エレクトリアコード(ElectriarCode) part1
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全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スタミナなのが悔やまれるけど楽しいな
どのくらいで回復するのかとかステータスの説明ヘルプ欲しいわ デザートアリーナ来たけど相手中々強い😭
あとこれってリベンジで勝つまで稼げるんかな? 何回か負けたけど取得経験値半減してるしステージに回数制限あるわけじゃ無いから勝った方が良さげ リベンジはスタミナ消費しないっぽい?
スタミナ無いときには良いかもね。 負けまくって運良く勝てるくらいにはなったけど相手戦闘力40万とかたけぇな
あとガン逃げっぽいけどお試し下さいバトルコードeahye8h4 >>8
始めたばっかだから負けた(´・ω・`)
何も貰えないし履歴も出ないよな? 昨日からはじめて
いまシーサイドアリーナ57万
思ったよりも楽しくて
1000円くらい課金したわ >>10
誰か貼ってくれないとできない😭
武器試し撃ちくらいなら試せそうじゃない? >>8
https://i.imgur.com/GB6YrLI.jpg
試しにやってみたけどなかなか楽しい
こっちは射撃全振り武器増し増しサンドバッグにどーぞ
OGdPdmy4 武装神姫のバトロンとバトマスを足して2で割ったような感じなんかこれ >>13
おつよい!遠距離戦勝てないわ😭
ビットマスターでも思ったけどビット強くない?驚くほど避けられない キャラぶっさw
と思ったけどすぐ慣れて可愛くみえてきた 近接特化と戦ってみたい誰か晒してくれ
OGdPdmy4 >>14
ありがてぇ
てか模擬戦 スキル手に入ったわ 意外と楽しくて困惑してるわ
指輪買いたくなってきそう 育成で振ったポイント戻せないんか
格闘に振ったの返して アップロードと同時にコピペ出来てると勘違いしたコピーどころか手打ちかよ
88oQz6LA 大量のミサイル半端ねぇ当たったら1000持ってかれたわ やっぱりうちの子が一番かわいいんだよなぁ
https://imgur.com/a/u0l3u5O
手打ちめんどいからコピーできるようになるといいな、あとUI非表示とか
バトルコード:dbvU2pnz バトルコード間違えてたやっぱりコピーほしい・・・
dbvU2phz 個人開発なら要望の反映も積極的だろうから格闘もわりと早くに調整されるんじゃない? なんか覚醒とかいう星6のスキルチップきたわ
よく分からんけど機動力が上がってる気がする >>34
茨の道を進むか
てか最初から銃のダメージでかいからしばらくは上げなくても強いんだよね >>34
アーマードコアで無駄に軽量化とサーベル道突き進んでたのを思い出すわ
近接特化はロマンよな >>37
パイルバンカーみたいな当たらないけど当たると一撃必殺みたいな武器あるのかな、楽しみだわ >>30
戦力20万じゃ一方的に蹂躙されたわw
攻撃2、3回しか当たってねぇ 衣装カラーの右側弄っても何も変わらねーなと思っていたけどパンツの色だった ウエイトって減らすと何が良くなってるの?
ヘルプないからわからんことだらけだ これアクセサリ部位はつけても性能とか変わらないよな?
ウェイトも増えないならつけまくりたいんだが・・・ >>42
知らんけど機動性でしょ
糞デブ作ってみたら、多分被弾しまくるんじゃないか なんかファンネル使ってくるやついたわ、いいなぁ
とりあえず今あるパーツで近接寄りにしてみた
LofWfkZ4 今のところ似た感じのカンダムブレイカーより100倍面白いわこれ やっぱりメカはミサイル垂れ流してこそなんだよなあ
でもそれをヒラヒラと回避しながら突っ込んでくる近接見てると使ってみたくなるからどこかで2体目ほしい >>44
サンクス
スピードもあるからわかんなかったがそうっぽいな >>50
飛行速度下に書いてあったな
重くしてくと飛行速度減ってくからやっぱそうだろうね
回避力、距離詰めに必要ってとこか 軽くなると飛行速度や近接格闘の射程が伸びるって
どこかに書いてあったような
近接より戦闘力45万ぐらい
1fURvTQ8 個人開発にしてはなかなか楽しめる
頑張ってもらいたい ゴルドラーダLv10ドリルで一撃粉砕したわ
Lv9は2回当てんと倒せんかったのにクリティカルとかあるのかね
格闘攻撃力は6700 遠距離重装備でミサイルとビーム垂れ流すのも面白いが
攻撃避けながら一気に近付いて近接もいいな
ただどっちが強いかと聞かれたらやっぱり射撃だわ・・・
それでも近接特化させるが どんなもんかなーと軽い気持ちで始めたら意外に面白いな
ついプレイしちゃうわ
岩にハマって被弾するのは、なにかスキルとかステでなんとかなるんか?
