【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 88
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公式
https://asharms.cydonia.jp
https://twitter.com/AshArms_staff
■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 87
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577087264/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら>>3のスプシの初心者向け導入読もう
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい
Q.○○って〜?
A.>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる
Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た >>1乙
スレ立てが>>950って割とギリギリだし>>900にしたほうがいいんじゃないかと思うけどどうよ 今更だけど空挺勲章って
イージー80ノーマル300ハード500であってる?
無料分だと一日ノーマル1回しか出来ないから一人交換で精いっぱいなんだな ノーマルで初めてボスマス踏んだんだがワンパンで1万5千も食らったんだがなにこれ・・・ >>8
初級の基礎ポイント120か
240は初回SランクAランクBランク報酬含めた分だな ノーマルSクリアで240かそこらだから課金しないと1日1回交換できないかな? >>7
遠征のボス(直角)かね
あれは真正面から殴り合わないほうがいい
てきとーな偵察型の軽戦闘機を編成に入れて、高空偵察の射程ギリギリで捕捉する
そして火力型の戦車とか駆逐とかの射程無限攻撃で削れば無傷で倒せるでよ >>1乙
前>>1000
閲覧専用シートの方だと4a2hにテトラ載ってたんだけど落ちないのね
混乱させてすまぬワン >>1おつにちはー!
ああ、そうか
直角と戦ったことない代理人もおるのか >>7
ボスの前の青いのは捕捉されないようにワンパン例えば白刃とか
ボスの直角は1マス手前から警戒してれば最後までバフしかしないからノーダメで倒せる イベントガチャで勲章入ってるから暫くは初級2回か中級1回でも交換はできそうだけどな 空挺の偵察部隊何で行ってる?
やっぱ軽戦闘機軽戦車のみが無難かな? https://i.imgur.com/73RkBzb.jpg
砲撃支援と宿舎はプレイヤーに有利な要素だろうけど廃都再建がどんなめんどくさい内容になるか 駆逐って基本的に単体攻撃よな?
重駆逐って3体までしか倒せない? >>18
というか廃都再建>空挺遠征が今回のアプデだけど
そこらへん変更があったんやろうか ターン数かかってもいいんでできるだけ低燃費で4a4hか4a8h周れる編成教えてください!! そういえば断空はレベル違うと重複するんだっけ?
激流も重複するん? >>18
コンテンツ増やすより
下に書いてる調整を優先して欲しいね
現状は戦闘があるだけで面倒というか時間がかかり過ぎる原因だし >>19
それが使われない理由
もっと悲しみ背負った奴もいるけどな >>1乙
>>23
検証数が少なくてちょっとあやふやだからまた後でやってみるよ
今の所断空3→2で効果あるっぽいような感じのデータが出て3→2→2で効果無くて3→3は効果あるようなよくわからん感じだった 対ボスがあるのに駆逐があんま使われない理由って何? えぐいボスには使われた(スツーカイベ)
メインボスは使うまでもない
って事じゃない? 直角もホッケとグリレの火力型でなんとでもなったからなぁ 火力だけなら駆逐の方が高いかもしれんけど現状それだけのためにリソース割くやつはいないんだよ、好きならいいけど 廃都easyはあれだな
感覚的には偵察が増えただけだな そのうち限定キャラで小隊攻撃もった重駆逐なりでてくんだろ
限定キャラの片方は小隊攻撃持ちだしそういうことだろう 重要だったのは補足からの射程無限で火力型や軽駆逐でも攻略できた
ついでにCPと人数の問題でどうせ駆逐使うなら取り回しの良い軽でいいじゃんってのが現状
今後、貫通と瞬間火力求められるボス出たら重駆逐も出番あるかもな 名前が覚えられないけど今回の乳首立ってる方が股間にくる
引けるかどうか怪しいのが辛いところ まぁヤークトティーガーは敵ターンで2回攻撃出来るっていうオリジナリティはあるよね
ハルペスみたいな、敵ターンでどれだけ削れるかでステージ攻略難度が変わるような相手もいるし
アブソリュートゼロや鉄壁みたいな技もあるから輝く場所は必ずあると思う 野獣の眼差し実質威力2.5倍で単体火力としては今のところ最大じゃないの ホイシュレッケ(ナスホルン・フンメル)が便利過ぎて無理に狙う必要はないって感じか。 空挺遠征って戦略要素重視って位置づけなんだな
それならまぁ時間かかるコンテンツでもいいんだがこれ実装する前に偵察とか改善しといてほしかったな 遠征ハードってどの程度の強さなんやろ、ナイトメアくらいであの連戦やらされたらキツいんやけど チケットを時間回復とか1日1回無料とかにしなかったのは評価する
土日に14枚消化すればいいからな
やっぱつれえわ… 空挺イージーは余剰戦果ポイントの分量が多いな
無駄に使わなかったら余裕でSクリアや 上級やったが糞だるくて10戦ちょいで辞めたわ
死ねカスメーカー
ちなみに上級はBだと勲章450 脇乳に惹かれて古見さn…シュヴァルベ引いたけど、
星3のままだとフライングフォートレス同様格納庫の肥やしになっちゃうのかなこれ いきなりヤク虎星5とか思い切りが良いな
ヤク虎好きなのか声優のファンなのか 遠征ハードクリア者がBN~AHくらいって言ってたのは昨日見たよ 空挺ノーマル、適当に侵略許しつつ探索全部済ませて苗276だった
苗集めで大事なのはちゃんと守ることじゃなくて撃破マス数 なんか遠征が別ゲー過ぎてなんだかなぁって感じ、ドルフロの探索みてーので良かったやろ… 苗木はランク報酬には関係ないからな、単純に戦闘毎の報酬の合計数だろ 苗木ってステージだと3個が最大?
ハリケーン掘りを兼ねて周回してるけど最大2個しか出ない >>49
本当に基礎ポイント500だとしたら
Bライン見極めて終わりが効率よくないか?
情報足りないぞ代理人共 >>7
前回のイベントで出たボスなんだけど、捕捉されると即死ビーム撃ってくる
んでお供にいるイヌが「地上ユニットから攻撃されて生き残ると即座に捕捉してくる」ってギミックもちでコンボになってる
なので空から焼くか、生き残らないようにワンパンすると撃たれない
あとボスの射程が空3/陸4なんで
戦闘機の高空偵察4マスで捕捉して、陸ユニット火力型の捕捉対象に射程無視攻撃すると完封できる
前回イベントの攻略情報がそのまま使えるよ >>49
それって初回報酬も含めて?
それでも300か結構貰えるな >>56
周回してるステだけだが
3A2N 2-3
5B10N 2-4
3A8H 3確定?
AN堀残しがあるならANオート周回が一番胃に優しいはず はっちゃん10個だったらベストだったけど、報酬2列はなかなかばえるw
https://i.imgur.com/IrSorXR.jpg ボスは大体捕捉から前線奇襲なり狙撃なり射程無視攻撃でボコボコにする戦法でいい AN掘り残しがあってもそのうち軽戦星5を4体必須とかで全員凸る事になるからな
早めに純星1は全部構造体360個掘り終えておいた方がいい B-17
絵と性格の乖離が残念…
目かね 目が少しでもツンとしてれば合うんだろうか 遠征のマス目見てるとタクティクスオウガやりたくなってくる 偵察勲章でティーガーとメガネ☆5終わったが次はyakか?でも今からyak集めても先行して集めてるマスタングのが完成早いし、もうそろそろ偵察Aにしてもいい頃かな 番茶さんもアシュア本気でやってないからワイも本気でやらんわ 勲章はいつか追加されると信じてティーガー終わってからは貯めてるわ シドニアちゃんはクリスマスプレゼントくれんの?
他の運営はガチャ無料とかキャラ抽選権とかいっぱいくれるんだけど?? 今後来るであろうティーガーUやフォッケもあるし、ヤクティーは復刻までスルーでいいかな性能的に。 >>69
交換系が徐々に増えている所を見るに交換対象の追加は無いんじゃないかな
新コンテンツ実装で更に交換系が増えるならありそうだけど ttps://i.imgur.com/p3Zp0o4.jpg >>75
とりあえず数増やしてごまかしとけばええやろの精神だ 今までオートで勝てるとこ周回してるだけだから補足がどうとかわかってない
頭使わなきゃならない時がきたのか… さて、昨日今日と夜勤でほぼプレイ出来なかったが、ついにはっちゃん掘りを完遂した
そしてなんか人権重戦闘機も実装されてうれしみ。おっぱいは正義
次は苗集めも兼ねてAD掘りだな。装備素材欲しいからボス周回じゃぁ… 遠征の戦闘がストレスにしかならんな
何考えてんだシドニア 擬人化のサイズ的に船の方は火力と装甲が人間サイズに収まってるのが凄いと思えてきた。 ノーマルの遠征Sとるだるすぎる
占領一回80で3000まで取れとか鬼畜すぎる
しかも3時間かかるコンテンツなんて誰も望んでない >>22
誰も教えてくれんから4ターン消費34で無傷周回するやり方自力で編み出したわ
kv-1ちゃん掘りまくったるぞ待っとれよ!! 遠征何が1番不満って列車のキャラ連れてけないクソ仕様
遠征の説明が下手とか面白くないのは実力不足だからこれから頑張れで終わるけどあのクソ仕様だけは意味不明 昨日自分も言われたけどここで愚痴ったら運営に要望出しちゃおう もしかしてヤクティーとか駆逐戦車がなくてもアハトアハトでおk? 一時中断もできるチケット制のコンテンツの
高難易度に文句言ってんのは何なんだよあほか 遠征ヘルプの最終版。色々新情報を加えたので、前のを見た人も見ることがおすすめ
https://i.imgur.com/n959Mfw.jpg ポイント算出
遠征
一勝に付き80
探査エリア 解放した探査エリアにより加算?22エリアで875
区域規模 エリアの大きさで加算?
24区域で750
余剰戦果 戦果×2で加算
攻略法
拠点前のエリアを占領。事後ボスまで一直線、
侵食されたら討伐で戦術pを稼ぐ このぬいぐるみさえ量産されてたらコミケも長蛇の列だったのに・・・ >>75
それぞれ勲章と対応するキャラを分けることでどれか一つでもデイリーサボってると持ち物検査合格できないぞ
センター試験と同じ >>91
ポイント計算は難易度によって変わる
S一勝はイージー40、ノーマル80 こんだけ星3構成体交換しやすくしたんだから次のイベント覚悟しとけ
とかシドニアが思っていても不思議ではない ていうか育成難易度の緩和するって言ってるがこうやって交換要素増やすことが緩和ってことじゃねえだろうな…? もしかすると育成緩和=改造や凸の必要アイテム数減少で個プレイヤーあたりの使用量似合わせてそれぞれ全て還元するアホシステムを頑張って作ってたりして? 構成体交換できるのは普通にありがたいんだが
やってりゃいつか貯まるし少なくとも周回なんて苦行より全然マシ ボックス1個目がやっと終わった
目玉がラストまで残ったわ もうこんな過疎ってるのか
google playの評価も不自然な動きしてたしひどいな ボックス当選率操作は日本運営の悪しきノウハウ
中華ゲーのボックスガチャはガバガバなのが定説 昔のmmoでもあるまいに5ch見て
過疎かって... なんか正月にキャラ人気投票とかやってお茶濁しそうだな〜って急に思った
投票するにしても1位のキャラ★5確定分の構成体貰えたら嬉しいなぁ メインのスマホしか持ってないプレイヤーがちゃんとやろうとしたら半日くらいアッシュアームズ起動しっぱなしになりそう こんなコンテンツが来て文句がこの程度しか無い時点で過疎化が進んでるのは事実だろ イベントに絡めてきてるからなぁ…
遠征じゃなくて毎日やる偵察に苗木出せよ
毎日やる必要ないしそれなら文句言わんでも良かったのに コンテンツの出来自体はそんな悪くない貯めておけるし 確かに思ってるより荒れてないな。とは思ってる
なお、俺は精神負荷を受けたくないので廃都はまだやってない
でもこれ廃都やらんと苗木全然集まらんな。こういう所が駄目なんだよシドニア マクロ、スイコン使っていいか運営に聞いてみたやつおる? >>118
平均苗木ドロップ率が2個でも5週で1回だもんなー
本当にマクロ基準でドロップ率決めてないのか気になるぐらい 尻猫の新スキンのSDがハロウィンより手抜きなのが致命的立ち絵はいいのによぉ!
魔法少女ちっくなKV1スキンはどうなのだろう? ドロップ品が所持限界越えるって要素が無いから操作反復させるだけでいくらでも周回出来る辺りマジでマクロ前提なんじゃねと思ったりもする こっからのイベントが全部廃都で餅とかチョコとか集めるイベントになるんじゃねーかと思うと震えるな キンスレみたいにマクロ公認されてたりしてな
問い合わせてみよ ごちゃん開く暇あったら周回したいからかそるのは必然
スマホ中は特に
PCなら鼻ホジだからそこまで不満もなく
>>83
昔教えたんだよなぁ
ハリケーン8中爆4が安定 苗木目的で行く気はしないな
それより3B−10Nオート周回してた方が精神衛生的に良い
昨日のメンテの影響で合金腐るほど溜まってるし >>129
3B10Nってオートできるのか
良ければ編成教えておくれやす ワイ遠征触った感じやと
★5量産×8物置用ドール10でいけるな
★5も軽戦闘機、尻猫ちゃん、重戦車あたりがええな、爆撃機、火砲はおよびやない
重駆逐も微妙やな >>87
脳味噌がシドニアで出来てそう
恥じて死ぬべきだぞ >>119
マクロについてなら「あかんのやろ?」って聞いたことがある、転載すんなって書かれてたから大雑把にだけ要約すると
「利用規約に書いてある」「確認したら然るべき措置を行う」「(使用に対する)調査結果や対応については答えられない」 イベント攻略法
遠征ノーマル編
★5 軽戦闘機8あるとベストや
探索4 討伐4
陸は戦車やな あればあるだけええわ
拠点の前のエリアを占領してまずは確実にボスは倒すんや
ボスは面倒な地形効果と配置でストレスマックスや
ボス倒した以降は探索を全部やるんや
討伐もこなせて美味しんや
まぁ育ってなければイージー連発がええな >>133
今回のイベントはマクラーになりたいと思う難易度や!
