【ワーフリ】ワールドフリッパー避難所★2【WORLD FLIPPER】
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スレを立てる時は↑『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を3行書いて立ててね
公式サイト
https://worldflipper.jp/
公式twitter
https://twitter.com/world_flipper
公式youtube
https://www.youtube.com/channel/UCfpAq8FDsYtE4Jfs8FgiVXQ
ワールドフリッパー
メーカー:サイゲームス
対応端末:iOS(10.0以降) / Android(5.0以降)
ジャンル:ノンストップ体当たりアクション
配信日:2019年11月27日
価格:基本無料/アイテム課金
次スレは>>900が宣言して立ててね
※関連スレ
【ワーフリ】ワールドフリッパー マルチ募集スレ Part.2【WORLD FLIPPER】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575299357/
【ワーフリ】ワールドフリッパー フォロー募集スレ【WORLD FLIPPER】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1574940479/
5chwiki
https://wikiwiki.jp/worfli/
※前スレ
【ワーフリ】ワールドフリッパー避難所★148【WORLD FLIPPER】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576845278/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 消費者庁被疑情報提供フォーム
ttps://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
[会社名]
株式会社Cygames
[種類]
不当表示
[表示媒体]
スマートフォンアプリ「ワールドフリッパー」
[表示時期]
令和元年12月9日から令和元年12月16日
[表示が行われた場所]
スマートフォンアプリ「ワールドフリッパー」ゲーム内、公式Twitter、公式ホームページ
[対象となる商品]
崩壊域攻略ピックアップガチャ
[表示内容]
崩壊域の攻略にオススメなキャラの提供割合がアップします。
[表示から受けた印象]
ピックアップされたキャラクターがいればゲームを有利に進められるように感じた。
[実際にはどうか]
「崩壊域攻略ピックアップガチャ」終了後の12月18日に、ゲーム公式ホームページにてゲーム内容の仕様変更が発表されました。
この仕様変更は前述したガチャのピックアップ対象キャラクターの1体「フィリア」を含んだ編成、通称「コンボ編成」に影響を与えるもので、実質的にフィリアの弱体化となりました。
この仕様変更に対し運営は公式ホームページにて「この変更により、コンボを主体とするパーティが影響を受けますが、短期的なバトルでは同程度の使用感となります。」と発表しています。
ここで問題なのが、前述した「崩壊域」が現状のゲーム内コンテンツの中で最も「長期的なバトル」である事です。
長期的なバトルである「崩壊域」にオススメと謳い課金を煽り、ピックアップ終了後間もなく「短期的なバトル」向けに仕様変更するのは非常に悪質であり優良誤認に当たるのではと考えます。 エリヤパってエリヤのスキルでどんくらい火力出るの? >>4
火パおじだが
100k連発はあると思うよ
フィーバーパに雑にぶっ込んでるけど育成不十分な今でもフィーバー中なら70〜80k発してるし メンテだあああああ
光エレメント集めさせてえええええ たぶんメンテ時間と同等のスタミナ薬貰えんじゃない?
つべとかで凄まじい火力のミノリーダー構成あったんだけどアビリティほとんど踏んでるみたいなんだよな
レベルも100だったし やってみたいけど先立つものがない >>4
本気で特化して実用性度外視なら300k*13くらいは出る
現実的には120kくらいかなー お知らせしてたがな
まああのお知らせも素直に時系列順じゃなかったり新着きても知らせないとか分かりづらすぎる部分はある メンテ終わってるじゃん!教えてくれてありがとうございました!? 剣士パワフリ強化後に風おじシルティソーニャの3人で風おじのリーダーアビで攻撃とパワフリ強化して常時パワフリ且つ有利属性じゃないソーニャを風おじがかばう完璧なシナジーが見える まじやん
荒れそうなことしてるって分からないのかね なんでわざわざ星4の人選をコンボ前提キャラにしたんだろう…ソウシロウあたりにしとけばよかったのに
それはそうとヘルガちゃんのエピソードめっちゃ可愛いから持ってたら読んどけよ 調整に自信あるんだろ
ピックアップしておけば新規が引いてそれ駆使したパーティで次のコンテンツクリア出来るから風弱くないって言うような印象になるだろうし やっぱりイベントに合わせてガチャは更新するか...
でも、てっきり新しいアタッカーな感じのキャラを追加するからそのPU前に風コンボナーフするんかな?と思ってたけど、普通に既存キャラのPUなんだな 流石に、さっすがにヤバない運営、ちょっと運営尖りすぎててついてけない >>29
いやナーフあった事なんてすぐに新規も知るところになるじゃん
煽ってるのか何なのか
運営がセンス皆無な事がはっきりしたピックアップだわな
誰が引くねん。誰が得すんねんこんなピックアップ 25日の調整で再生回復量引き上げと、かばう持ちのキャラに耐性アップが入るからな
風おじがいっぱい強化されるからこのPUガチャは回しといたほうが良いな
ってなると思うかこの大馬鹿野郎 これの何がやべえの?
例えば風の新キャラなんかここで出したら、これ売るためにナーフしたのかよ、クソ運営になるし、他の属性ピックアップでも同じだし
何やっても文句言われるだけ
であれば調整しっかりしたと言う前提であれば風ひかせて風は強いんだと言う印象を持たせた方がいいやろ シルティはちょっと欲しいけど流石に配布石渋いしナーフされるキャラに回す石はないわ >>37
でもみんなそうは思わないのが現実やん?悪意あるように見てしまうのが普通だと思うけどね 雷ボスだから風ピックってのは分かるけどさ
イベントの無い時期のごまかしに突発的に石配ってた時は柔軟性ある運営だなぁと思ってたんだけどな >>37
☆5も☆4も全部コンボ関連アビ、スキル持ちとか流石に頭湧いてると言わざるを得ない >>37
お前が何を言っているのか全く理解できないわ
頭シテイルか どうせ何やってもどうやっても当分叩かれるわ
風は初心者導入からソロ戦に使い幅広いんやしピックはいい思うわ
煽り思う奴に煽ってけwシルティーはいいぞお 流石にこのピックアップは強気過ぎるだろ…
いや、この機会を逃すと風ピックアップする機会が無いからやったのか
だとしたら崩壊ピックアップの時にフィリア入れずにネフティムとかにしときゃよかったのにって思わずにはいられないな まあ新キャラないならシルティとおじPUになるのは分かるけど
でも鎮火してないのに脂注ぐなよって気持ちが強いわ イベ開始後
風おじおりゅ?になるからなあみとけよぉ 本スレの戦火を逃れてきた避難所民もレジスタンスになるレベルの神采配 >>37
いやコンボパは確実に弱体化したじゃん
調整後も強い弱い限らずさ。バランス調整なんだけどね
そういうキャラ達をピックアップする神経がわからん。新規の人だって知らずに引いてこいつらこの後ナーフされるよって知れば萎えるじゃん
誰が得するんだって話
運営は君みたいな考えで自信があるのかもしれない。でもそれは驕りなんじゃないかな。
感謝ナーフといい、ユーザーの心証を上手く掴めてない気がするよ ガチャが風PUとわかったわけだし、ボスは雷ということも確定かね
このイベの詰めの調整してる時にでも風コンボが想定外なことに気付いたんかね
まぁいずれにせよ、ナーフするタイミングは難しかったと思うけど >>44
崩壊ガチャの時は確かまだフィーバーハメは発見されてなかった
風コンボが注目されて崩壊ガチャが来た後にネフフィーバーの動画が出て
その後しばらくしてからネスカのダウンしやすさによるハメが見つかった つーかここで新キャラないってことは次は正月キャラだろ
恒常追加ないまま限定2連続って事のほうがよっぽどやばくね てか、正月ガチャ来るのかわからんのでこの風PUはナーフなくても引けねーわ >>51 されたてぞ
とっくにweiboにもyoutubeにも非有利オートSS動画上がってた >>39
偏った目で見てるからじゃね
何やったって文句言われるだけなんだよ
>>41>>42
普通に廃龍に対して強いんだろうと思うけどな >>51
あー、そうだったか
俺も光渾身で60突破して70無理ゲーってなってるとこにフィーバー来てクリア出来たんだっけな
発見者には感謝だなぁ >>44
強気というか驕りが過ぎると思う
感謝ナーフ然り
何かここの運営の人、プレイヤーが想定内で遊ばないと最大の屈辱感じるとかいう人いるらしいじゃない。普通にソースもあった
驕ってられるのは今のうちなのにね。ドラガリロード入ればユーザーに泣きつく事になる。松浦もそうだったよ >>48
これ実装される時にはすでに風は調整済みなんだから、引いてからナーフされることは余程のことがない限りはないだろ これはないよ
これは
何やっても肯定しない人しか残らないんじゃね
コンボ弱くするのは分かるけどなら浮遊風PUとかにしなよ これから弱くなるキャラですけど、強いんですよ?調整は自信あります!
こんなキャラ誰が引くねん。新規だって消化不良になるだけやろ ツイッターですら肯定してる人今はもう1割も居ないぞ… 面白いし楽しみたいから擁護すんのは分かるけど、これは無理だろ… >>63
このガチャが実装された時には既に武器調整済みだから弱くなる予定はない >>58
不満あるなら運営に直接言うてこいや…ここ避難所やぞ
この先どうなるかまだわからんしホンマに呆れたら黙って辞めるわ
うっとしい もうフィリアPUしちゃったからこうなるのはわかる
いらねえ >>60
これ以降とかそういう問題じゃないじゃん
弱体化されたキャラ達を集めて運営オススメキャラです!ってやるのが不快って思う人多いんだよ
君の言ってる事はわかるよ。運営も調整に自信があるのかもしれない
でもプレイヤーって弱体化されたキャラなんか使いたくないよ。ただそれだけ。細かい事なんて理解してくれないでしょ
そういうユーザーの気持ちを想像出来ないのが問題だとみんな言ってるんだと思うよ いくら避難所とはいえ、このPUに文句を言うなってどんだけ調教されてんの >>55
少なくともこのスレ見回して誰が偏ってる?と問われれば間違いなくお前だと言えるわ むしろシルティーピックアップとかユーザー目線の神運営だろ
文句言ってるキチガイ乞食アンチはいいから向こういけよ 逆にここで風の新キャラ追加なんてやってきた方が信用出来ないけどな
ユーザーがどんなゲーム歩んできたかで評価は変わりそう シルティ風おじはまだわかるけど、☆4が両方コンボなのバカだろ
ソウシロウピックアップならソウシロウ持ってないアカは引くまで回したんだが シルティ風おじはまだわかるけど、☆4が両方コンボなのバカだろ
ソウシロウピックアップならソウシロウ持ってないアカは引くまで回したんだが >>69
今のユーザーの気持ちなんてどうでもいいわ
そのキャラが強けりゃ使うし弱けりゃ使わんだろ
で、おそらく強いんだよ
弱体されたから弱いのと、弱体されたけど強い
この二つでは大きな違いがある まぁ短期戦なら使用感あんま変わらないって言ってるしきっと風も活躍するだろう
そんな短期戦なボスHPだと雷闇がワンパンするだろうし、しなくても他属性でも楽に倒せるだろうけど マジレスすると避難所は普通に語りたい場であって運営擁護する場じゃないよ
納得できないなら文句は言うし気に入らないなら擁護専用スレ建てたら んー、まぁいろいろ考えてみると、あのタイミングでナーフ判断したのは英断かもなぁ
全然。擁護するつもりはないが、ナーフしないと判断してた場合、この風PUでフィリアとシルティー揃ってしまうので、ガチャ自体は回って1段階以上セルランを一時的にでも押し上げただろうけど、風コンボパが前提になりすぎることになっただろうな
そうなると新規も風コンボパセット引くまでリセマラ終われなくなってただろうしな
そういう意味では英断だと思うけど、やり方はミスったな こんなピックアップじゃ風キャラしか持ってない人は正月までナーフに耐えながら風使うしかないな >>78
永遠に今のままガチャ更新なしでやっていけ、と
そういう事か?
すると今度はガチャ更新もないのか、完全にやる気ないな、虚無虚無
いよいよサ終決まったのかになるんだぞw
何やっても文句言いたいだけだから わざわざ避難所で文句言ってる奴は何なの?荒らしたいなら愚痴スレでも立てろ >>87
雷イベだからっていってこのタイミングで風ピックアップするくらいならしないほうがマシだって言ってるんだぞ
普通に正月ガチャから更新していけばいいだろ そもそも風関連で今だ荒れてるのに風キャラPUは流石にガイジ
普通に他の属性PUしてれば火に油を注ぐことはなかった 雷ワンパンができなきゃ結局シルティソウシロウの出番になると思うがね
ヘルガピックってことは麻痺も撒いてきて長期戦はできなさそうだし >>81
おそらく強いんだ
そんなんで納得するなら本スレあんなに荒れてないでしょ。客層考えなよ
自分の使ってるキャラに少しでもケチついたら発狂するんだよ。それがソシャゲユーザーだし。そこんとこ理解出来てないピックアップだから文句出るんでしょ
てかケチついたキャラ好んで使いたい人なんて少ないでしょ
って言い続けたけどもういいや
まあこのピックアップで納得してる人はこの避難所でも少数だったって現実だけはわかった方がいいよ ここ避難所であって運営への批判を全て塗りつぶすスレでは無いよ >>95
でも雷(弱点風)イベで風以外ピックアップしようがなくない?
あるいは廃ドラで役に立つアビ持ちでもピックするか 本スレで話題に上がったからキチガイが大量に流入してきたのか
ここはそもそもナーフ賛成派だぞ
アンチは帰れ >>90
極論振りまいてるのは文句言ってるユーザーの方な
崩壊域非有利までクリア出来てしまうポテンシャルとはめ殺しのポテンシャル持ったものをナーフしなければならないのは当然である
結果的に他の属性並の強さにまでなるかもしれないがゲーム全体としてみたらそれは決して弱いわけではない
実際バランス調整後の風を見てみないことには確かなことは言えんね 単純に避難所に逃げてきた人ですら無視できない煽りだったってだけの話 元から雷竜マルチに合わせてPUスケジュール組んでたんだろ?
