【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part41
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
【公式サイト】
https://ultra-batbre.bn-ent.net/
【公式Twitter】
https://twitter.com/ulbat_gameinfo
次スレは原則>>950が宣言した上で建てること
建てられない場合はテンプレを貼り安価で指定を、
踏み逃げの場合は宣言してから建ててください
NG推奨荒らし (関西地方)[117.109.52.241]
前スレ
【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part39
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575429329/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) はじめに
星1つの差で性能が大きく変わるので低レベルを量産するより星6を1体作るほうが攻略が楽になる
万能DNAは貴重なので複数に使うより1体に絞るのがよい
メインクエストのノーマルとハードクリア報酬で星3までのDNA(1100)がもらえる怪獣は育てやすい
ACT1 バルキー星人 技
ACT2 モンスアーガー 力
ACT3 ゴルザ 力
ACT4 サタンビートル 速
ACT5 ゲランダ 速
ACT6 レイキュバス 技
ACT7 ワロガ 速
ACT8 メカゴモラ 力
固有スキル・必殺技 Lvカンスト 必要個数
1→2→3
☆1
ブレイン 45 45 25
スパイン 20 72 37
ハート 31 69
クロー 15 58
ホーン 5 40
格闘 20
思考10
感情 10
化石 10
結晶 5
☆2
ブレイン 25 105 60
スパイン 45 58 43
ハート 25 71
クロー 15 41
ホーン 18 42
格闘 30
思考15
感情15
化石 10
結晶 10
☆3
ブレイン 28 120 35
スパイン 13 125 30
ハート 31 100
クロー 15 66
ホーン 18 89
格闘30
思考50
感情50
化石15
結晶15 素材クエスト
日曜日
・経験値カプセル[全種]
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・格闘/思考/感情カプセル
月曜日
・経験値カプセル[力]
・クロー・カプセル
・ハート・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
火曜日
・ゴールド
・ホーン・カプセル
・ブレイン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[速]
水曜日
・経験値カプセル[技]
・スパイン・カプセル
・クロー・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
木曜日
・ゴールド
・ハート・カプセル
・ホーン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[力]
金曜日
・経験値カプセル[速]
・ブレイン・カプセル
・スパイン・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
土曜日
・ゴールドラッシュ
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[技] 一般マーケット継承スキル入手方法一覧
◆金スキル マーケットで800石+αで落札
【HP大アップ】モチロン
【HP回復小】ダダ、インペライザー
【運大アップ】恐竜戦車
【命中大アップ】ザムシャー 、ゴモラ振動波
【回避大アップ】デスレム
【回避中ダウン(技)】ジャミラ
【攻撃小アップ(全)】ツインテール
【ガード】グドン
【SP大アップ】 ゼットン
◆銀スキル マーケットで300石+αで落札
【HP中アップ】アントラー、ファイヤーウインダム
【攻撃中アップ】ブラックキング、パンドン、イカルス星人
【必殺技中アップ】超コッヴ、メルバ
【命中中アップ】グローザム、マグマ星人、マガジャッパ
【回避中アップ】ネロンガ、ノーバ、マガバッサー、巨大ヤプール、サラマンドラ
今からタイラントゲットしたいブリーダーさんは
☆2マーケット、☆1ショップで未所持怪獣を買う
↓
50種類確保でタイラント生成
↓
スキルあげないで☆4にする
↓
☆4になったらDNA抽出
↓
タイラント2体生成
↓
一体は☆6まで育成、もう一体はスキルあげないで☆5まで育ててDNA抽出し増殖
※力、万能DNAに余裕がある場合は1体目を星5まで上げて抽出してもよい
!!!!!!!注意!!!!!!!
所持しているタイラントが1匹しかいない状態で☆3のタイラントを解体することは絶対にしてはいけません! 生成に必要なDNA
初期☆1 100
初期☆2 300
初期☆3 900
進化に必要なDNA
☆1から2 200
☆2から3 600
☆3から4 1200
☆4から5 1800
☆5から6 2500
☆1生成から☆6にするまでにかかるDNAは6400
抽出で戻ってくるDNA
☆1 50
☆2 200
☆3 600
☆4 1800
☆5 3600
☆6 5000
☆6までのDNAをショップで買い集める場合
☆1 単価50 合計3200
☆2 単価130 合計8320
☆3 単価140 合計8960
限定 単価160(80) 合計10240
配布される石の数
デイリーで30個
ウィークリーで100個
マンスリーで850個
ログボで週で70個
連続ログボで週で20個
月合計2510個
ウルトラ必殺技 進化必要ピースとレベル
☆1(生成) 100個
☆1→☆2: 200個 レベル10
☆2→☆3: 300個 レベル20
☆3→☆4: 400個 レベル30
☆4→☆5: 500個 レベル40
☆5→☆6: 600個 レベル50
注:スペシウム光線のみ進化時は常に必要数200個
ダメージ計算式
・通常攻撃
ダメージ=(攻撃力×射程補正−射程に対応する防御力×0.4)×相性補正×弱点補正
【射程補正】近距離型…0.78 遠距離型…0.77
【相性補正】有利相性…1.3 同相性…1 不利相性…0.7
【弱点補正】相手の弱点属性が通常攻撃に付与されていた場合のみ1.1になる。それ以外は1
・必殺技
ダメージ={必殺技攻撃力×0.78−(防御力(近)+防御力(遠))×0.2}×相性補正×弱点補正
継承スキルの倍率(SL20時)
大アップ = 1.3倍
中アップ = 1.2倍
小アップ = 1.1倍
・完全同名スキルは複数個同一怪獣に継承できない
・1つのステータスに複数の倍率が掛かった場合、倍率は加算される
例)基礎攻撃力100の怪獣に、攻撃力大アップ(sl20、1.3倍)、攻撃力中アップ(sl20、1.2倍)が継承されている場合、倍率反映後の攻撃力は150となる 固有 Lv.11
レイジング 50
アドバンスト 20
相性別DNA 500
ゴールド 100000
固有 Lv.12
レイジング 100
コア 5
万能DNA 1500
ゴールド 300000
覚醒対応怪獣
・一般
ジャミラ
恐竜戦車
グドン
・限定
ゴモラ
メトロン星人
アギラ
ベロクロン
エースキラー
バードン
キリエロイド
ウルトラマンベリアル このゲームってスマホとタブレットで同じアカウントで遊べたりします?
それとも端末1つにつき1アカウントって感じですか? スレ立てありがとうございます
ベリアル見た後だとファイブキングがえらくショボく見えるけど、普通に考えたら必殺も固有スキルもクソ強いよね スレ立て乙です
ファイブキング書いてある事は滅茶苦茶強いけど移動1はキツい
テレスドンで対策されるしアリーナは微妙かも? 反撃←レッドキング
防御大←ベムスター
秘めたる力←イカルス星人の必殺アップ?
みたいな寄せ集め感が好きだったからファイブキングにもそれを期待してたから残念
まあ合体元が星1、星2が多いからしゃーないか LS防御(遠)中アップ←ガンQとファイヤーゴルザのLS
HP大アップ←ファイヤーゴルザの星6スキル
凍結耐性←ガンQの星5スキル
必殺攻撃中アップ←メルバの第一スキル、ファイヤーゴルザとレイキュバスは小アップ持ち
で、秘めたるをこじつけないと寄せ集めスキルが2つしかないタイラントがなんだって? ファイブキングは人気出そうかな?
移動力1なのも気になる ベリアルの身代わりって身代わり対象も必殺技範囲に居なきゃ駄目って認識で合ってる? >>20
どうやら確率っぽい
範囲内にいなくてもOKだが発動する時としない時がある
ホンマややこしいわ
確率表記しとけよな >>21
ありがとう、発動した時はたまたま範囲内だっただけなのか ファイブキングのsp獲得率超アップって必殺連発出来るようになるのかな
大アップ持ってたイーヴィルとかはあまりリチャージが早いって実感無かったから外しちゃったけど 当たり外れは単純に丁半50%なんじゃないかな
当たったら次からサイコロを振らないだけ ファイブキング、ホロボロスにベリアルのリーダースキルでブーストかけて通常技で殴り倒すのがいいのかな
(アリーナでベリアル制限がどうなるかわかんないけど) 固有に反撃があるからガード付けられないし近距離速が天敵
攻撃側で使うキャラは必殺技撃つより攻撃してる方がダメージ入るし防衛では使わないかな クリスマスなんだからファイブキングなんかよりノスフェル実装しろよ
子年だし縁起もいいだろうに ベリアルの身代わりの件、発動は1回だけど最初の一発目とは限らない(発動するまで抽選が行われる)って仮説で検証するためにトライアルでひたすら殴られてみたが最初に発動しなかった場合そのあと20発ぐらい必殺くらっても発動しなかったわ テンペラー5枠目にSP獲得大積もうと思ったけどちょっと様子見。 >>25
ベリアルのリーダースキルはホルボロスにかけられないが バードン覚醒、マガパンドン、デマーガ、ジャミラで火遊びパーティ組みたい、あと、デスフェイサーに姫たる力つけて萌えたい
金かかるなあ >>23
敵全体に異常ばら撒きフルコースだから
要求SPが常時超アップ状態前提でクソ重い可能性もあるぞ
インフレだーって散々騒がれたデスフェイサーくんの事をよく思い出してほしい デスフェイサーってインフレ騒動あったっけ?
ギャラクトロン、ユーキラー、攻撃中技あたりは記憶してるけども
むしろ防御攻撃移動力でマイナス評価だったイメージ >>35
いや普通に消費SP100です
参考までにスッポリトは150、デスフェイサーは200 >>35
お知らせ見る限り必要SPは100だから他と同じなんじゃない? >>35
ステータス画面で普通にSP100って表記されてるぞ。
そもそもSP貯まりにくいならデスフェイサーやスーパーヒッポリトの時みたいにお知らせに書くでしょ。 てか遠距離回避死ぬの爽快すぎる
グエは使ってると割と死ぬしナースは攻撃雑魚だし回避で怖いのゼットン亜種ぐらいしかない 前スレでナックルの使用感について質問したけど参考にして今日即決しました、答えてくれた人ありがとう
ファイブキングは必殺の範囲が気になる 五王、タンク型にして前出してダダカス置いたいたら勝手にクリアできるかなー? ファイブキング、能力魅力だけど・・・
ここで言われてニュージェネレーション色々みたけど、ギンガだけ微妙で途中で止まってんだよなぁ。
頑張って最後まで観るかな。
けど、オーブ以降は本当楽しめたから、それだけでもこのゲームして良かった。 完全防衛特化の怪獣もっと増やしてほしい
アタッカーは正直お腹いっぱい >>46
え?
そうなの?
けど、タイトル見たら続きと思うよw
ソフビ遊びもう見たくないんだ。 ベリアル買ったおかげでベリアル周回が捗る
他のソシャゲの特攻みたいなものよね ベリアルクエスト以外でもえげつない活躍する様はさすが陛下と言うべき ベリアルかファイブキングどっちかやったらどっち買えばええんかな >>47
ギンガとギンガSは若手の可愛いのが出てるし
そのあとのエックスでは可愛い子と美熟女が出るぞ >>32
あ、これベリアル自身だけ対象か
ホロボロスの自前スキルでもいいのか ユーキラーとファイブキング、どっちかならどっち飼うべきかな? ウルバトの運営は暦通り休むから、1月1日のメンテは無しで、ゴールデンウィークの時のガッツ星人のように、明後日のメンテで1月1日実装分の怪獣も図鑑に影で載せるんちゃうかな? 速近距離が全然いなかったし即決マーケット1枠はにせダイナにしとくか
シンプルな構成だからスタンダードに使いやすいし
攻撃大(近)も乗るからちょうどいいわ ファイブキングの必殺は状態異常の付与がどう言う形になるかで全然話が違ってくるな
「全部の状態異常それぞれに成否判定がある」なら、中確率で全体気絶の壊れ性能になる
「中確率でどれか一つ」なら、気絶確率1割程度でまあアリかなって程度に落ち着く(それでも充分強いけど)
防衛にいる場合、単純にベリアル・ニセダイナ・ホロボロス辺りの近距離型で殴り倒されて終わりだろうから
遠距離回避狩りの攻撃要員として育成するのが正解かな 攻撃2100ぐらいあれば防御1600以下はワンパンなのな
メインのグラキンで試してみてびっくりしたわ >>65
だからナックル星人やデマーガ喰った染めパが面倒なのだ
今回攻撃大アップ(近)も出たからワンパンラインはさらに上がるぞ つまりはグドンやサンダーキラーも怖くなくなるということだな グドンは怖いと言うよりか厄介
中途半端に殴ってうっかり集中発動させてしまった時が困る その攻撃大(近)は近距離型の誰に継承させるか悩むんだよなあ 必殺技より攻撃の方が威力高いしサンダーキラーは別に
グドンは鬱陶しい 属性防御アップってもうあったっけ
攻撃がインフレしてタンクが辛い立場に >>70
射程の穴なく使い尽くすんであれば
Uキラーも選択肢に入ると思う。反撃(強)も付ければより楽しい >>73
ゼロ様が防御アップ中(速)くれたじゃない
一段階中アップしたところでどうしろとってレベルではあるが >>74
そうね。
ナックル星人持ってなかったからデマーガ作りまくって、タイラント(近大力)とキングオブモンスとジェロ2体に攻撃中力積んで、フレのベリアルで近大力持ちで四天王エキスパやってみたら、力押し出来たので気持ちよかった。
ナックル星人即決して技パも作ろうか悩み中ー >>75-76
そうだった
しかしやはりスキル持ちを実装して欲しいなあ 防御の計算補正が攻撃の半分近い上に必殺だと更に半分になる以上防御力上げても結構つらいね >>82
テンプレ計算式見れば分かるけど必殺時の防御は遠近合算してるから
0.2掛けでも半分にはならないと思うぞ >>83
あぁ必殺は合算だったのね
0.2だけ見て更に半分じゃんとか思ってたわ ゼロエキスパの為にコロネ育ててるけど、もうHP大、防御大、ガード、移動大で良いよね?( ´・ω・)
5つ目解放して何か入れといた方が良い? ギンガと平成三部好きだからファイブキング取らなきゃ
ベリアルとUキラーとグエはやっぱ買うのやめよう
つかもらえるんじゃないんか…
そういやギンガ降臨来たとしたら素ギンガとヒカルギンガどっちになるんだろ
まあふつうにヒカルか。どっちも好きだからどっちでもいいけど
ヒカルとギンガの余裕ある振る舞い好き。BGMによっては勝てないかもなあ >>89
ティガがえげつなかったからギンガもどうなるのか 合間合間でベリアルやってるからスタミナが減らない
しかも明日また交換追加されるから結局卒業出来ない
無色は全体的に落ちるんだからそっち厚くして選択の自由をくれよ 杉田ギンガは冷静で強いんだけど上触れが少ない
ヒカルギンガはテンションとノリ次第で
杉田ギンガの0.5〜3倍くらい戦闘力がブレるイメージだな
調子良いと本当にワンサイドゲームだし DNA3倍期間中に石つぎ込んで、ギエロン星獣を星6に。
子供のころにめっちゃ可愛そうと思っていたギエロンが、プレイ開始時にマーケットにいて、条件反射で入札して落札できるかドキドキしながら待って落札したこいつが初の星六になったのは感慨深いよ。
思い出補正で昭和怪獣が好きだけど、昭和の怪獣はラスボスでさえ強くない奴ばかりだからレジェンドにはならないんだろうな。
ゼットンでさえ、ゾフィーに負けるレベル(没設定)だし、他の連中も最強じゃなくて最終回の舞台装置みたいな強さだったし。
昭和じゃなくてもメフィラス大魔王がきたら絶対に買うけどね。 次のアリーナは全く防衛出来る気がしない
ほんとにベリアルが使えるなら反撃強仕込んだベリアル対ベリアルの寒い戦いになりそう >>96
ベリアル買った人がある程度有利になるのは仕方ない、仕方ないというか、じゃなきゃ何で買ったんだって話になる
買った人同士の戦いは攻防の別とその他の構成に寄るから、今までと変わらない、まあ、面白いやん
と言うより、相対的にベリアルは防衛にも向いてるかどうかはまだ分からん >>95
昭和の人気所はアプリ初期の客寄せとして大体実装してしまったからなぁ
強さや人気考えるとレジェンドは難しいかもね
ジャッカル大魔王やグランドキングみたいな強敵もいるから無理じゃないだろうけど結構マイナーだし 防衛出来る気がしない
反撃(強)つけたベリアルが上振れすることを願うばかり ガードベントされたくなければ必殺打たなければ良いのだ
攻撃中アップ(属性)を積んだ染めパで
まっすぐ行って右ストレートでぶっ飛ばせ 確率だとしてもガードベント見たことないな
実装されてない気がしてきてる ベリアルは1体だけなのはいいと思うけど他の怪獣にスキル継承可能にしたのはまずい
する人も大概だけどそこはレジェンドオンリーのスキル群にしてほしかった 継承禁止にしたら1体しか買わんから集金にならんし仕方ない気もする Uキラー未所持なんだけど攻撃近大は誰に付けたら良いかな?
