【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
こっちでいいか
敵のAIもあんまり賢くないけど自軍AIはさらに酷いな 余程の性能差つけないとオート周回させないつもり設定やね
ならスキップ機能つけろって話よな こっちでいいのか?
pe-2の黄色スキルの降下爆撃が命中アップだけで攻撃しないけどバグなのか説明文が間違ってるのか AD1は攻撃後に火力下がるみたいなこと色々なかサイトで見るけどどうなんだこれ AIが賢ければオートだけでもいいんだけどなぁ
ベータで要望なかったの?
改善する気なかったら続ける人減りそう 2-5ぬけないんだけどどの程度の編成あればぬける? お布施だと思って安い10連チケセット買ったら見事に星2が1人だけだったわ
クソが引退するわ >>12
タンクもいるしそれでいいとおもう
ウルヴァリンの命中低すぎてどうしようもないけど代わり誰にすっかな 同じ目標選んで最初の1人で撃破しちゃってそのあと全員動かないとかね 双子買ったけど使いにくいなこれ
3歩しか進めない戦闘機ってどう使うんだ >>12
600円くらいのセットでライトニング貰えなかったっけ
ちょっとでも続けてみようと思うなら昼飯我慢するくらいのつもりでライトニング買えばいいんじゃない?
4体いれば楽だろうし 88、マウス、B4でもう始めるか
マウス評価悪いみたいだが 遊撃ヤークトで穴熊して奇襲強くて楽だぞ
地上の相手を毎ターン全部隊削っていける
命中の為にレベルと改造はしっかりな 難易度高めで攻略してる感だしたいならオート周回じゃなくてスキップ付けたほうがいいよな 1-6周回楽でええな
リベレーターのおかげで2分かからん マウスはタンクの役目果たしてるから当たりだろ
弾が当たらないのはマウスだけじゃなくて重戦車は全部同じ マウスは攻撃が当たらなさすぎてイライラする
あと高レアはだいたい1機だから、どんだけ高火力でも敵の残機を1しか削れなかったりして意外と実ダメージは低いし戦闘が長引く
今は使える低レアを探す段階だな >>21
そのレベリングが時間かかってなあ
レベリングやるとひたら人格集め兼ねての1-7だけど繭の耐久と火力高すぎて補給しながらやっていかないといかんし >>26
そんな中でAD1がくそ火力高くて使いやすいわ 敵強いわこっちの攻撃MISSだらけだわなんだこのゲームは 星2の中戦車にチップで盛って装甲500くらいでも普通に溶けるんだけど重戦車だとどのくらいいくん >>22
攻撃力は高いけど1機だから、複数敵にはてんでダメ
単体で高耐久な敵には強い 勝てないバランス悪いは恐らく大半が相性と仕様わかってない
ただリソースは全然足りてないから合金回復量増やしてほしい ものすごい遠距離からアハトが白刃されて即死して萎えた後半あんなのがうようよしてんの・・? 1-7オート周回してるが損耗まちまちだな 普段余裕なのに極稀に航空全滅するわ
Drop人格に装甲つけたら200増えて吹いた >>35
ならそこをチュートリアルでちゃんとやらんといかんわけよ おい、レベリングにちょうどいい単騎できそうなステージを教えろやがり下さい >>39
そこらのステージ回るくらいなら人格集めも含めて1-7回した方がいいぞ マスタングも普通に強いぞ
制空権の確保に地上の敵を削るのにも大活躍 >>33
チップつける段階いってないけど20ちょいで500弱あるよ 経験値は頭数で割ってるんじゃなくてステージで全員に固定だから人数減らす意味あんまないよな
周りがついてこれなくなるしレベリングは少なくても主力3〜4編成で回したほうが良いと思う >>38
序盤のtipsであたりを付けて試行錯誤してる奴はしてる訳で
ソシャゲはもっと万人に優しくしろ!というのもわかる話だが 0-3単騎?
1-6?
1-7安定デッキで周回
だな、ありがてう 当たり前だけど、単機編成の高レアより複数編成の低レアキャラの方がダメージ効率は良さそうね
低HPで複数編成の敵だらけだし、単体高火力じゃダメージが無駄になるだけ
高装甲の敵なら違うんだろうけど、まだそういうところでレベリングする段階じゃないし 単体でもアハトみたいな範囲持ち居るからな?
武装も把握しなきゃ 1-7ボス運ゲー10倍界王拳やめろや
余裕編成でも運で落ちるとか糞すぎる
倍率バフが許されるのは3倍までだぞこの倍率考えたやつはアホ HP100×3の敵に、単機のマウスが500ダメージ出しても
HP100×2になるだけで400ぶん無駄だからな
1体が100ダメ出せる3機編成なら一撃で全員落とせるけど 百歩譲って敵が強いのは分かる
敵が白刃してくるのマジでウケるわ チュートやってる途中はブラダスみたいにちょっと難しいけど面白いゲームかと思ったけど
これ普通にダルいだけのタイプのゲームでは? 敵が何やってくるか分からんからすべての技を受けるプロレス状態になってる
範囲持ちとかどうやって見分けるんだ UI周りが糞なだけでゲームシステム的には普通面白いよ 周回に時間かかりすぎるのと、オートが馬鹿すぎる
初手で行動力分移動するもんだから、行動力4の対空砲が行動力3の重戦車より前に出て敵に集中砲火浴びるという スマホでやってると敵が重なっててターゲットの選択がやりづらいというかできない
致命的やろこれ >>21
ヤークトは奇襲と速射がマジで当たりだよね。
地上はヤークトとタンクいれば安定すると思うわ。
タンクいないけど。 系列としちゃドルフロのさらに面倒になったタイプってイメージだなこれ
戦闘も後になればなるほど手動じゃないとまともにやれなくなってきそうだ まぁ運営的には詰まったら改造とかして少しずつ進んで欲しいって感じなんやろな ならデイリーに偵察任務入れるなって話なんやけども >>61
重戦闘機だから正直つかいづらい
移動3と単騎で >>33
Lv36マウスで基本装甲143(いくつか改造込)
人格補正と埋め込み5つで143→241→339→437→535→633→731
単にインプラント1枠毎に大幅に+されていくようだ ハッチャンの対空警戒TUEEEE😁
これと巡航反撃で制空権取れるな オートに任せられないし、だからと言って手動は操作多すぎ&時間かかりすぎでダルいし
マクロでも組まないとやってられんな タイプ切り替え知ると選択肢広がりんぐやね
ライトニングも自陣にいない役割持たせられるから価値ある オートの空戦がアホ過ぎて何とかしてくれよ
何で戦闘機が相手の航空機無視して対地射撃優先するんだよ… 周回してると地上部隊の損耗がヤベーイ
壁みたいな子いないのかな 最初の引き直し10連って星3が一枚必ず紛れてるけど2枚以上は絶対出ない感じのやつ? ティーガーは今のとこそびえたつうんこ ウチのエースはリアル?通りに3号F AD1どちゃくそ強くね?こいつ1人だけずば抜けてる 2-5まで行かないとデイリーすら達成できないのね
あと戦闘機と対空弱いと空がグダッてテンポ悪すぎぃ >>75
あるある
空と地上で同じくらいに倒し切るように組んでるのに地上だけ先に倒して空だけ残って地上が遊んでる状態 AD1は何故か強いよな
パッシブ系のスキルの影響なんだろうか >>79
太一超火力に巡行反撃で制空も出来るからな
リセマラランクSSやね ハリケーンとグリレはまじで使える
というか星2いれるくらいならこいつら入れたほうが良いわ >>89
その二人配布だしつかえってことなんだろうな… やっぱ3体編成なら低レアでも強いわ
序盤は敵が低HP×複数の編成が多いせいだろうけど
単機の高レア並べても戦闘が無駄に長引くだけ チャットの兵器獲得報告うざいんだけどなんとかならないの? コラボイベとか難しそうな雰囲気のゲームだし、今後のキャラ引きが心配。 SDキャラは色々と凝ってて好きだわコレ
変形とか地味にカッコイイ >>94
タブレットでもやってるの?
他の中華ゲームと比べても全然目立たなくね?
とくに気にしてないわあれ とりあえず味方miss多発だけどうにか出来んかこれ。それだけでも大分とストレス減りそ >>97
ハリケーンは星1
というかマジで高レア並べるより3機編成の低レア主軸にするのをオススメ >やっぱ3体編成なら低レアでも強いわ
しまっしゅちゃんすこ
A1,リベ,アハトでスタートしたから地上はこの子で頑張ってる >>100
素材使って改造すれば命中上がらないっけ >>103
一応改造には手をつけてるけど頑張って改造しまくるんしかないか 命中問題も複数編成にすることで解決ゾ
少なくともダメージが100か0かではなくなる
一度に3回攻撃できるわけだし
デメリットは残機消費が多い事…
低レアなら残機作成はすぐ終わるけど資材は減っていくしね… 序盤はとにかく当てることが重要だけどマウスさんは白刃で勝つ! 機体によって異常にダメージ低いのなんなんだろう…
取り敢えずハリケーン使ってみるんだけど2-5って敵航空機にこっちの航空機当てても100ダメ超えないんだけどどうすればいいの… というか単騎のメリットが今のところ分からないんだが… わからない事多すぎてとりあえずヘルプで色々確認するかと思ったらヘルプ見当たんねぇ
どっからいけるんだろ >>111
敵の範囲爆撃の損耗を抑えられるんじゃないか? >>111
・修理による残機が減りづらいので資源に優しい
・大抵が高火力なので、高装甲の敵に強い(複数編成の味方は機体の数分装甲の影響を受ける) ハリケーン欠片集めていいか?
銅塊が無限に足りないから1-6が離してくれない >>117
残機を増やす
残機は機体の修理に必要
修理すると残機が減っていくからそれを補充するのが量産 代理人Lv上がったら資源回復量も増えてくれねえかな >>117
カスダメでも修理するたびに残機減るからその補充 量産も最初は?ってなるよなキャラの保有数が0になると補給ができない要は回復ができない豆に量産するよろし pe-2は短期編成で爆弾一個しか落とさないけど複数に当たるのわけわからんぞ 重戦闘機のが軽戦闘機より敵にいてやっかいなんだけど
もしかしてライトニングちゃんつよいんじゃない?
買った奴どんなもんか教えて 星3でどのキャラが強いとかマジでわからんな手動だと基本ある程度の仕事はできるし 編成中に補充押すと損傷度みえるんだが 編成選択だと損傷見えないのもあれよな
初期に一括補充しておけばいいと思って毎度押してると在庫見えず不足する罠 ハリケーン使いやすいけど貫通低いから硬いの相手だと敵一編成も落とせないとかあってな
ライトニングは遅いけど安定して削ってくれるからまともな戦闘機爆撃機いないうちの主力だわ 現状3枚抜きの理想はタンクに飛行機にアハトって感じかな?まあ最初の評価なんて当てにならんから3枚抜いたらさっさと始めろ 最初わからんが許せないソシャゲ脳にはきついゲームだな
わかるようになろうと思わないと一生キツイ 単機
◎一機あたりのHPが高いので残機が減りづらく資源に優しい
◎装甲が高めなので複数敵の攻撃もへっちゃら
◎高火力なので高装甲の敵に強い
×敵が複数編成だと当てても1体しか倒せず、オーバーキルしてダメージも無駄になりがち
×攻撃を外した場合、ダメージが0になってしまいダメージが安定しない
複数機
◎機体分攻撃するため複数編成相手でもダメージの無駄が少ない
◎攻撃を複数回するため、ダメージが安定しやすい
×一機あたりの火力は低いので高装甲にはカスダメ
×一機あたりのHPが低いので頻繁に修理することになり資源消費は大きい
×一機落ちるだけでダメージが大幅ダウン
防御向きなのが単機
攻撃向きなのが複数機って感じだと思うタブン スカイレイダー、アハトアハト、マスタングを使ってるけど、スカイレイダーが群を抜いて強いな
リセマラ筆頭だろ、コイツ級に使えるやつがいたらそいつらがリセマラ上位だな
合金のところに180/Hってあるけど、時間で合金回復してる?
