【ワーフリ】ワールドフリッパー避難所★148【WORLD FLIPPER】
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スレを立てる時は↑『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を3行書いて立ててね
公式サイト
https://worldflipper.jp/
公式twitter
https://twitter.com/world_flipper
公式youtube
https://www.youtube.com/channel/UCfpAq8FDsYtE4Jfs8FgiVXQ
ワールドフリッパー
メーカー:サイゲームス
対応端末:iOS(10.0以降) / Android(5.0以降)
ジャンル:ノンストップ体当たりアクション
配信日:2019年11月27日
価格:基本無料/アイテム課金
次スレは>>900が宣言して立ててね
※関連スレ
【ワーフリ】ワールドフリッパー マルチ募集スレ Part.2【WORLD FLIPPER】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575299357/
【ワーフリ】ワールドフリッパー フォロー募集スレ【WORLD FLIPPER】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1574940479/
5chwiki
https://wikiwiki.jp/worfli/
※前スレ
【ワーフリ】ワールドフリッパー ★147【WORLD FLIPPER】【ナーフリ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576732932/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
おつ
本スレのオームの群れがおとなしくなるまでは避難所は必要よ >>1乙
カリおっさん好きでリーダーにしてたけどラムスに変えたらゴーレムすぐ終わるようになった…
まあカリおっさん補助キャラだしな サイゲームスが関わってる某アイドルゲーのスレ建てを同等にやっただけで
荒らし扱いした池沼がいましてね
業者でしょういい加減にしとけよボケ イベの雷武器(おそらく)もフィーバーに寄せてくるんかな もう少し編成枠増やしてほしい
雷フィーバーパってクリソウシロウリーダー? イベ武器フィーバー系ならクリシロウやクリアウレオの評価上がりそう
絆獲ったクロやっとまともに使えそう コンシューマを装ってサクラするのは詐欺ですよ
詐欺 クリシロウはリダ性能低いよな
フィーバー軸で行くなら無難にイナホとかか? 詐欺師の集まり
プレイヤーに謝ればいいのにスレを何度も立てて荒らすのは関心しません 全く知らないけど、雷のフィーバーって補助パワフリのバフでクロのスキルを回すから、カリオストロかシャの者がリーダーじゃないの? わからん俺も雷フィーバーは触ってないから完全に想像で話してる サイコーな最強の組み合わせを行っても
『想定外』と無効化弱体化に走るゲームに未来があるとでも?
もう詰んでるの エンディングくらいはあると思ってたけど交換報酬追加はこのリハクの目を持ってしてもうんたら
デイリー報酬で大丈夫だと余裕ぶっこいてたわ雪だるましばかないと どうせやっても『想定外』だとパーになって運営に封じ込められるのだから
プレイしても意味を成さない
サイテーのコンテンツだ でもそうか黒でフィーバー稼がないと回んねーのか
クリホさぶに入れても雀の涙か
てか結局攻撃力求めてラムスでドンになる未来しか見えねーなw こんなサイテーなゲームに夢中になる人は居ない
お金をくれるならソコソコ遊んであげたい
お金になるなら話は別 雷フィーバーはクリソウ外す感じになりそうで悲しいな
というかラムスドーンでいいよねってなるよね多分
これもそのうち調整されそうだしなぁ 短期周回は難しいんじゃないかなぁ
シャ・おいてバリバリーするでもなければ 多分ラムスドーンでいいと思うぞ、非有利属性耐性なんてものがつかなければ、の話だが・・・
シテイルも自分たちの調整の甘さに頭抱えてそうだな
ラムスドーンで抜けないHPの高さにすると他がもっとキツくなるし ラムスナーフは来るだろうが風ぱよりは受け入れられるだろうな
そして風弱体が風化 なぁにラムスよりぶっ壊れを正月ガチャに風で実装するだけよ オワールドフリッパーとか言われてんぞ
自業自得だが ラムスは風ソウシロウあたりで代用できそう?
ムラクモをリーダーに据えればスキルゲージも増やせるけど、ラムしゃぶを超えられるかどうか分からんな あっちが激寒クソ無能スレタイに改変されてたので逃げてきました、散々煽り倒してたけど許してください…… 批判は良いが煽るのはNGなのとゲームの話してる人の邪魔せんようにな あれはもう完全に集団ヒステリー起こしてる状態だからな
野次馬ならいいけどアフィでまとめて稼ごうって奴らが出てくるから地獄みたいなことになる お祭り騒ぎしたいだけの奴とかも寄ってきて正直きっついわ しかし今度の雷龍は風封鎖するくらいだからそこそこ歯応えあると思っていいのか?
日が浅いしまだ崩壊以上のボスが出てくるとも思えんけど
また白虎ぴゅんぴゅんしたらわかってるだろうな 色々他ゲーのイベント忙しくて炎上に触れてなかったけど風弱体化したのに雷ボスで草
また雷最強伝説に1歩近づいたなラムス強すぎィ 正直本スレ酷過ぎ
調節ミスってたことには怒ってしかるべきだが
運営もここまで人集まると思わなかったんだろ
とりあえず26日からのイベント楽しみ >>50
短期的なバトルでの使用感は変わらないからでぇじょうぶだ😉 スキブに回数ついたけど火力の部分は変わらないから… 雷はガチャ武器強いのもでかいよな
無料武器ナーフされても逃げ道がある >>50
雷闇が処分するんだから装備は何でもいいだろ 全然アリじゃね今の上級くらいの難易度で単体なら10回回りきる前に終わる
少なくとも居て足手まといとかにはならん お金になる人なら無効化されて面白くないサイテーなゲームなのに忖度してプレイするのは当然
それは当たり前
ビジネスだから 最低でもオロチくらいでは来るだろ流石に
それ以下だったらワンパンされるし もうみんな低レベルの時の事なんて忘れてると思うが
11月のオロチとか風コンボまだなかったけどギミック潰しに風いると安定感全然違ったし
ボスで事故るときってほぼ開幕だからギミック次第で風の仕事はまだまだある
ソロは正直全属性揃えてないから評価できんのよね 雷半減かマヒ無効あるかと思ったが、よう考えたら前々から用意されてたキャラっぽいから普通に通りそうだな ギミック潰しより全体回復が強かっただけやぞ
今は闇おじでみんなギミック潰しに来るから回復なんかいらんけど あなた達詐欺工作員の部署もそうだけど
ワーフリの部署はめちゃくちゃでてんてこ舞いだ
誰のせい? 風は基本的に支援だからな、フィリアの回復とパワフリ弱点潰しが9割を担ってるけど
地味に風おじの参戦者攻撃アップも強いし、あんまり入れてる人いないけどかばう強化もあるから多分入ってくると思う
ただ10回までの発動制限でも短期での使用感は変わらないとは書いてあるけど、正直ちょっと足りないとは思う >>58
ねえよ
小学生レベルの掛け算ができないみたいだから教えてあげるけどスキブ武器は300コンボ400コンボしてやっとスキル1回分のゲージしか貯まらんのよ
本当にこれに価値があると思う?
ちなみに嘘の書や戦国は開幕80%まで貯められるから開幕の安定性はこっちのが断然上ね >>60
火炎と雷潰しと重力スルーが風の仕事だったじゃん
あれ止められんかったら回復あってもキツかったぞ水や光もふつーに死んでたし
あの頃剣士パワフリも今よりは評価されてた気がする サイテーのコンテンツを作ってピリピリしてるんだろうな
サイコーの組み合わせを作ったプレイヤーにやつ当たりして糖質逆ギレガイジ
作ったやつに文句垂れろ >>63
庇う強化は有利属性耐性のみだからそれ目当てでは絶対に入らんと思うよ 風武器弱体化後もマルチで来てくれてもいいぞ
よっぽどの低戦力クソ雑魚が集まらない限りは全滅なんて有り得ん 怒らせたのだからお金にならないプレイヤーが残るのは決定事項で
サイテーなコンテンツで詰んでるのは十分に理解できてる
だけど無意味でも仕事だからやらないといけない
尻拭いしてもサイテーなコンテンツには変わりない
ゲームシステムがソコソコの強さの組み合わせで楽しんでくださいね!なのだから >>64
そもそもナーフ前から現時点てボス適性は雷の方が風より上なんだからそんな事言われてもそうだねとしか 株主にもどう説明するの?
そうした問題が発生するのは十分に考えてたよね?
工作でどうこうできる?
ピリピリしてると思うけど知りたいな スキブだけでしか考えてないから計算以前の問題だけどな
風パさん以外はどうやってスキル回してるのかな? >>70
君言ってることチグハグすぎるでしょ
君が今後役割あるってレスしてるから無いって根拠示してるんだけど
ナーフ前時点で役割ない序盤の安定性もないって認めたら君の言ってる序盤で安定性が必要になるギミック来ても役割なんてないんだわ 売り注文が殺到するに決まってる
セルランは自演でどんどんお金つぎ込んであり得ない順位を叩き出すつもり?
やるか知らないけど組み合わせで楽しむゲームシステムが崩壊したのだから
こんなサイテーなコンテンツにコンシューマが課金するとは考えられないんだけど >>73
そもそも最善とも最適とも言ってないし
障害ブレイクギミック連発されたら雷よりは風の方が対処しやすいでしょ
何をそんなに怒ってるのかわからん 親会社の動画配信サービスに子会社は凄くアシストしてると思うけどな
その状況下で親会社が子会社にガチギレするのは良くないよ
それは書いておきたい 避難所あるって聞いて来たのにここでもナーフ関連の話してて草
まああっちよりマシか >>75
最適じゃないけど役割はあります火力役と比べて回復やユーティリティ性高いですって言ってるんだよ君
自分でおかしいって気がつかない?
それならどんな構成でも使えるって言えるわ
役割ないって認めてるようなもんだろ そもそも風なんてもうスキル回せないんだから
スキル回しやすい火に貫通浮遊ユニゾンしたほうがブレイクしやすいしな
そもそも火自体がビアンカとかマリーナで
体当たり届かなくてもブレイクできる属性だし 子会社が親会社に頭キテるなら
いくらでもやりようはあるよね
それは置いておいて
買い注文してくれそう?
筆頭株主ならするかもしれないけど
それ吸われるように見えるんだけど? オロチは戦力6000ないとやっぱいかないほうがいい? 初期オロチは風大正義だったな、というか補助パワフリと回復がだけど
ただ風は依然として安定性高いと思うよ、主にフィリアのおかげでだが
☆5で唯一カリおっさんだけいないからそこら辺の使用感はわからんが、
渾身で火力をまぁまぁ高めつつ参戦者全体の安定性を上げるってのは風の専売特許だと思う https://i.imgur.com/SHcD2rJ.jpg
闇背水のパーツ揃ってるから今日素材掘ろうかどうか迷ってるんだけど、ピンボールクソ下手でもやってけるもんかね 風コンボパなしのオロチだと、風で弱点つぶし・重力強風無視するパーティよりはオナホ麻痺パのほうが安定するかなぁ
マヒさせてる間に落雷首とか重力首みたいなこっちをハメて来る首を刎ねる
火炎は回復させときゃ痛くはないし、強風も攻撃できないわけじゃないし サービス開始二週間で最高級強化素材が最低素材より陳腐化して
三週間目で配布武器四種ナーフってこいつらの運営計画どうなってたんだろうな 逃げてきたけどこっちもまだ揉めてんのかよウゼェw
クリスマスイベってのは今のお騒がせものとはやつとまた別にあるってことなん?続き? 組み合わせで楽しんで下さいのゲームシステムが成り立たないのだから
組み合わせをいくら考えても無駄
塞がれるのだから
夢中になる要素は無
このコンテンツは失敗なんだ >>82
ホストなら5000とかでも全然OK、6000なら全く問題ない
今はもう強い人が来てくれてサックリ倒してくれるぞ >>87
クリスマスイベに報酬追加と並行して別枠にレイドボスが増える感じ >>83
その安定性が売りだった武器ナーフされるんすよ >>82
回復大目に積んでランク高いやつと組めたらどうにかなる >>91
フクロウの話か?
崩壊弓なんてなかったぞ >>90
追加報酬にスタ中あるけど箱20個ってどう考えても元取れんよな 逆に7000越えてても一閃のビーム潰し損ねて死ぬ時は死ぬ
ごめんなさい >>87
クリイベはミニイベのつもりで作ってたけど一応エンディングはあるらしい、それと同時にボスコイン交換報酬増やすってさ >>90
シナリオ自体が増えるわけじゃないんかー
正直バトルステージよりシナリオ見たいんやが…w >>82
パーティにもよるけど5000もあれば最後までは耐えられる…はず
火力とかギミック解決は残りが弱くなければなんとかなる
途中で脱落されると残りの2パーティだけじゃいくらなんでもキツイから、回復役編入して自前で耐えられるようにしといてくれれば良い
ついでに攻略失敗しても部屋立てた奴はスタミナ帰ってくるし、どうせ時間以外に無駄になるものないからどんどん入っちゃえ >>82
ホストなら死ななきゃいいぞ、救援の場合は立ててるやつがめっちゃランク高い時は大体何とかなると思うけどその場合でも回復やらバフは多めに積んどいた方が良いかもね >>91
コンボパの話はしてないぞ、当時は浮遊武器主流だったし今後もそっちメインじゃね >>97
もうエンディングかwワーフリのドット絵動いてんの好きだからストーリーもっと見たいんよな
7章もちょびっとしか進まんしw 25日になって始めてなんじゃこらってなる人もいるんだろうなぁ >>96
オートが一閃の前で氷獄に捕らわれてビームフルヒットとかあるしな 5000は流石に手動でブレイクや回避してくれないとすぐ転がる
回復もりもりに…って言っても他属性の育成とか間に合ってなさそうだし
最低でも6000くらいで行ったほうがいいと思う オロチホストで自信無いなら適当な補助リーダーに回復とファルチェみたいなオーラ系のスキル積んでブレイク重視でやってれば他の人が終わらせてくれるよ お前ロマサガrsに来いよ、こんなクソフリなんかやらずにさ、シリーズ未経験者でもYouTubeでプレイ動画みてからやってみるとキャラに愛着わくぞ 自分は戦力弱いけどオロチ戦水毒パで回復とブレイク補助のつもりでやってるなー
火力は雷闇パ勢に任せてるw >>78
ごめん何言ってるかわからないPT組んだ3人の中で得意分野が違えばそれを役割って言うんだろ しかしクリイベの追加報酬、マナ×1200の在庫100個ってこれ数間違ってない? フォルスに風パの希望を見出してたんだけどやっぱダメだわ イベ実装されたとき周回しても交換するものないとか言われてたから追加したんだと思う
ぐるぐるする人からすればそのくらい在庫ほしいがスタミナ足りない状況でそこまで回るかと言われると謎だが >>112
そうかな
12万なんてあっという間だからなあ >>111
あー君はそのptがどんなに弱くても他の2ptと得意分野が違えば仕事がある役割が持てるって考えなのか
そりゃ話し合わんわ
絡んですまんかったな >>115
いやまあそうなんだけど
言っちゃアレだけど、今まで激渋だったのにいきなり増やすからどうしたのかと思って
取って大丈夫?あとから「不具合でした」で俺の手元からナーフされたりしないよな >>116
そんな極端な話はしてないと思うよ、どんなに弱くてもっていうけど弱くないしな
浮遊による機動力と弱点の突きやすさ、それに伴って安定した回復があるならそれはもう立派な長所だし
それに加えて火力も中程度はあるし、組み合わせが楽なのもあるし
火力が正義になりやすいのが確かなスマホゲーの中でもマルチでは回復結構大事な部類だよね、このゲーム >>120
いやソロではある程度使えるだろうけどマルチでは確実に弱いよ
回復もブレークももっと得意なptあるし火力は中もないあって下の上
特に回復は強かったのスキル回せるからであってスキル回せなくなったら他のptと大差ない
器用貧乏で俺は役割持てるとは思えないわ 前にも出てたけど、ボスがHPゲージ何本も持ってて、
ラムスが雷ブチ落として高ダメージ出してもゲージ1本割れるだけ…みたいにすれば長期戦になるし回復役がもっと活きると思うんだよな
今はゲージ1本しか持ってないから単発高ダメージかダウンハメで押し切っちゃえってなってる >>122
ゲージ割ると発狂して開幕レシタールみたいなやつが飛んでくればエルザの使い道もできるしな このメンツ(2枚目はユニゾン候補)で崩壊闇70クリアしたいんだけど、このまま渾身もどき育てるか他のコンセプトで作り直すかどっちが良さそう?手動で1回突破できればいいしタイムやランクは気にしない
現状だとオロチの雑魚が狩れずに業火食らって死ぬ
https://i.imgur.com/N12QYbB.jpg
https://i.imgur.com/9HpoYxr.jpg >>112
金10と交換だから
石割らないと全部交換なんか出来っこないし問題ない 始めたばっかりでまだマナ困ってないんだけどイベのマナってできる限り交換したほうがいいのか? >>128
マナボード後半を取ろうとするとマナが幾らあっても足りない
素材(特に金素材)も足りなくなるから、素材とマナとでバランスをとりつつ地道に集めるのが吉 >>129
なるほど、どっちで詰まってるかによるのか
まだ素材のほうが辛いからそちらを優先しようかな、ありがとう >>126
https://i.imgur.com/NydHGip.png
カイユとユナ持ってるか分からんけど俺はこれで闇70手動でクリアできた >>131
これでいけるんか、両方持ってたけど全然育ててなかったから明日素材集めてみる
エリヤのステータス足りなさそうだからカイユとユナ育てて試してみた後は自分で試行錯誤だなぁ…とにかくありがとう マナは1キャラのボード開放するのに12万必要
素材は212/179/99/30/31必要
31必要な夢見は崩壊回れればクソほど手に入るし金エレも曜日でそこそこ落ちるんで
石で買う以外に供給先のないマナ優先して取るのを軽くオススメしておくよ >>124
そうそう、そういう感じでボスの行動に合わせて編成して攻略…みたいだと嬉しい
>>125
まあそうなんだけど
オロチだと首3つ同時に出てくるから発狂とか出来なさそう >>133
非有利とかオートとかにこだわらなければ結構適当なptでも崩壊3回れるから明日にでも素材集めて試行錯誤するといいよ とりあえずいろんなキャラ進化させておくかってやってると2段階目も早々に尽きる
3つ目が不足するって話はあんまり聞かないな >>133
前2人が死ぬことはほとんどないからシャススが死なないように気をつければいけるはず
エリヤはいいぞ 冗談抜きで今のリセマラ終了ラインなによ
風アカンらしいけど闇おばクラリスマリーナか闇おばネフティムスイゼンシルティーかオナホカリ風おっさんマリーナの垢はある >>134
後半多いなあとは感じていたけど改めてまとめた数字出されるとでかいな
HRTの配給だけでは2キャラ分にはならんのやね
イベの取れるとこはとっておこ >>132
言ってもエンディングエピだけじゃないこれ? >>140
結局一つの属性で100点のパーティーを作るよりも、各属性で70点のパーティー作るのが正義だと思うので
リーダー候補の多い二つ目のアカウント
かばう系キャラの強化も来るから、有利属性でかばう系キャラ入れれば
後は強キャラ居なくてもなんとかなると信じてる >>140
今後のナーフがわからんけど
クラリス+闇おじとか
雷パ作れるかとか
光フィーバー作れるかとか
プラス回復ユニゾンで使いやすいカリオストロいるか
あたりで決めるといいんじゃないか?