タイラント、ガッツ、ニセダイナで悩んでる グラキンはニュージェネになってから派生増えたし展示とかショーとか結構多いからな
少し前の六兄弟&タイガショーもボスグラキンだったからな >>105
グランドキングはマガグランドがいるから、色違いがレジェンドというのも。
ジャッカルは一応アニメにもなったし、特撮でも登場させる案もあったそうだからありえるかも。 バリエが既に実装されてたとて2話の怪獣と劇場版の敵じゃ格が違い過ぎる ベリアル複数継承した規格外のパーティーには負けても文句は言わん
むしろ固有が嫌らしいので、ただ一体ベリアルがいるだけで負けるとしたら悔しい >>115
バルタン星人「せやな」
エレキング「3話も論外」 ウルトラ超闘士激伝版出していいならベリアル程度より明らかに強い昭和怪獣たちを出せるんだがな >>114
個人的にだけど色違いでもレジェンドでいいと思ってる
もちろんモーションは変えて欲しいけど
というか、ウルトラキラーのレジェンド版が欲しい >>120
Uキラーは最終形態が残っているから、本当に月一レジェンドなら来るんじゃないかな。
Uキラーはベリアルと違って、序盤の4兄弟戦みたいにちゃんと互角の戦いをやってくれる理想な敵キャラだったから俺も好きなのよね。
メビウス劇場版は新旧敵味方問わず登場キャラ全員に見せ場があって親子で楽しめるいい作品だったよ。 復帰勢なんだけど今最高戦力がゴルザ☆6しかいなくてウルトラマン系の最高難易度はクリアできない
ベリアル買ったらクリア出きるようになる? >>125
自分で1体、フレさんからか野良捕まえたらアホほど楽に勝てることが多いけど
それ以外の戦力次第では厳しいかも >>126
オーブダークがくるってきいたから復帰したんだけどそれなら残してた石ベリアルに使うかなあ
あとはファイアーゴルザ☆6と☆5マガゼットンいるからなんとかなるかな グドンのスキル12はツインテールがいないと役に立たなくね 既存怪獣も努力次第でレジェンドに劣らない性能にできるなら文句無いんだけどなぁ(勿論レジェンドを餌にする以外の方法で) まぁ所詮継承スキルだしそのうち通常でも持ってる奴くんじゃね
EXゴモラの反撃強みたいに 結局いくらレジェンドを食わせようとも継承スキルで補う形になると、最新の怪獣との差は埋まらないから固有スキルとか進化して欲しいんだけどね
星1-2でも活躍させたいのだが流石にキツい
今の固有スキルだと待機した時、攻撃した時、回避された時の3つは効果あるし もらえる石どうするか
スルーするつもりだったプレ即決もこれで体感差し引き1400〜で
これなら若干特になるけど…
結局覚醒で先不透明だからうかつに手出せないし
業界問わずで正月は企画練ってるだろうからなんか来そうだしなぁ >>128
iOSだから知らんかったわ
ただ事前に連絡無い時点で今年は無さそうだな… >>136
1つは覚醒の第2弾と予想してる
あと、生放送で来年はオリンピックだからうんぬんっていう話があったけど、あれは何だろうね 運営「オリンピックなのでイダテンラン実装します!」 てか明日のメンテ明けは再販無しなんだね
既にプレ即決にエレキングいるけどエレキングの強化とか来ると思ってたわ >>137
ケムール人イベントでしょ
モデルもあるし 集金目的でそうしなかったのかもしれんが、レジェンドは一人一体のみ、継承不可にすりゃよかったのに。
ツイッタ―で悪い意味で話題になってるし、重課金者の一人が引退宣言したぞ。 今日からウルバト初めたんだけどベリアルの次に強い怪獣って何だろ?エレキングは好きだから確定してんだけど強いのもう一体育てたい ベリアルと、ナックル成人の攻撃技中を継承したユーキラー複数体で無双できます >>141
古参っぽい人で何人か辞めちゃってたね
昔からツイッターでよく見る人たちだっただけに残念 限定マーケットのキリエロイドの販売期間が終わったら次にエレキングがくるんじゃないかと勝手に予想してる 陛下登場で、どうして引退?
スキル継承元になれちゃうのが、何でそんなに不満だったんだろ…? 辞めたの一人は知ってたが他にもいたの今初めて知ったわ
流石に月一レジェはな…
金銭的に厳しいし末期ゲーが最後の集金始めたようにしか見えない いっぺんにインフレしたから正気に戻ったとも言える
特にスキル構成しっかり考えて課金もしてた人ならなおさら >>143
さんくす!
早速即決マーケットで選んだわ ベリアル買えば頭使わなくても誰でも強くなれるからな、育成をこだわってきた人はしらけるよ まぁ今まで無双してた構成が無に帰すのに近いしな…
今更ベリアル落としまくってスキル弄るのも大変だろうし 連携スキルが充実してればな。組み合わせ次第で総合力は
陛下一人入れるより高くなる、とかあればいいのに。 >>148
>>149
でも、これだけ歴史を積み重ねてきたウルトラ怪獣達だもの。逆に言っちゃえば、今までがレジェンド怪獣が少なすぎたんじゃない…?
正直、ゼットンレベルだったら、改めてレジェンド枠に設定し直してもいいと思っちゃうけどな… 個人的な意見だけど。
まぁ、怪獣の強さインフレは否定できない…
今回で自分が一番楽しみにしてた初期怪獣救済=覚醒にしても、正直、あまりにも敷居が高すぎると感じてしまったしね。 >>151
なるほど… そこはちょっと判る気がする…
だけど、自分にも推し怪獣いるけど、だからと言って陛下と同レベルの強さに育成する気はさらさらないなぁ… その怪獣のイメージ的に。
って言うか、むしろ弱い子だから、その子…w
まぁ、でも結局、いかに自分で楽しみを見つけるか…だもんな。それが無くなっちゃった…と感じちゃった人がいるっていうのも判るな… 寂しいけど。 >>150
水曜発売のファイブキングが強いけど多分高騰する
とりあえず1月8日まではDNAクエストの挑戦回数は全買いでぶん回すんだぞ >>150
移動力アップつければ大エースになれるぞ ベリアル買ったうえで放置しているフレが結構いる。
というか、このゲームって全ての怪獣を最高レアに出来るって謳い文句があったのに、レジェンドだしたら詐欺になっちゃうんじゃない?
運営的には覚醒=レジェンドかもしれんけど。 サービス開始からしばらく経ってもう新規参入が望めないゲームだと
残った少数の廃課金から搾取するゲームに切り替わることはよくある
ウルバトがまさにその時になった ゼットンなんかは覚醒でレジェンド化してもいいと思うが
どちらにせよレジェンドって概念があんま好きじゃないからベリアルの件は残念だ >>161
ハーフの時は新規さんのためにってのが伝わって来たけど、今回これだものね。 >>161
ハーフアニバの時は新規を取り込もうとあれこれやってたけど一周年では全然だもんね
告知もツイッターだけだし内容も内輪向けばっかり 「救済」って言葉がなんか引っかかる 自分達がよく考えもせずにステータスや固有スキルを設定したくせになんで「救済」なんだ?「上方修正」じゃないの? タイガも終わっちゃったからもうどうしようもないね
このインフレ&廃課金向けシフトについて行く覚悟ないなら早々に見切りをつけるべき >>164
めんどくさくてもエキスパは手動一回でいいかなって…
というかオートならハード選んだ方がマシでは 上方修正してくれるのは嬉しいが固有12にするために万能1500も使わされる割にはそこまでの強化でもないのがな
割りにあってない 上方修正と覚醒は別もんじゃないの?
ゴモラとかキリエロイドみたいにステや固有に修正入れるのが上方修正と思ってたけど 上方修正=今持ってる能力が強化する
覚醒=新しい能力を1こ持てる
でいいんだよな? 攻撃や命中その他の数値調整が上方修正
継承5枠目(固有11)が上限開放
固有スキルの強化(固有12)が覚醒 自分で書いておいてあれだけど運営が「救済」って言ったのいつだっけ?ハーフアニバの時だっけ? いつまでたってもゼットン修正しないんだな
グドンみたいなくそどーでもいいgmスキル増やすくらいなら反撃封印をアタック前に変更しろよ 「救済」ってTwitterで勝手に言われていただけか 運営はちゃんと「上方修正」って書いてた 本当に申し訳ない >>169
犬っころ共が神運営とか持ち上げるから勘違いしてるんだろ
救済()しないと再販売れなくなって困るのはあいつらなのにな >>181
救済なんて運営一言も言ってないっての180で言ってるばかりなんだが…? 最初にストーンの値段設定ミスったのが一番不味かった気がする 全怪獣まだ公表されてない?か知らないのですが、シャブ食った怪獣のスキルの明細ってまだ全容は未公開ですか?
(ゴモラ等の発表は確認しております、、) 言いたい事がよくわからんけど上方修正のリストが欲しいって話なら現状ないと思うけど
というか覚醒2で固有かステータスまたは両方いじる的な書き方してたから
ゴモラみたいに明言されずに覚醒で調整しましたという話かもしれん >>172
エキスパをオートで回したほうが効率いいんじゃないの?
もちろん回せるならだけど
ましってのがよくわからない 防衛オールグドンにしてるから覚醒の恩恵まったくない >>130
今更ながら後悔してる。
ホントにグドンを12にして良かったのかどうか。 ショップのDNA増量中だが敷居が高くて結局100ずつしか買わない クルシミマスだからみんなネクサス11話から16話見よう dna周回と来月のレジェンドに回すからショップdnaは買ってないな ペットンを防衛用に強化してるところだけど
素ステの回避500弱しかないんじゃ
回避大までは良いとして中まで盛る必要性は薄そうだな
どうせ近接で殴られれば基本3割は被弾するし
HP盛ったり相手の命中削る方が有効そうだ >>199
ただ現状火力マシマシだらけで防御がほぼ焼け石に水だし
ガードも近距離特攻のニセダイナがいるから
結局防御も大だけで済ませてモチロンとベリアル様食わして
ワンパン回避ライン上げるのが一番事故誘発できそうな気がするわ
そのために継承用ベリアル様落とすかって言われると断じてノーだが まぁ元々攻め優遇だったし
ベリアルでそれに拍車がかかり、月1でレジェンド見えてるから
しばらくアリーナ防衛は何も考える必要ないんじゃない?
来年からシステム見直すってカウントダウンで言ってたけど
そんなすぐには改善されるとも思えないし
今回でしばらくアリーナ無いかあったとして攻めゲーに振り切った構成だろうし >>198
クリスマスのエリー可愛いだろ!
('A`)人('A`)人('A`) 900でギヤラクトロン落とせてしまった
なんかもう違うゲームになってしまった感 グルジオキングにsp超積んだら2ターン待機しただけで必殺技撃てて草
これアリーナだとヤバイでしょww 通常のチップ集めってどこが1番効率いい?
地道にベリアルエキスパやる他なし? >>201
月1レジェンドの何が怖いって月1で壊れ継承スキルが増えることだからなぁ…
気付いたら攻めが無理ゲーになってるまでありえるので何とも >>206
白いチップならウルトラマンエースのエキスパートかな
1ターンで終わる >>207
この手のはユーザーが攻め勝って俺TUEEしてなんぼだから
耐久方面特化や頭のおかしいデバフは来ないんじゃない?