武器ナーフあったから煽りに見えてしまうけども >>95
今の雰囲気で風キャラはマジで煽りに感じるが、かといって他の属性PUしても次のボス雷なのにさぁって感じるからこのタイミングでお知らせしたのがそもそも間違いでしょ
蓋を開けてみたら風のナーフがそこまでだったって事が万が一あったとして、そこまで弱くなってなくね?って流れになってからPUすりゃよかったのによ…… >>101
ナーフはわかったけど燃料注いできたのはなんでだ? >>99
星5はこの二人しか居ないからいいとして
まともな思考が出来てるならコンボ軸じゃない星4PUするだろソウシロウとか >>102
崩壊域非有利クリアは他属性にもあるし
風と違ってオートでハメ殺せるパーティーについて調整無しなのはどう考えてるの? 辛くなったら本スレの方でぶちまけていんやで
抱え込んでモヤモヤするよりガス抜きしにおいで 次スレは攻略質問スレにして
レスバする様なら両者スレチに出来る様にすれば良い >>105
まあ多分そうだろうね
でもまた荒れそうで憂鬱だわ
せっかくゲームの話できるようになってきたのに >>101
俺もナーフはしょうがないと思ってるよあれ放置してたら今後HIT数稼ぐキャラとかコンボ関係のアビ持ったキャラ実装しにくくなるし
補填内容は完全にクソだと思う >>84
まぁ調整内容が極端すぎたのよ
だから運営エアプ言われて信用なくす >>106
☆5の間違い すまんな
というかピックアップ無しで正月まで待ってもよかったと思うが >>102
諦めろよバイトの君もこの件は被害者だろもはや
ここはアンチスレじゃないんだからバイト代稼ぐなら本スレに帰ってくれ >>102
調整せんでもコンボ武器ソウル外せば大体わかるだろ
スキルもともとそんな強くないのに回らないとか雑魚やろ >>106
それはフェスとかで別に来るっしょ
>>109
コンボ系なのはなんでだろな
やっぱり弱くなってないって主張したいんだろか
いや、単にナーフとその影響が想定外だったとしか >>97
現実は知ってる
馬鹿な奴らだと思ってる
が、馬鹿な奴らが多いゲームであるということを考えた上で運営して無茶苦茶なクソゲーにしていくのが正解なのか、それらを無視してまともなバランスのゲームにして運営していくが結果サ終になるのか
難しい判断だな
ビジネス的にはキャラ使い捨てでインフレさせまくってそれに文句言うユーザーに対して課金者が貧乏人のレッテル貼ってぐうの音も言わせないようにしていったほうが良いのかもしれないけど
俺個人としてはキャラ使い捨てずに行く方向性の方が評価出来るけどな
考え方はソシャゲ歴変わるんだろうな >>102
まぁお前の言ってる事は分かるよ
ついでに言うと感情云々よりも結果が重要だってのが正論なのも分かる
結果見ないとどういう調整したのか実態も把握出来ないしな
でもな、調整がどうであれ元々使っていたパフォーマンスと違う事をバランス調整っていう神の手で強要されるのはゲーマー結構嫌うんだわ
ついでに言うとお前にとっては感情論より性能が重要なのかも知れないけど大多数の人間がその正論よりも今運営から受けてる仕打ちに対する感情が優先されてるんだわ
そういう正論は人付き合いや仕事で発揮してくれ この感じからして本来はナーフは予定してなかったけどサイゲからナーフしろと命令が来たってのが納得出来る 実はこれはコンボではなくパワフリ軸PUなのじゃ
ほれ、2回攻撃もちが2人もおるではないか >>114
全てのボスにダウン耐性つければ済むだろ
ナーフで客の資産に手を出すのは意味不明 >>102 別に永遠に更新しないなんて話してないのに人の意見曲解して自分が正しいみたいなニュアンスで文句言うのはやめろ だとしたらもっと雑にスキルでコンボ稼げて
格闘パワフリのミアをPUするのでは…? まぁ運営のスタンスとしては一貫して「迷惑かけたけど、違法性のあることはしてない」だからな
ここでPU自粛する方がかえって不自然とも言える
PUなきゃないで雷のボスイベ辛くなるしな >>112
そういうことだな、質問ゲーム内話題スレにしちまえばいい >>125
ここまで来るとまじでサイゲ陰謀論が現実味を帯びてくるよな こっちのスレで新しい構成考えたりナーフ後もなんやかんや楽しんでたけど流石にこのピックアップはないわ
荒れることわからんのかよ これ武器ガチャが全然回ってないから一番使われてた無料配布のコンボ系武器無理矢理ナーフした流れでしょ絶対
キャラナーフとかボス強化とかじゃない理由はこれ 勘違いしちゃいかん
ナーフ賛成ではなく、運営の動向なぞ知らぬ顔して編成とかシナリオとかキャラについて平和にあれこれ言うスレだぞ
本心じゃ運営に対して文句の1つや2つあるけどそれは本スレで吐いてるだけだ >>123
いやバランス調整については俺も納得してるよ。ハメ殺しは糞ゲーになるからね。良ゲーにして欲しいって言う君の気持ちもわかる
でも運営がプレイヤーの気持ちをつかむって大切な事だと思うよ。ナーフの言い方とか1つだって言いようはもっとあったと思うしさ
ナーフって事で課金して取ったキャラが…って不安になった人も多いと思う。ソシャゲなんか課金してくれる人いなくなったら終わりだしね
そこら辺は上手くやって欲しいんだよ ボスにバースト耐性ついてなかったら風じゃなくて雷と闇で回るんじゃないかな
それか光フィーバーで安定して回る
風はその後の選択肢 >>101
下方修正でバランス取ることに関して自体には別に不満ないけど、このナーフには全く賛成じゃないよ?ハメのコンセプト的にアウトなら光フィーバーがあるし、火力的にアウトなら雷闇もいるし
ぶっ壊れてる部分に適切に調整入れられないのに手放しでナーフ賛成してたらマジでつまらんゲームになるからそこら辺は考えた方がいいぞ >>127
ダウンハメ以外にもいくらでも悪さできるルートがあるから
ジャスターでほぼ常時麻痺、ネスカでずっとフィーバー
今後HIT数稼ぐキャラでもっとゲージ稼ぐ速度が速くなればその辺が猛威を振るう
ユニゾンのシステムのせいで全属性でそういう制限が入るんだよ >>124
そこなぁ、もはやナーフ内容ってより運営の態度ってところにみんなイラついちゃってる >>135
風属性が使える武器ガチャに入ってないんですよ
9割が無課金装備以下のゴミで嘘戦国ピレボスニーベルンゲンだけが強い 風おじ/ヘルガ、フィリア/アリサ、シルティー/キノ
常時4Hitヘルガアビ発動5Hitで直当てダッシュでパワフリ溜めれるようになるし剣士パワフリの強化次第では…? とりあえず、このお知らせはもうちょっと時間を置いて出せなかったんだろうか…
グラブル方式で当日発表とか、そうじゃなくてもせめて前日まで待っとけやって思う
今ここで開催決定!なんて言われてもそりゃ色々言われても仕方ないわ >>110
それが今後のコンテンツに影響するならナーフしてくれて構わん
今後のコンテンツに影響ないならそのままで構わん
永遠に一強という状態が良くないだけ >>136
本スレ「運営やべえな」
避難所「このパーティー〇〇」
みたいな感じで俺もやってたけどさすがにこれには避難所もあれるか >>134
わかってるけど決められたことを後から変えられない企業体質なんだろう >>96 こういう話し合いがしたかった
次は麻痺撒いてくるんだろうなぁとかじゃあ戦士の盾とか強そうだなぁとか >>148
パワフリ強化は1月下旬なんですよ・・・ >>129
タイプは格闘のがよさそうだけど風おじのLS使う気ならリーダーの枠ないし… ちょっと聞いてみたいけど怒ってる人はどうするべきだったと思ってる?
雷新ボス来るからどちらにせよ風PUは必要だと思うんだけど
今回のPUキャラを無料配布?それとも雷新ボスもPUも廃止? >>140
あなたの言いたいことも分かるし俺も上手くやってほしいけど、ここで何やっても叩かれるのもまた事実で、何もやらなくても文句が出るんだよね
唯一文句を擁護に変える方法としては大量バラマキだけどリリース数週間でそれやったら、やっぱり既存キャラ切り捨ての方向に舵切るしかなくなるからな
このゲームに限らずソシャゲ運営は下方修正はせざるを得ないものと考えて、こういう場合にキャラ消去する代わりにキャラ引き換え券と育成に使ったリソース返還の機能を
念のため作っておいたほうがいいのかもな >>158
呆れてるわけで別に怒ってないが当日発表かせめてナーフ後でしょ >>158
そもそも雷イベだから風PUが必要ってのがわからない
普通にユニゾン枠でほかの属性も運用できる、してるし風に限定する必要ないと思う >>158
いい加減にしろスレチアンチ
巣に変えるか愚痴スレでも建ててそっちで文句言え >>159
イベントの開発は実施の数ヶ月前には始まってて、今回のイベントは開催時期的に開発は終わってる時期だっただろうからイベント自体は止められなかったと思う
イベント自体やらないって判断は一番無いだろうしね >>158
普通に風ボス作ってコンボとは別の交換風キャラと風武器 >>158
やっぱりコンボには手をつけない方が良かったと思ってる
崩壊ピックじゃないけど複色ピックでもいいじゃない
属性ゲーじゃなくてギミックゲーってとこを推した方が良かったと思う
風おじと、こういうギミックあるから〜も運営的にオススメなのでピックアップしました!とかさ >>163 これだな
☆5枠として風おじPUと他は麻痺耐性系つめたり弱点効果回復持ちとか入れて風はPUの過半数占めない感じにする ボスの雷が予定上避けられないとしてもナーフを後回しにするかな…
現状で別に短期戦なら強くないわけだし
もし雷ボスがハメ殺されたらそれを言い訳にナーフしやすかった 闇おじ手に入れてから弱点破壊楽になった
こいつは必須級 >>158
怒ってるんじゃなくて呆れてるんちゃうか……調整内容が新ボスにそこまで影響なくてシルティーやら風おじ使えるなら時間置いてPU、ボスが長期戦想定の体力でキツくなってるなら告知なしPUと同時に石でも配ったら良かったんじゃない?
まぁ何やっても暴れる人は暴れるだろうが 風ピックアップガチャは控えて必要なら雷ボスのステータスをちょい下げてどの属性のパーティでもクリアは出来るようにする
今更大幅なロードマップの変更は出来ないだろうけどこれくらいの柔軟性は必要では >>163
>そもそも雷イベだから風PUが必要ってのがわからない
これはソシャゲの習慣的に、イベントボスに対して有利属性のPUをする。というのがあるからなぁ。理屈じゃなくて習慣 >>158
雷ボスじゃないのにしろよ
半年分くらいはイベント作ってあるはずだし他属性ボスのイベントに出来たはず 実装スケジュールが決まってたとして、下方修正の影響を一番受けるのが風ってわかった時点でボスの実装順変えられなかったんだから失策でしかないわな >>171
今回のボスの属性は雷やで・・・
ちなみに7章も雷っぽいんやで・・・ 避難所なら避難所らしく脳殺して運営マンセーやってろよカスどもwww >>165
そういう層も含めるために暈して☆5全体出現率2倍がたぶんベスト >>163
ずれたこと言うな
風が弱点のボスて時点で一番推奨されるのは風 運営が危惧したのは初顕現ではめ殺しされるのを恐れたための下方修正、修正はしたものの属性的に風が有効だから有能属性をピックアップしないのは...大変申し訳ないけど形だけでも風のピックアップをやっていろんな風編成組んでくださいって感じなのかな
相当悩んだ挙句の英断だったのでは?
さすがにラムス対策とかしてなかったら援護不可になりそうだけど 頼むよ... >>158
怒ってるっていうか嘆いてるっていうか
ナーフもしゃーないとは思ってる
けどこれから調整はいりますってコンボキャラPUはどうなのっておもう 明らかに荒らしにきたやつもいるし火消しくんも入ってきたからもうここもダメやね、、(絶望) >>184
でも恐らくラムス闇おばの高火力には対応出来てないんじゃないかなぁ?
若しくはHPカチ盛りして結局火力正義かよ…ってなるか
感情的に言ってる訳じゃなくて本当に状況は最早詰みなんすよ… >>184
まずユーザーに問題視させるべきよ
ユーザーが望むナーフという体を作らないと
こんなのDCGやってるサイゲならわかってるはず
なぜシテイルにそのノウハウを教えてあげないのか >>170
ナーフは早い方が被害が局限できるから仕方ない >>187
叩かれるかもしれんが
ほんとに風が暴れた実績があれば擁護もあっただろ
現状何も養護できるポイントがない >>188
ゲージ分割してるのを祈るわ
いやだいやだ ドラガリの二の舞はいやだ
またソシャゲイナゴに戻るのはいやじゃ! >>185
まあ嘆きのが大きいわな
呆れというか
怒るだけの熱量は無くなってきてる人多そうだな
正月はどんなキャラ来るんやろ いい加減この家に絡むなよ前スレでも下げ業者云々とか言ってたマジもんだぞ 向こうにurl貼られた時点でおしまい
既にキチガイ極論アンチに占拠されたから何言っても無駄だぞ >>158
ナーフの補填をユーザーの育成コストも考えたものに
ナーフの内容をソロへの影響が少ないものに
風ピックアップの☆4枠変更
この辺りかな、ダウンハメ自体はマルチやっててヤバイなと思うからナーフに否定的ではないけどナーフの仕方がひどいね
これだとここから先も武器やキャラに制約かかりすぎるし、もうここから先このゲームでスキル連打することはできないわけだから
運営側に否があるのにユーザーの方が割食ってる渋い補填内容もおかしい 微課金ユーザーの1人としては今回のナーフも「あーそう」くらいにしか思ってないし自分が楽しめればいいかな楽しくなくなったらやめるし
早く年が明けてナーフ関連の話題も落ち着くといいなぁ
別に建設的な意見なんかありゃしないので無視してくれてかまわんけど >>188
気になるんだが雷や闇がぶっ壊れてるって言ってる層は闇雷どれくらい育ってんの
ラムスワンパンって結局ブレイクしてないと無理だしおばミノもアドミすらワンパンに至らんぞ おはガチャ2回引けるから今は別ガチャ嬉しいな
サイゲのPUなんて飾りデス!エラい人にはそれが分からんのデス!
ラムスぅ… >>199
ライト勢はそういう意見が大半だろうな
怒ってるのは課金勢よ 俺も無課金だから正直なんとも思わんな
風パも使ってないし 明らかに人が離れていってるしなんなら今回の騒動なかったらいつもの謎石配布があったろうし他人事と聞き流してる微課金無課金勢も無茶苦茶被害受けてるぞ 本スレいったら未だにガイジが暴れてるし、避難所に来たら運営さんありがとうみたいなガイジが暴れてるし
逃げ場がなくなったんだ
もうちょっとまともなバランス感覚もって?どうしてアンチか信者の二択しかできないの? >>209
クリスマス記念配布はあるだろう・・・きっと >>205
出張者もそれにしか触らない奴もほっときゃいいのよ分かりやすいんだから 言いたいことは分かるし運営に非があるのは間違いないけど
それを避難所でやるとただの荒らしなんだ
本スレに帰ろう な? アンチと化した課金勢から絞り取れないと微課金無課金勢も消えてしまうんだ🥺
シテイル終わったな🤣 >>206
風パ使ってるけど何も思わない、正当なナーフだ
って言え
無関係ですって言ってるだけじゃねーか
性格悪いね君 ソシャゲの華は炎上と詫び石とスレバだぞ
それが分からないからソシャゲガイジって言われるんだぞ ファルチェさんが行方不明なのでピックしてほしいです >>200
水は来るんじゃね?
でもフィーバーキャラだと思う。面白い性能だといいよね
アメリアは育てておいたわ。この子水フィーバーじゃ出番あるしょ
あと自治してる人文句見たくないとかスレチとか言ってるけどそういう人徹底的に排除したらマジで過疎ゲーになるよ
今ですら前みたいにパーティー議論する人減ったんだし 廃竜って確か高難度イベだよな?風ないと結構きつかったりするのかな とうせPUするなら風キャラ全部にすればいいのに
コンボ無関係のソウシロウ抜いたりして変に勘繰られそうな まぁ影響が出てるのはナーフ後のセルラン落ちっぷり見てると課金者達だろうな
無課金は結局は萎えたら辞めて他のゲームに移ればいいだけだけど
課金者達は自分が課金して当てたキャラがナーフされるのではというのが付きまとってしまうし 相手はマヒ無効で、更にこっちはマヒだらけにされるだろうからヘルガ特攻だろうな
何か5体も来てくれてレベル上限高いから育てるか・・・ >>209
ソシャゲの詫び石は無料配布の前貸だよ
詫び石配るの決定してるなら無料配布する訳無いじゃん ソウシロウが入ってないのはクリソウシロウがピックアップ中だからでは? ヘルガみたいな2回攻撃のアビリティ重複されればもっとヘルガ使えるんだけどなあ
3回攻撃になったっていいじゃないか うーん、新ボスの属性変えたり、イベントの順序入れ替えは難しいと思うなぁ
ユーザーの育成度合いをコントロールしつつ今後の新ボスや新キャラの調整してるだろうし
それが調整全部やり直しだろうしな
そんでスケジュール遅れてまたやることないと叩かれてしまう
やはり個人的には今回のPUは仕方ないと思ってしまうな
ユーザーに反感を買わないムーブが下手くそなだけで ここは避難所って言ってもタイムリーなガチャ更新情報の話をするなら
運営の挙動のおかしさの話に波及するのも止むなしでしょ ひたすら火に油注ぎまくってるのは笑ってしまうわ
サイゲ運営じゃなくて、開発も運営もシテイルなんだな >>227
あーそれもあるか
クリソウシロウ引いたから育ててみてはいるけどフィーバーパに入らない悲しみ >>221
高難易度とは書いてないけど協力バトルでも楽しんでいただける難易度みたいだぞ 実質的に運営してるのがサイゲでもシテイルでもいいけど、もうちょっと立ち回りうまくなつんてくれんかね〜。リリース初タイトルの素人じゃないんだし よし!PUの話はもう終わり!