闇背水だけで進めるのはつらいと思う 闇おば闇おじ無しで闇パって作れる?
闇パだけないんだよな もうどういう調整やテコ入れが入るかわかんないし見た目で選んだほうがいいよ
うちの主力はソーニャだけど困ることないよ >>132
今のイベントはもとからオマケイベント程度の物として準備していたと言ってるし期待しない方が、、 スレ乱立しすぎてどこか本スレか分からんぞ...
さすがに炎上収まった? 今どこにあるかは知らないけどここが本スレでない事だけは確実です
次のイベからは前半にも回復薬入れといて欲しいな
あと追加がある時は最初から教えといてくれると助かる >>140
どう考えてもフィリアだぞ
シルティーの必要性が下がっただけ 確かめに今から始めるならフィリアでスタートしないと、降臨イベントを満足に攻略出来ず歯がゆい思いをしそう あら、ツイッターに今回の報酬追加は急遽入れたみたいな事書いてあったんだな読んでなかったわ 強いて言うなら2つ目、本音を言えば続行って感じか
クリスマス限定は話題にもならんけどアカンのか? 風パ組むならソウシロウorフィリアのどちらかはいないとダメだぞ >>153
使おうと思えば使えるけど必須級のキャラはいない >>153
キャラとしては強い者も居るが、フィーバー系デッキはある程度育成が弱いからスタートには向かない
イベント終わると獲得困難になるようなので、見た目で選ぶなら取るしかない >>153
クリスマスマリアンネはスキルの不具合修正くれば人権になる性能だよ
加速もそうだし、フィーバー増がかなり強い そろそろ補助パワフリとクロの組み合わせバレてたりする? クリアンヌは誰かお問い合わせしたら修正中って返ってきたらしいで ナーフ後の風パは魅力0になるから
凄い勢いで風パフレが辞めてるわ 風のコンボによる共闘での仕様が問題なら共闘時にのみ制限かけるとかできなかったのかね
それかボスにチェイン時のダウン耐性つければ済んだ話のような気もするけど
それよりyoutubeの動画を見てると背水闇で非有利ボス秒殺、マルチでも一人で開幕半分削る、とかのほうがよっぽどゲームバランス壊してね?と思った 闇おばとクリスマスマリアンヌは好みだからそれプラス闇おじフィリアクラリスあたり狙うか…きついな >>159
もし修正されたら神だな
お知らせにないから何とも言えないけど
火パ使ってるなら必ず欲しい性能だよ
マリーナが弱体化したからね 闇おじは便利だけどクラリスは火パやりたいとかじゃなきゃ狙わなくておk >>164
そうなんか
クラリスはちんちんにこないから別にいいや
四枚抜きしたぞ、幸先いいな…うん…
https://i.imgur.com/tlGTBXk.jpg リセマラは正月キャラ見てからのがいい気がする
風、水に人権キャラとか来そうだしね
火パならクラリス、闇おじ、マリアンネ
雷ならカリおじ、イナホ、ラムス
光ならネフティム、イナホ
風ならフィリア、シルティ
ここら辺でゴールして正月様子見がいいと思う クリアンネは本人がどうにも遅いから今んとこそんなに必要性を感じない
火は優秀なスキル加速が☆3に揃いすぎてるせいで
クリアンネ入れようとすると回復入れる場所がない クリスマスマリアンネって
ナーフされたのと同じスキル持ってるからナーフに怯えながら使わないといけないのがな...... >>122
ストーリーみたいに前座戦があれば開幕オート調整してるのは駄目になるな
まぁ崩壊域がそれと同じようなもんだけどさ 修正後の風パ考えたが、浮遊に寄せてこんな感じになりそう
剣士パワーフリップの強化によってはリーダーをシルティに。アリサの回復能力増加にも期待
https://i.imgur.com/xEj9dNg.jpg
https://i.imgur.com/zUzfrSZ.jpg 闇おば引いたから育ててスキルぶっぱなしたやボス消し飛んで草生えた
気持ち良すぎる まあ火パは星3と4に有能なの多いからね
ただ一体でパーティー全体加速できるのとフィーバー増加はかなり優秀だと思うよ
使えばわかるけど結構フィーバーすぐ貯まる
エンニはメイン縛りなのと、リリルは本人のスキルが弱いのが短所なんだよね >>159
ネトゲでよくある不具合把握リストには載ってるけど中々調整されないやつじゃんそれ! >>171
そこにあえてシルティ採用する必要なくない? スキルチェインの属性ってどこで決まるの?
あまりよく見てられないけど最初のキャラでは無いようで
あとこの最後の分も有利属性なら多くダメージ与えてるのかな? シルティーは常時2回だから浮遊してコンボ数稼ぎからのパワフリができるでしょ クリアンヌはオートの発動がミスってるだけって印象
まぁすぐ直せるだろ クロの強みってなんだろう
カイユ込みのフィーバーに組み込みやすいというのはわかるけど >>177
リーダースキル+浮遊で攻撃倍率を盛って、ラムスでスキル倍率をかけたスキルを撃つのが強い
という意図なのでソウシロウとか攻撃スキル持ちなら何でも良いと思う
或いは新たなギミックで入れ替える余地もある イベントしょぼくて危惧してたけど一応ミニイベントだったんだな
最初からそう書いとけとは思うが >>181
スイゼン君に闇おじ付けても両方ウェイト重いから全然撃てないし、スイゼン君自体も攻撃力低くて闇おじのスキルもあんまりだよ
メンバー自体は変えないにしても、アリスはスキルが軽くてパワフリが自身の攻撃依存だから闇おじ付けるならアリスのがいいと思うぞ! >>182
カリおじリーダーで補助がリーダーになる事じゃないの?
補助のパワフリが一瞬だけ攻撃力アップになるからスキル待たなくてもゲージがどんどん増えるのが利点 >>180
そもそもオートは一発でもカスるならその位置でスキルぶっぱする仕様だから
扇形範囲は全部カス当たりするしそう簡単にいかない気がする
直せるなら直してほしいスキルいくらでもあるし >>186
これ補助のパワフリで起動するのか
なるほどなぁ まあオートのスキル発動はそれが限界やろ
射精型のパワフリのオートはもうちょっと頑張って欲しいが 補助パワフリはダウン取りにくいからフィーバー継続とは相性いまいちでな
カリおリーダーでどこかに黒入れればフィバには割とすぐ入れるからそこでイナホが火力出す感じ
雷のクリスマス組がフィバ時間+ばかりで相性が悪い まぁ雷フィバやるとしたら
カリおじ+クロ、クリソウシロウ+フォウラ、イナホ+ラムスって感じかね
クリソウシロウはクリアウレオでウェイト少しでも軽くするのはありだろうけど
後はガチャ武器になるけど赤鬼が無凸でもダウン率375%という化け物だったりする
適当にソウルで付けるだけでもダウンするから雷フィバは揃うと怖そうだ >>181
正直スイゼン君って低レベル崩壊3クリアする時にリーダーにしてゾンビする以外に現状使い道ないと思う
スイゼン君いれば戦力5000とかで有利崩壊3行けるからそれは便利だけど ダウンの仕様が実は未だによく分かってない
チェインバースト発生させれば確定でダウン、ほかはフィーバー中に一定以上ダメージを入れればダウン…でいいのか?
「ダウンさせやすさアップ」は後者の「一定以上ダメージを入れれば」のところを補助してくれるってこと? よしアニメ新シーズン決まったのならコラボワンチャンあるな 今回の炎上騒動で得られたほぼ唯一のメリットは北海道火パおじが発狂して消えてくれた事だなと思ってのに
しれっと戻ってきて書き込み続けてて笑えねーよほんまはよしなねーかなこいつ パワフリはスキル使用までの虚無感が無くなって楽しいけど正直微妙だわ
もうちょっとテコ入れがあれば追いつけそうではあるが >>169
こんな場末のピンボールに呼ばれてるせいで本家グラブルでクリスマス敗北者確定やけぇのぉ >>196
ボスごとにダウン抵抗値、スキルごとにダウンしやすさが設定されてて
体当たりだと15〜30発くらいでダウンするようになってる
30発の相手をダウンさせるには体当たり30ヒット=通常攻撃10回が必要なわけだが
ネスカが居ると1ヒットが+3.5発される
つまり通常攻撃1回で6.5発分ダウン抵抗が削れるため
30/6.5≒4.6、5回の通常攻撃でダウンするようになる >>202
パワフリはリーダーとアビ依存だからソーニャシルティを同時運用しても火力出るしパワフリ1は単体相手でも体当たり2回で撃てるようになるから面白いぞ
アリスソーニャシルティで雑魚全然呼ばないボスでもぶん殴りまくれ 工作妨害するより
無償武器で射幸心煽ってカードを引かせて
資材も使わせて弱体化させて
お金と時間を無駄にさせたよね
ならSQLテーブル参照して
消費させた資材やカードを組み戻し(弱くなったから組み戻してもあまり意味がない)て
返金対応するはできなかったの?
一律に石を配るのは意味がわからない 考えて編成組んでも『想定外』で無効化されるのだから
サイテーのコンテンツとして確定したのだから
面白みがない
やるだけ無駄
お金になるならやりたい 水パちょっと試したけど…やっぱリーゼルおりゃんのつれぇわ
股間のモチベ的に >>208
勘違いしてそうだが今回のナーフは風ナーフじゃなくて全属性ナーフだぞ >>207
アリスリーダーもやったけど崩壊がきちいんだよな >>213
そこじゃないんだ
想定外で全て駄目になるのは見えてくる
編成に規制を掛けるゲームシステムそのものが既に面白くないの 無課金だけ残ればいいんじゃないんですかね?
無課金にも運営が石をくれるし文句ないでしょ
逆ギレした運営も文句ないよな無課金者だけになっても >>205
ダメージ値じゃなくてダメージ与えた回数だったんか
なるほどなぁ ミノちゃんのご機嫌次第だけどだいたいSS行けるようになってきたな
箱1個の差がデカく感じるぜ 水のアタッカーでクラウスくん採用するの強いと思うんだけど俺以外に使ってるの見たことないな
オスケモはやっぱダメか >>219
ちなみにヒット数の都合ダウンさせやすさは先頭に入れたほうがわずかに早くダウン取れるんだけど
例外として抵抗削りが高いスキル(ラウル等)持ってるキャラが居るならそっちに持たせるのもあり
クリホ等スキルで攻撃しないキャラに持たせるのはちょっと惜しい クラウス使ってみたいけど
昨日おはガチャでユーウェルきてそっち育てちまった >>214
火崩壊は木とか猪とかエギルとか格闘パワフリ通しづらいしソーニャでも割と動けるよ
てか格闘パワフリは反動がでかすぎてめっちゃ暴れるのが辛い クラウスのコンセプトコンボっぽいからスルーしちゃってたな >>225
全然コンボじゃなかったわ
何と勘違いしてたんだか ラムス=ゲージ分割
フィーバー連ダウン=再ダウンまでの猶予
風コンボ=障害物はコンボにならない
こんな感じでいけたやろ >>216
ユニゾンに使うと微妙じゃない?
