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【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 85
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 7fee-M2Mq [59.129.20.250])
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2019/12/20(金) 14:34:37.82ID:eXyM+w8I0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑この文字列を先頭に三行書いてください(立てると一行消えます)
■注意事項
※次スレは>>950が宣言してから立てて ください。踏み逃げや荒らしの場合宣言してから立ててください。

※IP無しのスレ立ては認めない
※コテハン 荒らしが立てたスレはスルー

公式
https://asharms.cydonia.jp
https://twitter.com/AshArms_staff

■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 84
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576661405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.75.172])
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2019/12/20(金) 15:18:15.07ID:aXu5Wh++p
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装


アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない


注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理


これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ
0004名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-NBOm [126.35.254.51])
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2019/12/20(金) 15:31:46.18ID:suwiDAjTp
Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら>>3のスプシの初心者向け導入読もう

Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる

Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる

Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる

Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい

Q.○○って〜?
A.>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる

Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た
0005名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-NBOm [126.35.254.51])
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2019/12/20(金) 15:32:51.30ID:suwiDAjTp
初心者向け編成情報および0−1章の敵情報まとめ
https://imgur.com/ls3ICMW.jpg


https://imgur.com/e289lBT.jpg



リセマラ情報やゲームの解説及び
詳細なデータの閲覧が可能なスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZO1kuHhjD22LTP8kgDz6GQj5vRFL5_PyuYi942hSz4o/edit?usp=sharing

編集者向けのシート(最大利用人数100まで)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13HkdPBcb7teb1j-_1DXvujIKTh6I7b9ZpmFt6ISkR00/edit?usp=sharing
0011名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.75.172])
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2019/12/20(金) 17:07:30.06ID:aXu5Wh++p
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装


アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない


注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理


これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ
0017名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd73-hFGY [1.75.240.93])
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2019/12/20(金) 17:32:16.92ID:p8PqDRund
ガイジのムーブ
「2019年度!12月にアークナイツくるで!」
「それまでディスガイアや!」
「ほげー!ディスガイアついていけん」
「ま、12月にアークナイツくるしな!」
「アークナイツこないやん!」
「年度って何だ?」←今ココ
0025名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
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2019/12/20(金) 17:59:26.97ID:rbbn3uIKp
尻猫スキンリボンが耳になってる
0028名無しですよ、名無し!(滋賀県) (ワッチョイWW 61f3-jWtN [14.13.195.64])
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2019/12/20(金) 18:00:13.33ID:ZnRinilR0
尻猫スキンだと?
買うしかねえ…
0029名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
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2019/12/20(金) 18:01:20.10ID:rbbn3uIKp
バレンタインに見えるの俺だけ?
0049名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6d-KCoC [182.251.249.3])
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2019/12/20(金) 18:24:39.72ID:GesMF4KIa
猫尻恒常ガチャだし…おりゅ?
0059名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6d-KCoC [182.251.249.3])
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2019/12/20(金) 18:29:37.14ID:GesMF4KIa
尻猫障害持ちだから盗み食いの犯人って疑われてんのほんと草。  辛えわ。
0062名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイWW 13aa-YNzw [219.210.196.3])
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2019/12/20(金) 18:37:57.44ID:6ael//Kt0
盗み食いなのか盗む食いなのか言語選択に迷っちゃってると思えば尻猫っぽいけどな
0103名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW c1aa-Ockk [126.147.24.117])
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2019/12/20(金) 19:45:54.89ID:zJc8SA7g0
前から格納庫は若干重かったけど、今日は激重でまともにスクロール出来ないんだけど
0108名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 13ee-ID2D [59.138.105.33])
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2019/12/20(金) 19:55:30.61ID:OA4P/S+Y0
>>103
アプリをタスクキルして再起動
エミュなら本体ごと再起動
0129名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-uyWH [126.35.35.153])
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2019/12/20(金) 20:32:22.84ID:p4v7dNozp
低空警戒で攻撃した次のターンには禿鷲クリがのる→警戒は自ターン発動で反撃は敵ターン発動だからかな?
巡航反撃で二回攻撃した次のターンには禿鷲クリがのる→やはり行動回数とターン数参照?
巡航反撃で攻撃した次のターン空中の敵には禿鷲クリがのる→?????

何を言ってるかわからないと思うがこれがアッシュアームズの日常なんだすまない…
0139名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
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2019/12/20(金) 20:44:39.19ID:rbbn3uIKp
年末だし大渋滞だよ来年見えてきたな
泥だけ先に出していいよ
0143名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa15-RYhs [106.128.174.104])
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2019/12/20(金) 20:57:32.76ID:s6LW3aLaa
対魔忍が林檎審査通るんだから
シドニアちゃんの申請が杜撰なんだろ
0181名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-sHcx [126.35.165.71])
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2019/12/20(金) 22:25:25.69ID:1v550Eccp
林檎は年末はホリデーシーズンつって長期休みを取ってその間は審査をしない
前もって告知してるし、一気に審査が集まるからホリデー直前は審査がクソ長い
ベテランスタッフ居るなら知ってるとは思うが、12月初旬に審査通すスケジュールじゃないとワンチャン事故るで
0182名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
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2019/12/20(金) 22:25:32.79ID:rbbn3uIKp
尻タン強い引け
https://i.imgur.com/WEFg2jZ.jpg
0199名無しですよ、名無し!(広島県) (ワッチョイ eb93-yOET [153.194.48.78])
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2019/12/20(金) 23:06:37.24ID:zyC3HPdp0
尻猫のスキンで頭の位置が上に来るからカットインは頭になるかな?
0209名無しですよ、名無し!(広島県) (ワッチョイ eb93-yOET [153.194.48.78])
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2019/12/20(金) 23:24:51.27ID:zyC3HPdp0
KV-2に人権スキン来た時に震えろ。ちなみに俺はおりゃん
0218名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
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2019/12/20(金) 23:35:21.79ID:rTwuGwaG0
>>178
マルダーで「弾種15+インプラ補正2」と「弾種17」で比較実験(0-7 前線奇襲)
条件:弾種15+補正2 サンプル 1080射 クリティカル4(HIT 9)*110+(HIT 8+CRITICAL 1)*10 クリティカル率0.93
条件:弾種17      サンプル 1080射 クリティカル0(HIT 9)*120                クリティカル率0.00