いやそんなカードゲームみたいな調整…まさかねぇ… >>210
1月8日の13時まで
それにしても最近お知らせ見ない人多すぎでは? >>204
一体なら即消されるんだよな
だから俺は犠牲SPチャージ前提の4体編成でいく 特殊な固有スキルがないと好きな怪獣だけじゃ限界が来るのを痛感してる 未公開のキャンペ2枚今日にはわかるかね
日付の並び的に年内と年始の日付分が来るだろうから
クリスマスネタと正月ネタでそれこそ石と怪獣プレゼントとかなんだろうけどさ
あと別ゲーだけど他のやってる水曜メンテゲーは早々に1/1は
メンテやらないアナウンス出してるけどウルバトどうすんだろ
メンテはしないだろうけど新規怪獣も再販枠もファイブキングで終わって
1/8から新規怪獣なのかが気になる >>195
ネクサスで思い出したが
キンチョーティンクルのcmの役者
中丸シオンに似てないか? 現在6000
1/8までに石9000貯まるかどうか微妙すぎてハゲそう
こういう状況を楽しめるのは無課金の特権なのかな 無理そうなら3000くらい買ってやれよ
1円=1石とか前から結構なユーザが求めてたレートなのに 課金せずどこまでやれるか、ていう縛り自体をゲームとして楽しんでるんだろうから、一度でも課金するってのは卒業に等しくて踏ん切りがつかないのだろう 防御にスキル全部降ったペダニウムゼットンをフレンド外の人が出してたから使ってみたけど強さがえげつないな
今回みたいな敵の数多いイベントだと無敵に近い ベリアルのスキルを、他の怪獣に継承できないのですが、何故でしょうか。 継承スキルじゃなくベリアルのスキルって言ってるあたり固有の事かも 今までの例だと
ロック解除してない
フレンドorお気に入り登録
チームメンバー
のいずれかだよね >>156
ファイブキングも魅力的だがウルトラ兄弟の技をこれから集めないといけないからUキラーでよかったかも
いろんな要素をがあってよく分からんがDNAは絶対回るわ
ありがとう!
>>157
チップ集めたらゲットできるスキルだっけ?
つけてみるよ
さんきゅー! >>204
と言うか元々タンクキャラでも大体通常アタッカーの攻撃2発で昇天する仕様だから別にヤバくも無い
ファイブキングも防御特典付いてるけど、デスレムとかマガバッサーを楽に狩るためだけのものであって、防衛では何の役にも立たんし お手軽防衛回避パ勢全滅するからアリーナノンストレスでできるわ
ガゾート ガンバル アリーナの順位をリセットして希望者のみ参加出来るようにして ふと思ったんだけど、ウルトラ必殺技ってこだわりがなければ☆3で追加効果持ったらそれ以上上げる必要性は薄い? アリーナはバランスはまあいいんだけどシステムがね…
上位勢もシステムに満足してない人何人かいるしね ウルトラ必殺は移動と必殺と攻撃だけ上げればあとはそんな必死に上げる必要ないと感じる >>229
一応、レアリティ上げた方が各ステータスの上昇率も上がる
でも素材結構使うしそこまでお世話にならんし星3で止めていいと思う 能ある運営はアプデ1分送らせ石配る
クリトリスにこれくらい粋な対応されちゃうと伸びますよ、このゲーム 八歳と九歳と十歳の時と、十二歳と十三歳の時も僕らはずっと! 待ってた! 寒さで冷えて薄ピンク色のハゲつるカラータイマーが鳴り止まねぇぜ >>236
アプデ自体は早いと14時くらいには来てるよ。 ファイブキングのせいで、遠距離回避組が死にパだからなー
近接で殴るだけになったな 泥は結構早めに来る事が多いのにまだ来てないな、珍しい 一周年までもったから、あとは搾取できるだけ搾取して畳む気がする。
そのうち有償石もってるユーザーは落札優先される的なシステム出てきて重課金しかのこらなそ >>249
アリーナ順位、周回クエストランキング、セルランを見てると
月に1万以上課金するようなコアなユーザー層が1500人にも達さない感じだからな
中小運営なら経費的にもそれでやっていけるんだろうけど
会社の規模と給与・維持コストを考えると、現時点でサ終までのプランは出来てると思うよ リンゴも泥もデータが来ないってことは両方審査が通ってないから
開発データに問題がある
審査送信を忘れてた(機材トラブル等で出来てない)
両者審査機関がクリスマスでごった返してる
ぐらいしか思いつかないなぁ
ただ泥は審査軽いはずだからごった返してるのは考えづらいし
やっちまったか? 一体でも多くの怪獣を出して行きたいってゆーてたやん ゼットンやメフィラスは個人的にいい感じに強くなったと思うので嬉しい
ただベムラーこれ覚醒しても微妙過ぎん?
ドラゴリーは反撃がベリアルとUキラーに並んだな プレゼントが増えてていっぱいクリスマスプレゼントあるやん!と思ったらランキング報酬だった
まあ生放送記念のスタドリをクリスマスプレゼントと思っておくよ 覚醒見てきたけどドラゴリー、グルジオ辺りはすごく強くなってそうだな
バルタンやブルトンの追加効果は実際どうなん…? ゼットンの反撃封印の効果タイミングの修正は覚醒じゃなくて通常の修正にして欲しかったわ
これ明らかに設定ミスだったろ 攻撃大遠は反則だろw
レジェンドがおまけのように見えるわwww 【速報】ドラゴリー、黒歴史にされてなかった、むしろ強化される模様
早い話が覚醒で反撃遠近対応、デフォHP超アップになる 覚醒がメインになってきてるけど性能調整はまだ来るよな? ブルトン待機時じゃなくて行動終了時にしてくれよ
てか召還なんて原作でしてたか?
追加するにももっといいスキルあったんじゃないのか ザムシャーのってさ、サポート(フレンド)怪獣使わないと強化されるってことですか? あれ?
ベリアルのイベント今日までだったのか。
1/1までと思ってた。
250位くらいだったけど、案外グビグビしないで済んだな。 >>268
初代本編以外ではブルトンのアイデンティティと言ってもいいぐらい召喚してる
召喚のメンツ的にウルトラギャラクシー7話が元ネタだな >>267
今回の覚醒2段見るとどうも上方修正と覚醒がごっちゃになってる
本来なら既存の固有スキル調整は上方修正ですべきなのに覚醒しないと修正されない仕様になってるっぽい 使い物にならなかったドラゴリーの継承スキルをHP大つけて火力もれば一軍で戦えそうだな。 >>272
それ俺も不安に思ってた。
ゴモラに対してやった修正が「救済」よね?
ベムラーとか、だからどうしたとしか思わんw ベリアルのランキングだけ終わってるね
イベ自体は残ってるけどなんか回す気しないなぁ 万能1500も使わせる割には大したことない強化の奴ばっか ゼットン、ベムラー、バルタン辺りは覚醒で本編再現により近づいたと思う ファイブキング必殺範囲広い上に複数状態異常かかったりするしつぇーわこれ ブラックキングとガンダーも覚醒への希望が見えてきた ファイブキングで回避パ死亡とはどういう事なのですか? 文字通り、反撃キャラキラーとしてゼットン遂に覚醒か
実用レベルにするなら攻撃中アップ速を継承1でばら撒く怪獣がほしい(課金エッグは別にして) そういや覚醒追加組、今回は限定マーケットに出ないのね。
つるちゃんとテンペラーは欲しいんだけどなぁ。 しかしバルタンとブルトン…星3が一体増えたとこで何の足しになるのか… >>285
反撃発動率100%
反撃による命中率は100%
>>286
メフィラスも泣いていい >>290
テレスドンは必殺封印でワンチャン
あとはうn 回避パはむしろ今回の覚醒ドラゴリーがトドメ刺した感あるがな
全距離対応かつデフォでHP超アップ付くのはでかい
ペットンもグエバッサーも遠距離回避もまとめて殺した >>271
外伝でやってたのか
でも召還いらんのだよなあ
必殺ゲージ貯めの犠牲になってくれるぐらいかな 鈍化!毒!暗闇!
気絶!凍結!
離れた敵なにもできて無くて草
必殺ダメージ返しは400以下か? 毎回サンドバッグになってくれてるベムラーさんに愛の手を… ファイブキングもフレさんの移動アップテレス丼には勝てなくて草
封じたらこっちのもんよw 悪魔のような怪獣だからって扱いが酷すぎるよな
運営はベムラーに殺された相方の知り合いか何かか? 迷ったけど最後の即決はグエバッサーにした!!!
グエバッサーをDNA抽出で1800にしてグエバッサーを2体モンスロードして継承素材にした!!!
これで俺の怪獣はさらに強いぞ!!!!! チップ集めにエース周回してると気が付いたらピースがありあまってる状態 詳細見るとベムラーだけ見劣り感が否めない
なぜ移動アップは1回だけなのか、元の固有が自分で倒す必要あるならせめて覚醒で味方が倒したときの効果も付随させなかったのか なんかレジェンド一体買うより、そのリソースで覚醒怪獣の数増やした方がトータル戦力アップになりそうな気がしてきた
やはり戦いは数だよ兄貴 今の攻撃特化のバランスでは安定した防衛パは作れない
防御力も回避も頭打ちだし >>311
なので防衛パも超攻撃型で試してみようと思う ツインテールの覚醒は撃破されたらグドン強化にしてくれ 折角新規モデル作ったのに激安だったドラゴリーのテコ入れな気がしなくもない 放置していたドラゴリー。exレッドキング即決を迷っていたがドラゴリーを覚醒させる事にした。
攻撃力を更に強化して移動アップ付けたらと思うと楽しみだわ。 ゴルザの覚醒はこうだな
味方のメルバが倒された時、移動力が超アップする ドラゴリーきたな
耐性→HP大にして放置してたから楽しみだわ
覚醒させて移動アップつけてみるかな 覚醒実践してみたくて勢いでグルジオ様に突っ込んじゃったよ…
でも今までのアリーナでジェロキラーとして活躍してくれたし性能もまた一段と良くなったので後悔はない… 年明メンテ後から第二覚醒は毎週2体ぐらい増やしてほしかったな
そして2月はカネゴンかガラモン来るかな
最初期に分け隔てなく入手出来る初期組で残ってるのコイツラだけだし ペダゼの時も思ったけどファイブキングのポリゴンもっと頑張って欲しかった
ゲーム感すごいし動きもきちがいみたいでぶっちゃけキモイ
もっとリアル寄りにして欲しいが難しいのかな ポリゴン一体作るのにどのくらいかかってるんだろう
低コストならワンチャン売上ショボくても続けてくれる気がする グルジオボーンは攻撃範囲が読みづらいから防衛に出てるときも個人的にはかなり苦手だわ
これでさらにいやらしいユニットになりそう 大怪獣ラッシュ時代のモデルだからデザイン画準拠なのか身体が細いんだよなファイブキング
手直しされてるのかもしれないけどまだ細い ポリゴンといえばピッコロも上手く説明出来ないけどこう、なんか違和感があるんだよな >>325
細いよな
小顔で首も腕も長いし肩幅も広く無駄にウエストが細く長い
少年リックの持ってるからなおさら誰おま状態になるわ >>310
ぶっちゃけレジェンドパック買えば石は何に使ってもいいと思う ジェロパだと防御特化と攻撃特化、どっちが相手したくない? チップ集めはエースEX周回が最速ということでOKでしょうか?? >>329
防御特化だとペットン一生倒せず残ったアタッカーに潰される未来しか見えない 俺はジェロニモンに手間取って他の怪獣にやられるのが多いな……あいついるだけでプレッシャーになるね >>332
防御特化ジェロ複数体の場合、ペダニウムゼットン・ガゾートor超ヒッポリト・ニセダイナ+何かの組み合わせで防御側がジリ貧で終わり
むしろパーティ全体に攻撃命中盛って最低限の耐久を確保したジェロ×2と何かの組み合わせの方が怖い ジェロニモン2とグローザム2のコンビとかあったな……あれは怖かった グロニモン軍団はとてもウザいが復活無効怪獣がどれだけ脅威になるんだろう 引退かなとか言ってた重課金者普通に戻ってきそうで草
未練タラタラだったしそうなるだろうなと思った >>338
課金してくれる人が残るのは良いことじゃん。
誰かは何となく察しが付くけど、俺も戻ってくるだろうなという気はしてた。 アリーナ、速も力も攻撃パーティで防衛させてたけどこれが割と成功するんだよな
なんで成功してるのかわからない
100位代でこれだからなおさら
ああ、属性強化なしなんかに戻りたくないよ
ベリアリーナなんかには、さ… >>329
防御特化というか、マズーが技アリーナで使ってたジェロの防衛チームは強かった アリーナっていつ開催してんの?
のぞいてものぞいても毎回開催終了てなってるが…?? >>344
あれ、おかしいな
毎月やってるんだがな
君の環境が悪いのか?
運営に文句言ってみるか? なんとなく落としたゴモラの固有をなんとなく上げてたら連打して5枠解放までしちまった
はいわかりました 育てます >>345
今月分はもう終わりましたって事なの?
すまん、まだ始めてからひと月たってないんだ 年末だからか、アニバだからか、今月だけ無いんだわ
てか、負けたらキー!くやちー!
って神々の為に少々迷走気味なんだわ 一応お知らせの一周年ポータルページでうっすらバナーは見える
次は1月15日からね バルタンの分身は微妙だなぁ
回避毎に発生とか、持続2ターンだけど同一ステータスとかだったらなぁ ベリアル思いきって買うか、蛾とグルジオ即決して覚醒まで育てるか、マジで悩むわ >>352
次の開催は1/15
初心者なら初心者の質問とわかるようにしようね 「どっちも」が無理なら愛で選ぶしかないな
ゲーム性への愛も込みで HP中U(力)スキルってあるっけ?
なんか超U一匹だけ持っててもガード付けられないだけに
反撃する間もなく消し飛びそうなんだけど
攻中U(速)揃えてる人あんまいないか グルジオ強いけど万能1500と貴重なコアメモリ使った結果が防御大アップ付いたEXゴモラと考えると悲しいな 解放と覚醒に新アイテム使うのはまだわかるが固有DNA使えないのが痛いわ
相性別と万能売りたいんだろうけど通常進化においそれと使えなくなった
ウルバトの日でゴモラとキリエロイドのDNA配ってたのは覚醒に備えてと思ってたのに 固有DNAが進化以外に使われないの修正されないんかね?
