【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 2
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>>1おつ
本スレでたまに見るバニラってどういう意味? >>1おつ
>>3
デフォルトみたいな意味
第五人格でいうなら幸運児 2人飛んだ後に3人目も吊られた時って無理に救助行かずに諦めてハッチ探した方がいいよね?
とは言ってもカラス付かないように暗号器タッチしつつハッチ探してる間にいつもやられちゃうんだけど…
あとこの状況でもし残り暗号器1台の場合って通電させるべき? 個人のプレイスタイルによるんじゃないかな…
まぁでも助けに行くのは無謀だよね 自分が傭兵で暗号機寸止めできてて椅子近かったらワンチャン2人通電もいけないことはないけど
どっちみちノーワンで1人飛んで1人逃げがせいぜいだからハッチでいいと思う ありがとう!
この状況の時に手を貸してチャット打ってくる人が多くて困ってたんだけど、どの道助けてもやられるしやっぱりハッチ逃げが正解だよねw 今日の結果
鯖が六段の勝率9割の2段ハンターに負ける
勝率100%の芸者に負ける
勝率9割の夢の魔女に負ける
犬帯魔境過ぎない…?
これで勝率30%に落ちない人いるのか?
4回連続で初心者狩りのサブ垢に当たるとか… マルチでめちゃくちゃ練習してからハンターやってるパターンもあるから…… >>11
人格120ないんだけど
芸者も夢の魔女も
勝率9割以上は勝率9割同士でマッチングしてくれればいいのに それたぶんサブ垢やね
120もないうちに魔女使えるわけないし >>13
人格100もないから真っ黒
初心者狩りが深刻過ぎる
初心者狩りに連続敗北とか 即死したりして戦力にならないと自己嫌悪に陥って、このゲームが嫌いになりそうになる
でもやっぱり楽しいからやっちゃうんだけどね
つか、ゲームでも仕事でも要領悪くて草 勝率の話をするならサブ垢に負けることはそこまで問題じゃない
勝率は100戦の合計だしまともなハンターならサブじゃなくても8割9割勝てるのが低ランクだから
bot戦も含めれば勝率は横ばいになりランクは上がっていく
それが楽しいかどうかはまた別の話 さっきランクマで試合後、名指し批判されたのにログアウトしてったから内容がわからんかったんだけど、
思い当たるのが、通電タイミングかフクロウ飛ばさなかったこと
俺占い師、調香師、バーメイド、カウボーイ、白黒無常、教会
4人生存で強ポジで俺が最後の暗号機解いてて、ハンターが傘ワープしてきたから通電した。
暗号機寸止め完了チャットしてからすぐだった。
その後10秒ほどチェイスして、フクロウ使ったら、ハンターはレカペ側に行った
結果3人逃げ
ふくろうのタイミングは、
カウボーイが結構チェイスしてくれて、途中一回調香師を縄で救助してくれたくらいだったからタイミングがわからんかった
手を貸してチャットはなかったけど、チェイス中欲しかったんだろうか
すでに強ポジでチェイスしてるみたいだったし
他やらかしてそうなことってある? >>17
低ランの断罪狩人酷いぞ
4人がかりでゲート前煽りは基本で勝率5割もない 鹿帯
味方の勝率20%や17%の鯖が即死して逝かれる
実質3対1、ハンターうまいし自分も下手だけど全然勝てないわー >>21
誰使うとダメなんだ?
オススメはリッパーらしいけど、逆にオススメ出来ないハンターを知りたい
ちなみに低ランで繁殖力が意外にあるのが魔トカゲ 初心者にリッパーがオススメなのは押すボタンが1つしかないからね、攻撃振ってりゃ霧は出るし存在感溜まれば勝手に透明になる
リッパーで特にスキルとか考えずまず鯖の動きやマップの強弱や
特質の使い所や全体的な流れを覚えるといいって意味のオススメだと思うよ
そこからリッパーならただ攻撃するのではなく霧をどのタイミングで使うか
透明を活かすか、とかハンターによって考えていく段階になると思う リッパーは性能がシンプルなのも良い
足速くなるのもマップが分からない部分を埋めてくれるし
個人的に魔女は1番オススメしない直チェイスゴミなので
レオと鹿は足遅い
バルクとトカゲと泣き虫は会わない使わないんで分からない 弱いハンターという意味ならレオ鹿トカゲ泣き虫白黒クモあたりかな
バルクと魔女は特殊だからオススメできずボンボンとジョゼフも特殊だがまあ使えなくもない気がするができれば避けた方がいいかと思う
そんな訳でリッパーか芸者かハスターかピエロか少々面倒だけど女王もまあありかな?
まあハンターの基本を覚えるならリッパーかハスターかピエロ辺りがいいと思うね
もちろん個人の意見だけど 泣き虫は号泣買った記念にしばらく使ってたけど制約が多くてこれリッパーで良くね?感が強かったな
>>22
大体言われてるけど立ち回りが特殊なハンターや微妙な本体性能をスキルの精度で補うハンターは厳しいと思う
逆に加速でゴリ押し出来るハンターは評価が高い 個人的にはクモもオススメかな?
糸は加速とキャンプだけでも使いやすいしうっかり糸吐き当たれば尚強いから おすすめ出来ない糞雑魚ハンターはレオ白黒ルキノくらいじゃね?
蜘蛛なんかまだまだ強い部類でしょ >>25
肘当て使わないで徒歩で椅子前までいって椅子前で霧避けるか
リッパーと自分との間に椅子が入る位置に肘当てで行く >>31
キャンプしてるリッパーからどうやって霧貰わずに椅子前まで徒歩で行けばいいだろう?
あと後者については前スレでも行ったけどそれやると救助は成功するけどうまいリッパーは椅子に到達した瞬間霧打ってきて、硬直短いからDDくらってしまうからどうすればいいのかっていうのが元々の質問の内容だった >>32
できるだけ隠密して近づいてハンター見て霧避けるだけだよ技師でも救助できるんだからできる
肘当ては椅子前じゃなくて椅子裏というか即霧打っても当たらない位置を目指す >>32
いっそ当たるなら本体で受けに行くといいんじゃない
椅子すぐ側でキャンプタイプはできる限り早めに救助行ってなるべく隠密して近くまで行く
中距離タイプは見つけたら撃ってくるはずだからなるべく動きやすい場所ですぐ避けられるようにするとか リッパー救助難しいよねまだ慣れなくてドキドキする
早く行って読み合いの時間に余裕を持つ・障害物を挟む・本体に体当たりして攻撃硬直を狙う
あとはまぁ読み合いしかないね…
透明化してると見えなかったり監視者でナメクジになってたりとかして行くたびにもうね…ってなってなる 教会レカペみたいな強い椅子だとリッパー救助きついよなぁ
占い師やってて救助狩り強いハンター相手だとファスチェ役に梟つけるか救助に温存するかいつも迷うわ >>33
なるほど・・・前者は椅子次第な部分もありそうだけど隠密がんばります
肘当てについても確かにそうだね・・・難しそうだけど練習がんばる
>>34
なるほど
中距離タイプは逆に肘当てで距離詰めたら距離あるし霧避けられるんだけどキャンプ型がちょっとめんどくさかったんだけど
確かに本体もらいに行った方がやりやすいか
傭兵だから無傷救助狙いにとらわれすぎていたけどしゃーないこともあるよね
>>35
その中で今の俺にやれそうなのは本体貰うことくらいかな・・・
読み合いの練習してきます・・・
>>36
わかる。傭兵だからまだいいけど村の船ゲート前の椅子とかどうやってアイテムなしで救助行くねんっていつも思う
知り合いの占い師は救助狩りがあるハンターには割り切って3台分チェイス未満なら救助につけるって感じでやってた ごめん続けて質問になってしまうんだけど
傭兵やってていつも悩むのが自分が解読しててファーチェの人が負傷状態で近くでチェイスしてる場合ってどうすればいい?
肘当てあるし圧かけてきたら離れればいいから負傷の巻き込み負傷の心配はないんだけど、問題なのはそこでそのままダウンした場合
俺が位置バレしてるから救助に行きづらいっていう。近くにきた時点で一回離れてもしそのまま結構チェイス持ったらもったいないしどうすればいいんかなって >>38
ファーチェ役が来た時には基本的にすぐどいてあげた方がいいんじゃないかな?
例えば村の中央ならチェイスルートには入らないだろうから解読したままでもいいと思うけど海岸やアスレはごりごりチェイスで使うからどいた方がいいと思う
そういう時に解読したままだとチェイスの邪魔にもなるし最悪救助役が1発貰いかねないしね
早めに移動してれば位置バレも防げるし4割も狙いやすい
救助したあとに暗号機から離れてもらって自分で引き継ぐのがいいんじゃないかな >>39
ごめん言葉足らずだった
傭兵で海岸とかアスレとかの強ポジはチェイスで使うしそうでなくても俺以外のキャラが解きたいだろうって思って初手で解読することがないのでその発想で喋ってしまっていた・・・
まあでもやっぱり近くでチェイスしてたら基本離れて救助後引き継ぎって形でいいのか
次からその方針でいきます。ありがとう!
ちなみに村の中央ってアスレの板使い切った人が船行こうとして結構通って大体船前くらいで死ぬんだけどランク帯の問題だろうか スポーン位置がなかなか覚えられん…ふわっとあそこらへんくらいしか…頭悪いんだなぁ自分 ちょっと教えてください
自分傭兵、ハンターリッパー、ステージは工場
3人通電したけど他2人は1回ずつ座らされててハンター引き留めるあり
私がゲート開けたけど他2人は反対ゲートに行っていて、ハンター瞬間移動でその2人が座らされた
どうしようか迷ったけど、健康状態だから肉壁すればワンチャン分けもあるかと思って、2人とも助けて1人を肉壁したけど結局どちらもダウン
もう無理だと思って開けたゲートから逃げて1人脱出
そしたら対戦後チャットで不服そうな発言があった
いつもチャットは即抜けしててその時もすぐ抜けてしまったから誰に対してなのかわからないけど、状況的に1人逃げした私になのかなと思ってる
でもいくら考えてもどうしたら最善だったのかが全くわからない
自分で気づいてないだけで何か地雷行為をしてるのかと不安なので、こうした方がいいというのがあれば教えてほしい
チャットは出してたし救助恐怖とかDDとかはなかった チャットの内容が分からないから何とも言えんが
文句があるとしたら「結果が変わらんのだからとっとと出てくれればさっさと次の試合にいけたのに余計なことをした」とかかな? 吊られた二人が同じ方向に逃げて殴られて、お互い「お前が逆ゲートに走れば」と罵り合いじゃね?
俺も通電後二人助けて勝った事あるし>>43の救助は良かったと思うよ。
気持ち切り替えて行こう。 難癖つけてくるやつなんかはいて捨てるほどおるし
あんまり気にしたらあかんで 傭兵の中治り難しくて傭兵攻撃された時の寸止めつけるのやりたくない… >>40
病院正面3枚板みたいな弱ポジでもチェイス役が来たらどいてあげた方がいいかな
巻き込みがないことが理想なんだけど我々低ランには厳しいからなぁ
アスレは強ポジだけどアスレからポジチェンするには割れ窓がないと厳しいと思う
カスタムでちょっと走ってみたけどアスレ→中央→船よりアスレ→小屋に向かう方が現実的じゃないかな?
普段割れ窓積まないからわからないやごめんね 43です
>>44
そういう考えもあるのか…傭兵健康状態なら肉壁してって言われたことあるから行ってしまった
次行きたい人もいると頭に入れておきます
>>45.46
動画やwiki見たりして地雷行動しないように気をつけてるけどまだまだ下手だから、自分がダメな立ち回りしてたら直さないといけないと思って
大丈夫そうなら安心した、ありがとう! ファスチェで120秒
勝ち確定だと思ったら何故かロボが救助に来てかられて、別の人が救助来たけど危機一髪なしの即救助
風船中に通電
結果は引き分け
低ランは5台通電まで逃げないとダメかな まぁ通電まで逃げると今度は別の鯖が粘着してきて粘着してきた鯖が速攻で刈られて4人逃げ逃すんだけども 通電までやるとロマンを求めて無理に4逃げ狙って引き分けパターンまでが王道な気がしてる
自分でやっててもこんなに頑張ってくれたんだし…!って助けてあげたくなる気持ちになる
手を貸して!って言われる時もある
でも勝ちのために頑張ったんだから逃げてあげるのが1番その人の為だよね >>54 そういうときは、行って私は地下へ行く チャットが有効だよ。これで出てかないのは利敵 野良で勝つのが難しい
この味方サバイバーはあまり慣れてない初心者なんだろうなぁと対戦後のリザルト見ると人格100超え、120のmaxであったり、犬ランク鹿ランクだったりする。
「えっ!?お前そんなにプレイやってんのにあの判断力なの?嘘でしょ?」
って言う程のひどいムーブかましてくるサバイバーよく見かける 犬鹿って蜂と変わらないぞ
負けてもランク上がってくんだから… >>56
最初は野良にこだわってたけど、勝ったとき大概残りのメンバーが固定だと気付いたとき意味ないと感じて自分も固定組むことにした 固定組む相手ってどうやって見つけてる?
Twitterとか? >>60
全体チャットで募集してるやん
あれで充分
みんなランクと勝率見てるから今の実力と見合った人と組めるよ
勝率が高すぎる人と組むと勝てるけど自分のミスが目立っていたたまれない気持ちになる 攻略サイトの掲示板で見つけたよ
全チャより年齢とか性別とかやる気とか絞れるし個人的には良かった
草臥れた社会人同士退勤後よろしくやってるよ 技師やってるけど教会のレカペみたいな間違いなくファスチェなスポーンの場合どうすればいい?
とりあえずロボ隠して本体ファスチェになるけどチェイス持たないからめちゃくちゃ困る
ロボ出しより本体隠密とかそういう手もある? ダブハンのことで申し訳ないんだけどランク蛇なのにグリマンモスマンモス鹿の4vcパに当たったりするのひどくないか?
ただでさえハンター勝ちづらいのにそんな格差マッチングされたら敵わんわ >>63
技師はやらないけどロボを柵の裏にでも隠して壊れる壁方面に走り、北上すればチェイス逃れられない?
それか隠密もよくある手だねあそこは レカぺで隠密してもすぐバレね?
今日のランクマで俺ハンターで墓場スポーンだったんだけど
レカぺまで歩いていったら、ゲート前の柵の裏で梟が鳴いてたから一発で分かったわw
ロボは見付かるの覚悟で隠しておいて、本体はさっさと逃げた方がマシだと思う スポーン一覚えてればここで隠密してる時はだいたいここに隠密してるってのはわかるよ マリーなら瞬間移動してくるし
かなりの確率でファスチェだよな
むしろあそこ逃げられんの? 63だけどランクマでハンター芸者、自分はレカペで絶望しながらロボ隠して壁壊し中央でファスチェって流れだった
ロボは守ったものの全然チェイス持たなかったのに味方が解読頑張ってくれて分けになった
チェイスも隠密も下手すぎて本当嫌になるな…技師上手い人の動画でも見るわ いつも勝てない芸者に弁護士4逃げとか草
芸者に勝ったの初めてかも知れん いや普通に2回くらい吊られた
でもトンネルして来なかったし初心者ではあったかも トンネルしないのは優鬼だと思うよ
記念日イベントの時は遊ぶつもりは無いけど勝たせてあげようみたいな人結構いる 低ランのSSRとかUR衣装持ちってサブ垢でいいのかな
やたらと初期衣装じゃない人に負けるんだけど ランクに拘らないキャラが好きとかそういう人もいると思う >>76
ウサギ衣装のボンボンとか紫色の服を着た芸者とかによく負けるけど同じ初心者なのかな… 衣装で判断するってんならむしろサブ垢には金かけないんじゃないか? 酷い目にあったから愚痴らせて
電車のあるところでハンター使ってはねられて壁にはまって動けなくなった
それを見た鯖が4人がかりで永遠と煽ってくるし降参も出来なくてつらい思いした
あとでスタックから出ればいいこと知ったけど鯖の民度が低過ぎる >>77
イベントで手に入る衣装とかでもなけりゃ>>78も言ってるけどサブ垢に金かけるとも思わないし
運良く無料で引けたとかじゃなきゃ普通にメインだと思う たまたま運がいいだけのメインか
冷静に勝率みたら別に普通だったしそんなものか 1椅子ノーダメゲート開放待ちの時ハンターがキャンプしてたら3人逃げ目指すのが好いと思ってるんですけど、
結構な確率で助けに行こうとする人と当たる。
助けたほうが良いの? bot以外で初期衣装見かける方が少ないな
元の出来が良くて衣装の選択肢が少ない女王白黒タコくらいか
>>82
3逃げでいい
引き留める発動中の救助は絶対にNG
瞬間移動を警戒して中間待機するのはあり やればやるほど一人の上手なサバイバーがゲーム終了まで逃げ切るゲームになっててとてもじゃないがやってられんな... >>74
みんな同じ衣装だったからわかんなかったんだと思う >>83
なるほどね、結果二人が救助に行き1逃げの負けですわ… >>86
例外あるとしたらボロタイム中にゲートまで行ける距離の椅子のみ、ボロ残し前提で傭兵、確定救助オフェ、梟持ち占いもしくは梟付けてもらえるボロ持ちのみかな
ただジョゼフじゃ傭兵ダウンするし0.5ダメ持ちハンターも危ないからそれ以外のハンター
&遠距離持ちも避ける自信ある場合のみに限られるけど 無料開放分のハンターとか血の女王とか使ってみたけどやっぱりリッパー蜘蛛のお手軽性能には勝てないわ >>87
中央付近の椅子で全員やられてるんでまぁいわずもがな…ですね。
ゲート前で煽りとかやめて欲しい勝ち確とは言え仲間としても気持ちいいもんじゃないから通報 だめだー今日ラグすぎてマトモに動けないしで全然試合にならんわ
しかもゲート前で煽られるし >>84
違ったらすまんがレオ使ってるんじゃない? >>91
今日は弁護士だらけだからレオで復讐して遊んでるけどランク戦に出すのは鹿無常あとたまに蜘蛛
一応ハンターは時系列でロビー辺りまで一通り買って使ったことがある
...正直どのキャラとかじゃなくハンターの基本的な立ち回りを勉強する必要があるのではと考えている >>92
復讐草
動画もあるけど55で仲間ハンターの試合観戦するのもアリだと思う
後半の立ち回りは結構人それぞれだからおもしろいよ >>82
マルチなら中間待機して助けにいくこともあるよー
基本ラスチェの人は他の人逃がすための時間稼ぎだから無理に救助はいかないのがセオリーでは
4逃げはできたらラッキーくらいのもんで、ノーワン相手に救助行くのはハンターが美味しいだけ 始めたての初心者なんですが、演繹の偏りってマルチのマッチングに影響ありますか?
昔はハンターの勝率が良かったのですが、協力狩りにハマり、ハンター側に演繹が偏ってしまった結果めっきり勝てなくなりました。14の腕が落ちたのもそうなんですが、逆にサバイバーだと勝てるようになっているのですが…。 やっと手がかり集められたんだけど初めてを交換するの何がいいかな?
ハンターでも無料体験できない奴がいい ハンターなら強さで言えばマリーボンボンじゃない?
使ってみないと自分に合うかは分からないから無料体験できるハンター試して買う方が安全だと思うけど 占い・傭兵・調香
占いはスポ位置把握ファスチェ回避に役立つ
傭兵は救助の勉強に良い
調香はうまく使えばしぶとい
ハンターはみんなクセが強いから動画とか見たらいい
練習しなくてもそこそこ強いのはリッパー芸者あたり 血の女王のコツ誰か教えてください
鏡の距離感覚が難しいです >>96
無料体験で鯖ハンター全部動かしてから考えるべき
特にハンターなんてキャラによってやれることが全く違うしキャラ初めて交換するレベルの初心者が体験にないからってバルク魔女あたり交換してもピースを丸々腐らせるだけ
鯖ランクマをやるつもりなら占い師、技師、傭兵は触った方がいい
おすすめは占い師
ハンターなら好みだけど初心者向きなのはリッパー、芸者 >>99
距離感はひたすらbotでもマルチでも練習して掴めとしか 自分のチェイス見るとひっでえってならん?
ガックガク蛇行してるやん
後ろみれねーわ 傭空占調で調香師2回目ダウン時点で残り2.5台くらいで相手はリッパー
マップは教会で吊られ場所は南壁壊しと中央壁壊しの間くらいの椅子で板はほぼ使われてないって状況
2回目空軍が行ってうっかり救助狩りくらってしまったんだがその結果はおいといて
終わった時にそもそも調香師見捨てでよかったって占いが文句言ってたんだけど
空軍なら銃あるし残り3台なら銃でとめてチェイスもしのびたら4通電見えるんじゃないかって個人的には思ったけどどうなんだろう?
確かに調香師だしセカンドのびる期待出来ないから見捨てろって意見もわからんでもないけど諦めるには早くない?とも思う >>103
三重余韻出した調香師なら、万が一でセカンド伸びるのに期待して9割救助しても良さそう。
まぁ、4割見捨てで三通電、引き分け以上狙いの占い師が正解かな >>105
そうか三通電が正解か
まあ無難に引き分けムーブ且つワンチャン勝ち狙うなら確かにそっちのほうが安定だよね
マリーとかならともかく相手リッパーなら解読妨害もかけづらいし
レスありがとう まぁ結果的には見捨てでもよかったんだろうけど、空軍が救助狩りされずだったらまた違っただろうし
銃あったなら空軍的にもイケる!と判断してもおかしくないと思う…自分も初心者だから偉そうなこといえないけど ちょっと聞きたいんだが
9持ち2人って何が強いの?6持ちが傭兵オフェンスならまだしも
傭兵以外普通に追われる編成で9持ち2人いても6がもし追われたらほぼ確実に勝利消えるんだが
もしかして傭兵以外の6持ちがファスチェポジ引いたら100%の確率で隠密成功することを要求されるの? DD取った後ってどんなムーブしたら良いの?
例えば
庭師座らせて、4割救助に来た弁護士をDD取った時に、耳鳴り範囲に泥棒がいた時
ダウンしている弁護士を近くの椅子まで運んでたら、庭師が、救助されるし、庭師を無傷、救助して危機一髪発動中の泥棒に弁護士救助、そのまま肉壁されるし
キャンプしてたら、弁護士が起死回生吐けるまで回復して、九割救助に来た泥棒に合わせて起きて逃げられるとかになる。 >>109
DDとって泥棒がきてるなら3人分の手止まってるんだから別にどう動いてもよさそうだけどな
仮に弁護士つってる間に庭師救助されて弁護士も救助されても弁護士トンネルすればいいだけだし
その間庭師に逃げられたとしてももう1回弁護士つれば弁護士は次飛び確で泥棒もダウンで解読あんまり回らない
仮に庭師のキャンプしてたとしたら庭師は9割救助になるのでまあ出来れば泥棒に最低でも一発は入れておいて
庭師トンネルすれば庭師飛びだし、悪い状況がなに1つなくない?弁護士は起きられてもその間解読回ってないんだからいいと思うよ ごめん弁護士吊ってる間に庭師救助された場合は庭師追えるなら庭師追った方がいいわ
ボロ時間内に弁護士も救助されるくらい近距離ってことは庭師見失うことはないだろうし別に弁護士は救助されてもいいと思う
重要なのはその間3人分の解読が止まってるってことだから >>103
JUJUなら助けるけどいくら銃撃って板あっても透明リッパーに
調香が誰の粘着もなしに1台分まるまるチェイスはまず無理だろ
見捨て安定 5割越えた時点で次吊る
特に庭師は椅子耐久あるからダウン鯖を放置してのキャンプはしない
盤面的にも時間的にもハンター有利な局面なのでそこは無駄にしない ありがとう
適当に初期鯖を例にしたから、庭師の椅子耐久のことは忘れてたわ
欲張らずに着実にターゲット絞って落としていくみたいな感じかな 低ランだからなんともいえないけど、通電が早くて即死率が低ランほど高くない高ランク帯以外9もち2人はしんどいと思う 俺ならそのままキャンプするな
泥棒が救助来そうなら弁護士持ち上げて風船攻撃で狩れるし、弁護士起き上がるタイミング合わせて救助されても弁護士寝かせて庭師追えばいいかな 例えばエンカウントからファスチェダウンまで45秒だとする
4割ボロタイ救助から第二ダウンで吊られるまで40秒ないくらい
これで2台上がるだろう
あと新規2台と救助役の残り半分上げなくては
9割ボロタイ救助で40秒、この間に第一救助役の残り半分が上がるかもしれない
1人跳び
のこり5割くらいのが1台、第2救助者が新規を着手、スムーズにいけば2から3割すすんでるか
ハンターは2人目を狙いチェイス開始
スムーズに行けば残り40秒〜50秒で通電
ハンターは存在感溜まり、チェイスしながら解読を妨害してくる
2人目チェイスがそんだけ粘れば最後は肉壁でいい
無理なら6もうひとりかな でまあこれで引き継ぎや移動が完璧にいけば、という話だけど
そんなわけないし
9がいることで10秒でも20秒でもチェイスが伸びれば
3人目の6の必要性は減ってく
ただし、通電後に吊られたときに6がもう1人いればワンチャンボロタイ逃げはあり得る >>117
>>118
いやごめんそれはわかるんよ
でもそれは39が確実にファスチェを引く=傭兵以外の36が隠密確実に成功させるっていうのが大前提だよね?
