【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 88
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■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 87
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577087264/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら>>3のスプシの初心者向け導入読もう
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい
Q.○○って〜?
A.>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる
Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た >>1乙
スレ立てが>>950って割とギリギリだし>>900にしたほうがいいんじゃないかと思うけどどうよ 今更だけど空挺勲章って
イージー80ノーマル300ハード500であってる?
無料分だと一日ノーマル1回しか出来ないから一人交換で精いっぱいなんだな ノーマルで初めてボスマス踏んだんだがワンパンで1万5千も食らったんだがなにこれ・・・ >>8
初級の基礎ポイント120か
240は初回SランクAランクBランク報酬含めた分だな ノーマルSクリアで240かそこらだから課金しないと1日1回交換できないかな? >>7
遠征のボス(直角)かね
あれは真正面から殴り合わないほうがいい
てきとーな偵察型の軽戦闘機を編成に入れて、高空偵察の射程ギリギリで捕捉する
そして火力型の戦車とか駆逐とかの射程無限攻撃で削れば無傷で倒せるでよ >>1乙
前>>1000
閲覧専用シートの方だと4a2hにテトラ載ってたんだけど落ちないのね
混乱させてすまぬワン >>1おつにちはー!
ああ、そうか
直角と戦ったことない代理人もおるのか >>7
ボスの前の青いのは捕捉されないようにワンパン例えば白刃とか
ボスの直角は1マス手前から警戒してれば最後までバフしかしないからノーダメで倒せる イベントガチャで勲章入ってるから暫くは初級2回か中級1回でも交換はできそうだけどな 空挺の偵察部隊何で行ってる?
やっぱ軽戦闘機軽戦車のみが無難かな? https://i.imgur.com/73RkBzb.jpg
砲撃支援と宿舎はプレイヤーに有利な要素だろうけど廃都再建がどんなめんどくさい内容になるか 駆逐って基本的に単体攻撃よな?
重駆逐って3体までしか倒せない? >>18
というか廃都再建>空挺遠征が今回のアプデだけど
そこらへん変更があったんやろうか ターン数かかってもいいんでできるだけ低燃費で4a4hか4a8h周れる編成教えてください!! そういえば断空はレベル違うと重複するんだっけ?
激流も重複するん? >>18
コンテンツ増やすより
下に書いてる調整を優先して欲しいね
現状は戦闘があるだけで面倒というか時間がかかり過ぎる原因だし >>19
それが使われない理由
もっと悲しみ背負った奴もいるけどな >>1乙
>>23
検証数が少なくてちょっとあやふやだからまた後でやってみるよ
今の所断空3→2で効果あるっぽいような感じのデータが出て3→2→2で効果無くて3→3は効果あるようなよくわからん感じだった 対ボスがあるのに駆逐があんま使われない理由って何? えぐいボスには使われた(スツーカイベ)
メインボスは使うまでもない
って事じゃない? 直角もホッケとグリレの火力型でなんとでもなったからなぁ 火力だけなら駆逐の方が高いかもしれんけど現状それだけのためにリソース割くやつはいないんだよ、好きならいいけど 廃都easyはあれだな
感覚的には偵察が増えただけだな そのうち限定キャラで小隊攻撃もった重駆逐なりでてくんだろ
限定キャラの片方は小隊攻撃持ちだしそういうことだろう 重要だったのは補足からの射程無限で火力型や軽駆逐でも攻略できた
ついでにCPと人数の問題でどうせ駆逐使うなら取り回しの良い軽でいいじゃんってのが現状
今後、貫通と瞬間火力求められるボス出たら重駆逐も出番あるかもな 名前が覚えられないけど今回の乳首立ってる方が股間にくる
引けるかどうか怪しいのが辛いところ まぁヤークトティーガーは敵ターンで2回攻撃出来るっていうオリジナリティはあるよね
ハルペスみたいな、敵ターンでどれだけ削れるかでステージ攻略難度が変わるような相手もいるし
アブソリュートゼロや鉄壁みたいな技もあるから輝く場所は必ずあると思う 野獣の眼差し実質威力2.5倍で単体火力としては今のところ最大じゃないの ホイシュレッケ(ナスホルン・フンメル)が便利過ぎて無理に狙う必要はないって感じか。 空挺遠征って戦略要素重視って位置づけなんだな
それならまぁ時間かかるコンテンツでもいいんだがこれ実装する前に偵察とか改善しといてほしかったな 遠征ハードってどの程度の強さなんやろ、ナイトメアくらいであの連戦やらされたらキツいんやけど チケットを時間回復とか1日1回無料とかにしなかったのは評価する
土日に14枚消化すればいいからな
やっぱつれえわ… 空挺イージーは余剰戦果ポイントの分量が多いな
無駄に使わなかったら余裕でSクリアや 上級やったが糞だるくて10戦ちょいで辞めたわ
死ねカスメーカー
ちなみに上級はBだと勲章450 脇乳に惹かれて古見さn…シュヴァルベ引いたけど、
星3のままだとフライングフォートレス同様格納庫の肥やしになっちゃうのかなこれ いきなりヤク虎星5とか思い切りが良いな
ヤク虎好きなのか声優のファンなのか 遠征ハードクリア者がBN~AHくらいって言ってたのは昨日見たよ 空挺ノーマル、適当に侵略許しつつ探索全部済ませて苗276だった
苗集めで大事なのはちゃんと守ることじゃなくて撃破マス数 なんか遠征が別ゲー過ぎてなんだかなぁって感じ、ドルフロの探索みてーので良かったやろ… 苗木はランク報酬には関係ないからな、単純に戦闘毎の報酬の合計数だろ 苗木ってステージだと3個が最大?
