【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース質問スレ Part25
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公式
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公式お知らせ
https://info.rs.aktsk.jp/info/
公式ツイッター
https://twitter.com/romasaga_rs
公式設定の略称は #ロマサガRS
次スレは>>950が立てる
立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
前スレ
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース質問スレ Part24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577021566/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q.ルージュ落ちない、水龍HARD?
A.Nでしか落ちない
Q.A、Sスタイル育成する意味ある?
A.技継承したい、マスターレベル上げたいなら
Q.HARDのS武器落ちないんだけど?
A.落ちにくい、諦めてVH周回しろ
Q.木人って修理した方がいいの?
A.修理して全回しした方が圧倒的に効率いい
Q.杖にオプション付きますか?
A.VH12話だけ付く
Q.継承とは?
A.同一キャラの別スタイルの技を編成画面で1つ選んで使用可能(ランクも引き継ぐ)
Q.SSの育成辛すぎ
A.遠征チケット使え。鍛えたいキャラのS、Aを前もって鍛えとけ
Q.デイリーのクリア回数上限増加って恒久的に上限が増えるの?
A.その日の挑戦回数が回復するだけ
Q.リセマラこれでいけますか? ◯◯って強い?
A.いけない事はないので好きにしろ
Q.リセマラ早くできない?(泥限定)
A.ダウンロードとリセマラしたらスマホで「設定」→「アプリ」→「データの削除」これでおk
Q.旧ブルーの覚醒はどうすればいい?
A.現状では太陽光線、ライトボール、フラッシュファイアをフル覚醒して三連続全体攻撃が鉄板 よくある質問2
Q.能力、+、属性付の武器がドロップしません
A.周回が足りません、どうしても落ちない場合は周回してください
Q.術戦士の術が弱すぎます
A.VH7話以降属性付の武器が落ちます
Q.卵の殻は何と交換すればいい?
A.ヒドラ・耐熱・ふかふか・ローブ・フェザー・強化服を優先、ヒドラと耐熱は期間問わず1回限り
Q.ツヴァイク報酬は何と交換?
A.VH12話までで全ての武器の上位互換が登場
そこまで遠い場合は武器もあり
Q.ロビン杯?魔石?聖石?
A.魔石融合は当たりもあるが外れも多数あり運ゲ、武器石推奨(19年7月時点)
Q.S、Aスタイルで戦闘・育成した方がいい?
A.成長スピードは同じ(あっても誤差レベル)なのでSSで進めましょう
技継承、スタイルレベル(以外SL)上げ以外で限値を目指す場合に必要になります
が、VH最新話付近を何百周と周回するようなるまではほぼ関係ありません
Q.S、Aのピースどうすればいい?
A.専用ピースは売却して白結晶に変換しましょう
ブロンズ、シルバーの汎用ピースを使ってマスターレベルが上がる34か42まで上げる
(ちなみにSL50まであげると石50個貰える)
Q.S、AのSLボーナスでSSが強くなりますか?
A.なりません、マスターLvのダメージボーナスのみ影響します
Q.○○の覚醒はこれで大丈夫ですか?
A.いけるいける
※追記修正お願いします クリアン:ユリアン(クリスマスフェス限定SS)
クリモニ:モニカ(クリスマスフェス限定SS)
クリベルト:アルベルト(クリスマスフェス限定SS)
クリアナ:タチアナ(クリスマスフェス限定A)
クリだるま:ゆきだるま(クリスマスフェス限定配布S)
正ポル:ポルカ(正月フェス限定SS)
正リナ、餅リナ:カタリナ(正月フェス限定SS)
バレブーケ:ロックブーケ(バレンタインフェス限定SS)
ムチルス:アセルス(ホワイトデーフェス限定SS)
ホ帝:最終皇帝(ホワイトデーフェス限定SS)
メガうん子:ウンディーネ(学園フェス限定SS)
ショタカノ:ボルカノ(学園フェス限定SS)
ガラケーおばさん:エミリア(ハニバフェス限定SS)
ヨケルス:アセルス(ハニバフェス限定SS)、単純にアセルスと言っている場合はこちらを指す
座リード:ハリード(ハニバフェス限定SS)
水マ:セルマ(水着)
プラブーケ:ロックブーケ(プラチナ限定SS)
サ終:最終皇帝(プラチナ限定SS)
女帝/サ終女:最終皇帝女
泡女帝:最終皇帝女(ロマンシングアワードフェス限定)
デブマ:セルマ(フェス限定SS)
尻エレン、泡エレン:エレン(ロマンシングアワードフェス限定)
胸エレン:エレン(一周年)
照美:バルテルミー(一周年)
ギュス:ギュスターヴ
コーデ、コーディー:コーデリア
ヴァン子:ヴァンパイアレディ
レオ、ニード:レオニード
うん子:ウンディーネ
殿下:ナイトハルト
ロボ:T260G
ツフ:シフ(螺旋限定SS)
おにぃ:ミカエル
ピドナ:トーマス
泡:ロマンシングアワードフェス限定のキャラ。アワード→あわ→泡
猫:キャット
夏猫:キャット【夏には夏の装いで】
二刀ウルピナ:ウルピナ【たとえ敵わぬ相手でも】
新ブルー:ブルー【これで終わりだ】
新ルージュ:ルージュ【すべてはこの日の為に】 Q.装備が売れない
A.ロビン杯で装備中にされてしまっているので解除を。
Q. 武器聖石ってどれが良いの?
A. 杖以外の武器+でいい。斬突打+は倍率が低い。
術師には対応する属性でいい。陽+、冷+など
Q. 防具聖石は
A. 軽減(全)を集める。200周しても出ないときは出ない。
Q.イベントは何処を周回するのがいい?
A.一番最初のステージを周回。
Q.オートで特定の技が出ない
A.ホーム画面右上のメニューのキャラ一覧から確認を スタミナ効率を重視したおすすめ周回場所
HPは卒業目安 属性はオススメ属性
HP350まで水龍(武闘会初級) 武器素材
HP500まで記憶(武闘会中級)
HP550までH615 要ライボ 主副防素材
HP600までH713 要ライボ
HP600までH712 要ライボ 主副防素材
HP650までVH415 主防素材
HP710までH914(武闘会上級) 要ライボ
HP790までVH914 要ライボ+全体
HP810までVH1012 斬・陰+陰耐性
HP840までVH1121 打
HP860までVH1224 打・ライボ
HP890までVH外伝24 突
HP920までVH1322 打・ライボ
HP940までVH1324 斬
HP960までVH1424斬
HP980までVH1522斬・陰
HP980までVH1523突・陽
HP980までVH1524打・冷
※スレ住民の方が考えてくれたおすすめ育成場所。感謝
※あくまで一例なのでゲームに慣れてきたら自分に合った場所を考えて試してみましょう 属性武器 術および回復術に乗る。属性技には乗らない
武器聖石(剣+など) 該当する武器種を装備している時に、素殴り、技、属性技、術などのダメージが発生する攻撃全てに乗る。回復術には乗らない
物理属性聖石(突+など) 該当する物理属性の攻撃、技、属性技などのダメージが発生する攻撃全てに乗る。術と回復術には乗らない
属性聖石(陽+など) 該当する属性の術および属性技などのダメージが発生する攻撃に乗る。回復術には乗らない
条件型聖石(HP満タン+など) 条件を満たしている時、ダメージが発生する攻撃全てに乗る。回復術には乗らない
耐性ダウン聖石(○○耐性ダウン) ダメージが発生する攻撃全てに耐性ダウン効果が追加で発生する(レジストされる可能性あり)。回復術には当然乗らない
回復聖石(回復+) 回復術にのみ乗る >>7
ちょっと修正
属性武器 術および回復術に乗る。属性技には乗らない
武器聖石(剣+など) 該当する武器種を装備している時に、素殴り、技、属性技、術などのダメージが発生する攻撃全てに乗る。回復術には乗らない
物理属性聖石(突+など) 該当する物理属性を持った攻撃、技、属性技、術(土術、風術)などのダメージが発生する攻撃全てに乗る。物理属性を持たない術と回復術には乗らない
属性聖石(陽+など) 該当する属性の術および属性技などのダメージが発生する攻撃に乗る。回復術には乗らない
条件型聖石(HP満タン+など) 条件を満たしている時、ダメージが発生する攻撃全てに乗る。回復術には乗らない
耐性ダウン聖石(○○耐性ダウン) ダメージが発生する攻撃全てに耐性ダウン効果が追加で発生する(レジストされる可能性あり)。回復術には当然乗らない
回復聖石(回復+) 回復術にのみ乗る 正月餅イベント
グレイが一番不人気だからグレイ配布なんでしょうか?
個人的に正月カタリナが欲しかったわ
何故グレイ
プラチナガチャで散々出てくるからいらないんだがなぁ
もう持ってるっつーのに何度でも出てきやがる
コーデリアとか新ブルー持ってないんスけどね〜?
マヂホワ〜イだわ あとロマサガ2のストーリーあんまり覚えてないんだけどスービエって海の主と恋人だったん? >>9
文句をつけるなら一年前に言え
一年前の配布に文句つける前にマスターレベル上げろ キャラの最大能力値の見分け方についてお聞きしたいです
例えばポルカの知力として このようなサイトでは最大値81になってます
(下サイトは未入力ですが他値は同じ様子)
https://nao-romasaga.github.io/ourchar.html
https://gamerch.com/saga-reuniverse/entry/94159#%E3%83%A9
これらの数字には裏ステ+4分が含まれているのでしょうか?
さらに、戦闘終わった後、ドロップ報酬や能力値アップと出てる画面で、
キャラを押すと、全ステータス見れますが、この数字は裏ステ+4分含まれているのでしょうか? >>9
とりぼりんぐサガは、中身を理解しようとしてはいけない
>>12
裏能力は別の話になる 昨日までは制圧戦マルチやってれば良かったけど
今日からは後半章のVHで武器集めしつつ育成するのがいいんでしょうか? >>14
大体そんな感じでいいよ
後は残ってるイベントをちまちま消化していく感じで テンプレのオススメ周回場所について質問です
卒業目安にHPの値がありますが、素ステはキラキラがあれば限界値付近までどこでも上がっていくんですか? 新ブルーも旧ブルーもいるのに、
Sブルーがいない
セイントファイア欲しいのにどうしよ SL50にするかしないかめっちゃ悩むね
1人くらい50にしてみたいけど必要数と他にも42、46にしたいキャラが多すぎてもうわからん
どうしてももう少し火力が欲しいって場面がくるまでは温存しておいた方がいい気もするし >>17
ステージ毎に素ステにも上限がある
キラキラ大が、そのステージの素ステ上限-11>そのキャラの素ステ
キラキラ中が、そのステージのHP上限-100>そのキャラのHP
キラキラ小が、そのステージのHP上限-100<そのキャラのHP
キラキラが無くなるのが、そのステージのHP上限>そのキャラのHP
って感じらしいぞ
HPが上がりきる前に素ステはそのステージの上限に到達しちゃうので、適時行くステージは変えていく必要がある >>21
ソフィアいれば十分な気がしたけども、自分は追いました。
でも現状、絶対必要な場面はない気がします。 sl42→穴埋め要員
sl46→準人権
sl50→人権かキャラに思い入れがある
正直49くらいで放置してても配布で30枚とか配られるイベントあるからまったり待ってもおけなイメージ sl50にしてもいいけど運営が頭ドッカンだから上位互換すぐ出て○○天50になり、結果sl46で良かったってのが人気キャラでチラホラあるからな。
それでも50にしたいと思えるキャラをゲット出来たのは喜ばしいけどね。 >>21
BP8ファスト全体D技をどう思うか、かな
その上で、水祭がどれだけのバフ効果があるのかは気になるところ
周回に連れて行けるけど、ボス戦にも向いてるって印象
アクアバッシュも十分に強いよ
照美が居ると、Round1豊穣の大波→Round2アバドンハンズ→Round3豊穣の大波が狙えるのでは?と言われてはいるけど
こんな感じで刺さるステージどこになるんだろう? >>25
なまじ速いと、おお〜っとそこでファストの連携が…
が困るなw
ワンパンできる強さだとwave3が強いと全体バフが間に合わないし
もう一人テルミ並みのファストの壊れが来たときに
娘おりゅの話が出そう リズに持たせるサンタ弓は水属性か器用+どっちがいいでしょうか >>26
そこはアバドンハンズをBP11に調整して連携を防ぐ方向でw
>>27
一周年なら術しか使わないので水
水着含めるならイドブレイクの混乱がメインになるので知力が上がる水
ぶっちゃけて言うと、VH15クリアで貰えるSS弓が最良 >>20
遅くなりましたが回答ありがとうございました! 防具と副防具の強化素材不足なんだけど、どこで何拾って強化するのが一番? ガチャメダル交換所のガチャメダルは期限までに使用しないと無くなりますか?それとも他のメダルに変わったりするんでしょうか? >>30
イベント交換にも無いならメイン周回で拾うしか無いんじゃないかな
オート出来るところを選びなさい
>>31
無くならないけど肝心の交換ショップが無くなるから意味なし
全く同じガチャが復刻すれば使えるかもね 正月S皇帝意外と使える
梅開きとアビリティの錬気発現が噛み合ってて
覚醒させると道中貯めながらラストで大技使えるし
どの技もSS皇帝らに継承させても使える
払車剣はちと重いけど強めのLASTWAVEでは一気に削れるし
と、体感してるんですが(現時点総合26000)、諸先輩方はS皇帝どうみてますか? 年末からの新規でバルデルミーとったんだけど
最低でもVH8まで行ってドロップさせないと使い物にならないの?
遠い >>32
ありがとうございます。ピースに交換します。 武器装備してないのと一緒だから弱いよ
遠いし吟味しんどいけどがんばれ >>34
バルテルミーな
術戦士は属性武器握らないと術は素手でやってるのと同じになるから役には立たないわな
案外そんなに遠くないから小まめにハードとVHも同時進行させておくといい >>33
継承に関してはSS皇帝はみね打ちある限りオートで使えない
ホ帝は持っていないが何の継承持ってきても火力が出なそう
ブルクラが活用できる新スタイル来たらそのSが必須キャラになるかもね 最終皇帝は思い入れが強いから梅開きでみね打ち潰して使ってるわ 始めて5日ほどですがやっとSランクの装備が手に入り始めました
武器は強化したんですが防具はあまり素材がなく後回しにしてます
防具って強化すると被ダメとか相当変わってきますか? >>42
その時点の耐性を基準に耐性の値が12変わると、ダメージが1割変わるとかなんとか
たった一割?と思うかも知れないけどこの1割が重要で、即死ダメージが瀕死ダメージになったなら行動チャンスが生まれるのは大きい
進めば進む程敵は強くなっていくし、余裕が有ったら強化・進化しておきたい
でもまずはA防具でも十分だよ >>43
ありがとうございます
被ダメが結構きつくなってきたので防具も強化しないとダメなのかなーと
でもどんどん上位の装備が入手できるようになってきたので様子見ながら強化しますね ウンこってウンディーネのことですよね?これってなにをどうすれば強くなるの?今はほんとにウンコなんですが… どのウン子かわからんが術師はある程度育たんとゴミ
遠征でくるくるさせてから投入
あとは水杖持たせること たまごの殻ドロップ二倍は定期的に開催されるものですか?
次の二倍までチケット貯めておいた方がいいのでしょうか? 目無しだるまですが、低難易度をぶん回したほうが効率良いでしょうか…
とりあえずVH回してますが驚くほど出ません >>46
>>47
ボルカノが敵とかいうサブタイトルのやつです
サンダーなんとかって技をMAXまで育ててしまったのは失敗ぽいですね…まさか水をメインに使うとは >>48
10枚以上は破棄になるので予告出てからためてだいたい間に合う そのウン子めちゃくちゃ強いですよ
サンダーも覚醒して問題ないと思いますがバブルスナップをBP3にしたいですね
後、雷術は水属性依存なのでどちらも威力出ますよ >>49
レアドロップ'(目なしだるま)があるアイテム集めイベントは、ノーマルの最初のステージをぶん回すのが正解
ドロップ数に補正付くキャラ詰め込んで周回してたら、レアアイテムが必要数集まる頃には通常のドロップアイテムの方も大体集まってる >>52
ありがとうございます
もう少し育ててみます >>28
つまり両方とも水だということですねw
まだVH行けないので水弓鍛えます 〇〇襲来系のイベントって20階以降クリアするメリットありますか?
初回報酬なくなるのでメリットないならスルーでいいのかなと 照美の武器の金のロッドですが、かれこれもう40回くらいやってますが、火が出ません。だいたいどれくらいで落ちるとか、周回の目安とかありますかね? 俺が斧掘ってた時は力出るまでに100本位掘ったな
出るときはすぐ出るし出ないときはほんと出ないよ
クリスマス武器だけで300本あったわw >>58
ロマンシングまでクリアすると一覧から消えて復刻の時、「あれ?バグかな?」って思う
あとはクリアの50石とか自己満 >>59
500周して+無しの火が落ちなかったら愚痴ってもいいよ程度
〇〇が落ちないは人によって偏るので目安はなんにもないからひたすら周回しようねとしか言えないからさ、少なくとも属性だけでも5種類あるわけだから、仮に40周で出るなら運がいい方だと思った方がいい ストーリーVHで400〜500個くらい掘って、「お、目当ての+が出てる。今回は楽だったな」になってる辺り
正直かなり頭おかしくなってると思う そうですか。ありがとうございます。
まだ弱いので、手動なのがツラタンですが、もう少しハムってみます。 https://i.imgur.com/zajcCcn.jpg
https://i.imgur.com/HcOVG0D.jpg
https://i.imgur.com/CrsvorZ.jpg
バルテルミーの小剣を求めてようやくVH8-2-3まで辿り着いたのですが安定してクリアできません
アセルスクリコーディ新ブルーの3人は周回用の技継承と覚醒を済ませてますが他は手を付けてないです
打や状態異常が有効のようですがキャラが不足気味です
入れ替え候補等アドバイスお願いします >>66
突/冷刺さるVH8-2-4に行かないのは何故だ…… ようやく戦闘力が25000弱ぐらいの者ですが、クリスマス合戦VHで武器厳選しながら戦闘力アップしてます。
何か上がりが悪くなってきた気がしますが、他にオススメの周回場所などありますかね? >>67
なんか先入観で小剣掘りは8-2-3と刷り込まれてしまってずっとここ周回しようとしてました…
8-2-4の方に行ってみます
お恥かしいいいい イベントは一番最初のステージを周回ってあるけどステータス上げたい時もそうなの? >>68
クリスマス(2019)卒業後は、ストーリーVH11話以降で安定して回せるところを周回だけど
25000だと上がりきってないかなあ
戦力的には楽に回せるであろうクリスマスVH2か3辺り回してる感じに思うけど……
とりあえず6や7周回したら28000〜30000位までは見えてくるはず >>70
ステ上げたいなら一番難易度の高いところ(ただし、チャレンジ〜Romancingはステータスアップしないと思って良い)
クリスマス(2019)や、正月(2020)イベントならHP820だから、ストーリーのVH10と同じくらいまで伸びるはず あ、一応誤解を避ける為に書いておくけど
チャレンジやRomancingは、上限が旧上限といわれる最初の上限に設定されているので
旧上限を超えて育てたキャラを連れていく事になるこれらの難易度では、結果としてステータスは上がらない、という話
なお、スタ剤がない時は技のランク上げに使われる模様 >>63
こういうハム系のゲームはほとんど調教済みの奴しか生き残れないからしょうがないと思う、〇〇落ちないの質問は大体どこのゲームでもある質問だしこう言うしかないしな 謹賀新年ミッションなんだけど第2段解禁されない
幸運の白い猫は終わってます >>71
ありがとうございます
6〜7は際どい気がするが回してみます
とりあえず目当ての武器は落ちたのであとは+付きが来たらラッキーぐらいの感じで ワグナスと夏キャット、デバッファーとして育てるならどっちの方がいいと思いますか?迷っていて、主観でいいので聞いてみたいです。 聖夜のサンタVH3とかで周回してるんだけど高難易度の方が武器泥率高いですかね? >>79
自己解決、高難易度ほどって書いてあった。 今のままだとお神酒を報酬取りきってもだるまが13個しかトータルで集まらない計算です
だるまがまじで落ちないんですが落ちやすくする方法とかあります?
難易度も特攻の人数も関係ないって言うけど体感そうですか? >>81
確率はどのステージでも変わらないからダルマだけ集めたいならノーマルの最初とかを通常攻撃で周るといいよ >>82
ありがとう!
特攻の人数も一人でいい?やっぱり多めがいいんかな >>83
一人でいいよ他のメンバーは通常攻撃威力高いの連れて行きな
通常攻撃を推奨しているのは連携で時間がかかるのを防ぐため ウン子に生命を継承したのですが、スコール継承が主流なんですかね?
