【勝つのは越前】白猫テニス911【氷帝】
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★当スレは「白猫テニス」のスレです。
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※前スレ
【氷帝】白猫テニス910【氷帝】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570980502/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 光跡部とか
1回点決まりゃギアなしには負けないでしょ >>9
gj
>>950
>>1の画像抜け追加しといてくれ おせにゃんガチャポ総合案内に移動されると忘れるわ
期間中か視聴踏むまでお知らせに載せとけよ 阿久津や徳川のジャストスピンが超神速や高威力超高速に変化するやつなんだこれ
こう言うのを転生カスミに付けろや シングルやってきたが某Aリーグの人が使ってた金太郎強いと感じた…あとはそうでもないかな?
真田はどうにでもなるし阿久津もそれほどつらく感じなかった。跡部はミューエで見切りつくから余裕。切原は上手い人が使ったら強そう。 金玉こいつsss中付与効果無効にしてんのになんでフラット打ち上げんの 上手い人が手塚とか新虚とか使った方がはるかに強いんよ >>15
こういう時のための一部効果無効表記なんだろうなと思ったらマールちゃん修正したりしてるしほんと謎運営 金ちゃん越前に比べてデメリット多すぎだな
ちょっとグラス環境じゃやってられんわ さっき亜久津1人でハードに来てたやつがいたんだがなんでハードでも付与効果無効化されるんか謎なんだけど、不具合だよな? 亜久津靴どうしても片方スキル潰れちゃうのしか無いなぁ
まぁ靴はさておきラケは状態異常狙いラケやミララケオルタラケで嫌がらせ、スマダメ特化と色々出来そうで悩むわ 普段なら取れない角度のスマッシュも桐原のスマッシュなら取れちゃう 本気オスほんとに無理や。シャルでも感電してそれ以降きつい。ミューエいれるべき? >>27
あー、そういえばそんな効果だったな。解放の餌にしか思ってなかった。無知ですまん 今回のキャラたちって自ジャストで速い球打てるキャラ結構おるしわりとバランスは取れてると思う
運営は壊れキャラをさっさと修正してこのぐらいのキャラたちを出し続ければいい 本体目掛けて球が飛んでいくアイデアは虚とか配布のボスキャラが持っててもおかしくなかったけど自重してたのかな
腹パンしたならスタミナやたら奪うみたいな効果あっても良さそうだけどないな ブリブリが切原使ってみた動画あげてるけど手塚と虚にやられてんな 氷帝さんはグラスで出てたらワンチャン環境取れたかもな
ハードってのが良くなかっただけで解除性能は本当面白い なんでもりもりはダブルス参加のタウンミッションをイベントで達成できない意地悪するのー 亜久津のちょくちょくくる神速うぜぇ
ロブで完封させろや そろそろ虹星が50個切りそうだ…
今までなら何とかなるけど神気転生あるからキツすぎるわ 切原って悪魔状態時の時はスマ無効のらないんやな
確実に決まる球も相手に跳ねて返されたこと何度もあるしこれ通常状態のほうが強いまであるわ 切原は逆サイドエグスマ打っても相手に球を運んでくれる天使
死ねやクソ森
どうすんだよこのド産廃 切原キャラ人気あるから流行ってくれたら対処しやすくて凄い助かるんだが 真田持ってないけど山の安心感羨ましい
楽しいのは徳川かな? >>48
逆に考えたら常時山状態のように無尽蔵にスタミナあるキャラも多いからなぁ
テニプリキャラの多くはスタミナ面で問題抱えてるのは拘りなのかな こっち真田でランマチ亜久津と組むと勇者プレイする奴多すぎだな
案の定SS打たれて抜かれるのも様式美
とりあえず自己中走る前にダイブSS打たせろ 金ちゃんの特殊サーブでフォルトすると2回目でつかえないやんクソ ツイストサーブも金太郎のサーブもジャストフラットと同じ扱いにしてほしい まっじでミューエ勘弁しろし…。
部様の輪舞曲もそっくり返されてラケットは落とされるわ氷に至っては落下地点が分からない分厄介だし…
今日からミューエの事「樺地」って呼ぶわ。 手塚自分で使ってみて初めて分かったわ
あのドロップって転がってから拾う時間あるんだな 跡部 逆にミューエにスケスケにされる
真田 器用貧乏 スタミナ貧弱
切原 スマッシュで相手にボールを届ける天使
徳川 公式ラケブン 無駄に飛びつく
亜久津 不意のジャストは強いかも
金太郎 毎回SSSまで溜めるのキツイ サーブタイプの越前と違って金太郎は貯めるの大変そうやな ちなみに大車輪ショット自体はSSで使えるようになるぞ
この部分もコシマエと同じ
やっぱりスタミナ全回復がないのがな
静岡東京間を走れるスタミナバカのはずなのにバテやすいってなんでやねん なんだよ、どんちゃんよえーのか(涙目
唯一引けたコラボキャラなのに 原作読んでないけど金玉は予想するに越前のおっかけ舎弟やろ
越前より弱いのは妥当 切原ゆいいつひけたおれよりはマシだろ
こいつ弱すぎる 一応越前のライバルキャラで
作者は本来は主人公にするつもりだったみたいだよ 切原悪魔時にスマ無効つかんの地味にキツイ
マールにボコボコにされる お布施もやぶさかではないと思ってたのに増税に便乗しておまけ付のジュエルパック廃止されててやめた 金ちゃんのスマッシュ時もジャスト打たないといけないのって不具合だよな?
それともエグスマと打ち分け出来るように意図的か
むしろデビルマンをこれ式にして欲しかったな
ボディショ狙わない加速スマッシュと二択なら強かったんだが 全部ジャストで返してくる変態金ちゃん強いんだが
煽りがなければいいね!してた ガイジしかいないゲームでセルラン16位か…やばいな🥶 切原エアプだけど普段なら決まるスマッシュが相手に向かって跳ねるせいで拾われるとかあんの? 金玉は決戦アナゼ虚手塚どころか王子すら怪しいな
SS回復持ってないしゴミやろこいつ >>76
後ろから以外ならとりあえずブンブンしてれば拾える すみません、氷帝がダブルスでハブられるんですがどうしたら良いですか 金太郎決定力なくね?
ジャスト無限に粘られるんだが…
頼みのSSはSSSにするまで使い物にならないし 今回の奴らみんなそんな感じのどうやって点とるのキャラな気がする 第一、二段合わせてみて
どんちゃんか真田のどちらかが最ゴミって感じかね
ヘイトコラボの時は後半が壊れだったのに今回は逆かぁ
て 中衛スライスで粘れるからなー
スライス封印と合わせないと決まらん >>71
これ
外れても虹星うまいから買ってたけど販売やめたのキレそうだわ 金玉は越前や手塚が叩かれてたから、実装する前にこっそり弱体化しましたって感じの性能だな
本来なら天衣無縫中のSSは越前みたいにスタミナ回復と光速化ついてたんじゃね
それくらい違和感ある物足りなさ 問題になってるキャラ放置して
後から出てくるキャラ弱くするのはマジで意味がわからん 真田も告知動画ではハードだったのにクレーになってたな真田の場合はハードでは少しキツそうだから実質上方みたいなもんだけど 第二弾キャラ誰も持ってないから分からないけどもしかして幽白より酷い? 真田は瞬間移動持ち相手だと何もできないからクレーに来てもエレノアや木手にボコられてるぞ 幽白は確定の幽助が破格の強さだったし、戸愚呂も相当強い性能だったからな。しかも戸愚呂に限ってはそこから上方されたし。 幽遊白書よりきついかもな
これで勝率高くて上方ないんだろうから困るわ
切原は持ち味が強いというか全ジャが強いだけな気がする 第1弾が強かったから引かれてるだけな気がする
第2弾にガッカリした人は青天井の1弾で手塚越前引いてくださいねって事だ 跡部もぶっちゃけそこまで弱いってわけではない気がする
ガンガンボレー行けばそこそこ翻弄できるし得点時空地無効も便利や
ただミューエがなぁ ヒャは男さんは無敵ラケ前提だな
楽しい事は楽しいが
一定レベル以上には全然だな
ただドライブBとハイジャンがループするのは草 >>99
ダブルスして思ったけど初手から打てるスマッシュは強い
ループになるパターンも多いし相方が手塚だった時は本気でつえーと思った
ただSSが遅い、ひたすらに遅い
え?氷?なにそれ 第2弾がデメリット付きのゴミばっかなあたり手塚越前の盛り得性能はやりすぎたって自覚あるのがムカつく
下方しろやクソ森
あとミューエな 跡部のSS40秒間3打球ごとに氷がうてるって弱すぎだろw
せめてなんかしらの能力あげろよ なんの能力も要らんからフラン式めり込みショットにしろ こっから跡部上方きたとして大幅な上方なんてあり得ないし期待してないけどせめてSSの打球速度ゴミなのどうかしてくれや、なんやねんあれ プランみたいなのもっと前に出してて氷の世界のクソ遅い球はギャグだろ
あまりのうんこさで寒すぎて使ってる側が凍るわ 氷の世界のくせに
フラン以下の消える球でワンバウンド後余裕を持って返せるってなんでやねん
折角の得点時効果もミューエにほぼ意味なし
死産すぎる テニプリキャラ如きじゃ白猫テニス様のキャラには勝てねえんだよ
もりもり様を舐めるなよ でダブルス跡部は実際どうなんよ
得点できたら後はギアスケスケ相手に蹂躙モードできそうな気もするんだが
ロブ上げ放題だしスマバリ付けさせないしエリア狭いし 俺様キャラがマッソー♪言ってる年下?の女に負けるのは笑える 阿久津に履かせる銀時靴なかったけど新八靴もなかなか悪くない気がしてきた タワーのランキングみたけど亜久津に銀時靴って思った以上に少ないな
みんな餌にしちゃったのか お前らが第二弾は壊れだ跡部が壊れだ予想しまくってたから運営の奴らは弱くさせたんやで 跡部の氷の世界もう少し範囲広く上方して欲しいよなぁ。 跡部は手前フリックのボレーだとワンチャンあるってさ 跡部は控えの奴らも解除していいと思うくらいの雑魚さ加減 跡部は悪さできそうな時期がありそうなだけマシ
切原とかいうゴミがやばい 跡部の氷の世界は強制凍結レベル6からの着弾でもええと思う
原作でも動けなかった!?言ってるし スピンって書いてあるぞ
5打球後はボレーエリアでも発動する 球をもう少し早くするのと氷の世界が出てから相手が返球し終わるまでダイブ瞬間移動見切りは無効でいいぞ あと氷の世界の打球間だけクイックムーブの逆で動き出しの硬直大で ダブルスなら亜久津光らせたらロブ打たせて後衛ゲージ蓄積タイムじゃを クライヴさんの床とかと合わさると跡部もクソ強くなる
てかマジツヨイヴ シャルもツヨイヴも強すぎだわ
いい加減にカスミなんとかしろや コンボで可能性あるってことだろ
クリ蒼ラケ氷のコンボも強そうだし 無駄だねぇ!無駄だねぇ!は
温泉アイシャのいいね!(空振り)いいね!(空振り)を思い出して笑う あと亜久津に銀時靴履かせたらめちゃ脚は速くなったが、ラケは確ジャスラケや魅了ラケがいいんかな テニプリ雑魚キャラ解説
・跡部
てにおせで紹介された時点の評価は過去最高の人権レベルものだったが、蓋を開けてみれば得点時の強制解除がほぼほぼ不可能であったり、現最強ミューエ越前には全くといっていいほどの無力さにより糞雑魚の称号を得る事になった。
(そういえばカレンの時も同じ感じで犠牲になったキャラがいたような?気のせいかw)
ミューエ越前対策として作られたような解除能力なのにダイブ捕球可能等、一切機能していない効果が素晴らしい為、一部のドMプレイヤーからは(ある意味)全然使えるとの声もある。
俺様の美技に酔いな!(笑)
以下歌詞の一部↓
見極めろよインサイト ブチ開けろとRecite
その腕で掴み取れ でなきゃ意味がないのさ
駆け抜けろ さぁRun Fast 誰よりも速く
進化続ける 俺様の美技に酔いな! 跡部普通に強いやろ
ロブで手前、ボレーで中段、スピンで奥
前後にも着弾位置が変わるからラケットの向きで判断しきれない
ロブの場合見えてから2バウンド目までが早いから後ろからだと間に合わない
スピンはかなり奥に跳ねるからロブを警戒した中衛待機では返球ができないっていう
ミューエの一族だったら余裕だけどそれ以外だとヤバイ
今のところ脳死でスピンボレー打つ奴ばっかだからなんとかなってるけど 鰤も使ってみた動画で手前に一切打たなかったしな
使ってみただとしてもそれぐらいやれよと 跡部王国はダブルスで相方が得点しても発動するんでしょうか?
