【第五人格】IdentityV Part387【無断転載禁止】
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ワッチョイ(強制コテハン)にするための設定です
本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
制作には同ジャンルの代表作「Dead by Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
公式サイト
http://www.identityv.jp
公式Twitter
https://twitter.com/IdentityVJP
次スレは>>940がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>950か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、ワッチョイ&IP無しスレは本スレと見なしません。
よくある質問等は>>2-3にあるので、質問する場合は予め目を通してください。
<<重要!>>
荒らしや荒らしに構うIDはすぐNG指定して無視しましょう!
荒らしの相手をするのは荒らしと同レベルの行為です。荒らしは相手にしてもらえなくなったらやがて沈静化します。
関連スレ
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560681106/
【IdentityV】第五人格実況者&ランカースレPart53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1570154530
前スレ
【第五人格】IdentityV Part386【無断転載禁止】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570780921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問 Q&A】
Q.何するゲーム?
A.4vs1の鬼ごっこ。まずはチュートリアル、初心者指南やれ
Q.キャラはどうやって変えるの?
A.マッチング待機中の画面の左端の紙(手帳)をタップで切り替えられる
Q.キャラはどうやって増やすの?
A.課金アイテムのエコー、双六やログボで集めた手掛かりで買える。サバイバー、ハンター覧→欲しいキャラのページ→獲得
Q.ガチャってなにが出るの?
A.キャラの衣装や落書き、待機モーションなどが出る。新キャラを先行プレイできる最高レアがあるが一週間待てば普通に購入可能
Q.ゲーム内チャットでキャンプは違反って言ってる人がいるんだけど?
A.ガイジなので無視安定。キャンプは違反ではなく戦術の一つ
Q.完全に詰んだので降参したい
A.左上の小さな歯車マークでメニュー画面を開き、下の方に投降ボタンがあるのでそれを押すと、
ハンターは即投降となり、サバイバーは味方全員が拘束又はダウン状態かつ同意してくれれば投降できる。
サバイバーは開始3分、ハンターは開始8分後で投降可能。それまでにほぼ勝負がついた場合は時間が経過するまでどうにもできない。
Q.◯◯できない!
A.人格「危機一髪」の効果中のサバイバー(右上の顔アイコンに青い枠や赤い枠が表示されている状態)は次の行動が行えなくなる。
治療、ロッカー・ジェットコースター・滑り台等の利用、占い師と呪術師の固定アイテムのゲージ溜め
Q.ハッチって何?
A.暗号機を2台解読(残り3台)すると最後の一人になった時に開く脱出ハッチが出現する。ゲーム内で『地下室』と表記されているものはハッチのことを指す
開いているハッチの上で右下の操作アイコンを押せばハッチから脱出する。(ダウン状態でも脱出可能)
Q.ダウン状態のまま鯖放置したらどうなるの?
A.赤いメーターが上まで溜まれば失血死する。
Q.灰色の宇宙人みたいな奴は何?
A.機械技師や箱からリモコン出した人の機械人形
Q.◯◯したらハンターにバレる?
A.解読・治療の調整失敗、チェアの破壊、冒険家以外がハンターの近くで走行状態のまま板や窓を乗り越えることでハンターに通知が行く。
また教会の壊れる壁の破壊は近くのハンターのレーダーに表示され、心眼の杖の重叩きや病院の壺の作動はハンターに音が伝わりどの方向に居るのかバレる。
それを踏まえて行動すること。
Q.解読してるのに「解読に集中して!」と言われる。
A.チャットを出すと画面左上のミニマップで発言者の方向がわかるため、ほとんどの場合「私は今ここで解読しています」という意味で使われている。 椅子に縛られている人が発言している場合は言葉通りの意味。
Q.ゲートの位置がわからなくなったり、どちらのゲートが開いているのかわからない!
A.ゲート解放時に見えた以降は通常の方法ではゲート位置を知る事はできない。しかし画面左上のミニマップで味方の発言方向は確認できる。
ゲートを開けた、或いは開けようとしている味方が「先に行くよ!」と発言してくれることがあるのでそれを頼りにしよう。
その他の発言でも、直後に発言者が脱出になった場合はそちらの方向のゲートが開いている事がわかる。 Q人格とは?
A.サバイバー及びハンターパッシブスキル「内在人格」のこと
ランクマッチへの参戦はこの内在人格をマルチ戦等で120ポイントまで上げた状態が望ましい
Q.無難なサバイバー人格は?
A.「起死回生」「受難」「中治り」に加えて「危機一髪」「割れ窓理論」のどちらか片方。「傍観者」はゴミスキルなので採用は望まれない
特に「受難」と「起死回生」と「中直り」は、無いとサバイバーが大幅に不利になる為に野良では必ず入れること。
「危機一髪」は特に傭兵などの救助キャラが取ることが多いが、サバイバー4人全員「危機一髪」を持っていないという状況は極めて不利になるので救助キャラでなくとも迷ったら採用でいい。
「割れ窓理論」はチェイスに慣れてから使うのが無難だが、上手く扱えばハンターとのチェイスを長引かせて味方の解読時間を稼ぐことができる
Q.おすすめの鯖は?
A.開始時・チェイス時にハンターの位置を認識できてフクロウシールドも張れる占い師が無難。
Q.鯖人格の医師と癒合の違いは?
A.「医師」は自分が治療する時、「癒合」は他人から治療を受ける時。なおどちらの人格もダウン時の自己治療には影響しない。
Q.無難なハンター人格は?
A.「耳鳴り」「引き留める」に加えてマップによって「裏向きカード」か「閉鎖空間」のどちらかを採用する。
「閉鎖空間」は軍需工場などの強ポジションを封じることができるので「裏向きカード」と切り替えて使うと良い。
「傲慢」は途中の人格の「独占欲」がゴミなので断罪狩人等の傲慢を持たざるを得ないハンター以外の採用は好ましくない。
Q.おすすめのハンターは?
A.自分で使って気に入ったハンターを使えばいい。
強いて言うならシーズン7現在は黄衣の王と血の女王が一つ抜けた強さになっている。
Q.ファスチェはどれくらい持てば良い方?
A.10秒以下は擁護不可能。技師等のチェイスが苦手なサバイバーは30秒、それ以外は最低限40秒で可能な限り60秒以上持たせるのが好ましいとされる。
Q.4割救助、9割救助って何?
A.サバイバーはチェアに着席させられる(または結魂者の繭包みを喰らう)と右上の顔アイコンに耐久ゲージが表示されるが、
ゲージが50%を越える前に救助された場合は次にそのサバイバーが着席した時に耐久ゲージが50%から始まり、
ゲージが50%を越えた状態で救助された後に着席した場合はそのサバイバーはそのまま即脱落する。
つまり味方を解読する時間を可能な限り稼ぐ為には「危機一髪」を持ったサバイバーが耐久ゲージが4割や9割に近い状態で救助するのが理想的。
Q.暗黙の了解って何?
A.自分がハンターでランクマッチ戦を終えた際にサバイバー側が4人全員フレンドチームを組んでいた場合追加されるポイント項目。
2人チーム+2人チームの別のチーム同士がマッチングした場合でも暗黙の了解になるため、4人チームを組めない殿堂級ルールでも暗黙の了解が表示されることがある。
Q.チャットで意味が分からない用語が飛び交っている
A.ノーワン=「引き留める」、ボロタイ=「危機一髪」、レナリ=「中直り」、ファスチェ=ファーストチェイス、ランクマ=ランク戦、
36&右下=「中直り」と「危機一髪」を採用している、39&左右=「中直り」と「割れ窓理論」を採用している、求佛系=優鬼希望
何故そう呼ばれるかはググれ グローバル版無料開放キャラ
月曜 機械技師・断罪狩人・写真家
火曜 オフェンス・占い師・結魂者
水曜 冒険家・納棺師・リッパー
木曜 傭兵・踊り子・白黒無常
金曜 空軍・調香師・道化師
土曜 マジシャン・祭司・黄衣の王
日曜 カウボーイ・心眼・芸者 【ファスチェ】
10秒:流石に擁護出来ない
20秒:役職によってはギリ許せる
30秒:個人的に即死じゃなくなるライン、ファスチェ強くない役職なら頑張った方だと思う
40秒:頑張ってるなアイツ
50秒:凄いなアイツ
60秒以上:ええぞ!ええぞ!
傭航空オフェ調占野ならプラス15〜20秒 https://youtu.be/g2OpY8p9UqA
犬と女王対策は最強高ラン技師配信者ののん様が詳しく解説して下さってるから
みんなちゃんと見て勉強するけんね サバイバー野良専で勝率27%はやばい?
野良のハンター有利すぎって話と、流れてくるチャットで勝率60%以上募集とかあるのみて不安になる
さすがに27%は下手な方かな >>9
運ゲーだし仕方ないよ。始まって目の前に鬼がいたら死ぬんだし
麻雀みたいなもん >>9
俺も野良専27%だよ
個人がどんなにがんばってもチームが負ければ勝率自体は下がるからしゃあない
引き分け続きだとbot戦入らないしな
お互いがんばろうぜ 俺、今まで完全野良オンリーでやってきたけど、勝率が最小だったのは4段の2辺りの時で33%ぐらい
5段になったら40%いく 8割以上ってキャリーで行ける可能性ってある?
さっき泥棒が芸者相手に即死してたんだけど・・・泥棒なんてもはや対芸者のためにいるようなもんなのに・・・ >>9
俺も野良専で大体似たようなもんだよ
野良専は25〜35が多いイメージだわ 休日だから野良やばそうだし鯖ランクマ回してないけど今日の野良の質はどう? >>9
参考になるか分からんが3〜4段はオフェンスで頑張っても4〜5割だったから3割弱って数字は必ずしも下手ではないと思う それとクソ下手足手まといのゴミなのに俺より段位が上とかも居るよな
こういう奴に出くわすとVCでランクだけ上げて、今日はパートナーが居ないから野良に参加したんだろうなって思う
正直邪魔
VCの下駄履いて高ランクに来れただけの雑魚はそのままVC続けてくれ たまにいるすみません連打マンはなんなんだろうな
何してるかも伝わらん無駄なチャット打って他の位置情報攪乱するの意味不明すぎる 即死ばっかで申し訳なさすぎてランクマやれねえ難しすぎるよマリーとかほんとクソハンターだろ てかどんな状況でも絶対巻き込むなってやつ多すぎ
チェイス引いた場所とルート考えたらどうしようもない場合もあるっていい加減わかってほしいわ タコとかは足生やされまくるからチェイスしながら変なとこ行っちゃうとき多いわ 引継ぎしっかりして総解読率が500%ぴったになればいいんだから50%解読したところに巻き込み来て他のとこで50%解読するのと巻き込み無しで100%解読できるのそんな変わらんと思うんだけどこれまちがってる? 野良でもマンモスぐらいまで行かないとまともなサバイバー引ける確率低いな
犬鹿帯は地獄だわ
やっぱりフンターで頑張るべきか
>>23
他のところ行くなら50%じゃ上がらなくない? 占い師と呪術士の即死率異常だわ
マイオナのがチェイスできてるぞ >>23
ラスト2台以下じゃなければそれでいいんじゃないかな ランダムとかカスタムで面白い遊び方考えたからおまいらもやってみて
チャットをすみません!ありがとう!今ちょっと重い!引き留めるあり!中治りがある!一緒に解読しないで!の地雷チャットにして普通にプレイする
ランクマのストレス解消になるよ >>23
間違ってないと思うよ
救助後に進んでる暗号機から離れたらそれでおっけー
場所によっては移動の時間がバカにならんから理想を言えば巻き込まない方がいいけど最初はチェイス伸びればそれで良い >>27
こないだ4人パでランダム練習やってた時その地雷フルセット入れてきた人がいてくそ面白かったわ やっと安定して勝てるパーティ見つかったと思ったら残り2戦しかやれない時間帯とかね
毎日こんなんばっかでほとんど負けてるわ >>27
クソチャットなら解読に集中しよう!治療しなくてなんたらもなかなか
あれ見るたびに吹くわ 中治りがある!ってたまに打つヤツいるけど「それ前提だから!!」ってなるわ なかなかやるね!とかいう最強の煽り
復活させて欲しい 今のマンモスでも中直りが無い奴たまに混入するんだから仕方ねえだろ >>21
チャットさえ出してくれたら全然気にしない
ファスチェ引いたのかすらわからない完全サイレント状態でロボとか巻き込みに来るやつきらい 解読に集中しよう入れるのもありだな
改善の余地がありそう
とにかく気楽に遊べて楽しいから今からやってみろ https://youtu.be/qjtODh3wwVQ?t=3602
何の大会か知らんけど、この先回りに引っかかるってダメでしょ?これw
心音で分かるし階段方向見てりゃ気づけるはずだし >>23
しいていうなら移動時間が無理
発電機間の移動って案外時間掛かってるんだよな。20秒ぐらいか?
20秒あれば25%も修理進むんだぞ?これはデカい 調香 航海士 傭兵 占い
全員A上位
傭兵が呪術Bに変える、それを見た航海士が空軍無印に変える、それを見た調香が傭兵無印に変える、それを見た占いが探鉱に変える
呪術見た瞬間みんなメインキャラから変えてワロタ
どんだけ黒ブス嫌われてるんだよw >>36
もちろんチャット出してる
チェイス中だから10秒毎にきっちり出せって言われると難しいけど可能な限り打ってるのに全く離れようともせずに巻き込みに文句言ってくるか最悪蹴られる >>29
>>27みたいなクソガキのツボはレースゲーで逆走して皆に迷惑を掛けるのが楽しいみたいなのと同じだから
俺も小学校の頃はコレしてゲラゲラ笑ってたわ 開幕即ダメもらって戻れない調香なんなん?救助してもあらぬ方向に走って危機無駄になるし勝てる見込みが無い >>24
サブ垢作って今犬だけど勝率5割あれば全チャ募集でも8割くらい勝てるよ、今は
鯖も弱いんだろうけどフンターも多いから救助狩りしにくい編成にしてればまず負けない ハンターに疲れて精神年齢おかしくなってるのかもしれない
あとキャラはマジジかボウケンジがおすすめ
人格はあえての36だと面白い 今の呪術結構嫌われてるけどそんな決定的に嫌われる理由ある?