取り急ぎデータを取ってきましたが弾種で揃えた場合同じ数値は計測されませんでした
改良型徹甲弾自体に何らかの補正がある可能性もありますけど…
0225名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-h6ok [121.116.128.4])
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2019/12/20(金) 23:47:50.18ID:VmszLa0W0
>>218
120発分のデータとなるとだいぶ信頼性出てきますねぇ
ますます分からなくなってきましたなコレ...
「前回の検証だと一致した」という程度で複数のデータ取ったわけじゃ無いのでまた色々と探る必要が出ましたね

どこまでデータ取れば検証終われるのか見当もつかなくなってきたわぁ
0232名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
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2019/12/20(金) 23:57:29.72ID:rTwuGwaG0
>>225
取り急ぎ追加実験
条件:弾種17+補正2 サンプル 360射 クリティカル4(HIT 9)*37+(HIT 8+CRITICAL 1)*2+(HIT 7+CRITICAL 2)*1 クリティカル率1.11
データ数は少ないけど、クリティカル率1.11は「弾種15+補正4(会心補正19)」の数値2.38%(サンプル756発)とは明らかに乖離があり、「弾種15+補正2」の0.93%と同じ1%と思われ
まとめると
弾種15+インプラ0 クリティカル率0.00=0%
弾種15+インプラ2 クリティカル率0.93≒1%
弾種15+インプラ4 クリティカル率2.38≒2%
弾種17+インプラ0 クリティカル率0.00=0%
弾種17+インプラ2 クリティカル率1.11≒1%
このようにマルダーのデータを見る限り弾種は無視されていて「会心率=インプラ補正値/2」なのはほぼ間違いない
と思います
0244名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd73-hFGY [1.72.1.203])
垢版 |
2019/12/21(土) 00:14:07.38ID:NnN/apRad
>>242
くそわらたwwwww
0245名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ 93aa-mepw [221.88.123.64])
垢版 |
2019/12/21(土) 00:19:57.62ID:1/fghZpd0
リンゴの対応遅延になぜアンドロンド側が待たされないといけないのかと思ってしまう

リンゴの対応遅延により先にアンドロイド側がアップデートされたとしても、それはリンゴ側のせいであってアンドロイド勢が待たされるのはおかしいのではないかと、、、
0258名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ 93aa-mepw [221.88.123.64])
垢版 |
2019/12/21(土) 00:37:51.71ID:1/fghZpd0
>>249
リンゴユーザー側としての気持ちは分かる

でも現状の状態を容認しているということは、リンゴの殿様遅延対応を容認していることになり、ひいてはそのつけをアンドロイド側に押しつけているのではないかと、、、

リンゴユーザー側が、リンゴが遅いという不満になっていない状況が不思議でならない
0266名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW d932-YAju [152.165.88.224])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:00:19.61ID:3I8gMmqW0
久しぶりに時間取れたからヤクパン強いんだぞってことを証明する為に検証して来ました、なんかスプシの方に書けないしこっちに書いとけばええんかな?
目的:ヤクパンの性能突破スキル殲撃教導隊(黒十字駆逐の会心率上昇)の効果量推定
方法:5A-10Hでヤクパン星4・マルダー星5(邀撃型)・偵察機でマルダーの狙撃を100回行いクリ発動数を記録(マルダーはフレーム・インプラントなし)
結果:クリ0が49発、クリ1が27発、クリ2が21発、クリ3が3発、総計900発中78発クリティカル発動(クリ率8.7%)
考察:兵種毎による補正の可能性が出て来ている為確実とは言えないが、ルクスによる検証データを参考にすれば18%程度会心率を上げていると考えられ、数値的には悲嘆Uと悲嘆Tの間であった

結論:ヤクパン普通に強くない?
0269名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-h6ok [121.116.128.4])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:08:25.50ID:L0UQYEvA0
>>232
すっかり寝落ちしてました
なるほどマルダーの前線奇襲に限って言えば追加分/2でほぼ間違いなさそうですね

Juの絨毯爆撃に限った話をすれば(敵クリティカル耐性が存在しないと仮定すると)追加分が丸々クリティカル率になっているとも考えられるので、この辺に重量補正の可秘密があるかも知れませんね

>>266
これはまた新たな可能性が見えてきましたねぇ

この流れでB4ちゃんにもスポットライトが当たる可能性も出てきたな?
...出てきたよな??
0271名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW d932-YAju [152.165.88.224])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:08:56.42ID:3I8gMmqW0
まぁ…そこなんだよねぇ…一応凸スキルだけ発動させたいなら1機でいいから燃費16なんだけど…
後は重型でなんか会心率の計算また違うっぽい?しヤクパン自身が巨獣殺し持ってるし対ボス特化キャラにならないかなと

次はその可能性信じてヤクパン本人に攻撃させてくるかなぁ
0277名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-h6ok [121.116.128.4])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:17:00.76ID:L0UQYEvA0
>>272
補正を積むことで確定Hit数が増えるのは間違いないんだけどまだちょっと難しいね
補正55で13/24の54%が出ればそれっぽい事も言えるんだけど現状最大が12/24の50%で確率も1%前後しか出ないし下限は8/24の33.3%
平均でいえば38%程度だしどう結び付けていいものやらって感じ