白薔薇いたら生命いらないですか? ステージによる。
ウン子は全体攻撃、単体攻撃、回復、スタンとやれることが多いからBP調整もたびたび変更してるわ。 進化用の石ってAとかがカンストしたら合成していった方がいいの?
やたら金かかるから迷う 託す希望をいっぱいいれて起き上がり続けることって可能なん? >>89
半年以上前にゾンビスタイルが流行ったが今や殺られる前に殺る時代 >>89
託すは、倒れてるキャラは回復対象ではないのだ…… 最終皇帝女(月光)の武器って、「力」と「光」どっちがオススメですか?
月光考えたら「光」だけど… 本スレで時折見かける「ボックス」とは何を指しますか?RS固有用語ですか?他界隈で使われる用語の流用ですかね?
トレカ界隈かと思いググってみましたが、収納箱だったり箱買いのことらしく混乱しています >>92
運用次第じゃ?ヒーラー運用なら光、アタッカーorサブヒーラー運用なら力、って具合に、編成次第かと
大剣アタッカー用に別途力も用意するだろうから適宜付け替えれば良いように思います >>92
プラ女帝なら力でOK
所謂女帝は最初に実装されたアワードの方を指していて、こちらは回復術の月光を使えるので回復量が増える光が推奨されている
>>93
うん。その収納箱
転じて、ゲームでは手持ちのキャラや装備の事を指す感じかな
ロマサガRSだとキャラ一覧が該当すると思って良い 敵の全体物理と思われる攻撃で全滅する事が多いんですが
何か対策ありますか?
ユリアン使ってるんですが全体攻撃は守れなくて… >>96
・その攻撃の属性に応じた耐性を盛って被ダメージを減らす
・育成して被ダメージを減らす
・軽減(全)聖石を装着
・オーバードライブ連携で消し飛ばす
・まさか状態異常を入れてないとかないよね
・ユリアンから他の高火力キャラに切り替えて殺られる前に殺る
・託す
・デバフ入れる
・全体攻撃使ってこないことを祈る >>97
始めたばかりなので火力で一気にやるのは出来なさそうです
デバフっていうと夏キャットとかがいいですかね?
状態異常使ってなかったんですが常識なんですか
どっちにしろ育成が全然進んでなさそうなので先は長そうだ… >>98
リセマラでは後回しにされていて余り推されてないけど
このゲームは状態異常で(下手したら)敵を一度も行動させずに封殺出来る事が可能な程度には強いので
状態異常を使えて、かつ知力補正が高いキャラは育てておくべき(知力補正が低いキャラはお勧めしない)
デバフは夏キャットでいい
数揃えて一気にデバフ入れることが多いので、デバフキャラも熱猫以外のキャラもある程度は育成しておきたい SS新ルージュが手に入ったので継承目的でSルージュを手に入れたいのですが
今から手に入れる場合はメイン8を周回してピースを集めるしかないのでしょうか?
ドロップ率が渋そうでそこまでやる価値があるのか悩んでいます。 ロックブーケがまったく大召雷覚えんのだけど
術って一切行動させなかったら閃かないんだっけ? >>101
他の術使ってても閃かないから素振りしてろってのを質問スレで見た事ある >>102
術って戦闘終了後に「◯◯を覚えた」ってなるから道中は動かなくてもいいのかと思ってたわ
ありがとう >>106
白薔薇、アセルス、サブミ勢くらいじゃない? スービエのような複合技持ちのキャラに持たせるなら力+と水+の槍どちらがダメージ伸びますか? >>100
ドロップでピース集めは渋いどころじゃねえぞ
もし1周年からやってるならヴァルドーの感覚で考えてると痛い目を見る位出ない
配布がまたされるのを待って旧ルージュ掘った方が無難
旧の技継承もかなり大事だぞ >>110
テンプレ見ろ
まずスービエは術キャラではないので氷はいらない >>112
すみませんでした
ありがとうございます 水祭りって極たまにランク上がったりするけどパリィセルバみたいに能力に影響はないですよね >>109
15話まで行っててその戦闘力あるなら自分で試行錯誤して頑張ってみなよ
聖石がどのくらいとか装備もランクもわからんし
3ステのトカゲのHPが約2万、蟻が33000
とりあえずこれだけ教えとく >>109
3Wトカゲ(?)とカマキリの合計HP45000強を削るのは1〜3Wまで行動順と連携が理想的な流れじゃないとムリ。諦めろ
3ターン周回したいなら15-2-3やればいい >>114
防御強化アップの詳細がわからないが
水リズの術軽減バフはランクでカット率が上がってたから意味がないとは言い切れないんじゃないかなっておもってる
検証結果あるならスマン この手持ちで育成させやすい場所どこ?
1523オート周回無理
https://i.imgur.com/TDVEclX.jpg >>118
15-2-4
うん子にスコール継承でスコールを1、2Wに使うように調整すればいける
3W目の1ターン目でトカゲ落とせる火力あれば2ターン目からはうん子のバブルスナップで完封
龍陣の先頭にうん子で
トーマスのクラック混ぜればさらに安定 1523に固執してんじゃねーよ
おめーの持ち手なら1524の方が楽だからそっち行っとけ >>120
本スレから出張して来たのかと思うと優しいなお前 >>118
輝美、ウン子、ブルー、サラ、ラベールでいけないか? >>119
スコール一発でサソリ落とせんからそんな理想通りには無理やろ?
エアプか? >>118
カラフルで知にテルミ、速にブルー、器にサラかラベールで15-2-3余裕っぽいけどダメなん? ラウンド跨いだら上昇したパラってリセットされるんですか?
それだと海の主の娘のパラアップって効果しょぼいし使い所無くないですか? >>123
大事なのは2wave目でスコールと3wave目でバブル使えることだから1wave1T目全員で蠍2匹倒せる火力あればいけると思うぞ
>>125
戦闘力的に速度足らないから1524より安定難しいかも。1524もカマキリ運ゲーになるがカマキリの方がまだ遅いからな >>118
娘引いて育てて
1 波スコール
2アバドンスコール
3大技でトカゲ処理して2ターン目からスタン完封目指すのが良くね? >>128
いや、だから1ターン目でスコールでサソリ倒せんから、他のキャラのBPも消費するだろ?
2ターン目もしかり
で3ターン目はBPかなり減ってる状態だから、トカゲ殺すのに精一杯で蟻のクラック、トカゲの地震のスタン地獄で事故率高くなるよ
あと、アリも結構素早いからね
手動だと余裕だろうけど
海の主の娘、スービエ、テルミ居れば15-2-4は余裕だけど、それでも4ターンかかるなー
ちなみに15-2-4でウン子は火力不足だから高速周回には向かんよ >>129
4ターンでもいいのでアドバイスお願いします。聖石は満タンレベル10が3個あって作ろうと思えばレベル10聖石を5個作れるくらいかけらが余ってます。 >>130
1ターン目、波アバドン
2ターン目、メイル熱風
3ターン目、波ほかBPブッパ
の方が火力的に安定する
ただ、アリのHP高くて3ターンは難しい感じ
リズの怒竜調整すればいけるのかな? >>132
1w2wうん子スコールピドナクラックで3wリズと適当な打入れて育ってくれば行ける、3Tだけを目的にするならタリおば使ってもいいけど使い所ほとんどないから育てるのはおすすめしない >>131
お題が15VHをオート周回だから高速までは要らないだろ。手持ちからして1523より1524の方がまだ安定すると判断したまで
あとうん子は最後にスタン嵌めに必要だから逆に必須。流石にトカゲに先制は取られんだろ
結局カマキリ運ゲーになるけどな >>134
ピドナは遅いから無理じゃね?
スコールとクラックの間に他キャラがBP使うぜ?
使用キャラによっては下手したらクラック使う前に次ウェイブ行くし
安定狙うなら波とアバドンのファスト使った方が良い
ちなみにウン子スコールでサソリに何ダメ与えてる想定なん? >>136
試したんですけどピドナの遅さがめちゃくちゃ目立ちますね... >>136
試してから言ってな、カラフル速さにピドナと知にうん子置いてA3人でも周回できるからね、3枠育成だとたまーに事故る程度やで >>135
いや、そもそもテルミ、ブルー、コウメイ、サラ、ラベール揃ってるのに15-2-4の方が楽とか有り得んからw
エアプ過ぎだろ >>109
何処が新規なんだろう?
プレイ何日目? >>>139
アニバにサブ垢ではじめて15話までやったけど遠征上がりのしょぼ戦闘力だと15無理矢理やるなら15-2-4の方が安定感あるのは確かよ、正直14話か13話で底上げしてこいが一番楽だと思う 娘ガチャ一発目で運良く娘出たんだけど、Aロックブーケ確保のために3回目まで回す価値ある?
ロックブーケはお兄さま版しか持ってないし、スタメンでもないんだけど、Aブーケは技が便利そうだなと >>139
ほぼ遠征上がりだってのを見落としているぞ >>141
ありがとう
やっぱりそれくらいだよね^_^
インフレ進んでるとはいえ流石に最近の新規ではなくて安心した >>118だが、お前ら親切、熱心にありがとな
取り敢えず運ゲーで何回かオート周回出来たわ
https://i.imgur.com/aMUKBlg.jpg
https://i.imgur.com/fnxTc7F.jpg
取り敢えず言いたいことは、ユリアンいないとマジで無理だし薔薇も無いと多分無理
こいつの庇うはチート
1524もやってみたが、ちょっと難しかったわ
親切にみんなありがとな
完全超0円無課金として頑張るわ💪 >>138
ピドナ速に置くとクラックで5500ちょいダメ前後なんだけど、ウン子スコールは1万ダメ以上出るんか?
うちのウン子ではそこまで出んぞ?
スタレベル50の知力177のウン子、カラフル知力置きでも7000ちょいやぞ? >>148
これでいいかいな、A3人は遠征上がりですらない2人でもやれるっての見せるだけに入れた奴だからターンかかり過ぎとかはなしな
https://imgur.com/gallery/LS69e9X 問題は…3round目のアリHP33400を如何に削りきるか >>150
あとなんか言われそうだから1w連携してるけど2w連携無しでサソリ倒せてるから1wも連携無しで倒せるからね、動画は意図的に切ったんじゃなくてimgurだと一分で勝手に切れるみたいだわ >>119の俺のうん子ピドナ運用の15-2-4は3ターンじゃないからな
龍陣の先頭でスコールでサソリに7000くらい残り7000は残りのメンツでなんとかなるだろう
ピドナのクラックは蟻の2回目の攻撃を防ぐのが目的
100パーセントは防げないが事故はかなり減る そもそもroundなのに頑なにwaveと勘違いしてる時点でお察し…質問スレだから正確に言ってあげた方がいいんじゃない…
因みに…>>138で言ってらっしゃる事は本当。只新規やリセマラ勢がうん子トムをそのレベルまで上げてないであろうから無意味… >>111
やっぱり掘るのは無謀ですかね。
旧ルージュはもう掘ってるのでそっちから継承考えてみます。 >>154
ずっと勘違いしてたわ恥ずかしい指摘ありがとう クリスマスイベのvh無理だったからhで武器狙おうと思うけど確率どんなもんなんだろ
時間の無駄かな >>153
俺の場合だと
器にサラ、速にテルミ、知に娘で最速だな
1ウェイブ アバドン1万、波5000でファスト確殺
2ウェイブ 熱風6000、ミリオンダラー14000
3ウェイブ 波からのブッパ
多分、知にリズ入れて調整すれば4ターン周回できそうかもだけど、育成が1になるからやらないかなー
あと、サラのミリオンダラーでサソリ一撃行ければなー
でも、15-2-3のが3ターン周回楽だから、上限変わらないなら育成はそっちの方が楽だね >>157
確率以前にHだとOP付き落ちないので時間の無駄そのもの
とりあえずS武器欲しいってなら周回するのも良いけど、もしもH7回せるならVH1回せるから…… 素の性能は15話相当なんだし手軽にとれる繋ぎとしては十分じゃないか? >>160
現状の最新話の15話相当だからこそ、ある程度拘っても良いと思うんだよね
いつもの更新のペースなら2〜3ヶ月くらいは更新せずに使えることになるし、1回更新されても誤差だから(武器掘り1回スキップするとしたら)5〜6ヶ月は使える
これが10話相当なら、とりあえず繋ぎで拾っておいて良いよって言えちゃうけど イベントで手に入るSSやSのピースはゴールドピースに変換で良いの?(´・ω・`)
7英雄やらグレイやら育てるべき? そこまでゴルピに飢えてるなら変換してもいいし
使わないと分かり切ってるスタイルでもマスターレベル上がる42までは上げてもいい >>164
とりあえず42まで上げてみます!(´・ω・`)
ありがと! このサイトの情報合ってるかは知らんがこの通りなら繋ぎでならええんちゃう
https://i.imgur.com/uCeWeQ2.jpg アフィならサイトも一緒に貼って誘導するしIDも変えるがな 便利ツールの人ってきっちり検証やってるから、あってるよ
武器威力も、技威力も、ステータスも、大きくなればなるほど、成長すればするほど、1点の差は誤差になっていく
でもね、これね。育ってるからこの程度の差になってるのであって
育ってない状態だと1%どころじゃない差になるんだよ…… アセルスって単体相手でも通常→天地よりミラージュ連打の方がダメ出る感じ?
こういうの計算するツールどこのが便利ですかね? >>170
そもそも運用目的自体が違うような
単体へのダメージのみ考えるならE連打でAループより強いならみねうち帝がここまでネタになる事はなかった気がする >>172
考え方次第だけど、ロックブーケを今後も使いたいなら抑えておいて損は無い……
というか、素早さと知力上限がより高くなってるので必須スタイルになりかねん
技マシンとしてそこそこ優秀だしね 娘の評価って結局どうなんですかねえ?
100連ちょいして梅・ブーケ・スービエ(3回もw)で天井まで追うべきか
12月に回しすぎて課金しても石がきびしいので迷っとります 現時点ではそれなりに強いし役に立つレベル
個人的には引けば育てるし使うけど、娘目当てでガチャ追いかけるほどではない
他の駒にもよる(ウン子・テルミがいるなら相対的な役立ち評価は下がる)
手動バフについては、現時点ではほぼほぼ不要
今後それが生きるステージ登場やゲームバランスになってくれば評価爆上がりするのかもしれないが
まぁ未来の可能性なんて言い出したらキリが無いからね 娘引けたけどブーケ取った方がいいか迷う
バレブーケいないし
皇帝は欲しいけど90連までするのはちょっとなあ >>176
なるほど思いとどまった方がいいかなあ
ありがとうございます 睡眠対策でビーストルーン掘ろうと思ってるんだけど
耐性+20ぐらいで効果あるんかな?
15-2-3の獄龍の睡眠がヤバすぎてな 新規なのですが、配布ssの固有ゴルピって結晶に変えてますか?
お正月グレイとかクリスマスリッチって使わない気がするのですが、スタイルレベル上げてるんでしょうか? 今まで武器の厳選って力器速だと思ってた
けどサイトで全て速度が一番って言われてるのを見つけて迷ってる
正着はどっちなの?
剣や弓でも速を集めたほうがいいの? 結局娘は初めてコインで交換する天井まで引いたわ。
後悔してない。技が意外に優秀。
それに新規の全て引けたし、コーデリアSSも来たし。クジンシーSSも来た。
ババアは余計だけど。
でも、これで七英雄SS揃ったし文句なし >>182
正解はなく、好み
素早さが3〜4上がることによって、先行取りやすくなって敵を倒せたり、状態異常入れられるなら選ぶ意味はある
回避率や命中率にも影響があるので、命中率にデメリットがある技を持つキャラにとっても重要なステータスではある
命中率に問題が無いなら、武器種に応じたダメージが伸びる物を選んでダメージを伸ばす
ってだけの話
(難易度修正されていない時期の)10話辺りまでは敵の素早さが割と酷い伸び方してて先行まともに取らせてくれなかったから
火力が高い方が無難な選択とされて、その流れで今も武器に応じた火力が伸びるステータスのOPがお勧めされてるって感じかな
11話以降は難易度曲線が緩やかめってのもある
ただ、キャラ自体のステータスが伸びれば伸びる程、ダメージ計算における武器のOPのステータスは誤差になっていくから
あえて素早さの方を選択して、回避率や命中率を底上げするって選択は悪い選択肢ではないと思うよ
白薔薇や夏猫や秋風流しジニーちゃんで素早さ含めた多重デバフしたらよくね?ってのは、それはそれで別の話なのだ…… >>155
無謀じゃなくてサービス終了までに掘り終わるの不可能だよ
Sルージュなんて継承に必要な技無いやん
逆にAルージュの影しばりポイゾナスブロウエナステ皆優秀 普段のイベントって報酬全部取り終えても制圧戦のスタミナ剤999みたいに新しく何かが出てくる訳じゃないんだよね?
帰還チケオーラム強化素材あたりは見逃しても問題ないよな >>187
エナストで初手から全体連発はかなり魅力的に見えると思うぞ
まあ他の技が優秀すぎて使わなくなるんだけど >>188
余りを10単位で等価オーラムに変えてくれる位かな
その辺りは他より優先順位が低いってだけで基本等価オーラム出るまで回すのが普通
一周年がバラまいてただけでそういうオーラムで買えないもんは取っておくべき >>186
ありがとう
流れから詳しく説明してくれて助かります
今はまだ育成中だけど確かに力3の恩恵は育てば育つほど薄くなるね
一方の速度は相手との差になるから、恩恵が薄くなることはこの先も無さそう
特に杖とか、麻痺役やライボ役は知力3より速度3の方が先手打てて重要な気がしてきた
速度武器も取っておくようにするね だるま、ノーマル1分回してるけど、ほんと泥しない。こんなの40集めるのだるいわ >>194
売るより強化に使った方がいいですかね? >>195
オーラムは余るけど強化アイテムが意外と不足気味になってくる。 スタイルレベル30でもステータス限界まで育ちますか? >>197
はい
スタイルレベルは育成に関係ないようです 海の主の娘とS帝とAブーケを取るまでに100連してジュエルがすっからかんなんだけど
ここまできたらログボやミッションでかきあつめて15000ジュエル用意してでもスービエ取ったほうがいいかな?
全然話題に出ないから強いのか弱いのかわからなくて困ってる >>196
了解です
素材に使うことにします!
ありがとうございました! ステ(HP)上げがてらVH10を半日回してだるま29泥
報酬全取りしても尚お神酒が20000余ったのでN3に変更、3~4時間回してだるま36泥(11余り)
言う程ダルいか?
あとN1はストーリーだからブン回せんが 結構体感で言ってたw
計算し直した所>>203は正しくは
3~4時間→5時間弱
36泥→35泥(トータル必要数は53なのに54と勘違い)
N2or3だけ回すと1周に1分掛かるとしても7時間程度で終わりますね >>199
一応横1列接待来たら無双できるくらいのスペックはある
あと全体S攻撃がシンプルに強いぞ
以上 最近頻繁にガチャ引いてたら手持ちSSスタイルが132体になっていて
有力なのピックアップしても育成するのが大変すぎるので
とりあえずこのメンバーが皆HP900超えるまではガチャ禁しようと思ってるんですが
https://i.imgur.com/V6sBQt9.png
方針としてどんなもんでしょうか? >>208
他に何も見せもしないし好きにしろとしか 手動でも1121がクリアできません。メインキャラHP770戦力7000くらいですが、今鍛えるならオートでクリアできる一番進んだストーリーであってますか? たくさん石配ってたから、45000石覚悟で海娘狙ってみたら本当に天井まで出なくて笑った。
他のSSはアルベルト1回スービエ5回。無料石だとまぁこんなもんなのかなー。 戦闘力40000くらいで成長が鈍ってきたので質問です
武器や防具はSでも最大まで進化させますか?
技レベルを上げると火力はどれくらい変わりますか?
状態異常役がウンディーネしかいないのですが他に育てるべき状態異常役はいますか?
上記三点よろしくお願いします >>211
敵の弱点と主力の武器属性合ってんのか?
麻痺させて雷と冷で攻撃してるか?
キャラ育ってないなら遠征の1番下回そう >>211
ただの馬鹿
それなら普通に今最後まで行けるわ >>213
ギリギリの戦力なら当然進化させる
技レベルは3割ほどあがる
>状態異常役がウンディーネしかいないのですが他に育てるべき状態異常役はいますか?
育って無いキャラ何持ってるのかこっちがいますか?って聞きたいわ アセルス、サラ、エレン、ロックブーケ、バルテルミー、海娘を中心に育成してます。まだ7話ですが、打がいないとこの先詰みますか?
