【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このゲームって引き継ぎ完璧にこなして巻き込まなかったら勇士と同じ解読速度になるはずだよな?
4VCで引き継ぎやっても巻き込まなくても暗号機あがらないんだけどなんでなん?
何が原因なのかさっぱりわからん
動画とかみてもおかしな点はないのに、何故か間に合ってない。なんで引き分けすら取れないのか本気でわからん
しかも4VCなのに・・・ >>3
鹿とかの方が通電速いこともあるよ
最寄りの暗号機飛びつくからな
最速で3分切る >>4
鹿ではないけどマンモスなんです
最寄りの暗号機なんて飛びついたらチェイス引いたやつ即死して
その後4捨てしても全然暗号機回りきらん
まじでみんなどうやって暗号機まわしてんの
3分台で通電してるの見るとチートにしか見えんのだが >>5
工場教会なら巻き込まないだけで3分余裕だぞ
みんながびびってお散歩してるだけでしょ
みんなでお散歩して誰か一人がばったり出会って即死してるクソムーヴだろう >>5
4VCならハンターの位置共有できてるんだから一番近い人以外は最寄に飛びつけばいいじゃん
まさか占い師いないとか言わないよね? >>6
初手ファスチェ引きそうな人だけ散歩or隠密して後は基本解読してるんだけどなぁ
構成も傭兵占い技師調香師とかいう超絶オーソドックスな編成だし >>7
いや占いはいて◯◯から◯◯いってるってちゃんと伝えてくれて他解読してるんだけど
まずファーチェ引いた人が即死するし、その後4捨てしても全然解読回りきらない事が多い
2台残しとかで負けることも多々ある チェイスする時って巻き込み意識しすぎて狭いところで板攻防からの即死なんだけど、なるべく広く使った方が持つんだよな
だからチャット打ってくれな >>11
チェイスに関してはファーストから巻き込み意識しすぎて即死してる人が多い気がする
勇士とかになると巻き込み意識した上でチェイス持たせられるんだろうけどうちらにそんな技術はないんだから素直に巻き込んどけ&巻き込まれる方が離れとけって思うわ ファーストチェイス即死なら回りきらないのは当然では?
勇士と比較するなら60秒はもたせて暗号機2台は上がってないとね。 >>13
いや勇士は即死しても引き分け取るでしょ?
引き分けすら取れないんだよ。即死出たら8割負ける >>5
即死のレベルにもよるけど
そりゃエンカウント10秒20秒でダウンしてたら通電しないよ
傭兵技師占いいて最低限の時間稼ぎと解読スピードがあるかないかにもよるし >>15
10秒20秒で即死するような人は滅多にいなくて大体30〜40秒くらい
技師占いはちゃんといるのに何故かジリ貧になって負けてしまう
なんでなんだろうなあ・・・ >>16
それで引き分けすら取れないのは謎だな
引き継ぎ完璧にできてる前提なら
・全体負荷に対応できてない
・ラスイチ暗号機に執着しすぎて崩壊
・技師がパペット温存しすぎてるor粗末にしてる
考えられるのはこの辺かね マンモスで技師が同時解読しててチェイス40秒巻き込みゼロって逆になかなかないと思うが
軍需とかの3枚板から南ゲ3連のときとか絶対に巻き込みなり吊り椅子で暗号機寄せて牽制とか絶対あるでしょ 40秒ならナイチェとは言わないまでも即死までいかないんじゃないさ
良くある試合展開だと思う
どこかに原因があるんだろうね >>17
多分一番上かもしれない・・・
基本的に1人は救助行けるように体力満タンになるように心がけてて
暗号機も守られたら立て直し優先するようにしてるんだけど
こういう場合って治療してる間に誰かしら死ぬんだよね
あと立て直す時に、暗号機まわせるのが技師だけって状態になった時って
技師も治療終わるまで手止める方がいい? どうも引き継ぎがうまくいっていない気がするなぁ。
中途の暗号機を引き継ぐのは誰でも良いってわけじゃないし、
解読度合いによっては移動時間が無駄なケースも多い。 >>18
そういうのはなるべくあってもファーストのみになるようにしてる
巨大ペンチとか振られてたらどうしようもないけどそれ以外ならちゃんと救助後離れるように意識してるよ
>>21
あー・・・それはあるのかもしれないな・・・
引き継ぎにこだわりすぎるのもよくないってことなのか
500%解読にこだわりすぎてるところはあるのかも 技師の立ち回りは勇士と比べてどうなの
本体とパペを効率よく動かせてるかどうか 本当に即死だけなら負傷しているのは技師か傭兵だけなわけだけど1人飛んだ後に技師が即死して釣られても解読間に合うし傭兵は肘当てがあるから一部のハンター相手以外回復いらんやん 治療に時間食われてるってことか。
寸止め後のラスト救助は体力半分の傭兵で足りる。
治療場所も怪しいかも。ファースト救助後の傭兵とどこで落ち合うか。 >>24
状況にもよるけど、4捨てなら1人飛んで残り暗号機は悪くて0.7 0.7 0.3とかでしょ
技師がいるならもっと進んでてもおかしくないけど
そしたら2人目がチェイス入ってる間にロボ技師傭兵で残り1が0.7〜0.5にならなきゃおかしいじゃん
そこまでいったら2人目ダウンで引き分けたいありggみえるはず
1 ダメが傭兵なら治療してたらその分遅れるし
通電すりゃ肉壁でひと仕事できるし
治療しないのも手だよ >>25
俺技師あんまり使わないからその辺よくわからないけど
さすがに勇士と同じ動きってわけにはいかないとおもう
ただ同時解読はちゃんとしてるし、本体やパペの移動時間もなるべく抑える動きは意識はしてると思う
>>26
いや傭兵はともかくファースト即死で技師も即死したら暗号機守るムーブにかえられてロボ壊されたらきついでしょ
>>27
ファースト救助後の傭兵とはその時の傭兵に一番近い人と暗号機から離れた場所で治療するようにしてるけど、ダメかな?
>>28
なるほど
じゃあ逆に大会とか配信者のランクマとかで4捨ての時に傭兵治療してるのはどういう目的なの?
2回目救助行って万が一にもDD取られないための措置ではないのか? >>29
技師の同時解読は慣れないと時間かかるから
100族から同時は無理だけどあまりに遅いようだと上手くいってない可能性はあるね
ロボバチりまくってるとか
傭兵治療するなら目的は救助狩り防止というより2度目救助でラス1あがりきらない時に肉壁で耐えるのが目的だけど
治療しないなら傭兵が2度目はいかない前提だよ
もちろん状況によるしVCならそこはリーダーが管理できるから
そもそも人格どうなってんの? >>30
あーバチってるのかなぁ・・・そこまで技師だけに焦点あわせて見てなかったからバチりまくってるかどうかはわからなかった
負けてる試合を技師視点にして見てみる。ありがとう
なるほど2回目救助は他の人が行く前提で治療しない場合もあるのね
人格に関しては占いだけ9で後全員6
救助は技師が近ければ技師に行って貰ってそうでなければ傭兵がファースト行くって感じでやってる
あとまあこんなこと滅多にありえないけどどちらも遠いなら調香がファースト行く 技師の深淵の衣装あたったし必須キャラだしかわいいから使いたいけど、やること多過ぎてテンパってしまう
同時解読してるとばちらないように集中しちゃってチャット見逃すし、気づいたら仲間座ってるじゃん!みたいなことも多々ある…皆どうやってんの… こんな自分でも慣れるのかなー?
一緒に始めた妹は技師使ってるんだが、いとも簡単に2台解読してるしチャットもちゃんと見れてるし…どうやってんの?って聞いてもやはり慣れとしか言われない >>34
チャット出たり誰かダメージもらったらロボに集中して情報整理すれいい
絶対3秒切り替えしなきゃいけないわけじゃなく
カラス予防+暇つぶしくらいの感覚で切替解読するのでいい
初手救助行くつもりなら解読より場所調整の方が重要だし 鹿マンは解読遅いから同時解読じゃなくてロボガン回しで仲間のチャット確認して本体を安全な場所に隠密させていくでいいと思う
どうせすぐ救助行かなきゃいけないし、同時解読はスポーン位置とか暗号機の場所とか隠密場所を覚えてからのステップアップでいいかも
ランカーのtokiさんも電池の節約のために同時解読するとか言ってたかな 湖景村の中央に暗号機がない場合、傭兵は初手どこを解読するべき? なるほどなぁ…
技師は仲間がダメージで解読速度下がるから基本はロボでガン回しでいいってことだよね
鹿帯なんだけど、カラス舞ってる技師とかハンター近くなのにピコピコしてたりするからまずはそうならないようにすることからはじめる 技師は初心者には難しいよね
無駄な動きが多いのか、パペットの消費が早すぎるような気がするw
上手い人の動画見たら、仲間が負傷したら本体はカラス避けで地下に行って、パペットで解読してた ランクマで6占い師使ってるんだけど、チェイス練習するなら9の方がやっぱりいい?1on1とかではなくてマルチでお遊び練習みたいなもんなんだけど >>41
YouTubeとかに上がってるルート解説は9ありきの場合が多いから、お勧めするなら9
占いはフクロウ使ったら幸運児以下の機動力だし >>37
浜の凱旋門みたいなとこか南ゲート大岩かな
アスレは強いから他のキャラに譲りたいけどファスチェしそうなスポーンなら隠密交えてうまくお散歩させる手もある はじめて50戦くらいなのに、ハンター5000試合超えてるとか勝てるわけないだろ
マッチングどうなってるの?
このゲーム初心者ハンターっていないの??? >>44
過疎なんでしょ。仕方ない。鯖もハンターも、誰でも最初は初心者だから頑張ろう。 ランクプレイしたら120ばっかなんだけどこれ120あげてからランク来いってこと? 正直ハチとかタランチュラなら120なくてもどうにでもなるけど、上げといた方が他人に迷惑はかけずにすむ
一応必須と言われてる人格はあるから、それつけてないと怒る人もいる >>44
ランクマならランクでマッチングするから、サバイバー5000戦やってハンターはほとんどやったことない人もいるよ 対戦2桁でも初狩り用のサブ垢だらけだからあてにしない方がいいぞ >>46
5ch第5wikiの必須人格は全部取って、特性が分かってからランクマ行こう。
https://wikiwiki.jp/identity5ch/ >>44
ランクマでさえ鯖六段でハンター二段がボコボコにしてくることあるから 初心者ハンターはこいつやばいって思ったらもう追ったらダメ
普通に120とかチェイスされる 今鹿帯で演繹一位か二位で負けか引き分けが多いんだけど、鹿帯より上ってこんな成績で上がれるの?
今は失敗ガードがあるからいいけど アン明日から通常解放だよな?全然会わなかったな…難しそうだからか?
毎日そこそこプレイしてるけど、ガチャで解放されてから通常1回優1回の2回しか会ってないよ >>54
マンモスからは上がれなくなるよ
でも、演繹1位取れてるならゆっくり上がってけると思う たとえマルチだとしても自分より上のランクの人がクソみたいな動きしてると頭抱えるわ 人格30くらいのサバイバーに足下で切り返しされまくって攻撃全然当たらんかった
ジャストタイミングで切り返ししてくる相手どうしたらいいんだ… >>60
切り返してきそうなら自分も攻撃押してから旋回する心づもりでいるなり
攻撃振らないで様子見ることでいったん落ち着いてから当てる >>61
調べたら切り返しじゃなくてなんか旋回っていうテクニックらしいね、急に後ろに走るのと旋回同じように見えるけどどこが違うんだろ?
あれやられるといつもやたらとかわされる
いつも下がりながらため攻撃とかでいつかは当たるけど今日の相手だけはいつまでも当たらんかった うまいやつたまにいるね
ハンターによるけど旋回に合わせて自分も攻撃モーション中に旋回するか
壁の曲がり角とかなら旋回を見てから攻撃振ればいい いつも真似して旋回して普通に殴られてるわ
チェイス下手だけどそこそこ持つ時はハンターが焦って攻撃振りがちな傾向ある
自分がハンターやるときも焦って振りすぎて稼がれるから気をつけようと思う 次飛びのやつは解読しちゃだめってよくいうけど
どう考えても自分が加わらないと通電しないよねって状況の時ってどうすればいいの?それでも隠密すべきなの?
キャラによるとかならわかりやすく梟香水使い切った占い調香師ってことにしてください 隠密するというか、試合展開的にハンターも暗号機守りに来る+頭数を減らしにくるから解読が進んでる暗号機orハンターの近くに行かないが正しいんじゃないかな >>66
解読に加わらないとどの道通電難しいよねって状況でもやらないほうがいい?
例えば俺が飛び確だけどトンネル回避した状態で残り3台とか残ってるパターンで俺飛んでも飛ばなくても3通電の可能性高いよねってパターンとかでも近寄らない方がいいの? 守りだすのは大体2台〜1台になってからだから
3台とかなら回さなきゃじゃね >>67
飛んでも飛ばなくても3通電なら回せばいいけど、
普通は君が飛び確なら他の鯖はまだ余裕があって、
危険な暗号機を回すのはその人達に任せばいい。
例えばハンターが瞬間移動を使って仲間に圧力をかけている時に、
安全な暗号機を回すとかは全然あり。
とにかく飛び確の鯖は危険なところに近づくなってだけ。
その後、状況が動いて安全地帯ができたらそこを解読する。 >>68
やっぱそうするしかないよね
その中でも比較的安全なやつを回す感じがいいってことか
>>69
なるほど
とにかく安地を探すことを優先すべきなんだな
ちなみにその安全な暗号機ってのが仮に完全新規だとしても問題ない? >>70
なにもしないよりは回す方が良いって判断。
回ってるとこに圧力掛けられてるならそこに執着しないですぐに新規回すのがセオリー。
別に箱を漁っててもいいし場合によってはゲート前待機でも良い。
暗号機回さないと仕事サボってる?みたいに感じるかも知れないけど、
飛び確の人が追われる事態を避けれるなら全然あり。
これは飛び確じゃない人がチェイスした方が時間を稼げるって意味であって、
例えば全員が飛び確の状態なら無理してでも回すしかないよw 誰か何かしらのワープ持ちのハンター相手に引き分け狙う時の立ち回りを教えて欲しい
瞬間移動でも傘でも鏡でもなんでもいいんだけど、相手が暗号機守られつつチェイスしてて、ワープ持ちだからまず立て直そうと思って回復してると、その間にチェイスしてる人が死んで救助行って1人解読したらその解読機に飛んできてその人が死ぬし
かといって回復しないで解読集中したら飛んできて速攻死ぬし、1人飛んだ後で相手がワープ手段持ってる場合どうやって通電すればいいの? そうなるのは鯖の基本的なチェイス能力が低いからだよ。
もちろん弱ポジだとワープ即死を免れないケースもあるけれど、
結局は即死するから時間を稼げないって話だから。
あとはワープのクールタイムを頭に入れておくとかも大事かな。 >>73
ある程度持ってくれないときついわけか・・・
ちなみにワープ持ちだからってことで回復するのは正解?それともチェイス持ってくれることにかけて解読ぶん回したほうがいいの? >>59
慌てて変な方向にチェーン打つまでがセット >>67
私ならアイテム探しを優先するかな
後は逃げれそうな場所が残ってるなら解読する >>74
状況によるけれどワープって結局は動いてる暗号機目掛けて飛んでくるわけだから、
ダメおってる鯖はハンターがワープするであろうタイミングだけ暗号機から離れるのもアリだよ。
索敵時や鯖を椅子に縛ったあとにハンターは飛ぶからね。
救助要員として安全地帯で傭兵を回復するのは大事たけど、それも状況によるね。 >>74
それはもう状況によるとしか……
残り3台とかあるなら回復すべきだし残り1台で1人ガン追いしてるなら解読するべきじゃない? >>77
なるほど
チェイスしてる途中でいきなり暗号機守りに飛んで来る場合もあるんだけどそれはハンターがうまかったってことで割り切るしかない感じ?
>>78
ガン追いならそうなんだけどそこそこに追って瞬間移動で飛んで来るタイプとかだと怖いからってことで回復しちゃうんだよな・・・
でもそうでなくガン追いするタイプなら最終的に解読してればよかったって思うことも多いし、どっちがいいんだろう・・・ >>79
そう。その状況を上級者なら「早く逃げて!」で事前に知らせる。 >>80
いやそれチェイスしてる人が飛ぶモーション見てからチャット出すんだよね?
そんなのVC繋いでたとしてもモーション見てからの報告じゃ負傷状態の人はすぐ狩られるしさすがに無理あるのでは・・・ 解読加速きたら1分かからず上がるわけで
1人飛んだ後の1対3のシーソーゲームみたいになったら普通はサバ有利でいつかは通電する
基本的にはハンターは通電に備えて瞬間移動温存するか
どっかで勝負に出てダウン放置から二人目のダウンを取らなくてはならない
そうならないのにジリ貧でサバが負けるのは即死しすぎてるから >>81
まずノーリスクの選択肢なんて存在しないことを理解して。
負傷状態の鯖が奇襲ワープで即死する可能性があるから時間をかけてでも治療しておきたい気持ちはわかる。
けど治療してる間に味方が減っていくなら奇襲覚悟で回さないとジリ貧で負ける。
チャットはリスク管理の話であって、チャットすれば逃げ切れるなんて言ってない。
そもそもハンター目線ではワープ先に負傷した錆がいるかは不確定なわけで、そこは運でもある。
負傷鯖の位置を読まれてるなら、それは読み負けで実力の差と言える。 >>83
いや、そもそもこの話立て直しの話だから、チェイスしてる人以外が負傷状態の話なんです
だから瞬間移動で飛ぶ先には負傷状態のサバがいることは確定なんよ
そういう状況だから余計回復したいって話なんだよね 仮にハンターがドンピシャで負傷者にワープしたとしても、早く逃げて!で知らせるのは飛んだ先の鯖のためだけじゃないしな
あと上手い人はチェイス中ハンターの動きが鈍くなったのを見てワープ読みでチャット打つ事もある 3人負傷で健康状態の人が追われてるなんて悠長な展開ならそうなる前にさっさと回復しとけよ 3人が負傷していて1人が無傷でハンターが無傷を追っているという謎展開の対処か… 始めたばかりなんだけど練習するべきサバイバー・ハンターはどれですか? 始めたばかりの雑魚ですみません
4割救助をしてもらった際に窮余の一撃もらったあとダウンするまでにどこに走るべきかという指針はありますか
今は暗号機から離れた場所に走っていますが、味方が9割救助のために二人ぐらい解読をやめて助けに来てくれることが多く、暗号機から遠いことで解読再開が遅くなってしまっている気がします
もちろん編成やマップで様々なシチュエーションがあると思いますが、状況判断の能力が無いドnoobのカスが最低限意識すべき点があれば教えて下さい >>88
サバイバーは占い師(後ろ向きチェイス練習、スポーン位置把握)、傭兵(救助の練習)、調香師(チェイスの練習)が使えればとりあえず困らないかと
ハンターは基本の練習ならリッパー、とりあえず勝ちたいなら芸者、上位を目指す環境キャラなら血の女王、夢の魔女 >>90
最初はみんなクソ雑魚ナメクジなんで心配はいらない
とはいえ2人で救助の時点で割と負けムーブです
最低限できるのは解読機がないところで倒れること
ハンターがペンチを持ってたら(なかなか無いけど)寄せられてしまうし
解読機が近くてハンターをのこのこ出張させて結局回らないのが最悪の死に方ってことだけ
広いマップだとまた違うんだろうけど
そこは自分もまだよく分からないです 基本的には解読してる暗号機から離れる、椅子に座ってる時に味方がどこ解読してるか見えるから誰もいない方に走ればいいよ >>88
庭師がおすすめ。どのキャラにも通じるチェイスの基礎が身に付くよ。
ハンターはピエロをおすすめするw操作感が楽しいからね。
>>90
あなたの行動は間違ってないから変える必要はないよ。
味方は二人で救助に来るべきでないね。
暗号機がない方面+慣れてきたら椅子から遠い所も狙えるといいね。
俺は椅子の真横でダウンして即飛ばさることが多いけどね🤔 サブ垢初心者狩り煽りマン多過ぎるわ
2段とかなのに全チャでサブ垢勝率90とか70で募集かけるなよ ハンターなら許すけど
対戦数5のリッパーに救助狩りされた時は笑った
サバイバーにも多いし
本当に初心者同士が対戦してる数ってもしかしてめちゃ少ないのでは?と思う サバ120ハン5でハンター初心者でもキャンプは理解してるから初心者狩りみたいになっちゃうのはある >>90
>>90
ファスチェだとしたら救助くるころには1台上がってるだろうから、あがった暗号機目指して走る。
ただし、その暗号機が3連とか2連とか他の暗号機巻き込みそうならマップ上1番暗号機のない隅がいいかと思います。
セカチェは余程上手くなければ、もたないので他の人の解読を巻き込まなければ大丈夫です。
セカンド救助あるかどうかは2回目に椅子に座らされた時に残り暗号機1台の途中、2台とも途中なら9割救助あり。3台なら見捨てで、3通引き分け狙えばいいと思います。 回線違いますが>>90です
基本的には暗号機がない方面で良いということで自信がつきました
あがった暗号機の方に行くという考え方がなかったので意識します
椅子の場所は全く把握できてないので今後と課題とさせていただきます
皆さまご回答ありがとうございました 堂々とサブ垢って書いて募集してるのイラッとするよな
あとサブ垢って煽りが多いわ いっそのこと月額500円位で格下と対戦する権利でも売ってくれればいいのに このゲームほど初心者お断りないでしょ
蜂帯で中治り知らないと怒られてる鯖とかいたし >>102
ランクマは人格120必須だよ。蜂蜘蛛帯でも ハチなら100ありゃ充分だよ
起死回生、仲直り、受難
昔ながらの3点セットあればいい チェイス練習ってどうしてる?練習に付き合ってくれるフレも居ない上にセンスも無くて上手くなれる気がしない 募集のところに1on1って書けば来るよ
こないだ変なの釣れてめちゃくちゃ煽られたけど フィードバックなしにはい雑魚とかいちいち煽るガイジと出会ったから募集は薦めたくない 煽ってきた相手全員ブロックで解決では?
