【東方CB】東方キャノンボール Part23
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※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573557500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒートゲージ自体は狙いも分かるし良いシステムだと思うけどいかんせんターンが長すぎる >>738
防衛側圧倒的不利だし守れても1ポイントだから誤差だよ誤差 今闘技場で勝ったらライバルボーナスとかいうので5pt余計に貰えた
どういう条件で貰えるのだろう?
こっちは霊夢、魔理沙、フラン、勇儀で
相手はチルノ、ルーミア、あと緑色2体だった 村紗居るPTは選びたくねぇ
写し絵効果もプラスされてるのか知らんが毎ターン全体回復2000以上しやがる
無駄に時間かかるし勘弁して欲しい 防衛1ptってマジ?
紙防衛にしてみんなで仲良くランクアップしたほうががぜんいいじゃん 橙の凹特性、村紗・パチュリーの凸特性で遅延行為たまらねぇぜ 今はオートで組まれたのが殆どかな
やけに自動ヒールが高い奴もいるから付けてるのも要るんだろーけどさ
ライバルは自分よりランク上なんじゃね右の方にいる奴
別に急いでも仕方ないから俺は適当にやったが 紫でクリティカル火力上げてひたすらクリティカル連打するPT用意しておいたけど微妙 闘技場はあんまり本腰入れずに適当にやるぐらいが良いっぽいね
相手の戦闘力で貰えるポイントが変わるとかは無いっぽいから確実に勝てるやつ厳選すれば良いだけだし 変にPT通常攻撃力やらクリ率上げるような特性のキャラ入れるより、結局は素ステ高いキャラ入れたほうが強い罠 まさかパチェさんが普通に闘技場で活躍するとは・・・・
でも出目に2つ使ってるからなぁ・・・・振りなおしたい 混成一択しかないから混成相手に集中攻撃くらったら落ちるもんだから凸凹設定が死んでる レベルマ2人しかいない防衛パだけどもう2ポイント貰った
やっぱそういうここにいないようなライト層の方が多数派だよね…… しかし当然と言うかスペカゲージが共有なのがダメすぎるのう
コレがツマラン一番の原因じゃろう
>>745 10-6 漫画が2編見ないと入れないのすぐネタにしてて笑った
ガバガバ具合をうまく拾ってくれる作家でよかったのう 変に直せばまたバグるから
ユーザーに一手間かけさせるほうがましだな
侘びでも配ればもう誰も文句言わないし >>757
フレンドと同じで挑まれる人も特定垢だけかもしれない ガチャで勇儀姐さんゲットしたけど羽使うっぽい・・・
いい周回場所ってどこ?
そういえば闘技場で特別ログインボーナスがあったけど受け取れなかったなぁ・・・ 攻撃力ガン振りしたら
自動回復上から叩き潰せるのか? とりあえずパチェ育てるか
霧っていまどこが効率いいんだろ パチュリーのボーカル曲変えてくれないかな…
あれ未だに慣れないわ これから毎日パチュリーのスタイリッシュ貧血を見ることになるな 強化ポイントも考えるなら10-2でいいけど霧の事だけ考えるなら7-5だと思う
10-2は流石にルーミア祭りが凄いしな セルランカスすぎて草 東方ロストワードはどうなるやら >>773
7-5かーありがと行ってくるわ
闘技場デビューはパチェ☆5にしてからにしよう 1回戦闘して戻ってくるまでに10分くらいかかるんだけどテンポ悪すぎだわ 闘技場適当でいいけど更新使って可能な限り格上とやった方がいいな。挑戦回数半分くらいで済みそう
さっさと最高ランクまで上げて放置したい テンポの悪い闘技場を週10回プレイしてくれよな
週末に一気にやる?残念wwww一日5回までしかプレイできませーんwwww
はぁ… 防衛はマジで空気だな
防衛できそうなパーティ組める人は勝ちだけで余裕で最高ランク行けるだろうし 報酬からしてやる価値ないけど内容も酷いな
必死に課金して限凸とか写し絵揃えてた奴ら憤死してそう
防御側は強くするより適当にしてたほうが稼げるし
攻撃側は各個撃破で現状パチェなしでも余裕
そもそも上記が広まれば防御側に強いやつが消えるっていう
これをヒートとかいう無駄遅延システムでやらされるんだから笑えるわ
ロスワきたら完全に過疎るわこれ
向こうはコテコテのテンプレシステムだけど、そういうほうがウケはいいからなー 漫画の一コマに『ここだけのはなし、げつまつにみはっぴょうのきゃらじっそうくる』マジか >>763
これか
未発表てのはシルエット組も含めるのかそれとも ゲーム本編よりマンガのが面白い説
2編見直しやら何やらとかのゲームにおける軽微なストレスを中和させてるっていうマッチポンプ感が草 シルエット組は12月だから違うんじゃないか?