交換もできないしなんのための配布だったんだろ
普通固有か属性別、万能どれでもいいからって思うよなー
寧ろマーケット二匹目とかの需要増えるんじゃないの それより進化に使うDNAも選べるようにしてくれないとタイラント上げられないんだけど
万能はあるのに… 20:1ぐらいのレートで固有と属性別を交換できるようにしてほしい 悪いが後発で実装された怪獣の覚醒は微妙でいい
でないと初期組の立つ瀬が無い >>365
残念ながらそうはいかないのがソシャゲだ >>365
既に実装されてる初期怪獣の覚醒の大半が微妙過ぎる件について。
ゼットンやドラゴリー辺りはまだ良いけど、ジャミラとかメトロンとか
元のステータスの低さも相俟って誰が覚醒させるんだよって言う。 元旦に新規追加あるかな
どんなめでたいやつが来るんだろうなぁ 1月に来るレジェンドがジャグラーだと信じてベリアルは我慢しようかな
変なヤツ来んなよ〜 >>355
スキル4の命中ダウンが処理でややこしいからじゃない? 新怪獣買うのも惰性でやるのも引退するのも全てはアリーナ次第だな 使ってみた主観だが覚醒テンペラーは移動上がるのが今のとこ良い感じ ウルトラ戦士特効持ちって今のところ、Uキラー、テンペラー、ホロボロス、エースキラー。(次点ベムちゃん)
こんだけ? ログインボーナスで貰えた餅つきセットってどこにあるの?
ジオラマ用? >>376
あ、そか。
そしたら、ゾフィーイベントまでに自前で4体は確保出来そうだな。
けど、始まってみると意外な奴が活躍したりするからなぁw
こないだのマガパンドン みたいに。 80怪獣もそろそろ強いのが欲しいわ
命中低いサラマンドラやステータス微妙なホーだけじゃ悲しい
80怪獣で強いってなるとギマイラやガモスか タイラントはもう望み薄いんじゃない
これから先はレジェンドで話題取って
継承も複合や現状の強化タイプ増えるだろうし
霞んだ頃に出てくるかもしれんけどその頃には見向きもされなさそうだし
移動もそれこそexタイラント的ななんかにくっついて出てくると思われ
だからスポットが当たるタイミング的にはまさに今なのに当てて来ないのは
出す計画無いんだと思う 私はお知らせすら読めない無能ですよ
って自らアピールして面白い人っすね タイラントも最初は衝撃的な強さだと思ったのに今じゃ移動力アップの継承要員だもんな 俺はおまえらが思っている以上のDQNだよ
実際会ったら目も合わせられないと思うよ なんだこの醜悪な肉塊は⁉
目が、、、目が腐るぅぅぅうう!!!! 覚醒素材手に入らなすぎてこんなに覚醒実装されても全然覚醒できない…
手持ちで覚醒させるとしたらバードンかテンペラーかドラゴリーかって感じなんだけどこの辺覚醒させて使ってみた人いる? ジャリ番から卒業出来ない奴がDQN名乗ってもギャグでしかないわw
そもそも名乗るもんじゃねえし 覚醒にもレアリティの壁があるとか糞すぎる
ベムラーがこんな調子じゃ☆1の覚醒は今後も期待できないな 僕のレッドキング兄貴はダメそうですね
EXに切り替えてけ そういやベリアルの必殺参考動画でふっとばされるの
マンとかゼロじゃなくてエースなんだな
ベムラー枠エース 初の星1覚醒で元々微妙だったベムラーがあの悲しさだからなぁ
レイキュバス好きなんだけどあんまり超強化の期待は持てないの辛いわ >>367
メトロン好きなので覚醒予定だよ
移動アップも積んでなんとかさるつもり
いつになるか分からんけど >>402
既に覚醒させるための材料はあるんだから、覚醒させたら良いじゃん 今んとこ覚醒組で強いの誰かね
ベリアルとテンペラーどっち覚醒させようか迷ってるんやけども 古参中の古参みたいな怪獣なのに覚醒させてもらえないベムラーくんクッソ哀れ >>405
フレの使った感じベリアルがド安定で、エースキラーがいい感じ
テンペラーは上で書いてる人居るけど移動上がるなら悪くないんじゃない? 今後来るレジェンド枠
ベリュドラ
カイザーベリアル
アークベリアル
アーリーベリアル
カイザーダークネス
キメラベロス
アトロシアス
マガマガアークベリアル 個人的にはゴモラグドンキリエロイドが魅力的に映るんだけどな。 >>411
バルタン、ザラブ、ケムール、ダダもお忘れなく >>410
ゴモラとキリエロイドはいいがグドンはレベル11でスキルの5枠目開放だけで良いと思うよ。
ツインテールありきの能力なんて使いずらいし火力低いコイツが攻撃と命中大アップしたところで、焼け石に水。 メトロンの覚醒は使いこなせれば強いと思う
アクティブに味方のSP小アップできるって初の能力だよ
防御アップもついたから壁役を前線に送ったりとか、とにかくできることが増えた 数日前にギンガSに可愛いい子出てくるって教えてくれた人サンクス。
エレキングかわいいよエレキング。 >>405
俺はテンペラー好きだからテンペラーにしたってだけ。使用感は今のところ、だけど
まず耐久弄ってないから遠防アップは実感し辛い(エキスパベリアルや最後の糞火力ゼットンはこっちの耐久ほぼ関係ない必殺攻撃力だし)
必殺威力アップは多分いい感じ。でもそれよりはやっぱり移動が増えるのがでかいかな
移動増えるの1だけだけどこれで重火力型のテンペラーが大分使いやすくなった
つか好きな方で良いと思う。結局このゲームは愛着よ シェパードンのパラメータ見た時他のタンク程硬くないなって印象だった
必殺を身代わりで受けた時回避もガードもできないし、やっぱり案外簡単に沈んでしまうのん? 最初期からいるベムラーだからなあ
なんとか盛り盛りしてでも強くしてやりたい 8000苦行だな…。課金除くとコアメモリ一体分しか手に入らないから
やっぱりどの属性相手でも安定のベリアル一択かねえ… ベリアルは覚醒するとグーンと強くなったりする?
見た感じだと相手を倒したら倒した相手が弱体化するっていうよくわからない効果だけど
復活もち以外には意味のない効果? >>422
倒した相手についてる継承の全体バフとか無効化できる >>422
チームの他の怪獣にも効果あるスキルあるでしょ。
そのスキルの効果は普通はそのスキルを持ってる怪獣が
やられても効果が継続するものだけどベリアルの
覚醒スキルはそれを無効にする、ということだと思う 1月に来る邪神様がどんなブッ壊れなのか気になって石が全然使えねぇ… 最後のポータルの枠が気になる
次の覚醒は2月以降だから他に何が来るのやら 8000はもう貯める気あんましない…
>>415
Xにジードと誰かスタッフの中にエレキング推しがいるんだろうな 覚醒どっちにするか意見くれた人ありがとね
ゾフィーの時とかテンペラー大活躍しそうなんよなぁ
悩む バルタンの覚醒内容見るとガッツも覚醒で分身かな。
★3分身とか余計なお世話だけど。 もはや覚醒スキル・固有スキルなどで防御力大アップがデフォルトなのが当たり前
そしてついててもほぼ役に立たないのも当たり前 ベリアルトライアルで300位以内に入るくらいやり倒したが、
ジェロニモン入れたパーティで挑んでたのだが一度も復活発動しなかったなぁ…
なんか裏で縛られてたのかな… 怪獣貸し出した回数につきチップくれんかな
1回10チップくらいでいいから 残り
Q→ケムール人
ウルトラマン→グビラ
ジャック→タッコング
タロウ→グランドキング
レオ→ババルウ星人、シルバーブルーメ
メロス→メカバルタン
80→ザンドリアス、妄想ウルトラセブン
パワード→パワードバルタン
ゼアス→シャドー
ティガ→キリエロイドII、ガタノゾーア、カミーラ
ガイア→ミズノエノリュウ、スキューラ
コスモス→ベーシカルバルタン、ネオカオスダークネス
ネクサス→ダークザギ
マックス→ダークバルタン
メビウス→ボガール、エンペラ星人、アーマードダークネス、キングゲスラ、ギガキマイラ、メカザム
大怪獣バトル→アーマードメフィラス、キングジョーブラック、キングジョースカーレット、ゴモラ赤、リトラS、レイモン、レイモン赤、レイブラッド星人
ゼロ→ベリュドラ、カイザーベリアル、アークベリアル、カイザーダークネス
ギンガ→ダークルギエル、エタルガー
エックス→ガーゴルゴン、ツルギデマーガ
オーブ→ジャグラー、マガタノゾーア、マガオロチ、マガタノオロチ、ゼッパンドン、ベムラー強化、戀鬼、メトロン星人ラウンドランチャー、デアボリック、サデス
ジード→キメラベロス、ゼガン、キングギャラクトロン、アトロシアス
ルーブ→オーブダーク、ルーゴサイト
タイガ→トレギア、ナイトファング
ゲーム→アーマードグローザム、カブトザキラー、バキシマム、EXエレキング、EXタイラント、EXタイラントデスボーン、カオスロイド、カオスキリエロイド、カオスワロガ、ベムゼード、バーニングベムストラ、ストロングゴモラント、マガマガアークベリアル >>424
ってことはいわゆる染パがどんどん弱体化していくのか……
ほとんどアリーナ専用ってことかな
ありがとう >>433
ダークルギエルのモデルなんて無いぞ
あとネオカオスダークネスはコスモスじゃなくてゲームだ エレキング覚醒まだかねぇ
素材貯まってないからまだいいけど もしトレギアが来るなら相性無の攻撃光タイプでどうせなら混乱持ちがいいです
ウルバトの日のDNAほんとなにに使うんだろ
待ってれば貯まるんか…?
それまでこのゲームを保たせろということなんか? >>437
DNA切り替えは再来週?
何回配布されたかもうあやふやすぎる ゴモラのdna配布と限定マーケットの販売期間を考えればキリエルのdna配布は来週で終わりやろなぁ 今後出るレジェンドだけど、ギャラクシーファイトみてると各ウルトラマンのダークネス化とかでCG使い回してウルトラマンゲーになりそうな気がする
てか再利用でも無いと生放送で言ってたみたいなスケジュールでのレジェンド追加とか無理だろう ベリアルだけでセルランが900位代から100位前半まで上がったから毎月出したいんだろうけど毎月毎月そんなうまいこといくかね
今回はベリアルの人気と雑に強い能力もあるけど一周年ご祝儀で売れた側面も結構ありそう
次のレジェンドの選択と能力は見ものやね ゼロダークネスかガタノゾーアのどっちかじゃない?
両方フラグ自体は立ってるし ガタノゾーアはUキラー方式でレイド→プレイアブルでお願いしたい フェス限ガチャみたいな感じで2〜3ヶ月に1回ぐらいが妥当
あと今回売れたのはエッグ付きのと等価の存在も大きいと思う >>448
それはあるかもね
つーか毎月レジェンドよりこっちの方がエグいかも
そのうち○○大アップ(全)とか当たり前につけてきそう あんまりレジェンド出すとレジェンドの価値が落ちるぞ。
不人気のレジェンドも出てくる。 レジェンドを1体しかチームに入れられないなら2体目以降の実装での売り上げが最初より伸びなくなるのは当然ではある >>452
同名レジェンドの一体制限だから三ヶ月後にはレジェンド四体をアリーナで相手にすることになるのでは >>452
同キャラレジェンド1体だけとは言われてるけどレジェンド自体1体しか編成されてないなんて告知は無いぞ レジェンド4種出たとこでそれをアリーナでメタれてもメタれなくても離れる客層は違ってもどっちにしろソシャゲとして終わってね?
どういう考えなんだろ >>455-456
そうだったのかすまん
4体目で地獄になっちゃう レジェンド4体ってベリアルガタノゾーアダークザギイマーゴとかが一斉に現れるようなもんで
しかも完璧な連携で攻めて来るとか対処できる奴はウルトラマンにもいないんじゃ… >>461
今やハリウッドスターのゴジラが覆面をかぶってゲスト出演していたジラースとか・・・・。
でも、覆面を剥ぎ取られてキレてたからむりかな。 WあのW円盤生物達の親玉ブラック指令「…」チラッチラッ 今思えばタイラントやジェロが昭和のレジェンドに据えられてるべきだったのかな
今と能力が同じだとしてもオンリーワンのものを持ってるし 覚醒怪獣
ゴモラが先か、ベロクロンが先か
愛着が同じくらいだとしたらどっちが強いですかね? アリーナの仕様を確認せんことには覚醒おいそれとは出来ん チート使ってベリアルのランキング報酬は貰えなかったんだけど、banされてないんだよな…
寛容過ぎひんか? 悪トラマンじゃないとプレイアブルにならんからノーチャン レジェンド昭和はジュダ様とエンペラ
ジュダ様が☆6グランドキング召喚 エンペラが☆3四天王全員召喚 ヤプールやタイラント、1番の候補のゼットンがもう2軍性能で出てるのがきついよね。
あと、レジェンドじゃないけどウルトラ戦士倒した事あるやつは、覚醒特効付けて欲しい。
ベムちゃんの光属性云々もまどろっこしい。
(エースの攻撃受けてもタゲ取れないのなんで?)