スポーン位置によってはどう頑張っても39がファスチェ引けないこともあるし隠密に関してはどんなにうまくても見つかるリスクあるのに
そこを成功させるのを大前提とした上で39を2人組み込むってのは隠密見つかったり39がファスチェ引けなかったら引き分けムーブで割り切ると言う考え? >>119
2回目救助したあと殴られたら通電、が鯖勝ちの基本ムーヴだろ?
じゃあ危機一発はひとつでもよくなる
引き分け狙うための保険に2つ持ってるだけ
最初に6が狙われて4通電見込めないなら見捨てて引き分け狙うだけよ
見込めるなら9が2回目救助いけばいいやん >>120
2回目救助で殴られたら通電ってファスチェ120秒もたせる計算なの・・・?
技師がいても60秒じゃ2回目ダウンまでに5台あがらないと思うんだけど てか単純に考えて39を2枚入れる方が1枚より4通電しやすくならないならそれってゴミ戦術ってことだよな?
同じメンバー4人で両方試して100戦やったとして39x2の方が4通電しやすいの? 右下左右の比率はランク帯にもよるしなあ
グリかマン2以下は左右2だとまともにゲーム出来ないよ、技師傭兵占も揃う事が稀だし >>119
そりゃ6でも伸びる可能性あるし、9の即死もあるから一概には言えないね
でも9ならチェイスルートが広がるのは確か
トンネル回避が難しいのだとしたら6で稼げるのは30秒+α
でも実はファスチェ伸びるのは重要だから
1ダメでもあるとパニックで全体に解読遅延かかるし技師本体はもっと影響うける
傭兵技師占い9調香9で傭兵チェイス拒否なのだとしたら9引く確率あがるでしょ
技師は最悪本体吊られてもいい
だとしたら残り9が安定ということにはなる
というのが2人9派なのかな
でも実際は占い6で調香9とか
占い9でオフェ6とか
6が3人派の方が多いような自分もそう >>119
あ、ちなみに39がファスチェ引かなければ引き分けムーブという考えは極端すぎ
理想は6が技師だからとりあえずがんばれだろ😠 >>124
上位こそ長時間チェイスむりだよ
低ランクの方が実力差あるから9で5台チェイスとかあると思う >>127
ごめん配信ランカー見てて思っただけ
鹿3だけど左右でチェイス持ってる奴とか居たら拝むレベルだよ…
初手傭兵がチェイス入って120秒稼いでも通電しないこともザラだしなあ >>123
勝ちパターンは4通電なら2回救助して救助者が死ぬまで壁入ってボロで稼いでる間にやっとこ通電って感じが多い
でも>>120の考え方では2回目椅子に座らされた時点で寸止め終わってるってことになるからそれだと60秒じゃ基本4通電しないでしょ
>>125
36でのびる可能性と9で即死する可能性をイーブンとして考えるなら
救助面で遥かに不安定になる39x2の方がやっぱり勝ちからは遠ざかる気がするんだよな・・・
ギャンブル要素が高すぎるし4VCじゃないならきつい気がする
ただ39x2派の思考は理解した。ありがとう
>>126
いやごめんそれに関しては俺が体験した39x2構成で36がチェイス引いた時に即死するイメージが強すぎたからだと思う
確かに極論すぎた あとごめんもう1個39x2の不利な点として
39がチェイス引いて即死した場合4捨てしてもその後36がチェイス引いたら基本詰むっていう
このデメリットについてはどうするのかっていう話もある >>129
2回目座った段階で寸止めじゃないよ
9割までの時間もあるし
危機一髪なくても1発もらって救助、ならもう1発壁できるし
それでちょっとした板ポジまでいけるかもしれん
100属でもJUJU炭鉱はもちろん占いが壁入るのもハンターからしたら嫌なもんだよ
救助の駆け引きと壁成功させないように慎重になるとすぐ梟貯まる
最後の最後は救助者のダウン上等なんだからその時間で寸止めまで行けることだってあるよ
なんなら一人解読、二人救助二人壁だっていいし >>131
いやだからそれファスチェ何秒稼ぐ計算なの?
60秒としてつられて4割救助したあたりで3台あがるとして残り2台新規が100族2人で回したとして80秒
移動時間込みなら100秒として
まずボロで20秒稼げるから残り80秒
ボロ中に殴られたとしたらそこから9割までの時間が25秒として残り55秒をボロなし救助と壁と粘着で稼ぐのはさすがに厳しいわけで
じゃあせめて40秒くらいセカンドで稼がないといけないことになるんだよね?
普通にきつくね?
しかも傭兵以外の6でファスチェ追われるのって多くの場合技師か調香師やぞ? 40秒はまあファスチェのほうに+してもいいけどそうするとファスチェ100秒稼ぐか救助後40秒稼ぐかってことになるんだけど
それを毎試合のデフォで考えるのは無理でしょ 低ランのファスチェは60秒が引き分けライン
120秒チェイスは勘違い粘着鯖が来なければ勝ち(JUJUとか炭鉱が煽りに失敗するせい)
通電まで逃げ切った場合はゲート前煽りがなければ勝ち
きっつ ダブハンで二体のハンターで一人の鯖を追う雰囲気だと鯖側で勝てたことないんだかど、どうすればいいの?
やっぱりオフェとかの粘着必要? 逆にそれやってハンターで勝てた試しがないんだけどどうやって勝つんだ 初手だったら素直に解読して、ある程度暗号機終わって余裕ある時に粘着しないと解読間に合わず負ける
ただでさえ解読速くなって鯖側有利になってるから負けるとしたら解読できてない 初めてBJやったんだけどこれ初心者楽しめないでしょ
3ラウンドで落とされた
1回目にドローさせられて2回目は1回ダウンさせられた後待機してたのかもう一度ダウンさせられて3回目も普通にダウンさせられた
ひとまずタスククリアまではやるけどこれはクソゲー >>139
まずカードゲームである以上、運の要素は大きい
逆にいえば初心者でも勝てる可能性がある
その上で
チェイス力である程度ゲームをコントロールできる
さらに解読してチップを貯めたら便利アイテムをゲットしてカードを交換したり破棄したりで合計ポイントを操作
でもやっぱり運の要素が大きいので最後にダウンさせられて強制ドローしたカードで21揃って勝つこともある 自分が39のチェイスキャラ使ってる時に誰かが捕まって、6持ちが中々来なくて救助に行って欲しい時って「手を貸して」チャット打っとけばいいのかな?
6持ちより自分の方が椅子の近くに居ると「どうせあいつが救助行くだろうしほっとこ」みたいな感じで誰も来ないまま5割超えちゃう事が多いんだよね
で、誰も来ないから仕方なく救助しに行って磁石とかでなんとか逃がそうとするんだけど大抵捕まって飛んでしまう… 9持ちが救助行くくらいなら9割で6が行くか見捨ての方が結果的にいい気がするけどな
無駄に9がダメージ追って被救助者即ダウンからのDDだったら目も当てられないし >>137
ハンター勝てない事あるんだ
2人で来られると本当に即死なんだよね
じゃあ無駄解読や無駄救助が多いのが原因かなぁ…
>>138
やっぱり粘着必要だよね
低ランだからかオフェとか野人とか珍しい
医師と祭司が多いかな >>139
本当に始めたてのころは逆にBJばっかやってたよ
即死しても誰にも迷惑かけないのが良かった
おかげでマップも何となく覚えた
前はそんなに強い人やってなくてチャットもなかったから来いよ!とかの煽りもなくて体感的に割と平和だったよ
今は試合数3桁と4桁後半が入り乱れてる弱いものいじめの巣窟って感じ BJなんてほぼ運じゃん
まぁたまにしかやらないけど
ぶん殴られてカード引かされても21になって勝ったりするし マルチで初心者くさい動きをしてる人がいたから確認してみたら閲歴低いけど勝率はそこそこある鹿がマンモスと組んでたんだけど、そういうド初心者をランクマキャリーするの本人のためにもならないしやめてほしいな
せめて基本の立ち回りくらい教えてあげなよと思う 自発的じゃなくて友達から誘われたとして
今の環境で楽しめるか疑問ではある
引退不可避だと思う 28鯖負けパターンは救助意識高すぎて解読が進まないか逆に低すぎて人数どんどん減ってジリ貧だな
BJは初心者がハンターやると捕まえられなくて詰むけどバーストしないように手札最小値を意識してるとわりと勝てる >>132
実際には攻撃硬直、鯖に寄せて持ち上げる、椅子までの移動、椅子に縛る時間が積み重なると結構あるし
例えば36傭兵、36技師、39調香、39占いのパーティーで技師をファスチェで引くには
1/4で近いスポーンを引くかお散歩して探すことになる
見つけた先にロボがいて壊してる間に距離取られたらなんやかんやで60秒以上たつぞ
近いスポーンでもなければ壊さなければ本体は見つかりにくいとこにいるだろう
本体が見つかってチェイスに入って即死したとしても実質60秒以上チェイスしてることもある
チェイス時間がすべてじゃないぞ 低ランだからか傭兵でファーストチェイスになりそうな所とか弱ポジ解読してると必ずファースト入っちゃうんだけど
惜しみなく肘当て使ってチェイスしてもいいよね >>150
使っていいよ。ポジ移動に籠手使えば60秒は牽制出来るし。頑強でマップ端でダウンすれば3台上がる >>150
使っていいけど
犬くらいまでなら手当たり次第使っていい
上位にいくに従ってそれじゃ逃げ切れなくなるから
ポジ移動とか板窓とか上手く使わないと傭兵でも捕まる 巻き込まずに肘当て使いまくったら適当なとこで捕まっても別にいいけどな
かなり時間稼げてるはずだし
吊るなら椅子耐久で救助狩りされなきゃ引き分け以上確定
頑強あるから39でも救助いける
ダウン放置だと立ち回り難しくなるけど次ターゲットがよほど即死しなけりゃ負けはない 60秒牽制しても最初のお散歩中は隠密してるのが低ランだから
理想の試合運びをするにはそれ以上必要 5勝5負したのにただでさえ30%代の勝率落ちてくのどうなってるんだ50戦くらい前どれだけ負けてたんだよ自分😭 みんなありがとう
今鹿帯なんだけど何故か追っかけてくるんだよね
最低70秒以上は牽制出来てるし、立ち回りがかなりヤバいサバイバーと当たらない限りは
椅子耐久のお陰で2回目救助で通電はするんだけど配信とか動画の傭兵通りの立ち回りじゃないからこれでいいのかなって思ってました
引き続き頑張ります! >>155
100戦くらい前はめちゃ連勝してたということだな ボンボンの救助がキツすぎるから右下曲芸使おうかと思ってるんだけど赤玉当てたら配置してる爆弾って消える? 傭兵ファスチェはとにかく肘あて使って逃げる
肘あてつかってチェイスすれば60は簡単に稼げるし下手に温存するよりいいと思う
大体は追われないけどな >>157
34%あったのが30%まで落ちて悲しくなったわ
引き分けでもいいから取って連敗したあたりのところ早く無かった事にしたい 傭兵のチェイスって板使って逃げられそうだな〜って時でも肘当て使って距離離してしまうんだけど
板と肘当てだったらどっちを優先して使うべき?
謎判定とかで万が一にも一発貰ったりしたら大戦犯だから肘当てを優先しちゃってるんだけどそれでいいんだろうか?
特にリッパーとかの遠距離攻撃があるハンターだとめっちゃチキって肘当て使ってしまう ちなみに上記のやり方だと俺の場合傭兵ガチ追いしてくるハンターだと肘当て5個使ってギリ60秒って感じですげーもったいない感あるんだよね・・・
チェイス上手い人が見たら絶対無駄遣いのオンパレードだと思う
それでも一発貰うよりはマシだと思うけど >>162
3発もらわなきゃ死ぬまでに30秒もかかるのに
60秒チェイスは短すぎやしないか? >>161
自分もすぐ無駄打ちするからなるべく板先倒しで慎重に逃げるようにしてるわ
リッパーの霧は壁に寄って肘当てフェイントすると結構空振りしてくれる >>163
やっぱそうだよね・・・傭兵やる前は調香師やってたんだけど香水でお茶を濁すチェイスしか出来ないから素のチェイス力がゴミなんだ・・・
>>164
板は当てようとして相打ちすることほど勿体ないことはないと思ってるから倒したら弱くなるところ以外は先倒しにしてる
ほうほう、次やってみる!ありがとう ランクマ初めて固定組んだら勝率5%も下がった😛
マンモス一人混じってたからハンターも格上のサベタイだしそりゃ勝てないよね マルチでbotと何回もあたるのって何故…
botって救助来ないよね?
ハンターやって勝って当たり前だよね >>158
事前に置いた時限爆弾は時間で爆発
赤玉の効果が切れるまで爆弾が置けなく
既に置いている起爆型なら効果時間まで起爆出来なくなるだけかと
起爆型は一定時間経つと勝手に爆発するけど 36でチェイス無理すぎるから96にしたら仲直り出来なくて分けになっちまった
6でチェイスってすごいよな
板使いまくってたら60秒なんてとても無理だ チェイス出来ないから9がほしい、でも救助も行かなきゃならないから6もほしいってことで96採用するのは初心者が陥りがちな罠だけど中治り採用前提のゲームだから3を切るのは論外なんだよね
36は膝蓋腱に1か2振っとくとチェイスしやすいよ
あとは板倒しが速いから板グルで読みあいとか
慣れればいけるよ頑張れ >>172
同じこと思ってはいたんだけど、やらないと納得できなくてやっちまったw
寒気と起死回生振ってるときびぃ
やっぱ1on1デビューしようかな
ありがとうがんばる >>173
やって失敗して納得出来たならそれはいい学びだよ
左に伸ばすと反面教師も取れるから救助しやすくなるしおすすめ
目指せ勇士! 39使ったチェイスルートの解説動画で36版は作りません
そもそも36はチェイス引かないファスチェ回避気味で動こうハンターが弱くない限り36じゃ即死もやむなしみたいなこと言ってて
ある程度上のランク帯ならそういうことでいいんだなと目から鱗だったな
でもランク低いうちは36多めじゃないとどうにもならないしハンターもがばいと信じてせめてチェイスルート考えながら動けるようにはなりたいよな ランダムだからいいんだけど、一切救助行かねー傭兵に出会ったよ
かといって解読も10%だった なにしてたんだろう…
全部自分が救助いって、そろそろ寸止め完了時に自分が座らされて初吊りだし、さすがに6まだ使ってないしすぐそばに傭兵いるからくると思いきやキャンプ相手にまさかのロボで救助きやがったw
当たり前にロボは壊され、本体くるかと思いきや見捨てられた…ウソだろ鹿ってことはその動きでランクマやってんの?ってビックリ…
ミスってやられちゃうのは仕方ないし全然いいんだけど、やるべきことを全くしないのは腹立つな 椅子座ってる時に受難で確認してといてない場所に逃げたら救助される直前くらいに一台あがって俺が逃げた方向にあげた人がきてて巻き込んで怒られたんだけど
このパターンってどうすればいいの?VC繋いでるならともかく正直仕方なくね?って思うんだが >>177
残り暗号機の数や相手がチャット飛ばしていたかにもよるけど残り1台とかじゃない限りチャット出さずに他プレーヤーの行動なんて分かるわけないし、
そんな感じなら低ランク帯に求めんなってなる。
巻き込まれることもある種のトンネル回避に繋がるし決してただ悪いということもないと思う。
何も見なかったことにして対戦後チャット抜けるのが正解かと。。。 >>177
まだ新規が必要な段階なら、心構えとしては未解読の暗号機がある・固まってる方向も避けられるなら避けたい
強いて言うなら逃げる方向が分かるようにチャット打ちながら逃げると解読する側が他に移り易いかも >>178
いやハンターがまともなら巻き込んでトンネル回避出来ることはありえない
巻き込みの悪い点は解読中の暗号機が止まるところにあるから、巻き込みを怒ること自体は理解出来るんよ
ただ今回の件については俺が救助される間際まで回ってなかった暗号機だしそもそもそこに逃げないと解読中の暗号機に巻き込むしどうしろっちゅーねんって話
予め次どこ行きますってのを教えてもらえるVCならまた話は変わって来るけどそんなの不可能だしな >>180
2台分チェイスだったから新規は必要だったね
まあチェイス時間からおおよそどのくらい回ってるのか予測して巻き込んでも大丈夫そうならむしろそろそろあがるであろう暗号機に逃げるって手もあったんだろうけど
確実にわかるわけじゃないしなあ・・・
救助されたらトンネルされるわけだしハンター近くのチャット打ちながら逃げてるよ
逃げてる方向を伝えるためにもね 傭兵使って解読中止助けに行くってチャットしても占い師とかが救助に向かうんだが傭兵の役割がわからなくなってきた
危機一髪未使用でも医師が救助来るし
ランクマやってるんだけどな ボンボンの救助で殴らないで永遠に爆弾ポイポイしてくるタイプのボンボンの救助がまじで無理なんだけどどうすればいいの?
2割くらいでつめてもずっとポイポイされてて救助しようとしたら殴られて恐怖貰う
フェイント入れてもずっとポイポイしてるしどうやったら救助出来るんだ
ぎりぎりだから読まれやすいのかと思ってちょっと早くはなっちゃうけど肘当てで近づいた瞬間ノーフェイントで救助したらそのまま恐怖あわせられるし 一度にポイポイ出来るのは6個多くて7個だから弾切れ起こしたら救助すればいい >>185
いやごめん言い方が悪かった
一度に全部投げてくるんじゃなくて1個ずつ爆発させてはまた投げてみたいな感じでやってくるんだよ
投げるのみて救助だと恐怖間に合うから、爆弾避けて本体繰り出してきたら救助でいいんだけど
投げて殴らないで1個ずつ殴り続けるタイプだとどのタイミングで救助していいのかがわからないんだ かといって爆弾避けてたら5割超えるしどうすればいいんだってなる 占いがいたらフクロウつけてもらうとか…
ボンボンはコントロール積んでるから早くて焦るよね >>188
占いいれば確かに楽だけど占いいないことも多いし何よりファスチェ占いだったら補助なしで救助行かないといけないから
補助なしでどう救助すればいいのかってのが知りたい >>189
ここで答えられる人おらんと思う
他で聞いてみ >>190
まじか
ここって初心者が質問して上級者が答えるスレなのかと思ってた
違ったなら別のとこで聞きます。ごめんね ファーチェがどれだけ稼いだかにもよるけどボンボンなら完全見捨てで3通電でもいいんじゃないかな 36のチェイス不向きキャラ使う時って誰かがファスチェ引くまでは隠密しとくのが基本なの?
今まで始まったら普通に弱ポジ避けつつ近場の暗号器回してたんだけど、チェイス下手だからファスチェ引くと大した時間稼げずに捕まっちゃうんだよね
それならチェイスに自身のある39キャラにファスチェ任せた方が絶対良いような気がしてきた >>192
ごめん上でも言ったけど救助のコツが知りたいのですよ・・・
即死したら見捨てもあるけど救助に行かなきゃいけない場面は必ずあるからさ 椅子前で駆け引きするとどうにもならんから肘当てで椅子前付いたら即救助してるわ ハスターと違ってボンボンは近くにいるなら全員ダメージ追う可能性あるから複数も微妙っちゃ微妙
下手に0.5受けると後で響くし
1番確実なのは爆弾爆発2秒手前で空軍銃撃って爆発してから救助かね >>197
最悪1人恐怖もらったらその間に救助でええ
基本的にサブ(技師)は救助しようとしなくていいから爆弾だけ避けるか殴りに壁すればええ ハンターはボンボン、瞬間移動なしで4通電から分けになったんだけどどうすればよかったんだ……
船ゲ近くの暗号機からの移動分+小屋ゲが開くまでラスチェ初吊りJUJUが耐えててくれたのに医師が次飛びの技師を船近くで回復してからのボロなし救助でJUJUダウン、すぐに医師もダウンして椅子に寄せられてた
ロボ無し技師が開いてない船ゲ近くに完全に取り残されてて、アスレ吊りハッチは船下だから医師がもがけたとしても逃げるのは絶望的だった
医師の起死回生分+技師が小屋ゲまで走る分を稼ぐために救助圧かけにいってそのまま命のリレーになったんだけど技師が小屋ゲに走るのを信じて待ってればよかった?
医師にお前が戦犯と言わんばかりにいいね外されたんだけどどうするのが正解だったんだ😭 普通に医師が戦犯では
ゲートも開いてないのにノーワン付きのボンボン相手にボロなし救助とか脳みそついてんのかレベル
てか>>199は何使っててハンターの特質はなんだったの?
瞬間移動残ってて>>199が傭兵なら中間待機でひっくり返せてたかも
まあそれも医師が大人しく逃げてればの話だけど 通電後の救助ができるキャラは限られるけど
医師はない >>200
自分はボロ使用済み調香師で0.5ダメ入ってた
特質は監視者、裏カで切り替えなかったから瞬間移動は絶対にない
こんな医師でもマンモスにいけるんだからランクなんて信じられない >>199
全く状況がわからんわ
JUJU がチェイス粘ってる間になんで3人小屋ゲート集合できてないのか?
一番肝心なところが抜けてるんだわ 通電後に技師回復する意味が分からんしゲート開けてないのに救助に行く意味も分からん
そもそもボロあればゲートまで間に合う距離だったの? マンモスまで行っても死神救助医師からは逃げられないのか…
絶望した >>204
船ゲ前がラスト1台、自分一人で回してたんだがギリギリJUJUの粘着が決まって4通電
この時点で医師はどこにいるか分からなかったけど通電前に自己回復してたから粘着はしてなかったっぽい
船ゲ前でラストチェイスが始まったから小屋ゲに走ったら誰もいないから自分が1から開けてた
ゲートが開いた後にアスレでJUJU吊り、受難で2人がまだ船の方にいて回復してるのが見えた
小屋ゲ開けてることはチャットでも伝えてたし時間はかなりあったから2人とも小屋に走れば勝ちだったんだけどな
>>205
最果て近くだからボロがあっても絶対に間に合わない >>207
なら簡単
JUJUチェイス中にゲートに行かない馬鹿2人が戦犯
というかわざと負けたんだろ 吊られたとき船にいたなら、JUJUダウン時点でハンターの位置確認してから
船ゲートに行って開け始めてもぎり間に合うレベルだろ、吊ってるから >>207
医師と技師馬鹿すぎない?
自分がJUJUだったら憤死してるわ 医師と技師は組んでたりする?利敵としか思えないんだが >>207
低ランなら相手が下手だと勘違いして煽りに行って煽り失敗したんでしょ
演繹稼ぎでそういうことをするのは稀によくある
もしくはゲートわからずに迷子…まぁチャット打ってるならないか 全野良だったよ
2人が小屋ゲートに走ってこない時点で自分にはどうすることも出来なかったか……
長々とごめんな ここでいい話かわからないんだけど
ハンター4段鯖一段で鯖も上げていこうと思うんだけどチェイスルートとかそういうのに自信あるならどの鯖を最初に買った方がいい?