>>274
ありがとうございますスプシの方に移植したのでまとめて検証してみようと思います

>>275
実際は単体相手で試さないと正確な数値も何もって感じなんですが実利も兼ねてやらないとモチベがね...
0281名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:23:19.04ID:iZITcEGd0
クリ+1するかしないかのラインがある事まで見えてるならクリ数の最大数のデータを1,1倍くらいしたらそんなとこの数値になんじゃね?
クリ数が加算されなかったが最大数には到達してたってヒットは補正のステ部分で切り捨てられた値がある事になるから
そうすると各クリ数毎に切り捨てられた補正の係数みたいなの決めてクリ数/総数出せば綺麗な数字出るかも知れん
0282名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW d932-YAju [152.165.88.224])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:24:26.10ID:3I8gMmqW0
>>276
これは記録取ってた訳では無いので大雑把な話で申し訳無いんですが、他の人がドーントレス星5(悲嘆Vインプラント全て紫)で5B-10N周回してるの見ていた時に弱点重撃ボスに対してでヒット5クリ4しか見てないんですよね
少なくともきちんと確認したのだけでも20回は起きてた何かしらありそうな気が
0284名無しですよ、名無し!(佐賀県) (ワッチョイ ebd3-+Tiu [153.182.67.244])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:28:01.14ID:v9qds/Ef0
A: (会心値) = (会心補正値) + (人格インプラント)
N: 小隊数
X: クリティカル耐性変数
L_e: 敵幸運値
L_f: 味方幸運値
P(X) =? P(L_e, L_f): 幸運値によるクリティカル対抗ロール
F: 人格フレームによる会心値加算
C: クリティカル発生数
P(C): クリティカル発生率
E[C]: クリティカル数期待値
[P(C)]: クリティカル最低保証、ガウス記号

P(C) = {A*N*P(X) + F} / 100

ここでP(C) >= 1のとき

C_min = [P(C)]
C_max = [P(C)] + 1 ←疑問が残る

E[C] = [P(C)] * {1-P'(C)} + {[P(C)]+1} * P'(C)

ここで
P'(C) = P(C) - [P(C)]

あってるかは知らんけどこれで調べてみます……
フレームの挙動ですが、スプシの最初の会心値検証でフレームでもった条件2のほうがクリティカルなし状態が少ないことから直接会心ゲージに加算されている可能性を考慮しました

しかし最初の検証でマルダ―が6クリ出してたあたりと矛盾してるから最低保証以外の部分の処理がもっとややこしそう
0291名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-h6ok [121.116.128.4])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:35:48.34ID:L0UQYEvA0
少なくともJu188で補正55盛りでは最低クリ保障8の状態で150周以上回ってるからねぇ
最低保証はもしかしたらインプラントの数なのかもと思ってる

3個で最低4、4個で6、5個で8となった為
そこに重量や単純な発射数も絡んでくるからちょいと面倒だけど
0294名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-h6ok [121.116.128.4])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:39:05.97ID:L0UQYEvA0
>>290
ちな3+2の検証ではほぼ重複していると言っていいデータが出たので同Lvでの重複があるかどうかのチェックになりますねぇ

>>293
結局補正がただ単に%のみで処理されてないってのが本当に難しい所なんですよねぇ
あからさまにクリ回数の分布がおかしいデータも出ますし
0305名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:50:26.27ID:scY4Rmtb0
試行回数が少ないんでなんともですが Ju-188 0-7 巡航爆撃
弾種20+インプラ0         クリ率0.00%
弾種20+インプラ10(4+6)      クリ率9.17%
弾種20+インプラ10(2+2+2+1+3) クリ率10.42%
弾種20+インプラ20         クリ率18.75%
これは…弾種×0+インプラ×1なのでは?
0310名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ 5925-CWnX [114.185.230.63])
垢版 |
2019/12/21(土) 01:57:06.31ID:OyPhuKYo0
これって今尻猫なくても買わないといかんのか?
0320名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW d932-YAju [152.165.88.224])
垢版 |
2019/12/21(土) 02:18:08.25ID:3I8gMmqW0
>>319
回避されても最低保証割らないってのなんか引っかかるな…
ミス判定→クリ判定ならヒット総数減ってるんだからクリ減りそう
クリ判定→ミス判定なら当然のようにクリがミスになって減りそう

クリ判定→クリは必中扱い→ミス判定って可能性ありそうな気がしてきたな…
0325名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
垢版 |
2019/12/21(土) 02:43:44.64ID:scY4Rmtb0
自分用メモ
マルダーの会心率はインプラ補正値×50%
Ju188、He111の会心率はインプラ補正値×100%
弾種の会心率は会心率には影響しない(0扱い?バグ?) 補正値が同じならインプラの個数は影響しない
重型および兵種については未検証、フレームについても未検証、敵耐性についても未検証
頭シドニアになったよしねよう
0331名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
垢版 |
2019/12/21(土) 03:19:55.98ID:scY4Rmtb0
寝ると言ったなあれはうそだ
グリレ、ホッケ同様にインプラ補正≒会心率を計測(5盛りで5.56%と4.76%、20盛りで21.67%と20.83%)
マルダーが特殊なのか、駆逐が特殊なのか、前線奇襲が特殊なのか…(×50%)
とにかく弾種の会心率は反映されず、ステータスの会心補正表示もデタラメ、実際にはインプラ補正数値のみが反映されている模様(×100%)
フレームについてはまた今度、おやすみ
0333名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-ozDz [121.116.128.4])
垢版 |
2019/12/21(土) 03:43:32.94ID:L0UQYEvA0
今日の2B8Nレポート
編集者用シート雑検証メモ913行目から一部抜粋
断空フレームのスキル重複について
・同種同Lvのスキルは重複しない可能性が高い
・同種別Lvのスキルであれば重複している様なデータが出た
・ドッペル発動率は大体25%
・クリ率の%表記変更するの忘れてた
https://i.imgur.com/O6Jk5HN.jpg
0338名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
垢版 |
2019/12/21(土) 05:22:41.10ID:NxRTmFPyp
ベテランでもこの時期審査にどの位時間かかるか読めないから仕方ない
0342名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-Kdll [126.33.27.214])
垢版 |
2019/12/21(土) 06:18:31.80ID:c64d1HqNp
正月も1週間くらい遅れてAppstoreの審査が遅いせいとか言いそう
0344名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
垢版 |
2019/12/21(土) 06:40:15.37ID:NxRTmFPyp
旧正月までセーフ
0351名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
垢版 |
2019/12/21(土) 07:25:24.79ID:NxRTmFPyp
バルキリーなんたらの立ち上げで忙しいから
0361名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW d932-YAju [152.165.88.224])
垢版 |
2019/12/21(土) 08:56:20.56ID:3I8gMmqW0
超雑検証してきたから結果をここに
目的:マルダーとヤクパンの会心率係数の差異の検証(兵種同じなら軽中重違っても係数同じだろと予測)
手法:5A-10Nで星4ヤクパン(インプラント・フレームなし)、偵察機で狙撃を20回行いクリ数を記録
結果:クリ0が12回、クリ1が7回、クリ2が1回、総数ではクリは9/40(クリ率22.25%)
考察:マルダーの時の会心率は95%信頼区間で見ると6.8%-10.5%、ヤクパンの会心率は95%信頼区間で見ると9.6%-35.4%、これだけ差があるなら会心率の係数はマルダーとヤクパンで異なると言っていいと考えられる(マルダー0.5、ヤクパン1)

