【東方CB】東方キャノンボール Part23
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【公式サイト】
http://touhoucannonball.com
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次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573557500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 稼ぎpt揃えたら嫁キャラくるまで放置ゲーだしキャラ追加要望くらいしかない 橙はバランス型というよりは…せめてバトルで強くしてくれてもいいと思うよ にとり、てゐ、みすちーの、そのメンバーで行ったら
門前払いされそうな闘技場ガチャはどこ行ったんだ? てゐはリセマラで取られてるだろうし2位ってのは納得いくわ やっぱりゆゆ様1位だな
記念に出目力320万に強化しよ? ☆3→☆4
咲夜、てゐ、幽々子
☆4→☆5
幽々子、てゐ、咲夜
育てやすさと需要が合わさるとこうなるのか 開発も曜日で稼ぎやすいって把握してんのに総資産直す気ないんだな
はーつっかえ ゆゆ様は凸するなら5、てゐさくやは☆2でいいって部分も多少あるんでね 闘技場木曜日か
にとり、てゐ、みすちーガチャ楽しみだな
噛み合ってなさすぎだけど 12月16日(月)にニコ生て…
話すこと新キャラ紹介ぐらいしか無さそう その頃にはロスワいってそう
欲しいのは新キャラじゃなくシステム改善 メルランとリリカ抱き合わせみたいでかわいそうだなw ディレクターの話誰も興味ねーから新キャラ関連のコメントしか流れないの草 ランキングきちゃった
もうダメだこれ無理マジで無理 10凸しなくても参加券が得られて
リセマラしなくていいヒーローズかよ PVPのランキング型か
ガチで狙うならバトル特化キャラ凸10と当たり絵札凸5が必要になるんかな これさー攻撃pt自由に変えれるなら攻撃側超優良じゃん
フランやら美鈴いれても弱点属性組まれて終わるな 勝ちたきゃ全属性*4の星5をガチャで用意しろってことか? まじか
ノンビリすごろくできるのがよかったのに競争ゲーになっちゃった まぁのんびりゲーじゃ誰も課金してくれんのはっきりしたしいいんじゃね このゲームに課金して札束で殴り合えってのは俺は無理 月陽だったらごちゃ混ぜで強い順にパーティ組めるかな 防衛はただのnpc的な立ち位置で自分のポイントやらには何にも関係ないんじゃないの?
防衛成功した時だけ恩恵があるみたいな >>124
ポイントは減るぞ
ランクは落ちないらしいが >>125
それは攻撃チームで負けた時って書いてあるぞ 攻めは月陽、守りは花鳥風混成かな
まぁ凸っても守れないなこれは >>126>>129
まじか負けても減らないのか
わりとテキトーでいいんだな闘技場
1回ランク上がったらもう落ちないし 闘技場は
防衛は適当に組むだけで良さげだね
ランクには上限なさそうだし 初手高火力出せないならSP効率化させたパチュリースペカで余裕そう
回復力も制限かかるならわからんが >>132
そんぐらいの方が気楽でいいわ
ランク維持に神経使いたくないし あのすごくざっくりしたバランスでpvpできるのかな?不安だ マルチでさえあのクソ報酬だし闘技場もろくなのこなさそうなのがね マルチのなんか修正するとか言ってたけど
そこじゃないんだよね… 他プレイヤーのランクアップを防げて言っても
防衛ゴミにするのが流行るだけ
防衛報酬きちんとしたのないなら 最初はバランス取れずに荒れるだろうな
そこはやりながら調整って感じか 発表された仕様のままなら戦闘力の凸いらんのだが、どうなることやら でもこの闘技場の仕様だったらとりあえずレベル80のメンバー揃えときゃほぼ全員上位ランクに簡単にいけるのでは? 防衛雑魚にしたほう雑魚もランク上がって自分も勝ちやすくなってwinwinだな とりあえず闘技場に慣れさせるためにざっくりとしたルールにしたのか?
今後防衛側のメリットとか追加されてめんどくさくなっていきそう 一回防衛成功するたんびにタケノコ!
…とかなら頑張るが >>146
任意タイミングでスペカとタゲ指定できるならよほど不利な編成と当たらん限り勝てるな 放送してすぐにシステムの欠陥見抜かれてるのほんと草 闘技場なんて報酬貰うだけのコンテンツでいいから、すごろくをまともにしてくれよ 闘技場キャラ作るのも凸る必要もないのはありがたいわ
嫁キャラくるまでだらだらログイン勢できる 日課も少ないしこれ神ゲーだろ >>151
月と陽だけのパーティにするだけで不利要素排除できるからヤバイ やはり鳥属性は補強されたか。
序盤ダメージ制限により先手必勝が不可能になったので速度の重要性も下がったね。
一気に風属性が苦境に立たされたなあ… 改善要望は全部目を通してるって言ってたから
現状のユーザーの不満点は把握してると思いたい 改善要望って言ってもマルチガーとタケノコーぐらいしかないんじゃなかろうか さっきの放送でタケノコきつすぎって意見めちゃ多かったけど
木曜クエ回してないのかな 攻撃側は一人ずつ集中攻撃して落としていけばいいだけかこれ タケノコより霧と羽だろ
タケノコは木曜だけと考えればまあ気合でいけるし あの廃人、放送コメント欄でイキってたからには
今週木曜までに新ルールに適応した防衛用10凸4体を作り直せるんでしょうね?
出来ないならあの言動は痛々しいわ。 とっととキャラ一通り出さんと推しがいないからやらないってのも居そうだな そういう層の声をバカ正直に運営が受け入れてとっとと一通りキャラ出したら推し来て満足してやらなくなるけどな 結局キャラを出しまくるよりコンテンツ増やさないと何の意味も無いんんだよなぁ 12月16の生放送なにやるんだ
クリスマスイベの話とか? そいえば12月になったら景色とキャラのセリフ変わるんかな 衰退原因にもなるPVPのランキング搭載はやすぎないかこれ 4体☆5いれば余裕そうなpvpだし実質毎日やってるかどうかのランキングじゃね? ランキングまじか…
最初から続けるのきついと思ってたけどこりゃもうダメだ
残念だけどアンインスコしてこよう… ランキング入賞で入手できる限定キャラや写し絵きたらいよいよ終わるなぁ 下降のないランク制ってだけで別にランキングじゃないだろ さっきので引退って言ってる奴は現時点ですでにログボ勢になってそうだけどな 闘技場は1日5回だけで回復は一切無しなんですかね
とりあえずスタミナ消化じゃなくてよかったーって思うわけ 本当に続けるのきついと思ってる奴は最初の一週間で脱落してるぞ 贅沢はいわんからストーリーの総資産の報酬レートの見直しだけはすぐにやってほしい
今の10倍くらいでいいぞ >>187
マジかよ
配達クソ遅延プレイでかさ増ししたプレイ時間に闘技場が増えるのか
これ以上時間割けねえぞ・・・ 総資産だけ残ターン数でレート決めていいぐらいだ
とにかく今のままじゃ不味すぎて放置される 闘技場の難易度に関しては未知数だからな
ランクが親密度並に上がり辛かったらお通夜もありえる 総資産はそもそも目標金額が低過ぎる
5〜10倍くらいにしてくれ 総資産はパパっと終わらせたい時にやりたいから目標金額はそのままで報酬だけ増やしてくれればいいよ イベントみたいにAP効率の配達ポイント、時間効率の総資産って分けてくれるのが理想なんだけど10編とか相変わらず総資産クソマズだしなあ 闘技場ランクは回数制限あるし格上倒せば上がりやすいらしいからそこまで辛くなさそう
まーランク上げにマジになるかは報酬次第でしょ
マルチみたいに素材と石とスタンプだったら即解散 >>195
時間はかけたくないが報酬は欲しいって図々し過ぎるだろw 闘技場の相手が混成チームだから戦闘のステ低いキャラは本気で使いみち無いなコレ
有利じゃなくても2000のダメージ差はキツイわ >>199
イベントの時総資産のレート上がってたろ
別に配達くらいの効率にしてくれって言ってるわけじゃない
今のストーリーのレートが不相応すぎるからしかるべきレートにしてくれってだけだ いやー、八百長前提の報酬の増やし方はどうかと
速攻クリアもじゅうぶん評価基準になると思うが >>202
残りターン数で報酬枠の追加ってのはまあ欲しいよね 総資産のレート上がったとこで配達BPよりは絶対に旨くならないから
2週で1個以下レベルだぞ今と大して変わらんわ 時短で終わらすのはポイントでも十分
総資産はそれなりに時間かけてそれなりに稼げる様にして欲しい あまり時間なくてとりあえずAPだけ消費しときたい場合に総資産やってるからな
イベントの時は多少レート上がってたんで助かったわ 時間かけてクリアする類のは配達だけで充分だわ
総資産でもポイントでも何でもいいから時間効率向けのルール改善頼むわ 普通にこないだのイベみたいに1葛300とかでいいよって話でしょ 時間効率を上げたからったらガチャしてねってゲームなのに無茶言うなよ 最高レアのキャラが無課金で手に入るってだけで温情なのに、それまでの時間効率まで求められたら運営もきついでしょ どのゲームにも無課金で何不自由なく遊べなきゃ嫌って人はいるからね だから配達並みの効率なんて求めてないって
別に総資産じゃなくてもいいけど時短向けのルールが現状皆無ってのがユーザーのモチベ維持に絡んでくるって話だよ どこまで先を考えているか
コスプレなしで何体くらい未実装いるんだろう まぁ素材はこれくらいでいいよ
曜日の総資産戦とポイント戦の差がでかすぎるので直してなら判る リール的にどうかとは思うけど総資産ルールで2週目以降のみ目標金額になってもクリアしますか?