ポイント稼ぎやすいとか、楽しくてモチベ保ちやすいとかそういうの教えてもらえる助かる >>215
調香師。殴られなければ体力+3は大きい こんだけたくさんのキャラいると楽しさでは勧めづらい
それに自分だけ上手くてもダメなのがこのゲームの闇
傭兵はハッチ逃げで稼ぎやすい >>216
ごめんすでに持ってるキャラ言ってなかった
30日不ログインで調香と120円で空軍は持ってる >>216
そして三連続連投ごめん
調香は相手が使ってるの楽しそうでとったんだけどめちゃくちゃ難しくて忌避してる
ちなみに調香って鯖の中だとどのくらいの難しさ? とりあえず無料解放日に1通り試してみるのが1番だと思うけど
解放されてないキャラならバーメイドかなあ
占い師との併用ほぼ必須ではあるがチェイスに自信あるなら酒のタイミングも分かるだろうし 勝ってこそ楽しいのか好きなキャラ好きなポジでプレイしたいのかで違う
勝ちたいなら占い技師傭兵を編成に合わせて使い分け、チェイス重視なら占い師からが無難だと思う
自分が楽しいかどうかはお試し使ってみるのが一番だよ >>220
調香師は難易度中の上くらいじゃないかな
ハンターで勝ててるなら全然使えると思う
解説動画見て練習すればいけるいける
操作が簡単で強いのは占い師
野良でポイント守りたいなら傭兵
個人的に使って楽しいのは曲芸だけど無料解放ないしマップ選ぶからおすすめしづらい 色々とありがとうまずはお試しで使ってみるわ
バーメイドは最近のキャラで盲点だったわ買ってみようかな
あとこのランク帯だとどうせ勝てないのは分かってるから負けても自分の役割果たせるのがいいかな 最近だと祭司もいいかも、立ち回りはシナミさんあたりが動画を上げてたから見てから使ってみて! つかってて楽しいのは探鉱とかJUJUとかかな、チェイス得意ならいいと思う自分は探鉱で遊ぶの好き
ガチなら占い師、傭兵 頭が悪いせいか、かなり試合してるのにマップが頭に入らない
心音したらどうすればいいのか分からない
動画だと簡単そうにチェイスしてるけど、いざ自分がやると即死するから萎える…
結果的に負けてもいいから、上手く立ち回れるようになりたい 私も頭悪くてリアルな地図も読めない方向音痴
上達しないな…
すこーしは上達してるんだけど、マッチングされた人申し訳ない >>227
もうさあ。フレにもいるけど当たり前なんだよねそんなの
頭悪いとかじゃなくて動きながら(つまり別のタスクをこなしながら)マップ覚えるなんて無理だから
出来る人もいるけど出来ない人の方が多いし、まずカスタムでマップを覚えるだけの作業をしろ
努力しないで頭悪いで片付けてんじゃねえよ
だからまんさんは馬鹿にされんだよ
スキルアップしたいならつまんないことも率先してやれ
やらんなら諦めろ すまん正直言い過ぎたかもしれん
似たようなフレが毎回同じことでヘラってるの見てイライラしすぎてカッとなってしまった
すまんな 36でやってるとチェイス出来ないからマップ覚えないね
39で強ポジ覚えるのが良さそう いやカスタム散歩をしろまじで
それが一番効率的にマップ覚えられるから 上手い人の配信とか動画見てチェイスルート参考にするのがいいんじゃないかな 通話出来る友達がいるなら一緒にカスタム散歩してみるといいかもね
あとはwikiのスポーン地図を見ながらプレイするとか
楽しみながらやるのが1番上達するよ 動画見たり地図見たりである程度覚えたけど
チェイス中だとパッと出てこない
強ポジ弱ポジは覚えられても板の枚数とか窓枠とかは覚えられない
工場で言うとカラスのところが迷路になるし
聖心病院だと病院の周りの板がどうしても覚えられない
赤の教会は覚えやすいかな まあカスタムでやるのもいいけどマルチで数こなすのが1番やで
初心者スレなんだから初心者の自覚持って、できなくて当たり前経験してなんぼだぞ
ランカーとかなんて対戦数が桁違いなんだから いいこと言うやん
高ランになっめ低ランでやっとくんだったわってならんように楽しくプレイしたいな カスタムはフレンド居ないとつまんないから、動画を見つつマルチで実践でいいかもね
ここじゃなかったら手伝えるんだけどな
レオは覚えるのに苦労した 心音してパニクるのは気持ちの問題だからハンターちょこっとやるといいかも
ハンターやってから鯖やると相手も慣れてなくて大変そうとかそういえばこっち逃げられて困ったなとか上手くなりやすい 心音はブラックジャックで慣らした
最初は本当に口から心臓出るくらいビビってたよ マップは数こなしてれば嫌でも覚えるよ、そんに何十種とあるわけじゃないし
自分は最初出口すらわからんかったぞwここどこ!?ってなってた
板とかは完璧に覚えられなくてもざっくりとここは強ポジ!、ここは前チェイスしたときいい感じだったぞ!みたいにすれば覚えやすい
あとは動画を参考にしてあー動画でこここうやってたなーみたいに覚えてる 出口分からなくて壁沿いに走るのはあるあるだよな
やっぱり動画から実践が1番いいかもな
地図眺めてばかりじゃ覚えられない >>229
>>227は女だなんて一言も言ってないのになんで勝手に女と決めつけてんの?
しかも性器呼びとか下品極まりない あとはマルチでチェイス持ってる人とか上手そうな人がいたら録画して見直すのもいいと思う、どこでチェイスしてるかとかカメラの向きとかまで参考になるよ
フレンドが居ない時はお世話になったなー
1000戦くらいしたら覚えられるよ大丈夫 出口 ハッチ 強ポジくらいは大した手間じゃないからメモつくればいい
軍需は上下とか南北とか時計で6時12時とか
エリアは9分割してだいたいで覚えておく さっき無料の傭兵使ってみたんだけど、篭手使って距離詰めてから救助しようとしたら救助対象者が椅子から消えてて、誰か先に救助したのか?!と思って慌てて画面右上のステータスアイコン見たら投降した時に表示される目が☓になって舌出してるアイコンになってた
で、その後攻撃食らったから仕方なく一旦椅子から離れたんだけど、ちょっと経ったらアイコンが元通りになってまた椅子に座ってる状態に戻ってたんだよね
こういうのが2回連続であったんだけど、傭兵以外のキャラで普通に救助に行く時はこんなんならないんだけど原因分かる人いる? あぁだから赤の教会だけ覚えやすいのかな
くっきり区分してあるもんな
やってみる >>249
傭兵と同じ日に無料解放されてる白黒無常の白の方のスキルだよ
ゲージいっぱい吸魂されると失魂状態になって板窓操作や救助ができなくなる
傭兵以外でも吸魂されればそうなるよ >>249
白黒の白の方に吸魂されると幻覚が見える
自分以外のサバが死んで見えなくなる >>227
こういうのに限って弁護士馬鹿にして医師やら祭司やら使ってんだろうなあ
多分チェイス以前に解読やその他の立ち回りもままならないだろう
マジレスするとまずは弁護士使ってマップ見ながらbotがどこ解読してるか確認したりしてマップ上の場所がどういう景色なのか見にいったり
レオに追いかけられてるといいと思うよ、慣れてきたら後ろ向きながらね
少なくともそれでレオパペに殴られたり芸者に一発もらった後に即刹那即死もなくなるだろ 勝手に脳内フレ想起して当人に言うべき愚痴を第三者にぶつけるアレな人やん 自分の昔を思い出してるのかもしれないぞ
弁護士の地図は地形覚えるのに役に立たないから、攻略ページの地図をプリントした方がましだぞ 傭兵使った方がいいって言うから傭兵使ったんだが別に勝てるという訳じゃなかった
寧ろ低ランだと傭兵じゃない人が救助するし、ハンターがリッパーとか芸者とかが多くてタコとかマリーがあんまりいないから傭兵よりJUJUの方が強い 勝てるから傭兵勧めてるわけじゃないよ
負け試合でも演繹1位キープしてとっとと犬鹿抜けるため
腕に自信があって負けを勝ちにしたいならJUJU探鉱オフェカウボの方がいい
傭兵じゃどんなにうまくても分けにしかできない 傭兵は生き残りやすいからな
負けてもハッチ逃げすりゃ点数さがらんし >>236
チェイスしながら急にアドリブみたいに板窓使うのは相当慣れるまで無理
動画はチェイスルートまで丁寧な解説してるから見ながらカスタムでなぞり、とりあえずそのまんま覚える
ハンターにもよるけど、意外とそのまんまで使えるからそれだけでチェイス伸びるよ
カラスとコンテナの裏と動画あるから探してみて
病院は円形の配置がややこしくて自分も最後まで手間取ったけど
まずカスタムで外壁沿い一周すると結局四角いマップなんだと感覚で理解できる
そんで東西南北把握したら急にマップが頭にはいってきた
あとは全部いっぺんには覚えられないから1つずつ使って覚えたらいいと思う 低ランキャリー目的なら技師使って全部自分でやるか心眼でチェイスするかしかないよ
傭兵は演繹1位狙うためのもので勝ちに行くためではない 傭兵使って救助とハッチ逃げしてれば自ずとランクが上がってくら地雷遭遇も減るよって意味で勧めたんだよ
低ランは勝つところじゃない
分けを狙え でも傭兵ばっかり使ってるとチェイス力は伸びないし他使えなくなる可能性があるから諸刃の剣だけど やっぱ傭兵ダメじゃん
引き分け狙いで低ランやってると今度は勝率が30%台以下になって足切り喰らうんだよ
だから低ランは勝ちに行くしかないし、解読キャラ使ったところで救助は弱いからJUJU使うしかない気がするし実際低ランJUJUは多い あと風船救助がしやすいのが大きい
解読キャラ使ってもチェイスに巻き込まれることはよくあるし、傭兵使って地下室周辺解読してたら巻き込まれた上にこっち来た奴が地下吊りされるようなこともある >>268
言い方変えるわ
40未満
未満だから40より下で30台含むぞ
鯖で4割以上とか完全野良でいるのか?
全チャで3割以上募集とか見ないでしょ? >>269
別に否定したい訳じゃないし、傭兵の強みもわかってるけど環境キャラ使ったところで周りがマイナーキャラ使うからどうしようもないんだよ
あと、下手に引き分け狙うよりも連敗した方が効率いい説明さえある 足切りくらうってまさか勝率募集でパーティ組みたいわけ?
それなら最初から組むべきだったな
野良に手出したのがそもそもの間違い >>270
年末まで野良鹿3で勝利42%だったよ。
年始からマイオナしか当たらないから、鹿2で勝利32%。
マジでランク秘宝狙いの利敵パーティいるからな つまり勝ちたい人はメイン垢で慣れてからサブ垢で募集して勝率上げると
クソゲーじゃねぇか 今気づいたんか
初心者で野良が勝率気にしてもマジでしゃーないよ
素直に傭兵でランクマ回してランク上げてけ
全チャじゃなくても募集できるところはある >>274
そうだよ
低ラン野良は闇だから一度勝率落ちたら傭兵でセオリーわかるランク帯まで駆け抜けるしかない
>>274が地雷じゃなきゃマン3くらいから徐々に戻せる
今すぐ戻したいなら勝率関係なしのVCパに入れてもらえばいいよ >>266
救助が弱いとか甘えてなく、全部しなきゃだめなんだよw なかなかマッチしないからハンターあまり触らないけどハンターの視界ってサバイバーより暗くない?
黒い服着たサバイバーどころか足跡も全く見えないんだが 技師メインでつかってたけど鹿の頃は野良オンリーで40超えてたな
呪術って救助性能は技師とさして変わらなくないか? 明るさは変わらないと思うけど
視点が高いから体に隠れて足跡が見えない、とかじゃなくて? 呪術師ピックの時点で地雷だし
勝率気になるなら大人しく傭兵か技師使っときなよ いうて鹿ランで当たるハンターなんてほぼ雑魚だから
心眼で呼び寄せてチェイスするか技師で解読救助両方こなせば40%はいく 勝率気にするなら最初から固定パ組めとあれほど本スレで言われてるのに…… 相手ハンターがリッパーで俺が寸止め役だったんだが相手監視者で上取ってなかったからほぼ確実に裏向き搭載してて
ラスチェが霧ダウンで飛び確ではないから本来なら救助挟んで通電したいところだけど、寸止め暗号機の近くでダウンしたので異常に変えられる恐れがあると判断してそのまま4通電したら
終わった後に救助挟んでほしかったって言われたんだけどこれは俺の判断ミス? ちなみにVCなかったのでその他の暗号機がどれだけまわってるのか把握出来てなかった バルク使えるようになりたいんだけど使えるようになる利点ある?
あと練習すればどうにかなるかな?それともセンスないやつは一生無理だったりする? センスないやつはセンスあるやつより習得するのに時間がかかるってだけで一生無理なんてのはないでしょ
Sランカー目指すとかならさすがにセンスないと厳しいけど >>284
そもそもセカチェで寸止め暗号機に寄ってきたそいつが悪い
もし近くに2人いるなら救助役通電役で異常モーション見てから通電でも良かったし、1人しかいないなら他で回してるだろうから敢えて異常使わせて9割救助からの壁でも良かったかもしれないけど野良なら結果論 >>283
初心者スレでそんなこと言われても
普通初めてすぐの初心者は固定パ組まんやろ
ところでJUJUが微妙って風潮あるから炭鉱買おうと思うんだが微妙か?解読は完璧に調整するの得意だからいいかなって思うんだけど戦力として不安定カテゴリだから気になる
ちなみに技師持ってるけどやたらとファスチェ引くし強ポジは医師とかに取られるから使えないんだよ >>250,252,253
ありがとう!!
能力確認してなかった自分が悪いけど、そんなのがあるとは知らんかった…
ちなみに魂吸ってる時って通常攻撃は同時に出来ないよね? >>287
魔女バルクはセンスないときついって話聞いてな
実際動画見ても何度使ってもちんぷんかんぷんなんや まあ頑張ってみるわ >>290
できないよ
吸い終わって幻覚見えてる状態なら攻撃できる オフェンスがいる試合で勝てた記憶がない...
狙えば無限に逃げられるし他のサバイバーを倒してもタックルで台無しにされる
IdentityVはハンターがサバイバーから隠れるゲームだったのか......? >>291
バッジ欲しいとか大会に出たいとかじゃなければセンスより経験や練習量だと思うよ
自分も魔女好きだから才能ないけどいろんな動画見てプレイしてるよ
蜘蛛とか芸者とか勝てるけど楽しくない
魔女は負けてもまぁまぁ楽しい >>289
炭鉱は呪術と同じ理由で微妙だからやめた方がよくね
というかひとりで全ての役割をこなしたいなら技師(か極まった心眼)しかない
呪炭オフェでもできるように思えるけどファスチェ即死や粘着失敗でド級の戦犯になるから厳しい >>289
吊りかと思うくらい天然地雷ルート歩もうとしてるじゃん…
勝ちたいなら大人しく占い師でも使っときなよ
初手技師でも最低限稼げるくらいにならないと勝率なんて上がらないと思うけど >>293
オフェは散歩した後ならともかく最初に追うべきじゃない
タックルは興奮詰むか風船攻撃に自信ないならオフェ見えたら下せば良いよ >>289
まず医師いるランク帯の時点で周りには一切期待するな
野良なら一人で全部やる(技師)か一人だけ逃げる(傭兵)以外の選択肢はないと思った方がいい >>297
"見えたら下ろせ"はよく言われるけど持ち上げてすぐにタックルされるから下ろす暇もない...
まさか起死回生するまでオフェンスと睨み合うわけにもいかないし 大人しく技師使うか
一応使えるし
ところでロボが追われてる時ってチェイスしていいの? >>299
オフェも持ち上げる瞬間狙うからちょっと追ってボール使わせるか一発入れて牽制
DDさせれば有利な試合になるよ >>288
まあそれはそうなんだけどやってしまったものを責めたところでしょうがないからさ
やらかされた上で俺の立ち回りとしてはどうするのが正解だったのかなって思って。
俺しかその暗号機にいなかったから多分他やってたんだろうけど、何割かわからんかったからさすがに怖かったので確実に4通電の道を選んでしまった・・・
まあやっぱ野良だとこのあたりが連携の限界か
ともかく見当違いなことしてたってわけじゃないようでよかった 某ランカーも言ってたけど、このゲームの才能って3割くらいで残りの7割は練習と知識だからね
一昔前はセカンドチェイスが伸びるし探鉱呪術も強かったんだけどね、いかんせん環境が変わってしまった
チェイスしたいならおとなしく調香師の練習しなよ、後ろ向き走りの練習はどの鯖でも必要だしね
どうしても使いたいなら低ランのかぎり右下で使ってもいいと思う、でもどこかでぜったい詰んで技師傭兵の練習しないといけなくなる >>289
じゃあお前はそんなに勝率を気にして何がしたいんだ?
野良で下がった勝率を上げたいのか?それなら尚更自分で探して固定を組め
野良で勝率を上げるのはほぼ無理だから ただでさえ女王と相性悪いのに遠距離スタン持ちのアン実装で完全終了する(予定)からねぇ
将来性の無さが… 勝率も上がらないまま周りの野良に暴言吐き散らかす哀れな未来が見える… 探鉱JUJUははつかってて楽しいけど=勝てるではない 探鉱の磁石でアンのスタン打ち消せそうな気がするんだけどどうなんだろ ピエロのダッシュ中って倒してない板の間って抜けれる?ピエロ練習してるんだが毎回引っかかるんだ >>309
上手い人が抜けるのは見たことあるよ
簡単ではないんだろうけどできない訳じゃない >>308
仲間引き寄せてスタン回避とかも出来るのかね…?ロマンだね
調香師の香水もファブリーズに出来るなあいつ >>279
使い慣れたらワンパン食らってる状態からも救助できるし救助性能結構優秀じゃね? >>172
初心者で野良なら96ありだよ
どうせ寸止めしてくれないし >>311
探鉱が1番気に入ってるからアンで調香より探鉱優先の環境になってくれたら嬉しい
まあぶっ壊れ女王がいる限りあり得ないか >>314
女王の前ではどうにもならんね…
でも探鉱は回復くそ早だから28で輝いてるよ個人的に まじで初心者なんだけど
占い師練習しはじめたんだが、鳥つけるタイミングってどうしてる?
基本はファスチェ(傭兵とか追われないキャラは別)かなとおもうんだけど…
低ランだと手を貸してって言われないし開幕即死で見る間もない時もあるし… >>317
ファスチェが60秒牽制して無傷なら、1ダメ時に梟で見て、梟でさらに伸びそうなら梟(あまり勧めない)
初回椅子救助時に、救助役の無傷救助に梟 (被救助者に梟付けても伸びないことが多いし、救助役がワンパン食らうとセカンド救助が辛くなる)
あとは自衛で、ゲート開けてから、近場の椅子に危機一髪で確定救助するのに梟とか。 即死された場合どうやっても通電が間に合わないんだがどうやって引き分け取るの?
4捨て、救助後巻き込みなし、セカンドも巻き込みなし、救助狩り及びDDなし
これら実践してもファスチェ40秒くらい持っても基本的に3通電すらいかない
傭兵占い技師調香師とかでもまず分けられない
ランクはマンモスです。ランク的に初心者ではない感じかもしれんけど質問の内容が初歩的すぎてこっちで聞きました ごめん一番重要な情報書き忘れた
引き継ぎも可能な限りしてる
これ以上に意識すべき点ってどこ? 野良でランクマ行くの限界感じたからディスコランクマしてみたいんだけど、どんな感じ?
知らない人といきなり話すの無理だし、万が一やらかした時が怖い🥺 >>320
4捨てってことは4割り救助の次見捨てでいいんだっけ
ファスチェで巻き込みなければ最初の4割りで救助キャラ以外2人は暗号上がってない?
2回目のキャンプの時は見捨てでも誰かしら耳鳴り残して見捨てと悟られないようにしてるとか 最近また救助前に寸止め暗号機つけて通電させるの流行っててもうやだ それだけやって3通電間に合わないは謎だなあ
仮に見つかるまで10秒としてファスチェ40秒吊るのに10秒椅子耐久半分で24秒危機一髪20秒吊るのに10秒飛ぶまで24秒
単純計算でここまで138秒
100族なら1台約70秒で上がるから移動と傭兵の引継ぎ込みで残り2台
どっちもやりかけ、かつ途中で加速入るからセカチェが巻き込まなきゃ2人目飛ぶ前に寸止めできてるはずなんだけど…
開幕隠密かお散歩してるとか? マンモスに物申すなんて出来るランクたいじゃないけど
録画して1人1人の動き見てみたらどうかな
どこかで何か起こってるはず >>319
1800戦の野良鹿2だけど、>>324のように、着席2人目9割で寸止め出来てないのは、
余計な散歩とか、チェイスで解読妨害しちゃってるとか、解読引継ぎしてないのが多い。
4通電5分が普通の勝ちゲームだし。 >>322
そうそう。4割救助して2回目を見捨てるということ
散歩時間とかにもよるけどファスチェ40秒なら大体4割救助した時点では2台あがってるかな
耳鳴り待機だとその間3台のうち2つしかまわってないことになるけどそのほうが結果的にいいんかな?
>>324
開幕隠密とか散歩してるケースは確かにあるかも。特に36占いとか
最初の暗号機まで取り掛かるまでの時間が長いのかなぁ・・・
なんか即死出た場合途中から全く暗号機まわらなくなるんだよな
ハンターがうまいこと圧かけまくってるのか、こっちが悪いのか何が原因なのかわからない・・・ >>326
引き継ぎと巻き込みしなくても3通電出来ないから多分余計な散歩なのかも・・・
でも散歩せず普通に解読始めるとポジションによってはハンター来ると普通に即死するんだよね マンモスだとハンターもそこそこ上手くなってくるから3人になった後の暗号機守りで回しきれないこともある
ハンターが上手いのか鯖に問題があるのかは都度録画観るのが一番じゃないかな
技師がいて回りきらないのは技師の立ち回りが悪そうだけど >>328
工場の開きとか、見通し良いところで堂々と解読するのは傭兵くらいで、
あとはハンター近づいたら強ポジに逃げ込める状態で解読、運悪くチェイス始まったら、
解読役は、弱ポジの解読優先で動いて、ファスチェ担当は他の暗号機から離れて着席、
救助で上手くトンネル回避出来たら4通電、回避出来なかったら3通電で引き分け以上狙っていく、
という試合が多いけど、
負けるときは、巻き込みチェイスで弱ポジ解読が回らないで、最後の1台が上がらないのが殆ど。 >>329
負け試合ほど録画見ないとだね・・・
ただ第五の録画機能シークバーいじれないのゴミすぎてつらい・・・せめて一時停止くらいさせろよと
>>330
うんそう。だから初手ポジションによっては散歩が必須になるんだけどそれがNGだとすれば結構きついなと
あと巻き込みチェイスはしてないんだよなぁ 本スレでもそうだけど神奈川って文盲多くね?
そもそも巻き込んでないって言ってんのに巻き込みを原因としてあげてて更に巻き込んでないって言ってんのにまだ巻き込みがどうのってどこに目つけてんの?
しかもトンネル回避出来なかったら引き分けとかどんだけ雑魚ハンターにしか勝てないんだよ >>331 あとは、解読時の調整を全部完璧な調整しているか、とか?
新規解読で5秒位違ってくるはず。 録画シークバー弄れないのはあれだけどちゃんとした方が良いよね
スポーン位置とかも頭に入ってくるし 技師で月の河でマルチやった時調香師が上手く144秒チェイスし、その後誰も吊られず残り2台になり、
技師 / 調香師と機械人形の2組で解読。
残り2台の時で調香師の暗号機が寸止めし離れた
ことを人形でわかったのでチャットを打ち通電させると何故か調香師も同時に通電させてしまい同時に呪術師がノーワンくらって吊られ中距離キャンプ。
3逃げできたけどマルチだったのと通電の件で申し訳なかったのもあり、
ハンターと距離が開いた時に危機一髪付きの救助をしたけど、呪術師は吊られて3逃げ。
その後対戦後チャットに呪術師から技師逃げんなカス と言われてて意味がわかりませんでした。
この発言に対し技師として至らなかった点があれば教えて頂きたいです あと、散歩が負けの要因だとすると、その原因は、マップ毎の鯖とハンターのスポーン位置を覚えてないからとか?
さすがにマンモス帯なら殆どのスポンで適切に動けるのかと思っているけど・・・。 ファスチェ場所は選べるけど中終盤になると当然ながら望まないポジでチェイス強要させられることも少なくないけど
チェイス練習ってある程度弱ポジでも持つように練習したほうがいいのかな?
動画とかで紹介されてるような王道ルートとか大体頭に入ってるからファスチェは持つんだけど
結局ルートを丸暗記してるだけで俺自身がチェイス力高いわけじゃないから変な場所でチェイス始まると別人みたいに即死するんだよね
ここでもうちょっと稼げてたら4通電とか3通電いけてたのにみたいな試合が多い >>337
弱ポジに留まるのは悪手だと思うけどその気持ち分かる
板の駆け引きでも2秒くらいは稼げるよ
そろそろ次の段階として練習した方がいいかもね >>338
いや終盤になるとまわせる暗号機がある程度限られてくるからさ
留まりたくて留まってるわけではなくてそこを回すしかないから留まらざるを得ないというか・・・
やっぱり練習したほうがいいのか・・・がんばります
あと気になってたんだけど、誰かがファーチェ引いた時に誰も弱ポジ解読してなかった場合って自分が今解いてる暗号機放り出しててでも弱ポジ回すべき?
あげてから行ったんじゃ死んでる場合が多いし、そうすると後半に弱ポジが残ってしまうことが多い >>336
野良だと1人じゃ特定できないスポーンもあるし、スポーンと暗号機配置の組み合わせ次第では暗号機被りまくったりもするしいろいろじゃない? >>339
弱ポジのグルチェも強いに越したことはないよね、素の読み合いに強いと粘り勝ち出来たりして楽しいと思う
タゲチェンの可能性もあるし初手弱ポジは傭兵オフェンスくらいでいいと思うよ
強いとこの暗号機上がってれば後半チェイスで使えるようにもなる >>340
スポーンと暗号機の二連、三連の組み合わせによっては、殆ど鯖は勝てないとかありそう。
解読妨害さえ出来ればハンター有利だし >>341
読み合いほんと苦手なんだよな
特に遠距離攻撃ある相手とかピエロとか美智子とかの読み合いはまじで苦手
素殴りしかない相手ならまだいけるんだけどなぁ
なるほど
じゃあ逆に傭兵オフェンスで初手近くの暗号機に飛びついた場合、ファーチェ始まったらどうするのがいい?