運営見てるか!
早く負担を減らすオート実装しろや! >>133
マクロはダメか
スイコンは認めてくんねぇかなぁ
自動でオート継続するようになったからこれだけでも認めてくれると楽なんだけどな 遠征は最低でもノーマルやらないと効率悪いのか
ノーマルクリア厳しいんだよなぁ >>132
うるせー
クソな周回と偵察がマシになれば
遠征は適正だわ 飴系来るの解ってんだからさー
マルダーとかおばあちゃんとかボスプラント掘りを残してりゃ余裕だろ
文句言う前に考えて立ち回れ 何でアホみたいな周回させようとするんだろな
ユーザーの時間を奪うデザインが蔓延ってたのは遙か昔の話だと思ってたんだが >>138
そもそもそんなキャラいないしクオリティ高いのかもしれないぞ >>137
ノーマル探索はええで
BN程度の難易度でクリスマスツリーが6から7や!
ボスがイラつく編成と地形やからさっさとボスだけは倒した方がええわ、 苗木がドロップテーブルに追加されて
キャラの欠片落ちなくなってね?
そんなことない? 多くが参加しなけりゃ運営も理解するんだろうが、
結局課金者だかマクラーだか分からんけどやっちゃうから改善?しないのでは 遠征ノーマルって本当に>>134レベルに育ってないと厳しい?
ボスは無傷で倒す攻略法があるらしいけどその前の雑魚戦で持たないってことなのか
もしそうなら大人しくイージーやるしかないや >>147
ぎりぎりクリアできるレベルだと時間かかり過ぎてしんどいと思うぞ、easyオートが楽でいいよ >>147
ボス戦がこの間のイベントのハードボスの編成や!
道中は火砲がいらない編成や!
ボスは戦闘機偵察ポジ、火砲あればええよ >>148
確かに時間かかるとモチベ的にもよくないか
じゃイージーやりまくるわサンキュー >>146
マクラー基準はマジ勘弁や
ワイ手動やから緩和してクレメンス >>146
運営的にはこれ(新コンテンツによる交換推奨)が周回改善らしいぞ
演出カットや高速化、スキップチケットとかの方向に意地でも舵切らない辺りで察せる J語聞くと600連爆死引退マン思い出すな
同一人物かもしれんが >>149
悪夢ノ直角イベ後に始めたからそのボス知らんのよ
そんな新米だから当然十分な戦力も育ってない
大人しくイージーやるよ
でもアドバイスは今後の参考にするサンキューな 通常マップ周回させるイベントやるうちはスキップの実装はないよな、これからのイベント時に専用マップ作るほどの余裕ができたらスキップは実装される
つまりは来ないってことだ ベテラン社員とやらはユーザーの時間奪うデザインの時代で頭止まってるんじゃないかね
クソ面倒な周回に耐えられないプレイヤーはどんどん辞めてって不満持ちながらやってるプレイヤーと周回耐性持ちプレイヤーとマクラーだけ残ってそのうちアッシュアームズ 信者だけになるさ >>154
ええやで(にっこり
ハリケンさんとホッケちゃんしっかり育てるんや スキップ、高速化充実してるのが一番だけど、
リアル時間かかってもオートでなんとか行けるなら我慢できる
遅いわ面倒だわでつらい
きらいではないから適度にはやるけども 悪いのはシドニア語と速度だけで、列車に続いて遠征だってもの自体は悪くない
(キャラ縛りはどうかと思うが >>153
だいぶ搾ろているわな
ガチャにドッカンテーブルあるんや!
自分も気をつけな 垢譲渡の話も忘れてあげるのが優しさだぞ
やっぱ飴イベントは絶対やらないっていう運営からのメッセージなんだろうなこの苗木
もうちょっと敷居下げておかないと人逃げていくだろうに ガチでドッカンテーブルはありそうだから洒落にならん >>153
ワイ、この5chに来たのはこのイベントからやで!
爆死引退さんはどんなやつや? >>164
あるで、ワイ12月に始めてガチャコンプするのにガン回ししたら脇乳さんが8万使かって虹コインで交換さしたわ、
クマとメガネ委員長はいつ手に入るんやろか >>165
最後はこんな感じ
【悲報】ワイ将、悪辣なる運営のドッカンテーブルにより600回ガチャ回すも新規★3なし。引退を決意
https://i.imgur.com/BeKl9yD.jpg
https://i.imgur.com/kHrcxFR.jpg
この、垢欲しいやついるんか? >>170
冷静に考えると当時マスタングとか金で凸ってたやつからしたらマジクソゲーだなw >>171
そういう人柱になってくれた人がアホらしくなってやめたり、課金しなくなっても構わんって方針なんやろ >>173
このゲーム11月ぐらいに開始やないの? 何だかんだ言って付き合ってあげるお前ら優しいな
でもその優しさが運営をここまで駄目にしたんだから積極的にメールボムしておこうな >>168
メリケンさんっていい方ええな
ネイティブな感じええな
ワイも真似してええんか? いまさら5-4N周回 1ターンクリアできるB面あればなー ぶっちゃけユーザー的には☆3追加されても嬉しくないっていう、もっと☆1戦闘機増やせよと 星1戦闘機追加されても掘れないと意味無いんで、掘れるマップも追加してくれ
断片オンリーは禿げ上がる というか通常マップ拡張してほしい
2から5までの4本が難易度で四段階に区切られてるだけでは物足りない >>153
同一人物だと思うぞ
頭のおかしさも全く一緒だもん
NGいれとこ 二年前にホッケ漁をしてた時の事を思い出せよ!
死んだ目で回せるんだから今だってできる! >>167
大変だったな
俺もサンダーボルトの時にライトニング×7、マスタング×4の引いたあとにやっとでたわ
天井二回分よ 一応エリア1って書いてあるから追加予定ではあるんだろう >>179
>>184
ワッチョイの下4桁同じだし同一人物か >>190
今更感
それなりの速さのスレってキチガイ本当に目立つからな
いくら粉飾しようったって無駄なのはこのスレでも証明してるだろ >>191
こうやってはっちゃんばっかり弄る運営ほんときらい
でもはっちゃんを広告塔として考えてるなら全然ニートじゃないな… はっちゃんは第4の壁を超えて広告塔やってるからゲーム内でニートしてるのか…? はっちゃんいじるならもうちょいまともな性能にしてやれよ… APが少ないんだよ
攻撃力削ってAPに回してほしい
まあもう眼鏡がいるわけだが はっちゃんはまだマシでしょ、速射が地味だから新しい重対空出てきたら危ういけど もう性能以前にCP−が消えないと編成に入れにくいのが困る はっちゃんすげえ役に立ってるんだが
空と陸の両方で火力出せるから汎用性高いし ネタキャラのイメージがあるからしゃあない
普通に強性能 はっちゃんが重い腰上げてる間に軽戦車軽戦闘機が戦闘を終わらせるのが悪い!
はっちゃんは悪くない! >>204
軽戦車にはっちゃんを牽引してもらう必要があるな
・・・おいどこにいくそこの尻 はっちゃんに対空先手カウンター速射攻撃(99)はよ 対空砲が必要なくらい空が硬いならどうせ待ちだしはっちゃんで良いんだよね もしかして実装されてる軽駆逐戦車ってセモヴェンテだけだったりする? 運営への批判をはっちゃんを盾にして防いでる感あって嫌 駆逐は小隊攻撃にしてくんねぇかなぁ
重駆逐不遇すぎるでしょ はっちゃん星5だけならこのクリスマスイベントクリアしたら勝手に完成してるからお得やな
金かけて作った奴おりゅ?
いや笑えんけど はっちゃんオート戦闘にだすとしゃがんで歩いてしゃがんで歩くだけで終わることが多い はっちゃんはトコトコ歩いて台座展開するだけのニート砲言われる原因だな
AI改善も欲しいけど、それ以上に戦闘の高速化を頼む… 中級舐めてたわ
全部マップ開くレベルで運悪いと20戦以上させられるんだな
拘束時間長すぎて笑う 本音なんだけどアキリーズ様拠点ボイスで榴弾食らってみる?とか言ってるし榴弾使って欲しいんですけど
あと小隊攻撃にして? 中級初回Bだったから全部埋めて戦ってSで3300点位だったわ
全部戦わんと駄目なんかなやっぱ 結構ダルいなやっぱ 戦闘中の形態変化にAP消費させんのがクソ、これと悪路とか重なるとAP3勢が軒並み死ぬし 中級ひどくない?
ラストの直角のためだけに道中役立たずで白刃抜かれる可能性ある偵察とグリレ入れないといけなくてポジション間違って出撃したら合金1000がパァって… 中級の直角は警戒してたら何故かバフばっかかけて警戒攻撃受け続けてくれるし
スツーカ+αで殴り倒せる位のライフだからゴリ押してもいいぞ 空挺ノーマルやってみたけどしんどすぎワラタ
色々考えるから楽しいのは楽しいんだけど一回一時間以上はしんどさのが勝るわ
中断して休み休みやれればまだマシだけど、空挺出てるキャラは通常ミッションいけないのがクソofクソ >>224
ポジションは一時中断?からやめて格納庫で変えれる
あと直角対策は別に捕捉遠距離攻撃だけじゃなくて普通の警戒でも勝てるから
前線型軽戦車と軽戦闘機の2体星5いれば中級は余裕やで 列車行ってるキャラが出られない時点で日常的な攻略は諦めたわ
なんで通常マップには出られるよう配慮できるのにこんなとこで絞るのか ある意味艦これのイベント札を思い出させるような糞さだよな
そうやって半強制的に沢山育成しろ。っていう事なんだろうけど >>227
>>229
ありがとう、警戒でいけるなら普通に入れられるからいけそうだわ
>>230
今日訓練に列車編成中のキャラ出せなかったんだけど通常マップは出られるん? >>231
何がひどいって複数ユニット育てられないから沢山育成もできないという とりあえずこのゲームの開発運営に携わってる奴は訓練+偵察+デイリー+中級空挺遠征を毎日欠かさずやっていただきたい
話はそれからだ シドニアの誇るベテランさんってこれポチポチゲー時代全盛期に活躍した人なのでは
それならこのクソ周回に全てを集約する構造も頷けるんだ とりあえず四倍速無いといくらなんでもキツイな 偵察ぐらいはもう楽にしてくれないと これ仮に全部の箱が最後まで目玉商品残った場合
苗木は日課消費で足りるんか?
周回の入手すげー少ないけど 戦闘アニメーションオンオフ機能とか戦闘での改善はよ 毎日3〜4枚ずつ使って偵察高速チケットが割と真面目に減ってきて精神的にダメージある 遠征普通に面白いけどな
まあクリスマスイベント終わったら週に数回やる程度になるだろうけど
デイリーでもないしもっとゲーム性上げてもいいくらいだわ
戦略性というには単純すぎる デイリー報酬で貰えるのが3000本くらいだって試算見たよ
残り5000本を13日だか14日だかでだから日課だけでは無理だよ
毎日遠征ノーマル行っても足りない程度 これ浸蝕対策は最前線のマスで駐留部隊が終わらないディフェンスするしかないんだろか >>244
5000ってアホかw
せめてスキンはデイリーで取れる所に置いとけよw 別人装ってまで反応貰いたがるガイジってなんか見ててかわいそうになるな メインマップと偵察を廃止、遠征をコアゲームにしてたくさんのランダム要素と報酬を入れるなら悪く無さそうだけど
現状どれも中途半端の周回でしかないから面倒臭さが目立つ そういえばヤクトラの表記おかしいって話ってどうなったの? >>244
星3構成体掘りの為のボス1回で苗木3〜4個だから
大体2000周を想定か
うんえいはばかなんじゃね? イベント期間中に大量に貰えるミッションくるよ
ベテランスタッフを信じろ 1500週で★1の360構造体集まるからまあ現実的な数字じゃない?
最前線指揮官なら終わりそう プリーストのスキンは割とどうでもいいけど一番美味しいのが8ページ目だからな、1ページ目の目玉全部当てるまでに結局100回強要されたし困難だよ ノーマル遠征Sで木が報酬で232本だったしまぁ周回だけで回さんでも大丈夫かな
遠征が結構怠いけどな… ミッチェルさん景品に無いのがつれぇわ スキンがこのイベントの目玉であり参加報酬みたいなもんなのに1500周してようやくとか地獄かな? 2週間で構造体500個掘らない指揮官ってのはなかなかいないと思うし、多分大丈夫でしょ デイリーで貰える苗木が200
ログボで貰える合計が150
1ページ全取得に必要な苗木が1000
どう考えても足りないわな 実質後11日程度で5000個目指して頑張ってねとか言われても無理だろこれ 本当は前の飴みたいにウィークリーにも苗木あったけど忘れてる説 こうして絶望した代理人に「お年玉です!」と苗木3000個くらい渡して
神運営扱いされる、というシナリオなのでは? 1日のプレイ時間24時間を想定して周回数設定しちゃった感じかな 遠征ノーマルで270くらい手に入るぞ
これも毎日行けるしそれであと2000ちょいくらいにはなる
終わってみればこんなもんかってなるぞ暇人には
遠征ノーマルを毎日する時間のない人にはかなりきついレベルだと思う お年玉は断片がいいな というか正月どうするんだろうか チハ追加しておしまいかもしれんが なあ
ボックスガチャ目玉の確率おかしくねーか
両方残り20以下にならないと出ないんだが 難しくて消費合金重ねつつ木の泥増やす方法ありゃいいんだが遠征も固定値で通常マップの泥も飴と同じくさくて消費減らして週回数増やす以外の択ないのが死ぬほどクソ
なんでいまだに高難易度行く意味が無いのか 1箱目はわりとすぐ出たけど
2箱目はラス1まで行ったわ 今アンケート集計してるから待っとけ
ベテランの集計速度を信じろ なんかもうベテランっていう文字列見るだけでふふってなる体になった 一箱目は目玉報酬2個が最後まで出なかった
二箱目は半分開けてまだ1個も出てない
全取得できるほど苗木溜められないだろうしスキン取れなかったら流石にやめるわ まぁでもプリーストだから特にスキン欲しくないからいいが今後このノリの設定だと困るな なぜか全然話題にならないけど、プリーストはクソ優秀だから育てるといいよ
移動形態でも固有技の2-3範囲攻撃が打てるという個性があって、重火砲なのにフットワークが軽い
いちいち変形して範囲打って変形して移動して、っていう火砲の不便さがなく足の遅さを感じさせない
なお構成体 ストーリーがハードまであるに通ずるよな
スキン手前でもいいやんけ
列車と出撃を絡ませなくてもいいやんけ
ゆとりも楽しませたれや >>278
最後の一行に話題にならない理由が集約されてて悲しい イベントで貰えるプリーストの構成体50ってのがまた何とも...