そんなふうに見えないんだが 3時間引き直しして2枚抜きすら5回しかなかったし3枚抜きとかもうそれで始めていいんじゃないかな なんかAD-1,B24の評価が凄い高いんだな…昨日も貼ったが地上戦力弱そうで使わなかった垢の方が良いのか?
https://i.imgur.com/WNYVIg7.jpg >>139
こいつだけ優遇されてるよな バグレベルでつええわ ヤークトパンターゴミ過ぎない?こいつ使い道あるの? 星3出にくいリセマラ仕様といい説明の足らなすぎるチュートリアルや不便なUIにもっさり戦闘全体的に高難度
新規バイバイ過ぎる
スルメゲーかもしれんけど美味しさわかるようになるまで続けられる層皆無だろうな 単純に一回の戦闘時間かかりすぎてダルい
倍速五倍くらいにしてくれ かぶとむしが落ちろカトンボとなぎ払えをやってくる弱点無し男すぎてつらい >>144
そのうち可能になるのかも知れんけど現状脳死でできないしな まあ大半がリセマラで満足して消えるだろうって感じはしてる 理解すれば戦闘の難易度も下がるんだろうが、チュートリアルで理解させるつもりは無いからなw
気軽にはじめた人はまずそこでつまづいて、リタイヤする人も多いと思う
単機の高レアだけで組むのが罠というのがね >>144
それに加えてじっくりと戦略考えてやるのにデイリーが多いのが面倒過ぎる
既出だけどデイリーにスキップ機能は欲しい ヤークトちゃん戦闘中トランスフォームしてるだけの存在でかっこかわいい
オート仕事しろ 高レアが軒並み単騎だしなあ複数キャラ詰めた方が最初はサクサク進む ごめんヤークトパンター前線奇襲どちゃくそ強かったわ 火力が頭抜けてるAD-1
爆撃の威力と空中要塞で硬さもかなりあるリベレーター
この二つはほんま強いと思う 試行錯誤したいのに量産が邪魔してくる
てかこれ要らねえだろ必要性が謎だわ B4ちゃんの警戒砲撃も強い、現状カウンター技が総じて強い印象 駆逐戦車しかりなんだこう使えばいいのかまでが長いとは思う
その前に切っちゃう層が大半の業界なのに大丈夫なのかという懸念 オート空の敵ほったらかしにして陸の敵を攻撃するのアホだな 看板キャラのマウスちゃんに連刃くらいあげろよ可哀想だろ ドイツ厨かつ某傭兵ゲーで構え四脚使ってた身としてはマウス+α狙ってリセマラしてるけどあんまりマウスおすすめされない感じ? >>63
同じような状況で草
速射は1−7で大活躍してるね
泥狙いで周回始めたけど、1ターン目に一歩進めて速射で3割、1000オーバー削ってる
追撃みたいなのが結構出て倍撃化するから単体ボスキラーも出来るね
地上戦に関しては面毎にジョブ変えて殲滅と選んでいける
ソイヤァ! >>161
うちのアハトも対空捨てて警戒スタイルにしてるわ ガチャ入れたせいで順番に使い方を覚えさせるのが上手く行ってない感じ 被害担任車両としてタフでエコだから居ていいよ
ドイツ厨ならわかるだろうけど運用性は低いよ >>141
地上なんてスカイレイダーが焦土と化す
空戦もスカイレイダーが焦土とか化す
あとはスカイレイダーがうまく立ち回れるようにすればいいだけ、そういう思考に至ったわ マウスはまんまただのタンクそれ以上でもそれ以下でもない 量産はこのゲームにおけるスタミナの役割だね
資源をキャラの戦闘時間に変換する
もっと戦いたければ資源を買って量産してねという 星1→2にランクアップした場合燃費変わるんだろうか
ステータスに消費合金とかないからいまいち分かんねぇんだよな >>162
俺について来れるやつだけついてこいみたいなやつじゃね >>165
タンクならマウスが一番いいと思うけどね
そもそも重戦車なしで先進むと地上がぼろぼろになるから星3の重戦車どれかは引いといたほうがいい >>152
戦闘速度とAI改善してわかりやすい解説つけるだけで大分違うわこれ
なるべく早く改善できるかどうかと改善後にバズるきっかけがあれば伸びると思う B-4も火力射程は申し分ないけどヤークトとグリレいたらそんな必要ない感が… ガチャ確率は☆3が5%でかぶりがほぼ意味ないしそこはいいんじゃないの
闇鍋でもないし ぶっちゃけタンクはマウスだろうがティーガーだろうがKV-1だろうが変わらんのじゃね リセマラ疲れたしマウス・リベレーターでスタートするか
ランカスターやら航空戦力は数いるのに地上戦力が貧弱なのが気になるけど仕方ない 現状ならどれでもいいかもしれないけどこれからはわからんね
防御能力が突出してるのはマウスだし また新しいやつ出てるのか
ボーダーレインに似てるのかよくわからんけど面白いのかね出来も気になる 引き直しは恐らく何も出なかったら☆3確定、引けたならそこで特別枠消費という仕様だから拘ってると朽ち果てるぞ AD1無しで始めるのはおすすめしない
難易度が変わりすぎる >>139
代理人レベルで天井あるんじゃね
確証ないけど これ後半になると敵が広範囲でやりたい放題してくるようになるな
嫌でもこっちから攻めなきゃならないから待ち戦法が強いのは序盤だけだぞマジで 戦闘中にスキル効果見れないしポジションスキル変えるとこはスキルコストと範囲見れないしUI作った奴吊ってくれ なんか実在した兵器名ちらほら出てるな
ちょっとやってみるか ストライクウィッチーズとはコラボしやすそうだなと思いました >>190
マジかよ、カウンター封じられたら戦線崩壊するやろ >>194
前情報まったくないからわからなかったわ
兵器全般は珍しいな期待しちゃう デイリーダンジョン4種3回ずつこなすのえらい時間かかったわ
これ毎日やるのはきついな まあ現状3体の爆撃スカイレイダーが群を抜いて一番の当たりかな他もまあ普通に強いけどさ >>192
敵の攻撃スキル見えないのは致命的だよな
完全に初見死にゲーやんかこれ そもそも敵だけ射程2の強攻撃持ちすぎなんだよ
こっちの射程2はカウンターしかないやん 星3爆撃機はいれば地上を焼いてくれるから強い
アハトいるとお空の敵を鴨撃ちしてくれて強い リベレーター単体集中強化で中々いけてる
今lv50で5Aー10をリベレーターのみ負傷でSクリア余裕 1-7の地上のやつの攻撃、ティーガーとリベレーターは1撃で亡くなったけど、ミッチェル、ライトニング、マスタングは90くらいしかくらわなかった。
あれってタイプによって大ダメージくらう? >>207
実は重戦車並みの装甲値あんだよなリベは 敵の詳細わかんねえから食らって学んでいくんだぞ一昔前のゲームかな?? 各スキルの強弱関係もよくわからん
猛烈な攻撃とかじゃなくて数字で威力書いとけよ >>209
たまにダメージ10倍にするバフかけてくるからそのせいじゃね 敵のスキルわからんし、そもそも使われたスキルすらなんのことかわからない
死にゲーだぞ やっぱ中国産みたいだな
cydonia調べてみたら中国産のゲームのローカライズ専門みたいだ 部隊ごとにポジションスキル変えた編成登録できないのこのゲーム ボスは攻撃前に威力極大アップとかいうパッシブ持っててそれ発動すると装甲高くても普通に1000くらい食らう
つまり運ゲー >>212
せやな
リベレーターの絨毯爆撃も普通のと必殺技とじゃ全然違うしな 地上2機にすればお空に4機置けたんだな…
これで勝つる! >>166
倍速にしてると掛け声のタイミングめちゃくちゃでかわいい スピットファイアの戦闘中ボイスが最強すぎる
あとスピットファイアのポジションがめちゃくちゃ便利すぎる
対空でも対地でも高回避型処理に有用とか素晴らしい >>163
ライトニングちゃん「あーそーぼー」(地上掃射miss) ソシャゲは初動が命だからなぁ…
ソシャゲってサービス開始して以降はユーザーは減る一方で増えることなんてよーーっぽどのことがない限りはないよ 推奨レベル以上だしまぁ大丈夫か?
って改造工場ノーマル行ったら対空攻撃で戦闘機組蒸発して草 カブトガニみたいなやつ白刃【狙撃】とかいう補足されてる対象だけかもしれんが超射程白刃仕掛けてきてヒヤッとしたわ
カウンターで死んでったけど なんていうかスマホゲーってよりは課金要素のあるポータブルゲーム機のゲーム感ある 10倍バフ使ってくるかどうかの運ゲーか、、、
S取るのめんどいなぁ さっきはじめたがB-24強すぎる
地上のくそどもがペチペチ200ダメとかやってるなか爆撃で敵全員に500だすんだが…
これ地上部隊で攻撃する意味あるん?
防御特化にしたほうがいい? >>228
わかる
一戦一戦が遊びごたえあって楽しい
そこが怖いんだよなこのゲーム
周回となってくると面倒って評価に変わりがちだから
定着率低そう とりあえず今の垢は保持してリセマラしてみるか
AD‐1、リベ、タンク狙いで レベルは周回しないとアイテム不足で上がらないし強化も進まない
結局は周回しないといけないスマホゲームには合ってないんだよなシステムが
その上オートも低脳となると・・・ 公式の灰の字が中国っぽいからそうなんじゃないかなとは思ってたわ
もう中華運営は嫌なんだが… そもそもが翻訳おかしいじゃんw
誤字脱字誤変換だらけだぞ 地上マウスともう一人なんか入れといて上戦闘機2爆撃機2ってどう?
ちまちま地上攻撃されるくらいなら爆撃したほうが早いんだが オートほんまあかんな
制空キャラいるのに空の敵に攻撃せずにターン終了しつづけてた
つくったやつあたまおかしいw >>229
クリアしたら残り回数引かれるっぽいから撤退は大丈夫 ゲーム性は割と評価出来る
UIがしっかりしてプレーヤーへの開示すべき情報がちゃんと伝わればかなりいい
だけどストーリー虚無、周回性クソ、この2つだけで流行ることがないのがわかるわ マウスリベレーターで始めたけど正直、マウスが役に立ってる気がしない… 下手に地上と空中の2マップ並行戦闘にしたせいで、行動の選択肢が増えてしまって
オートが適切なものを選べないという >>246
ポケカスはそもそもメイン以外のサブ二匹が壁として以外使えなかったぞ wiki()ではマウス推されてるな
ということはマウス以外でいいのかな 一番奥のマス同士で白兵特攻してくるのはガチうんこシステムだからやめろ
素材はうまくないだろうが3-2回しててやられたわ KV-1、B-24、スピットファイア
これ以上は望めないと思うので始めるわ 相手が当たり前のように2マス攻撃してくるのおかしいだろ射程と攻撃力のバランスが崩壊してる KV-1は普通にタンク特に性能で書く事はないがタンクは必須あと副官にすると可愛い タンクって必須なのかな?