つい腹立って貯めなおしてた石900割って6回回したけど新規がラッティだけだった、、 >>208
うん、飽きたらやめるけど今んとこゲーム自体は楽しいからしばらく続けると思うわ 星4と5出ないのはいいけどハートリーフ、ハートリーフを下さい、、 >>234
クリシロウさんアビが弱いよなあ
スキルが強かったりするんかな スイゼンってやっぱハートリーフいないと使いづらいよね? >>244
水のメインで使うつもりならいらないっていうかむしろウェイト重くなって使いづらくなる >>244
いや別にそうでもない
オーラ系のスキルで持続結構長いから部位破壊はしやすいし水は別枠少ないから3アビも助かるし毒はおまけよ これユニゾンに置いたキャラのウェイトってメインのキャラと加算されるのか? >>245
使えればどこでもいいかなって感じ
スイゼンイラストすこなんだ
>>246
案外使い道あるのか嬉しい
水パ意外にも入れていいかな?
>247
こんなのいたのか気付かなかった
毒持ちは今のところこの3体だけなのかな >>235
あの風PUを持ち上げてる人はあのガチャを引いたスクショ張らないといけないのが嫌だよな >>250
足して2で割るんじゃなかったっけ?
かなり前のスレで見た気がする >>158
速攻で武器効果使い切るような仕様にしたのが間違い おば周回、おばマルチ、ブレアサラムス、
この3つが固定で残りはイベント用面白そうな編成用、検証用
こんな感じだわ 数日、本スレヤバすぎてromってたけど避難所できててよかった… 数日、本スレヤバすぎてromってたけど避難所できててよかった… >>252
水パ以外にはほぼ入らないオーラスキル自体はそこそこにいるからユニゾンでスイゼンを入れる理由はHP盛りたいくらいにしかない
ただ全然育ってない序盤なら毒ダメはそこそこ頼りになる >>258
ストーリーのスイゼンはちょっと残念だったよね、、
>>259
ゆっくり編成考えよ 風おじ庇って死ぬなら背水とかできるかもしれんな
風おじ持ってないから分からんけど きりのいいとこで6編成5グループで30枠欲しい
マルチの時選びやすいように上下フリックでグループ、左右で今のように編成切り替えにして欲しいな
あと名前付けさせて! こちらが本スレの機能を持ったようだね
燻らせるより ちゃんと燃やしきるのが重要なんだな
よく燃えてる さすがサイゲだね >>264
現状のかばうは有利属性以外をメインに置きたい時にそいつを庇って有利属性で受ける、くらいにしか使ってないなあ
全体回復ばっかだから庇われたやつへの回復が無駄になるのも良くない >>252
雷☆3のハチみたいなやつも一応毒もってる
毒パ色々考えてるけど結局風コンボパに組み込むのがいっちゃん強くて難しいわ 編成枠全属性使ってると全部埋まって辛い
各属性2、3個編成作ってるから今の3倍は欲しい >>268
そこでレシタールやエルザをうまいこと使ってゾンビ背水できないかなって思ったけど無理そうだね 1属性1パーティ+メインで使ってるパーティ
で7パーティくらいは組めるようにして欲しいってのはある
あと編成に名前つけるのとオロチ銀コインの使い道が欲しいな >>272
ほんとにわかる
闇だけ2パーティ組もうとしてるから水パの席がなくなってるんだ、、 かばう持ちは属性耐性がどの位つくんだろうな
15%は欲しいところだけどその辺期待してる >>273
盾おじは属性指定が全くないからユニゾンに置いても確実に仕事するしまあまあ便利なんだけどね
フロントに置いたら庇いすぎて死んでしまうまさにエピソード通り せめてベホイミならいけるというのに
まぁガチャ装備に受ける回復大幅アップあるけども
風専用だけど
ってどう考えても風おじ用だわ 避難してきたがナーフもピックアップもどうでもええが感謝の文消すのだけは頂けない https://i.imgur.com/HZYlh4d.png
これで崩壊域の非有利3いけないんだけど、行ける人って全マナボード解放してる前提なのかな? >>285
感謝してないんだろうな、あるいは余裕がなくなってきたか >>286
ついに言論統制か?
運営見習ってここもどんどん尖っていけ ストーリー見たい人は屈強な戦士たちになるしかないのか >>289
安定させるならラムスをヒーラーにしないときつい
風コンボは3アビは取得だけでいいからスキル伸ばしたほうがいいフル解放はいらない >>289
非有利ならカリおじも欲しい
ぶっちゃけクリアするだけで安定は絶対ではない
ネットの誇張や何度も取り直してる動画とかを鵜呑みにするな >>289
シルティがソウシロウでラムス未所持とかでも行けてるからボードだと思う
フィリアのスキルが全開放されてからヒール量増えて安定しだしたかな
レベルは15ずつぐらいそれより高いかも >>289
このゲーム、レベルアップの恩恵クソでかいから
フィリアシルティは無理でもアリサとかも100にしたほうがいいぞ、出来ればミュウも
もうすぐ武器ナーフされるけど 現状風パ狙いでリセマラして風パしか育成してなかった人が困ってるんだから全属性別PUやればよかったと思う 雪だるま素材も全属性追加にしてさ
何で水なのかわからんし スイゼンリーダーで非有利全部クリアしたんだが火力が無さすぎでssランクが取れねえ 非有利ってブレイク失敗したら3割5割平気で持っていかれてだいたいデバフも入るから百発百中のクリアなんて無理なんだよな ラムスでヤドカリ雪だるまいきまくって、素材はめちゃくちゃあるし水キャラ全部揃ってるのに一切育てる気になれないという 非有利崩壊70とか雑魚やボスの通常攻撃すら痛すぎて無理矢理突破するより有利作った方が楽に思える
有利なら1万越えのマナボは解放しなくてもいいし
でも風の白虎くんはウザすぎる 雪だるまの属性が水だから水素材にしたんだろうけど全素材置いてくれてもよかったな 水は早く自分のでいいからゲージ加速キャラ持って来てシラノさんの1回じゃ足りないよ >>303
クリ限定の光と雷がないのが不思議だよ
ただでさえ育成大変なのにひけてもイベント中に育てきれないから使えない ぶっちゃけシルティーちゃん可愛いからそれだけの理由で欲しい
おはガチャは回すわ メンテナンスのお礼とかはないんだな
何か新しいの入ったのん? >>307
ラムスとルナールとシャススがいるから雷はできる
あとはソートが謎で流す気にならなかった気分はウォーリー なんかレスアンカーたくさんつけるとバグるのかな…
293,294,296,297
ありがとう
とりあえずラムスをヒーラーにしてみるってのと、レベル上げるってとこかな
フィリアのスキルレベルは既に最大になっている
とはいえ、カリオストロもいないからヒーラー入れるとしてもリーゼルとかになっちゃうんだよなぁ
ぼちぼち他パーティーも育てますかね >>309
ウォーリーでしゅまん
ルナール以外でシコいキャラ持ってないしつれーけど雷も育てるかぁ 運営擁護、運営批判については本スレでやる
このスレはゲームの攻略についてのみ語る
ってことですみ分けてるの? >>307
余裕で出来る
そもそも雷も水も星5なくても崩壊有利クリアするくらいなら作れる >>314
せやせや
水渾身ってこんな感じで育てていいんか?
回復モリモリだけどこんなにいらない気がしてきたhttps://i.imgur.com/ulcgVGL.jpg >>302
全キャラ揃ってる人が誰を育成するかって話題ならその理論で間違いないんだけど
ほとんどのプレイヤーはリセマラ+αくらいしかキャラいねーからそうそう全属性やれんでしょっていうね >>312
アリスソーニャカイユリーゼルいるから多分水もいける >>311
ピックアップフル活用してていいね
>>314
そうだよ >>314
ユーチューバー、業者、火パおじはここでそれ以外は本スレって形で住み分けてる >>307
ラムスルナールシャスで雷パできるから雷ぷにと針鼠(麻痺用)拾いに行ったらどうかな?
安定させたいなら雷ぷにやめてヒーラー2 >>316
水渾身はアリスが80%以上だから回復多くないと渾身すぐキレるぞ
ヤドカリが60%だから最低限の火力はあるが >>316
カイユの属性デバフを消せる奴おらんけど痛くないんけ?
エリザのほうがいいように見えるけど
それを補うくらいカイユの攻撃力バフのほうが魅力? オレはウォーリーを探せ画苦手だけどカリおじいないならフォウラは欲しいな >>323
ああそうかカイユはコリーナみたいなデバフ消去スキル持ちと合わせないとまずいのか
ならカイユ除いてグライドみたいな火力入れてもいいかもしれんな >>318
水のが可愛い子多いのでやっぱり水にします!
正月ピックアップたぶん水やろ 非有利の崩壊でも行かない限りカイユのデバフなんて全く気にならんよ >>323
カイユの属性デバフはあんまり気にならんと思う気にしたことないし
あとはこれだとオケアノスはソーニャちゃんに持たせた方がバフ持続もあっていいと思うんだが >>322
回復はいるか
とりあえずデバフがネックのカイユの存在価値を考えながら育てていくわ >>316
俺の場合
アリスとソーニャの武器チェンジ、シャロンの武器を古代盾
ソーニャのユニゾンをギルスラッド
シャロンのユニゾンをトレーネ
崩壊行く場合、カイユを2番目に配置してソーニャをユニゾンに、アリスのユニゾンをギルスラッドにしてる 黒雷イベはソロなんかね
マルチだと難易度低くなって手応えなさそう 水渾身はファフ君に古びた盾かダイアシールド持たせるとカチカチになるから一度試してみて欲しい、火相手限定だが >>316
渾身もいいけどソーニャリーダーにしてボスで交換できるラナーいれるのもオートならHPもあんまり気にしなくていいから楽やで カイユのデバフ効果をルナールの麻痺で時間稼いでやりすごそう
↓
雷耐性ダウンの効果もあるしラムス入れよう
↓
シャススも入れたくなってきた
↓
カイユ以外雷属性で固めたら水パの完成 >>319
ありがとー
ただ、黒雷イベですら輝く気はしない… みんなどんな感じで1日の周回済ませてる?
スタミナ管理どういう風にしてるか参考にしたい。(アフィ臭くてごめん) さんきゅー
とりあえず火力枠でギルや耐久面で盾とか使い分けてみるわ
アリスとソーニャの武器交換盲点だった
編成考えるなら水パ1番楽しいまであるなこれ >>337
ブースト×6消化してあとは流れでお願いしますアフィ 風おじはこうしたい
https://i.imgur.com/gDOadll.jpg
カイユとフィリアはヒーラーなら誰でもいいけど攻バフ付いてるのと属性一致でこの二人にした
ギルおじのデメリットも非有利のソーニャも風おじが庇うでフォローだ剣士パワフリ強化でパワフリと攻バフ両方いける風おじとパワフリを単体相手から発動できる2連打二人を盛り込んだ >>337
イベデイリーブースト6回 あとは足りなそうな素材の回収アフィよ >>337
エレメント見て草エレが4桁切ってる属性なら周回してそうじゃないなら金エレ掘りにEX行ってブーストはマナ経験値
ボスブーストは金コインが一番少ないところを3回 マルチ建ててくれる人とフレンドになりないんだけどどうやって探せばいいかな?
ボスコインが月末までに集めるの厳しそうでなんとかしたい ブーストってどれほど効果あんのかな
使っても使わなくても金エレ出たり出なかったりって感じであんまり恩恵受けてる気分になれない >>344
マルチ募集スレとかDiscordとかTwitterとか救援で入った人をフォローしてフォロバ待つ
あと1日1回はフォロワー管理して地道にまつしかない >>345
ドロップしたものが倍になるだけじゃないの
落ちるか落ちない金エレのためにブーストするなら確実に手に入るし確実に足りないマナ経験値にブースト吐いた方がいいと思ってる 運営批判禁止?ソシャゲなのに?
臭い物には蓋理論だな
ここの信者も運営が腐って悪臭漂わせてるのは認知してるんだ >>349
渾身は格闘パワフリが爆弾と木に阻まれてクッソぶれるけどいい感じに行ったなーって時で5分くらい シャロンのスキル当たらないって言うのとクロのスキルについてのアプデ来たけどめちゃくちゃタイムリーだな 昨日このスレで全部見た 猪の爆弾が触ったら消えるからパワフリ吸う癖に1HITで死んでパワフリ継続できないからほんとあの猪はうんこマンだわ スキル発動演出あったのにスキル発動してなかったのシャロンの不具合だったのかw
あとシャロンのスキルがわけわからん方向に向くのも修正されたかな? クロの麻痺やっぱなかったのか
フロアを沸かせても観客を痺れさせることはできなかったのか >>344
ありがとう
管理は地道にやってるんだけど最近救援から入った人フォローしても全然バックされないのがなぁ 水で有利崩壊70行くならソーニャリーダーでも7分程度だから無理に渾身やらんでいいぞ >>340
パワフリ混合パ考えれば考えるほど風オジじゃなくてシロリーダーが良いような気がしてくるわ >>350
けっこう速いなー
火崩壊辛くてソーニャスイゼンないからマジ辛い
水フィーバーを検討中するしかない >>349
6〜8分位
最初の猪と木でどれだけブレイク取れるかで結構変わる >>361
水フィーバーでもソーニャ必須だよ
先頭補助にしてパワフリ分のコンボ稼いでクロ回すのが基本だからヒット数増えるソーニャいないときつい
スイゼンは現状水パでの使い方が確立されてないからいなくても大丈夫 みんな正月壊れガチャに向けて石何個くらい確保してるのかな?
詫び3000入れて1万くらい? >>360
格闘パワフリのが優秀なままなら多分シロがいいけど剣士パワフリテコ入れ次第かな
あと非有利のソーニャ庇ってくれるのが結構でかい ソーニャはユニゾンにキノつけるとスキル全部当たるしコンボ稼げるからオススメ ・「他のキャラの代わりに自身がダメージを受ける効果」
自身の有利属性耐性を上げる効果を追加
ゴーレム,ヴァルター,ファフ,レオン(風おじ),ラーゼルト(光おじ),ジェラール,セシリア,ミレス
「再生」
一部のキャラの回復量の引き上げ
該当者:ラーゼルト,カイユ,チャルア,フィン,コリーナ,ドロセア
(フィーバーのみ)ラウル
他にいる? キノは今後も使えそうだからレベル100にしておきたい
ただ限定キノは割と出てきそう >>363
クリアンネサイレント修正されたみたいなこと言ってた人いた希ガス >>347
そういう仕様だったのかレア物落ちやすくなるとかかと思ってたよありがとう >>366
自分は今1万ちょうどくらいだなぁ正月パックがあるなら課金するつもりだから100連分くらいは用意するかな
0.7%3体はちょいきついので最高レアは1%2体くらいにしてくれたらなぁと思ってる EXに手を付けずに石9000個くらいだから多分1.5万個くらいまではいってくれるだろう >>369
再生はフォウラとかディア(フィーバー時)とかおるで
まぁ上方修正は多分フィン(20〜30)と盾おじ(30〜40)だけだろうが >>373
100連くらいできたら目玉キャラ狙えそうねー
ナーフで焼け野原だけど新年からまた仕切り直してくれたらと淡い希望を抱いてるわ この運営のことだし急に「正月無料ガチャ」急にとか狂ったこと言いそうで怖い >>366
詫び込みで2万位かな
福袋みたいなのがあればまた課金するかもしれんが
次の風ピックアップでセールスが下がったらちょっと色々考えるかも
元々アークナイツのつなぎで考えてたゲームにはまった感じだから >>366
クリスマスで転生してリセマラの20連しか回してないや
詫び込みで2万は超えるかな? >>311
風おじがかばっちゃうからヘルガメルスール真ん中にしないとヘルガのダメ回数アビとメルスールの回復アビが死んでしまうね >>379
自分もアークナイツの繋ぎだったわw
ただアークナイツがわりと虚無長いらしいからワーフリ長く遊べるなら遊びたい気持ちになってる 公式サイトで5章のボス戦bgmダウンロード出来るようになったと思ったらinstしかないという >>377
いまは殺意の時期だけど、もうちょっとしたらまたヤンデレの時期に戻るからな 今から始めて詫び3000は貰える?