結論:兵種・重量で会心率係数は決まっている可能性が高い(白目)、もしキャラ毎に違うってなったらお手上げなんだが
0362名無しですよ、名無し!(石川県) (ワッチョイW 61f3-uI9Z [14.13.241.96])
垢版 |
2019/12/21(土) 08:56:24.15ID:zsw0ig3d0
不透明なこと言ってAppleにヘイト逸らそうとしてるのがちょっと
遅刻する時間ギリギリで電車に駆け込み乗車しようとしたけど満員で乗れなかったので遅刻しますって社会人のする言い訳じゃないし
いつから審査待ちしてるのかわからないから擁護できないしする気も起きない
0363名無しですよ、名無し!(ジパング) (ワントンキン MM53-FwWV [153.158.45.33])
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2019/12/21(土) 08:57:22.73ID:KFx9VsK4M
シドニアちゃんはクリスマスイベントはクリスマス当日にやるものだと思ってたんだ
0365名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW d932-YAju [152.165.88.224])
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2019/12/21(土) 09:08:08.01ID:3I8gMmqW0
会心率係数がキャラ毎なのかどうかの検証を行うならば適当に条件一致させて皆が育ててるだろう軽戦闘機で10回攻撃、総クリ数を集計してけば分かりそう
現状見えてる係数は0.5か1かの2択だろうし

1つ厄介なのが今回クリ2発が見えてる点、フンメル悲嘆Vでは120発計測してクリ2発が1度も見られておらず、悲嘆3+憤怒W(会心率8%)でようやくクリ2発を確認した。
これは会心率がある一定の閾値を超えなければクリ数に上限が設定されていると予測してたんだが、これも兵種によって違うとかなんかなぁ…
0374名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
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2019/12/21(土) 09:30:50.27ID:NxRTmFPyp
>>367
そんなシドニア見たことない
スキルのテキストも直せず2カ月放置のシドニアなら知ってる
0375名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
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2019/12/21(土) 09:33:30.43ID:hfQN6Sw7p
バカどもがなんと言おうとアッシュアームズ 運営は6000万回収してるので超有能です!w
てかバカどもがここ1週間で1000万アシュア運営に献上してるの草なんだが
ほんとお前らの思考回路どうなってんだよwwwwwwwwwwwww
アシュア運営さん見てますか!!!こいつら不具合直さなくてもじゃぶじゃぶ課金しますよ!!!不具合放置したままでよろしくお願いします!!!
0376名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
垢版 |
2019/12/21(土) 09:35:57.48ID:hfQN6Sw7p
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装


アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない


注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須

これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ




一件追記した
連続ログインがミソだから日本版リリースされたら毎日ログインしろ
0381名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
垢版 |
2019/12/21(土) 09:42:58.48ID:hfQN6Sw7p
迅速な対応と連日深夜に短時間メンテやってたからなぁ
ここを運営が見てるならユーザーの応援が消えていってモチベが失せたんだろ運営も
お互いビジネスライクな関係になってウィンウィンだな!!
でもなぜかお前らは運営に不満抱いてても熱心に金落とすから運営の一人勝ち!w
金落とすバカがゲームに居着いてくれると運営としてはありがたいだろうなぁwwwそのまま金落としていけよバカどもwwwwww
0387名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイWW 49f3-WN6U [106.73.69.224])
垢版 |
2019/12/21(土) 09:52:10.80ID:hkFR5V6k0
なんでNGしても同じようなガイジが出てくるのか?
かまって欲しいならアクナイスレ行って来いよ
0396名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:01:09.97ID:hfQN6Sw7p
ここのバカがアンチになったとしても全員おれとのレスバで勝てるわけないから死ぬだけだよ
アークナイツ スレが機能しなくなってもツイッターで先行プレイして有用な情報ばらまいてる奴フォローしてるしなにも問題ない
目的としてるメリットを享受できるよう立ち回るのは人生の基本だよね
そこに弊害が及ばないよう遊ぶ
自分が良ければそれでいい
0397名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:02:43.35ID:hfQN6Sw7p
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装


アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない


注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須

これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておく




アッシュアームズ をこれから始める新規へ

アッシュアームズ の上位互換であるアークナイツ の日本版リリースを待て

そして今から中国版アークナイツ をプレイしろ
0402名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:09:41.98ID:hfQN6Sw7p
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
0403名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:10:05.45ID:hfQN6Sw7p
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない


注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須

これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ
0405名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイWW 49f3-WN6U [106.73.69.224])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:12:28.22ID:hkFR5V6k0
凄え捲し立ててるな
まあ見えないんだがwww
0409名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:20:17.24ID:hfQN6Sw7p
アークナイツ もアズレンも正直触った瞬間からうおー神ゲー!ってなるゲームじゃなくてプレイし続けて面白さがわかるゲームだから飽き性のバカしかいない日本で果たしてはやるのかどうか興味ある
アッシュアームズ やってるバカはプレイし続けられるバカではあるからアークナイツ との親和性高いよな
さっさとアークナイツ の話しよう
0411名無しですよ、名無し!(ジパング) (ワントンキン MM53-FwWV [153.158.45.33])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:21:47.08ID:KFx9VsK4M
ドルフロといえばステージ開始時にいちいち部隊確認で無駄なワンテンポ挟ませるのが鬱陶しいとか今時修復させるなとか
開始当初にいろいろ書いたら「これこそゲーム的な手間」「その程度が耐えられないならやめたら?」みたいに言われたっけな
0412名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:22:47.56ID:hfQN6Sw7p
不具合修正と改善した項目並べたら大したことしてるんだけど自分が直して欲しいところ直ってないからクソ運営ってレッテル貼ってるバカが多すぎるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ以前に6000万搾取してるアシュア運営の勝ち!!
6000万ヘコヘコ払ってるお前らがやっぱりバカ!!!!!!!!!!!
しかもここ1週間で1000万払ってるのが特に大バカ!!!!!!やーい!!!!!!!
0413名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-PaEs [126.233.16.160])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:23:32.50ID:NxRTmFPyp
5時メンテやめた辺りから調子乗り始めた
0415名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 11b9-aQjO [124.140.184.116])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:24:57.30ID:yZWi/ozj0
ササクッテロとID隠しは基本全板どこでも基地外だから問答無用のNGで良くて助かるよ
0423名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 53e0-+Tiu [115.179.166.91])
垢版 |
2019/12/21(土) 10:43:21.72ID:GxFIQuck0
被った構成体に使い道ができればまだ高レアとかも回す気になるんだけど
イベで貰えることを考えると4B-8も回りにくいわ
0424名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイWW 49f3-WN6U [106.73.69.224])
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2019/12/21(土) 10:43:36.35ID:hkFR5V6k0
そろそろツリー集めという目的が出来るぞ
流石に今年中には来るだろ...来るよな?
0428名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd33-Duz+ [49.98.171.159])
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2019/12/21(土) 10:51:54.56ID:QPFR/hDpd
googleに対しての嫌味ツイしてなけりゃまだほっこりレスで溢れかえってただろうに
会社のイメージってほんと大事ね
林檎の審査遅いせいでイベ遅れてますって言われても他のソシャゲはみんなそれを見越して早めに動いてクリスマスイベントとっくに始めてますよ…
0431名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
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2019/12/21(土) 10:54:32.15ID:hfQN6Sw7p
グーグルへの嫌味ツイ事件の前からすでにお前らのアシュア運営への嫌味ツイで溢れかえってたろアルツハイマーしかいねーのかここは??wwwwwwwwww
ほんとすぐ自分らがやってたことはポンポン忘れるよなwwwwwwwwwwwwww粗末な記憶力同情するわ
バカはバカなままはやく人生から引退してくれ
0433名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sdbd-lwvZ [110.163.13.57])
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2019/12/21(土) 10:56:55.92ID:g3fSGmxRd
周回以外に目的達成できないだろうに
0434名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
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2019/12/21(土) 10:57:23.88ID:hfQN6Sw7p
所詮ただのatmやカモに進んで積極的に自ら自発的になりさがったのはおまえら自身の意思によって行われたんだけどこれも自覚ないんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分がバカなことしてる自覚のないバカは生きるのたいへんだぁwwwwwwwwwwwwwwww
課金しなきゃ良いだけなのにばかじゃねーのかまじでwwwwwwwwwwwwwww理性を少しは働かせて自制しろバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0435名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
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2019/12/21(土) 10:59:04.26ID:hfQN6Sw7p
今日もアシュアスレはバカの見本市!!!!
バカの大安売り!!!買う奴はいない!!!
よってらっしゃいみてらっしゃい!!!カモの自覚がないカモがひしめくバカの吹き溜まりアシュアスレ!!!!!!!!!!!!!!!
おいでませバカのパラダイス!!!!!!!!
0438名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-Kdll [126.33.27.214])
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2019/12/21(土) 11:02:34.57ID:c64d1HqNp
>>411
俺は貧乏ランに関して「部隊単位じゃなくキャラ個別に補給させてくれ」って言ったら
「運営が抜け道として用意してくれてるのに我儘言うな」
「これで貧乏ラン出来なくなったらお前のせいな」
「神様気分かよ。こういう奴がゲームをダメにしていく」
「このゲーム向いてないからやめた方がいいよ」
と散々言われたな
0448名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-Kdll [126.33.27.214])
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2019/12/21(土) 11:16:55.05ID:c64d1HqNp
ゲーム改修にしてもキャラ追加にしても宣伝にしてもグッズ化にしてもイベントにしても全ての元になるのは金
母体がでかい会社ならつまづいてもカバー出来るし宣伝も出来る
資金力のない弱小は自転車操業してりゃ一発コケたら終わり
立て直す力もそこから盛り上げる力も残ってないからな
0453名無しですよ、名無し!(山口県) (ワッチョイ 69e3-+Tiu [122.19.3.97])
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2019/12/21(土) 11:27:00.49ID:vIGzQ1xn0
>>442
10年くらい前の東方は同人イナゴが凄い数でおったものな
今は世代も入れ替わってそういう事も無くなったようだが、ああいうの見るとやるせない気持ちになるわ

>>443
人離れ=界隈の縮小みたいなとこはあるからなぁ
ただ艦これの場合は自業自得やな、イベントの拘束時間がヤバすぎるし公式が悪い意味で空気を読めなさすぎる
0469名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
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2019/12/21(土) 11:53:18.22ID:hfQN6Sw7p
自分が検証したところ消しちゃおうかなって呟いちゃう承認欲求マックス合金151でah攻略するゲームへたくそ
一時期24時間自由に書き込んでたニートだけど俺に指摘されて14:00-18:00は書き込むの控えた親の金で課金しちゃうパラサイトシングルで挨拶が気持ち悪い40代岩手在住のアスペ(やわらか銀行)(ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])組んうるさいぞ!!!!!!!!!!!!!!!
0471名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])
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2019/12/21(土) 11:55:53.15ID:hfQN6Sw7p
自分が検証したところ消しちゃおうかなって呟いちゃう承認欲求マックス合金151でah攻略するゲームへたくそ
一時期24時間自由に書き込んでたニートだけど俺に指摘されて14:00-18:00は書き込むの控えた親の金で課金しちゃうパラサイトシングルで挨拶が気持ち悪い40代岩手在住のアスペ(やわらか銀行)(ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])君うるさいぞ!!!!!!!!!!!!!!!

