【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 86
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■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 85
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576820077/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら>>3のスプシの初心者向け導入読もう
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい
Q.○○って〜?
A.>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる
Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た 新キャラ武装かっこいいのに立ち絵がえっちだな
どんなキャラなのか気になるところ これはエース機のカラーリングですわ
ええいッ!性能厨に選択を迫るとは!! me262よりスカイレイダーとかの方が後の機体なんだけどな >>1乙や
新しいDOLLS、見た目性能は最高やなw
しかし重戦闘機というのがちょっときついわー ほーん、ジェット機ええやん
というかSR-72といいなんでこっちチラチラ見てくるんだろ 重はもう少し強化されてもいいぐらいだわ
出番がね… >>16
毎日飛ばしてる高速偵察機なんだと思ってるんだろうな 恒常かね?まあちょっと単発チケ消化がてら狙ってみようかな Meということはドイツか
現状特にシナジーあるかというとそこまでか まぁためしに重戦闘機育ててみるのもいいかな、見た目いいし 気に入ったら性能気にせず使う
アシュアで最も贅沢で楽しいことだぞ 同じバフ重なると前のバフのアイコン消えるけど効果って残ってるの? しかしまたドイツか、そろそろ緑茶か紅茶が飲みたいな なんか断空とかは重ね掛け出来てるみたいだけどよくわかんない 少し回す気でてきた
サンボル拾ったりリベ拾ったりしてるけど一向に被らん 重戦闘機はみんな倉庫に双子が居るから余程のぶっ壊れでも厳しいだろ 一度ぶっ壊れ出すとインフレするしか道は無くなっていくからな… シュワルベの説明で「かつて」ってことは、コメートとFw190は出ないのか? 強キャラでも強さがわかりにくくてスルーされる可能性があるのがな、クマもクリティカル最低保証あるのが確定したなら評価改める必要あるかもしれんし 俺はツボじゃなかったけど新キャラ人気だなぁ
ボイスでやっちまってないことを祈ろう 重戦闘機自体は高空スタートだし急降下射撃使う分には軽戦闘機と同じラインまで
初手でやれると思うんだよね 問題は小隊攻撃できないから小隊攻撃有してCP0なら全然いける シュヴァルべの声優表記無いけど声帯無し?
無いなら回さんわ くだらねえミス見つけて喜んで修正報告するくらいならバグ報告されてるものさっさとなおしてくんねえかな メガネ枠追加ww
2機PICなら限定かねー
>>49
そいつら育てながら探索と列車開放まで急いで
その後はマイペースで育ててれば最前線に居れる
がんばー 新キャラどっちもかなり良いけど重いのキツイなぁ
やっぱcp-1は無くすべきだろ 編成組む時に回復CP8になるように組むから-1はほんと重いんだよなぁ ヤクトラか・・・マルダーやアーチャーとどこまで差別化できるのかなー?
SDが乳揺れとるな・・・ おいおいジト目と巨乳メガネとか卑怯だぞ
副官のために回すんだ… めがねSDゆっさゆっさじゃねえか
ちんちんイライラするわ sdの乳揺れはじめて気づいたんだけど細かいとこやってんな 機銃撃ちながら砲塔展開して打つSDいいなと思ってたらお前らは胸を見ているのか
負けた気分だぜ 砲塔展開するときに火花散ってるのめちゃくちゃかっこいいんだが 重駆逐→ウルヴァリンでいいよね
重戦闘機→そもそも要らないよね
ってなりそう ピックアップは新キャラと冬季の同時実装かな?
楽しみね マウスとかシュワルベとかもだけど、黒十字は
初期型はオキサイドレッド(さび止め塗装)ルールがあるのかねー?
大戦末期組だから? まぁ重戦闘機必要になったらBF110掘るしな
バフでもついてりゃ空のティーガーとして少し欲しくなるかもしれん…いややっぱCP−1はつれぇわ… 重の良さがあまり感じられない
戦車ぐらい?
特に空は全部軽でいいよね ウルヴァリンと3号という、テンプレ星1キャラのための周回のおまけで星4くらいまであげられる重駆逐いるからなぁ
3号なんか実は駆逐形態超優秀だし ☆5にしても3人しかいなかったら8体とか9体で掃射してくる奴から袋叩きにされるしこっちから撃っても3体しか潰せないというところをなんとかしてくれればワンチャン >>84
一応白刃しろって事かもしれんけどね 重攻撃機さんはそれすらできないからマジ可哀想
そして白刃するだけなら別に星3じゃなくてよくねになるという 通常がクマみたいに小隊攻撃ならねー 空ボス出現したらどーなんだろな
重戦闘機を使ってなさすぎてサッパリわからん 重と軽の差が小さいし
結局は空ババアで装甲デバフかけて軽でタコ殴りにするのが一番強そう やっと掘りでスツーカ☆5にしたんだけど強すぎて鼻血出た
禿付けたらクリティカル8とか出すし化け物かよ >>88
普通に考えたらこんな感じだわな
まぁ育てられないから弱くても確保したいんだがw 眼鏡の太もものってヒモパンだよな
ちゃんとはけてます? 個人的には軽戦闘機で壁出来ない時にお守りでライフで受ける重戦闘機持っておきたいが
その時がくるかは謎だが 新規の子ヤクトラかと思ったけど、フェルディナント重駆逐戦車じゃね? なんの根拠もないけど軽型より重型のほうがクリティカル受けにくい気がするし
クリティカル出しやすい小隊攻撃持ちのボスとかだと戦力が減りにくい重戦闘機が壁になるしかなくなるかも? あー、やっぱりこいつフェルディナントだわ
砲身がヤクトラと違う >>91
紐パンだとしたらあの角度はほぼ脱げてる気がするなー タンク役以外の重型は数少ないせいで小隊攻撃じゃないと扱いづらくてかなわんな まぁ射程4以上の固有持ってたら問答無用で採用だろうけどな 同じドイツの重駆逐戦車だけど、ヤークトティーガーとフェルディナント(エレファント)は別の戦車
ヤークトティーガーはティーガーUの車体に128mm砲を積んだ重駆逐
フェルディナントはティーガー(P)の車体に88mm長砲身(改造はっちゃん)を乗せた重駆逐
ちなみにティーガー(P)は今実装されてるティーガー(H)(アイドルしてる子)とは別の戦車 >>93
>>97
防盾の時点でフェルディナントじゃない よくわからんが武装とか言い出したら
ジェットの腕ガトとか何なのって事にならん?w 詳しいな…いまいち違いがよくわからないからこういうの知ってるのは羨ましいわ 戦車詳しくないけど折り畳み式主砲ってのが一番特徴的じゃないの? 俺も知らんかったがwikipediaのヤークトティーガーの項にこんな記述が。
>1945年2月25日の機甲兵総監部文書ではヤークトティーガー(ポルシェ式走行装置)という名称が見られる[1]。 >>97
防盾の形違うし機銃が付いてるのでフェルジナンドとはちがうと思うけど >>104
あ、ほんまや防盾はヤクトラだな
でもマズルブレーキあるしどう考えても88mm砲・・・
WoTの88mmヤークトティーガーでも資料に混ぜちゃったのかな 料理の腕はU号と同じく壊滅的
ってちゃんと書いてあるから改造前はヤクトラ
改造後はフェルディナントになるとかかな? >>97
防盾の形違うし機銃が付いてるのでフェルジナンドとはちがうと思う 料理の腕はU号と同じく壊滅的
ってちゃんと書いてあるから改造前はヤクトラ
改造後はフェルディナントになるとかかな? >>97
防盾の形違うし機銃が付いてるのでフェルジナンドとはちがうと思う 改造前はヤクトラで改造後はフェルディナントになるとか? >>97
防盾の形違うし機銃が付いてるのでフェルジナンドとはちがうと思う >>111
このゲームの陸はwotを参照しているからありそうだな、改造で12.8になるかと
史実では存在するだが名前に88mm付けないと紛らわしいな >>122
エレファントに改造された時に機銃追加されたぞ なんだ恒常入りするキャラだな、限定キャラは特別兵装限定ガチャだっけか 多分改造含めた車種選びなんだろうけど紛らわしすぎるからなあドイツ車は 既存重駆逐のウルヴァリンとかヤークトパンター見てると
強い固有技ないとヤークトティーガーの出番無さそうだけどどうなんだ? ハボックの改造形態とか凄い好きだから重攻撃機の利点作って欲しい ☆3キャラばっか追加されてくな
泥産とかガチャ限でも☆1,2増えないと凸れない☆3が増えてくだけでなあ
☆3だけ追加されるせいで今居る☆3凸って産廃化したり別のキャラのが好みですってなると足踏みしてる層もかなり居そうだが 地味にアプデ時間が朝方の5-8時って困る
列車一回分使えない 初期のヤークトティーガー11両は転輪が8つのポルシェサスペンションで(P)、他のヤークトティーガー(H)は転輪が9つのヘンシェルサスペンション
簡単よ 恒常かあならブッパはやめとくかね
既に断片1000個近く貯まってるけど実際引いて凸するの躊躇しちゃうわ >>136
こういうゲームは強い弱いで選んだら楽しみ減ると思う 重駆逐なら前列から後列まで貫通するスキル見せてほしいな 幸い元☆1の☆5が強いからそれ確保しておけばあとは好きなキャラ愛でてれば良い 性能厨の言い分もわかるしちんk厨の言い分もわかる
手動僧の言い分もわかるしオート厨の言い分もわかる
混ざらないのを悟っていけ 今更だが、尻猫のSDキャラはフチコマに乗ってる少佐みたいな姿勢にして欲しかった
せっかく四つん這いなんだから…
四つん這いスキン出ないかな 巨乳は魅力的だけどチハって正月辺りにくるんだっけ?