納棺師みたいに使ってもメリット薄いキャラならともかく別に決定的に弱い要素ないと思うけど >>48
納棺師もJUJUも下手くそが多いってだけ >>46
嘘つくつもりはないんだろうけどあんまり無責任なこと言わない方がいいよ
こっち犬になった時点で8割あって7割以上で募集してて今日鹿行ったけど65%だからな今
ちなみに野良は1回もやってない
自分の環境だけで物を語るのはまじで危険だからやめたほうがいい 呪術使ってもメリット薄いからね
即死しても飛ぶまでトンネルさせて暗号機に負荷かけない納棺師のがマシまである
てかなんで調香空軍庭師使わずに呪術にするのか理解に苦しむ
正直泥棒でも大差ないだろ >>48
5chでも弱い言われてるし、ツイッターでも弱い言われてるし、youtuberもついに呪術師環境的にきつい動画出してきたし、中華でも大会でぜんぜん使われてない
これだけ材料あれば環境にあってないと判断しても良いやろ >>49
ああそういうこと?なんかキャラの存在そのものが利敵みたいな言い方する人多いからなんでかなって思った
そういうことなら納得 傭兵と航海士どっち買えば良いのか分からないんだ😭
アドセンスクリックするから誰か教えて😡 下位だとチェイスヘタクソなお鯖様がこぞってJUJUピックして(しかも39で)
上位だと環境キャラのハスターとマリーに対してJUJUはほぼ無力だから時々嫌われる >>52
環境的に強くはないってのはわかるよ
ただ利敵って言い捨てるほどゴミ性能かって言ったらそうは思えないからさ
まあ環境入りキャラ以外全部利敵だって言うなら利敵なのかもしれんが 傭兵の変わりに野人使ったり技師の変わりに心眼使うようなもんだからね、呪術は
マイオナ使ってるんだから嫌がられて当然 >>50
鹿の人と組んだからワニ3とか4あたりと当たったけどチェイスいっこうに始まらないジョゼフとか、即死とれない女王とかそんなんばっかだったよ
まあ、そんなフンターでも油断したり変な人入ってきたら負けるかもしれないし用心するに越した事はないか… 祭司Bバッジの人とチーム組んで行ったけど(二人とも鹿)ファーチェは即死するわ救助恐怖喰らうわで
あまりに酷くて申し訳ないけどひっそり抜けた。
機械技師で行ってた自分の方がチェイス稼いでた…
よくバッジ貰えたな… >>54
その2択なら間違いなく傭兵
傭兵上手くなれば引っ張りだこだよ
航海士は上手いも下手も無いお祈りゲーでPS一切伸びなさそう チェイスできない雑魚が39探呪カウボーイみたいな旬過ぎたキャラ使って即死するから7連敗した🥺
マリー以外のハンター多めでこれだから絶望しかない >>56
今まで組んだ39呪術がほとんど開幕即死だったから存在自体を利敵と見てる人もけっこういるかもしれない
左右ドロジやノウカンジを見る視線みたいに… >>48
今の呪術は仕様変更でスタン発動ボタン押下してから実際に発動するまでにラグが追加されたせいでミス発動が増えた
それと呪術スタンが高低差あると効かなくなった。
この2点で今の呪術師はゴミ。28ならまだ使える くそー昼ラン全然勝てなかった
フラ3だとちょいちょい有名人と当たってなかなかキツい ジジイだからかもしれんが
あと今日暗黙の了解多すぎよ。。。。 >>57
以下の3つの分類に分けるとして
環境キャラ・・・とりあえず使っとけば文句は言われない
環境ではないけどまあ2軍?・・・使いこなせるなら全然あり
マイオナ・・・さすがにうまくてもやめてほしい
って感じの分類で呪術って俺の中で2軍扱いなんだけど認識間違ってる? >>24
>>40
移動時間含めたら50%+50%にならんてのはわかる
1台上げてから移動すんのも途中で移動して誰かが移動前引き継ぐのも総解読率には変わらんと思って端折ったわ
もっと厳密に言うと解読加速入ってきたりするからそりゃ巻き込まず3台上がるのが理想だけどさ >>59
Bなんて使ってれば貰えるやん
Aに近いBかCに近いBかでも開きあるし >>58
確かにそういうハンターの比率は高いけど5割あれば8割勝てるってのは俺からしたら盛りすぎってなる
ただ>>58が嘘ついてるって感じじゃないから>>58の運がよかったんだろうね
まあこっちは上でも書いたけど8割あって芸者チェイスで即死するやつとか引いてるからこっちの運も悪いんだろうけど
>>62
なるほどね
中身の問題なのをキャラのせいにしちゃう人多いよね・・・まあ気持ちはわからんでもないけど
>>63
あーまじか高低差だめになったのか
それは結構きつい修正だね JUJUは2軍やね
マリー以外には汎用性高いけどマリー来たら解読しかできないゴミだからいらない 同じオワコン扱いされてる探鉱者と呪術師
使い手の問題もあるんだろうけどなんか今やってる大会でも探鉱者は活躍してるのもちらほらいる反面呪術師は呪術師かぁ あーやっぱりなぁ みたいな場面の方が多かった感じする あと既にJUJUのスタンの発動までにラグがあるって話出てるけど単純に回線のラグにものすごく弱い
🦌のチェーンで引っ張られてから殴られるまでにスタンが間に合わず相打ちになるくらい影響が深刻 呪術に使いこなすとかないから結局誰が使っても何かの劣化になりがち こうしてみてると呪術叩いてるやつのほとんどが中身とキャラを混同してるか1軍以外許せませんって感じやね 探鉱者は何もしなくても磁石が溜まる上にPSがあれば延々とチェイス時間稼げるし謎の加速と治療バフまであるからな 祭司って他と比べても異様に解読低いことが多いけどなんでだろ
長距離ワープで仲良し解読してるのかな 上手い呪術と上手いタコマリーが戦ったら呪術は瞬殺されるからね
傭兵航海士が散歩させたうえで占いのフクロウで延命されてなんとか通電できるレベルで呪術が最初に見つかったら終わり🤗
ガバガバピエロと追いかけっこしてる下のランクなら呪術でもいいぞ
てか呪術じゃなくても泥棒や弁護士でもいける💪 チェイス能力低くてチェイスルートもよくわからない人が地雷と思われたくないから呪術使ってる印象だった
しかし、よく考えてみるとスポーん位置覚えたりなんらかの勝つ努力してる人は呪術が環境的にきついのも調べたり経験から学習してるはずだからやっぱり今呪術使う人は学習能力があるのか疑わしいと思う >>67
多分Cに近いBかと…認知ポイント公開されてない方なので分かりませんが……
自分は機械技師使ってるのであまりダメージ負って欲しくない……後半の為にロボ温存したいんですけど…… >>74
磁石が勝手に溜まるのほんとクソだよな
これがあるからトンネルめちゃ苦労することになる
対してJUJUはハンターの近くにいなきゃいけないけど100族だから解読してた方がいいし、かと言って味方つられてすぐ椅子前に到着できても4割になる時間じゃ1個しか呪いたまらんしで微妙すぎる
最初に呪い持ってないのも見劣りする グリまでやり込むならやっぱ1軍キャラだけ使ってほしいわ、マイオナがやられてそこから崩壊するパターンが多すぎてウンザリ😰 炭鉱は100族なのに解読バフまであるの忘れてるぞ
てかあいつバフしかねーよ >>78
このレスだけ見ると祭司より>>78のほうが圧倒的にやばいように見える
まあ祭司もやばいんだけど 調整発生確率UPはバチリ索敵が気軽にできるし完璧な調整すると解読進むし実質バフだよな ハロウィンで呪術師のシスター衣装くるんだからこれからもっと増えるぞ 震えて眠れ 散歩パの探鉱はまだ許せる
散歩させてる間に磁石溜まるし
軽い粘着も呪術より信用できる
呪術は散歩から呪術に行ったら即死
粘着しようと至近距離まで行ってDD
傭兵と合わせて治療遅いからジョゼフ来たらきついし治療速い探鉱のが全然マシ 炭鉱も呪術と同じで開幕即死常連と思うけど、デフォで医師と不撓不屈ついてるのはすごいよね >>66
いやいや、論理的に無駄が生じる
↓これを見れば分かる
A__B__X
C__D__Y
こんな感じに発電機があるとする。
今、鯖4人a,b,c,dがそれぞれA,B,C,Dで解読してた所、Aでチェイスが始まってBに行った(=解読の邪魔)とする。
この時点でB,C,Dの解読進度は50%(B=C=D=50%)
bは25秒(=20%分)掛けてXに到着した。この時点で、C=75%,D=75%
直後にaがAでダウンした。
aがA付近に吊られた後にC=D=100%、X=25%。
cが救助に行く。
dは25秒掛けてBに到着して残りの50%を解読してから、今度はYへ向かわなければならない!!(重要)
bはXの残り75%分を解読してから遅れてXに合流
dは一旦Bに行って解読を引き継いでからYに向かった!(重要)
もしaの邪魔が入らなかったら、B=D=100%になって同時に、b,dがX,Yに向かっていた
だから、(DB+BY)-DY=(20+20√2)-20=20√2秒の無駄が発生している
分かる?
現実にはこんな理想化された状況じゃないから変動はあるだろうけど、右往左往するだろうからもっと無駄が出るって事 >>74
その辺も20%デバフある呪術と見比べたら40%も落差あることになるし諸々のスペックが探鉱>呪術だよな
>>81
最早踊り子とか申し訳程度のデバフすら存在してないからバフしかないことなんざ運営にとっては大したことじゃない オドジのオルゴールもかなりぶっ壊れてるはずなんだけどそれ以上にタコマリがぶっ壊れてるのが酷い タコ使うとオドジが板にオルゴールセットしてもその板自分から離れていくから面白い 不思議の国のアリスとかいう最高のモチーフを2匹のおじさんに使われてキレてる腐女子さんいるのおもしろい🥰 まあ冒険家はしゃあない感はあるね
弁護士も強化内容をアリスに関わるのにしたらいいんやないの 【朗報】俺氏野良専、マンモスで勝率3割を無事達成
自分も下手だし野良専だからある程度仕方ないな〜とは思うけど今のタコマリー環境で呪術心眼医師祭司やる人は何を見て選んでるんだろ >>83
索敵人格が右にあるのもアウト
右振らない奴はいないからなぁ 赤の教会小屋付近の壊せる壁スポーン、ほぼほぼファスチェ引く位置なんだけど、そこからどっちに逃げるのが正解なんだろう
小屋に行くと大体誰かが解読していて、巻き込む形になってしまう
かといってカーペット側に逃げるまでに一撃もらうし
教会に逃げるにも一撃もらうし
傭兵だからファスチェ引くのはまぁ良いんだけど、小屋で巻き込んでしまうのが申し訳なくて……肘当て使ってでも教会に逃げ込むべきか あくまでもマイオナハンター目線だが
JUJUはファスチェは即死取れるが救助後がめんどい
炭鉱はファスチェ即死救助後も即死取れるから割と美味しいが、ファスチェ引けないと厄介
オドジは弱ポジで一生チェイスされるから他の解読進むし、かと言って放置したら解読マッハだから困る
と、どれも厄介なんだが
それ以上に傭兵航海士技師が壊れすぎて感覚麻痺するよな
そして神経すり減らした結果みんないつの間にかタコマリー使いになる訳よ 昨日工場で工場裏のとこに地下室が出現してて、普通にそこから逃げようとしたら2回くらい操作が板に反応してスゲー焦ったんだけどよくある? ランダムやってたらえげつないスピードでスタンプ貼りまくる奴いたんだけどなんなんだあれ🤔
もしかしてあまり迷惑をかけないマイルドチーター?🥺 >>94
ランクマでマイオナ使うのマジでやめてほしいよな
こっちはカンジケンジオドジのオンパレードや
特に脳幹死はなんでか知らん毎回おるし毎回棺桶出さずに即死
あいつら何がしたいんや… >>96
病院や村の小屋スタートと同じで準デススポみたいなもんだから教会の場合も巻き込み上等で小屋ルートでOKだと思うぞ
自信があれば小屋に行かずそのまま西側の板ゾーンでチェイス仕掛けてもいいけど >>97
個人的な感想だけどタコマリーが増えたおかげで呪術炭鉱を避ける人が出てきたから今の環境一周回って蜘蛛リッパー刺さってる気がする うさぎキモすぎ
もうちょい可愛ければめちゃガチャ回ったろうに SSRが少ない弁護士はともかく冒険家のSSRはもういい
古参キャラのSSRはしばらく出さなくていいよ
夢の魔女と納棺師はコラボを除けば未だにSSRが無いんだが バンバン怖すぎだろ
ロビーとバンバンのURはこのゲームのホラー イカロスと発明家とインディジョーンズっぽいやつしか知らない SSRが多いのはぼっさんじゃなくマジジじゃねえかな
ぼっさんもまぁ割とあるけど
>>98
なんかたまにおかしくなるよな?
板窓近くにあるところで板倒したいのにどれだけ板に近寄っても窓に吸われてビビったことある マリー練習してるけど勝てんな
距離感掴むの苦手だし、ラグってる場合虚像ではどうしようもないある
逆にラグなくて距離感つかめてるならチェイス最強だな
挟み撃ちにしてしまえばほぼ間違いなく1発殴れるのに挟み撃ち環境を作りやすい ぼっさんとマジジ大して需要無い癖にやたら衣装多いよな 個人的には冒険家アリスは能力と合ってていいと思う
バンバンは通常のほうがかっこいい
帽子被ってるキャラ結構いるんだからマッドハッター入れればよかったのにな >>116
ハートの女王としてSRに血の女王がいるらしいし帽子屋もSRの中にいるんじゃねえかな
だいぶ前からリークされてた傭兵のチェシャがSRならSRも割と作り込まれてるんだろうし アリスとかいう人気モチーフを冴えないおっさんに持ってきたのはちょっと擁護できない バンバンは動いてるやつ早く見たいな
このゲーム絵より3Dのがかっこいいし
ティーポット投げまくるとか狂気じみてて世界観はめっちゃいい >>113
やっぱおかしいよな
思い出したけど窓枠がすぐ近くにある椅子から救助しようとしたら操作が窓に吸われて泣いたことあるわ でも爆弾の見た目は変わっても爆発自体は同じエフェクトだよね
URくらいは携帯品無くても変わって欲しいけども >>118
なるほど
女王は素直に楽しみだわ
アリスが男でいいなら帽子屋も女かもしれないな >>100
低ランだと納棺師多いよな
前スレだかでファミ通のランキングで納棺師がサバ2位っていうのあったけど
あながち間違ってないのかもしれん >>121
その椅子はまぁ罠だわな
永眠の駅近くかどっかと湖景村の最果ての窓枠椅子は誤爆する時あるから救助する時怖い
>>124
個人的には帽子屋は探鉱者かなと思ったが素直すぎるか >>122
バルクみたいに攻撃そのものにも変化がつくパターンもなくはないけどエフェクトだし普通に炎になりそうだな
衣装に合わせた携帯品が出るパターンもあるけど何もない可能性もある
CoA2リッパーもそうだけどもっと衣装に合わせた携帯品作って欲しいわ >>122
爆弾は炎だけどティーポットはおそらく白いミルキーな何かだぞ
https://i.imgur.com/o6UtaV9.jpg
邪悪な白いミルク() >>128
キャラ人気あるらしいし探鉱は可能性高そう
探鉱マジシャン心眼あたりかなと思ってる >>127
あれ誰かが言ってたけどアンケート募集してたときは好きなキャラで募集してたらしいぞ
実際は何故かよく使うキャラにされたらしいが URバンバンがクソデザのお陰で回さずに済んだわ
ロビーや炭鉱もだけどここの運営は衣装のデザインの拘りが強いね >>133
ツイ情報だがファミ通のランキングはアンケートの質問では一番好きなサバイバー・ハンターとその理由をお答え下さいだったらしいな
何故に使用ランキングに捏造したのか >>133
回答したけどあの項目もっとも好きなサバイバーとその理由だったぞ
スクショもとってるから間違いない
捏造なんてマネする意味がわからんな >>101
小屋巻き込み大丈夫なのか、ありがとう
でも流石に心眼がそこにいたら肘当てゴリ押しで教会内に逃げ込むわ……
壊せる壁は最初から壊さない方が良いとは聞くけど、そのスポーンの時はほぼほぼハンター来るの確定だから最初に壊しておくのもありだよね? ド下手野良シカ勝率5割のクソ初心者ですけどハンター初めて使うには何がいいかな?
レオしかもってないけどチェイスがだんだんキツくなってきた
あと鯖は納棺師占い師呪術師ばっかり使ってて
勝率は納棺師がいいんだけど敵からは呪術師使った時にウザいと言われるんだけどどれも強キャラ? >>141
小屋側の壊れる壁は壊しても大差が無いどころかハンターによっては最初から壁抜きしやすくなったり恐怖喰らいやすくなるから微妙 殿堂になったらBANって技師か占どっちにしたほうが安定する? >>143
性能で言うなら救助狩り始め万能タコか、チェイス最強のマリー
扱い易く強く環境でもある程度戦えるならリッパー、ついで蜘蛛 >>143
リッパーか黄色の王
癖がないし強い
よく耳にする蜘蛛とか女王は慣れがいる >>143
ハンターは黄衣の王か血の女王かリッパーアフィ
サバイバーは占い師一択
納棺師は申し訳ないがカス 書き込む前にちょっと前の流れ読めば呪術師が今どう思われてるかなんかすぐわかるだろうに >>150
途中送信スマン
韓国地区はペルソナコラボしないようだけど代わりのガチャって心眼になるのかね? >>146
>>147
>>148
回答どうもありがとう。タコとリッパーと女王試してみる >>132
衣装数的に探鉱に来てほしいけど
その二人でも納得できる タコ弱体化されるとかいう書き込みあったけど本当?
あとバンバンが気になる
範囲攻撃のハンターとかえぐすぎでしょ
環境入りすると思う >>154
衣装の最適化修正かもしれないから確定ではない >>152
タコ女王は強い言うても扱うボタンも特にタコは多いから最初は攻撃ボタンしかないリッパーおすすめ 事前情報で色々言われるけど結局弱体化されるのはバルクなんだろ、知ってるぞ でも弁護士強化控えたタイミングでベンジ衣装きてるから、タコも何らかのナーフ入るかもね
Ban率異常すぎてタコ使いもナーフ歓迎してるくらいだし バルク使いが激減し過ぎて逆に壁を避けられないサバイバーが増えてるの笑う
まだまだバルク弱体化ありえるで >>159
忘れてないから虐待してるんだろ
忘れられてるのはレオ 弁護士わりと可愛いのに冒険家青いだけでアリス感なさすぎ
スカート履かせろよ バンバン怖すぎ草
暗いマップで見たらチビりそう
>>124
帽子屋はリッパーやろと思ったけど流石に衣装多すぎか ハンターで右下の特質はギリギリまで変えない方が良いな
聖心病院で開幕調香師即死。救助狩り決めて暗号機4台残しで飛び。
技師のロボ2体壊したからタゲチェンして空軍釣り。傭兵が救助危機一髪。
残り暗号機3台。
残ってるのは対戦前39とか言ってたロボの無い機械技師とダメージ負ってる危機一髪無い傭兵と次飛びの空軍。さっさと空軍飛ばして暗号機に飛ぼうと思って早めに監視者から瞬間移動に変え。
楽勝かと思ったらそこから3台+通電後までずっと粘られて引き分けになった。
監視者から変えてなかったら勝ててたんだろうなぁ・・・
ってか聖心病院クソマップ過ぎ
せめて病院内チェア設置して板減らして欲しい 傭兵に慣れてると航海士の解読めっちゃ早く感じるんだけど、実際はそんな変わらないんだよな
スポーン的にファスチェ位置でも即解読できるし100族より早く終わることも多い ホラーはうさぎバンバン人形ロビー美脚のレディーの三強やな >>168
個人的にはレディーより花婿人形のほうがホラー ホラーといえば夢魔女のコラボ衣装の描かれた女を忘れては困る
中国だと規制かかったのか販売されてないんだっけ おっさんがアリスになるとか前代未聞だろ
誰トクだよこれ いや、その展開で監視者から瞬間にしたからって負けはなくね
3台もあって通電後も瞬間で対応できたんだし 公式かなんかでナワーブのURにチェシャ猫があるらしいんだけど
普通にかわいい女の子でアリスじゃダメなんですかね
不思議の国のアリスって色物シリーズなの おっさんがアリスとかホラーゲーっぽくてええやん
いや、しかし引いても嬉しくねえ・・・ アリス感無いのがな
コウウンジが許されるならもっとリボンとかフリフリとか付けろや >>170
描かれた女は追われてる方が見えないからなあ >>167
これ
むしろ即死ポジに生まれてファスチェで見つかるのが美味しいっていう糞
大抵諦めるからそのまま即死ポジ解読終わるし バンバンの衣装の顔が怖い…腐ってもホラーゲームらしいからそれで正解なのかも知れんけど
普通に売られるの待とうかな BANG BANG じゃなくて BOMB BOMB だったのか〜 うさぎベンジ普通にデザインとしての出来よくない?
ランクマで使っていーい? 鬼役がおぞましい見た目してるのは当たり前だろ😡
アズジョとかイソップが開幕寄ってきて練習にならないんだが😡😡😡 でもアリスが人気キャラの庭師や医師なら衣装を見て欲しいあたかわ勢がランク戦に沸くから良かった。
弁護士や冒険家なら流石に持ってこないよな?