あんまり酷いなら晒されるだろうし何回かやってればまともな人に会えるはず マルチの対戦後チャットで和やかそうな雰囲気のハンターにフレンド申請した方が早いと思う 血の女王の第1スキル?の鏡くるんってするやつがイマイチよく分からないんだけどどうやって使えばいい感じなの?カスタムとかマルチで使ってみたんだけどイマイチよく分からなかった... 白黒や女王特質が瞬間移動とかだったら中間待機するべきだとわかってるんだけどゲートにいたら勝ってたみたいなことになりそうで怖い
ひとつのゲートに3人いるとかよくある >>102
チュートリアルじゃ全然わからんもんな
確かチュートリアル終わってからか、人格が少したまってからか忘れたがランクマいってみよう!みたいなことがアナウンスあった気がする
最初何も知らなくてランクマッチングってやつにいかなきゃいけないのかなぁと思ったもん
もしあの時知らないまま行ってたらこてんぱんに怒られるところだった… 知らない人に説明する余裕くらいは持って欲しいよなぁ 傭兵の肘当て使ったらたまに使った時のドンってのが2連続?で鳴ることあるんだけどこれはただのバグ?
なんかこれが出ると方向の制御がよりうまくいきやすい気がするんだけど気のせいだろうか 自分は140戦ぐらいの1段だけど1400戦ぐらいの4段の人とマッチングしたけどPT組んでるサバイバーのランクは平均でマッチングするのかな >>114
discordを入れてグループに入れば練習募集とかいくらでもあるよ ディスコランクマってどうなの?いつもランクマはリア友と行くけど、リア友が最近忙しいみたいでランクマできなくなった。
初対面の人と話すのって自分的には勇気いるんだけど ハンターやる時オートエイムってOFFにした方がいいのかな?
トンネル対象追いかけてるとき他のやつに足下うろちょろされると勝手に反応して変な方向に空振りさせられるし板裏待機してるサバイバーに板倒しと同時に当てようとしても板裏に反応して横向いて板殴ったりあんまりいいことない気がする…
オートの利点ってあるのかな オートの利点は単独で追ってる時に霧当てやすいってのはあるな
ただある程度慣れて来ると普通に狙えるようになるから結局オートエイム邪魔ってなる
まあつまりオートエイム邪魔だなぁって思い始めてきたなら切っちゃっていいと思うよ 最初からなしで練習した方がいいと思うよ
どうせ後で邪魔になるから ジョゼの救助硬直消えるの速すぎてどうやってもDD取られるんだけどどうすればいいの?
攻撃硬直で救助して即肘当てで逃げようとしても普通に間に合わず殴られるんだが・・・ 椅子から遠い所で殴られてからのダメ加速+肘当てで椅子到着救助かなあ
あとは出来るランク帯ならだけど救助された側が救助した人を守るとか
ジョゼフ魔女とかは狂暴3振りしてる事が多いから難しいよね >>126
マンモスなんだけどフェイスキャンプしてる人が多いんだよね・・・
お出迎えしてくれると逆に楽なんだが・・・
救助された側が壁してなんて言ったら対ピエロですら何言ってんだこいつみたいな反応される場合がほとんど・・・ 最初なら負けても得点プラスだし気にしなくなってきたわ
レベル120って結構遠いしデイリー逃す手はない あとごめん占いについてなんだけど
ファーチェの人が対蜘蛛で梟帰って来る前に負傷してルート的にも梟つけても明らかに即死しそうって時ってどうすればいい?
蜘蛛ならそれでもつけるべき? マルチでポストマン使ってたんだけど、希望の手紙が他の鯖に届いた後(自分にもバフが付いてる状態)で自分でゲート開けようとしたら入力する速度が通常通りのままで、半分くらい入力したところでいきなり速度が上がったんだけどバグかな?
ちなみにその入力速度が上がったタイミングっていうのが希望の手紙でバフ付いてる他鯖が自分の近くに来た時だった >>129
明らかに即死しそうならつけないかな…
とりつけた所で伸びなそうだし、だったら救助の時かトンネル回避に使いたいと思うんだが自分も初心者だからあってるかわからん 蜘蛛糸で簡単に梟剥がされから先付かなぁ
攻撃にジャストで梟付けれるなら残してもいいんだろうけど >>133
正直自信ないから蜘蛛に関してはどんな時も存在感1貯まる前につけてるんだよね
ただあまりにも即死な場合あんまり意味あるとは思えなくて・・・糸はいた後に救助につけるほうがまだましなんじゃないかって気がしてきてね。 >>132
普通ならそうだけど蜘蛛だから糸ではがされるので悩みどころなんだよなぁ >>131
幽閉の効果って永続じゃなかったっけ?
途中で速度上がったってのがよく分からんね
バグかな 途中まで勝ちコースだったのに重くて負けるとめちゃイライラする iPad pro11か12.9
iPhone11に変えろ
泥だったらSD855以上の端末 >>130
それってマッチングバグはじまってるとき?
昨日28で明らかに解読スピードが遅く、メーターでは暗号上がってるのに上がるまで10秒くらい上がらないってのがあったから全体的におかしいのかも その編成だと技師が9とる時もあるからなあ(ランク帯によるけど)
9は深刻必須だよ
6にしろって言っても即ピは変えてくれねえんだけどな >>144
遊園地なら1分はメリゴチェイス楽勝じゃん 酷い鯖を見た
キャラ指示されてキャラ変える→変えたキャラの操作が下手とチャットして逃げる
disった相手はMVP9割のサブ垢
言われた側はMVP1割あるかないか
民度低いな
ちなみに蜂帯の出来事 >>148
文句デフォだぞ
キャラ統一しろだとかやさ鬼しろだとか弁護士使うなとか 民度が高いわけないだろ
無料で誰でもできるただの鬼ごっこゲーだ メリゴチェイス絶対捕まるんだけど美智子ならいけるの?
占い師だとぐるぐるしてるだけでフクロウ溜まるとか聞いたけど溜めれた試しがない フクロウ溜まる方を向くのじゃ
どうせグルグル廻る以外のことしないんだから 美智子相手の28加速剤メリゴチェイスはめちゃくちゃ楽しいぞ
代償としてケバブされまくるけど 美智子使ってると相手が顔見る対策できる人だと絶対勝てないなとは思わないでもない 今までなんだかんだ喧嘩の場面に居合わせたことなかったけど今日初めて現場に遭遇したわ
いたたまれねえなアレ 今日自分はハンターで、3吊りしたんだけど終わった後空軍がなかなか救助いかなかったことで祭司がキレてたな…空軍も初手は救助こなかったけど2回目はきてたし負けたのは空軍のせいだけじゃなかったけどなとは思ったけど何も言わなかった 対戦後の言い合いならまだ分かるんだが対戦前から人種についてで喧嘩が始まった時は震えたわ 皆1ダメ受けてるのに唯一ダメージ受けてない奴が救助or治療してくれないことが多いなぁ…
誰かがやってくれるって思ってんのかな 傭兵が一ダメ貰っちゃうのは仕方ないけど回復貰いに来ないのが困る
なんでこっちが散歩しなきゃいけないの 端っこで自分で回復するつもりがみんな向かって来て困ったり
中にはハンター連れて来る奴まで居て困るんだよね
解読に集中して打ってるけど他の方が良い? >>162
ワンダメ放置ならしっかりタゲ変わってから来て でも解読機のところで治療してたら巡回コースで大惨事確定なんだから、妥協して中間安全地点で折り合えばいいのに 調香が救助チャット出してるのに次飛び確のイジが救助行くのなんなんだ🤢
誰だよあいつに自己回復の手段渡したの
大人しく引っ込んでろ ジョゼフの内在に皆怒りを入れるのは何故?
使おうかと思うけどエアプだからよくわからん >>167
チェイスだけ見ればただの単体攻撃徒歩ハンターだから板攻防、スタンキャラの粘着対策じゃないか? ジョゼフは元々スタン時間が長めに設定されているハンターだしチェイス力が弱いハンターなので板の読み合いで強引に突っ込まなければならなくなる場面が増えてくる
その時に板スタンを食らった場合のカバーであるのとチェイス力が低いから粘着にも弱いのでその辺も含めて怒りを振りたくなるというわけだ 丁寧にありがとう
徒歩ハンター使ったことほぼないけどそういう理由なのね ランカーの動画見てるんだけど女王対策にファスチェに対して技師と空軍が1回ずつ壁入るって動画があるんだけど
技師はともかく空軍の壁って無駄じゃね?その後空軍治療する時間取られてるし治療に時間取られるなら壁入る意味ないような
結果的にファスチェがめっちゃ持ったから回復もして解読も間に合ったようだが、この動きは正直謎だった >>175
ファスチェて技師殴ったらタゲチェンしないの? >>176
タゲチェンはしてなかったね。技師にタゲチェンしたらそれはそれでファスチェに逃げられるしロボ出てて技師本体殺してもうまみ少ないからかな?
まあこの考えも俺のランク帯ではありえないけどね。技師の解読負担が勇士に比べて圧倒的に大きいので技師殺しとけば大体なんとかなるってところあるし ファスチェ1殴り技師1殴り空軍1殴りなら救助できなくなるからファスチェ追い続ける方が得という判断かな
そんて鯖側は強ポジにさえ行かせれば伸びると判断したか >>178
いや編成が傭兵空軍技師調香で傭兵無傷だから前者は絶対ない
調香師がチェイスしてたの軍需の南ゲート付近の壁地帯だし後者も薄い気がするけどなぁあそこポジション移動しにくいし
しかも女王相手なら鏡のCT分を壁でしのいだとしてもなかなか移動は難しいでしょ ハンターに追われてる!
ハンターをまいたよ!
治療を優先して!
とかの定型文を追加してほしいわ
別個に引き留める以外の閉鎖空間だとか報告もできるように、補助特質報告の定型文、
ハンターは誰かを報告できるといった定型文にタップでページ切り替えとかをもうけてほしい まあ南ゲートにさしかかった時に既に2台あがってたから余裕あるってのと
空軍は銃まだ撃ってなかったし傭兵は無傷だしってことでハンター的にタゲチェンしてる余裕はなかったのかもしれん
ただサバ側の壁はまじで意味不明だった。傭兵の2回救助で通電間に合うから壁ってのはわかるけどそれでも治療するなら無意味な気がする
しかも治療したの技師本体でロボの解読もとまるし 上位って壁したがる人多いけど壁された側の人が壁いらないから解読して欲しいのにって言ってるのも見る たぶん同じ動画みたけど
あれはランカーの人しか真似できない戦い方だよね
チェイスしてた人も他の人の動画でよく見る人だったし
自分がハンターなら多分イラついただろうし結果勝ってるわけだから
こういう戦い方もあるんだなって参考程度にしておけば良いんじゃね? 椅子吊りにいくとき隠れてないところも常にハイライトされるようにならないかな
このゲーム霧とかで常に視界悪いから見えてても普通に椅子見失う
あと解読より椅子破壊して回る地雷害悪庭師なんていたらハイライトもされなくなるから椅子位置把握してない初心者の俺だけに刺さる 同じ動画前に見たけどチェイス担当を信頼してるからこそできた壁だと思う
女王の鏡さえ腐らせればちゃんとチェイス伸ばしてくれるっていう信頼
あとあの時の技師はチェイス巻き込まれてたし39でどうせ救助行けないから壁入るのは全然ありだと思った
空軍の壁もあそこでダウンされたくなかったのありそう
解読中の暗号機近くてあそこ吊られると圧かけられるし真意はわからないけど >>184
椅子位置なんてランダムもかなりの数あるからみんなに刺さってるぞ
特に村な
村はハンター有利だから騒がれないけどマップの広さに対し椅子足りてないし偏りすぎ 最寄りの椅子見えなくて光ってる一番近くに運んだらハッチのとこで丁度もがかれたことある
ラス1で優鬼と勘違いされたからいい顔しといたわ ハンターが近くにいる!(隠密)
ハンターが近くにいる!(チェイス)
結構意味違ってくるよなぁ〜 >>190
いずれにせよハンターが離れたら「解読に集中して!」で知らせるから大丈夫。 板裏待機マンを殴りたいんだけどどうしたらいいの?
ピエロとかだと判定強いからけっこう当たる気がするけどレオだとほとんど板勝負に負ける 自分ハンターで録画見直すとしゃがんで隠れられて撒かれてるのが多いんだよな
なにか対策ないだろうか そんなあなたにおすすめ監視者
コスパいいしグルチェにも強い暗号機に圧もかけられる >>192
引き撃ちかな。突っ込んでいくと見せかけてため攻撃振って引く。
板には挟まれないけど判定は奥に残る。
>>193
俺もそれで監視者使ってるよ レオエアプか?
レオが板前ため攻撃しはじめたら虚弱でも余裕の先倒しだ リッパーなら刃溜まってるなら突っ込んで相討ち狙えるんだけど他のハンターはどうするんだろうな板裏待機 白黒も白なら射程長いし黒なら攻撃が早いから板攻防強い方
ランカー見てたらわざと当たって興奮からの恐怖してる人もいる 監視者は長押しで置くと俯瞰視点になって
隠密鯖がより見えやすくなるよ >>200
普通に置くのとどう違うの?どうやって使い分けてる? 多分カメラが上から目線になることを言っているのでは >>201
主にキャンプのとき長押しで監視者置くと
監視者の範囲が広くなるから
救助に来る鯖が丸見えになって救助狩りしやすくなる
あとチェイス中長押しすると視点が俯瞰になって
見失った鯖がみつかることも へーそれは知らなかった
リッパーの救助苦手なんだよなぁ マップ、その時々によって景色が違ってる?
メリーゴーランド回ってたり壊れてたりとか
ちょこちょこした風景というか小物が変わったりしてる?
自分がマップ理解してないだけ?
誰か教えて下さい >>183
上位だからこそ出来るやつか・・・
てかまああのくらいのレベルになると大体同じような顔ぶれと当たるから味方の手の内も大体わかってるだろうしな
うちらの4VC以上のクオリティ出せてるだろうしそりゃ当然戦略も変わってくるか
>>186
わかる
俺のランク帯だとあれが仮に工場チェイスだとしてもあんなことやったら暴言はかれて利敵通報されてもおかしくないからな
ごめん技師の壁はともかくってのを上で言ってたんだけどすぐ下でサバ側の壁って言い換えちゃったから紛らわしくなったな・・・
技師の壁がありってのは俺も同意っす。てか右下だったとしても今回傭兵空軍いるからありだと思うけどね
あー暗号機から離れてほしいがゆえの肉壁か、確かにそれはあるかも・・・
あそこでダウン取られて寄せられるよりは治療時間を犠牲に壁して遠くに逃がしたかったってことか
奥が深い・・・ メリゴは動いてるのと壊れてるの2つある
動いてる方は周りに板や壁がいっぱいあって駅にジェットコースターがない
壊れてる方は壁のない開けたところで駅にジェットコースター止まってる 野良で技師使ってる人に質問なんだけど
公園の2Fテント前の橋にスポーンした場合の初動ってどうしてる?
ここのスポーンハンターが1Fテント、動かないメリゴ、始発、2Fテント前の強ポジの4ヶ所もあってどこ行ってもハンターとこんにちはする可能性があるんだが・・・
味方のチャットを待って特定しようにももしハンターが強ポジスポーンで橋渡って終点行くタイプの場合チャット出る前に接敵する可能性あるしどうしていいかわからん 低ランク帯魔境すぎるよ……
俺にも原因はあるんだろうけど、
引き留め相手に救助→失敗
小さくなって怯えてるだけの冒険者
救助しない医師
棺桶の使い方分かってない納棺師
がほぼ毎試合いるから勝てないわ…
特に勝ちor引き分けを台無しにする引き留め救助失敗マンは多すぎる… このスレって晒しても大丈夫?
酷過ぎる初心者狩りの垢見つけたんだが 晒しスレがあるのに何故ここで晒そうって発想を持つのか理解出来ない 人格120未満勝率100%当たり前の初心者狩りで酷すぎるもなにもないと思わんでもない
あ、どれだけ酷くてもここには貼らんでいいからな 書いてきた
1人で初心者狩りするならまだいいけど複数人で初心者狩りとかどういう神経してるんだろ
そのうち仲違いしそう 初手から椅子に吊らずに監視者置いて他の鯖狩りに行き、回復するくらいに戻ってきてまたダウンさせて吊らずに監視者
仲間が回復させにいけば勿論殴りに来るが吊らない 1人は殴らず置いといて順番に出血死させるみたいなプレイしてるやつに2回会ったけどなんなの?
両方中国人ぽい名前だったけど >>216
納棺されてたら吊らずに放置する人はちょいちょい見るけどそれとは違うのかな
自分は納棺されてても普通に吊るけど
地下逃げさせないために吊らずに放置する戦略とはいえいやらしいハンターもいるけど初手からは謎だな
ただ遊んでただけじゃない? ハンターの片方がピエロだったんじゃね?
ドリル+監視者で起死回生を遅らせる戦法
でもまったく吊らずに失血死狙いはたしか通報対象 >>217
納棺師はいない
遊んでただけにしても投降もできないし、時間かかって面倒くさいだけ そのダウン放置遊びたまにやられるけどだいたい白黒かピエロだからこの2人のハンターが嫌になってくるんだよな
ハンターじゃなくてやってくるやつが悪いってことは分かってるんだけど印象は悪くなる 傭兵とか調香師とかオフェンスは放置したりするけどな 美智子苦手すぎて色々見て練習してるけどどんどん苦手になっていく泣きそう >>222
自分もそうだった
対戦数4桁に乗ってほんの少しまともになったくらい
自分で使ってみると美智子が嫌なことが分かるかも
あとブラックジャックもおすすめ
ほぼ美智子だから 美智子は俺も苦手だなぁ
というか短期的に何かを強いられる系が苦手。
機械技師も絶対使えないわ。
ロボと本人行き来しながら解読よくめんどくさくないよな…… >>218
やられるとムカつくかもしれんが起死回生や起こしてもらえるチャンスあるんだし通報するほどの事でも無いと思うぞ
近くに椅子なくてもがき逃げされるくらいなら放置とかいろんな理由あるし 協力狩り美智子だらけで毎回吐きそうになるわ
一等航海士使えば時計の20秒+20秒無効化できるけど刹那が初心者狩り特化すぎてみんなやられていく
馴れてる人は普通に牽制してたりするからすごいけどうまい美智子は顔面注視してても自分が横向いて一瞬で正面から抜いてきたり曲がり角で壁抜いてインチキみたいな先回りしてくるからどうしようもない感がある 苦手意識は自分で芸者を使ってみることでかなりマシになると思う >>220
そうそうまさしくピエロと白黒
そしてごめん二人って書いたから28かとおもわせたよな、普通のマルチで2回あってやってたのが両方中国人ぽい名前だったんだよね
一緒にプレイしてた人は通報したってキレてた
ちなみにイスが遠いとかはなくて目の前イスでも放置だったから完全にわざと
傭兵とか回復遅いキャラを後回し放置とか、納棺とかハッチ逃げ防止のための放置ならわかるけど… 起死回生吐かせるために放置なんて配信者でも割とやってんじゃね
試しに通報してみたらいい >>229
起死回生吐かせるために放置○
失血死させるために放置×
って聞いた。通報の該当項目は遅延行為
運営に問い合わせたら悪意出血は通報対象って返事来たそうな 監視者崩壊ドリルはまじで性格悪過ぎだし迷惑行為だから通報 このゲームめっちゃ面白いけど、暗黙の了解が多くて初心者には難しいよね
物覚えが悪いし時間もあまりとれないから、マップとか立ち回りとか各ハンターへの対処法とかを覚えるのに苦労してる
ニートになって一日中やり込みたいくらいだw >230
トリプルダウンさせて正義の鉄槌で一ヵ所にまとめて3人足下で失血死させた事あるわ…
目の前の出口開いてて這いずって逃げようとしてたし椅子は近くにないし誰か起死回生隠し持ってたりもがかれて逃げられたら確実に起こされて逃げられるような状況だったから
運営は許してくれるかな
というか早く投下してほしかった 自分がそれされたらたぶん通報するわ
てか正義の鉄槌ってそういう使い方するもんじゃないし普通にマナー違反 >>235
自分でも普段そういうことやらないしやっててハラスメント行為ギリギリだなと思ったけど相手は諦めればいつでも投降できるんだし仕方ないってやつだ >>236
相手も同じようにさっさと諦めて吊って逆転させろって考えてるよ 悪意失血死放置されたことないやつが多いのな
まじで>>216のように監視者ダウン放置して違うやつ追いかけて回復に来たら即戻って狩ってまたダウン放置っていうクソみたいな行為に付き合わされるぞ
で、これやるのがだいたい白黒かピエロ >>237
つまり勝負の駆け引きとして成立してるから問題無いって事だな 悪意じゃなくて投降待ちだと思うけどラストサバイバーでやられて詰みな状況で
ハンター近くにいるけど吊られないから諦めず起死回生使ってにげたり届かない距離でも這いずりしたり風船されてももがきまくってたら最終的にハッチまでつれていってくれた中国人いた
というか最後の一人でやたらと悪あがきしてたら見逃してるくれる中国人結構いる 一人目ダウンだと助け出されて逆転できるチャンスは吊られるより放置される方がだいぶ高いと思うけどな
起死回生なんて腐ること多いし救助に頼らずワンチャン狙えるぶんだけましだと思う
納棺師お試しデーに放置された事あるから寝てるときやることねーなって思うのはわかるけど 赤くハイライトされてハンターも近くにいないのに助けに来ない仲間も悪いよ ハンターが近くにいるかなんて分からん
チャット打て
それでこないなら知らん >>243
だいたいのハンターの位置ぐらいわかるだろ解読に集中して!って言っても限度があるぞ
チャットでチェイスしてる方向わかるしハンターの存在感でシルエット見えるしもう少し気にしろよ >>244
寝てるだけのくせにチャットも打てねーのかお前は やべえちょっと誰か助けて
動画で紹介されてるような固定ルートで一切チェイス伸びないんだがどうなってんだ?
簡単に60秒稼げるって紹介されてるような場所でも動画と同じシチュエーションで同じ逃げ方しても何故か俺の時だけ追いつかれて60秒稼げないんだが・・・
しかも別にルートも難しいルートじゃないのになんで・・・? 実況者の動画見ると何故かサバイバーの足めっちゃ早く見えるよね。
全然ハンターにそもそも近づかれない。
自分の時は同じルート通ってるはずなのに、すぐハンターに近づかれてチェイス出来ない。
俺だとこの時点でハンターに追い付かれてるのに、なんであんなに距離に余裕あるんだ!って思うこと多い
インコースとかそういう差なのかな >>246
人格6になってたら板窓加速できないから無理だよ >>247
わかる。なんなら同じルートトレースしてるはずなのにな
微妙にインかアウトかとかそういうのが関わってくるんだとしたら正直きついな・・・
>>248
いやそんな初歩的なミスせんわww
なんだそのPCつかないと思ってたら電源ささってませんでしたみたいなオチw
ちゃんと人格もトレースしてあるよ お互いのキャラや人格構成、リプレイを見比べて何が違ったか位は書かないと後だしじゃんけんにしかならない
初歩的なミスをするかどうかなんて質問した本人にしか分からないんだから >>238
そう、これこれ
作戦としての放置とは明らかに違うやつ >>246
>>247
おま俺すぎてハゲそう
ギリギリサービス範囲内のボロ機種使ってるせいで実況者が使ってる機種と比べると足遅いのかな…とか思ってて「こんなの上手くなるとか以前の問題じゃん」って丁度ふてくされてたとこ
録画とか見る限りでは後ろ向きチェイスが下手でガタガタ蛇行してるのは少しあると思うんだがどうか
リッパーとか本当に無理ね 初手で態とダウン放置しないけどたまに他の鯖追いかけて見失う事あるわ
通電後までに起死回生吐かせたいとかでも悪意あるって思われたりするのかな
3人目はダウン放置してハッチ探したりするし >>250
動画と同じ状況同じルートって説明してあるやんけ
同じ状況って言ってるのに人格違いましたとかあるわけないだろ >>252
後ろ向きチェイス以前にそもそも動画と比べてハンターとの距離感が段違いなんだよな
同じルート通ってるのになんでか俺の時はずっと窓恐怖貰いそうなくらいの距離感なんだよね
距離チェイスってなんですか?ってレベル
ちなみに俺が見てる動画リッパーを想定して作られてるらしいで
嘘つくなってレベルだわ 常に一定以上のレベルの誰かしらと4パが組めるような環境にしたいんだけど
フレンドスカウトするのに一番効率的な方法って以下のうちのどれだと思う?
1.ドブで募集かけていいなって思った人に次も声かける→他にも同じ考えの人が多数いるから恐らく競争率高め
2.どっかの募集掲示板やTwitterで募集かける→これは既に試してるがそもそもあまり来ない上に今んとこ質が悪すぎる
3.サバ野良でいいなって思った人を勧誘→野良にいるって時点で固定がない確率が高く競争率としては一番低めがガチャ率はトップクラス
4.ハンターランクマでうまいと思ったサバに声かける→サバイバー側で無駄に勝率削ることなく探せるので恐らく最もストレスフリー
5.その他
みんなはどうする? ずっと近いなら動き出しが遅いんじゃないの
ハンター側の人格も全く同じ? 初歩的なミスがあるわけないと言い張るなら本スレ勇士に聞いてこいよ
マジでリプレイ見比べたのか?
状況まで全く同じならチートかラグとしか言えないだろ
ちなみに1on1は試したか? >>255
分かるよ分かる
もう体感3秒くらいで真後ろに来てるやん!って感じ
まぁどこかに原因があるんだろうとは思うけども リッパーなら霧化で足早くなるし人格の獲物を追うとか付けてればまた変わってくるでしょ 美智子の調整マダー??
カメラワークと操作性をバグらせることによる強さとかゲームのキャラとしてどうなのよ 同じ状況だっつってんのに霧化がどうのとか言ってるのはさすがに文盲疑うレベルだぞ とりあえずケチつければ知的に見られると思うのやめたほうがええよな 軍需工場なんだよあのスポーン…
把握してないのも悪いが解読機回りにないし、ちょっと歩いたらハンターいるし、板も全然ないし……
からの危機一髪なし救助
持ち上げる前に銃ぶっぱなす早漏空軍
そもそもランクマで
「今日からこの職練習し始めて下手かもだけどよろしくお願いします。」
じゃねーよ……はぁ ハンターの人格も完全に同じなのか?
そもそも全く同じ状況なら追いつかれるわけねぇだろアホは黙ってろ >>265
つーかまずお前だけじゃないけど質問者の挙げてる前提を無駄に疑ってかかるスタイルやめたほうがいいよ
状況一緒っていってんのに霧化忘れてましたーとかあるわけねーだろアホはお前だわ
勇士と微妙に立ち回りが違うんだろな そもそもみんな追い付かれる理由は自分にあるんだろうなぁ〜
実況者ってすげーなぁ〜って感じのニュアンスで書いてるのに、なんでそんな怒って叩いてるんだ?w 芸者やってると板間で刹那してみろよと言わんばかりに待ち構えて引き撃ちの餌食になる傭兵オフェ多くて可愛い >>266
ちょっと待てよお前横槍入れたいだけだろ
前提を疑うなと言いつつ
>勇士と微妙に立ち回りが違うんだろな
これじゃ何ひとつ参考にならないだろ
思考停止せず具体的に何が違うのか考えてやれよ >>256
効率が良いのは人が多い1だろうけど
自分なら実践でこの人良かったな、組んでみたいなと感じたら誘ってみたいから3か4かな 仮に動画と同じ状況で同じルート通ってるなら追いつかれないだろうし、だとしたら前提疑うしかないだろ
質問者の人格やルートに問題ないのならハンター側の人格が違うんじゃないかって話してるだけで関係ないやつにイチャモン付けられる筋合いないわ お前ら喧嘩すんなら本スレでやってくんね?
初心者スレでわざわざ対立煽りしないでくれ >>253
それは全然普通、悪意あるとは思わんよ
ハッチ逃げ防止のための3人目放置は皆やるしな
自分は3人とばせば勝ちだし面倒くさいから3人目放置とかやらない 向こうがハッチ見つけてなさそうとかハッチまで遠い位置にいるなら追うけど めちゃくちゃ初歩的な質問になるんだけど
4捨てってなんでするの?通電間に合わないからボロ1枚温存で9割を捨てて、でも完全に見捨てるよりボロ1回使って20秒稼いでほしいって考えなのはわかるんだけど
4割と9割を2回行くのとボロ温存して後で救助行くのとではどう違うのかってのがいまいちわからない
動画を見ても4捨ての方が引き分けに近づくとしか説明されてなくて何故4捨てするのかってのを説明してる動画がなかったんだよね
ボロで20秒稼ぐ回数が一緒なら最初に使っても後に使っても一緒じゃないの?って思ってしまうんだけど
みんな4捨てがいいって言ってるなら多分俺が思い違いをしてるんだと思うんだが、何が間違ってるのかがわからないって状態
誰かわかりやすく説明してくれまいか >>276
9割でDDや救助狩りされたら1人が確定で飛んでもう一人が吊られるところから始まるけど
4割で行っておけばDD救助狩り出てもまだ立て直しが可能
万が一セカチェ伸びたら9割行って勝ちも狙える
ってことだと思うたぶん >>276
危機一髪の温存より誰も負傷者いない、誰も見つかってない状態で
3対1スタートしたいからだよ >>277
あ、いや、ごめん
何故9割ではなく4割なのかってことじゃなくて、そもそも何故救助に1回しかいかないのかってことが知りたい
>>278
2回目救助行った後もどの道救助された方トンネルするから、その間に負傷者治療して立て直せば誰も見つかってない状態で3対1スタートするのでは・・・? >>279
解読間に合わないからじゃないの
ガチ即死なら椅子耐久+ボロ1使って1飛び時点で2.5台解読できれば御の字くらいでしょ
これに2回目救助や治療挟んで解読止めてたら通電絶対間に合わないよ
もちろん即死じゃなきゃ2回行った方がいいと思うけど >>280
うーんそこがよくわからなくて
そもそも救助にかける時間がロスになって通電間に合わないというのであれば、ボロで稼ぐ時間を救助の移動時間&治療時間で台無しにしてるってことだよね?
だったらそれは4割救助にも同じことが言えて、その論理で通電が間に合わないというのであれば完全見捨ての方が強いってことになるんじゃないの? ごめんちょっと文章見てて思ったけどなんか高圧的というか噛み付いてるというかそんな文面に見えなくもない気がするので、そう見えたらごめん
ただどうしても疑問が晴れないので、晴れるまでは反論というか質問させて貰うかもだけど、完全見捨てとか2回救助を推奨したい!ってことじゃなくて
4捨てがはっきりと有効な理由をちゃんと自分の中で理解して消化させておきたいってことなので、お付き合いお願いします だいたい4割時点で耳鳴りしなかったら暗号機に圧かけられるからじゃない? >>283
強制的にキャンプさせるための意味でもあるってことだよね?
そのために4割行くのであれば1人耳ならして2人解読集中出来るからってことだから
それやるなら9割もやったほうが2人安全に解読出来るってことにはならないの?
ハンター的に2回目の吊りで耳鳴らなかったらどの道圧かけに行くと思うんだけど
今の疑問点をまとめると
救助のロスを考慮→完全見捨てのがいいのでは?
解読妨害対策→2度救助の方がいいのでは?
4捨ての意味とは?←今ココ
って状態です・・・ つまりこれは4捨てだからこそ得られるメリットだわ!!!なるほど!!!って言う答えがほしい ハンター練習でマルチ行くと煽られる初心者なんですけど心折れそうです > >>283
> 今の疑問点をまとめると
> 救助のロスを考慮→完全見捨てのがいいのでは?
耳鳴りさせる範囲で解読できるならハンター側も中距離キャンプできる=解読が止まる=ハンター側から圧or即殴って救助を急かせる=どちらに転んでも美味しい
> 解読妨害対策→2度救助の方がいいのでは?
> 4捨ての意味とは?←今ココ
2回目に助けるのと見捨てるのは、そもそも目的が違う
2回目救助するのは4通電を目指せる+救助者の肉壁で仲直りが発動する前提
前半即死で後半助けても即死されると1人負傷+2人のやや厳しいスタートになる。これじゃ分けも厳しいってことで、3人で仕切り直すために見捨てる
この時点で勝つためでなく分けを確実に取るムーブ
逆にハンター側もとりあえずは1人を早々に飛ばせば分けは取れるので、後半に遠く離れる人はあまり居ない
ってのが個人的な認識 >>288
なるほど、完全見捨てのデメリットはよくわかった
2回救助行った場合の話だけど、2回救助で1人負傷+2人ってことは2回救助の時もファースト救助の傭兵を治療するってこと?
それだと2回目の救助に行く時に暗号機1台も触ってない時間が訪れるし、2回救助行くなら傭兵の治療はしないほうがよくないか?
その上で、2回目の救助が終わった時点での味方の状態は、負傷者2名と体力満タン1名ってことになるよね
このタイミングで傭兵が2回目の救助を行った人だけを回復すれば、ハンターのターゲットは体力満タンの人に向くことになって(そこだけが揺れてる状態だから)
その人がチェイスしてる間に負傷傭兵と2回目救助行った人で暗号機回せばいいのでは?って思ったんだけど
もしかして4捨ならではのメリットっていうのは、暗号機が完全に止まらず且つ傭兵も含めて完全に立て直せるって言う点ってこと? あとごめん>>288の最後のハンターは後半離れないって点なんだけど
これは完全に俺のイメージなんだけど、最近後半もキャンプしないハンター増えてきてる気がするんだけどこれは俺だけ? >>287
ごめん見逃しててガン無視してしまってた
ハンターもやってるけど正直即死とっても4捨てされるより2回ボロ救助きっちりされたほうが俺は嫌だって思うんだよね
2回目救助きてくれたこれで勝ちに近づいたラッキー!って思ったことがない ランク帯にもよるけど君がそう思うならそうでいいんじゃないの
俺は4割見捨ての方が嫌だけどね
288は傭兵が負傷してる話なんてしてないのに傭兵が負傷してる話題に飛んでるし君、めんどくさいね
低ランは解読遅いし即死2度救助じゃ引き分け持ってけないし、高ランクは解読速いから即死2度救助でも勝ちか引き分けに持ってけるそれだけの事よ >>292
上の方で疑問を解決したいって言ってるし疑問に思ったところは質問させてもらうとも言ってるんだからそこをめんどくさいと思ったならスルーしてくれ
あと別に傭兵じゃなくてもいいけど4割救助に行く時点で基本負傷するでしょ
俺が言いたかったのは1回目の救助に行った負傷者を2回救助に行く場合も回復する意味はないよねってこと
単純に救助職の例をあげて傭兵って言っただけでそこは別に誰でもいいよ
あと高ランも即死2回救助は基本行ってないし、そもそもこの話は高ランは行ってるのになんで4捨てが基本なの?って言う質問でもない ごめん正直傭兵はどっから出てきた後出しはやめろって思った
>>289
傭兵がどうのの件は正直マップがどこで仲間が誰でどこで解読してるのかとか戦況で変わるから一概に「コレ!」とは言えない。治療しないほうがいい時ももちろんある
思うところがあるなら自分でやってみたほうが早い
>もしかして4捨ならではのメリットっていうのは、暗号機が完全に止まらず且つ傭兵も含めて完全に立て直せるって言う点ってこと?
そういうかんじ
回復する意味だけど
仲間が前半即死した時点で判断を分けムーブに切り替えてる前提 聖心病院とかの泥たまりみたいな足が遅くなるところ以前レオだと足が遅くならなかったけど最近普通に足が遅くなるんだけどあれって不具合が修正されたってこと? 言ってることがデモデモダッテ過ぎて平行線上になりそうだな >>294
ごめん正直傭兵かどうかはそこまで重要なポイントじゃなかったから勝手にポピュラーな救助職ってことで傭兵とか言っちゃってた
なるほど、回復するのであれば暗号機とまるから9割は捨てて1人は解読してたほうがいいってことなんだな
それであれば納得しました。ありがとう
ちなみに1人見捨てて残り3人の中に技師がいて負傷者と遠かった場合って技師のロボ解読って治療してる2人が解読再開するまでとめたほうがいい?
理由は次のチェイスが必然的にロボチェになってしまうからってことなんだけど、どうだろう? 最近傭兵練習してるんだけど、ボロ持ちが他にいても傭兵が負傷していない限り基本的に救助に向かわないと行けないのかな
傭兵がいるとみんな救助に行く素振りをしてくれなくてボロもう無いけど行っていいのかな〜っていつも迷ってしまいます
寸止め出来てる時はボロ無しでもいいのかな?
まだ台数残っててボロ持ちいれば2回目からはボロ持ちにお願いしてもok? >>299
寸止めできてないのにボロなし救助はしない方がマシ
誰も救助行かないのは低ランあるあるだから練習した傭兵でさっさと駆け抜けるが吉
鹿は怪しいけどマンモスくらいになれば他のボロ持ちが行ってくれるようになるよ 4固定も出来ないし他に相談できるとこないから来た
自分鹿5~4ウロウロしてる傭兵なんだけど勝率が3割切ったまま上がらない
4割間に回せるしDDも不要な肉壁もしないように気を付けてる
4捨ても把握してる
とにかくチェイスが下手で、始まるとダウンまで30秒もつかもたないか
ハンターの方は見てるけど後ろ見るのが上手くいかない 典型的な芸者チェイスで狩られる
どんどん負け込む
見直した方がいいところ教えてください 傭兵だろうが傭兵じゃなかろうが探鉱みたいにセカンドチェイスが伸びそうな鯖以外ボロ無し救助は通電の見込みがなきゃやっちゃダメだよ
救助は、個人的には存在感が溜まった2回目救助を傭兵や空軍に行ってもらいたいけど吊られた場所位置が近い人が優先的に行く、って認識でいいと思う
救助をおまかせする時は手を貸してチャットを打つといいよ
低ランはチャットの意味わかってないし負傷してようが傭兵が1.2.3回目全部救助してくれるとか思ってるお花畑だらけだけどね 傭兵でチェイスが持たないのはポジ移動とか基本のキが分かってないのかもね
ファースト引いたらコテも板もめいいっぱい使っていいからチェイスしたらいいよ、吊られても尻の重さとボロ込で4台くらいは回るだろうから(傭兵を初手追うメリットがない理由)
芸者は刹那してコテ移動→距離をとってコテCT(5秒)→刹那止め→コテ移動のループでまあまあ持つよ
俺も野良専傭兵で鹿2.3位までは勝率2〜3割でハッチ逃げ乞食してたから、心を無にして数をこなすんだ
編成がヤバくて話にならないならいっそ野人を使って1人ハッチ逃げでもいいよ
鹿帯って傭兵全然見かけないよね、技師しかり >>300
>>302
ありがとう
鹿なんだけど傭兵に任せっきりなパーティーになる事が多くて悩んでた
通電の見込みがある時だけボロ無し救助に行くようにする
一応「手を貸して!」チャットもしてみて仲間にお願いするね
存在感溜まってから救助職が行った方がいいって言うのも知らなかったので助かりました
傭兵は考えることやることが多くて責任ある役割だからやるの悩んでたけどパーティーにいると有難いと思ってたので頑張って練習します >>299
あー傭兵空軍いるとずっと救助いかなくていいと思ってるやついるよな
他にボロもちがいるならボロもちが行った方がいいに決まってる 救助いかないなら何のためにボロ持ってきたんだって話だし 低ランの傭兵技師アレルギーはなんなんだろうな
占い師はたまにいたけどほとんどの試合で傭兵と技師はセルフBAN
9で即死する調呪探と死神救助医師とお散歩納棺師しかいなくてうんざりする 鹿マンは何のために持ってきた左右を即死で腐らせる奴ばっかだからな
最近は傭兵でも救助が難しいハンターも多いしDD取られても仕方ないってある程度は思っとくと良いよ
理不尽に全部傭兵のせいにされたりするけど今後伸びしろも無さそうな環境鯖使ってない輩に言われる筋合いはないからって気持ちで強くあって欲しい(これは技師も)
傭兵が居る居ない以前の地雷も多いし
グリ行くまでに技師占い傭兵使えない奴の方が将来的に核兵器級の地雷だからな
応援してるよ 低ランの技師って全然救助いってくれないのな
9つけてる人ばっかり >>307
単純に環境鯖=難しいor責任を負いたくないだけだと思う
占い師は攻略サイトとかでとりあえず買っとけって書いてあるのと初手ハンターが見えるメリットでとりあえずピックしてる奴が多い印象 ロボの操作が難しそう・面倒くさそう・腐らせそう
肘当てが難しそう
多分こういう理由 >>307
傭兵は責任が重すぎる、ミスできない緊張感がやばい
技師は単純にやること多過ぎて初心者には難しい…では?
自分もそう思ってなかなか手を出せなかったが使い始めたら強すぎてなんで今まで使わずにいたのか…とすら思うようになったわ
まあまだ全然使いこなせてはないんだけど 傭兵も技師も難しいからこそ低ランのうちに練習しとけと思うけど39技師みたいな何が強いのかもわからないで使ってるタイプはいない方がマシ >>304
ありがとうございます
基本のキがすごい納得した
ポジ移動、一箇所をずっと使うよりどんどん移動して距離と時間を稼ぐ方がいいってことかな
芸者とのチェイス試してみる
かなりグズグズだけど頑張ってみます
傭兵専でやってきたんで他は占い師バーメイドくらいなんですが
傭兵、もしかして他の鯖とチェイス方法違う……? >>311
占い師マジそれ
ファスチェにも救助にも梟使わずゲート前まで温存するチキン占い師多すぎる
傭技どっちも操作はそこまで難しくないしめちゃくちゃ強いんだから練習すればいいのに
責任負いたくないとかいう奴らは普段傭兵技師に責任押し付けてんだろうな 仕方ないだろ低ランなんだから
ほとんど初心者か初心者に毛が生えたようなもんだぞ >>315
傭兵チェイスは39キャラと似た感じでいい
回数制限ある代わりに好きな場所好きなタイミングで割れ窓使えると考えればどれだけ強いかわかると思う
ただし肘当てに慣れると板窓操作や後ろの確認が雑になりがちだから39庭師あたりで基本を練習しなおすのもいいかも
それと芸者はポジ移動する時刹那で距離詰められやすいから
刹那止めるか板割りモーション確認してから移動するといい 傭兵は追われないからつまらんし技師はつまらん上にめんどいから使いたがらないんやろな 別に使いたくないなら使わなきゃいいけど文句だけ一丁前に言うのはやめろって話よな 技師やってるけど仕事量が他キャラより多いのにデスポ即死でファンメまで来るんやぞ >>316
鳥は自分専用です!な占い師なw
自分は傭兵つかうけど、やっぱ怖い ミスると一番おこられるじゃん 絶対ミスしないことなんてないし…技量足りない自分が悪いんだけど存在感たまったハスターとか剣道ピエロの救助いきたくねえ 自分以外のファスチェに使えないのは追われてる側の責任が大きいからしょうがないにしても
なぜか救助される側につけるんだよな
お陰で救助した側がダウン確食らって危機一髪切れた頃に救助された側も死ぬ >>318
ありがとうございます
確かに雑になってる もともと出来ないのに磨きかけてはいかんね
9持ち編成に放り込まれるからマルチですら全然39の基礎練習できないんだ
気にせず練習してくる
移動のコツもありがたい 占いは手を貸してチャットがないとファーストチェイスのタイミングも分かりにくいし、かといえばずっと見てるのも解読回らないし厳しい気持ちは分かる
鹿マンなら自分用に取っておくか救助狩りが強いハンター用か左右救助のバカリカバリー用にとって置いた方がマシなレベルだね
それが嫌になって技師と傭兵始めた思い出
大変だろうけど9とチェイス練習はマルチでやるか1on1出来る相方探した方がいいよ 鹿、傭兵技師どころか野良だと6持ち自体滅多に来ない
4割左右救助当たり前ですらある
弱点自覚させてもらえてありがたい
ちょうど芸者の日だから演繹者タグ外して9練習してこようかな
気長に地道に練習する
アドバイスと励ましありがとうございました サバめったにしないけど39傭兵で肉壁入ってるんだけどダメ? 低ランで技師傭兵セルフBANは仕方ない
責任重いしやる事多いしで初心者は怖がって使えないんだろうね >>327
逆になんで傭兵なのに39にしてる理由を教えてくれ
そもそも傭兵追われない、追われたにしても籠手あれば9つかわなくても簡単にポジション移動可なのになぜ9なの?
肉壁だって通電見込みない時はやらない方がいいだろ、それとも終盤まで救助いかないつもりなんか? >>329
実際ここでも全チャでもめちゃくちゃ愚痴言われてるし責任重すぎて怖いと思う
基本的な戦術完璧に理解するまで初心者は使うなまで言われるしな 怒ってるとかじゃなく傭兵で39にしてる人の理由知りたい…結構マルチで会うんだよな39傭兵 >>331
ただ傭兵に関しては初心者にも触ってもらいたい、上でも話題になってたけど4捨ての判断とか救助職触らないと分からない事もあるし
技師はある程度ゲーム理解してからじゃないとやる事多すぎて混乱するだろうね 傭兵と技師は責められがち
それなら最初から庭師とか使っといたほうがいい >>332
自分をチェイスキャラだと思い込んでいる一般傭兵なんだろ
この間ランクマで怪力3積みの6なし傭兵をみて目を疑ったわ 傭兵をただのチェイスキャラとして見てる人が結構いるのかな なんの知識もなく面白そうだなーって始めたら
解読は遅いけどしぶといキャラやなって感じはあるだろうね
今は一目でいちおう傾向は分かるけども 長距離ワープいくら触っても飛べなくて引き留めワンパンくらった……
なんで飛べないのよ……
ちょっと時間かかるのは知ってるけどさすがにかかりすぎ…
飛べてたら勝ってたのに引き分けにしてしまった……
申し訳ない 名前に傭兵入れててプレイも2000戦越えてるのに鹿20%のエリート39傭兵と当たったことあるなぁ
野良ってそういうものだから自分が上がるしかないんだよな結局 さっき自分空軍で調、JUJU、技でまさかと思ったが6持ちが自分しかいなかったwしかも自分がファチェだったから実質ボロなし
せっかくそこそこチェイスできたけど死神救助で勿論負けたよ 大戦後チャット非表示欲しいわ
いいねも非表示でええ
周りの反応が怖くて楽しめない 39傭兵ですがチェイスがまるでダメで6から9に変えてチェイスがギリギリ許容範囲になりました
肉壁は割とかべ出来てるのでボロタイと同じくらいの効果出せてると思い39でやってます
一回肉壁したくらいじゃボロタイの方が全然優秀ですか? 傭兵は36でしょ。肘あて5回=割れ窓5回分と思えば、ポジ移動にも使えるし、
ダメージ食らっても頑強でセルフ危機一髪2回分ある。救助の危機一髪20秒で時間稼ぎしないと解読終わらないよ。 >>344
まず39傭兵とかハンターがアホじゃない限り追わないので傭兵に限っては39は無意味
チェイス引いて追って来るなら肘当てケチらずに使っていいよ。どうせ最大でも3個くらい吐かせたらタゲチェンするし
それでも追ってくるなら惜しまず肘当て使って3台分チェイス確定だし
なおかつ優秀な救助性能があるのでボロあったほうがいい
傭兵で36ないときついってのは、確実にあなたの肘当ての使い方とルートに問題があるのでそこを見直した方がいいね 最後の行ミスった
傭兵で39ないときついってのは ね 本来食らわなくていいダメージを食らって稼いだ時間だからね肉壁は
傭兵自身の時間を浪費して、その分をカバーするチーム全体の負担になる
なにより頑強と肘あてを持ってる傭兵は断トツでチェイス最強
観念して36を付けるんじゃ >>344
そもそも傭兵って初手追われないだろ
チェイスだめってことは籠手使ってないの?追われたら出し惜しみせず籠手使えばいい
籠手=自分の好きなタイミングで割れ窓使えるみたいなもんなんだから
もし籠手つかって逃げれないなら籠手の使い方とかルートがだめなのでは?
肉壁するってことは無傷救助でいけるところをわざわざダメージもらってるってことでしょ?
それが通電見込があるときならいいけど、初手救助でそれやったら回復するの大変だからやめた方がいいよ
あと無傷救助無理そうな時はどうやって救助すんの? そもそも傭兵は即死してもトンネル対象にしてくれれば
椅子耐久と頑強で普通に危機一髪なしの4割9割救助でも楽に勝てるし引き分けは余裕
座らせorダウン確とってから他追うにしても次のタゲも即死しないかぎりこれまた引き分けは余裕
だからこそのぶっ壊れキャラなんだよ 威圧的にいったつもりないけど、そう感じたなら悪かったよ、でも傭兵に9の必要性を感じない
下手したらチャットでボロクソに言われるぞ ボロタイって暗号機ない方向に真っ直ぐ突っ走る20秒だから
肉壁一回入ったくらいじゃ全然離れられないしボロタイと同じ効果にはならない 39傭兵の人はハンターやってみるのもいいかもね
危機一髪で時間稼がれてる間に傭兵逃亡→回復完了のコンボはハンター側かなり絶望感ある
回復もらった傭兵が引き返してきて6無し救助からの肉壁入って通電ggも割とある Wikiからこのスレ来る初心者多いみたいだな
今度からテンプレに爆天やのぴの動画貼っとくか? 攻略動画ありすぎ+環境が変わりやすいのにいつまでも古いのが真っ先に出てくるのは問題に思う
のぴのはマップ参考にしたことあるな
爆天は比較的下手目線で説明してくれるから分かりやすいのはある
他にも誰かオススメいれば書いてけば シナミもキャラ別の解説やチェイスルート動画とか解説が丁寧
>>359
いや、爆天のチェイスルート動画だけでも覚えれば
初心者でもなんとかなると思ったんで
ただあれ39前提だから36だと途中で1ダメ食らうんだよな >>358
wikiからかはわからんけどここ初心者(低ランク)スレだから初心者多いのは当たり前じゃないの?
初心者がわからないのも当たり前だし熟練者が初心者に教えてくれるのはいいけど初心者にマウンティングしたりするところじゃないと思う 黄金ルートはあるけどキャラによっても多少変わるしなぁ >>349のどこが威圧的なのかさっぱりわからん・・・
言ってる内容も俺とほぼ一緒だし俺とどう違うんだ >>349が威圧的だとは全然思わんかったし>>358もマウント取ってないだろ
なんか繊細な人多いな よほどのガバハンター相手でもない限り、低ラン野良で勝とうって言う方が無謀なのかね
自分も含めて鯖がダメダメなので、引き分けすらとれない…
それにしても、新型ウイルスのせいで第五人格のサービスが停止にならないように願うよ なおやさんやのぴさんの動画は初心者だからこそ見たほうが良い
勝ちたいならね なおやさんとのぴさんの動画は初心者に親切だよな
上手い人の動画って初心者には到底無理な動きでかつ基礎やキャラの能力、用語知ってる前提の話になってさっぱりわからんだから初心者目線で噛み砕いて説明してくれてる動画はありがたい >>367
低ランって何段を指してる?
よほどのガバ鯖じゃなけりゃ野良マンモス5までは行けると思うよ。 まぁマンモス5まではな、botあるし
自分は完全野良で鹿1だけど、ランクマでミスって色々言われてでもミスしたのは自分だから反論もできないし怖くなってランクマやる度ど緊張して余計うまく出来ない…っていう悪循環になったから今行ってない マン3.4位までは録画を見返しても自分以外も結構ミスってるからあんまり気にしなくてもいいよ
ガキは謝ると自分が正しいみたいな変な優越感抱いて付け上がるから即抜けが安定 今野良鹿3なんだけど段位リセットで鹿5スタートになるのってどこから?
鯖ランだるくて行きたくないけどもう一度犬帯の泥沼抜けるの苦痛すぎるからそこまでは上げときたいんだよな ゲームなんだから失敗なんて気にしなくていいよ!
味方に申し訳なくなる気持ちもわからなくはないけど、
君は逆の立場だったら味方を責めるのかい?
俺はゲームでの失敗はすぺて笑って済ませばいいと思ってる。
むしろ味方の失敗を責めるような奴はゲーム以前に人間性がヤバくて心配w
負けたら楽しくないって人はその時点で負けてるわ。 自分のミスで負けるのもそうなんだけど
仲間が救助狩とかに会って後で喧嘩にならないかなとか
ハンターで運良く4吊やDDできたときに鯖が喧嘩しないかなとか
とにかく揉め事が心配で勝つのも負けるのもしんどい 負けるのは楽しくないって価値観の人を負けてるだの言う人間性はヤバくないんやろか🤔 >>376
マジレスするとその観点を相対主義と言うんだけど、相対主義を持ち出すと何もかもどうとでも言える様になり、裏を返せば何を言っても無意味になるw
例えば君のレスを引用したあとに「と考える人の人間性は〜」と言えてしまえる様に。
そこで人との会話ではその会話内の「文脈」というものが大事になる。文脈がその会話の外枠を決定する。
味方の失敗にイライラして相手を責める人と、味方の失敗を楽しめる人では「楽しむ」という勝負においてどちらが勝っているのか?という問い、その答えを最終行に書いた。
文脈抜きでその一行のみを抜き出して相対化されると「他者の価値観を否定して勝ち負けに言及する人間性ヤバいやつ」になる🤗 人間性を語る人間はそれを盾にして思考停止してるだけ ダブルタップ魂に救助狩りくらってブチギレられるのはさすがにきついわ
さすがにしょうがなくね 犬から抜け出せる気がしない
傭兵傭兵調香師で来られた時は何を選ぶべきか分からなくなった 鹿まで行けば割とマシだと思うけど
変な自信とプライドが出てくるのも鹿辺りだからウーンだわ
傭兵でハッチ逃げか技師で地道に分けいくか ミスした時にチャット即抜けしようと思ったけど文句愚痴が見えちゃってね…申し訳なくて一言謝って抜けたけど、友申で暴言書かれたのが届いたんだよね…しねとか二度とやるなとか何回かきて心折れた
勿論自分は絶対言わないよ、仕方ないよなで終わるしハンターが上手いってことだしね >>382
上でも言われてるけどそういうクズは謝ったら付け上がるから一切反応しちゃダメ
相手を嫌な気持ちにさせて溜飲下げたいだけだから切り替えて忘れるのが一番
通報してブラックリスト放り込んであとは放置でいいよ ランクマの対戦後チャットって怖いんだな
今まで言われた事や言い合いしてるところに出くわした事がなかったからそんな暴言吐かれるなんて知らなかった 自分で情報調べない初心者って、試合の流れを理解してないからね。
というか「時間を稼ぐゲーム」ってことを意識してない。
俺のリア友がそうなんだけど、捕まるのが前提なのに、捕まったり、トンネルされると「逃げ切れるわけねーじゃんこんなの!」とか「なんで俺ばっかり狙うの?!って」キレたり、つまんねって辞めちゃったりする。
ハンターに絶対に捕まらずに逃げ切るゲームだと思っちゃってるのよね。
まぁ上級者ならたまにできるかもしれんけどさ。 ランクマは怖いぞぉ
戦犯したら何言っても良いと思ってる奴らばっかよ
同じ人間だってことが想像できてない
目の前にミニスカの女がいたら触って欲しいんだろうって考える痴漢と同じ まだ鹿3だからか怖いチャットに遭遇したことなくてめちゃくちゃ気軽にランクマ行ってるわ ありがとな、これからはそうする
>>385
そんな人ばかりではないけどね、たまにある
やはり勝率段位絡んでくると皆勝ちたいから熱くなるのはわかる
犬までは暴言ほとんどなかったけど鹿後半になってくると言われること多くなったかな
やっぱ上行きたいからなんだろうけど 責めたりキレる発言をするやつの大半は
どうしてAしなかったんですか?に対してすみませんと言えば付け上がるし
Bだからですと応えるとだからAだろ?と返ってくるから結局無意味なんだよな
基本的に即抜け出ファンメが来た時だけ承認して相手がブロックするまでゲームに全く関係ない支離滅裂なメッセージを送るといいよ 鹿は地雷で当たり前だから普通はいちいち文句言わない
そういうの増えてくるのは殿堂級入る当たりから 犬にもいるぞ
犬に混ざった鹿が1番文句多い
何だこいつって思うのはいつも鹿だわ 犬で文句言う奴と連続で当たって萎えてランクマ行かなくなってたが鹿帯ならそんな多くないんか
またやるかなぁ 対戦後チャットは見ないで消すし、誰が誰にいいねしたかも見たくないから優鬼試合以外はマルチでも見ないで消してる
冒険家とか医師とか野人を選ばれた時点でやる気が削がれるという意味では、鯖の本当の敵は鯖だったりするよねw >>373
鹿以上は鹿5が最低ラインになるはず
そんで1シーズンランク戦を一切やらないと犬に落ちるとかだったと思う
確実な所はwikiに書いてあるから確認して 結局ランクとか関係なくマッチ運だわな
まあ流石に蜂雲でチャット弁慶する猛者は少数だと思うけど 犬早く抜けたいなぁ
引き留め相手に救出いこうとする台無しマン多すぎる……体感8割弱
いつになったら理解するんだろう。
そういう奴って何回もワンパンされてるだろうに…
てか3人ゲートにいるんだからわざわざ欲張って勝ち捨てるなよ… 低ランマルチでも嫌味ったらしく文句や非難する人居るからなー
ランクマでもマルチでも即抜け安定 低ランで文句言ってくるやつだいたいガイジやから即抜け安定やけどメールで送ってくるやつもおるね 初手異常のハンターがおったんだけど1人ダウンした状態で残り4台で1台異常かけられたから4捨て判断したら
異常だから捨てない方がいいよって言われたんだけどなんでなのか誰か教えてください
異常だからこそ回らないから捨てた方がいいんじゃ?って思ったんだが 味方からヘイトくるし味方にもヘイト行くしで野良で鯖なんてメンタルもたねぇわ
ディスコ募集が平然と飛び交うし陰キャには無理
ハンター専で頑張る 第五はハンターからやった方が長続きすると思うわ
最初誘われて始めた時に解読だけさせられて何が楽しいのか分からんかった メンタル弱い勢にはハンター無理だわ
4人でよってたかっていじめられるのキツい
学生時代のトラウマが蘇る VCなしのお気楽ランクマやりたい人いる?一定数いるなら野良で集まってやろうや。
募集サーバーで「5ch初心者スレ」とかで立てたら気楽に集まれるし。ちなみに俺はマン5ね。 >>402
ダウンした時点で残り4台として、そのタイミングでの4捨て判断は早すぎるかも。
一度目の救助の状況やハンターの種類によっては全然勝ちも狙えるよ。
異常は使う程に効力が減っていくから、前半に使われるのはむしろラッキーなくらい。
後半は鯖の解読速度がアップするから異常の減少分くらいサクッと取り返せる。
気にするべきなのは暗号機の配置かな。近場の2台を回してると圧力+異常でめんどくさくなる。 初手異常なんてあったことないけど
圧といっても結局1台だし
見捨てるほどの価値はない感じか ファーチェJUJUが巻き込み無しで傭兵自分が1台上げるまで頑張ったのに4人通電出来ないってやばくね
傭兵が最初に解読終わった時点で嫌な予感したけどまじで低ランの解読遅すぎる 低ランは誰かがファスチェ引くまで隠密し続けてたりする。ソースは始めた頃の俺。 まぁ珍しくはないよ。
初期位置マップ把握してないとお散歩時間長くなるし
解読機見つけたと思ったらもう既に誰かが解読してたり
チェイス苦手なキャラなら最初は隠密行動するし
ちょっと心音したら隠れたり 中華みたいにガンガン暗号機を回して即死しても結構な割合で4通電する立ち回りか日本式の隠密して…かどっちの方がいいんだろうな キャラによるんでね?
中華は救助意識が高いで合ってるけど 初手隠密が基本なの?
通りで技師使って初手解読して毎回ロボ壊される訳だ >>407
ごめんどのランク帯の話?俺まだマンモスだから4台も残ってて2回救助行ったら異常なくてもどうやっても4通電出来ないんだけど・・・
暗号機自体は公園だったのもあってバラけてはいたかな >>416
ダウン時点で1台上がったってことは相当保ってるのに諦め早すぎw
実質3台分チェイスが異常かけられただけであっさり諦められるとかかわいそすぎる 調香とJUJUって回復重いよな
調香師JUJU傭兵だったら残り何がいい?
医師やめろって言われるとき悩む 医師振りの祭司は?
ワープと回復バフあるし悪くないと思う そう。4台が新規なら絶望だけど1台上がってるってことは他に2台は進んでて内の1台に異常されただけでしょ?
>>418
救助がいないなら傭兵一択。
JUJUより調香師の方が汎用性高い(救助もできる)けど好きな方使っていいよ。
むしろ医師やめろって言われても医師使ってほしい。 >>419
だよなーありがとう
>>420
よく読んで欲しい
(仲間が)調香JUJU傭兵だったら残った俺は何を使うのが良いかって質問だ
>>421
まだ低ランなもんで占は6を積みづらい >>424
スマソ。ハンターやると技師の怖さが分かる 低ランなら6占いでも問題ないだろ
自分以外の人格なんて信じるな傭兵が9取るような無法地帯だぞ 恥を捨てて今後の伸びしろだと思って技師一択かな
嫌なら尻が重い庭師か空軍、あるいは祭司
低ランでも右下占はフクロウ吐くと幸運児以下に成り下がるから結構厳しいと思う 占い師よくつかうけど6だな、低ランなら6でいいと思ってる 技師9ばっかだし下手すると救助キャラ以外9ばっかだったり救助キャラいないときもあるからな
チェイス引いても当たるハンターもそこまで精度ないから鳥あれば6でもそれなりにチェイスできるし…勿論もたないときもあるけどw 技師強いしポテンシャル高いと思うけどランクだとbanがあったり他の人が使ったりで結局使う機会なさそう どちらにせよ技師傭兵+占い(調香師)使えるようにならないまま殿堂級行くことがヤバいよ
使えるうちに使えるようになった方がいい…
低ランの人は嫌がるけど、非殿堂の技技占傭はめちゃくちゃ強い 俺も占の時は6だわ
誰も信用出来んし地下吊りされたら俺が助けるしかない わかる…俺がいくしかない感
でもこっちが救助いくっつってんのに9持ちが率先して行くのはどうしたらいいんだ… 何使っても6だぞ
誰も信用できない
教会とか心眼使ってあわよくば墓場側でタゲ引き狙いつつ来ないときのために6だ 勝率が4割しかないし周りから煽られてつらい
ランダムマッチ行けば初心者狩りされるし むしろ俺が9でファスチェ稼がないと勝ち筋ない!うおおおお!ってならん? 間違えた
傭兵技師Banはわかるが占い師は低ランでもゴロゴロいないか?
使えるかどうかは別としてキャラ人気もあるしよく見かける >>439
ならないな
自分以外6持ってないとかざらにあるし1/4のファーチェの為に9持ってくるよりも3/4で活かせる6の方が腐りにくい
それに36膝ならある程度チェイスも出来るしな 危機一髪もしかして両方取得してないといけない?
20秒も無敵になってない事があるけど救助側つけてないのかな? 両方とは?
危機一髪つけてれば救助されたときに右上のキャラの体力のマークに丸枠がつくよ 丸枠つかなければ危機一髪ついてないキャラが救助したってことになる
無敵と言ってもダメージが遅れてくるだけで、危機一髪発動中になぐられれば20秒後にぶったおれるぞ そもそも左右でチェイス持つ奴が低ランに居ないよ
そんな人はすぐに殿堂級まで行ってしまうしなあ やっぱそっかバカに当たったら詰みか
嫌がらせでやってる可能性もあるし 椅子前肘当て暴発とかあり得んだろって思ってたけど今日のランクマでやらかしたわ
しかも地下室、まじで血の気が引いたわ 開幕即死したり医師使ったりする奴は黙って庭師使ってほしい
低ランが大好きな医師と同じ初期キャラで強いのになんで使わないんだろう >>450
椅子壊すアイテム持ってるからとりあえず椅子壊して味方に怒られるとかしてると
椅子を壊す必要はない→ならば庭師を使う必要はないと考えるのは(特に初心者なら)自然な発想じゃないか >>449
こないだ28でやった
仲間が目の前で飛んでったしリッパー固まってた
笑えよ オイオイ…ブラックジャックのマッチングどーなってんだよ
さっき鹿の中に勇士の1stバッチ持ち混じってたぞ…追えるわけねーだろこちとらハンターヘビだぞ >>417
普通どのくらいなら諦めるの?実質3台分って行っても残り2台新規+今あげてる残り2台7〜8割とかだし残り2.6台分からの異常ってほぼ3台分なんだが
どういうプランで4通電させるのか詳しく頼む 関係ないけど初手異常の場合は試合後半まで特質そのままってまずない気がする
序盤の勢い抑えて解読加速ゴリ押しに間に合わせるプランだから >>455
いやずっと異常かどうかより、残り3台新規でダウンした状態からどうやって4通電するのかってのが知りたい
勇士とかならするんだろうけどマンモスとか一度ダウンしたらその後チェイス持つなんてありえないぞ? >>457
後半まで異常ってことはありえないから救助した方がいいって意味で言ってるのかと思った
そういうわけじゃないならすまん 初手異常ってチェイス最弱だから3台分じゃちょっと足りないよなぁ 技師やれってよく言われるからやるけど鹿マンモスって技師あり編成きつくね?
上位だと技師が2台解読+救助or2.5台で救助なしで十分らしいけど非殿堂級って正直技師が救助+3台はあげないと勝つの難しいが
どこかで確実に見つかったりロボ壊されるから実質不可能で技師いても結局勝てん
それなら100族チェイスキャラ採用してチェイスしたほうがいいような気がする マンモスなんてワープ作りに夢中になって自分で回してた暗号機すら忘れて新規回し出すぞ >>417
2台新規+異常で多分1台半分未満、1台7〜8割だとしたら
救助されたあたりでやりかけの2台があがってて再度着席する頃に最初にあげたやつの新規が3〜4割で残り1台新規ってとこか?
そこから2回目救助行ってどうやって通電すんだ?壁入ってもきつかろうて
普通に4捨てで正解だろ。>>402がそこまで読んで4捨て判断したかはしらんけど スポーン位置の最寄りの暗号器に技師が居た場合って一緒に解読してもいいもんなのかな?
調べたら技師の場合は複数解読OKって言ってる人も居たけど グリでも暗号機そっちのけでワープ張り散歩してる祭司よくいるよ
前一度VC繋いでやりながら結構なお散歩からの祭司がチェイス引いて即死した試合で、もっとワープ張りめぐらしとけばよかったって真面目に言ってて唖然としたわ
結構散歩したのに初手でワープ張ってたせいで祭司の暗号機ほぼまわってなかったしまじで利敵でしかない >>463
いるのがロボなら論外なので本体であることを前提に話すけど
基本的に一緒にといちゃって大丈夫だよ。そしたらロボメインで解読出来るからそれはそれでいい
ただしこれは相手の技師が立ち回りをちゃんとわかってた場合の話なので
野良だったら別のまわした方が多分無難
その技師がもしかぶったからって移動してハンターとこんにちはでもしたら最悪だしね 占の粘着とかいうわけわからんやつ
JUJUより腹立つんだが
てかハンターが頑張って捕まえた鯖をワンタップで救助とか頭おかしいわやっぱ 占いが粘着来れるような展開な時点で引き分け以下だし粘着以前の問題だと思うけど
もし適切なタイミングで粘着きてるんじゃないなら解読まわってないのでそれはそれでラッキーだし
どの道占いの粘着をうざがる必要はないと思う さっきマルチで技師やってたんだがロボで新規3台上げても祭司の暗号機が上がらなかったから何事かと思って録画を見てみたら意味わからんワープ作って遊んでて頭抱えたわ
変なところから長距離出すし自分が回してた暗号機すら忘れてるしどうやってランク上げたんだ…… 初心者だとファスチェ始まってない開幕時にワープ張ると大体そこにハンター来る→ワープ受け取った鯖がワープに逃げる→残像殴られてダウン→祭司が治療してあげてる時にまたハンター来て祭司狩られてDD、みたいなのが多すぎてうんざりする
あと自分が解読してる暗号器のすぐ側の椅子壊してどっか行く庭師とかもテロすぎて…居場所バレるやん
頼むから祭司も庭師も解読してくれ >>469
サバイバーやってる時にそんな占いいたら利敵死ねカスって思わん?
ハンターやってたら地雷占いがうろうろしてて草ってなると思うけどまあそこは価値観の違いか 解読しないでずっと梟貯めてる占い居るよな
チェイスしてるの追い掛けて影にひっそり隠れて貯めてる
その時間解読してくれていたらどれほど有難いか >>444
危機一髪は救助する側に必要なスキルだよ
される側は関係ない >>454
3台分っていう計算がそもそもおかしいよ
残り3台なら全員が新規1台上げれば終わりだ
もちろん救助行くやつも上げなきゃいけないから難しいが
異常なら圧かけられないし強ポジ逃げ込めれば救助後稼げるかもしれない
そのケースなら最初傭兵か、異常かけられたとこにいた鯖が6持ちなら4割いく
ddは絶対しないように、したら3通電狙いに切り替える
次の9割救助で傭兵か、もう一人の6持ちがいれば救助
あとは死ぬまで壁やら粘着やら治療で通電をまつ 要は救助行かない解読役が引き継ぎまでの移動+約1.5台分の時間を稼げれば勝ちなんだし
まだ諦めるには早い 占い師がチェイス見学してアホみたいに突っ立ってるのすげぇイラッとする
あの情けない立ち方が嫌なんだよ馬鹿じゃねぇの? 新規1.5台分+引き継ぎの移動時間って何秒になるか知ってて言ってる?ファーチェ1台分しか稼げなかったのにどうやってロボチェ状態で存在感たまってるセカンドチェイスをそんだけ稼ぐの?
このゲームは確率低い救助にワンチャンかけるゲームじゃないんだよ
あと暗号機が3台残りってのと4台残ってて実質3台分残ってるのとじゃわけが違う
しかもこの件の場合ダウン後異常かけられたってことは恐らく暗号機の近くにつられてるはずだから
一度それを放置して新規に1人移動しなければならないし、そのあとまたそこを引き継ぎにいかなきゃいけない
あとこれは書いてないからわからんが、もし寄せられた暗号機をまわしてたのが39とかだった場合、暗号機一瞬全部止まる可能性すらある
もろもろ考えてどう考えても間に合わん >>463
一緒に解読するのはやめたほうがいいよ
技師は仲間が負傷するまでは125%の速度で解読できるから、負傷するまでロボット使わず本体だけで解読する人も多い
仲間が負傷するまでに如何に暗号機回せるかが肝だから暗号機は譲ってあげてください >>475
勇士の実況者ですら1人目飛んで暗号機残り2台まるまる新規とかだったら見捨てるって言ってんのに、マンモスに1.5台分セカンドチェイスしろとかなんの冗談だ >>479のような技師が初手本体解読してファーチェ引いて即死するんだろうな
まじでこのスレ低ランがしったかレスしすぎじゃね 初手本体のみ解読とか懐かしいな。技師心眼爆速パ時代にタイムスリップしたかのようだ
ロボ見てる間は125%ってのも知らないようだし技師に関しては知識ないならスルーしとけまじで >>479
技師やってるが譲らんで同時解読してくれ
救助役ならなおさら、わざとそっち行ってんだから
祭司いるときは違ってくるが てか初心者スレってぶっちゃけ初心者同士が議論するスレになるなら無意味だと思う
地雷製造スレになるだけだしな
質問した側もこうやって真逆の返事してる人達がいると混乱するだろうし、よくわからん人はレスしないほうがいいと思うよ ごめん多分上のレスで伝わってるとは思うけど>>483に向けて言ったんじゃないからねこれ げ、まじで?ごめんねおじさん知ったかしちゃった🥺
サ終までROMるわ >>479
それはお前のやり方だな
俺はカラス避け程度にしか思ってないから本体と解読しても全然OK
ロボと同時解読だとロボの方が早く上がるし 今の環境だとロボガン回し本体カラス避けの方が解読はやいまであるからな
どうせ技師なんて多くの場合初手救助なんだし1人でやってもあがりきらんことのほうが多いし同時解読でいいよ引き継ぎもめんどくさいし
ロボの強みは技師の1台目の引き継ぎが発生しないってので十分すぎるわ 開幕ロボ隠したところでファスチェ始まって離れてくれない時ってどうしたらいい?
ロボで私から離れて!って打っても離れずそこで吊られるやつ多くてうんざりする
開幕即出しする俺が悪いのか? >>489
状況にもよるけどお前が強ポジでロボ即出ししたならお前が悪い
別に即出しはいいけどチェイス始まってそいつが離れるまでロボ身動きとれませんってなるなら強ポジ即だしはやめたほうがいいよ
ファスチェってのは牽制時間伸ばすことが何より最優先なので、巻き込まれた側が逃げるべきだし
何よりハンター近くにいるかどうかの確認くらいロボでもしろって話になる。その確認が出来ないなら入り組んだ場所にロボを先出ししないほうがいい
仮に弱ポジだったなら離れてって言われるまでもなくチェイスしてるやつが離れるし、それが出来ないならチェイスしてるやつが地雷なのでファスチェが悪い 隠す場所が悪いよそりゃあ
開幕本体が見つかる事はあってもロボが見つかった事はないよ てかチェイスしてる人から離れるようにロボ逃がしてあげれば仮にロボ追われたとしてもチェイスの人のトンネル回避になるしそれはそれで美味しいよ
ロボ一台犠牲にトンネル回避出来るなら全然あり
まあその状況でロボ逃がしたとしてロボ追ってくるハンターとかよっぽどチェイスしてる目の前に飛び出したとかじゃない限りあんまりいないと思うけど >>491
ロボ見つかったんじゃなくてロボが見つかるから怖くて身動きとれません><って状態になってしまうって話だと思う
まあよくいるそういう技師
実際にはチェイスに目が向いてるすきにとっとと逃がせば大体逃げられるのに 俺の最近の悩みは開幕より通電してロボがない状態で本体がゲート開け担当になってしまった時だな
誰かしら負傷したり吊られたりしてるから開けるのクソ遅すぎて絶望しかない あるある。けどまあそれはしょうがない
たまにそれを警戒しすぎてどう考えても解読まわらんのにゲート前にロボ放置させてるマヌケがいるけどそうなるより全然いい >>480
飛んで2台新規で見捨てとか意味不明だが
飛んだあとに見捨ても糞もないだろ 2回目の吊りの時点での間違いなんじゃないか
2回目吊りで2台新規あったらそら見捨てるし そもそも前提の試合はダウン時に1台上げてて実質残り3台新規だろ?
座らせるまで、座ってる時間、危機一髪20秒×2は最低稼げるわけで
全然4通電の可能性はあると思うよ
できなくても3通電はほぼできるし2回救助行っといて損はない マンモスの試合だしどこかで高確率で巻き込み発生するって考えると見捨てってのも悪くはない判断だと思うけどな
理想的な試合展開になるなら確かに4通電も見える盤面だが
間に合わない上に巻き込み発生してしかも最初につられたのがボロ持ちとかだったらあっという間に3通電の筋も消える
まあでもこの辺の考えかたはランク帯次第じゃないかなー。俺がマンモスで野良でやるなら見捨ててるかもしれん スレの内容見てると鹿l〜マンモスXくらいまでじゃね?
最近本スレでやれやって内容も散見するが 蜂〜鹿下位くらいが初心者だと思ってたわ
マンモスまで行くと自称低ランじゃない?
6段位まであるうちの4段で低ランは変でしょ >>471
何してんだよ解読しろようぜぇ死ね
までは思った
だってあれゲームしにきてるんじゃなくてハンターに明確な悪意で嫌がらせするのが目的だろうから
ムカつかないわけないわ マンモスは初心者じゃねえやろ
基本も抑えてなおかつ鹿抜けるだけのPSあって初心者は草 負けガード?とかいう仕様のせいで数こなせばマンモス5までは嫌でも上がるから初心者でいいと思う。下手糞のままマンモス5になるとそこから一向に上がれない。 鹿5までしか上げたことないからわからないんだが鹿の間も失敗ガードで負けても上がるのか?
犬までは負けてもポイントは+だよな? 失敗ガードあるけど鹿からはポイント下がるから負けばっかりだと上がれなくない?
引き分け量産できるなら初心者とは言えない気がする
4VCで周りがまともなら中身蜂でも余裕だけど野良じゃまず無理 初心者はマンゴまででしょ
今鹿だけど失敗ガードとランク戦2連戦使ってるから勝率4割未満でも少しずつ上がってる 今見たら勝率3割未満だったわ
勝率20%代でもマンゴまで上がれる スキル足りなくて鹿とマンモス行ったり来たりしてる辺りまでだと思ってたわ
あそこら辺はなかなかマンモスに上がれない壁がある 同じランクでもシーズンの序盤と終盤でぜんぜんレベル違うからなんとも言えんな マンモスは普通に中級者だと思う
いつまで🔰つけてるんだよ…もう基本とかわかってるだろ >>513
わからないやつがマン5から抜けられない=初心者
マン4なったら卒業だな スキル足りなくて上がれないのは初心者じゃなくてただの下手くそやろ… 野良でマン4になれたら脱初心者が良いラインと思う。
>>517
試合数で決めろってことか? 確かに初心者と下手なのは混同するべきじゃないと思うな
いつまでもランク上がらないのを初心者だから〜って盾にされても困るし でも知識と経験だけは増えていくから口だけ達者になる >>518
試合数と閲歴かな
マルチや28専だとランク上がらないし
脱初心者は試合数1000か閲歴15くらい? 1000なんて蜂と変わらんくね
個人的には3000くらいやってりゃまぁまぁ中級者だと思う
閲歴はまだよく分かってない マンモス行くとわかるけど最低限の立ち回り知らないマンモスなんていくらでもいる 閲歴はハンターやるかor鯖専でも技師傭兵メインかどうかで変わってくるから試合数かなと思う
野良マンモス3.2ラインが脱初心者かな ハンター全然上手くいかない〜
ジョゼフ練習してるけど、なかなか攻撃あたんねぇよ 調香の救助って肉壁しない限りはほぼ100パーでトンネルされない?
香水使ってダメ受けて戻る→救助の流れだとハンターの硬直が終わったくらいで救助も終わるから、大体危機一髪付いてても即攻撃されて赤丸付いてる印象だわ >>523
最近マン5脱出したけどランダム行って鹿とかと当たると真面目にやってそうなのに変な動きされて勝てない
ランクマのほうが勝てるからさすがに変なのは減ってると感じる
まあマン5だけはやばいやつ多くて沼なのは事実
むしろ稀に殿堂級巻き込まれた時に解読中暗号機に救助後突っ込んでくるグリ5とかチャット忠告あっても魔女に解読恐怖くらうグリ5いるから
4パキャリーされたグリ5のほうがマンモスより立ち回りやばそう 殴られて救助して戻るか硬直なしを戻って殴られてから救助が正解だからね >>526
香水ふって救助してから戻ればいいんじゃね 納棺士2人いたときの持久力がやばい
ハンタなえて投稿しちゃった >>426
どういうとこが怖い?
良かったら教えてください
技師難しい… 棺出した納棺しは放置でいいんじゃない?
ピックされてたらラッキーと思ってる ダブハンで対戦数74のマリーにボコボコにされてスタンプで煽られたわ… 明らかにサブ垢
まぁ本来の垢でボコボコにされてんだろうと思うけど >>532
解読125%(見てないなら100%)のサバが一人増える 自分も含めて初心者ハンターはどうしてもチェイス相手のサバイバーばかり恨むけど実は解読担当が仕事してたりするんだよな
解読すればするだけチェイスにかけられる制限時間が減るわけだからそりゃ技師は強い 技師は地味に全体に解読バフあるしな
技師がファーチェ担当で即死したとしてもロボさえ出しときゃ仕事できるのもやばい 放っとく→解読バフや同時解読により爆速解読
ダウン取る→ロボ解読&椅子耐久で時間稼がれて七転八倒
通電後→パペットに開門任せて自動ドア状態 >>537
ありがとう
ロボで解読させるとバチッてなって見つかっちゃうから、どう使えばいいか良く分からないなぁ…で、使わなくなってしまった ハンターが下手過ぎてつらい
蜘蛛だけど下手にランク上げたらランク戦で煽られるし
古い垢はハンター二段で停止した
二段の壁が厚すぎて上がれないしランクマでさえ煽られる
そういうのがあるからハンターランクマできない
新しい垢は下手に段位上げないようにしてるけどすぐbot戦になるし足跡見失う 医師ちゃんの往昔のことをモルモルって呼ぶのはなんで? ランクあげないととれない報酬ある?
ないなら個人的に好きな祭司か納棺師とろうかな >>542
バチらないようにロボは2、3秒毎に切り替えて暗号機からちょっと離してからまた解読させるといいよ
難しいなら本体を暗号機の横から解読させて、横にある丸い部品を回したらロボに切り替えるといい
一層の事ロボ解読に集中するのも有り ランク秘宝のurは三段まで上げないと出ないね
ガチャに入ってない。でも4段だか3段までは失敗ガードがあるから負けまくってもあげれるよ
随分昔の記憶だから曖昧だけど おけ
深夜のハンターゴリラばっかやん
そんな対戦数でマリーやらジョゼフやら立ち回り完璧すぎるやろクソが >>542
バチるのは絶対に駄目。何故ならロボが見つかるとハンターから本体の位置も丸見えになるから
最初はロボをバチらせないように注意すれば良いんじゃないかな パペット切り替えは3秒おきと聞いたけど自分はその忙しないのが苦手で技師は未だに使えない ランカーとか高ランの人って優鬼嫌いなのかな?
さっきマルチやったらバッジ持ちの高ランの人が対戦後チャットで優鬼すんな!ってブチ切れてた
蜂〜鹿帯は皆喜んでたけど バッジついてる人と蜂がマッチングすることとかあるんだ >>555
時間の無駄だからね
やりたいならカスタムでどうぞって思うわ
練習しようとしててただでさえ永眠白砂とかの時間の無駄をくぐり抜けて
ランクママップ来たのにやる気ない鬼だったらうんざりするよ >>542
俺の場合だけど、ロボの位置がわかっても大して嬉しくないのよ。
その暗号機までの移動時間、ロボ倒して技師の位置までの移動時間。到着するまでに2個目のロボ出されてたら捕まえても解読は進んでいく徒労感。
これらの事を面倒に感じつつも相手せざるを得ないのが技師ちゃんの怖さ。
他にも通電に備えてのゲート待機とか、索敵時にロボの耳鳴りで惑わされたりとか、嫌なことがいっばいある。
唯一ハンターが有利になるのは開幕ロボ出してない技師を捕まえられたときだけど、そんな展開まずない。その他の展開はどのサバイバーより時間を稼がれる。トレイシーは好きだけどマジ悪魔。 まだ初期キャラしかいないけど使うなら庭がいいんかなぁ
50秒内に一発貰うことってほとんどないし道具がまず間違いなく腐るからバリアがないだけ、弱くなったとはいえ道具で応用の効く運の方がいい気もするんだけど
お願い外すと結構残念な感じにはなるけどどっちにしろ腐る道具は少ないし個人的に道具や特質に頼れないチェイスや救助もちょっとキツいんだよね 残念ながら庭師一択
それか初めて課金するともらえる空軍 ファスチェの影響がデカいゲームで大事故を起こさないのが庭師の強みだからね
チェイス持たせる自信があるなら他のキャラでもいい 始めたばかりの初心者中の初心者なら何使ってもすぐ死ぬから日替わりとかいろいろ触ってみたら? >>559
庭師はバリアと道具差し引いても荘園旧友と椅子周辺の板窓バフあるからかなりチェイス強い方
幸運児は荘園旧友以外にバフもないし何より開幕箱開けの時間がもったいない あー庭は板窓あったな
道具漁りは5秒ぐらいだからとりあえずロボ引いたりカバーできそうなんだけどな
まぁ庭可愛いしな 箱まで行く時間とそこから暗号機まで行く時間含めるとなかなかの時間なのかなたぶん 暗号近くの箱だけでもマップ毎に2、3個ぐらいはあるのと暗号機移動ついでに拾えばそこはまぁ
道具広いにお散歩するのは確かに論外だけど
120円買うかなぁ…でも救助キャラはまだ苦手だ 初心者の幸運児はハンター巡回路なのに箱開けて音バレして即死しがち 50秒以内に一発貰うことが無いってのはハンターにスポーン位置の感覚が無い間だけだな
聖心病院小屋沸きとかすると開始10秒以内に心音が普通にあるから確実に強ポジ移動しやすくなるバリア+荘園旧友は強い
ピンポイントで鏡出してくる上手いマリーとか足音と目視で気付くしかない魔女とかだとなおさら なるほどな
人格120ないしランクもやる気ないから魔女とか見たことないんだよな
道具あった方が安心できるが庭もやってみるかなぁ 今日全キャラ解放だっけ?
色々試すにはいい機会だよ >>571
初心者のうちにアイテムなし素チェイス慣れといた方がいいよ 空軍も普通に発見されると追われるし、状況判断からの立ち回りが結構難しいね ハマりすぎてやってない時でも解読のカチャカチャ音が脳内再生されちゃう >>575
めっちゃ分かる。
一時期やばいときはタコの足生える音とか瞬間移動の音聞こえたことがある。 誰か対バルクの勝ちパターンの流れ教えてくれないか
どうやっても勝てない ここの人でバルクに精通してる人おるのか?
たとえ会えても慣れてない感じのハートフルおじいちゃんしか会ったことない 傭兵やってて初手で狙われた時って板倒しと肘当てってどっち優先がいい?
個人的にというか傭兵的には肘当て温存出来るなら温存したいんだけど板も誰かがそこでチェイスになった時用に温存したいしで悩む
ただ肘当て優先となると俺、傭兵やってる時はロボチェと同じ意気込みでやってるから、チキってすぐに肘当て使ってしまうんだ・・・
60秒牽制するのに肘当て5個使い切ることもよくある。まあほぼ3台分で肘当て5個って考えると悪くはないんだけどさ。救助行けないわけでもないし 傭兵やってる時にとりあえず初回の救助は自分が行くんだけど、2回目にトンネル対象者や他の誰かが吊られた時に誰も動いてくれない事が多いけど2回目も傭兵が行かなきゃ駄目なもんなの?
他にも6持ち居るのに誰も救助に行かなくて、8割くらいまで行きそうになったら自分が行ってるけど危機一髪ないと肉壁してあげてもすぐ死ぬからあんま意味ないよなぁと思ってしまう >>581
チャット打ちながら逃げてればそこの板はないものと思って警戒するからそこまで気にしなくて良いと思う
肘当ては60秒時点で2つ以上残すようにしてそれ以上追って来そうなら惜しまず使うかな スポーン位置本格的に覚えようと思って画像見ながら占い師でカスタムで何回もやってるんだけど
ランダムスポーンのせいでいまいち頭に入ってこない・・・そもそも15mがゲーム内において大体どのくらいの距離なのかがわからない
このスポーン位置は最大ここまでずれる可能性あるよってが全くわからないんだけど、みんなどうやってはかってるの? >>582
他に6持ちがいるなら通電整わない限り2回目行かなくていいよ
単に見捨ての判断なのかもしれん 2回目も傭兵が行く認識は間違いだよ
傭兵だろうが誰だろうが通電見込みがない場合はボロ無し救助派するべきじゃない
傭兵は中間待機が強いし本来なら通電で無傷状態がかなり理想的ではあるんだけど
低ランだと傭兵が全部救助してくれると思ってる奴が多くてなあ 逆に負傷してると絶対救助しない傭兵いるけど解読元から遅い上に悪化で遅くなってて引き継ぎの移動で通電間に合わんくなるからお前行けやってなるときある 基本的には危機一髪持ちが救助いくの分かってない人多いよなぁ。
逆に危機一髪持ってなかったり、ファースト救助した危機一髪消費済みの人がそのままセカンド救助したりさ…
消費済みの人がそのままセカンド救助狙って居座ってると、次救助する危機一髪持ちも向かって来てるわけだから解読が進まない。 マルチで4逃げ確定状態のサバイバーがゲート内に残って舞った後に信号銃を撃ってきてこれか…!と思った。強く生きます 今日の夜は酷かった…
39傭兵に味方を飛ばされたり、開幕からなぜか強ポジを2人で解読してたり、1人倒れた時点でチャットで自分が救助行くって言ってるのに他の二人も来ちゃって仕方なくそのまま解読してたら近くで待機してるくせに6割救助
ため息がでちゃう… 夜ラン 狩:2勝1分 蜘蛛3、編成によってはジョゼフのほうが楽だな・・・。蜘蛛3でも鹿4と当たるようになった。懐かしい…。
洞窟は、地上階は意外と祭司が使えるかも。 リッパーにやられる夢みた
ゲームの夢なんてギアーズ以来だわ
意思の疎通できない感じが怖い 自分もリッパーにやられる夢見たことある
普通にサイコパスで怖かった マンモスでもチャット無し7割救助ボロ無しオフェンスとかいて笑える
そのくせ捕まった途端手を貸して早く!だから呆れるわ 自分は猪にやられる夢だな
...真面目な話オフェンス野人カウボーイ(+呪術?)辺りの風船救助ってどうやれば避けられるんだ
あまりにも苦手だからこいつら見えたら結魂出してるけど普段使ってる鹿でもなんとかできるようになりたい 自分もちょっと上手いオフェに粘着されると無理
こないだダウンした鯖が失血死するまで睨み合ってた
最後タックル失敗してて吊ったけど マルチ後に初めてファンメとやらを貰った
ファスチェで小屋から教会へチェイスしたら、教会内で解読してた人が隠れてたんだけど、結局その人に擦り付けてしまってそのまま即死地下吊り
救助や肉壁で精一杯生き残れるようにサポートしたけど萎えたのかその後放置
自分はハッチ逃げしたんだけど、観戦してたみたいで試合終わったら嫌味な申請きててなんか凹んだ
ファスチェ伸びるなら多少の巻き込みも仕方ないって思ってたけどそうじゃないのかな
その人は隠れてたけど見つかってしまって悪い結果になってしまったけど…
誰かが解読してたら、いくらチェイスルートでも行かない方がいいんですかね >>598
初手チェならチェイス優先でいい、可能なら回してる暗号機付近に留まらないくらいの意識で十分だよ
というか傭オフェ以外ならそもそも教会内で解読してるのが悪いから気にするな
萎え落ちして観戦て嫌味過ぎるわ >>599
ありがとう
回してる暗号機に留まらないようにしつつ、チェイス優先していいんだね
その人はバーメイドだったからちょうど教会内でお酒飲んでて即死しちゃったのかもしれん…
自分もチェイスに夢中で周り見れてなかったから反省する
最近ランクマ行くようになっていつファンメ貰うかと緊張してたらマルチでもファンメ貰うなんてってビビってしまった
とりあえずブラックリスト入れたけどマッチングはするんだもんね 通電した時にハンターが特質変えてて、ラスチェが2吊り目の場合で中間待機して相手がなかなか瞬間移動しない場合の判断ってどうすればいい?
中間待機した結果飛ぶまで瞬間移動使わずカラスわいたり、逆側間に合わず死ぬパターンが多くて素直にゲートいっとけば出られたみたいなパターン多いんだけどゲート行っといたほうがいいのかな? 瞬間移動強いのはわかるけど鯖すぐ見失う俺は監視者から変えられない 受難なしで救助行ってるのがわからないから自分が救助に行くとチャットうって行く→チャットもうたず救助に行ってた人が居たっていうのがよくある ロボなし技師がゲート開けれないけどゲート前にいる時ってどうすればいいの? >>605
それはもうどうしようもないから「手を貸して!早く!」を連打するしかない… >>596
鹿はオフェンス得意だよ
適当に追っかけてボール使ったらチェーン準備
当たる位置で止まったら当てる
もっと遠くまで逃げたら戻って吊る JUJU即ピ多過ぎるからそんなに強いのかと自分で使ってみたけど探鉱の方がよっぽど強くね?
デバフ無しで回復早いしロッカー加速持ってる探鉱よりもJUJU使う利点って何かある? >>609
ボタンワンタップでスキル使えるお手軽さ
たぶんそれくらい 探鉱めちゃくちゃ難しくね?
磁石投げる時自分と重なって着地点よく見えないんだけどみんなどうやって投げてんだ 着地点見えないのは視点がおかしいとか?
自分と重なって見えないって事は無いと思うけど 炭鉱は少しラグいだけでパチる
調整が多いから終盤に事故ると死ねる >>613
キャラが画面の真ん中に来るから
それが影になって見えにくいってことかな >>607
ゲート前に1人取り残されてしまったんだ
まさか開けれなくなると思わなかった >>615
そうそれ
視点ずらすようにしてみたけどデフォルトが正面だから自分の影で見づらかった
無料開放で触っただけだから慣れれば違うのかな >>617
うん慣れかもねぇ
ハスターの輪っかみたいにアクション中は半透明になって欲しいね
興味があるなら炭鉱者の動画とか見てみたら? >>601
ラスチェがもつことを信じて誰かが最速でゲート触るのが基本。ハンターは特質変更後のクールタイムで瞬間移動できないだけかもしれない。
できるのにしないとしたら、近くのゲートや中間待機がいないことを耳鳴りで確かめて、その後に飛んでくる。
或いは内在人格のアナウンス(通電時のサバの位置がわかる)をつけていて、ゲートまでの距離があると読んで遅らせているのかも。
まあ運もある
>>616
それを見越して技師ちゃんは味方の向かうゲートかハッチを目指すしかないね。 >>601
それ何人通電の話?全員で中間待機してるの?
誰かがいかないといつまでたってもドアあかないから、寸止めになった時点で自分はゲート前スタンバイして通電即ゲートさわるけどだめなの?
それでラスチェが稼いでくれれば他の人逃げれるし、もしこっち飛んできたら中間待機してる人が反対側いったりラスチェの人救助して自分が時間稼げたら稼ぐ しばらく全キャラ使えるから初心者には助かる
コロナのおかげか 野人や曲芸が扉パチパチやってたらいいからそこをどけ!って思う
案の定間に合わなくてハンター来たりするし 昨日から魔女を使って練習してるけど一向に上達せん
向き不向きが大きいキャラなのかな >>618
慣れかあ
占技傭調は使えるようになったから次買おうかと思うんだけど祭司と迷ってて
動画も見てもう少し使ってみて決めるよありがとう
>>623
野人ってゲート開放遅いの? >>625
解読遅いキャラは遅いと思ってたけど調べたら同じ?(軽くググっただけだから情報古いかもだけど)みたいだねごめんよ >>626
ゲート解放デバフあるのは曲芸と負傷者あり状態の技師だけだね
三負傷で技師だと3分ぐらいかかるそうな >>620
あ、いやごめん言葉が足りなかった・・・
通電後ゲート向かってたらラスチェの人がすぐ死んでしまったパターンなんだ
この場合取れる選択肢としては
@即飛びしてこないことをお祈りして2人で同じゲートに行く
A即飛びの可能性を考慮して中間待機
B4吊りのリスクを考慮&2逃げの可能性を考慮して逆方向のゲート(もうひとりのサバイバーとは逆って意味)に行く
多分この3つだよね?どれが最良?
>>621
ごめん3通電でも4通電でもどっちでもいいけど中間待機するのは1人だけよ
んでラスチェが結構すぐ死んじゃった場合の話 >>628
AかBかな
変える前の特質といつ変えたかによって考える
3通電なら場合によってはCハッチ逃げ
とりあえず瞬間移動使われる前に@はない >>624
魔女はコツを掴むまでボロ負けし続けるキャラだぞ >>624
最初はbot相手にひたすら自動追尾を切らさない練習するといいよ
と言っても自分も魔女は全然だし初心者向けのキャラじゃないから聞くなら本スレの方がいいかも >>307
2パン食らったら傭兵は解読的に完全に詰みなのが嫌だし
救助ばっかでつまらん 聞いてもどうなるもんでもないからbot練習 - マルチ練習しかないべ
寄生中のサバイバー殴るともったいないなんてのは基本だし >>632
1行目が何言ってるのかよく分からんけど
傭兵って別に救助行きまくるキャラじゃないと思うよ
せいぜい危機一髪分の1回と場合によっちゃ通電前救助1回くらいじゃない? 魔女初めて使ったけどなんか難しいけど面白いね
所で寄生させた信徒ちゃんのだす位置って選べるけど、基本サバが逃げそうな位置に置いとく感じでいいの?小屋だったら小屋の板側の外みたいな感じで >>634
戦争後遺症をご存知でない?
暗号機タイムアタックでスムーズに行けば2回の救助で済むけど、割りと救助の泥試合みたいなの経験したことは? 傭兵と技師をまぜこぜに語るあたりマジで全く使ってないんだろうなあ
クソ強いのにもったいない 後遺症で下がるのは解読速度だと思ってるのか?
デバフくらうのは治療速度だけだし解読速度は元から終わってる そもそもどんな試合展開でも1キャラが3回以上救助行く意味はほぼ無いからな、基本1回有っても2回 そもそもどんな試合展開でも1キャラが3回以上救助行く意味はほぼ無いからな、基本1回有っても2回 救助いきまくるような試合はそもそももう負けだからそのような試合を引き合いに出されてもなぁ
いくら傭兵でも救助何回もいかなくていいんだよ、他のボロ持ちがいけばいいし、もし行くとしたら通電見込みありで肉壁いれての救助くらいじゃない?
解読加速入れば傭兵でもそれなりに解読回せるし、初手弱い機械まわせるのも傭兵ならでは
どう考えても強い ファスチェポジ巡回→傭兵
即死させた後で3台揺れてる!じゃあ近く邪魔しに行くか→傭兵
一人目飛んだ後で適当に索敵→傭兵
ハンターやればこの辺の強みがよくわかるが
ただ救助が強いだけじゃないからね ハンターからしたら初手せっかく見つけたのが傭兵だとがっかり…追うのはキツいしじゃあ他さがそってなればそれだけお散歩してることになる
たとえ初手仕留めても椅子耐久えぐいから椅子すわってるだけで時間稼げる
つおいわ vc組や組んでるやつら解読速すぎて勝てないどうやったら勝てるんだ? vc組や組んでるやつら解読速すぎて勝てないどうやったら勝てるんだ? バルク使って立ち回りわからないから仕掛け壁作って遊んでいたら祭司にワープさせられたり複数のスタンキャラにスタンさせられたんだけど初心者虐め深刻過ぎない?
ちなみにひたすら仕掛け壁作ってただけでチェイスは全くしてない 野良だと仲間をないがしろにする「チャット•受難•救助なし」か、仲間思いすぎる「負傷してても絶対救助するマン」のどちらかが多くて、引き分けにすらならないことが多い
それが嫌なら固定組めってなるかもしれないけど、だからといって野良でいい加減にやっていい理由にはならないよね いい加減にやってるんじゃなくて知らないだけだからな
アプリ内で明記されてるルールでもないんだし自分のランク上げるしかない 今マンモスだけど4捨て絶対しないしボロ無しでも救助行く人ばかりだから殿堂級まで行かないと野良は期待出来ないのかも 写真家使ってたけど背景推理の世界合併時の投射っていうのが出て詰んだ
画面右から中央まで半分以上表示されるくらい文字長くて鯖見つけにくくなったり見失いやすくなるからイライラするし
バグでクリアできないし消せないしお試しだと他のを選ぶこともできないしヤバすぎるだろあれ バグでクリアできないってマジ?
俺全部消えてるけど 唐突なバグ扱いで特に詳しい状況も書かない時って9割そいつの勘違いだよね 写真鯖を椅子に座らせて写真世界崩壊させて本体をダウンさせるだけでいいんだよね全然クリアできない 本スレでもバグで出来なくなったって話題になったぞ
前はできてた お試しで心眼使ったらやたら芸者相手にチェイス稼げた
障害物越しにハンター見えるのが強いわ
いつも鉢合わせしてしまうから ハマるところでは強いが今の環境に合ってるかというとそんなことないのがな
あとマップ増える毎に覚えなきゃいけないことがかなり増える >>657
おまおれ
というか初心者スレ2でもそういうレスなかったっけ 救助してきたサバイバーが煽り運転のごとく吊られてた奴と自分の間に入り続けるのなんだ
殴ったらその間にもとのサバイバーがどっかいくしかといって放置してても殴れないしどうするのがいいんだ ハンターの方が足が早いから追いつかないことはないはず 写真家の推理は実像を写真世界の椅子に座らせたらクリアになったって本スレで見たことある ジョゼフ戦で味方治療しないでラス1解読集中してたら試合後めっちゃ怒られたんだけど……
1.5ダメージ受けてる人を治療しても意味ないと思ってたわ…
勝てたからメンタルそこまでやられなかったけど。 >>671
あ、回復しとけば通電時中治りで全回復できたってことか。俺が悪いな 1.5ダメ回復しても意味ないよ
ノーワン付いてないのが分かってたなら話は別だけど 占い技師傭兵は練習しとくべき?
占い練習中でまだ上手く使えないのに残り二職も使いこなせるかな〜 使いこなせるかどうかは別として
仲間としてキャラのクセや動きを知ってるのは良いことだよ 将来的な話をするなら2人は使える方がいいんじゃないかな?
殿堂級では傭兵技師占い師の3人から1キャラBAN2キャラpickが理想編成になるし 役割の大きい技傭しておくと状況判断が必要だからゲームの流れと立ち回りの理解が早くなると思う
強くて沢山使われてるからこそ配信や動画も多く上がってるし、勉強がしやすいって意味では(要するに先人の動きを模倣するだけでpsが上がりやすい)言われているほど難しくないんだよね ハンターあんまりやったことなくて美智子で初心者ボット相手に練習したら、攻撃をことごとくスカされて焦ったw
初心者ボットのくせに刹那できないように壁でぐるチェしたり、攻撃しようとした瞬間に旋回したりしてきた
暗号機残り1台で4吊りできたけど、こんなんじゃ対人戦は難しいかな むしろもっと難しい動きして欲しい
1on1募集しなくてもいいくらいに 低ラン協力狩りで異次元レベルにうまいハンターいたからプロフィール見たんだけど対戦数少ないわりに閲歴といいねが多い人いたんだけどどうやってるんだろ
協力狩りメインだと試合数に比べて閲歴といいねはかなり上がるけど閲歴は一試合上限あるしハンターだとあんまりいいねは貰えないはずだしこういうことってあるの?
https://i.imgur.com/hJUc86u.jpg
ほとんど非公開だったけどキャラと衣装もたくさん持ってた >>680
MVPも多くないし普段は鯖メインで28やってる人なんじゃね
俺も最近マルチやランクマほぼ行かず28ばっかりだから試合数のわりにいいねと閲歴だけ上がり続けてる ちょっとお願いなんだがこれが出来てれば地雷ではないよねって言える立ち回り教えてください
プレイスキル的な面じゃなくて立ち回り的な面での話です
・救助された後やりかけの暗号機に巻き込まない
・地下の場所知ってる時に地下には吊られない
・見捨て判断をする
・通電見えないのに無駄粘着や無駄肉壁に入らない
・通電しないのに39救助や負傷状態で救助に行かない
これら実践出来てたら地雷ではないと思ってもいい?
追加要素あれば教えてください >>684
ハンター毎の対策把握してないとだめジョゼのダメ計算とか魔女の規制解除とか
アドセンスクリックお願いします >>686
いやそういう特殊なハンターはともかく一般的な立ち回りの話だった チェイス時間をもっと伸ばしたいんだけど、障害物に引っ掛かって時間無駄にしちゃうこと多い…
めっちゃ引っ掛からない?
えっそれ引っ掛かるのか!みたいな。
大袈裟に避けても逆効果だし、まぁ練習するしかないのか >>688
病院のベッドとか
工場のタルとか
教会のかぼちゃとかな >>684
ハンター毎に求められる立ち回り全然違うのにこれさえ出来ればって言われても
一生リッパーだけ相手にするの? >>672
ノーワンついてるなら全回復しても意味なくね?引き留める発動したジョゼフは傭兵もワンパンだし >>692
読んだ上でそれが出来たところで地雷にはなり得るって言ってるんだけど 鯖はハンターにいいねしてもだめだし、誉めてもダメなんだ…
邪眼はじめて会ったから純粋に格好いいですって言ったらバカにしてんのかって怒られた 聞かれたことだけに答えればいいのだよ
勝手に風呂敷を広げて噛みつくんじゃない >>694
対戦後?ハンター負けていいねは割と煽りだよ
負けて嬉しい人はいないやろ 技師使ってて思うのは頼むからロボと一緒に解読しないでくれってのと技師本体がゲート開けてる時は速やかに代われってこと 受難で誰か救助行ってるのが見えて解読してたらロボでワンパンでやられて救助できずに飛んだ時腹たつわ
技師無料解放中にありがち
なぜ救助出来ると思ったのかロボなくなった技師とか使い物にならないのになぜ救助に使おうとする
推理やりたいだけなら事前に伺いたててほしい 鯖だろうがハンターだろうが煽りをする人いるのほんとクソ
もういいねもスタンプもエモートも全部取り上げてくれ 技師のロボ回しながら救助が凄くむずいんだけどbotで練習してたら慣れるんだろうか 救助行く時はさすがに放置でロボをバチらせてるよ
どうせロボの方には行かんし 別に勇士のサブ垢とかどうでもいいけどさ・・・
サブ垢で低ランのVC募集にきてなめてかかってんのかしらんけど報告も何もせず無言でやるくらいなら来んなよ・・・
こういう奴サブ垢にほんと多すぎ >>669
単純な速度ならそうなんだろうけど壁を追い越すために迂回する余裕まではないんだよな... 右も左も分かってない超初心者なんだけど、もう何が煽りになるのか分かんなくて迂闊に行動出来んわ ゴール前エモート煽り調香師をレオで殴ろうとしたら攻撃モーション中に即時香水使って
殴られたら香水戻り→殴り硬直中その場で動かずエモート煽り→殴ろうとしたら香水…の煽りループを香水が無くなるまで食らったんだけどその間調香師もレオもその場で動かず攻撃連打してたんだけど香水ってそんなクールタイム短かったっけ? >>709
ゴールが開いているのに殴ってすぐ倒れないってことは協力狩りだろう
アイテムが2枠あるから交互に使えばクールタイムが半分のように見せることはできると思う
わざわざそのために香水2枠買うほどかは知らんが >>710
いやランダムマッチングでノーワン切れた後だよ >>714
気づかなかったけど言われてみれば香水床に置いてたとしか考えられないね
それなら辻褄もあう ゲート前にアイテム置くって出来るものなの?箱開けた時の入れ替えか抱え落ちでしかアイテム置けないと思ってたんだけど アイテム入れ替えボタン連打で2個持ちしながら普通に移動できる なるほどとはいえ実用性はそういう煽り以外には基本無さそうだな 救助者に小手渡したりボールあげたりするとワンチャン 機会技師のロボットには不満がある
誰もやりたがらない所をやれるのが強みかと思いきやすぐやられるという 仕様に文句いってるのに君に問題があるとかいいだす神奈川ゲェジw 普通におるよ
レッテルはって相手を見ないと心穏やかでいられないんか? 神奈川昨日から電波だからスルー推奨
技師ですぐやられる原因は
本人に問題がある場合は本体とロボの間が近すぎるか本体を隠すポイントが良くないのか
他の鯖に問題がある場合は巻き込まれてるかのどれかかな なんでフラライ1のやつが39で通電見えてるわけでもないのに救助行くの?
お前がハンターの時39のやつが救助きたらラッキーって思わんのかゴミカスが
利敵もほどほどにしろカス 鯖のランクが犬鹿なのでは?
ハンターが上手くても鯖が上手いとは限らないよな
ハンターやっててカモになる動きとか分からないもんなのかな どっちにしても本人に言えよって感じだけどな
705も 高ランの人はサブ垢で初心者狩りしに来ないで
人格60程度のうまい夢の魔女になぶり殺しにされたわ味方も人格100以下で初心者中初心者って感じで受難つけてないしどうしようもねぇ 嫌です
負けてゲート前煽りとファンメ貰うより雑魚狩りオナニーしてる方が気持ちいいから >>736
>>737みたいのもいるから初心者はランダムマッチで慣れるよりもいきなりランクマやった方がいいと思うんだよな
人格120にしてからっていうけど、今みたいな全キャラ解放中はハンターにも鯖にも初心者いないせいでやってて辛くなるからさっさとランクマ行って犬程度まで上げた方がいいと思うんだよな 怒りとかじゃなくただの疑問なんだが初心者狩りってやっててそんなに楽しいものか?
初心者の動きなんてbotみたいなもんだから相手してもつまらんと思うんだけど 今の時期、邪竜の犬帯がランクマ来たりしてるよ。
野良鯖なら大体蛇2でも虐殺出来る >>738
人格120ってどこ情報?
wikiにはそんなのないんだが人格120未満でランク戦いっちゃあかんのか? 俺はダルいからランクマしながらレベル上げたよ
低ランクなら負けてもランクあがるしそのうちレベルも上がるだろ的な 人格120になってから云々は本人のために言ってる人が多いと思うよ
ポイント多く振れる方が楽になるから
でも鯖は意識してプレイしないと友好や勇敢のレベル上がりにくいから大変だね キャリーする身にもなれよ
人格120なんて28やってりゃ速攻でなるだろ
ランクマで人格上げやるな みんな中直りついてる前提で立ち回ってるから人格足りてなくて3ついてないのに何も言わずに参加されると迷惑だなぁ
寸止め終わって救助行ってる時に暗号機勝手にあげたりゲートの位置すら覚えてないとかの初心者すぎる初心者は流石にランダムで練習してからにしてほしい
ハンター側なら美味しいけどね 低ランでも中治りはなぜかみんな付けてるのよね
4割救助とか引き継ぎとかは知らない奴たくさんいるけど さすがに4割9割寸止め辺りの基本的な知識と受難中直りは持ってないと戦力として厳しいな
+αで危機一髪持ってたら100点 ハンターしてるとまだ2段なのに危機一髪仲直り4割救助前提なんだけど初心者どこにいるんだよもっと俺に優しくしろ マルチを野良で遊んでた時自分一等航海士でファスチェ引いたけど強ポジ逃げたしちょっとチェイスしてタゲチェンされたからあとは救助1回と解読しかしてないんだけど
試合後「煽るなんて酷い!」「今日はじめて使ったハンターなのに煽らないで」「煽り最低!」って言われて誰に言ってたのかわからないけど凄い嫌な気分で終わった…
自分は最初にゲート開けてから先にいくよで知らせててハンターが瞬間移動できてから即出たんだけど、まさかゲート前煽りと思われたんかな
味方が誰もチャット打たないからチェイスしてんのか反対側いってるのかよくわからなかったからちょっと待ってただけなんだけど…
観戦してなかったから味方がなにしてたのかわからないけど自分以外中国人だったから自分に言ってるのかなって思ってへこんだ 中国人がエモートしてたんじゃ?録画してれば確認できたね
ゲート前待機は全員出れる状態でハンターが迎えにきて殴られるまで出ないとかスタン使うまで出ないとかじゃないとまだ辿り着いてない仲間の為の時間稼ぎだと思うけどな
カラス舞わせて瞬間移動使わせると反対側ゲート開けたりハッチに行けたりするし >>750
外人相手でも日本語で文句言う奴やその逆もわりといるよ
自分が煽ったつもりないならまず大丈夫だから気にすんな 録画してなかった…てかその時録画機能どうやるか知らなくてオフにしてあったw
味方がエモートでもしてたんかなぁ
ゲート前煽りなんて絶対しないけど、待機は普通にするよね 韓国ネームなのにわざわざ日本語で友達申請の一文で文句言ってくる人いたなぁ
イケメンタグついてたからイケメンタグつけてるけど中身は粘着質なブサメンなんですね笑って返事してブロックしといた 実況者の動画とかで4捨てをすすめてる人多いんだけどさ
4捨て自体の有効性はわかるんだが、すすめてるやつらが実際の試合では割とどんだけ即死とられてもめったに4捨て判断してないような気がするんだがこれはどういうことなの? 実況者なんて参考程度に見た方がいいよ。
たまたま上手くいった行動をこの戦法は使える!って過度に動画にしてるし、4vcかvc繋いでなくても身内だらけでやってたりするから自分がやっても上手くいかないこと多い。 人種差別じゃないけど漢字だけの名前で一部の名前を被せて明らかに身内って漢字の鯖は大体マナー悪い ランクマでランク上げるべきじゃないけど現環境じゃランクマでランク上げた方がマナーのいい相手と当たるでしょ…
キャラ解放期間だからサブ垢バルクとかに初見殺しされるぞ >>754
韓国ネームの日本語しゃべるやつはガイジしかおらんぞ
誰かの文句言ってるのしか見たことないわ ランクマならなんか言われても仕方ないと思うけどマルチでキレッキレだったから普段からやってるんだろうな
ついでにエモート煽りチェイス野郎だったわ >>755
実況者なんてほぼ勇士でしょ
キャラや場所にやるけどPS高いなら放置30秒より助けた方がメリットあるからじゃね
低ランは巻き込み即死まであるから
あくまで確率の話だけどさ 最近台湾と香港の人とばっかりマッチングするんだけど、地雷ばっかりでマジでやる気なくす
基本ノーチャット、解読してるところにいきなりハンター連れて突っ込んでくる(勿論チャットはない)、救助職なのに6付けずに延々無理救助繰り返すとか酷すぎないか こんなこと言うとアレだけど
ゲームなんて好きに遊んで楽しめりゃ勝ちよ
地雷に会いたくないなら固定組むしかない
野良で地雷地雷騒いでも居なくならないんだからしょーがない この時期のマン5酷すぎて萎える
自分がファーチェ引かなきゃまず勝てないんだけど救助職野良にやらせるの怖いしどうすればいいのか分からん >>764
そういう事じゃなくて中華圏の人だといつもこういうのばっかりなのが嫌って話よ
最近異様に中華の人とのマッチングが多いんだけど、しゃがんでも治療してくれなかったりとかもザラだしわざとやられてんのかなw 台湾香港プレイヤーは受難と危機一髪付けてない率めちゃくちゃ高い気がする 日本の常識がゲームの常識みたいに言うのは吐き気がする
治療してくれないのはわからんけど まあ台湾とか韓国とか中国のプレイヤーも日本プレイヤーはガイジと思ってるんだろうな ちゃんとしたプレイしてくれる人も勿論居るんだけど、今日ランクマで5〜6回当たった向こうの国の人は全員こんなんだったな
治療拒否も割とあるけどあれはほんと謎 117秒チェイスして通電1って…技師もいたのに。
もしかして俺がめっちゃ巻き込みながらチェイスしてたのか? この試合変だなと思ったら保存して見返すといいよ
初心者スレなので知らない人向けに書いておくと
https://twitter.com/identityv_sabu/status/1141645240928882689?s=21
これで試合を録画できる
各キャラがどこを見てどう動いたかとかも追えるから全体の流れを把握したい時におすすめ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブラックジャックって実質1on1みたいなもんか?
ハンターはほぼ芸者マリーだけど… あっぶねーほかに救助キャラいないのに間違えて空軍9でいっちゃってやベーバレたら怒られると思ったらファスチェで逆に良かった… 韓国人同士の優鬼&利敵かサブ垢の低ラン狩りにしかあわん
このゲーム廃れるだろ 煽ったつもりないのに対戦後チャットで「下手なくせに煽りうざい」とか言われて凹む…
調香師だったんだけど、何がいけなかったんだろう?
だんだんランクが上がってきたら対戦後捕まるの早すぎとか怒られたり、そういうことが増えてきてちょっと嫌になってきた… >>762
PS高いなら助けた方がメリットあるというのはチェイスを稼げるからってこと?
勇士は即死してもその後ロボチェ状態でファーストの即死分取り返すくらいのチェイス出来るのが普通なの? 配信者は組んでるからってのもあるんじゃないかな
配信者もグリ帯と勇士だとミスでの判断とかも結構違ってくるよ >>781
ん?てことは本来4捨てって野良用の戦法でそれこそ4VC(グリ以上は無理だけど)とかなら4捨てはしない方がいいってこと? どんな地雷かましててもわざとじゃなければ最初はみんな知識不足の初心者だしって思うけど数多の煽り空軍のせいで何人吊られようが解読しかしない空軍だけはおまえの銃は煽り用か?って聞きたくなる 4VCならハンターが近くにいるかの共有もできるし臨機応変にじゃない 4捨てってつまり引き分けムーブなわけで
VC繋いでたら4人か2人で勝ちが狙えるかとか狙えないかとか立ち回りの相談と判断ができるけど
全員バラバラムーブで連携が取りにくい野良だと勝ちの判断がしにくい上、そいつがセカンド持つなんて信用出来ないから
4捨てで分けとってできるだけポイント減らさず上へ行きましょうってことだと思うよ >>785
そういうことだったのか
じゃあ実況者の人があげてる動画って基本野良を基準とした内容なんだね
じゃあ素材として使ってる動画がランクマで普通にVC繋がってても4捨てしてるけど動画用にわざと4捨てしてるとかなんかな? 配信者の配信を見てると配信に使えそうな試合は保存してるみたいだよ、わざと録画してるわけじゃないと思うけど >>787
うーんだとしたらやっぱ意図的に4捨てしてるってことだよな・・・
普通にランクマ配信見てたら結構な即死でも4捨てしてないのに動画では4捨てしてるからいまいち判断基準がわからん
名前出していいのかわからんからぼかすけどとある動画で、救助キャラ2キャラいる場合はどんだけ即死しても2回救助はありとも言ってたんだけど
4捨てって通電しないから捨てるんだよな?だったら救助キャラがいようがいまいが4捨ての判断基準は変わらないのでは?って思ったんだけどどういうことかわかる・・・? 意図的に4捨ての意味が分からないし段々何が言いたいのか分からなくなってきた
君が4捨てしたいならすればいいししたくないならしなくていいよ >>789
いや4捨てする場合とそうでない場合の判断基準がさっぱりわからないって話なんだけど何がわかりにくいんだ
てか本スレならともかく初心者スレでめんどくさくなって放り投げるくらいなら最初からレスしてくるなよ いや、途中から配信者がわざと4捨て動画撮ってるかとか、配信者は見捨てって言うくせに全然やってないとか愚痴臭く聞こえた上で初心者なんだから質問してやってんだよみたいな姿勢が嫌だなって
野良なら他の暗号機の進み具合も分からないし4割救助後ダウンで2台上がらないなら見捨てでいいよ 結局のところ経験の違いじゃないかな?
多分初心者だと同じような場面に見えてもベテランからすると違うんだと思う
だからこればかりは言葉で説明しきれない部分はあるんじゃないかな?
経験を積んでいけば自ずと判断出来ていくんじゃないか? さっきマルチで一緒になった人達、自分と同じランク〜ひとつ下のランクなのにどの人もべらぼうに上手くてびっくりした
録画見返したら同じキャラ使うにしても自分とは全く違う動き方してるし凄い参考になったわ…
正直つべで上がってるようなランカーとか勇士の人達のチェイスってPSの低い内は真似出来ないし、近いランク帯で上手く動いてる人をその都度参考にしてった方が個人的にはタメになるな そりゃ言葉ではっきりこうだ、って言えるくらい明確なら皆見捨てして引き分け以上いけとる
結局>>792に落ち着くしかない >>791
いや単純に状況によって判断が違いすぎて結局どれが正解なの?ってなってるだけで愚痴とかじゃないから・・・
あと初心者だから質問してやってるってどういうこと・・・?
正直お前の方が何言ってんのか全然わからんわ。ひねくれた解釈しすぎ
>>792
そういうことなのか
明確に4捨てすべき判断基準とかないのん?
てか逆にみんなはどういう状況で4捨てしてるの? >>794
まあそうなんだろうけど正直それで片付けられるとこっちはどうしようもないというか
というのも俺の4捨て判断って大抵の場合受け入れられない事が多いんすわ
大体ファーチェ40秒以内で死んで救助行ってボロ時間内に殴られたら4捨て判断するんだけど大抵誰かが2回救助行っちゃうし
VC繋いでてこれ見捨てでいいですか?って言ってもいや救助行ってって言われるんだわ >>797
別にお前に聞いてないから答える気なくて横槍入れたいだけなら消えてくれていいぞ。邪魔だから まぁ低ランク帯は確かに4捨て判断する人あまりいないかもな
自分がいかなくても他の人行っちゃうし、逆に自分が負傷でいけないとかボロ吐いたあとだから誰か行ってほしくても誰も行かなかったり
低ラン野良じゃ連携がとれないのは仕方ないからこそ立ち回り動画で4捨てした方がいい場合もあるよって言ってるんだろう
そもそも解説つきの立ち回り動画は初心者〜中級者むけで上位者は上位者でまた判断が違うんじゃね そもそも解説動画は〜マンモス抜けるまでって言ってることも多いしね。配信者の配信と動画で言ってることが違うって言及すること自体珍妙だよ
野良でさっさと上に上がりたいなら細かいこと考えずに傭兵使ってハッチ逃げでポイント稼いだ方がいいよ
どこのランク帯にいるのかわからないけどマン2くらいになると見捨て判断出来るパーティにも出会う率上がってくるからさ >>796
ここで野良VCの基準についてどうこう言っててもどうしようもないしこれ以上は組んだ相手と認識の共有する方がいいんじゃないか?
始まる前に作戦会議するでしょ >>799
VC繋いでても結構2回目救助行こうとする人多いんだよな
普通に考えて40秒で死んでそこからセカンドも即死したらどうやっても2回救助行っても4通電しないのにさ
まあお散歩時間にもよるだろうけど、基本的に2回目つられた時点で暗号機3台以上残ってて1台新規とかだったら
暗号機の台数に対して解読人数が足りてないし2回目行ったところで通電しないから立て直し優先してしまう
まわしてる2台のどちらかがあがりかけとかなら2回目行ってもいいのかもだけど あっもうだめだわこれ自分は正しいデモデモダッテマワリガーさんじゃん
どのランク帯かわからないけど鹿とマンゴーはめちゃくちゃだから組んでる時だけ見捨てとか気にしてあとは傭兵ハッチ逃げするかオフェカウボでキャリーするしかないべ
VCがデモデモダッテならそいつら切って他の人探した方がいいんじゃないの >>801
始まる前に事前に作戦会議するパーティなんてあたったことない・・・
使用キャラと人格のすり合わせして始める感じだけど
普通始まる前に見捨ての判断基準の話まで打ち合わせするもんなの? >>804
救助職やるときは判断基準を簡単に申告するのがいいかと
異論なければそれでOK、反発されるようなら野良と割りきって妥協する感じで
土壇場で意見が衝突するよりはスムーズになるよ VCつないでるからこそ事前に4捨て判断すり合わせすりゃいいんじゃないの?
自分はVC繋いでやったことないけど、気になるなら先に言えばいいだけではと思うんだけど違うの? へぇ
レスの1/4ぐらいが東京からなのか
別になんでもないけど 4捨て東京都なら前スレから暴れてて
臨機応変が理解できないみたいだから
相手しない方がいいよ
あと次スレからは本スレと同じワッチョイにした方がいいかも ワッチョイあればイイのにって思ってたから一応賛成しておく
始めてから数ヶ月が経ってマップと暗号機をそこそこ覚えてきたけど、どうしてもポジションに止まる癖が抜けなくて即死するわ
ポジショングルグルしてる間に何か距離詰められて死ぬ
下手くそなんだろな… 途中までちゃんと答えてた人に対して邪魔だから消えていいとかよく言えるな 前スレ見てきたら東京いたわ
俺はチェイスルートも完璧なのに何故か通電しないってずっと前スレで暴れてて
sageも入れられないガガイのガイだった
以後スルーで 昨日夜ランで弁護士A徽章持ちと当たったから認知見てみたら3000くらいでA取れるんだね
マイナー徽章が何の価値もないってマジなんだな こういうことがあったら東京ってだけで書き込みづらくなるから俺もワッチョイありに一票投じとく 前スレでもなおやさんの動画disって質問に返事がないと誰か答えてって催促する上
傭兵に救助に文句つけたり
堂々巡りの後出しジャンケン質問で面倒臭がられるとガチギレしてたわ
マン帯らしいけどとんでもない地雷やってるんだろうな 別に初心者スレだし質問の返事なくて催促するのはいいと思うけど
傍から見てても結構めんどくさいやつだなーとは思ったな。あと質問する分際で態度がでかすぎる 同じことでも言い方しだいで穏便に話し合えるのにな
誰と張り合ってんだか まあ次からワッチョイにすればこういうことも減るだろ 現時点の最強パーティって調香技師傭兵占い師なんだな
炭鉱使いたい場合はどういう時に入れればいい? >>820
占い技師どっちもいるってことは非殿堂級だよな?
非殿堂級なら傭技技占が最強でFA出てるよ
探鉱はマリーBANしたらありなんじゃない?
てか探鉱くらいならマイオナってレベルじゃないし要は中身次第だよ なんか非殿堂級の話だよな?って言っといてBANしたらありとかわけのわからんこと言ってしまった
まあ非殿堂級って意外とマリー少ないから別にいいと思う >>820
クモも弱体化したし
アンには刺さる性能だし
マリーが来ない限りは舞えるんじゃないかね 非殿堂野良なら技師占い師傭兵揃ってる時の4人目にして欲しい
技技は野良だと滅多に成立しないし 新しい洞窟マップ、ハシゴに裏表あるのかよ
裏側にもマーク出るから必死にタップこいて気がついて反対側に回ってようやく登れた ひとつ聞きたいんだけど、対写真家の時って傭兵(救助職)も隠密しなきゃダメかな?1ダメ放置が嫌だったから暗号機触って見つかっても恐怖貰うようにしてるんだけど、wiki眺めてたら隠密しようって書いてあったからどうなんだろうなーと思って >>826
隠密してノーダメなのと解読して恐怖貰うのどっちがいいのか少し考えたらわかるだろ
てか初心者スレで質問しろ すまん初心者スレだったわほんとごめん
本スレだと思ってレスしてた 技師2人もいていいのか…野良じゃ大体被らない気がするけども
優先順位はやっぱ炭鉱より技師なんだな 技師二人いてどっちもロボ壊されずに1人技師吊られて救助職が動くとしても4人解読してることになるからね >>828
それもそうか、隠密しても見つかってポコポコされちゃうからどうかなーと思ったけど普通に考えればそうだね
ちゃんと隠密出来るように精進します
ありがとう! 現環境だとハスターきついのか…
個人的に使いやすくて最初のハンターとして買っちゃったよ…… >>828
傭兵なら隠密失敗で1ダメ放置からの治療不可ダメが1番痛いから恐怖もらって半ダメに持ってくのは全然ありだろ
お前こそ少しは考えろ どうせ見つかるわきなら暗号機触るしワンチャンありそうなら隠密する 索敵上手いと隠れても見つかる事あるし1ダメ放置されるリスク考えたら暗号機触った方がよくね? 索敵時間がないと殴り数増えやすいよ
まあ他のボロ持ちの数とか梟貰えるかどうかにもよると思う >>835
隠密失敗からの半端ダメで治療行けなくなるリスクと
初手恐怖からのダウン→その後見つかって椅子に即吊られるリスクって大体同じようなもんで、後者の方が圧倒的に最悪なんだから隠密の方がいいわからんなら黙っとけ 技師使ってると納棺されたり強ポジでもないのに巻き込まれる…そして技師の近くで吊られるものだから即救助せざるを得ないし >>839
言うて初手傭兵に恐怖入ったからって裏吊る奴おるか? 朝のといい東京喧嘩腰のやつ多すぎない?
マウント取りたいだけなら他行いけば 本スレだと思ってたごめん→わからんなら黙っとけ
草 >>841
恐怖は崩壊後1ダメだし普通に治療だけすれば済む話なんだから吊るよ
逆に裏でダウンとった場合は放置するメリットないよ
放置の意味は救助行けなくなるというのがでかいのであってダウン取るはめになったなら
吊って表ダウンから少しでも解読止める時間長い方がジョゼフ側にはメリットでかい あと上でも言ったけど表ダウンなら索敵で見つけて吊れる可能性もあるしね
最悪の場合起こしにきたサバイバーにも1ダメ入れられる可能性まである(まあこれはさすがにサバ側がガバくないとないけど) また東京か🙄
835の言ってる通りかな
ランカーのtokiさんも配信中に言ってたし
下手な隠密よりカメラ押すまでの距離に暗号機があるならそっち飛びついて恐怖貰うのはアリだと思う >>848
飛ぶからダメだと思うんだがそれが有効という輩いるから聞いてみた
まぁ確かにいちいち地下室まで行って探すのは考えにくいけど2体同時解読の方がいいと思うんだよな スレ違いだけど俺のID酷いな
opがbigでHってどういうことだよ >>841
吊らない意味がわからないけど上級者なってくると吊らないのか? >>845
その理屈なら吊るのは傭兵じゃないだろ
2人以上吊ると裏救助されるから無駄ムーブになるし
スポーン覚えてるなら傭兵はダウンさせといて解読早いキャラ狙いにいくんじゃないの? >>853
スポーン位置覚えてるからこそ風船移動で他の鯖見つけたらその時初めてそいつとチェンジでいいし
基本は傭兵だろうが最初にダウンとったならそいつを吊る方針で動くのがジョゼフの基本
しょっぱなからダウン放置して他探しに行ってもし隠れてるサバ見つけられず結局手近な椅子に傭兵吊るしかなくなるとかだったらぐだるからね
初動裏世界ダウンとっていきなりダウン放置は傭兵でもありえない ジョゼは最初に見つけたキャラを風船もちしながらしばくんじゃないの?
傭兵が最初なら傭兵もちながらでいいんじゃない?もし他の鯖見つからなかったらもったいないじゃん
ダウンした傭兵が見つからなかったにしても起こすの時間かかるしメリットあるかと 近くに他のキャラが確実にいるの分かるスポーンじゃなきゃ自分も吊るかな
単純にパラパラまでの存在感さっさと欲しいのもあるけど ダブハン閲歴77のマンモス1の奴がいるマンモス4パとかに当たったんだけどどうなの?
こっちは閲歴25の蛇で相方20の鰐なんだけど
案の定糞ほど煽られたわ
どういうマッチングしてんのさ なんならグリフォンとも当たったんだが?
俺弱いから蛇なのに… 他のメンバーの閲歴が高かったんじゃね?
高い方に合わせられるみたいやし ダブハンでマンテコィアと120行ってないハブハンター、鯖は半分はマンモス、あと犬と鹿っていうマッチでやべぇなってなった ダブハンってマルチよりもマッチングの基準おかしいよな ある程度幅広くごちゃ混ぜにしないとマッチングしなくなるんだろ それこそ幅広く持たないとマッチングしねえだろうな
つかBJやってる奴いるのか マッチング格差ひどすぎてつまらんから衣装だけ取って放置だわ
人いない→格差マッチ→もっと人減るの悪循環に陥ってそう BJは1on1の練習になるしマップも覚えるし
個人戦で味方に迷惑かけないから
初心者にはお勧めだよ BJはたしかにおかしい
鹿2〜マン5くらいのなかに現れる突然の勇士Sバッチ持ち…いくらBJは運要素が強いと言っても追えるわけないし逃げれるわけもない、そもそも誰も狙わないw >>866
初心者の心を折るにはオススメの場所だな
てか、今より初心者の時に利敵行為しまくった覚えあるけどファンメなんてこないし暴言チャットも来ないから初心者は普通のマッチングでいいでしょ 勝つために必要な知識がなくてPS的に地雷でもファンメとか余計な知識もないガチ初心者の方が精神的に無害じゃね?と思ってたんだが
初心者帯で見かけるファンメや暴言って初心者に紛れたサブ垢の僻みなのか
またはどこかでいらん知恵をつけた志だけ高ランのイキリ初心者なのかわからんな BJこそ煽りだらけだし21捕まえられないとBJガチ勢のランク差いくつもある人達からチャットで袋叩きにされるぞ ファンメとか暴言くるのって鹿上位とかマン下位のわかったつもりになって頭ガチガチの時期が多い気がする
そして大体自分のミスは棚に上げてる BJは開幕来いよ!連打・狙われたらすみません!や21じゃないよ連打のイキリチキンロールプレイが1番楽しい bjは味方の迷惑とか考えなくていいしチャット連打楽しいよな
チャット追加されてから初めてやったけどめちゃめちゃ楽しかった さっき6つけてないオフェンスがいたありえない〜って対戦前から愚痴始めた調香師が欺く2つけてなくて終盤隣で何度もバチるから全然解読進まなくて地雷だった >>871
技師デスポで即死した時に初めてファンメ貰ったんだが俺閲覧12なのに相手閲覧40で草だった
鹿での話な 即死に対してファンメとかどんだけ心に余裕ないんだろうな
絶対自分もしたことあるだろうに
明らかな利敵行為されてファンメならわかるけど 大体開幕即死なんて誰でも経験あるだろうに責めても仕方ないと思うわ
たまに目視でわかる位置にハンターいない?あれなんなんだよ… BJは前にランク秘宝目当てで2週間くらい100位以内に入るくらいやりまくってたけど21鯖狩れなくて後チャで袋叩きにされた事なんて1度もないけどな
それより何度も同じ人と当たるのがしんどかったわ
この人前回引き渡しカードで押し付けた人やんけすまんな気不味い……みたいなの多すぎ ファンメが来た時は受け取って相手が引いて削除するまでメッセ連投するといいよ いつもおはよう、おやすみ、こんにちは、冬休みは荒々しいキッズが多かったから正月辺りはお年玉何円貰えた?とか送ってた >>883
BJに必要なのはPSじゃないぞ? 根気と運だ
運良くめちゃくちゃチェイス出来てもタゲチェンされずにバーストする事もあれば逆に牽制時間10sでも勝つのがあのルール
寄って集って引き渡しカード渡されて爆散しても毎日毎日夜の時間を捧げるめげない心と暇さえあれば100位以内に入れる 変なやつに当たらないマッチングも運だしな
体感マルチより対戦後チャットでごちゃごちゃ言ってるやつ多かったから行かなくなったな >>886
試合が終わったら目の焦点ずらして即チャット欄×タップじゃダメなん? >>891
単純にめんどいし
マッチング中にふと目に入ったりする時がある
自分が関係なくても喧嘩してたりすると不愉快 バツボタン反応悪いから押したらチャット開いちゃうのあるよね なんかみんな意外と繊細だよな
俺なんか鈍感すぎるからハンターの煽りとかサバの暴言とか一切気にならないわ >>894
なんか発言そのものにイラッとしたり傷付くわけじゃなくて
画面越しだし何言っても自分は安全だからみたいな陰キャな態度が気に障る 対象が自分であれ他人であれ人の悪意に触れてうれしい奴なんてそうそういないだろ >>895
なんか友達がそれやってたらなにかしら思うだろうけど
そもそも全く知らん赤の他人がそんなことしててもどうでもよすぎてなんの感情もわいてこないんだよな
まあ俺が鈍すぎるんだと思うわ >>897
嫌味じゃなくて素直に羨ましいわ
たぶん自分が陰湿だから他人の悪意がどんな意図で向けられてるのか分かってなおイラついてるんや ネット弁慶的なやつはいるからそういうやつはリアル陰キャだったりする 普通に知らん仲間でも暴言吐く奴は萎える
絶対にお前だけは助けん!て思うし対戦前の暴言てメリットあんのか? 気持ちいいから言ってるんだろ
上でも言ってるけどイキリオタクってのがしっくりくる
じゃなきゃただのクソガキ 本スレで性器呼びする奴と同類なんだろな
暴言チャットする奴
性器呼びとか普通に引くし友達も恋人もいなさそう 最近減ってきたけどあれはひいたわ
vipとかでも減ったってのにね
まとめキッズとかなんだろうけど 全キャラ使える間に写真家を除く全員の背景推理終わらせたいんだけど無料で使える期間がなくて背景推理があるのって誰がいる? >>908
鯖は探鉱者、呪術師、野人、曲芸師、一等航海士
ハンターはバルクと魔女
だったはず >>909
買ってないリッパーでボロい服貰えたからいけるぞ 全キャラ開放中にバルクと魔女練習しようと思ったけどめっちゃ難しいな
この2キャラだけは使える気がしない たとえ野良でも意識高い人たちが仲間だと、勝率80パーのハンターにも勝てるんだね
逆に、納棺師即ピされた瞬間「あ、負けたな」→予感的中で棺出さずに地下吊り…
即死も地下吊りもお互い様だから仕方ないけど、このゲーム本当に仲間ガチャだわw 遊園地で祭司8人揃えるとボーナスポイントでも貰えんの? 全員同じキャラでボロボロに負けるのも楽しいけど全員違うとそれはそれで楽しい ハンター有利らしい公園が1番勝てなくて鯖有利な工場が1番やりやすいんだけど使うハンターによるのかな? 心眼使いってキャラに反して煽り奴多すぎんか
スタンキャラに多いのはわかるんだけどさぁ 28でしか見ないけどゲート前で煽ってるのはよく見る 心眼はエモートの煽り性能高すぎるからなw
うんふふーん❤ 心眼は挑発の煽り性能高いからなあ
閲歴14で必ず手に入るし 煽りなのあれ?
泥棒の叫ぶとかもそうだけどおもしろいからどんどんやったほうがいいだろ
ハンターとしても微笑ましいで 野良で勝率下がりきった後に固定組んだ人っておる?
いたらどうやって固定組んだか教えてほしい
全チャ募集すら引っかからなくて詰んでしまった Twitterかなにかじゃない?
異性だけ集めたらハーレム気分味わえて楽しいかも 異性がどうとかよりランクマガチれる固定がほしい
立ち回りわからない人はもううんざりなんや・・・
Twitterって俺ほとんどやってないからFF全然いないんだが大丈夫かな ゲーム外ツール使うとあとが面倒くさいな
簡単に切れなくなるいうかなんというか
死んだことにするか ゲーム自体やめるんだったら黙って現れなくなればいいだろ
ゲームはやめないんだったらINしてるからバレるだろ >>926
俺もエモート好きなんだけど一般的には煽り扱いみたい。
キャラゲーでもあるんだから楽しめばいいのに、
エモートでイラつく人はゲームを勝敗でしか見れていないんだろうな。 ハンター側ももっとエモート増やせばいいんだよ
あっても地味なのばっかだし
心眼とか泥棒レベルのやつほしい 前に3吊りで最後の一人になった鯖が逃げ場所なくして板も何もないとこで立ち止まってエモートしてたんだけど、後でハンターに「負け確だからって煽るとか惨めすぎだろ」みたいに言われてて驚いたな
普通にもう抵抗しないからはよ吊ってくれ的な意味かと思ってたわ ロケットチェア前でエモート使ったりチェイス中にエモートするけどな
煽りじゃなくて戦略的に使ってる ゲート前煽り以外はそんなに気にならないな
イラっとはするけどヘイト稼ぐ理由はわかる 思い出した。
俺はハンターで最後一人になった心眼ちゃんをハッチ逃げさせたくて、
殴らず密着とかその場くるくるとか出来る限りの合図を送ったんだけどチェイスモードを解いてくれなくて、
仕方なく殴ってハッチまで吊って行こうとしたら即投降されて、ロビーで「煽り乙です。通報しましたから。」とか言われて萎えたんだ。
ゲームなのに心が荒んでるプレイヤーには遊びが通じない辛み。 前にハンターにそれやられた時に普通に殴って吊られたとかで単に警戒してたんじゃないかな
自分もくるくるしたりダイス投げて近寄って来たから逃してくれるのかな?と思ってたらハッチ素通りして吊られた事あるわw
連続でそういうのに当たると普通に逃がそうとしてくれてる優しい人でも詐欺に見えちゃうんだよね >>940
そりゃその心眼は最後の一人になっても真剣にやりたかったかも知れないのに舐めプされたんじゃ嫌な気分にもなるでしょ
たまにこういう勝ち負けに拘る人を見下す人いるけどどっちが正しいとかないからね、スタンスが違うだけ >>942
スタンスが違うのは大前提で、俺が書いたのは萎えたという感想だけだよ。
舐めプじゃないし見下してもないし正しさについても言及してない。なのにそんな感じで受け止められると心に余裕がないのかな?と考えてしまうって話。 >>941
サバの気持ちもわかるから、とりあえず即投降は待ってほしいって感じかな。
こないだは、ハッチに連れてく途中で投降した鯖が対戦後チャットで「味方に投降を迫られてたから押しちゃいましたごめんなさい」と謝ってきて、なんか人同士の気遣いって大変だなぁと思った。 先にさっさと行きたいって理由で投降するかな、すまんね 逃したいなら見つけていったん近づいたあとに殴らず
ハッチに向かってジグザグに歩いて行くのがいいと思うよ
ノーダメ状態なら騙しようもないし
それで気づかないなら普通に吊るせばいい ID:QZ6は自分の行動や言葉で相手がどう思うかもっと考えるべきかな 迫られてたって嫌味な言い方だなぁ
マルチでラスイチ優鬼でも期待してるのか投降拒否するやつ大嫌いだわ
自分一人の時にいくらでもやってくれ 鯖やってる時に優鬼して貰うのは楽しいし普通に好きなんだけど、対戦前チャットでわざわざ「優しくされたい」とか「風船から逃げたい」とか発言して優と背景推理の手伝い求めてる人はなんだかなーと思う 優はわからんが背景推理はマルチならよくないか?
普通にやるだけじゃ達成できないものもあるしな ダメ元で言ってるだけだろうし
優してくれなかった!最低!とはならんから気にせず4吊していいぞ リッパーの推理目標に"2人同時吊り"があるから投降されると悲しいケースも...
それはそうとして勝利を優先する場合ってDDさせたあとどうするのが強いんだ?
下手に2人目吊りに行くとその間に救助が来て見失ったりするよな...... 背景推理やってます!で終わるやつが1番困るわ
ハンターやってるときに言われたら出来るだけ手伝うんだが内容まで言ってくれないと何すればいいのかわからないんだよな >>954
状況による。基本トンネル最優先で余裕があれば吊る。
暗号機の揺れを逐一確認しておけば次の救助がどの方面からあとどれくらいで来るか(或いは来ないか)読める。 確かにw
ランクマで弁護士が箱開けたいって言うからトンネルしないでひたすら吊ってたら勝ってたけど彼は開けられただろうか… たまたま出会った優鬼に銃2発打ち込んで背景推理終わらせた時は事前に言うべきだったと後悔した >>951
背景推理はわからんでもないかな、言って手伝ってもらえればラッキーくらいなもんだろ
優は自分は好きだしたまにやるけど、嫌いな人もいるからどうせやるなら優を喜んでくれる人にしたいけどかといって求佛連呼されるとやりたくなくなる >>960
スレ立て頼むわ
ワッチョイは入れる方向でいいのかな マルチなんて慣れてないキャラ背景推理上等でやるもんだろ
ランクマならキレていいんじゃね スレ立て自分もやってみたけどダメだった
とりあえずワッチョイありテンプレ案貼っとく
変更点:説明文にゲームタイトル入れたのとまとめwiki→攻略wikiに修正
余計なら戻してくれ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレッドを立てる際に本文1行目(この行の上)に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」
をコピペして「複数行」必ず入れてください(先頭の「!」を忘れないように注意)
ワッチョイ(強制コテハン)にするための設定です
IdentityV(第五人格)の初心者(低ラン及び自称低ラン)向けのスレです
次スレは>>960を踏んだ人が宣言をして立ててください
攻略wiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580157223/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハンターだけど蛇から全然上がれない
犬帯の鯖強過ぎない?
低ランハンターなんて勝率8割以上がゴロゴロしてるっていうけど俺の勝率4割なんだが 使徒は素のチェイス力低くてスキル依存度高いから難しいと思うなぁ
勝率高いのは初心者に強いハンターで、中堅ハンターは低ランでも4~6割ってとこよやっぱり 犬できつけりゃ鹿なんてもっと無理だしハンターなら鯖が強い以前に自分の立ち回り見直した方がいい
自分もそのくらいの時はもっと酷い勝率だったけど80%近くまで戻れたし頑張れ >>969
東京4割がIDコロコロしてはしゃぐから仕方ない ワッチョイだけじゃなくIPまでつけたのかってことじゃね カメラコントロールってハンターでも表示できる?
鯖のときは出てくるボタンがハンターだと出てこない
存在感のゲージがあるせい?
ハンターの実況とか見てると視点変えてるように見えるんだけどどうやってるの? できないけどカメラコントロールなくても右手で普通にカメラ操作できるぞ >>979
やっぱり表示できないのか、ありがとう
右手で普通にカメラ操作するとまっすぐ歩けないから練習します 魔女って初手奇襲で一発殴れたらその後ってオリジナル速攻自動追尾にして本体で追った方がいいんかな
オリジナルで追うとチェイスきつすぎて一撃与えた後が毎回グダる 魔女はエアプだけど追う相手による
調香とかよへは一発入れられたら良いなくらいで追う
ダメならとっとと次行く
犬で噛むとよい >>981
なんでわざわざチェイス最弱のオリジナルで追うの?
余程そのままダウン取れそうならオリジナルだけでもいいけど、基本一旦寄生するためにも本体になる
2発目殴ると存在感溜まって寄生できるからオリジナルで2発は勿体ない >>982
あー犬かぁ・・・
マリータコ以外の犬って犬出す時のモーションがおそすぎて地味にあの間に距離離されるしストレスなんだよな
>>983
なるほど
じゃあ流れとしては、オリジナル奇襲→オリジナル自動追尾のため動かして本体に切り替える→寄生つける→本体で追う→オリジナルでダウン
ってな感じでOK? >>984
奇襲→自動追尾→本体で追いつつオリジナルが近づいてきたら挟み撃ちできる場所に寄生→オリジナル優先で殴る
くらいのイメージかな 奇襲失敗した場合ってそこがよほどの弱ポジじゃなければさっさと寄生だけつけて別のやつ狙いに行った方がいいんかな? あと放置した場合って寄生こまめに見て殴れそうなら殴っちゃうのってありなのかな
寄生解除を別の人がしにきてるパターンなら解除しにきたやつを殴ればいいんだけど1人で解除してる場合だと宿主殴らなきゃいけないことになるから寄生消えちゃうので悩ましいんだよね 踊り子ってファスチェ引いたら青と落下加速で粘れるし、引かなかったら赤で爆速解読で隙無しのキャラに見えるんだけどあんまり強い扱いされてないんだね
マリーとか魔女みたいな環境キラーに弱いからかな?あとは救助時に能力が役に立たないとか 踊り子は板グルが強いけどグルチェ拒否ハンターが多すぎてなんとも
赤オルの解読加速は8%と微々たるもんだし強ポジに青オル置いて壊されなかったら他の鯖に迷惑かかるのも痛い
ホームの遊園地や2階建て多い永眠ならそこそこ強いんだけどね 28で踊り子使用してるが
同じ39チェイスキャラなら曲芸師の方が救助できるよなぁと思う
最近だと39空軍も流行ってるし
でも純粋に踊り子はチェイスが楽しい。デバフも一切無いし >>987
魔女の立ち回りは人によるから参考程度にだけど
自分ならアイテム吐かせるまでちょっと追って様子見
初手の1人解除は解除終わりかけで殴るのを狙いつつ解読遅延になれば充分
救助キャラならちょっと殴るの優先してる 現状だとハンターは全員0からスキル使えてそれが軒並み飛び道具+高速化低速化が関わるからそもそも喰らわないか安全に救助できる方に振ったほうがいいと思うんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 15時間 0分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。