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【東方CB】東方キャノンボール Part23

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0001名無しですよ、名無し!(日本のどこかに) (ワッチョイWW 2a29-tBWN [219.126.253.115 [上級国民]])
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2019/11/18(月) 15:48:06.66ID:gG5gKrQf0
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スレッドを立てる際に本文1行目に
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【公式サイト】
http://touhoucannonball.com

【公式ツイッター】
http://twitter.com/Touhou_CB

次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる

※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573557500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0196名無しですよ、名無し!(長野県) (ワッチョイW 4d1a-PyOQ [220.254.1.131])
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2019/11/18(月) 23:03:47.08ID:KpWJhp4R0
イベントみたいにAP効率の配達ポイント、時間効率の総資産って分けてくれるのが理想なんだけど10編とか相変わらず総資産クソマズだしなあ
0222名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd03-dZBx [49.98.160.2])
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2019/11/18(月) 23:49:47.54ID:j2axytkqd
放送なんか見てないが熱が持たねえって事だけは伝わってきたな
0232名無しですよ、名無し!(日本) (ワッチョイ a3b7-wiCk [115.125.220.170])
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2019/11/19(火) 00:14:09.67ID:OW8ftTZU0
闘技場システムもそもそものバトルシステムが駄目なやつだからなぁ…
速度差が敵の攻撃を受ける前に攻撃できるできないってやっちゃってるせいで速度も重要視されちゃうし
攻撃にミスとグレイズのせいで確率理不尽運ゲー要素まで入ってるわけで
0233名無しですよ、名無し!(長野県) (ワッチョイW 4d1a-PyOQ [220.254.1.131])
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2019/11/19(火) 00:14:25.21ID:6zzv/vVd0
そもそも現状課金しても不自由極まりないのでは…
モチベはあるけど時間がないって時のAPの吐き出し口が欲しいってそんなわがままかね
曜日とイベント以外の総資産って回す意味ほぼ無いし
0235名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ e325-iZ7S [27.114.95.161])
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2019/11/19(火) 00:17:55.00ID:v+cpqkal0
今は余裕あるからいいけど忙しい時期だと配達や曜日クエがっつりやる時間も取りにくくなるし
今の総資産のレートなら別にやらなくてもいいかって感じでフェードアウトしそうだわ
せめてイベントくらいのレートにしてくれるだけでも多少はモチベ維持できるんだがなあ
0248名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW f5f3-qVvU [106.73.66.129])
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2019/11/19(火) 00:42:05.53ID:K1P6uFiw0
★闘技場の仕様について
(1) 序盤ダメージ制限によりステータスの重要性はHP>攻撃>速度になる。ポケモンのように初手で確殺ダメージ与えたり初手で状態異常2つ100%付与したりできないので、速度は殆ど意味が無い。
(2) ターン数増加により回復の重要性が高まる。
(3) 攻撃側はレベル80ならば限界突破せずともまず勝てる。
(4) 防衛側は絶えず弱点を突かれ、各個撃破され、あからさまなスペカ砲台は速攻または封印攻撃される。