・・・持ってこないよな? 金がたまる前はこのキャラ買うぜーとか思ってたけど
いざ貯まるとなに買おうか悩んで買えない症候群 新衣装出たら使う奴はいるだろうよ
しばらくは諦めろ 航海士特質で海神の懐中時計ってあるがあれ1秒前の幻影が見えるじゃん
あれってハスターに凝視されたあとだと特質使ってても攻撃されるアフィ? 今alexって配信してないの?
zanqiの方更新されてないみたいだけど >>177
BJモードで可視化干渉可にした本体とオリジナル信徒のコンビで使わせてくれればいいのにな
無能力にした上でジョゼフ出すくらいなら全キャラ使えるように工夫してほしいわ >>188
先に透明化しとけば凝視はされない
けど凝視されなくてもオートエイムでカイジ本体に触手当たるからあんまり意味ない模様 >>192
サンクスアフィ
マジかよ
航海士使っておけば救助も楽かなと思ったがそうでもないんやな 意味なくはないだろ
凝視付かないってことは最初から使える方の触手当てをしなきゃいけないんだから
そもそも触手避けれないなら知らん 凝視もタコ足のエイムも刹那もちゃんと一秒前の航海士をターゲットにしろよな
手抜き過ぎでしょ >>178 ポストマンって事はコレがかなり前にも噂されたいた配達員か?
でも今シーズンはもう真髄が1つしか無いしその真髄もペルソナガチャだから
配達員が来るとしたらs9か?
それとも芸者やジョゼフのようにガチャ無しでUR衣装付でショップ販売? ハンターむず過ぎ
炭鉱者や傭兵とか諦めながら追っかけてる >>197
強ポジ逃げ込まれたら
適度に見捨てていいよ >>197
傭兵を追いかける・・・?
まさかファスチェやセカンドチェイスじゃないよな? >>198
あ、そうなんだ
検索しても出てこなかったからできれば教えてー 探偵いるし、コナンコラボ来てほしいわ全身黒タイツの犯人衣装でやりたい ハンターむずいとか言ってる奴はiPad使ってるんだろうか
傭兵はあれだけど探鉱者は別に追いかけられる BJでダッシュしている時に攻撃受けると時々抜け出せないスタック状態
(走ってるモーションのまま気絶扱い、回復不可能)になるのは俺だけ?
ちなみに使用キャラは納棺師
うまいこと表現出来ないから問い合わせできないでいる ダンガンロンパコラボとか世界観的にもキャラ的にも作りやすそうだけどな
超高校級の幸運が幸運児苗木
超高校級の軍人が空軍戦場とかいくらでも作れそうだし 一昨日くらいからメイン画面の一番左のアイコン(対戦タスクとかのやつ)押すと強制終了するようになったんだが
他のアンドロイドの人は大丈夫?
おまかん? BJ納棺師めちゃバグあるよな
それとは違うバグだけど、解読中に攻撃くらってダウンした直後に暗号機のとこにレンチボタン出たから押したらアイコンはダウンなのに解読続けられてさ
解読終わって暗号機から手離したら棺桶カウント始まった ダンガンロンパは世界観的にオルフェウスより後の時代…って考えたけどペルソナ5入っている時点で意味ないか
とすればモノクマ役にバンバンもといボンボンが入ればちょうどいいか >>206
元ネタ的に性別を気にしなければ
占い師とメカニック、発明家
写真家にマジシャン、冒険家はこっちにも当てはまるのいるな 雑魚鯖だけど腕を上げるにはやっぱハンターを一通りこなすべきなのかな?
ハンターのほうがボロ負けするから心が折れそう >>215
ハンター使ってるなら苦手なサバイバー
サバイバー使ってるなら苦手なハンター使うべき
初心者の頃に『芸者から逃げるの無理じゃん!こんなん使ったら誰でも勝てるじゃん!』とか思って芸者使ったら
壁に張り付いてちょこちょこ逃げられたり、追えない粘着キャラがウザかったり、呪術炭鉱がウザかったり、リーチ短くて足遅いから旋回やグルチェで逃げられたりで全然勝てなかった
それでサバイバー戻って芸者が嫌な事がわかって逃げれるようになった >>215
苦手なハンター使ってみるだけでも欠点わかって対応し易くはなる
このゲームMAPとスポーンの把握具合とハンターに対する知識量が大事だから まあ何でもハンターやってみるだけでだいぶ理解深まるよ
障害物グルグルされるだけであんなにウザいとは思わんかったわ レスありがとう
ハンターもちょこちょこやってみるよ ポストマン能力どうなるんだこれ
まったく予想できんな… ハンター使ってされたら嫌なことがわかっても嫌い意識が強すぎて上手くできない このゲームの上手くなる第一条件は無の心だからな
エモート連打しながら中距離でチョロチョロしてる39カウボーイやオフェンス。
張り付いて鬱陶しい野人。
ここらへんに温まって追い始めたら終わり ポストマンが配達員ちゃんなら味方に接触してバフとかいうゴミキャラじゃないか
てかなんで変なおっさんになってるの😳💥 配達員はお下げのかわいい女の子じゃねーのかよ!!
なんだよコイツ…… >>223
分かる
JUJUでエモ出しながらチョロチョロしてるとずっと向こうもチョロチョロしてくれる
で、たまに「ウッ」ってw 開幕0割無理救助呪術師が味方1人飛ばしてて草
勝つの無理やん 開幕レッドカーペットで酒作ってワンパン即死したバーメイジは利敵で通報していいよな 俺がじゅじゅ使っても溜まる前に即死しちゃうから意味がない
占い師も同じ
だから調香師で3回無敵を挟みながら強ポジまで逃げる戦法に変えた
チェイスが下手すぎるのは読者能力でカバーするしかない... もしかして今日野良鯖質悪い?
夜ランクマやめとこうかな ちょい触りからの寸止め完了!宣言を見て3人通電を確信した次の瞬間
間に合わず無事見殺しにされたぞ…鹿ゴなめんな
https://i.imgur.com/y2bp65p.jpg 地下がどっちかわからない状態でチェイスしてて死んだ場所から近い小屋とかに地下があってそのまま持ち込まれるの消えたくなるんだけど地下どっちかわからない状態で小屋とか固有の傍でチェイスしない方がいい?
>>203
ご期待されとるけど男になったでってだいぶ前に言ってた
>>211
三割当たる汚い占い師イヤだな… バルク使ってて思ったけどこいつ野人+カウボとか呪術に粘着されたらめちゃくちゃ厳しくない? >>238
バルクは粘着キャラ全般と相性悪いからオフェンス以外の粘着キャラいるときは基本使わない方がいいよ 上手いやつの芸者はスッススッスすり抜けてくるからきちーわ 低ランだととりあえず出てきたマーク推して注視しとけばええやろって感じで
行き止まりで攻撃喰らってダウンしたり
存在感溜まった刹那のすり抜けとか先回り刹那の餌食になってるな 全チャで実力ある人って募集してる人がいて実力ないやつが何言ってんねんって言われて喧嘩になってて草
しかもそいつら両方勝率3割台っていうオチで草
やっぱ強い言葉使ったりマナーないのって低勝率に多いな >>239
やっぱそうなのか…即死させて壁たてたり必死に粘着させまいとしてたけど無理だったわ 勇士ってチェイス上手い奴は本当ヤバイけど占炭鉱技師傭兵辺りはそこまでチェイス上手くない奴が多いな >>251
航海士もな
こいつらは能力さえ使えればチェイスする必要ないからな 航海士使いは時計チェイスに甘えてるから別キャラ使うととんでもないチェイスしてきたりする 芸者は存在感溜まるとダメだわ
隙間無いはずなのに無理矢理抜けて隣に出てくる 調香師の使い方なんだけどさ
時間巻き戻りで食らう場所をあえて板の場所で食らうプレイングは有能?可能?
具体的にどうするってのは分からないんだけど、もし殴られたら巻き戻して回復した後板スタン
殴られなかったら板を倒してぐるぐるを開始
みたいな サバイバー6連敗で草
鹿のやつらってなんで道具使わないんだろうか >>255
どうだろうね、上手いハンターなら硬直中に喰らわないように引きながら殴るだろうし、調香師本体が邪魔でそもそも板の間にハンターが入り切らないことも考えられる >>253
航海士使いは航海士使っても案外即死したりするしチェイスから逃げてるだけの下手くそが多い気がする
勇士でも航海士で即死とか意外といるし 野良クソ勝てんから右下曲芸でチェイスと救助両方引き受けたらやっと勝てるようになったけどすごい疲れる
ハンターの方がマシだわ 航海士4強いと言われてるけどさ
ある程度近づいたらリッスンで場所特定して霧投げるんじゃダメなんか? >>256
なんかアイテム出し惜しみするんだよな
占いがラスチェまで梟使わんとかちょくちょくみる >>260
はるか昔に使ったっきりだけどリッスン中ってハンターの動き遅くならなかった? 占いつかうとリッパー笑にすら救助狩りされるくせにフクロウファーチェに付けろ五月蝿い奴が湧くからな
まず自衛キャラ使うかお前が占い使えと… 技師に140秒チェイスされるんだけどどうすればいいんだよあいつだけチェイス勝てない >>265
Alexでさえ技師に5台チェイスされたことあるんだから時の運だろ リッパーと占い師が男女から最も人気がある印象だけどファミ通のは女性票が多そう オフェンスカウボーイを使ってる人に聞きたいんだが風船状態になってるときって抵抗しないほうがいいのー?
抵抗しないおかげでハンターがぶれないから縄やタックルを狙いやすいって意見聞くんだけど、逆にハンター視点だとカウンターを狙いやすいって意見もあるんだよな。
後は降ろした後に風船逃げがしやすいのもあるし。どっちがいいんだろう? 弱体化しないと衣装うれないならなるべく早くは修正されるだろうよ まあそれは航海士使いに限らず追われないし恐怖でも救助できる傭兵や、ハンターの位置見えて誰が使っても攻撃防げる占いや、ボタンぽちるだけの呪術もPS要らないって言えちゃうからな
そういう単純なキャラこそが強いんだから選んでくれてるだけで十分
むしろそういう環境キャラをちゃんと使おうと思える判断ができるからこその実力
どんだけ上手かろうが環境外のキャラ使って即死されちゃかなわんからな 芸者使ってて邪竜でシーズン替わりサベタイ1スタートだけど環境がクソ過ぎて勝てる気がしない。
当たるのはチームばっかり、なんだよ暗黙の了解があるチーム+2って、勝っても負けても貰えるって事は運営も平等じゃないってわかってんだろ、
しかも4段は前シーズン勇士の人もそこスタートなのにBAN無しキャラ被り衣装被り有りの超絶クソ環境。
殿堂級では確定で占い師BANだけどそれが出来ない。
芸者には硬直無し攻撃が無いから結局ファスチェは誰を追っても物凄い時間がかかる。
初期位置と向かってる方向も相手全員にバレる。
占い師を追っても3発殴ってる間に2匹目の梟が溜まってる。
それに加えて今は超絶ぶっ壊れお手軽キャラの一等航海士が出たせいで傭兵機械技師一等航海士占い師の誰も追えないパーティーのオンパレード >>273
ほんとそれ
マイオナ使うなら常に5台分チェイスしろ
俺の前で負けるな ファミ通のは特集でよく使うキャラのランキングという名で特集されてた面子は下記
鯖は占い師、納棺師、傭兵、傭兵、機械技師、探鉱者
ハンターはジョゼフ、リッパー、白黒、芸者、タコ 芸者はとりあえず引き分けとれればokて枠でしょ?
タコ練習しないのは甘え >>273
そこにJUJU入れるのやめてくれ
4枠目にJUJU選ぶ人以外終始即死してる
お手軽キャラだけど気軽にピックするキャラじゃないわJUJUは 鯖もハンターも環境使わないのはダメでしょ、勝ちたいのなら 芸者で占い3発殴るまでに梟溜まるってそれ実力ゴミなだけでは ベンジ使って勝てないから蜘蛛リパタコマリーを鹿ちゃんレベルの性能にして! >>274
芸者の文句垂れるならキャラ変えろよ見苦しい >>274
芸者は無理
暗黙の4VCは100%勝てない
技傭占航っつーぶっ壊れ基準に合わせてタコとマリー出したんだからそれ使わなきゃ勝てないのは当たり前 芸者相手だと梟結構貯めやすいぞ
勝ちたいなら環境キャラ使えとしか思わんけど 芸者は占い師で潰して終わりでしょ
占い師選ばれた時点でまず芸者使わん 傭兵と航海士だったらどっちが救助役として適してるアフィ? なぜ芸者を使って文句言ってるのか分からない
勝ちたいなら勝てるキャラ使えよ >>271
ハンターもフェイントかけたり避けたりいったん落としたり
カウンター攻撃振ったり読まれにくいルート行こうとしたりするわけで
抵抗しないと振りほどかれる恐れもなくやりたい放題できるから
抵抗するなっ言ったやつはハンターの手先とみて間違いない >>271
オフェンスは風船持たれて動ける時点でタックル成功させるのは厳しいしカウボーイも難易度は特に変わらない
ハンター側の両者への対策が降ろす事(抵抗ゲージ1/4増加)だしガンガン抵抗して椅子まで間に合わなくさせるべき ハンターこそマイオナは完全自己責任なんだからパワー足りないマイオナ使って勝てない!なんて言ってもただのワガママよ
鯖がサイジベンジノウカンジドロジで勝てない!って言ってたらどう思うよ、キャラ変えろって思うだろ 勝てない雑魚の為にタコマリー蜘蛛リパをご用意しました
芸者とか強化入ったのに勝てないフンターは永遠にフルパでも相手してろ 芸者はこれでもバフされたという事実
環境に戻れる調整は来るだろうか 鯖のマイオナは強鯖に寄生できるけどハンターはできないのが辛いとこやね ファスチェに限れば今でも芸者は強い方じゃん
その後が問題なのにファスチェで根をあげるとか芸者使いとしてどうなんだと 調香師や今よりも解読早い技師がいたのにs1〜s2までは壁抜け出来ない&顔見られたら遅くなる芸者が環境キャラだったという事実 🦌とルキノなんかファスチェから辛いんだから芸者はちょっとチェイス稼がれるくらい我慢しろ😡 ランクマで傭兵BAN、二固定で祭司カウボーイ使っておいて残り二人に占い師と技師使えと命令してきて逆らったら文句言うやつらなんなんだ。
占い師と技師は自分も必要と思うけど、一人で二役もできるわけねーだろ。
PLBANしたいわ…動きもひどい地雷だったし。
他人に無理な強要してくるやつらいる時どうすればいいんだろうな。 先にキャラ指示してきたのはガガイコンビの方なんだからキャラ指示厨しね🖕でいいんじゃねえの >>281
お前知識も何もないのにマウント取るなよ恥ずかしい、まぁ相手の顔見ながらチェイス出来ないランクのヤツはそう思うのも仕方ないけどな、
ファスチェ索敵後近付いてくる間は顔見ながらチェイス、特に占い師はスポーン位置と向かってくる方向と一度見たら輪郭がわかるからファスチェで急に来る方向がわからず刹那でやられる事がない。
そして芸者は何か行動を起こしたら般若相になりハンタートップクラスに足が遅くなる
板は先倒しで張り付き顔ガン見、先回りや裏抜き刹那は芸者の入るスペースが無いと出来ないから迂回するか割らなきゃいけない。
板使い切ったら梟。殴らなかったらポジション移動。
殴ったら硬直中に移動、硬直が終わったら顔見ながら移動。
次の場所でも繰り返し。
これで芸者対まともな占い師でファスチェ二匹目梟使われないと思うか? マルチくらいタコ以外のハンター使いたいのに傭兵技師占い調香のうち2人はいるからタコ使わざるを得ないのクソ
マルチでもBANさせろ こういうやつが運営がーバランスがーって言ってるんだろうな >>303
いや、芸者に破壊欲は必要だけど
巡視者は芸者と相性最悪だぞ。タコマリーで巡視者が流行ってるのは占い師調香師とかの強キャラをアイテム使わせないで倒せるから。
でもそれはタコ足や鏡像みたいに一定以上の距離を離しても攻撃できる手段があるから。
芸者は最短リーチで張り付くレベルまで近付いて殴らないと行けないからチェイス中距離が開く巡視者と相性が最悪 今ある意味バランスはいいと思うけどなぁ。
特定のキャラしか使えないってのがあれだけど。 ハンター側は代謝が進んでるけどサバイバー側は常に環境トップに君臨し続けている技師と占い師に一切手が加わらない時点でクソ >>307
で?その結果顔見ながらポジ移動されるって言ってるの誰だよ
環境変わりました、ランクも変わりました、伝道級じゃなくなりました
でも芸者変えたくありません!特質変えたくありません!立ち回り変えたくありません!
勝てません!環境クソ!
率直に言ってバカだろ そういえばさっき危機一髪発動中のカウボーイに犬噛ませて殴ったら危機一髪消えるまで犬噛み付いたまんまだったんだけどバグかね?
おかげで倒れるまでに3回殴れて存在感MAXに出来ちゃった >>274
つまり前シーズンは弱いの狩って邪竜になった量産型ってこと? 初手救助ラインギリギリの4.9割になってしまって占い師飛び確と勘違いした空軍が必死に肉壁し出してビックらこいた 美智子裏かー使いにくいから瞬間移動じゃないときつくない?
破壊欲捨てるならありかもしれんが… 特定のキャラしか使えないとかバランスも何もめちゃくちゃなクソ環境だろ
ivcでも1BANでもほぼ全員占い師BAN2BANだと全員占い師BANだったし、なのに頑なに占い師はナーフしない
そして調整放棄でドンドンぶっ壊れ新キャラを出すか ハスターや一等航海士みたいに加減わからなくてぶっ壊れキャラにする すんごいひさびさにまたやり始めた
前はマンモスだったんやが、ランクが犬まで下がってて、リハビリしようと野良やってるんだが、このランク帯やば過ぎん?