リセマラで使いたいんだけど ストアアプデが来たって事はまた強制までの間マルチエラー祭りになってしまうんか? >>387
26日の何時か忘れたが
それまでに始めているアカウントなら貰えるみたい >>387
貰える
・お詫び内容
無償星導石 x 3000
・対象プレイヤー
2019年12月25日 14:59 までにゲームを開始されたプレイヤーの皆様 >>387
今からなら貰える確か
二枚抜きした垢いくつか保存しといて詫びタイミングでその中から選別すればいいんじゃね アプデしてみたけどボス一覧が重くなった気がする
検索中のアイコンが数秒出るようになってしまった なんかマルチ周りも変わった?
救援一個逃した後すぐに次の救援きた
たまたまかも知れんけど今まではしばらく光らなかったのに アプデでマッチングの仕様変わったと思う
重くなった代わりに毎回部屋が出てくるようになった ソーニャシルティで無理なくパワフリできるし特殊パワフリ組んだら面白そうだとフィルターかけたら水も風も特殊パワフリ0人じゃねえか! >>387
石配布は25日15時から
リセマラ垢ストックしといて後から石貰う形
今から石3000でリセマラ回せる訳じゃないから注意 >>392
>>396
単にまだアップデートしてない勢がいるから、アップデートしてる勢の部屋が少なくて候補選択に時間かかってるだけじゃないかな ガチャ10連にオールスキップボタン追加されてるやん スキップボタンの下にオールスキップってのあったんだけど前からあった?
スキップだけじゃなかった? 確かにボスバトル選んだら検索少し長く感じるな
自分がホストするつもりで行く時はちょっとウザいかも >>404
その確認をするにはまずガチャを引かないといけないんだ
これは困難なことですよ… >>404
スキップはあったけどオールはなかったかもしれん スキップできるのは光の柱から玉落ちてくるとこまでだったよな オールスキップってそんなの喜ぶのはリセマラマンだけでは?って思ったが本当にあるんだ オールスキップすると新キャラ演出とか昇格演出もスキップ出来るんか? 今から新年に向けてのリセマラ垢を作る人達に向けた機能だな カースアークエギルの救援行って、部屋立てたヤツがエクリールリーダーの光渾身パ頑張ってる横で
ラムスパと闇おばパがボスHP8割吹き飛ばすのなんか申し訳ないな データ消去は通信量抑えるためってのもあるだろうけどチュートリアルスキップからの流れはかなりリセマラ意識してると思うわ
お試しガチャから戻るのがホームでなくガチャトップでそこで配布の石受けとるところとか
そんで今回のオールスキップ…あとはアリサ受け取り演出スキップで完璧かな? >>418
いや部屋立て側としてはとっとと削ってくれてありがとう思ってるで? >>418
言うてアークエギルやってるってことは闇育ててるんだから未来の姿としか思わんでしょ >>413
☆4以上の新キャラ以外スキップって感じかなたぶん 実際あのガチャ演出はクソ以外の何物でもないのでallスキップはありがたい
>>418
雷と闇の2人で10割とばせねーのかよはーつかえねーとか思われてるよ知らんけど 1位に報酬が出るなら遠慮するが無いなら遠慮なく消しとばすぞ このゲームでガチャは何となくスキップしたくない
昇格演出脳汁でるし フレとやる時に消し飛ばしたら暇そうな感じだったから水パに切り替えた >>425
サクッと撃ち込むとどっちも2Mくらいだから8割くらいになるんじゃないかな
シャ→ルナ→ハンマーで2M
シャ→レベ→おばミノで2Mちょいだから >>427
そういう射幸心を煽るの社会問題になったよね
シテイルは蒸し返すつもりなのかな 俺も嫌いじゃないんだよなあの演出はストレス抱えすぎてんじゃね癪に障る人って むしろ一部の星3難民は回避することを祈る模様
だいたい当たって被りになるからクソ パチンコまったくせんからわからんがパチンカスはこういう演出が癖になるんか?
ちょっとハマる気持ちがわかった気がするわ ソーニャシルティーが注目されて来たね
剣士パワフリの強化次第じゃ大化けするよなあ
格闘パワフリは強いんだけど崩壊向きじゃないのがな ソウシロウマジでつえーな
あんまり武器ナーフの影響うけないところがいいわ 実はあの演出は好き
まぁあの演出が来て未だに一回も外したことないからだろうけどな・・・ 無料分で回して外れる分には気にならんけど課金して100連とか回した後にでてくるスカ演出はだいぶイラっとするぞ
気にならんていう人は課金分でスカっても気にならないもんなんか? >>438
崩壊がブレイクゲーになり気味なのどうにかして欲しい
この点についてはスキブが持てはやされたのも仕方ないと思うわ マルチ行ったら自己紹介欄が「光復香港」になってるやつ居たわ
ゲームしとる場合ちゃうやろ 格闘タイプは得手不得手がハッキリしてるよな
白虎、ゴーレムはボコボコに出来るから好き
猪、木、レシタール系は嫌い
イカはみんなのおやつ >>437
ギャンブルで当たった時ってドパミンって脳内麻薬が出てそれを脳が長期記憶として覚えちゃう上に依存性が高いんだそうな
こういう演出を気持ちいいと感じる人はパチンコとか一回行くと絶対ハマるからやめた方がいいだろうな
ちなみに俺は感じる >>437
パチンコはもっとひどいぞ
4○4 リーチ!
キュキュキュキュインキュインキュイン!ガガガガテュリュリュリュリュン
ピポポポポポドガガガガガガ!シュインシュイン!キキキキキ!
ポオンポオンポオンポォン!バババババババ
414!424!434!4....シュシュシュイン!
ドババババババ!ブボォ!
バババババ !キイイイイイイイイイイイイイイ!
454! ガチャ演出嫌いだわ
金の玉多くても嬉しくないし
金なら全部演出で銀はなしにして欲しかった 武器ナーフで燃えてるとこにナーフの煽り受けたキャラのPUするのマジで度胸だけは認めるべきでは…… チケット付きの石購入にワンクッション入るようになってるな
排出リストが見れないのは変わらないからほぼ意味無いが アプデで重くなった代わりにマルチ部屋入り安くなったのはいいんだけど、やっぱホストの旨み増やしてくれないと自分で建てようとは思わないよなぁ
MVP報酬とか荒れる原因になりそうだからいらんけどホスト報酬だけでもほしいわ マルチの仕様変わったんですか?
相互じゃないしフォロー・フォロワーでもない人の部屋が表示される ようは救援以外でフレンド作れるようになりましたよってことでしょ >>445
俺も感じるから絶対にやらない
>>446
騒々しくて草 >>446
外れた時
454スンッ
て急に静かになるイメージやわ てかこういう細かいアプデ情報こそTwitterで発信しろよ 雷ボスやし有利属性PUしときゃガチャ回すやろwwwとか思ってそう >>382
火パおじだけど
回復過多じゃないか?火力ないとジリ貧になる気がする
火パおじは光フィーバー組んで
リーダー、ネフ(ファルチェ)
エリヤ(ラムス)
クリオナ(アリサ)
でやってるけど割といい感じだよ。非有利とか行くでもないならこれで十分に感じる
ファルチェは開幕の虚無無くすために入れてるのとブレイク要員
ムラクモとかネスカでダウン狙う構成もいいと思う 欲しいキャラの確率足していって10%超えたらガチャ引くっていうマイルール思いついたんだけど良くない? 光パおじだけど光崩壊3のクリアタイムこんくらいだわ
改善点ないやろか?
https://i.imgur.com/RxnuHOG.jpg >>136
まさにこの気持ちで避難所利用してたけど流石に風PUは草
いやもう笑うだけでこっちで文句言うつもりはないけどね >>446
これ思い出したわ
ドドドドチュン! プシュン……ガトゥランディスバーベルジーグレットエーデルナーール…エミュストーロンゼンフィーネエルバラーズィー…
ポポポポポポポポポポポ!!ピロピロピロピロピロピロ!ピロロロロロロロロロロロロ!
ブゥーーーウ↑ブゥーーーウ↑ブゥーーーウ↑「これが私たちのぉ!」ブゥーーーウ↑ブゥーーーウ↑「絶唱だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
ドドドドン!テレレレー↑レー↓レー↑レー↓テテテー♪
「6人じゃない…私が束ねるこの歌は…70億の絶唱ーーーッ!」
何億の愛を重ね〜♪我らは時を重ねて〜♪
「響き合うみんなの歌声がくれた…シンフォギアでぇぇぇぇぇぇ!!」
奇跡はやがて歴史へと〜♪誇り煌めくだろうぉぅぉぅぉぅぉぅ〜♪(引ぃぃぃぃぃけぇぇぇぇぇぇぇ!!! >>460
ラムスおりゃんのだわ
回復多いのは崩壊非有利いくためかなあ、光フィーバーの利点って非有利安定がほとんどだと思うし
ダウンは上ネスカ下牛斧で
っていうか火パおじが火パ紹介してるの見たことないがなんで名乗ってるの? スタミナ2倍消費でブースト何時でも使える様にしてくれないかな >>470
キャンプファイヤー会場はこちらですよって看板 >>470
5chは初めてか? 肩の力抜いていけよ >>469
火パおじだが
いや何回もパーティー紹介したよ
何なら誰も火パの話してなかった時から火パ使ってここで初めてクラリス闇おじオロチ武器シナジーパ晒したの火パおじだよ
初期の方の過去スレ見ればわかる。いや何か気に障ったんだったらごめんよ
上にも書いてる人いたけど非有利オートは安定とかないよ。オートの挙動で事故るからね
行けました!ってのは敵がナメプしたからってだけ >>468
水パが揃うなんて星5を4枚抜きするぐらいの確率やねぇ >>467
これも二回に一回は外れるからな
たまんねぇぜ・・ >>468
そいつらまだ「こちら側」の人間じゃないからしょうがない...
ガソリンの味も知らない“坊ちゃん”さ >>475
シャススを使うなら必携になってるわ
初手から4凸ホーリーロッドより強い 水パってソーニャメインが今の流行りなのか?
アリスと比べると火力低いと思ってたけど ゲーム本編の話題が禁止になったソシャゲの本スレとかいう頭おかしい前例なんて倣わなくていいから……(良心) 本スレのお陰でこっちが荒れてないから助かる
業者と思われてもいいからゲームの話したいわ 水だけ一切育ててないからそろそろパーティ組みたいけど、ソーニャいない
アリス主軸に強そうなの組んでみるか ソーニャはコンボ殺されてナーフされたのもつらいけど、何よりスキルの持続時間が短すぎる
せっかくユニゾンに居てもくるくる回るドットが表示される優遇っぷりなのに
周りに円が出来るだけの闇おじとスイゼンの体力を見習ってくれ 火パおじだが
水は現状カイユリーダーが安定するって認識だわ
スイゼンリーダーはゾンビにはなるけど、スイゼン本人がウェイト激重なのと火力うんちなせいで邪魔になるからね。ブレイク係としては優秀だけどあのウェイトは…
アリスリーダーはやってみたけど渾身条件が高難度だと安定しないよね。しかも火力源ラムスじゃねってなる
トリスタがウェイト軽くて使いやすかった。アメリアもフィーバー武器配布されたとこ見るに育てて損は無さそう ソーニャにギルスラッドユニゾンさせるとウェイト345になって頻繁にくるくる出来るし攻撃2回維持できていい感じ
でもHPと耐性は紙 それも考えたが武器の相性が悪くて辞めちゃったわ 渾身武器3つ付けたい派だから >>488
自己顕示欲満たしたいならtwitter やればいいのに何で5chで半コテなんてやってるの? 火パおじだが
火パについて語るか
現時点でメイン枠はクラリス、エンニはほぼ確定でクリマンネ、次点でマリーナって評価
クリマンネは評価されてないが、フィーバー増が強力。スキル修正来たら人権だと思ってる。インフレしなければの話だが
マリーナは確定ブレイクが強いしマルチボールも優秀ではある。ただウェイト的に必ずユニゾンに介護が必要なのが欠点
ユニゾンだが現時点では闇おじ、回復枠は確定。闇おじに関しては、火武器が運営がパワフリ推しなのでロクなのがない。これがいい武器来た時に卒業となると思ってる。今はオロチ武器に頼るしかない。
ただ闇おじ自体、武器が来てもクラリスと補完が抜群で相性が最高なので長い間居座る可能性はある。
回復はジン、ファイアスピリ、他。ジンはメインも張れる性能。
残り1枠だがエンニの事も考えてスキル回しをしたい。ハナビが最有力候補になる。ブレイクも優れてる。シャススでもいい。
あとは手動のパワフリ型とコンボ型とかになるかな現状は アリスリーダーの渾身パやるとしたら盾役が必須になるぞ(80%を回復だけで維持はムリがある)
あと耐久パやるならHP+40%がある分スイゼンリーダーのほうが良い
スキルの重さは確かに難があるけど、トリスタやアリスをユニゾンさせれば多少は改善できる
特にアリスなら浮遊付与でスイゼンの強みであるブレイク能力も増す >>493
火パおじだが
おっさんでTwitterやってない
すまん 水パは強い弱いじゃなくて「安定する」だからな
アリスはさておきスイゼンはHpと毒で、ソーニャは累積するリーダースキルとウエイトの軽いスキルの全体バフでパーティ全体のダメージを底上げできるのが強み 火パおじは>>477見てもわかる通り「俺が○○した」って主張して自己顕示欲満たしたい人だから
同じIPで他のスレで害悪荒らし認定食らってるから気になる奴は「火パおじだが」かIPでNGしよう >>495
ダメージを食らわないように、そしてダメージ出せるように頑張って弾くのが楽しい 現状の水パはこんなのだわ
火属性相手はリーゼルとカイユの場所を入れ替えてる
https://i.imgur.com/jHpZ5Dp.jpg ゴーレム盾2枚でフルポテンシャルの格闘パワフリは中毒になる威力がある
数百kダメのパワフリを連打できるからな https://i.imgur.com/q8xecUM.jpg
ソーニャだけで攻アップ100%超えるから、これでもいいと思うんだよな 水キャラはスキルダメージに頼れないやつがほとんどだからラムス入れるのもどうかなーって考えてる
多段ヒットで動き回っちゃうと当たんないみたいな挙動のやつか、そもそものダメージ倍率が低いやつが多い
一撃が重たいやつっていうとシャロンくらいしか居ないから、ラムス付けるならシャロンかなって思う >>499
いや別にNGしてくれて結構
でも過去スレみりゃわかるし。GameWithだかも火パ貫通とかってパクってるの見たのはムカついたが
パーティー議論に関しては変な事は言ってない自負はあるよ。一応色々組んで試して実験してるからね 金エレ集めるなら曜日より崩壊70とか回った方がいいんかなぁ曜日クエ集まる気がしないんだけど アスペのおっさんに伝えとくと、そういうところが嫌われる原因だぞっと… Lv1で100k連発なら強いけど問題はそれまでをどうするのかっていう >>507
曜日の金エレはレア枠だしなぁ
ブースト使い終わったら崩壊行ったほうが良さそう 剣士パワフリ強化しだいではエクリール渾身パワフリパワンチャン……? >>505
いや半コテで自己顕示欲剥き出しにしてる時点でヤバい奴扱いされても仕方ないって自覚持とうや
他のスレで荒らしのテンプレ入りしてるってよっぽどやぞ
そんな奴でも編成談義してる以上このスレじゃ貴重って意味で「気になるならNGしとけな」ってレベルの注意喚起で止めたんやぞ 俺は金エレはEXだなあ崩壊は時間かかるし銅エレもそこそこ落ちるから 水パまだ育ち切ってないから何がどうなのかハッキリ言えないけど
バフアイコンが出るバフが想像以上に少ないし渾身維持がキツイ
https://i.imgur.com/kv0CcCp.jpg カイユリーダーね、フィーバーパで100まで育ててるからそっちの線でも考えてみるわ
でもまずは自分が持ってる水キャラの性能から把握だな 流石に崩壊70よりは曜日の方がでる
水と風はイベントが一番マシのような曜日の方がいいような微妙さ
マナ追加とスタミナ中がボックスてのがな 水パは昨日あたりに出てたシルティー含めた格闘パワフリパが面白そうなんだよな >>510
>>513
下位素材も欲しいなら曜日、アビリティボード後半戦なら崩壊って感じなんかね
今光パのメインが3人ともアビ3とスキルの最後の方が開放できてないんだよな
武器掘りも終わってないし崩壊いってこよかなありがと 水パ談義が始まってて初期スレの雰囲気が戻っててテンションが特殊パワフリ状態。 俺も崩壊は安定しないし時間かかるから金エレは曜日で集める派かな
やっぱ時間は大切よ、だからこそ火力出してドンドン周回するなり他ゲーするなり寝るなりしたい >>518
制限付けられてるのがなあ
スタミナも消費してるんだし交換上限なんて無くて良いんじゃないか >>498
水パエアプだから知識ほぼゼロなんだけど
「水パは安定」ってよく聞くけど、光フィーバー以上に安定してるの? >>514
>>522
曜日派も結構いるみたいだな
参考にさせてもらいます スキル威力低いっつってもラムスとか闇背水とかの一撃必殺タイプと比較して、ってレベルな気もするけどにゃあ 崩壊に期待しない方が良いよ
出るのは星見ばかりで稀に金エレ
絶対に曜日の方がマシ 水は正月キャラ待ちだね
おかしな性能のキャラだと荒れそうだから大人しめの調整だとは思うけど
現状コンセプトが水は耐久っぽい感じだから新キャラは火力枠が欲しいところだよね
星5が1人増えたくらいでは変わらなそうではあるけど、星4含めて新キャラが複数いい感じのシナジーありそうなら一気に水は使いやすくなりそう 水チャルアが入りそうで入るスペースがないんだよなあ 火パおじ叩くのやめてくれませんか?