三枚抜きとか無理そうだからリベAD1二枚で妥協してしまいそう GUIは好きだしゲーム性もおもろいとおもうけど
めんどくささが勝ちそう
アズレンやドルフロくらいのポテンシャルありそうなのに流行らんかもね マウスは前線行く防御する殴るだけで役割こなしてる
射撃とかは一切使う必要ない >>260
タンクないとゴリゴリ削られて地上あっという間に突破されちゃう 足止めにまじ必要 >>260
高レアタンクいる
地上が低レアだと消耗しまくるしSクリアも安定しないと思う 損耗考えると重タイプがいいんだよな
そして空爆は命中高いから重でもあたる 今進んでる奴はどこまでいってんだ?偵察開放して以来ストーリー進めてねえわ ☆3戦車いないからピックアップくるまで石貯めとくわ 二個のアカウント並行してるけど
B24リベレーターがぶち抜けた強さだな
こいつ育てればなんとかなる 捕捉状態の敵には射程無視で攻撃出来るスキルとかいっぱいあるし
敵に捕捉付与する攻撃を上手く使いこなす事で長距離戦も出来そうだけど
なにぶん手探りすぎてまだそこまで手が出せん 爆撃で地上制圧がすぐ終わった後、やることもなく敵陣に踏み込み続けて逆に爆撃を食らい続けるオート地上部隊 ぐぬぬ…マスタングかティーガーが好みなんだがタンクってどのゲームでも重要だからな… マウスそんなあかんか?
うちのマウスは不沈の肉壁と化して一人で前線維持してくれるから凄い助かってる
攻撃はスカりまくるが、タンク役だから火力に期待してないし、なんなら白刃あるし 2-4難しすぎる
地上しかマトモなキャラいないんだけど…
詰んだわ いやマウスでもティーガーでもKV-1でも誰か1人は必須級だよ地上は壁これ大事 ライトニング買った方がいい?
月額は買うつもりだが
ライトニング性能うんこならスルーしようと思うが 毎日手動はやってられんわ
オートもっと賢くしてくれたら流行る 偵察バグにあうと
ずっと固まったままなんだな
これ直るまで偵察行けなくなる このゲームって隙間時間にオートでできる系?
ガッツリ手動で時間取られる系? >>278
マウスが耐久特化ならティーガーは攻防いけるタイプなのかねまだよくわからん そういやアズレンもはじめ3-2あたりで詰まったなぁ…
ソシャゲでレベリング周回したのはあそこが初めてだった でもスレ見てると重爆撃いたほうがいい気がしてきた
重爆撃と星2タンクでいけるかな 重戦闘機とかの航空1機ユニットはこれ敵の重モビルスーツ1機ユニットに白刃仕掛ける用な気がしてきたぞ >>292
マウス>ティーガー>KV-1の順に耐久上がって逆に命中下がる感じ
ティーガーとKV-1は火力以外そこまで差がない感じだが リセマラはタンクと爆撃機で引いときゃ多分なんとかなるじゃろ ☆3タンクはもはや前提だろ
そのうえで爆撃機や戦闘機がいたらいいねってレベル 地上はタンクが固守反撃してヤークトが奇襲するだけのゲームと化したわ スレ見てるとスカイレイダーとリベレーターがリセマラ上位に見える
リベレーターエアプだけど リベレは空のタンク兼地空アタッカーつまりさいきょう マウスの命中は機体スキルで上げれるみたいだからアハトとなんか帝国重陸上組ませたらましになるんじゃね
機体スキルがいつ使えるのかとアハト以外の帝国所属重陸上知らんけど
てか勢力バフみたいなのあるのに資料室以外で勢力確認できないんか これ遠征とか委託とかそういうのないよな
仕事中とか精々量産くらいしかできないのつらい >>248
攻撃面では特に輝かない
ただし出陣した先に合うポジションを選択して
手動でちゃんと戦ってる時は十分に輝く
攻撃面でのオート性能は高くないとみてもらっていい
一方集団戦で見ると評価は高い
陣地構築っていう概念が戦術には有ると思うんだが
KV-1とかティーガーを含んだタンクの一番の使命は自らが陣地になること
その役目は必要十分以上にこなせる
そこで語りだしたくなるのが副官性能だ
戦場では自らを陣地にするほど屈強だというのに
華奢で小柄で可憐で可憐だ 重戦車達はオートではマジで何もせんよ壁ってだけで必須なんだけどね 空タンクの重要性高いな、リベレーターかランカスター必須やわ 6号は黒十字帝国味方全員への装甲アップバフ持ってる
つまり6号とマウスでサイッキョ
なお攻撃は当たらん模様 >>296
はえーそんな具合なのか虎さんにしたいけど悩み所 広域捕捉するンゴwwww
なんか空からやられとるな・・・
せや、一番後ろからバンザイ白兵しかけて地上ユニット潰したろ!
これほんま てか合金がゲーム開始から回復してない
上限にでも引っかかってんのかな >>320
三つ目が、完璧やん
対空、爆撃、タンク揃ってる
航空はそのうち零戦とかもらえるやろ つーか今んとこタンク以外は複数機(低レア)の方が重要じゃね?
高レアの話ばっかりだけど使える低レアの話もしていこうや 個人的にはタンクとスカイレイダーいる一つ目はオススメだけど空中タンク敵なリベレーダーとタンクの3つ目も良さげか リベレーターは地上専門
スカイライン(AD1)は地上メチャ強 空も行ける
って感じやな 戦闘機ならマスタングが良いぞこいつはステータスが平均的に全て高いし
何より機動力が高いから回避しまくる >>328
リベレーターは空中要塞で空の敵にもカウンターできるで リベレーター、オートだと敵の2マスに対して接近してカウンターしないのがきつい… >>331
個人的には星2も捨てたもんじゃないと思う
最初からいる3号とか中々活躍してくれてるわ このゲーム、ダメージ回復になんの資材使ってんのかよーわからん https://i.imgur.com/If2cfGl.jpg
マウスがめっちゃ欲しかった…
が、8時間くらい回して疲れた
壁がウルバリンだと辛いのう これ補充は罠やな
最初は知らんうちに残機消費してることに気づかない マスタングは回避盾感がある
めっちゃ避ける
火力もうちょっと出ないかなあ すまん量産工場の残機増やすやつと出撃前の補充の違いがそもそもよくわからん 7日目の零戦は軽戦闘機なんかならマウスとB-24メインで進めてくかサンキュー なんか固有スキルで「〜〜が3体以上いるときに〜〜の能力が増加」
みたいな奴は育てる気おきんな・・・キャラ揃ってないといかんし >>336
ありがと。確かに残機が減ってたわ
比率がよー分からんけど リベ欲しかったがAD1とヤークトとマウス出たからもうこれではじめるわ 出撃する時残りHPどれくらいあるかって見られないの?
前回の戦闘で覚えとかないといかんのか 量産工場で残基増やすのはストック
出撃前はストックされてる所から編成に組み込んでるんじゃ こ、航空隊だから…
https://i.imgur.com/j9KZ1NZ.jpg
というか星3は5%なのか
それならある程度引けそうだし切り詰めてやらなくてもいいか 最初の引き直し10連何回やっても1機しか星3でなかったんだけど確定? 確実にガチャで新キャラ追加されてくんだろうけどどういう形式になるのか
期間限定か闇鍋か… >>358
一枠は確定
残りの枠は一応3出るが確率は通常ガチャよりあきらかに低い気がする もうリセマラはタンクと空飛んでる星3でいいと思うわさっさと始めるといいリセマラ頑張ったけど合わないからやめるのが一番悲しいぞ 高低どちらの高さで戦闘開始するのか見分ける方法がわからん
>>355
これ不便だよな
一回編成画面に飛んで戦力補充押せば見れる 戦闘機の偵察モードは最初は使い方わからないだろうけど
火砲と組み合わせるとめっちゃ強いから結局は全ての兵器に活躍の機会が有ると思っていい すでに僕は周回を捨てて副官KV-1ちゃんと格納庫でお茶するゲームになりました 範囲ダメ最初は強くて笑ったが段々ギラ使い続けてる気分になってきた 捕捉付与と捕捉特攻系の攻撃は凄い可能性感じるけど、キャラプールが豊富じゃないと組めなそう 人格で装甲爆上がりしたけど特に繭からのダメージ減らないな
意味ないのかこれ >>364
あー画面変えなきゃいかんのか
なんかちょこちょこ不便だな これで戦闘テンポとオートAI見直せば中堅ソシャゲくらいはいけそうじゃん
スタッフは60連勤頑張って >>360
まじかよ、ゲーム始める前に挫折しそうだわ >>320
俺なら1番目か三番目
>>286
P-38Fライトニングの性能たるやなんといってもその臀部にあるだろう
入手した代理人を待っているのは惜しげもなくさらされる白い薄布と
弾性に富むであろう2つのまあるい膨らみである
だが、ちょっとまって欲しい
組み敷かれている方の娘の腰元をちょっと見て欲しいのだ
おわかりかなセニョール
そう紐パンなのだよ紐パン
>>326
攻撃面
双子だからといって編成2であるわけではなく1
さすがは重と納得の火力が対地対空ともにあるが命中がかなり低い
固有スキル双生強襲によって補えるかというとそうでもない
軽の相手が苦手という重の宿命からは逃れられない
防御面
装甲は十分にあるものの機動は低い
その装甲をしっかり抜いてくるレベルの敵に狙われるとかなりきついので注意が必要
とはいっても途中からよくみる超範囲中火力の対空からはしっかりと身を守れるし
そいつらがみんなボス格だから対ボス向きの性能を十分にしてるってとこ
個人的にはステージ攻略において軽小隊よりも重小隊のほうが警戒を要する敵が多いと思ってる
そういう環境にしっかり合ったステータスしてるとおもうので個人的には大当たりの部類よ >>363
☆3複数ないと無理って言ってる奴は複数あっても無理だろうしな
☆の数より空と陸のバランスみてリセマラ終えるが吉 とりあえず航空機は零戦もらえるんだからそれ考慮して始めればいいんじゃね >>375
下着の色ミスだったから黒にするねって言われてたぞ なんかアハトアハトとB4とヤークトは役割からして攻略で必要になりそうだと俺の勘が言っている
というかリベレイターかわいいSDが特に 期間限定イベントから受け取ったインゴットとか素材アイテムが消失してるんだが俺だけ?
プレゼントにも倉庫にもない このゲーム命中って概念いるのか?
計算が狂うからプレイヤーにとって不利なばっかりでほんと糞なんだが なんか記念硬貨13枚持ってたんだけどどこでゲットしたんだ?? 星3を4にするには星3タブリを6回しないといけない見たい デイリーチャンスがあるとはいえ先が長いな マウスがカッタイのはわかるがセリフが強気な癖して攻撃はずしまくるし
声が釘宮だしポンコツ感溢れてる
現実のマウスに謝るべき
まあ現実のマウスもポンコツだが >>376
低っ!