4割救助・9割救助はほぼ出来ない
誰が何回椅子に座ったか覚えてない
空軍とか一等航海士みたいな椅子耐久ある奴でも即救助に来る
リリースから1年以上経つのにこのありさま…
まさに「まるで成長していない」だわ >>317
それだけ新しい人が入ってるならいいことじゃない
1年前と同じまんさんが同じような地雷行為してるだけな気もするけど >>317
低ランクは1年どころか1、2ヶ月ばかりだろ 芸者は瞬間移動安定だけどこの間の大会出た人は裏カありで最初は鬼没採用してたね >>311
バカはお前だろ、環境やバランスの事言ってるのに言葉理解出来てる?
他ゲーでもお前みたいなバカ居るけどな
スプラトゥーン2でもエイムも何も必要ない適当にボタン連打してるだけで最強だった脳死ヒッセンだらけになって環境の事言うと『文句言うなら使えよw』
シャドバでも先行取ったらほぼ勝ちの脳死倉木ヴァンプだらけになった時も環境の事言うと『文句言うなら使えよw』
少数の最強キャラだけが勝てて他のキャラではほぼほぼ勝てない環境がバランス終わってるクソなんだよ >>317
8割知識ゲーの割にスマホゲーでライトユーザーメインだから低ラン野良の酷さは1年経とうがどんだけ経とうが変わらん
ちょっと放置するとランクリセットで意思疎通理解不能なメンツと一緒に遊ぶ羽目になるのも怠さの極まるところ >>307
確かタコやマリーの倍ぐらい犬出しの硬直あるんだよね
つか犬出し最速のタコマリーがおかしいわ 4人固定チーム倒したらポイントもっとちょうだい
あとハンター目線でこんな地雷鯖を4vcで無理やりグリフォンに連れて行くのかって恐れを感じるわ まあこのゲーム、MMORPGとかと違って試合ごとに好きなの使えるから
勝ちたいなら環境に文句言ってないで強いキャラ練習して使うしかないよ
明らかに運営はキャラ性能のバランス取ろうとしてないんだから
弱いキャラへの愛を貫くならライバルはぶっ壊れ敵キャラではなく同じハンター使いということ
芸者や白黒辺りは変にプライドが残ってるからそうなる
鹿さんを見習え >>325
暗黙は基礎点12+組んでる奴らは1人2点で組んでないのがいたら1人1点とかでいいよな >>326
陣営間はある程度バランス取れてるけど陣営内は意図的にトレンド作ろうとしてる節はあるね
どのキャラもほどほどに使える環境がやってて面白いけど飽きられるのが怖いんかな 昨日も頑なに鹿の強化しない運営馬鹿って言ってたやついたけどなwww
ルキノ使いを見習え Twitterとかここでもそうだけどマイオナハンター専ってやばいやつ多いよな
特に芸者レオ >>321
じゃあお前は勝つために試行錯誤して対策練ってるのか?俺にはお前こそ脳死プレイしてる奴そのものにしか見えない
芸者使うのが悪いとは言わない
勝てない環境と切り捨ててないで勝つための努力しろって言い続けてんだよ >>330
ゲーム内で迷惑かけないだけハンターのマイオナ専のがマシかな
コミュニティ内で的外れに騒ぐから目障りではあるけど ピエロ使いってそういう意味だと使い手の主張あんまりみないような
環境ではないけど鹿レオより下でもないので良くも悪くも一番安定してるの? まあ俺も好きで使ってるキャラが蜘蛛と魔女だからいいけどその二人がもひ弱かったら運営クソだなとは思うかもしれん
でもその不満をネットで騒いでも大多数の人間に引かれるだけだってわかんないのかね ピエピは傲慢必須なのと開幕推進器ガチャでストレスだけたまる この運営がバランス放棄してるのは最初からだろ
そんで人がいなくなるなら運営の自業自得なんだけどそうはならない
チェイス中に煽ってくるやつ追いかけたくなるのと一緒でストレス溜まるのにやめらんないだよな
むしろストレス溜まらない方が飽きられるのは早い無関心になるわけだから
つまり全部運営の思い通りってわけだ マイオナ鯖や地雷いるけど勝たせろさんよりはまだ可愛いもんよ >>329
俺は鹿専だけど本物の鹿専なら
最近のチェーン硬直短縮と風船攻撃超絶強化が立て続けにきて大喜びだろ
さすがに前回のサイレントナーフタップチェーン殺しの時は
運営は馬鹿かアホかとわめいていたけど強化が来ないことはもう別にいいわ
魔改造はいらない ピエロ弱いっていうけど蜘蛛リパタコマリよりはるかにピエロに対する勝率低いわ
ファスチェでピエロ相手に時間稼げるやつが一人もいない
傭兵オフェンスですらロケダから鬼没で瞬殺されてるし
推進器セットからの巡回を猛スピードでできるから今の散歩パにブッ刺さるよね
好きなやつ殺せるし
選んで選んで見つけた奴に推進器ぶち込んでその時には鬼没も溜まるから散歩時間に無駄がない
救助も余裕でDD取れるしドリルで通電後も弱くないし 毎試合にパーツを一定の場所に配置しなきゃならないから一試合ごとに一番金掛かってそうなハンターだけどな >>343
すまんどういう意味だ
データ通信量的な話なのかパーツ代かかって火の車(笑)的な話なのか このスレハンターやったことないくせにわかったような口聞いてハンター叩いてるやつ多くね >>345
後者な...
もっと詳しく言うと配置する人員にも金が掛かると言いたい... 芸者使って勝てないと嘆くならマリータコ使えよとかいうくせに一方でマリータコ弱体化しろ!とか言ってるのめちゃくちゃだよな 技師と占いには何も言及しない時点で鯖専丸出し ここしばらく連日フンターが発狂してるけどなんかあったん、それともアフィカス? とある芸者使いとか毎回延々と鯖への文句サムネ作ってるからな
「こんな不利でも勝つ俺カッケー」したいんだろうが見苦しいわ マリータコ占い技師弱体化していいから心眼とぼっさん超強化して😭 強化されるまでは注視しながらなんもないところ走るだけでフクロウ溜められて追いつけないレベルだったし芸者使いが占い師に文句言うのは当たり前でしょ
あれはどう考えたってクソゲーだったし >>350
マイオナ使いはシコシコセルフハンディキャッピングするのが気持ちいいから放ってやらせておけばいいんだ 冒険家心眼は環境にはいることはなさそうだけど、踊り子マジシャンくらいの強さにはして欲しいね タコの救助マジで無理だわ。地下なんてさらに絶望的。
あいつは足何本生やせば気が済むのよ...
ファースト救助はまだいいけどセカンド救助中治り待機の時の救助刈りされるされてる率が高い。マンモス4。 ぼっさんって救助班さえ整ってりゃランクマでも使って使えなくもない性能してると思うんだけどな、散歩パとは相性いいし
まあタコマリー環境が完全に逆風だから今持ってってもすぐ殺されそうだけど >>349
某オフェンス実況者がタックル決まったらエモートしまくる動画をTwitterにあげたら
そこのリプ欄にフンターさんが集結して怒り狂ってたからその余波が来てる可能性がある
まぁ災厄消えた時もそうだけどこのスレにもフンターは割といるからたまたまスレ民のフンター全員負けまくって発狂してる可能性もある 心眼の解読速度を200%くらいにしよう
視界真っ暗・杖ドンで位置バレ・板窓デバフ(これは技師にもあるけど)と大量の弱点があるのに解読速度は技師より5%高いだけってそら技師にしろって言われるわ 芸者が環境鯖に勝てないからハンター不利、強化しろっていうなら弁護士納棺師医師泥棒で芸者に勝たせてくれよな! 地下凝視解放済タコはもはや見捨ても全然アリだと思う 技師も占い師もナーフしかされたことないのにな…どんだけ強かったんだよ実装時。 >>359
解読速度上げすぎると見つからなかった時が糞すぎるから解読速度上げるのはアカンと思うわ
チェイス性能か隠密性能上げて使い勝手を向上させるかサポート性能を増やして役割を補強してやるあたりが妥当だと思う いつかの大会で超長いダッシュ索敵したピエロの試合があったと思うんだけど思い出せない
あれは見てて気持ちよかった
質問なんだけど納棺されてる鯖って繭包みしたら棺から出てくる?
出てこないなら納棺4パに当たったら蜘蛛で行きたい 心眼の調整が一番難しそうだよな
これ以上解読速度上げるとぶっ壊れ過ぎるし盲目デバフ消すとアイデンティティ無くなる上にそれでも使われるか微妙という
チェイスアイテム持たせて板窓デバフ軽減させるのが良い気がするわ ✕チェイスアイテム持たせて
〇チェイスアイテム持たせるか 心眼はマリーの鏡像見えないのがつらい。
ハンターは強化よりも解読加速ナーフのがいいと思う。鹿は強化されるべきだけど。
後、ゲート前で煽る奴が即ダウンするスキルを全ハンターに搭載すればいいよ。 は?心眼って杖ドンで位置バレすんの? だからあんなファスチェ率クソ高いのかよさっさと修正しろ今完全に劣化機械技師だぞ >>368
だから今心眼使ってる奴は正気じゃないんだぞ
劣化なのもあるがファスチェ環境にも適してねえ 後心眼見えないもの多すぎないか? リッパーが霧溜まってるかどうかとか バンバンの爆弾とかも見えないのか? >>364
当たり前だろ
納棺無効とかデバフしかない只のコミュ障やろうになっちまうじゃねーか ノウカンジで共同解読してくるやつ自分のデバフ理解してねーのかよって思う
なんで俺の方が早く解読してたのに移動させられんだよ…… >>368
杖ドンで位置バレって初期からだったか? 実装されてからすぐ買ったけどそんなにファスチェされた覚えが無いぞ ダブハンの解読速度やばくて笑う
煽り鯖絶対にいるのにハンターやる奴ドMだろ >>367
解読加速って低ランになればなるほど機能するから低ラン鯖の勝率がべらぼうに低い現状そこのナーフはありえないと思うわ
ハンターは個別のキャラ強化とトンネル失敗時のリカバリ方法をなんか入れた方がいい
あと占はともかく技師はゲーム時間握りすぎてるからなんとかした方がいい、勝率見ながら調整する必要はあるけど >>368
イヤホンすると音の鳴る方向が分かるアフィ
開幕杖ドンすると「左側から聞こえたから方向的にレッドカーペット側の壊せる壁やな」って感じでバレる Dota2から来た人だけど話し聞いてるとこれってMOBAより遥かにメタが固定してて融通の効かないゲームっぽいけど本当にそうなの?
てかそれ以前にモーションシックネスがあるからめっちゃ酔う… 心眼が強い訳でもないとは思うが前シーズンの中国の鯖ラン5位が心眼使いだったんだよな 杖ドンでの周りへの位置共有取っ払ってもいいから反響音で範囲◯m杖ドンから◯秒は心眼への耳鳴り無効化とかどうよ?
完全隠密仕様で杖の物理的音による位置把握はされるけどその後◯秒耳鳴りしないと結構嫌らしいと思う >>359
頭悪そう
解読早いからそんだけデバフ多いんだろ >>379
てことは強キャラ<使いこなせるキャラってことか
安心したぁ 技師にも複数いると解読速度が落ちるか親父の充電が少なくなるデバフつけてくれ
教会で同じ服の36技師3人+占い師の4PTに当たってどうにもできなかった😰 心眼みたいな解読キャラが入ってる方が平和な環境だからな
爆速パとか今思えば良心的だわ 視界真っ暗→マップ覚えればいいだけ
杖トンで位置バレる→初手杖トンしなきゃいいだけ
板窓デバフ→当たり前 そういえば納棺されてる鯖を繭包みしたらめっちゃキモくなるよね 心眼は立ち絵は可愛いのに実際ゲームの中だと何故か顔がぷっくりしてて目が離れてて立ち絵と全然違うのなんとかして欲しい 心眼は見つからなかった時がぶっ壊れだからな
杖ドンの音を反響させないだけでいい S4までは心眼使ってたけどS5以降で心眼使ってるのは実力勘違いしてるか、考えなしかのどっちかでしかねえ
蜘蛛リッパー相手に辛い辛い言ってたのが今はタコとマリーになってる上に
ランカーですらチェイス出来ないからお散歩パ使い始めてる環境だからな 後心眼のクッソ可愛いアイコンあるけどあれどうやって取るのアフィ? 逆だろ鯖がチェイス拒否キャラばっかだからハンターもチェイス拒否のタコマリー使うしか無いんだよ 心眼は占い師+技師みたいなもんだからそこ二人との兼ね合いで調整難しそうだよな >>371
なんだ蘇生すんのか
普通にタコでいくわ >>382
鯖に限っては仮に強キャラより性能活かせても見知らぬ他人が許してくれないからな、名でも挙げない限りは... 心眼は解読が早い以上ハイリスクハイリターンなキャラでなければいけないから能力追加して貢献度上げてやるあたりが無難な気がするわ、板窓デバフは最早必要ない気はするけど
追われてもそれはそれでOKな技師はゲーム的におかしい 技師と言うかロボはバチらせたらリモコンゲージちょっと多目に減らしたもう
このバチらせた場合の減少はリモコン共有、つまり1人ロボバチらせたら4人パなら持ってるリモコンゲージ使ってなくても減る
これで複数使うデメリットが出る
オフェンスや傭兵がロボを使うデメリットも出る
バチらせなきゃ今と変わらんからよかろう、さあ、調整しろ ていうかなんでロボの解読速度上げたんだろな
普通に技師本体130 ロボ100でええやろ >>393
新学期イベントで率直に言えばもう入手出来ないんだ
俺も過去イベで一番欲しいアイコンだったたけどちょうどモンハンの発売日でやれなかったんだよな チェイス拒否のタコマリー使われなければ回転率悪いお散歩パなんて流行らないから 心眼使いとほぼ当たらないから未だに杖トンの音の方向の意味が分からない 復帰勢としては今だにマリーとどうやってチェイスしたらいいかわからない
鏡にすぐやられちゃうからつまらん 技師が吊られたりダウンしてるときはロボ操縦不可でロボはレオのパペットや信徒みたいに自動運転にならないかな 傭兵航海士の散歩パに呪術とか持ってくるやつはコンセプトほんとに理解してない
傭兵航海士経由させなきゃなんの意味もないのに開幕暗号機分回し始めるからな
んで即チェイスになって即死
だったら心眼使って最初の60秒ひたすら隠密して欲しい
杖ドンしてから隠れるorひたすらマラソンで距離離すだけでいい
心眼が隠れても隠れた分の解読は後半間に合うしハンターも是が非でも見つけようとウロウロするから
1発傭兵航海士殴ってから隠密やめて解読してる心眼のとこ行った頃には全体の解読進んでるから勝ち とりあえず「視界が大きく制限される」って特質欄に書けよ心眼は >>406
挟み込みが基本だから鏡像見えたら横に逃げるか
挟み撃ち体制になる前に鏡像通り越せばいいが
通じるのは低ランのマリーまでだな
上手いマリーならそれ見越して距離詰めた位置に出して来るからランカーですらチェイス出来ん 心眼は今のままでいいよ
もしくは杖ドンにスタン追加な
ハンターはマップの端まで吹っ飛ぶ 第2解放後のタコが強すぎるのを下方したとかいう詐欺はいつになったら返上するつもりなんだ
むしろ勝手に倒れない分強化されただけじゃねーか 鹿IVとマンモスTが組んだら野良とハンターのランクってその間くらいになる?
誘った側のランクに寄るの? 何のために空軍修正したのか分からんわ
運営は鳥頭だろ >>414
今シーズンは組んだ人の平均値になってる感じやね
ただ四人同じ小段位で組んでもハンターの小段位に±1〜2くらいの揺らぎがあるね 犬なんかもう対策見つかったから上位帯には効かないだろ >>404
イヤホンで聞けば右か左の音が強いとかそんな感じ?
でもある程度位置分かるなら前後とかまで分かるってことではなく? このゲーム頭イッちゃってる奴多くない?
リアルにこんな知り合い、友達いたら絶対やだわって人ばっかだわ、さすが民度が低い >>411
付いた杖が粉砕される仕様ならアリだなw 犬は今も昔も板窓往復に弱いからまあ
ラグに弱いというか犬使ってるとラグりまくってる奴すげー見るわ
久々に練習でハンターランダムやってるけど
壁抜けや板窓付近でワープする奴が過去シーズンより大分多く見る >>420
しょせんゲームやぞ
お前の知り合いさんもネットやゲーム内チャットでは死ねだの罵り合ってガイジ合戦してるよ バルクピエロ使っててそろそろ環境ハンター扱えるようにしたいなって思ってるんだけど
蜘蛛リッパーは何となく合わないから魔女女王タコやりたいんだけどこん中だったらどれがいいかな?
個人的には魔女面白そうだからやってみたい気もするけど女王タコのお手軽系の方がいいかな?