こいつの強みフィーバー中110%じゃん >>226
コンボというかヒット数稼いでダウン取るのが水だと思えばまあ間違ってもない気もする
低レア水っていたかな…… 障害物コンボがならないは全てのパーティがパワフリ打ちづらくなって窮屈なゲームになると思う
ダウン耐性付与のほうが良かったな、それなら風ハメもできなくなるし ソーニャメインで使ってるけど特別ダウンしやすくなってるように感じないな
でもコンボとフィーバー稼ぎ役としては優秀 >>231
ああパワフリ自体が死ぬのか
やっぱ風って根本からダメなんやな 水は自分周囲オーラとか通常攻撃に追加効果とかのスキル使った後にさらに体当たりしにいかないとダメなキャラがめちゃ多いのに
敵に接近したり張り付いたりできるスキル持ちが1人もいないから編成が苦しい
クラウスくんもアビは有能なんだけどスキルが競合多くてなあ >>228
水でそんなにフィーバー維持できる編成組めてなくてな…
ソーニャなら攻バフ維持時間伸びるからそんな言うほど微妙じゃないがいずれスタメンにしたいわ >>236
フィーバー維持難しいよな
俺も水フィーバー考えてるけどなかなか見つからないわ
チャルア先頭にしてクロ付けるぐらいしか思い付かんのよね ソーニャはシャロンさん組ませて鉄球振り下ろすまでザクザク切ってもらったりほぼ常時攻撃UP付いてるからパワフリ50%も付けるのが丸く感じる >>209
水フィーバー組めれば輝くとは思うが、現状水フィーバーの可能性がな
クリスマス武器も水フィーバーだし正月を待て カノンの裏にエリヤつけて浮遊中にスキル打つとその場で完全停止して固定砲台になるんだけど、これ何かに使えないかな? 水に拘るなら別だがユニゾンにクリイナホ入れるだけでフィーバー維持しやすくなる
流石に光並みには無理だが アリスとシャロンをユニゾンさせると、ダッシュしない限りしばらくその場に完全静止できるっていう小技があるゾ
闇おじのスキル発動→アリスwithシャロンのスキル発動→放置 ってすると闇おじのキリングテリトリーがガスガス入りまくる 水フィバもクリスマス武器的にフィーバー継続してダウンというよりは
フィーバー入ったらスキルぶっぱして火力出す、ある意味スキル型の一種かな今のところ 水毒耐久みたいなの組みたいけど回復追い付かんかな?
今は風毒耐久やってるけど、パーツ使い回せるそっちに移行したい… >>245
スイゼン、ケイロス、ハトリ、リーゼル、カイユ、ファフをうまく組み合わせればできそうな気はするけどあまり楽しそうではない ラムスってユニゾンに居てもいるだけでそのPTはラムスパになっちゃうな
譲歩してもラムス複合パという イカれた倍率は敵のHPを複数ゲージ制にすれば対策は出来そうだが
はてさて >>246
>>249
めっちゃ参考になる
さすがに非有利は無理っぽいかな 毒パはウェイト重すぎるのとダメージ計算式的に未来がなさすぎる
マナボに追加きてスキルレベル上がるかベースダメージ自体を大幅に上げるキャラ来ない限り今の毒ダメージがほぼ最大値っていう 毒の総ダメージ以上のダメージを必中かつ軽ウェイトで使うラムスとかいう化け物がいるからなぁ 現状毒パに使える武器がないから毒関係の武器も出して欲しいわ
最悪マルボみたいにガチャでもいい 毒武器が来るとしたら「毒ダメージアップ」か「毒効果中の与ダメアップ」ってところか
「毒ダメージ与える度に自身が回復」とか「毒ダメージ間隔を+200%加速」とか来たら毒の時代が訪れそうだけど 毒ダメ毎に回復がきたら水フィーバーが使いやすくはなるけどそれくらいかなあ
現状の毒自体が弱すぎて多少のダメアップとかきても強くなる気がしない ケイロスの毒時にダメージアップが今度の調整で伸びるんだっけか 毒は非有利だと現状回復間に合わないだろうな
毒キャラのウェイトが総じて重いのも厳しい
新キャラ新武器待ちやね 毒って重複してかけられるんだっけ?
毒持ち×3のパーティ×3のマルチとか楽しそう シルティは水パに活路を見出した
全部パワフリにできるの面白いわ剣士パワフリなら気分はリヴァイ兵長 スイゼンみたいに毒トリガーでサポートするタイプはそのうち輝きそうだけど毒ダメージに関しては別枠200%とか来たとしてもうーんって感じ
低戦力でも有利相手に戦えるPTの域を出ないと思う 水フィーバーの時代来ても今回のイベント武器は使わなそうなんだよな
なんかイベ武器使う方法ないかな 風おじも攻撃バフとパワフリアビでポテンシャルはあると思うんだよな… ソース不明だけど明日M1グランプリでワーフリCM流れるらしいで >>269
ソーニャがほぼ常時2段でシルティは常時2段だからあと一人合わせて5HITだからダッシュ含めて2回当たるとパワフリが溜まる
格闘パワフリのHIT数だとパワフリ2が単体相手でもループできる
パワフリ特化なら別属性は大して気にならない 水キャラ用に装備眺めてたらピレボスと嘘の書持ってた…おはガチャしかしてないのに全然気づいてなかったわ 毒効果中の敵へのダメージ+○%って割と便利なんだよな
毒の効果時間がかなり長いからその間にゴリラパンチがめっちゃ入れられる おお、なにやら水パの研究進んでて嬉しい
アリスの渾身どうにか維持できたらいいんやがなあ… >>273
ヴァルター入れとけば簡単に維持できるぞ 有利属性ボコるだけならヴァルターとファフいるから渾身維持は楽なんだよな
他の属性見たく非有利に持っていくとなるとスキル腐っちゃうけど >>274
火耐性だけやんーw
ヴァルター頼りにはなるけどもよ… アリスにイベ装備完凸つけてHP盛って誤魔化してるわ >>276
正直盾性能はジェラールが飛び抜けてるから何属性でも渾身パはユニゾンにジェラール突っ込んどけばいい まぁこのゲームはいろんな属性のパーティ作って遊んだ方が楽しいから無理に非有利行く必要もない 火崩壊が爆弾やら木の枝にパワフリ吸われるから格闘パワフリの実験場にできないのが辛い
剣士パワフリだと根こそぎ伐採するから相性はいいんだが ジェラール強いよなぁ
スイゼンジェラールでだいたいの壁キャラ+αより固くてダメージも出るっていう 弓ナーフで水浮遊貫通パ潰されたのやっぱつれぇわ
パワフリパじゃ今後来るであろう高難易度をオートで安定して回せる気がしねぇ リセマラクリイナホで始めたんだけどネフティム無し光フィーバーパってこんな感じでいいかな?初動遅いのが気になるけどそういうもん?
https://i.imgur.com/SH6n5Y0.png >>288
崩壊なのかマルチなのかで多少構成変わるが
とりあえずイナホのユニゾンはアリサ
カイユ入れるならメインはコリーナ
ディアのユニゾンはネスカ辺りが一般的
どうしてもネフ抜きは劣化なので崩壊3オートが安定するかは分からん >>288
光フィーバーはネフティムなしに成立しないと思っていい 色々いいたいことはあるけど
まずシロは重い。なにか違うものに変えるべきだ あっホンマ...
他のキャラろくにおらんし終わりやね フィーバーはブースト役が1キャラなら再生2人分は必要
光フィーバーはネフに8割方は依存してるから居ないのは結構な茨の道かもしれん >>294
エリヤがいるからエリヤリーダーにしてスキル火力で戦っていくのもあり
とはいえエリヤは光おじみたいなバフ盛り盛りできる奴がサポートに回って強くなるタイプだからなあ… ネフティム9割コリーナラウルクリホのうち2名以上で1割みたいなPTやからね
エリヤはコリーナカイユのBuff再生だけでもそこそこ火力出るから
まずはそこ目指すのがいいんじゃないかね でもネフの後ろにラムスを入れると半分はラムスになった気がするよ イナホが引けないが、イナホなしの雷パって使用感どんな感じなんだ? 別に何でもないよ、ただルナールに次いで二人目のマヒがあるってだけで
オロチみたいなところで安定感は上がるけど火力重視のラムスパ作るにおいて特に必要な子じゃない >>300
ラムス、シャ・スス、ルナールさえ揃えばOK 光フィーバーで
メインにネフ、エリヤ(or光おじorエクリール)、クリオナで考えてるんだが
ユニゾンてオススメある?エリヤってスキル当てるための相方とかいるみたいに聞いた気がしたんだが
ラムス、コリーナ、アリサとかが候補かね? >>300
@ボスが弱点露出したらシャススwithルナールのスキル使って弱点爆破&ブレイク
Aシャススのスキル効果でリーダーラムスがスキルチャージ
Bラムスが雷落としてボスが消し飛んで終了
C雷で足りなかった場合は残ったもう1枠に入れてる火力役のタイガかレジスがとどめを刺す オートやってるとシャスス&ルナール発動と同時にラムスが雷飛ばすこと多いんだけど麻痺間に合ってるのかね、早すぎて分からんのだが
ルナール手動でやるとたまに的外れの方向に投げてしまう… >>303
誘導用に一枠割くのが勿体ない
ダウンさせてから真正面で使えば問題ない
回復持ちが多い方が安定はする >>303
エリヤは近くの敵に向かって系と合わせるとそっちに撃つしネフやエリヤを十分に活用するなら再生持ちを組み込んだ方が早い
クリオナおるならもっと火力にも寄せれそうな気はするけどまだ育ってなくて試せてないからわからない >>310
ありがとう
ダウンだとネスカとかか
決まってたわ。助かる >>309
マジで同時なら先ルナールでハンマーかましたら暗転中に少しは飛ぶけど間に合ってない
シャススの30%とヒレポスや書をうまく調整して少し遅れるようにさせるといい 何度誤字してんだろ
決まってきたわな
>>311
さんくす。そうなるとクリオナ結構重要だよな >>300
最近イナホ抜いたけど抜いたほうが強くなったわ
ラムス/クラリス
ユナ/ビアンカ
シャスス/ルナール
イナホはスキルの重さがネックだった。強いは強いんだけども
ユナは軽いし、近づくお陰でルナールクラリスの攻撃が当てやすくなった スレタイ改編して喜ぶ頭ガキな乞食おじさんってキモい >>316
なんでスキルダメ重ねてん
攻撃アップいないんか
ムラクモでもいいけど >>315
フィーバー突入速度がかなり変わってくるからね
とはいえクリホのスキルだけでフィーバー突入はできないからウェイト早い再生持ちを回すのがおすすめ
ネスカはどうなんだろうな正直いらんと思うが完全に安定を目指すなら入るかな
個人的にはチクチクしてハメるよりダウン中に高火力で吹き飛ばした方が速いだろとは思ってる クリスマスイベの追加交換、結構な数あるな
これ自然回復スタミナ分じゃ全部交換は無理かな 野良マルチ流れてきても、オロチアドミン白虎しか流れてこねぇ
もっとヤドカリもゴーレムも流せやー >>320
靴下はともかく箱の方は優先順位付けんと多分勿体無いことになる
マナが欲しいなら割りに行く感じになるんかな
スタミナ中が箱20個はレートに見合ってないと思う ありがとう!イナホ以外はいるからわりかし今からでも雷パいけそうだな。個人的にカリオジは風パでも使ってたから流用したい感じだな >>323
マルチだと回復自体が要らないから入らないけど崩壊だと活躍する >>322
まれに追加ドロップで金50とか武器落とすけど、平均してスタミナ14あたり金10銀20くらいかな?
ちょっとお知らせと睨みっこして考えてくるわ >>319
再生枠1で
あと火力枠2で考えてみる
ネスカは保留しとくわ
武器がフィーバー中に攻撃バフだからその間に吹き飛ばすくらいの感じで組んだ方がいいのかもね ネスカは戦力整う前に発見されたフィーバーパ出しな
俺は入れてるけど今なら火力編成の方が早いかもな
正直他パ育成に入るとそれまで育ててたPTはそこで止まるから、クリア出来ん難易度でも来ない限り組み替えんのよな ダウンさせやすくしてダウン維持するよりラムス火力叩きこんで終わらせた方が安定するからなあ >>318
ビアンカシャススが上げてくれるしいいかなと
ムラクモはまだ持ってない クリスマスイベだけずっと回ってれば余裕だろうけどマルチイベも始まるからなぁ 金エレだけ交換しよう
水の武器はあれ今後必要になる時が来るんだろうか 靴下だけ数えたら1550個追加で必要でした、これはレベル50を100周分くらい
交換は絞ったほうがよさそう やっと非有利崩壊70オートいけるようになったわ
アビ強化し切れてないからちょくちょく烏賊とゴーレムで事故るけど
武器落としてくれー >>331
微妙な気はするな
回復自分だけだし攻撃もヤドカリ武器とほぼ変わらんし
復刻しない限り二度と手に入らないから控えめな性能にしたんかね >>329
各乗算だから自前でスキルダメ200%以上上げられるラムスには恩恵低いとだけ言っとく オートやってると弱点みたいなの出てるのに
無視してぽーんぽーんと外側一周してくるの何とかならんかな
せめて狙う素振りくらいは見せて欲しい >>335
一応乗算は分かっちゃいるさ
現状これでシャススルナール直後にラムスクラリスのゲージが貯まる上手い流れが出来ちゃってて変えがたい ラムス、ムラクモ、カリオ、シャスス、ルナールと出たから雷に転職しようと思ってるけど構成悩むね
シャススルナールがセットみたいだけどスキル回し用なのかな
ラムスがマヒ相手に威力アップだけどタイミング噛み合わんよね 2〜3凸ピレボスあるならルナールシラノ、シャススビアンカから
ワンテンポ置いてラムスが決まるんじゃないかな >>336
オートが頭悪い動きすることでプレイヤーにストレスかければ手動でやってくれるみたいな目論見なんじゃない
初期ドラガリのオートAIも死ぬほど頭悪かったけど叩かれまくって1年くらいかかってマシな動きになってたなあ 化石みたいなテンプレ雷パ使って水崩壊オート5分前後だけど構成極まってると3分くらいで周れたりするの? ミアパでオススメってある?
今組んでるのこんなの
https://i.imgur.com/kRhEUQy.png
あとスイゼンにハートリーフってどうかな?
ロマン? リセマラでシャルティーってやつとフィリア引けたんだけどこれで始めていいんだよな?
リセマラ簡単だけど結構回したからだるかった そいつ向こうのスレで白猫のSS貼ってるただの荒らしか愉快犯なんで無視でいいぞ マルチのエクリールブレード挙動おかしくない?
意味わかんない方向に行ってぜんぜん当たらんわ >>347
オロチなら間違いなく重力と風の影響
弱いと言われる原因のひとつ >>348
オロチはむしろ風で全当てしやすいんだけど
何も出ないアドミニスターとかでもちゃんと進行方向に行ってくれないんだよな
オートにしても当ててくれない プラチナムさんは最も近い敵に向かいながら〜って
スキル持ってるユニゾン入れればいいって聞いたもう入れてそれなら知らね ユニゾンに敵に近づく系のスキル入れたら少しはマシになるかも? かすりさえすればエフェクトの後にダメージ残るぞ
かすりさえすればな >>349
画面外に吹っ飛んでくことはあっても重力や風以外で進行方向じゃないとこに飛んでくのは見たことないな
直前に雑魚で方向変わったとかスキル撃つ時にダッシュしちゃったとかではなく? エクリール使いだがアドミではよくあることだぞ
他ボスでも稀になるな
仕様だかバグだか知らんけど諦めろ >>353
雑魚いないときだしダッシュしたらむしろ当たると思う
>>354
やっぱりそうなのか火力源なのに普通に辛いわ マルチだと若干のラグがあるせいか壁に当たる位置でイーリスブレードすると
壁にあたって滑った結果の位置を終点としてスキルが発動するから
特に背後が壁のアドミニとかだと明後日の方向に飛ぶ
マルチでは使わないのが一番
あとソロマルチ問わずユニゾンに何入れても
イーリスブレードの移動が優先なんで当たらん
(突進系のキャラにエクリをユニゾンするなら当たる) >>356
そういうことは多分ないと思う
参加する人数で報酬が変わることはあるけど そういや2人と3人で報酬変わってんの?
来ないとき2人で行ってたけど >>358
俺はネフラムス/クリホネスカ/ディアアリサでやってる
最初ディアアリサの部分コリーナカイユでやってたけどディアアリサにしたら
1割くらい殴りダメ増えたよディアのフィーバー中攻撃アップは侮れない >>363
クリイナホのユニゾンは30hitで自前回復持ってるアリサのままの方がええぞ >>339
ガチャ武器手出さんとあかんかー了解した クリホのスキルの立ち止まりネスカ入れれば気にならねーなで完全に思考停止してた 最近始めてイベントがなんとかクリアできる感じなんですが
円盾と結晶ってどちらを優先させるべきなんですかね?