もう可愛いという理由でゲスラやガバドンをレジェンドにするしかねえw
もしくはチブル星人。 初戦ではタロウに圧勝し、「地球全体を暗黒に閉ざす」というあの邪神や暗黒宇宙大皇帝や破滅魔虫などのラスボス級しかしなかった事をやってのけ、ウルトラの星の伝説の秘宝を用いてやっと倒せたムルロワさんは? もうエースのピース集め終わって
正直わざわざ見に行きたくないから憶測だけど
エースの通常攻撃無属性で光ついてないと思われ >>468
spの上がりやすさはゴモラ
射程はベロクロン(融通は利かない) >>480
最近はスナイパーよくやらされてるから命中超アップとかつけよう >>468
自分は愛着からベロクロン覚醒させる。
性能でいったらゴモラかも。 レジェンド枠候補
グランドキング
ガタノゾーア
ネオカオスダークネス
ダークザギ
エンペラ星人
アーマードダークネス
ベリュドラ
カイザーベリアル
アークベリアル
カイザーダークネス
キメラベロス
アトロシアス
マガマガアークベリアル
エタルガー
ハイパーゼットン
ジャグラー
マガタノオロチ
ルーゴサイト
めっちゃおるやん >>484
劇中のあの命中精度じゃ超アップつけても…ああ、剥がし元か(冷酷 レジェンドってベリアルとかジャグラーみたいな
個人キャラとして確立してる扱いの難しい連中をプレイアブル化するための措置だから
意外と候補は限られてくんでないの ベリアル派生とジャグラーザギエンペラトレギアぐらいだと思う
時点でガタノゾーア 死亡時にデスボーンになって復活するEXタイラントほしい 平成は初期ボス、中ボス、参謀格、ラスボス、ライバルとか役割が決まってて、強さ以外に会話でもそれをわかりやすく表現するし、劇場版も多い
それでもベリアルと同枠に値するキャラは限られるし、まして昭和にはもう残ってない
レジェンドと銘打っておいて、乱発して陳腐化して「今月のレジェンドはスルーだな」とか言われるようになったら目も当てられないが、生放送での自画自賛なはしゃぎ方を見ると不安だ >>496
バルンガの書き間違いだと信じたい
というかゴジラとかじゃなくてクモンガを求める理由がわからん… ぶっちゃけベリアルと同格自体がいないからな 再登場しても弱体化しないしかませにならんもん
あっさり倒されたエタルダミーやニセベリアルはいてもベリアル自体の格が落ちたことがない
平成以降のつよつよラスボスシリーズは再登場しないから格が下がらないって部分があるしな
再登場したルギエルとハイパーゼットンは常に弱体化の一途をたどっている もうゼロやベリアルのイベントに卵などの追加はない? 影薄いけどリンドンとマーゴドンはレジェンドクラスかも? でもグリッドマンコラボとかはあるかもしれんね
怪獣娘の方もウルトラ怪獣擬人化計画なのにグリッドマンの怪獣擬人化してるし
まぁあっちはイラストレーター分散してるから
そこら編ゆるいのかもしれないけどさ >>497 宇宙蜘蛛 クモンガ じゃよ
ふぉっふぉっ インベーダーやグロース星人どももいつの日か出るのだろうか >>490
攻撃4500って(笑)
向学のためにスキル構成ご教示願います。 昭和レジェンドはもうブースカや妄想ウルトラセブンみたいな搦手で出すしか無さそう
一応必殺技違いとか闇落ちタロウとかの荒技もあるけど 闇落ちタロウはタイガ映画と絡めたら案外出そうかも?レジェンドではないかもだけど 中ボス
ウルトラマン→ゴモラ
セブン→キングジョー
ジャック→ナックル星人&ブラックキング
エース→ヤプール
タロウ→テンペラー星人orムルロア
レオ→ババルウ星人
80→ギマイラ
ティガ→キリエロイドII
ダイナ→ネオジオモス
ガイア→ゾーリム
コスモス→カオスウルトラマン
マックス→ダークバルタン
メビウス→インペライザー
エックス→モルドスペクター
オーブ→マガオロチ
ジード→ペダニウムゼットン
ルーブ→オーブダーク くそwww
お前らのお陰でギンガSの勝ち確テーマやっと理解出来たぞwww
メトロンの固有ヲタ芸にしてくれwww トレ公 「実はお前はケンの子じゃなかったんだよ、二人が結婚したとき既にマリーの胎にはベ」
タロウ 「マジかよ闇堕ちしなくちゃ(義務感」 昭和レジェンドはシルバーブルーメが来るんじゃないだろうか まぁ、あんまいうのもあれやけど
昭和のやつはイマイチ格にかけてると思うのよね
最近の技術の表現方法でビームやらなんやら打って暴れまわるほうがやっぱかっこいいし >>515
昔の怪獣は客演やパワーアップなしで倒せる怪獣が多いからなあ。
インフレは原作でも起きてる。 そりゃ基本1話で1体でてくるし話のつながりもないのが普通だしそうもなる 超今更だけど
ファイブキングの固有スキルは5種類なんだな
どうせなら合体元の怪獣の固有スキル5種類にして欲しかった まぁ本気で運営危機に陥ったら最低価格1500とか2000にした☆4限定とか☆5限定を出して行くでしょ(適当) 裏レジェンド
スペル星人
クレージーゴン(きち◯いロボット)
バド星人 でも結局人気があるのは昭和怪獣なんだよね
中々調整は難しい ツルク星人(小)、バイブ星人(小)、プレッシャー星人も入れてあげて💦 ウルトラマンオーブダークノワールブラックシュバルツさんは出るとしたらレジェンド? イーヴィルティガの扱い的にはレジェンドじゃなさそうだけど MTGの神話レアみたいなもんで「強いからレジェンド、レジェンドは強い」という縛りはしないんじゃないかな >>525
オーブダークがベリアルと同格扱いは笑うわ
普通の限定だと信じたい >>525
イーヴィルは実質ただの石造だしオーブダークはニセ系だから普通に怪獣じゃない んなくだらない一発ネタより優先することがいくらでもあると思う レジェンドは相性を無で統一するよな
力技速で来たら崩壊だわ レジェンドで釣らなくても移動アップとかレアスキルエッグのパックなら売れると思うけどなぁ
実際レジェンドパック2は1月の小遣いが入ったら買う気マンマンだし にせウルトラマン覚醒来たらザラブで復活とかか?
ティガのタイプチェンジみたいに戦闘中に変身するキャラ増えてほしいわ 万能DNAしか集めてなかったのが災いしてレアリティを上げられない。
相性別DNAはキープしたいから早いとこレアリティを上げる時、
相性別か万能どっちか選べるようにしてくれんかね。 個人的に好きな怪獣だし型を分けてUキラー2体育てようと思うんだけどそれぞれどんな感じの型にすれば良いだろうか?
アリーナは一切興味なくて高難易度にセットで連れて行けるスキル構成にしたい
アドバイスよろしくお願いします >>539アリーナ行かないなら反撃載せないで
フルアタにすればいいんでない?
攻撃大、技攻中、必殺大もしくは移動アップ
あとHP大残すかはお好みで >>539
どれくらい課金できるかによるけど
片方は攻撃アップ系4枠+移動アップで
もう片方は攻撃アップ系4枠+HP中アップ技とか
必殺技威力も高いけど、特化型は通常攻撃4000いくからそっちは捨ててしまっていい
ティガマルチといいベリアルといい高難度は必殺技が効かない相手も多いし
いっぽうHP中アップ技はひとりつけてるだけで技パの耐久が格段に向上するからコストかけれるならほしいところ コラボキャラは他社キャラは絶対に来ないだろうな
他社にメリットが一切ない 昭和でレジェンドにできるような知名度と力量兼ね備えてるのはグランドキングくらいじゃないかねぇ既にマガい物がいるけど
個人的にはライブキングとかバキューモンとかムルロアの変わり種が出ても面白いとは思うが 有名イコール強いってわけでもないから難しいんだよね
言われてるけど昭和はめぼしいのがあらかた通常で出てるのが痛い
>>511
強かろう…?
あいつら態度も余裕ぶるから客演の頼もしさがすごい >>540
アリーナ無視なら反撃切っちゃって良いという意見は僥倖でした
ありがとうございます
>>541
攻撃4枠は共通で5枠目をHPバッファーと純アタッカーで分ける感じなんですね
型としての参考にします
ありがとうございます ウルトラマンゼロって親父はウルトラセブンなのに息子のゼロはなんでウルトラゼロじゃないんだろうな? そもそもセブンはウルトラ警備隊が付けた愛称だから本当はウルトラマン何々みたいな本名があるのかもしれない セブンに続いて、エースは本来ウルトラエースになる予定じゃなかったっけ?とか思い出した DNA3倍だったからバードン育ててみたけどSP獲得量アップがかなり良いね
これこんな便利なスキルだったんだね どうだね、この私にたった一言、『万能DNAをあなたにあげましょう』と言ってくれないかね 今が遊び始め時! 『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』1周年インタビュー
https://dengekionline.com/articles/21878/
久しぶりのインタビュー記事だ インタビュー読んだけどさ
>過去のイベントでお客様から頂いた意見を参考に新規イベントの開発や各種調整なども行いましたし、機能改修に関しては自分達で初心に帰り、改めて1からプレイして使いづらい点やお客様の意見をもとに様々な内容を検討して進めてきました。
これで今の状態なわけ?
スタッフ総入替えした方がいいんじゃねえの? 高難易度クリアできたと思ったら4時過ぎてたらしくやり直しになった。
悲しくなって不貞寝した。
みんなおはよう。 >>553
殺虫剤メーカーが先に商標登録してしまい
ウルトラマンエースに変更
先行販売された子供向けシューズ等
ウルトラエースと印刷されたモノが
初回ロット絶版で販売された Uキラーザウルスの復刻イベントいつになるんだろうな?俺のバキシムウズウズして待ってるんだけど?
あとニセウルトラマンもまた来てほしいぞ コラボの可能性有り
グリッドマン
レッドマン
ミラーマン
ファイヤーマン
トリプルファイター
ジャンボーグ
コラボの可能性無し
ゴジラ
ガメラ
仮面ライダー
戦隊ヒーロー
牙狼
これが現実 DNA2倍をデフォにして覚醒にも固有DNA使えるようにしたほうが平常時でも石割る奴増えると思う Uキラー復刻に備えてバキシム育成した人、時代が時代なら毎日切り株を見張ってそう
そもそもベリアルで石全く落ちなくなってる時点で運営的にあのドロ率は失敗だったって反省してるのがわかるでしょ、なぜまた都合よく開催されると思っているのか 覚醒に関して固有もOKは賛成
というかそうでもしないと複数体育てない人には持ち腐れになっちまう 少なくとも進化以外の用途ができた以上属性別と万能は進化の時は任意で選択できるようにすべき 生放送でUキラー復刻検討してたでしょ
ドロップは大幅に絞るかもしれんが 使用率が多い怪獣に覚醒実装してるのかな?俺の怪獣はいつになるんだろう ファイブキングの使用感についてほとんどコメないなー。あんまし強くないのかな いうて固有OKにしちゃったら割高なショップで万能とか属性別買わせようって目論見が失敗しちゃうからね
2倍時に覚醒されてしまうわけで
運営もしたくないでしょ
それこそ恒常的に2倍にしたら覚醒の為に石を割らせ続けることができると思うんだけどねぇ アイテムを使って過去キャラを強化するというのはどのソシャゲにもあるがこのゲームは強化の難易度高いよな
コアメモリ配らなさすぎてな これまでは新しいのすぐカンストさせてサポにおく人いたけど
今はフレがベリアルばっかで試せないんだよなあ トライアルって敵側に星3じゃなくて自軍のサポートに星6の使わせてくれれば良いのに
性能で迷っている人も限定的に使えるんだしさ
ストーンのためにオートで回ってるだけだわ >>577
石使わせたいならメモリとコアの方を買わせるようにしたらいいんじゃねえの
あと恒常的に2倍にしてもそれが普通になりゃ誰も石割らなくなるよ >>578
数はこなせないけど強化失敗が無い所はマシかな >>555
一周回って逆に可愛いような…憎めないw >>582
2倍恒常にしてもある程度石割らなきゃDNA稼げないんだから割るでしょ
むしろ育成に余裕ができて落札する人も増えるんじゃないかな
メモリとコアを石で買えるようにするのは絶対するはず
それもクソレートの可能性大 どうせ2倍恒常にしたらそれでも少ないとかケチつけだしてそこに更にイベントで2倍開催しろだの要求がエスカレートするだけだし
なんたって待望の1石1円レートでも課金しないやつまみれだからな どうせ〇〇とか言い出すんだろって言う脳内敵想定し続けたら改善なんてなんもできなくなるけどね
まぁ俺も2倍恒常は望みすぎだと思うが
石消費して回復した分だけ2倍になるとかならいいと思う
どうせDNAクエの回復なんて2倍以上の時にしかしないんだし まあリスクとっていろいろやれば失敗も増えるが成功も増えるっていうのはわかるっちゃわかる
人に言うことじゃないかもしれんが まあそりゃ育成の最終段階だし。そう簡単には手に入らないよなあ。 八つ裂き光輪のピースが300足りない。どこにあるんだろう? まだ作ってないから知らんけど八つ裂き光輪って怪獣切ってくれるの 無駄に余ったウルトラ必殺技ピースになんか使い道用意してくれんかな
ゴールドに交換とかで良いから ホントいつになったらスキルや必殺技を一気に上げられるようになるんだ? 何度も押すのめんどいよね
ゴールドしか消費しない継承スキルなんかは特にまとめて上げたい スキル強化は押すのめんどすぎてマクロ組んだ
レベル上げとかも10個制限なくしてMAX選択とかできるようになればいいのに >>599
それもだけどノーマルミッションの「強化を〇回成功させろ」でカプセル1個ずつちびちび押さないとカウントされないのも直してほしい
10個選んでそのまま使ったらせめて10回分でカウントしてくれや… ショップで複数一括購入ができなかったりミッションの条件が>>600みたいだったり不親切だよな
ゲームの快適度ってこういうところに関わってくるのに
技術的に無理なのかもしれんが 同じこと思ってる人ちらほらいて安心した
随分前に同じこと書いたら🐶に噛み付かれたからな 攻撃大(近)や(遠)の持てない無課金にはアリーナはそろそろきついわ
100位前後キープしてきたけど次からは無理だと覚悟している
一時は微課金も考えたが毎月レジェンドとか言われたらさすがに焼け石に水だと目を覚まさせられたよ >>603
自分が好きな怪獣だけ買えばいい…では済まなくなってきたよね 強い怪獣いないとミッションクリアできないし でもまあ4倍速やスタミナブーストはうれしい改善。
ベリアルはブーストできないから交換を
もうちょっと緩くして欲しいけど。
今後更に遊びやすくなることを期待したい。 あと一応念のため。
強化確率アップと降臨系(4兄弟、ベリアル、怪獣DNA)は
12/31の23:59まで。1/1の13:00までじゃないのでお間違えなく。
他は大丈夫だったかな?? 1/1から強化超成功確率100%だから強化は来年の方がいいけどね スキル強化とかラボ回り、ショップ関係は皆が言うとおり改善してほしいし要望も出したが上にあるインタビュー記事を読んでがっかりした
一からやり直してこの体たらくとか、この辺不便だとか思わなかったのか、それとも技術がないのか
今の運営じゃあ改善の見込みは無さそうやね あ、ゼロ入れるの忘れてた。ごめんよゼロ。
一人だけ離れた場所にいて浮いてる。 >>609
いうてそこら辺で残ってる不満ってスキル上げまとめてできないことくらいじゃね
まあ万能常設してほしいとかもあるっちゃあるけど スキル上げについてはハーフアニバでもアニバでも生放送で読み上げたから、課題だと意識してるんだろうけど、それでも改善されないというのは技術的によっぽどハードル高いんだろ、専門知識はないのでなんとも言えないけどさ
個人的にはそんなに機会がないのでどうでもいい
それよりブーストや挑戦権購入あたりは本当に良い変更だった >>609
ラボからいちいちホーム画面介して
クエスト選択するのテンポ悪いんだよな
ショートカットを設定してクレメンス ラボ回りもだけどフレンド関係もっとなんとかしてほしい
フレンド選択画面の更新ができないのが一番改善してほしいし、そもそもフレンドになるメリットが現状ミッション報酬以外にほとんどないのがねえ
フレンドとならアリーナの練習試合みたいなのくらいできるようにすればいいのに >>565
自分はリアルタイムで小学○年生の予告がそうだったのを憶えてる こんなに加齢臭ただようソシャゲスレもほかになさそう
俺も5060なってもソシャゲしてんのかな 5060歳の若いウルトラマンならソシャゲもしてそう 他のソシャゲは年末年始休むんで定期メンテ変更のお知らせ出してるけど
ここはまだしてないし事前に新怪獣のデータも入ってないから正月からメンテすんのかね ファイブキングにsp獲得率中か大乗せた人もういるかね?