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当サイトでは脱法 ハーブを販売しています タコは脳死でアドセンスクリック稼げるアフィリエイト 足生やすのクソ上手いタコにあたるとウザすぎてそのまま死ぬわ(即死) タコのが練習量は少なくいけるけどBAN率が半端なく高い
マリーは練習量そこそこいるがタコより使える場面は多い
魔女は腕云々もあるが相性もあるから使えない奴は使えんぞ、あれ たこ強くなりすぎや
ただでさえ救助狩り最強なのにチェイス面でも強化しすぎなんや >>390
立ち絵も目小さく見えて頬妙に突き出てて別に可愛くないと思う
>>413
強化強化強化アンド強化だからな
何をマイルドにしたのかお聞かせ願いたいわ タコは存在感MAXで3連打できるのは頭おかしいからそこはナーフすべき まだノーワンついてるのに風船状態の俺に近づいてきた上に電車に轢かれたバーメイドいたけどこいつハンターの回しもんだろ 傭空航の鋼鉄ヒップ軍団とか考えただけで吐き気がする 悩んだけど女王にしようかな
バルクみたいに椅子前で解読妨害出来るから似てそうでいいかも
レスくれた人ありがとうアフィアフィ
アドセンスクリックお願いします 女王は工場とクソの思い出強いからサブで選択肢持っとくと助かる
やっとクソMAP対策キャラ来たかって感じ ハンターに破滅メメントモリくれ
鯖はもお少し強化しろ 野良で見ないトップ3(個人的に)
3位 夢の魔女
2位 バルクさん
1位 レオさん
殿堂 鹿頭 あまりに出現率が低くて逆に🦌相手に味方が開幕即死及び救助狩りされて詰むのは通例🦌 隠し内在特質が強いんだろうな
やっぱ強化要らんわ🦌 今三段2で魔女使ってるんだけど勝率5割切ってる…
やっぱセンスないんかなー
魔女使いの人は使いたてどんな感じだった? >>437
メメモリとかお鯖と鯖専の運営が許す訳ないだろ
鯖に有利な調整しかしないんだよ学習しろ 夢魔女信徒たくさん使えるのが強みなのにアホすぎて増えると誰がどこにいるのかわけわかんなくなって死ぬ >>447
わかりすぎて草
寄生信徒で宿主殴ったり操作範囲外れて見失ったりガイジムーブしかできねえ…
魔女は頭良くないと使いこなすの絶対無理だわ
脳筋はリッパーに限る 残り1台で吊られて見捨てで引き分けとかほんとカオスだなこのランク帯 ディスコランクマってVCに頼りすぎてるやつ多すぎ
ちょっと確認すればわかる情報をいちいち聞いてくんなよ 解読早すぎる
機械技師占い師揃えば引き分け以上確実だわ 解読早すぎる問題はタコかマリー使えば解決
逆に言うとサバイバー側で機械技師と占い師が揃っていても相手がタコかマリーだとあっさり負ける可能性があるクソゲー😡 相手に技師2いたらどうしてる?
キャンプは悪手だとして、近場の暗号機負荷ちょっとやそっとかけたところで焼け石に水だし
キャンプ捨てて負傷と全体負荷狙いでガンガン飛んで殴ってしてたら3、4分で通電させられたが
未だに何が正解なのか分からんです キャンプしながら暗号機圧と救助キャラに一発ぶち込む >>459
普通にそれの方が良かったのか
暗号機圧プラス救助でも5台回るから悪手だと思って、即死させてきゃええやろ!とキャンプ捨てた方が悪手だったのか
ありがと! どう考えても通電しないのに積極的に肉壁入る傭兵多すぎて困る
必要ないですよって言ってもわかってもらえないし蹴るしかないんか ハンター即死取っても負けるって中々辛い環境だな
全体負荷かけながらキャンプとかのが勝てるかな 技師って1体目のロボ壊された場合即時に2体目のロボ出した方いいのー?
よくロボ壊される⇨ハンターにバレる⇨即死する⇨ロボ無し拘束技師 の流れを見るんだけど。
1体目壊された時点で即時に2体目出した方がまだいいよね?
救出された瞬間にロボ出すorロボガードするって手もあるけど即時にロボ壊されるor攻撃されて結局ロボ壊されるってパターンもよくあるし。
逆にハンター目線だとチェイス強く無い、虚弱持ち、うたた寝付けてる可能性があるとは言え2体目のロボを壊された技師を追ってもいいものか? 自分は完璧なのに野良が下手すぎて勝てないんだ😢
マッ!マッ!マンモス!🐘 一生マンモス!🐘 救助職やりたくねえな
相手マリーの村
ファスチェ俺航海士で40秒チェイスで無傷でタゲチェン
傭兵が即1発食らってから曲芸が瞬殺
占いが傭兵治療しててファスチェの俺が救助行く方向ばれてて犬に中距離で噛まれて虚像で殴られてチェイス
手を貸して連打してるのにフクロウ飛ばさず傭兵もフォロー来ずで曲芸飛び
俺がラスチェでダウンで引き分け、占いは一回もフクロウ使わず
試合後に傭兵にめちゃくちゃ文句言われたわ
お前も1発食らってんだろって言ったら 追われてるから仕方がない だってよ
最初にチェイスしてたの誰だよw傭兵使いって割とキチガイ多目
あと探鉱使い。即ピから他人のキャラ全部指定
自分がやれば?って言われても変えずに試合中ありがとう連打
これが勇士帯だぞ、鹿のがマシ
試合前に喧嘩して幸運児2スタートとか
言い方悪いけどまあこの時間からゲームやってるやつってやばいの多目 傭兵はマイオナハンター並みに精神を破壊されやすくて慎重に動かないといけない超重要ポジションなのに覚悟決めずに使ってる奴が多すぎると思うわ🤔 最近ハンターがきたらわざとロッカーにはいって遊んでるんだけど迷惑かな?
救出してもらってすぐロッカーはいると一瞬ハンターが え?って感じで止まるのが楽しい
もうなんか普通のプレイ飽きちまったよ 救助してもらってすぐロッカー入れる時点でもう勝負決まってるか救助した奴もガイジのどっちかだから別にいいんじゃね🤔 救助職得意ですって豪語しといていきなりファーストで5割超えるのやめてくれませんかねえ
そんであれ5割越えてた?とかすっとぼけてんじゃねえよいい加減にしろ 大会でBAN含めても同じ鯖同じハンターしか見ないつまらない大会を運営はどう思っているのだろうか ランクマからいつになったらレオの思い出消えてくれるんだろうか
ハンターやってるとこの面だけどうしても好きになれないわ、足跡見ずらいし解読早いしどれもこれも全員工場ダッシュしやがる >>465
試合前に喧嘩して幸運児わかるわ
気に食わないから捨てゲー利敵してやるみたいな考えのガキ多すぎる >>87
ああああああーっ
頑張って書いたのに無視されてやんのおおおおお
草草草草草草の草草草のくっさぁ〜
PS:のんとアナルセックスだけはほんと勘弁してほしい >>457
占い技師いたら流石にタコマリーにも負けんわ
2,3回救助狩りされたり解読恐怖食らわない限り負けることはまあないだろ 救助行こうとして犬に噛まれて鏡像に殴られると発狂する マリー使ってる奴ほとんどキモオタだと想像すると殺したくなってきた まあこんなガイジばっかのゲームだから救助職なんてやりたくないわなw
9即ピして解読してるだけでいいんだから
即死したら最初に飛ぶからチャット欄気にせずさっさと次の試合行くだけだし
救助職は4割9割成功させてDD取られず引き継ぎも完璧にこなして、まきこみチェイスして位置バレさせてきたやつの尻拭いするために隠密しながら距離詰めたり犬回避したり毎回毎回全く気が抜けない
そりゃ9呪術探鉱カウボーイ即ピでさっさと吊られてあとよろしく二キーwでとんずらするよなw
全員6でいいんじゃね?9選ぶんならみんなに頭下げてお願いするべきだと思うんだけど
解読しか得意じゃない雑魚なんで皆様どうか9にさせてくださいって
毎試合お願いするべきだよな >>474
救助役が板も窓も無い場所で犬食らってフクロウ貰えずに死亡するパターンが多すぎる… なんで俺がハンターやると技師占い師傭兵が揃うのに俺が鯖やると即ピ呪術師サイジ炭鉱ばっかなんだよ死ね
技師やれ占い師やれ傭兵やれ死ね 偉そうに「9」とか言ってる雑魚どもほんとイラつくわ
9の時点で雑魚なんだから自覚しとけ
そのくせ9使ってるやつって何かのプライドあるのか心眼冒険家納棺空軍庭師使わないんだよねw
死ぬなら心眼納棺のがマシだし冒険家でひたすらコソコソしてたほうが生きてられるだろうし空軍庭師使えば即死もねーんだわ
チェイスします キリッ みたいなマヌケが多すぎる
9占いとかどんだけ補助輪つけて解読だけするつもりだよ
死ね こんな糞お散歩環境で邪龍までいってるやつすげぇわ
最近面倒だから最初にあったやつ狩ってる >>481
よく傭兵ファーチェで狙うなとか言うけど
傭兵オフェ航海士占い師or技師とかのPTで初手オフェセカンド傭兵とか引っ張った時点で探し直す時間で解読されるもんな
技師の場合なんて技師探してる間にロボ出されて複数解読されるし、もう初手で見つけたやつ追いかけてる方がマシだわ 航海士だったら40秒で時計2個消費させれば、ただの解読の遅いおっさんになりさがるわけだし 野良の鹿帯はファスチェ、4割救助そこそこ上手くいって勝ち狙えそうな試合でも2回目の救助で崩れるパターン多いね
受難見てから動くから救助狩りorそもそも誰も救助いかない >>474
落ち着け
負ける「可能性がある」と書いてある
つまり逆に言えば、タコマリー以外ではワンチャンも勝てる「可能性」すらないってことだ
航海士とかどうでもいいわ
技師シネ 航海士見つけたら二つ目使った瞬間にタゲ切り替えたりしてるわ
状況にもよるけど 傭兵航海士オフェンス野人だと大体オフェンスが即死かましてくれて崩壊するからオフェンスだけは信用ならない
あいつ全然チェイス強くないだろ いまのマンモスからグリフォン下位は傭兵使うやつ大体チェイス下手クソだからお散歩する必要がないわ >>488
オフェンスチェイス下手な人多いからファスチェでも追っちゃう お散歩パはジョゼフか犬マリーで終わらせるわ
面倒くせ 二つ目使ってからタゲ変えるならそのままやったほうが早くね
次が傭兵オフェ調香だとまたそこから時間かかるし >>489
傭兵使ってて救助だけすればいいキャラじゃないと痛感するよ
性能に甘えていいキャラじゃない絶対に >>312
フクロウ消えないことと合わせるとダメージ与えるまで消えないのかな? >>359
杖ドンで位置バレ無くすだけでいいでしょ 心眼に加護をあげようぜ
庭師は元に戻して、ハンター障害物(タコの足とかロビーの木とか蜘蛛の糸とか監視者とか)除去時間短縮でいいよ 心眼の反響が野人の耳鳴り封じでかき消されないのおかしいので修正お願いします
あと心眼の板窓操作+200%でお願いします >>488 お散歩PTが主流になってきたせいで徽章無し〜徽章Bのヘッタクソオフェンスが増えた印象がある
でも面白い事に徽章Aでも興奮じゃないのに返り討ちにあったりダブルダウン取られたりボールある癖に30秒も持たない奴ばっかなんやけど。
オフェンスカウボーイ野人って特にPSが要求される鯖だと思ってるからそれをわかってない奴は選ばんで欲しいわ。
航海士や傭兵取られてオフェンス使うくらいならまだ9空軍の方がマシ。9でも先撃ち救助(興奮と地下救助除く)すればダブルダウンも取られずに安全救助出来るし。 デススポーンで隠密失敗して即死かましてしまって大反省
やっぱ強ポジに移動すべきだな……
自分が隠密されると全然わからんのに隠密したらモロバレなのつらい 始めて2週間の雑魚だけど開始20秒位で吊られる奴が居ると絶対負けか良くて引き分けなんだけど救助しても速攻で捕まる奴多すぎでやる気が無くなる。
もちろん危機一髪有りの救助で肉壁してもしてるんだが捨てて暗号機回した方がいい気がする事が多いんだけど。見捨てる判断ってどうしてる? >>502
フンターの特質が瞬間移動以外って分かっててなおかつキャンプしてるなら9割救助か見捨てでいいんじゃない
地下キャンプは見捨てるか近くにいて他の誰かのところに行ったら救助する >>503
アリスの白ウサギについて調べてみ
弁護士にぴったりのキャラクターだと思うよ タコマリーいるのに鯖有利連呼してるガイジはなんなんや?
真性ガイジっていうやつか?
ぼくがかてないのはかんきょうのせい!なぜならぼくはつよいから! トカゲマンはゴミですか?公式大会でつかわれたことありますか?🙋♀🦎 >>505
あーほんとだたしかにベンジだわ
しかし華がねえな次のガチャ マリーは知らんがタコなら余裕
技師とフクロウで存在感稼ぎつつ瞬殺して傭兵DDで終わり 勝ち負けの話なら技師+梟で即落ちでも引き分け率は大分高い
チェイス的な意味ならマリー挟み撃ちチェイスだから傭兵の即離脱以外厳しい
タコはロングチェイスできる方だからスタートポジ次第じゃ結構チェイスできる タコに即死した奴は見捨てか9割だな
存在感1でもあんなん無理 占技両方いる前提で話されてもな
殿堂級じゃまず一緒にいる事ないだろ マジでここの運営は数の多い下手くそな脳死お鯖様忖度で目先の利益求めてドンドンサバイバー寄りの調整にしてく
両陣営バランスが取れてないとマッチング時間も差が出て来て手頃にやりたいのに数分待たさせるとかが出てくる
現状サバイバーがガン有利でハンターの数が絶望的に少ないのに更にサバイバー強化するイカレっぷり
でもサバイバーの占い師機械技師は放置
2BANは見送り、一等航海士みたいな脳死最強キャラ。
そしてその環境で戦えてるハスターは調整予定?
マジで調整班全員クビにして入れ替えろよ
ってかやろうと思ったら絶対に勝てない組み合わせがある時点で対戦ゲームとして終わってる 思ったけどサブ垢で初心者鯖狩してる奴らも原因な気がする なるほどハンター不利(勝率90%ただしタコ、マリーだけが対象とする)か そりゃ凄いな
それはそうと毎回思うけどハンター鯖有利不利論議ってランク帯で話変わるから止めるべき話のような気がするけど
毎回似たような感じでハンターを馬鹿にする層と鯖馬鹿にする層が出てきて面倒なだけなんだが PT向けの調整をして急激に過疎ったevoleの二の舞にならないよう
野良鯖向けの調整してるんでしょ
存在感あたりのシステムはevole参考にしてるんだろうし これも毎回言われてるが本家中華はハンター強くて数も多いんだっけ
日本だけなんだろ鯖多いのは 両陣営だけじゃなくて中国版とのバランスもあるから
グロ版は鯖過多でも中国版は鯖即マッチで低ランハンターでも待ち時間発生してる 定期的にタコマリーなら9割いくひといるからぶっ壊れとか前まで魔女の勝率は9割いく人いるからぶっ壊れとか聞くけどその理論おかしくね?
結局最上位で勝率7割とか超えるハンターがほぼいないんだから高い勝率上げてる人も適正なランクにたどり着いたらそこまで高い勝率維持できないからでしょ?
つまりタコマリー魔女とかそこらへんで勝率がかなり高い人ってただ自分の実力より低いランクにいるだけなんだから勝てるのは当たり前じゃん
非殿堂級は知らんけど殿堂級で勝ててないのはどのキャラ相手にしろただの実力不足でしょ サバイバーが人気ってのが
The日本人って感じでええよな カイジがお手軽キャラで糞なのはわかるけどそれでもタコマリー使って勝てないのは自分の実力不足ってわかんねえのかな それが認められないから
PTとか環境やお散歩パのせいにしてるんだろ ハンターとサバイバーどっちもやればどっちが有利不利かなんてすぐにわかることなんだよなあ
君たちお鯖様がハンターやらない時点でそれが全てでしょ ハロウィーンイベントの情報早く欲しいよ
BGMが再販?されるとうれしいな サバもハンターも勝ってるやつは居るわけで有利不利言ってるのは技量が追いついていかない下手なやつでしょ
環境のせいにしとけば自分が下手なのを認めずにすむから >>529
タコマリーぶっ壊れ勝てないとか言ってる人も散歩パ勝てないとか言ってる人も基本的には対策出来てないだけだからね いやそれはないでしょ
それ言ったら鹿とかどうなんよ なんかごちゃごちゃ言ってるけど早い話がランクマは限られた環境キャラしか勝てないクソゲー🤪
ランクマなんてストレス耐久テストやるよりさっさとエンジョイ勢に切り替えた方が精神衛生上いいぞ🤗 対策できてないだけは笑う
散歩パ相手にどう対策すればいいんだよww ランクマは1日三回だけしかやらんわ
その方がお互いのためだしな バルクで開幕コンソール触って放置してたら勝手にポイント溜まるからダイス集めにいいね ガックシで書き込む間抜けが現れたと聞いてシュバってきました🙋♂
特定班まだですか😆 バーメイドの酒が飲めないデバフついてる空軍と心眼。
こういうところでキャラ格差つけるのやめろよ。
むしろ庭師が二十歳超えてる設定なの?
あの感じで大人だとすれば相当なガイジだなおい。 散歩パはたしかに強いけど絶対勝てなけりゃハンターは壊滅してるでしょ
そいつら相手に勝ちなり引き分けなりとって上がっていってるんだから >>537
庭師23ブス32ベンジ40ドロジ30は結構前から判明してたと思う >>533
蜘蛛使って外れ引いたときに糸を使いすぎず立ち回るとか魔女で暗号機負荷を与えるとか手段は考えればあるでしょ?
それをやっても勝てないときはあるけど大体何かしら立ち回り間違えてるからだし散歩パでも勝ちようはあるよ ハンターのモチベ維持教えてくれ・・・
負けが続くと心折れる・・・
鯖やってる時は気楽にできるんやが、ハンターだとどうしても身構えて本気になっちゃう
だから負けた時の精神的なダメージやばい 有利不利の話でランクによって違うとか言うけど、ある程度互いが理想のムーブをすることを条件にした時にどっちがハードル低いかって話じゃない?