気持ち的には、拙者だけだと可哀そうだからチハで仲間増やしてやりたいので石温存したい たとえば同じ戦闘機とか駆逐戦車でも重は軽より選べるポジションが多いとか専用ポジションがあるとか
「重でしかできないこと」がないとAP少なくてCP -のデメリット埋めるほどにならんよね 中立国のような意識でいけ
その内車両部分手で持って引き摺りながら戦うマッチョな子出たりするかな チハが正月なんて妄想でしかないぞ それっぽいことをなにもいってないからな 年末最後のガチャ更新だろうに特別兵装は無しなのか...
マジで石の使い所がないな >>155
武装担いで歩くマッチョな対空砲ならおるよ ソ連爆撃機のために温存してる石は一体いつになったら吐き出せるんだ 新キャラ断言して引いても使わない奴だな
CPマイナスがキツくて置物にすら出来ないでしょ 捕捉用に火力欲しい気がするが、純火力ならはっちゃんでいいんかな
結局ナイトメアはグリレで焼いてたわ 毎ターンCP+3のスキル持ちだったらどうすんの?
手のひらドリルの準備は怠るな 限定でぶっ壊れ出すならそれはそれで人離れるだけだしいいんじゃない? 変に壊すとクソゲーになる
壊すくらいならライトニングさんの事も考えて全体的にお願いしたい >>140
星1星2が追加されても構造体集めさせてくれないかなしみ 重系の前後マスは地形の移動ap増無効とかあればいいんだけどな T-34ちゃん「戦場で歌が聞こえるだと?」
ワイ「シンフォギアかな?」 空の白刃対策に重戦闘機育てておきたいけどその為に断片使うのは流石にためらわれる 重だから白刃に強いって判明してる訳ではないんだけどな >>176
たぶん重のステだから必然的に白刃が強くなってると予想してる 基本、白刃って一方的に勝てる場合しか使わないけどなぁ、重のあ必要性ないと思う 仮に白刃同士で殴り合っても普通に殴った方が効率よく倒せること多いしなぁ 白刃対策必要になるのは敵が白刃使ってくる場合だし周回して★5作ってるならいらんかもね >>182
わかるわ
もう偵察全部無くしてプレイアブルキャラとして実装すべき SR-71は武装ないからプレイアブルは無理、他の子たちは一応出せるけど 中距離のBv194は史実の機体がすこだから来てほしい
フォークト博士はいいぞ 重は最低限cp0にして貫通を今の1.5倍にするかホッケ並みのアドバンテージが無いと選択肢に入らない
特に命中低いのに貫通がそれほど高くないせいでインプラで命中取ると貫通足りない、貫通取ると命中足りないってなって高難易度ではさっぱり使えない 同程度に改造したライトニングとサンダーボルトで白刃に差があるか試してみたけどほとんど差がなかった
ていうかサンダーボルト火力高いな
ライトニング貫通以外あらゆる面で負けてるんだが アシュアはじめて7日目、ようやく零戦きてくれたー
今のところこの子凸するには、24日毎日せっせと情報買わなあかんの? 零戦は輸送勲章で実質無償で凸れるし本体も強いから最強の部類
星3ですらBHに堪えるぞ ヤークトティーガーcv茅原実里かぁ
もっと活躍させられるキャラに起用して欲しかった >>189
星5までなら24日+30日
気長に列車走らせるしかない まぁ逆に列車走らせるだけで凸れるって考えれば
断片のみの子もいるしな 新キャラとかより共生種の子がもらえるイベント来たら死ぬ程走るのにな 零戦の強さなら☆4まで断片突っ込んでしまっても悪くない
勲章だけで完凸出来るけど先は長い 星1育てりゃ大体は何とかなるからその点はいいかもな周回面倒だけど
ガチャ課金はまあしないけどさ おおー
零戦の凸教えてくれてありがとう〜
他はダブった子の石貯めて凸しかないんやね。がんばるわ〜 パッケージは70の星3確定で終わり80以降の追加欲しいな いま52だけど、70だと☆3確定か!
楽しみだわ〜
ちなみに初回の有償石限定の確定☆3って引いた方が得なん? 月初めに補充されてる感じだけどどうなんだろ
星3引いても育成がきついから保留でいいかもしれん
周回からの育成が本命だからほしい子が来たら引くぐらい? 初期星3はA面ノーマル一通りクリアして掘り場解放するまでを劇的に楽にしてくれるから悪くはない
育てきれば強いし
ただこのゲーム初期高レア勢の燃費があまりにも酷い上に情報体を掘れたり買えたりする一部のキャラ以外は凸もきついから下手するとサ終まで塩漬けになる あー、あの限定の奴って毎月補充されるのか
60連☆3なしは辛いね・・・5%でも厳しいんだな〜
情報ありがとやで!課金欲盛り上がってきてから決めるわw 初期勢で代理人レベル100到達してる人なら明日からのイベントでそろそろ無課金でもガチャ300回到達できそうな感じになりそうだな Kv-1をLv100にするので精一杯だわ
代理人Lvはまだ61
どんだけ周回繰り返してるのやら むしろレベル100だと経験値無駄になるからと90ちょいで経験値カプセル投与は止めてるや ヤークトとme262来るのか、アシュア最近サボっててログインしかしてなかった、欲しい ハリケーン堀の途中でレベル70になってもうた
まだV号☆3、ハリケーン☆3(欠片60)、ホッケ☆1だべ……
先にホッケ☆3の方が良いのかこれ 俺も全く同じでホッケ★1
俺はこのまま突っきるつもり
まあハリケンちゃんのが可愛いからだけど
性能より見た目で育成決めたほうが後悔しないと思うわこのゲーム ホッケをまだ掘ってない人はアレクトを掘る方がいいと思う >>219
修正されないと仮定して性能差どうなの?
いづれ2体並べたいとも思うが >>221
悪地は2マス進めるし、悪地以外は前進して4マス攻撃できるから使用感が全然違う
4マス射程の敵も先制攻撃できるのがでかい >>224
ええやん 対地貫通命中は?固有は小隊攻撃? 3B-10Hって空片付けたらあとは偵察と狙撃で終わるんだな
2B-10Hが行動変化でS取るの苦労したから拍子抜けだわ >>225
火力は変わらん命中は高くて貫通がちょい低いけどインプラで盛るから問題無いよ固有も小隊攻撃だし
ホッケをまんま軽型にした感じ 4-2(早め)で掘れるしいいんちゃう
話聞く分に偵察サイゴンのMAPで対地にしなくて済むのがすごい利点
1機の合金消費は2?3? 1機の合金消費は3
もう1つの利点は軽型と偽装のお陰で脅威度が圧倒的に低い、ホッケと違ってほぼタゲされることはない まぁホッケに比べて掘りだるいけどな
おまけも微妙だし ああ、先に上げるならホッケ推しとくかな
消費3だとデイリーで使わない問題が発生する
ホッケ白トゲに気をつければ12で回れるから
ただ持っておいて損は無い強い ぶっちゃけホッケより強い
が、ホッケは掘りのついでにグリレと対空メガネも掘れるのがデカイ
そしてバグ臭いからいつ修正されるのか分からん、されなさそうだが 「アレクトのスキルは不具合だって公式で明言してた」みたいな書き込みをここで見た気がするけど、どーなんだろ
おれが勘違いしてるだけだったらスマン
スキルの説明文が間違ってるという不具合なのかもしれんけど それね、少し気になっててて掘ってないんだ
でも軽く調べてもでてこないんだとなー 今日の会心検証データ。会心率は11%が1セットみたい、あと会心が1増えると必ず効果があるけど増加量は違うみたい
https://i.imgur.com/NROL8d0.jpg B8より10の方が☆3のドロップって確率高いのかな? そんな事わざわざ名言するかなって気はするけど
アホほどバグあるけど何も言わないし >>240
ぶっちゃけ変化ない
だから副産物で決めて良いと思われる >>239
これ凄くわかりいいデータよな
悲観2止めでフリーに赤1残り命中もりもりが強くなりそうな予感
キャラと場所によるが悲観3の紫4枠はさすがにキツイ アレクトの件で問い合わせはそこそこ送られてるらしーから、その問い合わせに対する返信内容をここに書いたとかかねぇ あの書き込みは返信内容を直接貼ったわけではなく、「返信を見る限り説明分の方が正しい」みたいな感じだった
正直あまり信用できない >>239
やはり小隊数で割った数が確定になる感じですねぇ
ありがたい情報だ >>242
合金と相談か
フレーム集めは多分Aの効率が良すぎるしオートもはかどるから優先度低いか 返信の内容を公開しちゃいけないから知りたかったら自分で問い合わせしないといけないんだよな アレクトどっちに修正されるか分からんから掘り躊躇してる
にしてもキャラスキルやらフレームやらの明らかなバグに対する修正が遅すぎるのなんなんだ… 修正されるとしてもその他もろもろが治ってからだと思うよ
ユーザー有利だけを率先して治すとか無いと思う
いくらシドニアとて シドニアちゃんも最近あんまバグを突っつかれないしなあなあでええかって思ってそう どうでもいい見た目の部分とかずっと放置やろうな
戦闘画面の自軍作戦フェーズ(青)が敵軍作戦フェーズ(赤)になってるのとか
って思って今確認したら直ってるやんけ 5B8Nとかいうマクロ天国マップ作ったやつは反省してくれ
ホッケと軽戦のマクロ周回で恐ろしいスピードでホッケウルヴァリンが集まるんだが?? 泥版早漏したからアプデすんなよって事なんだろうけど、相変わらず日本語怪しいな 4時からメンテナンスされててワロタ
5時からじゃなかったんかい >>261
いや寝呆けて日本語読めてなかっただけだわ…… ログ検索したけどアレクトは問い合わせたけど返答ないってレスしかなかった
ただ唐突に公式から不具合って言われたらしいとかあやふやなこと言ってるやつはいた
そういえば林檎は今日から休みだったよな?アプデ大丈夫か? 審査終わったっつってたし流石に大丈夫じゃないか?