実際人格つけただけで頭おかしいステの増え方してたしこっちが正しいステっぽいな >>390
現実のマウスとかまともに運用出来てないんじゃないっけ重すぎて舗装路バキバキにしてくとかで 地上部隊の形態が変わる時にイラストが動くの好き アハトアハトがちょこんと座るの可愛いんじゃあ >>386
星3の欠片って交換できなくない?ラインナップ日替わりとか週替わりなのかな >>386
偵察関連でもらえるやつがどれだけ増えるか次第だな
ボスまで倒せるようになれば結構もらえるかもしれん ライトニング航空なかったしパンツだし脳死で買ったけど普通にガチャからも出てくるんだよな >>375にミス
攻撃面
双子だからといって編成2であるわけではなく1
さすがは重と納得の火力が対地対空ともにあるが命中がかなり低い
固有スキル双生強襲によって補えるかというとそうでもない
パッシブの軽相手の火力上昇も当たらなければどうということもない
このため軽の相手が苦手という重の宿命からは逃れられない >>384
なかったらなかったで先手必勝のパワーイズゴッドゲームになる気はする
一応今のシステムなら回避盾とかいけるんじゃね?
全然進んでないから適当に言ってるが なんか副官にしたら絵柄きもくなるの多くねえか?
ほんと残念 星3以外のタンク性能いいやついない?
てか重戦車って星3以外T1しかおらんのな 戦闘とは別に正面絵用意してるのは良いことだと思うけど >>399
PvEのソシャゲだしそれでよくねぇ・・・?
せめてスパロボみたいに攻撃の命中率がみえるなら行動選択の幅ひろがるんだけどなぁ 4A-1レベリングに使えそうだな
初手強襲白刃で航空勢力倒せば上から攻めるだけで勝てるわ
地上部隊は動かさなければ敵の射程に入らない 1-7辛いな
射撃だと豆鉄砲だし迎撃だと向こうのビームで乙る
白刃は通れば大ダメなんだがなあ 序盤は敵の地上からの対空攻撃がほとんどないから空中から一方的に食える
なお中盤 >>405
他のだと重そうだったから装備外してくれて嬉しいって言ってた人見かけたわ バキバキするしなにより橋を渡れないとゆう欠陥機だからな アハトティーガー垢とリベレーターヤクト垢で進めて3000貯めて10連した結果
アハト垢最低保証☆2のみ、リベレーター垢にADー1出た
重戦車居ないけど選択の余地はないよね… >>412
重戦車はよく橋壊してそのまま溝にダイブしたりするアホの子多いしな >>414
分解して運べばセーフだから・・・その価値があるのかと言われたらロマンしか無いのだが 2-6難しすぎるやろ、つか適正レベルすら分からん
レベル20じゃまだ無理か? >>386
段階的に欠片必要数増やすとかややこしいことになってんだな >>419
ステージ3とか4とか先に進めてもいいかもな
4はまだやってないけど3の前半は楽だったわ ゲームホーム画面からブラウザ起動してこのスレ読んで、再びゲーム画面に戻ったら超高速でガチャログが流れ出してビビった これ比較対象になるのはアズレンやドルフロであってガルカフェは全然ゲーム性からちがうとおもう みんな流行るか流行らないか探ってる感じよね
とにかく微妙 SDも出来いいしかわいいし絵も好みな子多いからプレイ決定した
星3も5%だし長い目でみれば星4もいけそうだしな ガチャ石配布がしょぼすぎて星2すらそろえれないのがなあ
最高レアが5%でけっこう高めだからしぼってんだろうけど >>395
多分だけど相手の装甲値に対してダメupだと思う 全然話題になってないけどアハトアハト強くね?
対空範囲ってほぼいないじゃん ドルフロと比較されるせいでドルフロが気になるけど
戦車がガシャコンガシャコンしてるの見られるのこっちだけなんだよなー 残念だけどあまり流行らないと思う・・・
不親切な設計だしなによりソシャゲとして手軽さがなさすぎる
素材はいいのになぁ 引き直しがここまで渋い理由がわからんのやけど
普通のガチャと確率変えてる理由ってなんなの? これ引き直し無しの5%10連の方が5倍は早くリセマラ終わるだろ 戦闘面白いと思うけどさすがに毎日の訓練所はスキップが欲しいなあ ようやくAD1とB-25が来たんだけどゴールしてもいいかい? 今はまだ戦闘が試行錯誤だから面白いかもしれんが、このままだとそのうち絶対苦痛になるな
最適化しても一回の戦闘が長いし、オート性能がクソだから育成のためにキャラ変えるだけでパターン崩れて組み直さなきゃいけなくなる ドルフロよりちょい下で頑張りそうなイメージ
今後のアプデ次第か >>394
ラインナップは日替わりだと思うよ 5時更新って書いてあるし 僕の方には星3いたよ 半年〜一周年記念で利便性などに全面改修とかくるかねぇ
そこまで続くかわからんが 序盤は素材なさ過ぎてガチャ引いたところで使い道がなさすぎんな
訓練の上位のほう行けば余るほどたまんのかね >>435
ドルフロも戦車は一応いるぞ
ガシャコンしないし敵限定だけど
ガシャコンする白いモビルスーツみたいなのはいるが βから色々変わってるらしいしそれなりにやる気はあると思いたい オートの不便さといいボスの運ゲー感といい、サガリユニ感ある ガチャが渋いから事前情報や知識無いと必要なキャラが揃わないし、AIが敵に突っ込んで死ぬか弱攻撃しかしないので手動で何時間も費やせるやつぐらいしか残らないんじゃね?
身内だと4人ぐらい始めて既にほぼ全員プレイ見限った
理不尽を難易度あって面白と思ってる人によくある隠し含めたステータス数値理解した人が自分の知識前提のバランス 3000石とっとくか迷った結果持ってなかったリベレーターを引くという強運を発揮したわ
中型爆撃機の3倍はダメージ出てて笑った
火力バランスおかしいやろ >>459
おめ
空はカウンターで500ダメ
爆撃は1000ダメとか出るよな ベータ版から変わったところ誰か教えてくれんか
やる気あるようなところだったら双子買うわ 双子くらいゲームセンターで1時間遊んだと思って買ってやれよ 出撃画面で補給できる
白刃戦で優劣が見れる
ミッチェルとライトニングが星2から星3に
あとなんだっけな アハトアハトのスキル、黒十字の対空砲3隊ってあるけど、そもそも対空砲実装されてるのがアハトアハト込みで2種だけじゃね? 人格拡張3つしか掘れてないわ
部隊全員につけてげたい リセマラ終わらん…
最高レアの枚数固定にしないと結局リセマラ必須やん… 別に☆3いなくてもなんとかなるよ、空戦はハリケーンもおるし
ただ爆撃とタンクは最初から能力高い☆3が適任 >>468
数も少ないから後々必須にならないか危惧してる 爆撃もどーしても欲しければライトニング買えばいいんじゃない? ほんとオートだけなんとかならんか
制空ガン無視で地上に豆鉄砲撃つ制空部隊
残りは空だけなのに前に進んでいって爆撃の餌になる地上部隊
一度固定砲台になったら戻れなくなっちゃう子
あほすぎて可愛くなってきちゃった・・・ 星3を5枚抜きしたけどタンクも対空もいないしつらいわ スピットの使い方わかってきた気がする
高機動生かした白刃専用マシーンやな
初手殲滅準備からの次ターンの空中殲滅白刃が気持ちいい オートは無駄に被弾喰らって保有数を減らすのが目的な機能だぞ タンクも爆撃機もないけど長距離偵察ボスまで倒せるしなんとかはなる
ここであまり名前あがらない星3だとしんどそうだが 最初の評価はいつ変わるかわからんタンクはいた方が良さげだけども つかリベレーター空中要塞ならちゃんと2マス反撃するのかよ…
ずっと自衛反撃使ってたわ…
オートもずっと自衛だったから気が付かんかったわ… 難関をクリアするのに優秀なキャラと周回するのに優秀なキャラは違うし
序盤で優秀なキャラと終盤で優秀なキャラは違う 引き直しだと星3が2枚以上なかなかでてこないが確率低いのか? 色々スキルを眺めてるけど、プリーストの完全武装群おかしくね?
コイツ重型なのにスキルで残存小隊2以上を火力アップ条件に入れてるんだが? >>488
確率低いというか、星3確定が星3が出なかった時に最後が星3に代わるっぽいから、2枚抜きは素で2枚当てなきゃならんになってる気がする… >>478
それ便利だけど雑魚専じゃね?
強敵相手だと白刃使えんし普通の攻撃もあまり効かない
敵捕捉したら置物になっちまう
スピットファイアちゃんの使い方誰か教えて> < >>491
なるほど
とりあえず再インスコの必要はないんだな 名前重複できるように修正したって公式ツイで言ってるけど
ゲーム内で変えれないんじゃ新規以外意味ねぇ・・ KVとマウス一緒に置いても微妙だな…
相手の移動待ってマウスで白刃乱舞するだけの地上戦になってきた
B-4の弾当たらないしアハトアハトも鈍足で使い方がわからん
空はリベレーターとライトニングだけでいいんだけど地上難しい アハトちゃん突破するとパッシブ強いね初回ダメージ無効する突破するとパッシブ増えるキャラいるから性能まだわからんか 地上にタンクだけ置いて空から一方的に攻撃してるだけで序盤はOKだよ つーかこれ星3突破するとキャラ増えるじゃん結局星5にしたら3人になんじゃん マウスとティーガー揃ったけどこれティーガーのバフ発動するんか ティーガーも場面が来ると重装突撃強えな
連発してるだけで敵の攻撃0 0 0 0 空と陸のバランスってどんな感じ?3:3?
2-4あたりから急に火力出過ぎだろ
タンク役っていわゆる重戦車か?おりゃん民3 あかん先進めなくなったわ
敵強すぎね?
>>497
タンクが欲しいかも
B4は使ってるけど範囲攻撃は便利 アハトは現状微妙やと思うよ
対空生かすためにはある程度前にでないといけないんだけどそもそも地上制圧して制空権取ってないって状況がない これ推奨レベルが分からないから明らかな格上に突っ込んで難しくなってるだけだな
とりあえず訓練進んでない今は2ー3ぐらいまでで良いだろ これキャラスキルの射程と対地対空可能かどうかってどこ見ればわかる?
実戦しかない? これつまり凸するとAD-1さんが更に3人増えるって事?やべえな
https://i.imgur.com/SdYDcbf.jpg 2回目のガチャはいつ回せるんや
配布ダイヤ少なすぎ ここの情報を統括すると、リセマラで狙うべきは☆3タンクと☆3爆撃機or攻撃機っぽい気がしてきた
戦闘機は双子買ったり零戦もらうなりでカバーできるから、リセマラで狙う必要なさげ
最終的には全種必要になるんだろーけど、タンクと対地航空機は重要度高そう もしマジで突破で星3単騎が複数キャラになるんだったら突破ゲーだわ因みに星2星1スタートのキャラは突破で増える表示はない星4で増えるのかもしれんが キャラ入手するためにガチャりたいがこの沼地に突っ込む勇気がない この編成強いかわからんが地上はタンク2火力1と空は軽戦闘機並べたら結構安定してる なお突破に必要な情報構成体数
確定泥でもこのテンポだと辛い数だが☆3構成体泥存在するのか?レベル
そして交換で貰おうにも必要素材が増えていく
https://i.imgur.com/HuyJIgs.jpg
震えろ >>512
概ね正しいと思う
肉壁タンクが時間稼いでる間に制空権取って攻撃機と爆撃機ブンブン回すのがかなり有効
先進み始めると敵も対空砲出てくるからアレだけど 情報集めに見てたがツイッターすげえな
一体編成と三体編成キャラのステータス見比べてキャラ評価下してるやつとかいて面白い 撤退するか・・・
もうちょっとゆるい仕様でもっと楽しみたかった
これは2019年にやるゲームじゃねぇ >>508
スキルアイコンの弾丸の向き
横が対地で上が対空 >>521
☆3情報構造体2個が20000ギアで売ってて買おうか悩んでたけど、これ見て買ったわ 1-7オート編成
https://i.imgur.com/k3Uv6GB.jpg
2ターン目に空の敵倒せればS、倒せないと3ターン目に空を焼かれてAになるわ とりあえずここまで遊んでみて思ったこと
敵はやってみるまでわからないってのは楽しめてるからいいんだが
格納庫の一覧の情報量が少なすぎる
せめてポジションスキルのアイコンくらい出してくれ 結構重いね
ローエンドのタブレットじゃイライラしてくる
エミュレータ推奨ぽいな 偵察のデイリーがつらい
敵航空機多過ぎて制空権取られて詰むわ >>536
このゲームはユーザビリティが低すぎる
開発者はわかってるんだろうけど初見のプレイヤーにさっぱり伝わってない
もったいね >>521
星4にするのに300個だろ?
