの人は赤単数人と緑の人が居たかな
1500前後だと青見かけるけど1600〜の青使いの人はまだ見ていない
青は手札事故が結構あるからそれを嫌って赤か緑メインになるのかな 昨日まで2位だった人は青だったよ
圧倒的に赤が多いけど >>148
1600〜とかで青の人居るのか
赤はテンプレデッキって感じの+ジェド
スペルカードほぼ0に近いデッキが上位で今流行ってるのかな 一応カードが揃えば全部の色で強さのバランスは取れてそうだな。赤はとにかく使いやすいから多い位か デッキ変えたら最初はレート伸びたけど今日は下がりまくったわ 不安定でなかなか連勝できるようにならんなあ 高レートの人は一瞬の隙を突いて一気に決めるのがホント上手い よくそんなムーブ見えるなあと思う >>149
2位だった人はブログで使ってた青紹介してたよ >>152
いやデッキ構築から違うんだよ
ハマるデッキなら選択肢も増える
まずは構築の研究をしてみようぜ ムーブが見えてるもあるけど構築に無駄がないことは確かだよね
変にロゼッタとかいれたりとか前に寄せてるのに変なレリック入ってるみたいなことがない 対戦思い出して、コイツいつも手札で余ってんな って奴からクビ切っていけばいい ランクマ一回やってきたがオセロ メンコでゲーム進まないな もしかしてクソゲ? ボードゲームなんだから余程手が良い場合じゃない限り序盤はゆっくりとしか進まないぞ? 100Pくらい差があったら買っても3ポイントくらいしか入らんのつらい
負けたら10とか下がるし
同等か上と当たりたい 結信挟撃があるから低コストが事故無く強く使えるんだから高コスはもうちょい強くしてもよくね どっちかが事故れば3T目には決まることも多いだろこのゲーム このゲームに限らず片方だけ事故ったら大体ワンサイドになる気がするけどなあ 緑がきついから、それ用に弄った途端にマッチングしなくなった・・・ 高コスと言えばヴァレリくん
スタッツも言うほど高くなく、効果を発動させるのも手札次第っていう
ヴァレリくんは割と密集めとタメ張れると思うわ >>162
他のカードゲームなら一回流せばいいだけロスアカはバーン強すぎるから序盤事故って減らされたら赤でも青でも絶対負け
緑なら返せない盤面になるし このゲームシステムの都合上低コス入れまくっても問題ないから、あんま事故とか気にした事無いな
マリガンでやらかしてもドローだけでも結構凌げる場合が多い lobiも全然盛り上がってないな
普通配信直後ならキッズがガンガンスレ上げて例え中身なくとも盛り上がってもいいはずなのに。。 緑青でひたすら除去と回復しながら最後に価値の創造でこっちのデッキ切らされるデッキに当たったんやがあれどうやって勝つんだ?
とりあえず赤で倒すのは不可能だよな 初見だからわからん殺しされただけ
ミルなんかメタられたら終わり ミルは本当にくだらん 輪廻でしぬくらいにしてくれ
イベ消化してたらPP4桁のままRP2桁になったわ この辺からきついのに特別ミッション終わらね ミルって基本的に青に負けて他にも格段強いってわけじゃないと思うんだけど
なんで一定数は居るんだろう 謎い アップデートでお得なパック来ないかなー
課金したいけど最初のパック以外高すぎて躊躇してしまう >>174
ランク上がる時のお得課金があるぞ
A目前のやつとか2500ジェムで6000ゴールドとレジェ確定1回だ 2500ジェムって約6000円か…お徳用なのに高く感じる… デッキ共有ランキング仕様変更しろや
デッキの回し方だったり、アドバイスみたいな文章込みで作成出来るのならランキング報酬とかつけてもいいと思うけど
デッキ構築とデッキ名だけでランキングとか馬鹿なの?
このデッキよくできる!って感じで上位なら納得するけど意味わからん >>176
一回の課金する金額が高すぎるんだよな
せめて500円か1000円ぐらいにしてほしい
>>177
今の所デッキ共有は使いにくすぎるね >>176
一回の課金する金額が高すぎるんだよな
せめて500円か1000円ぐらいにしてほしい
>>177
今の所デッキ共有は使いにくすぎるね デッキアウトたのしいぞ
相手が星の嵐を握ってるときに剣闘打てるかどうかのギャンブル
相手が星の嵐を打ってくる時に対抗詠唱持ててるかのギャンブル ランク目前報酬とかって毎シーズンリセットされるんかな あと少しで別のとこからもボード型DCG出るの把握してるのかな
今後の動きも全くないんじゃ流石に見切りつけるよ >>178
高いよな
パスポートも1ヶ月4週として
フルに買うと8500円だもんな
お得感が売りのはずのパスポートなのにまったくない Beyond the fieldだろ
全カード無料配布するとかいうやつ
あれ運営が意識高い系かつ熱意アピールマシマシだから絶対空回りしてヤバいと思うんだよね 今後のアプデ内容も提示してて、それ以外にもちょくちょく修正してる運営を全く動いてないって評するのはさすがに可哀想 遅くても2週間後には新カードの追加か
奥義の調整もあるからほぼ雲外は決まりなのかな
あと全然勝てないって初心者の人はとりあえず赤単アグロが良さそう
ひたすら真ん中に置くだけで結構勝てるようになる
遅いデッキは下手だと多分他ゲーム以上に勝つのがかなり厳しい 対青は初手真ん中顔前必須なのかな
3ターン目でマナ詠みバフと中央に盾なりエリスで結信されて詰むんだよね 赤なら1コスとはーたんで完全に返せる
緑なら…うーん盤面でも返せるけどハンデスするのが一番平和? この低調さで初期投資どんだけ回収出来てるのか興味ある 結論だけいえば青は緑の回復と体力オバケが死ぬほど辛いけど肝心の緑がライブラリアウトとかいう札束デッキ振り回してるのしかいないのがな
あの糞デッキも回りさえ良ければ青に余裕で勝てるけど ビジュアル含めてなんであんな陰キャの極みみたいなの主人公に設定したのか謎過ぎる
完全にオタクターゲットで、それなら派手な宣伝も要らないでしょって事だったりして カリラのミニオンレジェンド調整して
蜜 クソ
エルフ もはやただのレア
ミルフィー 良い仕事する使える奴 青は緑の高スタッツがきついって言うけど青赤的にはどうなん?
前まで緑で高スタッツも組み込んだデッキ使ってたけどきつかった気がする さ迷う467ばーん
タイダル5コスざーん
ベヒモス647どーん
相手はしょうぶを投げる 青的には結構きついよ
リーザでお帰りいただくか、次元石モエエで倒すか そもそも無視して顔面行くか
結構多く見えるけど、次元石モエエはレリック破壊に使ってる場合が結構あるし、顔面は回復される可能性が高いしで、なかなか 1400RP帯なら対緑はこっちが赤なら顔面スルーでとにかく中央牽制しながらミニオン処理最優先してれば余程引きがクソじゃない限りはまず負けない
勝ち筋見えてない段階で甘えて敵ミニオン残ってるのに行軍して顔面殴りに行ったりするのはNG
あと標置かれたら多少強引にでもいいから特務部隊で壊しに行かないとさすがに赤のスタッツをもってしても押し負ける
逆に言えば赤で緑に負けるのは大体標処理に手間取ったりしたときくらい あああ
緑やってて何を相手にしたくないって緑だわ
一手出せなきゃ速攻結信でふるぼっこ
破壊した方が負けの鉱山チキンレース
手札使いきったところに花盛り
盤面空にしてしまったところにロストカラー
別次元からの攻撃に気を払わなきゃならんくて疲れる ビヨンド何とかのTwitter見てみたけど
ミッション【終わらない楽しみを提供すること】
とか学生ベンチャーか何かかな?
ビジネスモデルもあやふやだし、こういった意識高い系(笑)には早々に撤退してほしい
気持ち悪いから星1つけまくるわ >>203
お互い決め手にかけるからデッキ枚数も気になきゃいけないし緑ミラーはほんと疲れる ロスアカのレビューも勝てないから星1とかいう謎理論居るからヘーキヘーキ
てかロスアカを課金ゲーって言ってる人も居るしレビューは見てて面白いわ 今はそこまで感じないけど追加パックきたら間違いなく課金ゲーになると思うわ
生成だけじゃ必須レアレジェ2割も揃わないし排出率塩っぱすぎだわ 現段階でも新規無課金で上は相当キツいからなぁ
あながち間違ってない まあ、パスポートパック買ったりしなきゃパック引けないし、月5000円前後の課金は必須みたいになってるよね。
月5000円課金すれば3ヶ月で120パック程度は引けるようになるから、まあ妥当かなとは思う。
ソシャゲなんてガチャで1分15000円とかざらだしね。 追加パック出た時の無料配布が何個あるかだなー
あとお徳用課金 他ゲーもやってるんだし始まったばかりの今後どうなるかわからんゲームにそんなに出せねーよ
でも1200RPぐらいから無課金じゃ勝てなくなるんだよなー
せめてもう少し安ければ全然課金するのに ライオくんのアバター貰える奴しか課金してないけど1500超えてるからヘーキヘーキ 無課金でも1デッキ完璧に組むならいけるでしょ
青と緑なら2デッキ組める ロスアカほど安いゲームはハースしか知らないな🤔他のどのDCGも揃えようとしたら倍は掛かるぞ? アバターのサプライとか昇格のお得セットってサプライとゴールドだけしかもらえないの? 始まったばっかのときに高い安い語っても新弾いくつかくるまでは実際わからんけどな リセマラ少しすれば課金なんかいらんだろ
あれも組みたいこれもってなら知らん
赤ですらリセマラ2日やって他のカード全部砕けば全く必要ないのに何に課金してるんだ ハースは実質有料ゲームになったからな
無課金じゃ新規や復帰勢はデッキ一つ組むのも無理だしコンテンツも一部のみ
但し金出せばカードは安い
シャドバは新規でも一部のデッキ以外は無課金でも余裕
その代わりスキン狙ったり金満デッキ作ろうとすると重課金
ロスアカは始まったばっかの初期パックのみの今はデッキ組めるの余裕で当たり前
拡張でばら撒くかどうかは謎 他色全部割るとかこわい
過剰しか売らないよ縛りしているけど多少勝てる青と緑は組めた
赤は……赤はなあ? >>188
見てきたけど一応良い意味での意識高い系だとは思う
カード無料でプレイヤースキルで戦って欲しいとか理想だけど収益モデル大丈夫か心配にはなる 利益度外視は韓国人か広告ベタ張りになりるからやる気が起きないな ロスアカも今のところ学生と暇人の無課金乞食しかいない印象なんだけど、収益を支える重課金者いるの? >>217
二年以上やってるゲームとさっき始まったゲーム比べるのはさすがに…
シャは知らんけどライバルズなんか無課金大勝利だったしそこで比べたらロスアカは厳しい 他みたいに何職もあるならまだしもたった三色しかないのに今の段階で砕く勇気はないわ
ちゃんとやるつもり別にないしってならアリ >>228
赤が流行ってて強いんだから
それに強いミルデッキが流行るのは当然じゃないの
バーン寄りの青からしたらボーナスゲーム、緑だと発狂しながらスマホぶん投げたくなる 運良くもロゼッタちゃん来てくれて赤レジェ全部2枚づつ揃ったわ バーンでもデッキアウトは厳しいけどな
あれ盤面に何も出さないし回復も入れてるから鉱山放り投げられたらもう負け ターンをスキップするだけって言う奴どうしても疑ってしまって初手顔前とかに置かれへんわ〜
いけるんやでな? >>233
緑青の時点で明鏡止水にして顔面に圧掛けつつある程度回復吐き出させてから
一気に使うかベヒモス出さないといけない状況に追い込んで打てる状況作るんだよ 面白い
シーズンパスみたいなのがあれば買ってたわ、今あるやつじゃなくてそっちを作ってくれ だから1コスでレリック壊せるメイドをもらえるようにしたのかな ハースは韓国人がめちゃくちゃ勝ち確煽りしてくるから嫌です
エモが無いって素晴らしいよね・・・ >>234
2.3 回当たったけど初手から顔面置きまくっても問題なかったよ 正直無課金だけど赤単資産困ってないしゲームも普通に楽しめてるんだけどおかしいかな・・・ 今のプレイ初めて見たすげぇなってときにエモ欲しくなる >>241
9割以上は無課金だろ
だけどそれが続くなら当然ゲームとしては終わり いまだってスキン買ってる人結構いるし、そういう方面でも課金広げる気っぽいしいいんじゃね 自分顔前行軍持ち相手顔前エンペラーとかいうパワープレイだけで1400まで来たけど
このあたりから大三角形の挟撃ではーたんとかナタリー飛んでくるようになって勝ち筋わからんちん
皆頭いいね
自分から負けムーブしてる気がするわ ミルってMTGじゃ死語なのに謎に使われるのはハースの影響か
普通にLOだよな 本来のミルはデッキトップを捨てさせることでloを狙うデッキなはずなんだけど今だとloさせるデッキはどんなのでもミルって言われてる印象 >>236
よくMOBAとかFPSにあるシーズン期間内にミッションやってポイント貯めてレベルあがるごとに報酬もらえる奴か?