乗せたら攻撃と必殺が交互に打てるようになるか気になる 言うだけタダならエンペラ星人でお願いしたい
ボイスはもちろん故内海氏で 流石に月1とはいえレジェンド第二弾は早すぎな気が
しかもベリアルはキャンペのポータル入ってないから
あるとしたらジオラマプレゼント、お年玉ストーン、スキルエッグ配布辺りじゃないかと >>602あの時は本当に異様だった
一回一回ボタンを押すことに意義があるみたいなことを書き込んだ輩が出てきたときは
正気を疑ったわ >>632
俺もそいつ見たな
一度ずつ押すのが嫌ならゲームやめろとか言ってて頭おかしいと思ったわ
しかもそいつ無課金だったし それは場を引っ掻き回したいだけのただの煽りカスでしょ…さすがに…よね? 🐶『運営の悪口言ったらNG推奨に入れるぞ!!』
↑これみててほんま草だった レジェンドで来そうな連中だけど、
エンペラ:ウルトラマン特攻
ガタノゾーア:デバッファー
イフ:自己強化反撃タンク
こんな感じかな?
平成ウルトラマンはあまり見てないからこの3体しか知らない。
トップにいるババルウは、どのババルウかで強さが激変するからストーリー0だとレジェンド、レオだと星3、先輩だとイベで星1とかかな。 >>634
実際、ああいう手合いはどっちかわかんない
あんまり信者っていう言い方はしたくないけどそういう方たちは一定数いるし >>636
こんなすぐだしゼロのマイナーチェンジで済ませられるゼロダークネスか
ハーフの時にベリアルと同列でプレイアブル化告知されてたジャグラーじゃろ ゼロダークネスは模様違いすぎてマイナーチェンジじゃ済まないよ 昭和のレジェンドって聞いた気がするけどなんかと勘違いしてるかな 攻撃大(遠)をどいつに継承しようか悩む、、
EXゴモラとかどうなのかな ウルトラマンマックスの怪獣ほしい
ナツノメリュウとか >>643
俺も悩んでる!
ジェロに付けるか、ロプゼロにつけるかで悩んでる!
(近)なら、ナックルにするんだがなー >>644
マックス最初の方しか見てなかったけどラゴラスとイフ、ケサムとか濃いメンツ多いよね >>643
酔っ払って間違えてファイブキングに付けたけど、もういいやと思っている。 >>643
お気に入りの遠距離怪獣でいいんじゃないの マックスとネクサスは全然居ないから参戦するのか不安なくらい
ガルベロスとか大怪獣バトルにも出てるけど >>649
誰と運用するかによるけど、ほかとシナジーないなら命中(大)のほうがいいかも ザギとダークバルタンはフュージョンファイトにいたけど
スペースビーストとかマックスオリジナル怪獣はそもそもモデル作られてないのが大半だからなぁ ラボの売却でまとめ売りが出来るんだからショップでまとめ買いは出来るようになってほしい 今後の実装怪獣はその辺の平成の隙間を埋めるのを意識してくらしいから
コスモス〜マックス辺りの怪獣もいくらか増えるんじゃないかな 攻撃大積んだタイラントに追加で攻撃強化を付ける場合
攻撃中力と攻撃大近 どちらが良いでしょうか? >>656
タイラントはLS目的での他属性との同時出撃多いので攻撃大近の方が合う
でも現状一限のレアスキルだし俺なら攻撃中力で妥協しちゃう >>656
他の怪獣にも影響あるスキルは文字通りどんなパーティー組むかによる
単純にタイラントの強化に念頭置くなら攻撃大近だけど、力怪獣で染めて射程バラバラなら最大4体強化出来る前者になることもある >>656
リーダースキルの関係上タイラントはほぼチームに入るから俺なら近だな
他の継承なに付けてるのか知らんけどもっと言うならば俺ならどっちも付ける 頼むから固有DNAでも覚醒させてくれ…
要望出したけどほんと切実
相性別DNAが極めて貴重になりすぎててイチから怪獣育てること出来ない >>657-659
ありがとうございました
近で行こうと思います 攻撃大近はベリアルに付けた。いま思うとタイラントでもよかったかな >>662
自分がタイラントに付けてるから、
フレの近大付き閣下は超有難い 自分もベリアルの5枠目は攻撃大(近)にしたわ
耐性のスキル消して反撃(強)にしていいかな?
アリーナ出禁にされたら攻撃小(全)にでも変えるけど >>590
そうだなー、月一パックは常に買ってイベントとかで出た限定の石パックはだいたい買ってるわ
んで、わざわざ人に噛み付いて来ちゃってる君はどうなの?w >>663
オレも同じ構成だけど他属性と組むこと考えると攻撃大→攻撃小全かなって悩んでる >>666
はいはい、無課金の嘘つきくんお疲れさん
バレてないと思ってるの君だけやで >>667
むしろ防衛大がいるのか?
って自問自答してるから、そっちに付けるかも
しかしやりたい事多過ぎて石全然足らんなぁ。。 一体何が見えていて何と戦ってるんだ…
1周年ログボでもらった複数継承スキルがついてる卵、もう使った人いる? 何がなんでも金払ってるやつに貶されてる事実を認めたくなくて必死だねw
それでどんどん自分の首を絞めることになるし偉そうに文句言ってる奴が俺の言う通り要求がエスカレートしていくだけって言うのを表してくだけだと思うけど
https://i.imgur.com/A4kikI2.jpg >>676
どれか1つ選んで使うと消えちゃうんでしょ?
迷うよね 防御は防御大一択なんだがね
タイラント養殖してないからありがたい ジオラマの怪獣ポーズセット2出し渋る理由わからないんだけど早く追加してくんないかね 覚醒が相性と万能しか使えないせいで
タイラント牧場やりたくてもうかつにできないのがな 進化するとき使うDNAの個数を3つから指定できるようにしてほしい フレンドのアイコンにゲスラがいると思ったらセグメゲルとかいう怪獣だった
老眼がひどくなったな俺… なんでナースとかノーバにジオラマでの円盤形態が無いのか >>684
ゲスラはともかく最近の出番的にキングゲスラは出していいと思うんだよ…
近年大活躍してるぞあいつ
ジオラマはあと歩いてるとこもほしい 初期から未だに第一線で活躍するグドンさんが好きすぎる ベリアル遺伝子を継承させるならUキラーとホロボロスどっちにするか迷ってる
ホロボロスには反撃も継承済み 課金しまくって好きな怪獣を全部覚醒してやろうと思ったが、コアメモリの数から金額を逆算したら熱が冷めた
危ないところだったわ コアメモリ必要なの一個だと思ってたわw
覚醒超ラクだなと思っていたが現実はそう甘くない 第5スキル解放まではできたがそのあとがなぁ
いかんせん万能DNAが足りなすぎる べリアルは使用制限を匂わせてるから継承5に攻撃大近はやめて
攻撃必殺中でお茶を濁しておいた。
次のアリーナがべリアルだらけだと出禁になるかな。 アリーナどころかイベントですら出禁になりかねんからなぁ
エッグ限定物はなかなか突っ込みにくい 出禁はやめてくれ
アリーナでは同名でなかろうがレジェンドは一体まででいいから
と思うがそう上手くはいかないのかな… 1体分の覚醒に必要なアイテム配るって言ってたけどいつ配るとかお知らせあったっけ >>699
ベリアルのイベント周ればゲット出来るから頑張って周回してねという運営からのメッセージぞ >>698
そもそもレジェンドは1チームに1体までしか編成できないってお知らせに書いてあるからそこから更に使用制限となると出禁しかないんや…
第8回アリーナはレジェンド実装後初だし特に何も無いと思うけど第9回アリーナでベリアルか1月に追加されるもう1体のレジェンドのどっちかは出禁になると思う >>701
「同名」のレジェンドが1チーム1体までだぞ レベル12はオプション扱いなんだろうな
レベル11が本来の天井で、ユーザーに強い決意があるなら限界を超える選択肢もアリということで
もともと⭐6じゃなくても遊べるというつもりで設計しているようだしな、その割にあの高難度は何だって思うが レジェンドが無属性路線なら高難易度イベでは出禁じゃなく無属性弱体化かな
復活運ゲー対策してきたしべリアルを野放しにするとは思えんよな
なるべく制限したくないって言ってたから使ってもいいけど弱いっつう方向で 別に高難易度とか対人じゃないんだから制限要らんと思うがね ライト層は高難度とアリーナはあきらめる設定ではあるでしょ(アリーナは対人だから当然だけど ベリアル買ってねえし次以降のレジェンドも
速か通常闇じゃないと買わねえけど
アリーナと高難易度で制限だと
重課金さんたち去っちゃうからやめてほしいわ だからこんな性能のレジェンドをポンと出してその上毎月レジェンド出しますって時点で何も考えてないんだって 生放送でレジェンド月一で出しますって言った時、ネガティブなコメントが多かったんだろうな、はしゃいでたPが端末見ながら一瞬微妙な表情したな 毎月出すって言ったんだっけ?