育てるとしてもレオニードやノーラだと微妙な気がするのですが…
https://i.imgur.com/8jtykrc.jpg 夏キャットって練気(クリスマスの奴)無くても使いますかね?
体術はアザミ、レオニード、ヴァルドーのサブミ練気マシンと真アルカイザーがそこそこ育ってるんだけど、純粋なデハフ要員としての需要がどの程度なのか知りたい。 >>218
まあ、今の打(体術、棍棒)が微妙な立場になっているのは確かだけども
打が居ないなら居ないで、他の属性編成して等倍で殴るだけの話だから詰まない
その分より鍛える必要は出てくるし、実際に体術サブミ部隊が居た方が楽って場合も有るので
手持ちが揃ってから鍛え始める程度で十分
でも、キャットは今からでも良いから育てとけ。財宝で毎日使うからw >>218
俺も最近始めた初心者だけど
同じような構成でストーリーは最後までいけたよ
ロマンシングとか行くなら打も必要になってくるのかもね >>219
練気有ったら周回でも使える
ただし今は低BP全体技を使えるキャラの方が優先されるので出番はほぼ無くなってる
純粋なデバフ要因の需要は、○○襲来!系イベントでデバフ叩き込むくらいと思っていい
敵が腕力攻撃を主に使うなら、サブミ部隊(ラピストで体術並べてサブミ)がなんだかんだで強力 >>220,221
ありがとうございます
とりあえずキャットだけでも育てます 海の主の娘のSSをガチャで引いたんだけど、
イベントまわしてSも取っておいた方が良い? >>224
取り逃すと、シーズナルイベントだけあって次の復刻は確実に1年待ちだけど本当に取らなくて良いの……?
このゲーム、スタイル数の多さは手札の多さに繋がるけど本当に取らなくて良いの……?
そもそも、娘はS無いとサブヒーラーとしての役割出来なくなることになるけど本当に取らなくて良いの……? イベント回さないなら何で娘取ったんだってレベルだろw
>>222
ありがとう。
じゃあキャットは後回しで良いかな。 海の娘は狙ったわけじゃなくて
記念に一回引いたら出ちゃっただけなんだ
うーん、でももったいないからイベントやっとくか
ありがとう >>215
>>216
ありがとうございます。脳筋キャラしかいないため術キャラ育ててみます そう言えば戦闘力ってどうやって算出されてるの?
年末以降の短期育成だからHP低めとは言え、素ステ限界近くまで上がってて15話引率出来るキャラばかり集めたパーティーでも43000に届かない。 >>229
装備鍛えとる(´・ω・`)?かなり数値に影響あるよ。 冷キャラが低コストは皆無で唯一使えるのがタリアな手持ちなのですが
皇帝とブーケの強化も兼ねて9000石注ぎ込んで正月ガチャ回すか温存するかどっちいいと思います?
皇帝はホワ皇帝いなくて、ブーケはプラブーケ引けてない状況 >>229
腕力と体力は6倍
素早さと器用と知力と精神は4倍
愛と魅力は2倍
HPは5倍
これに耐性の値を加算
ステータスは裏能力やスタイル補正込みで小数点以下も有効 確かダルマは今日から始まるイベでも配るから
いま躍起にならなくてもいいのでは?ってどっかで見た
>>192 だるまって1日に落ちる個数限界決まってます?
最初はバンバンおちるのに急に落ちなくなります >>230
>>232
なるほど、ありがとう。
装備も武器以外は割と適当だし、HP含めて攻撃に関係無いステはほぼ無視だったからその辺なのね。 >>231
個人的にはガチャ終わるぎりぎりまで温存して、育成したりイベント消化
それまでに冷アタッカーが欲しいと切実に思ったなら突撃を考える
>>234
限界数は決まってないね
乱数が偏ってるだけかと
>>236
>>3
ホーム→メニュー→アイテム→一括売却 ベリハ8あたりで苦しくなってきたから鍛えたいのですがフォルネウス制圧が終わった今
どこで鍛えるのがいいですか? 苦しいと思ったらその前のところで鍛えろとテロップあるんだから、そのとおりにやれよ >>240
このゲームの最大の罠はあれじゃね?
成長周りの設定が雑でコンテンツやステージによって違いすぎる。
労力の割に成長しないところにハマると引退まっしぐらですよ。 気になったんで質問いいですか?
このゲームロマサガRSとなってますがリユニバースならロマサガRUになるはずなんですけどRSってなんの略なんですか? >>237
ありがとう
まだ10日あるし冷静になるわ 略ではない。タイトルの大文字部分。ロマンシングサガのRSと合わせて強引に。 >>242
タイトル画面に戻ってロゴをよく見たら解る……かな……うん…… 俺はファルネウスでHP830まであげちゃったんだけど、その後は武器の進化と強化、技覚醒、サブの遠征連打とかしてた。なんとか手動で斬で楽に倒せるとこまでいって、またそこであげるの繰り返しだったよ。これが正しいのかは知らん。 >>242
俺もリリース当初は最初RUで検索かけてた記憶がある
タイトル見るとわかるんだけどRe univerSeってRとS大文字になってるからなんだろうなって特に深く考えずに来たな
なんでこの文字が大文字なのかまでは知らん なるほど強引にRSにしてるんですね
ありがとうございます! [R]omancing [S]agaとかけてるんだろうね。 たまに間違われてるけどファルネウスじゃなくてフォルネウスだぞ
>>227
SS出たからとっとくかじゃなくてイベントキャラはピースまで全部取れ
すぐ42にできるからマスターレベルを簡単に底上げできるし余ったピースはゴールドピースに変換できる
まさか弱いからって正月グレイをスルーしてたりしないよな?あれも貴重な白結晶だぞ >>241
雑だよ
元々ロマサガなんてそのレベル、それにバカツキ絡んでるんだから尚更
それでもろくに周回パラ上げもしないで質問する馬鹿が多いから救えない
どうせ先月から始めますた(笑)とかの俄の分際で
少しはロムれよと 色々雑だけどもともとサガってそういうノリのゲームだし
対人がないとか凸しやすいとか天井150とかは国産ソシャゲにしては優しい方だと思う
一周年組だけどとりあえず続ける気になる 緑の石が欲しいのですが、難易度の高いところのほうがドロップ率は高いでしょうか?
外伝1-1が一番効率よい? >>255
ほぼ変わらない
なので、スタミナや回転速度重視して低難易度の方回すのもいいし、育成兼ねて外伝回すのもいい 石欲しいだけならそれでいい
次いでにパラ上げするなら高い方 >>255
単純なドロップ率は後半の方が良いっぽい。
時間効率、スタミナ効率なんかは現在の戦力がどの程度なのかで変わる。
>>254
サガシリーズの悪いところだけ継承せんでも…。 フォルネウス◯
ファルネウス×
間違える人多すぎ問題 金竜はステ上限まで上がるんですか?
海の娘の知力が現在81なので+3でガッツリ限界突破したいです >>262
VH15の上限と同じなら、HP990まで上がるって書かれる
で、金龍は850なのでVH12話(前半)並み >>263
そうなんですか…( ;∀;)
通常マップで2倍〜3倍の時以外は上限突破出来ないのですね
大人しく2倍のVH1524に戻ります
回答ありがとうございました
無駄周回しなくて済みました そもそも無課金なら完全求めるなよ
所詮は単なるデータなんだし 新しい話が解放されたと同時に限界も上がるからギリギリを攻める事自体が無駄とも言える たまにAキャラの育成画像を見るんですが、なんのためにやっているのですか?
情報サイトを見てもイマイチわかりません >>268
Aの方がステ上限が高い場合があるので上限まで育てるため。 金竜の杖のドロップ率は1と10で同じですか?
通例で構いません >>270
同じではありません
クエストの説明をよく読んでください >>269
ありがとうございます
ステのためかー
どこかのサイトでAでブロンズ使って限界突破したら
同スタイルのSSでも反映されて得すると書いてあって混乱しました
これは本当なのですか? >>272
それは素ステータスの上限突破の話じゃないかな。
スタイルレベルの限界突破は同キャラでも別スタイルなら無関係だよ。 書いてあったというならそのサイト晒してみろよ
どうせ思い違いのアホな癖して >>217
遅くなりましたが回答ありがとうございます
育てるべきキャラはプラチナガチャ排出と考えていましたが説明不足でした も一つ質問です
金龍討伐は水杖がドロップしますが、知+狙いで周回すればいいんですよね? メインの最新話で落ちる水杖より愛と魅力がちょっと高い程度だったはずだから
別にそっちを周回できる・するなら別に金龍で粘る必要はないよ
だるま集めはイベントノーマルでもいいし >>280
質問の回答は正確にしよう
イベントのは愛4魅力1
15話のは愛2魅力2
あとは同じ VH15話杖を基準にして、愛+2、魅力-1だから、あえて粘る必要性はあまりないかな
基本的には記念アイテムだけど、育成するキャラが居るなら育成ついでに拾えたら良いかな?程度で良いと思うわ 金龍で落ちる杖のオプションが今のところ体と器だけなんだが、レベルによって違ったりする?
オプション付きは10本ちょい落ちてるが全部体器だわ… 金龍、知+落ちないな。
ずっと10を周回してるけど0だわ。 >>284
ドロップ率以外は特に変わらないので
乱数がちょっと偏ってるだけだと思う >>286
そうなんか…
もうちょい回してみるよ
また器だわ… 今回のイベ杖はクリ武器と一緒で自分みたいなvh15まで届かない雑魚向けのご祝儀だと思っちょるわ
vh12で知杖周回してるけどその合間にちょろっとやったら知+の上位互換が落ちてワロタ
だるまも初心者は金龍ひたすら殴るのがええで >>287
10本程度は簡単に偏るぞ
俺は秋のイベントの時500本位出して斧力+が一本も出なかった >>288
イベント武器は毎回その時点の最高峰の性能だよ >>289
偏りとは思いつつ知狙いだから出ないとこ回ってたら寒いなーと思い…
とりあえずひたすら回します >>288
イベント武器は実装時点での(同武器種の)ストーリーで拾える一番強い物とほぼ同等のステータスで投入される
初心者なら長く使えるのもあって出来るだけ吟味しておきたい
初心者じゃないなら誤差なのでほぼ記念品だけど
武器更新って武器威力上昇とステータス違うものが交互に来る事が多いので吟味したら半年くらいは使える >>290>>292
そうなんや
こんないい性能の武器を低難易度でばら撒いてくれるなんて神運営やん!って思ってたけど
こんな新規や復帰勢に優しいゲーム他に知らんわ
今は復帰してよかったと心から思ってる >>294
81
後は、ロマサガRS便利ツールをお気に入りに入れろ >>295
>>296
答えが分かれてるが、82じゃないなら周回止めれるからありがとう 知力の厳選ってそこまで必要ありますかね?
感覚的に知力+3でダメージ変わるとはあまり思えないのですが… >>301
ヘルプすら読まないのは流石にどうかと思うの
まあ、愛の説明の2行目はいつの間にか増えてたけど
術者の愛が高けりゃ高いほど回復量は増える
受ける方は、魅力が高いとより回復する じゃあ魅力と精神と知力は理解してんの?
術威力
知力→
精神←
HP回復量
愛 →
魅力← 誰も装備してないのに装備中となってて売却できないのがあるんですが、バグでしょうか? >>298
ならやらなきゃいい
これやマスターレベルといった小さな要素を積み重ねる事で変わると思うが >>303
まあ、愛に関しては、本来ならヘルプ読んでも分からないから……
いつの間にか記述増えてたからヘルプ読めって言えるけど
キャラのステータス詳細画面でステータスの所をタップして現れるステータス説明では昔のままだし
>>305
>>5 このゲームのシステムってこれ以上進化するの?残されてるのアビ継承くらいで割と詰んでるような気がするんだが 新ルージュを全体攻撃ループさせるため、Sルージュを入手したいのですが、ドロップのみなのでしょうか?
プラガチャから出るならいずれ出る事を祈るのですが、ドロップだと確率も低くて挫けそうです。 >>309
>>100からの一連のレスを読むのじゃ……
正直言うと、挫けて良いぞ
アカツキの気が向いたらまた配るでしょきっと >>311
テンプレに書いてあるが、ロビン杯の装備になっていないかい?
そこだけチェックしたほうがいい サガフロ発売記念で配るでしょう(なお発売日は7月) >>302
ありがとうございます。
ヘルプと記述違うんですね、ステータスで見てなんじゃこりゃになってヘルプも同じだろうと決め込んでました
>>303
知と精神はステータスに書いてるので。
愛は長くいることでってこれなんだ?
ステの上がりやすさとか?ん?わからんになってました。
なので術の回復量は単純に知かスキルレベル依存かと思ってました。 始めたばかりで金龍4までしかオート周回できないんですが
おまけつき落ちますか? 武器聖石で杖+ってあるんですがこれ付けても杖で殴る力が上がるだけで回復力とか全く変わらないんですが水+とか付けないといみないですかね? >>317
落ちるよ
ドロップ率が低いだけだから頑張れ
>>318
>>8をどうぞ
杖+使うなら他武器でも使い回せる威力+使った方がマシまである 編成でキャラ変える時に
例えばABCDEから
CをC2に変えた筈なのに、BやDがC2に変わる事がよくあるんだけど何でしょうかこれ
因みに端末変えても発生します vh11の方がvh12より能力アップ判定緩いとかある?そういう記事をネットで見たもので
今vh12-2とか外伝で周回してるけどHP800程度なのに全く伸びないorz
適正じゃないと伸びにくいとか、弱い人入れないと伸びないとか? >>320
ほんとにわかりにくい仕様だよね
最近判明したので
Çを選んだキャラ一覧でBやDを謝ってタップすると起点がそのキャラになる >>322
えーと…?
Cをタップして一覧画面に遷移した後
一覧の中でABDEのいずれかをタップすると駄目って事で合ってます? あああぁ本当だ
あえてやってみたらまさにこれでした
ありがとうございました
何なんだこの無駄な仕様… >>321
ない
その人の乱数が偏ってでて、VH11の方が上がったと錯覚してるだけ
その上でHPの話をすると、そのステージの上限-100辺りから上昇率が激減する
HP800ならVH13以降をどうぞ
戦闘中にちゃんと行動してないと伸びない・伸びにくいとかいう噂もあるけど真偽不明 >>319
ありがとうございます
スタミナだけはほぼ無限なのでハムスター周回頑張ります 泡ポルカって育成した方がいいのかな?
斬だと皇帝女二刀ウルピナアセルスアルベルト炎だとコウメイ育成してますが使い勝手等泡ポルカの感想あればお聞かせ願えませんか? 水波の調をリズに装備させてるんですが聖石はなにをつけたらいいでしょうか? >>328
直接物理攻撃カウンター強いぞ
火剣持ってるなら育成汁 敵の攻撃で、術なのに斬打突属性が表示されているものは斬打突耐性を上げることで軽減できるの?
もしそうなら術のダメージなのに体力上げれば軽減されるってことかな?良く分からんくなってきた ラベール(クリスマス未所持)とリンリン、弓の全体攻撃要員として育てるならどっちだと思います?
どっちも微妙ってのは無しで。 >>334
クリスマス前に始めたんだけど5章辺りでしんどくなってきてログインだけしてたんだよ 定期的に開催されという財宝洞窟って敵は毎回同じでしょうか?
だとしたらどのようなキャラを育成しておけば快適に周回できるかわかる人教えてもらえますか? >>335
面倒でも強いのはラベール
育成が楽なのはツィーリン >>335
ツィー・リン強キャラだぞ……被弾しなけりゃの話だけど
満タン聖石付けてでたらめとか普通に強いからw
ドロップするSSってのもあって、育てやすいツィー・リンを推しておきたい
ただ、ラベールも水晶のピラミッドが強技なので、ランク上げついでに同時育成で良いと思う
>>336
非常に育てやすい所為で5日有ればVH10とか15まで行ける程度には育成出来た一周年イベント環境の中、5話でしんどくなってきたって言うなら
正直、このゲームのことは忘れた方が良いと思う…… >>337
財宝の洞窟?
アレはメインストーリーとか遺跡を周回して、財宝の地図を集めるイベントだから
周回してるステージに合致したキャラを育成しておけば良い
つまり好きなキャラで良いよ >>340
ありがとうございます
もう1つ質問なのですがクエストの難易度でドロップ確率が変わったりしますか?
変わらないのなら水龍Nを回るのがセオリーですかね? >>338
>>339
ありがとう。
余計に悩み始めたのでとりあえず両方育ててみますわw >>341
それは初回だけだね
皆がルージュ掘り兼ねて水龍道場回しまくって荒稼ぎした結果
2回目の開催以降は難易度の高い方がよりドロップしやすい仕様に変更された >>343
ありがとうございます
とりあえず財宝来るまでの難易度高いところ安定周回出来るPT目標でキャラ育成していこうと思います! まだGBとかアンサガ勢がいるから、海主娘はハロウィンまで新スタイル来ないと思う 私と同じ新規の皆さん
クリスマス武器は余裕があるなら各武器+を全種集めておいた方がいいですよ
進化させると分かりますがあるのとないのとではダメージが先に行くほど些細なでも大事な微妙な量で変わってきます
五人で丁度一掃できずもう1ターンかかり
しかも相手に殴られ、次のWAVEで必要なHPもBPも削られてるなんてのは
育成過程でシナリオ、イベントを進めてるとよく出てきます
これが+ありだとかなり減りますよ(実感) もしかして15-2-2って現状のステ上限まで上がらない? >>348
残念なことに15-2-3からなのだ…… >>351
装備品を全部はがしたい場合は空装備のPTをコピペするしかないですか?
またその場合、ロビン杯で15回コピペすることになりますか? 水杖の+が出ないので周年のスタミナチケットで延々周回してるんですが
平常時って石割って周回しないといけない感じですか? >>349
ありがとう…。
テンプレ見て15-2-2〜4は全部同格かと思ってました。
制圧戦卒業組を斬、突、打中心の3つに分けてそれぞれ周回してたんだけど
斬の上位層がそろそろ限界に届きそうだからパーティ組み換えを検討ですね。 裏能力って物理は力、術は知力に振ればいいのかな?
属性武器使うテルミとかは知力でいいのでしょうか? >>352
その認識で良いよ
面倒だけど諦めてね
……まあ、武器防具の所持枠拡張したら気にならなくなるよ多分
1回の拡張で石5個しか使わないから最大まで拡張をお勧め
>>353
手持ちの恒常スタ剤使って回す感じだけど、平時は気合い入れて回す必要がない
そもそも期間限定スタ剤を使いきる時には、育成や武器掘りがほぼ終わってるからって理由
>>354
基本的に1話で+3されるんだけど大体こう分かれる
○-1-1〜○-1-4 +1
○-1-5〜○-2-2 +2
○-2-3〜○-2-5 +3 >>355
基本的に、あなたの考えの通りにダメージが伸びるステータスに振ることが推奨されてる
一周年照美は術しか使わないから知力であってる。これはポリカリズの一周年も同様
後はちゃんとヘルプなどにあるステータス説明見てねーって位か
命中率上げる為に素早さや器用に振るのも良いし、回避率のために素早さに振るのも良い
状態異常が怖いから精神に振るのも良い……って感じで、最終的に一軍キャラは全部振ることになるよ
全部振るとHPに+20のボーナス付くけど、オーラムの消費も激しいので振る時は計画的に >>357
スタメン全振りなんですね。。。遠いなぁ(苦笑
回答ありがとうございます! ツヴァイトーナメントで四回戦からいきなり強くないですか?メダルは三回戦以下を周回しても無駄だよね? >>360
ニューレコード行けたところからしかもらえない >>273
>>2の鍛えたいキャラのASを育てておけの意味がよくわからないんです
あとAS育成する意味は?の所もマスターレベルあげたいなら、の意味がわかりません
自分には山田SS、山田S、山田Aが別人にしか思えないんで混乱します
遠征にSS出すとSの方も経験値が貯まってたり貯まってなかったり
でも道場でSSを強化してもSは無関係とか
なのに育成目的はマスターレベル??ステータス??と法則がわからないんです >>362
スタイルによってステータスの上限値が違うから >>362
マスターレベルは同一武器種のキャラ全体の通常&スキルダメージの底上げ
なので余裕があれば
「全部のキャラを限界突破42レベルまで持っていくのが理想」
ってだけ
マスターレベルはメニューのプレイヤーの中で見れる
同じ名前なら経験値は共有だが
同一のパーティには入れられないだけ あーでもプラチナガチャの最終皇帝を育てて、すまない皇帝やS皇帝を手に入れたら、スタイルレベルは1なのにステータスが育ててた最終皇帝並に高いのはちょっと不思議
理由は考えても仕方ないし、同じキャラだから重複育成省けるんだな、多分そういう仕様なんだろうなで思考停止してるw 金竜をオートで安定して倒せるのは6なのですが、
落とす水杖で補正:知は6でも出るのでしょうか?