何故60にしなかった >>280
まぁ俺はグリレもホッケも星5にしちゃったから
低レベルMAP周回用としてプリースト育ててるし星2でも全然いいんだけどね
欲を言えば3にはしたいけど、なぜか今回で50しかもらえないし どうでもいいけど
レベル上げ粒子レベル2が12660くらい溜まってて指での調整が難しい
これ+を地道に押すしかないんか? まぁ構成体以外の報酬で断片があるからそれを突っ込めば星3にはなる
構成体10個もらうより断片10個貰った方がありがたいし特に文句はない >>284
スライドバーでマックスにしてマイナスで減らして残りレベル1の粒子使えばいいんじゃね >>284
ワラタ
4桁で気がついて優先使用しろよww 遠征行こうとして電車乗ってる人形が含まれた時のエラーメッセージなんとかならんか
エラー105ってなんだろうとずっと悩んじまったぞはっちゃん謝って クリスマスガチャ更新しても
前の奴もガチャれるんだな
こういうとこ親切じゃん 装甲列車乗せてるキャラ出撃できないバグ直してほしい >>289
ツイッターで直しますってもうはっちゃんが謝ってるから許して
運営は許さなくて良いよ エラーは直すけど列車出してたら通常マップは出せても遠征には出せないって中途半端な仕様はそのままだっけ? 一番やっちゃいけないのは昔のガチャキャラの勲章入りなんだけどな
出すのにいくら使ったと思ってんねん
育てるのにいくら使ったと思ってんねん
ヘイト高すぎるわ 列車乗車中のキャラが通常マップに出撃出来るのが実はバグだったという可能性 出るまで勲章に現れないから出すのにいくら使ったとか関係ないじゃん 勲章入りしてるの常設ガチャのキャラだけどな
零戦は別だが 廃課金はその時点でコンプしたってイキるために回すんだからな
ちまちま課金してる人はそもそも養分なんだし >>296
それは知識が足りなすぎ
調べると得するぞ 言うても1体出せばアンロックでその後は断片だしなあ
勲章にガチャキャラは登場しません!とは書いてないしステージ泥しません!とも書いてないわけで、なかなか狡猾だわシドニア >>299
勲章がある時点で追加される可能性考えない方がどうかと思うの 初期キャラは勲章落ちするのはなんとなく予想出来てたやろ
限定凸るのが無難 ただでさえ偵察訓練デイリーでプレイ時間が負担になってるのに
このうえ1プレイ1時間もかかるモード追加って何を考えてるんだろな。
プレイ時間が伸びるような要素は、まずアニメスキップ実装してからにしろや。 まあ、先にゲットしたいならガチャしろってことでしょ
お金払わなかった人は、その間の時間は好きなキャラ強化も何もできないんだし
時間買ったって思えばいいんじゃない 偵察は長距離だけやりゃいい
インプラントは列車に任せていけ
遠征もイージーでいい 個人的にはセーフなんだけどね
ちょっと可哀想かな
断片500くらいバックさせてあげてもいいレベル アハトアハトを駆逐の代わりに使ってる人多いけど、メリットとデメリット教えてくれ そうか・・・やっぱ無理してでもヤクティー狙おうかなあ。スルーしてる人多いから余計悩んでるわ はっちゃんは駆逐の代わりというか直角倒す時だけ火力型にしてる
メリットは駆逐育てなくていい
デメリットは対空が出来なくなる 邀撃型使えないと駆逐の代わりにはならんと思うけど
単純に火力として使うなら強いが 補足したボス相手に攻撃するだけならはっちゃんでよくねと思わんでもない
対雑魚は前線奇襲の独壇場だから足の遅さと低射程とCP-に目を瞑って空に手出せる長所を取れなければはっちゃんの出番はない まあ火力型なら捕捉した敵にだとはっちゃんだろうがコンニチワーさんだろうが同じだからねえ そういえば高空偵察前線奇襲があるから1ターン攻略できるステージ増えた?
しかも敵ターン始まる瞬間撤退スキップできるから時短にはベストか 限定以外は全部時間差で勲章落ちハード落ちするでしょ
参考にしてるプリコネがそうなんだし
考えなしに断片無駄遣いした頭は確かに可哀想だけどな
その分恩恵受けた訳だし別に救済する必要はない ヤクティー天井狙いもありっちゃありなのかな・・・?星上げないとナースホルンやグリレでいいってなるし。 >>312
限定だぞ、いましか手に入らないぞ、っと 正直今星5が絶対必要なほど難易度ないし性能面でとなるとなんでもいいかなとなる 以前のルクスの検証眺めててようやく気付けた、これ正規分布じゃなくて二項分布になってるんか、普通に考えればよかっただけだ…
長文失礼
最初のルクスで赤インプラント使って会心率15%にしてる検証について
このクリ発生数の分布は綺麗に二項分布と等しくなってる、軽戦車なので1発あたりのクリ発生率が7.5%となるので総クリ数の確率は
クリ0発:9C0×(1-0.075)^9=0.4958
クリ1発:9C1×0.075×(1-0.075)^8=0.3618
クリ2発:9C2×0.075^2×(1-0.075)^7=0.1173
クリ3発:9C3×0.075^3×(1-0.075)^6=0.0222
以下略
実測では200回試行してるので予測値としては
クリ0発:200×0.4958=99.16発
クリ1発:200×0.3618=72.36発
クリ2発:200×0.1173=23.46発
クリ3発:200×0.0222=4.44発
実測値が
クリ0発:100発、クリ1発:73発、クリ2発:22発、クリ3発:4発とほぼ一致しているので単体攻撃のクリティカルは1発1発クリ発生の判定を行ってるって結論で良さそうですわ
インプラントに関してはこれで終わって良さそうですね、小隊攻撃の方は青森氏の試行回数待ちで
あとはフレーム、悲嘆の方のデータ取らにゃ ぶっちゃけ何に惹かれるかだよ俺は前に出て戦える駆逐戦車が欲しくてティーガー名称で限定だから引けたら良いなで突っ込んだら
なんかカチカチの駆逐でスキルも前衛的ってこいつだぁ的なそれでも☆5はかなり悩んだ 限定、つまり恒常落ちしないキャラって現状4体だよな?
クマとメガネと今の2体 ほぼ最高効率でノーマル50分くらいでこれ。毎日一回なら3000くらい貰えるか…
https://i.imgur.com/doI39Pp.jpg[
あとメリクリ この時間このスレに張り付いてる奴らにメリクリとかやめて クマとピンクメガネはクマ地獄でクマが7回ぐらい押し寄せてきてピンクメガネは引けなかった >>328
全踏破するなら討伐できるだけ避けても足りる感じか 虎の「やりますねぇ!」とか厄虎の「野獣の眼差し」とかシドニアちゃんは何も知らずに実装しちゃった? >>348
悲嘆は発動するぞ、発動条件が逆に書かれてるから敵より自分のが多くないと発動しない
>>349
取り敢えず単体攻撃の方はインプラントの会心に関しては数値通り一般的な確率でクリ数決まるね(1部兵種で会心率半減で計算される)
まぁ積めば積むだけ強いよ、ただ小隊攻撃と違って上ブレも下ブレもするって認識しといて 泥するか交換できるか気にして強化したい子強化しないとか面倒くさすぎて出来ないわ ただやっぱ周回ゲーだから上振れよりも最低保証での下ブレ防止が欲しいんですが…なんで会心率の計算分けちゃうかなシドニアよ… >>334
討伐は一切やってない。ただ運が悪いとランダム戦闘が少ない場合があるかも
特に初級はAになりやすい >>328
初見こんな感じで50分もかからんかったけど
次はわざと討伐してスコアどうなるか試したい
https://i.imgur.com/ReaBkb0.jpg 虎のやりますねぇ!はトーンが違うからなんとも一〇〇式のはやりますね(ぇ)みたいな感じじゃん? 遠征まだやってないけど50分とかそのレベルで時間とられるのはきっついなー
バグだらけ状態の年末にこんなコンテンツぶち込んでくるなんて一応焦ってるのかね 新キャラはヤークトティーガーの方がアタリな気がする
直角さんキラーで遠征のボス時短にかなり有用だった 先輩代理人の皆は駆逐戦車って誰育ててる?
マルダーでスイッチしてたんだけど遠征みたいに途中で変更できない時は辛い事に気付いて誰か育てたいなって 遠征まだ手を付けてないけどそんなに時間かかるのか
こりゃ遠征回数一桁あり得るなうちは… >>345
参考になるかあやしいけど、軽駆逐はマルダー使っててルクスはまったく改造してない
軽戦車は尻猫の予定だけど、低コストの軽戦車も欲しいからバレンタイン掘ってる >>364
ヤクパンはいいぞ、なんと凸るだけで黒十字の駆逐の会心率を約18%も上げちまうんだ
居るだけで憤怒V2個分以上の働きするとか最強だろ? >>351 >>352
十分参考になったよ ありがとう!
そっかマルダーで使って軽戦車が別っていうのもありなのね
4A-04でも回してみる事にするかな〜
尻猫羨ましいいいいいいいい 遠征の浸蝕システムがよくわからん
討伐したら隣のマスから浸蝕食らって即落ちして討伐の次のターンは討伐部隊配置できないからそのマスは再度捨てるしかなくなってジリ貧
謎過ぎる >>347
☆4のほぼフル改造
1マス空けて警戒すれば一方的に攻撃出来る直角さん相手だと
火力バフ+2回攻撃出来るから特効キャラになる >>355
なんか戦術スキルの侵食下がるやつ使うんじゃないの >>356
野獣の眼差しで泥濘の虎発動する?
試した時発動しなかった気がするんだけど >>358
>>359
ありがとうこんなヘルプ公式で出してたのか >>360
申し訳ない、今試してみたら発動してませんね
火力高かったから発動してると思い込んでしまった >>360
前方2マスなら発動するけど自ターンの行動時だから野獣の直前に被さる様な発動の仕方じゃない Me262、オートだと微妙だな
ロケット弾全然使ってくれん 空挺遠征時間効率悪すぎだな
ハードノーマルとか初回ボーナス貰ったらほとんどのやつがやらないだろこれ >>370
あれそうだっけ
じゃあ完全に手動用か…… >>373
自分もそのパターンだったけどなんだかんだで色々手に入るから別にって感じ
まだ慌てる時間でもないし日課プラスアルファでなんとかなるでしょ ボックスガチャの確率下げまくるのかなりの悪手なんでやめて欲しいわ はっちゃん持ってないしグリレいつ星5になるか分からんしヤクティー狙うか・・・。 アシュアは好きだけど今回ばかりはテストプレイヤーさせられてる気分になる 別に引ききれるからいいけどここまで露骨だと却って面白いな
出方を見るに通常枠99%レア枠1%とかで最後まで判定してるのかね
https://i.imgur.com/VRofBC2.jpg チケット買ってイージー周回して苗木栽培してる方が精神的に楽だわこれ 廃都再建が面倒過ぎてやってない。かなり省略しろとは言わんけど、さすがに面倒臭過ぎる。 初回報酬目当てで1回クリアしたらeasyオートでいいだろ うわー噂の目玉報酬ラスト3個状態なったわ…
マジで>>381かもしれんね マジでもなにも、ボックスガチャで全部同じ確率でやってるのなんてまずないだろう
リアルマネー使うものじゃないから景表法な確率表記してないっていうだけで
レア枠は普通に別抽選だろうよ ちゃんと廃都再建やってあげるお前ら優しいわホント
でもそれのせいで引退するなよ?
ボックスガチャは簡悔精神溢れ過ぎててなぁ
露骨と言うかサービス精神の欠片も無いというか せんせー質問です
討伐部隊をMAPに常駐させてる時に討伐すると戦闘人数減るのでしょうか なるほどねぇ
ボックスガチャってそういうもんだと思ってやった方が気が楽か
スキン取っておきたい人には鬼畜仕様なんだろけど >>389
なんとなく自己解決しました
金の改造素材が無料美味しいので上級頑張ります >>388
君は名誉アーリア人ではないね?
収容所の空きはまだあるから安心したまえ ボックス戻れるボックスガチャなんてかなり優しい部類だと思うが もしかしてリベレーターって中盤までしか使えなかったりする? >>395
俺は星1周回入った頃に倉庫入りした
火力だけで見れば一級品だぞ、火力だけは
愛で使いこなせ >>393
90連まで回したんだけど、ここまで来たら狙った方がお得・・・? 単発3回で金3枚、262、ヤークト、マウスと引いたからもう単発教から抜けれない… しかしこのクソイベマジでこのまま放置かね
シドニアのエアプマジで酷すぎね? >>396
やっぱり…
現実と同じく愛だけでは運用出来ずお金も必要となるので倉庫番させます 重はほんとAP少ないCPも減らす小隊攻撃無ければ敵の軽に手こずる
それだけのデメリットあるにも関わらずメリットが薄いのがね…
重は装甲ダメージ軽減率最大95%とか悪天候地形のAP減少無効とかせめてCP-なしとかして欲しいしそしたらガチャも回されますよシドニアさん 星3当てても星上げないと使い物にならない点ではガチャの平等感はあるな。 初期からずーっと言われてる事だよな
重のメリットがなさ過ぎる
難易度をボスをバ火力にして調整するせいで、直角イベントに至っては盾すら残機の多い軽の方がこなせた始末
ステータスはもちろん、重だけしか使えない有能ポジション設定するとか、固有やスキルをあからさまに強くするとか
もしくは重はCP+にするとかじゃねえとデメリットばかり目立つわ マウスなんてもう何回も被ってるけど使って無いしなぁ。盾役なら軽戦車の方が良い気がしてきた 実際重でもあからさまに固有が強いホッケは重宝されてるわけだし
メリットが見合ってるなら現状のデメリットでも使われるんだよな 最終的に装甲軽減盛った重と軽で受けれる総ダメージは10倍くらい違うから耐久面ではこんなもんじゃね
直角は3万ダメとかどう見ても耐えれんダメブッパしてくるのが意味なかったけど CPマイナスさえ消えてくれればまだいける マイナスがほんといかん
軽が基本的に最強なのに奴とのCP差が2も開くのはキツイ まず開発がゲーム触ってないから何が悪いか分かってねえんだろ 重戦車向けのマップは作ろうと思えばすぐ作れるだろうが
重火力系は大変そう レオパルドがまさにだけど、軽は回避も期待出来るからなあ
あと重駆逐は小隊攻撃にしなきゃどうにもならん
どんなに火力あっても3体までしか倒せないとか重駆逐(笑)ですよ… 重駆逐が小隊攻撃になってCP0なら大分使いやすいんだけどな 無いものねだりだが 廃都やる気はないんだけどイベガチャ完走普通に無理なバランスじゃないか? ただでさえ人離れ進んでるのにクソみたいな張り付きイベント継続してるからなぁ
シドニアちゃん危機感足りてないんじゃない?