ダメならエミュでやるけども PC・アプデ→パッチDL→メンテナンス中と表示
スマホ・アプデ→バージョンが古いと表示
挙動が違うのが不安になるぜシドニアちゃん アハトアハト改
貧乳化するかわりにAP5を手に入れる >>269
うそやろ
年明けまで周回とかモチベ続かんぞ 周回を前提とした企画しか出来てないから今後もずっと周回だよ
クリスマスも正月も周回周回
アシュア始めてから今までやってたソシャゲが全然プレイ出来なくなったわ おはよー
なんか熱38.6あって体中に鈍痛あるんだがインフルかな
やったぜ1週間アシュアざんまいや これアプデしていいんだよないつぞやみたいにログインできなくなるとかないよな >>281
me262動いてたら絶対乳首ぽろりしちゃう アレクト即応回避もあるし本当に使いやすいんだよな
ナーフされないことを祈って凸ったけど、これだけ放っておくなら修正もないだろ多分 Meのボイス無しってマジかよ…
ってか赤だったカラーリングが黒になるのな
重戦闘機はどこまで不遇にするつもりなんだろうな 画像あるから入れるのかと思ったらまだは入れんやんけ 8時半は無いだろうけど、9時か9時半か、どこまで延びるかな 8時に一瞬だけ入れて実質12時くらいにスタートかな おうおう、ちなみに範囲攻撃の会心仕様も検証が終わったわ
https://i.imgur.com/NROL8d0.jpg
https://i.imgur.com/D0RUmRU.jpg
まず弾種が機能してないので、以下は全部人格補正
会心補正=n
会心率=会心補正/100
小隊数=x
補正合計=小隊数*会心補正=xn
敵ユニット数(小隊数ではない)=z
敵ユニット毎の会心回数期待値=小隊数*会心率/100=xn/100=補正合計/100=xn/100
敵ユニット毎のヒット数=x
合計ヒット数=xz
合計期待値=会心率*合計ヒット数=xzn/100
敵を攻撃する際、判定は敵1ユニットごとに発生する。判定する際は小隊個体ごとの会心補正ではなく、ユニットの補正合計で計算する
会心補正n、小隊数xのユニットが敵zユニットを攻撃する場合、xn%をz回判定する
例:会心補正10、小隊数3のユニットが敵4ユニットを攻撃する場合、10*3%=30%を4回判定する
この場合、毎回の期待値は0.3、合計期待値は1.2。合計ヒット数は3*4=12、会心率は10%
ユニット補正が100を超える度、確定会心が一回増える代わりにユニット補正が-100されてから判定する
例:会心補正30、小隊数9のユニットが敵4ユニットを攻撃する場合、30*9%=270%を4回判定する、即ち会心が2確定+次の会心が(270-200)%=70%を4回判定
この場合、毎回の期待値は2.7、合計期待値は10.8。合計ヒット数は9*4=36、会心率は30%
結論:重型と軽型の会心補正が同じ場合、与えダメの上げ幅は同じ。クリ型はどの重量でも通用する
単体攻撃は検証してないけど、単純に会心補正n%を小隊数x回試行すると予想する 体調が悪い
おばあちゃんに看病されたかっただけの人生だった
ロリの柔肌暖かくて気持ちいいだろうなぁ 中華ゲーによくあるボイス後付け
ゲーム業界に蔓延る未完成でもとりあえず出しとけという風潮
そんな考えだからアッシュアームズがこんな状態なんだぞ改めろ
せっかく良質の素材だったのに半生で出したせいで食中毒よ 小隊攻撃はクリティカル判定の機会が単体攻撃より多いのか
逆に言えば単体攻撃は相手の編成数が増えれば増えるほどクリティカルが出にくく……
スツーカのD型とG型の対地攻撃のクリティカルの差はこういう事だったんだな 、 / /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
X レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
/ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
─ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
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| \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | | クリ判定は敵ユニット判定じゃ無くて発射弾数判定じゃない?
24%盛り6体小隊のJuなら24%*6で144%
一発確定で残り5発に対して44%を毎回計算って感じで
確率合うのかはわからんが
あと6確の原因はなんだろね?
単純に試行回数が足りなくて実は4確だけど底見えなかっただけかな? この計算式ってつまり9人編成なら11%に調整したら全ての攻撃が99%クリティカルになるってこと? >>299
計算合わんか
44/5で8.8+16.67で25.47まで行っちまうもんなぁ 会心補正24で相手9編成だった場合、216%になりクリティカル2確定となり、残り16%を9回判定
って事だよな?小隊攻撃は いや多分間違えてるわ
>>301の言う通りヤバイ確率が出来ちゃうから毎回判定の可能性は薄い >>306
多分そう
確定以外の残り弾数全部で44% 単体攻撃はたまに6回クリとかあったから100%以下での抽選が行われ成功あるいは失敗したら終わりか会心補正を一定値マイナスしてるんじゃない?
そうするとスツーカフレームが9回クリ必ずしもしないのにも説明つくし 正直スツーカフレーム自体が一度修正されてるしあんまり検証には向かないと思う
100%っていうヤバい性能だから他とは違う計算してる可能性あるし >>284
半端に有能ぶる千葉に問題があるだけで改造の差分ちゃうの 声なしとかやめろよ仮でもいいからベテランがセリフ入れとけよ ju6隊体×敵が4小隊なら1確×4+44%×4回試行=全24発のうちクリ4〜8発で分布するがそれ未満それより高い数値は出ない
6確に関しては>>293のデータでもそんな感じだけど底見えなくなってるだけじゃないかなぁ
未知の要素絡んでる可能性もあるけど… >>311無し
寝起きあぶねーな行ごとに話し違うやんけ んまあクリ検証は途中から追っててわからんから頑張っちくり〜
スツーカ推してるのはインプラで到達出来ない数値に出来るユニークだから何かわかるかもよって点で、バグかどうかは調べてからしかわからんしな 敵ユニット数依存だと2B8Nの敵9.6.6.2の4小隊で盛った補正と同じ確率でクリ出る理由が分からんから多分
24*6=144%
1確残り5発に44/5%で計算してると思ったんだが確率が合わなくなる
合わせるなら残り44%を全弾6で割って7.3にするしかない感じだな
そうすると1確16.7+7.3で丁度24% 改心を理論最大まで盛るなら悲嘆20%+憤怒V3枚挿しで44%が最高値になるかな?+スキル補正か
ヘッツァーたんでどこまで伸びるのかやってみてぇ 例えばクマ3体で会心補正33にして相手9体を攻撃したとする
そうなると3×33=99で確定無し、で99%を9回判定……
つまり27回攻撃中クリティカルは0〜3回出るって事か
この場合だとほぼ3回出るんだろうけどさ フレームの検証進んでないけどもしかしたらフレームのクリはmissにも乗るかも知れん
確率自体はインプラントと同じ働きしてるっぽい挙動だけどクマでフレーム30%+インプラ8%でミス時にクリ無し確認した ベテランが今から録音して声入れるからちょっと待ってね 家におるうちに更新して列車かと思ったらwwwwwwwwwwwww
5時にやるとかいう社員いじめやめたらいいのに >>319
34にすると102%で1クリ確定その後2%抽選だと33のがクリ率高くなっちゃわね?
クリ率が低ければクリ回数上限が設定されてて頭打ちするような仕様ならそうならないから確率が逆転する位置はなくなるけど
9体の敵に熊3体の攻撃全てが個別に抽選してたとして100%越えてたらクリ確定で出るとするなら100%超えるか越えないかで別処理に分岐してるということになるが… 誰も8時に終わると思ってなかったからOK
幼稚園児に分数は解けない >>317
確定引いた余りの改心率は小隊数で割られて加算されるってことか
そういえば式にするなら確かにそんな感じになるね
30%なら180%、1確100/6=16.6%+確率80/6=13.3%≒30% 絶対延長すると思って9時半くらい合金あふれるくらいに調整しといたけど、読み甘すぎたわ >>334
分かりやすい式になるし多分コレでいいと思うんだよね
検証始めたころのクリ耐性やらスキル毎の補正とは何だったのか... 尻猫スキン早く買わせて
尻猫のせいで尻に目覚めてしまったぜ
えっちな尻ばかりのソシャゲってある? >>330
ちゃんと文章見よう
27回攻撃でクリティカルは0〜3回出る、でほぼ3回になるって書いてる
これが会心補正34にしても102になるからクリティカル1確定の2%を9回判定
27回攻撃でクリティカルは3〜6回出る事になるけどほぼ3回になる
だから別におかしくない >>338
禿鷲が合計会心補正900%で確定9クリしないから別の要素があるのは確かじゃない?
バグだから言われたらそれで終わりだが調べてもないし、フレーム効果がスキル発動前会心補正×小隊数+100でもクリ確率高過ぎるから検証の式にのっとるならフレーム効果も小隊数にかかってはいるだろう >>342
凄い下らない可能性なんだけど
もしかして確定数値から弾種の数値抜いた分をフレームで補ってるのかも知れない
弾種+フレームで確定の所をフレームしか判定してなくてクリが出ないとか... >>341
確定クリ出るのは前提+補正合計以上のクリが出ないのも前提って事か
会心100%かどうかを見てるなら正しいと思う というかクマで敵9小隊の27回攻撃って重型なら27体、軽型なら81体ってことだよな? 気になるのは、味方が4人で会心補正25の時、100になってクリティカル1確定になるけど残りが0だからブレが起きない事になる
だから相手が4体以上の時にブレなく必ずクリティカルが4回出れば、この式は正しい事になるだろうね He集めたけど星5にして無くて良かった
イベントの流れ観て場合によっては4小隊で25盛り組んでみるか 会心検証お疲れ様です
ところでメンテ終わったらまず何しますか?
私は尻猫スキンを買います >>346
小隊とユニットで色々混乱したけど
相手が4体ってのはつまり4小隊(4ユニット?)って事でいいんだよね?