間違えちゃったわ
直しといた
感謝しろよ岩手在住ニート君
ところで君はいつ人生から引退するの?
0517名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd33-lwvZ [49.98.148.165])
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2019/12/21(土) 15:13:53.10ID:3ABmPp6sd
かいじんてんてんどんどん鳴らしてけ
0521名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6d-zzGI [182.251.246.51])
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2019/12/21(土) 15:19:47.16ID:w4duC2j/a
>>509
会社のトイレでやらかしたワイの話聞く?
0532名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
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2019/12/21(土) 16:10:19.46ID:scY4Rmtb0
>>528
最低保証なんてオカルトだと思ってた時期が私にもありました
閾値はまだわからないけどインプラ補正20から最低保証っぽい動きをみせてる
https://i.imgur.com/io6q0pA.jpg
別の計算式があって「会心率=インプラ補正」に見かけだけなっているのか
会心率とは違う部分で最低保証は別の要素としてあるのか…

>>530
体感じゃなんとも言えないのでデータをください
0580名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-9as4 [121.116.128.4])
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2019/12/21(土) 17:02:41.19ID:L0UQYEvA0
>>578
あーそっちか
列車は列車で別に紹介してたから列車と遠征は別物だと思ってた
確かに一緒だと考えるとただの路線追加になっちゃうし様々なアイテムって考えると要素的にも被るだけだから面白みがないね...

開発画面では廃都再建ボタンが出てたからもしかしたらツイートミスなのかもしれない
0587名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
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2019/12/21(土) 17:19:20.09ID:scY4Rmtb0
https://i.imgur.com/Mr7MN92.jpg
Ju-188 0-7 巡航爆撃
条件1:弾種20+インプラ0         サンプル120射 クリティカル率0.00%
条件2:弾種20+インプラ10 (4,6)    サンプル480射 クリティカル率10.21%
条件3:弾種20+インプラ10 (2,2,2,1,3) サンプル480射 クリティカル率11.04%
条件4:弾種20+インプラ20 (8,4,6,2)  サンプル480射 クリティカル率19.38%
条件5:弾種20+インプラ30 (8,8,8,3,3) サンプル240射 クリティカル率30.42%(うちクリ0*0回、クリ1*7回、クリ2*33)

数字だけ見るとどーー見てもクリティカル率=インプラ補正値に纏まってるんだが
謎の安定感が気になる
わからん
0595名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd73-hFGY [1.72.1.203])
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2019/12/21(土) 17:46:01.44ID:NnN/apRad
>>592
上手いこと追い出す作戦は辞めろ
0607名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイ 71fc-VbwU [182.166.111.249])
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2019/12/21(土) 18:27:10.91ID:xcid5x7O0
えっちな尻猫スキンくるやん
0616名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa15-aswG [106.180.34.196])
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2019/12/21(土) 19:19:52.74ID:5nBfB8fka
絵師の話やけど、四駆さんって日本人やっけ?
シドニアの絵師ってあんまり同人とか絵関係の資料見たことなかったから今回のコミケのサイン会きになる
確か日本人だからまたとこかでサイン会とかありそうなんだけど
0627名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-9as4 [121.116.128.4])
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2019/12/21(土) 20:01:18.10ID:L0UQYEvA0
>>623
明日も強制酒イベだから検証つれぇわw
現状2B8Nでやってる様な検証は幸運値の基準満たしてるから効果が無く、満たしている状況なら変化がある可能性がかなり高いって感じやね?多分??

重量による幸運値の平均でもちょいと確認してみますかね
それによっては重量補正ではなく幸運補正のみの可能性も出て来るか
0658名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW d932-YAju [152.165.88.224])
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2019/12/21(土) 21:20:12.50ID:3I8gMmqW0
最低保証はありそうなとこは頼んだ
こっちの手持ちだと最低保証ありそうなメンツいないのが悲しいわ、今マルダー憤怒V4つ、憤怒W1個乗っけて敵によってクリ率変わるかの検証してるけど普通にクリ0あるからなぁ
会心補正で0.5かかったとしても38%が19%、機体数9機おるから9×19%=171%で最低保証1発ありそうなんだが、よーわからん
0667名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-9as4 [121.116.128.4])
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2019/12/21(土) 21:35:40.07ID:L0UQYEvA0
読み返してみるとよくわからんな
・敵は9.6.6.2の4小隊
・クリを24%インプラントで盛った場合、6発中1発が確定クリティカルとなる筈
・実際に24発中4発が確定クリティカルとなっている
・しかし重型にはクリが入らない事がある
・トータルのクリ率は24%なので耐性によってクリ率を落とされているわけでは無い
0668名無しですよ、名無し!(佐賀県) (ワッチョイ ebd3-+Tiu [153.182.67.244])
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2019/12/21(土) 21:37:51.30ID:v9qds/Ef0
>>663
武器の補正が死んでるので
実際は38
会心値は38*9=342
軽型はクリティカル発生に必要な会心値が50の可能性が検証で見えてきました

よって342= 50*6 + 42

これで確定5or確率6ですが
クリティカル耐性で会心値に38が加算される確率が1/2以下まで落ちる

よって期待値は38/2*9=162 = 50*3 +12より小さい
クリティカルは0~7の間でぶれて
一番よくでるのはクリティカル2発or3発または1発or2発

だったりしませんかね?
0681名無しですよ、名無し!(広島県) (ワッチョイ 49ee-CWnX [106.156.25.49])
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2019/12/21(土) 22:02:07.02ID:4HYHxceC0
インプラントの5番目だけ実は反映されてないかもしれない
インブラントの%はすべて複利計算かもしれない
インプラントの種類によって隠しステータスが加算されるかもしれない
マスクされた重撃の隠しステータスがランダムに影響してるかもしれない
マスクされた地形ボーナスが影響してるかもしれない
もうこれはサーバーハッキングでもするしかないな
0683名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
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2019/12/21(土) 22:07:32.61ID:scY4Rmtb0
https://i.imgur.com/XmJboli.jpg
17,34が最低保証の閾値になってるのは間違いなさそうね