7だと手動でなければ安定せず8は手動でもたまに負けるので >>362
スタイルは装備品と考えろ
装備品(スタイル)を鍛えたら、特典(マスターレベル)が付いてくる
装備品(スタイル)を変えたら、育成しやすいステータスが変わる
装備品(スタイル)を別の装備品に変えたら、外してしまった元の装備品が影響する訳無いだろう?
遠征は装備品ではなくキャラ本人が遠征に行っていると考えろ
初期仕様はそうだったんだけど、ロマサガ2やレッド(アルカイザー)のようにスタイル毎に名前違うキャラが存在する為
既存シリーズ遊んでない人達から苦情が入って変更になった >>366
出る出る
装備自体のドロップ率が低いだけで普通に出る
さあ白目で周回しよう >>362
ホーム>メニュー>キャラ一覧で見ると把握しやすいかも
https://i.imgur.com/AH6QwOc.jpg
キャラのベースは共通なのでどれを使っても共通ステやスタイル経験値は上がる
スタイルで得意ステやスタイルレベルの強化倍率が違う
https://i.imgur.com/QGsSNXK.jpg
https://i.imgur.com/FE12oOc.jpg
https://i.imgur.com/vVJJ3L4.jpg
マスターレベルはキャラ・スタイル全体の強化に影響する武器レベル
このレオンってキャラなら剣
スタイルLv毎にマスターレベルが上がっていき現在の打ち止めが42なためそこまで上げておくと得 >>365
知らない話なのに安易に質問に触れない方がいい
マスターレベルは見てわかる通りOD時のダメと技術ダメが上がるだけで素振りは上がらねえよ
スタイルが違っても同じ人物(メニューのキャラ一覧で固まってるのが同一扱い)の元のステ自体は共通していてそこにスタイル補正が乗る形
だからスタイルレベル上げたら上がるステは他のスタイルには反映されない
戦闘や遠征でクルリとした時に上がるのが元のステだから上がった項目を見たら見慣れたスタイル込みステより妙に低いはず
だから先にみね帝を育てたら梅帝が強くなっていた すみません、デイリーショップのSSのピースをジュエルで購入するのはありでしょうか?
持ってないけど、好きなキャラなので気になってます >>372
無課金なら無し
廃課金なら有り
後20ピース以内でスタイル召喚出来るんだ!って時に購入を考えてもいいかな?程度の扱い >>372
そのピースを買うことでちょうどピースが召喚分貯まるならアリかな
売ってるときにコツコツ買ってピース貯めて召喚って考えてるならオススメしない
ガチャでゲットしたときの育成用としてのストックもぶっちゃけ必要なくて
育成は手持ちの汎用ゴルピ使ったり
不要なピースを白結晶でゴルピ交換して使うの方がいいと思う >>362
ドラクエとかFFとかやったことある?
あれでいうと例えばエレンってキャラがいたとして
そのエレンにはSSスタイル、Sスタイル、Aスタイルっていうスタイルがある
この「スタイル」はドラクエで言えば職業、FFで言えばジョブみたいなもの
そしてレベルは各職業やジョブで個別にレベルがある
遠征に行くと貯まるのは「経験値(ex)」で
これは【全ての職業やジョブのレベルアップ】に使える
道場で貯まる「ピース」は
【各職業やジョブ毎のレベルの上限値】を上げるものなので
自分が上限を上げたい職業やジョブで木人を叩く必要がある
そしてスタイルはあくまでも職業やジョブなので
転職後のキャラの強さは【そのキャラのステータス】に依存する
SSスタイルなら素の1.5倍、Sスタイルなら素の1.3倍になるとかそんな感じ
マスターレベルはキャラが使用する武器の熟練度みたいなもので
これはロマサガの全キャラで共通していて
各スタイルのレベルを上げることでポイントが溜まり一定以上になると武器の熟練度が上がり
その武器を使用する全てのキャラに恩恵がある
マスターレベルはキャラのスタイルレベルを上げていくと勝手に上がるから
ゲームのシステムに慣れるまではそこまで気にしなくても大丈夫だよ >>362
続き
スタイルはあくまでも職業やジョブだから
【ベースとして参照するキャラステータス】は全てスタイルで共通してる
そして戦闘終了後にキャラが回転してHPや腕力が上がるときは
この【ベースとして参照するキャラステータス】が上がっている
だから、最終的なキャラの強さは
【ベースとして参照するキャラステータス】に
【今現在のスタイルの強化補正】が乗算されたものになる
※キャラの素の腕力が10でスタイルの補正が+50%なら
実際のキャラの腕力は10×1.5で15になる
最初のうちは
・戦闘してキャラ自体を強くする(戦闘後のクルリンによる能力アップ)
・戦闘で得た経験値を使ってスタイルを強化する(職業レベルを上げて強化補正を大きくする)
※まずはSS>S>Aの順でSSスタイルがあればとりあえずSSスタイルにしておけば良い
を基本ルーチンにすればまずは問題ない
複数のスタイルのレベル上げは余裕が出てきたらで良いと思う >>373
>>374
ご意見ありがとうございます
ジュエルでの購入は見送ることにします >>362
ようせい
ようせい(ブラウニー)
は別物だブラウニーは今回のシリーズのオリジナル
ただのようせいはロマサガ3のキャラ
ゲ・ハラとサラマンダーも別物
あとSSやらSやAのスタイルの事で混乱してるみたいだけど
パーティ編成画面で編成済みのキャラを長押しすると
https://i.imgur.com/ILXuWUy.jpg
こういう画面になるだろ
そしたら下のほうにあるスタイル、装備のタブをタップするとそのタブの光が消えてステータスの数値が下がると思う
これがそのキャラ自体の素の数値だ
これはSSだろうがSだろうがAでやってもキャラが同じなら全部同じ数値になる
スタイルが変わってもHPが全く同じなのに疑問感じなかった? バルテルミーのアバドンは熱+陰だから、VH15-2-2 R1の弱点陰の敵には小剣熱より小剣陰の方が火力出るかなと思ったのに、
ダメージ半分くらいになってしまったのですがなぜでしょうか。
石は満タン、小剣どちらを付けてもダメージ変わりません。
せっかく小剣陰完成させたのに意味なかったのでしょうか。 >>385
術のアイコンの右上にマーク見てみ
それがその術の種類
あと陰と闇を一緒にする考え方も良くない >>385
残念ながら闇小剣は全くの無意味
石も小剣石で全部強化されるから注ぎ込む前にテンプレ見よう >>385
水術で熱+雷+陽+陰属性のぶっ壊れ術が出たとしても
あくまで水術なので(水)がついてる武器しか効果ないのよ
わかった? >>376 378 386
余計なことをしてすみませんでした
>>362
私のレスは読まなくて結構です
申し訳ないです >>390
こういう伝えるのが難しい質問は一回で全部伝えるより簡単に教えて
その後に質問者がその中からわからない事を言わせた方がいいって偉い先生が言ってたの
でも僕は君に労いの言葉をを言おう
お疲れさん >>390
伝わりやすいとか伝わりにくいとか個人差あるものに文句言ってる奴なんか気にすんな、回答より質問の被りの方が圧倒的に多いんだから回答の被りの煽りも気にすんな
質問者側じゃなくて回答側に間違えた情報伝えたりとかの明らかな不備がないのに文句言ってる奴が一番やべーから
わいは嫌いじゃないぞおまえの答え方 >>392
待て待て新ブルーと火小剣持ったバルテルミーで攻略できないのはおかしいぞ
前半そいつらのぶっぱで燃やして後はうん子コッペリアリズで倒せる >>395
火の小剣ってここまでで手に入りますか?? >>390
長くはなったけど上手く説明してると思うよー
>>391
VH9-2-1って何だっけ……ああ、花粉地獄か
熱・打・冷ってちょっと面倒ねこれ
で、34000でクリア出来ないのはちょっと不味いなあってか
34000ってVH12クリア出来る程度の戦力だから……
オートでクリア出来ない!って事なら、オートに任せるのは止めて手動操作する
手動操作でも駄目ってなら、敵の耐性を確認して有利になるキャラを編成したり、状態異常を叩きこむ
その上で、オーバードライブゲージ溜めて、Round3でオーバードライブ連携を叩き込めばクリアは目前 >>392
流石に3ラウンド目には行ってると思うので
ハンターじゃなくてラピッドにして最終ラウンドは新うん子でカマキリにひたすらバブルスナップでスタンハメ 皆様ありがとうございます!
8話周回して頑張ってみます! >>399
弱点突くのがポルカ頼りだから削りきれなくて同士討ちが始まり3に行きついてない可能性がある >>385
斬、打、突、熱、冷、雷、陽、陰のダメージの属性と
剣、大剣、斧、棍棒、体術、銃、小剣、槍、弓などの武器種や闇、光、風、土、火、水の術種
は独立した概念
技・術で左にあるアイコンの右上についているのが武器種または術種
技・術の右にあるアイコンがダメージ属性 >>387, 388, 403
レス頂いて熱と陰って書いてあるのにと理解できず、テンプレ読んでレス読んでゲームの画像見ての繰り返しでやっと理解できました!
思い込みから術のアイコンの右上、を術技欄のアイコンと勘違いしていました。
ダメージ属性と術属性ようやく理解できました。
コウメイの時もよく理解できず、今回とうとう書き込んでしまいました。
本当にありがとうございます。 いまさらですが、海主ってSSSクラス(照美ウンコアセルス白薔薇泡トマ)と同列の人権なのですか?
あと、昨年の白薔薇の時もガチャ中はサゲで、終わったら、いきなりおりゅになったんですか?
アニバ勢なので過去のその辺り教えて欲しいです。 >>208みたいにサイト鵜呑みにして、おりゅしてるのとか見ると本当に嘲笑えるから、あんまり鵜呑みにしない方がいいよw ロマンシングの金龍に全体連打されてジリ貧で負けるんですが石化耐性300相手にリタマラでトーマスの石化入るまでチャレンジとか出来ますか? >>408
チャレンジは出来るぞ
入る確率0%だけどね! おりゅだとか人権だとか5chに踊らされてくだらない書き込み信じ込んでゲームやってて楽しいものなのかね
皆んなが皆んな同じキャラ使って人に言われるがまま同じキャラ集める作業して
ゲームを楽しみたいのか製造ラインように流れ作業したいのか疑問を抱かざるを得ない人がとても多い気がするよ >>409
ありがとうございます
無駄に時間消費せずにすみました 白薔薇実装当時は今みたいに過剰な遠征チケットで一瞬で育成なんて出来なかったから判断もしにくかったし、ロックブーケ信仰供が下げてたりしてたんよ
再成光はBP重いしロックブーケ居ればよくね?みたいな
もちろん取った方がいいよ、後悔しても知らないよ?って言ってた人も同数くらい居た印象もある
周回でのライトボールの強さも誰もが認めるようになった辺りで、あれ?白薔薇やばくねって声が大きくなってきた記憶がある
間違った記憶かもしれんが >>408
知力デバフして術のダメージ軽減と混乱を防ぐ
物理も腕力と素早さデバフ出来たらいいけど中途半端にしか出来ないなら体力上がる陣形を
体力下がる陣形は絶対やめる事
回復できるのをは2枚、メイン白薔薇とサブでリズかうん子が理想
あとはめげずに何度も挑もう
一発クリアしたけど敵の挙動によっては俺も勝てなかったりすると思う 杖知と杖速
最大強化でどれぐらいダメージに差が出るとか検証されてるん?
剣力と剣速とかも >>410
今のゲームって無駄に時間かかる方に舵きってるからね
遊びたいけど、時間かかりすぎる、1回で済ませたいから取り逃しはしたくない、他にやることがあるなどで
ユーザーの取れる対策は、攻略情報を元により効率的に遊ぶしかないから……
>>411
ところで、金龍は睡眠30、麻痺125なのじゃ
300とか言う糞耐性の石化に拘らなくて良いんじゃぞ……
耐性ダウン聖石詰め込むのじゃ…… >>414
ダメージ計算式なら判明してるし、計算機公開している人も居るからどうぞ ありがとうございます。人権ってもそれがないとクリアできないクエも無さそうなので、好きなキャラで進めます。
サガフロキャラが好きので、麒麟とか妖魔の君とかいつか出るのが楽しみです。 バイメイニャン育ててる人いたら使用感どんなもんか教えてほしい 15-2-4で育成してるんだがウンディーネって知力どんぐらいまで上がるんだろうか
これ以上あがらないならメンツ変えたいんだけど…
https://i.imgur.com/BHpfrUb.jpg >>417
力とか知じゃなく器とか速がプラスされる武器のほうが良さそうですね・・・ あ、正確にはAの上限値で、SSだと81が上限なのでSS基準にすると限界突破中 >>422-423
マジっすかー
ありがとうございますm(__)m
80から成長しなくてAスタイルにしたら84まで上がったから判断に迷ってました
別キャラ育成にとりかかります >>424
ロマサガRS 便利ツールで検索するといいよ
毎回ここで聞くわけもいかんでしょ >>425
なるほどそういうのがあったんですね
次からそっちで調べますm(__)m >>414
腕力が下がるSS炎剣と普通のS剣(力+)だと
技威力が低い小技ほど腕力の影響が低くて武器威力があるSSの方が強い
技威力の大きい大技ほど腕力の影響が大きくて腕力が下がるSSの方が弱くなる
みたいにそれなりに変わってくるから
個別の比較はできても結論は出しづらい 金竜ロマンシングについてです
ロックブーケの影縛りで麻痺させることはできますか?
耐性ダウン石は1つしかありません スレ内見ろ
仮に出来たとして、その程度を質問する人の使うブーケとプレイヤー共に知力が足りてるとは思えんが 金竜VH5周回でやっと知力杖でた
+はいいです、もう面倒い >>419
今SL50知力175術ランク99でスタメン運用してるが
けっこう頻繁に開幕に敵を眠りにしてくれる
オートだとトルネードの後はニードルマシンになりナップを撃つことはない
斬弱点や飛行系の場合にトルネードが刺さるからかなりのダメージを叩きだす
一線級とは言い難いが今後の技マシンしだいで化ける可能性はある >>391 >>394 397
遅くなりましたが励ましのレスありがとうございました
今後は長文になりすぎないように気を付けつつ
この場でレスしていきたいと思います ロックブーケのSなんですが、召雷の属性とキャラの属性がよく分からない事になってるんですが。
水なのか雷なのか
https://i.imgur.com/MPqhUL3.jpg
間違ってるのかな? >>435
「雷属性」の「水術」って言えば納得して貰えるかな?
あと>>403 HP700位のキャラを育成する場合
上限800のステージと上限900のステージで成長確率は変わりますか? >>437
>>325でも書いたんだけど、HPは上限-100辺りから上昇率が激減するので
倒せるならより上限の高いステージに行くべし >>439
ありがとう
システムよく分からんまま全然育ってないのに雑な感じに遠征チケ使い果たしちゃったからスタミナ大切にしたかったんだ スタミナはフォルネウスやってたらとんでもない量の限定が溜まってないか?あれどう頑張っても期間内に使い果たせないから雑に消費していいぞ >>441
サンクス
もったいぶって消滅させる未来が見えたからガンガン溶かすことにする ライトボーラー育成始めてるんですが、コウメイと旧ブルーだとどちらが優秀でしょうか?
できれば理由も教えてください
クリア目標はオートで1514、1523です
なお新ブルーは残念ながら未所持です 単純に強いのはコウメイ、知力高いから
育てやすいのは旧ブルー、ツヴァイクでピースが交換できるから
どっちを育てるか?答えは両方 コウメイなんですね
ありがとうございます
動かなかったとき熱属性打っちゃうのって気になりませんか? あー、フラッシュファイア継承させればいいのか
自己解決しました
コウメイから育てます いや両方育てたほうがいいマジで
熱属性打つのは覚醒の調整で何とかなるしクリムゾン打つのはあきらめろ
あと「新ブルー持ってないから旧ブルー育てなくてもいい」じゃない
「新ブルー引いたときにいきなり一線級に投入できるよう旧ブルーでしっかり育てておく」だ ありがとうございます
両方育てたいんですが戦力的に1514がギリギリなんですよね
今、照美、サラ、コーデ、白薔薇、+(コウメイorブルー)でやってて戦力平均8000弱、コウメイとブルーが6500くらいなのでどちらか入れるのが精一杯です
コーデはともかくサラはアワードしかないので全体使ってくれないしグダグダで時間かかりますw >>448
じゃあサラはいらなくね?
今遺跡二倍だし15-1-4回してプラスじゃなくていいから光杖知を掘って全員に握らせれば火力は確保できると思う あ、サラ外してブルーコウメイinですか
どのみちラピッド陣形じゃないと素早さ負けるし確かにその方が全体安定しそうです!
試してみます。ありがとうございます! https://i.imgur.com/us3hWnD.jpg
アニバエレンの旋回乱れ独楽の技ランクみんな上げてます?
新規なもので宝石があまり無いものだから13にするのも迷っていまして
強さ的にどうなんでしょうか? 武器の厳選についてですが
物理技のキャラは力+or器+
属性技のキャラはその属性+
杖は属性合わせて知+
速さが欲しいキャラは速+
という感じであってますか? >>454
トーマスは土+のクリ槍持たせてますが間違ってますか? 属性技ってのが曖昧な表現になっている
・アルダーストライクなど冷属性のくっついてるのは物理技だから力+
・術戦士のデルタペトラなどは術だから土+ 物理技って体術キャラも物理だけど
力+装備させるの?速+じゃなくて? >>458
体術のダメージ計算上においては、腕力2倍、素早さ2.5倍なので
力+装備させるのも間違いではない
倍率の関係上、大抵の場合は速+装備した方が良いけど >>456
トーマスが持ってるのは属性技じゃなくて術なんだ…… アセルス、白薔薇、泡サラ、泡トーマス、泡ユリアン、照美
フル覚醒しない方が良い奴っていますか?
全て最後の大技だけ未覚醒で
照美のみセルフ未覚醒です ひょっとしてタイガーユリアンには体+持たせてるのは無駄ですか?
>>459 壁役って考えれば体+も無駄ではないよ
ただ各ステの中で体は効果効能が極めて薄くて意味がない
それをたった+4しただけではほとんど何も変わらない
そもそも殴らないパリィ型のアルベルトや正月ポルカならアリ >>461
オート時BP設定機能が実装された今、フル覚醒は好み
寧ろフル覚醒しておいて、行くステージに合せて適時調整するまである
>>462
なんでそういう結論になるんだ
タイガーに設置してるユリアン(一周年)は倒れないように、味方を庇うのが仕事
なので
物理ダメージを軽減するステータスの体力を上げる体+
初回の攻防一体(ガードアップ中)を早く出したいから素早さ上げる速+
この2つが候補になる
ただ、体力でのダメージ軽減って+4程度じゃほぼ効果無いんだよねえ…… >>459
ちょっと横だけど
ダメージ倍率だけで力装備肯定するのは良くない
速を上げることによって行動順は当たり前として回避も上がるから体術は速を上げるべき >>466
ダメージの話だったし、>>458の文面からその辺を当然分かってると仮定した上で倍率に絞ったんだけど
行間に詰め込みすぎたか分かりにくくてすまん 多分新規さんが教えて欲しいのはそういう事じゃないと思うんだ…この技は技なのか術なのかを知りたいだけだと思うんだ…それを確認する方法はたった1つ「バトル画面で知りたいキャラを長押しし技.術を見る」で漸く確認出来る
コレをテンプレに入れないから何時まで経っても堂々巡りの質問があると思うんだ… 今15-3のベリーバード周回して
目的のキャラのステータスが80くらいまであがってきたんだけどHPはまだ850くらい
1000とかある人ってもうステータス限界までいっててもそれこそ何千周もしてひたすらHPだけあげてるの?
なんかもっと効率良い上げ方とかある? >>468
つまり>>403がテンプレ入り……
というかテンプレもいつの間にかテンプレじゃなかったものが紛れ込んでて長くなったよなあ >>469
・そうだよ何百何千周してるよ
・最新のストーリーVH-2-3〜5を回し続けるのが平時の最高効率だよ
・2倍3倍の時に最新のストーリーVH-2-3〜5を回し続けるのがもっと効率良い上げ方だよ
なので、HP上限は余り気にしない方が良い
のんびり周回してると勝手に上がってるし、そもそも850〜890位有ればRomancingでも問題ない 暫くやってなかったけど先月から復帰
遺跡10層以降増えてるんやね
イベントある程度廻ったから遺跡廻そうかな >>467
いや、なら力装備でも間違いじゃないよっておかしいと思うんだけど
体術に速以外はあり得ないでしょ 何がそんなに気に入らないんだ
速度のほうがいいけどつなぎとして力でもまあいいよくらいのもんだろ >>475
体術の強みをちゃんと伝えんとって思っただけ
不快にさせてすまんな >>473
遺跡は、先月くらいに13層まで増えたね >>473
遺跡全部回せる日曜かつ二倍のタイミング今日しかないから全力で回したほうがいいよ 術って状態異常の成功だけじゃなく攻撃自体の命中率も知力依存ですよね?