普通こんな半月期間イベントは所謂スタミナ課金してまで回すようなのは2〜3日で終わる、デイリー必ず消化するようなそこそこやり込み勢なら一週間程度、まったり勢ならギリ足りるか足りないかくらいで設定しろよと ウィークリーにツリーを設定し忘れてたということにして早く修正しろシドニア 重戦車は使ってないから知らんが、リベは普通に☆4でデイリーでも周回でも使いまくってるけどな
装甲300超えしつつ地上に1万↑ダメージだせてて非常に使いやすい ハリケーンとホッケ掘り完了してルクス掘りにしてからそろそろ飽きてきたんだが・・・。これが終わってもグリレとかクーゲルブリッツ上げが待っていると考えると俳人だなと思う。 廃課金組は課金で星5にしてあとはオートでサクッと片付けれる
微課金無課金は時間と手間かけて攻略する
そうすれば収益出しつつどっちも残るだろうけどオートの挙動や細かいUIの挙動やらゲームスピードがストレス過ぎるんだよね
これらもずっと言われてるけどとっとと見直す企業体力ないんだろうなって思ってる 話聞いてると重駆逐は現状だと軽駆逐の劣化ということなのかな・・・? ヤクパンは改造すると紐パン(黒)になるから許せる
だがヤクティー、てめーはダメだ ☆1含め10体は☆5にしたけど未だに純☆3堀りする気が起きない オート性能上がらないのかな(´・ω・`)この周回ゲーでオートがバカすぎるのはきつい 以下は討伐戦闘なし、マップ全開の結果。イージー10-12分、ノーマル50-55分、ハード80-85分クリア
https://i.imgur.com/vw2Uz3E.jpg
https://i.imgur.com/cx6THd3.jpg
https://i.imgur.com/Kx1lo39.jpg
遠征の平均報酬は以下
イージー。約5苗木/分。約60苗木/チケ。 Sクリア120勲章/チケ
ノーマル。約5苗木/分。約130苗木/チケ。Sクリア150勲章/チケ
ハード。 約5苗木/分。約130苗木/チケ。Sクリア200勲章/チケ
結論:ノーマルに行ける戦力があるならノーマルに行くべき。勲章、石と金素材が欲しい人はハードがいいかもしれない
Sクリアするために戦果Pはできるだけ残しておくべき 重駆逐が距離4-4の反撃とかポジションスキルで持ってたら重駆逐の意味が出てくるかな
現状小隊攻撃無しだと軽と重の差別全然出来ねえしな つか数少ない売りのスキンすら今回手抜きなのな
クリスマスっぽい攻撃エフェクトすら無いんだろ マウスは白刃が軽より向いてるのと、ティーガーはバッファーの役目もあるからこのくらいにならないと軽戦車の劣化になってしまう。周回と普段の攻略だと既にルクスでおkになってるし。 >>432
それな
配布のスチュアートはちゃんとぱっかーんしてたのにな >>421
☆4で1万って罪域のせた固有がブレ最大かつクリでもなきゃ出なくね
それも対地1500のドンブリ勘定で >>424
難易度上がると重戦車の装甲が装甲()になるから回避や部隊数耐えが期待できる軽でええやんてなる ノーマルハード一時間越えるの?
頭おかしいんちゃう >>435
ガーターじゃなくね?レッグホルスターに見える 重戦車はCPプラマイ0だし白刃で軽潰せるけど白刃自体のCPコストと反撃ダメージあるからねぇ
重駆逐になるともはや…
重戦闘機のテコ入れあったけどそれでも使用率低いとこ鑑みて上方修正して欲しいところ 重戦闘機はまだAP増えたし白刃使えるからマシだけど重攻撃機がとても大きい悲しみを背負ってる >>441
じゃホルスターのベルトだけだなスカートの裾にとめてなるから意味不明な唯のベルト ヤクティはアシュア最エロ娘(俺認定)
なおおりゃん 重戦闘機はシュヴァルベとそれ以外の差があり過ぎる。ヤクティーもこのくらいの差があれば評価されてたと思う。 >>445
目玉は確率低いってことだな、俺もなった
てかそういう確率の偏りあるならスキンはガチャBOXの中盤辺りに入れておけと思う
ライト層は気楽にやってイベ終盤入手、廃人は序盤に回収して残りの期間は資源取りに行くぞ、でいいと思う
アズレン辺りがこのやり方(ガチャじゃなくてポイント交換やデイリーミニゲームで確実入手なのでガチャより好印象)で成功してるのに
少しは周りから学んでほしいと思う 朝起きたらログボとは別にクリスマスプレゼントがあるんじゃないかと淡い期待をしてたがそんな事はなかった
うん、まぁそうだよな…シドニアだもんな…何を夢見ていたんだ俺は シドニア様は代理人がクリスマスパックを買ってくれないことに激おこ中だからな 重戦車は白刃強いって言ってるけど、実際の所耐久、火力、装甲が重要であってダメカは機能しない
となると装甲ガン積みした軽戦車や中戦車でも十分やれる話ではある
で、AP4とCP+のメリットを覆せる程のモノが重戦車にあるかと言われると…
怒りのかーべーあたーっく! クリスマスパックと星3確定ガチャは今日までだぞ
引けよ 8箱まで行ける人は何割くらいかな
時間かけるしかないしカネで解決出来んし このゲームは重ってついたら既に不遇だったんだな・・・。 情報構成体の価格下げてくれよー頼むよー
というか星3被ったら断片より情報構成体にしてくれよー 違うぞ
小隊攻撃出来るかどうかで全て決まる
だから軽は優秀だし避けるし耐えるしで重宝される 重は最大3人にしたのがいけない気がする軽と同じ9人か中の6人だと軽使う意味ないかと思いきや合金消費が鬼のような値にかるから軽を入れざる負えなくなって編成バランス良くなりそうな気がした ティーガーはバフが優秀だしマウスより活躍の場はありそう。(星上げもできるし) 実際の所、☆5にしたフル改造の重戦車はナイトメアのボスの攻撃何回耐えたんだ? 重は初期CPに+のボーナス付けるだけで全て解決すると思うんだ >>470
>>408が3万ダメージって言ってるし耐えるという意味ではどうやっても2回じゃない?小隊全滅していいなら3回耐えるかと
幸運+耐弾姿勢とかで何割カットかわかんないけど幸運だけだと7500ダメージ食らうし耐えれるか耐えれないかの瀬戸際たと思う >>472
それって即死バフのった攻撃じゃなかったっけ?
イベ中レスしてた人いたけど、即死バフ無しの攻撃をうまく引き出すといいとかなんとか
実際使って攻略した人の意見が聞きたい ああすまん、即死バフ云々じゃなくて小隊攻撃じゃない攻撃だったわ
まあそうなると2回なのは確からしいが、実際どうたったのかな 偵察使って棒立ちに出来たのにわざわざナイトメアで殴り合いする脳筋代理人おらんやろ >>473
必要なのって邀撃型と火力型であって、それなら単体攻撃受けても火力減りづらい軽型が重宝されただけの話
小隊攻撃の射程は3〜4だから接近する事なんて絶対にしない。空からも攻撃飛んでくるしな イベエアプか?
序盤雑魚処理する間何ターンかボスの攻撃受ける壁役が居ればベターだった
居なくても行けるが、そうなるとかなり確率が低いバフガチャ越えないといけなくなる
その時運用してどうだったかって話だよ >>475
クリアしちゃったら縛りプレイくらいしかする事ないしな
脳死周回するよりは楽しめると思うぞ 空鍛えてたら装甲バフかかろうが地上は盾なしで普通に行けた気がするが 日本サイドやドイツサイドが独立している以上、本格的な戦後機体は来るかどうか微妙なところだね。特に東ドイツはほぼソ連兵器だし。 ナイトメアボスに攻撃させずにクリアしたから全く分からんな
遠征ハード行ってくりゃ多少分かるんじゃないか スツーカイベハード直角は普通に正面から殴り合ったけどマウス活躍してた気がする 装甲重複してかかるとかなりきつかったけど行けたんだな、すまんかったわw アシュアのティザーPVがやっぱ一番の動画だな。これの空軍バージョンもあったらいいな。 >>484
ミス。空軍シーンも一応あるけど戦闘シーンが陸メインだったので。 航空は軽の戦闘機と攻撃機育てればいいのか
地上はホッケは別としてどの兵種が痛いいの? N面オート出来るステージで掘りやすい☆1とりあえず掘ったら?掘りやすいかどうかが一番重要
ステージ初回クリア報酬とか結構馬鹿にならんから、余裕あるならBクリアまでいっておくといい http://iup.2ch-library.com/i/i2035129-1577233376.jpg
直角との思い出引っ張ってきた
地上の敵は尻猫だけで全滅させ、攻撃は煙幕で避けるだけのパーフェクトゲーム 取り敢えず軽戦車居ればどうにかなる気がする
もっと便利にしたければ一通り揃えば良いんじゃないかな 重が付いてて今のところ高性能なのがシュヴァルベとティーガー・・・? ポイね
T1とか息してないし。。。
今後新しいの配属されるときはちゃんと考えてほしいねー >>453
やたらアズレン持ち上げるのいるけど、凛冽で同じボックスガチャタイプのイベントもやってるから
衣装をもう少し下の方のデイリー入手分で取れるくらいの位置にしてほしいってのは分かるが
あとアズレンはコラボイベントで新規クリア不可能な難易度っていう謎なことも続けてるし 今や中国発の覇権ゲーになったアズレン・・・。アシュアも作風は良いから人気出たらいいな。 地上も軽がいいのか
育成出来たら他の育成しようかな アシュアは新規殺しに行くから覇権は無理やろなあ
詰将棋楽しむか鬼周回の虚無に耐える強靭な精神ないと続かんと思うし >>496
2号ちゃんが色々捗ってお勧め。ハリケーンと並行して掘れるのも評価高い CPを重に+1して軽に-1でええんちゃう思う
初期CPボーナスとかでも良いけどよ アズレンは昨日の生放送で色んな情報出て課金しよう応援しようって素直に思えた
アシュアでそう思える日はいつになったら来ますか むしろ軽戦車のが良いと判明した今、ハリケーン、ホッケ、二号の星5までがチュートリアルになってるな。 >>502
しかもその組み合わせで掘ってるとグリレも掘れているので、どこに行っても困る事はない(多分
ただし、そこまでメンタルが持つかどうかは保証しない… ユーザーを選別していく姿勢嫌いじゃないよ
おかげで民度も良いしレビューも高評価だし 今後出てくる重系統 勝手予想 陸上版
ジャガイモウインナー帝国
エレファント(重駆逐)
ティーガー2(重戦車)
カール自走臼砲(重火砲)
ウォッカボルシチ連邦
T35(重戦車)
IS3(重戦車)
SU122(重駆逐)
SU152(重駆逐)
ハンバーガーピザ合衆国
M26パーシング(重戦車?)
M40ビッグショット(重火砲)
紅茶ハギス王国
チャーチル(重戦車)
醤油味噌帝国
試作オイ(重戦車)
ホニ系(重火砲)
キャラが濃そうなの来たら使いたいけどなー ハリケーン、二号を星5にしてフル改造してインプラント機動盛りで訓練所エクストラ、偵察BN全部オートでやってくれる >>494
アズレンのはデイリーで限定報酬は全部取れたからなあれ >>494
凛冽とかなついな、そいやボックスガチャ自体はアズレンもやってたな(累計2回くらいか?)