ぎりっぎりで秋だから秋姉妹がいいなぁ・・・秋姉妹がいいなぁぁ これ防衛チーム考えて組んでも攻撃側は今のところ右にくるNPCパ選ぶの安定すぎてこれダメだわ
防衛はどう工夫しても4んでる 勇儀のボード性能もやべぇんだけど
やっとダメージ与えられるやつがきてくれたか 一番右NPCパってマジ?19万超えしか出てこないんやが・・・ ただ俺あんま勇儀好きじゃないんだよ萃香だったらいやロリコンじゃないんだけどさパチェは貧乳派だけども 5戦して4勝1敗防衛Pは1
初戦は写し絵編成忘れた... 切札でダメージを与えるんじゃ微妙なんだよなぁ、1ターン遅延するのと変わらん 勇儀の切札5割ちょいダメージにライバルの居るマスに障害物やね
んーどうだろ、収益5%ってのがなぁ >>747
攻撃側の5p消さないと防衛の1pは貰えないぞ あ、ダメージは結構バラつきあるわこれ
2ターン以上遅延させられる可能性もあるしリキャスト5ターンだから妨害性能は高いと思う勇儀姐さん
ゆゆ様を更に妨害寄りにした感じかな Eランクとしか戦えなかったんだけど格上だとポイント増えるの? >>806
一ランク上の相手に勝つとライバルポイントとかいうので5ポイント余分に貰えたよ 勇儀さんのやつダメージはいいんだけど障害物はどうなんだろう
正直自分にもリスクでかいよなぁ 下手に通路やマス塞ぐとCPUが散るデメリットもある 闘技場のチュートリアルストーリーでてゐみすちーが出てきてるしピックアップする予定はあったんだったんだろうな キャラ紹介いちばん大事なレアアップ素材が何かを書いて欲しいな 別に弱いとは思わないけどもルートが塞がるリスクはでかいしCPUが散るってのもその通りな気がする
もちろん変なタイミングでは使わんとは思うけどそれって使えるタイミングも相当限られるって事になるし使いどころがえれー難しそう よりによって天狗の羽っすか勇儀さん
それじゃ先行で手に入れても旨味がないな・・・ 勇儀大して期待してなかったけど、木曜ルナで使った感じだと思ったより強いよ
HP満タンからギリ緑のラインにダメージ与えてCPUの自爆誘う確率が高いから3ターン以上遅延させられるケースが多い
リキャスト5ターンで咲夜と組ませるとカツアゲと絡めてハメに近い形にも持っていけるしね
木曜ルナに関しては左に散りやすいのはたしかだけど、それ込みでも安定重視なら全然アリだと思う ボードでも闘技でも最下位レベルのあうんは運営はどう思って設定したんだろ >>818
登場作品的に実装時期に極振されたんだと思う ふむぅ足止めは良さそうなのね
木曜で咲夜と絡ませてやるとなるとサグメさん無しってことなのかな
魔理沙は良いとしてみすちーので多少狂っても大丈夫そうなら少し欲しいな 防衛側もスペカ発動順位考えておかないと砲台キャラが全く機能しない罠
凹砲台型のフランちゃんがいて警戒してたものの、スペカ使ってくる前に他の味方が先にスペカ使っていて棒立ち状態になっていた >>824
例えば全員450にしたとして発動順番弄自分でコントロールできんのあれ?
すばやさじゃんとか? >>796
屠自古「」
まあ何故か1/2っていう謎仕様だけど スペカ優先順ぐらいは設定できた方が良いんだがな 一番は固有ゲージなんだけども 闘技場始まったから初めて★3までレアリティアップ試してみたけど
強化pも素材も一気に減ってモチベがやばい
ライト層らしくログボ勢で頑張るわ 闘技場は対策練らなくてよさそうだね
意図せず談合ゲーになってるし
ボード強化が安定だね >>828
やってることが配信初日並みのゴミっぷり このゲーム公式漫画が1番面白いまであるな
でもネタに出来るように現状把握してるんなら改善せぇ 運営も問題は色々把握してるみたいだけど修正のためのリソースが足りなさすぎるんじゃね
開発人員2〜3人くらいしかいないのかもな スロットもヒートシステムもそうだけどプレイヤーに爽快感じゃなくて強制で不備を押し付けてくる運営ではある >>832
公式は毎回漫画の下にブッサイクなおっさん置くの止めてくれ
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