正月ブーケでソウルフリーズのRank上げてて、当たれば麻痺はほぼ入ってるんだけど
攻撃自体のミスが凄く多いので気になったんですが、そもそもそういう術なのかな?
ちなみに知力がスタイル込で137で、15-2-4でRound2の雑魚9体にぶっ放してます。 >>480
追記:ブーケはフリーファイト-1の後衛に居ます。 >>480
ミラージュステップやチョコレートボールなど、技や術によってはそれ自体に命中率にマイナス補正が入ってる物が有るようだから
ソウルフリーズもその類いだと思う >>482
なるほど、ありがとう。
ステ、Rank上げ後に継承して高知力SSで撃てば少しはマシになってくれると良いなぁ。 現在戦力36000で覚醒や武器強化でオーラム不足に悩まされているんですが、デイリー以外でオーラムの稼げる方法はあるのでしょうか? >>484
余り使わない覚醒素材の秘伝書・急を売る(1個10万オーラム)
ストーリーぶん回して拾ってきた覚醒素材の石を売る(1個1000オーラム)
クリスマスイベント(2019)ぶん回してS武器を売る(1個300オーラム)
ストーリーぶん回して育成ついでに集まったS武器を売る
周回のおともに恒常キャットを入れる
数ヶ月毎に開催される財宝の洞窟イベントを待つ(回せば回すほどオーラムや覚醒素材、スタ剤が増える神イベント) >>362ですがお礼が遅れてすいません
色々な方がレスを下さってありがとうございます
混乱が解消されました
メモ帳に保存しておきます >>484
今なら色々とイベントで手に入るからそれを全力で集めてから使わない書を売るくらいかな?新規はオーラム枯渇しやすいからね。長く続けてくと余りまくるから頑張って(´・ω・`) >>485
>>487
ありがとうございます!!!
イベントと覚醒素材出るストーリー回してきます いつの間にか入っていた略称一覧や優秀だけど今となっては個別に書くまでもない旧ブルーの覚醒なんかは抜いた方がいいだろうな 技と術の見分け方ってありますか?
基本的に斬・突・打が技かと思ってたのですが、熱の炎疾歩が技でよく分からなくなってしまいました 見直したら炎疾歩は打の表記がないから技だけど術扱いなのか? メニューのキャラ一覧で見れば技と術に分けて記載されてるよ 正月スービエに水槍は意味無いんですよね?火力なら力槍でいいですか? >>495
格闘のマークあるでしょ。つまり格闘の技。
そこに炎がついてたら炎の術。
属性は関係ない。 >>497ですが金竜に対してですがスービエは力槍より水槍の方がかなり火力でてます。冷属性外の技でです。こういうもんなのですか? >>498
それはひとつ前の自分のレスで言ってるから分かるんだけど、あらためて炎疾歩見たら自分もどうなのか分からんくなった >>499
装備してる水槍と力槍の進化・強化状態あわせてある?
片方だけ聖石付けてるとかはない?
使わせてる技は何?
>>500
炎疾歩は体術のマーク有るから体術でいいよ
技説明に(打+熱)って書いてないから戸惑いやすいだけ
※水着アザミの波打ちも、冷属性のみの体術 >>497
スービエは全て技だから属性は関係なく
単純に武器の攻撃力と腕力補正が高い武器の方が火力が出ます
それにも関わらずそうなる原因として考えられるのは
・そもそも武器自体の攻撃力が違う(水槍の方が攻撃力が高い)
・水槍の方だけ槍+や威力+などの聖石が付いている
・ダメージの振れ幅の範囲内の話である
のどれかではないかと思いますので確認してみてはいかがでしょうか? 60連で皇帝以外手に入ったんですが、あと最悪30連まで回して皇帝手に入れた方がいいですかね。
梅開きはかなり良スキルだと思いますが、
@次にSS皇帝が来る
A小技が覚醒後BP2技である
B中技が最低でもブルクラ
て感じじゃないと宝の持ち腐れですよね?
先月からの新規なんで石自体はありますが、悩んでます。 最近は意図的に考えられたスキル構成のスタイルが多々でているため
次のSS最終皇帝はみねうちと強い中技という組み合わせになると予想できます
ただ飽くまでも予想ですしどうなるかは運営にしかわかりません
また次はバレンタインで男なし、その次はホワイトデーで最終皇帝♂は既出です
かなり先の長い話になるでしょう >>507
斬に困って無ければホワイトデーまで来ないと思うからヌルーで良さげよ(´・ω・`)梅帝は意外とドットが良いよ。 わかりました。まあ君らとやかく言わず自分で試してみ たまにしょうもないネタ拾うからみねうちをわざと入れてくる可能性はあるんだよな >>510
システムと違う数字が出るってんならお前が証拠出してみな >>507 >>508
ありがとうございます。
早くてホワイトデー、但し去年のホワイトデーで出てるんで確率薄って感じですね。
お試しで見ておっしゃる通りドットが結構良かったのでもうちょい考えます。 >>510
何の技だよ
SSスービエの技は全部冷属性付きだけど
冷属性外って継承技って事?
槍の強化具合とかは確認したんだろうな? >>515
この手の話ではっきりした証拠を持ってきた試しがない >>492ですが、レスくれた人ありがとうございます
炎疾歩の右上のアイコンが体術なのとキャラ一覧の技術一覧見て納得できました >>510
試してきたよ
〇試行回数
とりあえず各3回ほど
〇使用キャラ
SSスービエ 戦闘力約8200 腕力157
使用技はスウィング(ランク97):スービエの技の中で唯一冷属性じゃない技
〇使用武器
1)白ひげの槍(力+) ※武器威力20 腕力∔6
2)白ひげの槍(水) ※武器威力20 腕力∔2
どちらも強化なしの初期状態、かつ聖石ナシ
〇攻撃対象
VH1524 1ラウンドのサソリ
〇結果(与ダメ量)
1)白ひげの槍(力+):2800から3000前後
2)白ひげの槍(水):2700から2900前後
ぶっちゃけほとんど誤差レベルで
力∔がちょっと火力あるかなって感じだったね
水槍の方がかなり火力が出るって感じではなかったよ
統計的に試行回数が少ないのは黙認でお願いします >>510
ターゲットが金龍なの見てなかったから金龍でも試してきたよ
試行回数や使用武器などの条件は>>518のときと全て同じ
バトルクエスト10の金龍にスウィングを撃った結果
〇結果(与ダメ量)
1)白ひげの槍(力+):3880から4020前後
2)白ひげの槍(水):3800から3940前後
こっちもそれほど大きな差はなかったけど
力∔の方がちょっとだけ与ダメが多かったかな あんまり武器の厳選って意味ないんだな
属性は別だけど まともに育ってないSSスービエ連れて金龍をエイミングで殴ってみたけど
やっぱり力+の方がダメージ上になるね
>>522-523
ステータスが上がれば上がるほど、武器のOPで付くステータスはダメージ計算の上で誤差になっていくから仕方がない話 それ言ったら素速さもあの程度の数字誤差じゃね?
行動調整の為に全身鎧やら石下駄装備しても結局は乱数次第だし。 >>524
エイミングと活殺もあるの忘れてた(汗)
スウィングをスービエの技で唯一冷属性じゃないとか書いてごめんなさい
検証おつかれさまです >>524
もしかして水槍だから水技にバグがと思い墨で殴ってみたがやはりチョロっとだけ力が上だった
水槍云々より改めて力や速なんて誤差の範囲の盆栽なんだなと分かってしまったのを実感したのが悲しい すいません正月スービエの者です。検証ありがとうございます!
自分は金竜に活殺で水槍力槍(+無し)どちらも攻撃力31聖石無し、で2ターンめ(金竜体力↑無し)で水槍8900、力槍8000です平均。力槍の方は10回程度の検証です。今は水槍でやってますが基本的に力槍を上回ってます。 みなさんの検証があるのでわたしの方が何かの間違いだと思うので、もう大丈夫ですありがとうございました 陣形メダルでカラフルレンジャーズかフリーファイト-1を取るか悩んでます
皆さんどちらを取ってますか?
両方は33個また集めるとなると難易度的に無理なところです うーん。活殺獣神衝はバグかなんだか分からんが、ダメージが特殊仕様になってるってことかなそれだと
ちと試してみるか >>532
カラフルしかありえない
めっちゃつよい >>532
カラフル本当にお勧め
フリーファイト-1は精神にマイナス付くのが痛すぎる やっぱり活殺獣神衝も力の方がダメージ出るじゃん!w
技術書1個ムダにしてしまった……仕方ないからランク上げよう >>533
真面目に相手しない方が…
どうせ嘘松か、出なけりゃ同条件で比較してない
強化や進化段階が違うとか聖石とかな ラピスト体術サブミ軍団をつくろうとしています。
一人は白薔薇をヒーラーとしていれます。
アザミSS、夏キャット、は外せないと思うのです。
あと二人は誰にいたしましょう?
候補は
初期アルカイザー、レオニードSS、ヒーラーもう一人としてロックブーケSSです。 >>540
SSソフィア、託す回復骨砕き おまけにクリイベで武器も掘り放題 サブミ軍団って総出で腕折ってやられる前にやる系の尖った編成だから回復入れたら却って半端にならないか? 皆さんありがとうございます。
尖った編成ではありますね確かに。
レオニードは採用しようと思います、あとはエビとソフィア試してみます。 >>544
尖ったとか書いといてなんだけど確かにソフィアいいと思う 属性が効いてるならダメージ差900って低すぎない?
知力が効いてたとしたらダメージ差デカすぎない?
って印象
絶対なんか検証としてミスってる >>547
無茶苦茶な間違いで煽っといて捨て台詞吐いて逃げるなんて恥かいたわけだからもう現れないだろうしほっとこう >>540
ネオニートとエビSSだな(´・ω・`)個人的にはコッペパン推しだが。 >>550
質問スレでよくわからない略称だかあだ名だかはやめようよ >>551
すまんすまん(´・ω・`)ヴァルドーSSとレオニード伯爵SSですた。ドット推しはコッペリアですたい。 >>540
夏キャットは手動でトップクラスのデバッファーだけどオートサブミループが使えないので
オートサブミループできるのも余裕があれば育てておくのもいいよ 夏猫は活殺からのサブミループではいけないんですか! 打の優秀キャラを全然持ってないけど、近日中に打のキャラが実装予想とかある? >>554
最初の一発目はサブミかサブミじゃないかって結構大事じゃね?
あとBP6溜まった状態で死ぬかサブミ打てずに次のラウンドに移行してBP9になったらそのあと活殺→炎疾歩→通常挟むんだよ メカ(銃)せんせい(体術)
GB1にんげんおとこは銃弓斧て感じ
四魔貴族も体術ばっかり >>555
RS2のノエルは進化後の大剣使いのイメージあるけど、実は進化前の格闘使いのときの方が強敵だよ。カウンターの鬼なので弱い弓と術で倒すしかない無理ゲー。
斬では埋もれてしまったから打にこないかなあ。 >>557
一発目は余計な技に引っかからないよう確実に枯らす事の方が重要だと思う
そういう意味では夏キャットもできるけど結局その為に旋風脚に宝石を放出するのは…となってしまうな
後半の活殺暴発問題は解決してないし >>560
それって6Aループの考え方でサブミパーティとして意味なしてないやん?
BP0にするパターンだと撃てるの3ターンからやで >>561
急に関西弁になるからびっくりした
大技で1Rはデバフ関係なくさっさと終わるしと考えていたがサブミ特化なら確かに最初に二回出す方がいいか バイメイニャンはなんで9.0なんですか?金竜を眠らせたことないんですけど オハガチャでSS出たこと無いんですが都市伝説なんですか? リッチSSとヴァルドーSSのピース各600を売っ払って金のピースに変えてスタメンキャラをスタイル50にしてもいいでしょうか。 >>564
いつから初めてその発言?
三ヶ月もやってないなら文句言う資格なし >>564
https://i.imgur.com/xmlGMNc.jpg
>>564
やってもいいけどマスターレベルの関係で42にはしといた方がいいと思う
スタメンと言っても結局敵によって入れ変えちゃうしな
そもそも1200枚を全部変換しても120枚にしかならないけどいけるか? >>563
9.0がなんの攻略サイトか知らんけどBBAは知力が高く貴重な全体状態異常
しかも周回頑張れば無課金でも50に早く到達させやすい
ちゃんと育ちきっててて眠り入らんの?
知力アップの陣形入れてる?
>>564
有償100の方なら有償1500の意味無くね?ってくらい俺は当たってるな
>>565
構わんけど1200枚売っぱらってもゴールドピース120枚にしかならんからな
ちなみにSL34にして余った分を変換するといい
マスター経験値1貰えるから
俺は42まで上げる派だけど >>568>>569
アドバイスありがとうございます。
SL42まであげることにします。 >>567
正確な話をすると金銀銅ピースは売れないぞ
スタイルピースの余りはメニューで白結晶に変換できてそれで金ピースを買える
ただ一番高く売れるSSピースでも100結晶で金は一枚1000結晶
あくまで余りの有効活用 >>563
零姫やファティーマでも陣形で知力を底上げしたらRomancing金龍に睡眠入れられるので
それより知力が遥かに高いバイメイニャンが睡眠入れられないって言うなら、育成全然進んでませんって言ってるのと等しいからね
さあ育成を進めるのです……ただ、ナップのランク上げがしんどいのは分かるわ…… >>563
しっかり育てれば金龍もちゃんとナップで眠るから余裕があれば育ててみて
ロマンシングまでクリアしてるけどアビリティのおかげで
開幕いきなり金龍が眠ってる状態からスタートとかも普通にあったよ アドバイス頂けるとありがたいです。
復帰して約一月でこんなものなんですが、一軍は
アセルス白薔薇クリコーディアルカイザーバルテルミーで戦闘力37000ぐらいになったのですが、そろそろ二軍を上げるべきでしょうか?
二軍はギュスキャットポルカブルーウンディーネあたりを考えているのですが…。
https://i.imgur.com/7oUZeaq.jpg >>574
良いと思うよ
このゲーム、行くステージに合わせて組み替える事が前提だから、二軍三軍は早めに育てておくことをお勧めしておく
次のストーリーの周回における適正メンバーって事もあり得るしね
一応、ブルーとウンディーネは15話の適正メンバーかつ今後もどこかで刺さることが確実なのでお早めに 周年新規組です
アドバイスを頂けるとありがたいです
全スタイル2倍が終わったのでぼちぼち1522でツヴァイハンターを掘ろう思って
https://i.imgur.com/JoSjY5W.png
こういう編成で掘ろうと思ってるのですが今一安定せず、ぎりぎりだったりたまに全滅もします
手持ちはこんな感じなのですが
https://i.imgur.com/Dfom3ge.png
https://i.imgur.com/PUb0bvI.png
もっとよい編成などあれば教えていただきたいです 何故S皇帝…
俺も1周年開始だけどエレン・サラ・アセルス・ウンディーネ・バルテルミー(PT戦闘力40000くらい)のマジカルシャワーでオート超安定してるよ
前3人は他のキャラに変えても行けるくらいだよ >>574
ウンディーネは知力65くらい上がればあとは陣形次第で15話で使えてそこであとは上げれる
新ブルーは最優先で上げた方がいいだろう
陽は刺さるところが多いし早くランク上げした方がいいし、ストームバーストの弱点相手への単体瞬間火力は裏4で大いに役立つ
ここからは異論言われそうだけど
ギュスより先に女帝育てよう
月閃が陽属性であるし回復補助も出来て便利 先月半ばに始めたが2倍期間終わって若干落ち着いちゃったな。
制圧戦周回→15話周回で各属性概ね育成と武器集めは出来たと思うんだが、残りの1周年スタ剤(1000個強)で今やっといた方が良いことってある? ドラグーンストライクは結構使ってて有用な陣形のような気がするのですが
オススメされてるのをあまりみないのに何か理由あったりしますか?
ダウン効果が痛すぎるんですかね >>582
強い陣形だとは思うけどそもそも腕力系が不遇気味 >>582
カラフルが余りにも便利すぎるだけ
ドラグーンも強くて使いやすい陣形である事には変わりはないし、カラフル実装前までは当たり前のように使われてた
今でも腕力でぶん殴りたい時には普通に使う陣形 VH15-2-5クリアに必要な戦闘力の目安はどれぐらいでしょうか。
1周年新規なのでスタメン以外のキャラが育ってないため、クリアまで4万ほどかかりました。 >>582
周回の基本は「ヤられる前にヤれ」だからね
素早さupがない陣形は微妙
576みたいに敵が素早いのに素早さdownの陣形で挑むのはダメな例 >>577
今2倍期間であることと先に腕力からあげようかなと思って
ちなみにウンディーネをヒーラーとして生命の水継承してます?
女帝ではどうも安定しなくて >>582
斬弱点だからこれはドラグーンだなと思って編成始めて継続的な全体攻撃足りないなとかジャマーも欲しいからって術師入れようと思ったら知力下がるところばっかじゃんってなって
結局カラフル選んでるあるある
斬弱点の強敵一体相手となったらドラグーン使うけど >>581
盆栽ゲーだけあって好きなようにしよう、で良いと思う
来月の聖石やイベントの為にスタ剤をある程度残しておかないといけないしね
やることが無いなら無いで、金龍チャレンジ1で技・術のランク上げでも如何?
新ルージュがきっちり育ってて影縛り99なら、カラフルなりマジカルなりで結構な高確率で麻痺するので比較的安全に技ランク上げ出来るぞ
ウンディーネ(一周年)居たら、秘密特訓-打・猛-でもok >>585
難しい質問だな
手動で有能キャラ厳選ならもっと低くてもいけるんじゃないの
俺は育ってるユリアンと白薔薇いるタイガーでなら残り3人は素で7000〜くらいの連れて行っても時間少しかかるけどオートでもいけるかな
白薔薇事故ったら終わるけど >>585
VH15-2-5に誰連れて行ってるか分からないけど
有利になる攻撃属性入れずにオートで突貫したら、43000位有ってもちょっと怪しい局面になることはあるね
というか、このゲーム行くところに応じてキャラ入れ変えるゲームなので
入れ替えないでどうにかしようとすると結構過剰に育成することになるから
どこかで足踏みしてでも二軍以下のキャラを育成しておくことをお勧めするよ
後、もしも夏猫持ってるなら率先して育成しよう >>589
ありがとう!
Rank上げ終わってない技はいっぱいあるからそれ良いね。
しかしルージュの影縛りは使った記憶が無いレベルだからそこからですわw
素ステ上げでブーケのは上がってるからとりあえずそっちで試してみる。 >>592
新ルージュの事ならブーケとの知力比べてからにしな
ランク低くても知力値次第じゃルージュの方が断然入るぞ >>576について誰かアドバイスをお願いできませんか
>>586に指摘されてる部分については知力で火力を出すならたとえ遅くなってもあの場所に2人配置
するしかないように思えます
またマジカルシャワーは両翼の部分に素早さupがあるのでここに知力の恩恵を受けなくても
おけということなのでしょうか?
副防具をパワーグラブ、武人の小手にすることである程度みじん切りなどには対応できますが
どうしてもポイゾナスブロウがきついです
さらに素早さ重視のラピストやカラフルにするとミスティックに水鳥剣を使われたら全員くらうので
その選択肢もないと思うのですが クエスト出撃前のパーティーでステータスの上がり易さでキラキラが変わりますけど、2つのキャラで戦闘力が高い方が上がり易い表示になっているのですが何故でしょう? >>585
35000くらいだったかな
ウンコいて知力デバフと二戦目でスタンハメしてbpとゲージ貯めれるのがでかかった >>595
>>20
後、戦闘力は>>232なので、戦闘力が高くても上限との差によってはきらきらの度合いが変わることは普通にある ミラステって「攻撃命中時、確率で知力デバフ」になってるけど
当たったら必ずデバフしてるような気がするんですが
本当に確率要素あるん? >>594
個人的にはマジカルシャワーって手動で術ダメージを上げるっていうよりは状態異常を確実に入れたいって時に使うもんだと思ってる
あと毒が痛いなら精神を上げる陣形例えばスペキュとかを使うなり、育成部分を諦めて精神高く且つダメージ源になるキャラを入れる
S入れて勝てない勝てない言ってるのもおかしい
勝てるようになるまで育ててから育成入れればいいっしょ >>600
それどころかアバドンハンズ一回出したら後はカットインマシンになるA入れて勝てないと言ってるんだよな
育成枠の為に回れないのは本末転倒だと思う >>600
ありがとうございます
マジカルシャワーの認識を間違えていました
S皇帝を抜いて育成がある程度進んでいるキャラに変えてやってみます >>597
どうもです
今15-2-3でクリコーディHP846でキラキラ中
クリラベHP837でキラキラ小なのですけどキャラ毎に補正があるのでしょうか? >>598
それは俺も疑問だけどそういうもんだと思ってる
チョコボもそうだよね
BP4の全体デバフはそうなんかな
解決ならなくてすまんね
>>599
攻撃入ってもデバフ入らない時あるって事?