ダブり星2で15、星3で50…
ガチャゲーやな…
結構システム気に入ったから続けたいが緩和来ねーかな ユーザーの声を拾えれば可能性あるけど厳しいかもね
結構好きな感じのソシャゲではあるけど今課金する気は起きない ミッチェルはβ2では☆2だったんだけど、昇格してからなんか旨味出た?
中型とかいうすげぇ使いにくい構成だった気がするんだけど なんで雑魚キャラが長距離即死攻撃仕掛けてくるのよ…
ティーガーでもワンパンて なぁ、このゲームはガチャに確定演出とか無いのか?
ガチャが地味すぎて辛い 戦車とか地上部隊の奴らが敵のちっちゃいのに攻撃避けられまくるのは相性なの?それともレベル差なの? マクスウェルやたら避けるな
固有スキル使うとニュータイプ状態 兵科毎の素材用意してるから無駄に種類多くて余るとか以前の問題だわ
鉱石に宝石に化石 更にスキル用の勲章も別枠かつ全部レア度ありっていう まあ同キャラ凸じゃないだけマシなのかもしれんが素材数をぷりこね参考にしちゃいかんよなあ 2-5で敗北童貞卒業したわ
陸も空もまともなタンク無いとキツイわ むしろソシャゲとしてはCBT一回目のほうが手軽さがあってよかったわ
二回目からはジョブとかでてきてやれること増えたのはいいけど
実装されたオートはAIの頭悪いし全体的に微妙になった感ある 3機編成の雑魚は回避しまくるから白刃でぶち転がすのが手っ取り早いわ コレ上手くやれば化ける作品かもしれない
携帯機とかでやりたかった マクスウェルじゃなくてマスタングだった
こいつ強キャラ扱いでいいと思うわ 突破前提の難易度は来るだろ
そうじゃなきゃ突破要素入れてる意味ないしガチャ搾取できないからね >>540
上の画像から☆3一回目の凸にダイヤ300、二回目で750必要になるね
そしてこのダイヤデイリーやウィークリー、訓練偵察からは1つも入手できないし
ガチャで回して突破してね☆って事だな
どんだけ引き直し頑張って3枚とか引いても突破できずに詰まるの確実だな
重課金以外お帰りください 4A5やり方分かればほぼ無傷でいけるね
パズルゲーじみてる 人格開放したいんだけど条件の「任意の章の第五ステージをクリア」がどこを指してるのかさっぱりわからぬ…
05A森丘の10までクリアって意味でいいの?
それとも1つでもクリアしたらいいの? >>553
白刃がたまにカウンターくらってとんでもない返り討ちにあうんだけど
あれって確率? >>539
ほんとそう
戦闘が手動でないときついくらい手応え有るゲームは求めてるやつは求めてる
けど、戦闘が大変なゲームほど事前準備の時間だけは短縮したいんだよな
味方のデータだけは一画面でパッと見させて欲しい
一覧の上に切り替えボタンでもつけて固有技の性能まで見せてもらえないものか >>560
2-5か3-5かなにかしらのステージ5一つクリアすればおけ
1-5じゃダメみたいね >>560
2-5でも3-5でもいいから5ステージ目突破すればいい
3-5の方が楽ってよく聞く 敵の編成見てこっちも編成組んでね
ってのをやらせたいんだろうけどあっちこっち育てる余裕が無いしソレを要求するには敵が強くなるの早すぎる気もする 2の方は2-4がやたらときつかったわ、2-5はクソ楽 引き直しでやっと3枚抜きしたんだけど、お空ガン振り過ぎてこれキツイかな…? 無駄にマウスとKV-1の組み合わせになってしまった… >>561
分からんけど確率の可能性はあるな
緑色の有利判定取れてれば大概大丈夫だと思うけど
赤いのとかに仕掛けると爆発四散する >>567
β2のデイリーノーマルが今のハードと同じくらいきつかった、Lv80の改造ほぼ埋めで行ってもサクッと返り討ち >>571
タンクおらんとなー お空完璧な引きやけど >>525
突破されると敗北だから、タンク重要よね
敵の対空砲は☆1の火砲とかでもわりと倒せるレベルで弱いから、火砲で焼いてから空軍を前に出す戦法で今後もなんとかなるかなーとか思ってる
クソ硬い対空砲でてきたら知らんw >>571
良すぎでは?タンク居ないから常にヒヤヒヤする可能性があるけど >>563-564
ありがとうちょうど2-5で詰まってて強化したいとこだった
3-5いってみるわ 繭の攻撃もノーダメになったしもうずっと1-7ミッチェル単機周回してるわ 一応凸素材が日替わりだか週替わりだかでショップで2個売ってはいるけれどもメインはまあガチャダブり素材で凸だろうかな >>568
タンクいないと下の戦線維持できないよ
Sランクリアがむずくなる >>570
危険って出るときはヤバそうだから仕掛けないほうがいいな >>571
空完璧過ぎてタンクすげーほしくなるな
これ以上の引き期待すると何時間どころか何日掛かるか…
一応、3000円で確定と10連できるから期待すんのもアリだが… >>571
空完璧だったけどタンクいないのはな.
零戦貰えるからタンクとリベあたりがいいかも 制空型の空中殲滅白刃で3連続キルするのすげー壮快だな
CPカツカツになるからお膳立てが必要なのもまた良い 一応言うけど☆2の中型戦車のIII号が確実にもらえてるからね
耐えれないけど 偵察勝ったあとのアイテム掘り?でガチャチケ出たわ
人格のスキル発動させるにも偵察戦重要なんだけど、敵強すぎて… 課金前提かこれ
火力は揃ってるけどタンク居なくてきちぃ手動前提もしんどい
石あんま回収出来んし限凸もほとんど出来ん
1日は楽しめたさらば レスくれた方ありがとう。ちょっとこれで初めてみて最初の10連まで様子見進行させてみます 最初からいるIII号でもクリアはできるんだが毎回被害甚大で資源効率が全然違ってくるんだよな
タンクだけは絶対リセマラで引いとけってレベル まぁ仮に今後航空攻めが微妙になってもタンクが必須なのは変わらんやろうしな マウスは凸しなくてもパッシブ持ってるのね無課金に優しい リベレータって空の敵には反撃以外じゃ無力だよな
オート周回だと完全なゴミできっついわ リベレーターたんのスキル素材くだしあ
あと2-10と5-10はたどり着いたけどステージボスはタンクめっちゃ大事だわ
航空戦力は一瞬で範囲攻撃で焼き払われる
https://i.imgur.com/efJNhiH.jpg 火山以外10まで進めたけど、雪原の後半が相手ガン待ちで一切動かなくなるから進めやすくてお勧め
森は特攻させないと敵の範囲抜けれないからキツかったら ガチャ回さない限り最低レアすら拾えないから最初の引きはかなり重要だな
レアとか関係なくバランス悪いと辛くなる 資源販売所のパック購入するとこ右端までスクロールするとレベル到達報酬パック無料のとダイヤ使うやつ売ってるから貰っておけよ〜
指揮官レベル5と10でもらえるよ〜 量産型クソゲーかと思いきや鬼畜ゲーで楽しめてるの草 キャラの入手法は基本ガチャのみならもっと石バラまいてもらわないとキツいわ まあ被りが凸素材に使うアイテムに変換される仕様上キャラ泥がないのは仕方ないけどさ ランダムドロップないならせめて気軽にガチャ引かせてくれよ...
タンク引かせて...
低レアタンクでチャーチルとかP40とかさあ 零戦の能力ってどんなもんやろうな
これがいれば最初のリセマラで航空は除外していいレベルなんかな >>604
どっちも持ってるけどマウスのが大分硬くて命中低い感じKV1は結構当てる
マウス防御型にしてKV1は火力型で リベレーター突っ込ませるだけの作業だったけど2A10だけ総力戦させられたわ
3A4A5Aのボスと強さ違う気がするけど相性なのかな 類似のソシャゲはスキンで集金してるのに対してこれはガチャ+スキンで集金なのがなぁ
その割に石の配布が少ないからガチャもなかなか引けずなんか不安になってきたわ… ランダム要素減った代わりに脳死でやれなくなった艦これって感じ
量産も入渠を前倒しでやれるようにしたシステムと考えたらしっくり来るわマシになってもクソだるいけど >>608
硬さが大分違うのか
マウス出るまで粘るわありがとう 初回イベントでクソ難度のイベントぶっこんできてそのまま消えそうな予感はするが
そこまでは月額とか入れながらほそぼそ続けるか マウスはパッシブで敵の攻撃軽減したり敵の攻撃受けたら相手の命中極大ダウンのスキルも相まってカッチカチ路線
ところでステータスの反応ってなんですか? 偵察のステージがめんどくさすぎて笑えない
これで廃課金以外は凸れとか頭おかしい >>614
要は素早さだよ
反応が高い順に行動していく >>612
痴情完全に捨てるなら別だがそうじゃないならKV-1もなかなかだぞ特に固有スキル ああ素早さかじゃあマウス敵の攻撃受けたら命中も素早さも極大ダウンさせんのかタンクの理想だな >>619
ヘルプにも乗ってねえし俺もわかんねぇわ >>619
意識容量は個体数
突破したら1体づつ増えていく1→3、3→5 とりあえず2と3の優先順位だけは広まって欲しいわ
ホント2に比べて3のステージが楽すぎる やべっ課金したくなってきた
3000円だけ課金していいかのう? 1-7やばくね?地上敵の星の歌→白刃で全滅するんだけどなんでこんな理不尽なの? >>623
というか爆撃中心の編成だと3-5は楽って感じだな。その戦法とってる人多いから楽に感じるんだろう
戦闘機中心だと2-5もわりとサックリいくぞ >>626
星の歌は低確率発動ワンパンマンだから出ないことを祈るお祈りゲーだ とりあえず2-5までクリアしたけどタンク欲しくなってきたわ
ガチャは確定星2一体だけの糞引きだったし
星2に重戦車いないから星1のT1育てた方がいいかな? ありゃ反応は素早さじゃなくて陸のダメージなんか?