放り出して弱ポジ向かうか、それともそのままそこあげてしまうか >>343
傭オフェで回した方がいい暗号機があるなら、ファーチェ待たずに最初からそっち回すべき
近くの暗号機やり始めたらそれはそれでそのまま回すのが散歩も無駄解読もなくていいと思う >>344
回したほうがいい暗号機がそこそこ以上に近い場合は回すんだけど
例えば軍需の小屋奥スポーンとかの場合は開きまでお散歩すんのさすがにもったいないから初手近いとこ回してる感じだけどあってんのかなこの立ち回り
なるほど、とりあえず近くのやった場合はそのまま上げきっちゃったほうがいいのね。ありがとう! どうすればよかったのかずっと考えてもわからないので質問させて下さい
自分傭兵、踊り子、医師、曲芸師の編成で相手は夢の魔女、場所は協会
医師は早々に飛んで曲芸師がチェイスしてくれてました
自分傭兵が回してた暗号機と踊り子が回してた暗号機が寸止め状態になると同時に曲芸師ダウン
レカペ墓側椅子に座らされて、曲芸師は寄生つきでオリジナルがフェイスキャンプ
曲芸師の寄生は小屋近くでついたの見えてて、自分傭兵だけが印持ってる状態
踊り子が寸止めチャット出してたから救助チャット出して救助へ動き出した瞬間、踊り子が通電させる
上げた暗号機の場所的に曲芸師の寄生で踊り子が殴られかねないし、かといってレカペ側に来たら全滅しかねない
そう判断して曲芸師救助入れてノーワンは自分が肉壁で食らった後、頑強の30秒使ってレカペゲートを開ける
癒合3積で不撓不屈に振ってなかったのでゲート這いずり間に合わないと判断して篭手使ってゲート横のへこみでダウン
曲芸師が小屋側に走ってくれたおかげで踊り子合流して治療もらって2逃げ引き分け
この試合の後、踊り子に「なんであそこで飛ぶのか」と聞かれたので、上記のことを簡単に説明しました
そしたらただ一言「迷惑」とだけ言われてしまいました
仮にタゲチェンされて自分傭兵が狙われたとしても曲芸師はゲート開放時間長いし、
かといって踊り子もオルゴール使い切ってたから小屋側開けるの遅いしで
どうすればよかったんだ?とずっともやもやしています
ちなみにこの踊り子はその試合の少し前にもマッチングしていて、寸止めある状態で救助チャット出してたにも関わらず椅子前に通電させてました
なので余計に頭から疑問符が晴れません >>346
仲治り知らないガイジのほうが迷惑ですって返して対ありGGでOKだと思うけどな いやそもそも救助向かってんのに通電させんなや、人に文句言う前にタイミング考えろ、でよくね?
自分もラスト寸止めチャット出してたから救助いっててハンター目の前で別の人が通電しちゃってぎゃー!ってなったことあるわ マンモスなのに中治り知らないでハンターの目の前で通電させられたことあった🥺
中治り知らないでマンモスまでどうやってきたんだろうな🤔 対戦後チャットてガイジばっかだから即ログアウト安定やで
メール来たら少し相手しとるけど 技師の人に質問なんだけどチェイス中のロボガードってなんでみんな攻撃くらう直前に出してるの?
技師チェイスでロボガードするのってロボ殴られることによるダメージ肩代わり&距離離せるってのがメリットだよね?
だったら一度チェイス引いたら安全にロボ出せる状況になることなんてほぼありえないんだから
ハンターが絶対通る道にロボ置いといてガードして距離離すなりロボ放置されたらそのまま遠くに逃げて本体死んだらロボ解読するなりしたほうがよくないか?
ぎりぎりロボガだと失敗して1ダメ貰う可能性もあるしリスク高いと思うんだけど >>352
それは調香に香水あるのに何で殴られてるのって言うのと同じや >>318
ありがとう
一応今のところマルチで練習してるんだけど、ファスチェ伸びそうな感じならファスチェの人につけて、即死なら自分が救助いくときつけてる感じにしてる(低ランだと救助キャラいないとかザラだからなるだけ最初自分が救助いくことにしてる)
しかし今までずっと違うキャラ使ってたが占い師くそ強いな
スポーン位置今おぼてるとこなんだが、占い師ならつかってるうちに勝手に覚えるし、救助もできるし、お手軽に攻撃防ぐしすげえなって今更ビックリしてる >>352
1個目ならそれで正解、2個目ならどっちでもいいけど無傷のうちに出しとけって感じかな ガードになるかもしれないし、死亡時見越すならどうせ出しておくんだから、直前に出せばどっちに転んでもよくね >>353
いやそれとは全然違うんだが
>>355
どっちでもいいんか
配信者の動画見てても絶対即時ガードで使ってるからなんか理由あるのかと思ってた 動画では良いの出すからね。
実際ロボガは狙ってやるもんじゃなくて運🥺 >>357
早めに2個目壊されて下手に距離取ってタゲチェン即死されるよりは
そのまま技師追ってくれた方がいいわけで
ハンターとしてもガードならもう今さら後に引きづらくなる >>356
直前に出したらガード失敗する可能性あるじゃん
余裕持って出しておいたらロボ殴られても本体無傷だし放置されたらロボ解読出来るしいいでしょ
直前ガードだと絶対ロボ死ぬし本体殴られるリスクもあるしどう考えても悪手だと思うんだけど >>359
それでダメージ貰ったらそもそも2個目のガード自体出来なくなるやん
そっちのがもったいないと思うけどな >>361
ガード失敗ならそのままダメージダッシュでロボから離れればいい
そこでロボ壊すならさらに距離取れる
ロボしかとして本体追いかけるなら捕まった後にロボ解読すればええ
要は1個目壊されて2個目即だしぼったちロボ壊されるより2個目はロボガタイミングまで粘る方が
ロボが死ぬまでの時間は稼げるよねってだけだよ なに、最近救助いかない傭兵流行ってんの?
今日だけで2人会ったぞ 占い師買ってみたけど使い方が全く分からん
庭師の方が上手くチェイス出来るっていう 占い師普通につよくないか?確定で1回攻撃防げるし解読デバフもなけりゃ、ハンターの位置もわかるし >>362
ああごめん1個目壊されて2個目を即出しするって意味に捉えられてたのか
そうじゃなくて1個目壊されて2個目をそれこそ負傷寸前で出す意味ってなんだろうなって思って
何が言いたいかって言うと即時ロボガード狙うより占いに梟要求するくらいの余裕は持ってロボガードした方が負傷のリスク抑えられるんじゃないの?ってことが言いたいんだよね
さすがにそのくらいのロスならジャストロボガードする場合に比べて牽制時間的にもそんな変わらんでしょ?3〜5秒くらいだし >>366
それこそハンターに見られたら落ち着いて本体狙われるかロボが硬直なし攻撃くらうやんけ
まあ最初に言ったけど、どっちでもいいとは思うよ 女王が相手ならロボガありだと思う鏡腐らせたらでかいし
今は少なくなったけど蜘蛛とかが相手ならロボガよりロボ封鎖のがいい >>364
占い師はまず実質的に任意の仲間のライフ1つ増やせるのが反則じみて強い
自分がチェイス入った場合もハンターを目視したら数秒間は位置を確認できるから壁越しの読み合い有利
後ろ向きでハンターを見ながらチェイスできれば更にライフ増やせる
おまけに開幕すぐハンターの種類が分かるから奇襲にもやられにくい
慣れないうちはよく分からんかも知れないけど使いこなせたら本当に強いキャラだよ
俺もまだ全然使いこなせないし即死するけど >>368
いやそもそも攻撃硬直なしの攻撃がたまってる状態でロボガしないから硬直なし攻撃の話を例に上げても意味なくない・・・?
硬直なしの攻撃避けられないとロボガは話にならんのだしロボ殴るために硬直なし攻撃のCT待つバカなハンターもおらんでしょ
落ち着いて本体狙われたらそれこそジャスト失敗した状態になるわけだしそれはそれでいい
ようは本体が無傷でいられる確率がちょっとでも高い方がいいんじゃね?って話をしている
>>369
確かに蜘蛛はロボガほとんど成功せんからなぁ・・・ >>370
それな
自分も練習中だから下手だけどこりゃバンされるよなって思う
今までフレンドがいつも占い師だったから自分ではつかってなかったんだけど改めて使ってみたら強いわ
低ランだと占い師で救助もチェイスも事足りる ID変わってると思うけど346です
>>347
>>348
一応ランクは鹿5なんですけど、鹿になっても中治り理解してない・通電タイミングおかしいなんて人
居るのかと思って・・・
このランク帯だと自分以外、医師野人オフェンスっていう正気を疑う編成でランクマとかしょっちゅうなので
傭兵か占い師でポイント守ってハッチ逃げとかすると対戦後チャットで鯖ハンター双方から
めちゃくちゃに罵倒されることとかもあって心折れてたんですが、
とりあえずその試合の立ち回りは自分は地雷ではなかったと思って頑張ろうと思います >>371
何をいってんのかもうわからんは
そもそも状況が俺に伝わってないからもうどうでもいいけど
それだけ確固たる自信があるなら貫けばええやん >>373
ついこの間犬鹿抜けたけど傭兵でハッチ逃げして文句言われたことなんかないぞ
っていうか対戦後チャットなんてガイジしかいないなら勝とうが負けようが無視して即抜けでいい
ド戦犯かましたと思っても絶対に謝るなよ
マイオナガイジどもに時間と神経使う必要なんてカケラもない 昨日の茸も今日の東京もそこまで自分の考えがあるなら貫けばいいんじゃないかね >>373
鹿でもいると思うぞ
自分鹿だけどノーワン相手に無理救助行って狩られて負けたり、ファスチェ中に二人ががりで粘着してきて解読全く回らないとか、救助来ないで解読ずっとしてる救助キャラとか全然いるからな
自分もミスるからミスにたいしては仕方ないよなって感じだけど、意味わからない立ち回りされるのはイラつく 何も言わないけど 野良はともかく固定組むとみんな何かと謝るよね
日本らしいわ、と思うんだけど外人はどうなんだろ 機械技師でロボ使ってハンターに見つかった時ってそのまま攻撃された方がいいのか?
下手にチェイスすると電池減るから逃げるなって言われたんだけど >>379 電池残量半分までは残り1体出せるから、半分まではロボチェで稼ぐのがベスト。 本体のリスクなしにチェイスできるなんて最高じゃないか チェイスは1人でハンター拘束して、残り3人が解読進められるんだからどちらが得かは確定的に明らか
電池の使いどころだろう >>360
僅かに余裕持ってロボ出したら
その隙に本体との距離詰められるでしょ
ギリギリ出すのは本来攻撃見切ってほぼ確実にロボガするんじゃないの?
俺はできんけど 初めて対人ゲームに飛び込めました。負け続きだけど楽しいです
さっきド戦犯しても謝らず無言で去ったほうがいいと見えたのですが、その方が波風立たないということでしょうか?
居館の為に慣れてからランク戦をやる予定なので、よければ少し聞かせてほしいです 野良相手なら謝らなくていいよ
対戦後チャットは理不尽な暴言吐く奴多いから優鬼でもなければ見ない方がいい 無料ゲーの極みでプレイヤー民度は最下層だからチャット見る価値はない
自分でリプレイみて、まともなフレンドとチーム組めるようにするだけ 日本は特に謝ると相手が正論を述べてるって変な意識高まっちゃうからね
謝らなくていい
大戦後チャットでフォロー入れてくれる優しそうな人を誘ってフレンド増やすといいよ 死ねとか殺すとか平気で言う人がいるから
本当にあんまり気にしない方がいいよ >>375
>>377
2人ともありがとうございます
対戦後チャット閉じようとしたらゲーム辞めろ人間辞めろ殺すぞ死ねって言われてるの見えちゃって
ちょっと心が折れたんですけどチャット部分は手で覆い隠してチャット閉じるとかして
己の精神衛生を大事に頑張ろうと思います まぁ第五に限らずこういうチーム対戦型のゲームはどうしても暴言キッズはいるから気にしないのが一番だよ さっきのランクマで5割未満救助したのにトンネルされたキャラが次座らされた瞬間飛んだんだけどバグ?
録画にも残ってるから間違いない 今の時期の鹿は地雷ばっかだし気にせんでええやろ
謎ムーブするやつばっかだから中治りないとか起死回生ないとかでもないんだーで終わる >>394
ラグ…?でもそれ本当ならヤバいやつじゃん
自分もそれとは違うけどチートにあったんだけどどこに通報すればいいのかね
証拠の動画付きで通報したいんだけど 野良は暴言煽りキッズ多いから気が合うフレンド見つけてチーム組んだほうがいいよ 静かに離れるのが一番ですね
これから役立てていきます。ありがとうございました >>378
第五に限らず多少のやらかしはmbとnpの4文字で済む
mb=my bad→すまん
np=no problem→問題ない 謝りまくる固定もしんどいし
全部傭兵に押し付けるマイオナ野良もしんどいね
ゲームで食ってるんじゃないから謝らなくていいのにって思う
指摘するやつも得体の知れない相手に指摘されたくないし、それは指示厨だよって思う時がある >>390
だってランクマ始めたばっかりなら相手も初心者でしょ
お前が何わかってんの、と思う
一番厄介なのは分かったつもりのマン5あたりだけど 対戦後チャット何も見ずに閉じてたら数マッチ前の69地雷納棺師から逃げんな救助来いカスってフレ申してくるの恐怖でしかない 赤の教会のファスチェで墓場の暗号機がまわってたのに墓場で死んでしまったので救助後離れたいんだけど
壁壊し南と教会外の開きも解読中だったので下手に巻き込むより墓場でもう一度死んで次に救助されてから墓場から離れようって判断したんだけど
救助後にはやりかけの暗号機から離れてくれって怒られたんだけどどうすればよかったんだこれは >>403
カーペットのゲート側ダウンするのが解読回ると思う
椅子座って飛んだら、カーペットゲート付近に椅子無くなって後の展開が有利になる >>404
それは2回とも教会でダウンしろってこと?
だとしたら1回目墓場で確実に南壁壊しは回せた方がよかったりしないの?
で、2回目救助された時点では南壁壊しも開きもあがっててゲート前なり南壁壊しなりに逃げられると思ったんだけど
あの強い椅子が早めに消えた方が楽なのか >>403
墓巻き込んだってことはそこまでの即死じゃなかったと思うけど、2回目座らされる時には最初から回してた方は上がってなかった? >>406
いやあがってた
というかまさにそれを計算にいれて1回目の救助ではそのまま墓場で死んで、2回目の救助で最初にまわしてた方面に逃げて墓場あげてもらおうって算段だったんだよね
そしたら怒られたからどうすればよかったんだろうって言う話 >>407
じゃあ1回目の救助でそっちに逃げて良かったんじゃないか、南壁ならレカペ壁側で教会横なら外周沿いに北ゲ
2回目救助で離れても、移動込みでボロタイ中に墓が上げられる確実性がないなら、墓に留まる時点で4通電捨てることになる
もしボロタイ中に上がる量なら一時的にでも離れて救助役に墓上げて貰った方がいい >>408
ああ、そういう意味か
それに関しては1回目救助された時点ではそっちに逃げて巻き込んでもちゃんとあがるのかどうかが不安だったんだよね
なんでかっていうと俺ファスチェで60秒チェイスしたのに1回目の救助時点で1台しかあがらんかったんよ
もしかしてこの人達初手結構お散歩したのでは?って思ってそっちに巻き込むのが怖かったんだけど
これはもう味方を信じてあがる読みで逃げちゃって大丈夫なやつ? 墓場・教会外・南壁で解読してるのにその辺ウロウロするな。
北行け。 >>409
寄せられると巻き込むって結構違くて、60↑+25+ボロ20+吊り時間なら流石に上がる見込みで動いていいと思うよ
野良だとこいつ離れないタイプかと思った時点で捨てて新規って判断になり易いしね >>410
それはファスチェだからある程度仕方ない
チェイス始まった場所によってはファスチェで絶対巻き込まないのは無理
>>411
なるほど確かにそうか
よく考えたらそれでもあがらなかったらさすがに何してたんだって割り切っていいレベルだもんな
ああ確かにその判断されてもおかしくないね・・・ 今買いましたってレベルの魔女初心者でもわかりやすい魔女の立ち回り解説動画ってない?
立ち回りっていうか操作内容っていうかさ
ランカーの立ち回り解説の動画見てもこういう立ち回りなのねってのはわかるんだけどどう操作していいのかがわからない
あと動画だと寄生をどういう風に動かしてるのかってのがいまいちわかりにくい・・・ あととある動画で寄生信者を常にオート追尾にしておくって書いてあったんだけど
常にって無理じゃない・・・?追尾モードにするのって一回範囲外に出さないといけないんだよね?
本体との位置関係次第じゃ結構厳しいと思うんだけど 魔女の携帯品当たったから練習しようと動画見たけどさっぱり分からんわ
やっぱ脳筋ピエロ最強 シカゴで勝率65の占い師が最初からフクロウためにチェイス中の奴に寄っていったから、勝率なんてあてにならないって思った 信徒は切り替え直前までやってたことをそのまま続けてくれるから移動させながら切り替えをするのが大事
それすればチェイスしやすいし範囲外にも出しやすい >>417
でもあれ移動させるのって直線にしか走ってくれないからマメに切り替えないと障害物に引っかかって外に出せなくない?
誰かとチェイスしてる最中もこまめに信者も見とかなきゃいけないってこと? >>418
工場でしか使ってないからひっかかることそんなないんだよな…
範囲外に出すまでに障害物ひっかかるくらい手間がかかるならこまめに動かすより直接寄生主のとこまで向かわせたほうが早いかも
こまめに動かすなら風船運んでる間とかオリジナルが本体来るまで待ってるときにするとか 認知ポイント引き分けで+15負けで-25だとめっちゃキツいわ >>413
自分が参考にしてるのはYouTubeの踊る仔馬亭ゲームチャンネルさん
上位ランカーの魔女さんのもよく見てるけど、なんで?って場面が多くてわからんよね
多分本人も説明できないレベルでそれぞれのやり方が違うからだと思う
基本的はあれどプレイして技を盗んでいくしかない 占い師のフクロウのジャストガードが上手く出来ないです
後ろ見ながらチェイスしてると、そっちに気を取られてフクロウの操作が疎かになってジャストガード失敗するか
後ろ見れなくて感覚でフクロウ付けてしまって腐らせられるかどちらかになる
素のチェイス力もそうだけどジャストでフクロウと香水使えないとチェイスもなにもないから悩む
フクロウや香水をジャストでやったつもりなのに、できてないことが多いのは反応が遅いってことですよね? まぁジャストでつけられるかどうかは慣れじゃない?かくいう自分もまだ全然だめだけど
とりあえず自分につけるときはスライドしといて攻撃モーションはいったら即つけれるような感じにしてる
後ろはずっとは見れないからチラチラ見て
特に窓越えるときとかヤバそうならつける感じ
ジャストでつけられなくともとりあえず強ポジに逃げ込むことはできるんじゃないか? リアル知り合いとたまにプレイしてるけどそのうちの1人がドヘタすぎて組みたくない…マルチなら全然いいけど、ランクマ行きたがるから嫌過ぎる
このゲームってゲーム内では説明されない知識がかなり必要だから、自分で積極的に調べたりしない人はいつまでたってもできないままだよな… >>422
梟つける時は多少ルートヨレててもいいし、やばそうになったら423の言うようにスライド待機優先でなんとかならんかな
即時ができないのは端末の問題なこともあるよ >>423
離すだけで着くような状態にするってことですよね。ありがとうございますやってみます
占い師チェイスや難しいー味方につけるときも難しい
強いし1人は必要とされるやりがいがあるサバイバーだけど難しいですね 占い師練習中なんだけど、一番左の人に梟つけようとして自分につけるにスライドしてしまって梟捨てた試合たくさんある
マルチだから良かったけどランクマだったらと思うと恐ろしい
自分につけようとして違う人に梟飛ばして棒立ちからの殴られるもよくやってしまう
こればっかり慣れなんだろうか >>425
ルートよれますよね、ハンターからしたらフクロウ狙ってるのバレバレなの良くないかもしれないって思ってなかなか出来ずにいました
端末変えたときは即時できてたんですけど、最近出来なくなってきて…寿命かなあ
頑張ります そんなあなたにPC版
道具キー→自分or他鯖の該当する数字キー→他鯖選択の場合は他鯖視点に切り替わる。任意のタイミングで道具キーで梟ガード
って押すキーが複数回あるけど誤爆はほとんど無くなる
自分につける場合はいいけど他鯖に救助後即つけるのはちょっと難しいけどな!! >>419
やっぱりこまめに動かすしかないか・・・きついなあ・・・
風船運んでる間とかの片手間だけでいいなら普通にできるけどそれだと常に自動追尾になってないけどいいのかな?
>>421
おお、ありがとう。その人の動画を見てみます!
そうそう、切り替えもはやすぎてイマイチ何してんのかわからないw
がんばります・・・ 魔女使ったらぜんぜん扱えなくて黒ブスにゲート前で3スタンからのエモートで萎え萎え🤮
お前なんて女王で即死なんだからな👊 酷いのを見た
ガチの初心者がBJ参加してたんだけど、1ラウンド目で3回ダウンしてカードを引かされて、2回目も3回目もカード引かされて負けてたんだが
一回カード引かされた人に加護でもついてくれないかね
連続で引かされるの流石にかわいそう
あと、復帰後すぐ粘着して狩るのもなんとかならんのかね まぁ自衛としては初心者とかよろしくお願いしますとかチャットしないことなんだろうけど >>434
でもそうやって相手を落としていくゲームじゃね? そうだよ
てか前から言ってるけどBJはランクが入り乱れて闇鍋だよ
対戦数500が対戦数9000乗ってる人と対戦する場所 BJのマッチいい加減見直さないと人減るばっかりだよなあ
運要素があるとはいえ初心者が勝つのはほぼ不可能だしリッパーの衣装なんて一生取れないだろ マリー参戦からどっと上級者が増えた感じ
参加者の人格は固定されてるからマリー来るまでは強ポジぐるぐるでもマトモに稼げた
今は初手のカードでわざと多く引いてマリーが無双するって感じ 4捨てって暗号機の残り台数的に2回救助行くと通電が間に合わないのとボロを2枚そこで使ってしまうと引き分けがきつくなるから見捨てるんだよね?
だとしたらファースト即死で4割救助後タゲチェンしてそのタゲチェンした人も即死で残り暗号機4台とかの場合ってそいつは見捨てるべきじゃね?って思うんだがどうなの?
そこで4割行ったらファスチェ即死したやつを9割救助したのと同じことになると思うんだが ちなみにファスチェ引いたやつはトンネル回避成功してるパターンね >>436
そうだけども、カードを引かせてきた相手を連続でダウンさせる仕返ししてもいいんかね
勝てるか勝てないかは別として相当ストレス貯まると思うが >>441
それは2回とも救助行くべきだと思う
1台あがったらもう2台もすぐあがるだろうから上に残り4ってなってても実際は残り2.5台以下 見捨ての判断なんだけどマリーみたいな遠距離解読妨害出来るハンターの場合はどうすればいいの? 勝手な偏見だけど、オフェンス使ってる人って攻撃的な人多い気する…
勿論そうじゃない人もいるけど 呪術師使いも暴言厨ばっかりだよ
この2人使うやつが居ると緊張する JUJUもなのか?
今までチャット前暴言フレンド申し込み暴言やられたのほぼ全部オフェンス使いだったからオフェンスいるとドキドキする
キャラクターが悪いわけじゃないのに 対戦前にイキるのもだいたいオフェンス
対戦後に暴言吐くのもだいたいオフェンス
JUJUは割とまともなイメージ JUJUまともなイメージはないわ
そも今JUJU使ってる時点でもうおかしいし対抗してこっちもマイオナキャラピックすれば文句言ってくるのもJUJU
いまだにJUJUは環境キャラだと思って即死即抜けするやつばっかでうんざりする >>452
ここ初心者スレだし攻略サイトにはJUJUオススメって書いてある😡 >>452
なんでJUJU使ってるとおかしいの?