叩くと喜んじゃうので >>525
あっちはヒーラー積むのが前提みたいなところあるから流石にそこまでではない キャラ揃ってなくても全属性ちまちま作っていくのがいいんだろうな >>509
シルティソーニャセットで運用してるならパワフリ2のHIT数と体当たりとダッシュ体当たりでパワフリ2がずっとキープできるから基本ずっとパワフリだぞ
体当たり外してダッシュだけになってもパワフリ1のHITと体当たりとダッシュ体当たりでまたパワフリ2になるからパワフリにガン振りしてるならそのダメージがずっと連発になる
だからこそ火崩壊のうんこマンと木に殺意が沸くわけだが >>519
あれ水パじゃなくてネフ+シルティー+ソーニャの特殊パワフリパじゃなかったけ
いやアリスパにシルティーとソーニャスタメンで入れて格闘パワフリパにするって意味か 格闘パワフリだけにするとブレイクしにくいのがネックだ >>531
チャルアはフィーバー中は渾身アリスに匹敵するゴリラになるけどパーツ不足だよな >>525
光フィーバー以上に水はゾンビだよ
火パおじは戦力5200で崩壊3有利突破したよ。しかも安定してクリアも可能だった
そん時のパーティーは
リーダー、スイゼン(ハートリーフ)
カイユ(コリーナ)
アリス(フィリア)
で武器が火武器というか適当。水武器持ってなかった
そんなんで毒だけでチマチマ削って42分でクリアしてた。体力みんな満タンだったよ
覚醒もスイゼンとカイユだけじゃなかったかな 水パ組むとしたらアリスとソーニャはほぼ必須なわけだけど、アリスもソーニャも単体じゃ火力出せないスキルだからスキル火力だそうとしたら追尾系や単体で火力出せるスキルをユニゾンするしかない
なので水フィーバーとか組もうとしても枠が圧倒的に足りなくなる ちまちま過ぎて、全属性の戦力満遍なく5000越えたぐらいしかない。 スレ見るようになったのナーフの話でてからだから火パおじが火パの話してるの見たことなかったわ
とりあえずカリおっさんは育成しておけばどっかで使うだろうけどディアはリソース割くか迷う 1属性しか育ててないと今回みたいなナーフがあった時困るから多少は戦えるパーティを他の属性でも作っておくことは重要ぽいよね
まぁ何度もナーフしてきた時点でこのゲームが生き残れるのかは知らんが 今手持ちのパーティで水パが一番安定してんだよな
回復3人入ってる割に渾身とパワフリ、浮遊貫通あるから火力もそれなりにある
ていうか水パって殴って減らすから貫通欲しいよな >>542
毎回火パおじ名乗るならコテつければいいと思うんだがそれはあかんの? カリおっさんって何処にでも入るだろうと思って育成してたけど出番があまりなかった
ウェイトが100は軽くなって欲しい >>546
というか有利か非有利かで与ダメ被ダメがかなり変わるから無理に非有利組むならアビ3スキル解放くらいまでの有利パ組んだ方がいい >>547
格闘通すなら闇おじとかで雑魚伐採せんと現状は通しにくい
木の枝も爆弾も頻度クソ高いし >>550
初心者はいくつも育成する余裕ないし今の風コンボみたいな育てれば非有利でもなんでもいけるパーティあるならそれを育てたほうが圧倒的に楽だよねっていう前提で
それでもナーフまで見るなら他属性作るべきだよねって言いたかったんだ それだけ自己顕示欲剥き出しなら、YouTubeやツイッターで動画を上げておけばいいのに、
匿名掲示板に書き込んだ自分が原点って勘違いも甚だしい。「火パおじだが」で名乗っているつもりなのか
ググってもロクに引っかからず、時間が経った情報を探す事も簡単じゃない、
流れが早いと1個前のスレすら読み返されない。それ程過去を見ない、知られてないが掲示板のレス カリおじはスキル威力バフと回復と回復量アップだから水パに重宝してるわ 580まで下げられるから軽いのとユニゾンさせて何とかしてる カリオッサンはいうほど出番ないなーとは思ってたけど
クリオナでてからさらに使うことなくなったわ カリおじは初期では人権扱いされてたよね
また高難度マルチとか来れば話は変わるろうけど現状雷パーツの一部って程度のキャラだな 崩壊行ってみたけどやっぱり微妙だなぁ気長に曜日で集める方が良さそうね 正月のガチャで水に追加が来るなら特殊パワフリ持ちか、フィーバー軸のキャラあたりかな
個人的には簡単な条件でカスみたいな再生を付与してくれるアビ持ったキャラが来てくれると嬉しい
「10コンボする度、自身に再生付与 [効果10]」みたいな リセマラ4端末で同時にやって、良い結果だったものを垢売買していくって言うのを1時間+交渉数十分で1万円近く稼げるの草 >>561
それ水属性のキャラを回復〜ってしないと光フィーバーに悪用されるだけじゃん カリおじは風コンボかクラリスエンニリリルくらいの
スキル回転力あるパーティじゃないと入れづらくなったね カリおっさんはパーティ組む時に「回復に難がありそうだなーでも火力も欲しいなー」って時にぴったりハマる便利キャラ 今までカリおじがいた枠にクリイナホが入ってるイメージあるんだけどそんなに役割被ってるか? >>564
バレたな、実は光の回復トリガーが欲しかったんじゃ
まあ水も回復トリガーでバフとか強化効果数に応じてっていうのが居るから水属性限定再生でも良い >>537
そうそれ
試しに組んだらボコボコ音が面白いんだが、パワフリ強化と渾身維持の両立が難しい
そもそも育成が全然なんだが カリオストロは回復役が揃うまで雷以外にも全属性に出張中だわ
これが外れてくるとキャラ揃ってきたなって実感がすると思う アップデートしたらマルチがくっそ重くなったんだけど嫌がらせでも始めたか? >>532
あれワーフリってヒゲドライバーさんかかわってんの?
道理で好みなわけだ >>567
てか回復がそんなに求められてないって言うのが現状かな
回復量がある程度同じならウェイトが軽ければ軽いほど邪魔しないっていう認識
フィリアの浮遊はブレイクに繋がるから以外優秀
普段は回復は1枠だし
崩壊だと非有利で2枠欲しいとこだけどウェイト重いのはそれだけで足枷なんだよね どうでもいい話だが個人的におっさんとおじさんは違う認識だし空から来たからカリおじ呼びには違和感
でもまあこのゲーム的にはおじが多いから致し方なしとも思ってる プレイ中はそこまで重さ感じないけど、ボスバトルの選択画面でやたらフォローフォロワー以外の部屋が表示されるようになってるし読み込みもクッソ長いわ
こっちのスペックの問題かアプリの問題かは知らんの マルチで相互フォローでもないスタミナ1/2の人たちが検索で現れるようになったな >>575
なるほどなぁ
安定性と足りない枠を埋めるために入れてるけど研究が進んできて安定性をそこまで重視しなくて良くなったってことなのかな >>568
草
アリサでいいんじゃない?スキル軽いし
コリーナよりいいって思ってる
水は可能性があって色々妄想膨らむよな 部屋出てくるのはいいんだけどアプデしてない人の部屋だすなよ…
あと数日のことなんだけどさ 火パオジとかいうのが来ると荒れるから嫌なんだよね本スレにでも居りゃいいのに
水安定するって言われてるけど正直微妙だよ
光フィーバーパみたいにダウン連もできないし回復持ちは多いんだけど風みたいにスキル回せないから回復量もさして多くないし エリヤのエピ3のドラゴンどんなに怖いやつかと思ったら可愛くて草 >>582
編成の話がしたいのなら本スレよりこっちが妥当だろ? 火パおじちゃんとゲームの話するから好きだよ
でももう「火パ」おじじゃないよね
改名して? 承認欲求の化け物だから認知されてる限り存在し続けるでしょ、話題に出してたら不老不死みたいなもん >>581
次で改善してもらわないとな、アプデのたびに症状出されても困る 正直なんで火パオジが嫌われてるか分からないんだけどどうしてなん?
このレスでスレが荒れるのは本意じゃないから荒れそうなら無視してくれ >>580
現状だとコリーナ入れてる
だがなるほどアリサか、確かに軽いし回復もできるわね
あとで編成練り直してみよ >>579
崩壊3とかだとブレイクミスると一撃が痛いから早く回復したいんだけど、回復が遅いとどんどんジリ貧になるんだよね。やっぱりウェイトとブレイクは大切
回復枠にはテンポ良く回復して貰うのが理想って感じる。だから個人的にカリおじは評価低い。自分では使わないな
あと戦力7000くらいでシナジー考えたパーティーで有利3とかなら無事故オートで回復1で十分に回れるからそこまで回復がいらないってのもある 別に俺も火パおじ嫌いじゃないけどな
俺自身が火パ使ってたからおおいに参考になってた
ただまぁコテハンつけろとは思うが アリサはウェイト軽いけど再生の間隔が短いからフィーバー増加が無駄になりがちでフィーバー時間が短くなるという罠がある このスレの過去レス見ても普通にしっかりしたアドバイスしてくれてるしワイはありがたいと思ってるで
火パおじだがってやつが嫌われてる原因ならもめないようにコテつけてほしいとは思うけどそこまで叩くことかなぁ、、 >>589
本スレでうざい自己主張繰り返した挙げ句
クリアンネのクソスキルに不満たらたら流して
プロ剣ナーフで火パから逃げたくせに未だに火パおじ名乗るし
何言われてもコテハン付けないクソ野郎だよ
見かけ次第NGしようね >>589
そもそも匿名掲示板でコテハン・半コテやると鬱陶しがられる
参考になる情報を書いてくれるのはありがたいが こういう話題になるって分かってるのに未だに付けるところが無理
火パおじ避難所作れ 5chって自己顕示欲爆発させたりどこでもなんJ語使う奴はマナ悪として嫌われる
それが原因で荒れるからいくらアドバイスとかしててもこいつがいるメリットよりデメリットのが多いのよ >>595
なるほどなぁだからコテハンつけないのっていうレスも無視されたのか
まぁNGはせんがあんまりここに火種は持ち込んで欲しくないな
>>596
やっぱ書いてる内容自体はみんな評価してるんやな数少ない編成の話する人だし 鬱陶しいならNGワード入れればいい
コテ付けなくても解決するやろ このスタミナ半分で参加できる部屋は、どういう状態で待ってるんだろ?
ランダムに募集開始して、こうなるように仕様変更された? 弱体食らっても物ともしない素敵編成を作れる風パおじの誕生を俺は待つぜ
今強い編成出せればそいつは真の「風パおじ」だ まだシャスス育ててないけどファルチェ開幕ゲージ100%したのプレミに思えてきた
闇背水で使いたいんだけど、発動順が
リーダー→2番目→3番目ならシャススより先に動いちゃうよね… 各属性にフォウラみたいに低レアで回復特化なやつがいるとカリオストロ出張も減るね >>604
たぶんフォロワーに通知だとそうなる
>>606
開幕ゲージ系は脳死でふるなってずっと言われてるぞ・・・ 開幕100%まで延ばしてもいいキャラってエンニくらいか? >>600
ユニゾンにヘルガ付けて、風おじ1アビでかばうことでヘルガの2アビ2回攻撃を発動させてパワフリ連打…って考えたけど
剣士パワフリ強化とかばう持ちの耐性強化と待たないと具合が分からんな
でも普通にフィリアリーダーのほうが安定してて強そうだし、シルティなら3アビで条件なく2回攻撃できるんだよなぁ…
ジェラールをユニゾンにつけて2枠におけば盾おじごっこもできるけど、1枠丸々潰してまでやることかって話だし…
すまんわからん エンニも90%くらいのほうが
敵の召喚から耐性低下→クラリスが綺麗に入る気がする まぁ手動でやればいいからワイは調整しなくていいや
スタミナ無限じゃないし >>608
ほとんど一方でも相互でもない人からくるから、ボス選択画面入るときにランダム募集の部屋を検索するようになったんじゃない? >>609
アルクエンニあたりは役割的にメイン火力のユニゾンに付けることないしいいと思う
ファルチェは闇おばのパーツにすると開幕ではなくファルチェの範囲内に入ったらになるからシャススにマリアンヌ組ませてればマリアンヌの必中優先でシャスス→おばになってくれるよ ファルチェは敵に近づかないとスキル発動しないからシャススのユニゾン次第だろ >>608
フォローフォロワーリスト見てみたけど関係ない気がする。矢印付いてないしね
よくわかんない仕様変更だわ >>614
これはありがたい 闇パ作れそうになったところだから参考になる
マリアンネだけまだ無いんだけどね… >>608
やってしまいましたわー
と思ったけどドロセアUエンニ100%の方が先に動いたから工夫すれば何とかなりそう オートの発動順考えるのも楽しいよなあ
特に闇はレベッカとシャススのダブル介護にマリアンヌの高速リロードもあるからもううまく順番が回ってぴったりゲージが活用出来た時とか絶頂覚える マナボの強化を一旦OFFにする機能とか欲しいのよね
しばらくのあいだ盾おじが棺桶製造機だった >>611
クラリスって初期の火力大した事ないからな。使う毎にバフかかっていくからその流れあんまり重要視してないな
それよかエンニで開幕から流れ作れる方がメリットは大きいと思う カノン持ってないから聞きたいんだけどカノンってユニゾンによってはスキルの射撃の方向変えてくれるの?完全に上固定? だめだ、全属性育てんのにはマナ厳しすぎる
マナ月優遇パックくれ >>613
>>616
関係ないのか
マジでようわからん仕様だな >>582
ダウン連なんか無くても、一回フィーバー入ればそのまま削りきれるぞ
あと、パワフリの特性上ヒット数とフリップ頻度が多くなるからしっかりスキルレベル上げてウェイト軽くしてれば割と高頻度で打てる >>617
フロントに使わないならマリアンヌじゃなくても攻撃しないスキルや必中系のスキルキャラでいいよ
マリアンヌはフロントに置いた時の高速リロードでシャススの介護を速く回すことが大事だし書が凸られてからが本番だ カノンアリサルナール等「前方」は上固定
エリヤシャロン等「正面」はユニゾンで向き変更可能
「進行方向」はメインのとき制御不可、ユニゾンならメインの移動に合わせる
「近くの敵」はその場で静止するものとビームだけのものの2パターンあって
突進は「正面」の向きを変更できるがビームは変更不可能 >>604
相互でスタミナ半分になってるのはどっちかがバージョン違いだとなる
バージョン合わせれば0になるよ ちょっと削ってる間に間違えた
> 「近くの敵」は突進するものとビームのもの
だすまん >>627
何処行くこと想定して話してる?