あくまでも跡部の得点限定? >>144
ごめん試したらフリックだった
手前に振るとボタンの位置関係上ロブになるから球種と間違えたわ
スピン、ボレーの奥振りが奥で無操作が中段やな
中段に打つメリットほぼ無いけど >>144
俺もフリックでうちわけるのかとおもってたわ
ちがうのかもね 白テニチームにどちらが得点したのかなんて判定ロジックは不可能なんだよ
そう、オルタみたいにね ちなみにスライスは微妙に軌道が曲がるけどクソ遅いから使えない >>145
跡部が強化中でさえあればどっちが点決めてもいい >>148
>>150
解除役で跡部が相方っていう状況が今後のデフォになりそう 実際は氷からからボレーに行ってロブや打ち上げ誘ってからスマッシュが王道の得点パターンなんだろうけど、そもそも越前やミューエに通用しないしなw 光の王がMVPに選ばれてたらSSS効果に得点時解除ついてたかもしれない だから光跡部で解除しながらギアスケスケに高圧ぶつけながら氷割ればいいんだよ オルタ跡部ペアはつよそう
強化解除かつSSゲージダメージ
ロブに逃げようとすると破滅へのロンド >>138
これさ、ミューエ対策の解除てよく言われてるけど
越前対策じゃないの?
失点解除に得点解除じゃ意味無いでしょ
てか跡部にスターストームくれくれ
今回は誰もストーム持って無いぞもりもり 亜久津跡部はゲージなしでも強そうだな
亜久津が長神速見せながらロブに破滅 跡部のスマッシュそんなに強いかな
ラケット上に吹っ飛ぶ距離が短いから普通にロブ連される
まあイサミラケ並みに吹っ飛んだらやばいし延々ラケット落としが続くと思えば強い気がしなくもないけど オルタSSSP得点時10秒ゲージダメージ
「ほえー」
ゲージダメージ量約50%2人合わせて約100%
「ふぁっ?!」
オルタがSSSP打った後に再度オルタがボール触るまでなら相方がラリーの後得点してもゲージダメージ
「・・・」 オルタのSPと跡部の氷割りの同時打ちとか防げるのか? オルタ今でもダブルス普通にいけそうだしな
殿堂入りキャラだわ >>160
どちらかと言えばラケ落とすより直接決まる数少ない得点源
状態じゃなくていきなり高速だから使ってない人は忘れるんだろうね、意識され出すと打ち返されるけど 真田ってエレノアはもちろん木手にも勝てんやないか
何が皇帝や
たるみすぎや 今回のキャラはイベントダブルスでテニヌキャラだけだからアレだけどタワーで使ったらマジで亜久津以外使えるキャラいないわ
どれも得点力ない&ハナからメタられるキャラが誰かしらいるからスタメンにしても出せるタイミングないわ ミューエとかいうアプリの顔として売り出したいのであろうゴリ押しオリキャラをヘイト集めまくる糞性能にしたあげくまともな修正もせず
どれだけ性能ぶっ壊してもユーザーから好意的に受け入れられそうな跡部を産廃調整にする無能オブ無能采配 ガチモンのゴミに点取られまくる屈辱を与えるのも楽しいかも知れん
そして自分がハイジャンプキャラ使うの上手い事に気づいた
ボディショじゃなくてストレート球ならつええのにな…
ジャスト返球(ジャスト補助無効)以外確定ボディショットでええだろこれ 正直不二ですら第二弾に混じったら当たり枠になるわこれ
第2弾ひどい 真田の雷は初心者殺しにはなるぞ
ダイブじゃなくて発動時の直線が通る🙄 引いてないの
越前、不二、白石
跡部、真田、切原、亜久津
確率的には第二段引きたいが強さ的には……?🤔
ミューエいるから越前がそこまで欲しい訳でもない 2弾確定ひかんきゃよかったかな
引いたままテニス触ってなかったけど ダイブの飛燕って調整する方法ある?
越前みたいなロブなら左右にフリックするだけで問題無いけど飛燕だから軌道がどうなるか把握できないと相手の隙を突けない >>177
ダイブはフォアで打つから最初の軌道は必ず自分から見て左に飛んでから左右狙った着弾点飛んでいく >>178
ダイブって確定フォアなんか、知らんかったありがとう 切原亜久津は初手に使えるだけマシ
他のゴミは全部ゴミだ 初日から毎日のチケット交換忘れちゃった人いるんだろうなぁ これライジングスターで貰えるガチャポって30試合の100ポイントだけ?やらなくていいかな 鰤鰤ちゃんが跡部で面白い事してんな
蒼のギミックに氷位置被ってて2択の直撃イレバンやん
でも足滑るな 改変すればめんどくさいキャラにSSS打たれなくて済むからね 3周年キャラが害悪すぎるからな
スターが一番マシかも 天使化したらスマッシュがルカのこっちに戻ってくるやつみたいになってない?
フラットサーブもなんか軌道変わってる気がする
白石がいたらワンチャンあるけどなんで白石なの?学校違うやん シングルスのやつ最初勝ってても結局最後2戦で負けるからつまんねぇわ >>197
新テニがユース日本代表の話だからそれでや fate勢だけ勝てねえ
星化後の亜久津速すぎてやべぇ
原作感あるw ガイジングやってるとエッチ前手塚持ちばっかりだな
うらやま☺ サブ垢の手塚の零式サーブで初心者狩りしようと思ったら、相手みんな手塚持ちで零式レシーブされて負ける😭😭😭 ライジング
9000……肩書き
12000……ビクトリーメダルx5
15000……ビクトリーメダルx15
18000……イベントルーンx300
23000……ギアスタールーンx10
が6キャラ
限定モノ揃えるにしても18000点だけでいいのは助かるわ、25000点を6キャラとか用意されたら神経すり減って死ぬところだった オルタのゲージダメージはせめて減少量はあのままでええから、1秒とかにして欲しいわ
10秒ダメージって実質10秒+α強制封印だからな
そりゃつえーわ 相変わらず1時間ちょいで4万近いスコアを出すやす草
もうお家芸やな >>199
正直、使ってて楽しいのは確か
当たりと思った真田はダイブばっかで使い飽きた
徳川も最初だけラケブンホール楽しかったけど飽きた
後は知らん とびつきショットと、無硬直ハイジャンプは、今後も使いまわされそう…… 久しぶりにオルタ使ったけどやっぱ爽快感あって楽しいな やすみたいなスーパープレイヤーが出ない大会とか意味無いやろ
サービスエース1回もなかったしサーブ下手すぎやん 星界化して亜久津サポートを打った銀時靴装備の亜久津が早すぎて逆に使いづらいw ガチャポこんなに絞ると思わなくて全部使っちゃった☺ >>218
先月30枚溢れるほど配ったし、昨日60枚使っても、ローテにビクメで更に10枚交換できるぞ? 亜久津相手にしてると不意のジャストが怖くて中々ボレー行けんわ
亜久津は第二弾で一番の当たりちゃうか? 今後も理不尽な毒や燃焼による削りキャラ来ても気にせずいけるし、亜久津が一番ええかもな
常時スタミナ概念無しは唯一無二だし >>224
他にも全ジャストで暴れる奴が増えましたし…… タワー未到達奴もランキングに食い込んでて草
さすがガイジングスターヤッスやね 下手なあくつとしか当たってないからかもしれないがあくつ全然強いと感じない。
ssためたら次のキャラに交代で一点捨ててきたやつは嫌だったがボレーラインから高速ショット打たれても誰でもとれるんじゃない?レート1800以上くらいの人なら 真田ほんと枯れるのはやいな
無我の境地とか原作でも越前戦の終盤にちょっと出したぐらいなのに何故そこが採用されるのか
普通にssを雷にしてイナズマ軌道の感電付与+ラケット落下とかにして30秒瞬間移動獲得の数打球毎に特殊ショットとかで良いのに
ゴーヤと被るとこ多いけど やっぱ低ラン、ライト層が集まるこの手のイベントはナチュラルにラグい奴多いな
んでこの手の奴らに限ってラグ文句やキャラ貧嫉妬コメント >>230
めっちゃ遅い
幸いにもスマ無効が要らないしLティナ靴に移動5%で使ってる。
まぁストーム環境だから速くなるし点取った状態なら移動速度上がるんだけどね >>235
そうなんだよな
数値だけ見ると越前より速いはずなのにチンタラ走ってるからボレー間に合わなかったりロブ取れないことばっかだからバグで表示値から実際は-200くらいされてると思い込んでギリギリ精神保ってる 遠山sss後にフラット打ち上げるのマジでやめろ
俺のps足りてないのも悪いけど
あとコロプラは一部効果を開示しろ 一部って表記乱用しまくり、過去キャラより性能落ちてるってもう優良誤認にすら思えてくるわ 今までの打球付与効果無効持ちってフラットサーブ無効化できてたよな
これ普通に不具合じゃね
逆か、フラットサーブ無効化出来ちゃうのが不具合か >>240
運営の能無しどもは一部さえ使っておけば不具合回避できると思ってるからな >>242
今のところそれ持ちは全キャラフラットも無効やな
これで金玉だけ対象外ですー!ってコロプラ言うならもう優良誤認で返金求めるわ 金太郎も越前も手塚も無我の境地の先の技を会得してるのに風林火陰山雷より劣化してる無我状態をssに持ってくる無能 亜久津って遠いは打ち上げないけど近いは打ち上げてる?それでも欲しいけど
でもやっぱ手塚が1番欲しいわ 二回曲がる飛燕ショットとかいうセンスのかけらもないショット名 第一弾ガチャ70連でテニプリキャラ一人もこなくて草 「打球に付与された一部を除く効果を無効化」が発生した際に、無効化できる効果の一部が無効化できない不具合が発生しております。
この文章すき >>245
普通にアウトだよな、返金普通に行けるレベル >>244
ネット詰めて雷狙い、ロブ上げられたら火 って感じで立ち回ってると結構面白いけどコイツあかんな
エレノアs1で「瞬間移動+低バン+空中バリア」「ノックバック+フォア全面強化+地面無効」とか明らかにルーンドライブ勢のがええわ このスレの評価の当てにならなさは異常
ということで俺の徳川さんが輝く未来を想像して抜くんだ 決戦3体のスペックが改めてぶっ飛んでるのがよくわかる 調べたら越前の確定ジャストは30秒だけなのか
って事は30秒経った後の越前がフラットサーブ無効化できるのか調べれば分かるのか
俺持ってないから誰か検証しちくり >>245
他の付与無効持ちって越前以外はgood以上で、越前は全ジャスト持ちだから金太郎みたいなタイプは単純に例外扱いなのかなって思ったけど金太郎普通にはやいでも付与無効してるんだよな
もうよくわからん >>256
トレーニングで今試したけど、相手フラットをsss打って30秒後の越前ではやい返球したらフォワーンって音と共にしっかりフラット無効にしたわ ツイッターで見かけたんだが少し前に一部効果についてはヘルプに載せたみたいだぞ
載せたんならそれをお知らせに書けよって思うけどな
https://i.imgur.com/60emS32.jpg
https://i.imgur.com/vQNsoto.png >>260
いつのまにこんなん用意してたんや
キャラのスキル説明欄からリンク貼って欲しいな 真田って雷と火が主力で、スタミナやばい時は山だと思うが風、林、陰はどう使えばいいんだ?
林は30秒SSとかをノロノロ返球して時間削って、陰はツキミ出てきた時とか? >>259
乙、やっぱ金玉不具合やん
流石に運営の耳に入ってきてるだろうしこのままお知らせに記載しなかったらアウト 石化あって草
そういやライダーって本当に実装されてんのかレベルで見た事ねーな
多分対戦した事無いと思うわ まあ真田は俺考えてキャラ使ってるー感出してる自己満要員として遊びで使う感じだろうな
何もないゴミよりかはマシってだけだが ss後に山以外で撃ち合いしてるとスタミナが枯れるネタキャラなんだ😫 あかん、徳川使いたいのに性能がゴミすぎる
SS使用でようやくブラックホール生成可能、そのブラックホールもラリー中に作るのが難しい上に頑張って設置しても1ポイント経てば消えるし特殊ショットの球速ノロノロ
付与効果を無効できるとしても強化解除なんかは間違いなく隙間狙ってくるし隙間を全て埋める余裕もない
せめてデフォでブラックホール生成できるようにして消費されるまでは2ポイント残っててほしい SS打つとただでさえ弱点であるスタミナがさらに弱体化される真田さんをすこれ ゴーヤは地味にストロークタイプだから吸引もほぼ無意味という
ダイブもSSも瞬間移動でOKだから真田に勝ち目は無い 徳川はブラックホール2P残るか、ラケブンがやたら速いか、飛び付きなくすかどれか欲しいところだよな
あとなんか振ってもブラックホール出てない時ない? 徳川はss時幻惑ショットを2つ獲得とか付けたら使い勝手良さそうと思ったけど秒数ssだと相性最悪だし原作にも無さそうだからないか 2弾は幽白上方魔改造みたいな事しないとほんまあかんな
1弾と比べてガッカリ性能とかじゃなく、純粋に微妙過ぎるキャラ多数 亜久津じわじわ楽しくなっきた
レンファとかバン好きだったやつはハマりそう 当初は弱い弱いと言われてたゴーヤーに完封される第2弾ってハンパないな まじで木手さんのほうが第2弾メンツの半分以上の奴らより強い気がするわ
金太郎も地面破壊したあとに同じ場所にジャスト打ってもめり込んでイレバンしないから余裕で取られるしなんなんこいつら
越前手塚不二の青学メンバー優秀すぎやろ 流石に亜久津は上方するだろ
木手や白石が強く感じるくらい弱い 2弾は強くなくてもスルメ感あってええな
強すぎてみんな使ってるより使いたい人だけ使う方が全然いいかも
負けても楽しめるわ 亜久津はせめてノクバ無効あったらなぁ
ギミックに弱すぎる
設定的にもノックバックしない感じでもおかしないやろ屈強な肉体的な感じでよ 真田が奥の方にドロップしてくるんだけどどうやってやんの 前半キャラはみんな当たり前のように打球加速持ってたけど
後半はそういうのが真田くらいしかないな
切原と跡部と亜久津はボレーとスマッシュ
金太郎はストロークとスマッシュ
徳川は全部
加速してもええ気がするなー 切原のスマッシュやサーブ取れない人結構いるな
まぁそれは慣れたら取れるだろうけど全ジャストハイジャン持ちはわりと悪くない気がするわ 手塚がほんとに下方されてほしいがmvpキャラが対策キャラにでもなるんかな? イベは金太郎サポートの星界化が強いな
任意で打てるストームは割とやってる 亜久津あんまりヘイト溜まって無いみたいだし今のままで良いな
まさに理不尽感のない良キャラだな! 金太郎がss後にジャストで焦土化出せるけど、オウガさんなら通常時からジャスト焦土化と打球数ジャスト持ってんだよな なんて言うか
第二弾より転生キャラが強いと感じるな
まあ良心的ではあるんだけど >>271
色々試したけど発動条件はよくわからん
相手の打球がアウトになる位置には生成できないのは合ってるはず
その他の条件に自分が返球可能な場所にボールが到達したら作れなくなると予想
相手の球がネット越えたら急に作れなくなるし
相手打ち上げ時にネット越えてもスマッシュ打てるまでは作れるし
間違えてたらすまん 越前=手塚>>>超えられない壁>>>3点木手>不二>>幸村=白石>>0点木手
こんなイメージ mvpでまたミューエ来るのか…個人的に縮小嫌いなんだがこれから出るミューエに縮小付きそう?
ストーリーエアプだから碧の縮小とミューエの関係がよく分からない >>260
これはあくまで「状態異常無効」なのであって「打球への付与効果を無効」ではないから説明できてないと思う
これ通りなら強化解除も無効に出来るのおかしいし 縮小は蒼の王の能力のはず
他のミューエも持ってないし
ミューエの特長はあくまでも瞬間移動・低バン・見切りだろう これ金玉の返金できるとしたらなんて言えばいいんだ…… MVPは王子エレノア栗フランだぞ
何勝手にミューエ追加してるんだ
あいつはもう二度と出てこなくていいぞ ミューエの特徴でも蒼の王の特徴でもないのに勝手に追加された上に強力なダイブ要素はどうなるんだ 第一弾の最ゴミは白石
第二弾の最ゴミは、、、真田?金玉?切原?跡部? >>289
エグいコース狙えたりボレーエリアに焦土作れる分遥かに格上まである
しかもSSの溜まり方爆速だし >>302
おいおい、第二弾があと2キャラ足りんぞ
前に比べると全てゴミレベルだ 阿久津はクレー初手最強だから下方全く必要ない
全く役割のない徳川真田をどうにかした方がいい 切原は勝率だけは高そうやな
ハイジャンにイレバンと雑魚狩り要素てんこ盛りやし >>299
一部打球付与効果無効についてゲーム内で詳細が記載されてないけど、今までの一部打球付与効果無効持ちのキャラはフラットサーブの打ち上げ効果を無効化出来ているのに金玉だけ打ち上げ無効化出来ません!
ガチャで引いて実際に使ってみないと全くわからないです!
みたいに書けば良いんじゃない?
金玉の返金ってなんか草 徳川さんは慣れればあらかじめブラックホール設置しなくても、相手の打球の方向を見てから自コート内に届く前に軌道上にブラックホールを発生させて確定特殊ショットが可能なんやぞ
まあ打ったところで弱いけど 俺、亜久津引けたらクレー構成はレンファ、バン、亜久津でやるんだ.. たしかにSSないけどそこそこつよいって設定だから亜久津初手はつよい
実質最初からSS状態なもんだろ
はぁなんか萎えた >>310
ちなみに自分は遠山目当てで2万課金してるけどこの場合課金した分全額返金狙えるのかが気になるワケダ 第1弾は強い弱い度外視しても初見殺し、新規殺しみたいな性能のキャラばっかで勝率高くなるのも必然だったけど、第2弾はそれすらも微妙だな
これで勝率高かったら笑うわ >>314
おまっw
帝王にむかってなんて事言ってんだ
自分のpsのなさを帝王のせいにするな!! >>318
未だに金玉のフラットサーブ無効化の件お知らせに記載してないからいけるはずや頑張れ
越前と同じくフラットサーブ無効化すると誰もが考えてただろうし、同じ天衣無縫の極み持ちの越前が確定ジャスト切れてもちゃんとフラットサーブ無効化してるからどう考えてもおかしい 仮に申請するとして、公式からの発表がないとダメだろうか テニプリコラボってミューエがいなかったら越前取っておいた方がいいぐらいでそれ以外は無理して狙う必要がないな 幽白の上方前桑原蔵馬飛影みたいな救いようのないレベルの雑魚はちゃんと上方してくれたし期待しよう 跡部は弱いけどこのままでいいと思う
得点したら解除って冷静に考えてヤバイ >>299
「これは俺の求めていた金玉じゃなかったので俺の金玉返してください」 まず公式に問い合わせよう
もしこれが仕様ですって返事が来たら返金申請できる
金玉独自の仕様ならちゃんと書かなきゃダメだし >>327
確かに強くしちゃったらずっと強制解除でひどい事になるだろうな・・ 本ゲーム内における課金アイテムにガチャスタンプがあり、本アイテムであるエースジュエルを250個消費してガチャを購入すると別にガチャスタンプが1つ付与され、その個数に応じて予め設定されたアイテムを受け取ることができます。
続くやで >>331
今回私はガチャスタンプ5個目で受け取れるアイテムが目的で課金しましたが、アイテムの説明文に記載されている内容と同じ内容を持つ他のアイテムで行える事が目的のアイテムでは行うことができなかったためここに返金を要求します
こんなんでいいかな? >>329
問い合わせ先か
試してみるわありがとう >>329
ちょっとでも都合悪い事だとだんまり決め込むぞ
転生カスミのSS増加量の件問い合わせしてそろそろ2週間になるけど未だに回答なし
自動返信のは来てるから間違いなく向こうに届いてるのに >>330
これで得点できるようになったらガチで勝つのは氷帝になるぞ
今のままでも今後ダブルスで悪さすると思う https://i.imgur.com/So3g1Mu.jpg
ここでエレン返金騒動時に林檎ではなく運営に問い合わせた某1位の方に対して運営の返事を見てみましょう 跡部はツヨイヴさん、シオンさん、メアさん、ノアさんのギミック発動してる時に打ってば十分強いぞ
越前もミューエも1発じゃ決まらないから粘る技術は必要だけど >>338
この時って公式からのお知らせとかあってからの返金祭だったの? >>330
確かにそうだよな(ギルの事を忘れながら >>336
得点力あったら他のキャラほとんど使えないキャラになっちゃうもんね みんなチケット溜め込んでる時にこのゴミガチャはわざとだよな
もりもりの性格がよくわかる 物は試しで申請してみたら返金済みになってんだけどこれどこに返金されるの?
カード? 2つ目申請しようとしたら突っぱねられた
文変えないとダメだろうか 申請して控え取って返事ないなら消費者庁って死んだばっちゃが言ってた お前ら星4出てるの?手塚触りたくてサブ垢引っ張りだしてガチャ回しても何故かどれもゲオルグしか出ないんだけど 実装時の闇、光または3周年ミューエ並のキャラおる?
いるならジュエル使うわ。
最近モチベ無さすぎて調べる気にもならぬ。 >>323
越前、レシーブ時はグッジャスだけどその辺りは大丈夫なのか? >>350
いるわけねーだろ
いたらもっと話題になっとるわ >>347
一人で返金返金うるせーんだよ乞食
黙って勝手にやってろ とりあえず金玉目当てで課金したユーザーと運営の溝を埋めるのが先だろうな
バグです修正しますで終わるが、コラボ先にも迷惑かかっちゃうからこういうのはキチンとした方がいいと思うわ ダブルスランダムで越前ひくとまじで強すぎて草
こいつ最強すぎやろ >>351
>>259兄貴曰く越前ははやいでもちゃんとフォーンって無効化出来てるそうな チャレンジダブルスのCPU普段よりかは強いな
特別に調整したって書いてるけど
味方のCPUは自分と相手が打球する度に位置調整して自分と反対側に位置取ってくれるし、エグスマも高確率で打つ
相手の木手が切原の特殊スマッシュを縮地法使って返球してきたのはガチでびびった、CPUに操作が必要なオートスキル使われるとは思ってなかったから
手塚の零式サーブも相手には効くけど味方は相手の零式サーブちゃんと返球するし
これダブルスの味方切断時に適用してくれよもりもり 阿久津や徳川のジャストスピンが超神速や高威力超高速に変化するやつさぁ
こう言うのを転生カスミに付けろや あとミューエが強すぎる下方息してねえじゃん
運営が無能すぎる >>360
サブ垢用意して永遠とレート戦できるな採用してくれ >>364
めっちゃ下方しただろ!おかげでもう使い物にならんわ!!ただ詫びチケで手塚引けたからギリギリチャラやけどな怒 バンとか究極さんも亜久津みたいな感じにしてくれないかなぁ >>353
イライラすんなよ
普通にゲーム側が悪いんだから返金もやむなしだろ ミューエ失点した時の要素位しか弱くなってないぞ
リジェネはそもそもオバフロであんまり関係ないし
現状で点取られまくってるならたぶん下方してなくてもボロボロだと思う CPUはエグスマ打つの上手いよな
トレーニングモードで結構遊んでるけど牽制のロブとエグスマは上手い
無意味なスライス返球とかで無駄に隙作るのとかやめて欲しいけど 跡部のスマッシュ遅くて角度もつかないからゴミと思ってたけどラケット拾いながらだとgoodで返しにくいのか打ち上げループしてくれてスタミナ結構奪えるな ミューエに関してはこれ精査しろやまじで
基地外性能な上にドリンクバーとか守られすぎ
打球判定に応じて受けるダメージ軽減や消費カット30とかもないくせにあそこまでオバフロ維持できるのがそもそもおかしい
https://i.imgur.com/xdjLXlW.jpg なんかお問い合わせから行けるみたいだからやってみたけどこれでダメなら4400円で我慢したるわ
感謝しろよクソ森❤ テニプリコラボでセルラン上がって調子乗ってるから上方なんてクソ適当にやりそう >>372
いや、普通に角度つくしな
お前のスマッシュが悪いだけじゃね? 返金されたけどエースジュエル255個分の4400円だけっていう
これが認められるんなら、他の奴も当然返して欲しいんやけど、報告メールの段階で「お客様の購入は、返金の条件には満たさないと判断されました」ってなんやねん
優良誤認認めたんか認めてないんかどっちやねん 白石と不二交換してくれ
不二欲しくて第1弾からずっと回してるのに白石しか出んのやが
そんで白石のダブルススキル登場したしせっかくだからと切原相方に選ぶも切原にも逃げられるんやが 天使化はSSSでも使わせて欲しかったな
ドローショットの方が明らかに強いなこれ >>378
産業廃棄物とiPhone10+を交換してくれる奴がいるとおもってるのか? 不二はめちゃ面白いから引いてほしい
鳳凰返し決めて勝つのは爽快だよ >>377
サポートから誤購入→メールで問い合わせればワンチャンある ワンチャンあるとは言ったけどメールの内容全部コピペだから最悪全部突っ返されそう >>380
天使化でドローショットになるのか?