雷をメインで使ってて水系のキャラはまだ強いのいないです >>368
結晶最優先でいいと思うよ
武器は運が良ければ直泥するしいまのところ使い道がなさそうってのもある
結晶>金エレ>武器=その他でいいんじゃないかな >>368
結晶は水パ育ててるとか正月の新キャラに期待してとかならありだけど現状そこまですぐ必要な訳でもないしイベ装備優先でいいと思います25にまた交換ラインナップ追加されるし >>369
あざす。結晶取れるように頑張ってみます >>370
ごめん結晶とエレメント完全に勘違いしてましたw
結晶は最優先ですね! >>356
ないと思う
ほとんどMVPだけど今だにムラクモ泥してないわ >>366
まぁクリキャラ実装直後に大荒れしたせいでまだまだ研究甘いしな
アリサ以外のユニゾンがええ可能性もまだまだあるから試したPTの使用感を言うのはええんやで
正直真面目に研究してる奴が減ったせいでその手の議論すらまともに出来てないしな 自分はアリサのスキルはブレイク役と割り切って立ち止まりがないディアの方に付けてるなぁ
クリイナホにつけるとオートでスキルうった時ブレイクと位置ずれたまんま固定されちゃうから
まぁ弱点晒してる時に都合よくスキル打ってくれる機会がそう多いかと言われると微妙だけど アリサ30ヒット回復は回数上限あるからフィーバーループ調整が極まったらズレるの回避でクリホアリサは避けた方が良いってなるかもしれないけど、そこまで調整できる気もしない 謎でもないでしょソロのが報酬多かったらマルチ過疎るじゃん >>374
パーティー研究してる人ホントに少なくなったよな
みんな散ってしまったんだろうか
クリマリアンネだって可愛し凄くいい性能してんのにスキルの挙動のせいでほとんど無視された存在になってるもんな
手動で遊んで欲しいってとこからの調整だったんだろうけどガチャ回す人減るし運営の押し付けで萎えるし逆効果よね
まあ荒れてからパーティー研究の熱も少し冷めつつあるわ もうマトモにPT研究は無理だよ
研究して育成してもナーフされて3000石投げられて終わりだもん
本スレの荒らしアンチはゴミだけどこの言い分に関しては正論だわ アビソウルを自由に付け替えできるようにしてください
1個しかないやつとか上書きできない とにかくタイミングが悪かったんだよなぁ。今度のマルチボスイベのハメ殺しぐらい見逃して他の属性を充実させてからだったら少しはマシだったかもしれん。
回数制限10回もまあ少なすぎたから30,40ぐらいならあっても良かったかもしれん。 パーティー研究したいけど転生して正月ガチャ待ちだからキャラもおらんくて出来ぬ...
今回してもどうせクリキャラ被るしなあ アビソ消えるのは酷いよな将来的に武器ガチャで稼ぐつもりだとしか思えない もう一個サブ垢欲しくてリセマラしたら1人目にシルティちゃんきて興奮してる そうだねぇ年末年始でガチャ回しまくって
いろいろなキャラ揃った状態だったらまだマシだったろうね
ある意味対応が早過ぎて仇になった感じある ツイッター見る限り完全に焦ってるからな
大体補填も適当だったしな、素材ぐらい返してほしかったのに
続いて欲しいんだけど、このままだと焦土になりそう
まぁゲーム自体の出来はいいから新規いっぱい来るようにしたら持ち直すだろうけど まぁそうそうこういったナーフはやらんでしょ
ゲーム第一に考えるのはいいけど、ソシャゲって事忘れちゃダメだって身に染みただろうし アビソ消えるのもあれだが各属性1個作ってると研究用作りたくてもPT崩して元に戻すのがめんどい >>389
ここまで炎上すんのは流石はサイゲーやな
ネトゲーでもそうだけど普通は見切る時って何も言わずにそっと消えるからね ぶっ壊れた編成見つけてナーフに追い込んだら勝利だから楽しいじゃん、君のそれ壊れてるからナーフってもはや褒め言葉でしょ そうだねこんだけフィーバーしちゃったからねwさすがにね
1ヶ月後もこの状態だったらやべーけど年末年始で新規が増えて
また賑わってくるでしょキャラが増えれば増えるだけ面白くなるゲームなんだから >>387
本当に有能な対応の速さなら開始1ヶ月経ってないんだしリリース前に武器修正してるよ
壊れ武器をそのまま実装してユーザーがある程度それに金を落とした後に弱体化だから不満が出てる
その上、直前にそれに関係するガチャピックアップで集金まで疑われてるから目も当てられない
もう何度も言われてるけどね 最初面白かったからこそ騒いでる人が多いんだよ
面白くなかったら何も言わずに去っていく
今後のナーフはたぶんラムスとかを弄るんじゃなくて敵のHPやダウン値を弄ったりするだろうね >>394
でもこんだけ狙ったかのようなタイミングでやっちゃうあたり
相当焦ってたか目も当てられないおバカちゃんかって気はするw
有能では無いのは確かか >>389
>>393
そういう「こういうナーフは滅多にやらないでしょ」ってユーザーに理解させるために
ナーフの補填対応の内容が真っ先に注目されるんだよ
メギドならガチャ石変換したし、ドッカンバトルなら大量ばら撒きで物量で黙らせた
そこをユーザー全員にガチャ20連ぽっちの無償石配布で済ませたからこそ
「この程度の配布で済ませるってことは、運営はこれからも気軽にナーフ出来るのでは?」
と疑われて、被害を受けた風(と火&水)以外のキャラ使ってる人も不安になってるわけ >>388
まあこれだけセルラン落ちればなあ
運営が想定した遊び方をしてもらいたいみたいなのは本当にやめてほしい
それでスキル手動推奨調整してリリースすんのはさ
今回それが一番萎えたし腹立ってるわ
バランス調整は下手だけど致し方ないところもあるからね
運営に驕りがあったんだろう。改善しないならドラガリロードだろうね 年末人増えるのかね
今回の石3000見ても配布前にアカウント作ってる人のみとか新規取り込もうとしてないような気がするんだよね いや、風コンの強さに気づかなかったんだろ・・・
金落とした後に弱体化ってそんなん炎上するってどう考えてもわかるわ
ていうか普通に使う分には中々強いってぐらいだけど、戦犯カマイタチが全部ぶち壊した感じある
あいつだけコンボ稼ぎ力異常に高いからな
☆1の落とし穴に気づかなかったんだろうな >>399
そこも気になるところだよな
炎上を新規客流入で流そうとする運営は新規垢にも石配って人呼ぼうとする(プリコネ)んだけど……
これやればリセマラ勢もある程度戻ってくるから普通は効果あるんだが
この運営基本的に「○○日までに作成されたアカウント」限定での配布ばっかりだから下手だなぁって思うわ 今でこそ広まって風コンボ想定出来なかったとかあり得んって言われてるが
当時風コンボ見つかった時はよくミュウ発掘して来たなとかカマイタチとかアビリティゴミじゃんマジで使えんのか? っていう論調もあったからな
見つけた奴はすげーと思うが、後から乗っかった奴が声を荒げて批判してるのはお客様だなぁと思う >>403
あったあったww
カマイタチって何がつえーの?ってコメめっちゃあったわw クリスマスマリアンネのスキル修正は本当にしてもらいたい
まあ俺は火パおじなんだけどさ
本当にクリスマスマリアンネが気に入ってるし使うの楽しみにしてたから残念でならないんだよ
火パにパワフリ強化来るけど手動推奨の一貫でマリアンネはあのスキル調整だったと思ってる
運営は火パは手動推奨なんだと思うわ。運営の奴が運営の想定した遊び方をしてくれないと屈辱みたいに言ってたらしいしな
次に来る火のキャラが手動推奨なスキル持ちだったり押し付けを感じたら即去るわ
自由にパーティー研究して組み合わせ楽しむゲームだと思ってるしそこが魅力なのにさ でも10回制限までしなくても60コンボ以上時の効果をナーフするだけでカマイタチだけを潰せたよなぁ
クリアンネはスキルプレビューの時点でプレゼントを場外に投げてて草過ぎる わざわざ付けたユニゾンやらの価値を自分から否定するようなのはいただけないなw 攻撃力が低くなるから取り巻きを殺さずにコンボ稼げるとかな >>406
要望送ったらいいんじゃない?
不具合レベルの挙動ですって
まぁこれを言い出すとエクリールさんはどうなんだって思うがw >>403
流石にそれは無理あるわ
つくり手とユーザーの目線が同じはずないじゃん
ミュウに関してはアビリティにコンボでスキルゲージ増加つけてるんだし
わざわざ配布風に集めて風武器も取りやすくして更にはユニゾン解放直前にストーリーでカマイタチ配布してるのにカマイタチが想定外だったって痴呆でしかないよ >>411
送ったよ
貴重なご意見ありがとう、参考にさせていただきますみたいなテンプレ回答きたよ 本スレだと「ナーフ議論」ですらない「炎上雑談」になってるから(鎮火した/してないでふざけあったり)
つい長文で語ってしまうけどゲームの話もしておくか
ラムス開幕パってピレボス(開幕スキルゲージ22.5~45%)必須っぽいけど
編成晒しの一枚画像で見えないソウルアビはどういうのが主流なんだ?
ラムスは火力アビ付けたいしピレボス2~3凸必須らしいから2人目とシャススにピレボスのソウルで合ってる? >>411
それな
手動ならクリマリアンネはなんとかなりそうだがエクリールは俺みたいな下手くそは無理 >>406
だから自己顕示欲出してわざわざ自己紹介するなよ
いい加減うざいんだわ
そんなんだから嫌われてるんだろお前 >>412
でもラムスを産み出す運営だから
あながち想定外ってのも本当だったのかもしれない
ラムスが想定内だったら引くわ >>403
カードゲームみたいにカードプールが広くてかつシステムが複雑だったらその言い分はわかるんだけどなぁ
キャラ少ない、装備品も少ない状況
かつ「コンボ」というキーワードで組み合わせるだけで現象発生となると検証不足としか俺は思わないな 作り手だからこそ分からん事もある
組み合わせは無数にあるんだしリリース後に調整パッチ出すこと自体は別に珍しくもあるまい >>417
そいつ向こうのスレでも暴れてるから無視で良いぞ 次イベってマルチなんか
お知らせ見たけどそんなん書いてあったっけ
でも中途半端な雷パしかいないからマルチの方が良かったわ
すまんけどホストやるし寄生させてな >>403
それって要は「マスコミの情報を鵜呑みにして騒ぐ野次馬嫌い!」みたいな思考でしょ?
無責任な立場から声だけデカい奴らうぜ〜みたいな思考は一般人としては間違ってないのかもしれないけど今回は全然別問題だよ
ゲームのプレイヤーなんて上位数%以外は他の人の見つけた構成を後追いして当然なんだから
そしてその後追いに正当に課金してたどり着くプレイヤーだって当然いる(実際崩壊ピックアップあったわけだし)
ましてや運営は自分のさじ加減でいくらでも今回の炎上を回避する手段があったんだしね >>416
自己紹介ではなく火パおじ名乗ってた時からクリスマスマリアンネの文句言ってたからさ
再度言うけど的な意味合いだっただけだ
もう火パおじですとか言う気も起きないくらいには運営に萎えてる
ゲーム自体は可能性あるし面白いんだけどね >>414
俺も触ってないからよくわからんが
ピレボス4凸+アビソ1個で45%+22.5%にシャのスキル30%で97.5%になって
ちょうどよくなるみたいな感じじゃなかったか?シラノ混ざるとまた違った凸具合が必要なんかな? >>421
お知らせ見てないけどツイではマルチようにって書いてた気する
ホストやるなら謙遜する事ないんやで >>420
ここ数時間は本スレで1レスもしてないんだけど
批判されたからって嘘ついてまで暴れるなよ >>420
そうだったのね
この感じじゃ新イベも鎮火しそうにないもんな
正月キャラ実装で落ち着くくらいかね というか妹動員多いと思うからゲストで寄生してもいいぞ
周回前提なら間違いなくオロチ以下の難易度だし、余裕でしょ >>422
俺自身はナーフっていう手法自体に反対してるし、修正内容も対応方法も下手だなと思ってるよ
ただし、コロンブスの卵を後から自分も出来るって言ってる連中は好きじゃないなってだけ >>428
スタミナなしでワイワイやらせてくれたら神イベ 新イベ楽しみっちゃ楽しみだな
開幕ラムス闇おばでハムスター周回ってよりは、ギミックあって回復とか必須でって感じが希望だけどな
参戦者全員バフええやん!とかなると熱い >>431
オロチみたいな複数ボスでもなさそうだし風弱点ならムラクモオロチワンパン周回になりそう >>431
それな、正直報酬なんてなくてもいい
貢献度とかいう指標で満足するのはもう飽きた >>431
ムラクモオロチじゃなくてムラクモラムスだすまん 開幕ワンパンはオロチみたいにボス自体が複数にならなくてもHPゲージ複数本を持って貫通なしにすれば防げる
ゲージブレイクでギミック展開なんてよくある仕組みだしやってくると思ってる >>424
シラノ混ぜるならピレボスは2~3凸でいいらしいから2人目にもピレボスアビソ刺すんじゃない
2~3凸でピレボス本体のゲージ供給がどの数字になるのか知らんからエアプだけど
>>429
まぁお前個人が炎上で騒ぐのうぜーってなるのは個人の感情だし好き好きやろ
炎上イナゴだけを見て本当に見限って返金してセルラン下げてる層を無視するツイッターの脳死擁護みたいなのはゴミカスだけど というかあまりにワンパンに弱かったら風ナーフの意味あった?とか炎上のネタにされそうで怖い >>436
それが嫌でこっち来てるんだしな
新イベントは楽しみだし、盛り上がれる内容だと嬉しいな 熱い戦いは高難易度マルチでやりたい。
周回イベントは時間かかるので、やはりサクサク消化したいかな。 >>437
なんかプレイヤー側がその手の心配をしてしまう空気になってる時点で
やっぱりナーフは慎重にすべきだったと思うし運営の事後処理は完全にミスってるんだろうね
あろうことか感謝ナーフなんてのもあったしさ
パーティー議論もそうだけど純粋に楽しめなくなってる空気はあるな
ラムスの話題になると絶対ナーフあるんだろうなって思ってしまうもん
シャススは万能なだけだけど、ラムスの火力ってバランスブレイカー感半端ないし 廃の雷闇でワンパンできないようなボスだと中堅以下の一般プレイヤーが普通に勝てなくてそれはそれで燃えるんじゃないかな
>>430
こんな短期間でマルチの仕様変えれるとも思えないし複垢大正義のままやろ
ホストやるだけ馬鹿っていう設計いつなおすんだか 個人的な理想だけど
マルチでMMORPGみたく火力2回復1で募集!とかパーティー内で壁役必須とかそういうのが欲しいな
回復なら水も出番ありそうだしな >>436
なるほどな
もしくは嘘の書も混ぜてルナールシラノ(嘘の書)→シャ(ピレボス)→ラムス
って感じでピタゴラすんのが確実かもしれんなそれならピレボス1凸アビソ1で足りるし
まあ俺もピレボス1個しか持ってないから数字わからんエアプだけどw
エアプ談義は続く >>441
ドラガリコースへ一直線だな
高難度マルチ周回イベにタイムアタックランキングもつけて上位に☆5結晶を大量にばらまけば完璧だ >>443
水は現状でも出番あるぞ
風コンボが主流だったから回復過剰で渾身維持が楽だったからダメージかなり出てた今後はどうなるか分からんけどな >>444
あれてかシラノ開幕80だから嘘の書すらいらんか 少なくとも次のイベントは闇と雷でサクサク回される気しかせんけどな…
HPの複数ゲージがこのゲームに搭載されてるなら今後色々と覆りそうだけど そう?導入チャンスだと思うのよね
ソロ・通常マルチ・降臨マルチで得意不得意が異なるよって言える
今回の降臨だけ暴れさせてもうワンパンだけで良いな!から次回降臨からHP複数ゲージだ!ってやるのもね… キック機能すらないこのゲームで役割分担させられてもなぁ
あとHP分割ってまんまオロチがそれだからな
正直そんなに効果あるとも思えない >>449
導入チャンスだししてほしいけどこんなすぐにワンパンに対応したイベント出せるならこんなようわからんナーフなんてしてないと思うわ ショップでまとめ買い出来ないのほんと糞
ドラガリの時もそうだったけど後から修正して神運営言われたいのは分かるけど最初からやっといて欲しい
ノウハウもクソもないじゃんこれじゃあ むしろフォローフォロワー整理こんな面倒くさいのがビックリだわ
他のUIは良いだけに なんかサイゲって手が届かないかゆいとこのシステム周り調整しないこと多いよなぁ
フォロー整理はソートもできなければ位置記憶もないからストレスでしかない
ここらへんってリリース段階で当たり前のようにつけてあるゲーム多いような >>189
同じの考えてたけどソーニャかぁ頭いいな。
これ中〜長期戦DPSで見ると相当高いしダウン取れるし最強あるんでない >>454
同系統のアビリティは加算になるからユニゾン攻撃アップ系に変えたほうがいい
ラムスユニゾンは闇おじがテンプレだけどいない場合はギルスラッドがおすすめ
スキル回転効率が約1.5倍良くて、装備にもよるけど闇おじのスキル分差し引いてもダメージは上
デメリットは貫通つかないことと耐性ダウンが付く
その位ならオロチマルチ程度なら問題無い、ケースバイケースで使うといい
これ最近使ってるパテ
https://m.imgur.com/gallery/Cjy6YZJ ソーニャシルティとかいうパワフリの救世主
しかもえろい クリイナホ+フィリアのスキル使用でその場所で停滞するみたいな組み合わせって他にある?