あとボックスガチャといっても4つあるうちの1番目にイベ限定装備、2番目にSSR限定キャラ入れて、3番目がイベ家具、4番目は回す必要全くないゴミ賞品というぬるさだった
目玉商品もこのゲームより出やすかったし、大艦隊のメンバーも大体がデイリーやってれば終盤大体揃ってた
新規がいきなりのイベで高難度クリア不可は当たり前、コラボかどうかは関係ないかと
アシュアも先週あたりに代理人Lv100になるくらいにはやりこんでるけど、色々アズレンから学ぶべき部分は多いと思うよ
成功してるゲームはそれなりに上手くやってる部分が多いもんだぞ 直角ナイトメアが適正な難易度かはおいといて新規に最高難易度クリアさせるのは違う気がするな >>504
2号は駆逐にして運用もできるから、要改造とはいえ☆5にしてしまえば2度美味しい
なにより掘りやすいし可愛い ナイトメアはクリアしなくても良い。記念品欲しけりゃ頑張っても良いが
アズレンのボックスガチャはキッズが騒いだくらいじゃないか
エセックスもオート放置で良いのになんで騒いでたのかわからんかったな アズレンアズレン言うとるけどあれは偶然日本でヒットしたから良かったけど日本でヒットしなかったら倒産もんだよ
荒野を作ったネットイースもそうだけど博打(無料でプレイできる)に勝っただけ >>491
ホイシュレッケ、プリースト、Bf110も入るかな
ホッケは言わずもがな、プリーストは断片しかないのがネックだが移動形態2-3範囲固有、Bf110はG型機体改造で暴風適正
凸し易い重戦車って意味ならKV-1も入る >>514
なんか初期に炎上したとか言われてるけどあれ半分嘘だぞずっと売り上げ上位はキープしてるし、日本に来なかったら倒産云々はなんとも言えんけど >>514
広告頻繁にうってプレイヤーの意見もキッチリ取り入れて改善していってイベントもじゃんじゃんやって色んなメディア展開して
それでも博打の一言で片付くなら商売全て博打だな、まあ商売の博打要素は否定はしないけど
荒野はPUBG人気に乗っかった中華に良くあるパクリゲーで、PC持ってない又はPCゲーしない客分母数の多いスマホキッズ連中を取り込んだから成功したんだぞ アズレンはPVPするイベマップで普通にカンスト艦隊同士のガチバトルやらされてほぼ完成してるトップメタ編成でも面倒だった覚えがあるけど
>>473
ナイトメアラストは偵察砲撃で地上の繭を処理しないと即死攻撃が毎ターン3発ぶち込まれるからみんな偵察砲撃してた
偵察砲撃してたらボスと殴り合うためにわざと近づいていかないといけないから多分殴り合った人居ない >>516
最初?の鉄血イベが阿鼻叫喚だったとは聞いたぞ
鏡面海域とかいうやつ アズレンもやってるから尚更思うんだがここでアズレンageするの単なる対立煽りにしか見えない
むしろアズレンsageる為にやってるのか?ってぐらい 鏡面は色々バランス悪かったのは確かだな、俺もあれは糞だと思う、なんせやりこんだプレイヤー程割食ってたからなw
ただそれ以降ああいうイベントは一切やらなくなった
今あるPv要素は、オマケ程度の報酬しか手に入らない演習位だし、相手側に常にステデバフ掛かってるからメタ編成でやると必勝出来るぬるさではある 周回の楽さ考えたらハリケーンの方が凸童貞奪ってそう >>510
新規入ってくることが見込まれるコラボイベントで、難易度分けしていない難しい海域用意して
海域完全クリアしないと見れないイベントや取れないアイテムに
コラボファン向けなメッセージ入れてるっていうのをずっと続けてるんだがな
他スレまで来てやたら持ち上げるのはやめとけって
アズレンはアズレンで育成ぬるくしすぎて攻略の面白みがなくなってるんだし アズレンはチャットあるから放置期間が長かったら入りにくくなるのが難点。 アズレンにはっちゃんや尻猫、クマが居れば考慮に値したな
残念だったな うーん、当初言いたかったのは>>453の通りなんだけど
別にどっちをageだとかsageだとかどうでもよくて、どっちもやり込んでるからこうした方が絶対良いって感じるから言っただけなんだけどな
その後のレスについては、色々勘違いしてる人に実際の所教えてただけだよ
まあスレ地なのは確かだしこれで最後にしとくよ、すまんかったね すまん、最後に言わせてくれよ
尻猫のクリスマススキンはホーム画面に行くたびにもだえる可愛エロさ
専用ボイスはよ >>519
炎上したのは事実なんだけどね、ソシャゲ全般に言えるけどちょっと燃えたくらいでそんなに人減らんから
本国では大爆死のクソゲーっていうアンチの印象工作に使われただけだよその話題は スキンだけ買っておけば、後は恒常地道に引くかピックアップを待つかだな
そのうち尻猫お迎えできるだろうし急ぐ必要は無い
が、スキンは買っておけ今だけだぞ 気にすんな
>>525みたいな対立煽りどころかどっちもエアプもいるしな
アシュア基準で言えばアズレン新規コラボクリアなんざぬるいはずなのにな
だが俺も一つ言いたい
ハっちゃんピラミッドはもう要らないからいい加減尻猫くれよスキンつかいてーよ ボックスガチャの回数集計して方が良くないか
明らかに目玉だけ確率低く設定されてる
簡悔精神は見つけ次第叩かねばならない >>502
多少構造体泥共有できるとはいえ4000週コースなんですが
マクラー以外考慮してないんですかね? >>530
最後と言わず何度でもいいぞ
尻猫スキンほんまカワイイ……
SDだけリファインしてほしいなぁ
この子だけ髪ものっぺりしてて手抜き感あるんだよなぁ 中級廃都Sクリア40回してイベントクリアのついでにはっちゃん星5作るまでが運営の想定する一般人だぞ ボックスガチャ二個目だけどまた底まで引きそうだわ流石に低すぎ気がする >>538
ここにいるスレ民はそれを乗り越えてきてるんだぞ。マクロ?甘えんな
しかもその先には星3構成体掘りという更なる周回が待ってる
これでも廃都周回よりはマシだと思うけどな… >>541
三箱目でも底まで攫う報告多い様ならマジで運営問い詰めた方がいいわ
明らかに底に寄り過ぎ >>538
コツコツ集めるんだよ
短期間で完成目指そうとするな >>196
ボクと契約して代理人になってよ!
代理人の成れの果ては周回廃人さ! まあ、廃都は周回前提なのに周回がダルいのはキツいよな…
というか戦闘よりも他に時間取りすぎィ! ボックスで確率弄るのは別に構わんけど課金施策でもないのにやる意味ってなんだろうな
ユーザーのモチベ削るだけな気がするけど >>536
事実だけどなぜエアプ扱いされてんだろうか
アシュア基準ってのがよく分からんが、新規コラボクリアぬるいとかそれこそエアプだと思うが
この前のコラボイベントは11章クリア相当の戦力ないとクリア厳しかったからな 今更気づいたけど安息への放火1月6日までかよ
2000石くらい遠征許可証にぶちこまないと間に合わねえじゃねえか 別に課金要素でもないし確率低く設定する意味がないから偏りなんでねえのとしか、騒ぐのって大体悪い引きしてる人達だけだし >>553
デイリーで中級1日1回として一回Sクリアでツリー200個足りないくらいだから40回クリアでイベント終わるとして
30回分の60枚くらい買わないといけなくない?
一回目は壁1構造体余裕で底引きしたから多分残りも底引きするだろうという想定だともしかしたら50回クリア必要かもな サイレント確率不正で底引きさせてスキンを取らせない簡悔精神なんとかしろよ
マジでやることすべてが簡悔精神に満ち溢れてるじゃん 通常マップの周回も兼用して石消費は抑えておきたい所だな
こんな調子じゃ最後まで引ききれる奴1割もいなさそう
年末年始がみんな休みだと思うんじゃねぇよ… ああ、デイリーってデイリーのツリーか
一日160個もらえるからクリアは30〜40回で済むな
やっぱり石2000個必要じゃねえか >>539
尻猫SDは元の流用かなって感じだけど、猫耳がぴくぴく動くのは大変よろしい
髪質は艶々ヴィダルサスーンなストレートなんだと思ってるw >>560
確かに耳ピクはとてもよいものだ
移動形態移行時の欠伸もぐうかわである デイリー任務は10個あるから1日ツリーは200もらえるぞ 40周頑張れよ(白目
俺はいつも通り気ままにオート周回してるだけだから関係ない
どう見積もっても最後まで引ききれる気はしないし、もう割り切った >>555
最深部クリアしたのかどうかなら俺は11月中旬開始だからハードクリアできなかったな
それでコラボ期間に開始すると燃料毎日買えるだけ買って育成しても育成間に合うか怪しい
アズレンのコラボイベントクリアがどうぬるいのか教えてくれ >>539
兎なんてSDが旧イラストのままなんだぞ
甘えんな 中級Sクリア1回でツリー240個位+デイリーで200個で一日440個
ボックス全部引くのに8000個必要
なんで石2000個必要って計算になるんだ? >>573
中級ツリー240個ももらえるのか?
Sクリアして179個しかなかったんだけど
侵食させて討伐しまくるのは流石に遠慮したけど 悪夢ノ直角みたくイベント修正するなら今の内だぞ
ほら早くボックスガチャの目玉率や必要周回数を調整するんだよ
どうでもいいリツイートの前に必要な施策こそツイートしろっての >>576
ツリー算出マス次第で増えるのかな?
遠征のシステムがよく分からんな クリスマスパック買うつもりが尻猫スキン買っちまったぜ… まあ、いま探索券買ってみたら2枚目100石3枚目150石必要だったから240個出る計算でも2000石以上必要だから安心していいぞ 普通に配布チケを中級に全使用+デイリーこなせば不足分のツリーは1000以下になると思うけどな 石必要うんぬんってガチャ報酬コンプ前提の話?
あんなショボい報酬コンプしようとか正気とは思えんが… とりあえずアズレンガイジもブロック入れとくか
こいつらも連投ガイジやし >>581
コンプするつもりなくても、スキンが一番奥のボックスだからなぁ Androidでcode:600ネットワーク接続エラー連発で入れないんだけど?朝は普通にできてたしってなんだろう
とりま再インストールしてみますん コンプする気が無くてもほぼコンプぐらいまで引かされてるんだよな >>577
資源マス占領してると毎ターン増えるイメージ
資源マス見つけたらさっさと占領するのが良い 上級の合金・チケット要求数を2倍か3倍、報酬2倍か3倍にしてくれんかね
700個の勲章は旨いが3時間は怠過ぎる あれでしょ、ツリーの表示があるマス占領すればツリー泥増えるんやろ >>584
俺はただ中級に配布チケつぎ込めば雑に数えて7000個位は集まるんじゃね?っていってるだけだぞ ナイトメアの金剛十字もそうだけど、頑張らないやつを甘やかす気はないようだ
人生をアシュアに捧げよ ランダムで楽なのに当たれば16戦くらいでもいけるってことだろう >>576
すごく低レベルな質問すまぬ
資源マスと普通マスの見分け方って何かある?
ポンプみたいなのが設置されてるのが資源マス? >>596
激戦をくぐり抜けた証くらいにはなるだろう >>576に関しては侵食させずにどうやって建設してるかが気になる
運絡まない? >>597
戦闘後のマスをタップすると詳細でるよ、そこから判断して拠点建てる >>599
>>601
おお
ツリーのアイコンが表示されてるマスが資源マスなのね
どうもありがとうエージェント 金剛十字は今のところはナイトメアの宿題をクリアした証でしかないが、この運営なら持ってないとキレそうになるものと交換させてきそう 今のところ観賞用アイテムでしかない
マウント力10くらいかね >>600
これは俺も気になった
戦術ポイントも3桁余ってるみたいだし >>585
原因はスマホ側でした、なんか再起動してもDL速度他の人が100M以上んでてるのに1M程度しか出んかった
日課ができぬ〜 >>600
そんなに気にしながらやってないけど、侵食貯まってきたら解体して他の拠点で侵食受けるとかすりゃいいんじゃないか? そういや駐留する兵種で侵食抑える程度が変わるとかってある?
重戦車置いといたら侵食されるどころが回復していくマスあったんだけど 通常エリア-10
資源エリア-10
危険エリア-15
首領エリア-20だっけか? 建築物がない隣接するマップで違うんだと思う デイリーじゃ到底無理なBOXガチャの底に衣装を配置するとか
シドニアのベテランは考え方が古いだけだろ 手動僧だけどもう無理だよ・・・
戦闘改善まで寝てても良い? わかってはいたけど目玉全然出ないし底引き前提みたいなもんなんだなこれ
なかなかめんどくさい >>612
ああ、理解した
-10だけのとこだと駐留で回復するのね
あと侵食が先のエリアから重複して侵食されるのがやっとわかった
ありがとう ノーマルだったら戦術ポイントなんて補給2、3回使っても400~600くらい余ると思うけど >>494
あのイベントは二周年の次だからそこから始めた新規はクリア出来るよ
二周年のイベントは更に緩かったし、アズレンはちゃんと考えてるよ >>621
クリティカル率低いADの全弾発射より強いな 全段発射
だいぶ前に通常と同じ倍率と聞いたが呪いは解けたのかな >>627
3日目で3つ目終わるとかコンプ余裕だな
目玉の確率うんちは辛いが 最終日に目玉スキンが出なくて泣くとかならわかるけど
コンプ余裕の勢いでいちいち騒いでるのはなんなん? お前ら楽しんでンな
やっぱりアシュアは神ゲーじゃったか AD1ちゃんは当初強キャラ扱いだったな…ああショッギョムッジョ
攻撃機はスツーカとドントレがよさげかな ていうかシドニアちゃんなんも反応しねーの?イベント緩和しないままマクロ大正義になるの? ドーントレスけっこー強いのね
でもたしか堀りがダルいんじゃなかったっけ
敵は強くないけどターン数かかったような 中級1周でNA100周より価値あるからマクロより時間の余裕ある方が良い気もする
NBとかならもうちょい効率いいんかな? シドニアが一番嫌がって仕方なくやる事やるようになる方法って真面目に何なのかね もう重攻撃機はマップ兵器みたいなのを付けようぜ。
取り回しが悪すぎる 重はテコ入れ欲しいよな
いつも言われてるようにCP減少さえなければまだなんとかなるのに 態々んをンに変換してるの見るとナリキリ系オタなのかなぁって思う 2戦3戦して仕様が理解できてるなら普通じゃない?
序盤は戦闘時間も大してかからんし 中は何でも出来てすごいってセンチュリオンが言ってた CPは本来軽-1、中0、重+1こうであるべきだった シドニア「スレ民の話が高度過ぎて何言ってるかわからないぞ…?」 ナイトメア攻略でセンチュリオン使ってるの上がってたけどそんなに弱いようには見えなかったけどな
まぁうちにはおりゃん >>430
ハードSクリア500じゃなかったっけ?
でもそれだとよく考えるとハードのうまみノーマルと比べ少なすぎるし
600だったか 複数育てて運用ってのがあんまり出来ない分リソース優先度としては低いってイメージだな中戦車
弱くは無いけど明確な強みがあるわけじゃ無い センチュリオンは空挺遠征でも交換できるよな
毎日一枚チケかってハードやってればリベとセンチュリオン2か月後には星5か 確かに優先度はそうでもないかもね
攻略動画でセンチュリオンがやってた役割そのままレオパルドンでも出来るしな
股間にてぃんと来た人がいたら信じて育てていいぞと言うくらいか センチュリオンはウィキページ見れば大体の評価は解ると思うぞ 中戦車って重戦車の6割程度のステで2体編成てイメージだっけ
その分燃費が悪い
センチュ育てたいけどそんな余裕ねーよな
パンツ見えてるかハイレグだったら育ててた
そんなキャラはよ KV1スキン本当に可愛い
SDも雪だるまに雪まで降ってるから可愛い
このまま★5にするぞお 中戦車といえばT34がいつの間にか星5になりそうだけど強い?