じゃあマウスのスキルはタンク役割的に相手の命中ダウンと攻撃デバフって事かな? 三号育ててる人いたら使用感教えて ウルヴァリン当たらないからタンク2枚にしようかと 脅威度って狙われる事かじゃあこいつ挑発もすんじゃん陸の守護神じゃね
https://i.imgur.com/8IcGBWa.jpg ポジチェンでもagesage出来るんでぇ…
空中戦のヘイト管理は結構やりやすいんですよぉ() >>638
マウスなんだしそれくらいしてもらわないとな… 脅威度はあんま当てにならん
驚異度7と6を組ませたら6が集中攻撃されたからまあ気休めみたいなもん P-38ちゃんがパンツ丸出しなんだが林檎も改心してくれたのかな? 1-7は避けたらいいんだよの精神でS取れたわ
もっと安定してから周回したいから0-3スタミナ6回し中 敵の長距離対空砲クソつえーななんだよアレ
陸から攻めても戦車が長距離ビームで溶かされ
空から攻めれば動いたユニット全員にもれなく長距離ビームで迎撃してきやがる
鏡持ってこい鏡 偵察が初級の癖に難しすぎてイライラするわ
デイリー達成するのに1週間は育成必用だぞ >>638
そうだよ
星3タンクの違いはパラメータより固有が深く関わってる
防御固有の二人はこう
マウスがデバフ
KV-1が全地上ユニット相手の攻撃バフ(重複可)
ティーガーは攻撃スキル
黒従事学園帝国に所属する全てのDOLL(空中込み)のダメージ軽減率を3ターン上昇(重複不可)
なのでタンクに関しては正直いって全部用途が違うから全部欲しい >>644
0-3回しってわざわざマップ戻って左に動かしてやってるの?
再出撃とかないよな? 広告見て気になってwikiでキャラ一覧眺めてたんだけど
旧日本軍の戦車はウンコだから居ないのは仕方がないとして、航空機すら居ないって酷くない? 零戦貰えるのはいいけど艦上戦闘機わざわざ陸で使うくらいなら紫電改の方が欲しい >>656
日本の機体実装するならなにがいいってアンケートとってた結果だっけな >>653
5%は無いww数字のトリックだろw
だって10回やって50%だとしたら
2回目には来る計算なのに30回に2枚くるくらいだもん何回50%外してるんだよこれじゃ北斗無双のマックス機で負けないぞ いまだにわからんのだけど白刃かけるときに出る"弱勢"ってこっちが有利って意味なのか?
"危険"は真っ赤な表示だからカウンターがヤバそうなの伝わるけど 弱勢の緑色はふつう有利だよね?
まじでこのゲームは要所要所のUIが糞すぎて伝わらん >>659
ガイジにも分かるように色分けされてるやろ >>655
マジか見落としてた、ごめんありがとう! >>660
じゃあ5%を30回で100%理論の方なら納得? 人格拡張ユニットのパーツ増やしてくと数字上はめっちゃステ盛れるけど今まで勝てなかったとこに挑んでみたらやっぱり秒で溶かされて笑った
https://i.imgur.com/enAsEq8.jpg 再出撃とauto.on/off記録ぐらい最初から付けといてくれませんかね
絶対不満出るのわかるやろ・・・ これまじで偵察やり続けるとかしんどすぎて無理やで…
レベル上げたり改造すればオートでできるようななるんかね… 星増やすと数増えるなら、3機編成の星1を星5にしたら何機になっちまうんだ…? 3-A10のボスは育ったタンクと爆撃いれば完封できるな
2と5のボスは空を優先して焼いてくるからきっちい… これ人数増えても、単純に増えた数分パワーアップってことはないと思うけどな 4になったら単純に耐久力も攻撃力も2倍だとおもうけど >>669
10分の偵察のほうは初級が多目にでるから長期の偵察やろう
なんとか勝てる ドルフロと一緒なら一機から二機になれば単純に戦闘能力倍になる
二機から三機なら1.5倍、三機から四機なら1.33倍 スカイレイダー
重戦車
アハト
が3枚抜きの理想でOK? Missおおすぎだろこれ
命中あげても誤差だしお祈りゲーすぎるわ
まじで命中率の概念自体が不要だった 作戦どおりいかないことが多くて無駄にストレスたまる >>677
引き直しあるしいけるやろ
最悪このうち2枚でいいのか >>674
今行かせてたの確認してきたけど中級と高級しかないんやが… 今はまだ楽しめてるけど来月には脱落かなあ…
手間と時間かかりすぎてサブゲーとしては論外レベル
じゃあメインとして他捨てて移住するほど良ゲーかと言うと…うーん ゼロ戦あるし双子いるし戦闘機は捨てていい
マウス
AD-1
B-24
がこのスレみるかぎりのゴールw スカイレーダーアハトアハトマスタング引きの俺はタンクいなくて困ってるぞ アークナイツみたいに操作を記憶してくれるオートなら良かったのに・・・
命中回避の概念も無しでこれなら続いたけど流石に格下以外全部手動はきちい >>687
なんも出来ずに終わるんやが ほんまゴミキャラ 引き直しやりまくってるけど3枚抜きどころか2枚抜きすらお目にかかれないんだが… マウス性能突破したらやばいなこれ
さらに硬くなる上にキャラ数増えて白刃乱舞ほぼ決まるし
現状は地上ユニットこいつだけでいいわ AIがアホ過ぎてオートが無意味なのがなw
戦闘長いうえに手作業だから長続きしなさそうだ 見える見えるぞ
周回イベで脱落していく代理人がよぉ 捕捉がいまいちわからん
捕捉攻撃しないとだめなのか接近か攻撃あてれば捕捉できるのか APは地形で多少変わるこっちだけ不利な地形あってイライラしたわ >>667
4時間半やって納得できるやつ来てないぞ ちょっと進んだから更新
星上げ素材の欠片ドロップリスト(未完成)
1-2N 3号戦車、ウルヴァリン、グリレ
1-4N ハリケーン、グリレ
2A-2N F4Fワイルドキャット、I-16
2A-4N La-5F
3A-2N ランカスター、He111、JU88
4A-2N バレンタイン、Bt-5 >>701
補足するスキル使わないと補足状態にはならないっぽいね
スキル説明とか型とかよく見ないといかんわ >>704
先に3章進めるとか?手持ち次第だとそっちの方が空から殲滅し易い印象
後は1-7で人格拡張システムや色々なステージで強化素材拾って機体改造進めるとか これ量産って何の意味あんの?
スキップしちゃったからわからないし説明探してもどこにもねぇや イベント報酬の鉄鉱石飲まれたわ
今までの素材はチェックしてなかったから貰えてたのかどうかわからんな >>705
ナイスぅ
1-6N 2号戦車、ウルヴァリン、ハリケーン 戦闘機とかの偵察スタイルは地上に対して補足を付けれるよ
これと駆逐戦車とか火砲を組み合わせると支援とか狙撃を使える状態になるよ ボスのドロップ素材改造で使うって書いてるけど二段階目以降なのかね
スキル上げる勲章なくて改造できてないけど >>714
俺もちょいちょい貰えてなくて再起とかしたら貰えてる あ、持ってないキャラでも情報構造体からキャラ作れるんだ。格納庫の下の方にスワイプしたらシルエット出てきた
実質のキャラ泥ですね(白目 そもそも引き直しガチャの5%ってどっから出てきた?書いてあったか? 偵察で捕捉攻撃して砲撃するなら爆撃したほうがはやいから砲撃系がいまいちにかんじる >>715>>722
情報提供ありがとう
更新
星上げ素材の欠片ドロップリスト(未完成)
1-2N 3号戦車、ウルヴァリン、グリレ
1-4N ハリケーン、グリレ
1-6N 2号戦車、ウルヴァリン、ハリケーン
2A-2N F4Fワイルドキャット、I-16
2A-4N La-5F
3A-2N ランカスター、He111、JU88
4A-2N バレンタイン、Bt-5、3号戦車 >>723
偵察のが爆撃よりAP多くて先に動けるからそこの差かな
悪天候で相手対空持ちだと爆撃何もできずに撃ち落とされたりするし
まあ偵察もすぐ落ちるけど捨て身補足は可能 ガチャ画面もうちょい射幸心煽れなかったのかしら
単調すぎてリセマラするにもつらい B-4なら火力高いから普通に強いよ地上から攻めるって時にはタンクだけじゃ足りんからね
結局敵の地対空が厚い所じゃ陸から攻め落とすから全部使うよこのゲーム >>726
でも世界観的にはすげー淡々と兵器が送られたりしてきそうだ基本使い捨てで量産してるっぽいし 04Aで偵察させたらMAP表示時にエラー出て止まるわ
noxでもipadでも発生したからこっちの問題じゃないと思う
別MAPからキャンセルさせようとしても結局04Aの偵察MAPに飛ばされて止まるからどうしようもねえ はー全然出ない
被っても戦闘機と戦車とかでチグハグだし 引き直しの奴は全部NEW扱いでテンポ悪くなるのが余計にしんどいんだろうね
スススッとダブり石になるのも悲しいけど 重戦車おらんので3号ちゃんで粘ってるけど追い詰められる感半端ないな
楽しいわ ガチャ演出スキップくらい搭載しとけよな
全体的に2019年のゲームとは思えん仕様ばっかりで古臭い ノックバックは後ろに3人配置すると無視できるな
こうすると滞空レーザーマップすげー楽になったわ >>737
対地倍くらい合って草
ちょっとやり込むわ 復讐の天使(笑)強そう
命中上げた榴弾と相性いいんじゃね 3号戦車は1-2で星上げ素材落ちるし使い込むのもありだと思ってる 敵の行動パターンは有能なのに
いざ自分がオートするとくそ仕様になるのは
どういうことなの? >>743
そりゃ手動でやらせたいからだよ
海外産はソシャゲ=お手軽って認識少ないからそういうの多いぞ 3枚抜きで納得いくやつとかなら
リセマラ3日ぐらいかかりそうや 1-2周回したいのにクリアすると1-7に画面がスクロールするの何なんだ オートがアホなのは開発が無能ってわけじゃないんか
それなら要望でワンチャンあるか
改善されないと一部のやつしか残らんやろ これ1週2分かかるとしてスタミナ6で周ったら一生減らないってことだよな
地獄かな? ガチャは結果見るよりタスキル周回の方が早い気がする やればやるほどクソ仕様が露見してイライラしてくるなこれ
ゲーム性もキャラも悪くないから直ったら結構楽しめそうなんだけど
まじもったいねぇ・・・ 2枚目に限り0.1%とかじゃねーのもっと少ないかも
セブンナイツのリセマラを思い出すわ 爆死した腹いせにパンツ姉妹とスキンも買った、可愛い... 1戦で結構時間かかるな
SRPGしてる感はあるけど >>744
>>746
手動でやらせてもいいけど
星3とれたらスキップ機能くらい
付けてほしいわ オートでやってるとたまに「あれ?自軍のターンとばされてね?」ってくらい戦況が何もかわってないことがある
ありえないAIしてるわ 星2以下をひたすらドロップさせて星4にしたらたぶんつよいよね
だれかやってみて >>767
まずガチャを引きます被りキャラが変換されるアイテムでキャラの凸素材を買います 4倍速ぐらい無いと、高速周回でも1時間で30周しかできないんだよな
うーん、虚無!w >>758
いい火力だな、キャラの配置からして分かってたけど、軽量級は最大9機まで増えそうだな 死にかけのアハトを一番前でオッチンさせるのやめーや とりあえず引き直し50回やってみたが2枚抜き1回のみ…
これ低確率じゃどのみち続けていくの無理ほうだし諦めだなさらば >>754
やばいよなこれw
今日明日って探索できないしデイリーも達成できんw
色々探してるけど打開策なさそう
他の人は気をつけた方が良い04Aで探索しちゃ駄目 ほら、☆上げると数が増えるからお前らも星上げ素材ドロップする所探すの強力するんだよ!