あれいいよな もう山札切れでよくね
デッキアウトだの
臼だの
LOだの
そんなにかっこよく言いたいんかw >>248
ミルデッキって言ってるのが居たから合わせたほうがいいのかなとと思って使ってただけで普段一切使わないね 鉱山ヘイト集めてんなあ
時間かかるしラダーには向かないよね鉱山引けなきゃ勝てないし まぁどっちでも正解やよ
人間ってやっぱ群れる生き物やからそのとき集団心理ってものが働いて言葉は伝染するのが自然でもある。
それとは逆にそういう流行りに流されず確固たる自分を持っていつなり正しい言葉を使ういわゆるマイノリティな人たちもいるわけだ 花盛りマタンゴのレリックってどの置き方が安全?
今まで自分の近くと片側真ん中に置いてたけど、さっきミニオン一体で全破壊されたわ 緑のデッキに鉱山二枚放り込んでおけば
それだけで鉱山出来るからな デッキビルドの自演はどうしようもないと思うけどな
共有数じゃなくていいねの数で決めれば?ランクマ1回以上勝利してる垢のみ集計とかで 意図的なリタイアによって増加したPPは削除する場合があるらしいけど今までのやつも消されるんかな?
だとしたら上位のやつら可哀想すぎる あと意図的なリタイアってどの辺まで駄目なんかね
最初のカード引きで事故ったり序盤押されたらまず勝てない気がするんだが
無課金だと特に
それを続けるのは時間の無駄だよな >>263
回線切れの可能性もあるし
数回程度じゃ処罰はされないでしょ 艦これみたいにイベント参加条件に勝率
みたくすれば良いのに 獲得報酬に回数制限かければ良いだけなのにな
即リタはターンスキップに変えるだけでしょ 回線切れたら分かるようにして欲しい
台風来てからよく切れて困る >>264
俺の場合3回に1回はやるけどなw
続けても逆転できた試しがない リタイアでPP上げるように設定した方が悪いよ
プレイヤーは自分が有利になるように行動するんだから 開幕手札事故ってたり相手が神引きしてたりするとその後どうしたって勝てないからリタイアしたくなるのはあるな
まあ即リタ連打とかじゃなければ気にしなくてもいいのかな? 問い合わせでランキングについて思うこと書いてたらちょっと反映してくれてるありがてえ
これからもよくしていってくれ >>269
それは違うやろ
それなら商品盗まれるような陳列した店側が悪い、みたいに言うてるようなもんやん まあぶっちゃけ
リタイアマンがいた方がありがたいけどな!
報酬は勝った側のがうまいし 連続で当たりさえしなければリタイアマンなんてどうでもいいんだけどな
朝の人がいないだろう時間帯で、6、7回同じ奴にリタイアされ続けたことがある
マッチングずらさなかった俺も俺なんだけどw リタイアマンは新規が困惑するらしいから居ない方がいいかなぁ >>276
それは違う
ルール内でまっとうにスコア稼いでるだけだろ
俺はやってないしせこいとは思うけどね >>280
いやもっと人と人との間の暗黙のルールってやつがあるやろ
みんな楽しみにゲームきてるのに一人PP目的か知らんけどリタイアぶっぱするやつおったらそらええに思わんやん
まぁやってない君に言うのもなんやけどww フリーでスペル使用のミッション消化の為にスペルもりもりでほぼ負け確の戦い方をした俺に効くからやめてくれぇ…
俺は…俺は悪くねぇ! 夢のり鉱山ミッションが悪いんだぁぁ あぁぁぁぁ >>282
故意にマクロとかで繰り返さなければ別に構わないだろ
レート1600ぐらいに壁があるのか入れ替わりが激しいな上がってくるってより上の人が勝手に落下してくる感じに見えるけど
早く観戦機能でも出来ないかな、デッキバレするから厳しいのかな
序盤から手札すべて開示された状況で上位のプレイヤーの勝負を見てみたい そりゃ登るのは2〜4しか貰えないのに降りるのは10〜20だからな連敗なんてしたら直ぐ落ちるよ >>284
1500台までしか行ったこと無いけど
1600〜になると最小が2になるんですかね?
1500〜の時に最小が3だった気がするけど1500台でも2ってのがあるのかな? 緑に足りないのは3、4コスの攻撃力が高い奴だと思う テレポか星の嵐しか勝ち筋無いと結局ぽいぽいされるからなあ 緑使うと全く勝てん
こんな弱いミニオンとスペルでどう戦えばいいんだよ 緑の回復とドーピングは青赤みたいな脳死プレイ出来ないぞ
だからこそ手順が決まってるライブラリアウトデッキなんて糞投げつけるのが出てくる 緑の序盤はリソースがカツカツだから難しい
ベヒモスやンゴンゴの時間までどれだけ手札を温存できるかが大事だから可能なところはパスして後出対応に努める
挟撃エルフと回復害獣を上手く使え 緑もそんな悪くないと思うんだけど似たような絵柄のカード多くてな
希望と狼を見間違えて変なとこに配置してしまったりするわ
重なってくると本当に分かりにくい >>292
馬鹿だからどういう事か全くわからん
何で手札を温存するのが大事なの? 結信して真価が発揮されたり挟撃で回復ができるから手札があると強いからな緑 回復あるから顔面殴られてもいくらか耐えられる
あと味方食いする奴とかいるから盤面に展開できないとデッキアウト除くとあまり何もできないが
相手の処理を上回る展開して高コストをポンと置ければ巻き返せるてきな感じ…かな しかしドローが鉱山除けば貧弱なのは豊穣のエルフさんがうるさいのとあいつが5コスなのが要因な気がしてならない
隅に置いて処理強要できるけど5コスになった時点で相手があいつを処理できない事はまずないだろうし
味方ミニオンがやられて効果発動だからなんかあの子入れるか非常に悩むんだよな…うん
カンナとかタイタロスの方が硬いし盤面に貢献してくれるんじゃね?と感じて…しまう いや…時々エルフさんも役にたつんだけどさ… >>297
それは思う 不利な盤面で出してもなぁ感が強いエルフより手札リソースの節約になるマタンゴさんの方が…とは思う…が
攻撃捨ててくれてHPもっと高ければゴリ押し出しで無理やり機能させるんだがなぁ… 豊穣は緑ミニオン破壊されたら顔面1回復ぐらいつけて欲しいわ 赤の1/1/3移動持ちパッシブ持ちも大概クソだからセーフ 青相手なら自分の顔面の前に113置いとくと色々止まる >>300
長靴猫で顔前からずらしてベヒモスあたりまで耐えるんや >>295
なるほどなー
でも聞いてるだけでつらそう 50ダメージを与える っていうミッションが46から進まないんだけど、これ顔面直接殴らないといけないとかある? 顔面殴ってもダメだったわ これもしかして1回のゲームで50以上って事か?つらくね… >>305
多分バグってるから何やっても無理だと思う 俺は奥義3回使用するってのが1/3から進まないって状態になってるけどミッション変更しようとしてもエラー吐いてタイトルに戻されるんでどうにもならん
ちなみに月曜にお問い合わせ送ったから返信待ち中 開始から緑一筋でやってきたが緑増えたせいできついぜ 緑対策もしなきゃならんのか わいも奥義3回の1/3から進まんかったな 変更はできたけど青3勝になって次の日に再変更しようとしてからエラーで続けてる マジかー情報サンクス
そして1試合50ダメージかと思って(ダメ元で)プラクティスでボコボコにしてたら達成してた…
つまりどういうことだってばよ 1試合でやれば達成はされるのか じゃあ1試合で奥義3回使えば俺のも達成出来るな! シャドバのオリヴィエみたいな 奥義の使用回数を回復させる みたいな効果のカード実装されれば達成できるな! >>309
奥義1/3で止まる、は同じ症状出たこと有るわ。
こちらは変更できて無事終わった。 暇人にPP稼がれたりエラー吐きまくったり大変だねぇ
採算取れるかな?
ここから挽回、容易ではないと思います。 イチプレイヤーが気にしたって何も出来ないんだから気にしたって意味ないよのー 糞バーンと赤の札束デッキに調整入ればわりと続けられそうだけどリリース直後にレジェナーフとかするかな
赤のレジェが性能キチガイ過ぎる ちょろっとだけ触ってランキング乗ったら去って行く他ゲー勢を何人も見たわ
つまりそういう事なんだよな 緑やってみたらめっちゃ楽しいやん
赤のために全砕きしたレジェかえして レリック入りの緑使うと相手が確定で明鏡止水構えてくるからもう緑使わない
勝つとか負けるとかじゃなくて、標でバフもりもりがてきなきゃ緑なんてなんも楽しくない レリック壊された後に輪廻で再利用するのが正しい輪廻の使い方な気がしてきた
誰か試して >>322
それ相手が明鏡止水でもない限り相手にもレリック破壊戻るから意味ないのでは…? 明鏡止水は二発打てないから
もっかいレリ置くだけじゃね マナ増やすの使った後に明鏡使ってドローカード使えばマナ引けるぞ!
全然意味ない模様 >>303
なんとかそのムーブで耐えれたけど雲外星の嵐で無事死亡(^q^)
しょーもなさすぎる 緑なんだから星嵐はケアすればいいじゃんアゼルバイジャン このゲームランキングは簡単に載れるんだよ
問題は維持がくっそ怠いこと >>332
二重バリアのせいで有利トレードされまくってなし崩し的にやられた
まあ相手ぶん回ってたし割り切るわ 結局クリス削りからの雲外蒼天星の嵐はどう防げばいいんです?
クリスと星の嵐凌ぎ切ってもエグザイルでファンファンウィーヒッタステーッステーされるんですけど 今日lolで有名なライオットもカードゲーム発表して今日中にテストプレイ始まったし、デュエマ、ヴァンガードも近いうちにアプリ出すしもう生きていけないだろこのゲーム、リリース時期がもっと早ければワンちゃんあったな。 自分がやってみれば意外ときついものとか気付けるんじゃね リーサでクレア手札に戻して保護魔法多重がけするの楽しすぎ >>338
星嵐と同時に使われるとどうにもならんから
雲外だけは先に使わざる得ない状況に持っていくんだよ これだけ素材が良くて操作も重くないのに初動が良くないっていうのはもったいない
スゲーもったいないと思うよ 星嵐に緑が弱すぎるのはライフの回復が有限な所為だよね。 雲外使わせた後にミニオン並べても星の嵐されたら結局盤面と手札ボロボロにならんか?