俺は今までなかったな
それとも単純に攻撃ミスって事? >>599いやミラステ自体はちょいちょいミスるけど攻撃当たって知力デバフしなかった事ないなーと思って
知力デバフもすかる事あるという意味ならスマン アセルスが育ってない時に高難易度クエ行ったら攻撃当たっても知力デバフ入らないことあったよ >>590,591,596
メンバーは盾ユリアンポルリズ海娘照美のタイガーシャークでした。
今後の為に、海娘照美で引率できるように仕上げていきます。ありがとうー >>608
戦闘力ってスタイルのボーナスやらスタイルレベルやら装備で上がるわけで... あれ?キラキラって大中小無の4段階ですか?
無も入れると5段階ありません? >>609
HPの低い方がキラキラが小さいんです... >>603
キラキラ 腕力などのステ上限-10以下がある時
キラキラ黄 HP上限-100以下だった時
キラキラ緑 HP上限-100超過だった時
以下・未満間違ってるかも >>608
いやこれ段階見間違えてる
クリコーディの魅力62だから、15-2-3の上限73より11低いのでキラキラ大
クリラベールはどれも差分が11より小さいのでキラキラ中 >>593
ありがとう。
頑張って正月ブーケで素ステ上げたお陰でルージュと殆ど知力変わらなかったわ。
念の為マジカルの後ろに2人並べて縛ってるけど、金龍さん可哀想になるなw >>613
能力の個々で判定してるんですね
細かいですねー、ありがとうございました >>611
>>603見てなかったわ
4段階であってると思うけど無あるのに無入れて5段階?
確認したけどキラキラは3種類しかねーな >>606
それそれ
育成中の体術キャラがサブミやるとちょくちょくデバフが掛からないのも見る
キャラがちゃんと育ってたら見ないから結果ほとんど目につかないって事だろうな >>617
いや、サブミとか流し斬りのデバフは入らないのはよくあるよレオニードとかギュスとか
ミラステは見た事ないんだよな お前が見たことなかったら存在しないのか?
しつこいな >>619
Sルスが34だったから裏道場行って撃ってみたらたまにデバフ掛からないのを確認した >>616
キラキラは3段階ですね、胞子みたいなのが無しなんですね失礼しました >>620
おう、すまんな
>>621
確定じゃないと覚えておきます
ありがとう
>>622
なんも出てないのが無
胞子が小 >>625
俺も普段全然見てないから気のせいだったかもと思って確認できたから良かった
ギュス様は知力低いからわかるんだがアセルスもそんな高い訳でもないのに掛かるのはミラステに何か補正でもあるんだろうか >>626
命中率にマイナス補正付いてる分、知力デバフにはプラス補正、ってのはありそう
そもそも状態異常にも技毎に付与確率の補正値ある訳だから
バフ/デバフ周りにも確率補正の設定が存在してると思うわ >>627
そう言われたら確かにこっちにも補正あると考えるのが自然か
まさか「そんな技を持つアセルスはやっぱり強い」が結論になるとは 7英雄の復刻って
20以降なんも報酬もらえないけど
30までやる意味ってなんかある?
ワグナスだけ30までやってみたけど何も無し
他も全部クリアしたらなんかある? >>629
腕試しに意味を見いだせないならやらんで良いぞ 無いし、単なる作り手のオナニーだから無視してる
以前は20みたいなクリアすると負けセリフあったのにね
だいたい20もいらんわ
少しずつ強くするのでは無くVH含めて10を最大にしろやと
正月明けから裏道場の嫌がらせが酷いしろくに試しプレイしてないと思われ テンプレの>>6によるとHP980までVH152xとありますがVH151xでも上限や上がりやすさは変わらないですか? >>632
育てておいて損はないけど頻繁に出番があるのか?と言われるとそうでもないと思う
蛇足だけど、細かい用途がわからないからなんとも言えんよ
特定のステージで詰まっていてスポット採用をしようとしているなら手持ちを晒して助言を乞うてみると他に解決手段が得られるかもしれない
>>633
VH151xは上限が下がるよ >>634
砂石強化素材もついでに狙いながらと思ったけど上限が変わるなら上がりやすさも変わりそうですね
ありがとうございました 最近始めたばかりです。
夏猫しか持ってないのですが、サブミないと育てる価値は無いでしょうか? アセルスがロザリオ9,つむじ風10なのにつむじ風を優先的に使うのは何で?
ロザリオ使わせる方法無いの? 右上メニューのキャラ欄にBPカスタマイズがあるという噂 防具の強化素材集めしたいんですけどおすすめの周回場所ありますか? >>636
ツヴァイクの景品で恒常猫のピースがある(はず)なので約1月で召喚出来る
むしろガチャ引いてればすり抜けで先に出る可能性が高い
サブミさえ継承すれば現状最優の対脳筋ボス要因なので猫は育てましょう >>636
サブミ持ってるキャットはピース交換品でもあるから250枚集めて交換してみたら?
その前にガチャで出ちゃいそうだけど >>637
今使える一番BPが多い技を使うんだよ
消費が同じのあるなら順番で下からが優先だけど継承技が最優先 >>640
>>641
景品にあるのですね!夏猫育成しながら気長に集めます
ありがとうございました。 >>642
そうなのか〜
技のオン&オフ欲しいなぁ S帝結構良くて満足ここで聞いて良かった
SなんだしテンIIIは欲しかったが
SSで本体になり得るスタイル出るのはいつになるか メインの15章の敵が使う睡眠がウザいので耐性アクセ掘ろうかと思うのですが、装備したとして体感できるくらい変わるのでしょうか?
敵の耐性値と比べてアクセの耐性値20ってのが低い気がしてあまり意味ないのかな? >>646
正直気休め程度だと思います(´・ω・`)それよりも睡眠を引かない祈祷力を上げましょう。 いや、ほんとSS最終皇帝(男)の強いスタイル(アビリティは現状のままでも技構成良ければ良いと思う)きて欲しいわ・・・ 新規ですが、他のプレイヤーとボスを一緒に倒すとかマルチ要素あるんですか?ひたすら、クリスマス周回してるだけですが >>649
少し前に「マルチ」って銘打ったイベントで制圧戦ってのがあったけど
実際にはソロで戦闘を繰り返しその勝利数を全プレイヤーで共有し
それがイベントクリアに繋がる形のマルチイベントだった
なので、今後ギルドが実装された何かあるかも知れないけど
あなたが思っているようなマルチ要素は今のところありません 大量離脱をかなり恐れてるからギスギスになりそうな要素は投入しないだろうな
今後投入されるギルドもギルドクエストみたいなのはあった気はするけど主目的はギルドチャット出来るようにするだけっぽいし >>644
何か説明してもらえてないから書くけど
つむじ9ロザリオ9でロザリオ優先で打つからな >>647
ありがとうございます
やはり微妙なんですね…
おとなしく祈り続けます >>650>>651
なるほど、己を鍛えるだけの周回ゲーという所以がわかった 某サイトで、海の主の娘がリセマラランクのトップになってるけどステ上げたらスタメンになる?
白薔薇の代りになるなら周回しようかな
今のところ価値を感じないけど… >>656
軽く周回やる段階の奴が自分で判断できないのは問題だぞ
まず冷ヒーラーって時点で別もんだし手持ちのヒーラーと比べて決めるんだ >>656
スキルが違うから代わりにはならない
全体素早さデバフコスト4と状態異常も回復の白薔薇
ファスト全体と強バフと託すの鯨
どっちがとかはない どっちも強い キャラTOP10を
決めるなら現代的ではどんなもんですかね? >>659
オート周回引率キャラだろうね(´・ω・`)パルテルミーとかブルーとか ただそれも育成を楽にするってだけだしなぁ。
他人と競う要素のない盆栽ゲーになんだから好きなキャラだけでのんびりやった方がお得感すらある。 だいたい鯨とか無理矢理出してきたキャラだろ?
こんなの余裕でスービエと一緒に刺身にしていいレベル こういう極端にズレたこと書く奴って脳の構造が人と違うんだろうな >>656
リセマラランク上位になってるのは回せるガチャが正月とプラチナガチャしかないから。ただ娘は個人的には白薔薇以上に高難度で輝くと予想してる
水祭と託すは敵全体攻撃(一応状態異常も)対策になるし、こちらの状態異常攻撃も通しやすくなる
ロマンシングの敵はHP少なくなってくると強行動してきたりするから、BP溜めといてそれに合わせて水祭重ねがけしたりも強い
ただ上に挙げたのは水祭の強さで、娘を育てたら強いのかって聞かれるとちょっと微妙。育てるに越したことはないけど知力と技威力はやっぱり普通レベル。バフはかなり強いけども >>663
この程度質問する馬鹿が何ほざくw
勿論両方今回のは引いてるけどなw >>662
運営「鯨春 あけおめ 今年も重課金よろ」 海娘で思い出したけど、正月イベのシナリオ何あれ。
基本的にこのゲームのロマサガ2は悪の帝国ルートなの? >>669
シナリオ書いてるとちぼり木が終帝の事を凄い嫌ってるらしい >>670
なるほど、ありがとう。
今後はシナリオ全スキップでドット絵だけ愛でることにするわ。 >>670
ついでに風呂2も嫌ってそうだな(´・ω・`) >>675
ずっと鈴木なんとかさんという名前なんだと思ってました! >>676
ちなみに、海の主の娘が人化状態で実装されたのはこっちの設定ぶっ込んできたからと言う話
脚本は当然とちぼり木
http://sagastage.jp/ 正月ティナ8のゴルゴンの猛攻に耐えられない、27000程度じゃ無理? >>679
一軍しか育ってなくて、しかもオートに拘るならもっと育てて良いんでない
そうじゃないなら手動でスタンと麻痺使ってあげて >>667
無課金だよ、初日から初めてるけど、このスレに居る奴等みたいにスイコンやツール使ってない、1日1回起動程度しかやってない。
それで戦力4万未満だけど普通にVH15までクリア出来てる。
そりゃ時間掛ければ育てられるし、キャラは揃ってるけど、そこまで時間無駄にしたくないからね >>673
こんな奴が糞シナリオ書いてんだな
だから、イベントに中学生が書いたようなシナリオ要らないってレビューされるんだよなw VHでも砂が落ちるクエストがありますが、Hと比べてドロップ率が高いとかありますでしょうか? R杯で書の序・破と一の段を交換して2050メダル、ツヴァイクでゴルピを交換して1440メダル使用していますが、
R杯は7、ツヴァイクは9までクリアしていれば毎回その分のメダルは手に入りますか? >>684
それはやれば分かるんだから計算しようよ >>669
海の主倒すルートは普通に原作にあるしやるプレイヤーも普通にいる
スービエと娘は実は同意の上だったって今回の創作は悪くなかったと思うけどなー >>688
娘がイベントで最初に
「スービエってやつにストーキングされてるんです、キモいんです」
ってのが、無ければな
ストーカーが彼氏顔して
半死の状態に付け込んで吸収したストーリー
新しいキャラ入れるの嫌だからか
テリーが皇帝やってたのも「ポルカスが皇帝だったのだ」のセリフを軽くしちまった >>688
あれだとそもそも海の主が倒される原因が消えるだろw
話の好みはともかくロマサガ2やらずに書いてるのだけは良く分かるわ。 スービエ倒した後に主の娘が襲って来るなら認めても良いよ まぁ、「SFC版ロマサガ2」ではなくとちぼり舞台「ロマサガ2」の設定らしいとだけ知っておけばいんじゃね
もともとRSの塔から出てくる奴らは色んなパラレルワールド、可能性世界から
好き勝手につまんで出てくるのだからそういうこともあるのだろう >>693
パラレルワールドなんてないぞ
RSから見たロマサガ2の世界は1つ
テリーAとテリーBは同一人物だけど別人格
ソフィアやテリー(テリーA Bの前か後かは知らん)は皇帝になってる
主の娘とスービエのカップリング
スービエは第二形態になってる
など、全て連続した出来事の話だよ
RSの召喚はダーハオなどの説明からコピー&ペースト
連続したキャラが記憶を有してない、RS内で死んでも影響してないことから
切り取り&ペーストではないから元の世界には影響は0
パラレルワールドと言えるのはRS内の話だけ >>694
じゃあ例えば最終皇帝が男と女、両方RSにいるのはどういうことなん
最終皇帝が男の場合の世界と、女の場合の世界、両方から呼び出されてるからでは? ある世界のある可能性のある時間を切り取った存在だろ >>695
RSから見たロマサガ2の世界には2人存在するって事になるけど
なぜ、どうして、なんて説明求められても困る
今のところだけど、元の世界がパラレルワールドってのはRSでは出てきてない
ロマサガ1とミンサガみたいな作品を跨いだ場合は別もんだと思う
>>696
切り取るんじゃなくて映し出してるのが正解で
それを具現化させたのが教授
切り取ってるなら元の世界からテリーって存在が消えて、同じ人物を複数召喚はできない
パソコン用語での切り取るって意味でだけど… よくわからんけどロマサガ2のロックブーケはあんな美少女じゃなかった ウンディーネのおすすめ覚醒を調べていると、スナックスタン型はハンマー未覚醒とされてるけど、なぜ? >>699
ハンマー6にしたらスナップ未発動の時に次のターンで確定でハンマーになっちゃうじゃん >>699
サンダークラップ:最大覚醒でBP10
ウォーターハンマー:最大覚醒でBP6
バブルスナップ:最大覚醒でBP3
全力オートの場合
サンダークラップとバブルを最大覚醒していると
サンダークラップ(10)⇒バブル(3)⇒バブル(3)・・・
のスタンループが組める
ただ、どこかのタイミングで
バブルを撃たずにラウンドが終わった場合
ウォーターハンマーが最大覚醒状態だと
サンダークラップ(10)⇒バブル(3)⇒休み(BP3回復)
ラウンドまたぎ(BP3回復)⇒ウォーターハンマー(6)
⇒杖ポコ(0)⇒バブル(3)
って感じでウォーターハンマーが暴発する可能性がある
一方ウォーターハンマー未覚醒だとBP8なので
仮に休みを挟んでもBP6では撃てないためバブル(3)を撃つ
この挙動が事故防止になるためだと思われる >>702
訂正
ウォーターハンマーの後の杖ポコは
勘違いなので忘れてください
追加
ラウンドまたぎ以外に
スタンさせられた場合なども
次のターンでウォーターハンマーが暴発します そこまで説明するとは思わなんだ
まあ俺はスナップは速度補正あるっぽいから未発動なんて死ぬ以外にほとんど無いからハンマー6にしてスコール6運用できるようにしてるけどね 勉強になりました、間違ってハンマーをBP7にしてしまったので、途方に暮れてます 一周年エレンがかなり使いにくいというか旋回乱れ独楽が安定しなくてボスで非常に使いにくいです
やはり運用としてはぶった斬りやメガホークの周回キャラといつ認識になりますか? >>705
メニュー⇒キャラ一覧
から技や術の消費BPを調整できます。
消費BPを覚醒前の数値に戻すこともできるので活用してください。
ただし覚醒に使った素材は戻ってこないので
イベントでしか手に入らない宝石を使う覚醒は慎重に。 >>706
旋回乱れ独楽はロマン砲なので個人的には
その認識で良いと思います
もしボス戦で単体火力が欲しいなら
高速ナブラを持っているなら
それを継承する方がダメは安定するかと思います >>708
アワードエレンがないんですよね
それもあって一軍から落とそうかも考えてます
カラフルレンジャーズの腕力枠をコーディかエレンで悩んでてどっちも好きなんですけど
ポンポンツリーもあるしアルダー継承させたコーディかなって >>704
たしかによほどのことがない限り
サンダークラップやバブルの際にウンディーネより先に味方の誰かが動くことはないので
敵にやられない限りは無問題であることが多いですね 金龍って10やVHだと杖が落ちる頻度はどのぐらいですか?
ザコなもんでオートで回れるのがノーマルの5,6ぐらいなんです
それだと5回に1回ぐらいのドロップであまりにも効率が悪い気がして
それなら無理して10を手動でやった方がいいのか迷っています >>709
エレンとコーデ比べてる時点でちゃうな
攻撃属性が違うんだから
主要な敵の弱点に合わせて編成組むんだよ
言う通り尻居てこその周回エレンだから
他に使えそうな斬キャラいないの? >>711
10しか回ってないけど2、3回で一回は落ちてるような感覚 >>711
10手動で行けるのにオートはノーマルって多分味方の耐性とか敵の弱点突いた編成にして無くないかい?
縦一列系の陣形にしちゃってないかい?
1日育成に力入れてみるとあっさり突破出来たりするよ 斬属性でBP6以下になる全体攻撃ってミラステ以外にあったっけ? >>716
あー、あれがあったか。
ありがとうウチには居ないから諦めるわ。 ムチルスがいない場合、塔のアセルスから継承て意味あります?
あとこの世界が好きサラをフル覚醒させたら全力オートだと
フェニックス→通常→通常→デタラメ
になるんですが、皆さんどうやって調整してます? >>718
天地2段のループくらいじゃない
全覚醒したら
フェニックス→通常→針千本→通常→針千本→通常にならない? >>719
針千本出ないんですよ、何がおかしいんですかね?? でたらめの前に通常2回とかどんな調整してもありえん round 1
1T目 フェニックスアロー(BP10→1)
2T目 無行動(BP1→4)
round 2
1T目 針千本(BP4→7→1)
ってなるやろ?先に誰かの攻撃でround跨ぎしたら どう考えても質者がフル覚醒できてないかbp弄ったの忘れてると思うわ >>712
アセルスがいます
編成組み換えてこそですかねやっぱり
どちらかというとアワモニカくらいしか強いのがいない器用さ枠のキャラの方が問題ですが… >>726
器用さアップは死にステにはならないんだから別に無理に器参照キャラに拘らなくてもいいと思う
周回ボーラーは安定した全体ダメが大事だからアセルスかクリコーディで属性使い分けるといいんじゃね >>726
突は強いのが限定に偏ってるので仕方が無いのだ……
周回に限っての話だけど、限定押しのけてカラフルの器用枠に入れられるキャラはそれこそツイーリンしかいない位
斬が薄いなら薄いで、カラフル使わずに他の陣形で術で押しつぶしても良いし、等倍突打で押し通しても良いのじゃぞ…… ロックブーケの喋り方が変なのってもしかしてエンサガのせい? >>729
ロックブーケはとちぼりガールズの一人だぞ 基本ガチャは10連で引くタイプだけどこいつの10連はSS確率変わらないし課金するなら毎日有償100ガチャってもしかしてめちゃ得? 螺旋回廊の59階が突破できないんですがどうしたらいいですか?
ステはHP850台の70台でパーティはこんな感じです
・ユリアン
・うん子
・ソフィア
・リズ
・サラ
ちなみに螺旋回廊って何階まであるんですか? >>734
60階
51階以降はデルタ・ペトラで石化マジオススメ
泡トーマスは言うに及ばず、アイシャやジニーちゃんでも現実的な確率で石化する >>734
敵を麻痺、混乱、石化しないとダメだな
今見てきたけど斧持ってるやつ以外麻痺入るからルージュか今Aで取れる正月ロックブーケで麻痺させまくれ、プラブーケでももちろんok
ヒーラーも2体用意して麻痺入れるのを優先して麻痺漬けにしてから立て直ししつつBPとOD貯め
3ラウンドはOD連携ブッパ
4ターンまで麻痺は続くからもちろん技使わず通常で
60階は難易度一気に上がるからな 今更だけどなに育てるのがいいかよく分からん
ロックブーケちゃん可愛いから主体のパーティー組みたいんだけど育てた方がいいキャラいます?
https://i.imgur.com/p30nt0z.jpg >>737
それ、こっちが言わなくても強いのばかり使ってるじゃないかw >>736
プラブーケのマヒで59階いけました!
ありがとうございます!