的な奴で続けれるようになってほしいな・・・出ないとシンボル2つ回収がツライ・・。
他にも方法はあるだろうけど今のデッキじゃツライ 素材については全曜日木曜ルナみたいにしてもらえれば不公平感はない、総資産はスタミナ消費と言う意味では今のままでもいいかも 放送なんか見てないが熱が持たねえって事だけは伝わってきたな >>217
大人しくガチャ回して
モチベ下がると言われても流石にそこまで面倒みろとは運営に言えんわ >>223
最新ストーリーでイベントより高いAP消費してるしせめてイベント並のレートにしてくれって言ってるだけなんだから
不自由なく遊べなきゃ嫌ってレベルの我がままな要求じゃないだろ
あと一応課金もしてガチャも回してるぞ そもそも配達稼ぎなんてさせる方が頭おかしいのでは? まず味ストーリー面はまあいいけど曜日限定のくせに格差がでかすぎるのは流石に不満出るだろ
それを10章みたいな形で全部フォローする気なら早めにやってな ぶっちゃけ現状でも報酬の量には不満無いんだよね
素材によって集めやすさが違うのは気になるけどw 前スレで曜日総資産回しまくった人によれば10時間程度で霧100は行けるから一応あれでも最高効率なんだ 時間が際どい時には潔く諦めてAP溢れさせてるな
短時間でそこそこ効率がいいクエストがあればちょっと空いた時間にログインする習慣がつくかもしれない そんなことよりキャラ絵精査してくれよ
けーねは特にヤバすぎる
絵師は実力ある人けど糞アプリだと思って手抜いたんじゃないか
ディレクションが甘かった開発側も悪い 総資産の時間効率いいしな
AP効率も現状は無償石を遠慮なくAPにつぎ込めるフリープレイ状態だし 闘技場システムもそもそものバトルシステムが駄目なやつだからなぁ…
速度差が敵の攻撃を受ける前に攻撃できるできないってやっちゃってるせいで速度も重要視されちゃうし
攻撃にミスとグレイズのせいで確率理不尽運ゲー要素まで入ってるわけで そもそも現状課金しても不自由極まりないのでは…
モチベはあるけど時間がないって時のAPの吐き出し口が欲しいってそんなわがままかね
曜日とイベント以外の総資産って回す意味ほぼ無いし ツイ荒れてんだろうなぁとおもってウキウキで見に行ったら呆気にとられたの 今は余裕あるからいいけど忙しい時期だと配達や曜日クエがっつりやる時間も取りにくくなるし
今の総資産のレートなら別にやらなくてもいいかって感じでフェードアウトしそうだわ
せめてイベントくらいのレートにしてくれるだけでも多少はモチベ維持できるんだがなあ あとは消費AP上乗せしてその分獲得物を倍にする機能とか
CPUのご機嫌に左右されるからギャンブルすぎるか 運営も総資産に関してはマズイと思ってるんじゃないの?
だからこそ前回のイベントで報酬増やしたんだろうしな ロスワが神ゲー臭漂わせてきてるからなぁ
ソシャゲなんてのは結局配信前の期待値なんてのは裏切られるのはわかってはいるんだけど >>233
まさにそれなんだよなあ
ここには総資産は今のままでいいって人が多いみたいだが正直理解できんわ >>233
APの吐き出し口が欲しいって言ってるのに、報酬増やせって言ってるのはわがままじゃないか・・・?
APなら今でもちゃんと吐き出せてるじゃん ただ単に誰かに同意するのがカッコワルイから逆張りしてる人も混ざってるのが5ちゃんねるやぞ >>240
ほんとに吐き出すだけだけどな
ここまで旨味が少ないと忙しい時期はログインするモチベすらなくなるってことよ ロスワの最新動画見たけどごく一般的なソシャゲって印象しかない
あとバトルのテンポが悪そう
もちろん手は出す予定だけどな >>239
目標額増やすとか、消費AP上乗せで報酬も倍にするとか、建設的な意見も出てるぞ
何も失わずに報酬だけ増やせって意見はおかしい >>234
なあフォロワーめちゃめちゃ減ってねえか
大丈夫かキャノンボールちゃん!? >>244
今のレートがそもそも高すぎるっていう意見は出すのは許されないのか?
別に配達と比べて圧倒的に効率低いってのは構わないんだよ
現状のほとんどやる意味がないって状況をどうにかしてほしいってだけなんだ 総資産でもレア素材はそれなりに出るし、ランクだって上がるんだからやる意味あるだろ・・・
実際それ狙いでガンガン総資産回してる人もいるんだし ★闘技場の仕様について
(1) 序盤ダメージ制限によりステータスの重要性はHP>攻撃>速度になる。ポケモンのように初手で確殺ダメージ与えたり初手で状態異常2つ100%付与したりできないので、速度は殆ど意味が無い。
(2) ターン数増加により回復の重要性が高まる。
(3) 攻撃側はレベル80ならば限界突破せずともまず勝てる。
(4) 防衛側は絶えず弱点を突かれ、各個撃破され、あからさまなスペカ砲台は速攻または封印攻撃される。
★強い防衛側を作るなら
キャラはHPお化けから選び、写し絵は回復または属性耐性(大が0.85倍、特大が0.8倍)をベタ貼り。
限界突破はHP5凸、残りは攻撃値が高ければ攻撃5凸20%増、低ければグレイズ5凸(=5%ダメージ減)。スペカ関連は砲台係だと見抜かれると先に潰される分リスキー。 落とし所としては、ノーマルハードルナで目標額を倍々にするくらいかね
時間に合わせて選ぶ感じでさ 年末に比那名居天子が実装される可能性ってある?
新参だからキャラ人気とかよく分からんしそもそも実装されるのか不安 >>247
報酬が少なければやる意義薄いって考えてる人は多いと思うんだけどなあ
そりゃガチ勢からしたらランク上げるっていう意義もあるしあまり関係ないのかもしれんけどさ
レート改善して忙しい人間やらライト勢やらのモチベが多少なりとも維持できるんなら運営にとってもリターンがあると思うんだが
まあここでは俺の意見は異端みたいだからもうこの話はやめるよ 状態異常が大事ならなおさら速度大事だな
というか序盤だけのダメージ制限で速度が意味がないというのが意味不明な擁護だ 敵側って4ターン経てばスペカ撃ててしまうんだぞ
軽減率次第だけど案外攻める側負ける可能性あると思うが フォロワーをグラフで数値化するサイトなかったっけ?
キャノンボール公式の推移見たいんだけど ガチャ回せを答えにするとこのゲームのコンテンツ不足が浮き彫りになるだけで結局ユーザー離れは止まらないぞ
問題なのはスタミナをまともに消費する=多くの時間を使わされる っていう部分
現状の稼ぎの問題点は使用した「時間」=素材の数になってる所
本来ソシャゲなら使用した「スタミナ」=素材の数ってなるべき
素材稼ぎの「スタミナ効率」をある程度維持しつつ時間効率を改善するのが得策
つまり総資産の改善が一番
でもこうなるとこれまで時間をかけてきたのが無駄になる上にスタミナ課金をする必要がある流れになるからこれまで課金せずに時間「だけ」を使って素材と星5を稼いできた奴らにとっては不利益な訳だ
だから奴らは自分の「保身」の為に時間効率改善の話を潰そうとしてる まさに老害 こいつらの意見を間に受けてたらこのゲームのサ終は目と鼻の先だよ
金も出さないノイジーマイノリティの意見なんて聞く必要はない
素材稼ぎは総資産回してスタミナの為に石を砕くゲームにしたほうが確実にゲームの寿命は長くなる
ただ素材が渋くて必要なスタミナ量が増えすぎると周回するよりガチャ回すほうが良くなりコンテンツ不足が浮き彫りになるから素材のバランスは考えたほうが良い
それと総資産より配達のが効率が良いなんて状態だと石砕く奴は少ない
つまり総資産を稼ぎの中心にするしかない 状態異常は大切だけど確率がそこまで高くなさそうだからな
5割超えるなら速度いると思うけど 総資産はAP余ってたとしてもスルーしちまうわ
というかイベントでレート下がってるの知らなかった
もったいないことしたな 闘技場って防衛敗北にメリットあるって書いてないからいっその事皆低レベ設定でいいと思ったけどどうなんだろ
ぶっちゃけランキングだとかPVPなんて時代遅れで報酬のためにしょうがな〜くやるようなもんだから
八百長でもなんでも足並み揃えたほうが幸せになれる気がする >>257
連投荒らしでもないんだからスルーすれば終わる話なんだよなぁ・・・
図星突かれちゃったかw 突然の長文にワロタw
まぁ、現状の総資産に問題があると思ってるのは皆同じよ マジで稼ぎの改善は必要だよ
と言っても星5を作りやすくなりすぎてもゲームの寿命が縮まるだけだからそこはバランス大事
配達ルールを中心にすべきという意見はガチで間に受けない方がいい 他のソシャゲって1周回に全然時間かからんからな
毎日ボードでガッツリ時間使うのは精神的にもきつい 敵のAIを出目勝負でアホにするかHPにダメージ与えさせてくれ
やってやんよや沈没じゃ間に合わない AP増えてきてから石砕く事減ったからなー
配達してると1回回復で1時間余裕でもってかれる 闘技場はダメージ軽減されてたけど2ターンで一人落とせそうだし
攻撃力上げてとっとと敵数減らした方が楽そう 配達はちゃんと条件満たしてからゴール踏む必要有るんだし
総資産やポイントにもゴール地点設置してくれないかな
すごろくなのにゴール無し即ゴールってなんやねんってのが有る、個人的に ボードゲームって頭使うせいで脳死周回できんのよな
疲れてる時用に脳死周回できるクエストはよ 同じ編で同じスタミナ消費量でも総資産だとつづら7個で配達やバトルだと150個以上みたいなガバガババランスはおかしいとおもうし
時短のためにガチャとかで補うとしてもスタミナの機会損失意識してしまうとやる気無くなるだろうなぁ 総資産回すだけのゲームは流石に嫌なんでイベントくらいが丁度いい いやイベント総資産も交換アイテム以外はそんなに美味くなかったか 素材によってレアリティアップの難易度が違いすぎるのがダメ。
幽々子がトップになってる要因はあれだろ?盛り塩使うキャラが少ないのと配達だからだろ?あと可愛いし
羽根やら霧やらお守りやらの使うキャラ多いくせに総資産ってのが問題なのだ。
レアリティアップの制作難易度を統一するにはもう、総資産ルールを配達並みにするしかない。 >>270
配達基準になると1プレイが長すぎて段々しんどくなるからな
N18ターン1回やるのに10分近くかかるし 根本から否定するとソシャゲ要素とボードが噛み合ってない
理想は全部総資産ルールにして素材量調整して短時間で周回することなんだろうけど
そうするともはやボードである必要性が皆無
サイコロ振って1〜2回バトルマスするだけなら最初から戦闘メインの作りでいい
だから配達とかBPで見せかけのボードゲームやらせてるんだろうけど
放浪とかスロットとかのストレス100%要素をぶっこんできてるからタチが悪い 結局新キャラはL2Dモデルが出来てるのだけか
さとりが来るのはいつになるやら >>274
10分ぐらいで済むのか
その倍近い時間かかってるんだがどうやってるんだ?