内訳が9.6.6.2とかの2B8Nとかで4確ならって事だよね >>350
4小隊だね。途中で表現変えてスマン
ただ相手が3小隊以下の場合は除外した方が良さそう
例えば共生種に同じ事しようとしてもクリティカル4回出る訳がないのでw 会心といえば昨日星4にしたT1で偵察回しながら集計してたらさ
移動射撃204弾中41クリ、測距射撃102弾中18クリでさ測距射撃の会心率アップが機能してない疑惑が >>352
いやいやそこは普通に3確と1確出るから大丈夫だよ
発射弾数は各小隊にHitするから6発撃ったら*敵小隊になる
つまり4小隊相手には24発で4確、1小隊相手には6発で1確 >>354
途中例でミスってるわ
4発*4小隊の16発で4確
4発*1小隊の4発で1確 エロの対魔忍なんてスープのないラーメンみたいなもんだ >>356
流石青森は格が違うな
俺は理解するのがやっとだったのに…
対魔忍に草
ここのスレで宣伝しても誰も興味持たなさそう 対魔忍はちょっと・・・エロは好きだけど変な下品さなのよな
てか安定のメンテ延長すげー 対魔忍はもう見るだけで笑っちゃう体になったからダメなんだ 割と起床と通勤時間に列車でgoできないとつらい
高速チケット出して? 対魔忍ってアホっぽいエロが売りじゃないんか…
アクションとか絶対崩壊未満の出来ってのが目に見えてるやん トーキョーネクロはDMMでやったけど最初で脱落したわ
シム好きならいけるのかな
はー空飛ん出る奴ら下品なTKB立ててるやつでしばらくはこのゲームから離れられないわー >>358
先週暇すぎてずっと検証してたからね...
とりあえず
補正値(弾種除く)*小隊人数=クリ率
例)クリ率150%の場合は確定分の100を引き、残りの50を小隊人数で割る
6人小隊の場合8.3%
108.3%の確定1発と残りの5発は1発辺り8.3%のクリが出る
って書けばわかりやすいかな
んで範囲攻撃の場合が3人小隊*3とかの場合6発ずつ発射されるのでHit数は18に増える ほんとキャラデザインはレジェンド級だよな。
俺はクマたんの白刃SDと声だけで一生遊べそうだよ
まだ★3だけど 新ピックアップも新キャラも回そうという気にならん
重という時点で戦力外なのよな dollsも300体まで在庫作れるから実質感度300倍だ これ結局、確率自体は単機のクリ率と同じってこと?
100%超える毎の確定数を最低保証として、一旦普通に確率計算して最低保証以下のクリ数なら置き換える感じかな >>368
このレスでようやく理解した
つまり範囲攻撃持ちは強いってこと? 在庫増やせば増やすほど感度は下がるってのはありそう
狂っちゃうからね >>373
範囲+小隊攻撃持ち(味方1人小隊でも敵3人小隊を倒せる)
ならクリティカルビルドが強いって感じかな
つまり爆撃機
クマも小隊攻撃持ちだから検証する予定ではあるけど範囲攻撃が無い分ちょいと分が悪いね >>377
war thunderの擬人化キャラでスパロボ風詰将棋 >>379
なるほど検証大感謝
あなたのような人がいるおかげでアシュアはますます面白くなる >>381
スパロボ風なのか
ちょっとやってみよかな クマはウォッカとアイスで釣れるから早速買って準備しておこう
可能なら頭痛薬とミネラルウォーターもだ 今の所範囲+小隊持ちは
爆撃機、攻撃機、対空砲、火砲だな
この辺はクリビルドで化ける可能性が高い
固有スキルがどうなってるのかはあんまり確認してないや dollはこんなにいるのに
自室には意味深に笑ってる変なのにしか来ねえ スタミナはあるけどシステム理解すれば1日数百週は出来るよ >>386
合金ってやつを戦うたびに消費するけどライト勢なら使い切れないくらい入るほうが多い
金はかからないゲーム(☆3にあまりチンピクしなければ) >>365
アクションなら崩壊以上の出来でないといけないと言う妄想
なんでも海外のAAAタイトルと比較して国内のCSタイトル叩くアホと一緒だな 出来の悪いアクションなんてやらんだろ対魔忍のファンなの? 別に崩壊以上の出来じゃなくても良いと思うよ
ソシャゲで出すなら崩壊、アリスギア並じゃないと売れないと思うけど 崩壊の全盛期は2017年〜18年の初め辺りの一年程度
今の崩壊やるくらいならCSゲーで縛りプレイでもやってた方がおもしれえよ 崩壊3rd面白かったけど武装人形だっけ?それと双子キャラからなんか違げーなって思うようになって辞めちゃった、八重桜実装までがピークだったわ >>372
現状確率自体は単体攻撃だろうと範囲攻撃だろうと変わらない、ただ範囲攻撃にはクリ最低保証があるからその分下ブレが少ない
ただ軽戦車、軽駆逐あたりはクリ率半減されてるっぽいってとこかね そういえば任天堂公認、運営サイゲのソシャゲもアクションでしたね
任天堂公認だし、さぞ素晴らしいアクションゲームだったんだろうな! >>402
範囲攻撃ってか小隊攻撃に最低保証がある
まだ数が少ないけど火力型クマでも最低一発の確定があるのを確認してる
これが小隊攻撃の無い重戦車だと0〜2発とかブレる 確定クリティカル分で確殺ライン考慮出来るのがとてもいい >>404
あぁすまん、書き間違えてた、範囲攻撃じゃなくて小隊攻撃だったな
用語地味に間違えるわ… Nintendo、サイゲーのアクションと言えばドラガリかな?
あれはチュートリアル途中で辞めた稀有なゲームだった
アクション要素0のゲームをアクションと名乗るのはどうかと思ったよ >>408
混乱する要素しかないよね...
小隊攻撃だってそもそも便宜上そう呼んでるだけで公式用語じゃないし
小隊に関してはどう呼び分けしたらいいんだろうね
3人小隊=1ユニットとかが一番しっくり来るのかな どんだけのバグがプレゼントされるか楽しみだなぁ
ワクワクが止まらないぜ 伸びても12時くらいやろって思ってたんだが、これはまた… 再 延 長
こりゃ24日にプレイできたら御の字だな サーバーのデータ消しとんでサービス終了したりしてな 8時には終わらねえだろうなとはわかってたがまさか16時まで延長とは思わなんだ むしろ伸ばして完全体にしてくれ石100の緊急メンテの方が不味すぎてね
って書いてる間に16時で草
これで石100とか爆笑するんでたのんますわ
列車が…列車が… 周回の為に燃料120まで買ってあふれるギリギリの時間調整してたガイジワイ以外におりゅ?🤣😂😭 いつも時間は多く見積もっておけとは言ったが6時間は多すぎだ加減しろ! _| ̄|_ //ヽ\
| '|/ / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
|__|'' ̄! ! / 丶 |
,‐´ .ノ'' / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、 `、
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 ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
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|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ
o o o l :. | ルーズで無計画ってのはもういいんではよなんらかの緩和なり改善もしてくれ下さい むしろ16時までに終われば早い方だな
最悪日を跨いで25日クリスマス当日にイベ開始すらあり得る 5時から3時間とか有能ぶるからいかんのよ
最初から余裕を持って長めに設定しとけよ 1時間につき100は配ってくれあと加速チケも頼むぞ 計画通りにいくならメンテ延長なんてこの世に存在しないぞ 列車スキップチケット配れや
列車に乗り遅れたら本日のマスタングちゃん交換できねえだろ >>455
シドニアちゃんがもうすこしちゃんとしてたらこの言い分もわかるんだけどなぁ まぁバグだらけだったんだろう
どたばたしてるだろうしバグ修正できるのか疑問だわ 偵察なえるわ
うんこしつつ消化してギリギリなのに今日はうんこしかできなくてつれーわー これは運営許されない
ただ追加泥設定してボックスガチャのシステム入れるだけなのに何やってるんだよ
ちょっとは反省して謙虚な姿勢でやらないと誰も課金しなくなるぞ ご丁寧に5時からやられたせいで列車も偵察も出せないのほんと草 開けてもすぐにまたメンテしそうな予感がするわ
やべーわデイリー消費できるのか… すごいな、一気に6時間延長します!は前代未聞急だな >>462
廃都再建とかいうのもくるぞ多分ここでやらかしてる こんだけ時間掛けてもきっとバグはあるんだぜ凄えよシドニアはよお 3時間でメンテ終わると思ってたので寝てませんでした
仮眠とってからやるので16時開始です 廃都再建は嫌な予感しかしないのがなぁ…ただの箱庭なら良いけど白猫みたいなタウン要素ぶっ込まれそうでこえぇ 運営よりも本国データがゴミだったんだろ
流石にメンテ程度で6時間延長追加はなかろうよ イベント始まらなくていいから列車とデイリー消化させてくれ 逆に1日メンテしたほうが列車もクソもなくなるから良いかもしれない イベント終了してわりと虚無期間な時に追加コンテンツ入れりゃいいのにな、わざわざイベントと同時に実装して自滅するとか流石のベテランスタッフだな 廃都再建か。また余計な事を…
まずは決められた仕事を確実にこなしてくれ
プロ意識の欠片も無いような仕事しないでくれ
11時間メンテには相応の詫び入れるんだろうな? 正直16時に終わるとも思えん、まぁソシャゲのメンテ延長とかよくある事だし気長に待つしかねえわなぁ おんぴの350時間メンテを経験したおれはちょっとしか動揺してない😊 >>478
ほんとそれ新コンテンツよりイベント+緩和であかんのかと アプデの時にデータ吹っ飛んだから復旧に6時間かかりますのパターンかもな 無能運営だって知ってるからダメージは最小限に抑えられたか 今回は引き継ぎしとけ!の警告もなくて余裕ぶっててなにしてるだか、そりゃ林檎も審査したくないわ 有給取って待機してたのに……
今日一日どうすりゃええねん ここまで伸びるって事はイベントか新コンテンツにシドニアでも気付くレベルのでかいバグがあったんだろうな お前らが甘やかした結果がこれ。まるで成長していない あれ?シュヴァルべの声はいってなくね?からの6時間延長だな 朝起きてお前らにイベントどんな感じかな?とか聞こうと思ってたらそれどころじゃなかったの草
この状況で他ゲー開発もしちゃう有能シドニアちゃんの靴を舐めていけ とりあえずGoogleとAppleの責任にしておけばシドニア的にはOKだろ シュヴァルベは告知の時点でCV出てないから無いだろ 16時にまで延びてて草
もちろん列車回せん補填もするんだよな? 偵察列車廃都とジワジワ面倒い事増やしてるな
まず偵察どうにかしないといけないのでは どう見ても昨日の有馬ですってやる気無くしたんじゃろ 予定どおり16時に始まったとして
1つは遠征8時間で潰れるから、もう片方で4時間2時間1時間回すしかないから猶予は1時間だな
んで偵察も待ち時間のせいで4時間はかかるし