あれだけは見ててありゃまってなる ゲームは良く出来てる
UIのデザインが磨かれれば化けそう ミサイルとビットを避けさせてブースト使い切らせたあとに
ビームライフルブチ込むの楽しい なんかπタッチとかしまくったからか怒ってコミュニケーション画面とかいけなくなったんだが ゲームという名の集金ガチャカタログよりよほどゲームっぽくて面白いなこれ
ガンダム世代ど真ん中オジだから
どうしてもこんな装備に仕上がってしまう
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org637886.png 近接型のセッティングムズいな。多めに近接武器持たせりゃいいってもんでもないし下手な射撃武器持たすとその距離でしか戦わなかったり
でも一方的に相手を蹂躙する時もたまにある >>63
AIいっぱい手に入っても中々スキル上限伸びないから先は長いしね
人と競争するようなゲームじゃないからのんびり楽しめばいいけどさ
インファイト有りで敵距離〇〇以上のラインにマグネットフィールド+加速システム組んで一気に近接しかけてみたいとか思ったけど射撃しか伸ばしてねぇ ショップまで通って特化させて育成した近接より
適当パーツで適当に組んだ育成もしてない射撃の方が勝てるな・・・
確かに茨の道だわ 格闘はバフされそうだけどなぁ
まぁでもメイン武器が銃の時点で格闘はオマケなんだろうな
しかも弾切れしても補充されるし 相手が格闘で突っ込んできたのを躱して
こっちの格闘で殴れることがあるから
バランスタイプにして格闘武器1個装備しとくといいかも
あと射撃武器の実弾系はリロード不可だから
ストーリーとかの長期戦は気をつけたほうがいい 実弾かレーザーかでリロードできるか決まるのか
メインだけリロードできるのかと思ってた そうね
tipsじゃないヘルプが欲しいな
いろいろ試したい リロードできる武器と近接武器は持たした方がいいね
長期戦で弾切れになると何もできなくなる 自機が持つとそこまでじゃないのに敵が持つと拡散系の武器強いっすね 先に進むとそんな長期戦が待ってるのか
ランページミサイルマンにはきついな FriendMatchで自分のコード入れると
自キャラ対戦できるのねこれ 今は近接弱いけど図鑑みる限り装備の弾速と追尾はさほど上がらない一方でステの機動は上がっていくから最終的に遠距離は回避されまくりの近接一強になる可能性 これステAの次Sまであるのね
枠外まで伸びてくとは ツインタワーレーザーは高威力即着貫通でまじチート
偏差撃ちは苦手みたいだけどレーザーに突っ込んでくるし突っ込んでいくからやばい
ところで5話コンプしたけど2体目いつだよ 1体だけじゃないの?
9話まで終わったけど増えてない。 チップ全然手に入らないけどストーリーとかアリーナで入手制限でも掛かってるのかな
武装よりこっちをいろいろ試したい 格闘は正直盾サーベルとかよりドリル持たせたほうが強くね?ゴッドフィンガーとかの類なみに吸い込み誘導効くから
あと機動性めっちゃ振ったけどaiが縦防御したら一瞬で削れるから縦防御させないようにしてほしいわ 課金してる奴ってどれに課金してる?
自分はスタミナ回復+50%と戦闘経験値50%upだけやってるんだけど ショップで好きな装備買いたいから、ん
ゴールド70%upはほしい。 今のとこ猫、PC、熊、ベッド 残りも買うかな
海に来てドリルと戦うようになったけど避けられるけどしつこくやられるともうダメだわ
ドリルと2門のビームが苦手すぎる スタミナないときはフレンド戦で☆稼ぐかリベンジ戦で経験値稼ぐのが鉄板なのかな今は とりあえず、ゴールド単体は無駄に高いからオススメしない
あと課金したら、★4解放されるまで、ショップとダイヤは温存推奨 リベンジで射撃ちまちま上げてる楽だけど辛い🤢
Sまであるんだっけ… https://i.imgur.com/2lPRKlr.jpg
うさみみだけ変えたい
装備非表示とか出来るようにならないかな みんなどれくらい変わったのかなぁとコード打ったら180万いておっぱげたわ >>97
これ上限あるの?
射撃だけ他のs+より伸びてる気がするけど >>100
分からんけどS+以上は無いかも
でもステは伸び続けてUIの下に潜ったから一旦辞めた >>101
やっぱり数値自体は増えるっぽいんだな…… キャラの頭連打すると(撫でると)
LOVEとEXP増えてくよ ほんとだ気付かんかった
これスタミナも増えてません?😧 タッチについてはチュートリアルかロード時にかいてあったと思う
経験値も増えるのは知らなかったけど スタミナは撫でると一度に2回まで回復してるかな
再度出来るようになる条件はステージクリア?
経験値はお母さんにタップさせてたら一瞬でいくらでも上げれられるけどヌルゲー化するだろうから程々にね 頭をタップすると永遠に経験値が稼げる
あとは言わなくてもわかるな 追加弾倉10%と30%両方装備しても
30%しか効果でてないな 頭タップで経験値入手できるのは無い方が良かったかもな
代わりに何時でも振りなおしが可能な親愛度ステータスボーナスみたいなのがよかったかもしれん こまめに開いてやってたけど頭タップ知ってちょっと冷めた 装備売りたい
今装備してるのと比べるために何度か画面切り替えてたら
間違えて買ってしまって萎えた サブストーリーのゴルド装備ってどんなもん?