一応イベントスキップと速度は上げているが… そもそもの問題は「ゲームテンポがくっそ悪い」のせいでもある
一度みて無効なイベントを何度も表示する〜〜Bに徘徊キャラもいないのに出てくる徘徊キャラ用イベや
徘徊キャラの何かが〜〜〜でいちいち止まったり切り札や護符を全キャラ1人1人をクローズアップしたり
効果演出のシュワシュワとかも飛ばせないし会話がはいったりするとタップしなきゃ行けないとかもうクソもクソなテンポだし 改善できそうなところはいくらでもあるからなあ・・・ 闘技場でもアカウントが悪いと防衛キャラとして選択肢に入らなくて報酬もらえなくなりそうで怖い すごく早いをもっと早くしてくれても良いと思う
COMのターンは自動で高速スキップするとか
タップ数を少なく済むようにするとか まー「リアルで集まってワイワイやるためのゲーム」をベースにしてるならソシャゲとして問題点山積みになるのも仕方ないよなー 意地でも防衛用の風統一パを作りたいけど相手はHPも攻撃も上手の鳥統一パだ。たとえ限凸して属性防御しても勝てない。
こうなったらスペカ砲台係の人数を増やし、全員にSPアップをベタ貼りする方針でいこうかな。 テンポはどれだけ改善しても文句は絶えないと思うけどな
俺がやってる他のゲームでは実際そうだし
改善された直後は快適にプレイできても3日もすればまた面倒くさくなってくるのが人間 ターンの頭で喋るのをoffにできる設定あればいいな
それだけでだいぶ違うはず >>270
配達が20分で150個、総資産が5分で7個って考えると明らかに配分おかしいな
総資産で20〜30個ぐらい貰ってもバランス取れそう タップで演出飛ばさないと3倍ぐらい時間かかるし
演出もタップで飛ばせるやつと飛ばせないやつが混在しててテンポが最悪
ソシャゲなのにながらプレイが非常にしづらいのよね ながらプレイはむずいな、相手がヘボくても起きたイベントで荒らされてること結構あるから見ておかないと即死する ながらプレイの効率の落ちっぷり凄まじいよな
それでいて内容はひたすら遅延するだけの闇
修行僧育成ゲームかな ながらプレイでも比較的なんとかなってしかもすぐ終わる総資産が地味にありがたいのよな
ただ報酬がゲキマズなせいであまり積極的にはやらんけど 総資産はCBの葛籠変換率が良くなれば大体不満はないかも
後はマルチもストーリーも1週のテンポが悪い点改善してくれたらそれで良いよ タップしないとCPUの行動進まないとかそういうの無くなればながらプレイもできるんだけど タップしなくてもほっといたら自分のターンになっててほしい 敵ターンを超速にしてタップ無しで自動でサクサクすすんで自分のターンになったらCPUの行動ログを表示するとかあれば
ながらプレイしても何が起きたかすぐ分かるから快適になりそう 総資産の変換率上げてもいいとは思うが他と同じレベルの効率まで上げる必要までは無いな
ただ単純に総資産はツマランからなBPの1ターンキルよりマシ程度 でもこのゲームってながらでやるもんなんじゃないの?
配達はながらでないと精神持たないでしょ
効率落ちるのは仕方ないと割り切ってる 昨日マルチが技術的に難しいみたいな事言ってたしフレンドが1度も来ない不具合も含め本当に無能しか居ないんだと理解した なんだよ火曜日のエロセクタクエスト美味しいじょん
なんでみんな教えてくれなかったのみょんが邪魔だが メルランの切札がアリスの上位互換じゃん。
アリスいらんやん。なんやコレ。 キャンドルライトで交換した無料召喚チケットって消滅したっぽい? 慧音のコピペ張り間違えたんだろうな・・・
でもって本当のスペカ性能はなんなんだ 切り札は目くそ鼻くそ
収益30%のアリスのがボード性能はどう考えても上 >>307
少なくとも俺のは残ってたぞ
無事メルラン引けたわ >>308
ハッピーブルーサウンド、赤マスが青マスになる 問題はマイナスマスなんざそうそう踏む立ち回りをしない事だ
これルナサとメルランの効果がかち合ったらどうなるんだろ >>312
このゲームって基本書き換えだから後に使った方になると思う >>310
thx
一昨日あたりに使いきっていたのに気づかなかったのか…
何故かもう一回無料召喚出来る不思議 フレンドガチャの1日1回無料分って
15時で更新あると何故か毎回復活するよな
だからなんだって感じではあるが レア召喚がどんどん汚染されていくな
ちまちま回して100連しようかと思ってたけどやめるわ >>321
もしかしたらもこけーねみたいにフレガチャから出るかもよ >>316
毎回ガチャへ変更がある度に一回無料復活するよ
引いておかないと無料が2回になることはないけど 文☆5にし終わったわ
新しいガチャ引いといた方がいいのかこれは わかってたけど露骨に集めにくい素材レアupに使うのやめーや
この分だ勇儀は羽かお守りでくるな
キノコと天冠経典使わせろっての わかってたけど露骨に集めにくい素材レアupに使うのやめーや
この分だ勇儀は羽かお守りでくるな
キノコと天冠経典使わせろっての バランスが悪いのは確かだがメルランがキノコといわれても違和感しかない
殆どが居住地域かキャラのイメージにあわせてるだけで違和感自体は無いからね
プリズムリバー姉妹が霧なのは一切おかしくないしちぇんとややレティかな?程度
まぁついでに溜まった素材で上げれたら楽だとは思うけどさ >>323
そーなのかー
すっごい今更感がありましたな ガチャ回すなら石割れと言われるくらいにレアアップ簡単なのにさらにレア素材天冠並みに出せは増長しすぎでしょ
レアアップで得られるものがガチャ産の劣化版になるっていうのならそれでもいいけど 増長してるのはただわがまま言いたいだけだから気にしない方がいいよ 根本的に曜日クエはポイントで統一して欲しい
もう総資産アンチになりそうな勢い 天冠,経典は既にレア素材として機能してない
1日どころか2、3時間で集まる上に出目力も必須ではないという 霧を天冠並みになんて一言も言ってないが・・・
単純にレアup素材配分の偏りが酷いって話
余った分は★5にしてキャラpにできるが神玉とか大勾玉のほうが足りなくなるし
単純に使い道が少ないのよね せやね〜地獄温泉水とかかな
それとコレ
ttps://gyazo.com/5e5b4ac8bc40a3920b5771441bcde9bd
やっぱ先行実装とされてなければ出るんだろう
勇儀は先行だから駄目だろうけど☆3を獲得できる報酬はありそう ようやく闘技場につかう風統一パの写し絵構成が決まった…
終盤になると必ず負けるのでよけいなものは入れない。ステータスは必ず劣るのでダメージ源を非ステータス依存に限定した。
その結果がSPアップ、毒攻撃、スペカ封印攻撃、スペカ封印耐性の4枚×4人分。これから少しずつスペカ砲台に育てていくつもり。 >>338
話の流れでなんとなく言っただけで反論したつもりじゃない誤解させてすまん
ただ排出量を合わせるなら一番集めにくい霧や羽に合わせるべきだとは思ってるが非難轟轟になるだろうな 元々曜日がポイントか総資産で統一していれば不公平感は減るけど
総資産でもポイントでも配達じゃないから不満は絶対出てくるね >>342
攻撃側は対戦相手厳選できるから属性統一は狙われやすくないか?
防御側は属性散らすか廃人ならグレイズ特化PTとかだと糞うざそう
毒の情報があいまいだが割合ダメージなら強そうだけどね 闘技場ガチってる人は使えそうなキャラ全部10凸終わってるんだろうな
闘技場の事考え始めるのなんかいつになるやら
まだ稼ぎキャラの出目凸だけ終わって☆5増やしてる段階だわ >>346
ロマンなのね。普段からマルチのバトル要員を風一色にしてるし、ちょうどボード用チルノ完成してバトル用チルノを育て始めた所だし、ちょうど素材が異なる4人の風★5が揃ってるし… てゐにとりみすちーPUってコラだったん?
告知見つからないけど 背景の闘技場が昨日の放送と一致してたからコラじゃなさそう
リークされたのか? 内部データに当分の追加キャラ入ってるくらいだしアプデついでに告知画像入れたの解析でもされたんじゃね
まあお知らせ画面連打で新キャラステータスバレあったくらいだしどっから漏れてもおかしくなさそう あれは解析勢のリーク
前回のアプデでアプリ内に追加されたんだと
あとここで貼られた画像だと意図的に一部分切り取られてる 闘技場はランキングじゃなくてランクで報酬が貰える感じなのかな
防衛側は雑魚置いとけばよくなるだけだしランキングもあるんかな 久しぶりに来ました
スカーレット姉妹の評価は上方修正されましたか?
強い? 始まるまえは「あの」東方のソシャゲ!
って凄い盛り上がる気がしたんだけどな…
fgoとかアズレン みたく >>363
そんなんどうでもいいからゲームの話しようぜ
お前ランクいくつまでいった? アリスともこたん入れて周ってるけど
もこたんの切札適用中に人形達の守り発生したら上書きされるのって既出? 1回休みが2回来ても1回のままと同じかな?