サバイバーはファーチェが少なくとも3台分、暗号をスムーズに解読して2回目の救助の段階で残り1台or寸止めが理想
ハンターは即死、DD、解読遅延を行って暗号機残り1台の時に1人飛ばして1人吊ってる状況が理想でしょ
動きが分かってればサバイバー有利って言われるのは当然だと思うけど >>541
素直にサバイバーやる するとだんだんハンターやりたくなる
ハンター上手い人の動画を見る なんか勝てる気がしてくる
実力を上げてかちまくる
これぐらいかな 俺くもりぱsとったことあるけどいくらハンター不利って言っても普通にやってれば通電までに一人は飛ばせるし引き分けにはなる
勝ち狙うのは難しいこと多くて引き分け多いけど
引き分け多いのはバランス取れてるって言えるんじゃね? まあ対策はなんとかなるとしてもジョゼフは長引くから嫌だとか散々文句たれてたお前らがお散歩パは嬉々として使おうとするのは普通にギャグだ😅 両方やった感想
タコマリー使った殿堂級→ハンター有利
タコマリー以外の殿堂級→鯖有利
タコマリー使った殿堂級以外→五分
タコマリー以外の殿堂級以外→鯖有利
これがまず基本で
これに加えて4VC、4人チームなら鯖有利に傾き
野良ならハンター有利に傾く
まとめると、ハンター有利は野良かつ占い技師BANできる環境が前提
その代わり前提さえ満たせばハンター有利は間違いない
こんな環境
だからランクやチーム野良で有利不利がころころ変わる
何が言いたいかと言うと、ランクマをチームか野良どちらか固定にしない運営がアホ、全部アホ運営の性
固定にしてしっかり調整してればそもそもBANシステムなんていらない >>543
有利不利と簡単か難しいかは別じゃない?
そら比較的にサバイバーのやることの方が少ないけど有利とまではいかないと思う >>549
一時期あっととかはめつはそのくらいあった
逆に石橋が真面目にやって4割とかだったな
今は知らん >>546
これマジ同意
異常魔女にも文句言ってたよな、長引くだの卑怯だの
自分らのお散歩は勝つための戦略やけん!
ハンター側の遅延は戦略やなくて嫌がらせやけん!
許さないけん! 工場北の土嚢壁のとこ、カラスとか言い出したの誰やねん
カラスなんてそこら中にいるからわからんわ死ねやハゲ >>546
これは前から思ってたし運営が試合長引くの嫌うのに修正しないのは謎だと思う お散歩パって言うほど試合長引かなくね
解読遅い分普通の試合よりはかかるけどそれで引き分け以上安定して取れるとしたら結果的に普通の編成より時間効率いいと思うが マイオナ論外の殿堂基準で言えば今は両陣営バランスいい方じゃないかな
ナーフ前探呪、裏カー実装直後、空傭コンビみたいなクソ時期程イラついてる人いないやろ >>548
ハードルが低いならその分有利にはなりやすいでしょ
なのに鯖の全体勝率が奮わないのは単純に分母の大きさの問題だと思う
サバイバーの人口が多い環境なんだから、上手い人と下手な人の中央値が下よりになってるんだと思う。
それは有利不利ではなくて単純に質の問題でしょ こいつらエアプか?
ジョゼフは8分くらいだけどお散歩なんてせいぜい5分で試合終わるぞ
あ、低ランだからか そもそも仲直りとかいうクソのことを考えればできるだけ暗号機遅延して通電遅らせないとハンター勝てないのに試合長引かせるのはクソとかそういう主張に至る意味がわからん
そんなにサクッとゲームしたければツムツムでもやってろや ジョゼ魔女あたりが嫌われてたのは散々時間かけさせられた挙句負けたりしたからであってお散歩パは勝ち負け関わらず遅延される展開はそんなになくね 今はサバイバーが負ける時はガガイがつまづいてそのまま総崩れになるパターンだけだからあっさりしてるしな >>538
そいつらには勝てないけどガイジパに取りこぼさないようにして上がってるだけだぞ お散歩パで五分で終わるのは鯖が下手で初手即死かハンターが下手で暗号機守らずに延々とオフェンス傭兵追ってるかのどっちかだろ
技師いなかったら通電だけでも五分で終わらんし 散歩パなんてジョゼで鏡像ワンパン放置しときゃどうにでもなるだろ お散歩パが強いのは分かるんだけどファスチェが確定で時間かかるとか救助は確定で成功するとか結構甘い想定してるとこあるよね
傭兵で救助成功する前提は分かるけどオフェンスとか野人が確定で救助狩りもDDもされないというのはちょっとな 蜘蛛の携帯品出た...1番いらない...呪か鹿のくれや >>568
ジョゼのワンパン放置を回復してどうすんの
散歩パにブスの居場所ないぞ >>572
ワンパン放置って鏡像をダウンさせないで1殴りするってことでしょ? なんか噛み合ってないと思ったが間違ってるの俺の方か
鏡像ワンパン放置は回復できないだろ、が正しい返答か 写真世界が終わる前に鏡像を回復しとけばいいんじゃないの? あれ?
鏡像殴って1.5ダメ崩壊して0.75になるけど散歩パだと0.75は回復できない、じゃないのん? 分かった
理屈じゃなくて想定してる回復のタイミングで噛み合ってなかったんだな 鹿1位の勝率86%を見ろ
鹿以上の性能のハンター使ってそれ以下は恥じろ! このガイジは養殖だ
とてもじゃないが食べられないよ 試合時間といえばIVC延長戦の4分10何秒が衝撃的だったわ いや普通のことしか言ってなくね?
茸は散歩パじゃ0.75ダメは回復できないって言いたかっただけやろ 昨日鹿のSにボコボコにされた
霧刃と違って結構ガッツリ見てないとチェーンに捕まるから苦手 >>586
グリ勇士で解読妨害なしで技師が解読出来るなら教会工場は4分10前後で通電行くぞ
経験した中では勇士4分7秒が最速だなあ >>588
みんなが1.5ダメの鏡像を治療する状況を想定してはなしてるのに1人違う状況で話しちゃうのは文脈を理解出来ないガイジやろ >>537
幼い頃に家族が離散になるわ
孤児院行きになって医師から電気治療やら受けてるからな
ほとんど泥棒の自業自得はいえ、トランクのままカカシごと燃やす描写とかあるし
病んでいてもおかしくない そもそもお散歩なんだからジョゼフ相手に隠密なんてしなくていい
暗号機も選ばないから、開始直後から触りに行って恐怖もらえばいい
放置なら回復できるし、ダウンならダウン以外がジョゼフ粘着して索敵妨害
その間に回復すればいいだけ
2回くらい写真撮ったらもう解読加速だから、あとはチェイスしながら解読回して終了
お散歩にジョゼフなんてアホとしか思えん
開幕隠密して治療不可ダメージもらうようなアホならそりゃ勝てるだろうけど >>537
ガイジだぞ
庭師は糖質で幼児退行してると何度も あっ
0.75ダメ回復できるのは医師だけじゃないぞ!
なんと医師と違ってチェイスもできるバーメイドってキャラがいるんだ!
お散歩パにはジョゼフ対策でバーメイド入れとくといいぞ! 開幕酒作った瞬間に写真撮られたバーメイドには笑ったわ >>596
そこまで問題なくね
放置でも0.25ダメだからノーダメージと変わらんし
見つかって殴られても存在感一つ分得だし でもたまにスポーン地点からカメラ見えなくて撮られてから「ジョゼフかよ!」ってなるときあるよね 開幕酒作りたいのに作りたくない感じ解読したいのに棺置きたい納棺士みたいでマジで気持ち悪い 今日技師2の話がスレに上がってたけど今さっき技師2調香2に当たったわ
ランクマ同キャラ禁止にならんかな 全ランクでサバイバー被り禁止ルール採用したっていいよね
1キャラしか使えないって人も減るでしょ多分 ジョゼフは単純にダルいからお手軽解読遅延無くしてその分新スキルとかで強化欲しい
おもてなし調整やランダムスポーンで最近は見ないけど裏カ実装時は地獄だったの覚えてるわ🥺 ランクマ5回負けないとbot戦にならないの地味に痛い
なんで5回なんだ3回でよくないか? 技師でもないのに誰かがチェイス始めるまで初手隠密するのなんなんだ
ファスチェの時はファスチェだよ諦めろ >>601
酒造ダメージは1だから放置すると0.25じゃなくて0.5になる
写真家は通常攻撃1.5だから0.5残ってるとワンパンで死ぬ
酒では0.5ダメは回復できないはずだから医師がいないと詰む
酒作って写真撮られるまではカメラ見えてなかったかもしれんからしゃーないが
そのあと自分で回復に行かないバーメイドはマジで勘弁してほしい >>604
さすがに蜂は可哀想だけど、犬からはあっていいよな
それこそ被りはランダムやカスタムでやればいい
ランクマはチーム禁止犬から殿堂ルールでいい >>504
航海士だからキャンプされても肉壁救助出来てるから2名救助してない。というか野良しか出来ないから野良だと見捨てる奴が大半で自分がキャラ的にも救助行かないとかなと思い行ってる感じです。
肉壁トンネル回避しても救助者が近場でわちゃわちゃしてたり強ポジ行かずに捕まってる感じでランク帯も鹿とかだからかな。見捨てる様にするわ。 初期キャラが5人いるから鯖買ってない人が運悪く4人集まっても出来なくはないんだよなぁ(同キャラ禁止)
ただ庭師と泥棒の取りありになりそうだしハンターBANが3人くらいに増えそう >>608
低ランは引き分けでもポイント増えるから別にいいだろ >>605
>>609
低ランだからこそどうすりゃいいかわからんのだよ
マリー使ってて調香2人追うのキツいしご丁寧に4人とも衣装揃えてて同じキャラが救助だとどっち追ってたか判断つかなくなるから低ランが雑魚編成に勝つ方法教えて欲しい >>611
そうか0.5か、勘違いしてたわすまん
説明ありがとう >>616
リパタコ使え
パペットと香水は絶対に直殴りするな触手か霧当てろ
これで勝てる ていうか酒作っただけでダメージ受けるとかなんやねん血でも入れてんのか?メンヘラのバレンタインチョコか? 設定上精魂を込めて作るから非常に疲れるらしい
それで一ダメだと それはそうとバーメイドはランクマに来ても意味ない枠なのか? いい加減新しい鯖で環境入りする奴来ないものなのか >>615
高ランは引き分けでもポイント貰えんのけ? >>620
強いんだけど、それ以上に強いのいくらでもいるから使う意味がない感じ
大会とかで鯖BAN4とか5になったら選択肢に入るんじゃね なんじゃそりゃそれなら両手縛られてても愛情でロボ動かす技師は飛び早くでもなきゃおかしいだろ いや今のバーメイド普通に弱いわ
一個目のドブリン作る時から解読デバフかかるのと加速ドブリン使っても飲むまで加速しないタイムラグどうにかならんとゴミ 解読デバフは回復中自由に動けることに対してだろうなぁ
デバフないと医師のほぼ上位互換だし >>618
技師2はともかく調香2なら素直にリパタコ使った方がよかったかな
ありがとう。調香2はよく見るからその時リパタコでやってみる 技師ってほんとチャット少ないやつ多いな
操作量2倍で大変なのはわかるけどそれでチャット出せないなら技師使うなよ そもそもチェア耐久って何をどうやって飛ぶの伸ばしてるんだよ
うたた寝で現実逃避と催眠で自己暗示かかってんのとチェアの仕組み知ってるから安心と頑丈な意志で耐えるのは全部方向性別じゃねーか🤔 本家は無理やり脱出を試みると耐久が減るんだ
だから恐怖心を抑制できる人の方が耐久できるのは自然なことなんだ🤗 タコは1人捕まえたら足生やして救助狩りしてればいいんだから楽だよな、下手くそでも勝てる >>620
空軍だの航海士だの環境入りしてるキャラは毎回いるぞ
バーメイドも占いの相方としてはめちゃくちゃ強いし使いこなす気がない奴がずっと弱いって言ってるだけ
あと鯖は自分の使用キャラが環境から外れてマイオナって言われたくないからキャラの上げ下げが凄い でもバーメイド使うなら調香で良いような
結局治療よりチェイスだろ >>632
そりゃあそいつらは超強化されたからだろ
現状バーメイドは調香師で良くね?になるわ ランクマは占調技空傭航からの組み合わせじゃないとモチベ下がる >>630
なるほど🤔
でも一人だけ生死超越とかいう厨二みたいな名前の内在人格で意味不明なチェア耐久持ってる奴いるけどこれは一体🤔 この運営ってキャラバランス取る気全くないよね
ハンターで言ったら鹿芸者レオみたいなのが居る一方で
ハスターみたいにリーチ最長足速い遠距離攻撃持ち硬直無し攻撃持ち索敵持ちみたいな全部持ちのキャラも居る、しかもデフォルトで耳鳴りの上位互換を持ってるから耳鳴りと鹿狩りを外して他に振れる 生死超越した納棺師が椅子耐久あるしメンタルも影響してそう
技師の臆病に椅子デバフ20〜30%くらい追加しようぜ「恐怖のあまりパニックになって暴れた結果ロケットチェアが誤作動して早くなる」とか説明つくやろ
それか椅子中のロボ操作はリモコンの消費がエグくなるとか マリーってある程度才能ないと使えなくない?
タコはちょっと使えば慣れるけど alexのタコ見てるけどオフェンスめっちゃガン逃げしてて吹く
こうでもしないと即死だからなあ >>635
犬の先噛み考えたら調香にないチェイスの伸ばし方できるし〇〇で良くねってなら左右空軍でいい
選択肢に入る以上環境入れるレベルって事じゃないの 全キャラフラットにするよりは流行り廃りがある方がいいと思うけどね。蜘蛛リパ時代クソ長くてお腹いっぱいだったからマリー相手にするの楽しい >>639
いや既にダウン中やチェアに座ってる最中の操作は消費エグくなってるんだ…
説明にも書いてあるし実際ダウン放置されてる時にロボ操作するとかなり際どい
ただ普通に試合が進んでいる分には全く問題無いけど
https://i.imgur.com/4lapTEQ.jpg >>639
チェアとダウン中はリモコン減るの早いぞ >>645
>>647
まじかよ技師持ってないし普通に解読してるから気づかんかったわ…… >>642
左右空軍でいいは草せめて左右傭兵4でいいなら分かるが
開幕8%ダウンさせて性能上確実に39にせざる得ない微妙なキャラだから似たような性能なら調香師で良くねって言ってんだよ
当サイトは麻薬を販売してます なんかタコ足くらいながらでも救助できるようになるらしい
バンバンも同じ、救助狩りに規制入るね タコ下方で鯖そのままどころか音調整入ったら
マリーBAN安定になってハンター有利だった殿堂級まで鯖有利か
いよいよ終わったな そもそも傭兵と占い師しか確定救助通せない時点でぶっこわれすぎた
救助狩りはリッパーぐらいの性能でok ハスターの調整は凝視を前の仕様に戻すだけで良い
それだったら低ランクでは強化だし高ランクだったら弱体化だし
今のハスターは前みたいに凝視触手をあえて倒したり出来ないから凝視状態で触手2本くらい生やされたら救助は無理、一等航海士だけ凝視無効だから行けるけど
調香師もハスターに刺さるから最近流行ってきたけど結局メタの犬使えるし タコ足や爆弾くらっても救助できるってどういう状態なんだろう
設置物からのダメージは傭兵みたく反映されるまで時間がかかるとかだろうか またフンターさんブチ切れやろなと言いたいとこだけど救助狩りできなくなるのはアカンやろ
椅子前に触手2本置いて3連打できたのをなんとかしろよ 26号あの性能から微調整って絶対強化だと思ったのに「爆弾ダメ受けながら救助可能」って弱体化じゃないか!! >>650
左右傭兵4?
ああ低ランの話か、すまんかった 触手食らいながら救助出来たら本体恐怖以外救助狩り無理だし触手を倒した後の硬直を長くする方が良かったんじゃね レオ工場外階段の構造調整
足生やし中移動速度-10%
足や爆弾喰らいながらでも救助可
触手操作の動作時間増 いくらハンターが減ってマッチングしなくなってもお鯖様忖度
もう暗号解読10秒、チェア耐久180秒とかにしろよ、そしたら気持ち良くアンインストール出来る ぶっちゃけ空軍はもう環境から置いてかれてるやろ
他に使えるやつなかったら使うかどうかってレベル >>663
ああすまんマップも特に言わず左右空軍とかいうゴミを推奨してくるもんだから非殿堂級かと思ったわ😁
当サイトは麻薬を販売してます ロビーとリッパーは置物じゃないから救助狩り最強になるのか? 足の速さも戻していいだろ
マリーも鏡のCT伸ばして最大距離減らしていい
その代わりランクマチーム禁止とロボと梟弱体化
航海士の時計一つにしてくれれば文句はない >>668
傭航占空でいいよ
構成考えられない低ランキッズ可哀想
調香即ピしてそうw どこまで行ってもハンター過多の中国
調整するべきなのはハンターの性能じゃなくてサバの方じゃないの?
ファスチェ以外解読だけで単調なんだよ タコ弱体化のリプで強すぎて下方するなら探鉱呪術航海士の弱体化もしろって書いてるのとてもフンター様っぽくて好き タコゴミ性能になってて草
見越して蜘蛛練習しておいてよかったわ
それにしても運営はハンターの下方に躊躇が無さ過ぎて笑うわ
ハンター専は最低でも常に3キャラ使えるようにしとかないと対応できない環境になってるな まぁハンター側から見てもハスターマリーの弱体化は必須だと思うが
鯖側何もなかったら流石にアンインストール >>677
炭鉱呪術はフンターすぎる
弱体化すべきは航海士占い技師だろ >>676
dbdでも鯖はそんなんだし逆にどうすんだ >>672
それと傭兵と一等航海士の解読速度を野人と同じ60%にして欲しい。そしたら心置きなく放っておける
なんでファスチェ追えなくて救助強くて解読が少し遅い位なんだよ普通のキャラの半分で良いだろ >>674
調香師馬鹿にしてる時点で殿堂未プレイかな?