今のところドローショットになったことないけど
相手の位置に球ぶつけようと思ったら着弾点より手前だったからドローショットみたいになっただけじゃないの
天使化の説明は悪魔化の代償が無くなるとしか書いてないし でも割とガチで疑問なんやがなぜ運営は跡部をミューエをメタにしなかったんや
跡部でミューエ倒せたら今より売上間違いなく上がったやろ 仮に金ちゃんが越前のようにsss後のssがsss性能になり、フラットレシーブもちゃんと返球打球効果無効適応したとしても微妙やな 今の運営にミューエメタろうなんて考えに至れるわけないだろ 第二弾微妙にして第一弾再開催してもう一儲けする運営の狙い見え見えで腹立つわー カモメリーダーの初手亜久津強ない?
ジャスト超神速で水溜り低バン狙ってきおる ミューエ持ちのわいさん高みの見物
ブッサイクな雑魚共とコラボしておるわ笑笑 明日からテストなのに白テニの新キャラつまんなくて勉強捗ったわ 跡部は一人で得点できるキャラ来たらダブルス環境になりそう 跡部の手前落ちスケスケロブ使いが未だ全く見ないから、相手してて本来の強さまだ分からん >>396
せやで
瞬間移動キャラ潰せるから強いよ おう、最近のテニスプレイヤーはブラックホール生成するのかよ 亜久津で水溜り絡めた粘りの攻めしつつ、ゲージはカモメで消化か
中々良さそう だよねドローショット?になるよね
天使化の説明欲しいわ 秋カスミと決戦アナゼの共通点
・グラス、スピードタイプ、グラスストーム、はやい15回でSS蓄積、飛燕SS、SS時スタミナ回復、SS後スイングエリア拡大、SSリチャージ、
決戦アナゼのその他の性能
・スタミナが回復するほどSSゲージが溜まる
・SSで味方全体のスタミナ200回復、状態異常回復、無効
・特殊状態は30秒
・ノックバック無効
・味方コートに5秒毎スタミナ15回復
・味方全体のスタミナを100、特殊状態時200回復するSSGSスペシャルカウンター
・特殊状態時4打球毎に低バウンド高速カーブ
秋カスミのその他の性能
・はやい15回とかなり重たいにも関わらずSSゲージ増加量補正無し
・SS球速はアナゼより速い
・ジャスト時相手のストローク-50%(ただし球速が非常に遅く、スマ10やジャスト時スイングエリア拡大等の補正が乗らない)
・SSで自身のみスタミナ100回復、味方全体の移動速度+15%
・特殊状態は2pt
・ギミック無効無し
・リジェネ無し
・SSで得点後相手1人にのみSS改変強制発動(ただしカウンター持ちではない)
・特殊状態時GOODがジャスト化(ただしノーバン返球は出来ない)
とっとと死ねや風俗斜視池沼吐瀉物大森一磨 第二弾は総じてクソ
多分越前と手塚でやり過ぎたせい >>412
もっと面白く描こうよ
まだ感情が出過ぎててダメ コラボ第二弾は必ず壊れが来るって言ってたガイジ出てこいよ
謝罪しろカスが 必ずっていうかfateの時にそうだったってだけだぞ
1弾をもう一度売るって言い出した時に2弾で壊れる事ははないなと思ったわ >>415
それよりも
これから良くなっていく!とか、最近の運営頑張ってる!
の方がやばくね?
そいつらの書き込みテンプレに加えたいんだが? まさかコラボ新規が離脱するようなクソザコ作って過疎化確定させるとか普通思わないしなぁ
コラボ終わったらサービスも終わるんじゃ感 >>415
君は掲示板頼りに生きてる自分のない能無しなの? コラボはクソ雑魚
イベントはつまらない上に報酬もカス
サ終しろ npcダブルス ガイジングシングルスとかいうクソイベ
コラボがつまらん理由の7割くらいはこのイベにあると思う キャラインパクトがねぇ
人口減らすぐらいぶっ壊れないと盛り上がらない 5ウィナーも格差マッチングがクソ過ぎて全く面白くねぇわ
上方修正くらいしか楽しみない
とりあえず転生カスミ正月カスミ秋カスミ上方修正しろっつってるだろうが >>426
そう聞かれてピンとこないのが割とヤベーと思うわこのアプリ >>428
俺思うんだけどマッチングひどいって嘆いてる人ここ結構いるから、5chでチーム作って固定ペアで行けばいいと思う
なんか強そうじゃない?(・∀・) >>412
ぱっと見カスミが性能もりもりに見える
無いものは書かんでいい まぁそこらの周回オート戦闘ゲーとかと比べると、1日数戦の間は割と面白いよ
やっぱ自分でヌルサク動かせるソシャゲ対人ゲーは面白い
これが据え置きゲーならそもそも面倒くさくて本体起動しなくなりそうやし >>430
此処に集まってる奴て辞める事も出来ずかと言って有名なプレーヤーでも無い
ぶっ壊れ出たら騒いで弱かったら騒いでを繰り返す底辺プレーヤーの掃き溜めだぞ ここにいるやつもピンキリだけどランマチ厳選の手間が省けてそこそこ勝てる水準は最低限ありそうだしな >>430
ここはな
16000位が当たり前のように文句を書き込むところなんだぞ? >>434
最低限の知識は皆持ってるだろうしな
ss性能把握してないランマチ相方とかほんま 普段晒したりとかしないんだけど、こいつだけは無理だわ
相手の打球時だけ毎回10秒近くラグが怒って、球の地点まで瞬間移動みたいな動きして返球してきてた。
こっちは自宅のWiFiで試合中電波マーク確認したけど問題なかった。
有名なやつなのか??
https://i.imgur.com/NVyBUcK.jpg ラグでむかつくのは本来返球してるはずのラケットが空振りしてつまづいてるとこにワンテンポ遅れて抜いてく打球な
なんか相手得点して嬉しそうな動きしてるしほんま >>430
16000位とダブルス組んだって絶対勝てないからここでの募集はしないんだよ。
クソザコガイジに晒される危険性もあるしね 今は知らんけど、昔は今まで普通にラリーしてたのにこっちが秒数強化状態になった瞬間読み込みマーク
そのまま30秒経過解除した辺りでまた普通に動き出す
みたいな確信犯の糞ラガー居たな
なんで切断負けにならへんのか不思議だったわ 跡部に副属性ストーム無効付けば蒼ちゃんと悪さできそうなのに ライジングあるから
ルーン集めが楽だ
ダブルスイベだけだったらルーン集めで苦労してたはず
ダブルスの理不尽さはシングルスより高くて嫌だ
しかしnpcダブルスは謎だが好き コラボチケが越前ガチャにも使えるやん ってもう既出? その辺のランカーも普通に書き込んでるだろうからどうだろうな
書き込んでると確定した人に限定すればggchanじゃないか ランカーレベルはまぐれの1点すら取らしてくれないほど
とにかく守りが固いね
まあ安定して勝てないとそもそも高レート維持出来ないしな 安定のやす1位で草
これもうリアル大会出てたら鰤ボコボコにしてたろ 少なくとも手塚シャルを下方言ってる奴とは絶対にダブルスしたくない。まだこいつらはなんとか対応できる範疇。
ミューエ越前はあり得ん即刻下方すべき。 シャルも大概だけど手塚は絶対下方やろ
特殊ドロップ常時打ち放題はどう考えても頭おかしいわ
亜久津みたいにSSなくせよ 現在7位のアカツキってやつ絶対ここにいるだろ
ヤスリがけとか言ってる時点で… あとテニプリキャラの未所持が手塚不二亜久津の3人だ
亜久津と手塚が欲しいが毎日貰えるチケでどっち回すか迷うわ 今回は上方入りそうな感じがかなりするな。幽白の時と同じ感じだ よくもまぁここまで均等にゴミに出来たもんだよな、ポテンシャルしかなかっただろ
亜久津は初手で使える分まだマシ 真田もダイブ以外のSSを2つまで重複できればまぁ使えるかもしれない
間違ってもSS2は打ってはいけない テニプリコラボって期待値クソ高いくせに蓋を開ければこのすば、幽白レベルかそれ以下ののゴミしかいないとか誰も想像できん
第一弾がそれなりに壊れてたのも酷い SSS後にSSがSSSに変化するSSの特殊能力を持ったキャラが多くいて特に比較対象となる越前はSSS後のSSがSSSに変化するというのに金太郎はSSS後のSSがなぜがSSSにならずにSSのままでまたSSSまでゲージ溜めないといけないという劣化版のSSだから酷いよもりもり 切原は原作意識して相手にボールぶつける度にスランプスロウ暗闇混乱をランダムに付与とかつけてくれ 越前と手塚が抜けて使えるからだけど第2弾は言うほど弱くない
ハードル上げすぎると次の新キャラも絶望するぞ 手塚ミューエ越前に勝てなきゃ雑魚当たり前だろ?
環境の動かない新キャラなんて既存の雑魚キャラと変わらないんだよ タワーでよく見る相手に殆ど勝てないんだから弱いんだろ 同程度のPSならミューエと戦って勝率1割とかそんな感じの 言うほど弱くない 真田だけは誰がなんと言おうとゴミ
木手に手も足も出ない真田なんて見たくなかった 上方しろとか文句言ってるやつらの大半は「僕が引けたキャラは壊れてないと許さんぞ!」だろ 誰もそんなこと書いてないのに勝手に妄想するガイジが現れた‼ そういうお前は僕の引けた壊れキャラ倒すなんて許さんぞだろ
キャラに比重かけすぎたんだからキャラの強弱で文句出て当たり前だろチンチン舐めさすぞ 勝手に妄想して決めつけられても...
どう言っても妄想するんでしょ すみません相手に手塚いるとまず3.4点取られるところから始まるんですがどうしたらいいんですか すみません相手にシャルロットいるとまず3.4点取られるところから始まるんですがどうしたらいいですか マールとオスクロルから始められてちょうど良いよ思えばいい オスクロルはいるけどまーるいないしそんなに取られたらリタイアしてたがお願いオスクロルくらいやるか わざと追い込まれてプレッシャーかけて逆転する葵剣太郎スタイルを身に付けないといかんな 今の環境はキャラ貧でもエレンで戦えるがあんま見ないな
巨人を使うのを避けてるのかエレン持ちの世代がほとんど残ってないからなのか 金玉は1打目の特殊サーブをフォルトにしてしまうと2打目が特殊サーブ打てなくなるのも不具合だな >>479
それをお願いオスクロルですると低ランカーには通用するけど上位ランカーにはカモにされるので取扱注意やで。 シャルロット相手だとお願いオスクロルでもこっちサーブなら返せないし手塚相手に勝てるビジョンが全く見えないしやっぱやべーわ即リタ安定だ >>465
ボコボコにするって意味では
悪魔中は全ステータス+80%かつ全ての返球が必中ダメージ化
SSサーブスマッシュの特殊ショットは高威力ショットでドリンク回復-100%を与える
で、スタミナが赤になると通常ショットで返球しようとするとジャスト(補正無効)以外は
確定でボディショットだな テニプリキャラランダムで使えるダブルス楽しいとか言ってるのいるけど
ほぼ二度と復刻しない今のガチャで当てなきゃ今後も使えないから持ってなけりゃどんどん萎えてくるんだよなー >>486
年末までには、こんなキャラ居たなてなってるのに1ダイヤ CPUダブルスの報酬だけでほぼ毎日のチケット交換分のルーン集まるのはありがたい ライジングのスターコートが思いの外楽しくて
あっと言う間に30試合終わってた
もうこのゲームスターコートだけでええよ
インデックス連れて跡部サポなら
凶悪なキャラも簡単につぶせるのはヤバし >>415
こんなところでそんな意味の無い発言するお前もどうかしてるぜ
5chどんだけ信じてんだよw 4垢合わせて引けてないキャラは
不二、幸村、金太郎だけだがもう諦めてもいいかな >>490
なんかやたらここの評価神格化されてるよな
5chってことわかってるのかね 何を諦めるのかよくわからんが
キーキャラは全部引いてるしええんじゃね?