相手ミニオンだけ全て無傷で残るのつらひ >>250
そうそう!あれめっちゃいい
カードゲームにも導入してほしいな 星嵐のためだけに対抗詠唱入れるのも考えたけど、腐りやすいし手札減りやすい緑で最初のドロー+1無くなるの辛いから大人しく緑単する PPだけ高いクッソ寒い奴らはなんなんだ この過疎ゲーであがく程の報酬でももらえるんか >>349
ユニット30スペル0とかユニット28レリック2みたいなデッキも結構あるから
抵抗詠唱悩むんだよな 抵抗詠唱って使う時、相手の使おうとしてるスペル分かるんだっけ? >>352
そりゃもちろん分かる
手札に抵抗詠唱あるときに相手のマナカーブなんだったかなってメニュー押して見てる時に抵抗詠唱が発動するとバグるから気を付けろ マジか、強いな
前に一回使われたけど、予言に対して切ってきたから分からんのかと思ってた 青しか使ってないけどベヒモスの暴力的スタッツ辛いわ
登場時に2,3体除去られてアレ移動できるから倒さんといかんし >>351
いうほどそんな青に当たらないからな〜
現状のカードプールだと赤緑に対してほとんど効果発揮しないから大体邪魔になる >>356
モエエを出されて処理された時には泣きたくなるから右手を光らせるんだ >>360
モエエのHPマイナス効果がきつすぎて入れるのかなり悩まない?
対緑には強いけど、バーン相手にHP2って結構きついし
赤はナタリーファイアボールジェドあたりの強襲があるからどうも入れるのをためらってしまう >>361
やっぱレリックもミニオンも処理できて本人が残る利点が美味しすぎて2ダメならと思っちゃうかな
あいつを出す時ってもうこいつ倒すしかないって時だしそれをして負けるならしょうがない
素晴らしい汎用性で大好きだよ まぁつっても青は自分の顔面気にしなくちゃいけないから俺の個人的な感想だけどね 昨日まで8位くらいを維持してたのに負けまくって20中盤 モエエちゃんは敵倒すと同時にうっかりワイの金玉蹴り上げちゃうかわいい天然さん モエエは入れたほうがいい
こっちの勝負ミニオンよく潰されるから入れてほしくないんだが ベヒモス地震して端移動、モエエで処理、からのベヒモスもう一枚とかよくありすぎるからモエエは諦めた
というか何でベヒモス生成ソウル1200なの?ダイダロスもそうだけど強すぎない? >>367
その代わりに緑はその…レジェが…うん 特定環境下で使うようなのでな…
高コスト強めの特性にしたいのかもしれんが まぁ俺は4コスまでしか使わん感じにしてるが あっぶねぇ…ミニオン効果で増殖した奴をピンク頭に戻されて再度出したら効果発動しなくて焦った
そうだよコピー先は無能力なんだよな…忘れてたぜ… 緑はレジェ無しデッキでも普通に戦えるからなー
いい意味でも悪い意味でも レジェはともかくレアは結構使うんだよな ほらほら作りやすいぞ緑デッキ 盤面で並べたり
デカブツ置くのが好きなら作るんだよぉ! パッシブ持ちの奴って召喚時効果発動しないように出来ないかな
メイドとか自分のレリックあったら出せんし味方喰う奴も喰いたくない時もある それがデメリットみたいなもんだからねー
青のリーザもモヤモヤする時まぁまぁある 悪戯フェアリーなんかはよく味方に1ダメ飛ばしてるな
まぁ結構嫌だがその使いにくさも含めてのカードの強さで仕様と言われれば仕様だろうしなぁ… みどりはかわいいコが多いのに
ボクのデッキ半分以上化け物
なんで? 成長ニコル可愛いから使いたいんだけどなー
3コスで攻撃1は圧力が弱すぎる 色々なデッキで遊びたいけど
フリーバトルだと相手が弱すぎる事が多いし、上手く調整出来ないな
カード数枚差し替えるぐらいなら出来ても大幅変更が難しい 青はバランスいいから対処しきれん
挟撃技2キャラとダメ減と返却少女がいるから大技だけ防いでも無理 紅月もあるからさらに無理ゲー 赤でレジェもりもりのゴリ押しも糞
適当にドカドカ置かれるだけで返せないし 赤はもうどうしようもない ファイヤボールとかロゼッタとかナタリーとかポートエレンがやりそうなもんを
持っててミニオンスペックがたけぇもん…まぁ俺が下手なのもあるが… ロゼッタw
ロゼッタがとおる状況なら
直進マンがとおるしあいつバーンに数えんでも >>383
いや赤にはいらんだろうけど割と欲しいわ くれ!ください…
というか殴れてバーンやれるとかつれぇよ… 赤はなーミニオンの強さは慣れたからいいんだけど
ファイボと検閲が厄介過ぎて辛い 青にもハンデススペル欲しいわ
開示おじさんだけじゃ力不足 しかし初段から盤面無視デッキが半分占めてる環境ってヤバくないか?
普通拡張で除去が追加されて行ってだんだんコントロールデッキだのバーンだのが成立していくもんなのに 雲外とミニオンの範囲焼きと挟撃とバーンがあって顔面が10なら仕方がない
ミニオンのガン出しをかなり警戒したんだろうけれど 緑はメイド1枚だけ入れてるけどレリック置かれなくなったな バレてんのかな? 別にんなことはないだろ
シャドバやハースもベータとか始まったばっかの頃はそういうデッキがトップメタとってたし
こっからどういう方に舵切ってくかよ
バーン強くするならもう続けられんけどな スマホゲームってのを意識して意図的にバーン増やしてると思うけどな
長時間やるタイプのゲームにしたくないんじゃないの バリバリレリック割ってねと言わんばかりにログボで渡してくるからな
嫌でも意識するかもしれん 最近レリックは割られること前提にデッキにあるだけで仕事終えてるわ 出せるもんない時や顔詰める時に役だてば十分 レリック割られるようになってきたから標抜いたけど打点下がって辛いなぁ 技術的な事で聞きたい 何をやっても後手を踏むようになりプレイングがわからなくなってしまった デッキの問題なのかプレイの問題なのか 展開のイメージはあるがとにかく上手く回らない TCGやった事があるならアドが取れるかどうかを基準にプレイすると楽 デッキの問題の場合、上位の人のデッキをコピーして使ってみる
プレイの問題の場合、相手が何したいかを考えてソレを邪魔するようにプレイしてみる 必勝法
一手目 113
相手がパスするように運命をコントロールする
二手目 224→235
勝ち >>398
今そこが一番困っている その手順で機能してなくて、逆に反動を受けてしまう 色々いじってたらわからなくなった 挑発置いて顔防御したり入れ替えで遠ざけたりもできるし、そこまで強くはないでしょ はい
一手目 113
二手目 224→235
235がやられる
三手目 334→345
四手目 445→467
五手目 445→467
六手目 647 新作ってことで始めてみたけどあまり流行ってない感じ?
こーゆうのって人いないとオワコンだよね はーたんの場合、初手の113も倒されてるし、エリスの場合3手目のミニオンも倒されてるやん 初手正面ゴブ→相手正面ミニオン置く→ゴブ斜め移動1コス挟み、相手が置かなかったら敵前ホブゴブリン
手札揃ってるならやっぱこれがさいきょーよ 負ける数手前だけはわかる
急にリズムよくポンポン置きだしたらリーサル覚悟 はーたんされたら
はーたんにいたずらしてホブゴブ
エリスは盤がわからん 勝ててるしすげー面白いけど、センスないと勝てないからな
やることがアリーナしかないからそこで勝てなきゃ辞めるしかないわけで やべ
大して強くないのにPPランキング入りそう
ニートだと思われたらどうしよ >>411
他のゲームとの違いは経験が身にならない所 知識はかなり増えてるのにまじ勝てんからな 一部の人だけ大勝する構造っぽいから流行るわけがない 緑単の編成むずいな
標からのラッシュ考えて低コスある程度積みたいけどそうすると彷徨うだのタイタロスだの入れる枠なくなってくるな
1400帯で勝ててるくらいの人はスペルどのくらい積んでるンゴ? 1400の人に10対1から逆転されたわ
カード10枚あって奥義あっても入らんかった pp100位でrate2000位で本当に勝てない 赤単でレジェ12枚ありかなり研究してるつもひだが勝てなさすぎて折れそう ここぞと思って攻めるとスイープされるし、躊躇すると圧迫されるし訳わかんね
わかりやすいのか思考が読まれてるのだけは分かる >>413
学生や主婦が多いこのゲームでそんなの誰も気にしてない 赤で勝てない人はレジェのキメすぎでデッキコンセプトがぶれてそう
アグロか盤面制圧か顔バーンか移動攻撃か何をメインにするか決めないと紙束になりがち ワイ1400付近のレジェ盛り赤やけどレジェはプラトン、千夜、凛、ナタリーを各2枚ずつで計8枚あれば十分やと思うで
お好みで修理おばさんか飛び出し爺さんを追加で入れるくらいやろ
ラスフィナとかライオみたいな相手がスルーできない系のレアが重要だと思うわ
1500相手とミラーになってもこの辺外してる人は見たことない >>421
ライオ以外は連れてるしおばさん2体とナタリー2体いるんだけどねえ ただナタリー以前より全然入らなくなった
じじいも入れてる >>423
おばさん2と爺さんはちょっと高コス詰めすぎやと思うで
赤はミラーなら序盤中央争奪で押されるとそのままずるずる劣勢になって押し切られるから低コス大事
対青にしても対緑にしても上手い人は序盤一手でも隙与えると盤面地獄絵図にしてくるから低コス大事
セレン2、プラトン2は確定として追加でジャベ2か突撃兵2くらいは絶対入れておいた方がいい
上位はすみっコぐらしで挟撃対策してくるからバーンコンセプトならナタリーで顔面斬るために2コスの熟達者は必須やで あとライオは3コスだから序盤から適当に後ろに出すだけでも顔面なるべく削られたくない赤と青は手札消費して止めにくるしそれが中盤でもナタリー刺すチャンスメイクになったりしてくれる
中央レース勝ってる時なら336にしてそのまま眼前に出してやっても強いし入れないのはもったいないな
少なくともバーンコンセプトならライオはワンパンで落ちるようなナルなんかよりよっぽど入れるべき3コス
なんにせよ上にも書かれてるけどコンセプト次第やな
盤面制圧ならナルや修理おばさんが入ってくるしバーンならライオや爺さんが入ってくるとわたし思う >>415
踏み潰しがメイドになったから、もう湧出だけだなあ
緑のスペルはあんまり使えるのないんだよねえ >>415
今1400ちょいの緑専やけど、標メタられすぎててキツイから抜いてファッティ積みまくってスタッツの暴力で押し切る戦法でやってる
サブプランで鉱山2枚積んでデッキアウト狙えるようにもしてる
スペルは6枚や(瞬間的な増強×2広がる森林×2ダイダル×1ロストカラー×1) >>426 >>427
ありがてえありがてえ
赤は似たりよったりだけど緑はわりと個性出るもんなんやな
広がる森林は大型メインなら必要か
緑単で1400越えられる人はエルフ置いてから相手に生贄食わせるのも上手なんよなあ >>428
強い人は緑のハンデススペルとかもよく入れてるイメージ でも枠が…
使ってる人全然見ないけど瞬間的な増強が頼もしすぎて抜けない 増強は本当に瞬間的なのが辛い
あれ入れると手札かつかつになりそうで怖いわ
ハンデスはドロー手段の少ない赤にとっては兵糧攻めみたいな感じで凛とか悪魔捨てられたりするとくっそキツイで 増強ないと決め手に欠けてジリ貧になることが多いんだよなぁ
4T目の彷徨うとか残りやすいから次のターンに獅子+増強で10点のロマン砲飛ばして遊んだりしてた時期あった >>425
あー考え方が全然ずれてたなあ
ナル、おばさんで高コスに対応しつつバーンで攻めるのが機能しなかったのは中途半端だからか 別にその攻め方両立できるけど
バーン枠なんて6枚しかとらんし 赤バーンって3種類もあったっけ
ともったけどロゼッタ忘れてたわ ロゼッタなんてゴミ入れんわ
223の移動させるやつな ロゼッタかわいそす
個人的にはロゼッタ使われたくないからいいけど >>432
まあどんな勝ち方するのであれ盤面制圧できてるに越したことはないから間違ってはいないと思うで
ただ中央レースとわんちゃん大三角形のナタリー6点とか決めるためにも低コス大事ってことと手札消費させるためにライオ入れとくと良かよってことやね
参考までにワイは1コス7、2コス6、3コス9で今1460RPくらい
前は1コス4、2コス7とかでやってたんやがそれだと1400から先全然勝てなかったわ ロゼッタは入れてる
相手に除去を強要できるユニットが好きなんだ 行軍って、進行途中にミニオンいても飛び越えて進めるっけ? >>438
なんだこの使えない奴と思ったけど相手のテンポ崩すのにも使えるしだんだんましに見えてきた
赤単だと微妙だけど、赤青あたりに刺すのは面白いかもしれない
入れる枠が無くて結局入れないけどな >>437
駆け引きでかなり負かされてる気がするわ
こっちの主張は消されて相手の主張は通されるし
最後は駆け引きだと思う
ちなみに1から5コスに6ずつ振ってたがダメだった 一番多いミスは奥義の表示バグ確認しわすれだけど
こんなんしゃあないやろ レート高いの増えてきたおかげで楽に稼げるな
某ゲーム思い出す 踏み潰しだけスワイプで使えないというバグもあったな レーティング報酬が渋すぎて回す意味失いつつある
上に行けば行くほど札束デッキで殴り合いになってるし程々にやるゲームだわ 対戦ゲームなのにバグやクソUIのせいで負ける事多すぎw
プレイヤーが仕様上、不可能な操作しようとしてたらメッセージ表示する位したらいいのに カードゲームは札束の殴り合いなんだが?