イベントどころじゃねえよ 日頃より「アッシュアームズ-灰塵戦線-」をご愛顧いただきまして、
誠にありがとうございます。
このたび、ご利用いただきましたお客さまへ
お伝えしなければならないことがございます。
2019年12月23日(月)5:00より、サーバに致命的な不具合があったため、
緊急メンテナンスを実施しておりました。
なんとかサービスを再開すべく、「Embers株式会社」との間で
調整をおこなっておりましたが、データ復旧が難しく
大変遺憾ながら、終了の判断をせざるを得ない状況となりました。
このため、大変急なお話しではございますが、
本日2019年12月23日(月)をもってサービスを終了させていただきます。
長らく「M2 -神甲綺譚-」をご愛顧頂きましたお客さまには
この様な結果となりましたことを、心よりお詫び申し上げます。 流石に16時には間に合わせてくると思うぞ、修正無理そうなら廃都?実装を先おくりという形で わびも保障もいらねぇから偵察マジでなんとかしてくれよあれ重すぎるわ これは通報案件
幾ら匿名掲示板でもやって良い事と悪いことがある 、 / -┼- /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
X -┼- レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
/ αヽ. レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
─ -┼─`` /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
│ / -─ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
__/ / ヽ_. /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
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── -┼- /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
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._/ αヽ. ./イ';::l ’ し u. i l l
./';:';:!,.イ し 入 l l U
__|_ ヽ -┼─``ヽ /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| ー / -─ /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| ヽー / ヽ_. /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | | 不具合の修正を行った結果、再度アプリの申請が必要になりました→迅速に申請を行いましたが林檎の審査が遅れており公開してくれません→\この遅延は前代未聞です!/ いきなりの半日近くの延長は草
こんなところ艦これ運営を見習うな >>511
1日メンテにかかりきりだぞだいじょやばい わざわざツイッターの画像持ってくる奴の方が臭いわ
気にくわないから叩いて〜って言ってるのと何が違うの まあ異常者は自分が異常者と気づけないしな大目に見てやれ 面白そうな玩具があれば突っついて反応あるか楽しむのが2ちゃん晒しの様式美 流石にアニメカットとかの周回性改善あるんですよね? >>540
とりあえず16時に終わってみんながログインしてデバッグしてあげて緊急メンテまでが見えてるよねー このゲームのメンテ明けにガチャいきなり回すのはアホ
2時間は様子を見たほうがいい さてどんなバグがあるか予想しようか
俺は廃都行ったdollsがずっと土木作業員として帰ってこないに1メシア 面接行って帰ってきてインしようとしたら随分伸びたんだな >>545
ゆーてこのゲームのガチャって、断片狙い以外回す理由ないやん
☆3キャラ増やされても「また断片ゲット阻止ブロッカーが増えた・・・」としか思わん アシュアがヴァルキリーインパルスのテスト版ってマ? >>525
24時間テレビで見世物小屋の障害者眺めながらがんばれーとか言ってるのと同じノリなんだろ、さほど間違ってない このゲームが本命の前の実験作だとして改善するべき問題点はどこかな >>548
新キャラ出ても嬉しい
被りでも嬉しい
結構このガチャ好きなんだよな
飼いならされてます ガチャ回す目的の7割が断片収集だからまあ…
新キャラ出されても課金してまで欲しくなるようなキャラ用意してくれ
すずめ はーそれにしても列車がきちーなー
新システムの遠征でバグったのかね? 欲しいキャラ実装されるまで回す必要がないしわりと石配ってるし無課金にしたら良ガチャだと思うけどな >>554
うん、まぁ…その言い分もわかる
ブロッカーといえども一度攻略しておけば、次回からは運営を裏切って断片提供者となってくれるしな… 確定演出もない昇格演出もない金封筒なかったら終わりのガチャが好きな奴も居るんだな >>559
最近は確定演出どころか外れ確定演出のあるゲームもあるぐらいだからそんなもんかな…
銅封筒から星3が出るすり抜け演出とか欲しいけどね
もしくはあるのかもされんが でもガチャページのBGM聞いてると年甲斐もなくワクワクしちゃうんだよな ソシャゲなんて基本性能以外は股間に響くか否かじゃないの スケジュール的に16:00スタートだとしても偵察と消費0列車回せないんだが
その分のほちん(なぜか変換できない)は当然あるよな? 壁1は虎いるしええかなって思ってたけど
こいつら可愛いから年末年始掘るわ
ttps://i.imgur.com/3HWZ2LO.png メンテー伸びてーバグが出るー
今日もー貰える石は100ー(少ねえ!) 無期限メンテで良いからバグちゃんと直して?
ベテランスタッフ本気出して? こりゃ優先順位つけられてないね
タイムスケジュール的に足が出たら優先順位つけて諦めるところはしっかり説明はして潔く諦めないと ガチャ演出気にしてる人いるのか
いい加減に過剰な演出は飽き飽きだから演出はどうでもいいわ >>576
経営者目線おじさんアズレンスレにもいたよね >>573
T-34とクマの雪だるまかねコレ
つまり1人で2人と1匹分味わえる訳だ
なんてお得なんだおそロシア >>580
T34はSDめちゃ可愛いからスキンはよ欲しいんだ ハロウィンスツーカの告知の時みたいにツイートに出て来てるやつはスキンもらえる法則があるかと思ってた
プリーストにも言及してたしスキン来るとばかり 艦船モノだとロシアあんまり出てこないからアシュアは新鮮よね
ロシアの美少女は世界一ィ! KV1ちゃんBoxガチャに入ってるっぽいから結構簡単に取れるんじゃなかろうか プリ尻KV-1のクリスマスピック出してくるよ
ベテランスタッフならね! 12時位はみてたけど流石に16時は草も生えない
相変わらず予想の斜め下をいくわ
早く尻猫と壁1ちゃんを愛でさせろよおらぁ メンテ6時間延長
ベテランスタッフ曰く
前代未聞です だんだん感覚が麻痺してきてるけど、クリスマスイベントが12/23開始って時点で相当ヤバい運営なのでは…?
いや、俺の考えすぎか…? 噂の解散総メンテってやつがアッシュアームズにもついにきたのか
メンテが明けた頃には誰も残ってないってやつだな プログラムや仕様の解析がまともに出来てないとか拡張性悪いプログラムのまま新規システム突っ込んでるからバグだらけとか修正まともに出来てないのかね レオにゃんと早くにゃんにゃんしたくて震えてきた…
俺の特大猫じゃらしが暴発寸前ですわ こんな延長某お船のゲームに比べればよゆーよゆー
でもめっちゃ予定より早く終わる新しいお船ゲーには完敗 シドニアて資本金少ないし出来たてホヤホヤの会社?でしょ
多めに見てやれ クリスマス兼正月イベントだからな
このスレだけはもう「あけましておめでとう」していいんだ
最遅季節イベントから最速季節イベントへと躍り出たぞ >>600
という頭シドニアな考えを吹き飛ばした新規ゲーム2案件の発表 >>594
リンゴの申請が通らなくて遅れますが12/21とかだぞシドニアちゃんADHD説 >>602
お年玉パック無料じゃないとお年玉じゃないししょぼくてもしゃーなしかと、それともプレイヤーが運営にお年玉あげるのか
福袋パックを豪華に2000円で★3任意選択と10連と合金10万パーツ100万くらいくれたらいいと思う スイッチ付きのタップで猫に切られたことならあるわー デイリー切替直後からのメンテでログインすら出来ない状態での延長はなぁ...
少しでもデイリー消化できるくらいのログインが出来てればよかったんだが >>609
まぁシドニアちゃんはいつもギリギリたからなバランスがいい あいつらアダプタのコードとか普通に囓って壊すからな アズレンみたいに早めに終了する可能性もあるだろうか? おいおいおい
Appleの審査が遅いおかげで被害者のシドニアちゃんには時間たっぷりあったんじゃないんですかね
ギリギリになったのをAppleにヘイト逸らしただけで大して審査待ちしてなかったのバレちゃいますよぉ 延長したってことは今回はちゃんとテストプレイしたってことだ
そこを評価してやれ プログラマー「ヨシ!」
デバッガー「ヨシ!」
ベテランスタッフ「ヨシ!」 猫がコードかじるのはかじるより楽しいことが与えられてないからだぞ
うさぎ毛とかのふわふわ棒で倒れるまで遊べ 用語に関しては公式
小隊数(出撃画面や行動順に表示されるアイコンが1小隊単位
小隊残存数(小隊内の頭数。例:小隊残存数5以上なら〜というテキスト
単体攻撃(射程範囲内の1小隊のみを攻撃する
全体攻撃(射程範囲内の全ての小隊を攻撃する
非公式で造語として
単体攻撃(1小隊に対する攻撃でヒットが小隊残存数単位で行われる処理方法
小隊攻撃(1小隊に対する攻撃でヒットが小隊単位で行われる処理方法
んで範囲攻撃ってのが人によって解釈が違って、元々は小隊攻撃の言い方で使ってたんだけど、全体攻撃も範囲攻撃と言われてて被るから差別出来る用語にした経緯がありましてですね
範囲攻撃を小隊攻撃or全体攻撃どっちで使ってるかは文脈から判断するしかないから使うとややこしくなりがち 親戚の家の猫は通電してるコードかじって感電してから近寄らなくなったそうだ
試しに感電させてみればよろしい >>617
まだその段階じゃないだろ
ちょっとやればわかるバグによる緊急メンテはちゃんと残っているに決まってる 色んなソシャゲがあるけどバグでキャラロストとかは流石に聞いたことないな
シドニアちゃんには期待している リセマラしようとしたらメンテかい
赤い髪のごつい子当てたいけど他によさげなキャラいるのかな >>603
というか新規の会社で資金繰カツカツだからなんだって話なんだ
いっちょ前にガチャ更新だけはしっかりして集金しといて 掘れるキャラ縛りでも余裕なのがアシュアのいいとこだな
普通配布縛りとかそれなりの難度になるのになw リセ…マラ…??