越前手塚跡部亜久津だけ居れば
上方でも来ない限り他のキャラの活躍は厳しい >>491
白猫枠で別ゲーばっかりやってるから視聴者も減って話題性が無くなった+引退したんじゃなかったっけ? 前半引けたのは白石木手幸村で後半は亜久津徳川
クレーに偏りすぎだし当たりは亜久津ぐらいや
青学キャラ欲しかった 配布のフェスチケ第一弾にも使えるからまだ諦めたらあかんで 亜久津も欲しいとこだがチケット分は順当に手塚狙うか
やっぱり強い フェスチケで1弾回せるとは知らずに普通のチケ使っちまったわ☺ カモメリーダー亜久津使えばある程度ロブ連防げるぞ
そこまでして亜久津使うかは別問題だが 白テニはスマッシュが弱すぎるのがな
特殊ルールのスマッシュ加速とスマッシュダメージ大ダメージ化は
最上階だけでもデフォルトにして欲しいところ
あとスタミナ減ったらスイングエリアが狭まるバランスにして欲しいね
エリア広すぎるんじゃ 亜久津弱いとかスマッシュ弱いとか俺のやってる白テニと違うんか・・・? 阿久津にはスマッシュ時ダメ+50%or+固定ダメ25のラケ持たせたらええんでない?
他のキャラならゴミスロだけど阿久津はゲージ系スロいらんし 亜久津普通に強いやろ
跡部もロブ混ぜてこられるとそこそこやっかいだわ
越前で跡部相手にしてるとアウト一発で全てが無に帰すから緊張感ある
あとの四人はまあ…ね サクラって初めて使ったけど結構いいね
というかスピードタイプが強すぎ 亜久津特殊ショットはそれなりにダメ倍率あってもよかったな 氷の世界のロブは今のままでいいけど後ろの6点はもう少しだけ球速くていいと思うわ
あと氷出てから相手が返球終わるまでだけは見切りダイブ瞬間移動は無効でいい 悪魔と亜久津はステータス補正あっても良かったとは思う
悪魔は無敵ラケ以外持たせられなくなるのが辛い
そして決まらないスマッシュ
飛びつきジャストが得点源って 阿久津はどうせなら近いもダイレクト返球も難なくこなしてほしかった 頼むから跡部上方するならシングル限定にしてくれよダブルスだといくらでもクソゲ押し付けられるからな😡
跡部オルタとか考えただけで吐きそう🤮 亜久津こそ自力ジャスト打つ度に
10秒間(効果中ジャストによる延長不可)全ジャストかつ球速upみたいなのやって欲しかったな
全ジャマンのイメージが強い リターン零式ほんと頭おかしすぎる
60%放置すんなよマジで テニヌ第二弾でも売上あまり伸びず
格差マッチで新規とエンジョイは離れ
雑な作りでガチ勢も離れ
残念だけどサヨナラの予感 手塚の特殊ロブ反則だろて わけわからん
そもそも零式は通常時は初回限定にしてss時に連発とかでいいだろうに
原作越えてしまってるじゃないか 腕が腕が言ってたしスタミナ代償でもええ気はするな
緑時のみ使用可能でmaxの25%消費
黄色以下だと泥自体が使えない感じでよろ 金太郎がテクニックの手塚相手に枯らすどころか枯らされてるのほんと笑う
ミューエみたいに体裁だけの下方も確定だから持ってるだけでグラス蹂躙&チケ10枚か
ウハウハだな こんなサーブ打つのが億劫なキャラはカレン振りだわ
あと光もそうか、、、シャルpkもか
なんだ沢山いるじゃないか 手塚はSSS打つとフォアでダメアップもあるからな
交代時のエンマラケとかでも45とかそこそこいいダメージ出る サーブ打つ側が不利なテニスなんだ
フラットサーブに絶対的パワーがあれば
サーバー様々展開なんだが
ジャストに始まり付与効果無効まで来て不遇 キャラなし君は辞めていったから大体当たる奴はほぼ害悪編成
キャラなしはジュダサラミフローリアで遊べ
下手な編成よりずっと強い 俺様にも気に入る勝ち方と気に入らねえ勝ち方があんだよ・・・!!ゴゴゴ 原作しらんけどなんだか強そうな手塚ファントム実装しろ >>527
手塚ファントム乱用してるチーターがいるだろ 開幕移動速度持ちは重宝するな
もしくは主コート化か
移動速度上がればヌルいんだが
真ん中突っ立ってタップしてるだけでも延々泥連してるマシーンは草
本当に脳死してんじゃねーぞ!! >>519
負担がかかるのは手塚ファントム。
腕と肘を完全に完治したから零式は連発出来る。 >>520
コラボは体裁だけじゃなくてアクセみたいにガッツリ下げる気がするけどな
また稼ぐって基本無いし そういう意味では幽遊白書は特殊だよな
何故かガチャ終わってから上方
もっと早く上方してればもう少し回ったのに そもそもドロップを叩き落とせないのがなぁ
最高打点ならドロップは叩き落とせるようにして欲しい 打球無効にフラット無効入れたのがそもそもの間違い
今からでもいいからさっさとごめんなさいして修正しとけ ほんとそれ
相手が目の前にいるのにドロップ打つとか普通ありえん >>534
目前ロブみたいにスマッシュ返ししたい
……と思ったけどスマッシュも零式ドロップでノーバンキャッチできるんだった ギュン!は特殊ショット扱いなのが一番ヤベェ部分だな サーブタイプだけじゃなくオバフロも解除打球で解除されるしなあ
だったらASのハイジャンやチャーストも解除されるべきだし
てかキャラスキルじゃなくてタイプスキル実装して別枠にしろよ
タイプスキルでAS枠潰すな >>541
どっか強さを頑張って見出せ
そして叫べ!「◯◯やべぇわ!」 予定通り上方でもええから上方しろ
リアルにみんな微妙すぎる 王子1弾にエッチと手塚とかいううんち作っちまったせいで
闇王子と王子2弾ゴミにされちまったんだ☺ 恨むならガチャチケを配りまくったコリンとミューエを恨め すまん
久しぶりに起動してガチャ引いたら手塚とかいうの引いたんだがあたりなのか?🤔 手塚と越前修正って軽くいうけど、そう叫ばれてもうじき一年たつような問題児が放置されてるだろ? ぶっちゃけオルタがキングオブ糞だったな
元性能だけならまだしもバグ持ちでひたすら放置
結局いつのまにか消えたころにバグ修正して下方もなし 元性能もキチガイの極みだったろ
2回SSやスペシャル決められたらゲージ全部失うとかアホすぎだし打球ダメ大幅カットに地面無効状態異常無効で打つ手無し
そもそもスペシャル速すぎなんだよな、ラケット振っても普通に空振るし飛びつきすら起こらない 速いからというか
下がるとバウンドが高くなって触れなくなるんだよね
それこそスマッシュしろや感はあるが オルタってそういえば地面無効持ってたんやな
それ以外の性能のインパクトが強くてギミック耐性持ってること忘れてたわ 亜久津とバンまじまじ比べたけどバンの方がよくね?
ギミックスタミナ消費なしだし相手のステ下げられるし もっと言えば状態異常も効かない
特殊状態じゃない時も一部除く全異常レベル1軽減
ただ瞬間移動持ちやジャスト補正がある相手には弱い
捕球性能も平凡なので先に決める事が大事
とはいえ典型的なメタらないと詰む系だな >>556
地面無効はドルアイラ対策やな
状態異常もスタミナ全開スペシャル獲得の仕様的に毒と燃焼だけ無効でよかったのに全部無効にするせいで本当にどうしようもなかった オルタを殺したのって他キャラじゃなくスイングエリアだよな
アホみたいなエリア拡張の安売りが無ければ今でもオルタ通用しただろ 切原雑魚すぎる
慣れたら取られるショットなんかSSない取り柄なしのキャラと同じやんけ バンは足遅いのが辛い
レベル100にしてる場合はSSゲージが溜まりにくい
亜久津はエリアと移動速度持ってるからとにかく速いし何でも拾う
ギミック耐性を機動力に振ったバンって感じだな
あとバンはゲージ重めで強化時間30秒だから微妙にループ辛いのよね まあSS打ってなんぼのキャラとSSなしで後に繋げられるキャラじゃ一概には比べられないか オルタが他にもSSでスタミナ全快とかで盛り盛りだったのに、
正カスミはスペシャル1回だけなのにSSスペシャルで得点してやっとゲージ20%回復にリード時のみノクバだけ無効
御坂はSSSまで持っていってやっと150回復にスタ消費カットやスリップ無効とか何もなしで一度もスペシャル撃てない事もザラとかで本当にギャグだった 切原は足速いジャストマンとしては強いんだけどね
とにかく特殊ショットが足を引っ張ってるな
ロブに逃げられると決まらないショットで辛い
オープンだけ狙わず直接を狙ったりあえてスピンを混ぜるなり工夫は必要
急激にバテやすくなるので無敵ラケットは必須 相手が打ち上げやすい球なのに打ち上げた後も相手を狙い続けるからな
延々相手が打ち上げても得点はできないという謎の性能
特殊スマッシュ無しの普通のハイジャンだったら強かっただろうけど個性が消えてしまう 感電強化するとかおせにゃんで言ってて御坂餅交換した人かわいそう
どう考えても御坂の性能は感電強化前提だったし感電強化見送りはコラボ終了後に発表だったし 御坂たまに相手に来たら何もできないことが多い
単純にハイジャンプキャラが苦手なのもあるけど、スイングエリアマッチ棒みたいになるし特殊サーブをその状態で返せない 御坂はSSSまで打てたらめっちゃ強かったけどな
今のミューエ越前環境だとキツイが エリア拡大と空中地面のざっくりしすぎな無効はさっさと直すべきだったと今でも思う 越前で桂とやったが結構ウザいな
時限式だけは避けれんもんな ハードに越前ミューエどっちも入れてるんだけどあと一枠何がいいかな?
クライブリーダーも初手は結構ツヨイブだけどミューエミラーのオバフロ相手だとやっぱ後半がきついわ 昨日の遠山返金ガイジだけどさっき林檎からデベロッパに直接聞いてくれな😅ってお返事きてた😭
絶対有耶無耶にされておしまいだぞ…… 1日1交換できるチケットって貯めても10連では使えないよね? >>577 >>580
使えるんだ!ありがとう
危うく全部単発で使うところだったよ
まぁ既に1枚だけ使ったけど エリア拡大下方するとチケ配らないといけないからコート広げようぜ 今更だけど究極さんとかバンのSSゲージ減少って鰤ラケじゃ止められないんだっけ?
使わないし試したこと無かったわ >>578
12人全員同じラケット
GSなしの
本人が持ったらGSの付与効果無効で
腕ステータス各+100 上方修正まだ?