ごめん、ほんっとに初心者で… >>455
そのサイトってエアプウィズじゃないだろうな。あそこは参考にならないから見ない方がいい😩 魔女と遠距離攻撃あるハンターに弱いから
グルチェも今は弱いしマラソンチェイスするしかないけどそれだと呪いがたまらない
蜘蛛減ったし攻撃されるか呪いためるか治療挟むかしないとスタンできないから探鉱にも置いてかれてる
こんなとこかな? 日曜夜ラン、0勝2分1負、野良鹿1。
募集サーバで多少、野良鯖の質も上がった気がする。 >>451
自分も今のところいきりJUJUには会ったことないな 復讐者の恐怖の一撃3回ってどうやって達成すればいいの?
全然達成できない
bot戦でやればいいのかな 今まで3回負けが続くとランクマでもbotが来てた気がしたけど最近は3回以上負けてもbotがなかなか来なくなった
負け続きでもbotがあるから頑張れてたのに心が折れる >>463
昇段した?蜂は3、犬は4、鹿は5連敗でbotだよ
引き分け挟むと来なかったりするけど >>463
鹿に昇段した!
だから今までみたくbotが来なかったんだ
教えてくれてありがとう チェイス本当にまじで上手くならん
何がいけないのかすら分からん >>468
今日1on1やったらめっちゃ怖い目にあったからなんかヤダわ…
落ち着いたらまたやるけど 外国人4人パーティーってホント害悪
暗黙の了解はあるし格下いじめが好きだしゲート前煽りしてくる
なんで蜘蛛帯で犬と鹿が出てくるんだよ
蜂いなかったぞ >>470
自分のランクの1段下と上が出てくる認識
蜘蛛からすると鹿強いよね 外国の方ってチャットうたない人が多くない?なんでだろう? ブラックジャック久しぶりにやったけど、鯖は蜂だけどハンターフラライとかいてビビった…いくら鯖が蜂でもそれはちょっとマッチング考えろやって感じだな >>472
自分は逆に何でそれが当然だと思われてんだろって最初思ったな
幸いTwitterやってたからチャットの意味を理解したけど、SNSやってないとまず知る機会がないと思う
あとはYouTubeとか見たら分かるかなくらい マルチで、味方が中国人2人、韓国人1人でハンターは韓国人
ハンターは3吊りしたあと、最後まで狙わなかった韓国人サバイバーをハッチ逃げさせてた
このゲーム中国人と日本人が多いから、同胞に出会えて嬉しかったんだろうけどね
えこひいきはあまり気分良くないから、ランクマのハンターみたいに試合が終わるまでサバイバー側の名前も表示されないようになればいいのにと思った >>444
残り2.5台の状態で2回目救助行ってどうやって4通電するのか考えてアドバイスしろ
てかずっと思ってたけど立ち回りわからないやつの質問に立ち回りわからないやつが答えるなよ >>476
ハンターはキャンプしてるんやろ?
だったら2回ボロ発動させて被救助者の治療なり挟めば4通電するしむかつくわ
残り2.5台で見捨てする地雷が立ち回り云々言うなよ… すまん>>476が勘違いしてるだけって気付かず言い過ぎた
>>441は1度トンネル回避できてる試合で別の鯖が座ってるらしいから椅子耐久はゼロから始まってる >>479
いや残り2.5台で1人つられてるってことはつまり1人は暗号機触れない状態ってことだぞ?
残り2台なら2台ともまわせるからまだワンチャンあるってわかるけど2.5台は2台あげてやりかけのやつに移動して更に回す時間まであるって計算なんだけど
トンネル云々じゃなくてその状況で2回目救助行って飛び確の状態で2.5台分どうやって稼ぐの?
救助行っても3通電なら行かずに3通電の方が遥かに安定する >>479
横からですまんのだがボロ2回発動させてファースト救助者の治療挟んだとして残り2.5台分なら
その時点で2人は回復、1人がチェイスで暗号機まわせるの1人だけだと思うんだけど、その状況でセカンドの人またトンネルして殴って
1人救助、2人解読の状態になるから、少なくとも2回目に救助された人が暗号機半台分くらいはチェイス稼がないときつい計算になるんだけど
その状況で見捨てて地雷扱い出来るほど4通電って現実的じゃないと思う ごめん一応誤解してほしくないので追記しておくけど
絶対救助行かないと地雷って言えるほど4通電の確実性が高くないってだけで
その状況で4通電を完全に捨てるのはどうなの?ってことならその意見には俺は賛成ね
俺も多分その状況36なら救助行く てか思ったけどその状況で4通目指すなら回復しちゃだめじゃないか
基本立て直しって3通目指すムーブだし 質問です
この前試合中に全部の暗号機とハッチが青色で表示されハッチへ逃げる事ができました。その試合だけでした。あれは何なのでしょうか? 即死って何秒かによるけど30秒くらいなのかな
てことは4割救助終わった時点で
残り0.2 0.2 0.7 と丸2台
そっからタゲチェンでそいつもボロタイ切れと同時くらいで死んだら
引き継ぎ上手くいっても
確かに残り丁度2.5くらいだよね
そんで1人救助に行き4割でボロタイ切れる頃には
残り0.2と0.8台くらいにはなってるだろうか
更に引き継ぎうまくいけば9割救助のときにボロタイなしだったとして
最後の暗号機が上がるまでのせめぎ合い残り0.5を2人くらいでやって1人肉壁
上がらなければ吊ってから圧力かけてくるまでに上がるか
みたいな
最初の即死の定義にもよるし、ファスチェとセカチェ即死でもサードチェイスの場所とかキャラにもよるから
一概には言えないんじゃね ジョゼの訪問でたから訪問して普通に殴ったら優鬼詐欺って言われたんだがw
くるくるもしてないし、最初の写真世界でも殴り倒してるのに瞬間移動先の鯖が逃げないから殴って吊ったら… ジョゼ白黒リッパーとかの優鬼率高いハンターで訪問すると鯖が勘違いして寄ってくるんだよな 最近やっと調香師交換したけどよく見るのも納得だわ
6振りでも香水のお陰でそこそこチェイス持つから使いやすいし何より気楽 >>486
その計算、前提が一度も解読妨害かけられないことが前提だからそんな試合ほとんどないでしょ
逆にいえばそこまで理想的に進んでやっと4通電が見えて来るって考えると見捨てが地雷なんてとても言えないよ俺は
勘違い云々以前に>>479の見捨てが地雷は言い過ぎ 初心者です。
初心者用スレと聞いて来てみましたが、
書き込みを読んでいる内に何を質問したかったのか忘れてしまいました。
よろしくお願いします。 >>491
だから言い過ぎたって言ったやん!>>483の内容を言いたかったけどあんまり嫌な言い方されたからこっちも強い言葉使っちゃったんだ
あと治療挟むってのは風船妨害するための治療の方だぞ
それと大阪は別に自分を擁護したわけでもなんでもないと思う ジョゼフ戦でファス写真で傭兵含む2人が一撃もらい
もう1人が吊り
崩壊して2人0.75ダメの1人吊り
こっからどうしたらいいの? >>494
梟あるなら梟つきで傭兵救助、なければ全快の人が行くしかない >>494
占いいるなら救助は梟つけた6持ち、いなきゃノーダメの人
たまにいるダメージあるのに救助行く傭兵がいたらその時点で諦め
あとはその後の撮影とかで裏殴られたら体力調整して全快目指せ
まあ、何よりチャットする仲間じゃなきゃ終了なんですがね >>494
吊られた奴が見つかって崩壊後吊られたってことか
傭兵辺りが耳鳴りさせて完全見捨て、2人解読で1台ずつあげて
あとはハッチ合戦開始やな
ジョゼフが嫌われるゆえん、ただの運ゲー、しかもクソゲー スポーン後に小屋とかで解読してる時に野良鯖が来て、暗号器一瞬だけ触って出てく時に走ったまま乗り越え→ハンターに場所バレて残された自分がファスチェ引くってパターン多すぎてげんなりしてきた
しかも捕まった後に危機一髪なし即救2回やられてすぐ飛ぶし…
頑張って鹿まで上げたけどやっぱりマンモスまで行かないとこういう野良って減らないのかな? >>499
ファスチェの原因は通知じゃなくて小屋だのスポーン位置固まってるとこで解読してることでしょ
単にファスチェポジなのわからないならお前も変わらん ランカーの配信で対ジョゼフの傭兵は敢えて隠れず解読機触ったまま恐怖貰うのもありって言ってたね
実践した事ないけどいいのかな 教えてくださいアフィ!
ボンボン練習してるんだけど、救助に調香師が香水振りながらきた場合、どうするのがベストですかね…自分はワニです
殴ると救助後に香水戻りで無傷になるし、爆弾当てても殴らないとやっぱり無傷で救助されるし辛すぎて >>499
小屋スポはファーストチェイス率高いし引くのが嫌ならすぐ触らずに隠密とかしないとダメだよ >>501
少なくとも自分はそうしてる
スポーン位置覚えてるジョゼフなら隠れてもほぼ意味ないし
どうせ一撃放置されるなら治療できるように恐怖もらった方がマシ >>505
なるほどそうすれば少しでも削れるわけですね
咄嗟に5秒爆弾置けるように練習かー 練習あるのみってのはわかるんだけどハンターやってると心臓バクバクして何戦も出来ない😢
お気に入りだった蜘蛛は弱体化されて前みたいに勝てなくなったし、魔女は慣れ無さすぎて煽られるし辛いよう
ハンター専の人って最初どうやってメンタル保ってたの?回数重ねれば勘定なくなる? >>493
いやごめん、地雷という言葉を使ったことに対して言い過ぎってたしなめたいわけじゃなくて
あなたが言い過ぎって思ったのは勘違いした人に対して地雷ってのは言いすぎたってことで
残り2.5台に対して見捨て判断は明らかな不正解って思ってるわけでしょ?
少なくとも>>479を読む限りはそう受け取れるし、それにし対してはっきり不正解とは言えないと思うってのが俺のメインの主張だった
言い方が紛らわしくてごめん
あとごめん、風船妨害の治療ってなんぞ? 本格的にスポ位置覚えようと思ってYouTube漁ったけど
ぜんぜんないのな
地図と睨めっこしかないか 誰か助けてほしい
肉壁がどうやっても成功しないんだけどどうすればいいでしょうか・・・
肉壁対象が旋回してくれないとかそういう論外なケースはおいといて、ちゃんと肉壁入れるように動いてくれてるのに失敗する・・・
ちゃんとハンターとサバイバーの間に体入れるように動いてるはずなのにどうしても失敗するんだけど、なにかコツとかある? スポ位置記載地図なら5ちゃんのwikiに載ってるよ >>510
ロビー杯出てるようなランカーですらスポーン位置完全に網羅してるわけじゃないしそこまで本格的に覚える必要はないんじゃない?
初手ここならこういう動きするべきだなってのがわかってたら十分な気がする >>493
すまん>>509の最後の行は自己解決しました
通電間際の風船妨害の話だったのね >>513
え、そうなんだ?なんか意外
最初はとりあえず触らんほうがいい暗号機とファスチェ率高い暗号機だけボンヤリ覚えてたんだけど、ちょっと技師やりたいなぁって思ったらやっぱり必須かなと思って >>512
いやスポ位置の風景とか見れたらいいなぁって思って
あと位置が似てて分かりにくい配置とか
自分でやればいいんだけどあったらいいなぁって探した結果なかったというお話 >>515
ね。俺も意外だった
マップ別の初動解説の動画あげてる人がいて、なんかマップ見ながらえーと次はここ・・・かなみたいな自信なさげな言い方な部分があったし
何よりここにスポーンした場合ハンターは絶対こことここ。ってのが何個か間違ってたりしてた
自分がスポーンした位置の危険度がどれくらいあるのかってのと、もし危険な場合その位置からどこに移動するのが最も安全なのかってのを覚えてたらいいと思う >>517
たぶん知識より経験なんだろうね
間違ってても数をこなせばそれはそれでカバーできるようになる。ランカーの学習能力が羨ましいw
無心に覚えるよりは良い考えやね
参考にするわ ランダムスポーンになったから特徴的なスポーン以外は通話してなきゃ分からなくない?
遊園地1階近くの橋上とかまじでわからん >>516
なるほどね
確かにあったらある程度は参考になりそう スポーン位置単語帳みたいなの見つけたけど、個人的にはさっぱりぽんやわ
https://scaportolono.github.io/id5/ >>516
シナミの初動解説動画オススメ
キャラ別の立ち回り動画もある ごめん名前出していいのかわからなかったから言わなかったけど間違ってるって言ってたのがシナミさんの動画だった
ただ別に完全には網羅してないってだけで初動の立ち回りとかすごく参考になるから動画としてはオススメだよ バルクとかどうすりゃいいの
初めて遭遇したけど急に壁が出てきてどうしようもないんだが
wiki見ても意味がわからない
つい超えれそうなマーク出てタップしたらダメージ食らったし
チェイスとか全くなかったんだが 39は率先して救助すんなや!!!!!初手はまず36が救助してほしい…死神救助多すぎる 特に医師祭司あたり
あと救助キャラ39流行ってんの?39傭兵一等航海士空軍にちょいちょい会うぞ?
低ランク帯は無傷救助なんてなかなかできないんだから大人しく36にしとけよ… >>526
無傷救助って可能なの?一回攻撃されてから救助するものかと思ってた >>528
自分の代わりに椅子殴らせてから救助すればできるよ 調香師なら香水で戻ってもいけるね
狙いすぎるとタイミング読まれやすくなるから恐怖の一撃もらいやすいけど >>526
空軍はメンツによっては39あり
ファスチェ性能あるから
…と上位では言われているけど低ランは6のがええな >>521
ええやん!ありがとう
>>522
参考にしてみる
ありがとう! 最近板倒しても攻撃もらうことが多すぎるんだけどどうすればいいのかわからない
板の影に隠れてから倒してもくらってしまう
リッパーなら霧かなと思うんだけど、ジョゼフとかピエロでもくらってしまう…
自分がハンターやる時はべしべしくらうから、避け方や当て方が悪いのはわかるんだが、板倒さなくても攻撃くらうしどうしていいかわからない
良い倒し方や当て方のコツってあるんでしょうか? >>533
先倒しかなぁ…初心者は先倒しがオススメされてる
サバイバーは板を倒す瞬間だけ身体が前へ出るので、そこに当たり判定やハンターとの読み合いが発生する
スタン狙ってギリギリで倒すのはリスキーだからやめる
先倒しする
板を倒すフリをしてそのまま通り過ぎる
と言っても自分即死マンなんでYouTubeとかで上手い人のチェイスとか参考にするといいぞい >>531
それはわかるんだよ、上位の上手い人の話なのに鵜呑みにして9にするのは危険 >>533
ピエロは攻撃速度速いしジョゼフも溜めながら突っ込んでこられると当たりやすいから
この二人に関しては先倒し→板グル→板割りに来たら別ポジ移動でいいと思う 全体負荷型のハンターが苦手すぎるんだけどどう動けばいいんだろう?
特に即死が出た場合の4捨ての1人飛びからの全体負荷に切り替えられるとどうやっても引き分けすらきついんだけど・・・
まず前提として見捨ての判断って2回目救助行って4通電見込めるかどうかで判断して、出来なきゃ見捨てってことでいいんだよね?
実際ファスチェが2回目ダウンした時点でどのくらい暗号機まわってたら4捨てになるの?その計算が全然出来ない ちょっと救助の認識について聞きたいんだけど、一応4割目安にはしてるけど例えばハンターが見回りとかでイスから離れた場合4割じゃなくても救助する?
自分は隙あるなら2,3割でも救助しちゃってるんだけど
あと救助行ってるときに隠密が早めにバレた場合とかも…だめかな?
あんまり4割にこだわりすぎるとギリギリ超えちゃいそうで(越えたこともある)怖くて大体3割越えたら救助するんだが >>538
その認識でいいと思う
3割と4割では5秒くらいしか変わらないけど
救助役が一発もらうと20秒弱2人の手が止まることになる
無傷救助できれば40秒くらい節約できると考えればわかりやすいんじゃないかな
隠密失敗したからって椅子前で無駄に駆け引きして5割超えたり
焦って恐怖やDDもらうのが一番ダメ あ、手が止まるってのは治療する場合の話な
寸止めできてるなら一撃もらってから確実に救助でも問題ない 祭祀買ったけどヤバいね
ただロングワープを受け取り拒否されると腐っちゃってもったいない
CT明けるたびにチェイスしてない人に送るんだけど迷惑なんかな >>540
ありがとう
やっぱり無傷でいけるなら無傷のほうが価値あるよね
4割付近になるとハンターも無駄に殴ってこないから越えちゃうことあるし…
昨日は自分がイス座った時点ですぐ近くに救助者いたのにハンターがすこし離れたりしてチャンスあったのに多分4割目指してるのかずっと隠密してて結局5.1割救助で泣いた >>541
むしろロングワープ投げない祭司はなんのためにいるのだからいいと思う
チェイス中じゃないならOKかと…引き継ぎ回復助かるし、ラストゲートまでのワープで勝てたりするしね
たまにチェイス中に「あなたを呼んでる」はムリムリムリ!ってなるwなんでチェイス中に呼ぶんだろうな チェイスの人呼んであえて殴られに行ったり、例えばジョゼフならワープで倒れた場所ばらしたりしなきゃまあ ダウンする直前の鯖がロング拾ったから風船殴りで祭司ダウン、祭司風船にして救助狩りして勝った時は笑った チェイス中に手を貸して、早く!ってどういう意味?
JUJUがチェイス中ずっと言ってたんだけど、自分は占い師だけど鳥はファスチェの人につけちゃったからない
あとは祭司とたん >>546
最後切れてるけど探鉱?
だとしたら探鉱に粘着きてってこと
そのJUJUが状況考えて粘着要求してるかどうかはしらないけど もしくは祭司にワープ壁なり補助なりしてって意味でもあるかもね すまん、途中で投稿しちまった
自分占い師、祭司、探鉱で探鉱はすでにとんでて自分はJUJUの暗号機引き継ぎ解読してた JUJUはだいたい自分のことしか考えてないから、テメエ安全地帯でヌクヌク解読しやがって気に食わねえってことだろう >>534.536
読み合いがすごい苦手で後ろ確認して倒すのができないから、なるべく先倒しして様子見るようにしてみる…!
余裕もってチェイス出来るようになりたいなあ…
教えてくれてありがとう! 傭兵の立ち回り覚えたくてようつべで元アジア1位の人の動画見始めたんだけど
開始5秒で喋り方と声が生理的に受け付けなくて観れない・・・
観たことある人ざっくりでいいので要点教えてもらえたりしないですか? 釣りか…?
ゆーだいどんさんの動画の方が現環境向けでいいよ >>554
元アジア1位の人の方がアップロード日近かったからこっちのがいいのかと思って・・・
そちらの人の方を観てみます 対戦数500くらいのリッパーにぼろ負け…
上達が速い人っているんだね
この前なんかクシャミして開いてるゲート前でつかまっちゃって…
修行がなりないわ… そろそろハンターも使ってみようと思うのですが、ハンターを動かすにあたって覚えておいた方がいいことやお約束みたいなものはありますか?
サバイバーでいう3639やチャットみたいな基本を聞きたいです チャットとかモーションとから見えないようにして欲しいと思わん?
ゲームなのにすごくビクビクしながらやってるわ >>557
ちょっと質問が広すぎるから答えづらいかも
ハンターによって違う
でも基本は右下かな
使う予定のハンターとかあれば答えやすいと思う 実際着てるのとプロフィールの衣装別にするのってどうやるの? >>557
まずは実際に触った方がいいよ
お約束としたらファースト追いにくい鯖は基本無視に限る
やって実際に負けたらハンターは1人な分どこが悪かったって分かりやすいはずだから
36分かるならどのタイミングで3待機になるか分かるはずだから鯖での経験も織り混ぜて >>557
レオがいかにも初心者向けみたいな顔で並んでるけど全然初心者向けじゃないってことかな ハッチ逃げしようとしてハッチ待機してたらハンターに見つかったんだが
相手は勝率9割ぐらいのハンター
対戦数に対してMVP多過ぎるのなんとかならないのかな
初心者狩りは芸者に多い気がする
こちとらハッチの位置覚えてないのに ちゃんとカラスでないようにしつつ近くに暗号機のないハッチだから見つけれる訳ないと思うんだが 上位では芸者不遇だからねぇ
もしかしたら低ランで憂さ晴らししてんのかも
100%じゃないのは鯖にもサブがいるから
低ランだと9割でもおかしくはないと少し思うけどMVPが多いのは怪しいよねw >>565
対戦数150位でMVPは130位だったかな
真っ黒
ちなみにランクマ無敗だった ちなみに鯖の人格は初期状態だったかな
ホントサブ垢やめてほしい 初心者狩って自尊心満たしてる人はどのゲームでもいるからねぇ
さっさと忘れて方がいい ありがとうございます
基本右下、追いにくい相手は後にする、3待機に気をつけ、レオは中級者〜向けですね。がんばります
確かに全然触っていなかったので、まずは曜日解放のキャラを順番に動かしてみようと思います 明らかにサブ垢っているよな
今日も閲覧一桁なのにマンモス、フラライ9割越えとかいたわ 明らかなサブ垢ってどこで判断したらいい?
いいね押したくない
終わってみないと分からないか
鯖やってて上手だなーと思ったハンターには負けてもいいねするけど、座らされてるのに攻撃されるといいねしたくなくなる
ランクマではサブ垢にもいいねしたくないなと思って… ハンターの人格まだ50しかないのに人格120の犬4人パと当てるのやめてほしい
初心者ハンター絶滅させたいのかな 誰か>>537わかる人いない・・・?
4割9割判断の動画とかたくさんあるけど割とオーソドックスなわかりやすい例しかあがってなくて
もっとこう4捨てと2回救助の判断の境目みたいなのが知りたい >>574
取り敢えず前スレ818からの流れでも読んで 加速前が80秒(加速後60秒弱)
解読加速まで210秒(3分30秒)
飛びまで60秒(30+30)
危機一髪20秒
新規2台
この辺を少し意識すれば分かりやすいかも
自分はわからんけどな >>575
見たけど残り2台で3人いて1人耳鳴りなり救助なりはわかりやすすぎて境界線ではないと思う
もっとこう3台残ってるとかの微妙なラインで俺なら見捨てるけど動画とかみてると結構捨てずに救助行くから見捨て判断ガバいんだろうなって思って >>576
60+ボロx2の40で100秒稼げるって考えると
暗号機1.2台分くらいなんだよな
即死の場合2回目行った時点で多分加速はきてないから残り3台とかで救助行く意味が個人的にはわからんのだが動画ではきっちり間に合わせるんだよなぁ・・・
てか最近4捨てで飛ばした場合ハンターのびのび圧かけにきてきつい展開が多いんだけど、これはサバイバーの動きが悪いからなの? 9割救助したら4通電するかじゃなくて9割救助しても3通電はほぼ安定してできるかが境目だと思うわ >>579
え?3通電に限っては4捨ての方がファスチェ2回救助より安定するから4捨てという概念が生まれたんじゃないの?