まだ新規いたんかい
好きなキャラで遊べばいいぞ
股間だけが真実を教えてくれる、オススメとか無視無視 職場のコミケ行く奴にキーホルダー買ってきてって頼んだら企業ブースは混むから買えるか分からないって言われた
シドニアでも混むのか? 好きなキャラ育てて詰まったらまたおいで
最初から最強になりたいなら課金しまくって星5量産して終わりだし 絶対メンテ延長するか、再開後すぐに不具合確認で再メンテ突入するわ。
このカシオミニを賭けてもいい。 >>641
まず企業ブースは入り口の時点で死ぬほど混むから同人ブースにしか行かない人からしたら企業ブースクッソめんどくさい
会社が混むんじゃなくて企業ブースそのものが混むし距離が離れてるし 当初はリセマラする時間で飴掘れだったが、今なら☆3三人ぐらい狙ってもいいかもな
三人でも結構つらいだろうけど なにも知らずにデカい!かたい!動かない!で有名なマウスで遊べると聞いて
マウスとB4だけで始めたよ マスタングは引いとけと言いたい
最初から始めるのに勲章交換の幅を減らすのは酷すぎるわ リセマラで金出したほうがあとで断片になる確率が高くなるくらいしか意義がない
A攻略ならうさぎかリベレーターがいたら楽かもそっから先は周回で育てたキャラのが完全に強い無課金微課金推奨ゲーだぞ >>645
なんでそんなとこで売ろうとしてんのかね普通に欲しいわ
買えたら買ってきてくれるらしい くっそめんどくさかったぞ
ハリケーンとキャットを育てるまでANクリアできませんでしたねえ >>654
マスタングと零戦は用途が違うし零戦が終わったら何と交換すんの 零戦は火力自体はハリケーンちゃんとあんま変わらんよな
燕返しさえ通れば被ダメ抑制+タゲ取りと便利すぎるタイツエロい >>653
企業だから企業ブースで出さざるを得ないから仕方ない
まぁキーホルダーくらいなら回収できるんじゃないかな複数日やるんだから在庫はあると思う 意地でマウスでクリアしたぞ
今では名誉星5になって倉庫番や >>652
無課金微課金推奨というか時間が全てだわな
1日にちょっとさわるぐらいとか休日は基本的に他に予定ありますって人は難しい
全ての隙間時間をアシュアに捧げられる代理人にこそ選ばれたゲェムなんだ 赤い髪でごついって誰やって思ってたけどマウスのことか メンテナンス延長とは
少し早い運営からのクリスマスプレゼントかな ゲームの仕様上高レアはコストが重くなるんや
だから普段の周回は星1のキャラを星5にあげたやつで燃費抑える
高難易度や初見マップにはとりあえずマウス出しときゃ勝てるし様子見できるから意味はある >>663
星3は凸しにくいから中盤から使いづらいって話、マウスに限ったことじゃない >>663
マウスちゃんというより重型ユニットがだいたい不遇 使えない=産廃というわけではない
育てるのがちょっと面倒で完成した頃には少し燃費が少し悪くなる程度だからその辺は愛でカバーすれば良い 小隊攻撃は実はバグでKV2には実はなんの優位性もないに1ペリカ 出撃と量産両方合金嵩むから高レアのコストが馬鹿にならない 一人でボスの即死級の攻撃にスチュアートちゃんのほうがマウスちゃんより耐えれるのは流石にどうかと思います
即死級の範囲攻撃持ちだとどっちも死ぬし相手の数が9体とかいるとマウスちゃんが3人に勝てるわけ無いだろうになってレイプ事案なんだ なるほど艦これでいう初登場の大和みたいな感じか
それを踏まえるとリセマラおすスメキャラはなにがいいのだろうか 個人的にはKV-1だけど、ぶっちゃけ零戦とハリケーンとホッケグリレ育てた方が色々捗る
つまり、リセマラは好みでおk 見た目気に入ったキャラでいいよ
クソ悪いテンポでアホみたいな周回要求されるゲームだから
リセマラ粘った所でソシャゲに人生捨ててる奴かマクラーじゃないと続けられんぞ >>600
資本金少ないって要するに体力のない会社ってことだからな
コケたときに立て直す力(金)がない
プールがなく稼いだ金を使って次の手を打つ自転車操業
稼げなくなったら回せなくなって起き上がれなくなる 気に入ったやつに断片入れて☆5にするゲームだから股間に聞けよマジで クリスマスイベでkvの断片配られるみたいだしな、ティーガーより楽かもしれん コスト的には重戦車はそこまで重くない
が、だからと言って単騎で突破できる性能はない(手動でひたすら白刃やるなら別)
クマなら単騎突破できるけど限定なんで今は無理 見た目以外なら列車で凸できるマスタングか勲章凸のティーガkv-1辺りでよろし
どうせ面倒で大体の代理人で1週間ぐらいで去っていく バグ発見とかのレベルじゃない。スナップショット失敗とかサバプログラム適用をしくじってるかも。
OS飛ばしたぐらいまであるかもしれん() >>679
軽戦闘機組は腐りにくいけどログボ7日目で☆3の零戦がもらえる
爆撃機のリベレーターは確かにクソ強いけどそのうち爆撃機って微妙じゃね?になる
陸戦の子たちは基本代役が色々あるしオンリーワンの射程4の子たちはガチャとか堀である程度簡単に調達できる
ちんこに従え リセマラを聞く奴はそれなりに楽したいんだから>>686がいいぞ
続くか続かないかはホッケ漁するまでわからん グリレちゃんって地形良ければ1ターン目射程5とか可能なんです? ここまでメンテ長いとなるとアレクトちゃんお亡くなりになってる可能性も考えないといけないな 重戦車なんてどれ使ってもよくね
敵の遠距離攻撃ユニット潰すまで耐えられれば何でもいい はーまだかよ
実は多めに見積もってて14時にメンテ開けねーかな バレンタインちゃん、どんなかんじ?
回避もできて硬いんだっけ?
2号戦車は軽駆逐で使いたいから、もう1人軽戦車ほしーと思っとるのよね 普段「ガチャ産☆3育てらんねー」
リセマラ「ちんこに聞け」
鬼かな? >>699
兎も尻猫もリベレーターもおりゃんのだよなぁ… 駆逐メガネを副官にするやつは多そう
どんな塩対応されるのか楽しみだよな 強そうな特定の星3狙ってもライトなプレイならどうせ育てられんし、適当でいいってこっちゃね?
うちはマウスリベマスたんだったけど、マスタングだけは育てられそうでちょっとよかった 度重なるメンテナンスのお詫びに
本日の偵察回数を三倍にします! >>679
全キャラが1〜5で段階的に強化できるゲームで、☆は最初からその段階まで強化されてる と思えばいい
始めた時点での☆3はみんな段階すっ飛ばしてて強いし、進めていけば低レアもどのみち成長させなきゃいかんし、4や5にたどり着くのはどれも大変
空は軽攻撃機スカイレイダー(軽攻撃機は対空対地どっちもこなせて火力のバランスがいい)
爆撃機リベレーター(MAP兵器もちで序盤の低耐久処理力は最強クラス)
陸は重戦車マウス、ティーガー、KV1あたり好きなの(陣取りで一番手前まで押し込まれると敗けのゲームでマスを開けない壁役になる)
重火砲アハトアハト(空陸両面攻撃できて火力が高い。あまり空・陸の攻撃が交差しないこのゲームで反対側に手を出せるのは強み)
あたりが序盤楽するにはオススメ
でも結局のところジョブと育成のゲームだから攻略上使われるキャラは変わってくるし、そのどれもがチュートリアルで貰える低レア
可愛いなと思えたキャラ拾っとくのが一番いい
性能よりモチベの問題 メンテ延長するごとに土下座画像をグレードアップしよう
はっちゃん→二号→ホッケ→スツーカ→ティーガー アズレン先輩も最初の頃はメンテ延長したら原因と対策の経過をこと細かく報告連絡してたもんだけどアシュアくんもその辺見習ってくれませんかね 原因:なんかエラー出る
対策:適当な箇所弄ってみる ベテランが渡り歩いてきたのはもしかしてDMMマイナーゲーだったりします? ふむ、BGMに「vote_newyear」が追加されたな。新年は人気投票かなにか?
あと「黒十字の栄光」は期間限定か 大体のガチャが期間限定だぞ
常設入りするかは運営しか知らない
Twitter遡ったら特別な明記無かった気がするクマ 前もって開けないところを見るといよいよもって怪しいね >>724
__、
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(⌒)、 .人 λ\、 ._____
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| \ \ / (__人__) \ ちっ、うっせーな
|. \ | ` ⌒´ | (はいはい、どーもすみませんでした)
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(__ノ ヽ、__つ 16時にメンテが開けない方に花京院の魂を賭けるッ! 10年近くたってから麻薬で捕まりそうな台詞だな
あと一時間だ頼むぞ 限定ガチャはこういう表記になる
今回の追加は恒常入りするやつだろ
https://i.imgur.com/Q2E4oqX.jpg メンテ明けたとしてもすぐわかるバグ発見して再メンテ入るまでの短い時間しかINできないから備えておけ >>718
画像に「※今後再登場する可能性があります」が書いてあるのでたぶん常設入りしない クマとピンクは引いてからこれ限定だったのかよって気付いたパターンだった >>733
クマの時これ書いてあったわ
たぶんしないな >>739
熊の時は[※今後再登場する場合がございます」
ドジニアのいつもの表記ゆれだな クリスマスと正月一緒にしちゃう開発力のなさもヤバい シドニアスタッフ一同「手順書なんて無いけど 何か上手くいったから よし!」 メンテ明けてガチャ引く画面で確認するしかないだろ
虹コイン復活して300交換対象になってるかどうかだな なんか不具合見つかって再メンテが来るにはっちゃんのパンツ賭ける 空挺勲章にアハトアハト、ヤークトパンター、リベ、センチュリオンいて草 ちょっと待って廃都再建に2部隊送るとかそんな育ててねえぞ、これどうすんのがいいんだ ちょっとまって?