逆にこういうことも言えるのか
補正値0〜16の間は最低クリティカル0、最高クリティカル数1
補正値17〜33の間は最低クリティカル1、最高クリティカル数2
補正値34〜はクリティカル2、最高クリティカル数3
0698名無しですよ、名無し!(広島県) (ワッチョイ 49ee-CWnX [106.156.25.49])
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2019/12/21(土) 22:23:49.78ID:4HYHxceC0
マスク部分
ステージ変数 A
地形変数 B
位置変数 C
自キャラ種類 D
武装変数 E
装甲変数 F
弾薬変数 G
人格変数 H
インプラント補正値1〜5変数 I~M
敵種類変数 N
敵地形変数 O
見えてる部分
自キャラステータス変数 15種 P〜AD
敵ステータス変数 6種 AE~AJ
バグ変数 AK
26種くらい?データ取るだけで発狂して死にそう
0715名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 13ee-FCq+ [59.138.105.33])
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2019/12/21(土) 22:59:42.87ID:TAW+oQJ00
ウサギちゃんはワイの46cm砲に強力なバフを掛けてくれるから
早く勲章落ちしてくれないかな
0733名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])
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2019/12/21(土) 23:18:53.01ID:iZITcEGd0
小隊攻撃と単体で違いがあるとは考えたくないけどjuもグリレも小隊でマルダーやスツーカは単体だからなあ
小隊攻撃は総ヒット数から改心*小隊残存数で見た値が一定ならその分のクリヒットにしてるってのはありうるが、小隊攻撃でも総ダメージはヒット数と同じだからそうする意味も特にないしなあ
0736名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-9as4 [121.116.128.4])
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2019/12/21(土) 23:22:58.25ID:L0UQYEvA0
軽の単体攻撃なら命中が最優先される(9vs9等)から確定クリが有効なのは単体相手になるためバラついても問題ないor補正厳しめの調整

小隊攻撃は殲滅力重視の為命中よりクリ重視した方が効果が高い場合が出る様に安定性重視の調整

っていう見方
0747名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd33-Veox [49.98.141.192])
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2019/12/21(土) 23:33:00.32ID:Qngbl+cdd
尻猫スキン‥女豹のポーズも好きなんじゃがどうしたら‥
0755名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
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2019/12/21(土) 23:46:03.76ID:scY4Rmtb0
https://i.imgur.com/fRiQEXk.jpg
条件1 グリレ 火力型 移動射撃 インプラント補正23(最低保証2) クリティカル率23.33%(最低保証通り)
条件2 マルダー火力型 移動射撃 インプラント補正23(最低保証2) クリティカル率7.78%(最低保証ってなに?おいしいの?)

同ポジション、同スキルで結果が違うのなら、最低保証は兵種固定なのでは?
0774名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW d932-YAju [152.165.88.224])
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2019/12/22(日) 00:04:45.44ID:ZCo6otKj0
>>767
あでも1番大事なのはクマーが最低保証を満たしているってとこで、これをしっかりと示すなら100とか200とかの試行回数が欲しいので先にクマーの方だけ検証してもらえると助かるのですが…
ここミスると今後の検証めんどいのでちょいと試行回数多めでお願いしたく…
0778名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-PaEs [126.35.245.180])
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2019/12/22(日) 00:08:45.10ID:fxgtjwRJp
クマは命中55%でなんとかなるのか?V型は地雷なんじゃ
0801名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])
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2019/12/22(日) 00:24:56.77ID:q27tvfBt0
>>783
単体/小隊での差が見たいなら上で言ってくれたスツーカの上下形態切替の対地が単体と小隊になるんで弾種が変わる以外は同じ条件で比較出来るんじゃないかな
別キャラで良いのなら熊&熊以外の重戦車、軽ならT-70の特殊形態切替、空対地ならHS129&以外の重攻撃機。最終的に煮詰めると軽中重揃ってる戦車で検証進めるのが途中に手間増えないと思う
単体/小隊一覧は一応全部シートにある情報の筈
0811名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-9as4 [121.116.128.4])
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2019/12/22(日) 00:44:36.72ID:MZdAd4KL0
>>810
同兵種なのにクリ率違うナンデ!?
ってなってコレ軽戦闘機と同じなのでは?となり
小隊攻撃と単体攻撃で挙動が違う←イマココ
となりました

なので同兵種同重量だけど小隊/単体攻撃を切り替えられるスツーカならクリティカルの挙動チェックに便利というわけです

尤もスツーカ自体少し特殊なので他キャラでも確認した方が良さそうではあります
0813名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd33-d2SG [49.98.164.219])
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2019/12/22(日) 00:45:21.33ID:WIBCCMxxd
全然関係ないけど、インド人て英語出来ねーの?w 今、メールしてんだけどインド人の英語って分けわからんw
0814名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])
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2019/12/22(日) 00:46:16.34ID:q27tvfBt0
スツーカが最も単体/小隊でのクリ処理に差があるのか見やすそうってだけで、最終的にクリの仕様を紐解こうと思うと熊も調べとかないといけない部分だわな
ただ記憶の限りだと中量って単体/小隊切り替わる奴居ないような。三号は重になっちゃうし、中爆は全ジョブ全ポジ全固有小隊攻撃と・・・
0817名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-9as4 [121.116.128.4])
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2019/12/22(日) 01:00:12.12ID:MZdAd4KL0
>>816
兵種や重量、スキルの違いもありますが
今の所小隊/単体の違いが「最低保証クリ数」の有無なんでそれの確認ですね
単体攻撃では最低0~6とバラけたりする所で小隊攻撃なら4~という感じの挙動になっているのでそれが正しいのかどうかのチェックというわけです
0821名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-9as4 [121.116.128.4])
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2019/12/22(日) 01:13:31.96ID:MZdAd4KL0
>>819
クマーはまだ検証出来てないですが小隊攻撃持ちなので挙動は中爆撃機と同様になるのではという予想ですね
そうなれば一気に強キャラの仲間入りする可能性があります
もしかしたら軽戦闘機と同じようにクリがばらける可能性もあるのですがちょっとインプラント待ちの状態です
0823名無しですよ、名無し!(青森県) (ワッチョイWW 6b25-9as4 [121.116.128.4])
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2019/12/22(日) 01:20:16.88ID:MZdAd4KL0
単体攻撃は命中火力バフ等を優先するビルド
小隊攻撃持ちはクリティカルの期待値考えたビルド
というような住み分けになるかどうかの分水嶺まで来た感じですねぇ