安定って話だから俺は非有利崩壊のことだと思ってるんだけどそんな火力でるか? ユニゾンの話だと始めた当初使ってたアルク、アゼルの組み合わせが面白かった
普通アルクのメテオが1箇所ドーンなのが突進しながら爆発を撒き散らして多段ヒットになってた気がする
あんな風に別物になる組み合わせ探すのも楽しいかもな >>639
パワフリ当てればダウン盛らなくてもダウンする
ラムスや闇おじユニゾン時の高火力
この2つの情報が浸透してきた 突進で思い出したけどミュウに修正入った?
なんか短くなった気がするんだが気のせいか? ちなみに話題に出たアゼルは貫通付けつつ
「近くの敵」に「進行方向」の攻撃をするんで
移動の制御がメインではできず敵をつき抜けてしまう
ユナ等「近くの敵」に突進するタイプのユニゾンに置くと
敵にめり込んだところで止まってくれる(槍の出る方向は荒ぶる) お知らせに書いてあったがクリアンネやっぱ不具合だったんだな早く治るといいな >>650
ユニゾン関わってないと相手の後ろにいるのにスキル撃ってたからな
それ絶対当たらん位置だぞ マジかクリマリアンネ修正されるなら火パにいれるの検討するかな 始めたばっかの質問なのです
ソーニャにXイナホ付けたらスキル発動中は動き回らずその場でぐるぐるするだけになったのだけど、他にもこういう動きになる組み合わせはあるの?
それとソーニャに関してその場でぐるぐるは強い?
誰か助けてくだしゃい あれだけ来なかった汁茶が今日のおはガチャできた
運営糞だわ 今更だけど廃竜戦のBGMがバンドの9mm Parabellum Bullet担当なんだな
聞いて見たら普通に良い曲でゲーム内演出次第でテンション上がりそう
ナーフ炎上さえしてなければもっとポジティブに話題になったかもしれないのに勿体ない >>655
シルティーさいかわだからセーフ
エピソードもいいぞー >>653
敵に突進していくとか、横に動くだけとかいろいろあるぞ
その組み合わせを見つけていくのが楽しいゲームだ >>653
Xイナホとかカマイタチとかシャロンはスキル発動時に全方向への速度を0にして静止できるから、ユニゾンでつければその場グルグルができる
ソーニャのその場グルグルはボス近くで撃てば全段当てられて美味しいけど、当てるの難しそう ソーニャのユニゾンにクリホでグルグルコンボ稼ぎからのパワフリは良いぞ >>656
9ミリあんま知らなかったけどあの曲はカッコいいな
アドミニ戦も初めて聞いた時すげーいいと思ったけどやっぱりボスバトルはああいうクサメタル的なやつが映える >>656
いいなこれ育ててないけどおっさんに技名叫んで欲しい感ある
このゲームヤドカリのBGMまでかっこいいんだよな >>646 こういうのすげえな
ユニゾンシステムほんと面白いわ そう言えば光おぅじことラーゼルトさんのスキルも足止まるよね
あんなショッパいスキルでウェイト重めなのに足止まって被弾増えるってすごい
ボスの多段攻撃中だとあっという間に光おじのHP無くなるの最高 お知らせ担当してる人は時空が歪んでのか
大項目が前後してる時もあったし今回は追記の場所中間に挟むし
お知らせは大事なんだからしっかりお知らせしてくれよ なんかかばうのシステムがこのゲームと全然合ってないように感じる
このまま調整とかしてもクッソ強くて必須になるか全然いらんゴミになるような・・・
いっそ違うスキルに置き換えてみるのはどうじゃろ >>665
すまーん!よく見たらマルチ関連への追記だからその位置へだったのか
よく読まなくてすまんかった
詫びを込めて明日までガチャ我慢するわ 廃竜のBGM後半最高だから雷竜に瞬殺されないようにしてくれーーー >>650
火パおじだが
お知らせ見てきた
やっぱり不具合って認識だったんだな運営
クリマンネ本当に気に入ってたから凄く嬉しい!涙出そうなくらい歓喜してる
あとこのスレで修正来るって教えてくれてた人もありがとうね
クリマンネは本当にええぞ。可愛さも人権や >>653 >>659 なるほどなのじゃ返信に感謝
手動が鍵になりそうですなぁ
ちなみにカリオストロにアルクユニゾンさせたらスキルがオートだとよくスカ当たりなのだけど、アルクのスキル範囲で認識してスキル撃ったりしてるのかな?? 3アビ解放後の盾おじは欠陥しか無いからな
実は解放後リーダースキルも結構強いのに二度とメインにはなれないんだ… モチベすげえ上がってきたわ
クリマンネ軸ももちろん、カノン軸の火コンボも組んでみようかな >>673
カノンはまじで研究されてないから頼むかわいいんだ >>669
イントロと1分30秒以降、あと2分以降の転調が最高に9mmっぽい
風有利らしいけどオッサンキャラのスキルボイスとか合わせたいな 9mm、デデ、foxとかめちゃくちゃ豪華だよね
初めて提供音楽きっかけからゲーム始めたわ 火パは修正きたらソウルどうするん?
クラリスリーダーでシャスス入れるなら虎斧とかくらいしか思いつかんのだけど >>677
脳死擁護してたIDで脳死ageするのはやめろ >>674
火パおじだが
カノン可愛いよな。火にはシルティやカマイタチいないからね
駒は揃ってると思う。火パ わく拡張を課金だっていいから早く実装してくれ
せめて今の倍の12にしてくれ >>671
オートはメインのスキルが1ヒットでもするなら発動する(たぶん)
なのでシャススにルナール付けたりするとルナールの薬品を画面外に放り込んだりするし
カリおっさんもカスあたりだけの位置で出したりする >>681
リーダースキルとか書いてあることはかなり強いと思うんだけどプロ剣もナーフされたし上手いことパーティ組めないもんかなぁ >>679
とりあえずプロ剣のまま様子見
10回発動の条件なら非有利崩壊でもないとそうそう困らないと思うが >>679
火のスキルはプロメテ剣でリーダーだけじゃなくて全員強化できるし虎斧じゃなくてもいいと思う
クラリスが攻撃面あんまり盛ってないからそっちを補う形の方がいいんじゃないかね >>676
判る、ジャズ好きだからフォックスすごい好きなのでびっくりしたわ >>680
俺ほど合理的に擁護してるやつは存在しないだろう >>683 やはりそうか…組み合わせによっては役立たずになる
今すぐカリオストロからアルク引き離すよ
ありがとうだベテラン兄貴! >>691
なんか普通にマルチ出来るようになった俺環だったのかな
そして今しがたオロチマルチ一緒にやったアリスパつえーなw 音楽もドットもベースのシステムもいいから後は武器とキャラ性能調整してから出してれば本当にサイゲの柱になれたのにな 妹は風だったけど自分のはシルティーいないからピックアップ中のおはで引きたいところ
おじさんは2月からのご活躍に期待します
あとは廃竜と正月の内容次第で31日に引くか決めよう 確かにプロ剣のまま様子見した方が良いか、ありがとう
やっぱ闇おじとかいう攻撃盛れる装備品ほしいなぁ >>694
召喚さえ倒せばあとは氷に気を付けるだけで雑魚に吸われることもなくそりゃもうぼっこぼこよ 育てたいキャラいすぎてスタミナ圧倒的に足りん
水パ作りたいしマルチボール編成も面白そうだから作ってみたい 闇おじさんずっとスキル発動したままでいてくれないかな スタミナが圧倒的に足らんよな
キャラがみんな可愛くて色々育てたくなる >>692
じゃあ合理的に擁護してたIDで脳死ageして説得力下げるのやめろw
>>703
本スレじゃ玩具だったけどシャススも需要あるところではあるんだよなぁ…… >>684
火パおじだが
どの程度コンボ数が安定するのか調整は必要だとは思う
やっぱりハナビやカノンのスキルが発動してないと安定しないのかそうでないのか
風パはまだ未育成なんだけどカマイタチってやっぱりコンボ数かなり稼げる?
あとはカノンのリーダースキルでブッパする火力枠だよね。個人的には育ててないけどアスキマルが気になってる
カノン(カマイタチorリリルorギルスラッド)
クラリス(闇おじ)
ここまでは武器の関係上決まりかなあ
カノンのユニゾンは全体のバランス見て決定かな シャススもラムスも人権だからな
人外でもちゃんと育てておくんだぞ、どこのパーティでも入るから シャロンとかいうシャススと似てるのに実は普通に美人なキャラ キャラエピの出来が今までやったゲームの中でも抜群にいい
アスキリマルの話とか普段善人100%のアルクも同い年相手だとこんな風になるんだなとわかって微笑ましい 光イナホなしフィーバーパで火力出したかったらどういう編成になる? >>706
カマイタチは当てておけばとりあえず30コンボはかたい
雑魚が周りにいたり当たり判定が複数あったりするとかなりコンボ数出るね
風パは浮遊のおかげでコンボの途切れにくさが半端なかったからシルティーの火力も上げやすかったけど他の属性だとどうしても途切れやすくなるからなかなかカノンに頼るのは難しそうな気がするよね
個人的にカノンのユニゾンはシルティーにするのありかなと思ってる シャスス推しではないが憎まれるほど可愛くないとは思わないのでなんであんなに粘着されてるのかよく分からない カノンはユナをユニゾンに付けると使いやすいかも
他にもミュウや星1火のキノコも試してみたけどユナが一番いいような気がする >>709
キャラエピいいよね
深掘りできそうなキャラの設定が全然わからんのがたまにあるから続きを作って欲しいのが何人かいるけど
フィリアは元の場所はどんなところだったのか、なんで本来戦わねばならない立場なのか?わからなくて気になる アスキリマルのエピソードでのアルクはすげーレア感あった >>710
ネフ/ネスカ
ラウル/アリサ
コリーナ/カイユ >>714
フィリアはあんな感じでいいと思うわ
あれ以上やるとメインストーリーにも触れることになってきそうだし
その理由に重点をおくよりフィリアの成長?に焦点を当てたエピソードで良かったと思う 崩壊域の周回始めたけど、武器が全く落ちねぇ・・・20回くらい行ってんのに
単に3でSS取ればいいだけだよな?ドロップ率どうなってんだ >>719
元は体感10%っていうのは見たことあるけどアプデ後さらに落ちにくくなった(体感)っていうのも見たことある フィリアで思い出したけどナントカの巫女? で戦うの強要してた騎士って
リセマラ中自己主張激しかったジェ・ルァァァ〜〜〜ルらしいな
育ててないキャラのキャラストとか全然やってないからスレでSS見て知ったわ >>719
1とか2%って感じでも無いしまあ5〜10%ぐらいかなー 昔の光フィーバーって火力出ないチマチマとした欠陥PTだったんだなあ 俺もユーウェル持ってないから知りたいが
シルティーにボコボコにされ続けた第九家の末っ子ってユーウェルの事でいいんか?
ボコられるとみんな騎士やめちゃうらしいから根性あるな 悪ジェラールはセシリアエピソードで出るけど
明らかにジェラールとキャラが違いすぎる
フィリア周りは重いしメインストーリー来そうだよな >>720>>723
10%くらいであってくれマジ >>713
エリヤユニゾンにして浮遊状態でスキル打つとその場に留まるからどうせ真下から打つならこっちの方が火力出るよ 光フィーバーで光70はフルオートできるのに火70の開幕クソイノシシで無理だった
キャラレベルとスキルレベル両方上げないと手動でも突破できねぇや おれがやった事ないだけかもしれんがドットがここまでストーリーでグリグリ動くソシャゲ初めてだからストイベとか楽しみだな
キャラどんどん掘り下げてほしー >>711
火パおじだが
ちょこっと練習で木相手に戦ってきて調整きて組んでみた。カノン軸強いんだけど
戦力5200な
リーダー、カノン(カマイタチ)
クラリス(闇おじ)
ハナビ(ファイアスピリ)
で今日の光50つっこんだけど余裕だったわ
多分深層3の有利なら余裕で行けると思われる
クラリス闇おじだけじゃなくてコンボ数安定してたし他も活きてた印象
ハナビは可愛いから入れた。クリマンネで全体加速してもいいと思う
シルティってメインで攻撃2だと思うからユニゾン向きではなくないか?
あとカノンのスキル結構当たってたよ。気に入った。カノンの本体は破格のあのリーダーバフだと思ってる
カマイタチは神 カノン軸コンボで
ファイアスピリの枠をフィリアもアリかもしれん 完全に半コテのTwitter会場になってるやんね
甘やかすから調子に乗ってるじゃん >>734
それなドット絵の動きがなんとも可愛い殼本当に好きなんだ
絶対に続いてほしいこのゲーム
>>735
お!ワイでも組めそうなメンツだファイスピはとってないけど、、
カノンにカマイタチ合わせたのか、かまいたちでコンボ稼ぐ前に銃撃っちゃって少しもったいなくない?
シルティーはコンボ数で強化されるスキルって点と10コンボ以上の時は110%攻撃力バフつくから悪くはないかなと思ってる
張り付き系スキル積まないとスキル的にきついかと思ったけど案外当たるなら気にしなくても良さそうなんだな カノン軸火パコンボ、メモ
リーダー、カノン(カマイタチ)スキル相性がいいのか全弾当たることもある。カマイタチは固定スキル?
クラリス(闇おじ)メイン火力
ハナビorクリマンネ(フィリア)フィリアは浮遊のため採用。クリマンネはフィーバーに期待枠。ハナビは軽いのとメインアビにコンボ増有り
メイン枠にマルチボールのマリーナは枠不足で厳しい。ただマルチボールもコンボには期待出来る、ただウェイトが重いのが非常に難点
エンニ等の加速系も枠が厳しいか。せっかくのコンボ中バフを最大限活かしたいところ >>740
ファイアスピリなら回復量、フィリアならコンボ安定だけど、フィリアのがいいと思う
シルティはそこら辺考慮なのな。コンボ軸で行くならそれも面白いかもしれん
カノンのスキルに関してはカマイタチだと近づいて動かない時があってそれだと全弾当たる。やべえよ。あとはクラリスとスキル重なる時ね。クラリスが完全に一時固定するから、そこでも当たる。あんまりカノンのスキル当てよう!とは意識しなくても良いと思う
早く育ててマルチに参加してみたいパーティーだね
てか風コンボで萎えてる人は火パコンボ転向も楽しいかもよ >>744
火パの武器考えたら仕方ないよ
それ以外に火力盛るとなるとガチャ武器必須になる
あとは選択肢はパワフリになるよ せっかくカノン軸にするならメイン火力はたとえ手動になろうとカノンにして欲しかった >>742
ジェラールのキャラスト見て昔のジェラール?とキャラ違い過ぎるみたいな話納得した
キャラストおもれーなー
ストーリー全スキップしてたけど暇なときちまちま読んでる >>733
レベルじゃなくて構成が悪いのもあるんじゃね
開始から即フィーバーしてしまえばほぼ何もさせずに終わるぞ >>748
ファイスピ周回大変そうだしとりあえずフィリア使って組むことにするわ
でもカノンのスキル当てづらくなるしコンボも続けにくいから結局シルティーはきついかな
カマイタチは多分その場に固定される判定があるから浮遊と組み合わせるとながいことその場にとどまれるんだと思う
ならカノンのユニゾンクラリスにしてカノンにスキルブースト積みまくるっていうのはどうだろ
あと武器とアビソってどうしてる? >>752
カノン火力にしたいならクラリスのユニゾンにフィリア入れて、ハナビにカマイタチのせてって調整すれば出来るよ
カノンパは使ってみたけどマイオナとかテーマデッキとかじゃなくて普通に強かったよ >>755
>>382の一枚目の構成でやってるんだけどスキルゲージアップいれたほうがいいのかな プラチナムさん育ててるけどこの子も金エレ大量に食うのか…
石割ってもスタミナ無くなるまで金エレ落ちんことあるしほんと育成キツい >>758
いや全然そんな事はない
雷の方がよっぽど強いし闇は手動が強いし光フィーバーは安定性だけ
最近は火力寄り構成が出来るようになったけどそれも雷や闇の恩恵に預かってる形 風コンボと同じ方向性の強さって意味では光フィーバーだな 雷はフォウラ来て完成した感あるな
今なら周回や崩壊非有理なんでもござれ >>766
いいなー、ムラクモとか落ちたらスレに貼りにきちゃいそう
一回宝箱の演出来たけど金コイン山盛りだったし 光フィーバー育てるのが一番安上がりでできる範囲が広いけど最強には程遠い 火☆4のグライド、スキル使い辛すぎて笑う
どれぐらいアレかっていうと、正面に衝撃波を飛ばすんだがそれが横幅キャラ二つ分しかないしウェイトも重い
しかも正面ってのが上じゃなくてキャラの正面らしくて、右方向に向いてると右方向に衝撃波飛ばすから当てづらさが1.2.3.プラチナム!