「次は1月」ってだけじゃなかったっけ? そんな感じで言ってたね一応ユーザーの意見も参考にしていくとも
アリーナもレジェンド解禁だからとりあえず制限は同名だけで様子を見て対数制限云々とも言ってたはず 最初に毎月出すつもりとは言ったが、その瞬間生放送のコメ欄が予想以上に荒れたので「レジェンド2体目は1月中に出す(確定)が、それ以降のペースはユーザーの声を聞きつつ検討していく」みたいに言い直してたな せめてボーナス時期にだけレジェンド出して再販は数を相当絞るくらいだったらマシなのかな デスサイス艦隊の人は思いとどまったようだが
Uキラー艦隊の人はすっぱり辞めたようだな
1位を狙うトップ集団では課金額で勝敗が決まるっていう流れに醒める人もいるのだろうな
運営はそこまでは見通してなかったのだろう アリーナのレジェンドは1体だけという制限は欲しい。4体レジェンドありとかは冷めるよ。
例えレジェンド四体手にいれたとしてもそれはやりたくない。ゲームとしてつまらない物に成り下がるだけだもん。 でもそれがソシャゲの本質でもある
ウルバトはそういうのに疲れた人たちが流れてきてたという側面もあるのにね >>719
出禁だと自分の推しキャラが使えなくて萎える人も出るだろうし全部レジェンドだと超絶課金ゲーになるし1体だけというのが丁度良さそうだよね
これなら無課金の人でも二桁ぐらいなら普通に届くしね アリーナを2種類にすればいいんじゃないかという発想
同名レジェンド一体までは編成可でそれ以外無制限のプレミアム型アリーナと、レジェンド編成不可もしくは編成時デメリット多数のノーマル型アリーナ
同時開催は無理でもレジェンドが完全出禁で使わなくなるなんてことはないし、逆にレジェンド一辺倒にもならない >>703
あ〜、そういう捉え方が一番いいのかもね。
覚醒の情報が流れた時には小躍りしながら喜んでは見たものの、蓋を開けてみたらメッチャ敷居が高くて愕然としたけれど…
覚醒怪獣っていうのはたぶん、打倒ウルトラマンのために特訓を施されたゼットンやブラックキングみたいなものか。 二種で走るの何度か見てるけど成功してるやつ見たことないよ
どっちかが盛り上がって反比例するようにどっちかが冷めて結局誰得になってる そもそもアリーナの順位入れ換えシステムを
ポイント形式のランク性にでもしないと
もうろくにランキングが成立しないと思うんだが どうせあと一年持たないし好きなだけインフレすれば良い ポイント形式にしろって言ってるやつって、1つの不具合に何週間もかけないと直せない運営が作り直すわけないってわからないかな アリーナに対して意見が多く寄せられていること、改善を考えていること、くらいは表明してたと思う
いつとは言っていないが インタビュー記事が出た今この運営が検討するって言っても信用は出来ない ゼットンのアタック前反撃封印も上方修正で来てくれると思ってたのに覚醒で一緒くたにされて少しガッカリした
性能を調整ってそういうところだろって
面倒がって覚醒に詰め込んだ感あるけどこっちはコアメモリ1つ交換で息切れするわ コアメモリ欲しさにタロウ周回したけど、ストリウムピースを何かに交換させてくれないかなあ
みんな大量に余ってるよね?メタリウムとか コアメモリ交換のために、メタリウムピースは5000あるよ。
なんの使い道もないよね。 ウルトラ必殺のピースは1個500ゴールドとかで売却させてほしい
DNAも星6以降の育成に使えないなら売りたい
ここでも言われてるけど、覚醒でその怪獣の余ってるDNAも使えればよかったのに これ言ってる人たまにいるけど、相性別DNAと万能DNAのほうが価値高いんだから覚醒はそういうもんだって思うべき 相性別が不足してる時価値が高い万能代わりに使わせてって要望はセーフよね? 特に急いで覚醒させる理由もないから相性別DNA温存してるけどそうすると怪獣の育成が出来ん
アリーナの仕様確認したら一気に突っ込むけど >>741
ちょっと違うけどそういうこと
だから俺は普通の進化する時も何のDNAを何個使うか選択できるようにして欲しいって要望は出した
要望とただのイチャモンがごちゃごちゃになってる人がいるからね 結局ベリアルの身代わりの仕様はどうなってんのか
発動したりしなかったり、一回巻き込まれてると直接の対象にされても発動しないらしいやん? 固有⇔相性別⇔万能DNAの交換機能くらいはあってもいいと思うけどな
レートは1:20くらいでいいんで >>732
数ヶ月前再戦機能欲しいって意見に対して似たようなこと言ってる奴いたな
結果実装されたわけだけど
今後アリーナの改善きたら赤っ恥かくことになるね 何だかんだでアリーナは変更は来ると思うけどなぁ
まぁもちろん後回しにされる可能性も高いけど現状で「するわけがない」と断言はできないでしょ >>740
覚醒はそういうものとして受け入れられるんだけども
(万能が全然足りないとかコアメモリの交換がかなり苦行なのはあるが)、余ったDNAやピースみてるともったいないなーって思ってしまうのよね
ウルバトの日の配布DNAなんかは育て終わってる人からしたら何も役に立たないだろうし >>746
じゃあポイント形式にならなかったら君が赤っ恥だね >>749
コインに変えるっていうのは全然ありだと思う ケムールが速のジェロ枠な気がしてきた
1周年アニバの最後がこれなんじゃねぇかな 現状の参戦作品は30
今後の参戦確定はギンガ映画(10勇士)とオーブ映画の2作品
モデルあるのでまず出るだろうと言えるのがアンドロメロス、ウルトラマン物語、パワード、ゼアス2、ティガ映画、コスモス映画1、ネクサス、アーマードダークネス、ゼロファイト、R/B映画の10作品(一部は悪トラマンだけだが)
ウルトラマンのモデルのみあるのがゼアス1、ナイス、コスモス映画2、マックス、サーガ、ギンガ1期、ファイトビクトリー、オリジンサーガ、ファイトオーブ、ジード映画の10作品
オリジンサーガはアーリージャグラスもあるので上に含めても良かったかも
ジャスティスのスタンダードのモデルはFE3以降使われてなかったかも
ファイトオーブの新モードはそもそもフュージョンファイト初出だがまあ一応
あと魔改造されたモデルならありのキラーザビートスター1作品(デスフェイサーのモデルいじった方が早い)
アンケートに怪獣の名前があったのはグレート、X映画の2作品
その他独断で今後参戦可能性高そうなのがネオス、ULTRAMAN(映画)、超銀河大戦(ウルトラコクピット)、ギャラクシーファイト、タイガ映画の5作品(タイガ映画はこれからだが一応)
超銀河大戦がかなり微妙だがソフビ化してコンパチヒーローシリーズにも登場してるアークボガールを評価したい
合わせて今後参戦が期待できるのが30作品 10000ゴールドくらいでDNA(ウルトラ必殺技)トレードガチャしてくれないかな
たまにスキルエッグが出るとか >>752
2020年だからやってほしいもんだがここの運営がそういう気の利いた事をやるように思えない >>756
生放送で2020年といえば云々的な事言ってたからケムールはほぼ内定してる ケムールはウル松さんの中でも走っていて草生えたw
実装されたら移動アップを持つと信じたい 必殺技は溶解液かな。防御ダウン。
ゼットン星人「私にそっくりで最高ですね」 弱点:火(消去液(可燃性)) もしくは雷(Xチャンネル光波)かな? 頭弱い事訊くようですまん。
1/1 0:00というのは明日いっぱいまでという事でオケ? そうだよ。ベリアルとりあえずエッグと覚醒系は何とか取ったけど
強化素材も欲しい…。今日と明日だけじゃ厳しいかな… ありがとう。
回避大は有っても困らないだろうけど底値星3で手に入るし、そのためにわざわざナース星6にするか迷ってたんだ。 来年以降はレジェンドパックの銭ゲバンナムの金回収だろうな…
攻撃大(近)で攻撃(遠)が出たって事は次は防御大(近)(遠)
で育成完了と思った頃に攻撃大(全)や防御大(全)、と思いきや攻撃(超)や防御(超)
コレが終わりのない悲しいマラソン まがりなりにも最大難易度だからエース以外のエキスパ
チップ最低5とかにしてほしいなわりと消費に対して割がいいから回るけど
1.1.1.2.1とか見ると悲しくなる ベリアルイベも明日で終わりか
エキスパだと素材滅茶苦茶落としてくれてウマウマだったし有難いイベだった😁 >>767
そもそも高難易度で周回用に作ってないからしゃーない いよいよ今日引っ張り続けた最後のバナー公開か
盛大にズコーさせてくれよ ノーマルチップは年明けのイベントでも落ちるって認識でいいんだよね?
コアメモリ8000間に合わない… 最後のバナーってメインクエやるとメカゴモラとか☆1怪獣のDNAもらえます〜ってやつじゃないの?実質イベ情報出尽くしてると思うんだけど 思ってたよりやる事ないよねw
お陰でザラブとかにスタミナ回せてるんだけど。 >>774
メインクエスタミナ半減及びDNAプレゼントは育成支援に一緒に書かれてるよ 後続のため、交換間に合わない人のため八つ裂き光輪常駐!!
とかいうハーフのマン常駐枠な気がしてきた… >>777
ベリアル別枠で記載されてるのに二弾だけ集合するだろうか やることないのでザラブ生成抽出を繰り返してノーマルミッションを稼いでいる
命をもてあそぶな定期
早くこいこい6兄弟 DNA3倍らしいけど3がやたら多い気がする
俺だけか? 3も出るけど30も出た
等倍の時10なんて出た事無いし8割以上が5以下なのに15以上が結構出てる
2倍や3倍の時って出目も甘い感じがする、甘いのでついたくさん舐める 今更イーヴィルっていらない?
速アタッカーいないから、量産するとしたら他におすすめない? >>781
感覚の話でしょ?
期待値がだいたい37とかだし、それを1日回して下回ってたら嘆こう 速アタッカーはギエロン星獣が使い勝手がいいよね。移動3遠距離で。
一回復活するし。 >>784
あー、ニセダイナか!ガード貫通は魅力的だ
>>786
ギエロンかー、タンクとしてしか認識してなかったよ 後、EXゴモラも中々
ホロボロスも移動力あってよき(欲を言えば固有で防御じゃなくて攻撃力上がって欲しかった)
早く一枠目で攻撃中(速)持ってるやつ実装してくれ ナースを筆頭にデスサイズ軍団を…
移動や攻大(近)、将来来るであろう攻中(速)をナースに積んで
デスサイズ軍団を輸送し反撃する間もなく半壊させよう!!
ダメどれだけ出るか知らんから強いかどうかは知らん!! ホロボロスに移動つけて6マス動き回るワンちゃんもかわいいゾ >>787
ギエロンは攻撃力975、命中665だからアタッカーとしても遜色ない
必殺も1697でまずまずの威力
強いて欠点を上げるならクリティカルが全く期待できない事 ギエロンほんといいよな
恵まれたステ、固有、必殺の威力も悪くない
おまけに移動3、なんとか敵の一発耐えられるなら3回分相手の攻撃を受けて2回分他のやつのspを貯められる
惜しむらくは必殺の範囲くらい ギエロンは思い入れのあるキャラだけど特撮で出しにくいキャラだからゲームで使えるのはうれしい。
ジードで出たときは文字通り役不足で賛否両論だったみたいだし。
固有は今でも強力だけど、覚醒でどうなるんだろうね?
デバフ効果アップかな。さすがに復活回数が増えるのはないだろうけど。 >>792
必殺範囲一マスじゃなかったら崩壊してたわバランス
ガゾートスッポリトぐらいしか対処できない >>794
通常攻撃が必殺攻撃より強いお父さんは好きですか? 789の案、すげー面白そう!
ロプゼロ+移動イーヴィル×3とか突貫パ考えてたから、妄想が大きくなってきたw
みんないろいろありがとう。
今週いっぱい考えて即決する! ゲランダお気に入りだからずっと使ってるけど障害物ないと活かせない固有スキルなのがネックなんよなー
覚醒いつになるだろう >>794
耐性はともかくHP投げ捨てるのは思い切ったな >>798
覚醒しても障害物破壊から逃れられないんだよなおそらく
それを補うほどのスキル追加くればいいけど ゲランダのリーダースキルを他の誰かも持ってると嬉しいんだけどな。
攻撃中アップ(近)持ちは色々居るのに遠だけ何でゲランダだけなんだろ。 ★3怪獣召喚とか出てきたし障害物召喚とか出てきそう
Xサバーガとか 速PT、Fウィンダム・ギエロン星獣・ペダニウムゼットン・・・・。
あと一体悩むな。
好きなのはテンペラー星人だけど、これからインフレしていくだろうし様子見かな。
早く攻撃中アップ速出して欲しい。
性能よりも愛着できめたいけど、
開始直後はタンク役はアントラー(キリッ)だったのに、ペットンを使ってる体たらくだし。 >>804
普通のウィンダムでいいんじゃないでしょうか >>805
コインのみできついっす。
ファイヤーの方もロベルガー戦とかめっちゃ好きなので妥協しました。
でも、サムシャーとメカザム。ウィンダムとファイヤーウィンダムを並べてみたいという願望はあります。 そういや今夜ってメンテないの?
もしかしたらお知らせでメンテの告知あるかも? >>809
そもそも次回お知らせが来るのが1月1日0時だから少なくともメンテの告知はない 2回行動するならレジェンド枠の気がする
1回だったら怪獣 悪のウルトラ関係で未だにモデル無しだとティガダーク、テラノイド、カオスウルトラマン(カラミティ)
ウルトラマンダーク、ウルトラセブンダーク、ニセベリアル、ジードダークネス、エックスダークネス、オーブダークネス辺りが見た目の違いありつつモデルの流用楽そうでキャラも立ってるとこかな
ダーラム、ヒュドラ、ゼルガノイド、ファウスト、メフィスト(ツヴァイ)、ダークキラーなんかは少し面倒そう(ゼルガノイドはアンケートに名前あったけど) ゼロダークネスってベリアルがゼロ乗っ取ったってイメージだけど、メビウスのフェニックスブレイブ的な感じでゼロとベリアルの合体したゼロの強化形態とも考えられるよな(流石に無理か)
因縁のライバル2人の力を合わせた強化形態って凄く激アツじゃないか! ゼロダークネスが覚醒してシャイニングになるなら買うわ ベリアル短期に使いすぎじゃないか
レジェンドだとしとも他のラスボスクラスのほうが面白味あったんだけどな ガタノゾーア出すならUキラーみたいにまずはイベントで敵専用として出るだろう
ジャグラーは知らね ウルバト運営の正月休み期間考えたら、ゼロイベントと同時にダークネスも作ってモデル制作の手間を省いた感じだろ
生放送の時にプロデューサーのレジェンド月1発言制作側が驚いてたから、今後も使い回し出来そうなウルトラマン系がレジェンドになりそうな予感 ゼロダークネスって、ダークロプスの新型?って思ったら・・・・。
ベリアルって、いつも他人の力使っていきってるんだな。 子悪党でお山の大将だけどなんだかんだ部下からは好かれる
それがベリアル ウルトラマン使って怪獣軍団を薙ぎ払うイベントはやってみたい
勿論そのイベ限定でプレイアブルにはしないが >>826
息子が善性の主人公なのも含めて、ディオやね。
どこかで、理解できるものは恐れる。理解できるからこそ憧れる。とかあったな。 怪獣バトルなのにウルトラマンバトルになるのか…
ただの色変えにSLGとして魅力ないんだけどやるならゼルガノイドや変形が解けたミーモスくらい違うやつにして欲しいわ ウルバトのウルトラマン版。普通に有り得るから困る。
まあ怪獣に比べて数少ないから実際には難しいか。 >>828
訂正
理解できない相手は恐れる。理解できるからこそ憧れる。 大怪獣ラッシュのオリジナル怪獣とか来ないかなあ
宇宙人ハンターとかは来ても微妙だけどアースゴモラとか使いたい えぇ、ゼロダークネスかよ。
結局ウルトラマンばっかになっちゃうなぁ、ごりごりの怪獣がよかったわ しかし、ゼロダークネスだとして、
アリーナには、ベリアルとゼロダークネスの2頭出しできるんだろうか?