熱が冷めてから情報出しても遅いんやでもりもり >>584
銀魂みたいに実用性高いわけじゃないのね
ありがとう >>584
相手3打球後スイングエリア+5%もあるぞ
モチーフギア個性のあるGS欲しかったな
なんか手抜きにしか見えない 初めて天使切原使えたわ
ドローショットになるってここでみたがドローショットにはなってなかったね
デメリットなくなったのと見た目だけじゃないかな スマッシュがボレーしてる前衛の方に飛んでったのをドローと勘違いしたんやないの? 亜久津が強い言ってる奴ってロブ連してスマッシュ拾えない奴らだろ...上位とかロブ連で全部拾ってるわ 残りスタミナを気にしなくてもいいのは個人的に大きいな、ドリンク回りを気にせず集中できてミスも減らせる ロブ連させる時点で強い
スマッシュ自体が強い
エグスマ完全に取れるわけじゃない
ロブ連されたら点簡単には取れないかもしれないがじゃあ移動スイング盛り盛りな枯れない亜久津から点とれるのかといったらこちらも簡単にはとれない
ギミックお願いな強さじゃなく銀時的な強さだから結論出すのはまだ早い
上位が亜久津に耐えれてるのはあるとして上位が亜久津使えば鉄壁なんじゃね そりゃロブ連されたら亜久津は何もできん
だからカモメと併用したりするんやろ
亜久津は毒も灼熱ストームも問題にしないし第二弾の中では間違いなく当たりだと思うけどな そろそろ連続でロブしたら強制的にアウトになる能力が来そうだな あれだけ技があるのに瞬間移動持ちきただけで使い物にならなくなる真田さん
低バンショットくらい持っといてほしかった リアルテニスだったらロブ連とかバカな戦法誰もやるわけないもんな
スイングエリア広い白猫だからこそやな 開幕から散々煽ってきて結局こっちの勝ち
しかもそいつツイッターの垢載っけてるけど晒されたいのかな >>599
リアルストリートファイトでも波動拳使ってるヤツいねーし
バク宙蹴りしてるやつもいねーもんな! 真田のダブルススキルの言葉がどういう場面で言ったのかはわからんけど
あと100センチか
でスイングエリア10%増加なら普段のスイングエリア100%分で10メートル届いてることになるけど大丈夫なんか? 阿久津さんボレーエリアで飛びつきしたらスピンショートクロスになるのすげぇな…ボレーより強いわ。 >>581
たぶん最大入手枚数が23〜4枚になるだろうから、1,2回くらいなら単発してもセーフだぞ このゲームの通報機能って機能してるのかわからんな
FF14みたいにコミニティチームがあるようには思えないが 「ラグ、煽りは即通報します^_^」みたいなの見ても、あっそとしか思わんよね チーターすら長時間放置されて気づいてなかったし誰も見てないだろ >>575
お知らせに金玉フラット無効に出来ない不具合もう直したで!って来てるやん
まぁ騒がなきゃ流されてた可能性あるから無駄じゃなかったよ
4400円は返金して貰えたし 幸村真田木手亜久津
クレーのテニプリキャラは全部エレノア一人で対応されてしまうんやな
三周年キャラ優秀すぎやろ フラット無効できるかできないかはそんなに重要ではないな
スタンプの位置や設定的にも越前と対の存在だからせめてSSS後のSSは越前と同じにして欲しい所ではある
俺はトリプル金玉だから上方入ればデカい
https://i.imgur.com/oV5Kk1z.jpg 決戦エレノア引いた当初は微妙だなと思って編成からすぐ外してたけど今では決戦エレノアなしでクレーとかやってられない
エレノアちゃんしゅきぃ... 金玉sss後のssはsss性能にならないって不具合疑うぐらい金玉微妙だよな
てか、本当に不具合で改善されたとしても壊れる訳じゃ無いし 亜久津さんネット側のとおいがチャンスボールになる不具合ゴネようや >>612
運営はここ見てるからな
それどころかここを1番参考にしてる説もある 見てるんだったらいい加減に神気転生カスミ正月カスミ秋カスミ上方修正してくれませんかね
出た当初から全く環境についていけてないし完全上位互換が既に居るしで散々なんだけど むしろ無効の対象にフラットサーブが含まれるのが不具合だから根本的に修正しろ 返球打球効果無効化、確定ジャスト、レシーブ時ジャスト
とかせっかくサーブタイプ何度も上方したのに自ら潰しに行くアホ運営な 強キャラの下方より雑魚キャラの上方は要望としても少なそうやしきついわなぁ フラットは打球にgoodでダイレクト、はやい/おそいで打ち上げ、ジャスト時ss,gs返球不可効果がついているって考えたら無効化できるのはなんも不思議じゃないと思うんだけどな ヘビーフラットとかss封印ショットとかあの辺の設定をフラットからコピペでもしてるんじゃないの >>628
最上階の有名プレイヤーがどの属性コートでも使うほどの大当たりキャラ 越前手塚のせいでグラスハードの勝率ガン下がりなんだ 運営に何度も要望メールしつこく送ったりしてるなら運営も意地になってわざと弱くしてそうだよな >>627
解釈はどうとでも言える
無効できちゃう仕様実装自体が不具合 クレイがシャルゲーだな
シャルは入れるとして
ギミック系も入れた方がええんか? カスミ基地は運営にもちゃんとメール送ってんの?
マジでここで騒ぐだけじゃ意味無いぞ、殆どの人が諦めてんのか同調メール送ってくれる人なんて居ないぞ キャラ格差なんて山ほどあるのに弱いの言い出したらキリがない ハードは強化反射ダイブのミューエ、無敵マンの越前とか暴れてるけど、元を辿れば光のせいやと思うねん むしろあまりにしつこくてカスミの上方を望まなくなった者までいるかもしれんな >>622
4400円得したんだな、おめ!
金太郎欲しくなってきたわw キャラ格差が辛くなってきたら3周年のもりもりポエムを思い出せ トーマ君からずっと無効なのに今更フラット無効できない方がおかしいからな 亜久津の見た目とか独自モーションとか性能含めテニヌキャラの中で一番当たりだろ 金玉の不具合は1日で直ったのに手塚の不具合は1ヶ月半も放置されてたのか なんで亜久津の自力ジャストの特殊はボレーで効かないんだよしねや上方しろや >>647
サーブタイプの強みが無に帰してる現環境を省みてフラットサーブの強化という名目なら自然というかやるべき SS無いんだから強過ぎることはない
ギミック耐性も無いし ラッキーパンチでボレー特殊飛んでくるならロブ必須になるやんけ 全然おしらせ来ないけど
いつになったらコロッセオの転生キャラ系のバグ修正するんだ
ミラとか露骨にバグだろ アプメで亜久津10になってるやん
流石に過剰評価やろ 10の基準を特に定義してないからな
10の中でも9.5の中でも幅が広い まぁ2弾で10に相当するキャラいないから無理矢理亜久津を適用させたって感じだな 徳川も通常時もジャストスピンで超高速打てるのに話題にならないっていうね
真田亜久津と比べてもクレーで全く見ないわ 亜久津最強説は2ヶ月後くらいにわかるから今に見てろ🤪 いっちゃなんだけど阿久津以外スキルに真新しさが感じられないからねえ 氷の世界とかブラックホールとかエフェクトは派手だけど・・ 最強かどうかは知らんがゲージ使わずに銀時もどきだから強い部類だろう
亜久津に有利とれるキャラ挙げようとするとそんなにいない 結局の所、コラボは
大当たり
亜久津 木手 手塚 H前
以下その他大勢
で、finish? 木手さん出世したなあ
強いは強いが限定的だからトータル評価は下がるわ 木手はもうイレバン慣れた連中だと無失点完封喰らうから入れてないけど引っかかるやつまだいるんか 木手くんは動画配信してるリアル大会勢が挙って強いて言ってるしな
多分強いんだろ、俺が使うと弱いけど >>672
あれ中央でラケット振ってたら大体取れてるし、イレバン対策でどの道中央寄るし、決定力はあんまり無い気がする >>674
この手のあやふやな説明の仕方する奴てエアプだよな多分 シャルが出てから木手使う場面は結構減ったな
無敵ラケ使ってもゴリゴリ減るし >>671
ちょっと前にTwitterで鰤鰤が新アナゼつえーて呟いて
それに丁寧にカーブショットの取り方返信してた奴と同じ臭いするなお前w >>679
お、じゃあ俺も木手つえーって呟いとくわ ss強化とか関係無く解除もされない常時イレバン、打球数特殊ショットはやっぱ強いわな
後半中央粘りし難くなるような設置ギミックとも相性良いし
下手にラリー長引いてssゲージ溢れると、コイツで打つか悩むぐらいにssは残念過ぎるけどまぁ 只、クレーのストローク枠で転生シャルに軍配が上がり
転生シャルのせいで灼熱ストーム
灼熱ストームと相性の良い出張ミューエ、エンマ、エレノアとか大量に居るから席がねぇわ木手さん カモメリーダー亜久津がどうしようもないレベルで無理なんだけど…
自分もカモメ凸ってボレー行くしかない? グラスのストロークに金太郎入れて結構使ってみたがこれなら暴走ニオー入れといたほうが良さげだなぁ
金太郎も弱いとまでは思わないけど 後半キャラ達は幽白のように上方来そうな気がするわ
桑原のように魔改造されなきゃ意味無いけど >>680
うん、まぁお前に呟きとか誰も見ないけどな…
木手のイレバンつえーて呟いといて 解除キャラ多数のクレーやからね..
sssキャラは解除無効でええ気がするわ、ssでもsssのような強性能の奴ばっかになって来たし >>686
と言いつつしっかり見てるとかツンデレさんめ
まあ木手の強さは相手もそうだが持ちキャラとプレイスタイル次第でわかりにくいわ 木手はダブルスの方が勝率高かったのがよくわからんな 桑原は上方の同時期にリリカ覚醒してからSSS解除で使いづらくなって
エンマが出てから覇気抜きとノクバで一方的に不利になって環境で使えなくなって
エレノア主流になってからSS1の瞬間移動だけで何やっても勝てなくなりご臨終した 解除無効とかが溢れ出したら既存の解除キャラがクソミソになるからやめてほしいわ、解除されたくないから操作してる側も必死なるんだろ シャル遭遇率9割強でもどうせ下方したくないから運営がまた勝率59%とかに誤魔化すんだろうな
お願いオスクロルなんぞ可愛いもんだわ。 他の奴らが無印で性能止まってるのに徳川さんを新から連れてくるのおかしいよな 真田マジよえーわ
真田のコスプレした一般人だろコイツ 亜久津欲しくて、復刻来ないであろうコラボやしと久しぶりに課金したけど金玉、悪魔、真田でフィニッシュ
ごみ3連星かよ 真田って帽子のやつか
ルーンドライバーだしこの手のキャラは使い手によるので強い弱いとか無い エアプが口挟むんじゃねえよ
ルーンドライバーみたく使い分けで相手に有利取れる便利なもんじゃない 例えばエレノアだと
空中バリア+低バン+瞬間移動
地面バリア+ノクバ+ファア全面強化
状態異常無効化+特殊スライス
とか攻守一体やけど、真田は細分化し過ぎ >>707
マジでそれ
効果が細かく分けられすぎてる
しかもそれぞれの効果も強いわけじゃないからゲージ消費量に見合ってないし、共存もできないから雑魚すぎる
SS2で全発動とかでも問題ないレベルに弱い 共存できたら強かったんだけどな
まぁ真田はほぼ確実に上方されるだろ 細分化して最適な場面選んでも弱いからな
マジでアホだわ 真田 と言うか、ルーンドライブ勢はssゲージオーバーフロー扱いで何周も貯めれて、ssって概念無しにして欲しいわ
s1打ちたい時にssゲージまで貯まってる って展開が結構あるのが使い難い テニプリ雑魚キャラ解説
・切原
突如グラスコート(別名灼熱コート)に現れたサーブタイプキャラでハイジャンプ持ちの超★新★星。ss後は悪魔化という全打球ジャストやノクバ無効などが付与され、ハイジャンプと合わせれば凄まじい攻撃力を得る事が出来るサーブタイプ。
悪魔化にはデメリットがあるもののそれ以上のメリットがあるため、使用しているものにとってはぶっ壊れとさえ言われているサーブタイプ。(同じコラボキャラでデメリット皆無で更に盛り盛りな奴が存在する事はナイショ)
全打球ジャストのため、ハイジャンプと飛びつきを駆使したガン詰めボレーの攻撃力は凄まじいが、
効果時間は30秒と短く更にジャスト飛びつきを連発しようものならスタミナが真っ黒になる事もざらなサーブタイプ(スタミナが枯渇したキャラはドリンクが2個必要になる為ほぼその試合に復帰する事はない)
フラットサーブはほぼ無効化されるが悪魔化した時のインパクトが凄い為(見た目だけ)、それだけで相手を圧倒出来る。
現状グラスコートはほぼ灼熱化するのでスタミナ面をどう補っていくかが課題のサーブタイプキャラとなっている。
「アンタ潰すよ」 風でスライス吸引して..でどうすんねん?wって感じだからな
オルタやシャルのような吸引からの攻めが無いし
ssやスペシャル、ジャストは当然吸引出来んし、相手のゲージ貯めアシストしてるだけっていう
陰もカウンター成功しても直接の得点力皆無だし、わざわざゲージ消費して今からカウンターしますよー!って相手に宣言s1する手間があるっていうな >>706
よくわかったなw
ルーンドライバー特有の考えて使い分けするタイプ苦手で真田は持ってるが使ってすらいない😂
シルヴィアみたいに脳死スピンで陣張れるとかなら使いやすいのに ダブルスだと切原はまだましだな
後衛次第だけど
どっちにイレバンするかわからんから
シングルスはうんち 切原のイレバンを不二でカウンターするの楽しすぎワロタ ミラティブにて、るうと配信中
好き勝手荒らしてやろうかな 荒らせ荒らせもっと荒らせーい
ってるうとが言うだけだぞ >>717
スライス吸引は林や
風はスピンの球速アップ
ていうかSSゲージ消費してスピンの球速アップだけってギャグやろ
エレノアとかゲージ消費量が違うとはいえ同じスピンS1でフォア全面強化でそれ以上の効果受けられるし、地面無効と打球にノクバ付与までおまけについてくるのに そもそもハイジャンスマなんかバウンドさせないのが基本だからマジで意味ない
マシもクソもない
ミレイユよりかはマシだが グラスハイジャンキャラならアンナのほうが強いんじゃね >>729
テニスにチハヤ居たっけ?って思ってしまった 今更やけど阿久津にスタミナ緑時スイングエリア7%は適応させるの? るうと配信見てきたけど下手過ぎてびっくりした
グラスはゲオルグ、クレーはシャルで後衛でロブ飛んでくるのおかまいなしに常にチャージして甘いコースに絶対決まらないチャージスピン打つだけってランマチでよく見る地雷じゃないか 跡部のサポートマジでゴミだろ
お手軽解除しんでほしいわ 越前なら余裕の無効化なんだよなぁ
今後GSで返球解除やストーム来そう あれ?sss後の越前使ってて跡部サポショ使われたけど、強化継続してるやん って思ってたけど勘違いか 阿久津にロブ連したら削られてジリ貧になったんだけど 安易に常時地空バリア、返球効果無効化
確定ジャストにダイブ、sss後のssでサクッと全回復
ついでに反射ダイブのミューエ
これらのメタキャラ作って無理矢理にでも潰そうとすると、もう殆どの強化キャラ死ぬ事になるな グラスに亜久津ってどうだろ?