★強い防衛側を作るなら
キャラはHPお化けから選び、写し絵は回復または属性耐性(大が0.85倍、特大が0.8倍)をベタ貼り。
限界突破はHP5凸、残りは攻撃値が高ければ攻撃5凸20%増、低ければグレイズ5凸(=5%ダメージ減)。スペカ関連は砲台係だと見抜かれると先に潰される分リスキー。
0251名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ e325-iZ7S [27.114.95.161])
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2019/11/19(火) 00:47:16.53ID:v+cpqkal0
>>247
報酬が少なければやる意義薄いって考えてる人は多いと思うんだけどなあ
そりゃガチ勢からしたらランク上げるっていう意義もあるしあまり関係ないのかもしれんけどさ
レート改善して忙しい人間やらライト勢やらのモチベが多少なりとも維持できるんなら運営にとってもリターンがあると思うんだが
まあここでは俺の意見は異端みたいだからもうこの話はやめるよ
0255名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW e3ee-8w1g [27.82.234.107])
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2019/11/19(火) 00:52:39.59ID:2ZlcGrBI0
ガチャ回せを答えにするとこのゲームのコンテンツ不足が浮き彫りになるだけで結局ユーザー離れは止まらないぞ
問題なのはスタミナをまともに消費する=多くの時間を使わされる っていう部分
現状の稼ぎの問題点は使用した「時間」=素材の数になってる所
本来ソシャゲなら使用した「スタミナ」=素材の数ってなるべき
素材稼ぎの「スタミナ効率」をある程度維持しつつ時間効率を改善するのが得策
つまり総資産の改善が一番
でもこうなるとこれまで時間をかけてきたのが無駄になる上にスタミナ課金をする必要がある流れになるからこれまで課金せずに時間「だけ」を使って素材と星5を稼いできた奴らにとっては不利益な訳だ
だから奴らは自分の「保身」の為に時間効率改善の話を潰そうとしてる まさに老害 こいつらの意見を間に受けてたらこのゲームのサ終は目と鼻の先だよ
金も出さないノイジーマイノリティの意見なんて聞く必要はない
素材稼ぎは総資産回してスタミナの為に石を砕くゲームにしたほうが確実にゲームの寿命は長くなる
ただ素材が渋くて必要なスタミナ量が増えすぎると周回するよりガチャ回すほうが良くなりコンテンツ不足が浮き彫りになるから素材のバランスは考えたほうが良い
それと総資産より配達のが効率が良いなんて状態だと石砕く奴は少ない
つまり総資産を稼ぎの中心にするしかない
0259名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd03-iyb3 [49.98.130.29])
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2019/11/19(火) 00:56:09.44ID:vxQvf20Gd
闘技場って防衛敗北にメリットあるって書いてないからいっその事皆低レベ設定でいいと思ったけどどうなんだろ
ぶっちゃけランキングだとかPVPなんて時代遅れで報酬のためにしょうがな〜くやるようなもんだから
八百長でもなんでも足並み揃えたほうが幸せになれる気がする
0270名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd03-iyb3 [49.98.130.29])
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2019/11/19(火) 01:21:33.79ID:vxQvf20Gd
同じ編で同じスタミナ消費量でも総資産だとつづら7個で配達やバトルだと150個以上みたいなガバガババランスはおかしいとおもうし
時短のためにガチャとかで補うとしてもスタミナの機会損失意識してしまうとやる気無くなるだろうなぁ
0273名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイ 1daa-bfhf [126.75.140.105])
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2019/11/19(火) 02:12:53.90ID:sUPgTZzG0
素材によってレアリティアップの難易度が違いすぎるのがダメ。
幽々子がトップになってる要因はあれだろ?盛り塩使うキャラが少ないのと配達だからだろ?あと可愛いし
羽根やら霧やらお守りやらの使うキャラ多いくせに総資産ってのが問題なのだ。
レアリティアップの制作難易度を統一するにはもう、総資産ルールを配達並みにするしかない。
0275名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 3d6e-bNU/ [110.173.241.6])
垢版 |
2019/11/19(火) 03:32:24.75ID:/XOvhQdq0
根本から否定するとソシャゲ要素とボードが噛み合ってない
理想は全部総資産ルールにして素材量調整して短時間で周回することなんだろうけど
そうするともはやボードである必要性が皆無
サイコロ振って1〜2回バトルマスするだけなら最初から戦闘メインの作りでいい
だから配達とかBPで見せかけのボードゲームやらせてるんだろうけど
放浪とかスロットとかのストレス100%要素をぶっこんできてるからタチが悪い
0277名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイWW 0daa-coos [60.114.112.128])
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2019/11/19(火) 04:16:18.65ID:fpOFlHoU0
>>274
10分ぐらいで済むのか
その倍近い時間かかってるんだがどうやってるんだ?
一応イベントスキップと速度は上げているが…
0278名無しですよ、名無し!(日本) (ワッチョイ a3b7-wiCk [115.125.220.170])
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2019/11/19(火) 04:27:15.10ID:OW8ftTZU0
そもそもの問題は「ゲームテンポがくっそ悪い」のせいでもある
一度みて無効なイベントを何度も表示する〜〜Bに徘徊キャラもいないのに出てくる徘徊キャラ用イベや
徘徊キャラの何かが〜〜〜でいちいち止まったり切り札や護符を全キャラ1人1人をクローズアップしたり
効果演出のシュワシュワとかも飛ばせないし会話がはいったりするとタップしなきゃ行けないとかもうクソもクソなテンポだし
0285名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW f5f3-qVvU [106.73.66.129])
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2019/11/19(火) 07:55:45.47ID:K1P6uFiw0
意地でも防衛用の風統一パを作りたいけど相手はHPも攻撃も上手の鳥統一パだ。たとえ限凸して属性防御しても勝てない。
こうなったらスペカ砲台係の人数を増やし、全員にSPアップをベタ貼りする方針でいこうかな。
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