3通電に照準をあわせた上でファスチェ2回救助するならそもそも4捨ての意味とは?って思うんだが 2回救助すればまだ4通電の勝ち筋が残るからだよ
もし保たなくても3通電はできるなら見捨てした時と変わらない
見捨てするのは見捨てしなきゃ3通電もしない時だけでいいわ、ずっと分けさえ取れればいいなら知らんけど >>581
あーなるほど
ごめんじゃあそれを踏まえた上で4捨てのボーダーラインって結局どこ・・・?ってなってしまった
つまり4捨てしなきゃ3通電すらしないって状況のボーダーラインってどこ? >>577
そうだと思うよ
上位だったりサブ垢の人とVCやるとあからさまな即死4捨てとか救助困難な地下とか以外は見捨てしないし
ボロタイなくなって通電まぎわでもないのに9でも救助行ったりするから >>582
二回目の救助行くときはあわよくば4通電を狙うときなのだとしたら
セカチェが伸びててボロタイがらみで通電できそうなときか
ポジが強いかキャラの特性的にワンチャンサードチェイス伸びそうなときじゃないか
例えば占いがフクロウ溜まってるとか、炭鉱が磁石でどうにかできそうとか傭兵のコテとかオフェンスのボールが残ってるとか
祭司がロングワープ救助できるとか
ハンターが解読に圧力かけにきて隙がでかいとか リッパーの救助が苦手すぎて8割型椅子付近で霧食らう→椅子前で救助狩りって流れになるんだけど、上手く霧躱すコツとかあるのかな
障害物で上手いことガードしようとしても上手くいかなくて、占い師以外だと大体戦犯になってしまう >>586
めちゃくちゃ分かる
監視者で足遅くなってる上でどうやって避けるん?っていつも思いながら香水で戻ってるわ >>578
上位だとほとんど技師がいると思うからその影響はやっぱりデカいかもね。技師がいない場合はやっぱり誰かがどこかでチェイスを持たせなきゃいけない計算になるかも
のびのびと圧をかけられるってのは具体的にどういう状況なん? >>587
それなんだよね
監視者なしのパターンならまだいけるけど、監視者付いてると居場所バレバレ状態だし先に霧食らうとどうしようもなくなるから詰むw リッパーわかる苦手すぎる
とりあえず本体に当たりに行くかイスの後ろにかくれるか、相手が霧ミスってくれるかしかわからん >>584
ボロタイなくなって通電間際じゃないのに救助に関しては俺のランク帯でやったら間違いなく地雷だからそれはやらないというかやれないなぁ
上位の人ってどうやってそれで通電目指してるんだろうか
>>585
そういうわかりやすい判断なら出来るんだけど
例えばどう考えてもセカンドorサード40〜60秒は持たないときついだろってときは俺は普通に見捨ててしまっていた
>>588
技師がいても即死出るときついんだよなぁ・・・
1人飛びで残り2台とかでも瞬間移動なり傘ワープなりで圧かけられて回してたどっちかが落ちてどっちか回らなくなって
救助行ってる間にまた回せてる方圧かけられて、守ってるからって立て直そうとしたら立て直してる最中にまた圧かけられた方が死んでみたいなのを繰り返してジリ貧になる
立て直そうとせず解読集中したとしたらまたこっちに圧かけにきて、負傷状態だからすぐ死んでみたいな、どの道悪循環になる
このパターンが多すぎて1人飛んで残り1台とかじゃない限り大体負けるんよ・・・ ちなみに瞬間移動とかわかりやすい例で例えたけど
これ普通に監視者とか異常とかでもやられて負けてしまう それは見捨てした時点で引き分け狙いの仕切り直しだから
その次のチェイスで即死してたらそりゃ負けるよ
どっかでチェイス伸ばさないと勝てるわけない ちなみに残り解読機2個巡回で死守にはいってるなら
チャットやりとりでタイミングみで切り上げるの早くしたり
瞬間移動 CT読んでそこはあらかじめ避けとくとか
異常なら長期戦だから長時間耐えるしかないし
残り暗号機近いならそもそもその時点で配色濃厚だからマップによって選んで上げとかなきゃいけないし >>593
>>594
あーやっぱそうなるのか・・・どこかでチェイスのびないと引き分けすらきついのね
切り上げるの早くしたりは意識してるんだけど誰かが必ずすぐ死ぬんだよな・・・
あと瞬間移動のCTに関してなんだけど、これって避けとくにしても揺れを見次第飛んでくるよね?
どっちかに飛ぶまで暗号機と板の間とかをタッチ&アウェイするって感じの動きをすればOK?
暗号機固めないようには意識してるから、基本的に固まったせいで負けるってのは少ないかも ハンターヘビの一番下なのに(ランクマやらないから)マンモス混ぜないでくり! ランクじゃなくて閲歴で見るのやめてほしいよな
俺も閲歴22の蛇なのにマンモス4パに普通にあたったりするしなんならパーティー組んでるグリフォンにも当たったことあるわ
あと閲歴50,60の蜂ともあたったりね 閲歴22で50〜60に当たるってそれ閲歴で見れてなくね・・・? 興奮ってもがかれて風船から抜け出された時のスタンには効かないのですか? 閲歴+ランクで見られてるんだと思うよ
自分はランク鹿ワニで閲歴もうそろそろ30行くけど鯖でもハンターでも基本的にマンモスサベタイと当たる
よっぽどひどい時に蜘蛛フラライとかと当たるけど勇士邪龍には当たったことはない
基本ランクは上下1段差、最大でも2段差まででそこから閲歴も加味してマッチングするんだと思う
体感だから合ってるかは分からん >>600
スタンじゃないから効かない
攻撃硬直と一緒 そうそう
自分は閲覧20だけど、閲覧なんて下手でも数こなしてるだけだし鯖メインだからハンターのときは上とは当てないでほしい…
ただ、マンモス1人に蜂犬3人とかもあるからそういうときは引き分け以上は狙えるけど…
マンモス4はまだない 対戦数2800戦程でやっとどういう立ち回りしたら最低引き分けまでは持っていけるかってわかってきた
要領悪すぎ頭悪すぎPS無さすぎで未だガイジムーブするけどまた楽しくなってきた
高閲歴の蜂で野良マルチ専だからサベタイともたまに当たるけどサベタイ相手にチェイス稼いで諦めさせるの気持ちいい >>604
自分の場合、対戦数2000までやっても良い動きができないかもしれないと不安だ
対戦数のわりにいいねの数が少ないしw
対戦数200くらいなのに、いいね500とかの人いたけどあれは28とか多めにやってるのかな 今断罪狩人使ってるんだけどチェーンクロウで救助恐怖だすコツ教えてくれませんか?
ここだ!って思ったタイミングでもケバブしちゃったりする… >>607
いいね数3200だけど正直いいねの数なんてアテにならんし関係ない
それよりMVPのが重要よな
自分は対戦数2800に対しMVP数240のゴミ中のゴミよ
一生ランクマなんて行けねえ 自分も対戦数同じく2800くらいなのにその内ダブハンが1600くらいって歴史が教えてくれたぜ >>609
自分なんて対戦数2400台でMVP163とかだよw
ハンターやってないのもあるけど、こんな自分でも野良専で鹿4まで来れたから普通にマンモスまで行けるんじゃない? 鯖専ならMVP少ないのなんて普通だろ
鯖の勝ち試合でも基本ハンターがMVPだしそうでなきゃ傭兵とかがだいたい取ってく
別にうまさの指標にはならないと思う マンモスまでは数こなせば多分いけるよ、botもあるし
ただランクマはミスると暴言とかあるし、責められるしで怖くてもう鹿1にあがってから行ってない
フレンドもいないから固定も組めないし、固定組むとしても下手くそすぎだからミスったらと思うと無理 対戦1900、MVP260、良いね3100、で野良鹿1。
ハンターは1日3勝ノルマで美智子ちゃん使うくらい。ハンターで勝てても面白くない。 最後の2人になった時にもう1人が捕まった時って、自分が負傷状態or危機一髪使用済みの場合ならハッチ逃げ優先していいよね?
よくその状況でハッチ探してるとめっちゃ手を貸してチャット打たれるから困る
ちなみに通電前の話 でも流石に対戦数8300でMVP100くらいのマンモスの人ってキャリーされてきたんだなって思う。自分のフレがそうなんだけど、調香師で香水使わずに瞬殺だし8000回対戦してきたんだったらもう少しチェイスもってもいいと思うんだよね VC固定を組む相手が欲しい
募集機能のはよく分からなくて使ってないや
みんなどこで毎日の固定相手見つけてるんだ 毎日じゃないけど掲示板とキャラ好きそうな人に対戦後声かけて組む人は見つけたかな
上手い下手よりワイワイできる安心感を取ったけど精神的には楽だから楽しい >>615
助けたところで2逃げは無理だろうし、負傷してるなら助けに行って見つかって狩られるだけだからハッチしかないと思う
自分がその状況なら早く逃げてって言うな >>618
そうそう
上手い下手関係なくワイワイやりたいんよ
なかなか難しい >>618
羨ましい
ノリが近いワイワイフレンドが一番いい
一応野良やっててフレンドになった人数人いるけどみな若すぎて合わぬ…落ち着いた社会人フレンド欲しい >>621
落ち着いてるかは分からんけど自分も社会人だよ
社会人やってるとなかなかランクマッチ行けなくて組む相手もなかなか出来ないままランク差広がって辛いンゴ 毎日一緒にランクマやってるフレンドいるけど台湾の人だからVC繋げないの辛いわ みんなけっこう戦績ボロボロなんだな…
ほんとによかった…ww 4段くらいまでは、野良鯖で勝率4割、狩で8割あれば普通の強さだと思う。 最近プレイしてても楽しくないんだよな…勝っても全然嬉しくないし
14やってるといつ煽られて暴言吐かれるか分からんし
BJやってても空軍納棺師の「来いよ!」うるせえし
28は楽しいけど時間制限あるし
ハァーーー何でやってんだろこのゲーム >>608
救助モーションを見てから投げる
一瞬のちょん触りに反応しないようにする
ちょん触りじゃないフェイントは判別ついてからじゃ間に合わないから
あとは読み合い 最近ランクマで寸止めチャット出した人が救助行ったから引き継いで救助した瞬間触ったら
7割くらいしか進んでなくてDD取られて一気に負け確定っていうのがしょっちゅうなんですけど
7割で寸止めチャット出す暗黙の了解が新しく出来たんでしょうか?
それとも、ここ引き継いでほしいって意味のチャットが寸止め完了なんでしょうか? >>628
引き継いだら、一瞬触って解読進捗確かめたほうがいい。
触って通電したほうがマシまである。 >>621
618だけど自分も社会人だよ
学生さんはプレイする時間も多いしどんどん閲歴上がって抜かされちゃった
社会人メインで探して声掛けてる感じ、残業でなかなか時間は合わないけどみんな落ち着いてて楽しいよ
経験上コスプレイヤーさんは若干気性が荒い… >>628
ちょんざわりで寸止め確認したほうがいいね
ちょんざわりですら通電しちゃったらぶっちゃけ寸止め作る側が悪い
そこまでギリギリにする意味ないしな正直 フレいたら楽しいだろうなって思うけど、こんなドヘタに声かけられても嫌かなって自分からはいけないコミュ障 初めて試合前のチャットでチャイナに不要冒険家って言われたわまぁBバッジ持ってるけどやらかすことは普通にあるから大人しく占い師に変えたんだけど >>632
おま俺
自分だったら自分誘いたくねえわって思うほどド下手 >>633
マイオナのBバッジとか便所の紙ほどの価値もないししょうがない
つーかマイオナする時点でそんなん言われる覚悟くらいしとけよw まあ冒険家のBは他の主要キャラに比べたらバッジどころか圏外の認知数だからな… 3000ptで300位くらいには一応入れる自分も最近マンモスになったくらいのペーペーだから正直びっくりした 最近始めたばかりだけど使ったらダメなキャラとかあるの?
協力狩りで踊り子使ってると韓国人がno no dancerってしつこかった
無視して使ったけど それ自分も気になる
納棺師がランクマにいた時もやめろって言ってる人がいた
でも協力狩りこそ自分の好きなキャラ使って遊びたいよね
練習にもなるしヘマしても目立たないしw 口には出さんけど、そのキャラのそのスキルをどう生かすつもりなの?何も考えてないよね、と思わざる得ないキャラもいる >>626
低ランクやってるけどサバイバーもハンターもガチ勢サブ垢の初心者狩り多くてストレスたまる ランクマなら傭兵占い技師のどれかなら文句言われない
マルチやダブハンでキャラ指定してくるやつは無視しておk 開始10秒で死ぬマイオナはほんと消えてくれ
朝からマジジとかカウジとか >>633
Bバッジでイキるぼっさん悪いけど糞にも役に立たないからな良い加減にしろ!
マイオナはSバッジしか信用出来ない ダブハンやマルチならなに使ってもよくね?
全てにおいてガチパじゃつまらん
ランクマなら仕方ないけど、以前まいおな レオのパペットから逃げられず殴られて、気づけばレオと入れ替わっててさらに殴られてダウンする…
動画では動くパペットを止めて解体してたけど、あれどうやるの? きれちゃった
以前マイオナキャラがマイオナキャラに辞めろって言っててお前もな…ってなったわ >>648
パペットの股間のところに出てくるボタンをどうにか殴られないように触れば解除中になる
パペット解除に慣れてないならパペットが板を割るときに解除するのもおすすめ 本スレと間違えたわすまんの
初心者なら何使っても良いと思うよ 協力狩りこそ遊びなんだから好きなキャラ使おうや
誕生日に弁護士8人になったりするのクッソ楽しいわ ランクマで使うキャラならば今の時期だと認知1万いってるようなキャラは大体スタメンって思えばいいと思う >>654
認知1万とかこのスレの住人に出来るのか? >>655
認知PTランキング最上位で1万ってことでは
庭師が低くて探鉱者が高いぐらいしか違いないからwikiのランク戦ページ参考にすりゃいいと思うが そもそも5chwikiのランク戦ページに使うべきキャラ書いてるしな 納棺師の納棺って、ハンターが初心者じゃない限りは納棺されたキャラの失血死ほぼ確定だよね?
めちゃくちゃ目立つ所に棺桶置いてるとかなら吊られる(そして即死する)事もあるけど、どんなプレイしても地雷にしかならないと思うんだけど使いこなせてる人居るんだろうか 納棺はワンチャンあるキャラだとは思う
ダブハンで納棺は文字通りの利敵で苦笑するけど >>640
遊園地は踊り子マップやぞ
こけいむらはしらん 納棺は初手自己納棺だけして大人しく解読が一番安定するけど冒険する方が圧倒的に楽しいんだよな
3通電からギリギリゲート前納棺決まって分けが勝ちになった時は脳汁出た >>663
それ熱いよな〜低ランだからできることだけどさ
始めたての頃そうやって納棺してくれた奴がいてすごく感謝したわ 野人の地雷率ヤバすぎない?
ランクマで野人いたらほぼ負けなんだけど、勝率70%の野人とも組んだことあるけど無駄粘着されてチェイスの邪魔されたし存在感タンクにしかなってない 野人は野人とチェイス側にチェイスルートの理解があって息が合わないとまともに機能しない
存在感タンクにならないでチェイスルート通りやすいようにハンターの距離離してくれる野人ならましだけどそんなの期待するだけ無駄 磁石溜まってたからポジション移動したかったのにハンターの近くずっとウロウロされたから磁石投げれないし最悪だったわ >>655
できるできないじゃなくて使うキャラの参考にってことや 野良に祭司居るとほぼ負け確なんだけど、祭司って序盤〜中盤までどう動くのが正解なんだろ?
いつも暗号器半分以上解読したあたりで祭司に指名ワープ飛ばされる→ハンターに場所バレるし受け取りたくないなぁと思いつつも文句言われるのが嫌だから繋いであげる→ハンター警戒して一旦その場を離れてるんだけど、大体その直後に祭司が殴られて吊られてるわw
救助行く時に長距離繋いだとしても、ハンター側からするとあっちの方向から救助に来てワープまで逃げて、逃げた先で治療するんだなってのがバレバレになるからあんまり良い事ない気がする 祭司の長距離って救助時じゃないなら基本自分が逃げるためだから殴られて死んでる祭司が頭おかしい
長距離繋いで祭司の側にハンター来たらむしろボーナスステージだろ
無傷で遠くに逃げて散歩強いるか瞬間移動吐かせられるのに 最近祭司いない方が少ないんじゃないかってくらい祭司いない? 祭司が強くなって割合は増えたけど強い祭司の割合は減った 祭司って地味に覚えること多いし結構な玄人向けキャラだよな
ワープ使ったチェイスルートや地下救助ポジ覚えてれば強いけどだいたいワープ無駄遣いして瞬殺されてる >>670
救助時以外の長距離は救助役につないで引継ぎの移動時間をなくすためだろ・・・
自分が逃げるためとか祭司エアプなのかガチで勘違いしてるのかしらんが間違ったアドバイスはキャリーと同じくらい害悪だからやめてやれ
あと救助椅子横にロングワープ繋いだら確定壁とか言ってるやつらもそれもう出来ないの広まったんだからいい加減情報更新しろ情弱共が
何か月前の話をいまだにしてんだ >>674
じゃあ長距離繋いだ祭司のところにわざわざハンター来てくれても長距離入って逃げるなってこと?
救助役に繋いで引き継ぎは基本だしそもそも長距離繋いだ祭司が位置バレして死んでるって話だから繋ぐ先うんぬんの話してないんだけど >>669
ロングワープって普通誰かがチェイス始まった時点でつなぐもんだと思うんだけど
なんでいちいち受け取った側が解読機から離れてんの
もしかしてお前が技師使っててワープ繋がれたとかじゃないよな? 高ランク帯の立ち回りみなよ
今の環境は長距離溜まったら速攻救助役と繋いで引き継ぎ用にワープ張ってる
逃げたりトンネル回避用のワープ張は2つ目以降だよ
クールタイム長いし逃げる用まで温存しておくこと自体愚策だから よくtext labelって言ってる人いるけどあれどういう意味なの? てかちょっとググればあほほど動画出てくるのにそれすら見ないで適当なこと言ってるやつ多すぎて笑う 引き継ぎ用に作るけどそれでもしハンターが祭司側暗号機来てもすぐ逃げられるよねって話じゃないのか ファーチェが自分になっても即逃げられるように初手ロングワープ繋ぐか、誰かがファーチェ始めたのを確認してから救助役にロングワープ繋ぐかって話じゃない? >>681
傭兵に繋ぐなら同じことじゃないか
>>677も溜まったら即って言ってるし >>658
納棺がファスチェからのダウンならどうする?
とりあえず吊るしかなくね なんかどれ使っても誰かに怒られそう
いつも空軍つかってるけどどうなんだろ…
今のところチャットで苦情とかは無いけど 空軍は救助狩り強いハンターに刺さるし悪くないと思う 自分底ランなのもあるけど、環境キャラ(主に傭兵)使っても文句言われる
自分以外39ならまだしも09や69 のマイオナに傭兵は救助が仕事!即死でもボロなくても遠くても指名手配ついても何度でも行け!ってさ
今日踊り子に怒られたわ
マイオナ使って気楽にやりたい >>686
場合によっちゃ9でも先に救助しとけば勝てる試合もあるのになあ
それはともかくマイオナとは言わなくても傭兵以外やればいいんじゃね 全チャみてると常に誰かしら負けたのを仲間のせいにしてキレて愚痴言ってる奴いるからな… 全チャみてると常に誰かしら負けたのを仲間のせいにしてキレて愚痴言ってる奴いるからな… >>686
そんなん無視かマイオナに発言権ねぇから🤪でいいよ
傭兵しんどいなら調香師やろうぜ
9はもちろん6でもチェイスしやすいしなにより楽しいぞ 始めた頃医師使っててファスチェ即死結構してたから
最初からハンターの位置見える占い師使うようになってきた まあたまにファスチェになるんですけども
ランク戦の時間帯のマルチは気楽にやれそうなイメージがある いつも36だけどたまには脳死39とかして遊んでみたいなあ 祭司が環境入りしたっつーから
キャラ買って立ち回り動画見てるが技師より難しくね?
刺さるワープの位置とか覚えるの大変だし
あたかわはなんで祭司使いが多いんだろ?
>>692
28は39踊り子で遊んでるけどスゲー楽しい >>694
じゃあオレハンターやるからランクマで会おうぜ >>693
あたしかわいいから祭司使うー🥰
祭司使えばチェイスが楽になるって理由だけで使ってるからでしょ。ワープの場所とか考えずに貼りまくって即死するのがあたかわ 686です
優しいお言葉ありがとう
ボロなし即救助ってよく聞くけど自分はあんまり見ないのね。変わりに誰も行かない。解読に専念してる人ばっかりだから傭兵使ってる
少し気分変えて違うキャラ使ってみるよ。オススメされた調香師とか良さそう
頑張る >>687の言ってる39で率先して救助行って勝てるパターンってどんなパターン?
まじでわからないから教えてほしい 怖すぎてランクマハンターやれない
ランダムマッチングで蜘蛛帯でボコボコにされるから全然勝てる気がしない >>698
例えば色々条件重なるけど被救助者がセカチェ伸びるパターンの場合で救助職が遠かったりダメージ負っていて救助行けない時に1番近くて4割間に合う時とか
その間に回復や9割目指して向かってもらえるし無傷救助できたなら肉壁してすぐ自分は解読に戻る
無傷だと救助後に1度叩いたとしても逆方向に逃げてたらトンネルできないかもしれないしDD狙う可能性のが多分低いと思う
まあ本当色々条件重なったらって程度な >>700
ファスチェで救助職が4割間に合わない時点で間違ってるよな なんか中華圏(ここのサーバーだと台湾とか香港?)の人って救助職やっても救助行かない人多くない?
他の鯖より近くに居ても普通にスルーして解読してる傭兵と空軍が多すぎて困る
空軍は9付けてる人ばっかだし このスレって立ち回りわからない人同士が永久に答えが出るわけないのに議論するスレなのか?
>>700
>>701も言ってるけどファスチェの救助に救助職が9持ちに4割任せなきゃいけないくらい遠くにいる時点でその救助職が地雷
6が近くにいるとかなら問題ないけどね
普通はあらかじめ寄っておくか、ダウンの時点で即動く。傭兵ならどうしても遠いなら肘あて使ってでも寄る
あとついでに元々の話が傭兵の話だから言うけど傭兵いるなら尚更39に4割任せた方がいい場面なんてねーよ >>701
自分の体験談だから勘弁😜
確かタコ相手で何故か救助1が負傷してて吊られたのが航海士だったんよ
その散歩もあってか多少解読は進んでたし航海士なら時計あるし受難見たら対角線の果てで回復してたから自分調香だったし行ったんだわ
本当偶然がなきゃ上手くいかん つーかまず気楽に傭兵やりたいって考えからしてあたおかなんだよな
救助職の責任が重いなんて当たり前だろ。それで失敗して怒られるのが嫌なら最初から傭兵なんかやるなよ >>704
その試合でいうならそもそも航海士見捨てるのが正解だよ
まず航海士が死ぬまで追われたならそいつがまともな航海士なら時計は使い切ってるし
時計残して死んだなら航海士がまともじゃないので39で救助したところでセカチェ伸びる期待はできないよ ちなみにまさかとは思うが航海士が4台分くらいチェイスしたとかそんな状況を想定してるわけじゃないよね ≫705
気楽にやりたいって訳じゃなくて救助職いないからやってるのに怒られるから困ってるんだよ
ところで あたおか って何? >>707
想定っていうか結果的には次救助で通電した時かな
だから色々条件重なって言うてるやん😢
どんなパターン聞かれたからこんなパターンあったって話なだけで正解なんざ言っとらんよ >>708
いやだから救助職いないからやるっていうのはさ
自分が扱えるからこそやるってのが大前提なんだよ
てかこれは救助職に限った話じゃなくて技師とかでもそうなんだけど扱えないならいない方がまだましなんだよ
いないからって理由だとしてもやるのであればそれ相応の覚悟を持ってやれよってこと
それで失敗して文句言われて誰もやらないからやってやってるのに感出すのは筋違いって言ってんの >>709
元々傭兵なのに救助いけ言われて愚痴ってるやつに対してお前が状況次第じゃ39に任せた方がいいのにってレスしたんだったよな?
確かに状況次第って言ってるけどそんなごりっごりのレアケを例に挙げて39に任せた方がいい状況もあるって胸張って言ってるのがやばい まあ一等航海士が2回救助された上で4通電するって状況なんて100試合やって1試合あるかどうかだしな
そういう試合が多いならそれは蜂犬の世界だし自信もっていうなってのはまあわかる あとまあ傭兵が救助に行けよって話に対して、誰が救助行っても勝てるみたいな状況を例としてあげるのは答えになってない気もする なおやLBの見捨て判断の動画で救助された側はセカンドチェイスをのばすんじゃなく解読機から離れることが第一の仕事みたいなこと言ってるんだけど
それはいいとして、そのあとの試合で占いが即死して最初と同じ椅子に座らされた試合があるんだけど、セカンドチェイス結構持ったからOKみたいなこと言ってたんだが
これって結果論じゃねーの?しかも座らされた椅子って軍需の開きの椅子だし、ポジション的にもたまたまセカンドチェイスが持ったってレベルだと思うんだが
最初に言ってることと矛盾してない?って思ってしまう 矛盾の追及というか立ち回りとしてはよろしくなくない?って思ったからこっちで質問した 通電済みで瞬間移動先に誰もいないから投降待ちでゲートにいたらわざわざスタンさせに来た鯖がいたんだけどどうすりゃいいの
下手過ぎて攻撃当たらないし 投降すればいいんじゃね
投降すらできないほど早く通電しちゃったなら投降出来るようになるまで放置してスタンさせにきたやつを通報かな と思ったらすまん投降待ちって書いてたね。それはもうそいつを通報して終了だわ 投降待ちで放置は品性値下がるからダメでしょ
タスク切っても品性値は下がる
ゲート前煽りは品性値の下がらない行為だから問題ないし下手な奴が悪い 釣り針でかすぎて草
日替わりガイジは本スレだけでいいよ
初心者スレにまで出張してくんなや >>699
自分の試合数が280くらいでランクは蜘蛛の一番下だけどランダムだと試合数2000越えのPT組んでる鹿とか初心者狩りにぼこぼこにされるわ 初心者スレらしからぬ荒れ方だな
マイオナより下手な環境キャラ使いの方が将来的な伸び代あるし、今のご時世救助狩りされる傭兵が居ても自分もやらかすことがあるからなんとも思わないかな さっきからレオの同じ場所ばっかでスポーンされてて、3回連続で開幕して即ファスチェ引いてるんだけどスポーンのバランス糞すぎない?