どれかLv上げしとけって感じのある? ツインタワーレーザー撃ってくれないんだけどなんでかな 弾切れに備えて持たせてるだけのサブばっか撃って困るわ スターライトステージのボス、300万越えてるんだがこれ勝てるのか これステータスマックスにしていいのかね
射撃特化なのに近接上げたら近接攻撃しようとしたり
回避特化させてるのに防御振ったら回避せずに防御しようとしたりしそうであけて近接や防御はそのままにしてある マジか
アリーナの60万で苦戦してる自分には遠すぎるな
たしかにサブばかり打つんだよな
どうすればいいのか分からん
連射で当てないとダメ稼げないので
最近ミサイル外したんだがそれもイカンのかなハゲる ステmaxまで上げても火山のあたりからギリギリ勝利が出てくる
ストーリーラスボスは187万くらいだったけど
2回負けたわ
ちなみに今自機戦闘力230万くらい ゴルド装備はどれも微妙だなぁ
取るとしたら射撃補正の高いウイング位か これ能力もだがスキルの影響くそでかいんだな
ブースト管理と回避優先つけたら全然攻撃しないで負けたが、外したらあっさりリベンジできたわ >>127
ゴルド装備は毎日イベント回数消化してればレベル上げやすいのが利点かな
性能は他星3と比べるとちょっと見劣りするよね フリーズしたんで再起動したらセーブデータ消えた
終了 ダイヤはアリーナで拾ったスフィアを
即時開放するときに使う
今のところそれ以外の使いみちはないかな >>130
怖いな
個人じゃそこら辺のサポートも期待できないだろうしなぁ 見た目好みな射撃用頭がユニコーンヘッドしかない
重ねるしかないか 見た目を変える機能は欲しいよね
いろいろ装備揃えたいのにゴールド足りん! カルネージハートみたいにとは言わないけど
もう少し指示させたいなぁ
パルス当てて近づいてショットガン撃ち込みたい 新規バトルコード求む
私>>30今は金ピカ黒ギャルスタイルね ネタ半分でミサイル垂れ流すだけの子用意したから弾幕味わいたい人は試してみてね
88oQz6LA 避けても避けても最後にもらうし緊急回避で前方に回避して前から飛んできたの被弾するし
纏めて飛んで来たの全部ガードしたりでミサイルも割と苦手😩 スターライトのボスにナイトガレージでのリベンジで勝てたわ
(スターライトクリアにはならない)
勝因はドリル ORNS1jeh
対格闘で作ったけど器用貧乏…
☆18のバリア使えるのか? このスキルは外せないってやつ教えてくれ
コンセントレーションとかも効果あるんだか無いんだかわからんな スターライトクリアできた
武器はギガスマッシャーのみの超近接
スーパーアーマーは罠スキルかと思ったけど、
敵の攻撃連続ヒット中に回避に移れるから評価が変わった SA欲しいな
近接攻撃もらう時、一瞬吸われて身動きできなくなってボコられるからなぁ 一斉射撃とパージつけると一瞬で丸裸になるで
開幕垂れ流して後半パージして高速突進格闘ってのも面白そうだな
ただエネルギー武器もパージしちゃうのが難点 スキルスロットは25が限界かな?
それ以上の人いる? fuAWhmd0
特にコンセプトはないけど練習相手に使ってください 対戦画面のシェア機能欲しいなと思って動画撮ってみたけどimgurって1分までしかダメなのね
>>149
自分も25で止まってる これデイリースフィアの星フレンド対戦でも稼げるじゃん
実質無限じゃね? デイリー報酬はタスキルで再抽選出来るんだよな
多分想定外だろうからグレーだけど ステータスのアルファベット表記はS+が最高だけど
射撃とかの数値はまだ上がってくね 現在戦闘力274万 4xmOxYdG
よかったら戦ってみて
ステ初期装備なし wuMM6P0m
星集めにどうぞ >>156
ステ初期データとか残してあるのかよありがてぇゎ >>157
スタミナ切れるとやることないから別端末で作った 近接型だけどアリーナの勝率がかなり落ちてきた
海のステージって近接タイプには大分不利なんじゃないですかね 同じくシーサイドアリーナまで来たけど突進が避けられて蜂の巣にされる
しんどい
pDtZg7RM
近接防御特化 バトルコードありがとう勝ったり負けたり競ったり楽しい
スキルチップ色々試してるけどレンジブレイク上手く発動すれば連続被弾防げるし意外とおもしろい >>161だけど好みの装備に変更してるんで戦闘力が71万から64万に下がってる
書くのを忘れてた ちょっと好奇心に負けて未来に行ったんだけど帰ってきてからスタミナが何回動画見ても回復しなくなってしまった
経験値も同様だったが増えない経験値をそれでも連打してたら元に戻ったから、おそらく未来から現在の時間分が引かれてマイナスになってしまったんだろう
良い子のみんなは真似しちゃだめだぞ やっとグランドアリーナボスまで行ってどんなのが来るのかと思ったらスターライトよりだいぶ弱くて拍子抜け
倒したらグランドアリーナ2が出た、これが最後かな まぁまだリリースしたてや
今後キャラクリパーツ増えるかも知れないし
カラーも増えるかもしれない 設定下げてもでかい玉が二個ある雨降ってるステージでやたら落ちるわ
ブルスタでやれてるやついない? 戦闘のたびに2倍速に切り替えるの面倒だな
オプションで2倍速保存できるようにしてほしいな ドリルは許して近接はただでさえ選択肢が狭いんだ
ツインタワーはクッソ強いけどたまに硬直中に死角取って近接叩き込んだ時は最高に気持ちいい 装備のレベルって10がMAXなんだな
もっと上がるなら低レア使えたかもしれないのに 遠距離型だとアクロバティックない方がいいな
回避はできるが距離詰めちゃうからその後が危険になるわ 相手だけ2機(人?)とかで来るけど、こっちも誰かとタッグ組むとかフレンドと組む
みたいなタッグマッチとかも出来るようになったら更に面白そうではある ビットってどう?
玉から出ないから買ってみたいんだけど、使用感ちと知りたい オーバーロード型
2SrQnt1p
◯◯秒後発動とか欲しい 俺はまだまだ先だけどこれは今後のアプデも期待していいということか 色増やしたり各部位の色変えられたりアクセ枠増やしたりキャラクリのプリセットとか
武器や盾二個装備とか色々やってほしいけどなぁ🤔 そういえば図鑑なんてあったなーと眺めてたけどヴァリュアブルポッド欲しすぎる
それとぱっと見マイナス要素しかないグラヴィコンユニットが壊れな予感 ミサイル強くね。牽制に使う事になるとか言われたけど
その後にもミサイル打つことでフルボッコできる。四種類積んでるわ >>187
迎撃システムとかいうミサイルアンチあるからどうなんだろうな
あと実弾だから回避優先されてると弾切れする みんな戦闘力どんなもんなの
フレンド対戦してみたいけど、戦闘力に差がありすぎてなんともな
今後戦闘力自動で同じくらいに調整してくれるフレンドバトルシステムとか追加きたら嬉しいな 近接メインでアリーナの遠距離ガン逃げボスが全然倒せなくてむきーってなった時、こっちも遠距離にしたら呆気なく勝てた
せめて近接振ってる時はスーパーアーマーつけてくれんかな 育成の差は別として自分のコード上げてみて評価してくれってのが盛んになると楽しいかも このゲーム面白いけどあまりにもアレに似すぎてて配信停止にならないか心配だわ 回避を上げても戦闘力はほとんど伸びないから
防御を伸ばした時より戦闘力は低めになるっぽい
戦闘力ってあまり当てにならないのかも 負けまくると凹んでセリフ変化するのなこだわってるわ
かわいいけどごめんな近接が不遇なのが悪いんだ 粗削りな今作を元に次回作作って欲しいわ
出たばっかり言う話じゃないかもしれんが 射撃とか格闘とか、1万超えてもまだ上がってくわ
どこまで上がるんだこれ 作者ツイッターで近日中に修正調整とか書いてあるから期待しとこう 過剰な稼ぎって頭連打経験値か球開封のフレンド対戦か 過剰な無限稼ぎは当然の修正だけどクリッカーなしだと成長スピードどれくらいになるんだろ
個人的にはバランス調整は二の次でいいから思いつく限りのスキルを実装してほしいな
特に武装指定はなきゃおかしいレベルだと思うんだが サブに近接装備させると明らかに中距離でも
殴りに行くのをなんとかしたい 大体500タップでゲージ半分だから1000タップでゲージ一本だと思われる >>206
俺のビットビトな感じだから俺のとやってみるか?212万くらい
OGdPdmy4 ディアブロとかいう奴だけ強すぎる
つか硬すぎる
初心者キラーか? ダメージリザルトの赤はその武装が与えたダメージなのは分かるけど黄色ゲージは何を示してるの? ○○の武器どう?って聞かれても手動で動かす訳じゃないから答えるの難しいんだよな
遠近どちらで使いたいのかどの武器どのスキルと組み合わせたいのかとか正解は自分で試行錯誤して見つけるしかない >>205
そういう雑な動作があれなんだよな
自操作可のVSゲーにするかカルネージハート的にすればもっと人気出そう 爪とかパイルバンカー装備しても戦闘で表示されないんだけど何故かわかる? https://i.imgur.com/vbv7Mf6.jpg
こいつに全然勝てないんだけど勝てるのコレ?
勝ててる人装備教えて欲しい うちのタマも300万ちょっとだったプレイヤーに合わせてるのかな?🤔
マシンガン良い感じに当たってなんとか勝てたわ😩 ボスで出てきた時はミサイル2種、Bレーザーライフル、フドウマサムネで倒した
タマ異常に早いしこっちがトロいとデストロイミサイルが避けにくいからあんま重くしないほうが良いかもな
今は出てきても近接オンリーで倒せるわ おまえら飛ばしすぎだろ
俺なんて初期のフリーザレベルなのに >>212
それな
そういうの求めてGladiabotsやってるわ 216だけどSS取ったタイミングが悪かっただけで300万だったよ
>>221試してみるわサンクス >>224
そうそうこんな感じにして欲しい
こんだけ作ってちょっとした放置ゲーみたいなのは勿体なすぎんよ 頭撫で経験値もデイリー球も後発のユーザーとの埋まらない差が出るから制限になったら辛いな。特に経験値無くなった普通に詰みそう
リベンジの奴は無くしてもいいけど あータマに勝てない
これはアレかな製作者的にプレイヤーの足止め用ボスなんかな
突破者が変態(誉め言葉)なだけで 現状、無制限にステータスが上がるのが問題に思う
ステータスに上限つければいいのかな。
使わなくなった経験値はゴールドに変換できるようにするとか。 タマの強さと無限稼ぎは作者のツイッターで言及してるから近いうち修正くるんじゃないか 無限稼ぎはさっさと修正してほしいけどステータスの上限はいらないな
ステータスを上げきった人から辞めていくと思うし オンライン対戦の上限はあっていいけどオフは上限なしにしてくれ 無限稼ぎ修正してステータスの過剰分を切り捨てるのが一番無難かな
流石に課金しまくってステ上げまくってる人はいないよなぁ 装備コンプしたら完全にやる事なくなるし、誰かとまともに戦いたいなら育成も止めなきゃいけないからそこが実質カンストでしょ
上限あれば数字上は対等に戦えるからまだ楽しめそうじゃない?アセンの幅があるかは知らんけど 上限ありだとオールラウンダーばかりになるけど仕方ないか 決められたポイント上限でステータスを割り振れるようにすれば
特化型とか出来て良いと思うんだけど 無限経験値修正するのはいいが
それだと今のうちにやったもん勝ちになりそうで怖いな バリアとかのチップ手に入らないんだけどこれ特定の装備が入手条件だったりするのかね? AIチップは対応するステータスが一定以上ある状態で、
戦闘後に獲得のような気がする 武装とかステータスとかレンジの設定とか色々絡んでると思う バージョンアップでステータス上限は無いぽいな
タップでの獲得expに上限か 射撃でタマ勝てなかったけど
メイン大型ビームソードだけ特化したらいけたわ
ステは近接Bの他はS+ なんだ思ってたより全然緩い制限だったこれなら文句ない 全てS+まで上げてスキル50個+条件指定14なんだけどこれで全部かな? あぁ51だねありがとう
しかし近接普通に強くない?
正確にはドリルだけどあれだけ飛び抜けてる感じする よく分からんがそのまま戦術上げとけば防御も上がってその内覚えるだろ http://imgur.com/J4zWmq0.png
51+14揃っているけど、ステータス自体は自分のが低いので他の条件があるかもね ドリルはザンギエフ並に吸い込みと火力あるよな
ほかの近接武器が死んでる 武士イメージキャラで殿と呼ばせて近接特化にしようと思ったがログ読むとやっぱり近接不遇なのか
防御射撃振りの砲台にしてみるかな… レーザー系の武器ってレーザーリマスターでリロード時間短縮しないのね…
これは何なら短縮するんだ??
あと射撃は一斉か連射か分かりやすくなると嬉しいなぁ
ビットは諦めた。うまく扱えん。 超接近して連射武器やら散弾系うつビルドにしてるわ
余りに攻撃が単調すぎるからビット入れてるけど >>259
日本語読めねーのかよ照射系って書いてあるだろ よく分からんけど結局無限経験値でオールSにした人大勝利ってことでおーけー? ほぼフリーのソロゲーだし早く飽きるようなことしても実質負けじゃね? どうだろうな、今後ユーザー同士で競うランキングイベントやコロシアム的なのが実装されたら
いずれは追い付けるのかも知れないが、ステオールMAXの連打勢が武双したりな
まぁでもステータスの上限ないんだっけか
なら実質無限にステータス上がる訳だしそんなコンテンツ実装はないか >>261
バカだから分からんのだよ
照射系ってつまりどれなんだよ そもそもデータが端末にあるからフレンドマッチ以外のオンライン対戦要素は難しそうだ パイルバンカーをなんとか使おうとしたけどどうにもならなかったわw
>>259
レーザーマスタリーは照射つまりバスターライフルとかツインタワーレーザーとかのゲロビ系で、俺の端末では50%ではないけど30%くらい短縮はされてるみたい >>252
敵のAIが賢くなってくるとドリルはあんま強くなくなるよ
射撃寄りのAIは突貫を避けて側面近距離からマシンガンフルヒットさせてくるし
近接寄りのAIで剣持ちだと出が早い分ドリル当てるより先に斬られる >>262
タップで経験値貰えるのは別に修正されてないぞ
一度に貯められる上限が設けられただけ >>268
今スターライトで余裕だけど次でいきなり賢くなってくるってことか
ドリル避けてくるくらいなら射撃も構成考えないとだめそうだなぁ セーラー服以外のシミも修正して欲しいな、ライトウェアボディとか… 衣装は設定で装備してる以外の好きなやつ反映させたいな
あとはもっとゴツゴツしてるのとかメカメカしいのとか増えると捗る グランドアリーナ2終わったやっぱタマが一番強かった 俺のパンツと色が違うと思ったら色の変更でパンツの色も変わるんだな グラヴィコンユニット近接(☆2プラズマダガー装備)
OGdPdmy4
お試しあれ 出力強化はちょっと速くなったかな?とは思ったけど
グラヴィコンはいまいちよくわかんないや近接用なのかい >>277
戦闘力がそもそも2倍差があったからアレだけど速いめっちゃ速い
倍速使ってないのに倍速かと思ったわ https://i.imgur.com/Oa64QT9.jpg
飛行速度が段違いで近接射程?が伸びる
飛行速度は装備の強さでは評価されない項目ですからね 今回の配信で重量-350→総重量2割減に調整されたからグラビィコン微妙じゃね?
軽量機で積んでもグラビィコンだけじゃ飛行速度そんな上がらんし
飛行速度200以下でも加速システム発動してたら敵も自分も体感速度変わらないよ いややっぱ盾以外も重いわ…
あれもこれも付けてると速度100ちょっと
軽装剣1本なら300くらい保てるな 昨日アプデ来てたのかじゃあ重り付けた状態で遊んでたのか… ブースト持続と回避判断は伸びるしエネルギーの方が重要かもしれない なんだアプデ前の仕様のやつだったのか。本当にヤムチャ視点的な速さだったから確かに調整は仕方ない
でもこれはこれで使い道あるのか 俺も知らなかったすまん
光線より速かったし妥当かアプデ情報あるならゲーム内でも見れる様にして欲しいな あれはあれで速くて面白そうだったけど
あの速さで遊ぶ前にストアで更新してしまったのでもうできない まあラインの乙女の再来になっても困るししょうがない >>270
スターライトで余裕なのは単にステータスをバカみたいに盛ってるだけだろw
ドリルとか関係ないわw 総合ステ300万くらいだけどドリルもゲロビも無しのビット3つ積みでもグランド2で割と勝てるしな >>294
敵のAIはドリルを避けて射撃を的確に当ててきたり出が速い近接で潰してくるからそんなに強くないってAIの話だったと思うんだけどステータスの話にする?
そしたら確かに上げすぎだわ射撃盛り盛りで260万だし ステ上がると威力とかだけじゃなく挙動そのものが改善されるから
ステ盛りすぎはそら会話にならんやろ スターライトでもドリルは通用するけど自機ステータスが相手と同じくらいだと余裕とまでは言えん
特にブラス(マシンガン+メガブレイドの高速ヒットアンドアウェイ機体)は中々鬼門 戦闘力の近いフレ戦含めてドリルだから弱いって感じた事は今の所なかったんだけどなぁ
具体的に何と戦えばいいんだ >>304
すまん、俺の言葉にアヤがあったせいか解釈にズレがあるみたいだな悪かった
別にドリルが弱いと言ってるわけじゃなくて
ドリルはドリルで敵のAIによっては苦戦するって言いたかった
ステータスの話は、ステータス高ければゴリ押しで勝てちゃうからドリルの弱点が見えにくいってだけ HPにふってるやつが苦手やわ
ただ的確にドリルにカウンターかましてくるヤツは何付けてるかは知りたい マジレスするとドリルに限らず近接武器で戦って欲しいなら射撃武器は全部降ろせばおk
下手に銃とか積むと中距離でフラフラしたり敵が近接の間合いにいるのに銃撃ったりするからな >>306
そういうことね
馬鹿だから上手く汲み取れんかったごめん
弱点は射撃にも存在すると言えど、もしかしたらドリルに限らず近接の方が弱点多かったりするかもしれないし…
近距離な分連射系は比較的フルヒット貰いやすいからそれを耐えられる程度の防御HPは必要だよね >>277
早いけど攻撃してこなかったから判定で勝てた
回避か逃げ指示でもつけてるのかな? 近接武器オンリーにしてても中距離でふらふらふらふらする謎ムーブすることあるんだぜ
んでそのまま距離開いたところからドリル突進して当然のようにスカしてカウンター貰うオチ
スキルに回避系や距離取る系は付けてないし戦闘距離も限界まで近距離にしてるのに、だ
こっちのAI制御だけじゃなくて敵の武装にも影響されてるんかね? http://imgur.com/wzszR1r.jpg
自分のはこんな感じで結構攻撃的
敵によって多少変えるけど
ORNS1jeh まあぶっちゃけ格闘型はAIの機嫌次第だろ
射撃型はなんか武装積み過ぎると持て余す気がするが 格闘は反撃用に組んだ方が強い感じする
ただし安定とは言えないけどバフ盛ったドリルはステータスで劣ってても勝てる突破力がある 射撃でときどき狂ったように乱射するときあるんだけどなんでだろ?
そんなスキル無いんじゃが
まだ80万ぐらいなんだが、ENってどれぐらいが良いんでしょ
200ぐらいじゃ少ない感じ?