ヤークトティーガー改造するとスキル2個持ちになるやん 廃都なんかハイパークソめんどくさくねこれ…
クソめんどくさい偵察を悪い意味でパワーアップさせたクソ要素にしか思えない 遠征と言うなの廃都は放置じゃなくて偵察系とかくっそ面倒臭そうで萎えるんだが この苗木メインのノーマルいってもハードいっても貰える数変わらなくね
3A8Nと3A8Hいったけどどっちも3個だったわ >>772
凸で手に入るパッシブ強そうやん、でも重戦闘機なんだよなぁ… メンテを早めに終わらせるなんて流石ベテランスタッフやね 偵察を面倒くさくしたぱーじょんみたいだな
これもう偵察いらんくないか アキリーズがあるのは良いな
やることがないっていうベテラン廃人様へプレリバリューを増やしてあげるシドニアの気遣いか? ふぁーwwww遠征の討伐部隊、列車要員と重複できねえのかよ
ここに来てそんな面倒な管理要素追加するなよ まじで遠征よりだるいぞ、というか要素が多くて訳分からん リベ交換とかマジ凸らなくてよかったけど
断片溶かして凸った人可哀想じゃん… まだやってないが運営のオナニーにならないことだけを祈る やる事が・・・やる事が多い・・・(画像略
みたいな感じになってる 説明ごみ過ぎて良く分からん
戦闘があるのかないのか書いとけや馬鹿運営 なんで遠征って面倒なコンテンツを増やすんだいシドニアさんよお? あーマジモチベがマッハだわ
レオにゃんのスキンすら買わずに終わりになりそうな空気だこれただただ面倒くさい
面倒な要素減らして周回したいのにクソ要素増やしまくんなやクソが シドニアちゃんは大体のユーザーが2部隊分+予備2人がっつり育成いけてるって本当に思ってるの とりあえず、新システムのたびに凸緩和キャラを増やしていく方針なのはほぼ確定したな あーこれあれか
特殊キャラ以外断片で凸るなってこったな >>794
列車に使ったキャラが使えないっぽいから無理じゃねえかな 遠征別ゲーで面白いな、ただこれやるならさっさと偵察の戦闘を廃止してくれ 遠征チケット制なら焦らなくて良さそうだけど面倒そうだなぁ ガチャ初期キャラだけじゃないか?
流石にそこまでコンテンツ増やさないだろうし
初期キャラ完凸させてたやつ可哀想だな 40連まで☆3無しでキレそうになったわ
あんま搾ると課金止めるぞ
https://i.imgur.com/vrH0Zbg.jpg 遠征は装甲列車に載せてるdollsは連れていけないんだな
複雑でまだよくわかんないけど面白そうだ 頭悪いわここの運営
馬鹿なんじゃねマジで
しょーもねえもん追加してないで簡易化しろやカスが やりたい事リストあとは何か残ってるんだ
既存の緩和せずやる事増やすて ドールは量産できるんだから列車乗ろうが遠征行こうが
同一ネームでも常に重複して行動できるようにしろ!
ただ一人だけは代理人さんのお世話()で常にそばに居させてやる まずは戦闘アニメーションオフ機能だけでも追加してくれませんかねえ ランモバに戻るわ
さすがにスキップ機能ないのに
こんな張り付けゲーやってられるかよ
引退ですわ、さっさとサー終しろゴミ運営 空挺遠征よく分からん
とりあえず敵倒しつつ建設していけばええんか?
駐在させたらどうなるんや? >>809
実際にやってみろ
キッズ関係なくユーザーほぼ全員死ぬ まだ勤務先で触れないんだけど、要約すると「デイリー消化が更にクソめんどくさくなった」ってこと? どうせまた無能開発がマクロヒキニート基準で作ったんやろなぁ いや、これは無理だわちょっと
MMOクラスのしんどさじゃねーか? ターンが進むごとに一体ずつ駐留させていくのかな?
それで戦闘要員が抜けていく中で攻略を進めていくのか?
詰まったら撤退?それとも偵察みたいにどっかで上がりがあるのかな? とりあえず新コンテンツやってみた僕
つまり…どういう事だってばよ? 遠征モードは何すりゃいいんだ・・・
ルールが複雑すぎる・・・ 空挺遠征ってこれわざと侵食させて倒すのがうまいのか?
それとも発生しないようにした方がいいのか?
熱が38度あるからか全然頭働かない 周回だと奇跡の苗木集めもかなりキツイな、NもHも個数ほぼ同じみたいだし…… >>824
一応ラスボスを倒すと集計してクリアになる
ただクリアしたけどこれ探索要員だけで行けちゃったから何かバグってる気が 遠征って別に無料分ないし好きな時やればいい感じなのか え、プレイ時間かかる要素なの?
倍速とかスキップとかが先じゃない? 列車に載せたキャラは通常戦闘には出れるのにとか以前にクソダル戦闘追加で草も生えんわなにこれ あと一度遠征出すと一切キャラ弄れなくなるじゃねーか、ポジション変更すら不可能ってエアプ過ぎんぞ 今までとは別の手段、別のキャラのための交換要素作ったからやりたきゃやれよって感じかぁ 40連死んだしそろそろ壁1掘り兼ツリー掘りに戻るわ
廃都詳細わかったらたのむ でもデイリー報酬で遠征チケット1枚貰えるから貯まると消化が地獄になるな ☆3来たと思ったらすり抜けで常設で被りとか本当クソ デイリーじゃなくチケット制で好きなタイミングでやれるってところだけは評価できるかな 空挺遠征Aランクだった
これSランクはどうすればええんや?
まだ仕組みよく分からんけど1日1回だから偵察より断然早く終わる点はいいな 遠征よくわからんな
マスにキャラ駐留できるがこの子らが防衛部隊になるってことか? すごろく陣地取りみたいなかんじか?
くそだるい・・・ 偵察すら面倒なのにまた時間使うコンテンツ増やしたのか >>830
敵に侵食活性化させないと討伐部隊役割ないな
中級敵がおるとことおらんとこどっちにすすめばええんや? >>838
その時には3枚消化で一気にやる感じかな
しかし空挺は何取ろう、リベかセンチュリオンか 遠征は難易度2が一回2チケ消費するな。たぶん3は3チケ消費する あー!建設した陣地がとられると、防衛隊が出動できるのか オートでワチャワチャ進んでくれる系かと思ったのに
結局通常戦闘しかないからそれを流用する以外にゲーム性を持たせることが出来なかったのか 遠征は★3が輝けるように燃費は固定?
使われない★3の為に作った感じか? やめるキッカケになったアズレン1周年のめんどくささをすでに超えて来てる…
なんかスーファミのクソゲーやってる気分だわこれ なるほど主力部隊は建設した陣地に紫のゲージが溜まったら出撃してくれるのね燃費は固定だから純星3の活躍の場なんだろうな 遠征、初級なのにMAP広すぎない・・?
いつまでやればよいのか・・・ >>844
右上に戦術ポイントが表示されてるからそれの値で評価は決まるみたいね 遠征でわかったことまとめとくぞ
探索部隊はマップを先に進める部隊。
マップを進む度に戦闘が発生するので、その討伐にあたるのがこの部隊。
戦闘に勝利したら次のマスに進められるが、攻略したマスをそのまま放置していると侵食活性化が進んでしまう。ある程度侵食が進行すると災獣が発生することになる。さらにこの侵食は周りのマスにも影響するので注意が必要。
その対策としてドールズの派遣が出来る。
ドールズの派遣には拠点の設置が必要になる。
ドールズの派遣が出来ず、災獣が発生した場合の対策が討伐部隊。活性化を食い止めることが出来ずに完全に侵食化すると遠征が失敗になる。 ステージ選択画面のBGM変更されたな、個人的には前の方がカッチリしてて好きだったが 箱庭かと思ったら…偵察の亜種が増えただけとかさすがシドニアちゃん 尻猫スキン買うつもり満々だったのに遠征でモチベ下がってなんかどうでも良くなってきた
スピードとかも全然改善されないし 探索でマップ広げて拠点立ててボスに討伐だすだけだよ これスキルは増援がいいのかな?
拠点建てるポイント貰えるし 遠征に気を取られてるけどボックスガチャの報酬かなり良いな石4500個に断片170個も貰えるぞ!
なお奇跡の苗木必要数 空挺ややこしいけど要は
1.探索部隊で未探索地域に進むために敵を倒す
2.獲得した戦果ポイントで探索済み区域に建設して占領する
3.行動後に活性化区域からもよりの占領区域の活性化ゲージが上昇し、活性化しきったら討伐部隊で敵を倒す必要が出てくる
上を繰り返して陣地を広げていくゲームやな なんか別ゲーとして作りかけてた物を引っ張り出してぶっ込んだ感あるわ 探索部隊でまず未探索フィールドの敵倒して自領に
自領に建物立てないと隣の自領の治安が悪くなって悪くなると敵が出てきて討伐部隊で倒す
全部フィールド開けたら清算ボタン押して報酬受けとりしてクリア
みたいな感じかな? これすぐに建設せずに紫のゲージ貯まってきてから建設すれば討伐しなくて済むんじゃないか? 廃都がヤバすぎてみなクリスマスイベに触れてないの笑うわなんだこれ 遠征追加はキャラの使いどころとか色々考えた追加コンテンツってことで別にいいけど
偵察を緩和してくれんと結構しんどいのは確かだな アッシュアームズ、お前は一体どこへ向かっているんだ これもっと狭くて良かったやろ
中級でどんだけ広いねん? てか列車に行かせてるキャラ封印されたわ
唐突だったから主力封印されたやんけ シドニアちゃん色々頑張ってるのはわかるけどさ
まずやるべきは偵察の面倒くささと戦闘のテンポの悪さの解消でしょ?