2〜3回目は隠密しようとした矢先に爆弾と触手責めされて詰んだわ 開幕9救助は上位帯かバルクとか即救しないと詰むケース以外オススメしたくないかな……結構クリティカルだよね >>725
上位帯はともかくとして、相手がバルクなのに救助キャラが即救出来ない位置にいるような地雷な時点で勝ちはないだろ バルク滅多に会わないからスポーン時ぱっと機械見たときジョゼだと思って隠れてあれ?写真とんねーな?ってなる ピアソンが「暗号機妨害できないアンは初手異常が強い」って動画だしてたけど妨害苦手なハンターで初手異常は実際有りなんかねぇ
上下瞬間移動芸者ばかりやってたから右振り試してみるかな 今日吊られてたら正義の鉄槌使ってたやついたんだけど
別にスタックしてないのに使うのって不正じゃないん? >>728
お散歩せず鬼没犬なしでファーチェ仕留められるpsがあってかつ暗号機に寄せられたならぶっ刺さるだろうけどどうだろうね
とりあえず右は必須だよな アンロックカードとかSSRカード手に入れられたんだけど、使用期限とかってありますか? 即死で暗号機残り5台とかで傭兵が無傷救助だったので一発壁入ったら強ポジ入れそうだったってことで1発だけ壁入ったんだけど
いうて即死だから普通に考えたら4捨ての場面なんだが、吊られたのが占いで且つフクロウ使わず死んで救助後壁のおかげもありフクロウ使うことなく強ポジに入れてる
この場合って予定通り4捨てのつもりで傭兵治療すべきなのか、セカンドチェイスに期待して回復せず4通電目指して解読すべきなのかどっちがベター?
俺ならセカチェ伸びなかった場合引き分け目指すにも後手になるってリスクがあるから回復しちゃうんだけど、4通電目指す方がいいんかな? アンは解読妨害できない以外全く弱点ないから異常でも強いんだろうけど他のハンターじゃキツイんじゃね 言い忘れたけどハンターの特質は鬼没で最初の即死時に吐いている 梟使わず即死の占い師のセカチェには信用出来ないし引き分け狙い >>735
やっぱ回復するのが無難だよな
セカチェ伸びた時もったいなかったなーって思うことが結構あるんだけどまあ結果論でしかないしそもそも最初からファーチェ頑張ってくれよって話だしな >>736
まあリッパーの霧と鬼没のコンボだったからさすがに責められないっちゃ責められない 4捨てレベルの即死ならそもそも壁しないで梟使って強ポジ入るべきでは >>739
まあ俺が傭兵なら壁しないけど梟使わず強ポジ入れる目算で壁入るならそういう考えもなしではないのかなって思って。
ただそれで壁に入る=チェイス持たせたいって意思で、その状況でチェイス持たせたいなら4通電目指したいって意思だから
そこで傭兵を回復するのはなんかあべこべじゃね?って思うから俺ならやっぱり壁入らないかな
さすがに治療時間込みで4通電までチェイスのばせってのは無茶がありすぎるし 傭兵といえばついでに聞きたいんだけど
初吊救助からの4通電で、その吊られたやつってどう動くものなの?
とりあえずゲートから遠ざかる方向に走ったんだけど分けになった >>741
被救助者の動きとしてはそれで間違ってないよ
ただハンターが瞬間移動持ちで立ち回りうまかったりレオとか白黒のうまいやつだったりすると全然分けもありうるし
4通電=勝ち確ではないからね
あとどういう感じで引き分けになったのか書いたほうがわかりやすいかも >>740
壁しといて回復は確かにあべこべだわ
それでもセカチェに期待して壁入るとしたらセカチェの伸び見てから回復かなぁ >>710
救助職に責任全部押し付けて口だけ偉そうな39即ピマン死ねばいいのに
9取ったくせに捕まってる時点で大差ねえから黙ってろ >>742
そっかぁ、そうだよね
細かく書くとバレそうだからちょっとやめとくw
ゲートから遠ざかるのが正しかったならとりあえず良かった >>743
まあそうなるよなやっぱ
不確定要素が多いから即死はやっぱり4捨て安定だと思うわ
>>745
まあ余裕があればゲートから離れつつも確実にゲートが開くようになるべく延命出来たらいいなあって感じ
ボロあったとしてもすぐ殴られたらアナウンスでサバの方向わかってたら瞬間移動で即飛びして2人いる方ダウンさせて分けとか狙えるからさ
まあ多分その状況だと誰かしらが救助された近くのゲートあけようとして死んだんじゃないかなって気がするけどw ハンターのチェイス動画出してる人いない?出来れば解説つきで
探したんだけどハンター側のチェイスの立ち回り解説動画出してる人見つけられなくて・・・
今の環境は1人目即飛ばしで暗号機守るムーブが強いのは理解してるんだけどそもそも即死を取れないのでサバに地雷がいない限り全然勝てない・・・ >>717
スタンキャラが多いなら興奮使えばそんな悩みとはオサラバだよ >>747
ハンターによって追い方も全く変わるから使ってるハンター名で検索して色々見てみるのがいいかと
ちなみに初期から使える復讐者はめちゃくちゃ弱いから使わない方がいい
あとは鯖側の強ポジやチェイスルートの解説動画を探してみるとか >>746
なるほどなぁ…ありがとう
だいたいあってるw
けどもう踊り子やめるわって感じのガイジムーブしたのはぼくです
>>747
ハンターはそれぞれの使用感が違いすぎるから
まず知りたいハンターを教えてくれ >>731
特になし
ただしカードの種類によって衣装を使える期間が3日限定だったり永久解放だったりと異なる、永久解放カードは貴重
ダイス愛好者購入で貰える限定エモート解放カードだけ30日間限定 >>749
いやハンター使い始めた初心者とかではないからその辺は知識として知ってて
初手でどういう場所にいけばいいのかってのも知ってはいるんだ
ただチェイスになった時に普通に即死が取れない
監視者置いてもグルチェで普通に追いつけなかったりそんなんばっか
>>750
よく使ってるハンターはマリーかリッパーです
でもマリーですら引き分け取るのが精一杯 >>752
獲物を追う振ってる?
グルチェ対策ならオススメ >>753
マリーは取ってるけど獲物を追うを取っててもどんだけ頑張っても40秒は持たれてしまう
1on1とかやってもよほどの下手くそじゃない限りは基本60秒は稼がれちゃう >>752
マリーで稼がれるのは鏡の使い方が上手くないんだろうな
白林檎って人が出してるマリーの初動集が解説あり
ファスチェだけならランカーのランクマ配信もいい、場所も鯖の動きもケースバイケースなんだし数見るのが一番勉強になる >>755
鏡下手くそです・・・距離感は多分大丈夫なんだけど
いかんせん鏡像の攻撃が全然あたらんし挟み撃ちもうまいことできない
白林檎って魔女のランカーの人じゃなかったか・・・マリーもうまいのかよ・・・
ありがとう色々見てみます ハンターは強さもあるけど向き不向きもあるよなぁ
イベだからタコ使ってみたらクソ強くて笑うわ
でも通用するのは初心者帯だからかな >>752
最近の爆天クルーズでマリーランカーの人の使い方紹介してたはず タコっていつだかのアプデで触手はやしてる間は足遅くなる調整が入ったと思うんだけどめっちゃ早いやん
戻ったの?
遅すぎぃ使えんわぁってくらい遅かったのに
>>752
どっちも使わないから知らないわ…すまん ファースト救助9割で行けば通電間に合う時って4割挟むべき?
個人的には無駄に殴られて存在感貯めさせたり最悪DDのリスクあるし4割挟みたくないんだけど、野良だから手を貸して早く煩いし他の鯖が勝手に救助に走るから結局4割挟んでるけどどうなの? >>714
その動画は知らんけど、占い呪術探鉱オフェンス傭兵辺りなら
アイテム状況によっては救助後も肉壁もらってチェイス優先でいいときも多い 全然チェイス上手くならん…
定番チェイスルートいっても9ないと追いつかれちゃうんだけど >>760
9割で行けば間に合うなら9割でもいいけど、一人耳鳴り係が必要でその余裕がないなら普通に4割9割で行くべき
何故なら椅子につってしばらくたっても暗号機が生き残ってる人数分揺れてるのにキャンプするアホなハンターは現環境いないから
あなたのランク帯がまだそういうハンターだらけのランク帯ならその発想もわかるけど、どの道今後そんなハンターいなくなるからね
あとDDのリスクは9割でも4割でも変わらんのでそこを考慮する必要はない
むしろDDのリスク考慮するならそれこそ4割行っとけって話になる
何故なら9割でのDDは1人飛び確なのでそいつ飛ばして被救助者側がつられるところからゲームがスタートするから展開としては最悪 >>762
いや定番チェイスルートって9ありきのルートだから追いつかれて当然だよ
6ならその前に読み合いチェイス挟まないと無理な場合が多い すでに1500戦くらいやってるのに鯖で即死ばっかなんだがどうすりゃええんやこれ
雑魚すぎてチームなんて組める気しないし勝率30%しかなくてランクも上がらんのだが
みんなどんくらいやったら多少はチェイスできるようになった? >>764
だよな…読みあいすぐ負けるよwあせってフェイントにすぐひっかかるw低ランク帯だと救助いかなかったり救助キャラいないこともよくあるから6外したくないんだよなぁ >>765
何も考えずに脳死で試合だけこなしてる感じなら10000戦やっても多分チェイスは下手なままだと思う
動画とかみたり自分の試合の動画見直したりしてルート研究とかもちゃんとしてて1on1とかも定期的にやってるなら1500戦は普通に殿堂級レベルのチェイス力あってもおかしくない
本人のセンス次第なところもあるけど >>763
勿論自分が耳鳴り範囲で隠密する前提
存在感1とMAXじゃチェイスのしやすさが変わると思うから9割でいいかなと思うんだけど >>766
36のチェイスは読み合い力とダメージ加速をいかにいかすかにかかってる
読み合いも無理にくらわないようにするよりかはいかにその場所でちょっとでも時間稼ぐかにかかってて
読み合い負けてくらったとしてもそのダメージ加速ですぐポジション移動すれば定番ルートも普通に使えて60秒稼げるよ
つまり39で無傷でいけるところを36なら1ダメ貰って行くって感じ
軍需の小屋→三枚板→工場のルートなんか特に工場到達前に1ダメくらうだろうけど工場までたどり着けば36でも60秒はかたいでしょ
まあ工場に地下があったり相手ハンターが美智子やマリーだったらちょっと注意が必要だけども 色んな人がいて安心するわこのスレw
自分も4桁行ったけど即死マンよ
板の読み合いも下手だし
リッパーとかマリーとか板読み合い自体を拒否には正直歯も立たん >>768
それなら9割でもいいかもね
ただ多くの場合ハンターがまともなら9割まで耳鳴り範囲で隠密し続けられることって少ないから
それで中途半端なタイミングで見つかって一発貰って7割とかで救助することになるほうが遥かに痛いので
4割挟んだほうがいいとは思うよ
あと基本的に一度捕まった後はその後チェイスをもたせるって考えは必要ない(というか持たない) >>768
初手チェイスで傭兵含む3台終わって
他2人が2台目取りかかってるなら傭兵は寸止めまで椅子付近で隠密でいいよ
バレたり暗号機守りに向かったら4割救助でも別にいいし
4割すっ飛ばして9割で通電できるならそれにこしたことはない 話し合いながら1on1できる存在って大切だよねって最近相方ができてから思った
上達速度が全然違うし野良で彷徨ってた時間がもったいない 野良で彷徨ってた時間があってこその相方との出会いだから無駄ではないんやで \ドゥン/
エンダアアアアアアアアアアアアアアアイヤァアアアアアアアアアアアアアアアアウィルオオオオオルウェイズラアアブユウウウウウウウウアアアアアアアアアアアアア 固定組める相方欲しいわ
練習もしたいし救助タイミングの意思疎通もしやすいだろうし >>765
よく話題になるが野良専30%は普通だから安心していいよ
特筆して上手くもないが地雷でもない人は大体それぐらいに落ち着く 特筆して悪いわけではないのか
動画でルート見てはいるけどなかなか実戦になるとテンパってなあ…
手汗で操作止まったりすると申し訳なくて泣きたくなるわ まだ低ランなら失敗できるのは逆に今だけやぞ
閲歴上がって上位と当たるようになったらそれこそ目もあてられんし 最近またハンター始めたんだけど人格120にもいってない蜂鯖にも負けるくらい下手くそだ
サバイバーをみつけられない
ようやく捕まえても、耳鳴りしてるから中距離キャンプしてるけど、見てる方向が悪いのか知らない間に4割9割救助されてて負ける
みんなどこに潜んでるの…全然わからないよ
トンネルも下手くそで結局逃げられて全員に全快される
暗号機の揺れはわかるけど、向かってる間に点いちゃうし
キャラのスキルは使えるんだけど、とにかく立ち回りが下手くそすぎる
2ダウン、3人ダウンさせても起死回生や椅子救助されて負けたり引き分けになる
たくさんやって慣れるしかないの? 使ってるハンターが何か分からないけど知らない間って事は無傷救助されるってこと?
なら特質を監視者にしてみるとかどうかな
隠密にもささるし 耳鳴り範囲まで近付かれてるなら離れる必要はない
来る方向が分からないならなおさら
監視者生やしてガン待ちが正解 >>782
うん
反省のために録画して見てみたけど、技師のロボにさえ無傷救助されてた
私が見てる反対方向から来て救助してたみたいで、全然気づかなくて愕然とした
特質は裏カで鬼没/瞬間移動を使ってるんだけど、救助時のサバイバーの動きが分かるようになるまでは監視者のほうがいいのかな
思い返してみれば、自分がサバイバーで救助行く時は調香師使ってるのもあって隠密なんてしたことなかったんだ
だからサバが椅子付近で隠密する場所とかがまったく想像できなくて… 監視者が合うのはリッパー白黒無常、あと今日無料開放されてるタコもいいよ
索敵に限るなら芸者も強い >>781
とりあえず監視者リッパーでやるといいと思う
初心者はコレ
間違ってもレオではない
暗号機の揺れは見える?
あとスポーン位置は覚える
全部丸暗記は無理でも、自分が鯖でファスチェ引くときハンターがどこから来るのかぐらいは調べて覚えとく
そしたら自分がハンターのときどこの暗号機行けばファスチェに入れるのか分かるじゃん
あとまあよほど低ランじゃない限り初手触らない暗号機とか覚えとけばいいんじゃないかな >>783
やっぱりそうなんだ
録画して思ったけど、自分でも離れすぎたかなと思った
救助に来るサバイバーを予め一発殴って、椅子に戻ってダブルダウンとりたかったんだけど私にはまだ無理そうだ…
監視者は使ったことないから今日カスタムで練習してみる >>787
素殴りでDDなんて普通は無理だよ
リッパーの霧と本体とか、能力として多段攻撃できるハンターじゃないと 救助狩りこそレオの得意分野だと思うけど
まあ慣れないうちはパぺアイコン見て火入れるとかは難しいか 付近一帯探し回ったはずなのにどこからともなく救助役現れてくるよな...
本当にどういう隠れ方してるんだか
たまに気が向いてサバイバーやると一瞬で見つかるから余計に訳が分からない 足跡消えるやつか
反面教師を付けてたら近くまで隠密できるかも >>787
お出迎えDD取りたいなら指名手配つけて、救助きそうなやつに手配つけば迎え撃てばいい
あと揺れがわかるならチェイス中に一発殴れたタイミングの硬直で揺れみて3台分把握しておけば
座らせた後に揺れ見て止まってる暗号機があればそこから来るってことだからそのまま迎え撃てばいいし
わからなくて更に救助役に手配つかなければそのままキャンプでいいよ
まず安定して引き分けとるところから頑張ろう みなさんありがとう
暗号機の揺れは、確かめるのにちょっと時間とられちゃうけどちゃんと分かるよ
耳鳴りが消えた時とか吊った時とか攻撃硬直後にこまめにカメラ回して確認するようにしてる
でもまだ慣れなくて、どこが止まったのか、どこがどの程度まで進んでたのかまで把握する余裕はまだないや
サバイバーとチェイスが始まると、逃がしたくなくて焦ってそっちばかりに気をとられてしまう 鯖すぐ見失うけど最近パラパラ?鏡?とかでも一番近い鯖の位置を索敵できるってきいた
他そういうキャラいる? ハスターは触手倒したら一番近いサバイバーのほうに倒れるよ ハスターの触手って、ボタン押すだけで自動で鯖のいる方向に倒れてくれるのか!
ハスター全員、触手の使い方うまいなぁとか思ってたわw ランダムとかダブハンくらいちょっと冒険してもよくない?
それすらガチガチのガチでやられたら疲れる
自分はランダムダブハンは練習だったりお試しキャラ使うしそこまで勝敗気にしないんだけどなー
勿論ふざけたプレイしてるわけじゃなく勝ちは目指してるけど…ミスった人にあーだこーだ言っててメンドクセェ スマホで後ろ向きながら走るの無理だからPC版をやってみたらめちゃカメラワーク快適
この操作を何故スマホでできないのか。ただカメラ操作はマウスなので左でコントローラー操作、左マウス操作になる。しかも4方向にしか走れないからカクカク。
スマホPC操作どっちも慣れが必要だと思うけどカメラワークと画質はPCのほうがいいな。でかい画面でイラスト見れるし 手帳開いて各キャラ選択すると衣装ページにいくだろ?
そこで衣装選んだときに下の方に体験ってマーク出るからそこ押すとチケットでてくるよ SSRカード使おうと思ったのに、お目当てのSSR衣装と交換できないんだけど…
アンロックってなってるのはいいんだよね? S9で出たガチャSSR衣装はまだ交換できないらしい
S10になったら過去のシーズンガチャ同様記憶秘宝行きで交換できるようになるはず 追加直後の衣装は交換できないな
シーズン真髄もそうだし白黒の演繹衣装とか
URも当然無理 失礼、演繹衣装は取れるわ
店売りはセール期間中の衣装が無理だったかな? 地下室待機って意味あるの?
通電後に地下室に鯖がいたんだけど >>802だけど無事にとれたよ、ありがとう!
もしかしたら、品性値がちょっと下がってたから一時的に交換できなかったのかな?
重くて落ちただけなのに… ちょっと聞きたいんだが
即死は戦犯ってのをよく聞くけどまあ勝ちなくなるから戦犯ってのはわかるんよ
ただそこから引き分け取る場合って4捨てした後セカンドチェイスの人が伸びないと引き分けって取れないんだよな?
だったらセカンドが即死した場合も引き分けを負けにしてるんだから戦犯ってことになるんじゃないの?
なんでファーチェの即死だけが責められるのかさっぱりわからんのだが >>809
存在感溜まってる分ファスチェより俄然難易度高いからだよ >>799
わかる、PC版カメラワークやりやすい
ただ過疎ってるからスマホ版の人とチーム組んでるときに待たせるのが心苦しくて、スマホ版も触ったんだけど難しすぎて吐きそう😩
特にコントローラー操作はそのままでカメラワークだけ変えられるやつなんて無理ゲー >>810
その論理でファーチェ即死した人だけを戦犯と言って片付けていいのは
このゲームが即死とられたらほとんどの試合で引き分けすら取れなくなる場合のみでしょ
でも実際にはそんなことなくてその後の立ち回りがしっかりしてれば引き分けは取れるんだし
即死のみに責任を負わせるのは違うと思う 答えが出てる質問を聞きにくるなよ
試合後チャットの愚痴なら本人に言うかそもそも見るな 勝ちを分けor負けにしてるんだから即死が1番の戦犯なのは間違いないでしょ それでも白黒とか旧鹿ちゃんとかの存在感溜まるときついハンター相手に即死されるとつらい 誰でも即死する時はするけどだからといって戦犯じゃないってのは違うと思うけどなぁ
実際ファーチェ即死で勝ち無くなってる訳だし責められても文句言えないと思うけど 最近チェイス30秒持てば偉いねー♥って思うようになってきた
なんで10秒で死んだり開幕恐怖くらったりするんだろう?
考える脳がないのか? 即死は仕方ないけど即諦めたのか回線悪いのか救助しても棒立ちのとき悲しくなる 即死した技師が萎え落ちして風船殴りで全員死んだことあるわ
ひどいランクマだった 今日のランクマで全員にいいね押してわざわざ対ありでしたって言って出ていった礼儀正しい初心者がいたんだけど無言3なしだったから危うく負けるところだった
即抜けしてたから対戦後チャットで3つけてねって教えられなかったんだけどわざわざファンメ送ってもビビられるだろうしなぁ
初心者の芽を潰したくないんだが…… >>821
3ってなに
中直りって書かないと伝わらない
あと、初心者は中直り知らないのデフォだし暗号機寸止めも無意味だから 技師って最初本体隠密してロボット解読とロボ隠して本体解読誰かが負傷したらロボ解読のどちらがいいの?
ランク帯は鹿2 >>823
初手解読する場所とハンターによるけど基本は本体隠密のロボ解読の方が今はいい場合が多い
ただこの場合本体はロボから十分離すことが大前提
本体解読で誰かが負傷したらロボ解読ってのは病院2Fスポーンで2Fに暗号機があるとかそのくらいだけど
白黒とか瞬間移動持ちのハンターなら2Fに技師いるだろって当たりつけて飛んで来る可能性あるから
あまり現環境で本体で暗号機揺らしたくないってのと、あとそんな初手から貪欲に解読しなくても最終的に2台分解読出来れば問題ないので
そこまで焦って解読する必要がない >>817
なんていうのかなあ
心の中では首絞めようが刺し殺そうが構わないけど
それを理由に暴言が許されるのはちょっと違うよねって言いたかった
謝ってるのに畳みかけたり
死ねとかゴミとかさ
みんなはそれも仕方ないって言うんだろうけど >>827
お前最初暴言の話なんかしてないじゃん
皆試合の展開上の話をしてるだけで戦犯だから暴言も止む無しなんて言ってる奴はいないと思うぞ >>828
責められても仕方ないってのはそういうことじゃないん?
まともに責められた人いるの? >>828
責められても文句言えないと言ってるは奴いるな
暴言とかするやつはちょっと余裕無さすぎだと思う なんで初心者スレにまで対立煽り厨が湧いてるの…
本スレに帰ってくれ
明らかに喧嘩腰煽り口調のレスは無視したほうがいい 引き留める発動した写真家相手なら傭兵でもワンパンされるって知らないのかよw
まぁ、初心者帯だから知らなかったのかも知れないが、次から気を付けてくれよ… 以外とジョゼの1.5倍のこと理解してない人いるね
0.5ダメ残ったまま救助いったり ここは初心者に対してマウントを取るスレかな?
チェイスで300秒稼がれたしハンター出来る気がしない
犬帯強過ぎ >>822
本人にはきちんと用語で伝えるしそもそも3936なんて今後やっていくならいろんなところで聞くんだから知っとくべきだろ
初心者とは言ったがもう鹿まで上がってきてるんだよ
鹿までくれば4割9割救助引き継ぎ寸止めの概念は出てくる
知らないままで責められるのは初心者だぞ みんな新しいキャラ使う時は最初はカスタムで練習する? 一応カスタムやってからマルチ行くようにしてる
botで後ろ向きチェイスの練習やアイテム使うタイミングの感覚を軽く掴んでからかな >>837
朝のランクマの感想だよ
分かり難くてすまんね
勝確だったのを引き分けにされた直後でカッカしてたんだ
今は反省している ランクマで医師マジシャン野人冒険家をピックされた時点で、ちょっとやる気なくなるのは自分だけ?
占い技師傭兵とか推奨される強キャラ使ったところで低ラン野良だからたかが知れてるけど、医師とか冒険家を使う時点で勝とうとする意思が感じられないというかw むしろ低ランだったらハンターも甘いから野人とか刺さらないか?
一生風船落とされてきついんだけど対処法教えてくれ うーん低ランクの野人オフェあたりはただハンターのまわりうろうろだけで終わることも多いからなー >>842
初心者にとって毎週の無料解放日がないキャラは性能がよくわからないからな… 野人の風船救助かなりシビアだし低ランで成功してる人見たことない
豚に乗ってる野人追っかけて全逃げされてるハンターは見たことあるけど 最初にピエロ買って今2人目のハンターを買おうと思ってるんですけど
無料開放でそれなりに使いやすいと感じた蜘蛛やリッパーを買うのと、今強いと言われてる女王を買って練習するのだったらどっちが良いですか?
ちなみにピエロはドライブが苦手だったのと魔女は操作が難しそうで敬遠してます >>848
強キャラか使いやすいキャラかで悩んでるってことはランクマガッツリやりたいって解釈でいいんだよね?