周りグルグルスキルと組み合わせるとゴリゴリ減るから楽しい >>460
その目的なら停止に拘らなくて敵に向かって突進するスキルで長めのやつやアビリティの相性が良いのを探した方が使い勝手も良くない? ネフとラムスのコンビ強いわ
これ頑張れば崩壊4分切り行けるんじゃねこれ どいつもこいつもラムスラムス
なぜ奴を認めてこのタイガを認めねえんだ >>189
>>456
パワフリってことは手動?
スタメン星5で見栄え良い混色パって面白そうだけどパワフリ触ったことないから構成検討も付かないわ
倉庫行きになりそうなシルティーが使えるならぜひ教えてほしい アリス……というか格闘でよく水有利の猪とか木とか突破できるな
俺のプレイスキルだとどうしてもグダグダになるわ >>468
ねふねふも入れて崩壊闇3がこんな感じ
https://i.imgur.com/vjyNW6L.jpg
光が6分前後で風はギミックとオートの機嫌次第ってところかな…確か9分はかかった
シルティーはウェイト軽いのと常時2回攻撃でパワフリ連発をサポートする役に徹してる
ただこれは安定目指した形なのでパワフリの火力はLv3で400k超えないくらいになる
ネフリーダー以外にも可能性あるんじゃないかなと思って色々試してる途中だ
装備も試行錯誤中だが火ボスの武器を入れるのがオススメかな >>469
イノシシは何とかなるが木の頭狙いにいくのは正直無理よな
ゴリ押しパンチが正解
パンチが裏まで貫通してくれたらなぁ 格闘パワフリだけだと他のスキルで雑魚一掃とかしてないとキツイ ネフパワフリというか半分フィーバーだな、だからこその安定感か
クリホはユニゾン側で回復時フィーバー+ができるのが便利だなぁ、編成自由度高い 水渾身でアリスリーダーで使ってみたけどあのパワフリぶん殴ってるのか なんか草 >>471
クリイナホいないンだわ
ネフ+イナホでフィーバー維持しつつフィーバー中にダウンでダメ上げてパワフリする型っぽいしおりゃんとダメみたいですね……
たまたま上3人持ってたから風から移行できるかと思ったが結局無理そう
というかクリイナホ持ってたら大人しく光フィーバー組んでたしままならねーわ 火崩壊はヴァルター入れるだけで安定感が増す
速度も重視するならもっとベターはあるだろうが >>476
元がパワフリ趣味パで安定するために〜ってやってたらフィーバーパワフリになってたんだよな
剣パワフリが強化されるらしいからシルティーをリーダーにするってのもアリになってくるのではないだろうか…
風パを崩したくないなら>>171とか良さそう ああ、パワフリパだと先頭しか関係無いからメイン3色混合でもいいのか
面白い考えだなあ >>457
これってワンパン用ですかね?崩壊みたいな長期戦でもこれに装備をピレボスや嘘から攻撃アップ系とかに変えればいいのかな >>461
ケモノ×昆虫系娘
女側から産卵希望責め、、
業が深い あんまりキャラいないから攻撃力アップとしてラムスのユニゾンアリーナにしてるけどマルチボールわちゃわちゃかわいい 「子供向けです!あんしん!」みたいなツラしてこういう特殊性癖をねじ込んでくるんだよなワーフリ フリッパリ「まあ、顔を隠してくれるんなら相手してやっても良さそうだがね」
シャスス「なんだとぉ・・・!?」 2回攻撃アビが2アビまでに入ってるのってヘルガぐらいか? >>492
エリヤとユニゾンしりゃええ
>>494
定番すぎて逆に見逃してたわ… キーラ/エリヤ
シャスス/カイユ
水チャルア/ポジート
でやると実用性は皆無だけど中々の火力が出る >>471
おー面白いな
パワフリって先頭のキャラの攻撃力にだけ依存するんだっけ?だから混成でもいいのか >>499
イナホスキル1回でフィーバー持っていけるからそこは関係無い
ムラクモ入れるにしても枠がないんよなぁ
回復を抜くかスキル火力を抜くかフィーバー継続を抜くか… >>501
カイユ単体採用なら他の再生持ちかダウン枠の方が良くないか
耐性ダウンって被ダメ5割増しだろ、怖くない? >>501
どこ行きたいのかよく分からんPTだな
崩壊3オートならアリサとコリーナ、ネスカ
マルチ用に火力出したいならネフにラムスかな >>502
他のパーティよりはダウン取りやすいしそこまで被ダメは痛くはないよ
カイユはアビリティで全体攻撃40%に加えて攻撃バフ+再生持ちだから採用した >>478
風コンボ完璧に組めてたのに風続けるの精神的につらいわ
だから手持ちで組めそうで毛色の違うパワフリパが気になったんだけどな
残念 正月はナーフされた風パで雷ドラゴン退治か、まるで次のナーフ先を示唆している感じでウケる ここってアクティブユーザー多い?
フォロワー少ないからマルチ貼っても全然人入ってくれないから募集したいんだがいいか? >>508
あくまで避難所だからなー
ここに居る人はアクティブだろうけど、数はどれだけいるか
アプリ攻略サイトの掲示板とかでも結構集まるよ
後はスタミナ使うけどボスバトルでランダム募集とか >>511
めったに見ないのによく3人も水パで揃ったなぁ >>512
いろんなとこで貼ったんだけどいまいちフォロワー増えなくてね、、
ランダムで毎回貼ってフォロワー募集コメにしてるけど全然フォローしてくれないんだ、、 >>511
アリスパでマルチいって周り2人が弱いとこっちの被ダメも多くなってキツイよなー 初期はフォロー募集スレであっという間に相互100人埋まったが
今はあんまり機能してなさそうやな
救援で地道に増やすしかないんやないの もうフォロー数飽和してる人ばっかだろうし今から集めるのは大変そう そっか100人フォロー終わってるのかみんな、、
悲しいなあ フォロー整理するの面倒で困る
ソート付けてくれないかな 一回体験すれば分かるけどフォローすればするほど面倒になって機能触りたくなくなるからな >>520
わかるフォロー解除しようにもいちいち上に戻されるしほんとクソ仕様だわ スレが募集ばかりになるのは困るが試しにやってみるのはいいんじゃないか じゃあ貼らせてもらいます
フォロー枠余ってる人いたらフォローして下さい
朝と夜によくマルチ貼ってます
このリンクからフレンドになれます #ワーフリ
https://worldflipper.akamaized.net/page/friend/follow?id=751914256&c=3 ネフパワフリ見てて思ったが攻撃だけ積んでも効率悪いから普通の光フィーバーでもゴーレム武器ありか 本スレひでえことになってるからこっち来たわ
あいつら同じ内容でいつまでやってるん…
それはそうと上にある混色パワフリデッキ面白そうだな フォロワー一気に5人も増えた!
フォローしてくれた人ありがとうございます!
あと50枠くらい余ってるのでまだまだよろしくお願いします! イベント更新に備えて集めとくプレゼントは400個か
金エレ値下げしたのは助かるけどもっと在庫欲しかったなー 色んな編成見てるけどみんなけっこうカイユのデメリット放置してるもんなのね
これリコで打ち消しできるからリコと組ませてたわ
というのは建前でリコが使いたいだけなんや…変な声してるのもすき フィリアのユニゾン闇おじにするんだったらアリスじゃなくてラナーにして崩壊弓じゃなくて天羽の方がよくね? リコトリスタソーニャでメイン全員剣士にしてトリスタリーダースキルのバフ延長パがワンチャンあるんじゃ無いかと勝手に思ってる >>532
それやってみたけど火力不足だったな
ただ剣士パーティはパワフリ強化で化けるかもしれない >>533
トリスタソーニャ持ってないから試せて無いんだけどソーニャのユニゾンにラッティ入れて崩壊水武器持たせればバフ効果+崩壊武器効果割と持続することない? フォロワーは人数も大事だけど普段ログインしてる時間帯も結構重要よね >>535
考えてはみたけどラッティのスキルが使いづらいのが気になって実行までしてない
ソーニャのスキルあまり強いわけじゃないけどやっぱりミュウみたいな突撃スキルか貫通スキルと組ませたいのよな >>538
たしかにラッティのスキルは使いづらいな
前回のPUガチャでソーニャ入手できなかったのが痛い
ラナーか闇おじあたりが無難かね プロメテ殺されたんだから格闘パワフリも想定外ってことにしたいんだろ運営は >>541
持ってるなら闇おじ、無いならラナーが最適だと思ってる
とは言いつつ闇おじ持ってないからどのくらいの火力出るかわかんない
結論からいって闇おじ欲しい すんません
金エレが全然落ちないんですけど多分この辺に落としたと思うんですよ
俺の金エレ見てないですか? >>535
バフ延長はソーニャだけでも割と十分だし、バフ延長のためにラッティ積むくらいだったらキーラとかで普通にアビリティで攻撃積んだ方が早いね 水で他属性回るときはリコとカイユユニゾンさせて回復安定させてたわね
コストもそんなにかからないしラナーの貫通浮遊と合わせるとリコのアビ3の10秒二回攻撃がスキルのたびに発動するのが意外とバカにならない 最近人魚の喋りがクセになってきた
環意外と幅あるな 火パおじだが
ここの意見参考に火力寄せ光フィーバー組んでみた。結構強い
リーダー、ネフティム(ファルチェ)
エリヤ(ラムス)
クリオナ(アリサorコリーナ)
回復寄せれば高難度も対応出来そうだし光フィーバー楽しいな。週末でやっと育成出来た
マナは消えたが
流れ作るために開幕ネフティムファルチェのコンビが良い感じだった >>552
うん
闇のラインナップが苦手すぎてまだ突破できてないけど他はいけた
どこも13〜5分くらいはかかるけど 上のパワフリの人は占事略決を完凸しているんだろうか、頑張ってもかたい人形に310Kぐらいまでしか出ない >>558
実用性は低いけどリーダーケイロスにすると毒ダメ28.5kまで上がるよ >>560
https://i.imgur.com/0Er1u3R.jpg
こんなん
まだ育成十分じゃない頃のスクショだからちょっと時間かかってるけど ただ毒はダメージに限界があるしハートリーフの重さがなぁ
水パならスイゼンのアビ3(毒相手に最終ダメージ+)を目当てに単品採用して、軽いメインコンセプトとユニゾンもありかなって思ってる >>565
弓持たせて足らした
リコとカイユのスキルレベル上げておけば不要だと思うけど 前方スキルを敵の真横で発動するクソAIどうにかならないかなぁ クリマリアンネのスキルの打ち方は調整いれてほしいな
飛び方は諦めるからAI直してくれ、と 石2個くらい割ってなんか回ろうと思うけどこれなら一緒に回ってくれるってボスいる? 通常曜日クエより日曜の曜日クエのが追加枠出にくくなってることない?
というより通常曜日がいつの間にか出やすくなってる感じがあって、日曜のクエストは別のクエ扱いになってるからこっちだけ変わってないみたいなのありそうなんだが、単純に運が悪すぎるだけなのか分からん 俺も今日石2回割って金エレ1個だけだ
出るだけマシか? クリマリはAI修正せんでもプレゼントを至近距離にしか投げないようにするだけでだいぶマシになると思う
AI調整するならスキルより先に射撃パワフリとかバンパー大好き問題をなんとかして欲しい
>>571
毎日金エレ30個以上ずっと掘ってるけど平日も日曜も変わらんし
12月前半と最近でも特に変わっとらん ヤドカリルインゴーレムが当時人気なかったけど、今じゃ貼ればラムス投下でサクサクぶち殺してくれると思う 見た感じ結構なんでも入ってくれそうなのでアークギエル貼ります
とりあえず10周程度します
よろしくお願いします
426590 エギルと虎が弱点出すの遅いしめんどくさくなったな
ヤドカリルイン骨は比較的早いしアドミは闇パで秒殺になったからエギル糞虎がツートップだ
オロチさんはいつも稽古してくれてありがとうございます 最近緊急入った時のスコア勝負が楽しみでワーフリやってる節がある
極まった闇は手強いわ 連携が取れてれば開幕にルナールとシャススのアイコンが2個ずつ浮いてチェインブレイクからのハンマーでどれでも瞬殺なんだけどそういう駆け引きも 水でオート非有利が安定するのかは知らんがリーダーにするならやっぱりスイゼンの方がいいんじゃないかな 特殊だからソーニャよりブレイクしやすいんだよねえ 今の風パって何がある?
浮遊貫通とソーニャは考えたけどあんまり強くない >>568
手が滑って変なところでダメージもらわなければ割となんとか
水のリーダーは結構趣味で別れそうねえ アゼルのドラゴン特攻が火をふくなんてこと、あるかしら
念のために育てとくかなあ
火は結構粒揃いで困る これクエストとクエストの間に他の人が途中から入ることも可能っぽいからそれで入れ替わると前にいた人にちょっと申し訳なくなる アゼルのドラゴン特効って与ダメ上昇っぽいから乗算になるよな >>585
次イベントの敵がドラゴンやね
あとは、今のオロチがドラゴン扱いなのかは微妙にわからんな >>589
火パおじだが
そうかな?まだマナボ全然上げてなくて戦力6000中盤のパーティーだから何とも言えないんだけど
崩壊にファルチェって採用する時に、替えの候補としては武器を戦国策みたいな開幕スキルうpにするってのもあると思う
ただそれら採用せずに、崩壊で1戦目開幕ダラダラ虚無あるの痛くないか?