既出じゃないと思うけど上書きはなんとなく予想出来てた 既出じゃないと思うけど同じようなケースは出てるな
放浪バリア1回が咲夜3ターンとかで 放浪バリア付けたまま放浪ぶん殴っても積まれないのも同じか ※ついでにクイズでカンニングできないように修整しました。 兎雀河童ガチャはハズレなしで良いわ
このために100連分貯めたから解放しよ 1回奪われないが1回奪われないに上書きされるのは別にいいが
2回奪われないが1回奪われないに強制的に上書きされるのはどうかと思う 今日始めたんだがとりあえずストーリー進めとけばok? 正直始めるなら明日の18:00まで様子見たほうが良いと思うよ クイズ上級は原作やってないと引っかかりそうなの多いね
反魂蝶とかパチェの能力とか キャラ名の漢字間違い系の問題はやめてほしい
スマホだとすげー見にくい 8-1が天国すぎてびっくり。風の大勾玉と全能が目当てだったけどそれどころじゃないわ。
このマップ金額が桁違いだ。基礎収入の高さ×シンボル数の多さ×密着取材×COMてゐの切札で異常に膨れ上がる。
ついでにムラサも育成できる。チルノの切札も活躍しやすい。風属性の聖地かよ…
やっぱね、配達も総資産もバトルポイントも全てこなせることが大事だわ。 メルランめちゃくそかわいい
全部この人に書いてもらって欲しい twitterで凄い発見が成されていたぞ!
クエストのバトルでは倒されてもロール特性が機能し続けるそうだ。
小傘の株が大きく上がってる。運営は絶対に修正しないでくれよコレは。 バトル開始時の永続バフという考えでいいって事か
集中攻撃でのバフ解除は無理かー 冠がギリギリ足りないんだが火曜以外で稼げる所ってあったっけ… ゲームとしての時間効率が近年まれに見る程に酷いからなぁ >>386
8-1といい戦闘中の特性といい既出過ぎない? >>388
レスしてる暇あったらサイコロを振れ
8時間は画面をタップし続けろ
キャノンボールは遊びじゃないんだぞ メルランまじでかわいいし欲しいからちゃちゃっとドロップ落ちさせてください さっきゅん10凸目指して4-5周回してるけどほんとつまんないマップだなここ。
稼ぎ自体は安定するんだけどプレイしててまったく楽しくない。本来のスゴロクらしいっちゃらしいマップなんだけどさー シンボル遠いし分かれ道少ないし出目バトルも少ないCOM空気過ぎて待ち時間長く感じたわ >>396
ガチャ回させるためにドロップは1年後とかになったりして >>397
極めつけはお嬢様の出目マイナスイベントよ
スローライフや操り人形が可愛く思えるくらい さすがにストーリー追加で落ちるでしょ
ただ10章以降は1キャラずつとかだとかなり先になるけどまさかね スローライフはむしろ好きなイベなんだけど、おぜうのアレは似て非なるモノやね
シンボル隣で待機してる時に限って4以上の目が出るあるあるすぎて 先行って言われたキャラは1ヶ月くらい泥なかったが今回からのガチャ限方式はストーリー追加どのくらい先なんだろうな
同じくらいかね キャラ追加した翌月のストーリー追加でドロップ解禁ってサイクルでいくんじゃないかな まあドロ解禁はこんなもんでいいと思う
むしろキャラ追加と同時にドロ解禁の9章がおかしすぎた 追加じゃなくて変更でいいんやけどね10ステのオールルミーアはさすがに放置されるのもな 泥解禁時期をかなり遅くする可能性は充分ありそうだな
とりあえずメルランも星3だけは確保したわ ドロップしないのが普通だからな
星3引くまでガチャで粘るくらいは許容できる 本当ならドロップすら要らないんだけどな
セルランやばいしもうちょっとガチャ回させろよ 特に調整したわけじゃないけど綺麗にAP消費できたわ
7時間はメンテしてていいぞ 8-1密着取材起きないじゃん。嘘つき!!
それはともかくとしてLunaでまわるとNPCがバカになるし時間効率が良くなるから
サグメ持ってればめちゃいいなここ。
ただLunaゆえ葛個数がすくないが肝心なレアアイテムが体感悪くないのがグッド
配達と総資産の中間って感じだなこういう作業効率がちょうど良い 今日のメンテ
マルチプレイの復帰機能追加ってあるけどこれでマルチ中に落ちても復帰できるってこと? 試合中なら戻れるんだろうけど自分の番が来る前に戻れないとたぶんそのまま負ける 生放送で技術がどーのこーの言い訳してたがマルチでしかも対人とか最初からあって当たり前の機能だからな
しかもスタミナ消化すんのに その程度なんだ…
たまにフリーズするからそこを直してくれたらまだマシになるんだけど >>413
難易度で発生イベント変わるぞ
8-1はノーマルなら密着取材発生する
しかしストーリーのルナってチャレンジ以外でほぼやらないけど
ちゃんとレア素材率は高めなのかね 落ちてる間CPUが操作してくれるわけでなく、休み状態になるんじゃね?
一回休みくらいならまだ挽回できるさ やっと★2博麗神社の写し絵が20枚揃った…
霧よりも渋かった…
闘技場に間に合ってなにより。 時間ない時は総資産ルナでやってるがレア度はおんなじだったよ
標準の勾玉が2個になったり強化Pが多いだけ この先課金要素どうやって作るんだろうな
キャラは無料でも手に入るけどスキン変更用の特別衣装はガチャ限とかか? 闘牛場でまた煽られるのかな...ウィークリーミッションには組み込まないで欲しい 他のソシャゲでの闘技場の評判ってどうなんだ?
プリコネとかもあるんだっけ 普段の周回の時間効率が悪いゲームで時間効率が大抵悪いPVP実装するのは
勇気というか素人AVというか どうなることやら 東方AVにハズレ無しと言うしなんとかなるやろ(適当) PVPについて教えてくれ
生放送では相手を選んで戦闘してたからPvEだとおもったんだがそれは勘違いってことでいいのか? PvEだけど相手は色んなプレイヤーのチームから5種類出てきてその中から1つ選んで戦うって配信では言ってたね
チーム編成で妨害も一応できるからPvPって言ってる人がいるんだと思う よくあるCPUパーティをボコボコにするだけってやつだからなぁ
弾幕バトルも地味に時間かかるからホント時間食いなゲームだな 防衛側で勝つメリットがないならガチパにする必要ないからな・・・
説明みるとポイント貰えるのは攻撃側で勝つだけだし
言うても最高ランクあたりは10凸Lv5星5写し絵で固めてる奴ばっかりになりそうだけど 防衛敗北になんのメリットが無かったら推しキャラの星4を4体並べとけばいいな
PVPを無駄にガチってもユーザーが蠱毒化してストレスだろ ソシャゲによっては防衛ランキング!とかやらかすからね シーズンでのランク報酬っぽいのがありそうなんだよなぁ 闘技場は明日からやで
闘技場記念ピックアップはにとりと勇儀さんみたいね 前リークかなんかで貼られたてゐピックアップはコラだったのか
にとりと勇儀だけだし ノーマルにマルチミッションが追加されててスタンプ貰えるな
10回だけだから既に終わってたが ええ…てゐ無いなら引かんわ
てか闘技場記念で戦闘力最弱のにとりピックアップするのか 運直ったか
これで曜日総資産はまともな効率になるな 今更てゐピックで欲しい人っててゐ手に入れても周回しないでしょ >>446
>>450
えぇ…
笑かしにくんのやめーや >>446
>>450
典型的なバグ出すなよwWwwwww
実機プレイしろと 紫さまやサグメさまがあんなポーズするわけないだろいいかげんにしろ リークからPU変更したな
てゐ需要高まってるの知ってたのにこういう嬉しくない変更はいらんよ メンテ前までに運を限凸2にしてたんだけど詫び石届いてない
他に心当たりある人いる? >>474
まだ対象者は調査中との事だぞ
今後配布予定 運不具合あったのか
運凸総資産プレイいけるんじゃね 運凸が正常に表記通りなら4回のうち1回つづら1個増えるね >>475
大変失礼しました
よく見たら調査中になっていたんですな 昨夜さん☆2にしたらレベル上限70→100って出て草生えた >>478
こっちも一瞬石来てねーじゃん!ってなった
というか説明ちゃんと読まないとわからないし運凸微妙っていう情報を聞いて運以外に振った奴もいるだろうに
全てのお客様に配布すべきだろ石配布渋ってんのかっていう
運営は誠意を見せてほしい まーたバグ増やしてしまったのか明日の闘技場大丈夫かね・・・
でも葛篭がレア度でソートされて見やすくなったのは良アプデだった
https://i.imgur.com/f4dTiaK.jpg 初期ポーズは再起動で直ったけどTwitter見たら弾幕バトルでもバグってたのか…(困惑)
ちょっとシュールすぎんよ〜
https://i.imgur.com/rWwL9x9.jpg 最初の赤つづらだけゆっくり見て後は高速で流せるようになるな
運は本当に4回に1回なの?ってレベルで出なかったなあ 運は確率だけ上げられても根本的にしょうもなさすぎる これスロットで採用してもいいんじゃね
1ターンルーミアポーズになるとか 運営は必死に良くしようとしていろいろやらかしてるのはかわいい いいかもな 1ターン全員癖のあるやつのポーズになるみたいなくだらない仕掛けとか
マイナス効果盛りスロットよりは絶対いいわ ルーミアバグと名付けよう
てかルーミアがなってる所見たいな
自分のではならなかったのが残念
>>488
いいねそれ
今のスロットマスより幾分かマシになる むしろこれスロットに入れてくれ
全員3ターンルーミアポーズ!! 動き的にモーションの初期化バグっぽいな
もう既にソースコードスパゲッティなのか? スロットは面白ネタにしてほしいな
ネコ耳になるとかタヌキになるとか
そして東方速報でコメントがタイトルになって嬉しい iosのアプデまだのせいらしいけど治ってしまうのももったいないな
放浪キャラとかもバグってたりするのかな 運営もしかしてルーミアなんじゃね
そしてスロットネタマス要望送るかな マルタスタンプのクエ達成されなかったが総回数みれたのはよかったな
500回前後でマルチランク10だね
累計消費スタミナ7500くらいか 移動する時もルーミアポーズで正面向いたままスライドしていくもんだからシュール過ぎる
このまま消えて行くには惜しい要素だ
スロットにオモシロ効果として残すよう俺もお願いしてみよう マルチ復帰出来るようになったからやってみたら開幕落ちて復帰しようにもロードで進まん いまマルチ閉鎖中なのね…
有人デバッグ状態はいつまで続くのか それは判らんでもないけど殺伐スロットに入るんなら別に良いかなぁ なんだ今閉鎖中なんかタイミング悪かったわ
まともに遊べるようになるまでAP消費させるのやめてくれよ しっかし何で毎回バグ起こすかね
開発環境どうなってんだ 今クエストクリア後にまたアプデしろって言われたけど普通にタイトルから進めてる
全体的に挙動怖いからレアリティアップ作業とか迂闊にできねえ 午前中メンテして午後に不具合対応すればいいんじゃね アプデ前にログボ一通りもらったから今日は遊ばない方がいいのかな
ちょっと怖い 今日の水曜ルナ
総資産だしてゐ使わないから咲夜さん借りて花パーティー組んで花ミッションも達成だ!→バシューン!敗北→( ゚д゚)ポカーン
…ええ、属性を甘く見すぎていましたよと というか妖精の名前もバグってね?