つかバーメイドが微妙って話からズレてるし
今日の日替わりガイジ候補ですわこれは🤔 >>682
解読速度はそのままでもいいよ
解読加速消してくれれば >>676
上位サバイバーの勝率7割越えばっかのときも中国はハンター多かったのに懲りてないの運営ほんと学習能力ないよね
サバイバーの数が上下してるのなんてグロ版だけなのに >>680
個人的には傭兵ももう一声弱体化してほしい。 さすがに椅子前に爆弾ブチまけられたら回避不可能だったから仕方ないかもな
タコは救助狩りできなくなるとちょっとどうだろう そもそも救助しなきゃ勝てないゲームなのに救助できないってのがおかしい 爆速パが流行ってた頃傭兵要らないって言われてたのに弱体化が望まれるって凄い大躍進だな >>683
馬鹿にしてないけど
調香使いって昔から人のキャラはゴミゴミいうくせに自分がなんか言われると怒り狂うよねw
バーメイド調香空軍から好きなの使えばいいじゃん
それぞれメリットあるんだし
はーい終了🙋♂ >>687
今のタコってファスチェから強いからどうなんだろうなとは思う
勝率に関しては上も下も勝ってるからナーフ自体はしゃーない気はするね >>680
どうせ芸者使いとかそこらへんが適当なこと言ってんでしょ
炭鉱呪術なんて今の環境は1.5軍くらいなのに ほとんど野良で傭兵使いまくってたら我ながら救助くっそ上手くなった気がする
その代わりチェイス職のキャラ滅法ダメになったが 航海士はよく使うけどこんな性能ずっと続くわけないと思ってる。実装時の探鉱みたいなキャラだわ 思い出の階段構造てなんか理不尽なとこあったっけ?
入口の板なくすか手すりないとこに手すり付けるくらい? >>696
レオの思い出自体がハンターからしたら理不尽 >>691
思いつくのはノーワン削除と鏡像がワンパンで消去されるぐらいかな
でももっと斜め上の調整入りそうな気がするわ お鯖様
『強キャラ使ってないマイオナハンターはタコマリー使え!他のキャラ使って文句言うな!!』
『タコマリー強過ぎ!勝てない!弱体化しろ!』
『ランカーの勝率高い!ハンター有利だ!』
運営
『皆様の意見を参考にしてハスターを大幅に弱体化します。サバイバーは何もしません。』 なんか🦌も物理演算どうこうの改変で怒りチェーン無くなって救助狩りできなくされそうで嫌だ😰
確かに低ランにはほぼ確実に決まるしグリフォン辺りまでなら普通にチェーン恐怖引っかかる奴も居るけどさあ >>694
気にすんな
傭兵即ピほどありがたい人は居ない
マジで神だよ >>690
今環境で調香要らないって言ってるからですよw別に調香師使いじゃないし構成見て色んなキャラ使うのが普通だろ🤪
何でもいいが「刺さったら強い!」が常套句そうだしマイオナガイジさんはランクマ来ないでくれよな🤗 ハス太郎は暴れすぎたんだ
お鯖様贔屓の運営の逆鱗に触れたらバルクの二の舞なんだ分かったか
ついでに数多くの大会でBAN確定枠の占い師も弱体化していいんじゃないすかね
どうしてハンターだけ許されないんだよう ランクマチーム禁止にしたらグリ以上の4割くらいは鹿マンに落ちてそうw >>705
いやそれは早期に頼むわ
それが無理ならオンオフ機能つけて欲しい
チームでランクマってランクマの意味ねーだろw >>701
褒めてもなにもでないぞ
自分から使ってる以上4割は絶対だしDDも避けなきゃいけないから結構プレッシャーあるんよねえ 強ハンターはサバイバーに勝てなくなるように調整を繰り返す。
サバイバーに勝てなくなったら調整は終了。
バルク、魔女、次はハスター。
そのうちマリー。
もはや大会でもバルク使ってるヤツもBANするやつも居ない。 新タコキャンプは椅子の近くにタコ足生やして本体は椅子に張り付きで足と本体攻撃両方あてればいいのか?
足操作遅延でそれも無理か?
これからはDD狙いにシフトするのだろうか? ハスター弱体は妥当かね
最強状態のハスター使えるうちに殿堂近くまでハンターランクあげとくかぁ >>705
いや、ランクがあるゲームで実力無くても殿堂級まで行けるのが異常だったんだよ
介護されてグリフォン位まで上がって野良に混じって地雷かましてるのに『野良は質が悪い。使えない。』等のたまう
野良だけにしたらランカーや勝率にはじめて意味が生まれる。
現状ランカーだって『強い人達とパーティー組んでランクマ潜り続けてご苦労様』位にしか思わない。
まず運営だってチーム相手ならハンターに無条件で2ポイント渡す時点で平等じゃないのわかってんだし やっぱ思い出外階段の板のところが修正やな
板なくなるとあそこだいぶ弱くなるな ファーストチェイスが弱くてキャンプが強すぎるので弱点を補いながらキャンプ性能は下げる調整にしましたって言ってたのにキャンプ性能まで上がってんだから妥当やろ 思い出の構造変更次第ではある種の鯖弱体化だろうにリプにぶらさがったフンター様がまぁ喚く喚く
>>655
運営としてはその前仕様凝視が何よりの癌って判定で調整に乗り出したからそこが戻ることはなさそう >>702
要らないなんて言ってないぞ
傭航環境の占い入りならバーメイドは全然強いし確定でチェイスするって考えなら空軍で良いって話
フクロウ銃チェイスバフ椅子耐久で散歩にぶっ刺さってる
メリットやチェイスの仕方違うのに調香で良くね?って言ってるからそれに被せただけ
選択肢がある以上バーメイドが環境に入らないわけでもないし構成考えるならそれこそ占いいたらいて良いレベルでしょ
環境や構成見るってそういう事 サイレント修正したリッパーの左判定も返してほしい
ラグ当番の日でサバイバーが微モンス状態だと当たらないのなんの >>686
傭兵は肘当て3回で良いと思う
最初から持ってるだけで強い ボンボンと言えばメダロット。
当時は先生がめちゃシコだったわ。 >>718
実際移動速度低下なんで無くなってたのか謎
鹿さんを見習え 5秒/3秒だったのか7秒/4秒になるなら全然いけそうだけど爆弾どうなるの
ボンボン使いたいからめっちゃ気になる 4VC強鯖複数構成でグリまでキャリーされてきて
殿堂級で知識も腕も無くハンターにボコられて
ハンター強すぎ有利すぎ弱体化しろ!
俺はグリだ上級者だ!上級者が言ってんだから間違いない!
これ レオの思い出ランクマ入りさせてるなら永眠町もランクマ入りさせろ😡 非公式垢のリプ欄がフンター様祭りで楽しい。
呪術も梟みたく見なきゃ溜まらないようにすればマシになるとか言ってる自称鯖専もいるし。 思い出がマシになるだけでプラマイゼロどころかプラス気味だろフンター様 まずハスターは足の速さとクソリーチ据え置き共存してる時点で
触手倒しモーションが通常攻撃硬直並に遅いとかでもない限り終わらんやろ
>>732
フンター様自分たちにとってマイナスなところしか見えないから 炭鉱呪術はデバフ無さ過ぎ問題はあるが
特に弱体化必要とは思わんなぁ
入れるなら炭鉱は解読デバフ、呪術は板窓デバフくらいは10%くらいはあっても良いかも知れんが、無くても特にって感じ
さっさとマリー占い技師航海士弱体化しようねせやね サベタイ以上じゃなければグリフォンになれない、みたいな制限があればなあ
どう考えても5段相当の実力じゃない奴腐るほどいるだろ タコ弱体化されるけど存在感2で凝視つければ連続タップで救助狩りできるよな? >>731
まあ非公式側も俺らに向けて言ってるんじゃないし心無いリプ見ても正義マンせず無視するんやでって言ってるくらいだしアレもここと同じで便所の落書きよな >>733
調整と書いてあるだけで、どのような構造になるかは明記されていない
つまり運営がその気になれば、よりサバイバー有利な構造にすることも可能ということ ハスター弱体化ざまぁ
てか運営は調整下手くそすぎんだよ
強化前と今の中間くらいでいい >>727
それでも初動強くなっただけいくらかマシじゃない? >>739
足の速さも凝視も以前のままで、触手だけ今の性能にすれば丁度良かった気がするよな
調整するのはいいが、どんな考えでどんな意図でこういう調整したのかを教えて欲しいな >>736
モーションが長くなるなら倒すテンポ変わるだろうしサバイバーは硬直しなくなるみたいからどうだろう
>>738
利根川かな >>470
それ、もっと制限したほうが面白いのにな 誰でもいいから大会でレオとか鹿とか泣き虫とか
医師とか弁護士とかでスーパープレイしてくれないかな タコ強化した時の運営の言葉
「高ランク帯では勝率が上がり、低ランク帯では勝率が下がりタコの修正は我々の想定した満足のいく水準になった」
↓
実際は高ランク帯はban9割超だし、低ランクは慣れないハスター使いでも救助狩りファーチェ即死でハスター無双だからな
もとから環境とってたピエロタコ芸者あたりは蜘蛛リパみたいに魔改造すればとんでもないことになるのは誰でもわかるだろうに レオとか今のハンターで無理ゲーだろ 鹿よりマシとは言え普通にggありえるぞ レオランカーもタコに移ったほどやし
いくらハンター勝率80%以上狙える環境とはいえ基本的にそれが出来るのはタコとかマリーとかの最上位ハンターだけだぞ マイオナをする奴が悪い >>747
それ低ランはハスター使いが新仕様に慣れてなかっただけでは?って感じだよな
>>748
はい。 >>603
初心者の俺でもそのパーティが微妙かってのが分かるけど。環境的に呪術は微妙だけどオフェンス等の圧力かけれるキャラが居るから輝けるだけで香水 技師だけだとカモじゃね? 通常の移動速度あのままなら高ラン以外じゃまだまだ無双だな >>753
一応調香が上手いと香水使い切るまで負傷ないから解読速すぎて厳しい
なおマイオナハンターだと誰狙っても厳しい サベタイのタコ使いは今のうちに殿堂行っとかないときっついな
ハンター先にやっとくか? タコ足二本生やせば凝視連続タップで救助狩りできそうだけど、傭兵なら一応救助は通せるわけか
カイジも先に睡眠しとけば凝視くらわないからかなり強化やね 凝視連続で狩れないくらい硬直伸びるんじゃねww
やりかねないだろこの運営なら タコマリーがヘイト集めてるけど蜘蛛も今のハンターの中だと最強レベルなのだ 高ランク帯で勝率が上がる性能搭載したら低ランク帯でも上がるに決まってるよなあ >>755
ランク帯によるんだろうけどまだ始めて1ヶ月も経ってないから鹿なのでわざと攻撃外すと大体香水復帰してその後狩ればいいと思ってる。フクロウ付くと当てた方が良いのか迷ってグダるから占いor調香+技師だと辛い。ファーストが占いなら良いんだけどね。 タコ下方と一緒に女王技師占い師も下方しろよ
特に女王なんか鏡のCTと持続弄るだけなんだからすぐだろ >>759
全盛期蜘蛛がキチガイレベルだっただけで今でも普通に強いしな
タコもそんな感じになりそう 久しぶりにやった初戦がタコでウキウキしてたらチェイス始まった途端見たこともない加速技かましてきてビビったわ
昔のタコのがおもろかった 一番やばいのは占い技師固定で傭兵航海士オフェンス空軍から選択
この構成だと環境ハンターでも運次第で引き分け以下あるレベル 魔女ってこういう話題にほんとあがらないよな
よっぽど使ってる人少ないんだな >>767
今日の昼ラン、低ランクじゃまったく見ない夢の魔女で
俺占い師だったけどてっきり美智子が遠くにいると思って解読してたら
いきなりダウンしてビックリした 思い出入口の板が消滅して窓枠も2→1になってる
真ん中の抜け道ない完全な窓枠一つだけになったから、苦手なフンターはチャンスだぞ >>772
あそこだけ露骨におかしくてリッパーかルキノでギリギリ狩れるかどうかだったし妥当だわ 思い出は超絶鯖有利マップだったから妥当だな
鯖の時はとりあえず工場逃げればどうにでもなるから楽だったが 思い出工場ポジだいぶ弱体化したな
鯖弱体化みたいなもんだしハスター弱体化にハンターだけ!ハンターだけ!ってクソうるせえフンター様もこれなら納得だろ 思い出は工場が圧倒的強ポジってだけで他はそこまで強くない
強ポジから強ポジに移動しやすい軍需工場の方がサバイバー有利マップだと思うが いや軍需は暗号機固まりやすいから別にそこまで鯖有利じゃないだろ >>776
工場の窓1つ減らしてくれるだけでだいぶ違うんだけどあそこもお手軽クソポジションなのに長らく放置されてるよなあ
グルポジ無視で攻撃できるマリー有利になるに決まってんじゃんこんなの >>705
正直それでいいわ
もともと野良専だしチーム組んでる下手くそガイジコンビに文句言われるのもムカつく ハンターによって板割りが早いとか窓越え遅いとか特徴があるのは全然構わないんだけど、閉鎖無いと絶対追いつけない地形が当たり前のように存在してるのはどうかと思う >>779
同意
本当に上手い奴だけグリ以上上がればいいだろ
VCキャリーで上がってきた中身犬鹿のグリが自分は高ランだと勘違いしちゃってるのやばすぎな 右上か上下でも強いハンター使って閉鎖つけろってことだろう?
地形や編成に合わせてつかうハンターや人格変えれるのがハンターの醍醐味なのに何いってんだ? 聖心の病院2階に椅子置いて外側のフェンス全撤去してくれ…… 思い出は正直初期スポーンの問題だし今のままでいいから病院をどうにかしてほしい 結局人格合わせられる余裕があるのも環境ハンターだけなんだよな
他は人格の選択肢なんてほぼないのよな
特にほら、傲慢ないと外在特質ないあいつよあいつ >>777
傭兵が初手3板or開き回さない
解読専が2台目残った3板or開き回さないとそうなるね >>786
タコ弱体化でマリーBAN確定なんですがあの >>785
やることが決まってるから逆にバリエーション豊富だぞあいつ🦌 >>725
いやキツいんじゃないか?
6個ならフルチャージまで12秒増だしチェイス中に使える数も減る
その上で十分早い可能性もあるけど無視できない差にはなると思う
あとは椅子周りの挙動がどうなるかだな 救助中にタコ足もらった場合って救助間に合うんだっけ?間に合わないんだっけ? 航海士が強化されたときも思ったけど
この運営はちょっと強化弱化を繰り返していくほうが絶対いいよな
大抵やりすぎておる 鹿くん使うとサバイバーは鹿くんのことを舐め腐ってるから雑なプレイ増える気がする 前までは傭兵やオフェンスなんて解読遅いから使うなとか地雷とか言われてたのに
解読加速とかいう糞システムが加速デバフ帳消しにしてくれてるからなぁ もうこのゲーム運営の調整がホラーのゲームになってきてるな
いつ弱体化されるかビクビクしながらプレイするハンター専は憐れに思えてくる 思い出弱ポジがゲート前ぐらいだけで壊さないと追いつけない2枚板とか3枚板多いから嫌いじゃ
強キャラハンターなら何とかなるんだろうけど ランクマは完全野良制にしろ
固定組んでキャリーされて上がってきた勘違いグリフォンや勘違い量産型勇士がマジで迷惑
試合後に毎回のように文句言うようなクズはコイツらだからな
試合も負けさせられ試合後も不快な発言見せられて害でしかねえよ
本人は下手なくせにそれを棚に上げ偉そうにあーだこーだ言ってんぞwwwww しかし運営は救助狩りを否定していく方針って明らかになったけどバルクの存在理由とは一体 >>802
正直今でも舐めてかかると普通に救助狩りor半分越えさせられる >>793
強くする→みんな買う→弱くする
死の商人 >>800
鯖っていうのは元々1vs4で人数が多いのは当たり前なんやがこのゲームのボリューム層もここに配属されてるからな
不動のマジョリティかつ影響力がでかい リパ蜘蛛で勝つの厳しくなってきたからタコ練習してるのに弱体化かよー >>805
これ
ハンターに比べて鯖は4倍数がいる
当然金払ってる量も鯖の方が多い訳で
ハンター強化して大量の金蔓手放すよりは
鯖強化して多少のハンター減るくらいの方が被害少ない >>808
金払いの良い層もここに詰まってるからな
鯖が優遇されるのは当たり前 以前の解読速度に戻したところで爆速にボコられるだけだろ バルク→救助が難しいので弱体化します
ハスター→救助が難しいので弱体化します
カウボーイ航海士→救助しやすいように強化します
占い師機械技師傭兵→放置します
いや、現状救助狩りかDDしかハンターに勝ち筋ないのに馬鹿だろクソ運営
それならキャンプしないで常に追ってたら勝負になる調整にしろよ、それの方がサバイバーもハンターも楽しいだろ
暗号解読の速度はそのまま、加速もそのまま、救助は簡単に しかし新環境なったらマリー100パーバンなりそうだなw w
マリー使いもとばっちりうけるぞ もう魔女練習してマリー魔女択にするしかないのかねぇ
それか一歩下げてリッパー蜘蛛 今更ハンターとサバの調整しても余計ユーザー離れるだけ。
おとなしく他ゲーにない協力狩りとブラックジャックだけ調整して金稼いどけ 物凄く個人的なことを言えば蜘蛛の繭包みは無くして欲しい
死に方といい苦手な奴からしたらちょっとエグい
あとはハンターの投降時間3分くらいにして欲しい
もっと言えばボイスオフ機能つけてくれ 風船救助があるんだから椅子に縛られたら救助は無理ゲーだけど代わりに風船救助しやすいハンターとかいてもいいと思うけどな
傭兵フクロウと空軍カウボあたりで救助職の住み分けもできるようになるし
現状の椅子の数と配置じゃ蜘蛛みたいに椅子がなくても吊れる能力がないと使えないハンターになりそうだけど 昨日誰かが書き込んでたから繭包み棺桶蘇生の動画見てみたらめっちゃキモくて笑ったわ マルチ30戦ほどしかやってないけど、ハンターの動きを見ながらチェイスができない…
ハンターにカメラを向けながらだと、障害物に引っかかってすぐ追いつかれるんだがw
みんなどうやって上手くなったの? 繭包みは全員椅子異常持つようになったから確かにいらん >>820
ずっと見てるからうまくいかない
適度に前見ながら走らないとカモだよ 非公式がツイートしてたジョゼフの秋画像が消えてる😰 そもそも風船救助とかいうクソ機能をなくしていい
簡単に割れすぎだろあの風船 >>820
とりあえずボット戦で練習してみたら?