戦車素材は尻猫用に貯めてて使いたくないからどんなもんか分からん ん、上級700貰ったぞ。500+200で
中級の方が効率ええん? 有志wikiも少しずつ充実してきたな
キャラ評価が埋まると閲覧は増えていくし、まだ埋まってないところを我こそはと思う人は埋めてくれ >>662
やっぱ上級Sの基礎ポイント500だよな
上級Sで500ならチケあたり166.66…
中級Sで300だからチケあたり150
効率はもちろん上級が上だがその手間をかけるほどかといえば… どれくらいの人数がイベントのスキン取れるんだろ
年末年始に延々とゲーム周回だけして過ごす奴がどれだけ居ると思ってんのかな >>661
別Dollsになるけど3号戦車を星5で運用したけど3号突撃砲にする理由にはなった
避けないし耐えないしAP3だから取り回し悪いし....
ステータス高けりゃどの兵種も強いだろうけど中戦車だけの強みというのが全く見つからない KV1スキンSD見ようと思ったら買わないと見れないらしい残念
というか公式Twitterは売る前にSDお披露目しないとか売る気あるのか!? >>669
だよなぁ
サンクス
素材はやっぱ温存しとくわ >>664
お前アフィカスwikiruの回し者か?
編集者をスプシから引き離す分裂主義者だろお前
青森はあんなに頑張ってるのにwikiru移行勧めるとか馬鹿じゃねーの >>675
いや別に両方やってもいいし片方だけでもいいし好きな風にやればいいと思うぞ
現状スプシは荒らし対策でロック強めだから更新あんまり出来てないし wikiは間違いだらけだがここのスプシは間違いがあれば誰かが指摘してすぐ直る
情報は信頼度が大切
wikiはいらない 青森がアフィカスwikiruを容認するとは…
wikiruとか管理人を無償で働かせてサーバー代を実費でなく広告費で賄う極悪企業なんだが その辺はgoogleも似たようなもんじゃない?
無料で使えて広告無いからありがたいけどな >>673
この容姿で遅いからおいてかないでって言ってくるからな 全踏破14戦、討伐ゼロでSランク
この感じなら余剰戦果使い切っても3000いきそうだが、450スコア水増しされてるのが気になる
とにかく教えてくれた人ありがとう
http://iup.2ch-library.com/i/i2035146-1577252603.jpg >>682
この雪だるまめっちゃぴょんぴょん跳ねてて可愛いよ
攻撃する時kvって手を前に出すんだけどこの魔法少女の杖みたいなの掲げるのも良い >>674
色々凝ってるしかわいいなぁ、1000円追加で買えるし買うことにするさんくす
スプシ作ってる人は変な正義感でやってる様子はなかったし、情報収集して纏めるのが好きな研究者肌な人達だなとは思ってた >>687
控えめな表現だな
ちょっとネジが外れたスキモノだぞ
余裕出来てきたし久しぶりに更新するか(高評価されるとやる気出るタイプ) 使えるものは使っていけ
収益目的wikiは無視しろスレに書くな
そして今日も3号ちゃんを虐めていけ 自分はスコア450水増し、>>576は500水増し、>>638は水増し無し
この違いはなんだ? >>688
まあ、凝り性な人は少なからずそういう面はあるからさw
でも感謝してるよ >>690
ちなみに>>430は508水増しでめっちゃ端数あるな
なんだろこれ >>693
余剰戦果を2倍したのが右の評価では?
評価4つを合計したのが総合戦術ポイントかと思ったが人によってボーナスにバラつきがあってよくわからない 青森がんばえー
>>663
ええよな
余裕が出てきたらティーガーから切り替えたい >>695
ああ、足し算が合わないって事ね
気にしたことなかったわ 50区切りのボーナスかと思ったら508水増しとかあるしこれもうわかんねぇな 遠征て時間と手間かけたあげくボス倒せませんでしたってなったらどうなんの? >>700
単純にポイントだけでランクが決まるからボス倒さなくてもSランクに届くポイントだせてればSランクになるよ
それができるかは知らんけど グリレがまだ☆4だから5a-4nの1ターンやってるがめっちゃホッケ落ちる Sランク条件にボス退治が無ければスコア的には行けると思うわ
うちの最大が4162ポイントある ハリケーン星5済みでワイキャも星5にする分溜まったけど
ワイキャも星5にしていいものか悩むな そういえば
先日のアプデからバックキーがゲーム終了じゃなく戻るようになったんだけど俺環? >>662
>>665
500なのか、ありがとう。あまり美味しくないな
ハードはS取れなかったので430の600はイージー(S120、A80)から試算したもの
最後表示されるの今までの最高スコアな気がする、そのせいでスコアが水増し >>686
ほぅぅ
GIFアニメか何かで動いてるとこを観てみたいなぁ
公式からは観れないんだっけ? 公式ツイッターの遠征解説のツイート珍しくネガティブな意見ばかりだな
いつも鼻水垂らして運営と馴れ合ってるのにどうしたんだ スツーカイベ開催当時みたいな感じだな
まぁノーマルの難易度がお前本当にそれノーマルでいいんか?ってレベルだし >>702,704
ありがとう
探索討伐の2セット分の頭数揃ってないから不安だったけど
時間できたらノーマルチャレンジしてみるわ 褒める要素がほぼないから仕方ない。せめて報酬が今の4倍くらいあればやる気が出る
色紙は結構いいけど >>711
仕様をよく理解してれば討伐部隊要らないって感じだから初回は討伐部隊に戦力あった方がいいぞ
正直面倒過ぎて初回S報酬貰ったら後は行きたくない 青森氏ー、単体攻撃のインプラントでの会心率上昇に関して結論づけて良さそうな解析出来て、<<325に書いてるから見といてくだせえ
あと敵が軽中重で会心率変わるかどうかの検証をぽいっと、右側は軽中重全部まとめて予測値との比較を行ったもの
軽で上振れ気味だけど、まぁもう少し試行回数増やして収束するかってとこな気がする
https://i.imgur.com/kvc4D0U.jpg 討伐部隊は戦闘に使わないから実質駐留要員、なんでもいいから適当に8人を入れとけばいい 毎日イージー2回240ポイントでも全難易度の初回クリア報酬とクリスマスガチャとか考えたら
当分は毎日リベ交換できるだろうな
他の候補のスカイはっちゃんは掘れるしセンチュリオンヤクパンは微妙で無理する必要ないし
常人はイージー2回が無難だな >>716
駐留してても浸蝕食らったら事前討伐で戦闘はするのでは?早期警戒したら戦闘なし? 遠征は兎に角説明が不十分すぎるしチュートリアルとかもないからね
それで資源とチケット消費もあるしノーマルは難易度も途中で跳ね上がるし
一度クリアするまではチケ消費なしとか「侵食を受けています。建築してdollsの派遣をしましょう」とか居候さんにでも喋らせれたりすればいいかなとは思うけど 居候さんは働きたくないからな
列車も遠征もオペレーター要素求められてると思うけど… >>718
活性度が100にならないならどうでもいい
早期警戒にポイントを使うのはおすすめしない、後方ポイントに使うべき
あとlv3の戦術は全てのマスの活性産出を減少できる。2回使えば通常マスを完全無力化、危険マスでも5になるので駐留も要らなくなる 遠征はぶっちゃけ手間に対して報酬がしょぼすぎて現時点ではないのとおなじだからかな
報酬が限定品だったり多かったら褒められてたよ >>325
>>715
見てきた有難う
という事は小隊攻撃の最低保証以外のクリティカル挙動は同じって感じで良さそうですねぇ
後は沢山盛った時の挙動がどうなるかですね
20%6体小隊攻撃の場合は20*6-100/6
確定1残り3.3%ずつ
20%6体単体攻撃の場合はそのまま20%ずつになるのか...
複数発動の可能性が上がる分「稀によくある現象」で0発だったり6発だったりとブレブレになると考えると小隊数少ない重では安定しないから軽に-50%補正かかるのは割と自然かな? 遠征で不満が出てるのはノーマルボスのせいだと思うわ
偵察からの遠距離攻撃か警戒を初見の時運よく編成してないと相当戦力ない限り勝てなくて
1時間程度がおじゃんとかエンジョイ勢が文句言うのは当然 シドニアちゃんの難易度調整マクロぶん回ってるの見ながら熱心なプレイヤーが多いんだなぁとか思ってそう >>723
たぶん20%6人の小隊攻撃の場合は確定1発と120%-100%=20%で、もう1発クリ発生する確率が20%ってだけになるんじゃないかね?
1発ずつに確率いくならクリ発生が2種類しかないのはおかしいし >>725
シドニアちゃんは性善説信じてるから
みんながんばる..うれしい!って思ってるよ >>726
あーそうか...
複数小隊でやってたから意識が向いてなかったけど全部にばらけるとなると上限っぽい数値の説明がつかなくなるのか
もう一度データ眺めてみますわ ハードS取れてなかったんかーい
妄想で語るなや
有能取り消し 遠征のシステムはおもろいけど流石に1時間は前代未聞すわwww
初級×3で甘えたわ >>730
エ゛ッッ!?
...なんだ神奈川県警か(鼻ホジ >>728
それについては前からけっこう言ってたよ
523名無しですよ、名無し!(大分県) (ワッチョイ 5157-vyMa [220.217.206.238])2019/12/23(月) 21:38:15.31ID:ngGk0dEg0
4体で30%盛りの場合なら
もしかしたらもっと単純に4*30=120だから1発確定、1発(120-100)/4で5%で1発計算、残りは通常HIT、って計算してるのかもね
どの道0発クリや3発クリは出ないわけだから1発あたりの確率は名目上にしかなんないし すいません、人格インプラントなんですけど、偵察で1番ドロップ効率のいいステージって何処だか分かりますか? >>723
でも結局クリ率下がってるから軽と重で元の攻撃力が同じだとすると軽の方がダメ期待値下がってるんやで…なんで半減したし… >>731
シドニアちゃんは代理人を気遣って中断機能を用意してくれてTwitterでも告知してたゾ >>735
それが無かったら本当の意味で軽型天下になり重型なんて誰も使わないだろ 合金消費兼ねて全アームズ量産して100揃えにし始めてるんだけど20匹まで減ってる子がちらほら
遠征着てから度々なるんだけど拠点駐留で使うと減るのかな、まぁ使ってない子も減ってるんだけど‥ >>737
そうかね?結局ボス相手にするなら軽型は貫通足りないし重型のが最適解になってくると思うがの
雑魚相手なら重型なんて引っ張り出す必要ないし >>740
言われて形態戻したら元の数になりましたお騒がせしましたorz アホすぎて会心検証の話題に全然ついていけなかったけど、会心率*小隊数が100%超えてれば1発はクリティカル確定って事で良いのか?? >>742
小隊攻撃ならそれでおけ、単体攻撃なら一般的な確率と認識しとけばいい 小隊攻撃持ちなら盛った数字*小隊人数が100超えれば確定1なのは間違いなし
残りの分が次の弾のクリティカルにそのまま上乗せだとするとどういう計算したらいいんだコレ
思いつく限り計算してみたが実測値と噛合わない 確定分を引いて
クリティカルが1回発生する確率で計算かな?
中爆6機38%なら
224 = 2 * 100 + 24
2発確定だから残り4発抽選で
C_(4, 1) * 0.24 * (1 - 0.24)~3 抽選数は1と仮定した場合に残り24%で発動するとどうなるかだね
合計の確率が確定33%+5%に丁度収まるかな? シドニアさん
ここらでユーザーの不満をひとつ解消するアプデしてみませんか?
楽にできて確実に不満取り除けるのあるんスよ
特別に教えて上げます
それは消耗品のところに一括開封ボタンつけることです
分かりましたね
待ってますよ >>744
どのデータをもとに言ってます?補正値と実測値は? はじめてから10日せっせとハリケーンとホッケ漁がんばってきたけど
両方☆3にしたけど、そろそろ心折れそう泣
先輩代理人はBのノーマルどれくらいの改造&凸で
乗り切っておられるんじゃろうか?ご教授ねがいたし・・・ >>751
B面は星5居ないと相当しんどい
諦めて掘ってどうぞ 2発確定+3発目42%
だと33.33...% + 7% = 40%ですね
もしかしてここでもクリティカル率1/2かかってる?
C(4, 1) * 0.12 * (1 - 0.12)^3 = 0.3271
33.333...% + 5.4% = 38.7%
もしくは2発確定のあと3発目に24%で判定が1回ある場合ですね... >>750
データ自体は検証メモページに山ほど
数百週のデータがあって
38%乗せてれば38%の数値が出るのは間違いなし
俺自身が仮定として出してるのは盛り*小隊数-100/小隊数が全ての弾に反映されてる
だったんだけどそれだと低確率とはいえ全弾クリが出る可能性が存在する上にそれを裏付けるデータが出ていない
上限があるとすれば次弾にのみ余りが上乗せされる方式なんだけどそうすると実測値と嚙合わせる計算式が俺の頭じゃ無理ぽ 小隊攻撃の計算は
X=小隊数×会心率として
クリ確定数をa、初期値a=0として
X-1>0ならば
a=a+1
X=X-1
を繰り返していって
X-1<0になったら
1発クリ判定を確率X-1で判定して、成功したらクリ数はa+1、失敗したらクリ数はaって感じでねえの?