前は属性の名前+妖精だったけど何かザコって名前になってる
前からだったっけ? >>525
○パミッションは0編スタミナフリーでクリアできるらしいよ
一回クリアしたら戦闘もちゃんと飛ばせる >>527
thx
AP回復のついでに一通りこなしてみます >>529
1回5回10回で3つもらえるはず
こういう有能どんどん増やしてくれ 割と良いスタンプだよね まぁマルチがあれだから使う機会がと言うのは否定出来んけど
パス買ったけどまだランク2だぜぇ じゃけんマルチランクの上限解放とスタンプの追加しましょうねー 上限解放か経験値1周したら報酬くれ
暇人ランク10勢にやることくれ ランク10なった後も割と周回したけど意外と600回超えてないのね マルチ完全閉鎖してるけど修正にアプデ必要だったら運営は地獄だな・・・
明日闘技場だぞ >>519
東方キャラ闇化異変洗濯干されグッズ
これ売れるんじゃね? ここの運営ならもう帰ってて明日メンテ入れてマルチ修正始めるとかありそう みすちーPUはどこ…?ここ…?
せっかく石貯めてたのに… >>542
明日の昼1時に緊急メンテまで予想できた 不具合修正って聞いて期待してたけど
もうフレ申請こないバグは不具合として見られてないってことなのかね… >>548
かなり前にフレンド関連のバグ直してって要望送ったらこの前のメンテで直しました!wって返信メール送られてきたよ
直ってないんだよなあ・・・ >>549
5凸しても全然出なかったの不具合だったのか
リセチケ待てないからリサイクルしちゃったぜ アップデートして報酬のつづらのソート順変わったのかな >>550
不具合報告じゃなくて改善要望としてフレポ格差なくせってクレーム入れないと駄目な気がするぞ 配達とポイントルール赤葛出にくくなってないか?15万cb稼いでも赤葛7個前後しか出ない >>554
じゃあそれ頼むわ
もう俺は呆れて要望出す気力無くなっちまった
どう考えたって不具合だろうに 申請が来ないじゃなくてお供に表示されてねえってハッキリ言ったほうがいいかと 5-1で30万CB稼いだけど赤葛少ない気がした
赤葛の数に上限設定されたかも? 赤葛篭はこんなもんじゃなかろうか2段ぐらいは普通に出るし
ただ葛篭並べ替えのせいで10ステのルーミア率が余計に目立つかなぁ
2段で神玉1個後全部ルーミアはヒドクナイッスカネ 5-1で97万CB稼いだけど赤葛10個だった
渋い 紫苑背負った敵が自マスに来てバトル勝ったのに次の紫苑ターンでCBとシンボル全没収されるのはさすがに理不尽すぎやしませんかねえ… やっぱり赤葛篭渋くなってるよな
バグならいいけど仕様だとまた人減るだろ・・・ お前らがガチャしなくても配達だけで星5出来るとか言うから... >>562
2位だったけど119k稼いで赤葛3個とかワロエナイ ドロップなんて運次第なんだし気のせいじゃねぇの
仮にしょぼくなってたとしてもここの住人なら
「報酬は渋い方がキャラ得るためにガチャが回るから賛成」ってやつが多いと思ったけどな
文句言うなら課金してガチャ回せば? >>565
いま10-2ノーマルCB10万クリアで赤3個だった 中身がキャラばっかってのはしょっちゅうだけど
赤箱自体がこんなに少なかったのはなかったような
中盤でずら〜って並んでたイメージ
まぁ以前のデータと比べるために100周回いくか 7-2でちょっとミスって10万CB弱だったけど7個出たから単に運じゃねえかな 唯一のコンテンツに下方入ったの?
明日の闘技場がやばかったらもうとんでもないなw 面倒だから闘技場は防衛側だけ遊ぶつもり。
攻撃側はただの作業ゲー。
(1) 生存特化月陽パはフランめーりんで勝てる。
(2) 花鳥風混成パは弱点を突けば勝てる。
(3) スペカ砲台パは先に砲台を潰せばいい。
(4) 全員砲台パは写し絵枠や限凸枠の殆どが無駄になるので生存特化月陽パで勝てる。
(5) 状態異常とクリティカルはポケモンとは異なり明らかに弱すぎるので無視できる。
(6) グレイズ特化パはスペカを避けられないので勝てる。
(7) 生存特化月陽にスペカ砲台を隠したパは限凸枠の無駄が生じるのでシンプルな強キャラで叩けば勝てる。 赤葛籠11個以上出るのかこれ…?
まだ10個より上見てない 上限は出来たんじゃないかな?
今までが稼ぎ(稼がり)杉だったんだろ。
っていうかもう少しガチャで課金が回る様にして無いの方が謎だけどな。 10万〜15万あたりだと体感で減った感じはしないけど
それ以上稼いでる人は減ってたりするのかね まだまだ落ちる
https://imgur.com/hynalsw.jpg
10-2瓶ポコポコ出るようになっててありがた 体感減ってる気はしてるけどこれでなんも変わってなかったんなら笑える
問い合わせたら答えてくれっかな さっき30万CBで赤20個出てたからカンスト超えた分はもしかしてノーマルつづらから消えてってる? クリアの報酬が上がったとか?
2位以下は確かに少ないような気がしなくもない それか変換率とか?赤率が1位10% 2位5〜10% とかそう言うのかもしれんね
そういうのならクリアしようとするだろうし
でも俺はあんま変わった気はしない 木曜で2位70000CBで赤つづら6個
偏りかもしれないけど順位が関係してる説はあるかも? 他キャラの凸状況によるんじゃね
慧音をルナに連れていくつもりでお供込みの合計出目が10以下ならまず出目
ルナに連れて行かないもしくは出目が足りてるなら収益。って感じかな自分なら 朝のフレポガチャ回そうとしたらloadingから先に進まなくて再起動したんだけど、そのままスゴロク自体に入れなくなってしまった
ロード画面に移行するところの先に進めない >>594
ガチャもスゴロクも普通に出来たからおま環の可能性 6でこうってことは10になるとどんだけデレてくるんだ
嫁か、嫁にくるのか
https://i.imgur.com/0uzZSeF.jpg よし、今日も木曜ルナで1ターン目に休む門喰らってそのままゲームオーバーのノルマを果たしたぜ >>599
今終わったわ、今日も早めに終わらせられてよかったわ やっと咲夜・てゐ・幽々子の初期3種の神器を☆5にできたわ 長かった
サグメ?お前は余ってる経典食えよ頼むから 木曜ルナ左に行かれて終わりのパターン多すぎてイライラするわ
サグメ出目凸終わらせようかと思ったけど出目十分足りてるしてゐ10凸優先するか 月ルナは回復マスを減らしてくれ
それだけでだいぶストレス無くなるから 右下から3・4・5引き当てりゃ回復マスに直行だもんなあ
6でも上の回復行けるっけ 待ち伏せすらできねえよなそうなると 良い感じと思いきやぽっと出の6で左上回復や左上バトルマスに飛び込まれるのも日常 回復マス減らすか出目勝負で体力50%カットあればもう少しマシになるんだがな
右下の回復マスから1.2以外の出目なら回復マス行けるのはマジでやばい CPUガチにするならそれに合わせて3ポイントにしてくれ
想定は2ポイントでスピードクリアで回数こなせなんだろうけどスタミナ制と合ってないんだわ 4だと左下の回復に飛んでったりもするから待ち伏せ戦法が取れないっていう 木曜ルナはやる気失せるよな
10-4回ってちまちまたけのこ集めてるわ
橙がめちゃくちゃ腹立つが… 回復マス待ち伏せはバトルマス待ち伏せほど有効じゃないね
選択肢が多いから違うのに行かれる事が多いし回復マスから回復マスに行けるから1ターンしか遅延できないしおまけに踏んでもCB増えないし
スローライフくらいかな狙うのは いやもうほんと純粋に楽しんでる人には悪いけど文句が尽きないわ
想定されてるか分からない稼ぎ勝手にやって文句言うなだろうけど
曜日は明確に素材稼ぎ用のマップだし イベントで総資産イジったり10章でポイントで稼ぎやすくしてたりしてるから
そのうちバランス調整来るだろ ある程度限界突破したら幽々子なんて使わなくなるぞ
所詮出目だけの女よ とりあえず1ターンで終わらせてくるのはどうにかしてくれよ まぁタケノコは集めさせねーよって意思は感じる
火曜とかと比べるとホントにな
じゃあ何のためにこんなステージ構成とCOMのAI作ったのって聞きたくなるけど 闘技場にいいやつあるじゃん
ヒート値だっけあれをCOMにつけてたまるまでクリアされなくなる サグメ幽々子使ってもどうにもならん事増えて結局てゐ咲夜霊夢だわ
収益とプラス踏み特化+少しでも移動の自由増やす為にね
正直1ターン休ませるぐらいでは何にもならない場面多いし稼ぎ組の出目凸したし幽々子外した 急場しのぎで1ターン休み使うこともあるぞ
最終的にそんなもんより負け前提で収益率取るけど 自分はてゐ幽々子サグメで比較的安定して回れてる気がするけど体感の差かね
1回休みも頼りにしてる 幽々子のCB獲得特大だっけ?