でも乱射されるとダメだけど パイルバンカーだけはどうしようもない。横にも前にも弱いし隙でかいし多段ヒットもしないし 敵がダウンしたらしばらく攻撃してくれなくなるんだが
ターン制みたいになる 射撃のディレイアタック機能してないよな
3回振る近接は結構ハメてくれる時あったんだけど 機動性上がる後半はドリル打つ前の硬直すら影響大きいのにパイルの硬直とかはきつすぎる
当てたら確殺にしてもきつそう ダウンしてる敵を背にトコトコ走って距離取ろうとするポンコツAIかわいいけど好きじゃないよ aiが拡散ビームとかマシンガン一発あたっただけで盾構えるから近接にも牽制で持たせたいけど近距離でそっち使うのがなぁ ダウンさせた後みてるとどうも横とか後ろ向きながら歩き回ってるから
ダウン後ロックオンが一定時間外れるような感じなのかな パラメータ上げはピッタリS+で止めとこうかな
それ以上やると本来のゲーム性から外れる気がする グランドアリーナってどこまであるんだろ
Aが終わったらBが出てくるのかな 2でとりあえず終わりだったあとボスまで結構遠かった… ダウン無敵のせいで近接は食らい付いてもけっこう逃げられるんだよなぁ
かといってダウン無敵なくなると遠距離からハメ殺されるのは目に見えてるジレンマ うちの端末では15日のアプデがついさっき適用されたっぽいけどタッチで稼げるEXPめっちゃ減ったな
回数減衰が影響してるのか知らんけどゲージ一本分も稼げん
半分ぐらいで止まる 近接タイプは壁とか障害物にハマってブースト吹かし続ける挙動も何とか改善できないかな
隙間からミサイル貰ったりブースト切れで岩が割れて弾幕とこんにちはしたりゲロビで焼かれたりもはや様式美 タップ経験値修正は良いけどそれ修正するなら素体ステータスに上限をかけなきゃアカンと思う
ステータス2000万まで盛った人とか野放しなのはちょっと…
要望ってどこから出せるんだろう マサムネでたー!けど全部ショップに売ってるからプレミア感がない 野放しったってそれと戦わなきゃいけない理由なんてないし負けた所でパーツ奪われたりもしないし
際限なく上げられる事で趣味全開のアセンでも勝てるようにしたかったのかもしれない
それはそれで理解出来るけどフレンド対戦が用意されてる以上はいろんな構成と勝った負けたを楽しみたいし何らかの調整はほしいな 岩にハマらないとゲロビ当たらないだろ
でもこれはホント直して欲しいね ある程度ステ盛ってもAIがよくわからない挙動するから普通に負けそうになるんだよなぁ
距離離すように設定していても相手がダウンしている時めちゃくちゃ近づいて相手の方が早く動いて殴られたり、ミサイル左に避けたのに右にまた戻って結局被弾したり、壁があるのに気にせず武装ぶっ放したり、近距離で打っても絶対当たらない武器を平気で使ったり
稀にあるとかではなく常時こんな感じだからもう少しAIの行動を設定したいというか改善して欲しい
S+になったくらいのステだと回るのに何回か負けて突破する相手とか多くなってかなりダルそう 考えたビルドよりスパアマドリルの方が強くてそれしか使ってないな >>330
>>332
まだリリースしたてだし、仮に今後ユーザー同士の対戦コンテンツでも出たら
その時にはステータス同じくらいに自動調整されるとか、対戦のみステータス上限つくとかさすがにあるだろ
むしろなかったらやばい 考えないとクリア出来なくするとものすげぇ文句出る時代だからしょうがないね
レベルを上げて物理で殴るが出来ないゲームはクソゲー扱いされる
クソゲーの定義とは 対戦まで考慮するならステ振りいじれるようにしてほしい 面白いからこそ出る不満だからなぁ。久々に納得して課金したゲームだよこれ
ステータスはlove上限解放時に弄ってきそう たしかに久しぶりに楽しんでる自分がいるわ
作者さん頑張れ〜 装備も多分関係あると思うけど伸ばしてるステータスの影響のほうが大きいんじゃないかと思う 近接全く振ってないけど剣のマークのスキルとか1個も覚えてない
格闘攻撃力は装備と戦術の影響で?1600あるけど >>344
なるほど
>>346
逆に俺は射撃に振ってないなー
この辺りも面白いね まだ中盤っぽいが実弾の連射系だけでいいんじゃないか感でてきた
でもドリルはきつい
>>347
まぁ最終的にオールラウンダーできちゃうみたいだけどな
振り直しはできても万能にはならない感じがよかったが これやってて ダウンロードマネージャー消えたやつおる? これ仰け反り判定はどうなってるんだろうか
重量軽いと仰け反りやすいのかな?
さっき近接オンリービルドでグランド2のブルってのと戦ったけど
ソードやクローでは先に攻撃当てるのに仰け反らなくて高確率でドリルの反撃食らうわ
スパアマ発動してるようには見えんし何なんだろう
逆に相手ソードでこっちがドリルの時は1ヒットでこっちが仰け反ってドリルモーション潰されるという謎 軽いと仰け反りやすい、吹き飛びやすい気がする…
速さのデメリットなのかな
近接武器の射程は吸い込みやすさ?誘導は…なんじゃろ 近接でブルに勝てないのは一定距離以下になった瞬間超反応でドリルぶっ放してくる激ヤバAIだからだよ
のけぞり云々じゃなくてこっちが剣振り始めるより早くドリル突進を始めてるってだけ
素直に遠距離武器で戦えば別に苦戦する相手じゃない ヘビーマシンガンと高速ミサイル先輩で負け続けたのを打破できた
近接好きだったんだけど挙動がイミフすぎてつらたん 近接の挙動意味わからんよねぇ
敵がダウンしたら何故か走って距離を離す→敵の射撃避けながらフラフラ近づく羽目に
→フラフラ近づいてそのまま敵に斬られてダウン→起き上がり直後は素早く敵を斬る
→相手がダウン…以下ループ
この頭の悪いターン制なんとかして欲しいw ダウンで距離を置かないと先にダウンさせたもん勝ちになってしまうし 起き攻めできすぎるとアレだからかダウンとってもフラフラとしてフラフラした硬直で起きたほうが先に反応している感じするよね
ダウンとった時の挙動は近接にしても遠距離にしてもよくわからない ダウンハメ可能になると近接は完全に死ぬぞ
誘導ミサイルだの即着弾だのでダウンハメされる環境で接近戦しようとしたらゼロシフト標準装備ぐらいしないと 程度の問題の話よ
別にダウン攻めさせろと言ってるわけじゃないし
ダウンハメを防ぐためにある程度距離開ける事が必要なのもわかるんだけど
それにしても距離取りすぎてる気がしてね… よっしゃ近接攻撃のみダウンヒット可で解決だな!