UIになんでも教えて欲しいならゼノンザードでもやればいいよ 程度問題でしょ
第一弾で三年目のシャドバ並みレジェ盛りデッキが強いテンプレ化してるから先行きも含めてやばそうって思われてるんじゃ 何でも教えて貰うとかどっからそういう発想に?
バグと区別がつかない状況の時が多々あるって話
というか脈絡なく唐突に札束とか言い出してるし大丈夫なの、この人 30枚かー俺のレジェ6枚だから紙束やんけ
赤のレジェ盛り 強いとは思うんだけど、なんか普通に勝てるからよく分からん 今のデッキだとどう足掻いても1400〜1500が限界って気づいたらモチベ消し飛んだ メンテしっかり30分で終わったんか、運営もやる気あるしシステムもいいけど、リリース時期と会社の知名度で終わりそうやな、もったいない 嫌なら運営に要望書いて送るとか勝手にやめればいいと思うんだけど、なんでわざわざここで書くんだろう 嫌なら匿名掲示板なんて見なきゃいいのになんで見るんだろう 初心者ミッションって今日だと思ってたけど別日なのね >>462
ここ普通に上手い人いるからタメになるけどなあ クロラボの作ったゲームの対人要素はほぼすべて札束の殴り合いになってたからロストアーカイブもそうなると断言しよう >>450
uiはユーザーインターフェース
>>449は操作ミスか時間切れで負けたんだろ
操作性の悪さがゼノンザードといい勝負なのは草 むしろバーンに勝てない緑ってなんだよ
デッキ破壊(笑)っすか? >>468
緑を絶対にバーンに勝てる色だとでも思ってるの?負けるときは普通に負けるわ その辺の緑ならワイのバーンなら左手でプレイしても勝てる 青単だと緑で勝ちやすい気がするけど
青赤だと緑は結構きつくない? 青赤はナタリーさえ気をつければ何とかって感じだねえ
展開メインの緑デッキだとあいつは本当に相性悪い >>472
そう思う 緑で青単相手にすると完封して奥義撃つ前にリタイアしてくれることもある
赤が混じるとやりづらい 1コス増えても赤のカードパワーおかしいんだ 緑では赤のが楽なんだがデッキメイクのちがいか?
ロストカラーとかいれてん? いやまて
10体に無駄な努力おつかれさんがいないのかもしれん どうせデッキの組み方がおかしいとかそんなのでしょ
後は緑の通訳者とか青のエリスを放置してるとか
ここに画像貼ればいいのに 貼れないので文だけ 制圧が嫌いで速攻したいから低コス主体 1~3のレジェは全部積んでる レリックは手が遅れるから入れてない カウンターしたいからナタリー2、ロゼッタなし スペルはファイア4枚、吸血とグロも4枚 >>483
続き
6コス以上は入れてない、後は縦移動と攻撃が高いキャラを優先して入れてる 長文ですまん >>483
プラトン、千夜、凛、ナタリー、ファイアボールの積んでて負けるってのは単純に下手なんじゃないの?
1〜2コスの時は赤だから攻めればいいけど相手が3コスユニット置けるあたりからの処理の仕方がおかしいんだと思う アグロなら1〜2コスを20枚以上積んで雲外前に奥義獅子で詰ませるといいよ
余計な物を積めば積む程遅くなって雲外食らうから細かく調整するといいよ 緑には3コスの優秀なユニットが足りない
3/3/4のバニラ使うのほんと辛い 即リタ修正したからって酷いなこれ
そこまでしてどうしたいんだろう
https://i.imgur.com/jSkDZw8.jpg 酷いってもPPランクとか今んとこ意味ないし
迷惑かけてる訳でもないしな
時間の無駄だとは思うけど >>491
業者がアカウント売ろうとしてるんじゃないの >>483
間違えてた グロじゃなくてアライバルだった
低コスに寄せてるのに5T目には敗勢になることが多い 赤ずきん強いよなぁ
移動できる弓兵があそこまで厄介だとは思わなかったわ よく覚えてないけど、PPとビルドは月一で報酬あるんじゃなかったっけ
詳しくはお知らせ >>497
関係あるのはRP
来月以降は未定
関係あるならさすがに運営にクレーム入れる 遠距離入れるとそいつの対応もしなくちゃいけなくて攻撃の手がちょっと緩むぞ
これモエエちゃんのお豆ちゃんな えっ?
PPランキングとデッキビルドだぞ報酬あるの
1位が2,000ゴールドと称号
2位から10位が500ゴールドと称号 カード出すタイミングで接続中...になって出そうとしたカードが使えなくなるんだがバグなんか? それ恐らくどっちかの接続切れててなんやかんやなってる ミッションの奥義3回ってどう足掻いても達成不能じゃねえかこれふざけてんのか >>489
わかった変えてみる 連敗が止まらず1120まで落ちてしまった 実は凛が1枚しかなくて何気に致命的に響いてる気がする レジェ無しレア10枚の緑でRP1300くらいまではいけた
デッキ構築もプレイも雑だからマッチングの運が良いだけかもしれない レリックカードを30回使用する
デイリーこんなんあるんなかw >>511
ゲーム内でデッキ共有あるんだから晒してここでアドバイス貰ったほうが早いぞ
名前ばれが嫌なら一時的に名前変更でもすればいい
デッキ構築ってより1200以下ならプレイに問題があるだけだと思うぞ PPって訳分からんしいらんよね。今月で終わりでいいよ
あんなもんへの対応の労力は別のことに使って欲しい >>514
今さっき、「対緑アグロ対策」という名前で共有した
コード意味あるのかわからんが1405 PPは負けても強くなれるみたいな目的じゃなかったっけ?
それならランキングいらなくてミッション報酬だけでいい気がするな >>516
とりあえず、メイドは抜こう…
負ける時はカード切れで出すの無くなって負ける?それとも単純にカードパワーで押し切れなくなって負けてる?
カード構成はそこまで問題があるようには見えないから
プレイの仕方が何か問題があるんだと思う、突然単体で相手顔面に置いたり
処理しないといけないのを無視して中央に並べて相手の顔面殴りに行ったりしてない? スタッツ低すぎる🙁熟練とミルフィーは即抜いて 特殊部隊を足す 盤面で攻めたいのかバーンで勝ちたいのかコンセプトが分からんデッキよね
どっちつかずだと結局、上手いこと回ったときにしか勝てない気がする 圧倒的にパワーが足りてないな
盤面制圧でアタッカー浪費して顔面殴るミニオン不足になってバーン頼み、まるで展開まで見えるようだ 519~522の人ありがとうございます。
展開は後1パンで勝てる所までは割と行きますが一気に大量点を返されて負けるパターンが多いです。 高コスとレリックは使いたくないので2コスと3コスに高スタッツを増やして調整します
メイドは評判が悪いので外します(レリック破壊と挟撃用のこだわりポイント >>524
高コスト(フィニッシャー)なし縛りとか負けに行ってるとしか レジェメイドだけの緑でA目前まで余裕で来れたし緑が最強だよ メイドが112でレリック破壊はまあわかる
フェアリーが102でマナ+1はわかる
暗殺が113で周囲−1はどう考えてもわからない 暗殺は行軍もあるぞ 赤のパワーに合わせるならフェアリーも113じゃないとな 緑ほんと強いよな
移動できてかつ高スタッツのベヒモスとか彷徨うに自陣側の隅っことられるとやっぱつれぇわ
赤だと暗殺スペル使うか入れ替えはーたんするしかないけどそうそう都合よく毎回手札にあるわけでもないし数の暴力でジリ貧になる
上位の赤や青はあれにどう対処してるのか知りたいわ 緑は月末の調整でナーフした方がいいだろうな
1コスの通訳を2コスに
ベヒモスは召喚時周囲3ダメか7コスに
シーハンターは2回復
逆に青は月詠を213に
レジェンドなのに0はおかしい 青使ってて緑相手に手札使い切らせてから顔面殴り飛ばす快感よ お前らせこすぎるわ
そっちはナタリー当ててくるのにこっちは盤上にいつも敵キャラいないからナタリー入らんわ
いらいらしてドカドカ置くとまたナタリー当ててくるし、パスすると星降らしてくるしな 最初から壁に張り付いて戦えるようにデッキを組むといいぞ 青ってひたすら隙できるの待って待機戦術ばっかやんけ
つまらなすぎる 緑はドロソ以前にマタンゴいるだろ
おまけにウィスプやらハチやら狼やら
リソース勝負で赤と青圧倒してるのにその上結信効果や回復でチート
更にダメ押しの4コスからの超高スタッツミニオンの連続ときたもんだ
こんなの使って負ける方が難しい
緑で勝てないのは下手な人だけ
ナーフ必須 緑青とかにしてクレア、月詠みの聖女、抵抗呪文入れるの悪くないぞ
2コスでもクレアは全く腐らない、月詠みの聖女も緑と相性がいい
ただ一戦に時間かかりすぎるから赤に戻ってしまう ウィスプもハチもオオカミも使ってねー
トークンの発生位置と順序とトークン結信向無効だから
イマイチ結信と相性よろしくないわあ 1200台の小賢しいテク遣う奴らが多すぎてうざすぎる
まだ上位のがまともな奴多いわ >>545
狼は左右の真ん中に置いてあと1コスを真ん中の下に置けば2結信出来るじゃん 壁に張り付いてないとナタリーが怖いわ
二重挟撃なんて貰ったらそれだけで終わりかねない その前に赤ずきんとか置いときゃ次のターンなんて来ない 赤ずきんとか端に結信で置いても普通に取られるから面白くない
もっと苦しんでほしい 左右の真ん中?