しかしクマの本領発揮が星5かつインプラだけで34以上盛らねばならないとなると非常にハードルが高い
0824名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-PaEs [126.35.245.180])
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2019/12/22(日) 01:26:05.46ID:fxgtjwRJp
クマが全弾クリ発生するとどんくらいダメージ期待出来そうなの?
0830名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])
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2019/12/22(日) 02:09:08.00ID:bY1w+81v0
今日一日で随分とアシュア物理学が進んだ気がするが
依然として謎は残されたまま、量的に確定クリティカルを計算できる小隊攻撃に対して
確率的にしか会心率を測れない単体攻撃
箱を開けるまで会心数のわからないシュレディンガーの尻猫……か
0832名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-PaEs [126.35.245.180])
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2019/12/22(日) 02:41:04.69ID:fxgtjwRJp
重撃とか意識容量が機能し始めたらまた変わるんだろうな
飾りのまま置いておくってことはないよな
0834名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-PaEs [126.35.245.180])
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2019/12/22(日) 02:58:34.43ID:fxgtjwRJp
なるほどクマのクリは感度抜群
理解した
0835名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ 5925-CWnX [114.185.230.63])
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2019/12/22(日) 03:10:53.78ID:S17TDE6N0
爆撃ガチャ単発で金来たと思ったらスピットで草。紅茶が効いてきた
0840名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-PaEs [126.35.245.180])
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2019/12/22(日) 05:13:49.37ID:fxgtjwRJp
新規ドールズってチハ?
0844名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW c1aa-CypQ [126.147.24.117])
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2019/12/22(日) 06:45:20.57ID:lG54zErd0
今日にイベント来るのか
日曜日の更新なんて聞いたことないぞ
0849名無しですよ、名無し!(滋賀県) (ワッチョイ 6b95-8ZJU [121.86.86.157])
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2019/12/22(日) 07:26:25.31ID:sT/AMfpT0
やっとPe2の重攻撃機の方が完凸おわったわ
わかってたけど、今の環境でap3のハンデ負ってる分の強みはなさそう
https://imgur.com/uDwnmQx
0850名無しですよ、名無し!(滋賀県) (ワッチョイ 6b95-8ZJU [121.86.86.157])
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2019/12/22(日) 07:26:25.89ID:sT/AMfpT0
やっとPe2の重攻撃機の方が完凸おわったわ
わかってたけど、今の環境でap3のハンデ負ってる分の強みはなさそう
https://imgur.com/uDwnmQx
0851名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd33-Veox [49.98.141.192])
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2019/12/22(日) 08:06:10.67ID:r902Zenvd
pe2ちゃん量産するときのセリフやばくない?
0856名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-PaEs [126.35.245.180])
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2019/12/22(日) 09:12:15.88ID:fxgtjwRJp
壁は集めなさい
0857名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 1bc5-Veox [111.90.94.194])
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2019/12/22(日) 09:33:32.52ID:lO+jtt7B0
壁尻スキンてマジ?
0860名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ 5925-CWnX [114.185.230.63])
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2019/12/22(日) 10:04:26.16ID:S17TDE6N0
星5ハリケーンMkXより星3改造戦闘機のが燃費悪いのは草
0872名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-PaEs [126.35.245.180])
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2019/12/22(日) 11:39:44.15ID:fxgtjwRJp
これはTKBでわ
https://i.imgur.com/HNKpXcQ.jpg
0874名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd33-Veox [49.98.141.192])
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2019/12/22(日) 11:52:50.54ID:r902Zenvd
巨乳貧乳壁乳って見たんだがこのばあの壁乳は絶壁て事かね?
0877名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイWW 13aa-CaFx [219.210.196.3])
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2019/12/22(日) 12:11:14.84ID:oj8k1XtF0
>>876
いつからハっちゃんが微乳に?
0900名無しですよ、名無し!(ジパング) (ワントンキン MM53-FwWV [153.158.45.33])
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2019/12/22(日) 14:05:16.62ID:O4vpwTJoM
十字勲章をあのまま部屋に家具として飾れるとかだったら別にいらんって人も多いだろうし
本当の意味でやってもやらなくてもいい難易度といえる
あくまで使い道も分かってない現状でやらなくてもいいんだし〜みたいな物言いするのは愚の骨頂
0907名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 1bc5-Veox [111.90.94.194])
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2019/12/22(日) 14:23:34.22ID:lO+jtt7B0
将棋はエンドコンテンツよな
0916名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイWW 13aa-CaFx [219.210.196.3])
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2019/12/22(日) 15:17:37.61ID:oj8k1XtF0
これって既出かな?
キャラが攻撃するモーションの時に左右画面下端に表示されるキャラアイコンの上の地形効果のマーク?をタップするとそれぞれのキャラにどんな効果が働いてるか出てくることを今知った
わかりにくかったらごめんね
0919名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイWW 13aa-CaFx [219.210.196.3])
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2019/12/22(日) 15:25:09.85ID:oj8k1XtF0
がいしゅつだったかー
おーこんな便利機能あったんだなぁって驚いたのです
0925名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd73-lwvZ [1.75.234.145])
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2019/12/22(日) 16:03:37.95ID:s4t/2oNgd
そんな技術があるだろうか
0954名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp1d-PaEs [126.35.104.98])
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2019/12/22(日) 18:04:18.87ID:+EeQ1qfPp
新規とは別に誰得ピック
0962名無しですよ、名無し!(神奈川県) (アウアウウー Sa15-RYhs [106.128.178.17])
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2019/12/22(日) 18:19:47.59ID:zocEN85ra
>>959
おつ
0963名無しですよ、名無し!(神奈川県) (アウアウウー Sa15-RYhs [106.128.178.17])
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2019/12/22(日) 18:20:47.31ID:zocEN85ra
ついにこんにちはーさんがピックアップされてしまったか
罠ガチャきたわね
0972名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイWW 13aa-CaFx [219.210.196.3])
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2019/12/22(日) 18:35:58.49ID:oj8k1XtF0
★2upされると断片多少稼ぎやすくなったりしたりしなかったりしないよな〜
1000名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイ 5925-FmVf [114.183.138.161])
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2019/12/22(日) 19:49:16.16ID:mHoEwj5L0
1000ならはっちゃんニート
10011001
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life time: 2日 5時間 14分 39秒
10021002
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