(プログラムっぽく書こうとして失敗した感しかねえ) >>751
ハリケーンホッケ5さえいればあとは3爆でボス以外なんとかなった気がする
頑張るとかでなくオート編成で何かのついでに回すとかの方が精神衛生上いいよ >>752
まじか・・・・きっつぅうう・・・
オート周回機能はよ!!! >>755
データ自体はいっぱいあっても同じ条件で大量の試行回数じゃないと誤差が酷くて…
自分のさっき出したデータ見てもらえれば分かるように150回とかデータ取ってても普通にブレるんですよねぇ >>751
無理にBとか進めないで情報構成体を掘った方がいいかと・・
急に強くはなれないから、心が折れない程度に遊びましょ >>757 >>762
ありがとう・・・・
ペース緩めて思い詰めんと仕事の片手間にやるわ・・・・ >>755
補正値=理論値≒実測値なら計算式は
(補正値×小隊人数)/100 の整数値が確定クリティカル数、
余り/小隊人数がクリティカル確率 じゃいかんの?
38%の6人ならかけて228で確定クリティカルが2で、3発になる確率が28/6=4.66%
6発のうち2発が確定クリティカルだから200/6=33.33%+4.66%で38%で補正値と揃う >>763
bN抜けるだけなら天然☆3を改造しまくるので良い
零戦偵察型で奥もやれるが☆の多いホッケがいるとかなり楽
訓練所エクストラとかもな
だがaHいったら結局☆4以上欲しくなってくるので遅いか早いかの違い
まあ片手間なら列車でGOで改造素材遠征させまくれば良いんじゃねーかな 中爆6機小隊に38%会心盛りで
6 * 38 = 224 = 100 * 2 + 24
2回クリティカルの後1回だけ判定がある場合
あまりの24%で3発目が発生
1機あたりのクリティカル率
33.33...% + 4 % = 37.3333...%
2回クリティカルの後に残りの4発でクリティカル率1/2補正で判定する場合
C(4, 1) * 0.12 *(1 - 0.12)^3
= 4 * 0.12 * 0.88^3 = 0.3271... で3発目が発生
つまり1機あたりのクリティカル率は
33.33...% + 5.4% = 38.733...%
これは.........どう検証すれば......... >>761
単小隊だと結構ブレますよね
38%のデータは4つの小隊相手に50周ずつ200周分で確認したタイミングだとほぼブレ無しで1200発中454~6が4回
ミスがあっても無くてもほぼ同じ数値なのでミスにクリが乗ることは無いと考えて良さそうってとこまではきたんですよ
確定分33%以外の部分に対しては1発辺り5%のクリ率で、それを嚙合わせるには余りを小隊数で割って還元って方式なんですが、そうなると上限っぽいクリ回数に説明がね...13/24さえ確認出来れば間違いなしなんですが ハロウィンイベントの時は5〜6周でお好きな構造体一個確定みたいなレベルだったから確率ドロップ構造体含めてなんとかなったけど今だと確率ドロップ分しかないから新規の振い落とししちゃってるよね
新規にこのオート仕様とゲームスピードで何千周周回しろは酷すぎるよ >>763
頑張れ
とりあえず☆4にして戦力が段違いに上がるのをニヤニヤするんだ もう新規どうこう考えるのはやめろ
シドニアちゃんも考えてないんだから俺らが考えても無駄だ うちの電卓だと38かけ6は228って出るんだがアシュア数学だと違うのか… >>766
掛け算間違えてて草
228%
なら3発目に一回判定で38%ジャスト
残り4発個別判定で
3発目の発生確率は
C(4,1) * 0.14 * (1 - 0.14)^3 = 0.3561
33.33...% + 5.9 % = 39.2333...%
これは3発目に24%で一回判定みたいですね てかちゃっちゃとロードマップさえ出してくれればなぁ >>767
これ全部別のデータか!自分のデータじゃないとやっぱどれがどれだか分かんなくなるねぇ
200周分あるならある程度いい値でそう、取り敢えず自分でも数字弄ってきますー >>764
3発になる確率は普通に28%では?
その計算だと補正22の9人は198で確定クリ1、2発になる確率が98/9=10%になる
この補正の実測値は全部2クリ確定だよ >>776
28%だと明らかに実測値と違ったんで単体攻撃と同じように会心に1/2かかってるのかなって >>763
偵察や訓練などのデイリーはしっかり消化するといいよ、それだけで確実に強くなっていくから
あと純☆3キャラは☆4でも改造しっかりしてれば十分使えるよ >>759
ハリケーンとホッケを星5にすれば大体何でもできるように成るから頑張れ
俺みたいに邪道に堕ちても良いよ ほんとこのゲームは変な所に頭使わせるから大変だなw
ちゃんと表記通りの会心率ならこんな苦労もしないってのに・・・
でも一番謎な幸運は一生判明しそうな気がしない >>777
いや、計算式の方だと正しいけど文章の方で38%って書いてあったからそこだけ >>764
>>766
結局地獄の周回するしか立証する方法なくてつら...
今の所余り部分はやはり小隊数で割るしか実測の近似値にならんかなぁ >>780
赤インプラントって会心だけじゃなくて命中もあげるんですよぉ…その検証もやりたいんだけどねぇ、だるい… いやそんなことねえわwwww
恥ずかしい
C(4,1) * 0.28 * (1 - 0.28)^3 = 0.2669
33.333...% + 4.47% = 37.8033...%
しにたい >>765
あー、天然☆3改造ならそこそこしてるから、更に列車でGOして
もっと改造しまくるわー
>>769
尻猫ちゃんが☆4まであと少しだから・・・がんばるよ・・・
皆様アドバイスありがとー
心折れるまでゆるゆる遊ぶわ・・・・ >>779
運営の考えがわかってそこ違うだろって突っ込みやすくなる
原状んに考えてんのかもわかんないから送られてる要望も錯綜してそう >>772
3発目のみに24%かかるとしたら計算式はどうなるの?!
頭に蜜入ってるからよくわかんねぇわ >>775
そうやな3発め求める時点では頭数で割る必要ないな、間違えたわ >>783
あー、すみません、
あれ1機あたりが38%ジャストって意味でした…… シドニアは自分でゲームをプレイして、拘束時間と報酬を見直すべき。今のPを変更していい
embersは真面目にバグを取れ 俺も数字間違えてて草だわ
とりあえず実測値だと
確定以外の部分のクリ率が
盛り-確定分/小隊数なんだけど
3発目のみ盛り-確定分だと計算合わんよね?
3発目のみ盛り-確定分/小隊数なら合うよね? >>790
計算は特にないですよ!
そして24%じゃなくて28%が正しくて
28/6 = 4.66666...で3発目が発生するので
1機あたりのクリティカル率は
33.3333...% + 4.66666...% = 37.9999 ≒38% ジャスト
上ぶれがあるか下振れがあるかちょうど真ん中なのかを小数点第一位の精度まで検証する地獄がすぐそこに…… ロードマップと言うか改善の兆しが見えるだけでも違うんだけどね
一応デイリーから訓練外したり戦闘前オート選択つけたりとかはしてるからまだ不満言いつつもやってるけど何もアクション無ければ直す気無いんだなってなるし >>795
おkようやく理解した
国語と算数難しいわ... >>767
1200発のうち400発が確定クリ分、残り54〜56発が変動クリティカル
判定が1回だけだとして200回なので54/200=27%、56/200=28%
理論値と合ってる感じ 尻猫も向上だからその内勲章落ちする可能性あるかも。
限定で高性能なシュヴァルベを断片最優先だな。 このゲームにPとかいないと思う
いるのはベテランだけ 日本の某大手ゲーム会社はネームドを18時間かけて討伐した動画をあげたりしていたというのに >>794
青森さんはクリ率とクリ計算を混同している
クリ計算は補正*小隊数%、100%を超えた分は確定、残りは3発目の確率
クリ率は補正*小隊数%/小隊数=補正% なんかよーわからんから自分で計算した結果上げとく、青森氏が赤インプラントで会心率38%上げた検証200周分を合算、6×38=228%、2発確定なので3発目が28%の確率で、敵が4ユニットなので4回判定があると仮定してます
https://i.imgur.com/fvuWZzS.jpg 一応前回の生放送で準備中の内容にステージ周回に関する大幅な修正としてAIや演出の短縮、リプレイってあったり偵察やらステージ難易度に関する調整ってあるから準備くらいはしてると思ってる
年明けにどれか1つでもやらなかったらもうどうしようもないなって思うけど 廃都再建ノーマルやったけど戦闘多すぎだろ...... >>807
ハードはもっとやばいぜ・・
よくこれSクリアできるな >>798
>>804
色々小難しく考え過ぎてたって事ね
228%あれば100%100%28%0%0%0%って事でいいのか
小隊数絡め過ぎて混乱してたわ ハードは記念にやってるけど一回やったらいいかなって 遠征ハードはきつすぎるなー
全体的に鍛えないと無理だ・・・ 虚無中何て対した話題出ないし、
俺はむしろ凄く貴重な話しが聞けるからここでやって欲しい
青森さんの常駐先をディスコにしてもらったという謎の仮定をしたとして、
このスレにまたガイジ数人来てが出会って3秒で白刃繰り返すだけだろ?
そっちがもううんざりだわ まだ遠征手をつけてないんだけど偵察みたいに毎日何回かは無料? >>819
デイリー任務でチケットが貰えるだけで遠征自体にデイリー要素はないのでまとめてやってもOK その話題で1日数スレ使うくらいの勢いになるなら流石に別の場所でやってくれとも思うだろうけどこの過疎具合なら特に問題無いでしょ 本スレで「検証は他所でやれ」は草
結果だけ美味しく頂いて過程は邪魔だから失せろって都合良すぎやね
スプシも何も見ないなら石投げていいよ 検証の話自体は他所でやって結果だけ投下する方が良いと思ったけど結果投下すると何で?ってレスつくから変わらんねんな ちゃんとゲームの話してんだから出ていけはねえわな
お前がNGしろで終わる話 太字部分の日付で少し悲しくなったけどステータス説明に追記しておきました
https://i.imgur.com/g8xhnvF.jpg 検証はここでやってくれよ
少なからず参考になる人いるんだらから
むしろそれ以外に話題あんの? というわけで青森さんの熱量を下げるこの話しは無かったことに
仮にこれで止めちゃったらお前責任もってスプシの管理やれよ
戦車のゲームで管理してたことが有るけど何で会社でもエクセル弄って自宅でもパチモンのエクセル弄らにゃあかんのやってスゲー憂鬱な気分に成るんだからな まぁ「自分に理解できない話はやめろ!」っていうガイジはどこのスレにもいるよね 検証の二度手間防ぐためにも共有が肝心
自分が検証するって発想がないキッズには邪魔に見える 上のドーントレス、会心ダメージ機能してるからダメージ出てんの? 難航する問題だったから色々長引いてスレが長文だらけになっちまったのはスマンね
暫くはイベントもあるし検証控えめになるから見逃してくれ むしろ検証とかで手探りしてる時が一番このゲーム楽しい感あるし 5chなんて好きにしろ
個人的には数学の授業始まってるの草で楽しい なんでゲームでの検証話が邪魔になるのか全く理解できないわ
他ゲーの話やスレ民に白刃してる奴よりも遥かに有意義だろ
やわ銀が何考えてるか知らんけど、こういう流れでいいんだよ 検証は楽しいよ。ただ数学が面倒くさい…大嫌い…
しかし弾種補正が機能するようになったら一気に強くなりそうだな 検証系の話は見てて楽しいので続けて頂けるようお願いします 単発にそんなに構ってあげるなんておまえら優しいな
スルーして終わるわ >>840
カッコイイ系のキャラだと思ってたけど優しそうな顔だね? >>836
インプラントも重撃が機能してないし幸運も恐らく機能してない
この辺が機能してれば難易度一気に下がる可能性あるから運営にガンガン突っ込んでくんだ
「機能してる前提のステータスを元に難易度組んでません?」ってね 尻猫とはっちゃんを悪魔合体すればおっぱいも尻もデカイロリが爆誕するんだな シドニアは何が機能していて何が機能しているかわからない
そもそもどのステにどういう効果があるのかわからない
何が不具合で何が仕様なのかわからない
シドニアは何もわからない 普通ならスマホゲー運営とか大変なんだし年末年始くらいしっかり休んでくれってなるけどシドニアの場合は休んどる場合かー!ってなる不思議
普段の行動やら実績やらから来る信用の積み重ねって大事ですね これでも開始当初は擁護派多かったんだぜ
一度失った信用っていうのは取り戻すのは大変だぞ なんでkv-1のスキンはそこそこ凝ってるのに尻猫のSDはあんな手抜きなんだ? 遠征やってて思ったがやっぱこのゲームはキャラの強化具合でコスト上げるシステム止めたほうがええわ
ステージごとに固定数値の合金消費にしろ 大体年末年始だからゆっくり休んでくれってのもおかしな話なんだけどな
年末年始に特別なパックみたいなモノ売り出したりイベントやガチャやって金動くようにしといて休みますはねえわ
その期間全ての課金要素一時的に停止するので休みますってのならわかるけど 会心周りの検証が進めば幸運が実は会心率に影響与えてましたとかも分かりそうだけどね
大抵他ゲーでも幸運って会心率と回避率辺りに作用してたりするし 尻猫とディスコ いっちまうと、激しく踊りすぎて足腰立たなくなるな 別にその時に社員が出る必要はないけどな
社員がいなくても店が回るようなシステム構築すんのも社員の仕事だし 幸か不幸か不満まみれだけどとりあえず続けるってのも厳しいゲームだからなんだかんだスレが平和なのは良いね >>850
突発的に用意したのかもしれんな でもあそこまで手抜きされると少し安くしとけよと思うわ
まぁ手直ししてくれりゃばんばんざいだが 【確認中の不具合】
「装甲列車」に搭乗中のDOLLSが、「遠征マップ」における「討伐部隊」に編成し、当該DOLLSを選択した場合はエラーメッセージが表示され、出撃不可となる問題
※正しくは「装甲列車」に搭乗中のDOLLSを編入すると出撃不可
現在修正の為のパッチデータを配布予定
これのパッチがさっき入った >>831
あれは固有スキルで攻撃自体の会心率高めでクリが沢山出てるだけやろ、固有スキルの火力自体が普通の攻撃の1.5倍とか2倍あるしそらくっそダメ出る パッチ把握
検証はここでいいぞ
確実にkyだけど勢いないし 尻猫は通常絵があまりにひどいから、その苦情に対応するために
絵を差し替える意味でスキンを急ごしらえしたとかだったりして >>862
刀が、マタ良い位置で
夜の素振り訓練が激しそうですね >>866
そもそもその縛りを辞めろと
ほぼほぼ意味ないじゃん >>869
スキンの立ち絵は最高の仕事ですわ だからこそSDの手抜きっぷりにイラッとする
というか尻猫で手を抜くな ロクに性能も見せんしSDも見せんのにこういう事するんじゃねぇと思っちまう >>873
排他利用にするなら線路3本までに増やして1本空いて無いと遠征行けないとかでいいのにな
ただただ拘束時間延ばしたいだけのアプデはつれぇわ >>872
大丈夫だ、俺もだ
このスレじゃマイノリティかも知れんが己のちんこだけを信じろ >>870
あー、これは秘所官不可避
ところどころピンクに発光してるのが下世話でいいっす >>878
日帝系はやっぱピンクなんだね〜零戦もピンクだしどっちかって言うと桜色かね? >>876
マイノリティなんかではないさ
俺は通常絵の方で一目惚れして、実装直後だけ出るまで課金してやった
クリスマススキンも勿論好きだぞ メガネって結局は「外したら可愛い」というイベントのための縛りに過ぎないよね
大リーグギプスみたいなもの
ハンデでしかない 遠征ハードの石100って確定じゃないんか
全面開いて出なかった
確率なんだろうか
https://i.imgur.com/H7cJpXd.jpg T70の特殊改造のSU76って駆逐だけど長射程型ありますよね
こいつって単体攻撃なんですか? 幸薄そうな儚げな顔してるのにボディはえちえち叡智じゃないか >>879
あー今気づきました
確かにそうですね
これ、富岳が出たらリベ並みのおっぱいでピンクに発光するんですかね
ワンマンラブホじゃん >>885
前に誰か小隊攻撃だって言ってた気がする
ただ固守形態は元々小隊攻撃だから移動形態の移動射撃が小隊攻撃化してるかは手元じゃわからぬ... スレで尻猫の話題がよく出るのって、今は新スキンがあるからもだろうけど
- アシュアでは基本的に小隊数が多い軽が殲滅力高くて有利
- 尻猫は唯一の☆3軽戦車で強い
からみんな使う傾向にあるってことでいいの?