☆3キャラも落ちるのかもしれないけど、先だろうし、低レア育成するのもありになってきたと思う うーんこれ残念だけどクソゲーっぽいかなあ凸前提イベントとか来ないとは思うが もしかしてこれ序盤は星2凸するまでハムるゲームなのか? ハリケーンとかを素材集めて完凸した方が無凸星3の戦闘機より強そうだけど
ドロップ率がね・・・ 脳死オートゲーよりはまぁいいかなやりごたえがある
でも気配りが足りないゲーム >>777
すまん、さっき普通に4A偵察クリアしたわ
泥だとセーフかもしれんな せめて曜日クエストに制限ないか
アイテムや石で行ける回数回復あればなー 希望キャラ凸するだけに期待値数万ガチャかダイヤパック買い漁って何日も交換ショップに並ぶの待ち続けるとかハイセンスだなw
お前ら頑張れよ 3A10ボスドロップの人格やで〜 右端のスロットは何色でもハマる
https://i.imgur.com/1GdPTq8.jpg おもろいけど休日だからできるだけで
たぶん来週フェードアウトする
昼休みちょっと10分やって
帰って30分ぐらいで消化できないと無理 イベントの配布キャラって取れそう?
1-7でボス強すぎて詰んだ >>789
まじかもう諦めかけてた
ちとエミュ変えたりバージョン変えてみるわ 引き直しガチャって星3数体とかでたりするんですか? 3つとか出してる引き強もいるけど
自分は2つでさえなかなか出ずに諦めかけてる 手動前提ってのは楽しいの最初だけ
1週間か1ヶ月経てばしんどさに変わる
俺はもうしんどいけど >>798
出るけど、引き直し専用の確率してるのか地獄 Noxロードすごい長くない?マップ出るときとか戦闘は居るときとか。設定で変わるかな? 範囲攻撃専門みたいな敵は大体白刃持ってないっぽいからそいつ専用に素早く刺せる鉄砲玉用意するのもアリだな
こっちの体力赤でも緑表示かつノーダメで叩き殺せるわ イベントが周回だったらさよならかね
それまでにオートが改善されてる事を祈るばかり >>777
ちなみに俺は03Aでなったよ
気をつけようがあるのか分からん これ空戦ゲーだろ!
基本、リベレーターの空中要塞でヘイト&反撃しつつ、スピットファイアなどの戦闘機の白刃で空を制圧した後に地上攻撃機も含めて爆撃開始。
地上部隊は一歩も動かず防衛。
突っ込んで攻撃してくる地上敵はリベレーターの爆撃、地上攻撃機の対地攻撃&地上部隊の奇襲、長射程広域で殲滅。
地上戦で勝てる気がしないわ >>805
ブルースタックスも試してみていい方使おう noxでリセマラをしてMuMuでプレイする
ワイはいつもこれ >>810
地上タンクは初期位置のままで
リベレーターがすべてを葬るのはうちと同じ
白刃だけは仕事してるけど ダンジョンメーカーとかも最初ハマったが
1ヶ月もやればもう起動する気起きない
その手の買い切りゲーに無理やりガチャ突っ込んで凸ゲーにした感
これいっきに過疎るで >>799
うーん、やっぱりそんな感じなんですか・・・まあでももうちょい頑張ってみます。ありがとう >>814
買いきりだと熱中してやり込むから余計早い気がするわ 手動にすると奥深いゲームと言う事は分からんでもないけど(分かってない)
一回当たりの戦闘時間が長すぎるだろコレ…
周回前提で手動とかやってられんぞ 進む程にどんどん地上の重要度も上がっていくぞ
最初の間は空中だけで何とかなるゲームだが地上からも攻める必要が出てきはじめる プリコネというかただの中華でよく見るやつな気がする そのうち合金不足で足止め食らってまったりやる事になるとは思う
っつーか既に物凄い勢いで損耗してる >>811
実際使ってるのはLDだけどね、いつも使いはNoxだから気になって この手のゲームにはありがちな合金が手に入る遠征的なもんがない >>825
中華は買い切りにガチャくっつけたようなゲーム多いからね
これもその一つだな 脳死でライトニングだけ買ったけど後悔してきた。オート改善しないと絶対にこれは続かない 補充で残機数が減ってくのはわかったけどこれもしかしてカス当たりでもしたユニットはどんどん残機減ってくってことか ポジションを出撃時に変更させろや編成いくのめんどくさすぎる
もしくはポジション含めた編成お気に入り設定させろ
後敵情報で敵の攻撃種類と射程赤い範囲でみせろ 手持ちの航空にまともなやついないのにその状態で進まないと石拾えないしキャラも増やせない絶望
早速ログイン勢になりそう 現状じゃこれをやり続けるならXCOM2やるわってなるのがね
結局買いきりゲームと変わらない手間とシステムは存在してもソシャゲとしての手軽さは無いんだわ 2号戦車のC型ちゃんが可愛いんだけど
低レアでも使えるタイプならいいんだがなぁ とりあえずマジでオートを改善して下さいお願いします 中戦車とかいうゴミばっかひいてつれぇわ
この手のゲームのバランスタイプとか一番存在意義ねーやつじゃん くろむうぇるちゃんににゃーにゃーいわすのさいこうですね スレ見ただけでめんどくさそうなゲームだと分かる
手を出すのはやめておこう >>817
リセマラ候補にはリベレーター入れた方が良いと思われる
装甲厚くて標的集められる空中タンク
空中は反撃しかできないが全体攻撃
地上爆撃は範囲全体攻撃 低燃費周回からなんからなんまでリベレーター1体でこなせるからリベレーター+星3タンクでいい
まじでこれでいい どうしようアハトちゃんが今のところ可愛い以外で役に立ってない 待機動作くらい完全にスキップしたら良いのに、謎のカットインがいちいち入ってテンポ悪い 難易度上がるのはいいけどこっちの攻撃はミスで相手だけ安易な範囲でボコられるのほんとつまらんわ
ドルフロに帰る 敵の狙撃白刃とかいう意味わからんスキルほんまイライラする
敵の能力みれないから初見殺しだしクソゲーすぎる キャラ1体でも変形前後×タイプ分あるから性能把握するの大変だな
他の味方との噛み合わせもあるし YAK7が貰える任務のやつで鉄鉱石受け取っても増えてないんだけど? リベレーター1体のみで5-5クリア俺氏
「敵の白刃?食らわないから関係ないなぁ」 リベレータ一機でかなりいけるよまじで
KVより硬いし 序盤抜けた辺りからマウスとアハトとリベレーターいれば
手動なら何とでもなるな
マウスは肉壁で前線立たせるだけだがw 200回ぐらい引き直しガチャやって星3はこの一回きり。マジで地獄のような時間だったは
もうこいつで初めていいですかね?
https://i.imgur.com/jcA8P7b.jpg リベレーターはそらの反撃タンクだからなあ一応星2に劣化リベレーター的なランカスターもいるぞよ 歯車ショップでなんか買っとくといいものとかあったりする? ごめん5-7だった
リセマラはリベレーターいないんなら全部ごみ 01−07回ってるけど人格拡張出りゃん…
いよいよ合金が枯渇して2日目にして虚無ゲーと化してきたんじゃが 引きなおしはマジでどういう計算になってるのか聞いてみたいわ 相性理解しろ連呼マンはよく出るけど
相性理解させたるマンは一向に出ないんだよなあ いけそうでいけないのを試行錯誤してると時間がぶっ飛ぶんだけどその内疲れて離れそう
嫌いじゃないのに各所でストレス溜まるわ
リベとマスタングで始めたけど爆撃で地上潰せなかったらそのままなすすべなく突破されてしまう
星3重タンクが人権だわこれ >>868
低燃費編成考えた方がよさそうだな、既に低燃費編成なら流石にやりすぎではw >>868
明日には5000手に入らなかったっけ初日からしてたら 最悪マウスは代用で
アハトとリベレーターはガチおすすめ >>854
敵殲滅後も無駄にカットイン流すからな
どうしても見せたいんだろう マジでなんで合金を入手する手段が時間経過とデイリーしかないんだ?一応石で買えるけどさ 間違ってる部分も足りない部分もあるだろうが、理解して自分で探究してくれ
重量の差について、1隊が重量級、3隊が軽量級
軽量級を攻撃する際は、命中率や攻撃隊数を重視して同じ軽量級を使い、
重量級を攻撃する際は、火力や貫通を重視して重量級を使う
攻撃を受ける際は逆、
軽量級の攻撃は装甲の高い重量級、重量級の攻撃は機動の高い軽量級で受ける
つまり同じ数同士での攻撃、違う数での防御が有効 リベレーター1体で5-7クリア俺氏
「相性?絨毯爆撃するから関係ないなぁ」 地味だけど☆1戦闘機開始時点で低空飛行だったりするから1T目で高空にしてやると2マス前進後白刃とかできたり
まあちょっと面倒だけどやりがいはある 未開放機能が第5面クリアなのにやたら強い敵配置されてるのひで 期間限定イベントの報酬が入手したはずなのにどこにも無いんだがどこ消えた? 引き直しガチャでいちいちタップし続けんのクソだるい
スキップボタンくらい置いとけやクソかよ 空中で範囲攻撃撃ってくるクジラとか一生対地警戒してるやつとかは白刃クソザコなので星1戦闘機の形態変更して2マス前に白刃仕掛けられる強襲白刃とか使ってお仕置きすると良いぞ >>870
じゃんけんまでしか理解出来んスマホゲー層に説明するなら、じゃんけんの手の中で更にグーよりのパーとかチョキよりのパーに対して何で挑むかで相性が変わる
単体タンクがグーなら二体火砲がグーよりのパーで一番単体タンクに対して火力出る
単体火砲はパーだから単体タンクの装甲は抜けるが手数による総火力の差で二体火砲に劣る
三体火砲はチョキよりのパーだから単体タンクの装甲が抜けずにダメージが出ない
替わりにパーよりのグーにあたる二体タンク相手には装甲が抜けて手数も出るから一番相性が良い
レベルや改造でステが足りて装甲抜けるの前提の話だけどね
無論高レアはこの限りでは無い >>887
複雑怪奇、
重量、兵科、スキルセット切り替えやら諸々絡み合ってる。
コンシューマーのSRPGばりのゲーム性を求めるならハマる、
ただ脳死で派手なの求めるなら向かない、次いで言うとアクションゲー求める奴にも向かない。 3-10Aのボスは最初のターンでパスして警戒使わせたら射程内に入らない限り一生警戒しか使わんから
これ利用してずーっとこっちだけが殴れるぞい皆も01で拡張取ったら次はここで取ろうな 今さら上限解放がきつ過ぎるソシャゲに手をだせないよ
イベント等である配布してもらえないければ御縁がなかったって事で 戦闘単調ゲーばかりで嫌気さしてたから楽しい
てかオートどうにかできんかね
報酬回収を気楽に出来るようになれば神ゲーやと思う >>870
そらお前みたいに、素直に「教えてください」って言えないどころか煽るような奴には教えたくないよなぁ オートはAI良くして下手にユーザーがやるより強くしていいから
一回きっちりクリアしないとオート出来ないってすればいいだけなんだけどな
周回メンドクサイゲーでしかも数百週要求されたりすんのは勘弁 >>897
それならスキップできるようにしてくれたほうがいい気がする Missだけがほんとにイライライライラする
ミスるだけで戦略がパーになるわ
意味ねぇだろSRPG風にする意味がよ 死ね糞ゲーアンインスコだわじゃあな Sクリア済みなら自軍バフ盛りまくってクソAIでもごり押せるとか何らかの救済は欲しいな
突破するムーブ考えるのは楽しい その後周回するのはうんざりする リベレーターで全てを焼き尽くす俺氏
「戦略?ミス?全て焼き尽くすから関係ないなぁ」 >>895
うーん、格下相手にはなんとか通用する(消耗はプライスレス)から
初日という事を差し引いてもう少しデイリーや育成とかやってればマシにはなるかも?