さらに面倒くさいコンテンツ入れてどうするの?
嫌ならやるな? 正直気になるのは、新キャラに列車での適正があるのかどうかだわ
無料のところと一番下のステージでのな 公式ツイに突撃してこい
力不足なの認めてるから耳傾けるかもしれない >>891
列車のキャラつかえないのはほんとアホだと思う
通常出撃は出来んだからフリーでいいだろと 中級右上何もない行き止まりだったわ
下か左上がボスか? 列車ガチ勢以外は別に列車誰も乗ってない時に空挺遠征やれば良くない?
というか主力外せば問題ねーやろ 列車に手動ポチポチで乗せてない奴が悪いよなあんなん手動でやってられるかバーカ! 遠征での並列使用が無理だから、列車はプリセットみたいなの設定させてほしいな
毎回キャラ指定してだすのは面倒だな
遠征に設定してるキャラはおすすめで出てこないようなら別にいいけど 王都なんちゃら意味分からん。ゲームなんてシンプルでええのにアホなんじゃね https://i.imgur.com/B54KFLJ.jpg
はい私の勝ちです
何で負けたのか明日までに考えといてください 今まで無心でめんどくさい感情を隠してやってたけどそろそろ限界かな 遠征難まだやってないから解らんのだけど、戦闘難度ってどんなもん?
ANBNAHBH辺りで教えてほしい 正直待ち時間ある偵察より空挺遠征の方がマシだわ
最適解分かったらただの作業ゲーだけど
というか偵察の改善求ムわ 箱庭と偵察めんどくささ緩和とクリスマスイベだけじゃだめだったんかいな つまり護送か空挺どっちか選べって事だな
楽な前者でいいわ 戦闘全部にスキップ付けろよ
プレイヤーがこれだけやって生きてるとでも思ってんのかガイジ運営 >>921
予想通りか、さんくす
それだったら☆5を陸空それぞれ1体で楽勝だな >>915
中級は雑魚い
AN後半からBN前半くらいかな
星5ハリケーン2号で余裕 2部隊分育成出来てないから廃都はもう少し後だなぁ
イベントはどうなの? ろくな説明もなくややこしいものぶち込んできたなぁ
少なくともクリスマスイベントと同時にやる必要なかっただろこれ >>923
敵自体は弱いんだけど、
マップの浸食がめんどくさい ずっと言われてるけどコンテンツ追加より改善と調整を先にやるべきだったな
とりあえず空挺遠征は一回説明読んでも意味わからないと思うが初級やった後にもう一回説明読めば9割は理解できる これ、戦略スキル(下にある)うまく使わないとSとれねえな どうせ消費合金は決まってるから全力編成をしていけシドニアとユーザーの求めている物が違うんだなって思う戦闘の演出オフ機能とか4倍速どこ…? 正直言うとこういうシステム追加で面倒な事を増やすのはユーザーは求めてない
前哨戦みたいなイベント形式の奴と飴イベントの交互なので良いんだよ ツリーの泥数まとめとか出た?
AN低燃費がベスト? えっ…ちょ、この遠征しないとというかこれがクリスマスイベなの?は?ま? 中級までしかやってないががっつり育てた2部隊なくても空地対応出来る最低限の戦力を探索と討伐に編成してあとは駐屯させる用のLV1でもいいと思う
上級は知らんが 説明読まずに適当にやったら評価Cで終了して草
小難しいコンテンツ増やしてないでキャラ可愛いんだからキャラ推していけよ
俺はそれで十分なんだけどなあ ガチャ糞だった最低保証の星2が1体で後星1年末は別ゲーイベント消化だ面倒くせぇ誰でも参加おkの戦姫ストライクのβテスト始まってるぞ 合金消費はネックやな
単純に500刻みで倍々最小500なら悪くもないってとこやな
微妙に気が利きねぇあたりいつも通り 上級より上になると多分編成考えていかないといけなくなりそう
凸環境も良くなってきたし、個人的には色々マネジメントしながら部隊作っていけるようになったから悪くないアプデだな
ただ偵察をマジで緩和してくれ、あれが一番時間取られるw Me262は声どうすんのかな
好きなんだけど構成体突っ込みにくくて困る 他ゲーでデイリー辟易してるユーザーが大半だとはシドニアちゃんもしかして気づいていらっしゃらない? 敵がクソ雑魚な序盤消して一切消費しないチュートリアル的なマップやらせる形にしときゃよかったのでは ノーマルステージで掘てったら飴玉みたいに苗木がもらえるなんて思ってたアホおる?
僕ですwwwwwww 素材は良かったけど運営ちゃんとの方向性が合わなくてこれ以上は無理だわ シドニアはやりたい事リストより
やらなきゃいけない事リスト作った方がいいな
そもそも何が足りないか判断できる人材がいない感じだけど 無効なログイン死ね
前みたいにログイン画面に戻らんからタスキルしないとならん >>948
優先順位付けるのも追加で
開発リソース足らんのは分かるがアプデの度にメチャクチャになってくのが致命的過ぎるわ 1ターンで終わるステージってどこだっけ
低燃費を突き詰めたい >>951
試しに1-6行ったら1個だったんですがそれは… 苗木回したらいきなり目玉二つコンプしてて笑った
ダイヤと断片回収したら次のガチャBOXに移動だな 戦闘面を改善するだけで満足なんです…望みはそれだけなんだが まだまだ通常マップ周回イベントで時間稼ぎしたからスキップは4倍速やアニメーションカットはこない、スキップ来たときは通常マップ周回イベントとの決別になるな というかあのやりたいことリスト、どう考えてもリリース後に用意したものじゃねえからな
あそこで発表されたものはリリース前からスケジュール決まってるものだろ
改善に着手するのはアレ全部終わってからだろうな A共生種で3個だったからスツーカでひたすら狩るのがいいのかな?
もっといいとこある? 連投規制のせいでテンプレ途中までしか書けてないけど
次スレは立ててるで >>951
ま?遠征中で確認できませんでした(全ギレ) この泥の渋さで10個で1回とか無理ゲーだろ
完全にマクロ前提じゃねーか 俺はちゃんとゲームさせる感あるアプデ内容で好きだけど、面倒って言ってる人多いのな
デイリーと思って全部消化しようとするのがそもそもの間違いなんじゃないかね
時間ないならやれる範囲でやればいいだけでは 偵察でも飴は手に入ったのにな
苗木は偵察で入手不可なのふざけんな ゲームさせる感はいいぞただそれより戦闘のテンポ改善しろってんだよシドニアァ!! BH1回だけやったけどツリー泥3個だったな
ANで回るのがよさそう? >>965
それが楽しくてやりたくなるものならな、やりたくないけどやらされてる感が強いのはきつい イベント自体はいいね
しかしながらメンテ糞延長でフラストレーション貯まってるのかイライラする
今日のマスタング交換お預けになったし >>965
遠征結構好きだな、空いた時間にがっつりって感じだし
苗木1戦で10個ぐらい落としてたからなー
これチケットどこで手に入れるんだ? 難易度ごとの苗木泥数まとめはよ
もうすぐ空挺遠征終わりそう >>970
誰に強要されてるんだよ
別にペナルティあるわけでもなし、やりたくないなら放置しておけばいいだろうに 立てた人が連投規制で貼れないっぽいから一応貼っておくわ次スレ
やっとアキリーズ様が勲章落ちしたよ!これで断片を溶かす日々からオサラバだわ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 87
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577087264/ リベはBHにでも行かない限り☆4運用がベストだから、勲章はセンチュリオン凸に使うことにするわ
センチュリオン育てたかったから丁度いい 俺も遠征は良いと思うな
ただ列車縛りは要らなかった
普通に通常エリア出れるのにここだけ縛る意味ある? 順番逆だよな
まず戦闘アニメーションoffとかスキップとか怠い言われてる部分の改善して毎日やることねーわってなってから新要素出せば文句なんて出ないのに
クリイベと重ねるのも悪手だろ 2b8n 泥4個
グリレ ハリケーン(小隊6) 3ターン 試しにはっちゃん5b8nで掘ってたら四本だったな
飴+1ぐらいの感覚ちゃうか とするとBHボスは5個位落としそうだな
かなり楽に溜まるな 苗木でないとか言ってる奴は遠征で苗木はたくさん落ちるからとりあえず遠征に突撃しとけ どんだけズレてんだよ
付いてけるのはニートだけだろこんなん BHじゃなくてBNだったすまんw
なんだ苗木楽勝だな 遠征だと苗木落ちないのか...
メインステージやるしかないとなるとデイリーだけでは到底全回収届かないな 報酬だけ見たら大分旨いぞ
デイリーで200ほど貰えるからbnで欠片集めがてらやる感じじゃね >>974
そうだよな嫌ならやらなきゃいいだけだな >>979
俺も列車縛りは必要ないと思う
経験値の扱いか何か内部的な問題あって並走させれなかったのかもしれないな 飴もこんな感じだった気がするけど
まぁ飴は欲しいもの選べたからまた違うか コンテンツ追加もういらん感ありますあります
次スキップか超速か公式マクロやろどれでもええで 明らかにスレしか見てなくて実際にやってない奴がいておらワクワクすっぞ 遠征の2個目の難易度やってたら途中で敵強くなって吹いた
HP500の雑魚倒してたら突然HP4000の敵にすり替わるとか変わり過ぎだろw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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