60階挑んできます 60階もマヒで準備整える戦法で行けました!
ありがとうございました〜 >>738
大晦日に始めてまだよく分からんくて某攻略サイトで強いやつと絵が綺麗なやつで組んでみたけど合ってるのかなと、、 バーニィの次はマコとムクチャーの擬人化SSスタイル実装マダー? 金龍どうやって倒したかも忘れたけど
ウンディーネで知力下げつつリズサラコーデ辺りでゴリ押し
白薔薇もオマケに付けておけばいけるやろ >>737
そのパーティでストーリーはVH含めて最後までいける
育てたほうが良いのは
術師はコウメイ・ルージュ、打はエミリア・カイザー・レオニード、突はスービエかコーデリアかな
でも今のうちから育てても効率的ではないから、ストーリー進めて遠征開放してそこで上げたほうが良い
ほかのメンツのことは考えないで上の五人だけとりあえず鍛えてればオッケー アニバではできなかったので質問です
本日から属性別キャラ育成が来ますが周回パーティーやステージはみなさんどうしてるんでしょうか?
全員斬で斬有効ステージを回る
斬3人+照美、ブルーなどで周回効率を優先する
全員斬で易しめのステージ11〜14などを周回する
などやり方を教えてください
ちなみに私はアニバ新規で属性揃えれば1524が回せる程度です >>747
斬だったら1522で染められるから斬はそっちかなぁ
凸と杖は1523で打は1524がいいけど時間かかるから引率連れて1523にするかもしれない
参考になったかな? >>748
ありがとうございます
やはり全員斬で染めて15回るんですね
斬はアセルス8000、エレン7500、ユリアン7500以外はプラサ終女6000、ゲン6000、アルベルト5000、とかしかいないんですよね
厳しそうかなと思って照美など混ざるか難度下げるか迷ってました
あれ?アワードポルカも斬なのかな?それなら7500くらいはあるかな >>750
ポルカも斬だよ
アセルスとエレンいれば大丈夫だよやってる内に他も育って安定してくるから >>751
ありがとうございます
大変参考になりました!
よく考えたらもっと深刻な問題として、5人分の斬武器がなかったです
一回斬染め無強化武器で試していけそうなら少しずつ強化しながら安定させたいです(強化分のオーラムもないので..) 斬武器足りないってみんな同じ武器使うわけじゃないのに 術強化の石と宝石の区別がわからず、宝石を術強化に使い切ってしまいました
宝石は交換所の他にイベントでも手に入るようですが、このイベント開催の周期ってどれぐらいですか?
12月に始めて宝石を集めた記憶もなく、いつの間にか持っていたという感覚です >>754
宝石メダルが手に入る襲来系イベントなら月1位
稀にイベントの交換所に入る事もある
まあ、3覚醒する技ってそんな多くもないし、のんびり遊んでたらどんどん余っていくよ
これは技術書の序破急も同じで、古参と新規との大きな差はもうこれとオーラムの貯蓄量くらいしかない >>755
宝石は貴重と書いてあったのであせりましたが
月1程度には手に入ると言う事で安心しました
ありがとうございます 今日の1周年ガチャでギュスターヴSSが出たんですが現状の評価って如何程なんでしょうか?
育てても微妙です? >>757
手持ちによる
聞いてる位だから多分いらない >>757
どっちのギュスかが重要
バケットヒルの方ならブルクラッシュ継承で使える方だよ
うちは斬では4番手くらいかな >>757
使い方次第だな
周回に使うなら微妙に思うだろうけど
ボス相手なら頼れる
でも質問してるってことは手持ちが充実してて
ギュスの強みが魅力的に感じてない状態なので
あなたには必要ないと思うわ >>759
新ギュスの上位に来る斬キャラって完全体エレンくらいじゃないの?
アセルスは別枠として >>761
アセルス別枠の意味がわからんけど
アセルス、女帝、カタリナかな
女帝とカタリナは複属性持ちで使いがっていいので 757です
失礼しました…手持ちも載せずに質問してしまいました
https://i.imgur.com/jTOsFx7.jpg
現状こんな感じでなんとかVH12まで辿り着いたレベルです >>763
復帰勢か
その手持ちなら育てたほうがいいね >>763
その手持ちで質問するって事はギュスターヴ育てたら損と考えてる事と同義なので
別に今育てなくても良いんでない
正直ギュス居なくてもどうにでもなるぞ
このゲーム、行くところに合わせてパーティ組み替えるゲームだし
電子盆栽と揶揄される事もあって、気に入ってるキャラを育てるのがそのままモチベに繋がる
気に入らない、育てる意味が自身で判断出来ないキャラを時間かけて育ててモチベ持つの……?
持つんだったら育てて良いよ この人なんかしたのかってくらい叩かれててかわいそうもっとや そんな殊更に「聞くぐらいだからいらないと思ってる」と決めつけんでも
手持ち見た感じ新規だからわからなくて聞いてるんでしょ
>>763
ギュスは単体火力だけでみたら斬1.2位を争うキャラだからその手持ちなら絶対に育てたほうが良い
周回には向かないけど斬耐性ある敵以外は基本どこ連れてってもいいぐらいには強い この頃遊ぶのに試行錯誤したくなくて
正解だけ求めてるプレイヤー増えてるって話だし
なんか引っかかったんでねーの
今斬2倍だし必要ないと思ってても育てといたらいいんじゃねー リセマラ見て見てでイライラしてた連中もそういうの無くなってから穏やかになってると思ってたらそんな事ないのな
あれもこれも教えてくれって言ってるわけじゃないんだから突き放すような事言ってやるなよ
正月休み明けのイライラか? 試行錯誤しないで他人の攻略まんまなぞって何が面白いのかね?
そいつの人生そのまんまのツマラナイ奴だなw 757です
皆様ありがとうございました!
斬2倍なんで育ててみます!
社会人なんでそんなに周回する時間もないので聞きましたが、ゲーム如きで人の人生まで考えられるってよっぽど暇なんですね!
一生ゲームでマウントとっとけやカス ほんま負は負を呼ぶわ。>>774も758からの流れはスルーできたんだから、あからさまな煽りレスなんて真面目に受け取ったらあかんよ >>771
H/VH8-2-5を15000周する覚悟があれば…… >>777
「悪鬼との戦い」から派生する一連の恒常イベント
陣形や特訓ステージが追加されるのか?って話なら運営次第 >>774
社会人ならそんなカスみたいな捨て台詞やめなよ
擁護していた人も大分いたのにそんなだと味方がいなくなる 上3行だけで終わっておけば良いのに…
気を使ってフォローした人にも泥塗ってる さーせん!
キャラ育成って遠征上がりをいきなり15章に連れていっても大丈夫ですか?
それともステータスによって適正場所ってあったりしますか?
教えてくださーい! >>781
ステは上限から離れてるほど上がりやすい
つまり、クリア出来るなら遠征上がりをVH15連れていこうが何ら問題ないぞ
遠征上がりだけ詰め込んで育成したいなら>>6見ろ >>774
社会人にもなって恥ずかしい書き込みしてしまったなと思えるように成長することを願う >>782
>>783
あざまーす!
2キャラ位を育成って考えてたんで低い章行くと引率キャラが無駄になるなぁって思ってたんで15章行ってきまーす! ベリハ高難度になってくると敵の超音波による混乱が痛すぎるのですが何か対策ありますかね?
一瞬で崩壊してしまう >>774
社会人なら余計に仕事中ぽちぽちとか余裕やろ?そんな言葉吐く暇あったら周回しようとか思わないのかな?
あ、そんな暇もない底辺社畜でしたか
言葉遣い的にもろくでもないね >>786
混乱使ってくるやつをラウンド序盤でも大技使って倒しに行くぐらいかな
ラウンド通して麻痺スタン通らない所ってあまりないはずだから消費したBPは麻痺スタンではめて回復 >>786
・アクセサリ(耐性+10〜26)と光砂のローブ(耐性+8)で対策。数字的には18%〜34%の確率低減効果。ただし計算式の関係上、格上には気休め
・鳳天舞の陣で精神底上げ。+25%なので今の精神素ステの上限が76程として19%程の確率低減。ただし計算式の関係上、格上には気休め
・相手が行動する前に知力デバフ。ただし計算式の関係上、格上には1度のデバフだけでは気休め
・上記全てを採用する。効果は実感出来るが、与ダメが低い関係で格上や多数相手には結果的にはじり貧になることも
結果、こうなる……
・耐性確認して、相手が行動する前にスタン麻痺石化で拘束
・相手が行動する前に大火力で即殺 >>774
あーあ、残念賞
>>786
100%混乱になるわけじゃない
精神を上げるのが一番いいよ
精神低い奴を外すとか
陣形は鳳天よりパワーレイズを俺は推すね
上がる精神は少し下がるけど素早さが上がるから
あとはアセルスで知力下げてしまうのもあり >>787
>>789-790
ありがとうございます
試してみます ttps://vps11-d.kuku.lu/files/20200109-1336_3df44955e9a709342c81c6eb6cef3fce.jpg
ttps://vps11-d.kuku.lu/files/20200109-1336_a09941d40cb74d2063083fc5422185fa.jpg
余り考えずにやってきてしまいました
お暇な方、ゴルピ使っても50に上げるべき&42までは上げるべきキャラ優先順位教えて下さい
42…ソフィア、旧アルカ、トーマス、クリモニ、ブルー
41…プリユリ、朱ポルカ、サラ、モニカ、カタリナ
40…アセルス、リンリン、エレン、正ポルカ
38…ギュス、女帝、ルージュ、ヴァンパ、二刀ピナ、ヘクター、ジュラ、グレ
他は34以下で訓練とかしてません
ゴルピ貰えるイベは、火ポルカ、アセルス、サラ、ルージュ、ヴァンパに投資してます >>795
好きなもんに入れろとしか
それくらいやっていたら自分の薄い層厚い層は分かるくね? >>795
まず、プラチナガチャから出る連中は基本的に後回し気味でも良い(周回に便利なキャラは除く)
これはまたプラチケばらまいた時とか、無料ガチャで引けるかも知れないから
ツヴァイク、ロビンで交換出来るものはそちらの方で上げる方が良いけど、基本的には42で止めて良い。余力があれば50を目指す感じでOK
汎用ゴルピは一軍の限定キャラに回す事を推奨
ドロップするSS育てるなら、気合い入れてドロップ狙う方向で
とはいえ、余り気にせず好きなキャラ育成で良いと思うよほんと
クソウサギと旧ロビンで大量離脱招いたお陰で運営が日和って余りに高すぎる難易度の投入を恐れた様になったお陰で
今のRomancingは好きなキャラで倒せるようになってきてるし >>795
画像見れないから細かいこと言えないけど
別に今すぐにゴルピぶっ込まなくて良くない?
例えば斬弱点のイベント来てクリア出来なかったらそこで斬キャラに使えばいいし、使わずにクリア出来ればそれでいいじゃん >>795
ヴァンパout、女帝in
回復できる斬耐性持ちはまだまだ貴重 アーミック用にタイガー手甲掘ってますが速+と力+っのどっちがいいんでしょうか(どっちもまだ出てませんが)? >>795
自分の好きに使えば良いと思うけど個人的には
1)自分が好きで育てたい、かつメインPTに入れるキャラを50にする
2)自分が好きなキャラ、もしくはメインPTに入れたいキャラを50にする
3)それでもゴルピが余ったら貯金しておく
(好きなキャラの別スタイルがきたときにすぐにSL50にできると嬉しいから)
単に武器種のマスターレベルを上げたいだけなら
AとSのキャラでSL42になってないキャラをとりあえず42まで上げることをオススメする
それでマスターレベル上げて戦力の底上げをして
ゴルピで主力PTのSLを50にした方が周回や攻略は楽になると思う >>801
速(あえてこっち)答ありがとうございます。 体術の威力は速の方が力より参照割合が大きく速さ自体上がるに越した事はない メインキャラはやっぱ50まで上げた方がいいんですかね?
46止めでいいって話をどっかで見た気がして46で止めてます >>805
基本的には、46から50にする為のゴルピ240枚を他のキャラに回した方が戦力が充実する
後は、50の全ステ+3をどう思うかによるし、ある程度の期間遊んでいたら一軍のメンツも50にする余裕も出てくる >>805
ゴルピの使用量考えると基本46でもいいと思うよ
もちろん50にしたほうがスタイル補正やらステータスボーナスも大きい
46から50にするゴルピで他キャラの46を作った方が
効率がいいって言うのも正義 >>806-807
ありがとうございます
まだまだ弱いのでまずは46を増やすことにします 斬2倍とのことでVH15-2-2を周回してるんですがアセルスの腕力79のまま今200周くらいしてます
このままここを周回して限界値の81までいくのでしょうか?
それとも2-3や2-4じゃないと上がらなかったりするのでしょうか? >>809
>>356
今79なら斬2倍で2-2でも81には行くけど、上限-1の2-2から上限-2になる2-3以降に行けば多少確率はマシになる 15-2-2で斬パーティ育ててたけど、そのままのパーティで2-3も行けることに気が付いて移動したわ。
少し時間効率は落ちるけど、敵の攻撃が斬ばかりだから全員に小手装備なりして催眠上等のゴリ押しでいけるね。 >>810-812
ありがとうございます
2-2の方だと元々限界まで上がらなくて今だと2倍だからいけるんですね
少しでも確率高い2-3回ることにします 最近はインフレが激しくて型落ちしまくりだから
スタイルは全員42止めでいい気がしてる
初期の頃からアワードあたりまでは
さっさと1スタイル50にした方が有用やったけど そこまで型落ちしてる?
敵によって使い分けもあるからそこまでじゃね?
ジャマーとか46必須でしょう 単にアニバからは2年目に入ったわけだから、スタイルの強さも2年目の水準になったというだけでは
サラやコーデリア、テルミウン子を超えるような突キャラや熱冷術士が早々に登場!とかだったら
インフレゲー始まったな、と思うけど オートクリックとかマクロとか使っても良いんかな?
アイポンだと標準装備だから使えるん? >>819
自己責任でやりなさい
ここで聞くことじゃないし本スレでも話題に出さないように 年末に始めたばっかりなんだけど
ガチャの種類が多くてこりゃすげーなと思ったのに
年明けたら新年ガチャだけになってるんだけど普段はこんなもんなの?
年末は1周年だから多かっただけ? 去年は加えて1月末にプラブーケを実装後すぐさまバレンタインでバレブーや白薔薇を実装。
3末の決算あるからか知らんが、、、
こんなもんといえばこんなもん 普段はこんなもんだ
期限ガチャは有償半額もあるぶん余計多く感じる 一周年組は最初にジュエル稼げたから感覚麻痺してるけど
普段はそうそうガチャ回せないからな
課金すれば別だが そもそも周年でも新スタイルガチャは3種類しか無かったからな
復刻ガチャがいくつも並行して開催されてたから多く見えただけだぞ >>826
二軍以下だし好きなキャラか将来有望そうなのそだてたらアフィいいんじゃないかな 育てるだけ育てたらいいと思うが
少し抜粋するならワグナスレオニードキャットコッペベルトコーディソフィアフィ グレイ遠征で育てて正月グレイを周回パに組み込めばよくね
今ちょうど斬ボーナスあるし 旧ブルーってツヴァイクで交換する価値ある?
一周年終わってプラチナのSS引けなくなってきたし戦力になるなら欲しい 新ブルー、旧ブルーだと自動でなにかかるから旧ブルー使ってるんですが、新ブルーのがいいんですかね? (水)薄花桜の補正付きなんだけど、150本位ドロップしてるけど力+はおろか力すら出ない。
もしかして、杖の補正付きって知がある代わりに力はドロップしない仕様? スービエ以外の七英雄クエって20〜報酬がないけど、クリアしたらいいことありますか?
あとロックブーケが出てないのはどうしてなのか、お分かりの方いらっしゃいます? >>836
500本拾ってみてそれでも出なかったらまた来てな この程度過去スレ見りゃ分かるし、そういう規制無くなったって分かるのにな >>837
21戦からは腕自慢大会なんで無視してok
全部で30戦まであって30戦まで倒したらバナーが消える
ロックブーケはイベントの塔タブの中にあるよ
常設なんでイベント期間が設定されているのはロックブーケ以外ってことになる >>840
ご丁寧にありがとうございます!!
助かりました!! アワード版クローディアに全力オートで必殺の矢撃たせようと
でたらめ矢・6
サイドワインダー・6
スターリィレイン・11
継承:必殺の矢・6
で設定してるのになぜかサイドワインダーしか撃たなくなってしまったんですが
何か見落としてることありますかね? 七英雄襲来の報酬についての質問多いな
ここからは何にもないよと明記してるわけだから心配する事ないと思うんだがなあ >>842
本当にBP揃ってるのかメニューのBP管理で確認とか >>844>>845
お騒がせして申し訳ないです。解決しました
蛙ハントにBP調整してたのすっかり忘れてました >>845
間違いなくここを見落としてるだけなんだろうけど
なってないって言うからメニューも見てもらったらそっちでは変わっていたって話が前になかったっけ?
いきなりメニュー見せた方が早いかなと思って
というかなんでここや継承画面でBPの隣にいかにもオート時の数値書けそうな隙間あるのにやらないんだろうか >>848
なんかのVUの後に勝手にBP調整変わってるって言うのはあったけどあれからもう声も聞かなくなったし
修正されたかそもそも何かの間違いだったんじゃねって思う 水着リズに
でたらめ継承して知力デバフが発動したら
敵全体がさがるの?
それとも一体一体に判定があるの?
誰か教えてください 新スタイルはあまり強そうじゃないですね、ルージュを超えそうですか? >>850
デバフ入るときは全体に入ると思う
今まで1匹だけ入らなかったとかは見たことないな
技や術についてるデバフは単体ずつの判定だよ クジンシーの全体攻撃のときの
マヒと同じ原理ってこと?なら全員に入るよね?? >>851
引率だけでみるとルージュより使いやすい
3ターン連続全体攻撃可能
術3がBP15だから暴発しにくい
プラ落ちするし新ルージュあるなら無理して狙うべきじゃない >>857
全体に麻痺いれれる事は可能って意味じゃないぞ.... 一応、アビリティのデバフや状態異常にも、技や術と同様に成功補正が設定されていて
しかもその補正値が技や術よりも大きめなので、入る時はあっさり入るって感じだね
>>859
運営の気分次第
サービス開始から去年末までを例に取ると確かこれだけ
6月のハニバの時は来てなかったはず
18年12月 リリース記念
19年2月 CM放映記念
19年9月 ロマンシングアワード記念
19年12月 1周年記念 プラチナガチャで欲しいスタイル狙うのって相当きついですね…
30回しましたけど多すぎて出る気がしません >>861
余りに闇鍋化してしまったので
プラ落ちキャラも、本当に欲しいのであれば実装時のピックアップガチャで取ることが推奨されるようになってきてる感じはある
もしくはガチャチケットばらまいてる時に出ることを祈るか、毎日の無料ガチャで出ることを期待するくらい >>860
ありがとうございます!来月ワンチャンありますねw ヨッシ、初回10連でジュディ来たから他要らんわ
特に今回のロビン系は2つともゴミやん >>862
無課金勢なので勢いに任せて回してしまったことを非常に後悔しています
ジュエル貯められるクエストも少なくなってきてまた貯めるのが大変で参ってます
自業自得なんですが… 10連で◯◯が出たってガチャ報告まで便乗して書いてるのがいるけどアホかと 今回の2体プラ落ちすればSS1体当たり0.08%割るのか
1000連で出る率50%ちょいか?
鍋の底に沈む闇ロリは諦めよう たまに他にマックやセブブンとかも居るけど恥知らずなのかねw >>865
3ヶ月ガチャ禁したら天井分より多く貯まるからがんばれ >>872
回復+は回復術には乗るんだけど、術によるHP吸収とアビリティには乗らない
つまり、アビリティの回復呼吸、吸収攻撃、託す希望には乗らないし
エナジースティールのHP回復量にも影響しない スタイルに寄ってステータスの伸び率違うけど
ある程度一つの育てたら別スタイルも育成もしなきゃいけないの? >>874
まずは>>2-3を読んで
次に272-273を読んで
更に362-370も読んで
そのついでに375と379と384 >>874
・スタイルごとにステータスの最大値が違う
・各ステージごとにステータスの上限が設定されている
という仕様なので
たとえば
SSスタイルで現状の最前線ステージで知力が最大78まで上がる
Aスタイルで現状の最前線ステージで知力が最大80まで上がる
というキャラがいた場合
最高値の知力80を目指すなら最前線をAスタイルで周回する必要がある
この場合現段階ではたとえ最前線を周回していても
SSスタイルのままでは絶対に知力79以上にはならない
なんだけど
ぶっちゃけステ上限を狙わないなら
補正が高くて強いSSだけを使っててもさほど問題はないと思う >>877
ステ上昇量〇倍期間じゃない前提ね
たとえばステ上昇量2倍期間の場合は上限78のスタイルでも
現状が知力77だったら77∔2で上限を超えて知力79になることはある
本スレで限界突破とか限凸とか言ってるのはこれのこと レオニードに闇武器使わせてますか?