あれ検証してくれよ どのくらい増えるんだあれ >>628
咲夜にとり慧音あたりの有能ボードスキル持ち収益30組
特に咲夜のボードスキルは幽々子の上位互換じみた働きするから出目足りるならそっちでいい
幽々子入れる利点としてプラスマスCB増加があるけど、結局プラスマスだけで稼いでる訳じゃないしそもそも(特大)って付いてる割にはそんな増えない いいとこ1.2〜1.3倍 左に行かれたらもう諦めるしかないし
そうでないなら1ターン休み無くても咲夜と霊夢の切札で左に行かれない限りは安定する
どの道無理な時は無理と考えると収益重視になる 幽々子必須だわ
幽々子、咲夜、てゐに更に幽々子加えてる
とにかくラストターンまで粘りたい
まあ序盤で終わることも多いんだがw >>632
調子いい時の伸び率増やしたほうがいいとわかったら収益率重視になるよね 現状のタケノコの落ち方だとCB数より安定取った方が良さげかもな まーた闘技場バグってね?w
2章クリアしろって言われて草 もういっそハードにしようか迷う事もあるわ
日曜みたいに二人とも左行って稼げる運良いパターンも無いし イベントにはちゃんとてゐとミスティアいるのにガチャいなくて草 >>638
俺もだ 2編ってストーリーの「あうんのお留守番」のことだよな
なぜ闘技場に入れてくれないんだ・・・ >>644
2編ラスイベみろ
スキップしても入れるぞ 2編の巫女のおかえりを見たらたしかに入れた ユーザーにフラグ管理推理力を試させるとかハンター試験か? またまりちゃんがチュートリアルバトルでいじめられてるよ またしょうもないバグ発生させてんのか
フラグ管理ぐらいちゃんとしてくれよな 報酬ゴミカスで草
ほんと草しか生えない 最終ランク報酬も昇格報酬も同じという手抜き
https://i.imgur.com/WSMfOew.jpg PVPで泣き言言ってた連中は引退しなくてよかったな まあ最初は気軽にプレイできて報酬大したこと無い無難コースでいいんだ
問題は大きな大会開かれてそこで熾烈な戦いになることだ それはいつかある ガチで準備してた人もいたのにな
バトル用キャラの用意はゆっくり進めるか ここから先は名誉のみの戦いだ
ていうかAP消費じゃなくてよかった 当然のようにデイリーとウィークリーに闘技場強制ミッション追加するな あ〜デイリーに闘技場1回 ウィークリーに闘技場10回がついかされてる これは要チェックやで 宣伝の仕方からてっきり目玉コンテンツにするのかと思ったらこれは・・・
やべーな この先どうすんだろ ランキング無いみたいだし防衛は適当に置いとけばいいのかな かなり手間と時間かかるのに石500で草
シーズン1週間でも渋いな 昇格報酬と最終ランク報酬の表示はこれしっかりできてるのかな? 同じものが表示されてるバグってことはないか? マジでこれ大丈夫なの?
11月はまだ新要素追加されるから・・・って希望があったけど蓋を開けてみれば絶望しかない
闘技場はパンドラの箱だったな (PUに)てゐが入ってないやん!てゐが欲しかったから石貯めたの! ここの運営のバトルはいつもこんな感じだろ
面白いわけがない スペカ威力もへなちょこだからワンパンではしなないし相手に打たれたあとにムキュリーのスペカ打てば勝ち確だな
威力5凸されてたらわからんが タゲ取りむずいし集中して各個撃破のがいいだろこれ
防衛の属性ばらばらに置くのは正解だな 一戦やったけど正直面白くないな
ソシャゲの闘技場で面白かった事も中々無いけど 防衛成功で1ポイントか
ランクが上がれば増えるんだろうか レミリア障害物なんて破壊してないでバトルポイント破壊してくれないかな? >>666
下までスクロールすればわかるが昇格報酬にはランクFの報酬がない
最終ランクのほうはFがあるフレポ1000だが
同じなのは仕様だろうな >>671
競い合う系じゃないから報酬しょぼいのは皆が平等に辛い 相手が集中攻撃してこないから弱点さえ付かれなければ余裕だな 闘技場は削られてもパチュリーで回復すりゃ大体なんとかなるな >>682
障害物は基本プレイヤーに不利だしなあ 変なとこに置かれたら困る
自分で選べんのこれ ストーリーハード1から手付かずだけどどれくらい石残しとくか迷う
もう石割って周回する事も無くなってきたし >>685
ライバルの足元に設置なら回復マス潰せるな ウィークリーで闘技場のクエスト増えて6個になってんのにウィークリー全部クリアは5個なんだな
仕様なのか来週からいじるんだか >>684
回復もかなり抑えられてるのかと思ったら15000も回復して草
負けたくても負けようがないなこれ >>694
まあなくてもいけるだろ
あったほうが圧倒的楽だしごり押せるけど 他ゲーで悪いけどお船2作品の演習ぐらいのもんかなこれは サイコロ4個差ある魔理沙に2連続で負けたわ、出目操作すんのも大概にしろよ何個1並べてんだあほか やっぱデイリーに余計なものをどんどん追加していく方式だったか・・・
デイリーってクソゲーの一つなんだよな毎日ログインボーナス自体がデイリーなのに
毎日毎日同じ作業したくねーんだよボケ フレ申請が何百とくる人いるくらいだから
何百回と防衛に成功していったんやろなあ(適当) ここ2週間ぐらいログインサボってだけど、マルチ不具合修正や闘技場追加されたんだろ?
少しは良くなった? >>700
3時の開始時点でEランク、Dランクがいたからcpuだと思う というかHeatしなかったんだがランク上がったらしやすくなるのか?
死にシステムじゃねえだろうな ウィークリーの闘技場10回も糞な回数だわ…
つまんないものを強制でやらせようとすんなよ面白いからプレイしたいにしろよ ウィークリーはノルマじゃなくて報酬追加だから別にいいだろ ミッションの内容は増えただけで変わったわけじゃないのに文句いうのは草 闘技場の強制よりもゴミのようなログポに追加報酬追加したほうが100倍マシだ 途中で充電切れ起こしたら切断敗北扱いになるのな、つれぇわ 2編クリア後って言われるんだけど実際クリアしないとダメなの?
すでに終わってるんだが なんつーかガチで嫌がらせ編成ゲームにしかなってないな闘技場 闘技場つまんないのは想定内だけど
キャラの戦闘力、戦闘力凸、写し絵あたりが完全に死んだのはどうすんだろうな これ最低2日かけて10回バトルをウィークリーでしなきゃいけないって糞めんどう 防衛側は属性ばらけてるだけでめんどくさいって思われそうだな HEATゲージ考えたやつ頭おかしい
なんで遅延行為を公式からくらわんといかんのか 更新しまくって運良くDランクbotと複数回あてればDいくかもな もうこのゲームのキャラだけ使って東方不思議のダンジョンをリメイクした方がいいと思います ヒートゲージで低ターンキルをおこらないようにするなら
ボードで1ターンキルどうにかしろよっていう ヒートゲージは3か4ターン目に溜まるようにすればよかったのに…そうすればスペカの打つタイミングで戦略生まれたのに 今からフラン4とパチェ3を育てるとなるとつらいな
紫5、サグメ3、にとり3だけとは 人権切り札と同じで闘技場も人権能力の特定キャラしか置けないのは闘技場も同じか 木曜ルナゴール後フリーズから再起したら9ターンロールバックされてレイマリから即死コンボ食らってガン萎え
7万CB返せ これ毎日5戦やるのは苦行だな。結局ロードの長さは何も対策してないし 防衛成功でポイントってことはさ、これ選んでもらわないと戦闘にすらならないわけでしょ?
倒せそうで倒せない絶妙さがないと稼げないんじゃね ヒートゲージ自体は狙いも分かるし良いシステムだと思うけどいかんせんターンが長すぎる >>738
防衛側圧倒的不利だし守れても1ポイントだから誤差だよ誤差 今闘技場で勝ったらライバルボーナスとかいうので5pt余計に貰えた
どういう条件で貰えるのだろう?
こっちは霊夢、魔理沙、フラン、勇儀で
相手はチルノ、ルーミア、あと緑色2体だった 村紗居るPTは選びたくねぇ
写し絵効果もプラスされてるのか知らんが毎ターン全体回復2000以上しやがる
無駄に時間かかるし勘弁して欲しい 防衛1ptってマジ?
紙防衛にしてみんなで仲良くランクアップしたほうががぜんいいじゃん 橙の凹特性、村紗・パチュリーの凸特性で遅延行為たまらねぇぜ 今はオートで組まれたのが殆どかな
やけに自動ヒールが高い奴もいるから付けてるのも要るんだろーけどさ
ライバルは自分よりランク上なんじゃね右の方にいる奴
別に急いでも仕方ないから俺は適当にやったが 紫でクリティカル火力上げてひたすらクリティカル連打するPT用意しておいたけど微妙 闘技場はあんまり本腰入れずに適当にやるぐらいが良いっぽいね
相手の戦闘力で貰えるポイントが変わるとかは無いっぽいから確実に勝てるやつ厳選すれば良いだけだし 変にPT通常攻撃力やらクリ率上げるような特性のキャラ入れるより、結局は素ステ高いキャラ入れたほうが強い罠 まさかパチェさんが普通に闘技場で活躍するとは・・・・
でも出目に2つ使ってるからなぁ・・・・振りなおしたい 混成一択しかないから混成相手に集中攻撃くらったら落ちるもんだから凸凹設定が死んでる レベルマ2人しかいない防衛パだけどもう2ポイント貰った
やっぱそういうここにいないようなライト層の方が多数派だよね…… しかし当然と言うかスペカゲージが共有なのがダメすぎるのう
コレがツマラン一番の原因じゃろう
>>745 10-6 漫画が2編見ないと入れないのすぐネタにしてて笑った
ガバガバ具合をうまく拾ってくれる作家でよかったのう 変に直せばまたバグるから
ユーザーに一手間かけさせるほうがましだな
侘びでも配ればもう誰も文句言わないし >>757
フレンドと同じで挑まれる人も特定垢だけかもしれない ガチャで勇儀姐さんゲットしたけど羽使うっぽい・・・
いい周回場所ってどこ?
そういえば闘技場で特別ログインボーナスがあったけど受け取れなかったなぁ・・・ 攻撃力ガン振りしたら
自動回復上から叩き潰せるのか? とりあえずパチェ育てるか
霧っていまどこが効率いいんだろ パチュリーのボーカル曲変えてくれないかな…
あれ未だに慣れないわ これから毎日パチュリーのスタイリッシュ貧血を見ることになるな 強化ポイントも考えるなら10-2でいいけど霧の事だけ考えるなら7-5だと思う
10-2は流石にルーミア祭りが凄いしな セルランカスすぎて草 東方ロストワードはどうなるやら >>773
7-5かーありがと行ってくるわ
闘技場デビューはパチェ☆5にしてからにしよう 1回戦闘して戻ってくるまでに10分くらいかかるんだけどテンポ悪すぎだわ 闘技場適当でいいけど更新使って可能な限り格上とやった方がいいな。挑戦回数半分くらいで済みそう
さっさと最高ランクまで上げて放置したい テンポの悪い闘技場を週10回プレイしてくれよな
週末に一気にやる?残念wwww一日5回までしかプレイできませーんwwww
はぁ… 防衛はマジで空気だな
防衛できそうなパーティ組める人は勝ちだけで余裕で最高ランク行けるだろうし 報酬からしてやる価値ないけど内容も酷いな
必死に課金して限凸とか写し絵揃えてた奴ら憤死してそう
防御側は強くするより適当にしてたほうが稼げるし
攻撃側は各個撃破で現状パチェなしでも余裕
そもそも上記が広まれば防御側に強いやつが消えるっていう
これをヒートとかいう無駄遅延システムでやらされるんだから笑えるわ
ロスワきたら完全に過疎るわこれ
向こうはコテコテのテンプレシステムだけど、そういうほうがウケはいいからなー 漫画の一コマに『ここだけのはなし、げつまつにみはっぴょうのきゃらじっそうくる』マジか >>763
これか
未発表てのはシルエット組も含めるのかそれとも ゲーム本編よりマンガのが面白い説
2編見直しやら何やらとかのゲームにおける軽微なストレスを中和させてるっていうマッチポンプ感が草 シルエット組は12月だから違うんじゃないか?
ぎりっぎりで秋だから秋姉妹がいいなぁ・・・秋姉妹がいいなぁぁ これ防衛チーム考えて組んでも攻撃側は今のところ右にくるNPCパ選ぶの安定すぎてこれダメだわ
防衛はどう工夫しても4んでる 勇儀のボード性能もやべぇんだけど
やっとダメージ与えられるやつがきてくれたか 一番右NPCパってマジ?19万超えしか出てこないんやが・・・ ただ俺あんま勇儀好きじゃないんだよ萃香だったらいやロリコンじゃないんだけどさパチェは貧乳派だけども 5戦して4勝1敗防衛Pは1
初戦は写し絵編成忘れた... 切札でダメージを与えるんじゃ微妙なんだよなぁ、1ターン遅延するのと変わらん 勇儀の切札5割ちょいダメージにライバルの居るマスに障害物やね
んーどうだろ、収益5%ってのがなぁ >>747
攻撃側の5p消さないと防衛の1pは貰えないぞ あ、ダメージは結構バラつきあるわこれ
2ターン以上遅延させられる可能性もあるしリキャスト5ターンだから妨害性能は高いと思う勇儀姐さん
ゆゆ様を更に妨害寄りにした感じかな Eランクとしか戦えなかったんだけど格上だとポイント増えるの? >>806
一ランク上の相手に勝つとライバルポイントとかいうので5ポイント余分に貰えたよ 勇儀さんのやつダメージはいいんだけど障害物はどうなんだろう
正直自分にもリスクでかいよなぁ 下手に通路やマス塞ぐとCPUが散るデメリットもある 闘技場のチュートリアルストーリーでてゐみすちーが出てきてるしピックアップする予定はあったんだったんだろうな キャラ紹介いちばん大事なレアアップ素材が何かを書いて欲しいな 別に弱いとは思わないけどもルートが塞がるリスクはでかいしCPUが散るってのもその通りな気がする
もちろん変なタイミングでは使わんとは思うけどそれって使えるタイミングも相当限られるって事になるし使いどころがえれー難しそう よりによって天狗の羽っすか勇儀さん
それじゃ先行で手に入れても旨味がないな・・・ 勇儀大して期待してなかったけど、木曜ルナで使った感じだと思ったより強いよ
HP満タンからギリ緑のラインにダメージ与えてCPUの自爆誘う確率が高いから3ターン以上遅延させられるケースが多い
リキャスト5ターンで咲夜と組ませるとカツアゲと絡めてハメに近い形にも持っていけるしね
木曜ルナに関しては左に散りやすいのはたしかだけど、それ込みでも安定重視なら全然アリだと思う ボードでも闘技でも最下位レベルのあうんは運営はどう思って設定したんだろ >>818
登場作品的に実装時期に極振されたんだと思う ふむぅ足止めは良さそうなのね
木曜で咲夜と絡ませてやるとなるとサグメさん無しってことなのかな
魔理沙は良いとしてみすちーので多少狂っても大丈夫そうなら少し欲しいな 防衛側もスペカ発動順位考えておかないと砲台キャラが全く機能しない罠
凹砲台型のフランちゃんがいて警戒してたものの、スペカ使ってくる前に他の味方が先にスペカ使っていて棒立ち状態になっていた >>824
例えば全員450にしたとして発動順番弄自分でコントロールできんのあれ?
すばやさじゃんとか? >>796
屠自古「」
まあ何故か1/2っていう謎仕様だけど スペカ優先順ぐらいは設定できた方が良いんだがな 一番は固有ゲージなんだけども 闘技場始まったから初めて★3までレアリティアップ試してみたけど
強化pも素材も一気に減ってモチベがやばい
ライト層らしくログボ勢で頑張るわ 闘技場は対策練らなくてよさそうだね
意図せず談合ゲーになってるし
ボード強化が安定だね >>828
やってることが配信初日並みのゴミっぷり このゲーム公式漫画が1番面白いまであるな
でもネタに出来るように現状把握してるんなら改善せぇ 運営も問題は色々把握してるみたいだけど修正のためのリソースが足りなさすぎるんじゃね
開発人員2〜3人くらいしかいないのかもな スロットもヒートシステムもそうだけどプレイヤーに爽快感じゃなくて強制で不備を押し付けてくる運営ではある >>832
公式は毎回漫画の下にブッサイクなおっさん置くの止めてくれ
不快すぎる 闘技場のために橙のキャラp1000溜めといたのに
どうすんだよこのかわいい生き物 闘技場報酬しょぼいしスルーでよさげか 遅延稼ぎプレイで大分時間もってかれてるから正直助かる 闘技場時間かかりすぎるわ
オート戦闘なんか見てるだけでつまらないの分からんのかね 強制遅延させられてるだけだからねヒートシステム(笑)
だったら最初から普通に戦わせろSPもうちょい早く貯めろよっていう このゲームって所持CBがマイナスだとクリアできないとかある?
9-1やってたらルナサがてゐとの出目勝負でポイント奪って3ポイント達成したんだけど
なぜかゲームオーバーにならずそのまま何事もなかったかのように続行された
表示でも3/3になってたしその後こっちが3ポイント取ったらちゃんとクリアになった
ルナサの所持CBがずっとマイナスだったから原因それかなって思ったんだけど謎だわ
ただのバグだったのか 所持金マイナスになったときにクリアできませんって出るだろ?それよ 今までフレンド依頼来たことないしフレポもほとんど入ってこないんだけど
闘技場でも対戦相手として全く表示されない可能性があるのかな >>846
サンクス、その表示出てるの全然気付いてなかったわ
やっぱマイナスだとクリアできないのか
ルナサやレティ上手く使えればポイントルールで相手上がらせないこともできなくはないのか フレポもフレンドも来たことない勢だけど当たり前のように防衛も0
50万くらいぶっ込んだけど引退しよっかな垢格差酷すぎ __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|. | こんな げーむに まじに |
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ なっちゃって どうするの |
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i >>849
やっぱそうなのか
不具合として報告しても修正済みですって一蹴されて終わるらしいから
格差なくすようにクレーム入れるくらいしかできないわ・・・ >>851
先行配信のルーミアで泥沼にはまった
しかもすぐストーリーでゴミみたいにドロップするようになってさらに萎えた
このゲーム課金したら負けだ 不具合だったら直せ、そうじゃないなら格差無くすよう改善しろって言ってみれば?
でないと引退するぞって脅すとか 課金するとしてもせいぜいスタンプくらいしかしないと思うけど50万って冗談だよね… >>852
修正済みって言っておきながら数週間後に修正しました!って平気で言う運営ですから >>858
☆5が200体いるスクショとか極たまに見るから50万くらいならいるんじゃ? 防衛は雑魚パ置く人増えて全く稼げなくなるだろうけどフレポ貰えないのは損してる感あるな
実際はキャラはほとんど引けないけどそれでもキャラPの足しにはなるし
確認済の不具合一覧みたいの出せばいいのにね スタミナ消費ってどこでやればいい?
以前レベル上げ兼ねてならエクストラ総資産が効率いいって聞いたけど、時間かかるし最新ストーリーでも別にいいかな...... Aランクなんて防衛0回でも楽勝でしょ
そんなことより報酬とかシステムを見直さないと将来性皆無 >>860
確かに気になる
50万の人持ちキャラ晒してほしい >>864
気のせいかもしれんが俺もそんな感じするわ
木曜ルナで5万CBでも2位だった時赤葛3つしか出なかった 闘技場で勝ったのに、エラー出てタイトル戻って敗北とかくそだなやっぱり 報酬なんか変なもん追加されるよりは今のままで良いわ 明日の闘技場で☆3ガチパ組んでbotのフリする人出てこないかなぁ 阿求クイズ
永遠亭の・・・別名・・・? マジかそんな別名あったんか もや造さんに悪いけど公式4コマでチルノが虐殺されてザマァ!!って思ったのは俺だけじゃないはず 防衛で8勝してたわ対戦相手には凸状況とかは見れない感じかな?
スペルカード封印のおぜうさまが使う時が来るとは思わなんだ 闘技場って不利属性抜いて一体狙いしてれば負ける要素ないと思う
そんなに事故ることってあるのか? バカルテットで防衛チーム組んだよ!