○ ○
○狼○
顔○○顔
○○○
○ ○
○ 狼
○狼○
顔○狼顔
○○○
○ ○
後ろで2結?
○ 狼
●狼○
顔○狼顔
○○○
○ ○ ヘルス+6するやつでガチガチにしても指定除去くらうからキツイよな ナタリーで3×3出せたときはクソゲーだなって思った おういえい
いやこれ三結じゃ
○ 狼
○ 狼 ○
顔● 狼 顔
○ 狼 ○
○ 狼 すまん頭おかしいらしい
こうだわな
.○.狼
○狼○
顔.●.狼.顔
○○○
.○.○ >>528
レジェンドはコストマイナス2、レアはマイナス1とかの単純計算してそうだよな
まぁソシャゲだからレアものは上位互換なのは理解してるんだけどねぇ 盤面除去が強すぎるのと緑はドローが弱すぎるのが雑魚の原因だな
豊穣か妥協しまくって演出引けなかったら全くドロソないのがキツイ だいたいナーフしろ言うときって、自分が使ってないのが対象になるしな 鉱山とかライブラリアウト以外で使わんでしょ相手にもボロボロ引かせるのにレリック置くゴミみたいなカードだぞ かたまったからしばらく待って落としたら勝ちついてた
こんなこともあるんだな
そのあと切れたってメッセージ出たときは連勝消えてて泣きそうになったが 鉱山LO結構勝てるけど面倒なんだよな
相手がバーンカード今引きするかハラハラしないといけないしタイミング良く除去カード引けるかの運ゲーだし >>542
マタンゴなんぞドロソ増えたら真っ先に抜けるカードなんですが…緑は手札尽きたら敗けだから入れてるだけで好きで4/1/1なんかつかいません 緑は使用率先週より7%増えてるな
それでも1番低いが お前らが緑強いとか言うから緑とばっか当たるようになったじゃないか
1400後半から1300前半までRP下がるし散々だ 急に中国語っぽい名前が増えたな
繋がりにくいのはそのせいか >>569
つながりにくいとは思わないけど
時々見かけるのは香港の人かな? ただでさえ無駄遅延が多いのに
切断が頻発するならちと耐えられん >>572
スマン繋がりにくいじゃないな
つながった後に固まったり切れるんだ
昨日までは何ともなかったが
急に多くなって今日4回目だ
今日のメンテで治るといいんだが 設定で見れる最新のバージョンの数字が変わってるし、裏で運営がなんかしてる説 ってかメンテ中でもゲーム開いた状態なら大丈夫なんだな…対戦はおそらくできないと思うけど 終わったみたいだぞ
相変わらず早いな
アプデ容量大きめなので注意 アプデは出来たがメンテナンスは続いてるみたい
すまんな なんでカードキャプター
まあイベントってだけで嬉しいけど意外過ぎる 限定パックは大いに結構だけど、ちゃんとソウルで作れるようにしてや…頼んだで… 効果据え置きのカード名とイラストのみ変更でしょ
違かったらプレミアレジェンド砕いてやる コラボのやつは生成出来ないけど、後日同性能の絵違い版を出すってプロデューサーレターで プロデューサーレターってどこで見れるの?
アプリにもTwitterにも公式サイトにも見当たらない 興味ないけど有名所は新規と金引っ張ってこれるから良いと思う
微課金したけど札束ゲーになったらやめよ ああ最初のお知らせに既に書いてあったのか助かる
有名IPだし売上上がって欲しいな ライトユーザーに売り上げ心配されるとかゲーム会社も大変だな >>587
これって実質4枚積み出来たりするんやろか カードプール広がるのは嬉しいな
コラボ記念で多少バラマキもあるだろうし 生成出来ないってのは朗報だ
ソウルは貯めとかなくていいのね CCさくらポートエレンの2コスの手札に戻す奴とキャラかぶってない? CCさくらポートエレンの2コスの手札に戻す奴とキャラかぶってない? >>602
今見てきたら普段の服装じゃなかったわ
確かにフェアリーとかぶるね カードきゃぷたーさくらってあれやろ
なんかちぃ覚えたとか言うやつ
知ってる知ってる げんかーいのーないー
かのうーせいーがここーにあるー イベント後1日に1、2戦しかしてないからPPは1900位になってたけどRP100位前後キープのままやわ
10末のバランス調整までやる気でね まわりもそんな感じなのかそれとも辞めたのか 戦績記録されないし気楽にプレイ出来るのはいいんだけどね
変則デッキで遊ぼうとしても機能しないレートのせいでガチのライブラリーアウトとかとマッチングされたりするから単純に楽しめない 星引いた瞬間に長考するのやめた方がいい リーサル考えてるのバレてるから 全力でカード増やしたり時間稼ごうとするのもみっともない 防げんけどね 何なやかんや言っても2年後にはサービス終了してるやろこのゲーム 星撃てるターンなら星引いてなくてもリーサル見据えるだろ
ヴァレリ魔道書でも5点は出せるターンだし 初心者ミッションアバターも貰えるのか
リコって緑の222遠距離持ちかまあタダなら嬉しい カルドセプトと任天堂が組まなければナジャランあったかもな おっさんとおばさんがターゲットなのかな?🤔リアルタイムで読んでるのは若くても25以上だろ カードキャプター桜って俺がガキの頃やってた女児向けアニメじゃねーか
意味がわからん 産まれてない頃のアニメコラボでもっと訳分からん奴よりマシでは?
ボトムズコラボあくして 今日になってから接続切れまくる
で起動しなおしたら再接続か切断か聞いてくるけど切断でいいよな? 相撲ともコラボしてたし、別にロスアカとコラボしても不思議なことはない 切断だと負け判定 再接続だとターン過ぎてるかもしれんが続きから 毎ターン長考する奴って通報機能とかで通報できないのかな
通信が悪くなったとかたまたまって可能性も無くは無いけど
劣勢になったとたん時間目いっぱい使って延命すんのやめろや >>524は結局勝てるようになったの?
予想通りにマイオナデッキだったけど
でもあの話の流れでまさかの2色とは流石に思わなかった 雑魚のゴミに限って長考したり負け確したら動かなくなるんだよな
レート1200ぐらいの奴に多い 将棋とかみたく持ち時間制でいいような気がするな
最初で全部使うアホとかいそうだから少し変則的にして ところで運営はやる気ある新人声優でも見つけてyoutubeに動画投稿でもさせてくれんかな
検索しても殆ないしいかにも過疎ぽい感がなんとも 緑使ってると結構時間使うわ
選択肢多いと悩まない?結局最後は相手がメタカード引いてないこと祈るんだが ガチ初心者のデッキはあんな感じなんやろな
スレに初心者用のデッキを張るのも有りかと思ったわ
緑ならメイド2枚欲しいけどレジェ1枚もくても1500RPぐらいなら行けるデッキ組めるし 標差してツイン結信したら上がる能力一回分だけなんだな どうしても気になってできる状態になったから試しちゃった
勿論負けたぜ くっそぅ… 相手の手札開示した時は長考しちゃうな
一気に情報が増えるとどうしても どうせ短くしても何とかなるんだから持ち時間減らせよ
もちろん演出のカットと同時にな けんもん【検問】
《名・ス他》あやしい事、疑わしい事を、問いただして調べること。
うーん、これはセーフ!w レート1200帯が一番嫌い
中途半端な癖に無駄な長考するし調子に乗るなよ コラボカードの性能解らんと微妙に今デッキいじくりにくいな
作ろうかと思ってるカードの上位互換が同コストにくると損だしなぁ… その点絶滅の風はまず上位互換でないから安心して生成できるぞ!
あれ超える全体除去出るのかな怖い >>633
正直勝てなくて困ってるからデッキ貼って欲しい ミッション変更でエラーループするのの対処法ある?
再起動してもダメ
ミッション4つ溜めてるくらいしか原因が思い当たらない >>647
RPランキング見て上位の人が公開してる自分の所持カードで作れそうなデッキをまんまパクればいい
>>648
出来ない日は何度やっても出来ないけど、日をまたぐと何故か出来るようになったり
1個クリアしてから変更押すとエラー出なかったりする LOデッキ完成したわC1で勝率8割5分くらい
総エーテル35000くらいだからサブで組める価格じゃないね
https://i.imgur.com/CQMjkb4.jpg 最後に更新してから24時間以内に更新押すとエラー落ちするみたい 夕方頃ならエラー出ずに通る印象
少なくとも今は無理 フレンド申請の仕方が分からずミッションクリアできぬ デッキコピーして多少勝てるようになるかもしれないけど俺はやらないなぁ
ゲームする意味ないじゃん LOデッキは3色だと最初のマナカーブ見る段階でバレるぞ
相手にしたくないのは緑単の標と見せかけたLO奴 このゲーム面白いって事は、今からシャドバ行っても面白い?
未だにやった事ない・・・ シャドバは1枚のカードで状況が一変するからカードゲームじゃなくてソシャゲだぞ
カードゲームだと思わずにやると楽しめるかもね 盤面制圧して顔殴りたいのに殴れない…
制圧まではできるけど顔殴ろうとすると盤面リセットされる…
プレイング悪いんだろうけど動画とか勉強会できるほどないから治すべきところがわからん セラフィナはレジェ並みの性能してる
こいつが出てくると盤面ひっくり返される
こいつさえ対処できれば青はカモにできそうなんだけどな >>659
赤で盤面制圧は罠 自分はtcgこれが初めてで同じこと考えてたけどpsも身に付かないし完全に遠回りした
早めにアグロにした方がいいと思う >>659
やってる人が少なくて勉強できないんだよな
俺も勝てなくて悩んでるからわかる
俺の場合、制圧しようとしても挟撃やら超必殺技で返されて気づけばカードもなくなりジリ貧になって負ける
攻め方が下手なんだろうけど
上手い人はここぞという時に一気に制圧してきて何も出来なくなるもんなー >>662
アグロって序盤攻めるデッキの事ですよね?
具体的にどういったデッキにすればいいのか簡単でいいから教えてほしいです 手札ゼロからのファイボドローで勝利はディスティニーを感じるよね >>664
盤面制圧とか体力がモリモリ伸びる緑でもない限りカードの無駄でね?