ただ当たれば威力は半端なく高いけども エクレアさんはもうちっとスキル当てやすくしてくれてもいいんじゃないかの
少しくらいウェイト重くしてもいいから >>757
シルティって縦にビームって感じだから今試したらかなり当たってたよ。シルティもユニゾンいいと思う。ウェイト軽いしね
あとは枠と相談かな
カノンとクラリスで
ジンにカマイタチ、エンニシャススor闇おじも面白いかもな。カノン砲って感じではある
ただクラリスのメイン性能捨てるってのは痛くないか?あとはパワフリでやるなら闇おじ抜くのは全然アリだと思う。オートなら闇おじは欲しい
さっき火パおじが組んだパーティーなら崩壊アビにするかな
カノンリーダーならスキルバフ欲しい やっぱり闇おばのぶっ飛んだ火力凄いな
新ボスもこりゃワンパン圏内じゃなかろうか >>770
手動でやる事前提だけど
ラムス。こいつのバフが一番デカイし
ってなわけで火パおじはさっきのパーティー組んだ感じかな >>776
ステージ次第だからなー
属性puしてるし、有利属性で揃える大切さを叩き込みにくるかもしれない 麻痺使いまくってきて既存のほぼ全パーティが死ぬも
コリーナ使う光フィーバーだけ生き残ってハメ殺し
そしてナーフまで見えた マルチ上級と同じくらいならおばビームワンパンは難しい
ソロ上級くらいならおばビームワンパンは見えるかも >>717
やっぱこれになるか
ラウルとディアで悩んでたけどラウルでフィーバー速度あげたほうが強いかね >>775
シルティーでもカノン当たるかそれならアリだな
カノン砲も火力によってはわんちゃん火の闇おばみたいになったりしないかな?
こうやって試行錯誤するの楽しいなぁ最近の炎上で忘れてた感覚だわ
とりあえず明日の曜日でいろいろ育成して試してまた相談しにくるわ ナーフが糞なだけで結局のところゲームの楽しさは変わらないからな
ナーフが無かった世界戦に行きたい なんだかんだまだ始まってひと月だから、初心者向けのあっさり難度で仕上げてくるか
最高難度は風で揃えて庇うを有効活用して状態異常回復入れてね、とイキリパを一掃しにくるか
>>783
ネスカ抜いて闇おじやラムスにしても良い
パワフリやスキルが当たればダウン取れるから、実はダウン強化は必須じゃない >>771
金コイン出るだけマシだぞ
オロチの箱で銀コイン出るとすげーイラッと来る
他のマルチは使い道あるのにオロチだけ余りすぎだろ……早く金の換金させてくれ クリイベ50があの難易度だし急にえげつない難易度出してくることはないと思うけど麻痺まきまくってスキル回転遅くしたりとかはしてきそうな気がする 雷と言えば麻痺と重力みたいだからそりゃあもう嫌がらせのオンパレードよあの糞虎を見てればわかる コリーナもスキル使えなきゃ治療できない
つまり風おじの出番という訳だな!
麻痺って庇えたっけ? >>780
当てるだけならキノコはやせば行けると思うぞ
エリヤのスキルを漏れなく撃ち込める逸材だし でも正直なところシテイルからは最近見なかった「俺の言うことに従え クリアされたら悔しい 得をするな」
的なタイプの波動を感じるんだよな
PSO2とかMHFとかFGOみたいな感じの奴
気のせいだといいしまぁ気のせいなんだろうけど、まぁ降臨の難易度でわかるか >>784
火パおじだが
闇おじは継続してブレイク出来るからね
カノンクラリスシナジーも面白いかも
カノン軸はずっとやりたかったんだけど今日やってみての感想は
今まで使ってたパーティーのどのパーティーより強い気がする。まだ未完成なのにかなり殲滅力も高い。しかも使ってて楽しいってのもある
色々試したけど、とりあえずはこれが一番バランス良かった
リーダーカノン(カマイタチ)コンボ稼ぎ要員でありカマイタチ系スキルだとカノン砲が安定する
クラリス(闇おじ)武器シナジー含めて採用
ハナビorクリマンネ(フィリア)フィリアは浮遊で採用。クリマンネはフィーバーに期待。ハナビはコンボパに適正あり 未だに風の崩壊3だけクリアできねぇ、火パ戦力6000だが回復の手が足りん
風武器ナーフされるからいいんだけど、なんかクリアできないと悔しいな
まさかリーダーヴァーグナーさんがダメなのか・・・ そんなまさか
だって星5で威厳漂う外見でスキルも強そうだぞ >>717
フィーバーの時にゴリゴリ貫通してほしくて
ネスカのかわりに闇おじ置いてるわ
重いけど カノンパ武器とアビソがうまいことハマるのが見つからないなぁ
あと流転の杖めっちゃ強くね 「画面外へ出てしまったので戻されました」っての初めて見たけどそもそもどうやって出たんだよ アリスリーダー、というか格闘パワフリのドッッパァン!みたいな感じ好きすぎるんだが? この快感覚えると水産廃とかクソどうでもいいぐらい使いたくなる ちょい上で触れたが、ここで教えてもらったアリスソーニャシルティーの多段ヒット格闘パワフリで遊んでるが
ドッパァんでまたドッパァん貯まるから永遠にドッパァんできるぞ ヴァーグナーさんめっちゃ強そうなブレス撃ちこむけど1発辺りの威力それほどでもないのかなしい >>803
敵の上で跳ねてるときに敵が上に動いたりすると出られる
特にそんなことしなくてもイーリスブレード()で出たりする >>809
敵のゲロビも弱いのはほんとカスダメで助かる 水パ組んでて思ったけどアリス先頭にしてHP維持頑張るよりシャロン先頭にしてパワフリ特化した方が強くね?
アリスだとリーダー特性にシルティー含まれないし 風おじもヘルガユニゾンとかばうで常時(常時ではない)2回攻撃みたいなもんだぞ >>812
水は渾身ついてるキャラや武器多いから結局HPは確保する羽目になる気がする
パワフリは攻撃力に乗算されるから尚更 てかクラリス闇おじってなんでそんなに推されてるの?
そりゃ強いのはわかるんだがここまで推されるほど相性いい? >>815
火パおじだが
クラリスは攻撃バフが乏しいのが欠点。長所は何よりスキル加速力とスキルバフ
闇おじはスキルウェイトが激重なのが欠点。ブレイク力と火力が高く、攻撃バフが高い
この時点でお互いにとってwinwinで
火パにおいて武器がパワフリに寄りすぎてる問題があって、それを闇おじの貫通がオロチ武器を使うことによってカバーしてくれる。しかもクラリスパに欲しい攻撃バフが得られる
火武器に他のシナジーが来ない限りクラリスのユニゾンは闇おじで決まりってレベルだと思ってる ダメージ上げるのにはスキダメと攻撃アップを組み合わせた方が効率いい
火武器がボスガチャ含めて弱すぎる >>814
パワフリパに入る渾身って後カイユぐらいじゃない?
武器は渾身ついてるけど60維持と80維持じゃ難易度全然違うし >>815
オロチ戦での画面を舐めるように飛んでいくギザギザは気持ちいいぞ >>815
クラリス闇おじリーダーであとどっかのユニにビアンカ入れて
残りは火ですらなくていいからオロチ行ってみ? >>816
ほー欠点をうまく消しあえてるのか
まだ闇おじ育成してなくてクラリス闇おじできてないんだがそんなに言うなら楽しみだ
>>817
ダメ計算式とかよくわかんないけどそうなのかスキダメだけ上げてりゃいいわけじゃないのね
それは思うゴーレム武器ひどいし、そして武器ガチャの武器は基本的にひどいと思うわ >>812
フィーバーパワフリ割と適当な装備で火70を4分半ってのが出てるね
これ強いんじゃないの? そんなにオロチ行くとやばいのかw
急いで育成して試したいな >>818
60と80の維持難度は確かに
シャロンカイユ以外のメンツ分からんけどベース攻撃力が十分確保できるならありなんかな プロメテウスの剣てスキルダメージUPだけでも役に立つから別に産廃にはならんと思うがなあ アリスの強さってリーダースキルもあるけどアビ3にもあると思うんだよな 再生で簡単に上がる割に伸び率がヤバい >>821
そんなとこだね
お互いがお互いに依存してる感じ
もう武器も絡んでるから火パっていう括りレベルでの話なんだよね
ブレイク力も凄いから使ってて楽しいと思うよ >>823
キャラ強化でレベル上げて取りあえずユニゾン組ませておくだけでもわかる 今サブやってて気がついたんだけどリコの2アビ表記バグってんじゃんなんだよ最大で1.5%アップって >>825
プロ剣は調整後も普通に有能だよ
ゴミになったとか火パ息してない!とか言う人はあんまり火パ触ってないんだろうなって感じ >>831
ほんとだ
でも自分の見てきたら15%になってたよ リコだけなぜかやたらと初期値が低くてマナボ全開放するとまともになる ぶっちゃけリコ弱い部類なんだよな アビリティの上昇値がなんとも微妙だしアビ3も手間の割に効果薄い
でもかわいいから使う 似たような性能してる通常チャルアの方が明らかに強いもんなぁ アプデしてないからだよ お知らせに修正したって書いてあった アプデは別件だよ
修正は25日
平気でウソ書くなよ >>809
youtubeで火のパワフリみたけどヴァーグナーさん活躍してたぞ
スキルのヒット数多いからスキル発動でパワフリレベル3で削る感じ
アスキリマルともう一人、パワフリ必要数減らす三人メイン、ユニゾンは忘れた マナと金エレで育成重いから、絆武器取ってるような廃除いて99.9%がエアプの域脱してないし、今強い弱い言われてもあんま信憑性ないんだよね
色々育成探れるのは楽しいけど、もう少し素材を緩和してほしい パワフリパはオロチみたいな障害物ない上に撃てばだいたい敵に当たるステージなら強いけど
ノーマルステージだとオートが不発しまくる それな
ストーリーでSS取れてなかったところを育成中のパワフリでいったら雑魚にパワフリ2回しか当てられないとか 1つの属性でも色々なパーティ作りたいのに6枠だけは開発してて本当にこれでいいと思ったのか
まぁ最初から少なかったら増やした時にユーザーの満足度も上がるんだろうが ヴァーグナーさんパワフリダメージマシマシすると火力出て楽しいんだけどね
手動で結構慣れも必要だからゲームしてる感あるし
ただ風崩壊は有利なはずなのにギミックで超難度になるからね
風吹いたらパワフリ溜めるのも撃ち抜くのも難しくなるし竜巻まで出してくる白虎とか天敵過ぎる… ヴァーグナーのスキル当てるためにアスキリマルをユニゾンにつける
→実はアスキリマルの方が強いことに気付く
→ヴァーグナーの枠がアスキリマルにとって代わられる ヴァーグナー抜いて他に変えたら風崩壊3クリアできたわ
声しかアドがないぞこいつ・・・ TCGあるあるだからね
○○が使いたい!
○○と相性が良いの揃えるぞ!
○○を抜いて完成だ! ただこのゲームTCGでなくて育成要素あるから育てて抜けてを繰り返すと辛い クセがあるから苦手ステージだと力発揮できないだけでやりやすいステージならまだ…
パワフリ強化きたら化けるかもだし… >>847
横からだけど多分>>837はリコが修正されたって話をしてるんだけど>>838はその前の話の流れでプロ剣が修正されたって主張してると勘違いしたんだな。よくあるすれ違いさね >>852
リセマラなら風パっていう定番が崩れてみんな色々やってるんだろう 崩壊3をSランクで周回してるんですけどSSじゃないと崩壊武器落ちないとかあります?
単純に泥率低くて拾えてないだけかな >>858
箱の数が変わるだけだから確率が減るだけで出ないわけではない >>859
助かる、風ナーフ前になんとか集めきりたいな 普段GalaxyでやってるんだけどサブのiPhone8でサブ垢作ろーとか思ってダウンロードして見たんだけど普通にアプリタップして起動しようとしても真っ暗で何も始まらないのなんなの??因みにos12で再起動、再ダウンロードめちゃめちゃしてる メインでシルティー、ユニゾンラムスで虎王斧を装備してスキル打つとシルティーのスキルもダメアップ適応される?
この武器だけ微妙に説明違うよね
それとも違うメインにシャススとか置いといてシャススがスキルを使うとシルティーもダメアップするよみたいな感じ? 風邪おじの3番目のキャラの代わりにダメージを受けるって3番目が耐性ダウンしてたら被ダメ増える?代わりに受けるから3番目の耐性ダウンを無効に出来るのかな >>863
それTwitterに検証動画あったけどメインに雷キャラがいないと意味ないそうな
だからユニゾンに雷キャラいてもダメは上がらないけどメインのどれかに置いてたらシルティのダメはアップすると思う
そのダメアップがユニゾンのラムスにも適応されてるのかは分からん…
直接ここに貼るのはさすがにできんから「斧 メイン雷」とかでツイで検索すれば動画出てくると思う >>863
メインが雷。○○属性キャラがってのはメインで決まる。
>>864
庇われてるキャラのデバフ状態は関係ないと思う。
有利属性で庇うと減らんし、代わりにダメージを受けるってか攻撃を受けるだと思ってる。 暇つぶしに初期あたりにリセマラしてた垢ログインしたらプレボに石いっぱい入ってたわ
ログインしなくても貰える復帰勢に優しい仕様なんだな 暇つぶしに初期あたりにリセマラしてた垢ログインしたらプレボに石いっぱい入ってたわ
ログインしなくても貰える復帰勢に優しい仕様なんだな なにかと理由つけて石ばら撒いてくれてたからね
オロチいっぱい倒した記念とか >>868>>869
サンクス!シルティーに虎王付けたいならシャススをメインに置かなきゃいけないのか…耐久ぺらぺらパーティになりそうだ 連続質問ですまん
雷パでラムスに付ける装備、アビソってトールの槌の方推奨されてるみたいだけど虎王の方が火力高くない?
速攻ラムスだと前に2人スキル打つから既に120%位あげられるよね?