ブレイク出来ないと被弾厳しい気がするのと、ファルチェ自身のスキルがブレイク力あってウェイト軽くて邪魔しないってのはむしろいいのかなって思ったんだ。
回復に開幕ぶっぱ枠自体が奪われるってのはあると思うけど >>592
種族特攻が少なすぎて検証ができないけど多分乗算じゃないかな
麻痺とかブレイクとかダメUP系全部乗算ぽいし どれが別枠でとかもうちょっと分かりやすくならんかな すこしでも乗算させること考えるとパワフリ強化するのもアリなんだろうなー >>593
回復足りてて安定するならファルチェでブレイク狙うのもありか スキルダメージアップとか状態異常中の敵に与ダメ増加とか状態異常中の敵にスキルダメージアップとか
基本的に書かれてる事が違う場合は全部別枠らしい
どっかに検証ブログあったよ 広告動画のさ、音楽が何となく懐かしくてやろうかなと思ったんだけどこんな荒れるような糞ゲームなの? >>601
運営がクソ以外はまじで神ゲー
無課金微課金くらいでゆっくりやるならいいと思うよ >>601
ゲームが高評価だったからこそ荒れてるな
俺には関係ない部分の変更点だったから気にせず楽しんでるけど >>601
ストーリーとかゲーム性はおもろいよ
ただ、ナーフのタイミングと対応が悪かった >>606
リセマラ1周1分とかだからリセマラしてから始めることをお勧めする
配布は今のところしょぼいからリセマラないときつい >>601
逆に荒れないサイゲゲーがあるなら知りたい バランス調整は仕方ないにしてもその後の対応がなぁ
今後も心配になるよ いまってリセマラは雷目指すのか?雷はリセマラだけじゃなくてその後の低レアにもよるからネフティム引いて光フィーバー作るのがいいんかね クラリス闇おじがいい気がするわ
武器も豊富でサブで欲しいのエンニシャススぐらいだし
どっちも出張パーツだし フィーバー最初きついし、クリ限+雷当てかな
修行か ミラティブのマナもう届いてる人いる?
あれ待ちでマナ枯渇してるんだよな… >>610
というかこれからも多分来るであろう上方下方含めたバランス調整はどの位の周期でやるんだって話
憶測だけど今回は風イベ前だからその前に発表したっていっても一月経ってないし クリスマスイベの告知は最初からミニイベントなり初心者向けなり伝えるべきだった
今後色々改善するといいけど、とりあえず様子見
ストーリー好きだし編成考えるの楽しいから頑張って欲しいけど
まぁ確かに心配ではあるよね 雷は好きになれなくて光フィバに行き着いた
ソーニャシコティ居るからパワフリ軸も組みたい 今から始めるならむしろタイミングいいんじゃね、嵐が過ぎ去った後だから
糞まみれの嵐が来ただけで、それさえ過ぎ去ってしまえば問題なく楽しめる
まぁ・・・まだ嵐来る可能性あるけど
しかし、補填の配布石とかも新規には付与されないのか
これって新規来ない一因にもなるよな カノン軸ってやってる人いる?火力は出るけど安定性全く無くて使い物にならなそうなんだけど、おすすめの編成とかあったら聞きたい 射撃はオートでパワフリ当たらないのどうにかしないと使うの難しい マナは石で何とかなるとして、もう絆武器取ってる奴がどんだけ周回して金エレ集めたか想像するとチビります 昇格フェイントは斬新だよな
リセマラ初めて最初のほうはイラっとしてた やることなくて暇だからLullaby for salvationのフルSEなしで聞いてみたらめっちゃ名曲やった
5章のストーリー好きだしディアも好きだからホント悲しいわ
今からでもナーフ内容か補填内容見直して鎮火してくれ運営頼む〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>599
ネスカもいいって聞くよね
ファルチェは開幕ゲージぶっぱ出来るってので採用したんだよね
ネスカで開幕スキルうp武器でもいいか >>622
火パおじだが
カノン軸は考えてた。でもコンボが今ナーフされてしまったからね
火パおじが考えてたのはメインにハナビとクラリス置く
クラリスのユニゾンに回復
それでもアカンかな? リセマラ一回1分って嘘じゃん
普通に3分はかかるし星4たくさん出たら4分はかかる
星5はそもそもでない >>637
演出できるだけスキップすれば3分は流石にかからんぞ >>637
ガチャ引いたら直ぐタスキルして、再起動からのキャラ一覧見れば良いんやで 炎上の流れ無視して初めてみたけど結構おもしろい
んでもシナリオやら育成やらしてると数時間でスタミナが枯渇した
皆さん初日からガンガン石割ってやってたん? 最初だけスタミナ回復薬割れば、その後しばらくはランクアップである程度回せたはず >>637
ガチャ引いた瞬間タスクキルで再起動すると短縮できる >>641
リセマラして1パーティー組めたらあとはスタミナに割るのが一番効率いいぞ 個人的に10連分くらいはスタミナに割っていいと思ってる
まじでスタミナ足りない >>641
確かランク40後半ぐらいまではランク上がりまくるから消費する量より入ってくるスタミナの方が多くなったりする
特にレベル上げや欠片クエストの5段階目やマルチバトル上級はEXPの量が凄まじい
足りない時も稀にあるので、石ちょっと割ればあとは流れに沿ってしばらくやり続けられる ネフとクリホ揃ったんだが光フィーバーにあと必須ある? >>641
曜日の神殿Lv.50が安定しだすとランク37くらいまではスタミナが溢れ続けるし、2〜3人で上級マルチが出来るようになるとホスト交代で暫く永久機関になる
このゲーム、上の難易度が下に比べて異常にコスパ良いからもうちょっと頑張れ >>639
やってみたが操作煩雑になるから待ったほうがよっぽど楽そう
そして言うほどはやくねえ >>652
新規獲得演出は半分くらい見たあとタップすれば微妙に短縮できるから連打しとけばいいぞ 20連で星5が4体と有能らしいラムスシャススが運良く手に入ったので
暫くガチャ引かなくて良さそう、育成にガンガン割ります、皆さんサンクス >>629
パチンコやってるとあんな感じで激アツ外すから自分免疫あったかも
むしろ演出来たときは馬に鞭入れてスパートかけるように祈る >>652
そりゃまあ演出無しの時間に固定出来るってだけだし…
でもアンインストールもチュートリアルも無いから他よりは早いのは確か
少し前にキャッシュの仕様を変えたらしいから今までより時間掛かってるのかもしれないけど 最初の10連で☆5が1体以下なら切るって方法でリセマラTAしてたけど、手動で本気でやれば1周1分はきれる
3分とかかかってるのは多分スキップできるところスキップしてないんじゃ 4章の爆弾投げてくるイノシシ犬に勝てないんだけど、レベル上げるよりもマナボード強化してくほうが強くなれる?
あと背景金色のエレメントって迷宮40で狙うのは無謀かな?50は勝てなかった >>658
非有利属性50勝てないならレベル上げたほうが早いし進化は勝てるようになった後でいい
マナ経験値50は戦力4000ちょっとでも有利なら勝てる
リタイアするか負ければ属性変わるしスタミナ戻ってくるから有利になるまでやり直し続けて無理やりクリアできるし、面倒なら40回すのがいい 一周何分かはおいといて一時間やって星52回しかでないのは流石にエグすぎるわ引退だな
たぶん一分って言ってるやつは業者だろ
流石にねーわ >>658
パーティによるけど金エレはストーリーくらいならボスコインで交換する10個で足りると思うから曜日周回はまだしなくていいと思う >>658
あいつは時空のねじれが生んだクソの産物だからレベルもマナボも両方上げろ
イノシシに勝つには技術とか半端な強化じゃダメだ、全力で殺しに行け
経験値クエスト5段階目を有利属性出るまでリタイアして、有利属性が出たら育成、みたいな感じでいいよ >>660
風リセマラした時は3時間くらい粘って最初の10連でシルティーフィリアラムスの3枚抜きできた
それまで星5は5周に1体とかだったからまじで波ある
1分は盛ったかもしれないけど2分はかからない あのイノシシ、挙動的な強さは1.2を争うよなぁ
カウントダウン短すぎ爆弾投げすぎ >>658
マナボードはアビリティ解放枠(でかいオブジェのやつ)4つを取得すると基本能力が強化されるしアイテムもそこまで消費しないからとりあえずそこを目指すといいと思う
ちょっとレベル上げるよりはるかに強くなれるはず 水パ楽しい
ピンボールしてる感ある
ダメージも出るし回復もあるし将来性一番あるかもしれない >>658
あのゴミクソイノシシは人間の屑みたいな行動パターンだから火力で押し切るのが一番ラク
レベルを上げても大してステータス上がんないからマナボード開放のほうが良い >>658
メインのレベルが一番重要、アビも大事だけど4章や素材マナ経験値の一番難しい所クリアする上で金エレを使うとこ解放しなきゃ行けないかと言われるとそうでもないよ
メインのレベル>アビ>サブのレベルくらいに考えたらいいと思う。ただ進化は大事なんで(特にリーダー)、金エレをどうしても欲しいときはボス行くのも良いかもしれんね
まぁ経験値迷宮の50を得意でクリアできるようになるまでレベル上げるのが手っ取り早いよ 風で始めると猪は苦でも何でもなくなるけどナーフ予定の風スタートはおススメできんか 猪は崩壊でも出てくる、現状このゲーム一番の難敵だわ
ストーリーのはキャラレベル上げたりボード解放していけばオートでも難なくクリアできる >>671
いうても崩壊以外なら無双できるしリセマラ風はありだと思う >>658
・有利属性を育てる
・先頭を剣士や補助にする
・広範囲を攻撃出来たり敵に向かっていくスキル持ちを入れる
とかで割と簡単にいけると思う イノシシさんだけやけにモーションが強いのえぐい
あそこで心折れる人もいそう
崩壊でも出てくるのほんと、白虎もだけどあそこのステージだけ遅延とかブレイク猶予のなさひどない? 光フィーバーってネフクリオナまでは確定しとるけど他見るたびに編成違って正解がわからんな 俺が弱すぎるのかと思ったがイノシシ強敵みたいだな
とりあえずレベル優先で上げてダメだったらマナボードにしてみるわ 昨日始めたばかりでまだ3章なんだけど、メイン進めるよりイベント進めたほうがいいのかな?
クリスマスイベントでなんか優先して交換で手に入れたほうが良いアイテムとかある? >>681
メインストーリー最優先
とりあえず6章完結まではストーリーだけ潜ってればいいよ
詰まったら曜日と揺らぎでパーティ強化すればおけ ストーリーだけ潜っておこう勢を殺しにかかるイノシシを許すな >>681
破星結晶各種(オーバーリミット素材)は絶対数が今んとこ限られるからとっときたいけどLv50クリアできないとしんどいからとりあえずlv上げてからかなぁ >>681
はせいけっしょうっていうのは取っといた方がいい イベントは期限まだあるし
ストーリー最後まで終わるくらい強くなればすぐイベ報酬は回収できると思うから急がなくて大丈夫やで 今から始めた人は年跨ぐ前にボスバトルのアイテム交換しとくといいぞ、特に破星結晶
月ごとに補充されるからここだけ交換しておかないと先行組と結構差が出る
ガチな奴は11月のボス報酬も交換してたが みんなサンクス
ストーリー潜ってレベル上げしてイベントの破星回収を目標に頑張るで クソイノシシ殺害メモ
【編成】
・風属性以外はダメージ1.5倍食らうので、メインには可能な限り風属性キャラを編成する
・格闘パワフリや特殊パワフリで行くと爆弾処理が出来なくて死ぬので、剣士か射撃か補助をリーダーに入れる
無課金の場合、配布のアリサかボスコイン交換のレシタールが良いかもしれない
・アリサやアルクのスキルは、シロもしくはキノをユニゾンで付けることで敵近くへ誘導して当てやすくなる
【攻略】
・爆弾ばらまいてるときはボスへの攻撃を諦めて爆弾排除に専念する(爆弾のダメージがシャレにならない)
適当にコンボを溜めたあとパワフリで一掃すると良い
・爆弾ばらまきが終わると弱点を露出する行動に移るが、コレを止めないと回避不可・ガード不可のクソ攻撃が飛んでくるので絶対に阻止
弱点は3回露出し、ボスの上1箇所→ボスの下1箇所→ボスの上下1箇所ずつの順に出る、順番とタイミングを覚えて確実に処理すべし
・画面タップしつづけるとフリッパーを上げっぱなしにして画面下に滞在し続けられることも覚えておくと良し
・弱点破壊を3回やってようやく長時間ダウンしてくれる
このスキにスキルを叩き込むべし
叩き台は作ったゾ
あとよろしくな 猪もあれだけどマルチミサイル撃ってくるロボのモブの置き方とかエギルの狭いマップとかも苦手 確かにイノシシ対策にアリサ入れて爆弾撒かれたらスキル撃つと結構楽になるかもね >>689
イベントのデイリーミッションだけはクリアしておけ
1日3周くらいで貰えるから >>126だけどこのデッキで闇70クリアできた!
>>131のアドバイスからエリヤ軸にカイユ活かすのを参考にしつつ、さらに渾身パっぽさを上げてやってみたわ
エリヤはいいぞの言葉は確かだった、ありがとうhttps://i.imgur.com/zYWkdpk.jpg
https://i.imgur.com/nbys76q.jpg ゴリ押しできないならスキルをブレイクに温存するってのは大事だよな 明日は昼休み以外に隙を見つけないと夕方までに溢れてしまふ >>697
オートでクエスト開始して画面下向きで放置でいけるいける 平日真っ昼間の昼休憩直撃の時間帯にメンテやるっていうのもどうなんや…
運営じゃ古いカレンダーでも使ってるのか? >>700
データベース整理のため、以下の期間にメンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームをプレイすることができなくなりますこと、あらかじめご了承ください。
メンテナンス実施期間:2019年12月23日 11:00 〜 2019年12月23日 13:00 オロチ行ったらタイガリーダーで首3つ即折してるやつおって草 >>702
これで、軽くなるのはあまり期待できないやろ
単にリセマラされまくって引継ぎ処理されなかったアカウントのデータを消すんだろうな サービス開始から間もないのに告知もなしで垢削除は流石にしないんじゃね >>679
フィーバーの維持に重点を置くならどうしてもコリーナカイユ辺りは外せない
ただ火力と両立させようとすると全体的に見直さなきゃいかんように感じる 光フィーバー楽しいな。ワチャワチャ感がいい
戦力6500くらいまで育てたけどメイン火パしゃなくてこっちでオロチ潜るの楽しい
ファルチェも気に入ったから結晶食わせちゃったわ
あとイノシシだけどブレイク意識して編成しないと大ダメ喰らうよ。とにかくブレイク
闇おじとかだと爆弾まで破壊してくらるからオススメ。火力雑魚なスイゼン君でも出来る。何か周りにオーラ纏う系のスキルね
あとイノシシとか木とかは育成不十分な時は分析する目的以外はあんまり画面見ない方がいいよ。イライラするからな イノシシは面倒だからラムスでぶっ飛ばすかフィーバーが楽だぞ 強い人形だけ倒せないんだがあれって開幕コンボでぶっ飛ばす感じなの? >>713
なんか二分ぐらい粘ってると7割ぐらいHP残っててもゴリッと減って倒せる 課金のおまけの星5確定チケって買う前にリスト見れないよな?