この点は気になる。 ソフビでウルトラ怪獣シリーズに入っていれば怪獣……かな? まあゼロダークネスはヒーローシリーズの方なんですけどね まあギャラクシーファイトでゼロダークネス造れること判明したし。 ベリアルウザすぎるな
こいつだけでどんだけ枠取る気なんだよ チート継承スキルを予想しよう
攻撃命中大アップが来るかな アトロシアスはベリアルがカスに見える性能で実装すること考えると萎えるなぁ ギャラクシーファイト版のゼロダークネスだったら通常枠で出せるんだがね 正直ダークウルトラマン系はやめてもらいたい
ベリアルとかのそもそもが悪ってのならいいけど既存キャラを黒くしたようなのはなんとも
オーブダークは好きなんだがなぁ 出してもいいけど色変えをレジェンドまで格上げされるとなんとも
結局ウルトラマンの方が上かよって
大怪獣ラッシュの後半も似たような気分になったからな でも実際に最強クラスのキャラだからなゼロダークネス でも実際に最強クラスのキャラだからなゼロダークネス 確かにダークネスゼロは強いからいいか
レジェンドが色変えばっかみたいなのにならないでくれれば ウルトラマンに怪獣が倒される姿なんて誰もが見飽きてるからな ヒーロー同士の殴り合いは仮面ライダーで見飽きたよ… 色替えと言っても模様はベリアルな感じだしモーションもベリアルのような動きになるから単純なカラバリではないだろうしね 0時って告知だけ?今週もメンテないんだし各種イベントも年明けに即時開始? ゼロダークネスかぁ。ベリアルと全く同じ性能です、とかなら余裕でスルーだし
まぁいいかなって思うけど。 レジェンドパックが攻撃大(遠)出してるし遠距離版ベリアルみたいな性能で来るんかね
技も基本UFZ惨殺しまくったカッター光線が基本技のイメージ強いし ファイブキングの使用感についてほとんどコメないなー。あんまし強くないのかな >>855
うろ覚えだけど降臨復刻(平成・令和編)と6兄弟は0時から即刻開始だったと思う >>858
グダグダ同じレスせんともトライアルやればなんとなくヤバさ分かるやろ もしアークベリアルやベリュドラをレジェンドで出すなら普通のベリアルさんは通常怪獣でよかったんじゃないっすかね ゼロダークネス2回行動だけど次のターン気絶かぁ…
素のベリアルの方が好きだしスルーで良いかな 情報量やべえ。ゼロダークネスの固有に草。いらんわこれ。 情報量やべえ。ゼロダークネスの固有に草。いらんわこれ。 情報量やべえ。ゼロダークネスの固有に草。いらんわこれ。 情報量やべえ。ゼロダークネスの固有に草。いらんわこれ。 ダークロプスゼロ持ってるし通常攻撃闇属性はうれしい
奇数ターンってことはがんばれば1ターン目にかなり相手倒せるな ダークロプスゼロ持ってるし通常攻撃闇属性はうれしい
奇数ターンってことはがんばれば1ターン目にかなり相手倒せるな ダークロプスゼロ持ってるし通常攻撃闇属性はうれしい
奇数ターンってことはがんばれば1ターン目にかなり相手倒せるな まーた課金限定のエッグですか
ゼロダークネスはベリアル程の衝撃がないな
思い入れもないしスルーで なんか掲示板調子悪い。にしてもゾフィーとセブンとジャックが
見せた隙…クソワロタww 初ケムールエキスパオートでやったら2匹持ってかれたから焦った テキストで読んでもどういうこと?って思ったがなるほど実際やりあってみると誘拐怪人だ あけおめ
ゼロダークネス早速フレンドにいたんで使わせてもらったがこれは微妙やな あけおめことよろ
6兄弟エキスパガードベント出すぎだろう んー
ベムちゃんでタゲ取れないんだけどゾフィーもエースも光じゃないの? >>889
今泥酔してるから何も見ずに買ったけど、初手で勝手に気絶しててワロタorz ようやく星6になったペットン使ったがホンマ強いなコイツ
必殺技でも対象になり回避力もあるとかガンQの立場よ
実際には属性違うし使い分け出来るけどさ ケムール来たか
これまたどれから進めようかな…
数多いと高難度行けない程度の戦力じゃ迷う >>896
まずはノーマルとハードのミッションクリア報酬の石回収して
3週間ある6兄弟より先に2週間で終わるケームール人を進めつつ
お正月ボーナスの石でDNAクエスト回って戦力の増強をして
高難易度に対応できそうか考えては? >>899
イベントよく見るんだ
与ダメ報酬あるから逃げるだけだと損するぞ 分かる、ケムールのBGMと雰囲気がやべぇ
既存ステージにも組み込んでくれんかなぁ 分かる、ケムールのBGMと雰囲気がやべぇ
既存ステージにも組み込んでくれんかなぁ 6兄弟のBGMを聞くと、アヤパンのお父さんの顔が浮かんでしまうね。 >>901
とりあえず全生存クリアだけしたかったからもう無問題
これからは蹂躙のターンだぜェ(ニチャア これベリアルとゼロダークネスだったらどっちのがいいかな?
好きなのはゼロダークネスだけど、性能が独特すぎてよくわからん 文章読む限りではポンコツだよなあ
使ってないから実際はわからんが ウルトラファイトにしか出てこないからあんまレジェンド感ないよな 結局自軍の最強戦力もウルトラマンになってしまうのか。二回連続レジェンドキャラがウルトラマンでほぼベリアルってどうなん?ケムール人は神 ゼロダークネスは固有のせいで偶数ターンは動けないけど、奇数ターンは移動が実質2倍になるのが厄介なポイントかな >>752
本当にケムールが速のジェロ枠で来るとは… ケムール人はまぁ予想通りだったけど2体目のレジェンドがゼロダークネスなのはなぁ
多少期間あけてならいいけど最初で連続ベリアル関連とはね えっ、ウルトラ6兄弟のエキスパートこれどうやってクリアするの…?
待機してるだけだと最後必殺技ラッシュで死ぬし檻から出れば袋叩きで消されるし… 上のバリアを一つだけ破壊して出来たジャック側の通路をベムスターで塞き止める >>917
テレスドンで封じつつ遠距離で潰しつつ根性論で生存した 917ですがベムスター使ってなんとかクリアだけは出来ました。
全員生存は流石にきついかなー…最後タイラントとホロボロスがギリギリ生き残ったレベルだったので
全員生存までクリアした人いる? ファイブキングのスキル1枠(固有11にすれば2枠)余ってるんだけど攻撃大必殺大防御大のどれがいいだろう ケムールがちゃんと2020年に合わせて来たのでもう大満足
クエストの雰囲気も最高
レジェンドとか言うそび糞ですさんだ心を癒してくれた
こういうクエストを求めてたんだよなあ 運営からのお年玉ウルトラストーンでベリアル買ったよ
うらやま? ゼロダークネス…これ気絶耐性付けても焼け石に水だよね?
廃課金の継承素材行きかなあ。 >>924
Twitterで試したけどダメだったって話見たよ。
ベリアルに比べて使い勝手悪そうだね >>920
エキスパ全員生存いけたよ
Uキラーベリアルペットンexゴモラ&フレベリアルでセブンから各個撃破
AIがアホな動きしてくれたのも追い風だった
誰から狙うかは最適解があるんだろうけど、個々の攻撃力は低いんで壁壊して一人一人潰すので安定はしそう >>921
自分で書いとるやん
攻撃必殺大と防御大なんだろ? >>926
レスありがとう
やっぱメンツが揃ってないと厳し目か…
石5は捨ててハード回るかなぁ >>921
自分はHP大、攻撃必殺中、移動、必殺大にしようかと。
獲得率高いのと反撃ですぐ必殺溜まりそうだから必殺特化型にしようかと思ってる >>928
テレスドンがいる(サポートでも可)前提での話になるけど
テレスドンを並び順1番か5番にさてテレスドンで
タロウ側の柵の真ん中最初に穴開ける
その後逆の1番か5番側でセブンかエース側のどっちかの通路を塞ぐ
(セブンは防御特化なので可能であればエース側を塞ぐ)
ここで可能であればピッコロ(無ければ何でもいいから集中持ち)
だタロウかセブンの攻撃で集中発動させつつ潰す
敵は障害破壊できないので順番に開いてる通路から攻めてくる
ただ移動力の関係でマン、エースはたどり着けない
ジャックは危ないので優先で潰せばなお良い
こんな感じで楽々よ >>930
一部補足と訂正
優先で倒すのはゾフィー
テレスドンは毎ターンエリアに侵入した兄弟の必殺封じで 全く壊さずに柵越しにジャック→エース→ゾフィー→タロウだけ倒した
なんか攻略法間違ってる感がすごい
それぞれの隙の活用法がわからん みんなやり方違うのな
面倒だから上開けてタロウからジャックエースと目の前から潰してるわ
セブン兄さんには大体逃げられちゃう 兄弟のダメランキングって、オート周回だとハードがいいの? ゾフィー兄さんは力なのか
マン、タロウ 力
セブン、エース 技
帰 速
だから速になるとばっかり思ってた 皆さま色々ありがとう
とりあえず最適解探りながら今日はケムール人クエ消化することにするかな(何気にスタミナ30ロスはデカイので暇なタイミングで研究します) 無難なのはピッコロでタゲ取りしつつ上の柵を開けてベリアルその他でタロウとジャック殲滅エースはなるだけ1ターンでけずり切って
ゾフィーにティガの技当ててダメージアップしつつウルトラマンを倒して余裕があればセブンまでって感じかな 朝起きたらゼロダークネス…
やっぱレジェンド商法になって草
これからどんどんレジェンド出しまっせ! ゼロダーはアリーナで本領発揮よ
他のキャラにHP小アップ全持たせれば沈まない何かができるはず >>929
ありがとう
必殺で状態異常撒いてなんぼみたいなとこあるしHP大必殺中必殺大移動大SP超で行ってみる イベントミッションの「メインクエやれ」の圧がすごい
初心者だとこっち行くのもまあアリな感じだなこれ
>>898
とりあえずケムール集めるわBGM聞きたいし 2回行動で超広範囲攻撃が可能、チャレンジが奇数ターン(5ターン7ターン)クリアなら6ターン目8ターン目の行動を先取り出来る、アリーナでは高い命中補正の恩恵を2体の味方に受けさせられる
必殺効果でスカイティガの必殺をUキラーがひょいひょい避けるし普通に危ない性能だと思うわ
デメリットが目を引いて使いたいと思う人が少ないだけで イベントミッションに大量にあるメインクエストのやつ、どうすりゃ1番いいんだろ。
何ステージか試したけど、どれも似たり寄ったりだし、試すだけで結構スタミナがもったいないぞ。 Z?「ケムールがゼットン使ってんじゃねーよ!」
テンペラー底値で行けると思ったけど、そうは問屋がおろしてはくれないか。
でも、メビウスのテンペラーが速なのなら分かるけど、太った方のテンペラーが速ナノは。 ゾフィーこれで出ちゃうとゾフィーの歌使うときあるんだろうか
>>948
ナヴィがゼットン星人との見分け方言ったうえでのアレだから笑った >>945
4-1いいね。
4-1で速と技終わらして、足りない力の分を3-7で補ったら速攻終わったよ。
ありがとう。 ゼロダークネスはなんか変な唸り声しか出さなくてコレジャナイ感すごいからスルーでいいかな…
モデリング使い回しできるから作りました感あって微妙
あと原作媒体通りじゃあるんだがツインシュートの時スラッガー持ったままなのが物凄く気になる ゼロダークネスは怪獣しゃないしレジェンド連続だし勝手にスタンするしでいろんな意味で最悪
運営がこのやり方続けるなら俺もリタイアしそうだわ クエスト終わりの【次へ】ボタンは4回タップで【再挑戦】が出るのみんな知ってた? 初歩的な質問なのだけど、継承スキルって全く同じのつけても無意味なの?それとも効果倍増するの? >>958
同じ継承スキルは付けられません。ガードと反撃も制限あり。 >>958
全く同じ継承スキルは継承不可、名前が違うけど同じ効果が含まれるスキルは継承可
例えば「攻撃力中アップ」持ってる技怪獣に対してだと
攻撃力中アップ…継承できない
攻撃力中アップ(技)…継承できる
攻撃・必殺中アップ…継承できる
あとは>>959の通りガード持ってたら反撃、反撃持ってたらガードは継承できない
こっちは固有も込みなので固有のオマケ効果でガード・反撃持ちの子は注意 ゼロダークネス。カッコいいけど、即決ですからねぇ。
という事で、ここは運営から貰ったお年玉で購入します。
・・・ジオラマフィギュアの方を・・・💦 移動ダークネスとか恐いんだけど
殴って帰るとかできるんだべ? >>962
気絶してる間に追いつかれるんだよなぁ... ゼロダーに気絶耐性(強)をつけたら気絶確率2分の1くらいに下がるかな? >>962
ゆうて、偶数ターンに一回休みだしなあ。
気絶耐性スキル付けても無効化できないってお知らせにあるし、ベリアルに比べるとだいぶ大人しい気がするわ。 ゼロダークネスは固有で気絶の前に気絶耐性ゴリっと減る安心設計なんで
気絶耐性強積んだところで意味ないと思う お知らせに書いてるよ
気絶耐性複数積でも回避出来ない >>950
踏み逃げしてまでバグってこと言いたかったんやな…w たておつ
覚醒ゴモラに防御系のスキル継承したいけどやっぱりHP大が安定? 次回アリーナはベリアル、ゼロダー、五王、ドラゴリーあたりが猛威を振るうやろうなぁ
特にドラゴリーなんかは攻撃あげて調整して一撃受けられるようHPあげればなかなか面白いんじゃなかろうか >>981
HP超ついても受けれないの?
HP小全味方についてても? >>983
耐えたところで瀕死だから反撃も活かせず死ぬのがオチ
必殺技撃つより攻撃してる方が強いのでファイブキングもそこまで役立つとは思えん
ぶっちゃけ防衛出来る気が全くしない >>982
今回割と継承スキルもガチ構成だから適当にやってると普通に死ぬぞ
ケムールに拉致されてボコられるのなら射程内に入っているのが悪い
攻撃範囲ギリギリで待ち伏せて突っ込んできたケムール処理すればいい うちの編成だとオートにすると拉致られて死ぬからエキスパブースト周回できないのがだるい HP中U(力)4体につければかなり増えそうだけど
今まだ技しかないよね
あんだっけ? >>982
移動持ちが一体とある程度の火力持ちがいれば余裕
移動持ちを3番に配置して初手は両サイドに全員逃し
ケムールが追ってきた所を潰す
あとはゼットンの射程気にして両サイドから
ゼットンおびき出して
火力持ちがゼットン処理すれば
ガラモンカネゴンはただの置物 >>985割と相手の行動を強制できてしまうってのはいいと思ったんだけどね
五王は遠距離狩りくらいはできるんでない?
特に攻めでの回避側に対する一つの最適解としてドラゴリー、五王はいいんじゃないかと
まぁここまで攻め優位だと防衛はほぼ無理よね >>982
イーヴィルティガ2人・ケムール人をワンパンできる高命中アタッカー・移動持ち×1・ウルトラ必殺技を揃えたらあまり頭を使わなくてもクリアできたよ オートは流石に無理だけど ケムールクエやってるけど、自キャラの行動範囲おかしくない? 火力ジェロパだけどケムスパなんだかんだで安定してるぞ このスレッドは1000を超えました。
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