始めたばかりの初心者ならまず地形もわからないだろうし真っ直ぐ走れるかも怪しい。
ある程度前見てチェイス出来る様になったらチラチラ後ろ見るようにすれば慣れる スマン途中送信した
タコ弱体化は暴れすぎたから分かるが足遅攻撃範囲狭で0.5ダメの爆弾を椅子に撒くことでワンチャン狙う26号を弱体化は分かりません リッパー天国時代は霧刃警戒しながらハンター見てチェイスするのが基本だったけど今は触手や虚像で死にかねないからな🥳
脳死蜘蛛BAN経験してない人からしたらタコマリーは難しいと感じるでしょ🤓 タコや爆弾って救助できるだけでダメージは負うのかが知りたい
というか触手攻撃もらったら救助できても本体攻撃受けたら終わりじゃなくて?よくわからん
そしてこの二人にかまけて誰か忘れてない? タコのことをぶっ壊れだとやたらと叫んでる人は強化前タコ相手にも即死してたと思うわ まぁでもハスターは生命線の足の速さとリーチと触手の溜まるスピードを下げられなくて良かった 危機一髪中とダウン中はハッチゲート脱出不可にしてくれよ >>830
まあテストサーバー入りするまでは何とも言えないな🏄♂🌊 >>830
だからタコも椅子前に密着して救助狩りするようになるんだろ
足当てて硬直なしで殴れば救助狩りできる >>779に禿同過ぎた。
そしてなんか少しでもあるとマウント取りたいコンビからキャリーされて上がってきたとか言われるけど、
完野良で上がってるからどういう顔していいかわかんないや。
野良で上手い人にキャリーされたって意味では否定しないけど。 救助中に触手受けても中断しないってことだろうな
椅子前で救助狩りするには本体で椅子恐怖狙うしか
ないってことだね
あとは中距離キャンプ これでも狩れるだろう >>831
強化前ハスターに即死ってレオとか鹿に即死するのと同じレベルでほぼ居ない、居たら恥ずかしいレベルだったろ
序盤のチェイスがどうにもならんから傲慢振ってたりしたわけだし >>835
なるほどなあ
まあ元々ハスター使ってた人からしたら移動速度がこのままならそこまで困りそうな調整じゃ無さげかな
触手出しながら移動は元々は遅かったよね? 傭兵空軍占い以外救助できないタコがおかしいなら絶対救助狩りできない傭兵もおかしいだろ
ハンターが後半逆転する方法少なすぎ 普通にタコBANのままでいい性能に見えるんだけど。 足遅くて触手生やせないタコと今のタコ比べるのは笑う
今は狩猟本能まであるからファスチェが一番きついまであるからな タコは通常攻撃→救助後タコ足でダブルダウンが主流になるかな?
それでも普通にキツイんだけども 下の方は上手い女王魔女おらんからわからんけどそれでもタコBANするほど強くなくなったと思うわ
ほぼ救助狩りできなくなるし何より足構えてる時に減速するのがでかいわ 凝視つけられたら普通に触手二連撃で救助狩りできるのかきになるからはやく修正したタコを触らせてほしい >>835
足当てる時のモーションさらに遅くなるらしいから下手したらそれ間に合わなくなるんじゃないか?
>>831
足の速さ変わってるんですがそれは 🦌さんのチェーンは救助狩りには向かないな
ある程度は融通効くから離れたサバイバー捕まえるにはいいんだけど、救助狩りは下手くそエイムすぎて周囲の障害物に当たっちゃうわ そもそも梟付いてたら引き寄せもできないとか舐めてるだろ
鹿さんが不遇すぎる 占い師の誕生日イベント10/31らしいな
アイコンは蠍座になるんかね マリー強いって言ってるけどさぁ、かの有名な石橋、ロレム、wolf、そしてalexは使ってるの見た事ないよな
石橋 Alex wolf⇨蜘蛛 タコ リッパー
ロレム⇨タコ リッパー 魔女
不思議なのはalexの最近の動画見てるが遊園地でもタコを普通に使えてると言う事。あっち(本国版)でもマリーBANが基本なのか?
魔女やリッパーBAN?魔女やリッパーはオワコンじゃないの? Twitterで「ハッチ逃げさせずにダウン放置して全吊り狙うハンターは鯖の煽りと同じ!」
みたいなこと言ってるお鯖様がいるんやが煽りになるの?
55で鯖に楽させるために普段から4吊りの練習するためにダウン放置することあるんだが それはお鯖様が喚いてるだけだからシカトでOK
全吊りできそうなら全吊り狙うわ >>853
お鯖様の戯言だから無視していいぞ
全吊り目指すのが普通 >>853
煽りとは思わんけど、そこまでされるほどに勝ち目ない場合、マルチでやられるとだるいからさっさと出て行って投降したさはある。
ので練習になるの?不毛では…みたいなことはある。
特に白砂永眠の場合。 煽りとは思わんけど中々吊れないと待ってる身としては萎えるな
てか鯖の煽りの方が悪質だろw 地下からの脱出ポイントつけさせないために直前で投降することにハマってしまった
普通に文句言われた。 庭師にするとふざけんなよとか言われるけど、何で呪術師は何も言われないんだろうなと思うことはある。
いるだけで傭兵調香師が揃えにくいからやめてほしいんだよね。 早く終わらせたいからって意見あるけど早く終わらせたいなら鯖からハンターの方出向けば良いで 俺山羊座なんだが弁護士と心眼も山羊座なんだっけ
前歯アイコンほしいな >>853
ピエロなんかダウン放置のためのアイテムまであるし
普通に戦略のひとつだろ いやほんと主要キャラ選ばれた後の4番目なら別に何使っても良いんだよ
呪術師やマイオナは何も考えず即ピだから嫌われる 呪術が呪いかますためにゲート待機した時の絶望感
はよ出ろや 占技航に何も言わないで呪術にだけ弱体化しろって騒ぐ奴よくわからん
勝敗に直結する壊れは占技だと思うんだが マジでツイッターで
『ハスター弱体化はBANされ難くなるから実質強化だろ!』とか言ってるガイジが湧いてて笑う
じゃあ占い師機械技師傭兵航海士も大幅弱体化しろよ、BANされなくなったら強化なんだろ?
と言うか機械技師と占い師の性能が飛び抜けて異常過ぎる。BAN率で言ったらハスター マリーなんて可愛く見える >>853
ラス鯖が自殺して投降すりゃいい話で最後まで逃げ回ってる鯖に文句言えって話 呪術師ほんと役にたたんし超絶ナーフして誰も使わないようにしてほしい 呪術とかもうそこまで怖くないし呪術ナーフとか言ってる人は単純に環境読めてないだけツイッターはいろんな層がいるからね >>866
占技がまともに機能しないランク帯のフンターさんなんだろ ランクマは野良限定にして、チームやりたい奴はマルチとかカスタムとか5vs5でもやってろ。
キャリーグリフォンの雑魚に俺の怒りが有頂天なんだが。 占いは初手ハンターがどこに向かってるかvcで共有されるのがきつい
フクロウ一匹程度なら技師に比べたらまだ許せる エマは何も分からないなの!
( ⊕×⊕≡⊕×⊕ ) シーズンのランクリセット無くせや!
って思ってるの俺だけじゃないはず 占い師弱体化は梟使うごとに解読速度下げるくらいしかないと思ってる。
初手どこ行くかはフェイントかけりゃいいんじゃ?かけなくてもいい位置ならかけないとかで。 なんかまた追加情報きてるぞ
白黒泣き虫レオの修正、ノウカンジ細かい調整、鹿作り直し
作り直し…???😅 シーズンランクリセットは次から蜂蜘蛛にして、二固定以上組めなくすればいいのでは。 運営はフンターとお鯖の板挟みになってるけどハスター強化を失敗するからこうなるんだよバカが
後からテコ入れするくらいならしっかりバランス考えたやつを決行しろ 傭兵URパックでチェシャ猫、病院のハロウィン版もくるらしい 白黒強化してくれるなら初動なんとかしてくれ!
初手傘ワープで傭兵引いた時の絶望感ヤベーんだよ
まあ最初は白のまま索敵するけど 白黒強化するより鯖も狩もこいつ基準にして調整してほしいわ
ちょうどいい性能だろ白黒 占い師の嫌がられる理由がVC前提だから難しいんじゃね
基本野良前提の調整なんだし 少なくとも呪術のせいでマリー魔女タコ以外は大被害食らってるし呪術弱体化いらないってのはおかしい
つーかあいつはキャラコンセプト自体がおかしい チェシャ猫URなのか
アリス枠なんだろうけどSRにしては凝ってるなと思ってた 鹿と弁護士だけ作り直して書かれてるからまったく違う能力になるんかもね
どっちも最弱だし 初動がどうこうっていうより白黒が他のハンターより優位に立てるのは通電後くらい アップデート予定の内容
〜キャラ調整〜
・鹿作る直し、チェイス能力と総体能力大幅強化
・泥棒調整
・弁護士作り直し
・心眼調整
・納棺師の細かい調整
・無常全体調整
(スキルに0.何ダメージとか追加予定)
・泣き虫大幅調整
(スキル下方、チェイス能力強化)
・レオ大幅調整(居合斬り削除も含めてる)
・タコ調整、URパックは調整後に出す
・新サバイバー郵便配達員間もなく出ます
・ピエロ調整するか考えてる 技師とかいうバランスブレイカーに対して決定的なナーフしないのおかしいよな
4対1のゲームが実質5対1になってる
こいつだけs1からずっと環境トップだぞ 白黒は上下+凶暴3振り+監視者でキャンプが楽しいゾ〜 また占い師技師の調整無しとか運営を直接殴りたくなってきた ていうかバーメイドの調整無しかよ
すぐに上方修正来ると思ってたが 知らんけど多分第2パペットのバグ技
だいぶ前から放置されてるから仕様のつもりなのかと思ってた 運営の間もなくは3ヶ月超えたりするからいつなのかわからんな 完全野良マルチで試合後に他のプレイヤーに文句言うなよ…
うっかりチャットでそびれた自分が悪いんだけど、いやな気分にさせられたわ マルチで野良に文句言う人はランクマだったらストレスで禿げそうだな レオの居合い切りってパペ投げワープからの硬直無し殴り? >>906
第2パペットでワープすると同時に攻撃だすとレオと第2パペットの間全てに攻撃判定が出る 鹿さん強化は良いけど原型は留めて欲しい
チェーンからのコンボで速殺する爽快感が戦力的な唯一の魅力なんだ
それなくして別の能力になったら鹿さん使う意義なくなるんだ 解読加速来るまでは普通に戦えてたんだよなぁ白黒
異常もあったし >>913
スキル下方て書いてあるから魂飛ばしなくなるんじゃない? >>915
以上白黒ってぶっ壊れフンターやったやろ 鹿は作り直しという名の延期でよろしいか?
多分白黒はチリーンだとは思うけども泣き虫の下方ってなんだよ、下方するものあるか? 鹿大幅作り直し(時期未定)(多分そもそもやってない)(サ終まで放置)
てか白黒じわじわ強化され続けててめんどくせえな ロビーとか調整する必要あるんか
全ハンターロビーレベルで、全サバは曲芸レベルに調整でいいだろ チェーンクローだけは強すぎるから削除されて他の能力なるんやろうな
ダッシュとか高速移動とか 流石にハンター三体一気に調整するとなると一体くらい修正前ハスタークラスの化け物が現れるだろう
良かったね? >>923
フンター様は大喜びだろうよ
ていうかこの大改造でなんか半端代表みたくなってるルキノ放置ってマジ? 白黒みたいなファスチェ弱いハンターには解読加速(最初の解読時間の増加)って
特に有利に働いてるように見えるけど違ったんかな >>920
極端な調整よりかはジワジワのがいい感じだとは思う
鯖側が危惧すべきは0.5ダメハンターが増えることによりどの鯖が増えるかということだな >>922
高速移動(存在感溜まって一時的に通常リッパー並みの速度)とかなったら泣く 安室さんと同じコードネームだし好きな時に回復できるからバーメイド使う〜🤗 >>928
そうなってくると椅子修理みたいにどのサバイバーでも0.5ダメ治療できるようになるんじゃないかな
半端なダメージだから治療できないって意味わかんないし 質いいって言った矢先に勝率20%のやつが引き分けだったのに救助しに行って負けたわ >>856
そう思う場合は自分から身を差し出す手はあるし リッスンに0.2ダメくらいつけるのはどうでしょうか?🙋♀ >>847
リッパーの霧の刃より弾速早い上に溜めなら判定も広いんだぞあれ
チェーン当てられないのは遠距離攻撃の使い方に根本的な問題がある >>939
もうちょっと判定厳しくして3回連続で失敗したらダウンとか
リッスン、だるまさんが転んだ感があって好きなのよね さっきランクマ行ったらPing900とかになったわw
常に300~150安定なんだけど、誰もラグいとか言ってないから多分おま環だと思うが今日はやめておこう… 医師の存在意義なくなりそうだが時間かかっていいから0.5ダメ治療できるようになってもいいような自分はジョゼフ使ってるから困るような
軽傷なんだからそれこそテメェで応急処置できるはずだろとは思う 下手くそでも野良で5割以上勝てるサバイバーええな
逆にハンターは5割切っちまった リッスンだるまさんがころんだみたいで楽しいの分かる
誰か強い人リッスン初期衣装レオでサバイバー殲滅してみてほしい
0.5ダメは難しいよな
鎮痛剤ありなら医師じゃなくても回復可とか? 初手傭兵で追ったのが間違いなんだけど3戦だけやろうと思って適当にやったらタコさんで3逃げされちゃったw
それにしても煽りキムチは面倒だな リッスンはリッスン中に動いたらとかじゃなく、動かなくても位置分かるくらいはあっていいと思うのね
あと異常は椅子直し無くなったんだし、なんか別の効果も欲しいわ 聖域鯖にはノータッチですか
そのうちハンター人口減ってハンターのスキン出しても売れなくなりそう 鯖で3逃げしてゲート開けた後も、わざわざ反対側にいるハンターのところまで行ってずっと不可解モーション連打でハスター煽ってる野人がいて気分悪かったわ
投降しない鬼も鬼だけど、ハスターに向かってずっと突進してた…
お前みたいなやつがいるからハンター人口減るんだよ 中華ではハンター人口多すぎだから大丈夫
日本ではハンター人気無いけど >>960
プレイしたことないから聞き齧った程度だけどDBDだと異常?した後
解読しないと下がっていくらしいからそういうのつけて欲しい 永眠町2階でダウン取る
→隠れてたオフェンスを窓から追い出す
→追い出したはずのオフェンスが階段駆け上ってロングタックルからの風船救助
これを鹿3がやるんだから腹立つ マリーにゲート前煽りして引き分けを負けにした黒ブスは流石に通報した😊 ハスター弱体化に文句言ってる奴って何者なんだろうな ハスター使いも毎試合banされてうんざりだろ せっかく蛇1までランク落としたのになんでランクマで犬と当たんねえんだよ
鹿2とか蛇1の相手じゃねえぞ運営 このゲーム弱体化し過ぎじゃね?
キャラ課金だし普通はありえねーよ >>943
指離してから投げるまでの時間考えるとそんなに変わらなくないか?
範囲広がるなら椅子周りだと吸われやすくなって一長一短で利点にはならんだろうし >>954
なかなかやるね!
サーバー強化とかしてくれないかな
おま環かもしれんが対泣き虫戦で一番の敵がラグなんだ
松の近くだと解読の調整も危ないときがある
引っこ抜くと通知行くし引っこ抜かないとバチって通知行くしでどうすりゃいいのか ん?全部のキャラ無料でてにいれてんの??おみゃーら >>965
それはいいな
ゲージ下がる量少し下げてもいいから
使った後触れなければ0まで徐々に下がってくとかだと面白いわ
使ってから他行くのか、そのまま暗号機キャンプしてゲージ下げるのかとか読み合い発生しそう 手掛かり貯めて記憶秘宝引いてるんだけど、これちゃんとSSR出ることある?
モグラ欲しくて10連回してるけどいらねーノウカンジの衣装ばっか出るわクソ
気が遠くなる だって急いでキャラ揃える意味もないじゃん?
金払ってキャラ揃えた後溜まった手がかりどうすんの 記憶秘宝ガチャのために手がかり使うからキャラ買う時は課金だな
別に高いもんでもないし
>>977
何回か引いたら確定でSSR出るからがんばれ >>963
ハンターて一人だからなー
人気だとマッチングがな >>972
チェアケバブは単なる読み合いミスだし刃と違って低い障害物は壁抜きじゃなくても貫通して融通が効くのが利点だと思うわ >>980
それって霊感ガチャみたいに一日○回の天井ってわけじゃあないよね?
ならコツコツ頑張れるかも… 夢の使者欲しくて記憶秘宝引いたら鹿さんのSSR引いたことあるしSSRは絶対出るぞがんばれ💪🏻 秘宝は運だけどキャラは確実だから先にキャラ揃えてから秘宝回すわ… 今日もパペット出す前の技師に即死された
利敵で通報していいよな?🥺 >>986
真髄ガチャだって一日のガチャ上限あるだけだからレアリティ確定枠は日付変わったからってリセットはされてないぞ
あとこれたまたまかもしれんが真髄と違って記憶秘宝のSSRは未所持の中から出てる気がする、被ったことない
だからモグラ以外はあるとかならかなり楽かもしれない
モグラ以外も全然ないとかならまぁがんばれ >>992
わかった!じゃあおれマルチで遊んでくるね >>991
えっそうなの?真髄も1日でレア枠リセットされると思ってた。ありがとう。
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