ダウン時の火力がトールの方が上とかの理由なのか…? >>875
編成によるけど同じ種類のバフは加算で別枠は乗算だからそれで計算してみると良い
スキルダメージアップが多ければトールの槌のが良いし、そうじゃないなら虎王の方が良い >>876
虎王だとスキルダメージアップでもともとのスキルダメージアップに加算されるだけだけど、トールだと普通にダメージアップだけだから乗算になるって事なのね、なるどなぁ〜為になったわサンクス! 虎斧が他のアビもろもろで攻撃200%×スキル500%で倍率1000%だとすると、トールだと攻撃200%×スキル300%×ダウン中130%×マヒ中125%=975%。
実際はルナールムラクモでさらに+されるから別枠伸ばしたほうが断然倍率出るけど条件付きだから安定との使い分けかなと思ってるんだけど合ってるかね チェインでダウンする仕様も中々アレだよな
8chainで終わってダウンした直後に火力あるスキル使われるとそこまでしてMVP取りたいか?必死か?ってなる。露骨過ぎるプレイが可視化されるのって微妙だよね
背水闇とか雷の単体火力使ってるならそういうプレイになるのは仕方ないんだろうけど フルオートで画面すら見てない人がほとんどの中で短縮してくれてるならむしろ有難いだろ
性格ひん曲がりすぎ これから先、車もオートの時代になる中手動とか面倒いよな…手動はオナニーだけで十分や >>879
チェインダウンしてから闇おば打ち込むのだめなん?
別にMVPとか意識してやってるわけじゃないんだけど 無自覚に周りに嫌われてるタイプだからそのネガティブ思考治したほうがええで
おはガチャ毎日回してるけど未だ星5見ないわ
でも今出るより正月あたりで出てくれるとうれしいから今は出ないで欲しい 今出て正月にも出たほうが嬉しいやろ
もっと求めていけ風おじを マイオナしたくて水パ使ってるけど
癖あるし強さ感じられなくて辛ぇわ
可愛いから許すけど 上級以上のボス出たらそのうち開幕チェインパのみとかになるだろうな3人でやると総合1.5千万ダメは出るし なんとなくクリチャルアにノーマルチャルアユニゾンさせたら相性悪くないんじゃないかと思ってる >>886
崩壊もオロチもワンパンじゃいけない構成になってるし無理でしょ 牛斧かネスカ欲しくておはガチャしてるけど☆4ばかりきよる
それでもアリス来なくてつれぇわ >>884
ピックアップ来るのに不吉なこと言うな
でも超強化される可能性もあるから出るに越したことない 6章EX3-1のスコア基準バグってね?
どんなに頑張ってもここだけSS取れないんだが
他は全部コンプリートしてる >>888
チャルア
再生デバフ解除
再生の度に自身の攻撃アップ
80%以上で攻撃アップ
クリチャ
攻撃アップフィーバー上昇
攻撃アップする度に攻撃アップ
フィーバー中攻撃アップ
想像以上にゴリラじゃねえか! >>892
今試しに行ってきたけど普通にSS取れたよ >>894
>>895
マジか、なんだろう早くクリアしすぎなのかね 黒龍の報酬
シルティの剣の性能次第だな
刮目せよっ >>893
ゴリラなのにパワフリでもスキルでも攻撃できないっていうね 次スレこれで立てていいかな?
【ワーフリ】ワールドフリッパー攻略・編成・質問スレ★3【WORLD FLIPPER】 今までクリア後に落ちた事なんて一度もなかったのに、微塵も重くないゴーレム上級マルチのクリア後にエラー吐いて落ちたんだがマルチの不具合とやら直ってるのかこれ? >>896
ワイも風コンボで何回やってもそこだけ埋まらなかったけど育成途中の火パでいったら1発でSSとれてびびった
有利属性だとボーナス乗るとかあるのかな? クラリス無しの火パってどう組めば良いんだ
クラリス以外の火星5はおるのだが >>899
編成とWORLD flipperいらんくね 嵐が過ぎたらそのうち統合するやろし避難所のままでいいやろ 質問攻略スレにすることで運営への不満言う人たちをスレチて追い返せるメリットがあるよね >>899
このスレの特殊ルール
「運営批判禁止」ってちゃんとスレタイに入れろ無能 じゃあこれで立ててくる
【ワーフリ】ワールドフリッパー攻略スレ★3 >>908
雑談禁止にしちゃうの?攻略質問以外スレチ? >>911
避難所のままでいいって意見しかないのに、「じゃあ」って何なんですかね…… >>912
ゲームの雑談ならありでしょ
単純になんかあるたびに荒らしと業者が来るのが邪魔すぎる まったりスレにでもすれば
口悪い人達はなかなか辞めんよ 人の話聞かない奴だな
良かれと思ってやってるんだろうけど迷惑だ まぁ本スレ落ち着くまでだしワーフリさえ入ってればなんでもいいんじゃない?
まぁ落ち着く未来がかなり遠いけど、、
あと攻略スレにして欲しかったのは新規の人達がこっちに来てくれることを願ってるんだ >>904
火パおじだが
どんなパーティー組みたいかによるな
手動でもいいならパワフリ型はヴァーグナーとか活躍させれるよ
カノンリーダーで火コンボも今熱い。しかも風コンボやってた人だったら色々横流しして再利用できる
それか単純に火パ貫通で行くなら
リーダークリマンネ(ファイアスピリorリリルorハナビ)
エンニ(闇おじ)
マリーナorジン(リリルorハナビorギルスラ)
とかで組んでもやれない事はないよ
クラリス引いた時加えればいい 次スレ
【ワーフリ】ワールドフリッパー攻略スレ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577145151/
避難所に戻すかはたまたまったりにするかは次回更新時に頼む クラリス以外の火星5あるならパワフリ軸に振り切っても良さそう
剣射撃パワフリ強化されるからお楽しみはこれからや 連戦部屋建ててくれるフレンドありがたい…
アドミニ30連戦ぐらいしてくれたのありがたすぎる >>922
本人はディア落ちなかったって嘆いてそう >>917
ソシャゲの掲示板なんて多分この先ずっと落ち着かないし一度分裂したスレが戻ることはないと思うぞ >>918
火パおじはマルチボールパせんの?
火のマルチボール組出たからやろうと思うんだけど全然強くならん >>925
まじか掲示板って大変なんやな
>>928
直泥したのか!いいな! >>929
素直だなぁ
避難所でいいと言う声があったにも関わらず強行したし単発だし次スレ建てたやつアフィかなんかやで >>930
なんか変だなとは思ったけどゲームの話ができればそれでいいかなって
ワイが攻略スレでいいって言ったのもあるから避難所派の人には申し訳ないことをしたと思ってる
ごめんなさい 運営に批判的な意見を言う=業者は流石に短絡的すぎるでしょ
本スレのIP抽出すればナーフ前まで普通にゲームの攻略話してる人間たくさん見つけられる
俺は「この点のナーフがダメ、こうすればよかった」「ここをこうナーフするならこっちをこう上げて欲しい」
みたいな話ならまったりスレでも普通の範疇だと思うけどな
運営は自社買いしてるとか擁護の工作員がいるとかそういう色んな意味で仮定の域を出ない非生産的な話が非推奨くらいに思ってたが
(同じ範疇で>>914みたいな信者思考での業者認定も無駄でしかない)
つーか質問スレって既に立ってる上に過疎ってるんだが、勝手に攻略スレなんかに変えて二の舞になったらどうするのっていう >>917
攻略スレってスレタイで避難所と同じ事してたら初心者も困惑するし、それこそ今の本スレの流れからしたら目を付けられて荒れる原因でしかないから避難所とは別物になると思うぞ
まぁごめんなさいしてるし君自身は業者でも荒らしでもないみたいだからあれだけど、雑談とかは本スレ以外するとこないんちゃうかなこれ そもそも同じ板に建ててる時点で荒らされないなんて無理な話 純粋にゲームの話したい奴はDiscordなりに行った方がいいよ >>932
この避難所ってゲームのネガキャンを見たくなくて編成の話がしたくてきてる人が建てたと思うの
だからナーフに対する意見程度ならもちろんいいとは思うけどそこをゆるくしちゃうとどんどん言い争いになって荒れちゃうと思ったのよ
だから最初から不平不満禁止にしたら多少強引だけどマシになるかなって
あと質問スレすでにたってたのは知らなかったから攻略スレが必要だと思ったんだすまん
>>933
けど始めたばかりとか始めたい人が本スレ行ってもゲームを楽しめるとは思わないし先にこっちに来てくれればリセマラの質問とかしても流れないしで始めやすいかなと思う
自分なりに考えがあって攻略スレを推したんだがあんまり得策ではなかったみたいだ、、 風おじピックアップはこのゲームの分水嶺かもな
セールス上がらんとやばみ >>926
火パおじだが
マルチボールは基本的にブレイクとフリップする道具だと現状は思ってる
でもクラリスリーダーでやってる時もマリーナをメインで採用してる時は出来るだけマリーナ動かしてマルチボール出る回数増やすようには考えてたよ
マルチボール組は普通に有能だと思う
でもマルチボール主体をコンセプトにするパーティーは今のところ考えてないかな 「避難所」でスレタイ検索してた身としては辛い、まあ「攻略」でも見つかるけどさ
あとスレタイに【ワッパー】入れるべきだと思う 全然カイユでないんだけど
カリーナカイユは光フィーバーで必須? >>938
いやだからそう言う気持ちがあるなら素直に「運営批判禁止」ってスレタイに付けろよ
運営批判禁止それ以上でもそれ以下でもないのに運営批判禁止ってワードに何か負い目を感じるのか?
胸張って言えよ運営批判は禁止って >>946
別に必須ではないと思う
高難度で耐久に寄せたいなって時に欲しいくらいだと思う。何より1組回復のみってのが実際キツイからね。クリオナとかいないなら話は別だと思うが 避難所派の方が多いんだし建て直しで良いよ
雑談も含めるなら運営批判禁止も入れなくて良い
こんな事で揉めてたらそれこそ本スレの二の舞だぞ >>947
ワイが建てたわけじゃないからそれはしらんわ
別に運営批判禁止付けるの反対してないし 別にゲームに対して忌憚なく語ってるだけで運営サイドのスレじゃないんだけどな避難所
攻略スレじゃシナリオとかBGMの話とかも出来ないしアフィしか喜ばないんだわ >>946
ネフティムやクリオナが持ってるフィーバーゲージ増加アビの回復トリガー引くために再生目的で入れてるだけ
だから他の複数回復か再生付与できるやつならなんでもOK
ただカイユは回復・再生付与に加えて攻撃アップも持ってるからこの点だけは代用が効きにくい もし新たに立てるならしたらば辺りか
まあ荒らしを見たくないならそれこそDiscordでも行けって
話になるな
>>941
今残ってる奴もイベントからの正月ガチャで判断しそうだが >>951
運営サイドではないけど愚痴は本スレで吐いてきてねっていうスタンスだから
じゃあ雑談質問スレとかにするべきだったのか
確かに攻略スレってついてると雑談しにくいな >>954
運営に対する愚痴も雑談だから運営批判をスレチにしたいなら運営批判禁止って入れないと まあ今回のピックでセルラン爆上げなんて運営だって期待してないでしょうよ
ただボスには有効なんだろうな
コンボはやっぱり強いよ このスレのありかたについては>>136が良い感じのことを言ってるぞ
いやあ>>136は天才だな スタミナ周りどうにかならんのこれ?
ドロップ率絞りまーす!石貯めさせない為にスタミナも渋くしてどんどん石割らせるねー!
ってやり方にしか見えんのだけど
せめて低レア被ったら交換所でスタミナ回復薬に交換とかさせてくれよ >>960
正直スタミナ最大値1000増やしてもいいくらいだよなこれ
育成全然追いつかない >>960
正直スタミナ最大値1000増やしてもいいくらいだよなこれ
育成全然追いつかない 現状コンテンツも死んで育成しかやることないのに育成周りも渋くされたらまじでやることねーしだから人離れてんじゃねーのこれ
金と時間かけて育てたパーティの武器ナーフされて更にブーストかかっただけで元がゴミ スタミナはこのくらいでいい気はするけどな
スタミナ薬はちょいちょい配布してほしいけど 一体に金エレ何十個も必要なのに石割って金エレ1個も落ちないとか渋すぎる
せめて1個確定にして残りの枠でランダムにしろよ 光フィーバーと闇おば以外ほとんどラムスと闇おじを頼らなきゃいけない現状をどうにかしてほしい >>964
1ステージが2分とかからず終わるのにせいぜい10回くらいしか自然回復じゃできないせいでやりたいときにボリューム不足をとても感じるからスタミナ最大値はまじで増やしてほしいと思ってる >>948
>>952
ありがとう、勉強になります
いまのとこネフクリイナホフォウラカリーナ栗ソウシロウでやれてるから他の再生待ち探してみる スタミナ関係や育成緩和はいずれなんとかなるやろ
ソシャゲの初期に育成やスタミナがきついのはもはや定番や
FGOなんか1キャラ育成するのに自然回復だけで周回して半年かかる設定だったんだぞ こいつは頭おかしいけど その定番で客が居着く時代は結構前に終わってるんだよなぁ… >>969
カリーナカリーナ言うてたけど、コリーナか >>970
人がいなくなる前になんとかしてくれないと遅いんだ、、
頼むから今残ってる人くらいは手放さないでほしい 素材とか経験値マナの超級は出来れば欲しいかなって思う
崩壊で最上位素材の夢見がボロボロ落ちる分金エレが落ちないのがなんかバランス悪いし 妹いるからボスバトルとかランクアップでスタミナ回復出来るけどそれでもキツイ
これ妹無しで純粋にやってる人今後絶対続かないでしょ やっぱり風コンボ爽快だからDOWNハメが問題なら連続でDOWNしづらくなる感じで調整する方向にしてほしかったなぁ FGOは初期は酷いなんてもんじゃなかったが
既存のFateファンが買い支えてたからどうにかなったんであって
ワーフリは同じ考えだとすぐ人離れるぞ 仮にめっちゃエレメント配っても、ボード奥のアビ解放していくと速攻でマナが枯渇する
この育成方法破綻してねぇか? クリイベなんて8回まわって全部靴下だったぞ
ちゃんとテストプレイしてんのこれ? レベルデザインは完全に失敗してるな
夢見の件も含め見直してほしいとは思ってる
期待はせんけど まあ育成は長くゆっくりやってくれってことなんだろ
緩和すると今度はニートがマッハでコンテンツの天井突いて虚無虚無言い始めるからな チャットがあればマルチのホスト回しとかできるのにそれもないしなあ
有償石で被ったらグラブルでいうムーン的なものが欲しい 育成とスタミナ渋いから新規絶対寄り付かんぞこれ
ガチャも恒常無しで謎ピックだし既存プレーヤーもほとんどまわさんって
リリースして1ヶ月経たずでここまで新規がいないゲームやべーよ クリイベの確率は絶対偏ってる
まだ交換終わってないのに聖鈴六個ストックはさすがにおかしい >>986
ただでさえ育成にスタミナ割きたいのにこんなドロ率だけ絞った糞イベまわらされるとか地獄だよほんと カノンの火力なかなかやべえなこれ
当てるのがなかなか難しいけど当たった時の快感と火力が癖になる ここはシテイル信者が集まるガガイノガイスレじゃなかったのか😅 スタミナ自然回復分だけでも崩壊3行けるくらいまでは育成出来てるが…
それで足りないなら石割れよっていう クリスマスイベってこれ実質デイリー消費してれば全部回収できるな
すでに飽和しそう シテイル信者ってそもそも存在するのか
サイゲ信者ならともかく ランクアップしてもスタミナ全回復だけで最大値も回復速度も変わらんしランクすら無駄制度すぎる >>993
じゃあ改善すべきはスタミナ周りじゃなくてドロ関連だよね?なんでスタミナスタミナ連呼してるの?
金エレ渋いのはまぁわかる スタミナ消費と回復そのままでも最大値だけは増やそう、な? >>995
どっちか改善すりゃまともに遊べるかもだけど現状どっちもゴミだからどうしようもねえだろこれ フォロー周りの改善とスタミナ最大値50アップ
揺らぎのマナ獲得量上昇、金エレドロ率上昇
そして編成数6つ増やすだけで神ゲーになれる気がする このスレッドは1000を超えました。
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