一応、スタイルの武器属性の所に術属性の表示もある時は属性武器も用意してみてるのですが
闇+がいくらやっても出なくて速+でも良いかなと思い始めてます >>879
まずあれは術を使う時にだけ参照するから闇術継承させないと全くの無意味だし
その術も元々知力低めだから状態異常も威力も微妙で殴った方が早い もうすぐ年末年始イベが終わるけど新規さんは武器の取り忘れがないようにね
金龍は海娘やウンディーネに回復もさせるなら補正のあるここの武器がいいし
プラス付はともかく知付きを粘ること
クリスマス武器はトーマスの土槍、リズの水弓、ソフィアの光槌辺りは粘っていいと思うな
そのついでに他キャラの剣と槍の力+が落ちるかもだし繋ぎに良いと思う
今は使えなくてもいずれ他属性の術師が実装されるかもしれないし
VH1を無心でオート連打してればいつか落ちる >>880
質問した後も闇+求めて周回していましたが
おかげですっぱり未練を断ち切り速+で納得できそうです
次の武器周回に行きます
ありがとうございました ジュディ 雫姫 タチアナ マライア ファティマ
のロリパーテイーとか組んでる奴が本スレに居るらしいけど、此処にもそんな変態ハゲカス居たら吊ってね
ジュディがアンサガとすら知らない奴も居そう 斬周回してるけど>>356の情報が正しいとすると>>6の1324よりは1323の方が敵が弱くて周回に向くと思うんだけど
1324が周回で推奨されてるのは何か理由あるの? 豊穣やら水祭のバフってしばらくしたら切れますか?
バトル終わるまで有効なんでしょうか? 今回の配布アーミックは50上げ推奨ですか?
前回のリッチとアーミックどちらも42にしてますが上げきってもいい感じでしょうか? ありがとうございます
そうなんですね
アーミックは使えるという話もあったので50にしようか迷ってました >>886
プラチケで引けるキャラより強いかどうかっていうのが一つの千疋だと思ってる
アミに関してはサブミ使えるキャットアザミレオアルカがチケで出る以上42以降は論外だと思ってる
リッチもそうで、斬キャラは豊富なのにあえてリッチって選択肢はないと思う
上級者の意見はまた違うだろうけど、自分みたいな初心者が配布で50にして役に立つのは斬で託す持ちのレオン位かな 初心者といってるわりにはプラチケで出るやつ全部もってて(SLv50まで)育ててる前提なのはすごいスね ログイン日数100日に満たない自分でも全部持ってるし(キャットはピース交換した)
そもそも別に全キャラいなくても良くない?
体術なんて3人でもいれば十分だと思うけどろくなアドバイスできないくせにイチャモンだけつける>>890様のご意見は違うのかしら
lv42止めのアミを50にしようがサブミ無い以上34のアザミの代わりになるとは思えないってのが初心者の私の考えですねーw 争いが起きるのはガチャがたくさん引けなくなってきた禁断症状からなのか 相当無料石余ってるけどな
海娘だけ天井で取ったけど、それでもまだ天井一回以上引く石は残してる
しかし、アンサガのイベントやんない癖にガチャだけやってるなら、運営も相当クソ傾向になったな。
それともこれからやるのか? アーミックはBP3技にマシンガンジャブという二重苦背負わされてるんで、このスタイルを本体として使う事は無いね
アビリティは本当に優秀なだけに惜しい
なので、マスターレベルとゴルピを目的にするなら42
マスターレベルと50石なら50
>>884
15-2-3も>>6に書いてあるでしょうに
>>885
確か4ターンくらいかけて少しずつバフ量が減少していく
デバフも同様なので何度もかけることが推奨されてる まあキャラピース売ったところで、変換効率悪すぎるから性能関係なく俺はイベキャラは50にしちゃってる。1体のSSを42→50にするためには、10体のイベキャラ42→50のピース諦めると考えるとなあ。 1か月やって訓練所に入れた主力5人がやっと45前後な俺には50が遠すぎる…。
とりあえず出番多い奴はゴルピで38にはしたけどみんなどうやってピース貯めてるの?
自分のペースじゃ使うキャラ達が50になるだけで来年になりそうだわ。 テルミーの火小剣が欲しい場合って自分がクリアできるメインのVHで
小剣が落ちる所を何度も回せばいいんでしょうか?
ランク200にもなってなくてメインクエストもまだ8ぐらいまでなので
繋ぎの武器が欲しくて >>896
デイリーのオーラムで買えるA、Sのピースを買う
溜まったA、Sのピースを汎用ゴールドピースに変える
ツヴァイクのゴールドピースの報酬の交換を毎週やる
1ヶ月に一体は50作れるんだけどな >>897
7話以降じゃないと属性付きの武器は落ちないよ
頑張って周回 すべてのブルーがいた場合
どのスタイルにどの技を継承するのが
強いブルーになりますか? >>896
そうそう貯まらないからのんびりとどうぞ
先月から今月にかけてガチャ引けすぎたせいで、白結晶大量に手に入って交換しまくれただけ
>>897
術戦士用の属性武器がドロップするのはVH7からで
小剣に限定するとVH8から火小剣がドロップするようになる
なのでVH7話までをまわっても繋ぎの武器自体がドロップしない >>900
一言で強いと言っても、多数向けか単体向けかで割と違うけど
どちらにしろ新ブルーにヒートウェイブかセイントファイアを継承しつつ、セイバーレイのBPを適時調整で問題ない >>902
横一列のセイントファイアより全体のフラッシュファイアのが良くない?
覚醒書節約したいなら不死特攻ないけど熱属性も付く太陽風だけど 教えてくれてありがとうございます
メイン頑張ります… >>903
その辺は好みかな
ただ、フラッシュファイア使うなら前述したようにヒートウェイブで何ら問題ないし、あなたの言う通りに太陽風でも良いと思う
そう考えるとブルーは良い技ばっかり貰ってるよなあ
終帝にも良い技くださいお願いします…… 始めて1ヶ月の新規なんですが、金策はどこでするのが良いのでしょうか?
限凸や技術覚醒、武器育成、裏能力開放など出来ることが増えてきて嬉しいのですがお金が追いつきません。 >>905
好みじゃなくて敵の弱点に合わせないと新ブルーの力は発揮できないよ
ヒートウェーブは熱のみだし ねずみで使ってみたかったので
フラッシュファイアにしてみます
ありがとうございました >>906
お金ないなら裏は控えたほうがいい
A、Sのスタイル限界突破も34でとりあえずやめておくとか
金策は急の書を売るのがいいらしいけど自己責任で
あとは結局メインを周回するのが一番いいと思う >>908
序盤は範囲で吹き飛ばすのはいいけど
きつくなってきたらBP温存してラッシュショット使う個体にストームバーストブッパするのおススメ 去年も思ったけど、教授が関わるキャラのイベントは全て酷いことになってるのは何故だw
ラットショットは高ダメージだからこれを使う群れは率先して倒しておきたいけど
残り2体が全体、横一列、狂戦士化とかやってくるし
ラットショットは単体だからこそ後回しにして手動でパリィするって手も有るね 金龍でやっと知+が出た
これでしばらくうん子の武器には困らない ベテランさんに質問です。
クリコーデみたいな引率に持たせる武器って速度とダメ上がるステが付いてるのどちらにしてますか? >>913
正直どっちでも良いかな
1ダメージでも高い方が良いなら力+だし、命中率と回避率も考えるなら速+
どちらにしても誤差と言ってしまえばそうなるし(3点の差でダメージ2.5〜3%位は変わるはずだけど)
もしかしたら、OPに拘らずに、目に見えてダメージが(15%も)変わるLv10槍+聖石付けろ、って意見も出てくるかも知れない
ポンポンツリーには命中マイナス付いてる訳でも無いし、俺は無難に力+のものに槍+聖石つけて運用してるかな >>914
速度+4位違うので大きいかなと思ったんですけど誤差レベルなんですね。
回答ありがとうございました。 水祭りってもしかしてランク1からあがらない・・・?
手動で毎回1回だけ使うようにしてるんだが一向に上がらないんだけど >>915
誤差といっても周回数重ねるとバカにならないからね
被ダメ大丈夫そうなら速度4上げて単発のやつに石下駄履かせるなりすればいいんじゃないかな
わざわざ速の槍作るのも面倒だけど >>916
50回はやってダメだって言うなら運が悪いんだろう
水祭りは手動で上がるよ
てか手動しか出来ないか >>916
一回毎に判定してるらしいから一回しか使わないならそりゃ上がりにくい >>909
やはり効率の良い稼ぎ場所というのはないんですね
とりあえず急の書を何冊か売って最低限したい強化をしようと思います
ありがとうございました みね帝無明剣フル覚醒に梅開きor光輝一閃
済まない皇帝にフル覚醒無明剣or梅開き
S皇帝に無明剣フル覚醒
皇帝使い(推し)の皆さんどうやってます? >>920
一応、3〜4ヶ月くらい毎に財宝の洞窟イベントが開催される
このイベントの特殊ステージ(財宝の穴だったかな)に行く時はハズレ枠でオーラム出るんで恒常キャットをお供にしよう
きちんと周回してたら、このイベントだけで数百万オーラム増えるはず >>923
武器全部で106とかまだ何にもしてないのと一緒だから大丈夫 目当てのものが25本くらい出ないから言ってんだろうけど欲しいなら正直もっと頑張れよw 1523から1525までの成長する確率は均一ですか?限界値が同じなのは把握してます。 定期的に売ってます。
8-2-4だけで400周くらいしてます >>926
均一だと思うけど実際の所は不明
もしもこの3ステージ内で上限-1から1上げる確率に差があっても、その差は0.1%未満に思う
回しやすいステージ回して判定回数増やした方が無難な気がする
>>927
出ない時はとことん出ないからしゃーない
根気よく周回しよう
後、武器、主防具、副防具、アクセサリの所持数拡張は
50枠で石5個と破格なので最大まで拡張お勧め 海の主の娘の水祭ってランクアップする必要はありますか? >>929
ランクに関わらず25%のバフって話だけど 新規と古参の埋まらない差ってなんかある?
よく名前出てるカドゥケウスって杖くらい? >>932
休止期間がなければ最終的にはなくなる、って感じじゃないかな
今の所大きな差はカドゥケウスくらいだけど、多分これ再配布有るんじゃないかな
ただ、同じ形式のイベントが開催される場合、今度はSS陰杖に傾く可能性はある
次はイベント配布キャラだけど、この辺はイベントが再開催されることが分かったから待ってりゃ勝手に埋まるかと
訓練で確保出来る各種キャラピース、ウィークリーやロビン、裏道場などで貰える技術書、覚醒素材、宝珠など入手量に制限かかってるものは長くやってる分多く持ってるね
オーラムは周回数がもろに反映されるけど、財宝の洞窟イベントである程度気にならなくなる >>932
双方が毎日ログインしてる前提で絶対に埋まらない差は
累計ログイン〇日記念ログボ分の配布ジュエルくらい
ぶっちゃけこの差も微々たるものだし
それ以外の差はそのうち埋まるだろうからのんびり気楽にやればいいよ もうすぐ次スレだけど
テンプレに
Q.技(術)を間違えて覚醒させてしまいました。詰みですか?
A.ホーム画面「メニュー」⇒「キャラ一覧」でキャラ選択⇒「BP管理」
これで消費BPの再調整が可能です。全力オートの際の挙動調整もここでどうぞ
Q.属性付きの技のダメージは対応する属性の武器を装備すると上がりますか?
A.上がりません。技のダメージは武器威力に依存し武器の属性とは無関係です
っていうのを追加するのはどうだろうか? >>936
技のダメージ属性とに対応する武器の術属性があるかのように勘違いするのでやめたほうがいい
ダメージの属性と武器種・術の属性は完全に別な概念であることをQの時点から強調するべき 新規ですが、クリコーデは全体運用と単体運用どっちがおすすめですか?
周回にもボス殺しにも強く迷ってます >>938
どっちにも強いからどっちにも使えばよいかと 初歩的な質問すみません。ピースってどこで結晶に交換できるのでしょうか?42まで上げると良いとみたので、余剰分の専用ピースをゴールドピースに変えたいのですが 自己解決しましたメニューにアイテム欄ってあるのですね。
お騒がせして申し訳ありませんでした >>940
ホーム右上のメニュー
↓
アイテム
↓
一括売却(アイテム一覧でもいけるがめんどくさい)
↓
スタイルピース
これで売ればOK
つーか、SとAに限れば
専用ピースで1足りとも上げずに全売りでいいぞ
1年やれば共通ピースで全部42まで持っていける >>942
全売りで良かったですか、いちいち42まで上げた奴確認するのが凄く面倒だったのでそれを聞いて助かりました。
ありがとう御座います これから一年でさらにスタイル増えてくのにそんなアドバイスしてええんか.... 全売りしてたら全然進まないのがもどかしかったので汎用を使うのは限定で専用ピースが増えない奴だけにしてプラガチャから出てくる組は専用ガンガン使う事にした あのーレオニードなんですけど
技が3つあって1つだけ闇属性なんだけど
武器は闇か力とかの普通のどちらを装備したらいいもんですか? >>879->>880
スレ内でレオニードで検索くらいかけような >>946
アイコンの表示が術なら属性武器を使わなきゃだがジェントルタッチは術じゃないから属性武器は無意味
ついでに言うと体術は力も参照するけど速の方が割合が大きいし当然素早さも上がってメリット増えるから体術武器には速をつける
最後にレオニードは継承で闇術も使えるが知力低いから役に立つ事はかなり少ないのでやっぱり属性武器はいらない >>947-948
すいません
ありがとうございました 行動順が安定する素早さの差ってどんなもんですかね。
体術中心の15-2-4周回でRound2にレオニードの練気を撃たせたいんですが
力+武器、全身鎧、石下駄、鏡もちでも定期的に他より先に行動しやがります。
※装備込みのステ的には他の錬気マンたちより素早さが15前後低い状態。
気は進まないけど陣形で50%減の位置に置くとかしないと安定は無理かな? 夏キャットの覚醒は何がおすすめですかね?練気掌は無くサブミはあります 海娘は引けたんだけど
今のガチャまわしたほうがええんか 今もらえるアーミックはレベル42まであげたら残りのピースは結晶にしてもいいですか? クエストクリアで貰えるSS弓について質問です
クリスマスの弓より武器威力は高いのですが器用さがさがりますがこの場合はどちらがダメージ出るのでしょうか? 打育成始めたけど手早く育成するなら妥協ラインは上限-2くらい? >>955
技威力が低いものは武器攻撃力の依存度が高いから、でたらめ矢くらいならSS弓の方がダメージ出るそうな >>956
まあそんなもん
もう少し手早く広く浅くなら-4くらいでもいいよ
そろそろ次のシナリオ更新も近いし >>957
周回とボスとで使い分けってかんじですね
ありがとうございます ネズミの為パリィ持ちを鍛えようと考えてるんだけど、ユリアンの次くらいに強いのって誰かな? 今現在持ってる螺旋回廊のガチャチケットは20日のリセット後も使用できますか?
もしかしたら新しいスタイルが追加されるのではと期待して取っておきたいのですが 1周年スタミナ回復剤がなくなったあと
普通の期間にスタミナ回復剤稼ぐ方法とかありますか? >>960
ふんばれるという意味で
正ポル>恒常アルベルト、Sセフィラス、Aベア
>>961
ところで、今貰える螺旋チケットは「螺旋ガチャチケット・U」なんだけど
SSシャールとSSジュウベイが追加される前は「螺旋ガチャチケット」だったんだ
後は解ってくれ……
>>962
今からでも取れる回収手段は、白結晶(20個/月1)、鉱石交換所(12個/週1)、遠征のレアドロップ
後はイベントで配ることもある >>962
とりあえず同様に大量にもらった遠征チケをもう誰も育たない状態になってるだろうけど海底洞窟で期限内に全部使いきりましょう、
それなりの数の期限なしのスタ剤がもらえるはず。
新スタイルは増えても新キャラはなかなか来ないのに毎日チケットはもらえるから今後もチケットはそういう目的になりそう。 真アルカイザー以外の打が育ってなくて、この機会に他のも育てようと思うのですが、
レオニード、コッペリア、配布ヴァルドーから2人選ぶならレオニードとコッペリアで良いですか?
今現在はスタレベ50ってことでヴァルドーが一番強いんですけどね。 >>964
新スタイルが追加と共にガチャチケットもVに変更されるという事で理解できました
新ガチャ告知はお知らせにありませんでしたが、今のうちにUチケット使ってしまうことにします
ありがとうございました レオニードは割と型落ち
ヴァルドーは配布相応でありやや低めではあるが
スタイルレベル50という前提ならばレベルが半端なスタイルよりもずっと強い >>963-965
1周年で配られたチケットは例外でイベントで配られるの待ちって感じなんですね
遠征チケットもSSR育成でもうなくなってるので細々続けます
ありがとうございました 今回配られたリスとエビはエビの方がスタイル多い分強いか? >>970
スタイルというか技がだめだからなあ
サブミ継承できてもマッハが邪魔をする >>971
ループの邪魔になるか。
BP3技はそれ自体が使える技じゃないときついね >>972
でも一度オートを知ってしまうと結局最後はオートの話になっちゃうからなあ
とは言ったものの
>>973
練気あるし追加技によってはマッハありでも使うかもしれない レオニードは型落ちっちゃ型落ちだけど吸収あってしぶといし、練気拳とサブミループも使えて悪くはないよ
ちと知力低いからサブミのデバフは他よりはミスるけどさ
コッペもサブミループは可能だが全体攻撃は無し
エビも練気拳持ちのサブミループ可能だけど同レベル帯では少し火力は低い、知力はだいぶ低い
SL50なら選択肢としてあり
うちのサブミパはアザミ、夏キャ、レオ、真アル 得意なステ80ほか70くらいを目処に上がりにくくなったら次を育成してるけどもうちょっとあげた方がいいのかな?1523しか安定しないし1523も4人がかりで引率してるから効率上がらない >>968 >>975
ありがとう。
アザミに関してはこないだのクリスマス復刻引くか迷ったけど、
他にめぼしいもの無かったしS1体のために90連覚悟はキツイと思ってスルーしたんだよねー。 体術はダメージ計算の関係上、威力がC〜Eの技のダメージが本当に酷いのがなあ
計算式見直してくれないものか
>>976
ロマサガ便利ツール見に行ってそのキャラの上限確認して、数育てるなら上限-2辺りを目安、そうではないなら上限まで思う存分に……
とはいえ、それだとHPが上がらないのである程度周回しておくことをお勧め >>978
ありがと!戦闘力8500のコーディがエースやってるけどこれすら卒業ラインじゃないのね…どんだけ時間かかるんだろ 裏込みHP900からV女帝を1525で育てたんだけどHP1000到達した時に一緒に愛も2上がって驚いた
愛の上限まで確認してなかったとはいえ1000になるまで上限達しないことがある事に驚愕
ちなみ愛はこれで丁度上限 なら質問>>980はやはりツーラー?
あと次スレな ハーフからあんま触らないでガチャだけ引いてきたんだけどパーティ相談はここでしてもオーケー? >>983
すまん
最初は絡んだ話だったからなあ
今見るとただのいちゃもんだったが >>987
たしかに最初のはしゃーなしだね
とっとと埋めちまおう
>>986
丸投げな質問じゃないなら優しく教えてくれるさ 真カタリナ sカタリナ
アワード最終女
育てるならどっちがオススメですか? >>989
泡女帝は斬陽アタッカー兼サブヒーラーでカタリナは斬冷アタッカーだし両方育てるに決まってるじゃない!
ヒーラー欲しけりゃ女帝優先で斬冷アタッカー欲しけりゃカタリナ優先 新キャラ引いたとき遠征に出すと思うんだけど
例えば上から順番に5回ずつやるか1番下のを
繰り返すのはチケット的に効率がいいのはどっちですか? そんなこと気にしなくて良いくらい遠征チケばら撒かれてるからなぁ >>991
使うつもりならいきなり一番上で回してさっさと周回に出した方がいいと思う 海底洞窟の場所間違って覚えてる人多いから上とか下じゃなくて
「海底洞窟」とか「ジャングル奥地」とか「解放済みで一番ステータス伸びるところ」とか言った方が良いぞ このスレッドは1000を超えました。
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