まぁ、同格と格上にはどこまで行ってもオート使えなさそうだけど。 >>899
編成もさらさず言われてもな、とりあえず軽量級使えとしか言えない。 >>896
お前みたいに煽る時しかレスしないような輩には
始めから何も聞いちゃおらんぞ 相性理解して楽しくゲームができるようになるまでどんだけかかるんですかね?
そこまでで飽きる内容じゃどうしようもねーわ リベレーター1体で相性全て無視して攻略できる俺氏
「相性?関係ないなぁ」 >>901>>903
リベレーターの爆撃すら小型の虫どもにMissりまくるわ
こいつらを焼き払いたいがためにやってんのに
0か100かのMissの存在自体が糞すぎ クソゲーなのでやめます さようなら リベレーターといえばライフリングすらない拳銃思い出す 社会人には厳しそうなゲームだな
スマホでガッツリは時間的にきつい インテリフレーム装備しただけでステータスあほみたいに上がるんだけど何が起きてるんだ
インプラントも適当につけたら貫通300超えて草 リベレーターあるけどクリアできないしどうやったらクリアできるようになるかわからない、こういう人引退していいよ
絶対ついてこられない、頭悪くてルーチンの最適化と解決のためのプロセスが組み立てられないから リベ88 爆撃と制空
スツーカ 捕捉ボスキラー
ハリケーン 制空
KV-1 盾と爆撃地点誘導
チャーフィー 遊撃で範囲捕捉
こんな感じでやり直したけど好き勝手出来過ぎてエグイ
あとルーデル閣下ボイスこわいよ 4ー9きっつくね?地上も高空も相互に高火力警戒撒いてくるし地対空きついから突破しようとしても硬いし押し戻されるしでレベルで殴るくらいしか対処思いつかん >>908
また後でな
お前100%戻ってくるから100%戻ってくるに全財産かけるわ 楽しさよりストレスが上回るゲームは久々だな
仮に育てまくったリベレーターで無双できるとして で?って感じやな
戦略ゲームとしてのおもしろさ微塵もない 手動にすれば勝てる、と言うのはまあいいんだけど
今の仕様だと2倍速でもスロー過ぎてあくびが出るぜ
この戦闘速度だと正直10倍速くらいほしいんだが
割とマジでβテストでどういう意見出てたのか気になる 初の3枚抜き
KV、リベ、スピットなんだがこれでゴールしてもええか? >>917
育成して攻略してくるゲーム全部向いてないから遊ぶジャンル間違ってる
自己分析くらいできるようになって 3-10Aの人格拡張手に入れたけど自軍航空ユニットの基礎対地命中8%アップのスキルだし
緑インプラントも装備すると命中ばっか上がるから爆撃機に付けると良い感じっぽいな まあ日本向けのソシャゲにするつもりならもっと工夫しろってなるね
本命来るまでの暇潰しで遊ぶレベル クリアできないやつはいないんじゃね
ただそのクリアまでにストレス要素が多すぎるのが糞
>>921
ソシャゲだろこれ?買い切りコンシューマーにもとめてるよそういうのは 戦闘シーンスキップできないとかスパロボfのときに戻ったみたいだ >>908
リベレーターは範囲攻撃持ちだから単体よりはマシだけど、重量級だから命中率はそんなに高くない。
騙されたと思って軽量級つかってみろ >>924
戦略ゲームとしてのおもしろさって言ってる時点で端末関係なく面白くないって思ってるけど君育成系のゲーム全部向いてないから自己分析くらいやってから遊ぶゲーム選んで 擁護してるの中部地方のこいつしかいないしな
偉そぶって講釈たれてるこいつも結局リベレーターで焼き払う以外の頭なさそうだし
どうしようもないゲーム 初日でいきなり最終マップまで行けるって考えがそもそも間違いではある
急いで先進めるより1-7で人格拡張システム掘ってレベリングするわ >>915
他の人が懇切丁寧にカキコしてくれてんのに
土下座したってなにも出てこないようなあいぽん君は今更どんな聞き方して欲しいの?
教えて下さいよ〜頼むよ〜 擁護してないのに擁護してるとか意味のわからんこと言い出して、本当に頭悪いことが透けて草 NOXでやってる人で偵察フリーズしない人おる?
泥7だと既に出発済みの偵察フリーズしちゃうからバージョンとか端末種類教えてほしい 来週には疲れて人減るやろ
イベでもっと減る
嫌ならはよ改善しろよおらぁん 1-7の人格拡張ってどのくらいの割合で出るんだこれ
20回くらい回ったけど1個も出ないとか なんで大ダメージ与えられたのか分からんし死んだのかも分からんし敵の攻撃も分からんし何もかも分からん >>871
タンク(盾役)という役職がある以上、
どのゲームでも一番重要なポジションよ >>932
α以前はただの止め絵でそんなに時間も長くなかったから…(一部必殺技除く) リベレーターとAD1で2枚抜きしたからとりあえず始めてみたら
飛行タイプに引き撃ちされてクッソ面倒臭くて草
とりあえず地上タイプこれ要る・・・? このゲームあと一週間の命だからさっさと見切りつけて離れたほうがいいぞ
残るユーザーもこの中部地方みたいな滑ってるガイジだけだろう せっかく作った戦闘モーションを飛ばされたら悔しいじゃないですか >>940
1−7の繭(とか言う名前のタコ)を狩りまくれ 2-4どうやってクリアすりゃいいんや
バーストビームと対地ビームで3号ちゃん壊れちゃ^〜う >>944
煽りでもなんでもなく君ただただ頭悪いからしゃべんなくていいよ >>941
Wikiみたらアニメーション凝りだした代わりに導入されたってあったわ >>946
ブラウン管テレビみたいなやつしか出ねえ マウスにインテリつけたら装甲が110から710になったんだけど
なんじゃこれw >>944
その糞ゲのスレで粘着レスバガイジやるとか時間の無駄だから今すぐ離れたほうがいいぞ 航空支援なしで進軍する事の無謀さを思い知らされるゲーム リベレーター持ってないけど爆撃は命中低めなんかな?星1の爆撃居るけど当たる気がしない命中率で使うの躊躇するわ 空から攻めんときついステージで☆1ばっかだと余裕で10ターン以上かかるな
マジで時間の無駄や >>954
戦闘のときはあんまりだけどホームだとかわいいとか逆もわりとある気がするわ >>949
アニメーションで売り上げ伸ばせたのは良いけど
作品価値がアニメーションに偏り過ぎて「youtubeで戦闘アニメ見ればおk」
になってしまって売上がた落ちした節ある
このゲームにも言える事だが、
どんだけ凝っててもそう何度もアニメーション見たい人なんて居ないって話 >>954
秘書にするとデートに誘ってくれるええ子 >>933
自分はVer6.3.0.6のAndroid5.1.1
携帯型番は与設型番、OnePlus ONEPLUS A3010
グラフィックレンダリングモードはOpenGL+
まだ2回目に長距離行かせて結果のMAPが開いた場面だけど、フリーズとかは無し >>943
空中アタッカーは戦闘機を育てよう
リベレーターは反撃しながら戦闘機を守る空中要塞 >>956
普通の爆撃は結構スカるな、CP使う方は命中補正付くからほぼ必中だけど >>956
リベレーターは命中あがる爆撃スキル持ってるがそれでも外れる
上で言われてるように運ゲー要素がつよいから無双ユニットではないよ
こいつ頼みで下怠ると外したときに痛い目みる 地上戦力とかいう上から焼かれながらライン維持するだけの存在 >>956
重量によると思う、重爆のリベが52、中爆のミッチェルが64っぽい
だいたいが重が50、中が60、軽が70って感じだと思う
なお、マウスは38、AD-1は92 >>969
地上に誰も居なくなってもラインを押し上げる無能オート地上部隊 >>963
そして戦闘オフ安定にすると「あれ、スパロボって大してSLGとして面白く無くね?」
に気付いてそのうち辞めてく…根幹はファミコン時代から変わらんしな
ちな最近スマホで出たスパロボは戦闘が全部オートになって(ユニット移動や武器選択も全てオート)
完全なガチャゲーに進化?した >>972
好きなキャラに無双させたりいろいろするのたのしいけどねあれはあれで 4窓でも全然出ないな、8くらいに増やさんといけんかのう こっちはライン押し上げても特に意味無いのに
敵だけ陸も空もライン押し切ると勝ちってルールは釈然としない
ドルフロを参考にしたように思えるけど、悪化してる感がどうにも 4A9までは工夫すれば突破できたのにボスで小細工効かない暴力押し付けてくるのひどい リベレーター持ってないけど周回とかの効率考えると今後きついかね?一強って感じではないのを信じてええか? ところで時間経過で合金増えないけどメンテで直ったりせんかね >>976ようそこまで二日目で行ったな。
育成したらどうにかなりそう?それとも・・・ >>976
4A10は空だけで組むと一切動かないよ相手 このトロトロ戦闘でアズレンみたいにイベントステージ60周みたいなの来たら引退できる… ライン押し切られたらこっちだけ負けるのはマジで納得行かないわ
せめて防御力下がる防衛決壊だの直ダメだのにしろよ 一応☆3のリセマラ基準は聞きかじりだとこんな感じかな
ド適当なので修正しまくってくれ
S リベレーター スカイレーダー (圧倒的攻撃力&空の壁)
A マウス(最強地上盾)
B ティーガー ヤークトパンター KV-1 (優秀な地上盾)
C マスタング スピットファイア (優秀な戦闘機だが爆撃機でも迎撃が出来るので…)
D アハトアハト B-4(現状地上に必要なのは壁役) 二枚抜きするだけで達成感を感じてしまい、なんかもうやる気無くなったんすけどw >>980
ああ動かなくなったの仕様なのね
でも火力足んないから育成しないとどうしようもないな >>984
マスタングはBかなあ そこそこ回避してくれてそこそこ耐久もある リセマラはまず肉壁ありきだから
最優先は星3のタンク
肉壁いないと地上が押し切られる
肉壁と航空か爆撃って感じがおススメだと思う >>984
進む程に爆撃だけで空が勝てる程甘くないし戦闘機が過小評価すぎるだろ
爆撃機は白刃も出来ないし自分から敵航空機に仕掛ける事も出来ないんだから比べるのがおかしい 戦闘機はゼロ戦貰えるからな
7日耐え忍ぶ必要あるけど 燃料18で周回性能あるリベいればpt強化も可能だし何より5-7ソロ突破可能な時点で最上級です
育成せずつよキャラ引けばクリアできるおもてるおバカは死ねアル >>988
自分がなまじ戦闘機揃ってて爆撃機無いので隣の芝って奴なのだろうか
>>990
ド適当だから修正しまくれやって書いてあんだろ
過小評価とかおかしいとか言うなら自分で修正したの上げてくれない? >>990まぁ、戦闘機は610円重戦闘機ライトニングや零戦21型も戦闘機じゃなかっけあるし? 滞空種の排除は星1でもできるし…
まぁ戦闘機星1しかいないから星3の強さ分かんないが 居ないなら序盤は☆1軽戦闘機ハリケーン使えばいいと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 41分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。