赤なら移動できる奴を結信とかレリック使って強化しつつ、隙見て顔詰めて
挟撃3点とか5マナ3点とかで削り切る感じにしてる デッキ共有で低コスト中心で採用数多いのを真似するのもいいかもしれない レジェ少ないのもあるし >>666
やっぱ赤はナタリー生成した方がいいのかな
クロノクロイツでやってるけどランク上がると勝てなくなる
>>653
俺はフレンドの履歴の所に申請あったからそれでしたけど >>659
ノーコスト全体3点撃てるゲームに盤面制圧なんて物は存在しない
処理する必要のない位置に置いているから処理されずに盤面に残っているだけ
遠回しにユニット埋めるプレイはパスして渡してるのもほぼ同じ
単純に正面2コマでいい みんなthanks
盤面制圧をするゲームじゃなかったのか…
緑使ってるけど赤のアグロに変えてみようか… このゲームは効率良くキャラを当てんと勝てんよね
手順前後で1キャラ残すミスをよくやるけど結信されてすぐに敗勢になる ミスは誰でもするけどこういうのは挽回できんわ 赤に限った話じゃないけど盤面制圧は先攻とれないときついね
ファイボ強いけど緑単のうまいひと相手にしてると手札ですこぶる邪魔になってくるから一周まわってファイボなしのレリック盛りの方が強い気がしてきた
なお青にはボコボコにされる模様 >>668>>672
ありがとう。
こんなところに埋もれてんのか... デッキもだけど勝てないのはプレイングの差が大きく感じる
守るにしても高コストで止めるのか、低コスト数枚で止めるのかとか全然わからん
1コスを2コスで倒して盤面に残すとアド得?みたいのを意識してくりかえすといいのかな 4Tで負けたから改善策教えて
2T目で中央でクレア結信される→処理できずに残る
3T目で中央エリス結信→処理できない
4T目でクリス2体で殴られる→詰み
こんなことが頻繁に起こるんだが >>676
まずおまえさんのデッキと手札状況がわからないことには >>677
赤単1、2コス多いから初手中央はよく置く
1、2T目は中央が多いか結信だけはさせないようにしてる それでも相手の色関係なく3、4T目にはコンボをよくもらってしまう こっちが先攻なら初手113中央で問題ないやろ
相手先攻で初手クレア結信なら正直それやられたらプラトン引けないとどうしようもないところはあるかな
プラトン引けてるなら挟撃されないように顔横に置いて攻撃せずターン送ってとりあえず顔前の奴にだけデバフかける
プラトンないけどセレンが引けてて他1コスもあるって状況なら何もせずターン送って次ターンにセレンで挟撃スキル発動させて盤面回復って感じかな
先攻で初手113置けてるのに巻き返されるならプレイングに問題あるから1600帯の赤単の人の動画でも見た方がいい 赤単って割とやりたい事が読みやすいから、相手にケアされてるんだと思う
だから読まれてたとしても相手が返せない行動が大事 ランク低い赤は一手目で弓兵置いたり突撃兵置いたりCPUみたいな動きするよな すまん後攻ならマナ増やして初手でセレン挟撃できるな
あとは223の冒険者を左右どっちかの真ん中に置いてクレアと入れ替えとかでも一時しのぎにはなる。その後の展開くっそきついけど >>679
ありがと、パスしても立て直せるのか
パスは置くやつがいない時しかしてなかった
みんなそこまで考えてるのか 奥が深いな 相手のデッキ構成見てしっかりマリガンすればアグロは大体なんとかなるな
相手が先行で鬼回りしたらこっちの構成なんて関係ないからしゃーなし >>684
マリガンて低コス決め打ちじゃないの?
マナ見て決めるってマジかよ
やる前から勝負ついてるじゃん プラトンとかセレンのデバフは相手のバリア関係なく1/1下げてくれるから有効的に使うんやで 序盤対策ガチガチにすれば暴力に屈しなくて済むで
デッキコンセプト邪魔しない程度に入れとき ゲーム自体に広がりがないから同じことを繰り返し話すスレ デッキ構成見てからマリガンしないとアグロとかLOとかにふるぼっこにされるやろ
特にLO相手は最初からガン攻めする気でマリガンしてゴリゴリに攻めないときついわ 丁度共用にRP1500.9位 紋章型赤単フェイスアグロとかいうの上がってるな
強いデッキなのか全然分からんけど ぶっちゃけ赤単自体いま緑単の餌食になってないか
ランキング上位で赤でよく名前見かけた人が軒並み順位下がってるし
ワイも一応100位以内には入ってる赤単やけど上位の緑単にはどう足掻いても勝てる気がしない
ベヒモスに怯えながら過ごす今日この頃やで 正直何をやっても返されるからもう置く場所がない
デッキ真似したりコンセプト変えても毎回同じ展開になるしやりたいことが一方的に消される 初日からかなりやり込んだが、上達しなすぎてショックすぎて死にたいくらい デイリーミッション変更でエラー吐くのはなんなん?
変えられないの? >>693
今RPはどの位なの?
1400とかで言ってそう >>695
1100前半 1200台の連中がマジ強く感じる
初期に一度1200行ったが壁に当たってここで意見聞いたり対策練ったりしたが変わらない 底が浅いのは認めます >>696
自分の性格とデッキコンセプトが合ってないのかもね TCG初心者で伸び悩んだらTCGのアドバンテージ理論について調べるといいよ >>698
勝負決まってるのに延々並べて遊ぶ奴はゴミだと思ってる リタイアしないのなら最高のエンタメを提供しないとな 相手はタイダル絶望でワンチャンあるし
プレイヤーは埋めないとベヒられるかもしれんし >>703
ウィプスで殴れば終わる状況で並べて遊んでただけだろ >>696
いっそミラディブで配信でもしてみたら?
その内仲間出来て研究しやすくなるかもだし
配信自体は別にゴミボでも捨てアカ位のつもりでやれば気にする必要もないし >>704
攻撃可能ミニオンってなんかエフェクト付いてなかったっけ?よく覚えてないけど
SSじゃよくわからん 赤やってみたが酷かった
113ないのでいっそ1コスなしで行ったんだがふるぼっこだったね
100RP飛んでったわ ブラトンはともかくセレンも無いのは流石にキツイだけだろうなw
そもそもレジェ無いと赤はキツイだろうし >>707
ライブラリアウト
デッキ破壊とかミルとか >>709
というか、前ターンまでプレイヤーの目の前は全部倒してきた相手がヤバい。
一度ライフ1まで削ったのに7まで回復されるし。 まあ相手はどうみてもライブラリアウト狙いのデッキだしなw どスランプだわ 1100切ってしまった
ルールわかってない初心者しか勝てねえ いま環境って緑一強?
顔面回復出来て盤面とれるって隙ないじゃん
赤以外砕いたけど青には100勝てないし緑にはボードとられるわアホクサくなってきた がーはっはっは
序盤は低コスによるラッシュ
中盤はさ迷うベヒモスによる高コス乱打
鉱山も設置して手札は尽きない
終盤は相手がデッキアウトを警戒するが無駄な努力おつかれさん
ロストカラーで盤面固定してフィニッシュ
と、いうゆめをみた 緑はベヒモス6コスだから出てくるの早すぎw
さまよう怪物も4コスで6.7の移動持ちになるし
通訳とレリックあればもっと酷い事になる
回復と強化も強すぎ、アホかw
これに比べれば赤なんか可愛いもんだわ
流石に月末の調整でナーフしてくれ さまよう出したら2ターンはそいつの処理におってくれること多くて助かる >>716
すまん 誰か数戦して指導してもらえないか?
ユーザーID 3233977238
ルームID 19067 緑はベヒモスナーフされたら死にそう 回復なんてまともに使えん 湧出は使う暇ないしシーハンターは配置考えられん奴にしかささらん
そもそもそんなの相手には回復いらん このゲーム素材はいいのにとにかくバランス考えた奴無能だわ 今日は1回やって飽きた >>723
猫使えよ
単色にこだわらないなら管理人とかも さまよう怪物もベヒモスもタイタロスも体力7で攻撃も高いのがヤバい
ナーフしろとか言われる赤ですら結信エンペラーしないとワンパンできないっておかしいやろ
しかもコスト軽すぎて左に結信赤ずきん、反対側にタイタロスとか普通にしてくるし HPが100万あってもはーたんでナイナイするくせにー >>722
対戦してくれた人サンクス
展開は多少違えど実戦と同じような流れだった >>722
殺意が足りないね
ここ結信つかわないで千夜置く必要ないし
https://i.imgur.com/Xf6IAFy.jpg
ここも結信使わない意味がわからなかった
マナカーブ見る限り顔積めないといけないんだから移動持ちは結信させて少しでもスタッツあげないと
https://i.imgur.com/dK6xljX.jpg ひでえw
デッキアウトで蹂躙したのか
つか相手したのお前かよwww >>722
あと初手で検閲使ったけどマナの欠片捨てさせた方が良かったと思う
絶滅の風は9コスなんだから早めに決めるデッキなら使わせる暇もない >>729
でも奥義込みで8点パンチ食らったしもしかしたら負けてた
挟撃対策もあまりしてなかったし置き方が良ければ余裕で負けてたわ >>728
わかった この時点でかなり不利だったのでリタイヤしようかと思ってた
実戦なら投げてる >>732
すまない別の人と対戦してもらうともっと良いアドバイス貰えるはず
奥義の踏ん切りはよかったし結信上手く使うの意識すると良いと思う リプレイ機能欲しいな
当事者しか状況わからないからなかなか盛り上がらない
このアプリは大会あるのかな なんか昨日辺りから急に緑アゲ増えたな カードプール増えたわけでも新しいコンボ発見されたわけでも無いのに強くなる訳無いと思うんだが いや元から強いのが色々洗練されて浮き彫りになってきただけかと 緑より赤の方がランクマは向いてると思うけどね
緑は数が少ないからメタられないだけかもしれない コラボ来たね!カードキャプターさくらって!わかんねーよプリキュアみてーなもんか? >>743
セーラームーンとプリキュア足して2で割った感じじゃない?
コラボカード何枚くらいあるんだろうあまり多いとコンプできるか不安だな 緑は次元石でバボーンって出来るから好き 回復も前提で攻めれば特に問題ない
ただし時間かかる これに尽きる まぁベヒどうしようも無いと思うなら熟練の暗殺とかはーたん温存だろうな
それか出される前のコストで相手を始末する前寄せにするかだなバフカードもあるし 獅子粉塵いいよぉ 顔バーンガチ勢は盤面に自ユニットを残さないから猫あっても回復できなかったりするな
湧出も使ってる暇がない時が多いから一番安定するのが水辺のフェアリーだと思うわ
アグロでもないのに熟達者の暗殺も勇気の紋章も7ダメも積んでない赤が増えてそれに有利取れる緑が勝ててる印象
赤アグロかスペル積んだ赤が増えたら緑は減りそう
青単さんはテレポと顔バーンしかできないからプレイ面で対策が楽すぎるからデッキタイプ増えたらいいんだけどな
青アグロやったけど赤に対して相性悪すぎて存在が許されなかったわwww 緑は高コス入れてるが故に序盤事故ってそのまま巻き返せ無くて死ぬことあるし赤が安定して強いと思う あと赤で馬鹿にされてるロゼッタも隅に置いて挑発とか進路封鎖でダメージ与えられないって事はない子だから
挟撃されない位置に置いとけるんだよな 回復絶対させねぇ!ってメたるなら悪くないとは思うんだが 猫と言われたらどうしようもないが
猫二枚だしまぁなんとか… ロゼッタは出されて一瞬ビビるけど大体有利トレして処理できる ロゼッタは処理強要できるから挑発持ちと置けると強いよね
ミッドレンジなら採用ありだわ 結信してライフ5で出されると結構きついんだよな 横にバーナードいる状態なら猶の事
そんまま出すと処理強要できるけど攻撃の低さで処理されると不利にしかならんのはそうなんだよな
あいつが緑か青の4コスなら挑発硬めかプロテクション置きしてたな… 陰キャでマナ稼いで早めに出すとか防御スペル合わせて出すとか色々できそうだけど他のレジェのカードパワーがやばくて安定性に欠けるロゼッタ使う必要がないっていう まぁ極端な話をすればファイヤーボールとナタリーで相手は死ぬからな…
クリスも混ぜて 盤面?何それおいしいの?みたいなデッキもあるしな… ろぜったぁ… 過疎やべーな
ゲームは中々面白いけど宣伝不足すぎるは プレイ人数がどれくらいかは知らんけど このゲーム疲れるから回数こなせない って人が多そう
んでマッチング相手に制限無いから、再戦連打してると同じ人に当たりやすい ってのも過疎感が増してる原因だよな まぁ追加は来週だしそれを見てから決めるといいと思うぞ 俺は貯めるぞ
お前らがガチャでキャッハウフフしているときに
引けないとか悲しいじゃん あんまりどんどんカード追加するとエロメンコ並のインフレ始まるからなー🤔出来れば拡張は年三回くらいでコラボで次弾の一部を先行して使えますよくらいがいいな コラボ限定は後日別イラストで出るってことは一定期間は貧乏人は使えないカードあるって感じか 良いと思うよ課金者先行で使えるみたいな形は
どうせ1%だろ?
がんばって絞りとってぬ 皆がカードキャプターの人間キャラを使う中 カリラだけケロちゃんを1コスとかで出してそう >>764
レターで毎月増やすって言ってるのに見てないん? シャドバのアディショナルみたいに、大型追加を年3〜4、数枚追加を毎月やる感じか。
環境が毎月変わってええ感じやな。 先攻なのにマナの花びら来る事あるけど何かの効果なのかな
それともただのバグ? 陰キャさんで結信したとかじゃないの? なんだっけ…ど…ど…ドズル? なんだその余計に盤面無視して挟撃が捗りそうな邪悪なスペルは… ルーンテラあたったしカード全配布のDCGももうすぐ始まるからロスアカから脱出するわじゃあなお前ら DCGいっぱい出るんだな
欲張りだから全部プレイしながら選ぶぜ! 調べたらあんま予算かかってないんだな
ならいいやって感想 おいおい全部やるに決まってるやろ
なおゼノンザードは触ってない模様 ゼノンザードは色拘束無視して相手のターンになるとマナ全回復でマナ2倍使って最強キャラで1ターンに5回以上攻撃してくる最強デッキがまじ最強すぎてやばかったわwwww シャドバもゼノンザードもマビノギデュエルもやったけどこれが一番しっくり来てる
もう少し手軽になれば言うことないかな 緑使ってみると他色に比べて弱く感じるんだよな
具体的に何ナーフすれば良いのさ >>792
dcgって強いデッキの使用率が高くなるんだけど緑の使用率は圧倒的最下位 つまりそういうことなんだよなぁ 緑なんか明鏡止水にするだけで楽勝だわ
赤単の敵じゃない レジェ必須な赤とかより組みやすい…はず…なんだけどね
レアはまぁ結構使うんだけどさ 赤単が自軍で結信して行軍で突っ込んで来るだけで超キツい
ライオとラスフィアほんま嫌い >>793
とりあえずベヒモスは7コスにに
代わりにプレイヤー1回復の何かもう一つでいいかもな
他が融通効かないから即応性のあるスペルとかで プレミア2枚出たら通常いらないから自動で砕いてくれないかな 赤の吹き飛ばしジジイが使えないと思ってたが使い方わかってきたらクソ強いな
回復ババアを相手の顔前に飛ばすのたまらん 1550前後反復横跳だぴょーん
赤に全然会わないぴょーん 最近緑が増えてきて時間かかってメンドクサイぴょーん ベヒモスよりシーハンターとナタリーをナーフした方が良くないか
テンポおくらせてるのこの二枚やろ 緑に10コストカード早く来てくれ
10/13/13で盤面全破壊でいいぞ ナタリーはナーフ必要だなあ
赤4が入ってる情報だけで壁張り付きプレイ強要とかくだらなさすぎる リコかわいすぎワロタ
やっぱアバター変わると周回する気沸くわ 緑戦いづらいなーと思って少しデッキ変えたら青も苦手になった
下手なんですね 翻訳者買ったばっかだけどリーダースキンはリコのがいいわー カードが揃ってくるはずの上の方で赤に遭遇しなくなるのか
レジェの必要数ぶっちぎりだろうにな
事前もあって触る初心者は多いけど弱いってことなんかな 検閲と疑わしき罪はマジであかんわ
開示もするんだから暗殺よりコスト重くないと釣り合わんだろ 赤レジェ単体で見ると強いけど実際戦ってみると案外処理できちゃうし
ナタリーは強いけど致命傷にならないし星の嵐、デッキアウト、結信コンボみたいな戦術がなくて顔凸しかないし アグロ以外の赤使う人なんなん?
赤獅子アグロが一番やばいと思うわ 最強レジェはクレアですよ
何故か銀色のカードからでてくるけど 相手がパスした時の対処を教えてくれ
こっちが置くと処理され、パスすると結信され態勢築かれてしまう 得になる行動がわからない >>816
見るにしても魔法カードだけとか○コスト以下だけとかあるよね
選ぶだってランダムって方法もあるし
どうするかだってコストアップとかデッキに戻すとか…
見て選べて破壊できるとか、いきなり最終形態w もう一つ、相手の手持に強いカードがあるか見極めの仕方を教えてほしい こっちが返せない時に強いカードを置かれ、強いカードで攻めた時は対処されてしまうから もう一つ、相手の手持に強いカードがあるか見極めの仕方を教えてほしい こっちが返せない時に強いカードを置かれ、強いカードで攻めた時は対処されてしまうから バランス重視て処理してもジリ貧になるし、狙いをつけると手薄な所を攻められて不利になる 完璧な対処は無理なのはわかるが、どこで損してるかわからないんだよ
デッキのことは何回も聞いたからデッキの問題ではないと思ってる パスされた時の対処法:相手が対処できないミニオン置く
手持ちの見極め方:ない >>826
わかった、答えがないみたいなのでもう適当にやるわ それをどうにかするのがセンスなのに人に聞いてばかりでこれからやっていけるわけない というか処理されるって言っても
相手の手札消費量によっても変わってくるから 何とも言えん 1+ 1 = 2みたいな計算しか俺には無理みたいだ
大抵の事は時間と経験で解決したが、このゲームだけは未来がみ >>831
未来が見えない、ありがとうございました センスっていうかTCGのアドバンテージ理論について勉強するといいよ
FPSとか格ゲーとかと似てて十年以上TCGやってる強者がうじゃうじゃしてるからプレイだけで学ぶだけじゃなくちゃんと勉強しないとフルボッコにされそう
RP1600超えたら対戦の次元が変わってやばかったわ
オリジナルの構成で糞強い人と連戦してマナカーブと墓地確認しながら手札とデッキに残ってるカードを予想してガチ対戦してたわwww
相手のデッキのマナやユニット数がわかるのは最初はどうかと思ったけどこれはこれで面白いわ 配信とか見て なんでコイツここでコレ使わないんだろ って考えると楽しいよ パスされたらロストカラーでゲームセット
見極めは疑わしきか検閲で直接覗け
つーか検閲はほんとひどい
1ターン目に出されてマナ持ってかれる 検閲1コスはマジで意味わからんよな なんであんなカード作ったんだか… >>832
わかるわー
俺もカードゲーム始めてだから全く勝てない
こんなに勝てないゲームは初めてってくらい勝てない このゲーム、カードゲームというよりはボードゲームの方が比重が上な気がする カードゲームなんかやったことないし
無課金で学生ニート主婦でもないけどそこそこ勝ててる 単に2.3回に1回勝ちたいだけって条件ならカード揃えて赤のアグロでいいじゃんw
あとは青のバーンとか
早い勝負に賭ける前提なら検閲してる間に113出した方が良いに決まってるし
テンポロスしてるんじゃないの 他のカードゲームと比べるとプレミが目立つ
3戦に1回はやってしまってる
まあ自分が気付いてないだけでもっとあるかもしれんが プレイングミスしたのにゴリ押しで勝てたけどなまじ上位の相手だっただけに相手に申し訳なくなった 大体シーハンターが悪いのと後半にならないと火力が無いしバーンも無い緑だからな…
まともに安定して勝とうと思うと中コスト〜高コストよりになって長考増える要素しかないという困りもの 緑だからこそ長考するんだろ?
緑でサクサク出せる人すげーわ
特に蜂とか狼いれたときの結信の効率とか考え出したら残り30秒とかよくなる
相手に申し訳なくなるから緑使いにくいんだよなあ ウィスプは神 蜂は好き 狼は出しにくくて嫌い
ウィスプは相手が損しやすいから割とスルーしてくれる所が大好き >>837
だよなあ、俺将棋は得意だが全然読めんし勝てん
格ゲーに近いと聞いてちょっと納得したわ
格ゲーは超苦手なんだよ スペル30回ミッションとかニート学生じゃないのに無理だろ スペル30回とかCPU相手にスペルもりもりで三戦程度で終わるのだが… 個人的に一番クソなミッションは貰えるゴールドがしょぼくて変更しようとするとエラー落ちする
レリック10回 めんどくさい 変更できない 安い マジで糞 CPU相手に無駄試合3戦する程お人好しじゃねえ
素直に変更するわ 一日で終わらせる必要ないからな
スペルは勝手に終わる レリックは無理 まぁ四日分位貯めてから消化でいいしな どこまでミッション溜められるのか解らんが 青はサクサクで良いな!
青 後攻
1ターン目
マナ、早詠み、マナ詠み、エリス
相手は死ぬ コスト踏み倒しは決まると気持ちよくもあり 相手の感じる不条理さを思うと胸が痛む >>863
青単やるメリットはそれだよな
位置ずらし系のカード結構採用されてるから決まってもずらされて…ってのは多くなってきたけど >>863
このムーブほんとクソ
どうすりゃいいのこれ それやりたいけど決まったこと無いわ
できたら気持ちいいんだろうけどね >>866
位置ずらせばいい 手札にお帰り願えばいい そもそも自分の顔面前に113でも置いておけばいい 別段ランク高いわけでもないのに格下ばっかり当たって連勝するの申し訳ないんじゃぁ…
低ランクだから紙束多くて一方的になってしまう 初手113の優位性がホントわかんね 置物になって残るか処理されて終わり
置かない方がマシなくらいだ >>870
どんなデッキ使ってるのかにもよるけど
自分が優位に立てそうもしくは相手が考えてる事妨害しに行く感じかな
1コスが少ない相手とかだと処理するのに2コス使うもしくは出せないって状況になりやすいから
先出しして先に結信するだけで有利になりやすい 処理されるから意味ない って考えを捨てた方がいい
相手の手札とマナを使わせた と捉えよう バグってリタさえ出来んかった
奥義の誤表示とかも含めマトモなゲームにしてくれ 特別強いって訳でもないけどナタリーとクリスが居なければもう少しボードゲーム出来るのにな
あいつらが居るから中盤以降お見合いになるのがつまらん
そう!緑を使えばいいんだ!ってなるから緑が増えたのかな 緑には必須レジェないし作りやすいからでは?
へたすりゃレジェ突っ込んだ方が弱くなるっていう 初動中央以外だと
緑先行なら@に1コスAにリコちゃんで
222から233になるから
相手のT(113)を取るってのも
.○.○
○○○
顔.○.T.敵
A○○
.@.○
ウィスプ真ん中に置いて両者結信不能の対話拒否も
.○.○
○○○
顔.ウ.ウ.敵
○○○
.○.○ 再生数稼ぎか?