これって他のゲーム同様に初期星5からランダム? サブ垢リセマラで雷パ組めたんだが3万課金した光フィーバーに引けとらない強さで草なんだ
ラムスはやりすぎなんだ 火 火力★★★ 安定度★★★
水 火力★★ 安定度★★
雷 火力★★★★★安定度★★★
風 火力★★ 安定度★★★★★
光 火力★★★★ 安定度★★★★
闇 火力★★★★☆安定度★
こんなイメージだった 水は周囲攻撃スキル多いし、回復もあるし、手動なら安定度高いよ
火力は気にするな 噂のイノシシきたけどこりゃ勝てんわ
火パ使ってるんだが、経験値ダンジョンと火素材ダンジョンどっち中心で周回するのがオススメ? >>724
レベル50倒せるなら素材
倒せないなら経験値かな ナーフ後の風パだが
コンボパにフォルスとかネスカ盛り込んでフィーバーのハイブリッドにできんかな
リーダーはシルティ―かソウシロウ辺りで >>723
確かに回復は豊富だわ
火より火力出る水とか考えられないけどあるんかな よくわかんないけど攻バフもりもりパにするとほぼ途切れずにずっと6000ぐらいでぶん殴ってるしパワフリも入れると2-30000出してる ソウシロウリーダーにしてラムスユニゾンのどっかにシャススで大半ぶっ飛ばせる
深層もフィリアリーダーで回復マシにすればそれだけでいける
というか全属性のパーティがラムスシャススで全部いける。水でさえ行ける
牛斧あったらなお良し
ラムスシャスス牛斧マジ次のナーフ最有力候補よ エリヤリーダーとエクリールリーダーってどっちの方が火力出るんだろう
攻撃アップ多いからエリヤリーダーにしてるけどわからん オロチならエクリ、エリヤはそれ以外で強い印象
エクリ素殴り強いから貫通積んで軽いウェイトとシャススで回しつつ
剣士パワフリでダメージ稼ぐ方向が良いかも知らん >>728
少し後になるけど剣士パワフリの強化次第で風おじが復権すると思う
リーダーアビが攻撃とパワフリの剣士でアビもパワフリと攻撃バランス良く上げるからワンチャンある
風もシルティとソーニャ出張で常時パワフリもやりやすいしな >>729
火パが何か過小評価されてるけどワンパンボス以外なら雷闇と同等以上の火力あるよ
光よりは確実に削るスピード早い 剣パワフリはブレイク性能と火力の両立なんだけどな、やけに評価低い
補助の安定性や格闘、特殊の火力ばっか取り上げられるぜ 雷フィーバー楽しいけど崩壊オートだと安定とるとS出るし火力取ると3割くらいしかクリアできないわ 次の風おじリーダーは有利耐性あるとはいえただでさえ3キャラの攻撃受けなきゃいけないのに先頭に立つのが大変そう
火属性耐性ガン上げする防御キャラいれば良さそうだが
剣パワフリは両立というより中途半端だと思う
射撃も自動はうんちで手動だとクソ強いが、剣は本当に普通 火パ今まではtier1だったと思う
正直雷とかに引けを取らなかったよ
ただこれから始める人には火パは勧めないかな。プロ剣のついでナーフといいマリアンネのスキルと言い運営が軽視してるフシはある
パワフリ推しなんだろうけどさ 火はナーフされたけど崩壊剣で全体スキダメ上げれるのは変わって無いから攻撃力上げる火パリーダーが来たら化ける気がする
火パエアプだけど >>735
俺も風おじは可能性あると思うわ
あと2回攻撃なら風おじにヘルガもありだと思う
かばうでポコポコ被弾するしな 風おじリーダーはかばうが邪魔なんだよなぁ
耐性とかただでさえ効果薄い(100%でやっと半減)のに有利だけ盛られてもゴミだし >>745
あーそれは気づいてはいたけど最大になるまで時間がかかるし上昇量もいまいちじゃん?
フィリアみたいな維持しやすい高攻撃力が出ればいいんだけども ゲーム画面無しでどんなゲームかも分からんCMだった M-1でCMしてたけど本当にタイミングもったいないなぁ
良いゲームなのに >>755
これな
どんなゲームか分からんのにインストールせんわ 闇おばパってやっぱ武器ガチャ回して本の完凸作らないときついかな? >>757
ガチガチにするなら本ないと持ち味の初動の強さを生かせないからあったほうがいい
無しでやるなら
闇おば/ファルチェ
レベッカ/アルク
シャスス/ドロセア
みたいな感じでかなり無理やり初動のゲージ稼ぐことになるんかな >>757
崩壊行く感じ?
なくても回復1枚積んでおけばいらなかった
アンディは欲しい >>758
サンクス
一応なくても使えるパーティは開発されてるのか
30連したけど戦国本が2つしか出なかったんだ、、 >>759
有利70いけたらいいかなって
アンディ+回復ってこと?
ちなみに回復枠は何積んだか教えてほしい あ、ちなみにこれから育成しようと思ってるパーティ書いとくわ
画像の上げ方わからないんだすまん
闇おば/ファルチェ/愚弓4凸
マリアンネ/エンニ/古びた杖4凸
シャスス/レベッカ/戦国本1凸
アビソは使ってみてから決めようかなって感じです 有利70はメインに有利置いて戦力6500くらいあれば安定クリア出来るぞ >>763
まじか!
有利なら案外適当にクリアできるもんなんか >>763
まじか!
有利なら案外適当にクリアできるもんなんか 闇おばのアビソでゲージ上げないと初手でぶっぱ出来なくないか? シャススをフロントで戦国本持たせるのはアビ3が取り終わってないんかね
あとシャススとレベッカはなるべく分けた方がレベッカのゲージ供与先をリーダーとシャススにできて効率的 シャススをフロントで戦国本持たせるのはアビ3が取り終わってないんかね
あとシャススとレベッカはなるべく分けた方がレベッカのゲージ供与先をリーダーとシャススにできて効率的 シャススをフロントで戦国本持たせるのはアビ3が取り終わってないんかね
あとシャススとレベッカはなるべく分けた方がレベッカのゲージ供与先をリーダーとシャススにできて効率的 闇おばで崩壊行ってなあと思って行ってみたら案外あっさりいけたな
有利だし手動だけど
非有利は無理げ 闇おばで崩壊行ってなあと思って行ってみたら案外あっさりいけたな
有利だし手動だけど
非有利は無理げ 闇おば/ファルチェ
マリアンネ/カリ
アンディ/シャスス
で行けた https://i.imgur.com/tG6B7aM.png
フィーバーしたいだけの人生はじまた
1日かかったけどまあええかw あ、これシャススアビ3フル解放したら100%になるのね
全然育成間に合ってないから知らなかった、、
レベッカをマリアンネにつけるとしてシャススのユニゾンなんにしよう
そこそこパーツは持ってると思うんだけどなかなかパーティ考えるの難しい、、
そしてカリおじ欲しい、、 >>776
ディア使いたいしフィーバー楽しそうだから組みたいけどネフティムもクリイナホもいないから羨ましい
ワイの分まで楽しんでくれw カリオストロクロクリスマスペンギンで雷フィーバー良さそうだぞ >>778
普段使う闇おばパだとシャススの裏にドロセア仕込むのが定番かな
開幕先にスキル使ってくれて闇おばのHP削ってくれるから闇おばビームがHP半分以下で撃てる 個人的な好みでできればメイン3人の属性は揃えたいんだけど
強い弱いで考えるととりあえずシャスス入れとけになるんだよなあ ラムスは割とどのパーティーにも入れてるけどシャススは雷パにしか入ってないわ
現環境だとリーダーに火力集中させた方が強い感じ? シャススメインに入れたら最強の白虎武器つけられるし >>785
スキルで吹き飛ばすのが一番楽で速いって感じだからゲージとダメージ両方伸ばすシャススの需要がでかいということです シャススのアビ3はLvあげちゃうと使い勝手悪くなる場面あるから注意
まぁ他のゲージブーストにも言えることだけど >>785
リーダー雷斧装備+ラムス+シャスス(メイン採用)でリーダーに大量のバフが入る
ちなみにシルティリーダーでこの仕組み入れた風パも強い。コンボパより強い気がする ルナールのリチャージも他とタイミングずれるから上げないほうが良い
>>791
個人的にはそれもコンボパ派生かなぁ
素火力だけなら他の斧ラムスシャススより低いからコンボで火力上げとスキル回転させてた レベッカドロセア開幕100%
マリアンシャスス開幕90%
闇おばファルチェ開幕80%にしとるな なるほどなぁ
そんなとこまで頭回ってなかったから普通に属性別でメイン3人育ててたわ
他属性でシャスス入らないような環境来てほしいな シャススが入らないようになるにはラムスが後2人増えればおk
と思ったらユニゾンに入りそう >>794
>他属性でシャスス入らないような環境来てほしいな
パーティー編成の幅をせばめるタイプの強さは良くないんだよなー
正直シャススは他属性パーティーの、少なくともメインには組み込み辛いように修正が必要な気がする
まあやるとまた荒れるから出来ないだろうが、、 >>793
レベッカドロセアを100%にするために完凸本が必要ってことなのか ゲージ系だと闇マリアンヌ3だけは90%止めにしとけば良かったなーと思ってる
嘘書写本ピレボスあたりも凸止めとけって人は結構おるよね自分は今のところ凸って後悔した事ないけど
>>795
リーダー張れる性能の水ラムスが欲しいとです・・・ シャススはスキルパで強いってだけだから入らない構成はたくさんある
自分も雷と闇が手元に揃ってたからシャススが入ったデッキを使ってたけど今はシャススなしの水パを育ててるよ 色んなパーティ考えてちょっと育成してやっぱ弱くて育成やめたってのが何回かあるけど絆の証システムがあるから完全には無駄にならないのはいいね
あと、デュランダル取れたらパワフリパーティがめちゃ強くなりそう なるほど闇おばパの仕組みがわかってきたぞ
オートで回せるためにスキル短縮調整してHP半分で闇おばビーム撃つのね >>803
ソーニャかわいいから使いたいけどアリスもアメリアも持ってないんだ、、 >>799
高火力スキル+攻撃力アップ特性 のリーダーが条件だな
水には確かにおらんか 一応シャススを前に出すことでシャススへの回復量が足りないってデメリットはあるからね
敵火力や戦闘時間次第で安定に寄せたら外れるのは確か 武器ガチャ回してないシャススいない俺は
ベルセ / ミノ
マリアンネ / ファルチェ
レベッカ / ドロセア
にしてる
ベルセのゲージ溜まるまでにマリアンネに2回スキル打たせて攻撃アップ積むかんじで >>810
サンクス参考にするわ
少し時間はかかるけどマリアンネ二発打てるから火力は高そうだね みんな闇アンネ持ってんだな 闇編成で闇アンネだけいなくてモヤっとする これもしかしてファルチェもマナボ解放調節しないとあとで後悔するやつ? うーんどうなんだろうなぁ
100%あってこそのところもあるし一概には オート君もう少しガードする事を覚えて来れんかな
風3層のレシタールで9割は死ぬしこのせいでスキルウェイト調整がズレてタイム落ちるわ
4分30がギリ切れないの腹たつ 闇アンネどころかまともに闇属性引けてないから闇パだけ作れてないわ
ベルセ引ければどうとでもなりそうな感じはするけど >>803
水はアリスのリーダー能力とパワフリ格闘で殴り倒していくスタイル
あいつああ見えて武闘派なんだよね
パワフリ型じゃないのにパワフリエンドレスでブチ込めるんだよ
2人目はソーニャで攻撃アップ
3人目はシャロンでパワフリ強化
にしてるけど、他の人はどんな感じにしてるのかな
間違えて半角カナボタン押しちゃった >>819
セシリアはラーゼルトの裏に置いたら強いんじゃないかと思って試してる
ラーゼルトがダメージ全部受け持つってことは、ラーゼルトに防御全振りしたら無敵なんじゃないかって どう見ても業者です本当にありがとうございました
オワールドフリッパーの業者は本当にわかりやすいな 調整してもどうせスタミナあるから週回数限られるし全部上げて手動闇おばパ育てることにするわ
みんなアドバイスありがとう! >>819
セシリアさんは俺のパーティだと盾おじと一緒に光パのメンバーを守護ってくれてるぞ
闇耐性+20%はデカい、柔らか盾おじがマジでガチガチになる対闇限定だが
マルグリットもまだ本格運用してないけど、盾で守りながら運用すればワンチャンあると思う
あとアビで付くスキルダメージ加算倍率が開幕直後ならラムスより遥かに高い(ラムス50%マルグリ90%)から、
ド短期スキルブッパパには十分使える
ミレスくんは…その…
まあスキルに付いてる「参加者の闇属性耐性アップ」が今後なんかに使えるんじゃないか… >>819
あとマルグリットは、ラーゼルトで守ってやればダメージ食らわないからスキルダメージアップが続くんじゃないかって
そういう目的で作られたキャラなんじゃないかなって >>825
みんな着目するところは同じだな
開発の意図はわかるんよ
強いかどうかは知らん というかよく見たらマルグリッド書いてあること結構強いのな
こういうキャラを守るために3番手守るなんて変なアビリティあるのか >>819
俺は光キャラほとんど引いてないのにその3人は揃ってるわ マルグリットに関してはアビ1がデメリット効果あるしもうちょっと数値高くても良かったんじゃないか
-120なら元から120UP欲しかった ラーゼルトと組んだマルグリットよりも
ラーゼルトと組んだエリヤやエクさんの方が火力出すから解散していいぞ ジンがおるけど光パに火をメインで入れるのは嫌やなぁ マルグリットのアビ2もアビ1と同じものだったらエクリールのユニゾンで使いたかったわ
ラーゼルトで守ったエクリールで序盤から高火力イーリスブレード撃ちまくれた イーリスブレイド頼りの構成は怖いわー
手動でまずまともに当てれる気がしない... >>831
フル強化時の無条件開幕からスキルダメージ+90%って充分ヤバいぞ
ほかのアビだと+100%とかもあるけどそれは累積アビだから開幕だと無効果だし
属性縛りもないからユニゾンで付けたい放題 強キャラ揃いの雷や光とかは飽きて来たから水気になって来たわ
見た目性能高いしやってみたくなる
だがマナも石ももう無い
3000バラマキ来るけどぶっちゃけ足りねえな マルグリットは開幕では有能よな
現状は開幕ラムスパだったらシャススルナールラムスの流れでスキルダメージは超過してるからビアンカラーゼルトとかの方が有能だけども エリヤとかマグリットとかアビリティ優秀な奴に限ってスキル糞なのやめちくり カノンもアビめちゃくちゃ優秀なのにスキルが台無しにしてる メインシルティ入れた水パワフリのシルティの武器がわからん
無銘の拳具は維持がキツすぎるんだけど アビリティが優秀だからスキル使いにくくしてバランスとってるんだろ ラムスとヴァーグナーさんは早くレア度入れ替えたほうがいい ラムスは…… ラムスは……
なんなんだろうな あいつは…… エリヤはむしろ当てればイーリスブレードより火力出るし
サブによって当てやすさと火力を選べる良スキルやぞ
ラムス? 知らんな ラムスの最も近い敵に反応するダミー出して誤爆させてくれ ラムスはエクリールのユニゾンに最適
エリヤはユナかキーラあたりをユニゾンよな ユニゾンによってスキルの挙動なんかも試行錯誤できる点なのは割と面白い作りだよな ラムスは絶対想定してなかった強さだよな
スキル早い強い、アビ優秀、雷コンセプトにハマる、星4だから凸も容易
隙がなさ過ぎて仮に上位互換が出てもそいつにユニゾンするとか一緒に仕えてしまう ヴァーグナーはせめてビームがもっと全画面覆うくらいに極太だったら良かった
ベルセティアのほうがビーム太いし、攻撃範囲ならビアンカの連れてるちっちゃいやつのほうが広い ヴァーグナーさんビームもっと極太にしてウェイト上げていいから威力も上げて欲しいわ
ロマン砲やるにしても弱い ヴァーグナーはレジスみたいに自動ロックオンでよかったはずだ
なぜ固定した ヴァーさんはカリとユニゾンさせて極太チンポ作り出すのに必要 水渾身とりあえずできたが、シャロンがオートだとスキル当たらないんだけどみんなそう? >>862
アリスとユニゾンさせるとオートで当たるようになる
アリスリーダーにできなくなるがな >>862
オートくんは1ヒットでもすればOKって思ってるから
鉄球じゃなくて衝撃波の方を当てに行く悪癖が出ちゃうんやな
水渾身は基本手動やで リセマラしてて
ネフクリイナホカリオストロベルサティアでたけど
光フィーバー星3キャラ全然出てないけどいずれ出るよね? 欲しい星3に限ってまじで出ないけど基本割とすぐ手に入るよ >>856
ハメは出来てないけどどこでもコンボ風と同じでどこでもラムスになりつつあるよね
汎用性が高すぎる
クラリスみたいにラムスと相性悪いわーって奴がコンセプトのパーティー以外ならとりあえず候補に上がるし
誰か言ってたけど上位互換出ました!ってなっらラムス糞!とはならない
ラムスと一緒に使おうになるからね シャロンは正面だからキノとユニゾンすれば当たる
なにげにリーダー強化とパワフリ強化持ってるキノは優秀 >>866
>>867
ありがとう、盾おじと組ませてるからかと思ったけどそうじゃないんだな
やっぱり手動になるか… >>868
出るよ
てかこのゲーム星3は外れじゃないし
欲しいパーツなら大当たりだよ
組んでない色の星5より欲しい星3のがいいしな
このゲームのいいところだ 星3はストーリー進めながら貯まったら10連引いて全部終わっても出なかったらそこでどうするか考えるくらいの方が楽な気がする
リセマラで星3まで揃えようとすると精神的にきついものがある
あくまで個人的な意見だけど >>869
前の垢でシャスス異様に出なかった記憶あるけど
基本手に入るよね、ありがとう >>877
確かにもう疲れた
はやくワーフリ楽しみたいからもうこれでいきます 実はPUされてるSSRの倍も確率ないから
リセマラで引けなかった☆3は割と地獄 エクリールフィリアで始めたけど今は奇跡的に5属性パーティ持ってるから早く初めて育成した方がいいわ
結局その後の引きだよ cm見てやってみようと思うけどストアの点数でたまげてやめそう クロのバフ反応型フィーバー加速って○コンボで攻撃力アップとか水みたいなバフトリガーの連鎖バフとかある他色の方が雷属性より使いやすそうに思えるんだがどうなんだろ ラムス2人いても入れなくない?