けど☆3の性能突破は趣味枠とも聞くし可愛さ重視? 直角に17t連続装甲バフかけられてキレてたんだが、バフアイコンが無くなってもバフでのステータス増加とバフ維持ターンは機能してるみたいだな
装甲バフは順番が最後なんだけど、それより先に発動する火力バフにアイコン上書きされてもダメージ軽減されたままで、2t間ダメージが増加してたから段々重ね掛けの装甲バフが無くなってるのは間違いない >>892
はぇ〜ありがとうございます
2体目の軽戦車はこいつに決めました
ちなみに衝動的に特殊改造したらこいつも氷原適正持ってました
氷原適正+長射程型で捗るステージがあるはず >>894
まずチンピクで予告当初から人気あった
言っているように実用性もある
しかも合金関係ない空挺が追加させたから尻猫が陸では最適 >>894
エロいから性能わかる前から人気だったよ 上でドーントレスちゃん強いって話あったけど
ハリケーンVはどうなん?
ドーントレスの会心アップがすごいん? 個人的には直角も今回の廃都再建も楽しんでるけど掘りが苦行で凸も難しい上に張り付き時間かなり長いから知り合いとかにお勧めできないってのもある・・・
このままだと最盛期通り越して一気に衰退期に行きそうで怖い >>901
>>903
なるほ、よく話題に出るから気になってたんだ
最初は見た目で人気だったけど性能も高くて更にって感じなのね >>905
スキルが会心アップと会心ダメアップと会心が発生した場合火力アップってのがあるから相乗効果でヤバイんだと思う 貧キャラ増やして欲しいのだが
貧好き代理人はおらんのか >>905
実際それのどれが機能してんのよって話になるのがアッシュアームズ >>840
零戦では赤に見えてたけど、極東学連はピンクなんだな
隙間とかプロペラから出てる光の色の話 >>911
実際の所ドーントレスが500*9の対地だとするとスキル倍率2で9000、全弾クリで倍の18000て感じだから6/9クリで20000出てるこの数値なら効果は出てると思うよ >>908
☆3の性能突破が趣味なのは合金が原因だから
強さだけで言えばどの☆3も☆1よりはるかに強い ADの全弾発射は17000位のダメージ、つまりドーントレスのが強い >>910
ttps://i.imgur.com/LunzVCV.jpg
追加されるの巨ばっかだしなー
配布の貧は貧でもロリばっか ドーントレスの画像貼った者だけどあれはインプラントで会心盛って☆5のI-16整備士バフと再挑戦発動中で火力上振れしたやつをスクショした
整備士なし再挑戦あり弱点重撃は16,000〜18,000ダメくらいかな
ちなみにドーントレスはフル改造でも貫通が127までしか上がらないから後半マップで使うにはかなり貫通盛らないと使えない >>919
おばあちゃんバフありか
無しでも十分強くて掘りがいがあるねぇ そいえば未だにダメージの計算式覚えてないんだけどスプシのどっかに書いてあったっけ?
最後の乱数が100%-120%まであるのは覚えてるんだが ドーントレスは秩序二つと敵意三つで深淵3発動が一番強そうだな >>921
ダメージ計算 (対空or対地火力*1.1*ブレ幅*小隊人数*バフ倍率*スキル倍率)+(弾種ダメージ*重量補正*小隊人数*スキル倍率)*クリティカル
ちょっと面倒だけどこんな感じでステータス説明に書いてあるよ
単純に考えるなら表示ステータスの99%~121%*スキル倍率で覚える感じ >>923
ありです!そうか1.1倍した後乱数が0.9-1.1かかるから最終的に0.99-1.21になるってことか、なんで乱数が1.0-1.2になってたのか疑問だったのが解けましたわ >>915
そっか合金燃費かぁ
メインステージは☆1キャラを☆5にすれば強さは十分って話だよね
ってことは☆3キャラが輝くのはまさに今回みたいなイベントってことになるのか >>925
イベントっていうか遠征は今後常設じゃないの?今はイベント絡めてツリーが美味しくいただけるだけで >>924
俺も最初ハマったんだよねそこ...
110%基準で±10%だから100~120じゃね?って思ってた
最低ダメが表示の99%だけ覚えとけば確殺ライン見極めるのが楽でいいよね >>919
心揺さぶられたけどネタバレしてくれて助かった
やだなぁスツーカ様から浮気する訳ないじゃないですかー >>927
よーこんなの気付けましたね、素直に尊敬ですわ
取り敢えずこれ分かっとけば巨獣殺しの火力up分も計測出来そうですわ >>919
20,000ダメ出した時はこんな感じで深淵IIIフレームに深淵II発動+会心24%でやったよ
回数少ないから確定かわからないけど弱点重撃で毎回6回はクリティカル出てた
https://i.imgur.com/dLE0LZN.jpg
装甲低い相手にはこっちのほうが有効かもしれないけどBNボスか低燃費周回くらいでしか使えなさそう >>929
属性ダメがあるならアブソリュートゼロに撃てば倍率はすぐ分かるよ
基本ダメ全カットで属性しか通らないけどスキル倍率は乗るから弾種の属性ダメがそのまま通ってるなら倍率1って具合 >>931
あ、すまん火力アップか
スキル倍率じゃないならちょっと検証手間だわな >>931
あー、そうか、そういえば最初の頃3ボス殴って検証してるのよく見ましたわ
じゃ取り敢えず会心率の方だけめんどいし検証しとけばいいか 今ごろイベントに本腰いれたんだが、スキン取ろうと思ったら毎日かなり周回してないと間に合わないなぁ
中華アプリってみんなエミュ使ってマクロ周回してるからこれぐらいでいいかなってバランスなんだろうか >>932
火力upだからバフ枠で普通の攻撃で検証しないとって事ですかね? ドーントレスの固有は1.5倍だから改心ダメージが機能してるくさいな
ダメージのブレは何で最初に1.1倍からブレ+−10%って言ってたかはもうおぼえてねえな ハリケーンMK.IV作ってからずっと使ってないけど、これ使用感は空飛ぶ軽駆逐だな、おまけに対空もできる
アーチャーよりずっと強いのは草 >>926
そういやそうだった
じゃ趣味以外で☆3育てる意味も少し増えた訳か
今は余裕ないけど気に入った子少しずつ育ててみるか >>930
フレーム+インプラ*小隊で合計396%だから4発目がほぼ確定くらいの所にスキルで確率盛られてるんだな
1.5倍で計算すると594%だから稀に5発クリが出るなら1.5倍、7発以上出るならもっと高いとかやべーな
>>935
そそ、普通の火力アップだと数十発撃って最大値と最低値の何倍の範囲に収まってるかで倍率見る感じですね
理論最低値99だけどどんなに撃っても104以下が出ないとかなら5%みたいな どうでもいいけど列車残り0:00で終わってないのにホームで終わったように見せるのやめてくれ
毎回間違って中止押しそうになるわ 低装甲相手にドーンちゃんは有能だろうな
問題は200以上の高装甲が相手になった時にどうなるかだな
そこでも変わらぬ力を発揮できるなら重要性は上がりそう
(ただし防御能力の低さはどうにも…なんで軽戦闘機のような扱いは難しいか) あと15個でAD1星5になるけど断片使うか迷うなあ
ここまできたら掘りきりたい気持ちとスツーカの構造体をこれ以上無駄に掘りたくない気持ちの両方がある 中爆とかAD掘ってるとスツーカのかけらはマジで余りに余るよ 与ダメ100*9で試算すると
貫通が相手の装甲の70%以下にならなければ与ダメ60%で6発クリ+3発通常で900ダメとなりクリ無し貫通満たしてる場合と同等の与ダメ
地形効果で装甲アップ踏まれない限りは運用出来るラインかな >>930
これに弾種ダメ教えてくれれば計算出来そうだ >>946
列車に乗ってるドールズを遠征に出すと固まる不具合へのバグフィックス >>950
スレ立てガンバレ
次スレ900に修正も ハリケーンMk.IVとアレクトのスキルバグなのか仕様なのかはっきりしないかな
修正で表記の性能になりそうで作れないわ >>952
ハリケーンWってなんかあったっけ
迎撃型で使えない事? chmateのクッキー削除って簡単だったんだな...
また一つ賢くなった >>955建て乙
>>954
軽攻撃機の特殊改造 射程があるはずの表記なのに捕捉相手なら射程無限になっとる >>955
スレ立て乙
スレもいい流れ維持出来てるから順風満帆だな
後は運営が本気出してくれれば… >>955
スレ立て乙
サンボルちゃんガチャで来なかったけどマスタング姉貴兄貴二回来たしいいや サンボルちゃんって凄い前評判人気だったのに全然話聞かねーな >>967
ゴミ性能のせいでまず使われんからな、見た目良くても産廃ってのはまず話にならん
しかし今回のイベントも遠征もだんまりでこのまま押し通すつもりかねシドニアは 固有でおつり来るスペックだとは思うけどわざわざそれ基点に攻略考えるほどのマップもないしね
新規ちゃんが頑張って使う分には面白いだろう サンボル性能は・・・正直アレだが鍛えれば十分実用レベルにはなるんじゃないの?恐らく
愛があればなんでも強い。そうでしょ?はっちゃん 面白いイベントだけど、まったりデイリー回してる代理人には初級が精一杯やな
毎日初級二回をSクリアでいいや ☆3の凸の辛さのせいで余程の事がないとまず凸らんし サンボルは対地型が無いのがどうにも解せなくてな…
爆装無いと仮定してもそもそもM2ブローニングは下手な20mmより貫通力あるんだぞ さっき初めて引き直ししてマウスとKVで重戦車被ったけどまぁいいわ疲れたよ >>977
お、おうお疲れ…
可能なら軽戦闘機と重戦車の星3で始めるのがいいけど、まあ何でもいいさ
推しの子が見つかると良いな 当たりだけでリセットしたいのにほぼ全交換させられるのなんなの そういえば空挺でのドール補充の消費戦果ポイントって星によらず一定? me262c能力値弱すぎるけど大丈夫かこいつ.... 航空資材集めでレベル上げついでにヤクティー連れてんだけど
オッパイプルーンプルン!でサイコーやな >>981
形態を切り替えたあと改造してないって落ちじゃないよね? サンボル普通に会心バフ撒くし貫通特化で巡行反撃させる為にケツにさしておきたいから欲しいけど
俺の元にはこないんだよなぁ 新規へのお前ら「断片突っ込むのは股間に聞け。星3は誰に突っ込んでも強い」
今のお前ら「サンボルはゴミ性能だから。まぁ多分実用レベルにはなれるんじゃね?」
うーん La5Fちゃんって意外と強い?
空挺用に零戦が完成するまでの繋ぎとして素材ぶち込む価値あるかな? >>985
ゴミとは言わないが俺は育ててない以上適当な事も言えない訳で
問題はどれだけ育ててる人の話が聞けるかどうか。だ 素材問題があるから単純比較できるプレイヤーがまず皆無というね
誰でもいいは嘘じゃない 流石に下位レアとフルスペ状態で比べりゃ(多分)順当に強いべ(適当) では殿様、この屏風から断片を1050個出してください 誰でも良いっていうか結局誰が良いのかは誰もわからんっていうか だったら無責任に「誰に突っ込んでもいい」なんていうべきじゃないよね そらサンボルだろうが星5になりゃ強いんだから何も間違ってはいないだろ 誰にでもってのは股間に響いたのって意味じゃないんか 断片突っ込んで後悔する奴なんてソシャゲ向いてないよ 純星3が星5になれば強いのは分かりきっている
んだが、それだけが全てじゃないからな
幾ら強くても好きでもないキャラを使うのは間違っていると断言できる
それだけの話 チンコに従ったほうがいいを誰に突っ込んでもいいというヤリチン野郎になってりゅ 誰でもいいってのはもう絶対違うと今では言えるな
限定以外は勲章新ステージ堕ちありえるから
でも最後に決めるのは自分のちんちんなのは間違いないで どうせ周回は星1の星5ばっか使うんだし、断片突っ込むなら愛が一番いいわ そもそもなんでそこまで責任もって書き込みしないといけないのさ
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