初手はマール使うだろうし、追い詰められてからのウルトララッキーや地面ギミック貼られてからも出せること考えたら要らないかな? >>747
ストーム環境だからインデックスも連れて行かないとメリットほぼ無いぞ 第二弾キャラなんか弱いからスターストーム持たせとけ モルディブってほんとくそチームだな
ラグでしか勝てないなら辞めればいいのに 祭典エマとか上方されたがサーブルウシェはしないのだろうか? 白石とか新ニオーみたいな残念新キャラ増えてきたしそろそろ来る、と思いたい
前夜祭までバランスバランス言ってたのに決戦ミューエ出した途端バランス系統完全に放置だからなぁ >>753
フラットサーブが現状ほとんど無意味化してるから
特殊サーブが欲しいですね フラット無効化された時なんか効果出るようにすりゃええ
無効化にもデメリットつけたれや 無効強すぎてLMエクセの無効化下方したのを運営忘れてるっしょ サーブタイプ強化も忘れているなんの為にフラット強化したんだよ ギガヘビーフラットサーブという頭の悪い名前のサーブで
みんなダイレクト打ち上げや 真田さんSS発動後各ルーン強化とかしてくれへんとまじで使えないおっさんやで…。それかSS発動で黒色モードになってベクトルショット解禁とかなら体力犠牲にしてもやる価値あるわ。 真田さん
風 シルヴィアやエレノアS1の下位互換
林 通常球種吸引するだけ 決め手なし
火 そこそこ使える
陰 わざわざゲージ消費して遅いカウンターロブ打つ必要ある?
雷 そこそこ使える
山 無敵はいいがこれ打つとSSまで粘るしかやることない
SS 打つとただでさえ貧弱なスタミナがさらに貧弱になる謎仕様
パラメーターが何%上がるかも不明
こいつでSS打つメリット皆無
結論 うんちっち >>763
風→高速ショット
林→吸引後高速スライスで返球
火→強ノクバ+スマッシュ時衝撃波発生
陰→高速ロブで返球
山→回復量アップ
雷→高速飛燕に変化 それじゃバランスが崩れてしまいますので
すいません 真田さん当てた人すんません
本当にすんません
あ、クレーなら亜久津当てた方が良いですよ? 上方って経験したことないんだがどのくらいのタイミングでくるの? なんかアクセラレータに久々に当たるとすげえ強いやついるけどあれ弱いアクセラと何が違うんだろう
SS後ヤバすぎるアクセラおるわ 上手い人はみんなショートクロスでサイドのオンザ狙ってるんでない?
奥打ちは見切りやすいけど
横に抜けていく球は判断する時間短いからね はやいおそいと回り込んでの浅いサイドか逆つく使い分けがうまいんだろうけどマジで耐えられずボコボコ決められる時あるわ >>744
後出ししてきた強化類って以前のものに対して単純に上位だからな
AS盛られたりで差も開くし型落ちキャラは神気か再調整待ちになるけどそれも全然こないし 今はクレイもシャル居るから貧弱体質だと戦えんで
ストローク戦になるのは楽しいけど代わり映えしなくなるのは何だかな >>775
越前が居るハードで正解だと思うけど。
ミューエと組ませやすいし跡部自体も得点力低いが相手のミスを誘いやすい技も多いし理不尽感ない良キャラ 跡部はグラスがよかったなバランス的には
ハードだと使う予定が全くないレベルで悲しい グラスでもシルヴィアに勝てねー雑魚!とか言われそう グラスクレーは灼熱も多いからミス待ちしてるうちにスタミナ枯れて終わりそう 跡部スタミナ無効ついてるときは越前にも粘れるけど粘れるだけで点取れる気しねーわ 真田が実装直前までハードだった可能性があったと思うと震える
結果クレーでもゴミだったけど 跡部はミューエ越前は愚かシオンに手も足も出ないので産廃のクソ雑魚ナメクジ 跡部の氷の世界だけは上方してほしいわ
着弾してから減速しまくって猶予ありすぎてアホみたいなラケブンしたり立ち位置頭おかしい奴でも無いとまず決まらない
ロブの位置は今のままでいいと思うけど後ろの6点の着弾位置はゴミすぎるだろ 粘って相手がアウトなりミスしてくれるのを祈るだけとか華麗な美技でもなんでもねえ レイジ付けたネモでうるとらラッキーマールに
999スペシャル撃ったらー5とか出て笑う
普通の打球ですぐ枯れたけど 金太郎は他と比べて雑魚狩り性能低めだから上方全然ありそう 徳川はあんまり話題に出ないけど普通に最ゴミや、白石真田より弱い
4個が上限なくせに1列に全て並べても高確率ですり抜けるのはなんやねん
特殊ショットもコピぺしたみたいな内容やし
SS打って本領発揮なのにSS打つか迷う上に通常時は更にゴミとかいう >>791
1/10どころか1/200とかマール固すぎ
打球効果無効だからそもそもスペシャルのダメージ自体が消えてるのかな コヨミと同じで常時全球種ジャスト時特殊球種でもえかったな
スピンだけとかまんま神気前のコヨミだ 肩こりが越前で跡部に負けてたぞ
動画見たけど上手いやつの跡部は確かに面倒そう そろそろハロコヨミやよいしょー🐰みたいなゴミ調整からの大化けキャラ出て欲しい、みんなでギャーギャー騒ぎたい
一応ルチアもそれにあたるのかな、転生カスミも下手すりゃ今年一番酷いしそろそろ化けて欲しい >>796
たぶんレイジで貫通するのが打球ダメージだけとかで
固定ダメージ分が消えたんだろうね
想像してなかったから笑ったわw 近々スマホをSEから11に変えようと思うんだけどテニスの操作感ってやっぱ違う? もりもりの押しだし時期的にも
ミゼリの転生を期待してるわ ルチアって上方前もよくわからん殺しでたまに当たるとキツかったからな しかもスペシャルのゲージ蓄積がなかなか多いおかげでギアを赤ラケに縛られないから最大限に性能を活かせる
スペシャル回復するからループもクソ早いしな
今の環境にとんでもなく相性悪いだけでなかなかエグい性能してる >>804
跡部来る前までシオンルチア対策にダクネス入れてたけど結構通用したなぁ 前ダブルスで桑原見たけど中々のエグさだったぞ
シングルならシャルで焼き殺せるけど 桑原の性能どんなもんだっけとちゃんと確認してみたら1回ゲージ25%蓄積サテライトスペシャルを開幕やSSやSSS後に2回打てるとかこれだけでも中々アホやな、回転力お化け
SSS打たれたら手がつけられないやん シャルはうちのクレーから
エンマを外させる決断をさせるほどのエースだからな
徹底的にバック狙いされたら勝ち目がねぇ
シャルに有効なキャラ探し中 シャルは本当にヤバイ
倒せない性能ではないけど灼熱属性以外だとあっというまに焼き殺される
エンマラケ桑原で頑張ってたのに外す決断に至る シャルは素直にシャルミラーするか亜久津使うしかない シャルは足も意味わからんくらい早くなるしマジで強すぎる シャルとか亜久津使えば余裕だぞ、相手も分かってて別キャラに変えてくるわ 次のコート別勝率使用率レポートでシャルがどうなるか
使用率は高そうだけど下の層の連中らがアウトしまくってそうで...
各月の15日が境だからもう結果は出てるくせに
4/16→5/17→6/18→7/23→8/23→9/26
とどんどん遅れてるのクソ とりあえず転生キャラの勝率はLv104以上限定で計算しない?
そもそもルールの違う100〜149Fが集計対象になってるのもおかしいが 跡部は氷もヘビーショットにしてくれ
持ち技の中で多少の得点力が有る破滅に繋がる可能性も高まるし微調整で済むだろ
願わくばスマ10乗る様にしてくれ 解除持ちの跡部を強くしすぎると取り返しつかなくなるから今くらいでええと思うわ すでにダブルスで得点力高い奴と組んだり特定のコンボと絡められたりすると手に負えんからな 強すぎたら下方するだけだろ
目玉キャラがゴミとか冷めるわ むしろやりたい放題するために
下方ってルール作ったんだと思ったんだけどね
最後の祭りになるかも知れないイベントを抑えてくるとは思わなかったな
続ける気あるならジャストバラーンス!守れや ミューエ出てからジャストバランス動画来たっけ?
シレッと辞めてそう 他のキャラ今のままでもいいがそれなら3周年キャラだけどうにかしてくれ
流石にもりもりすぎるって
3周年キャラいなけりゃいろんなキャラで楽しめそう
でもないのか
またその前のクソキャラが無双するだけか >>818
うん、「しない?」って言われてもここは計算してる部署じゃないんだ
運営に言ってくれるかな >>826
今だと1部の転生キャラワールドになります >>828
そうやな
転生もみんなクソだもんな
転生が許されてるのもおかしいっちゃおかしいな 超スタミナ削り&灼熱ストームのシャル
お願いオスクロルママール
空中地面ノクバ全部使える安心のツヨイヴ
どんどん無敵化して999スペシャルぶつけるネモ
相変わらず糞な床と雪ストームのエクセ
感電エグくてスピードアクセにもなれるザック
開幕から焦土仕掛けまくりのオウガ
リジェネ付き身代わりで足ゴキブリのフラン
SS封印させる上に味方は封印から守れるミラ
開幕からスロウゲーしてきてミラー戦にも強いカモメ
ドレインキツくて覇気抜きとかに強いダグラス
なるほど転生組ヤバイな、まぁミューエ出した1ヶ月後だったし 初代ローテーションもウンコミルフィーユの中で息を潜めていたLエクセが無双したからな >>832
あれ、1人いないような気がするな
誰だったかな〜 >>832
本当1人だけかわいそうなんやな
てかシャルはクリシャルの速度アップ取り込んでるの腹立つわ
鳥の性能ちゃうんかいあれ
なんで素足で早くなってんだよ
クリシャル今後強化されたらどこ強化すりゃいいんだよ 転生シャルがオーバーチャージで易々と出せる衝撃波は正月シャルがSSSで特殊状態になってスマッシュ打ってようやく出るのにな >>821
最近のここってあんまダブルス慣れしてない人とかシングルスもそんなにって連中が凄い書き込んでるよな
ミューエいたらシングルスは出番無いが、ダブルスだと普通に選択肢に入るのに上方上方煩い シャルはやり過ぎだからなんとかすべきだなぁ
機動力は減らした方がいい カス美はガイジがうるさいからキャラ削除でいいよもう 副属性ストームがキャラ編成を狭くしてる一番のゴミ要素 >>839
レートに関してはそうだが、文句言ってる奴等だってイベダブやらは参加はしてるんだから跡部+αのダブルスくらいした事あるだろ >>846
イベダブなんておまかせカップルだろ
キャラ性能で文句言う前に味方に文句言うに決まってるだろ 副属性ストームはゲロビチャウンチだけど主属性ストームは大歓迎やぞ
主属性ストームもっと増やせ >>848
だからろくにレートやってねー奴等が騒ぐと怠いって意味な >>850
それなら手持ちのサクラ使うから大丈夫です…
グラスのスピードというかマールがほしい >>851
その前にイベダブってお前は言ってんだけど記憶喪失?