安定感を完全に捨てたTAなら入るかもだけど、火力役とのユニゾン1人で良い
問題はラムスがスキル挙動まで組み合わせやすくて便利なことかね、互換アビリティ持ちきても下手したらスキル挙動でラムスのままがありえる 初心者応援セットに星3キャラ指名チケットでも突っ込んどけば本当の意味での応援セットになったのに これに限らず基本無料のを始めるのにも他人の意見をまず見るんか?
自分で金のかからないとこまで触ってみるのが一番分かると思うけどなあ 流石に1.6とかだったらちょっとやめとこうかなってなる まぁラムスは引きやすいけどナーフ確定だから育てるのはおすすめできない
とりあえず主要な星5中心に育てて行こう 結局ピンボール関係無しに、素材集めるのにただひたすらオートハムスターしてるだけなことに気づいてしまった…つかクリスマスイベアイテム追加とかいらんやろ…マルチイベに期待しよう… >>885
クロはカリオジリーダーで使うもの
補助のパワフリが一瞬だけ攻撃力アップするからパワフリ1でもするだけで勝手にフェーバーゲージ溜まる >>885
フィーバー型だと強いよ
イベ武器フル活用するとかなり火力でる 3くらいなら気にならんが2未満って停止中のディスガイアと同じくらいって思うと流石に戸惑うかな
あとソシャゲをコミュニケーションツールとして扱う層には評価に伴うユーザー数は重視されそう 雷フィーバーするなら普通にラムスまわしてたほうがいくね?
光が強いのは武器がいかれてるからだとおもうんだけど 皆さんPT開発お疲れ様です。
開発や運営の方々も皆さんの働きに励まされてるようです。頑張って下さい。
https://i.imgur.com/YxYa1di.jpg ガチャ武器の雷籠手もいかれてるから持ってるなら雷フィーバーも崩壊用の安定感ある編成になりえるのでは?
別に全力ラムスにしなくても編成のどこかに入れておけはそれなりに火力出すし ( 👁 👄 👁 ) ストアノヒョーカスゴイコトニナッテルノヤツダケドナンカアッタノー? 立ったよ。多分次からは踏まないよ
【ワーフリ】ワールドフリッパー避難所★2【WORLD FLIPPER】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577029770/ >>902
いや、そらマナもスタミナもエレメントもいるし交換するけどそういうことではなく…アイテムばら撒くだけ、オートで何度もゴーレム狩りさせるだけの適当なイベを、補填代わりに追加しなくてもってだけさ 雷フィーバーはイナホラムスにすると火力は大分上がる
カリおじクロ、ソウシロウフォウラ、イナホラムス辺りかのう 水パで人魚外したら、もっと低い戦力で勝ててた崩壊水70が全然勝てなくなった
フィーバーって大事だったんだな なるほどなガチャ武器な
ちょっとそれはむりやなw
杉田ロボすきだから入れれるならやりてえんだけどむりか 火パおじだが
今光フィーバー作っちゃって素材ないんだ
んで今一番気になってる火のキャラがいて情報知りたいんだが
アスキマルってどう?育てた人いる?
エンニに介護させて使おうかなって 雷フィーバーってシャススいらんの?
なら作ろうかな Assキリマルはスキル重いんじゃ
あと5回撃破する度にのアビリティも非現実的過ぎるし ソニーの完全ワイヤレスのイヤホンだとゲームの音声だけイヤホンに送るってのできないんだけどアップルの耳うどんだとゲーム音声だけ送るのできる?
iPhoneね >>888
最近のアプリだとほぼ例外なくアホが点数下げてるからあまり気にしないな
スレも当たり前のようにクソ運営ついてる奴多いし
下げ業者の感覚が一昔前の感覚で古い気はするね クリスマスアウレオって無理しても追った方がいい?
こいつだけ限定取れてなくて悩む パワフリ系のアビと自身の攻撃強化ってまるで噛み合ってないからな
パワフリなら全体かリーダー強化に振ってくれてないと使えない
言ってしまえば劣化キノ リアルタイムに状況の動くゲームでクエスト中に救援いって戻った時にちゃんと元の状態再現するってなにげにすごいな >>917
ここで業者とかそういう単語出すのやめろよマジで、ましてや擁護側で
運営に不満ある奴もない奴もレッテル貼りや水掛け論はナシにしてゲームに関する話するための避難所だろ
本スレがアンチスレで避難所が信者業者スレみたいな流れにはしたくない >>911
入れたらいいじゃん
俺もレジス好きだからレジスリーダーの裏ラムスにしてるよ ヴァーグナーはリーダースキル20%ずつぐらい盛ってスキルウェイト下げて火力10倍ぐらい上げて太さを一閃オロチ並にしてようやく星5の貫禄で始めると思う
デザイン好きでリセマラ開始がこいつだから救われて欲しい あれからフレンドどんどんやめていってマルチ全然集まらんわ
いちいち消してまたフォローする作業もすげえ時間かかるしほんまなあ >>915
あの激重スキルってどんくらい火力出るんだろうってスゴく興味ある
エンニなら介護できなくもないかなって思ってる
クラリスのユニゾンにする価値はないかな >>925
25になったらガチャ引くために戻ってくるだろうしそこで神引きしたらまた続ける奴出てきそうだからとりあえずそこまで様子見することにしてる 新ボスはナーフした風パがどこまで戦えるのか
という事よりもボス交換の雷の装備とキャラでまた雷がどこまで強くなるかだよな フォロー整理めんどくさ過ぎるからもうマルチは複垢としかやってないわ どうせ廃竜装備で強い編成作ったら想定外扱いされてナーフなんやろ……
これで廃竜装備にスキル加速でもついてた日には煽りもいいとこだけど >>885
実はそういうのには反応しない
色々検証してるんだけど浮遊で攻撃力UPとかコンボでUPには反応してないのよね
キャラのHPゲージにアイコン出るときのみ反応してるから意外と使いづらい 何度も言われてるけどクロは補助リーダーで使うものだからね
補助のパワフリが一瞬だけ攻撃力アップバフかかるからそれに反応してフィーバーゲージ溜まる
もう十分広まってるかなと思ったけど意外とまだ知らない人が多いんだな >>912
アスキリマルはダメだけならガチャ画面のスキルプレビューでラムスとかタイガと比べてもちょい上だったと思う。
速攻の時にクラリス闇オジが打ち漏らした時の二の矢ならアリかも >>932
いやそれは十分広がってるだろうけどそれだけじゃフィーバー突入も時間かかるし維持もできないから色々模索されてるんでしょ クロは補助パワフリ以外だと攻撃力アップ"効果"(アイコン出るか)の頻度が高いアビ持ちと組ませないと実用的なフィーバー要員にならんけどそれがいないのよね。
ミアの30コンボ以上は確認した。
アルベルトの5回ダメージ負う毎もいけるとは思う。 >>935
ミア反応するのか
風フィーバー関連のキャラ地味に多いしフィーバーパ組めるかもな >>937
条件厳しくて大してゲージ寄与しなそうなんよね。
補助パワフリリーダーでソーニャシルティの常にパワフリで溜めるのはおもしろそうだけど、混合パは有利属性取れずで結局使えない気がするんよね。 Xマリアンネとクラリスで暫く遊んでたんだが、もう1つの垢でXマリアンネとカリおじとソーニャまで出た
クラリスよりカリおじのが好きなんだが、火で統一した方が強そうだ
どっちのがいいかね?しょうもない質問でごめんよ クロは補助リーダーに使うっていう話だけどリーダーのユニゾンにしないとダメ? >939
モチベに関わる部分なんだからカリおじが好きならそっち選べばいいだろ >>941 そうだな!火でパーティー作れて攻略も快適な感じしてたしクラリスだんだん可愛いく見えてきたからちょっと迷ってね クラリス可愛いよなぁ自分も欲しい
でも恒常キャラはまぁそのうち出るだろうからあんまり気にしてないな
遊び方は人それぞれだから、効率求めたいなら強い方で続けるべきだし好きなキャラで遊びたいならそっちでやるのがいいし
答えになってなくてすまんw >>937
実際にオロチでミア+クロやってみたら30コンボ毎だからめっさ溜まったわ。ヒット数出る敵ならアリやった。 >>947
おお
風が生き残るための道になるかもな
30コンボならうまい編成見つけられりゃ崩壊でもなんとかなりそうだし >>939
恒常なんていつか出るんだし自分がモチベーション保てる方が1番じゃないか
別に今強い編成作れたところで報酬に大きく差があるようなコンテンツ無いわけだし フォルスのアビリティが30コンボでフィーバーゲージ+15だからよかったら試してみて 月曜のデイリークエストの属性ってなんや?
闇とかなら光優先してスタミナ使いたい いま実験してきたが10回フリップする度に〜っていうスキルでもゲージたまったわ おお!それならオロチ系だとフィーバーパより全然いけるわいや。クリイベがオロチ系なら浮遊よりいいぞこれ >>946>>949 ありがとうだぜ あれとこれを組み合わせたら〜みたいな話は参考に聞きたかったが
まだ始まったばっかのゲームだしキャラ愛で楽しめる余裕が沢山なんだな
カリおじとXマリアンネ眺めてたらそれで十分になったよ 好きなキャラにあうようにパーティ作れば強いパーティ作れるからね それを模索するのも楽しいし >>950
フォルス意外と使えるのよね光フィーバーがここまで研究される前は光フィーバーに組み込んで使ってた
クロの発動条件分かりづらかったけど>>952これとかミア見るに秒数指定で攻撃力が上がる場合に発動してるっぽいな
これクリアウレオとか使ってマルチボールフィーバーみたいな趣味全開パとかも作れそうでいいな 補助リーダーにしてみたけどこれ10パー増えてなくない?どうしても10パーに見えない マナ無くなったんだがこれ沢山供給できるとこなくね?
イベのやつは全部交換したしあかんやろコレ >>959
クロのフィーバーゲージことか?
それなら10パーじゃなくて固定値で10だからステージのフィーバーに必要な数値によるぞ 石割って6万買える
あとクリイベの追加で12万くらいあるらしい 雷でミッションだけ最前線に追い付いてしまった
今の高難易度は属性有利だからSS取れてるんだが、次雷だと風パーティ作っておいた方がいいんかね?
シルフィーはいるがどこのテンプレっぽいPT見ても入ってるフィリアがおらん >>964
はじめは勘違いするよな
フィーバーパが暴れたとき潰せるように固定値にしてるんだと思う >>963
初降臨なので誰にも分からない
一応育てておきたいなら雷の手持ち次第だがシルティアリサだけ追加で育て、虎王斧型+手持ちにするのが育成リソース節約できておすすめ
シルティ/ラムス(虎王斧)
アリサ/自由枠(雷ヒーラー等)
シャスス/自由枠(難易度次第) 既に現状でもフィーバーするたびに必要数値が増えていくから、フィーバー+に特化するより程よくフィーバー時間+や火力に回した方が強いと思う 雷フィーバーしたいけどイナホいねえから強いの作れねえな
レジスで代用効くかな >>909
とりあえず火力足したいならラムスよなぁ
こいつだけお手軽すぎるんよ ボーダーランズ3 と同じになってるな〜
課金ゲームだからこっちのがやばいけど ラムスについて質問なんですが、こいつに虎斧装備させて虎斧アビソウルもつけた場合って効果は2倍ってことでいいのかな?
ふたつつける意味ないならほかの何か装備させたほうがベターなんかなと 他ゲーでもなんでも、恒常キャラなんかすぐに廃れて後から来るキャラには太刀打ち出来ないもんやしなぁ
ただヴェロンだけは欲しくてたまらん >>976
メイングラブルだが数キャラ後々必須になる恒常キャラいるけどな
風のユリウスとか水のリリィとか >>975
同じような効果でも付けただけ全部有効になる >>977
グラブルランク200でマグナ2の頃やめたけど、リリィ使われてるの良かったな
自分がやってた時は、各属性に数あわせで一人恒常が入るくらいだった気がするわ フィーバーする度に数値が増える?
ならフィーバー一度目を途切れさせなければいいじゃない
by光 ソウシロウのユニゾン候補でラウルってどうだろ
ラムスより威力は下がるけどソウシロウと同じ十字範囲で悪くない威力出るからオロチなんかじゃ良さげだが >>979
まあ風のユリウスは風属性でのルシファ戦参加権獲得するために必須になるキャラではあるんだよね
また神石至上主義に回帰したよ
最近では別々の武器を入れる編成とかが持て囃されてはいたが年末年始のグラフェスでコスモス武器の最終実装と
同武器種で全ダメージ上限アップ効果(1本につき1%)への変更で潮目がちょっと変わりそうではあるね 水のイベ武器用にフィーバーゲージ+が大きいけどフィーバータイムが激減するみたいな武器とかスキルとか出ないかな 強威力だけど代わりにフィーバータイムが終了する、みたいなフィーバーフィニッシュ考えはしたけどオート微妙だから無理かなって クリアンネを火弱体パーティーでリーダーにしたら結構良かったぞ!闇おじありきだけど
クラリスおりゃんからお迎えできたらもうすこし火力あがるかなぁと期待 >>986
エリヤパやってるけどシャススとコリーナカイユでバフもりもりにしてエリヤでスキルぶっぱみたいな形になるからキーラの居場所はないかも >>991
エリヤキーラって当てやすくするためじゃね
ほぼ全弾必中になるから >>991
まじか
けどキーラの枠に他に入るキャラがないんだよね >>992
ユニゾンは同じ乱打系ならアビとウェイト的にはユナがいいと個人的に思ってる >>992
いやその枠はユナで間に合ってるんだ
3人目のメイン枠をキーラにしようとしてる >>994
キーラは高速で接近するから遠くからでも当たるんだ
ウェイトは重いけど使い勝手は悪くないから藁で試してみてくれ >>995
ああそういうことか
それなら尚更光おじでもいれてバフ増やした方がよくね? >>996
ほんとだ!めっちゃ動くなこれすげぇ
>>997光おじ持ってないんだ、、 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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