あまりにも下手すぎる。
こんなクソ動画に1再生した自分が恥ずかしい。 >>878
そうだけど
下手くそで悪かったな>>880 タイトル見て下手なことわかるんだから見なきゃいいだけだろ
だからカードゲーマーは好きになれないんだよ
文句言う奴は上手い人のだけ見てろや youtubeにupすれば色んな感想が来て当然だぞ
大人気な人でも低評価そこそこ付いてるやろ 結信試合中ほとんど使ってないのもったいないわ
結局凛余らせちゃってるし3tに2コス置いてるのもクリスで殴ってくださいと言わんばかりだ
https://i.imgur.com/5QIKWA1.jpg >>885
気にするな
俺も下手だし自分が楽しければいいやろ 動画見たけどプレミ多いから毎ターン時間ぎりぎりまで何するか考えるだけで強くなるやろ 大規模大会やって欲しいなあ
100万円あげちゃうキャンペーンとかやってるしできそうだけど 今日初めてランクマッチ行ったら5戦連続で相手が1ターン目でリタイアしたんだけど…
このゲームのオンライン対戦はちゃんと機能してるの? こんなにも1コス目置けないのには流石にビックリする‥ >>895
変なのが底辺に固まってるんよ
ちょっとレート上がればマシになると思うから我慢してやっておくれ >>885
気にするな。
とりあえず、プレミが多いからそこを直すところからだな。
(ダメ-1ついてる幼女を攻撃力1で殴るとか)
それと、カードの効果をフルで使おうとして腐らせるのが勿体ない。
凛なんか結信しなくても3/3/4で十分な強さだし、手札に2枚あるんだから1枚は使っておこう。
パスしてくれるなら先に出して圧をかける。
自顔前におけば結信を阻止するために対応しなきゃいけなくなるし。
そうやって対応させて、相手のリソースを削るのが基本的なカードゲームの戦い方。
リソース勝負をしたくないなら、とにかくミニオンを展開して、処理されたら負けっていうアグロを使うべき。
というか、カードゲームでミニオンの駆け引きを勉強するならまずはアグロがいいと思う。
緑アグロなら安いしそこそこ強いからね。 RP増えて嬉しいか?
上に行っても1,600マンに勝てなくてはーとふるぼっこなんだが? このゲームで一応ガチるんならRPどこまで増やすかしか価値ないだろ 1600超えマンだけど低RPのアグロに負けてRPごっそり持ってかれるとハートフルボッコになるからRP高くても低くてもどう足掻いても絶望 反復横跳びが1600ラインになったけど1戦1戦怖すぎるぴょん・・・ 見ようと思ったのに非公開になってるじゃん
動画上げて指摘求めるのはお互いに刺激になっていいことだと思うんだけどな 同格対戦なら勝てば+8前後?
1500台で格下に勝ったら3〜5負けたら−10前後
1600台だと勝ったら3〜5負けるとマイナス15前後
こりゃ1600からあがらんわ >>907
あの人たちは勝率9割ぐらいあるのかな
奇跡的に連勝して上に行けてもすぐ叩き落される
このゲームほど上位の人の動画配信とかプレイ動画が見たいけど全然上がらないね
公式で観戦機能とか本日のランカー対戦リプレイとか動画見れるようになってほしいな フリーバトルやる意味がなさすぎ問題
下げランのメリットもデカいしランクマで普通にネタデッキ使ってるわ 今青は緑増えて長引くと敗北確定だから獅子奮迅で特攻したい気持ちはわかる >>910
アグロなら青に奮迅も全然ありじゃね?
テレポートで不意打ち2点増えるとか地味に怖いわ こういうただターン送って
pp稼ぐやつの対応はよ
顔面だけじゃなく心もブヒってんな
https://i.imgur.com/GKTDJLN.jpg ターンをスキップするだけって奴は普通にカード出してきたから気をつけろよ
PP上位は全員BANしてもいいレベルだろ 負けてもポイントつくPPでランキングするのが悪い
勝数にかえろ D4とE1をぐるぐる出来るからな
お互い即敗北&即勝利で回転数上げて金もソウルもPPも貰えるのがヤバい 暇だからリセマラ向けにまとめてみたゾ
SS級(必須レジェンド)
赤
プラトンx2
千夜x2
凛x2
ナタリーx2
青
星の嵐x2
緑
なし
S級(有用レジェンド)
赤
クロエ(ログボ)
ジェド
エンペラー
青
月詠み
ヴぁレリ(事前)
緑
なし(強いて言うならミルフィーユ(ログボ)) 対戦はめちゃくちゃ面白いのにここまで過疎るのって割とよくある事なのか? その2つは手札から出した時だけ発生する
準備に移動を使うのはOK なるほど
出して挟撃したあと移動させて、次で結心とかの使い方かな
ありがと まあ過疎が過疎を呼ぶし対戦ゲームはどんなにシステムが面白くても同格の人か最低限勝てる人と当たらないと詰まらないと思うわ スターターデッキはせめてもう少しどうにかした方が良いな そんな過疎か?
全く気にならないけど、人が居るかどうかってどこで見分けてるの? ダウンロード1万以上ってグーグルプレイにあるぞ
ちなゼノンザードは10万 実力が出すぎるから人離れてるな
格ゲーの廃れ方と同じ
シャドバなんかは出せば逆転だから流行った ゼノンザードはゲームバランスうんこだったけど宣伝にくっそ金かけてたからなあおば まだ1050付近だけど、同じひととよく当たるのはどうなんだろ 連戦ぐらいならいいけど
無制限に同じ人とマッチするのかな?深夜に遊んだ時に5連戦ぐらいしてなんとも言えない気持ちになった スマホゲーとしてはダメなんだろうが
読み合いが深くなるので個人的に連戦は好き
ただ5連戦はやりすぎだな デッキ切れ狙いの相手に初めて当たったw
延々鉱山とスペルでカード引かされてこんな戦い方もあるんだなと感心してしまったわ コラボカードイラスト数枚でたけど効果も早く見せてくれ
Twitterで少しずつ公開とか良さそうだけどなあ シャドバの初期はレジェンドは中盤以降出てくるから、文句言いながら耐えてた。これは、コスト1からレジェンド並べてくるアホのせいで初心者が耐えられなくなった やっぱちょっとハンデスのコストおかしいよなぁ
1コス2コスで切り札が死ぬのは納得いかねえわ
しかもランダムでもなく手札全開示 このゲームでレアリティだけで判断する人本当に多いんだなって感じた
赤のどのレジェンドよりベヒモスの方がはるかに強いのに 一手目 花蜜
二手目 鉱山
三手目 花蜜、ミルフィーユ、ミルフィーユ
四手目 鉱山
五手目 豊穣
六手目 ロストカラー もしかしてヴァレリより大嵐のドラゴンの方が強い?
ヴァレリが決め手になった試合が殆どないんだけど ハンデスに不満民はどこのtcgから来た人達なの?
mtg基準だとごく普通の効果だから違和感なく受け入れてる ベヒが序盤に出てくるならベヒの方が強いな
あとヴァレリのカードパワーはぶっちゃけ密集めとタメ張れると思う たまに星の嵐使った後にChoo Choo TRAINしてくるぞ
大抵はミニオン除去目的で使われてるけど
あとベヒモスが序盤に出せないのは別に弱点じゃなくね
肉壁多い緑で5ターン凌げば相手のパワーミニオンだけプレスできるってことだし みんな鬼のようにやってるし1630ちょいじゃ最終日危ういか・・・ >>929
これは本当思う
人がいないから仕方ない部分はあるけどRP上の強い人ばかり当てられて全く勝てない 赤の低コスレジェ連打は初心者やめさせまくってると思う >>953
ありがとう、エンペラーの尻はお前が好きにしていいぞ 赤なんてかわいい方だろw
赤 高スタッツ連打
青 七手目前後で雲嵐でゲーム終了
緑 勝てると思ったのになんか死神出t…… 赤のミニオンの強さは他の色の似たようなのと並べると分かりやすいぞ あー…いい勝負だったのに回線切れやがった…
回線切れた時に復帰できる場合と出来ない場合があるけどあれの違いがよく分からん いや、1コスミニオン現段階で一番不遇なの赤じゃね?
4種しかないぞw
赤 111、112、121、113
青 112、112、112、112、111
緑 102、102、112、112、112、112、122、113、113 >>964
失礼
赤 111、112、113、113、121
青 111、111、112、112、112、112
緑 102、102、112、112、112、112、122、113、113
113以外ゴミだからハンデやん 花盛り出した返しにヴァレリOTKされたから青緑に可能性あると思うんだがどうだろうか 格下に負けても微量しかRP増えないの辛いね
他ゲーもこうなんだろうか
2時間プレイしてRP変わってないんだけど虚無感すごい 4勝1負で微増でしょ?普通に萎えるわ
報酬目指してもストレス溜まるだけだし程々にやるわ 相手も1600前後引ければ2勝1敗でもいいくらいだけど、大体下引くから勝ち+4負け−16とか 無制限にレートあがりっぱなしより今ぐらいのほうがよくない?
同じ人と連戦はあるけどマッチングで相手が見つからないとかも無いし、言うほど過疎か? スマホゲーはやればやるだけランキング上がるゲームが多いからこのゲームみたいなランク上がれば上がるほど勝率求められるタイプは珍しい 過疎だから適正ポイントの相手とマッチしないんだろ
マッチングしなくなりゃもう末期だわ RP低い側も上位と戦うと中々勝てないし戦いたくないって思ってて
RP高い側も下位と対戦するとリスクが高くて戦いたくないって思うゲームは珍しいな 雑魚狩り楽しいから格差マッチ大歓迎だわ
雑魚ほど無駄に長考するからイライラすることも多いけど笑 赤のヘイト役とかはデザイナーの思惑通りだろうが、そのせいでここまで過疎るとは思わなかっただろうな 赤相手に中央突破しようとして負けてる奴多そうだわ
そもそも辞めた奴ってより宣伝不足で人がいなかったから過疎ってる訳だし 赤相手に他色で勝てるかどうかがセンスの分かれ目みたいなとこあるな
青には雲外星嵐とかいう脳死コンボがあるし緑にはベヒモスとかいうプラン破壊があるしバランスはとれてると思う
むしろ青や緑のスタッツが上がったり赤が下がったりしたら秒で赤の居場所がなくなるわ カードバランスは絶妙だと思うぞ
ランダム要素が少なすぎてDCG経験者以外お断りだけどね 赤アグロに回られるとぶっちゃけどんなデッキでも対処不能な気はする まぁこれはいい
赤はミニオン触らなくていいから検閲ファイボとかの有能過ぎるスペルどうにかして ファイボ2連続で6点は食らうと糞ゲって思うわ
星の嵐は盤面にユニット置けばいいけどファイボは盤面関係無いしゲーム性を否定した糞カードだと思うわ(他のお手軽顔バーン系もだが)
あと先行有利どうにかして
色間のバランスはかなりいいよな
他のDCGだと最強デッキが一瞬で出来て6〜8割の人がそのデッキを使うとかよくあるしwww プラトンはあのスタッツで1コスはあかんでしょ
体力1減らされても仕方ないレベル 低コスト強くし過ぎるとどうしようもないんだよな 運ゲーが加速する 赤が顔面だけ殴るデッキならいいんだが
アグロナタリーファイボで削られれば下手したらマナ6すらいかんバーン大得意だし 隅寄せ強要しすぎてる
勿論理想展開だしあれだけどね このゲームで一番怖いのは低RPで先行特化した赤獅子アグロマン
RPが上がるほど逆に脅威度が下がる謎ゲー はあああああ!?
ふっざけんな
青ミラーの八手目 詰めろ
HP 自分6 相手7
場にミニオンなし
俺の手札
星の嵐 早詠みの魔導書 カウンター
ヴぁレリ さらなる知識
星の嵐を打ったら向こうに打たれて死ぬ可能性がある
それに備えるべく早詠みの魔導書 を使って
マナ9/8
星の嵐を放って
マナ2/8
これでカウンターを使えば星の嵐を潰せるので勝ち確
相手のHPが1であることを確認しニヤリとスマホの前で嘲笑うオレ
そして満を期して3秒更にもったいぶってからのターンエンド
オレのマナ0/8
はあああああ!?
オレに降り注ぐ流星群
浮かび上がるloseの文字
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