ハリケーン掘りを兼ねて周回してるけど最大2個しか出ない >>49
本当に基礎ポイント500だとしたら
Bライン見極めて終わりが効率よくないか?
情報足りないぞ代理人共 >>7
前回のイベントで出たボスなんだけど、捕捉されると即死ビーム撃ってくる
んでお供にいるイヌが「地上ユニットから攻撃されて生き残ると即座に捕捉してくる」ってギミックもちでコンボになってる
なので空から焼くか、生き残らないようにワンパンすると撃たれない
あとボスの射程が空3/陸4なんで
戦闘機の高空偵察4マスで捕捉して、陸ユニット火力型の捕捉対象に射程無視攻撃すると完封できる
前回イベントの攻略情報がそのまま使えるよ >>49
それって初回報酬も含めて?
それでも300か結構貰えるな >>56
周回してるステだけだが
3A2N 2-3
5B10N 2-4
3A8H 3確定?
AN堀残しがあるならANオート周回が一番胃に優しいはず はっちゃん10個だったらベストだったけど、報酬2列はなかなかばえるw
https://i.imgur.com/IrSorXR.jpg ボスは大体捕捉から前線奇襲なり狙撃なり射程無視攻撃でボコボコにする戦法でいい AN掘り残しがあってもそのうち軽戦星5を4体必須とかで全員凸る事になるからな
早めに純星1は全部構造体360個掘り終えておいた方がいい B-17
絵と性格の乖離が残念…
目かね 目が少しでもツンとしてれば合うんだろうか 遠征のマス目見てるとタクティクスオウガやりたくなってくる 偵察勲章でティーガーとメガネ☆5終わったが次はyakか?でも今からyak集めても先行して集めてるマスタングのが完成早いし、もうそろそろ偵察Aにしてもいい頃かな 番茶さんもアシュア本気でやってないからワイも本気でやらんわ 勲章はいつか追加されると信じてティーガー終わってからは貯めてるわ シドニアちゃんはクリスマスプレゼントくれんの?
他の運営はガチャ無料とかキャラ抽選権とかいっぱいくれるんだけど?? 今後来るであろうティーガーUやフォッケもあるし、ヤクティーは復刻までスルーでいいかな性能的に。 >>69
交換系が徐々に増えている所を見るに交換対象の追加は無いんじゃないかな
新コンテンツ実装で更に交換系が増えるならありそうだけど ttps://i.imgur.com/p3Zp0o4.jpg >>75
とりあえず数増やしてごまかしとけばええやろの精神だ 今までオートで勝てるとこ周回してるだけだから補足がどうとかわかってない
頭使わなきゃならない時がきたのか… さて、昨日今日と夜勤でほぼプレイ出来なかったが、ついにはっちゃん掘りを完遂した
そしてなんか人権重戦闘機も実装されてうれしみ。おっぱいは正義
次は苗集めも兼ねてAD掘りだな。装備素材欲しいからボス周回じゃぁ… 遠征の戦闘がストレスにしかならんな
何考えてんだシドニア 擬人化のサイズ的に船の方は火力と装甲が人間サイズに収まってるのが凄いと思えてきた。 ノーマルの遠征Sとるだるすぎる
占領一回80で3000まで取れとか鬼畜すぎる
しかも3時間かかるコンテンツなんて誰も望んでない >>22
誰も教えてくれんから4ターン消費34で無傷周回するやり方自力で編み出したわ
kv-1ちゃん掘りまくったるぞ待っとれよ!! 遠征何が1番不満って列車のキャラ連れてけないクソ仕様
遠征の説明が下手とか面白くないのは実力不足だからこれから頑張れで終わるけどあのクソ仕様だけは意味不明 昨日自分も言われたけどここで愚痴ったら運営に要望出しちゃおう もしかしてヤクティーとか駆逐戦車がなくてもアハトアハトでおk? 一時中断もできるチケット制のコンテンツの
高難易度に文句言ってんのは何なんだよあほか 遠征ヘルプの最終版。色々新情報を加えたので、前のを見た人も見ることがおすすめ
https://i.imgur.com/n959Mfw.jpg ポイント算出
遠征
一勝に付き80
探査エリア 解放した探査エリアにより加算?22エリアで875
区域規模 エリアの大きさで加算?
24区域で750
余剰戦果 戦果×2で加算
攻略法
拠点前のエリアを占領。事後ボスまで一直線、
侵食されたら討伐で戦術pを稼ぐ このぬいぐるみさえ量産されてたらコミケも長蛇の列だったのに・・・ >>75
それぞれ勲章と対応するキャラを分けることでどれか一つでもデイリーサボってると持ち物検査合格できないぞ
センター試験と同じ >>91
ポイント計算は難易度によって変わる
S一勝はイージー40、ノーマル80 こんだけ星3構成体交換しやすくしたんだから次のイベント覚悟しとけ
とかシドニアが思っていても不思議ではない ていうか育成難易度の緩和するって言ってるがこうやって交換要素増やすことが緩和ってことじゃねえだろうな…? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています