アーチャー伝説 part19
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スレ立て時に
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テンプレにある質問が来た場合キリがないので>>2,>>3へ誘導orスルーお願いします
・アーチャー伝説は運が絡むゲーム
・回避不能な攻撃も存在する
・スキル選択はスロットを軸に進行する
・運ゲーだという主張は誤りではないので批判しないこと
次スレは>>980が宣言して立てること
踏み逃げされた場合は>>990が宣言して立てること
テンプレに変更案等あれば>>980へレスしてください
前スレ
アーチャー伝説 part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1579792330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
武器:杖、鎌が人気。自分に合った武器でOK。
防具:序盤は巧み・13等後半はファントム
指輪:蛇隼が推されています。蛇蛇も良いが合成がキツい。(指輪のエピック以上でコイン+10%になる)
ペット:コウモリ、ゾンビボムが人気
ブレスレット:氷
ペンダント:俊敏、防弾、天使
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:バランスが取れている万能武器
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使い易いが火力不足がち
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
ブライトスピア:レーザーで攻撃を当てやすい。同じ敵を攻撃で同フロア中その敵に対し火力が上がる。
ストーカースタッフ:追尾効果によりダイアゴナルが100%ダメージ×3に。敵の体力が低くなるとクリティカル率アップ。
◆指輪の効果
熊と隼はそれぞれ地面にいる敵、空中にいる敵に追加ダメージが発生する。蛇と狼の追加ダメージはボスに対して効果がないので注意。
◆どのキャラが強いの?
課金→シルヴァン、無課金→猫法師
すべてのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセルとは攻撃した瞬間に画面をタップすることで攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意
◆何から強化すればいいの?
タレントは上げやすい消費コインの数の間はあげて
その後はキャラのレベル、装備などの火力があがりやすいのを優先する
◆サプライパックって何?
ホーム画面左上の紫色のプレゼントBOXをタップするとサプライパックが貰える。ジェム、スクロール、コインが入っていて広告を見ることで毎日1回入手可能。広告が用意されていませんと出る時はとにかく連打することで貰える
◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすると5回復する広告を4回まで見られる(全消費後から1日1回更新)
◆タレント強化について
画面左上のレベルと同じだけタレント強化が可能
大きく偏りが出る場合もあり、栄光以外各々10レベルで上限到達。
◆ジェムって何に使えばいいの?
ダンジョン内商人から欲しいエピック直接購入を待つ(安い指輪、防具、その他自分の好きな武器)黒曜石10連でエピック1つ確定を狙う。装備が整ってきたらキャラ購入。進行具合、自身の性格によって各自で調整すること
◆融合に使った巻物とお金は返ってこないの?
融合をする際、先頭にレベルの高い装備を置くことで完成品にレベルを継承することができる
先頭に置かなかった場合は、レベルは継承されず今までに使った巻物やお金が全て戻ってくる
◆装備を分解するとどうなるの?
分解すると装備が消え、強化に消費した巻物やコインが戻ってくる
分解できるのはエピック以下のみでPEやレジェンドは分解できない
コインが欲しい場合でも分解はあまりオススメしない
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返せる敵がいる時は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと何度か食らうといい
(エクストラライフ、マルチ、前矢、クリティカルマスター、攻撃ブースト、壁抜け、ウォーターウォーカーが取れる)
◆コインや巻物、装備集めはどこを周回すればいい?
時間があるときは3、6、10。広告ルーレットは7
。時間が無いときは最新チャプターで開幕ルーレットを回して即死。
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際にジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する
◆ステ153に飛ぶバグやチャプター11等がクリア済みになるバグは、ゲームが重くなると起きるようです。
【注意】各部屋クリア時コイン、装備、巻物等DPしたアイテムは回収せず次の部屋に行くと未取得扱いとなります。 ≪装備強化にかかる巻物とコイン量の目安≫
レベル10:61スクロール、9,000コイン
レベル20:236スクロール、38000コイン
レベル30:511スクロール、90000コイン
レベル40:961スクロール、192,500コイン
レベル50:1811スクロール、397,500コイン
レベル60:3561スクロール、817,500コイン
≪キャラ強化にかかるサファイアとコイン量の目安≫
レベル20 : 120サファイア、76,000コイン
レベル40 : 645サファイア、385,000コイン
レベル60 : 2120サファイア、1,635,000コイン
レベル70 : 3420サファイア、3,415,000コイン
【隠し要素】
・ペットの主人公補正、ペットアタックで攻撃力15%UP、ペットスピードで攻撃速度12%UP、ペットクリティカルでクリティカル発動5%UP。ペットブレイズで攻撃力15%UP、ペットボルトでクリティカル発動5%UP、ペットフリーズとペットポイズンでクリティカルダメージ20%アップ。
・弓と投擲で弾の出るタイミングが異なりモーションキャンセル時は弓が最速。
・ブーストは割合の足し算だが激怒、激情は掛け算である。
・たくさん速度ブーストすると+100%で上限キャップに達する。しかし激情でさらに上げられる。
・耐性のないノックバック中の敵はスタンする。このため一部ボスはギザギザマルチで永パになる。
・上記理由からトルネードは防御力が著しく低いが、代わりにフリーズと相性が良い。なおフリーズはノックバックスタンを消してしまう。
・ヘッドショットはヒットするとヘッドショット無敵が付与され二度と効かなくなる。
・ブレイズとポイズンは同じ効果を被せられない。しかし鎧とヒーローとペットは被せられる。
・ボルトとフリーズはヒットすると一定時間ボルト無敵、フリーズ無敵になり同じ効果を被せられないが、やはり鎧とヒーローとペットは被せられる。
・その他スキルにも隠し要素あり要検証。
【10の死神】
回転攻撃は見た目以上に当たり判定狭いのでチョンと移動し避けれる。
鎌投げもチョン避け隙あらば攻撃で対策。
何事も慣れることが大事なのでチョン避けさえ覚えたらスキルゴミでも時間かけて倒せます。
【弓兄弟】
※赤線2反射になってますが実際は3反射なので注意。
@1番下でひたすらチョン避け&攻撃するだけ。鎌は遠く当てにくいので杖か弓推奨。
A開幕即↑へ敵に接近し1体即殺。(YouTubeに動画あり)高火力が必要な方法なので鎌推奨。
どちらかお好みでどうぞ。
【ヘリックス】
1%HPが減少するごとに与ダメージが1.2%上昇する。
激怒は乗算だから攻撃ブーストの効果も上がる
HP半分(ダメ60%UP)の状態で攻撃ブースト(攻撃30%UP)を取ったら30%の1.6倍で48%の効果
そんな感じでマルチ前矢クリダメなんかの効果も比例して上がってアホみたいな火力になる。
逆にHP満タン時はアトレウスの次に弱いので高難易度向けと言える。
デイリーのアホ火力の前では使いづらいかもしれない。
【猫法師】
一番の強みはノクバ付き猫砲で手数が増える事
矢+猫砲で近づいてくる敵との距離が取りやすいから逃げる手間が減り手数が増える
そうなると途中で弾が飛んできても避けるスペースを確保出来てたりする
最初から高火力が出せる、アプデ後憤怒が出るようになった
【シルヴァン】
4種いずれかの属性矢を毎回放つ
炎:ステータスの35%(フォレンは15%)
毒:ステータスの80%(ユラシルは40%)
雷:命中した敵にステータスの68%、その周囲の敵に25%(スキルによる変動あり)
氷:多分ローラと同じ(拘束時間が長い)
上記4種のスキルがスロットに出なくなるため非常に強力
プロモコード「HAPPY」
ワールド画面右上の歯車マーク→下にあるプロダクトコードで入力。
↑使えなくなったらここにレス下さい 乙
マルチと前矢のダメ減少教えてください...テンプレにもないしちょっと前のスレにもなくて...ないよね? >>1
乙です。
槍って貫通かと思ったら違うのね。
勝手にコウモリと同じと思ってた(笑) 槍、ブレスレット、ロケットはガチャと同じでドロップ絞ってるっぽい
現状最強装備はLE槍で割合120%にさらに殴るほど割合追加で150%?まで伸びるみたいだから火力はこれ最強
杖は端末によってダイアゴナルが追尾やめてしまうみたいだから端末に依存
高レアブレスレットあれば攻撃4000以上できるがハードルたけえ スレ立て乙です
前スレに変なのいたけど無視でいいな 氷ブレスレットがエピになって、意気揚々とチャプ14行って即終了。 >>10
シルヴァン74になれば4000到達する予定
エピックブレスレットでもいけるから、続けていればそこまでハードル高くないよ。
https://i.imgur.com/pwnK3uV.jpg 初めてエピックの1個目で鎌出来たんだけど、猫と刃(レア)をメインに使ってるから猫に鎌使うか迷う(-ω-;) >>17
そうなんですか?
試しに使ってみようかな
スキルもなんか良さそうで迷ってました それぞれのスキルの正確な確率がでてないんだからわかるわけない 確率を全て一緒だと仮定した計算だと期待値こんな感じね(´・ω・`)
実際には始めと道中のピックは確率違うだろうけど
名言を残してくれてありがとうと言いたい
https://i.imgur.com/aYcVByN.jpg
ルーレットから目当てのスキル3つとる確率(67種類デビルスキル除外)
実際には1回につき3回抽選があるから結果を3で割る
https://i.imgur.com/lmqEKXk.jpg
デビルから目当てのスキルを2つとる確率(8種類?)
https://i.imgur.com/yIF7JLC.jpg >>22
追記
実際には1回の挑戦で何回もピック出来るからもっと確率あがるよ(´・ω・`) >>22
実際この4つ揃ったことある人って結構いるの? ヘリックスを使ってる時ってスロットから憤怒は出なくなるん? 激怒だ、出たら超火力になりそうだけど多分出ないよね? お帰り!
>>25
続々と4つ揃える猛者がいるみたいです
自分も1日に1回くらいはでるんですけど 鎌はヘッドショットが対ボスに無効だからブーメラン最強説を唱えてたんだが、やはり鎌の方が強いな。
ブーメランは壁反射スキルを取るとその特性が死んでしまうので後半は激弱となる >>30
マルチショット重ねるの意味ないって攻略サイトに書いてたけど、実際はどうなの?
ライフを犠牲にしてまでって感じ? >>36
実際悪くないよ攻速乗るまでは確実に弾幕量増えるし
攻速乗り始めれば大抵の武器でMCする必要がなくなって回避に専念できる感じ >>8
あざっす
意外と減少するのな...他にも色々情報あったからブクマしといた
これテンプレに追加した方がいいんじゃない? ジェムは、最初はキャラ取るのに使ってレベル上げした方がいい? 14のスクロール少ないだろw
お前らの強さ少なくとも8枚は出ろよw イベントの差し迫る危機でお金を5万、6万1回で稼いでる方を見かけるのですがどうやっているのでしょうか?
自分がやってもせいぜい2万程度なのでとても気になります >>43
だんだん敵が強くなってて毎日クリアしてりゃそのうち貰える >>45
使ってなくてもいけるよ
ラッキールーレットつかったら7万超えるわ Twitter更新きてた。
英語出来る人訳してちょーだい
Meteor and Star skills will attack all enemy areas!
And...plenty of NEW skills are on the way! メテオとスター全体攻撃になります(?)
沢山の新スキル開発中 画面外に敵がいても発動するってこと?
だったらストライクもそうしてほしいわ >>52
ほんと見た目も変更してくれたらいいんだけどダメかな 攻撃アップ↑↑のさらに上追加してもええんやで!!!! >>42
猫だけ先にとったのだ。
あとの2体はまだで、他のキャラはレベル20まで上げた。 ・デイリージェムは広告削除
・極めてますねさんの広告削除
・日毎の追加スタミナや宝箱の更新タイミングは日付更新時に
これくらいやって そういやさ、テンプレでデイリーのやつは広告が...って時は連打ってあるけど連打しても貰えんのだがわかる人おる?
なんなら広告2回見ないといけない時がある(´・ω・`) >>22
個人的にはマルチ前矢に攻撃UPアホほど積まれる方がレア引きで強いと思う ゾンビボムが投げてくる大きい黒い玉がはじけて4方向に小さい青玉が散らばる攻撃、一番下のラインにいると絶対当たらないな。
これに気づいただけでかなり楽になった まーた経験値無かったことにされたわ…
2割程度しかバー進んで無かったけど、およそ3日分ぐらいの経験値がパーになるってどんなバグだよ ヘリックスより猫の方がいい感じ?
無課金だからどっちか迷ってる 弾除けに自信が無いなら猫
回避特化にするとけっこうかわす 猫に激怒ついたらヘリの上位互換だと思う
回避特化にすればかなり躱すよ 新しいスキル開発中って話だけど、ピックの属性を持ってるキャラが通例だけど、猫のピック無いよね。
仮にピックに猫の属性が登場したらヘリックスに猫付けたいなー。猫に憤怒付けるみたいに。 やっと杖がエピックになったから早速使ってみたけど、第五アナルや横矢、壁バウンドとか付けるとクッソ見にくいな
13とかのアナゴラッシュで被弾しまくる… メテオ囲まれた時に限って全く出ない
避けに徹してる時に限って視界塞ぐ
全体なったとてタイミングの悪さがどうにもできないからなぁ 憤怒って別のゲームの話だよな
バージョン違ったとしても憤激だしな チャプター14がクリア出来ず全ヒーローのレベル60上げなど能力アップを図ってる。
体力や攻撃力が増えてチャプター14に慣れてくると少しずつクリアの可能性が高まるのが実感出来る。
この辺りから課金しないと殆どの人が楽しめないレベルだね。 うちは無課金で猫とヘリ両方とも69まで育てて使ってるんだけど
安定して強いのは猫で間違いないのに好ピックひいてステージ突破するのは何故だかいつもヘリなんだよな
13突破もヘリだった 新スキル使えるのだと良いなぁ
ありがちだけど円形の範囲内でのみバフが掛かるトーテムとか降ってきたら面白そう
攻撃UP、クリUPの円が重なった所に立ってるとバカ火力が出るみたいな おーい
春節ラスボス戦で復活広告中にいきなりアプリが飛んでトップ画面に戻ったorz
こういう場合もサファイアってちゃんともらえるの? 再開できなかったら体力と試行回数だけ浪費のアウトよ ゲーム自体はここ最近ないくらいに好きだけど、レベルアップ時のアビリティがゴミ多すぎて運ゲーになってるのがもう嫌 デイリー登場してからやらなきゃ感が凄くてやらなくなってきたわ
気ままにやりたいのよね 新スキル...
攻撃、攻撃速度、回避、回復がHP下がるごとに強くなるやつあるならクリティカルとか?
...ペットサイド、リアアロー((ボソッ… >>78
ん?よみかたおしえてほしいなら、すなおにいえよ ペット壁バウンドペット跳ね返り辺りも導入して画面全部コウモリレーザーにしよう(提案)
爆弾がどんな挙動になるのか分からんがww 単純に守備力上がるスキル欲しいわ
一撃何千も削られるとウンザリする 初めてステ13いったんだけど槍落ちた...デイリーでも今まで落ちたこと無かったから驚いてスクショしてもーたw
https://i.imgur.com/prVZ1ue.png >>35
なぜ取ったし
ブメは弓と同じ攻撃速度だからモーションキャンセル早くて強いで
ただ猫は得意武器じゃないのか攻撃タイミング違うから猫にブメは向いてないと思う 猫でブメやると猫弾にx0.8の割合がつくだけだわな そろそろマルチ実装してほしいよね
それかランキングイベント
無限に沸き続ける敵を何体殺せるか競うイベント >>100
スタミナ20でエンドレスモード
敵が少しずつ強くなる
ウェーブ制のステージ無限
レベル上限なし
攻撃速度とかの上限も解放される
みたいなのはどや?面白そうやない? >>101
スタミナ20はキツい
それなら50フロアクリアで5回復とかにしてほしいな妄想だけど レベル上限なしは自分の攻撃で画面が完全に埋まって何も分からなくなりそう。それはそれで面白そうだけど やっと13クリアできたからアプデして14行ってみたけど
これはしばらく13周回やな 飛び交う銃弾はクリアできるけど尊大なやつらが倒せない
コツ教えてンゴ!! 今杖使ってるけどブーメランってどうなんだろう
シルヴァンと合わせるといい感じかな? 他が育ってない状態で13けっこう早めにクリアしちゃって14何回か潜ったわけだけど
13クソゲー抜けて14やってるとこのゲームの未来が全く見えなくてやる気消滅しない? >>109
13までは運が良くてクリアできて、14歯が立たないのはステが足りないだけで、実際のキャラの強さの現実はこんなもん。だから周回しよう。
って俺は自分に言い聞かせてる 武器を色々使ってみたいから全部育てるのが目標でモチベかなあ
とりあえず全種PEまではできたけどスクロール全然足んねえ >>114
13まで来たけど気晴らしに10やってみたら自分も倒せなかった(笑)
11に1ヶ月以上費やしてたから記憶から抜けてた。
今なら杖があるから進行途中に置き逃げが良いのかな? 13が難しすぎて急激に飽きてきた
今までは7も11も1ヶ月以上苦戦しながらもクリアしてきたのに
猫とタラニスもレベル60にしたから伸び代があとレジェンド武器作るくらいしかないからかな、諦めモード入っちゃいましたわ ヘリックス60鎌ファントムのPEで13クリアできたよ
ステージ40以降は無敵の有無とアナゴの沸き次第の運だから試行増やすしかない >>110
発射位置は撃つごとに45度変わる
動かない方が意外と当たらなかったりする >>115
テンプレに入るくらいだからやっぱり強敵なのかな
杖で繰り返しやってみる 1ヶ月ぶり?にきたけど同じような話しかしてないなぁ
アプリ消すわお世話になったみんなありがとう 1月の頭にチャプター11をクリアして
今はチャプター13
その後も何百回チャレンジしてもチャプター11をクリアできなかったが
今朝やっと
2回目のチャプター11クリア記念
https://i.imgur.com/j2ZPvKj.png
装備はこれ
https://i.imgur.com/kQ6zh9U.jpg
ところでpngになったりjpgになったりする原因は何? リークルってユーチューバーなんなの
ようやく動画出したと思ったら、シルヴァンはヘリックス以下!ヘリックス最高!
殆どプレイもしないでよく言うわ アトレウス、フォレン、ユラシルだったら60lv優先は誰だろう?
アトレウスのHP4%結構使えそうな気するけど 自分なら
ユラシル=タラニス>フォレン>アトレウスかな >>130
初期から一貫して憤激厨だから
まぁヘリ憤激デフォに慣れたらわからんでもないけどね リークルは神ピック引き当ててテンション高い時と雑魚に追い詰められて慌てふためく様が面白い 装備の泥率上がってね?
ステ13クリア出来ずに挑んでるけど2回に1回は装備落ちてる
毎回20ぐらいで死ぬ フロントはダイアゴナルの火力落ちるから(終盤でダイアゴナル取れてない時を除き)ナシ 13クリアしてから13や12ずっと警備してて
コイン溜まらんなぁ装備落ちひんかなぁ思ってたけど
ここで6放置知ってから世界が変わったわ
6放置こそテンプレ入れるべきだけど初心者用じゃないしあかんね >>141
13クリア出来るのなら13を周回した方が良くない?
40辺りで死んでも6よりは美味しいし、経験値は圧倒的に13のがいいはず 経験値とコインは13安定だけど
脳死で楽に装備集められるのは6なんかな
ただやってみたら装備はあんまり落ちなかった みんなウェーブのとこが装備ドロップいいって言うけど、実際どのステージでも一個拾えたらラッキーくらいなレベルじゃない?
時間とコインと装備と効率がいいのは7だと思って7ばっか周回してるよ、わざとダメージ食らってルーレット回してたら7000〜9000くらいは安定して手に入るし >>149
かかしに勝てるなら10の方が効率良いよ。
かかしに勝てないときがあるからやめたけど(笑)
春節は配牌悪いとどうしようもないね。
ブーメランの方が安定するかな。 >>149
13は装備平均2個、コインが2万近く。
時間が少しかかるけど他よりうまい気がする。 しかしほぼ完走できない
だいたい40までは行けるんだけどなあ >>144
忙しい時に周回できることアフィね
>>145
13は滅多にクリア出来ないアフィよ
10も集中しないと死ぬから脳死の6放置が幸せアフィね ここ最近放置周回してて6のDPは
1~3ぐらいで安定して周回出来ない13と変わらん気がしてる
13が気兼ねなく9割クリア出来るなら絶対13だろうが
漫画読みながら放置周回出来る6がヤミツキでたまらん やっと40万稼いでタレントあげたときの霊感はガッカリ感がすごい
70で40万だから80にはどれだけかかるんだろう ずっとブーメランエピ使ってて鎌エピ出たから変えてみようと思うんだけどモーションキャンセル使わないと弱い? テンテレッテテッテンテンテレッテン、テレレレンテンテン…♪ >>114
体当たりだけは絶対かわすようにする、反射鎌に当たるのは諦める
これだけで勝てる >>107
急に距離を縮めてくる雑魚の蝙蝠と赤スライムには気をつける
蝙蝠は移動してくるルートを避けて、その後に他の敵にも囲まれにくい空間を早め早めに探しておく
赤スライムは距離を置いて処理するか壁を間に挟んで叩く
装備で言えばブーメラン、虚無、狼あたりが有効
ヒーローはシルヴァンかオニール
無課金だと猫がいい
経験値は沢山貰えるけど、バグの影響で無かったことにされがち
お金稼ぎがメインだと思っていた方がいい ダイスなんちゃらって広告毎回ラグいしフリーズ率高い
これで例の復帰できない現象はじめてなったわ
しっかり広告だけは見させられるのがなんか腹立つ >>114
鎌の体当たりは回ってる鎌に判定無し
縦投げは相手に対して斜めの位置から相手の上下か真横に少し動くだけで大体避けれる
あとは耐久ゲー そういやさ、確か猫のパッシブって名前猫ストライクじゃなかった?
普通のスキルとして出てくるやつも○○ストライクだから壁貫通ぐらいはして欲しいなぁ...
状態異常付けれて更にホーミングつくと流石に強すぎだと思うから ボスの体当たり150%補正の奴がいるみたいだよ
だからイベント鎌ボスに15000ダメージとか食らったりする パクリアチャゲーに移動したけどこのゲームとは比べ物にならんくらい面白くてワロタ
もし飽きてきたら食わず嫌いせず色々行ってみるといいよ
このゲームのクソさが際立ってきた >>175
クソなのはチャプター14をクリア出来ないから?
それとも13以前がクリア出来ないし、装備も揃わないから? >>173
すまぬ
猫じゃなくてボルトストライクとか剣出して飛ばすやつ
あれが壁貫通ぐらいすればいいなって思った 猫召喚はクリティカル出ないって話あったけど、でてない?
一気に倒してる時のリプレイ見てみると3.5万赤ダメージでてた
攻撃アップはルーレットクリティカル↑↑とデビルATK↑↑の状態 猫はクリティカル出てるよね
ただでさえ攻撃力の3倍ほどのダメージで、さらにクリティカル出るからまじで凄い削りする >>176
アーチャーの大冒険ってやつ
>>177
このゲームだけやってた時にはそんなに思わなかったけど色々全部じゃないかな
金策もステージバランスもスキルバランスも育成バランスも 黙ってアプリアンインストールして、スレに来なきゃいいのに
なんでこうイチイチ他人を道連れにしようとするかね >>184
そういう忠告をしてくれる友達が居ないまま育ったからじゃない? 腐ってもこのアプリの話題だからだよ
運営が怠慢こいてるのは明白だろこれ >>183
やったけど爽快感無い上に処理落ちでカクカクやったぞ 月一でアプデだしてるし怠慢でも無いと思う
新要素出して行きたい時期だろうからバランス調整は後回ししてもいいし
実際14クリアしてる人いるし >>181-182
よーくよーく目をこらしたら2万台だった(´・ω・`)
なるほどな〜猫杖でいくわっ
猫召喚クリティカルと通常弾クリティカル
分かりやすい場面切り取った
https://imgur.com/a/49qv6D2 >>183
試しにいれてやってみたけど酷いな
アーチャー伝説にMMORPGの武器強化システムいれて複雑化したような…やる気なくなるわ
横スクロールのステージが縦になったりして一貫性がない。
ショップ画面(アーチャー伝説の左端のタブに相当)でスクロールするだけでカクツク。iPhone11だから端末のせいではない。
これやるなら他のソシャゲやるわレベル!
真面目にどこに爽快感があるのか教えて欲しい。 俺は爽快感の話はしてないしこのゲームも既に爽快感はない
カクつくのはwave型ステージや春節でカクついてるしあっちは本編ではカクついてない
14で詰まった時に一生13未満で微々たるゴールド稼ぐしかないよりはやることあって面白いと思うけどね アンインストールのスクショまで貼ったのに未だに縛られてる愚かさ見るのは割と楽しいよ 60レベなる前に霊感MAXになってしまった…俊敏さは5なのに >>192
それ別人じゃね?
アーチャーがマンネリ化して育成も牛歩でほぼ八方塞がりになったから他始めてみただけだぞ俺は >>191
本編でもカクついとるわ
始まって10分でカクついた
pixel3で今までどんなアプリでもカクついた事がないのに ついにチャプター13到達!
辛い11に比べて12は3日でクリアできた >>198
動画見たけど、なんでこんなにアーチャー伝説とグラの質感同じなん?
ゲームエンジン同じとか? ガチャってどのタイミングで引けばいいのかねえ
またそのうち何らかのピックアップ?来そうだけど チャプ13は攻撃2500俊敏6くらいでピックて無敵取ればクリア出来ると思います。 14は4面までしかクリア出来んけど装備フルレジェンドとタレント80目指してやってる。今73で杖はあとちょいでレジェンド、指輪とネックレスは先が遠いけど達成したらモチベ無くなるだろうな、、 全ヒーローレベル60上げに取り組んでます。
次はどれを上げようか。
ユラシル
フォレン
へリックス
オニール
ボニー
それともメインのシルヴァンのレベル65をあげていこうか。 >>205
何でも良いから全60クリアしてからお気に入りを上げれば良し ルーレットのピックを2つもらえるようになるキャラクターが5000円
買う? >>208
杖でマルチ、ダイゴアナル、跳ね返り
引いた時が一番困る どうせageてる他のゲームは中国製ってオチだろ
レビューで釣る手段とか古いっつーの マルチ・フロント・跳ね返りあたり1発目のルーレットで出ることが多いような気がする 鍵より動画の方が優先度高いのなんとかしてくれ
今更動画見てこんな箱開けようと思わねえよ >>183
インストールしてみたけど字が小さ過ぎて読めない(笑)
レベルアップや必殺技があるのは良さげだけど戦闘シーンがしょぼくて面白くなかったのでアンインストールしました。 >>204
バトルパス以外で課金はどれぐらいされていますか? 残りHP10%の場合、
ローラlv80で回避+10%
巧みのベスト+7%
蛇蛇+14%
回避マスター+20%
回避0.3%×HP-1%(+27%)
俊敏のペンダント+12%
条件揃ったら回避90%
勝てる気がしてきた チャプ13やっとクリアしたわ
もうこれ以上無いと言うくらいの神引きゴミ無しでやっとこだよ
前矢マルチアナルアナル壁反無敵飛遅小人アタックモリモリ…
丁度飽きてきたが少しやる気出た >>182
猫弾が杖でしかクリ出ないのはバグじゃなくて仕様なのか
隠し設定でヒーローごとの得意武器でもあるんやろか 11敵硬くて30〜35あたりで死亡が多いんだけど
猫Lv57エピ杖で攻撃1972くらいだと厳しいかな 黒箱の確定エピックでペット引くとショックで30分ぐらい落ち込む 武器がスピア以外全部レジェンドになった
けどギザギザ+凍る指輪の組み合わせが一番
楽だわ。 ペットエピだけはマジで殺意沸くよな
何がコウモリ買えやねん 14の8面で死神2体出てきた。これは無理ですわw
あの動きに慣れるのに、どのくらいかかるんだ・・・ >>8
前にペットのマルチ、前矢、ダイアゴナルに隠しある
って誰か言ってた気がしたけどデマだったんだな ルーレットでメテオ取得もえぇ…ってなるけど、ブーメランでバウンドはそれ以上に衝撃だった 動作を軽くするほうにも力をいれてほしい
コインの数減らすとか、エフェクト無くすとかしてほしい
たまに素振りしかしなくなる
逆に弾は避けやすいときもある >>225
ペットエルフとかいうクソを売ってくる商人... >>230
スマホ買い換えたら?このゲームで動作が不安定になる事一度もないよ。
iPhone11proだと春節でも全く違和感ないよ。 タレントとかキャラのレベル上がった直後は何故か敵硬く感じる不思議 春節なんかメリットあるんか?
10もコスト使って、手に入るのはサファイアだけ? >>232
スマホcpu処理比較を調べたら
iphone11 pro最高ランクのA13だったぞw
ちなみに自分はSnapdragon 810で
能力4分の1やったわひでえw
https://i.imgur.com/EdkXdHp.png
https://i.imgur.com/QRiQs2m.png えっ
飛び交うやろうとしたら反応しなかったから2回押したらステ入れて、クリア出来ずに戻ったらスタミナ10消費されてもう1回分消えてた...
購入になってたんやがなぜ!? 新スキル情報来てるな
ノーダメでステージクリアすると体力上昇/攻撃力上昇
割と強くねーかこれ
https://i.imgur.com/gIwD8Ht.png >>241
(上手い人が使う)ヘリックスと相性良さそう >>241
こういうのでいいんだよ
壁すり抜けと水上歩行も統一しないかな >>241
一部屋で2%、最初に引けて50部屋なら100%ぐらいじゃね ノーダメでステージクリアするとメテオの量と頻度上昇 >>241
上昇率にもよるけど強そう
攻撃くらったら今までの分全部リセットとかされたら... アーチャー伝説の模倣アプリがいっぱ出できてるな、クオリティしょぼいけど。
有名タイトルがきたら流石に終わるだろうな おまえら11のザコ悪魔どうやって避けるんだよ
3個同時にポンポン出してきやがってあれが居る迷路みたいな場所とかマジ最悪なんだが そういや壁すり抜けで床のトラップ(棘とかレール上を動くノコギリとか)のダメージ受けなくなるのって既出? 教えてくれ
14クリアは置いといて13周回しるんだが、杖の初速の遅さにイライラして弓に変えてサクサクしてたんだが久々に杖にしたらやはりしんどい
因みに弓はレジェンド、杖はPE
杖をレジェンドにしたらサクサクいくんか? >>251
壁だったか...ウォーターウォーカーの方だと思ってたil||li _| ̄|○ il||li
まぁ、取らないけどね >>259
ブーメランは跳ね返り等のデメリットで暫く使って無かったから選択肢に無かった
久々に使ってみる! てか13は何だかんだで楽勝なんだけど14だと5面程度なんよね
だから武器って何が効率良いのか思案してるんだけど皆はどーなんかな?と >>260
棒立ちで今までのチャプタークリアしてきたの?
そんなにサクサク進めたいなら全てのキャラ育ててフルレジェンドになるまで周回しないと無理でしょ。
アイテムの問題じゃなくてpsの問題と気付こうか。 >>261
40面以降のチンアナゴの処理をどれだけ早く出来るかが一番の肝だからね
場所にもよるけど、近くに湧いたチンアナゴを一番早く処理できるような気がするのはブーメランだった 杖のダイアナゴルが最強だと思ってたけど普通にダブルの方が強い気がしてきた むしろ前矢はスルーすることが多いわ
杖でダイゴ持ってるときに取ってもあんま意味ないし 飛び交う銃弾とかデイリーダンジョンのダメージえぐすぎない?
hp8000以上あったのにボスの鎌回転で一撃で殺された。雑魚でも5000ダメージとか頭おかしすぎるやろ >>272
15000あっても鎌ガイジの突進でワンパンだから気にする必要無いぞ
杖使っててマルチ、ダイゴ、跳ね返りが来た時は
やっぱりダイゴから取るかな
マルチは悪魔で引ける可能性があるし
やっぱりダイゴ無いボス戦は少し長引く感じがする 危機の報酬初めて8万超えた。ルーレットは無しで。
まだ上の難易度あるのだろうか…
https://i.imgur.com/1TlIbhX.jpg 猫買ってみたけど期待外れって感じ
ヘリックスでいいや >>227
検討されてるってのは見たことあるけど・・・
クレーマー体質の奴は英語もろくに理解できないバカだと証明しにきてんのか? >>258
14はエルフがいいの?なんでか教えてください >>276
過去スレで日本語で書いてあったんだよ。
その時は日本語のどこかのサイトへのリンクもあって、そこでもフロントアローとダイアゴナルにもヒーローへ効果あると書いてあった。
英語関係なく当時の書込みを読んだら227がそう思うのも普通だと思います。
私も少し前までヒーロー効果あると思ってましたしw >>278
確かに書いてあったし自分も取りまくってた
ペットスキルがヒーローにも効果があるって発覚してすぐの頃だったと思うけど、隠し要素なので情報が錯乱してたのかもね 育成相談させてください
アトレウス20ユラシルフォレン60タラニス未購入
ヘリ65 猫60 装備はPEが5個くらいなのですが、装備充実のためにガチャ回すべきでしょうか、タラニス取るべきでしょうか
キャラはアトレウス60優先すべきか猫かヘリかどれがおすすめでしょうか アプデの内容がアホすぎて…
毎度Facebookのリプがプチ炎上してるのにガン無視だし
もはやわざとやってるんだろうかw >>280
PEは時間経てば作れるけどレジェンドは果てしない、つまり装備育成は遅かれ早かれ煮詰まるからタラちゃん買ってヒーロー強化すべし 激情とかスピードオーラとかMCのタイミング狂いそう 上昇量によるな。普通の↑↑と同じ上昇量なら微妙だけどペットスキルよりはマシかなぁ 上昇率低いけど上がったのが下がらないとかならワンチャン... スキル増やすなら不人気スキル減らすか、選択枠を5個とかにしてほしいよね。
ゴミが5個並ぶ可能性もあるけどさw >>277
障害物ないからに決まってるアフィね
コウモリは貫通の代わりに攻撃力低いアフィ ペットマルチ、ゴナル、前矢に関しては
取るとペットが玉消してくれたりするんだよな
なんの組み合わせでそうなるのかわからん
海外に書いてないてことはなんか条件があんだろな >>284
なるほど、タラちゃん買うまでコインも貯めてまずタラちゃん強化します 11-40の弓2体がキツいんだがどうすればええのこれ
最下段ギリ避けで粘ってみてるんだけどなかなか削れなくて細かい被弾嵩んでジリ貧になる >>297
上がって片方さっさと倒せ
あと敵の横側取った方が避けやすい >>298
なるほど上速攻でチャレンジしてみるわありがとう 弓兄弟は横の壁を背にして上下移動で勝てる、13章や14章や春節に比べたらかなり簡単な方 新スキル増やすよりメテオと糞雑魚ペット属性攻撃消せ
マルチとアナル相対的に増やせ >>292
スターって無敵?
めっちゃ使ってるんで無くなると困るー >>299
使ってる武器は何?
自分はそれもダメだっから杖の神ピックでボコボコにしたよ。
マルチフロントサイドアナルウォールバウンド跳ね返り無敵的な。
不思議と慣れれば安定して倒せる様になるよ。 >>302
細っそいメテオみたいなヤツだろ
メテオと並んでゴミ筆頭だから早く消してほしい メテオとかそもそも取ったら不利になるスキルってなんだよ感じだわ
ダメージ2000%でもいらねえ メテオとスターはバフが入る予定で敵目掛けて飛んでいく様になる
倍率も結構高かったはずだけどソース探す気力がない これ復活広告見たら出たんやが軽く見た感じパクリゲーみたいなん...
よー広告してるな...
https://i.imgur.com/TkpL6hi.jpg ステージそのものの難易度が上がるのに加えて
ルーレットにゴミスキルを追加することで
強スキルを引く確率を下げる仕様なんやで スターは複数取るとそこそこ当たるようになるし敵によっては完全に安全地帯から殴り殺せるからときどき優秀 自社でセルフパクリゲー出したら儲かりそうな気がする 春節の無料復活中にLINE返してゲームに戻ったらトップ画面(ToT)
これはスマホの問題ですよね。
アプリ開いたままにしててよ。 誰かのプレイ動画見たとき、商人に広告出てる人いたんだけどあれ条件ある?
出たことないわあれ。ちなみにAndroidです そういや最近それ見てないな
前は広告でお金とかスタミナくれたけど 商人広告は所持金が一万を下回ったときに出たな
それが正解かはわからんけど 13の40面からの弾幕、まじでどうやってクリアしてんの?無敵スロー弾ウイングマン必須? Xperiaに機種変更したけど反応がワンテンポ遅い感じしてやりにくいわ >>318
血の乾きで分裂蜂1匹につき4.5%体力を回収できるので、分裂蜂10匹駆除で45%HPを回収
さらに黄金防弾で15%〜弾ダメージ下げておく
アナゴなどに数発被弾してもHP黒字が維持できるので49でミミックからハート回収まで粘ればボス行ける
ぶっちゃけ慣れると13章は安定周回できて18000コインずつ稼げる >>263
誰がワシが棒立ちや言うとんねんコラしばくぞ
効率の良さを聞いとんじゃダボ
その上で杖は初速遅いから早い弓に依存しとる言うとんのに何でワシが棒立て決めてけつかるねんオドレ頭沸いとんかドアホ >>318
氷のブレスレットかファントムで凍らせて高火力で滅殺するしかないな 自分も13周回は弓だな
敵に弾撃たせる前に殺せスタイルだから弓の弾速がしっくりくる
杖は弾が届く前に雑魚チンアナが地面に引っ込むから無理 初速一番早いのはブーメランだけど攻撃力の100%ぶんダメージ出るのは一番遅いっていう 13のボスアナゴはは運良ければ倒せるけどボス蜂はマジで勝てん
毎回そこでコンテしてしまう あんっ♪あんっ♪あんっ♪
とっても大好きドラえもん
やぞ >>327
無敵スターの7秒の間隔の取り方かと思った >>326
角に陣取って敵が行動しそうになったら逆角へ移動を時計か半時計で繰り返せばノーダメ行けるで
どの面を背にしても中央に立ってたら避けるスペース無くなるから一生角to角で 武器の評価って今どんなもんなの?
杖>鎌=弓>残りって感じ?面によるとは思うけど >>308
バイバイモンスターとかいうやつのほうが酷い
よく広告だせるわ 武器の優劣気にする人多いけど好きなの使えばいいとしか 放置少女の広告見すぎて独特の日本語が癖になってもうた
花あげたら「負け犬に用はないよ」とか言われるの斬新だわ しかしなんでこんな単純なゲームがこんな面白いのかな。
スーファミ時代にこれが出てたらFFとかより人気でたのかな
プレイ感覚としては風来のシレンに近いものがある 無限コインゲット出来るかもしれん
今まではアンインストールして再インストールすると最初に裸初期アトレウスでチュートリアルステージみたいなとこやらされる(途中抜け可)でデータは残ってた
それが、今やったら裸アトレウスだけどタレントの効果ありでレベルは分からんが今やってるステ13に入った
コインルーレットできるし、死んでホーム戻ったらコインゲットしたがスタミナは20のままだった >>338
昔はボタンを押したら弾が出るってゲームだったからな
このゲームは移動すると攻撃できない、攻撃すると移動できないってゲームだから斬新だ >>318
氷のブレスレット装備して無敵を上手く使えばいけたよ。
次のステージ進む前に無敵発動するタイミング調整して、進んだらすぐに近くの敵、氷のブレスレットで凍ってる方を倒す。
足元から湧いてくる時、氷がとけるタイミングくらいにちょうど無敵が発動するように時間合わせてた。 >>337
自分が辛辣なふり方したのにもかかわらずその後もう一回チャンスくださいとか寝言抜かして泣きついてるのクレイジー過ぎて 14面難しすぎて裸で14面突っ込んで即死して経験値稼ぐだけのゲームになったわ 広告見てるとアーチャー伝説のクローンアプリ多すぎやないw >>329
なのでデイリーはブーメランでやってる。
安定して1面クリア出来てる。 >>340
たしかにそうだな
むしろなんでショットボタンが必要だったのかわからなくなる >>345
春節は武器よりもローラを使うか否かだろ 春節は杖で後ろ矢横矢優先で取って跳ね返りと壁バウンドくっつけてけば安定する
1つ前の湧きで撃った弾が残ってるから次のも一瞬で消えるで 始めたばっかの無課金で4まで来たけどタレント強化ってやつの真ん中の段の右が1回も当たらなくて開かない
24回グレードアップ済なんだけどこんなにばらつきあるの?
ここが何のステータスなのか気になるのにコイン全然貯まらなくて悲しい
ここが開いたらもっと楽になるのかな?
なんか心折れる タレント強化って平均的に上がっていって最終的にALL9になってたからそういうものだと思ってたけど、ここ見てると結構偏ってるね >>350
霊感:レベルアップ時の体力回復量が増える。
上がっても効果は空気だから、先に他が上がった方がいい箇所かな。 >>356
色彩変更すれば簡単に解決するぞ
明度は調整する人多いのに色彩の変更する人少ないから謎だよな。福祉系の常識知らない人多いからか? >>349
そこまでスキル揃わねぇのよ
ゴミピックだと弓以下の生存率や >>358
コレ見る度に
あーまた新人増えたんやなぁ思う >>361
そうそう
てかそんだけ揃えばどんな武器でも安定するわ スプリットブレスレットのエピック引けたから使ってみたけど氷と比べると超弱い気がする 飛んでる敵にホーミング猫や、潜ってる時にホーミング猫やると凄い消えたとこに貯まるの草生える
あと、ファントムで跳ねて落下する時に弾当たると落下地点に猫待機して敵が空中で氷ってから自殺しに来るのも草 レベル上がった瞬間にワープしたときの
ピシューンて音、好き(笑) ピック運に左右されまくるから杖はレジェンドにしないと14じゃ使いもんにならんな
13でもピック次第だからしんどい
弓最強だわ ただピック運が良い時の杖は他の武器がゴミに見えるほど強いからなー >>368
ほんそれ
浮いてホーミングしてんだから当たれよって言うねw ダイゴアナル×2とマルチ、攻撃up速度upついたときの無敵艦隊感 山なりの軌道で飛んでくる弾とか落下地点周辺に来るまで当たり判定無くせよと思うわ ダイゴ・ピアシング・バウンス壁・マルチ
最低この4つがあればどうにでもなる ダメだ・・・。
優秀スキルが4つ並ぶと4900万分の1がチラつく >>378
レベルアップスキルのものはペット以外重複できない
鎧と主人公は重複できる
シルヴァン+アイスサークルorフロストストライク+ペットフリーズで3重に固められたりする バトルパスがグレードアップ思ったけど実質スクロールとサファイアでかさ増しされてるだけだった
スクロールに至っては何故かリングだけだし
もっとジェムと鍵をくれよ 1月頭にチャプター11をクリアしてから
チャプター12は2日でクリア。
チャプター13を1ヶ月強やってクリアしました。
レベル68になってクリアできました。
ここまで無課金。
装備はこんな感じ。
https://i.imgur.com/D13lN6j.jpg
https://i.imgur.com/vysoLzQ.png
チャプター14初挑戦は2面で死にました。
全部ボスですか? バトルパスまた杖か
もうレジェンドにしちまったからなぁ >>385
誰もお前の日記に興味ないから一人で語んなって >>384
バトルパス課金したらエピ杖2つもらえたわ
神すぎ。 杖の現状在庫が
pe2 r2 u1
バトルパス報酬で
e1 r2 u1
合わせて
pe2 e2 r1 u2
残り必要cが12か…
鍵でポンと出たらもうレジェンドだ アプデいつ?
ジェム使う要素が追加されるかもしれんから
使わずに貯めてるんだけど… ランダムダイスとかいう広告なんであんな重いんだ
正常に終了したためしないし復活の広告で出た日にぁ全部パー うおおおおあと一つ
https://i.imgur.com/ym7H4Wl.jpg
今更だけど巨人ってサークルと剣と盾も強化されてるんだね >>393
属性と攻撃力強くなるからジャイアント良いよね
つかサークルとソードでダメージ違うの全然知らなかったわ
ソード系あんまり取ってなかったけど良いダメージ出っから選択肢に入れるか(´・ω・`)まだ13面で接触つらひ >>393
それよりなにより偏りすごすぎん?
それともブメ愛好家でシングル買いしてるんやろか >>395
昔からやってて新武器だけそろってないだけだよ…
弓と鎌もあと少しでレジェ >>367
ドッスンが飛んでる最中にメテオが降って来て当たったときのエフェクト面白かったよ。
みんなメテオ選択しないから見たことないだろうけど(笑) 無課金でレベル40 7のボスステージで苦戦してるヘタクソです
ユラシル21でやってるんだけどジェムが少し溜まってきたのでキャラ買おうかと
ヘリックスと猫法師どっちが良いですかね?
武器はギザ歯レアしか使ってません >>398
猫かなぁ
ギザ刃とも相性いいしパッシブも強いし >>400
レジェンドって追加効果ないの?
パーフェクトエピックは攻撃力+5%ってなってるけど。 攻撃+5%とはエピックからじゃない?パーフェクトエピックとレジェンドは新しい特殊効果付かないはず 杖レジェンドの人は今回のバトルパス買いますか?
杖いらなくてもお得だから買うか迷う…それと余った杖は分解してますか? 杖レジェンドになってるような重課金者は今更バトルパスなんて買わないと思う
レジェンドまでいった装備はエピックになったら分解してる 今までバトルパスのスタミナ×10ってあったっけ?
なんか得した気分 今までバトルパスは16までだったのが23までになってるね >>404
610円で黒箱4個引けると思うと買いたいような…でも、どうせブレスレットとか出ないと思うし悩んじゃいます。
私も分解したいけど踏ん切りつかなくて、もしパーフェクトレジェンドとかいつか追加されたらと思うと心配でw運営がその辺りの事を明言してくれたらいいのに。 無課金でレジェンドを持ってる人いるかな?
10ヶ月ほど毎日やってるけど、
まだパーフェクトエピックの2つめすら手に入らない。 >>408
無課金で8月からやってるけどこんな感じ
黄金とゾンビ、エルフが少ないのは必要性を感じないのでエピックでも解体してしまったから
https://i.imgur.com/6tzthiL.jpg レジェンドでそこまで大変ならパーフェクトレジェンドはこないのかな…
今週中にアプデだって、いつものパターンでiOSは来週でしょうね
https://i.imgur.com/1hXrLR3.jpg 各装備のレジェンドの攻撃力とかHP載ってるサイトってある?
上昇量固定でレベル分足せば良い感じ? ジェムルーレット23時間後になってる?
毎回終了時タイマーセットしてるから間違いないんだけど
2回ほど23時間後に回せたんだよな 杖か槍だとどっち?
今まだ5に着いたばかりの初心者
槍のレアのレベル14と杖の緑のやつのレベル1があるんだけどこのまま槍育てて槍でやればいい? >>422
テンプレに杖が人気って書いてあるぜ
槍も悪くはないけど杖レアになったら乗り換えかな >>424
ほんとだ
鎌と槍見間違えてた
杖に乗り換え方向で頑張るありがとう! 猫、1番上の壁に密着まで行くと猫砲でないんだな
ウェーブ系とか差し迫る系だと1番上まで行く時あるから注意 イベントステージは通常の武器ドロップでもないとモチベが続かないわ 今回ので杖がレジェンドになったから使ってみたけど弓に慣れすぎたかな、初速の遅さに接近戦の取り回しに難を感じる。やはり弓最強だわ いまチャプター14まで来てる俺ですが
差し迫る危機って一度もクリアできない。
少なくとも今年になって1日も欠かさずやってるけど、
クリアできたことがない
春節、クリスマスカーニバル、飛び交う銃弾はクリアできる
火力が足りなさすぎて
敵に取り囲まれて終わる。
みなさん差し迫る危機ってクリアできてるのかな?
こんな装備です
https://i.imgur.com/trhX8fo.jpg なんか昨日も今日も春節でパスのカウント進まなかったんだけど俺だけ? 装備もキャラも明らかにミスチョイスだと思ったら千回くんだったか
レス乞食は程々にな >>127,385,431
全部同じ画像じゃん
久しぶりに来たんだが千回君て誰よ? アプリ内広告でアーチャー伝説のクローンの広告が来て草
ゲーム側から出す広告に関与できないのはわかってるけどどうなんだそれは 自演ですか?
ちなみにこれでも春節クリア出来るよ。
床の色が見やすく変更されたかな
ttps://d.kuku.lu/50967587ef
ttps://d.kuku.lu/5d3a40af4a >>437
それ、まだ難易度あがってない状態だよ。
クリアーが困難になるのはクリア報酬38000ぐらい。
難しくなってくると、最初のピック次第で1面クリアするだけで疲れるw >>433
春節→飛び交う銃弾を越してからワールドの方へ戻ったら飛び交う銃弾の方しかカウントされなかったのはあったね バトルパス消化なんか進まんなーって思ったら
いつの間にかノルマ600体になっててウンコ漏れた >>407
クリアでサファイア110枚貰えるようになってからクリアキツい
中盤あたりで火力が不足してるとやられるわ バトルパスの報酬スクロール、よりによって指輪とか馬鹿すぎてイライラする >>435
千回君はチャプター11を1000回やったと言ったものの、レベルが千回に見合っておらず、アドバイスを受けてもゴミ装備を変えない子です
アドバイス聞いてやったと言いながら11でファントムつけてたのでネタなんです(´・ω・`)あれ…11だったよな?
でもキレて反論しないからいいかな。スレを盛り上げる為に頑張ってくれてるし! 久しぶりに11面やってみたら前はあんなに
苦戦した弓兄弟もラスボスもどっちも
ノーダメで瞬殺できたわ。 久しぶりにステ7やると過去に苦戦したのが嘘のようだ。やはり攻撃こそ最大の防御。 >>439
やっぱりかぁ春節とデイリー2日間全部最後までクリアしてるはずなのにまだパス6だわ デイリー関係のバグ多すぎ
差し迫るの経験値は100%無かったことにされるし >>440
ごめんウソついた
600じゃなくて500だった 無課金で差し迫るやるなら
猫より断然ヘリックスが良いはず >>451
同じレベルなら断然猫だと思うな。
猫でmcしてたら猫ストライクでツエー出来る。
危機は被ダメでかいから、ヘリックスの良さ維持しようとするとクリアー難しくない? 11までレア装備できたけどそろそろキツくなってきた ボニーでパス回してた。9章が一番敵多いがコイン稼ぎもあるから10章がいちばんいいのかな。
パス17から1つ600体になるから3戦かかる。まあそんなに過酷じゃないな。
3章なら1戦5分切って230キルなので最悪スタミナ課金すれば1日で完了余裕なノルマや。 いやまあ圧倒的コイン不足のゲームだからな?
3章回しは最速だがキャラクター育成が何にもならん
結果10章回すはめになる
コインだけ見るなら13章がベストだがパス完走に時間かかるし安定感に欠ける 16で終わるならまだしもなぁ
10回すなんてダルすぎる 攻撃力3500のボニーで10章すぐ終わるんやで💪なお課金限定 カマエピと ブメエピがある
フォレンなんだがどっちがいいかな なんでみんなギザギザ使わんの?
跳ね返りで一歩も動かずクリアとか出来るじゃん >>461
13とかはギザギザでクリアしたよ
猫大量生産出来るし 速度ブーストして最速目押しした勇気の弓キャンセルがギザギザより速いまである上に、クリティカルダメージ+50%があるから、ギザギザは-20%割合補正つくだけの役立たずになりがちなのよな
弓矢モーションの出が投擲モーションより速いために起こる現象 デイリーのお金って最高どれくらいなんだろう
自分は危機4万春節2万だけど低い? マジかーめちゃくちゃ羨ましいと思いつつ難易度を考えるとクリア無理そうだな 今ステ11の36の部屋クリアした後、奥のドアから136っていう部屋にたどり着いて、そこクリアしたら普通に37の部屋に着くバグあったわ
テレビ見ながらやってたからスクショ忘れてたけど
同じことなったヤツおる? >>467
その後倒したのに弓矢兄弟復活しやがったクソ てか、クリスマスカーニバルっていつまでやってるの? >>469
ああ、テンプレになるくらい結構あるのか >>468
普通に同じボス2回出るもんだと思ってたけどバグなの? 14ってどれくらいの人がクリア出来てるんだろう
ここでも全然クリア報告見かけないし Twitterで14クリアーした人見たけど、私はその1人しか知らないなぁ。日本に10人もいなかったりして…
槍で13万ダメ!
このひきが14でもあればクリアー出来るかもなのにwホント運ゲーすぎる。
https://i.imgur.com/J5GAsoG.jpg >>475
タスキルとかアプリ落ちからの復帰だとあるけど普通に通しでやったときはなったことないなぁ 14面は槍最強なんじゃないか?と妄想してる
未強化peだけど 1回クリアすりゃいいだけだしクリアしてる人たくさんいるでしょ
ATK4000くらいしか行かない現状じゃ安定してクリアすんのは正直厳しいけどね パス初日バグってて無条件で報酬貰えた枠がリセットされてから討伐すすめたけど流石に重複しては貰えないのな
当然と言えば当然だけど 14の真のボスは死神兄弟なんだよな
奴らに遭遇しない40%を引き当てればラスボス蟹兄弟を万全の状態で迎えられる
まあ現状タスキル回避も出来るからピック揃えば言うほど鬼畜でもないと思う、千回くんでも無けりゃ数こなせばクリア出来るさ さあ、達成感はあんまり無いかもね
その辺はナーフ待ちとあんまり変わらん気もするが そもそものつくりが理不尽だし達成感とかいらないと思うよ正直 今のタスキルの仕様だと部屋自体変えられちゃうからね
14に限った話ではなく >>481
なんやて!?俺楽しみにしてたのに泣いた😂 鎌使ってるけどフロントとマルチってどっちのがいい? マルチやな
フロントは跳ね返りしないけどマルチは跳ね返る マルチと前矢って強さ近いようで全く格が違うよな
マルチはトップだけど前矢は個人的に激怒や跳ね返りより優先度低いことあるわ
1本あたりのダメージ減衰もでかいし 跳ね返りしないのか。減衰はどこかのサイトで見た気がしたけどどっちのが大きいか覚えてなかったから教えてもらえて良かった。ありがとう。 一応1つ目ならダメージ増加量は結構多いよ
全体で見れば強いスキルだけどマルチに次いで強い、ってのは過大評価だと思う
マルチはものすごく応用が効くしダメージ減衰も少ないからな マルチと跳ね返りが強すぎるだけで前矢が弱いわけではない
そして古代のレジェンド登場で真顔なんだが >>492
マルチは攻撃力-15 速度-10
前矢は攻撃力-25
速度が落ちないからメテオとかの落ちる量も落ち込まないんじゃね?
猫はマルチどうだったか忘れた https://i.imgur.com/Sb73n3b.jpg
アプデ来たぞ
ただし泥の5%だけ
ついにエンシェントレジェンダリー実装
解体した人はおつかれやな アプデきてた
広告みたらタイムボーナス受け取り1.5倍になった
未だにクリスマスカーニバル残ってて草
勿論春節もある レジェンド3個揃えられるのはいつになるか
先は長い 同じカテゴリーの何でもいいからレジェンドがあれば、2つを合成してエインシェントレジェンドが作れるぞ!
いらん装備を捨てずに集めた甲斐があったわ
あとAPK
ttps://drive.google.com/file/d/1QewKLO8q-VdfVw5Odg6hXbgFpf-2tm9y/view?�usp=drivesdk
>>501
アップデートしたらレジェンド同士の融合が可能になるの? 時々クリティカルは時間中全部クリティカルだから強いんだろうけど優先順位低そう
時々攻撃速度UPはキャンセルいらずだけどキャンセルするならいらなさそう
そして上記2つは同時に発動しないっぽい
無敵が同時に取れなかったのでわからないな >>497
分解させておいてレジェンドの上実装は普通にダメだろ
引退案件じゃないのかこれ シルヴァンとアウトレス君融合してエンシェントシルヴァン作る スクロールは余ってるけどステータスはレジェンドで十分だしここからは自己満足の領域かな
ヒーロモード()とか完全に空気だからそっち早く追加していって欲しい >>503
はい神
と思ったがそもそも無課金だからレジェンドすら作れてないんよなぁ...
タイムボーナスとスキル追加か... >>502
>>503
えっちょ、Googleドライブちゃうやん(´・ω・`)
ドライブはURL壊れるん? you'll need 2 legendary of the same type
って同じ武器が2つでってことじゃないの? 追加スキル
オーラ系
インビンシブルスターに似ている。10秒経つごとに2秒効果がある
ステータスが大幅に上がる
クリティカルオーラはダメージが真っ赤になるので超強い
プラス系
序盤にしか出ないらしい?
ダメージなしで部屋をクリアするとステータスが徐々に上がる
しかし上限があるのでいつまでも上がらない
ダークタッチ、黒曜石サークル
敵のステータスを下げるようだが効果不明。使用感はいまいち
メテオ
攻撃するたびに50%?の確率でターゲットしている敵に200%範囲ダメージを与えるメテオを降らせる
命中率が大幅に上がり壁越しに戦えるので、ストライク並に使えるようになった
スター
攻撃するたびに50%?の確率でターゲットしている敵の近くのマスに100%ダメージを与えるスターを複数降らせる
敵の大軍に強く壁無視でかなり使い勝手がよい。ストライクより優先で取れそう エインシャントレジェンド(ALE)
同じカテゴリーのレジェンド装備を2つ合成すると作れる。
例えば武器であれば何でもよい。LE弓にLEギザギザを合わせてALE弓にできる。
レジェンドより攻撃力がさらに上がりLv80まで上げられるようになる。
Lv75時点でスクロール500枚、コイン18万使用など大量に資材を使う。
使い道なかったスクロールに光が当たった形で、LEを2つ集めないと合成できないことから、装備の解体も当面必要なくなった。 いらない装備のエピックを素材にして、欲しい武器のパーフェクトエピックにさせて欲しいわ 分解はするなとあれほど言われてるのに…
ギザギザ刃だって今は人気イマイチだけど、いつの日か修正入って強くなる可能性だって無くはないんだから小さな利益のために簡単に手放さない方がいい ヒーローのレベルアップは無課金でも恩恵受けれたけど武器の上限解放はこちとらレジェンドすら遠すぎてテンションあがんねぇなー ダークタッチ強いような気はする
なんかいきなり敵死んだし ダークタッチより、原監督のグータッチの方が強いんだからね ダーク当てた敵から1秒後にデスボムみたいな爆発が起きてる?
当てる度に爆発してるから骸骨とかの近接系は一瞬で溶けるかも レジェンド以上に関しては想定されてたことだからな
もともとインフレゲーなのに勝手にないとレジェンド以上が無いと思う方が悪いとしか
それよりもスターとメテオの改良が気になるわ メテオ視覚的にも邪魔にならなくなっていい感じ
ダメージはそんなにデカくないけど敵に当たる当たる スターはガンガン当たるしダメージもまぁまぁ出る
好き タイムリワードが広告視聴で1.5倍ってこれもう72時間寝かせるしかないな 11面の弓兄弟横壁使って持久戦でも安定しないなあ
40以降の道中も火力不足感あるしやっぱ60まで上げてからのほうがいいか >>522
そいでギザギザがその後強化される訳だな スクロール無限に足りないんだけどなんでそんな余ってんだよ >>537
5分毎に増えるものは同じなんだから
MAXまで寝かせる必要無し >>540
50ジェム払って銃弾完走3回を繰り返すとスクロールたまる
ペットなら10000スクロールあるがALEのLv80まで2万枚は使うのかな?まあ足りないわな このゲームもう圧倒的にコイン足りないのでチャプターパック買って1万ジェム全部コインに換えてもバチ当たらん
400万コインくらいになるのかな?
全然足りんわ。 ゴールデンボックスの方が良いってのよく見るんだけど、ほんとにゴールデンボックスのが良いの?
ちなほぼ無課金勢 エンドレスモード実装でお金が山ほど手に入るのかと思うと換金は躊躇う アップデートってどこからするの?
AndroidだけどGoogleストア見ても更新ないし、朝からやってるけど新しいスキル出ないべ 実質レベル解放みたいなもんで、それを盛り込んだアプデが続くなら難易度は青天井だし、ドロ率が上がるとも思えない。
アイテムドロ効率優先で3章や7章の周回が定番になるのかな。
今後は無課金で楽しめそうもないね…残念。 3章、7章アイテム効率良いか?
雑魚多いほうがアイテム効率良いイメージ >>550
3章は良く出るね
槍で最速ピュッピュッするとたくさん出る イベントの敵ってクリアする度に強くなるの?それとも自分の強さに応じて? 13章1周で約19000コイン、装備だいたい2つ出るから課金者有利は事実だな >>546
あとコモン1個でパフェエピになるのに!!ってタイミングとかじゃない限り積極的には引かないかな
無課金であればキャラ購入、商人ならエピ装備購入に取っておくのがいいよ ところでお前たちは何をALEにするんや?
ど安定の鎌、ベストが第一候補やが
https://i.imgur.com/nXQ2EAC.jpg >>558
概ね俺と考え同じだわ
ちなみにPEすら無いけどな 鎌は危機でしか使わないから弓のが良さそう。
杖も良いけど使って気持ちいい槍も捨てがたい。
どうせコインやスクも足りないから、絞らないと本当に大変そう。
結局考えまとまらずに無限ループ! 変なこだわりやけど、一応弓のゲームだし
弓を使いたいよな。タイトルにもあるし。 ブレスレットが炎と雷で分散されてなかなか揃わないのつらい >>544
これは新スキルのダークとか言うやつやで >>558
なるほど弓かー
雑魚にもボスにも有効なエピック効果だし、ど安定は弓かもな〜
ALEにしてもただ単純にステータスアップするだけだった? アプデは先行、Android限定かつ、もらえなかった人はAPK直インストールしかないよ >>564
ステアップのみです
レジェからALEで200くらい上がる >>548
>>503
スレ見返したら死ぬ病気なのか?同情する スタミナ20も付いてるからデイリー終わった
あとに受け取った方がいいね ALE入手で14-7まで行けたが、ALEを手にしてよく分かる、ただの地獄の始まりに過ぎなかった 14もそのうち易化するだろうけど、まあ当分の間は今の難易度で維持するだろうね
アトレウスくん時代の11面とどっちが厳しいんだろ >>576
どの道1残りそうだなぁ
今猫使っててシルヴァン購入考えてるけど強さとか使用感結構変わるもんですかね? >>577
横からだけど大丈夫?
普通に考えて受け取る時に1.5倍になるから5分ごととか言うことは無いと思うけど >>581
72時間を全肯定してるわけでも5分を本気で言ってるわけでもないのはわかってて横レスしてんだよね?
って言っても72時間ピッタリ寝かせるのが無駄なく1番広告見なくて済むけど HPプラス
部屋を無傷でクリアすると16回まで最大HPが上がる。
上がるHPは初期HPの約2.2%で約35.2%まで最大HPが上がる。 HPプラス
部屋を無傷でクリアすると16回?まで攻撃力が上がる。
上がる攻撃力は初期攻撃力の約2.53%で約40.5%まで攻撃力が上がる。
ざっくり検証につき他の方も調べてくれたらうれしい いまんとこゴミ枠が増えた印象のほうが遥かに強くて興ざめ中です
当たりだったのはダーク系かな >>584
攻撃プラスよな?
ついでに、攻撃くらったらその部屋の後上がらないだけで今までの分は下がらないよね?? クリスマスカーニバルの存在意義分かったわ
クソスキルでの遊びや
ある程度余裕持ってクリアできるからメテオ、スター、デス○○系で遊ぶと画面見えんけどアホくさくて楽しいわ
敵が沢山出現するからメテオ当たるとかなりダメ入るし、デス系一気に炸裂するから気持ちいいわ
春節はクソ、かなりスキル良かったのにクリア出来んかったわ...
https://i.imgur.com/celFduk.png
https://i.imgur.com/tkRjw6p.png
https://i.imgur.com/M6bK86q.png >>586
攻撃プラスです、まちがえた
上がりぶんは永続みたいです
しかし7章や14章やイベントではカンスト不可能で全く無意味です 一撃で10000持っていかれるのに30%上がってもなあ…
それよりもコイン以外のドロップが遅れて吸収されるの修正してくれ
ゲーム性の一切無いただの嫌がらせでしかない 一回のプレイでブースト系を複数引くのは珍しくもなんともないから、プラス系をマックス強化したところで最終的な差なんて微々たるもんでしかないな
むしろ開幕で他の単純強化系ではなくATKプラスを引いたら、序盤のクリア速度ダウンと爽快感ダウンといったマイナスの方がでかい コインやアイテムは敵全滅した時点で回収確定にしてほしい
いちいち拾い終わるの待たなきゃならないのは面倒だ 14ステージ、廃止にしてくれないかな。
鎌レジェンドだけど、到底クリアできると思えないし、無理ゲーすぎてチャレンジする気力すらわかない。
レジェンドより強いランク出来ちゃったし、クリアするためには莫大な課金をするか果てしない周回を繰り返すしかない。
モチベーションだだ下がりでリタイヤ間際 14は杖で神引き見せるしかない
パーフェクトエピックでも、斜め矢×2、マルチ、アタックブースト、激怒、無敵、跳ね返りでラスボスまで1回行けた >>592
新バージョンでコイン表示1%にできるんだが回収速度上がるぞ プラス系は普通のやつの2-3倍くらいは上がんないと存在意義ないと思う... すまん最近始めたんだが無料のバトルパスの方貰ってないのに貰ったことになっていくんだが俺だけ? 13到着して2週間、これでクリアできたから褒めて
14はステージ1から詰んだけども
https://i.imgur.com/T09f3N8.png 無課金でヘリと猫ゲットしたらタラニスより商人か黒箱にジェム使うべき? >>600
ピック運でしか無かったけど、13は火力系が集まってかつ血の乾きが取れたら個人的には11より楽だった
上に対策で書いてくれた人様々だったわ
11は俺はエピック鎌出来てから1月近く詰まってたよ…
そこで詰まってたら案外13で楽できるかもしれないので頑張ってくれ >>569
ツンデレさん有り難うございます。
このDiscordというのに皆さん登録されているの? 新参だけど9まで割とサクサク来れたけど10から一気に難易度上がった気がする アップデートされたのに盛り上がらないね
みんなワクワクしながら前回のアップデート待ってて、登場したのがクソ14面だからな
あれでプレイヤー激減したな
課金前提の14面には心底ウンザリ
金儲けに走った運営、アホすぎだろ 新スキル来て装備ランクもいよいよ上がって
その他 良修正もそこそこ来てるのに
特に大きな変化が無いと感じる寂しさ >>607
突っ込んだら野暮なのかとも思ったけど
全員アプデされた訳じゃないからな アプデ後でガチャの出やすい出にくいアイテム変わりますか? >>607
誰でもクリアできるステージ出されてもしょうがなくね
ステージのアプデとプレイヤーのアプデ繰り返してるしそのうち無課金でもクリアできるよ スキル運とボス運に恵まれまくって奇跡的に13クリアできた!
自分には壁抜けスキルが最重要だったわ
んで14やってみたんだが
今までで1番絶望を感じています、、、 春節でプラス系のスキル出すのやめろよ
デスボムより価値無いわ プラス系はノーダメ必須の上に増加量少なくて微妙
オーラ系は効果時間短すぎて微妙
ダーク矢とサークルはわざわざ取るのかと言われれば微妙
メテオとスターはロックされるようになったとは言えノックバック強い武器だと当たらなくて微妙
結局、マルチ貫通跳ね返り(壁と敵)取れないと話にならない こんな暇つぶしのゲームに課金して14面クリアしてまで虚無になってどうするの 開発がすげぇアホそうだから11クリアしたら見限る予定 どんなソシャゲでもエンドコンテンツは課金前提の難易度にして課金煽りしてるんだから当たり前
そしてある程度期間経つと一気に易化するからシコシコレベリングしてればええんや >>618
このゲームってソシャゲなの?
ユーザー間で競う機能は無いし、チャット機能もない。
アプデは順次解放という不公平システム。
別にどっちでも良いけど、ソシャゲと言われると違和感を感じる。 diablo3みたいに特殊効果付いてる装備とかセット装備とか落ちてくれたらもう少し長く続けられそうなんだがなー アウトレス君とオニール以外60レベルになったぜ
アプデしたらオニールより先に装備鍛える事になるだろうけど、金がいくらあっても足らん >>622
もうちょいハクスラ要素欲しいよね
同じダンジョンひたすら繰り返させるゲームデザインなんだし >>615
安いゲームに課金出来ないほど貧乏なのか? 10万くらい課金したけど楽しく遊べてるから満足してる。
それよりアップデート早く! 何に価値を見出すかなんてそいつの勝手
課金非課金論争ほど不毛なもんもねえな 長くプレイしてると不満点だけが残って良いところがだんだん見えなくなる
開発にイライラしてる人は依存しすぎてるだけだから一度離れた方がいい
一定期間でアプデや修正入れるしここの運営はマシな方だよ
このレベルのゲーム作れるところはそんなに多くない まさかメールって読まないと消える?
自分で読んでアイテムもらったか忘れた >>628
スゲー!けど相変わらずムカつく顔してるな汁婆w 分解も出来ず使い道が無かったパーフェクトエピックもレジェンドにして融合で使えるようになったね。 え、レジェンドより上ができたのか
13で詰まって一月以上離れてたから浦島太郎状態だわ >>624
Diabloとかハクスラ系好きならトリグラフっての面白いぞ 11面やっとクリアできた 弓のやつのコツさえつかめば何とかなるね 無課金だからどっち取るか迷ってるんだけどヘリックスと猫どっちの方が強い?
避けるのはどちらかと言うと苦手で武器は鎌とブーメランがエピック以上です 14でも結局ダメくらうならヘリックスでいいとは思うけどな
激怒取ったら強いって言われてるけどまず14でこないしそもそも進まない! ALEの指輪はみんな何にする予定?
さっき見た動画の人は躊躇なく熊に狼入れてた…熊そんなに良いのか?
14面考えたら蛇は犠牲に使えないし武器以上に悩む。 地上の敵なんて沢山いるしな
俺は熊は基本で熊とその他だわ
そもそもレジェンドがないんですけどね >>643
狼は優先度高いと思ってる
次点で隼、蛇、最後に熊の順 杖のホーミング性能が死んだな
真ん中に一体出るタイプのボス(俺が試したのはかかし)にダイアゴナル全く当たらん
当たるか当たらんか微妙なレベルを通り越して明後日の方向に飛んでく >>644
>>646
ここだけでも意見が正反対、自分で決められたら良いけど
マジ迷うわぁ 2ヶ月かけてやっと13クリアしたが、挫折の理由を肌で感じたよ ATKブースト複数取るほどリングのダメージ補正は存在感薄れてくと思うし、ステータス補正で選んでもいいような気が致します リングのダメージ補正は攻撃回数が増えたとき差が出るんよな リングは面によって付け替えたいから特化しない
武器と防具はALEにするけど 熊鷹ALEにして攻撃約+600とかでいいような気がしたからそうするつもり
マルチ前矢でボスに対して1セット2400ダメージとか変わってしまって狼や蛇だと取り返せないことが多い 久々に弓使ってみたらめっちゃ速射できるようになっとる
以前はキャンセルかけても初期速度だと秒間2発がいいとこだったような 散々詰まってた11を弓使ったらあっさりクリアできた
めっちゃつええな弓
ていうか弓こんだけ速くなってたら短剣の使いどころさんはどこ
https://i.imgur.com/UypZ9aJ.png >>657
しかもノックバックが強くなってて連射性能高いから鎌と同程度に押せる 下手すぎてステージ4が突破できない…
鎌投げてくる奴の鎌が見えにくくてたまらん >>598
GETって書いてるけどタップしないと貰えないよ >>659
鎌の軌道を見るんじゃなくて、鎌小僧の投げるモーションを見るんや
あ、投げたなーと思ったら軌道上から離れて別の場所から叩く
そこも別の鎌小僧に鎌投げられたら移動する
それだけで何となく避けられるようになるよ ゴミスキルに埋もれて必須スキルの確保難しくなっててワロタ
タイムボーナスの取得お伺いも増えてしかもadボーナスも併せて入れてきて広告誘導増やしてる
結局劣化したな 出た!やめもせず文句を言いながらゲームを続ける謎人間だ! >>659
慣れるまではちょこちょこ横に移動しながら攻撃するといいぞ >>616
年度変わるまではゲームを続けることになるぜよ >>667
使わない武器レジェンドを融合してコインとスクロールを回収したんよ。 狼と熊付け替えると、やっぱボス補正のない狼がキツく感じる >>670
待ってほしい
熊隼の効果はどちらか片方づつしかボスに発揮されないが、狼のエピック効果、クリティカルUPはどちらにも発揮されるぞ! いつの日か蛇と狼にもボス補正が乗ることを信じてるぞ運営 リングの効果なんてHP低いザコ敵には誤差程度でしかないし、やっぱボスに効果ないと弱え W狼のクリティカルが弱いわけではないのだが、その部分はALEである必要がない
熊鷹は実質全ての敵に攻撃力アップだからALEである必要がある
W狼ALEを作るコストは狼486個に加えてLEリング2つで絶大すぎる
熊鷹ALEなら熊鷹243個とLEリング2つだからいくらか現実的って違いがある >>659
できるだけ囲まれないような位置取りで、壁に張り付きながら避けてたら跳ね返り気にしなくていいから被弾しにくくなったよ ALEはOP部分の強化あっても良かった気がする
結局狼と蛇の1番の強みはエピから変わってないという… だから弓が最強だと言ってるやん
杖は初速遅いからアカン
窯もダルい
ブーメラン?アカン
ギザギザ?使う価値無いし >>678
槍は?
杖ほど初速遅くないよ。
弓より係数大きいからパンチ不足感じないし、mcし難いけど慣れたらなんとかなる。 13面ってステージ色も相まって弾が見にくい
ま、ただのクリアできない言い訳ですが
チンアナゴと蜂のコンボ腹立つ 武器はまあどれも立ち位置があるから何が最強とは言いにくいが、扱いやすいのは弓のキャンセル連打かなと。
クリティカルオーラ前矢マルチの真っ赤な猛射とか、とても良い。 熊と狼の俺なりの比較
狼のクリ率5%UPを5%で攻撃力が倍になる=攻撃力5%UPと扱って
@ATKブーストは指輪には乗らないがクリには乗る、大1個(30%)取れば1.3倍で6.5%
AヘリックスとボニーのクリダメUP(計40%)を解放してたら1.4倍で7%
AとBの両方を満たせば9.1%
比較対象の熊と比べ空中にも効果があるので倍で18.2%
これを攻撃力に掛けて2000なら364、3000なら546、4000なら728で換算
対して熊はレジェンドで355(ALEは分からん)で、これは雑魚近接なら狼にも乗る
とまぁ、条件で大幅に変わるけど概ね熊より狼の方が火力出ると思ってる >>681
googleplayのゲームは起動後すぐに広告表示するのが禁止で連続表示も禁止なんよ、「広告を見せるためのアプリ」が禁止なんで
だから起動後すぐに広告押すとHabbyの自社広告か、広告が用意できていませんと出る
さらに広告を出しすぎたり、不適切な自社広告を出すと制裁食らって広告自体が出なくなる可能性もある
広告収入に頼るアプリを売ろうとして規制にかかって広告を出してもらえず、何億も大赤字を出した会社があるくらいだ >>683
そこでリングダメージが攻撃回数に比例するのと、クリティカルダメージがリングダメージに加わるって問題があるのよな
まず熊鷹はセットで考えなきゃいけない、自分の場合、ALEのLv65の装備強化Lv9で攻撃力+550とかいう高性能だ
レベルアップスキルの前矢とマルチは攻撃力を25%と10%下げるが、リングダメージは下がらない
前矢マルチの状態でこの熊鷹は2200ダメージを1セットで加算する
さらに攻撃速度が5%上がってる
もっと言うとクリティカル出ればリングダメージも倍々なる
狼狼だとクリティカル10%上がるし近接には倍のリングダメージで効くが、遠距離とボスにリングダメージが乗ってくれない
先の条件の前矢マルチで、相手が近接以外だとクリティカル出ないと1セットにつき2200ダメージを熊鷹より損してしまう
この損をクリティカルの10%差だけで取り返さなければいけない
現環境ではクリティカル確率をクリティカルブースト、ドワーフ、スピリットクリティカル、スピリットボルト、クリティカルオーラで簡単に上げられて発生率5割超が容易に出せるので、狼でわざわざ上げなくていい、が結論 >>685
ああ、そうか
狼以外で出るクリにリング乗るの考えてなかった
なら狼以外でクリ率を盛れる環境になればなるほど狼不利になるわね
HPも盛れるし熊に乗り換えよう クリティカル率だけでなく固定値もかなりクリティカルダメージに関係してるのって軽視されがちだしね
個人的にレジェンドまでは弓や杖装備の時は狼狼が良いかもしれんけど、それより上の世界では熊隼が復権してると思う
ALE持ってないから単なるイメージだけど 長いこと狼隼を使っていたけど、上の書き込み見て熊隼試してみました。
毎回同じ条件では比較出来ないけど、繰り返すうちにクリティカル5%の差はわからず、熊のボスへの効果のが体感出来ました。
とりあえずAレジェは熊隼が無難かな。
なお、それぞれの装備でチャプ13を5周づつした体感です。 クリティカル5%って1/20でしかないからリング1つで効果体感するのに20射かかってしまうんよな 霊感とかいうクソタレント削除して
弱点突きみたいなクリティカル上がるタレント追加してほしい 個人的に霊感よりも近接ダメージ軽減の方がいらんな
あと1回のタレントアップに時間とコインめちゃくちゃかかるわりに、オフライン報酬の上昇もしょぼすぎ 70くらいになったらタレントは後回しのほうがいいかな
1上げるのにめっちゃコイン使う… 装備強化⇨全キャラ60レベル⇨タレント
コインの使い道はこの優先順位でやつてる
装備が鍛え終わったらサファイアがすぐに枯渇するから
タレントも次のレベルに上がる前には強化してるな 技術的な問題により、一部のプレイヤーはバトルパスの報酬を収集できない場合があります。
心からおpoび申し上げます。 ゲーム内IDを送信し、問題を説明してください(どのレベルから報酬を請求できなかったのか)をarchero@habby.funにメールで送信してください。
それらの解決をお手伝いします。 ご理解と忍耐に感謝します。https://i.imgur.com/nAF7VJC.jpg 詫び石きてた
討伐する前から何故か報酬貰えたから重複しないものかと思ってた
しらばっくれて申請するのは気が引けるな レベル74になってタレント育成は出来た。汁を74に上げようとしたらネットワークがどうとかってメッセージがでて上げられん。暫くするとレベル73に戻される。暫くやってまた74に上げても汁強化出来ず73に戻される、を3回繰り返してムカついてる。 >>690
20射と言うより20ヒットだから序盤でもなければあっという間やないの 回避は0と7%じゃ違うけど、7と14%じゃよくわからない。
クリティカルは元々24%だか何%かついているから、そこに5%増えたところで体感は…ってとこなのかも。 回避に関しては前に検証してる人がいて、昔は単純に加算してたけど、ヒーローレベルあたりのアプデから単純な加算ではなくなったらしい
たとえば回避ローブと蛇蛇だと21%のように思うけど、実際は19%くらいらしい
計算式を忘れちゃったけど回避100%になるのを避けるために加算式でなくなってるのは確か
クリティカルもそうかも 回避率7%=被弾率93%
蛇蛇ベスト=93%×93%×93%=被弾率80.4%=回避率19.6%
とかそんな感じ 弓やってみたけどつおいなこれ
モーキャンが活きる活きる ずっとエピブーメラン使ってて、鎌が良いと聞くから春節でエピ鎌使ってみたけどブーメランの貫通が当たり前になりすぎてて敵が大量に残ったまま次のウェーブが来る。鎌とブーメランのメリットとデメリットをそれぞれわかり易く誰か教えてくれないか? >>704
それぞれ自分で使ってメリットとデメリット分からないないのヤバすぎない? 新武器導入前は鎌が格上ステージに最強と言われてたけどね
基礎火力高いからサークルその他のダメージでかいし、スピードアップ入手後はモーションキャンセルが結構楽にできて遅さカバー出来るし、あと単純にヘッドショットが後半の硬い敵に強い
跳ね返りや貫通壁バウンドとかスキル揃えばブーメランより強い
弱点は序盤やスキル運悪い時が使いづらい
ブーメランの長所は序盤中盤強くてスキル運に比較的左右されない
弱点はエピックの追加効果が弓や鎌より見劣りするのとバウンド系スキル取ると弱くなるところかな 鎌→跳ね返り壁バウンス貫通で化ける
ブメ→跳ね返り壁バウンス貫通で化ける 新武器や猫シル出る前の11面とか鎌以外使う気起きなかったな 今までチャプター14を杖か槍で挑戦してたけど、弓のが相性いい気がしてきた。
杖ほどピック運を気にしなくて良いし、槍よりmcやりやすくて攻撃チャンス増える!
勝手に新武器のが強いと思っていたからビックリですよ。
まぁ、結局クリアーは出来ないんですけどね。 >>704
それはさすがにggrks
てかテンプレ見ろ >>702
まじか
ローラで10%、ベスト蛇蛇で7%×3、回避スキル2つとも取ってHP根性耐えしたら90%ぐらい回避するから最強じゃね?
無課金でローラないけど猫でも似たようなもんやろ頑張って揃えてみるかとか思ってたのに... >>712
たぶん>>702の感じは正しいと思うわ
蛇蛇ベスト猫で俊敏発動させて回避スキル付けても体感それほど避けてくれてる気がしないんよ 回避の検証は海外勢が公開してやってたらしいから合ってると思う
てか加算だと構成次第でほぼ無敵になれるから、そんなバランスにするわけないしね >>714
それもそうやな
激怒取って90%回避とかほぼ無敵やもんな... https://imgur.com/a/uOwv9eI
自分の攻撃力って「レーザーコウモリ自身の」攻撃力ですね? 杖がほんとにホーミング性能落ちるならバトルパス買ったのクッソ無駄になるんやけど ALEペットは攻撃1000余裕で越える
まさに廃人優遇である
https://i.imgur.com/sr7jRBZ.png 13面の下から生えてくるボスってもしかして運ゲー? 杖ってターゲット変わった時にすぐ弾が出ない?
潜る敵とかもすぐ撃てない >>720
おーここまで行くとすごいね。
レベル80まで行けば1100 エインシャントは取るの相当苦労するなぁ
そこまでサービス続いてるのかな レジェンドの時点で届く気しねーわ
飛び交う銃弾毎日10回くらいやらせてくれ >>727
まだや、可能性のある鎌で後73個必要でおまっさー! とりあえず弓と短剣をエインシャントレジェンドにした。
鎌のレジェンドを育て中だったのに、こんなに早く上限が上がるとは…
http://imgur.com/a/koXdmOW バトルパス回さない奴、苦行すぎるだろ???
月に1回1500円のプリペイドカードコンビニで買うのそんな辛いか? スタミナもらえるメールほったらかしてたら無くなってた(笑)
100コインのはすぐもらった >>731
1円でも使ったらもう1億円使うのと変わらん
撃ってるものが矢じゃなくて金になってしまう >>733
人生なんて死ぬまでの暇つぶし。
もっと楽に生きよう(笑) >>733
私も無課金です!
時間が解決してくれるもんね。
あと課金してもスクロール買えないからどっちみち時間がかかるし >>735
暇な時間を強さに変換するのがハクスラゲーの楽しさだろ
金でジェム買うなら毎朝30ジェムもらう楽しさはどうなる ダークタッチって、どんな効果なの?
わかる人教えてください。 >>737
フルALE武具でプレイしたら爽快だぞw
たかが10万で得られる体験ならそれで良し。 杖でてからずっと杖で13やってたけど弓に変えてみたらクリアできた >>739がいう爽快って無課金で無理なく行けるパーフェクトエピック程度の装備でやる序盤ステージ無双の爽快感と何が違うんだろうか。 F2Pで意地張ってるのはポリシーの問題でしかなくて、課金して弓ダメが素で5000超えて13章周回をやり始めたら何もかもがどうでも良くなる >>696
ワイは遠慮なく乞食させてもらうで
これで垢バン食らったら寿退社や! ダークは1〜2秒後に爆発して対象含む一定範囲内に100%ダメージとかそんな感じ?
跳ね返り貫通等の複数タゲ攻撃あり、かつ発動までの間に敵が死なない程度に火力不足の場合には有効かもくらい
単体相手にしかかけられないとか火力十分の時は劣化サンダーみたいなもんかと 誰かも言ってたが結果今回のアプデで
マルチ以上のスキルは現れず良スキルが埋もれて
さらに攻略しにくくされただけだったな >>745
時間差で追加ダメージ(50%くらい?)だと思う メテオラッシュ、スターラッシュが強すぎてマルチ埋まりがどうでもいいレベル 初期ルーレットにプラス系(いらない)が高確率でピックされるようになったのはちょっと勘弁 >>747
>>749
ありがとう!!
アプデ後からメニュー開くとお金のドロップ表示出来るようになった
右下を1パーセントにするとフィールドにお金が出ないから敵の攻撃見やすい
https://i.imgur.com/dyTxxH9.jpg >>754
寝落ちしたときそのエラー出た!
一時停止なのに永久という謎(笑) iOSはいつものタイミングだと今晩から明日にかけて更新かな。
待ち遠しいわぁ。早くスターやメテオ見てみたいw メテオは敵にちゃんと落ちるようになってて、スターは小さいメテオが早いスパンで振ってる感じに変更されたから前のスターとは全然違う マルチ超えるスキルは作る必要ないけど、アタックブーストかそれに次ぐくらいの強スキル増やして欲しいとは思う
アタックプラスとかもアイデア自体は良いんだから上がり幅もっと増やさんとな >>759
ペットスキルより優先度高い感じですか?
>>762
海外だけどALE杖でチャプター14をクリアーしてる動画あるよ。
アプデしても強いんじゃないの? 元が異常な一強状態だからな
さすがに横矢すら活かせるのはヤバいわ スターは攻撃時50%?の確率で、敵の回りの5x5マス、かつ壁、水を除くいずれかのマスに流星を降らせる
メテオとスターはメテオの方が命中率が良い
メテオ3つやスター3つとかなると大変な火力になる
シルヴァン、フロストメテオ、フロストスター、フロストストライク、ペットフリーズでタイミング合うと一生ボス固められるので使い勝手が良い プラス系・短時間強化系のゴミ大量追加があまりに痛すぎた
メテオやスターの強化なんて正直どうでもいいしトータルでは大幅なプレイヤーナーフと見ていい 凍結って重複しなくね?
汁で凍らせるとファントムが仕事しないこと多いわ
ヘリならそんなことなかったのに 強くない新スキル追加するならその分デスボムデスノヴァ削除しないとなあ デスボムとデスノヴァは範囲広がったんじゃなかったっけ
まあゴミなのは変わらないけど ALE武器を作ろうと思ったけど結局全部使いたくなるんだよなあ
まあ現状必要ないし同武器2つレジェンド出来るまで待つか
真っ先に生贄にされるであろう鋸が覚醒するかもしれんしな 跳ね返りつけた杖で画面が弾であふれてるのを見ると、なんか精子が卵巣求めて押しくらまんじゅうしてるように見えて
がんばれ、がんばれって思ってしまう ハムッ!ハフハフッ! ハフッ!
に通じるキモさがある >>704
鎌は攻撃力高いし3割になったらヘッショ(ほぼそのぐらいになればヘッショしなくても倒せるからバウンドor貫通or跳ね返りなんかでダメ減る場合には有効)
相性いいのは跳ね返り、跳ね返り取れんと思ったら貫通とればいいしウォールバウンドも有り
ブーメランは初速もまぁまぁだし跳ね返ってきたのが1.5倍?かそんくらいだし貫通するし最初からウォールバウンド、貫通持ってるようなもん
ブーメランの特質からウォールバウンド取ると戻ってきたダメが減るし反射の軌道上から敵がそれる事が多くなるからウォールバウンドはとらない方がいい
跳ね返りもほぼいらんかな
鎌使うなら敵がわんさか出て来て処理が追い付かんとこより敵が少ないところの方が活躍する(貫通や跳ね返りとれたらそれまた別のはなしだけど)
ブーメランは敵が結構出てきたり迫り来るとか初手でいいスキルとらんと詰むような場面で活躍する 血に飢えた攻撃が弱くなってる
サークルとかで倒したときに回復しなくなってる Androidなんだけどアップデート無い。
されてる人とされてない人がいるのはなんでなの? >>778
ありがとうございます!
杖の下方修正が入ったと聞いたので早く試してみたい! 原文のup-closeと意味変わってないからいいじゃないの スターとペットスキル一緒に出たら、スター取るくらいには使えるようになった
オーラはスピードは面白いけど結局要らん どれALEするかのテストで久々に弓使ったけど異常に早いな はーやっと全キャラLv60だよ
やっとスタートライン立った気持ちだわ 長いことやってると正直スクロール状況そんなもんだと思う タイムボーナスでブレスレットとペンダントのスクロール出ないのどうにかしてくれ〜
あと余りに余ってるスクロールを足りないスクロールに変換できるような機能欲しい 神ピックでやっと11クリアできたとおもったら12クッソ硬くて草
回避専念ですぐクリアできたけど13で絶望した
こんなん無理や 13周回で装備集めしてる猛者もおるしなー
クリアが難しいと感じる人はキャラのステータスとかタレントとかまだまだ伸び代が多い状態なんだと思う。今は耐える時だと自分に言い聞かせて頑張ろう コイン表示消すと劇的に軽くなるな
初めて春節完走できたわ 飛び交う銃弾で赤玉連発してくるボス出てきたらたいてい終わるわ
復活してもすぐしぬ 杖ナーフ心配してるやつ釣りだから安心しろ
今まで通りスリーウェイも当たるし問題ない
ダメージ落ちてるかどうか数字の計算までは知らんがな
13警備は火力3000超えたら40Fまでは9割いけるから
確かに美味しいわけよ
心無しかチンアナゴも足元湧き減った気がする
他の装備を強化素材に出来るようになって
ますます10連箱の価値が上がったな
てことで10連してくるわ杖か槍頼むで! チャプター14は難しいですね
クリアできた人います?
このステータスだと厳しいですか?
https://i.imgur.com/5knotLx.jpg
俺は何回やっても5面すら到達しません。 >>803
不可能では無いけどピック運次第特に激怒は必須
個人的には蛇を隼に変えたいな
中途半端に回避つけるなら巧み蛇蛇で全盛りした方がいい 新コンテンツ:
- 新たな戦闘スキルを追加
- 新しい装備クラス:古代伝説
- 新しいコインを非常時にする機能
最適化:
- サファイア用のオフライン獲得
- 隕石と星のスキルが敵をエリア攻撃
- 春節イベントシーンの色
- バトルパスにリウォードを追加
- バグを修正
レジェンドの上きたよw なんでこう非表示が非常時になったりするんだろうなこの運営 床の彩度落としただけで春節すげーやりやすくなったなぁ
6面の黄色床+黄色弾とか11面の見にくさとかからして運営的には視認性のクソさも難易度のうちなんだろうか iOS勢が何をALEにしていくか楽しみだ。
鎧とペットは迷いなく決められるのにねぇ とりあえず弓ALEで13行ったら8分ぐらいでクリアー
これはコイン稼ぎが捗るな… 各Lv60
武器1144→1312
防具4340→5130
指輪355→424
精霊613→722
首飾りと腕輪は知らん バトルパスにリウォードを追加って
バトルパス何か変わってる? 意気揚々とアプデしたけど、新しいスキル出ても結局マルチ第五アナル辺り優先するし、無課金でレジェンド無いしアプデ前とやってること変わらないや
チャプ13のボスの攻撃サイクルが早まってる気がする 弓mcしやすくなった(速度上がった)
杖の第五追尾は従来通りだけど、2つ目の第五までは追尾しなくなった気がする(3発までは当たるけど、5発は当たらない) 13面のにょろにょろ弾撃ってくるやつまじでうざいわ
ボスのあいつに関してはほんとにおわってる 杖の斜め2つ目はもともとほとんど5hitはしなくね? >>819
そうだっけ?記憶違いだったわスマン
ALEはとりあえずこんな感じにした
ペットはもう少しでコウモリのレジェンドが出来るから、それまでは待とうと思う
https://i.imgur.com/ukvwWvG.jpg >>820
チャプ14用に蛇リングは要らなさそう? 色んな人の動画とか書き込み見て考えた指輪の重要度の個人的な意見だけど、
レジェンド以下
狼>隼>蛇>熊
ALE
隼=熊>狼=蛇
かな
狼と熊は人によって前後するとは思うけど、ALEに関してはボスダメ有りの熊の方が上かなと俺は思う
HP5%が命綱になることも結構あるしね ALEは固定値対象重視で
隼>熊>蛇>狼
て書いてもいいけど、これだと狼が弱いように思われるからイコールにした
結局は武器やプレイスタイルによるから好みだよね
でもレジェンドまでの頃より熊が復権してるのは確か 新規がいきなり13までクリアできるわけないし関係ないぞ 無課金新規はキツイやろな
課金は昔より選択肢増えてるからやりやすいとは思う
時間はどっちにせよかかるけど 久々に来たけど未だに腕輪とペンダントは課金しても絞られてるの?
絞りがなくなったら自分みたいに復帰&課金も考えてる13〜14で諦め勢もそれなりいるだろうに >>825
クリアできるかじゃなく強い装備が手に入るかどうかだからな
課金しても遠すぎだし無課金じゃ遠すぎるからな 無課金はチャプ13までを攻略後はひたすら周回してアイテムを拾うゲーム
いやぁきついっすバトルパスくらい買うかな… 流石に古代は付いていけんわ
微課金でやっと武器1つ防具1つレジェになったぐらいだし 一気にモチベさがった
ドロ率上げない限り無理だろこれ 明らかに武器ドロップも減ったしな
ステージバリエーション増えないとクソゲーだよ 無課金レジェンドってATK3000ちょいしか行かないでしょ?14クリアすんのきついよ。
無課金こそ古代作れ >>835
そうか じゃあこれあげるよ
「黒曜石サークル」 >>837
そこまで課金して13周回する意味ある…? >>838
ゲームなんて暇つぶしだからね。
10万程度の課金で楽しければ良し。
それ以外の意味ある? それなりに課金しててもALE作るのに余裕無いぐらいなのに、無課金でどうこう言われる事の違和感。
課金者からしたら無課金でも頑張ればALEが作れる状況なら萎えると思うけどな。
なお、ALE武器でもPS無いから14は相変わらず無理ゲーです。 んやー、オオカミALEにしたけど
やっぱ熊隼安定だったかもな
レジェンドMAX強化から更に成長の余地がある基礎攻撃力の上昇とエピック効果とかいうオマケは比べたらどっちが良いかなんて考えるまでも無かったな
でも弓使うからロマンを取って狼にするゥーんど 俺が始めた頃、チャプ7が高過ぎる壁で、今より装備の入手機会が少ないからレジェンドはマジでレジェンドで、
出来る事は実入りの少ないチャプ7特攻かチャプ3周回くらいだった
色々緩和されてるけど今もそんな雰囲気だし
ステージ追加速度が爆上がりでもせん限り繰り返して行くだろうね 無課金はレジェンドできないってどゆこと?
PE3つ集めてできんの? >>844
レスポンス優先でブーメランにした。
常に最適とは限らないが今のところ困って無い。 ALE武器防具を作りATK4600HP17000弱
これで4-5回に1回は14をクリア出来るようになったが、ピックに左右されず周回するには現状の強化範囲じゃ厳しいね
周回する旨味はあんまり無いけども >>839
13周回してて楽しいのかよ頭沸いてんな 無課金でそれか
きついなー
新規が無課金である程度楽しめないと課金見込めないのに
だんだん課金を強いるゲームになってきたな スマホゲーなんて>>837みたいな一部のバ課金様のお陰で成り立ってるんだから賛美してやれよ まーた課金無課金の争いしてるのか
人それぞれやり方があるんだから自分と違うやり方を批判するのはおかしいって何度も言われてるやろ
小学校無限周回しとけ https://d.kuku.lu/7c0dc7513b
レベル60サファイアとか足りてるのにアップグレードできないのはどうしてですかね? >>853
上に書いた様に昔は無課金だとチャプ7すらしんどかった
デイリーもバトルパスもヒーロー育成もなーんもなくてすぐ積むしやる事がなくなってた
当時に比べて無課金で楽しめる幅はめちゃくちゃ広がっとるよ
開始即最前線じゃないと我慢出来ない性格なら昔よりしんどいんだろうけど >>860
自分のレベルの上限がキャラレベルの上限 課金は基本時間を買うってことだからな
課金しないと手に入らないキャラ以外の要素は特に問題ないと思うわ
時間的な廃人がヤバイか金額的な廃人がヤバイかどうかの違いでしかない >>862
あざます〜最近全然上がらないからアップグレードの仕組みがわからなくなってたわ 数日振りにプレイしてみたらまたゴミアビリティ増えとるやん
潮時かの
みんな楽しんで〜 レジェンド周りの赤い帯は公式認定の廃人勲章やな
皆もどんどん勲章を増やしていこう!! 5700は草
半年前の重課金最高火力でも2000ちょいだぞ
もう別ゲーじゃん ノーダメクリUPとクリオーラにクリUPいくつか取ったら体感9割クリティカルなんじゃねーか?ってレベルにクリティカル出る
弓で4万越えダメージがドカドカ出る クリクリ天国や チャプター14ならマルチ1択だけど、13周回ならクリティカルに限らずプラス系とマルチどっちを選びます?
https://i.imgur.com/vHWckDB.jpg 流石にマルチじゃない?
マルチは1回逃したら二度と来ないイメージ クリティカルマスター二個以上取ってて前矢斜め矢持ってなかったらクリティカル取る
それ以外はマルチかな やっぱり13面は理不尽被弾多いし、いかなる場合でもマルチが無難かもね
てかプラス系って完全に楽なステージの周回用って感じやな
ウェーブ系のところでは役立つのか知らんけど プラス系がブースト1.5個分と思うと悩ましくてね。
でもやっぱりマルチだよね。これからは迷わないよ。ありがとう。 黄金のチェストプレートって使い道あるかね?
ALEベストの為の生贄にしようか悩むんだけど 無課金でついに13面までたどり着いたぜ
アプデ後12面挑んだら割と楽にクリア出来た
トキシックスターとか超使えるってレベルではないけどさすがにアプデ前よりは使える? 跳ね返りスキル持ちのキャラ出ないかな。槍の跳ね返りが楽しすぎる ついにチャプター13クリアしたわ
シルヴァン買ってから凄い勢いで進んだわ こんな感じらしい
https://i.imgur.com/nzllPbH.jpg
着弾から1秒後に攻撃力90%の範囲ダメージ
攻撃ブーストが乗る 結局それぞれ装備をALEにするならどれがいいの?
誰か心優しい方まとめて そもそも被ってないから頭文字だけでいいだろ
C、G、R、E、P、L、A
なんでわざわざ長くして言ってんだ? >>888
何も考える必要はない
弓、ベスト、熊、隼 クリティカルオーラ機能してなくない?
全くダメ変わらないんだけど…気のせいかな? クリオーラは魔法陣出てる間しか効果発揮しない代わりに効果発揮してる時は大体50%くらいクリティカル率上がってるかなくらい
な ん だ け ど魔法陣出てる間に攻撃できるタイミングがほぼないときもあるから無敵取っておきたい
無敵とオーラタイミングずれるのかは知らん アプデして11やったら敵が柔らかくてすぐ倒せるようになった 明らかに敵弱体化してる 最後の2つをクソムズくしてそこに至るまでは比較的易しくする
課金させるために色々工夫してるな 春節とかクリスマスとか10ポイントも使うわりにメリットがサファイアだけって、これやってるやつおるん? 普段スタミナを自殺で消化してる勢としてはサファイアをデイリーで集めるのは楽だから無意味ではない 差し迫る危機の難易度上がってるー
四隅から発生する蜂のボスきつくない?
跳ね返り持ってないと無理ゲーでしょ。 >>902
サークル系あれば他はゴミでもなんとかなるかな。
ボスからの攻撃頻度は低いし、ひたすらMCしてるよ。 あんまりにも広告を見るんで試しに入れてみて
割と面白かったから課金しようと思うんだけどおすすめの課金の仕方ある?
流石に開幕何万とか廃課金するのはしないけど… >>902
パックンフラワーみたいなやつのほうがやばい 銃弾のフラワーなんて当たりそうな深さの弾以外下張り付いて左右往復するだけじゃん ああ差し迫るのフラワーだからもしかしてあの風弾飛ばしてくるやつか?
あいつも飛び掛かりの狙い精度高いから逆に隙になるし風弾遅いしで楽じゃね?
差し迫るならランダム弾ひたすら撒いてくるゴーレムの方がたまに事故る デイリー最適武器まとめるとこんな感じ?
春節:途中までで良いならブーメラン(貫通)
クリア目差すなら他の武器
クリスマス:ブーメラン(貫通)
危機:鎌(ノックバック)
銃弾:好みで >>909
とりあえずバトルパス入れました。エピック杖快適ですね…… 13周回と春節クリスマス銃弾は槍でやってるけど強いよ 槍のダメupってどんな感じに上がるの?
ボスでもダメージ上がる? 無課金でレジェンドをゲットした人ってまだいないよね。
パーフェクトエピックをひとつ取るのに半年以上かかったので
レジェンドは1年半はかかる。
それ以上だと4年半とか。
もはや無課金者には遊べないゲームになった Twitterに無課金でレジェンド何個か作ってる人いたぞ
キャラは課金たが >>914
初手にマルチや跳ね返りと並ぶと困るけど、他がゴミの時は超当たり枠だと思うけどな。
一回分のピックとしては効果デカくて優秀でしょ。
14は除くw >>917
ALEは2個で融合出来るから4年半もかからないでしょ 無課金でやってきてブーメランと熊と蛇がパフェ2個…
遠い… >>917
四年半も無料で遊べるなんて良いじゃない >>907
ちがうちがう
でかい赤玉3連発してくるクソ野郎だよ なんで無課金で(ほぼ)最前線まで行けないと気が済まないのか
嫌なら課金するか上手くなるかすればいいじゃん 最前線ってどう言う意味で言っているか分からんが現状でチャプ14はステータスアップしない限りクリア出来なさそうだしね 俺も無課金だから無課金に対しては別に何とも思わんが、課金しないとほぼクリア出来ない難易度のステージを作るのは仕方ないと思うで
そりゃゲーム作りだって商売だし、基本無料なら少し儲けようとするのは当然よ
てかこのゲームは無課金に優しいでほんま ようやく13クリア出来た
ちなみに天使のペンダント1回発動&コンティニュー
ピックに無駄が無かった
https://i.imgur.com/ov6Puj7.jpg >>910
銃弾だけ杖で後全部槍
クリスマスは木に密着すれば敵の位置によっては槍届く
>>913
テンプレのせいで鎌と杖しか使ってないから槍の強さに気づいてない
人気がないじゃなくて強さを知ってる奴が一部だけ >>910
春節 弓or鎌、ローブ ボニー
クリ ブーメラン、ローブ シル
危機 ブーメラン、ローブ シル
弾丸 杖、ベスト シル
槍はpeしか持ってないから分からん 無課金キャラのLv60があとフォレンにまでなったぜ。
クリティカル率+2%とか開放する意味があるのかって感じだけど(笑)
課金キャラ全員買うと+6,000円
その4キャラをLv60まで上げたらめちゃ強くなる?
いまステージ13を攻略中 >>924
誰かが運ゲー言うから上手くなってもクリアできないと思ってんだよ >>920
Aで通じるのにALEと長くする意味は? >>932
何でそんなつっかかるん。ALEでもAでも伝わるからどっちでもええんん。 >>932
海外勢がそう表記しているから。
国産ソシャゲでもLR.UR.SR等1文字で済むのに、殆どの書き込みで2文字で書いてあるよ。
そういうのは気にならないの? >>913
>>928
ノックバック無いから弱くね?
硬い雑魚に囲まれたら終わるんだが。 >>933
こういうの指摘しとかないと>>944が書いてるようにURとかLRとかみたいに無駄に長くなる
伝わるかどうかじゃなく楽するための略称なのに今後他の奴も真似することになる >>934
海外勢がそうしてるかどうかはこのスレの総意としては関係ないからな
そうしたいなら海外のスレ行けって言われるのがこのスレだぞ
あとURとかに合わせるならALだろEいらんだろ
URとからウルトラレアだから2文字でもまだわかるし
まじめに答えると一文字だと英語だと不便だからだろ
日本語なら関係ないしな メテオとスター取りまくったら流星群みたいになって楽しすぎワロタ ALEに噛み付いてるのはずっと同じ奴だから無視でいいぞ >>935
危機だけ囲まれる事あって処理厳しくなってきたからサークル取るかダメ覚悟で突破してる
時間効率で槍にしてるけど被ダメめっちゃ高いなら槍はオススメしない
銃弾も途中まで槍にしてたけど被ダメ7500ぐらいあるから杖にした。道中は槍でいいんだけどボスの処理速度が杖のが早い
回数こなして敵が強くなってくるからそれに合わせて決めるのがいいとは思うけど
時代は杖か槍 >>939
噛み付いてるんじゃなく
無駄に長い略称を主流とさせないようにしてるだけ
せめてALだろ
言わないとALEにずっとされるだろ >>939
了解!
書いてる奴、自分の書き込みで矛盾しているのに気付いてなさそうだな。
もう触れないよ。お口にチャック。 >>942
矛盾してる事に気付いてないわけじゃないぞ
無駄に言い返したくなるだろ 何か今後もこの略称のことで面倒になりそうだから、ここで決めておこう
・ALEで問題ないと思う人はALEと表記
・この略が嫌な人はAでもALでも好きなもん使えばいい
これでええやろ
別にALとかAとか言ってても誰も文句言わんよ
ALEの方が初見で分かりやすいから皆使ってるだけ >>944
どこらへんが?
ALのが楽だし語感よくね? >>945
ALでも初見でわかるだろ
外人が使ってるのに槍使わん奴らが言葉は外人の言う通りにするのかよ レジェはLEってよりもレジェ派が多いんだよなー
ほんと適当だよな 日本の国名コードもJP、JPNと呼び方は一通りでは無いし
今までグレートもアンコモンとかUCとか呼んでるし自由で良いよ 無課金だけどAncLegeまでどれくらいかかるのかなー >>947
いや、だから君はALて打ち込めばいいやん
それに対して誰も文句言わんよ
ALEて表記する人が多いのはその方が初心者とか色んな人に分かりやすいと思ってるだけで、それらを全部統一させる理由もないやろ
使いたきゃ皆それぞれ好きなの使うんじゃね
AL使いたいと思ったら皆使うだろうし無理強いする必要なんか全くないと思うけどな シルヴァンで返金申請して返ってきたのにロルバされないでアプデ出来た上にそのまんま遊べてるの流石にガバガバ過ぎて心配になってきた テンプレや攻略サイトの表記統一ならともかく、単なるおしゃべりの中で自然と生じた略称を統一させようとするなんて理解に苦しむわ そもそも日本語訳くんの時点でグレートとアンコモンで表記ゆれしてたんだしわかりゃいいんじゃね どうせ次の階級でmythology(神話級)とか出てきて皆MYじゃなくて味噌って書くからもうなんでもいいよ >>954
統一させようとしてんじゃなく無駄に長いのを主流にさせないようにしてるだけ
ALでわかるしわかりやすいのにALEのがわかりやすいとか意味不明な主張をするからおかしいことになる
最初に言い出した奴の真似をするもんだからな >>956
ほんと課金基地外は良い武器もってるからって略称まで外人かぶれみたいにしたがって気持ち悪いよな
初心者にわかりやすいとかで略称なんて決めてないのにな そもそものランクが良く分かんないもんね(笑)
D〜AまででSランク武器登場!で良いやんね。
SS,SSSって増やして行って >>928
そもそも槍を実用レベルまで強化できてるヤツが少数だろ
つーかクリスマスみたいな障害物まみれのマップでブーメランがオススメとか大丈夫か? >>940
槍で危機に行く時点でヤバい奴確定だろ。
たしかに槍は強いけど危機には使えたものじゃない。まぁ俺がPS無いのは認めるけど、何度か試したが運が絡む以上最適解ではないな。
一応鍛えた槍を持ってる写メはつける。自慢じゃないからそこに絡むなよ。
https://i.imgur.com/8aMMQk2.jpg >>965
障害物まみれだからこそ即ブーメランが返ってきて、ブーメランのエピック効果をフルに発揮できるんだぞ 槍後半のdpsいいだけで立ち回り弱くね?
初心者に勧めるにしても今は弓一択だと思うわ
クリスマスなんて結局敵柔らかいし壁抜け引いた速さには敵わんから慣れた武器か素で壁抜け出来る巧みと槍が速い
槍なら判定小さいから射角そこまで気にしなくていいし 略称ごときに異様にこだわる様は発達障害みたいだな
みたいじゃなくて実際そうっぽいが 名称にこだわるならボスもの呼び方もこだわろーぜってってなっちゃいますやん
便所の落書きなんだから伝わればいいじゃんか このゲームで数万円課金する意味がわからん
スーファミでも再現できる内容のゲームやん
このゲームがそのへんで数万円で売ってたら買うんか?買わんやろ。大量のジェムつきでも買わんやろ
よく考えろ
そういうとこやぞ 槍は細くて壁に引っかからんし弾速いしでええやんって思ったけど
弓が使い勝手良すぎて結局弓に戻った 現代でも数万払わなきゃスパ2やらドンキー出来ないっていうなら普通に払うで
そういうことやぞ 最近弓推し多いな。まだ強化してないけどスクロールに余裕出来たら強化してみようかな >>967
運もなにもそれで毎回クリアできてるからな
時間計ってやったけどそれが最速
途中から槍はオススメしないけどクリアできる間は槍がいいでしょ >>971
ほんとALEっていう長い名前にこだわって必死になってわかりやすいとか意味不明なこと言ってキモいよな
>>972
ちんちゃそれな 条件付きの火力だけで見るなら杖が最強だぞ
扱いやすさとかdpsのバランス見て個人的に弓が1番って言ってるだけで >>981
外人様が杖と槍が最強と仰ってる
ここのバカどもの言うこと聞いてたらスクロールとコイン足りなくなるぞ 14面に強い武器
杖、ブーメラン
そこそこ強くて飽きにくい武器
槍、弓
こんなイメージ エンシェントなのにeではなくaなのが
日本人には分かりにくいよね >>986
槍強化できてないけど、同じ敵を殴り続けて火力が上がる槍の特性は全武器中最も14面の攻略に向いてるんじゃないかと思ってる
>>985
キャラ課金、バトルパス課金だけやって
月額1000〜2000円ぐらいで
1日1〜2時間楽しめてるなら安い趣味として有りだと思う >>988
そう思っていたけど、いざ槍でいくとMCやり難すぎて嫌になるよ。
頑張って挑戦してたけど、弓の安定感には敵わないと思うな。
テクニックあるなら槍最高だろうけどさ。 攻撃プラスは最大18回で14回重ねてやっと攻撃大と同じだとよ
おまけに開幕に出てくるからマルチがさらに出にくくなる
18回被ダメゼロが必要だから7や14章じゃ地雷スキルだし
ウェーブ章でもゴミ 槍ALEのlevelMAXにして遊んでみたい気もする。 >>986
13面はどの武器がオススメ?
PEが弓しか無いから弓でずっと挑戦してる。 弓、鎌、ブーメラン、杖で13面クリア経験あるけど
1番の壁になる中ボスチンアナゴと40面以降の雑魚アナゴの処理を考えるとブーメランが強い
次点で弓 11面がクリアできないんですけど杖が向いてないんですかね? 武器の強化ってやっぱ課金なしだと効率悪すぎるのかな? このスレッドは1000を超えました。
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