ゆっくり遊んであげていってね! 防衛レベル1パで揃えておけば感謝される?
どうせ防衛不利すぎて防衛ポイント入らないべ せめて上位10人ぐらいには闘技場でしか手に入らないアイテムを報酬にでもしたらいいのにな
星4以上の写し絵入手手段はガチャしかないんだし上位目指して課金する人が増えるかもよ ボードのルナティックは1ターンキルで終わらせます
闘技場はすぐ終わられたらつまんないじゃないですかヒートゲージで引き伸ばすよ 謎ログボ配布しだしたな
アクティブかなり減ってきているのかな? 今週マルチまだやってないのに闘技場10回クリアで
ウィークリー全部達成扱いになってワロタ マルチにAP吐かずにウィークリー石回収出来るならまぁありがたいわ
仕様で通してくれ ここの開発技術力なくてミッションフラグを数字だけで管理しちゃってるからこんなしょうもないバグ起こるんだね
まあこの方がユーザーは楽だし修正しないでくれ 対戦相手を変更するが高ランクを呼び出してボコるボタンになっててウケルー 防衛ポイント6貰ってた
まったり勢でろくに育成してないからこれに負けるやついるんかって構成なんだけどな…… ヒートゲージだかミートボールだか知らんけど溜まる前に終わるんですが ミートボールが完全に溜まるのは多分10ターン目だから両軍共に本領発揮するのは無理だと思う
ちなみに8ターン目に☆4魔理沙であうんにマスパっても7500程度しか当たらんかった 秋姉妹ってリーク画像にあったっけ
実装されるのは来年秋か… 4-5Nと7-5Nにて無駄に引いてしまった☆5のあうんちゃんを採用して周回する日々
Nならどちらとも妨害といえる切り札が飛んでこないのでサグメ外して運用出来る
賭けになるけどパーフェクトアクト×2や幸運の分け前×2が出た時がヤバい すべての曜日に総資産と配達両方揃えろ 気分で使い分けなきゃちょっと辛くなってきた ランク上がっても防衛1ptとかしょっぺー
防衛〇〇勝でニマニマしたいやつしかやる価値ないな そもそも防衛してるのかも分からんから失敗した回数も教えてほしい 曜日クエスト「1」となってるんだからさっさと総資産や弾幕以外の2や3を実装してくれ
もう即終了で報酬がしょっぱかったり1ターンキルは勘弁だ 防衛0ptだけど負けてるのかそもそも対戦で選ばれてないのか分からん
対戦相手選ぶときに総合力が見えるのがなぁ
分かるのがメンバーだけなら☆4プラスマの釣りデッキ作る楽しみもあるのに フレンドと同じで表示されない奴かいる説はまことしやかに囁かれてるな
実際のところどうかは知らんが 闘技場もアレだったしやる目的無くなったわ…
また違うゲームで会おうぜ >>912
おう
ロストワードが普通に遊べるソシャゲであることを祈ろう
またな ptの総合力できるだけ下げつつ勝てるptを組む これもう戦略ゲーだろ ロスワリリースされたらロスワスレで故CBの思い出語ろうぜ
それくらいがちょうど良い フレンド希望来ないやつは
闘技場対戦も来ない可能性 ボドゲって時点で誰もが失敗すると予想してて案の定の結果
大幅に仕様変更してボドゲ要素捨てるかおまけコンテンツにでも下げないと先がない 橙ちゃんがいるから惰性でやってる感じ
闘技場はひたすら格上狩ればいいから楽
AP待ちの潰しにはいいんでないの?BGM聞く機会にもなるし 新キャラ増やすのはありがたいけどキャラ調整はしっかりしろよー。
原作キャラがまだ70以上いるんだから。切札の能力のネタもそのうち尽きかねない。 F30
E35
D80
なんか急に要求pt上がったけど
このシステムでどんだけやらせる気なんだ・・・ ボクの妄想した闘牛場は
NPC戦とPVPがあってコマンド戦だったんだ... でも弾幕バトルのモーションとかシステムはかなり作り込まれてるよな
それを一切いかせてないゲーム性が問題なんだが つーかセルランやべえな
闘技場ショックで急下がりしてるじゃん
今までも利益出てるかギリギリのラインだったのに来月赤字まであるぞ ステータスがHP,攻撃力,素早さしかなくてそれも数パターンで固定
相性も2倍&0.5倍と大雑把
これでおもしろい戦闘作れっていうほうが無理だよね
そして運営ひねりだした答えがアチチゲェジ 結局闘技場駄目だったん?
バトルが強いキャラや写し絵は救われず終わった? 殴り合いしたい人にはハズレだったんじゃね
俺はこれでいいけど 殴り合い以前の問題では・・・
B級グルメ頼んだら塩水が出てきた感覚 バトルマスと何も変わらんしな
写し絵ガチャの価値ないよな
せめて絵に即した会話ストーリーでも読めるようになればファンには良いかとしれんのに 正直言って予想通りの出来だったよ
このどこにでもあるソシャゲ戦闘システムで面白くしようって考えるのがおかしい
せっかく「東方」「すごろく」という比較的レアな手札があるのに、他所と同じような物作ってどうするのか
確かに弾幕バトルモーションの出来はいいけど、それをすごろくに組み込めなかった時点で負債でしかないんだよ 弾幕バトルアクションの出来がいいは草
あの波動拳の撃ち合いのどこがいいんですかね?ww 「東方と言えば派手なスペカ!気合入れてモーション作りましたよ!」
「でもこれすごろくに入れたらテンポ悪くない?」
「それじゃあすごろくとは別にバトル作りましょう!」
ってノリで作ってそう レアな理由は外れることが目に見えてて作るところがほぼ無いからじゃない? スペカと勝利モーションは最高じゃん
通常攻撃なんて知らん >>936
それなら最初から作らなければいいじゃない
敢えてこれで勝負すると決めたなら、半端はダメでしょ __|_...| ピッ・・・ピッ・・・ピッ・・・
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東方CB |_| |
_ ./ ̄\___ノ |
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__|_...| ピーーーーーーーーーー
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| d⌒) ./| _ノ __ノ 東方キャノンボールから弾幕バトルという要素を全て消しても問題無いんじゃないかとさえ思う かわいそうなのが何万も何十万も課金したプレイヤーだわ
全く使う意味を見いだせないまま終了ってまぢありえない
表紙だけエロいエロ本だわ 小手先じゃない抜本的なシステム改変とバランス改変を行わないと、もう厳しいかな・・・
そもそも写し絵がボードに影響ない時点でおかしかった でも作るのに一番金かかるのは表紙っていう
予算はたくさん貰ったんだろうけどスタジオが悪かった
キャノンボール の予算でロストワード作って欲しい ソシャゲで課金がここまで無力なゲームって他にあるんかね
星5は誰でも作れるし写し絵はゴミ
しいて言うなら労力かけずにキャラ揃えられるくらい
ただそれやると完全にこのゲームですることなくなるっていう謎ゲーム
ロスワは札束戦闘力という面では心配することなさそうだから
課金無双したい人はみんな移住だろうね 実際やることないんだよな
稼ぎパ限界突破させたらもうやることないわ スレ建てっかなあ
タイトルに葬式会場って入れていい? 一つの素材の最大効率クエが週一ってのはいつまでも続くとまずいよ 土日は全部の曜日の開放するくらいでいいと思う フレ申請来たことないけど防衛ポイントは入ったわいらんけど これ全キャラ実装まで息してるか・・・・
今や絶滅危惧レベルだけどアーケードにある某列伝の合戦の様に二つの軍に分かれれてポイントを競い合うのは・・・
いや廃課金勢がトップに行くからダメか・・・ 葬式会場とうとう開いたか・・・ それでも初詣八雲と蛮族影狼を見届けるまでは俺はサイコロを振るんだ 俺は推しキャラが実装されるまではあまり期待せずにゆるく続けるつもり
期待しすぎると反動がすごいからな うけると思って勝手に変えたのかな…
返事聞いてないから完全なアウト 聞いて10分以内に返事もないのに立てるのはどうかと思う むしろ立てたやつがスレ盛り上げるためのバイトじゃ? >>965
それがいいと思う
ただリーク画像に入ってないキャラクター待ってるなら絶望的すぎるからロスワに期待した方がいいかな・・・ かまってほしくて聞いたんだろうけど返事を待てずにソワソワからの特攻 >>969
おっとバレちゃしょうがねえ
これもスレを盛り上げる為の一環なんだ スレタイが犠牲になるなら安いもんさ・・・ 950以降じゃ議論にならないのは分かりきってるでしょ
本気でスレタイ変えたいならもっと早くに提案しなきゃ
葬式会場じゃただのアンチスレじゃん、アンチスレでないにも関わらずネガ意見が多いのがヤバいのに >>967
お前はせめて闘技場やってから葬式判定したら? 草すら生えない…
来週にはスレ新しくなるだろうしまぁいいか 葬式ムードなのは確かだがロクに返事きてないのに変えるのはガイ スレタイ気になる人は>>985踏んでから建てるとか何かやればいいか
新しくまともなの作る人いるならそっち使う程度かな 勝手に葬式開いてそれほどショックだったんだろうな
誰かカウンセリングしてやれよ 防衛側の風統一パを攻撃側でも使って強さを確かめたけど、攻撃側でも敵に鳥が1人いるだけで負けるわ。
ただ統一パは攻撃側で使うとターゲットが凄く楽だし2回スペカ撃てるし爽快。 手遅れだろう
それにもうNGワチョイ入れてる人多数だろう まともに議論したい奴はふたばにでも行ってるだろ
ここはもうネガりたいやつが中心だしな >>981
次スレでは飛行機飛ばして盛り上げるからよろしくな >>975
やってきた
ここの連中と同じ感想だった >>992
いいぞ
もとよりそのつもりでスレ立てたからな
ここまでギリギリになるとは思わなかったけど >>995
大丈夫そうだな おつおつ
まさかここまでスレ立てできない奴が多いとはな・・・ まあ5chに入り浸ってる奴ばかりじゃないからな
>>996
バトルがつまらんってだけで別に冗長ではない気がする
まあ戦略とか凝りだしてもめんどいし難しいところだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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