だとしたら俺的には女王を練習することをオススメする
多分次のハンターを買えるようになるまでにフラらいにはいかんと思うので女王を練習しつつパズルたまったら別のハンターを買って練習するといいよ
その別のハンターってのは自分が使いやすいと思ったハンターでいいと思う
あなたの場合蜘蛛かリッパーだね
あくまで個人的な意見だけどね 女王強いんだけど結構操作難しいからなぁ
俺のおすすめはリッパーかな下位ランクは霧の刃避けられる人が少なくて即死とりやすいし
蜘蛛は糸の管理が結構めんどいんだよね 殿堂級とかになると女王魔女両方使えないとキツイっぽいけどとりあえず女王練習するのがいいんじゃない まあ正直2キャラ練習めんどくさいってことなら最初からBANされにくいハンター1本に絞るって手もある
それこそ使いやすいと感じたリッパー蜘蛛のスペシャリストになるってのはあり
まあ蜘蛛弱体化きたしリッパーの方がいいだろうか
リッパーは多分今後も強化も弱体もされないだろうし リッパーって現環境弱いって言われてるけどさ
マリーが出て来るまで普通に強キャラだったよな?
だとしたら別に弱いんじゃなくてマリーが強いってだけでリッパーは弱くはないと思うんだが・・・
リッパー最強時代から全くナーフ入ってないのに弱いって意味わからんのだが リッパーは確か上方修正くるって話なかったっけ?
そも上位に行くと霧はちゃんと不意をつかないと避けられるだろうし、霧が本体のリッパーとしては辛いところも出てくるって意味の「弱い」じゃない?
ずっと使うならキャラ愛がないと厳しいかもよ的な
マリーはチェイス拒否だから残念ながら格が違うと思う なるほど、とりあえず女王は買わないことには使用感も分からないので、女王を買ってその後少しお安いリッパーを買うことにしました。
ありがとうございます。 暗いステージはすぐサバイバーを見失うから苦手だ...
レオ引きたくねぇなぁ 手持ちのハンターがリッパーしかいないけど多分こいつが一番使いやすい。
リッパーで人格を120まで上げてから他のハンター使えるようにしたほうがいいと思う リッパーはマジで使いやすい。判定ゴミなのは玉に瑕だけど
芸者もct短いしいいんだけど弱いのがあかんね 芸者使ってると他のハンターの時に板割りとか窓越えるのがめんどくさく感じる 自分鹿1なんだが、昨日ダブハンで鹿1〜4くらいの集まりの中に1人だけグリフォン混じってたんだけど…マンモスは普通にいるけどグリフォン混じってんのははじめてでびっくりした 女王はもらえたからやってみたけど難しすぎてなんやこれ
鏡の当て方は慣れしかないのか ハンター人格二桁だから超初心者と当たるんだけど芸者で無双するの申し訳なくなる
でも芸者以外だと全然索敵出来ないんだよな 鏡像出したときに相手が奥へ向かってるのか手前に向かってるのか判断が難しいわ >>861
鏡はbot相手に練習して慣れるしかないね
暗号機奇襲したいなら暗号機の底と鏡像の足元を揃えると殴れると思う
最初の内は遠距離で狙わずに小屋とか確実に当てられるポジションで使うといいよ
何回か殴ってみて当たらなかったら鏡が切れる前にワープして距離詰め >>862 が使わなくなったところで他の芸者にボコられるだけだから気にしなくていいよ
煽ったりしなければ 鯖で負けると仲間に申し訳なくなるけどハンターで負けるとすげえイライラする😡 >>866
鯖で負けて申し訳ないor他人にムカつくくらいならハンターのほうが気楽あるある
ハンターの負けって相手の方がうまかったで完結するからな ・サバイバーでファスチェ即死
・ハンターでサバイバーを見失う
どうすればいいでしょうか?
設定はいいやつにしてiPad使ってます >>867
鯖としては自分の方が圧倒的に上手いと分かるのに煽られて負けるからすげえイライラするんだ😡 >>868
ファスチェ即死は場所によっては仕方ないからデススポーン位置を覚える
無理な乗り越えはしない
脳死で板を倒さない
占い師の天眼でファスチェを避ける
ハンターでサバイバーを追いかける時はキャラを見るのも大事だけど足跡もよく見る
無駄に先回りしようとすると見失いやすい
美智子の索敵能力に頼るか監視者使うといい
サバイバーでもハンターでもスポーン位置をプリントして見ながらやるといい >>868
自分も即死マンだから技術はアドバイスはできないけど
1on1とか前よりは気軽にできるようになったからオススメ
見失うのは監視者オススメ 技師がいらない時ってある?
4人技師とかだとまずいの? >>868
設定を左の性能にしてみたら?
私の環境だと他の画質だとラグとかでダメダメだ >>854
いやだから、それは今に始まったことじゃなく霧の都が廃止されてからずっとそうじゃん
リッパー自体になんの修正も入ってないのにリッパー自体が弱くなったって違和感がすごいんだよね リッパー自体には弱体化入ってなくても女王やらの登場で相対的に弱いって評価されてるだけじゃないの >>876
女王に比べたら弱いってのはわかるけどそれは女王が強いのであってリッパーが弱いってことにはならないでしょ
例えばだけど女王最強環境でJUJUとか探鉱がささらないからJUJUと探鉱が弱いって言い方はわかるんだよ
ただ女王が出たからってリッパー1強時代に比べてリッパーの性能が落ちたわけでもないのにリッパー自体が弱くはならんでしょ?
なのになんか昔よりリッパー自体が雑魚いみたいな風潮あるやんか
それが意味がわからんって話 まあなんか言葉遊びレベルかもしれんけど「弱い」って単語を使うのが国語的に間違ってるって話なんだよね
まあだからどうなのって言われたらそれまでなんだが >>873
負傷デバフや板窓デバフが重いしファスチェで確実に追われるから微妙という問題がある
それなら技師2人あるいは技師心眼に留めた方が時間的な効率は良くなる…という考え方で過去に流行ったのが爆速パーティー まあ国語的にってのはどうでもよすぎてだから何?としか思わんけど言ってることはわかる気がする
というのも、前に勇士のサブらしき人とチーム組んだことがあって、「現環境でリッパーとか雑魚だからチェイス持たなかったり救助狩りされるとかやばいよ?」
って言われたんだが、今も昔もリッパーの強さ自体は変わってなくね・・・?って突っ込みたくなったってのがあった。まあこちとら鹿だったんで何も言えんかったが >>868
自分は占い師でファスチェ避けるマン
スポーン位置覚えて開始々いきなり目の前の暗号触らないことかな
ハンターが気づかずうろうろしてる時は隠密
それでもデススポ生まれだとファスチェひいちゃうこともあるけど、圧倒的に引く回数は減るはず
占い師使ってれば結構すぐスポーン覚えるよ 女王みたいなお手軽瞬間移動暗号機負荷が可能な理不尽ぶっ壊れハンターが出てきてリッパーのような昔ながらの徒歩ハンターじゃ色々物足りなくなったって感じじゃないの?
個人的にリッパー単体で見たら強化する必要ないくらい普通に今でも強いと思うけどね
というかリッパーが弱いと言われるのが腑に落ちないってのはわかったけどかなり不毛な議論すぎないかこれ 勝手に喚いてるだけやん
議論だなんて大層なことしてねえw マリーが出てきたせいでリッパーに即死とか救助狩りくらうと、まるでレオ相手に即死したり芸者相手に救助狩りくらったかのような反応されんのは勘弁してほしい
全然ちげーから リッパー救助狩り性能はあるけどリッパーに即死は普通に問題あると思うぞ🤔 いやリッパーに救助狩りあるのに即死はないっておかしいだろ
どっちも回避するには霧避けるってのが大前提になってんだから 正直霧避けって消えてようが消えてなかろうが読み合いには変わらんし
消えてない方が避けやすいってだけで絶対避けられるのかって言ったらそうじゃないからな
そもそもレオ相手に即死するより普通にありえるでしょ 炭鉱呪術とかならリッパー上手ければ即死するな
霧外れても気没で終わり それをいったら探鉱じゅじゅも対策立てられないってわけじゃないし
結局のところ相手との実力差次第でしょ いや探鉱じゅじゅがリッパー対策出来ないならマリーが出て来るまでなんで探鉱じゅじゅが環境入りしてたんだよw
リッパー対策出来ないなら普通にリッパーが強かった頃環境入りしてるはずないだろ 環境が変わればハンターの強弱も変わるってだけの話なんだけど理解出来ない人結構いるんだな 言うてリッパー視点ってマリーが出て来る前と後でなんか環境変わってる?あんまり感じないけど 監視者のせいでリッパーの霧避けられん
もともと避けられないのに 別にリッパー視点では変わってないからリッパー自体は上から5番目ぐらいには強いハンターだし別に弱くなってないよ
更に強いハンターが出てきたというだけ 閲歴点ってどうやって稼ぐといいの?
ずっと閲歴のが不足してるって言われる >>902
28だと稼ぎやすいよ。あとは単純に閲歴点足りてない方の陣営をひたすらやるだけ。別にどっちも閲歴点稼がなきゃいけないってわけじゃないから、差を埋める必要はない レオ鹿ピエロ白黒リッパーあたりとの単純チェイスが一番楽しいや
読み合い負けても理不尽さ感じないし上手くいけば嬉しい
初心者には分からん殺しのハンターばっかり出されてもな
対策研究する前に新規は離れていくだけだろ 恐怖の一撃のタスクってどうやって達成すればいいの? >>903
閲歴の足りなくても不都合ないのかありがとう なんで中国人って高確率で開幕近くの解読機スルーしてまで他の人と同じ解読機にくるの? >>908
技師本体は一緒に解読しても良い
どうせすぐ救助行くから 占い師使ってて開幕天眼でハンター近いしこの暗号機解読してるとほぼファスチェだなって状態で
少し遠くの暗号機行ったら先客がいる状態の場合はどうすればいいんだろうか
一緒に解読するかまだ散歩続けて別の暗号機行くかみたいな >>907
興奮つけてスタン後の隙狙ってた
試してみる 女王慣れてきたら鏡のチェイス拒否が強すぎてくっそ笑うわチートかよ
でもランク戦ってBANがあるんだっけ?魔女は難易度論外すぎるしどうしたもんかな ピアソンって人の動画に出てくるのんって女の人は何者?
ピアソンって人はうまいなって思う所あるけど女の人のコメントは的外れ
鹿からグリに2週間到達するコツって動画見たけど具体的なコツないし
女の人のコメント適当すぎてなんとかやけんって方言聞くだけでイライラしてきた 鹿帯ランクマ、写真家相手だと絶対負けるんだけどどうしたらいい?
自分は基本占い師使ってて写真家と判ったら逃げてチャット打って写真撮るまで隠密
写真撮られたら基本裏で解読進めつつ、
誰かの虚像殴られたら椅子近くに隠密して耳鳴らして
そのままファスチェ受け持つこともあるし
ファスチェは写真のCT上がるまで基本もつ
それでも負けるんだけど立ち回りおかしいところあるのかな? 写真家は長期戦なのでそこから先の立ち回りが重要なんじゃ
鹿じゃ回復計算わかってない人もいるし ジョゼ相手の椅子前隠密って意味があるのかな
裏救助しても治療できないと0.5ダメ残って後が面倒
ジョゼもそれを分かってギリギリまでおもてなし巡行するよね
そこから見つかってチェイスになるなら崩壊後のお散歩タイムがまるごと省略される形になるし
解読ほぼ0にしてまで立ち回る価値があるのか個人的には疑問 ガチ初心者帯だとジョゼが吊るの崩壊寸前じゃないのかな?
裏救助生きるの調香医師バーメくらいだしどうなんだろ、救助役の裏治療ならわかる
そもそも崩壊後即チェイスは厳しいし占い師がチェイス入ると半ダメボロ持ちが救助行けなくなるのも痛い 近くの暗号機2つ回してたの椅子で見えてるはずなのに救助後同じ椅子に吊られる人は何考えてんだろ リッパー透明になるとマジで即死なんだけど
見えないのにどうやってチェイスするのコイツ 調べてもわからないんだが
世界合併時の半投射を利用して1人のサバイバーをダウンさせる
どうすりゃ達成できる?
写真世界で吊ってダウンさせたのに達成できなかった なんで初心者の俺がハンターやるとサバ人格全員120のサブ垢使いばかりなんだ
サバやると味方初心者だらけなのに
マッチングおかしくないか? やってれば分かるけど120なんてすぐだよ
戦績が千超えてても基本を理解できたくらいでPSは初心者とそう変わらん マルチやってると勝てる試合を分けどころか全滅にまで持ってく野良が多すぎて疲れてきたw
質問なんだけど、ランクマの時に他にチェイスキャラが居る場合って占いは6にしといた方がいいよね?
探鉱傭兵調香占いの編成だったんだけど、占いの人がいの一番に「9!救助は任せた!」って発言しててん?と思ってしまった
チェイスに自信があるのかと思いきやチェイス始まった途端即死してたし ハンターやると初心者相手の時とどう見てもサブ垢軍団な時との差が酷すぎるね
サブのうまいやつだと強ポジから強ポジに逃げられて心眼ですら追いつけなかったりするし >>927
その編成なら傭兵と調香師が6で占い探鉱は9でいい
低ランだから全員6って言うのも分かるけど占いは9取りたいキャラだと思うよ 占い師はファスチェに梟つけたあと板窓デバフ持ちだし
梟たまるまでチェイスするなら9じゃないと無理 占い師は9推奨だけどチェイス出来ない奴が9取っても無理な乗り越えからの即死誘発するだけだしなあ
そういう意味でも低ランのうちは6でいいと思うわ 低ランは9活かしたチェイス出来ないし6多めの方が安定するってのに加えて、ファスチェに適切に梟要求できる鯖が少ないから救助に梟使える、39即ピが多いから占い使うくらい環境に理解ある鯖が6もたないと積み易い
だからと言って脳死で占いが6取るべきってことじゃない 鹿帯なら占いも6推奨だけど梟が剥がれてからチェイスが持たないデバフ付きのゴミになるから6取るなら庭師か調香師(要練習)の方がいいかなってのが最近の感覚かなあ 即ピ9宣言するやつほど即死するのはなんでなんだろうな
まあ低ラン野良なんて6を取るべき鯖が6取ってないとかざらにあるから宣言されるだけましかな 調香師はぜったい6!って風潮がつらい
9取りたいわ… 調香師は構成にもよるけど9でも別に文句言われなくない?
占傭技調のテンプレパなら傭技6で占調9が主流な気がする
低ランなら調香が6持っててくれた方が安定するけど 両陣営の技量を考えたら割れ窓の有無で香水振れる回数が変わると思うので9は全然あり
救助できるなら6が嬉しい
香水即救助で絶対恐怖食らうマンなら9 調香師は編成を見て決めればいいんじゃね
自分は傭技占調でも安定を取って6にするし調香師は基本6でいてほしいけど みんなありがとう
ネット情報で調香=6ってイメージがめちゃ強かったからちょっと心持ちが楽になった 9が2人居るパーティーって3回目以降の救助はどうしたらいいの?
救助しても死ぬだけだし、探鉱呪術オフェのどれかが居たとしても鹿帯野良の場合だと風船救助失敗からのDD取られて立て直しが絶望的になるのがオチだし…
やっぱり3人は6持ち居た方が安定する気がするけど、マッチングして即「9です!(譲りません!!)」みたいなのが2〜3人居るとあー終わったなと思う >>940
3回も救助する羽目になる時点で詰みかけてるってのはさておき
危機一髪吐いたら通電の見込みある状況以外は見捨てでいいんじゃね 3回目の救助って基本的に中治り待ちかそれに近い状態だからどうでもええねん そこは3人通電のタイミング
できないなら多分その時点で負けムーブ
寸が出来るタイミングまで見捨てるか、圧をかけに離れたハンターの隙をつくか…? 調香師なら36膝蓋腱でもある程度チェイス出来るし9は占に譲って欲しい 鹿だと定期的に解読しないでうろちょろするバカが混ざる、9が無理救助して6持ち飛ばすとかいう事が頻発するから3人居ないと詰むパターン多くない?
当たり前のように傭兵空軍に9付けてる奴も居るし(申告なし)、チェイスキャラが初回で90秒近く稼いでも自分以外誰も解読終わってないとかザラなんだが単に野良運がないだけ?w ハンターから初心者に伝えておきたい事として、
ロッカー隠密は普通にバレるよ!鯖の呼吸音がだだ漏れなんだわ。
入るとこ見られてなくても即バレするのはそのため。 >>945
まず野良はそんなもん
負けて野良のせいにするならとっとと固定組むべし
チェイス90秒稼いでも巻き込みまくってりゃ解読上がらないし
まともにプレーできないメンバーなら6が1人増えたとて焼け石に水
自分が9とって5台分チェイスするくらいじゃないと勝てない
仲直りさえまともにできないランク帯なら技師69にして解読とチェイスと救助全部1人でやるしかないかな 残り3人で1人ダウンで寸止め終わってるって状況
この状況で何故ダウンのやつ吊らずに技師のロボ追ってて本体とロボは結構離れてるのでつけたら
なんでつけるの?ロボ殺されたら私追われるじゃんって技師にキレられたんだが何があかんの?
まさかと思うけど3通電で3逃げ目指したいのか? >>950
どうも硬直の瞬間しか点けてはいけないと信じ込んでる奴がいるのは確か >>951
ピエロで推進機ダッシュ巡回中でもわかる。
昨日は心眼ちゃんの深呼吸か聞こえて、
クルクルしても足跡一つ見当たらないからロッカーってわかった。 呼吸音無かったとしても追ってた鯖が死角でロッカーに隠れた時って不自然に足跡途切れるから分かりやすいんだよな >>923
教えてくれてありがとう
この人の動画見やすくてわかりやすい
他にもアドバイスくれた人ありがとう 5000試合くらいやってロッカー使えたのってハッチ逃げの1回だけだわ ロッカーは追跡者対策で使えるけどそんな場面ないからな バルクに壁で閉じ込められた時はロッカーで串刺しダウン免れたな ハンターだと狙って恐怖の一撃与えられないのにサバだと喰らいまくるんだけど恐怖一撃と救助のコツはある?
ハンター視点だとなんかラグが入って救助終了後に一撃みたいな感じになる >>961 960踏んでたのに気が付かなかった。そしてホスト規制で立てられなかった。マジでごめん >>924
サブ垢で今日やったが達成出来なくなってる
たぶんバグ 技師2釣り目でわい傭兵で救助行って飛び確だから壁入ろうとしたんだが
技師から手を貸して早くが出たから、占いが梟つけるんかと思って壁やめて解読に回ったら、梟つかずに技師飛んで
終わった後なんで傭兵壁しないのって言われたんだけど、これって俺が悪いの?
野良占いを信用せず壁入ればよかったんか?
ちなみに文句言ってきたのは占いね ちなみに壁入れば通電いけるかどうかってのは微妙なラインだったけど、ありえなくもないし無傷救助だったから一発入っとこうかなって状況だった
だからこそ梟つくなら別に壁いらんかなって解読に専念しにいったんだよね 無傷なら1発じゃなくて傭兵ダウンまで壁で良かったんじゃないか? なんか最初の内は楽しかったからガチャとか衣装にもそこそこ課金してたけど、対戦数重ねても重ねてもプレイヤースキルが全然上がらないと一気に全てがアホらしくなってくるな >>968
上でも言ったけど通電するかどうかが微妙だったからダウンまで壁はしなかった
もしダウンまで壁して寸止め完了しなかったら俺までつられて引き分けすら怪しかったからね
残った人達はどっちもボロなかったし >>967
気にしなくていいんだろうけど、精神年齢が大人じゃないから理不尽に文句言われるとムカつくんだよな マップ別の初手で解いてもいい暗号機の紹介みたいなのしてる人何人かいて
どの動画見ても強ポジは初手解読していいって言ってるんだけどさ
毎回思うんだが教会の墓場とかそういう他の暗号機に寄せられにくい強ポジはむしろ解読しない方がよくない?
工場とかも初手解読しないであけといてあげたほうが万が一死んでもはじっこで死んだら地下あっても届かんし工場の椅子に座らせるしかないわけだし
むしろ周りから隔離されてる場所で死んでくれた方がありがたい気がするんだが >>972
工場の解読は、他でチェイス中なら上げるべき。上がったあとは、工場チェイスに使えるし。
どちらにしろ、チェイス始まったら、離れた弱ポジや連機を片付けて、終盤に寄せられないように解読しないと勝てない >>972
他に巻き込まなくて済む位置に暗号機を残したら本末転倒でしょう >>974
他でチェイス中なら確かにそうだけどサバイバーが工場スポーンした場合、ハンターは南ゲートか小屋南かカラススポーンだし、そうすると三枚板か小屋でチェイス始まるわけで、多くの場合工場使うでしょ
そうするとあがりきる前に絶対に工場の解読止まって他行かなきゃいけなくなるくらいなら、最初から工場の暗号機は捨ててチェイス中に他あげた方がいいんじゃないかってことなんだけどあかんのか
こっちのほうがファスチェはのびのびチェイス出来るし解読する側も巻き込みの心配しなくていいから時間の無駄がないと思うんだが >>975
いやだって暗号機って7個中の5個あげればいいんだろ?
だったら別に1個くらい捨ててチェイス用に使っても問題なくない? 俺が技師やってるからそう思うのかもだけど、工場に来られた場合本体の移動時間が発生してロボの解読効率も悪くなって工場の暗号機をとくメリットが1ミリも伝わって来ないんだ 実際はもにゃっかの動画で解読めちゃくそ早い動画あったけどファスチェは墓場で墓場以外を他が解くって感じだったよ 次スレまだ立ってないんだから連投するぐらいなら内容推敲してくれや
スレ立て挑戦してくる いやそんな流れ早いスレじゃないんだから別に問題ないだろ・・・ スレ立て規制中につき無理でした
立てられそうな人お願い
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 3
初心者(低ラン及び自称低ラン)の方のスレです
次スレは>>960を踏んだ人が宣言をして立ててください
まとめwiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578585669/ >>983
ありがとう!
>>978
そう思うなら強ポジスポーンした時弱ポジまで散歩して先にいた鯖追い出して、ファスチェ引いて即死してればいいだろ。 定番のチェイスルートとして使われる強すぎるポジションは解読しないほうがいいんじゃねって話じゃないのかこれ
なんで強ポジ回避=わざわざファスチェ引く弱ポジまで散歩するって話になってんだ? 強ポジ暗号機はファスチェが来たら放置して
足跡や窓板越えでハンターを撹乱
あとは巻き込んだやつがセカチェんとき暗号機から離れればいいだけ >>985
なら技師が墓場にスポーンしたらどこに移動したら良い?
レカペ以外は先客いる可能性大だが。 どうなんだろう
工事とかは逃げ込んだ時点で閉鎖とか鬼没なかったら早々に諦めるハンターもいるから
そうなると次に狙うのは南ゲから三枚板までの3連のどれかか、北上してカラスとコンテナあたりか
でもそこでエンカウントになるなら工場やっといた方が得だったということにはなるな あと話それるけど、軍需の開きを傭兵で初手やってたら
そこは椅子が多用されて解読中断するから初手はおすすめしないって言われたことがあるんだけど、
3連や2連で残ると終盤つらいから早めに傭兵で進めといた方がいいと思うんだけどその辺はどう? >>987
墓場スポーンってハンターレカペスポーンだろ?
だったら多くの場合北壁壊しの方行くしまれに墓場来るハンターもいるから少し隠密して心音なければレカペ行けばいいし
心音したらそのまま隠密続行すればいい >>988
工場に逃げ込むルートってほとんどの場合小屋からチェイス始まってるから小屋から工場まで時間稼がれてそこから諦めて散歩してタゲチェンなんてしてたら
仮に技師引けて即死取ったとしてもハンター勝てんよ
>>989
それは初手おすすめしないとか言ったマヌケが傭兵エアプなだけだから無視していい
傭兵は小屋奥スポーンとかじゃない限り軍需は開きやるべき >>989
軍需の開きはどの椅子にも駆けつけやすいから傭兵なら優先的に解くやろ
ファスチェがたまに横通るけどそこから傭兵にちょっかいかけにくるハンターなんて見たことないぞ というか中盤以降多用されるからこそ先に傭兵が解くべきなんだよな 傭兵よくやるけどお散歩の時間が勿体なくて1番近い解読機触ってるわ
誰か来たら譲るけどね、開きか中央3枚板はさっさと終わらせたい >>983
なかなかやるね!
傭兵が工場湧きしても開きまで行った方がいいよね? >>995
開きまで行く傭兵もいると思う
ただ工場は中スポーンならそいつに一番近いサバイバーがカラスに行くことも多いから
中スポーンなら俺ならまず工場解いて誰か来るなら譲って開き行く
工場のすぐ隣(外側)スポーンなら工場のすぐ北にもう1人いるからどうせくるだろうし開き行くかな こっちはマンモス帯のものさしで判断してるし向こうは勇士帯のものさしで判断してるからズレまくってて逆に混乱する >>970
ダウンまで壁して通電微妙なら梟だけじゃ通電無理じゃね?
占い師は傭兵の壁+梟で4通電したかったんじゃない このスレッドは1000を超えました。
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