頭大丈夫? >>849
それそれ
主属性ストームどんどん増やしてほしい
絶対ケチってるよな、中堅キャラとかにつけるだけでだいぶ変わるのにすでに強力な3周年にはやたらとつけて
対策とかいって増やしたのは3体+エンブレムだけ >>853
ネットってお前みたいに大体の内容汲み取れるのに一々煽ってくる層多いよな
ガキか知らんが記憶喪失って >>857
ネットってお前みたいにベテラン装って万年係長みたいに煽ってくる層多いよな
ガキか知らんがダブルス慣れしてないって
そんな事より末期民同士仲良くしろよ 本家アニメ化で間違えて大ヒットして人増えないかね
汚点して白テニサ終の可能性のが高いが 5回負けたら何もできないのに3勝しろミッションとかやばすぎ 転生強くするのは過去キャラ救済としていいことだと思うんだけど育成コストが高すぎて未だにオスママしかできてないのよね ローテはエンマニオーゲーか?
ローテ1回もやってないから流行りがわからんw コヨミでSS打っちゃう奴が多いな
ジャストドロップで察する 跡部はミューエと編成一緒なること多いから
勝率あんま下がらん気がするわ
よって上方無しなる可能性あるんやない? ローテは神気前の性能か
ややこしいな
ローテキャラ見る限りニオーにSSS打たれたらほぼ詰みやろこれ
エドガルドでワンちゃんあるくらいか ダブルス亜久津でオナニー前衛してたら抜かれたりした時だけ的確に拾ってくれる優しい木手くん相方におったわ
センキュー沖縄 覇気抜きとぶれ球チャージの合わせ技が卑怯やわ
永続じゃないってだけで節分ニオーと大して変わらん 強化チャージないから使い勝手は大分違うんだけどね
瞬間移動カメハメハは久々にやると腹パン祭りとか
溜まってないとかやっちまう
ただ瞬間移動のリスクないからその点は節分より使いやすいかも
新アナゼラケで反則的な固さ エンマハロティナゲーやろこれ
あとハロオスに嵌められるか 毎日5000p稼がないと金ラケ貰えないのか
なかなかやりますねぇもりもり 練習のときからヘルムンド割と使えそうな気がしてるんだけど
こいつ凸る気にならないんだよな シャルは肉の移動速度25%がやりすぎ
それなければオス前衛でマウント取れるけどロブ連ssの陰キャムーブが糞すぎる 俺は可能性感じて使ってたのがマルドゥークだな
限定的な空中無効とスタミナ無限があるから適性は高いけどフォア返球とスタミナ黄色になるタイミング把握しないといけないからかなり使いにくい 跡部サポは付与効果無効無効なんかい
ちゃんとサポート説明欄に書いとけ 切原は楽しいね
バウンドを見てから拾おうとする人多いから
バウンドじゃなくて直接狙うか
背後に着弾させるとええ感じ
ある程度振り回す立ち回りは要るね あと下がってる相手に対して
手前に打つと何故か本人狙わず頭飛び越えていく模様 亜久津みたいにSSなしくらいのハンデつけていいから打球無効スタミナ無限の巨人でねーかな
もうこれくらいしてもいいでしょ
それか両手足破棄抜き 俺は強くなり過ぎたさんって紋章劣化キャラじゃね?
てかブラックホール出ない事あんのすっげー使い難いぞ、慣れなのか? カスミは声優が可愛いからゴミクソ性能でも全然許せる カスミの中の人ともりもりの2人きりおせにゃんの日を境にカスミの性能💩化が始まったのホント露骨すぎて笑う
収録後すぐに逃げられて食えなかった腹いせなんやろなぁ 真田とか言うカス引いたわ
じゃあなおまえらたちバイバイ >>867
そのおかげでパルメも勝率高かったからな ランマチにテニヌ非所持で???のやつは別に構わないけど、エンブレムがアクアとかタイプ固定のやつ何考えてんの 亜久津、次点で跡部欲しかったのにその他4人引けちまった
まじよえぇ 勝率って1キャラvs1キャラでポイント毎に集計されるかと思ってたけど3キャラvs3キャラのユーザーの勝敗で集計されるん? ランマチの真田はすぐゲージ消費して失点する雑魚ばっかりや… >>905
流石に1vs1だろ
ただ自分と相手の手持ちで有利に持っていけるから見た目ほど公平ではないけど ・パーティに編成した時点で集計の対象
・1ptでもラリー参加したら集計の対象
・そのキャラで最期の1pt決めたら集計の対象
さぁどれだ さすがにチームの勝率だったら頭モリモリすぎる
と言いたいとこだが
カレンとか援護的なもの何かも考えたら関係無くもないから難しいところ
でもまあふつうに考えたらポイント毎だよな 参加で対象ならクリ蒼の勝率とんでもないことになってたぞ
まあ勝率データとか集計の仕方がクソだし100階雑魚も含むとかクソだし捏造疑惑もあるしどうでもええわ あえて???で行ったときの抽選白石になったときの残念度は異常 クリ青自体の勝率とか大したことないやろ
問題なのはクリ青から交代した後 金太郎ってss打つ時とサーブの時って家具屋〜!って言ってる? ・桐原
とにかくこのゲームにおいて相手に向かってイレバンとかデメリットでしか無い
無駄に原作再現してss後にスタミナ消費量+がアホ
せめてキャラスキルで「相手に球をぶつけた時、必中200ダメージ」とかありゃまだロマンもあった
・真田
攻守一体のs1打てるルーンドライブ勢と違いs1の性能細分化し過ぎ
そしてそれらも別に尖った攻守性能してないっていう
コイツも無駄に原作再現してss後にスタミナ消費量+がアホ、肘に負担がかからない零式ドロップ乱発マンはどないしてん
せめてスピンで「風陰」スライスで「林雷」ロブで「山火」って感じで纏めてくれ
・徳川
事前にブラックホール貼らなきゃならず(スタミナ5%消費の謎調整)、ボールキャッチ範囲も狭く、1pで全て消失して貼り直し、誰がどう見ても紋章キャラ達の下位互換
せめてジャスト出やすいストロークタイプか、クイックムーブも兼ね揃えたスピードタイプにしてくれ
それでも俺は強くなり過ぎた(笑) ギュン!してるだけでふたりとも下がれなくなるからな 手塚、越前、亜久津、跡部揃えたらあとは要らない感じだね ここで跡部弱い弱い言われるからランマチ跡部で潜ったらみんな狙ってくれて楽しい
とくにスマッシュがダブルスだとコンボで悪さ出来そうで相方選べば楽しそう 今後解除無効解除乱発されsssの越前すら使い物にならなくなり、最後に生き残るのはASやキャラスキルで個性発揮出来る手塚と木手さん 切原はこっちにSPかSS溜まってたらわざわざ手塚ゾーンさせてくれる
通常返球は流石に安定しないけどw なんでローテーションにエンマ入れちゃったの?普段全く使わないボスキャラとかそこらへんで遊べるイベントじゃないの?
シングルスでもダブルスでも灼熱コートでもしばらく見てたというのになんで対象にした 跡部みたいな解除キャラを強くしたらバランスガーってなるだろ
尚、光 >>923
亜久津じゃねーの?
手塚は泥封印されたらアイデンティティ失うぞ
と考えると泥封印キャラが次の売りかな
幸村はコート違うし決定力ないからさすがに厳しいだろうし 既にグラスにはスライスドロップ封印持ちのキアラがおるんやけどなぁ
アナゼはメタれるけど手塚はSSS後だとフォアで付与無効持ちやがる >>931
あー直接下方し難いコラボだろうし、グラスの次の新キャラは間違いなくドロップ封印来るやろうな
キアラも出来るけど手塚潰しにはなれてないしな シングル勢で光闇王で引退した元タワー二桁だけど今復帰して楽しい?白テニに関する情報を完全にシャットアウトしてたから現状が全くわからん
とりあえずタワー最上階が過疎じゃなければいいのだが 俺も手塚にキアラぶつけるのいいんじゃね?と思って使ってみたけど足遅くてレシーブ零式がキツすぎ 1ptだけなのも微妙に使いにくいね
2ptならレシーブ零式対策になってくれるんだが 打球付与無効の強キャラでたら手塚は終わるっしょ 害悪ゴミキャラなのはかわらんだろうけど
越前は長生きするだろうな 全無効ストームも無効はやりすぎ ローテーションびっくりするほどよええ
結構人戻って来てるのかな >>941
実際スターコートだと越前に勝てないからなぁ
所詮青学の柱を取られた男やで マールラッキー発動しても手塚ゾーン吸われてた不具合絶対わざと放置してたよな
手塚売るために 越前はインデックスみたいなSS強制使用改変が来ればって感じだなー 桂とかいうミューエ越前にも可能性を見いだせる男
なお今後の入手は不可能な模様 桂いつも負けるわ
相手がさっさとやられてくれるやつじゃないと無理 銀魂幽白くらいの調整でよかったのに手塚みたいな理不尽泥男いらねぇ エンマゲーだな
ニオーの覇気抜きをバックハンドで取ってボレー すればニオー速攻で沈む ローテーションマッチの入り口にいるマスコットみたいなのがオタ芸やってて草 神楽もミューエやれるやろ
銀時も桂も強いし土方もウザかったけどいつのまにか全然いなくなったな
コラボ後はメガネ当たりだったけど結局1番いらんかったのわメガネかもな ローテつまんね。結局限られたキャラからうんちつまんで遊ぶだけ ローテは適当に数戦やってトータル報酬もらっときゃいい ニオーだろうがエンマだろうが毒と必中ビームで容赦なく枯らすヘルムンドくんをすこれ >>953
あくまで数少ない対抗出来るキャラの1人なだけで、対策キャラにはならんよ神楽 一勝したら4000位とかローテどんだけ人いねーんだ >>962
ヘルムンド強い??
ローテのためには凸りたくねえなあ 桂はmミューエのノクバ無効で一瞬消えたが最近またチラホラみるなー。土方神楽は外れ枠だったがメガネいらんとかいってるやつマ?
ちょっと前までメガネまみれだったやろ。エンマにも勝てるし >>966
32%ラケ必須だけど思ってたより強いし使ってて結構楽しい
ただわざわざローテのためだけに凸る必要は無いと思う なんでヘルムンド楽しいかと思ってたら制限ルール下の中では珍しくスピードタイプに加えてスイングエリア補正も移動速度補正もあるからだわ
そりゃそうだ対象キャラの中で一番新しく実装されたもん 真田のサポートショットのジャストでガイジコメ見る頻度増えたわ
https://i.imgur.com/pAm59bC.jpg どのサポートも使い方次第だが単純に強いのは切原だな まあダイブは下フリックって覚えてる人結構いるし・・・ 阿久津グラスでも余裕で使えるな
ハードはさすがにきつかった ワイも今月だけで3回引退してるでな
引退なんてテニスじゃ挨拶みたいなもんだ ゲームバランスとれてる白猫テニスみたいなゲームがあればそっちいくけど
この手の他にないし このゲーム色々とハードル高いんだよな
端末やらぷにコンやら覚えることやらキャラギア格差やら >>990
何時からかキャラの説明文読むの辞めたわ… >>991
俺もだ
ランマチで相手の性能も分かってなさそうな相方来たらバカにしてたけどまさか自分がそうなるなんてな 読むんじゃなくて感じるんだろ
コロプラがそうさせた 読むんじゃなくて感じるんだろ
コロプラがそうさせた 実際使ってみて覚える方が楽だしね
後はスレなり何処ぞの動画で話題のキャラなら性能は理解できる
そしてレイン使ってるけど未だに理解してない
誰かレインを話題にだせよ俺に理解させてくれ どちらにせよコロプラに貢ぐガイジさん
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