スキルでもいいからください近接はロマンなんだ ダウンはふっ飛べばいいと思う
ドラゴンボールのふっ飛んで岩を破壊して止まるみたいな スーパーアーマーのスキル手に入れたけどこれ使いづらいな
アクロバティックみたいに被弾時発動かと思ったら一定周期みたいだし 久しぶりに見掛けたけど大分衰えたな
http://imgur.com/Bzn6lB2.png
まぁこのあとボコボコにされたんだけどね... まあそもそもゲーム中でも戦闘はバランスつってるし、作者的には近接オンリーは推奨してないんやろ
ただAI的に遠距離武器積むと近接はメイン武器になり得ないんだけどな パージ型を色々模索してるけどどんな組み合わせでもそれもうどっちかでいいじゃんってなるな
ショットガンも近接距離で撃たないから使えないし
ラッシュアタックの効果がよく分からないんだけど、ダウン逃したりスカった時の追撃でいいのかな 装備品Lv10でMAXなのね
そのあと玉から出てもゴールドにならないのかぁ… どうでもいいけど胸部装甲はもうちょっと盛れるようにしてもいいと思うの
あまり大きくない方がいい人はスライダーで調整するんだし 初めてダブルノックダウンになったけどリザルト出なくてフリーズしたわ
オーバーロード使ってたせいかな 頭タップのexp取得無しでスタミナも無しだったらもっと長く楽しめたのにな
強くしすぎたし装備コンプしたしやることねえよ... セラフィータのスペック強くない?
結構素早いのにめっちゃたくさん武装持ってるやん
さすが290万越えは伊達じゃない
この辺の敵はS+ピッタリ止めのステータスだと中々苦戦するね >>367
一斉射撃の発動条件よくわからないんだけど
メインウェポンを発射した時に低確率で発動するん? 戦闘力300万近い連中は軒並みとんでもない性能してるよ
連装グレネードキャノンみたいなクソ重メイン武器持ってサブも武器3つ積んでるくせにビュンビュン避けまくる奴とかw 俺もそこそこ撫でてたけどまだ100万ちょっとだし相当連打しただろ ドリルとかエフェクトで全く前が見えないからなにが起きているのか分かりやすいように全体的にエフェクト控えめになる設定が欲しい
ステージも火山の炎とかで視界が阻害されないように軽量設定が欲しい
あとは一戦一戦戻らずに連続で対戦できるようにして欲しいし装備+αの見た目じゃなくて完全に見た目装備だけで設定できるようにもして欲しいな
強いけどダサすぎて着せられないみたいな装備困る ローテーション入れても即ミサイル撃ち尽くすのがなんとも
AIの距離設定が悪いのかな? ダウン直後少しの間ダウンさせた側の攻撃すり抜け&ダウンした側の攻撃の当てやすさUPしてるっぽいからターン制みたいになりがちだな ゲロビ避けたあと撃たないで回避し続けるのも勘弁してくれ >>374
スピードじゃなくてマニューバの話ね
戦闘力としては反映されないけど戦闘力高く設定されてる奴は結局マニューバもクソ高いからめっちゃ避けるで 冷静に考えたらS+なり立ての戦闘力だとグランド2の上位陣より2割ぐらい低いんだな
それで張り合おうとするのも変な話だった
素直に経験値稼ぎするか スフィアはどんどん開けていったほうがいいのかな?
ダイヤの使い道は他にないしいらない物は破棄出来ないし 頭撫でが最初からこの仕様だったらまだアリーナ制覇するやつもほとんどいなかっただろうな
ガレージアリーナで相手の戦闘力に抜かれてきてるけどまだまだ楽しめる 射程範囲一番小さくして遠距離マックスにしてるのに
ダウン中の相手から離れず格闘距離まで近付いてくのはなんなんだ
うちのこアホのこなのかな 判断力とやらもS+で頭打ちじゃないのか?
オールS+だと覚醒入れても効果わからんかったが体感は体感なのか 迎撃システムって機能してる?
一度も発動したところ見たことないんだが・・・ 被弾率が段違いなくらい重宝してるぞ
発射数の少ないタイプは恩恵が少ないかもしれないけど 今ミサイルオンリー機体組んで迎撃つけて戦わせてみたが
一度も発動しなかったわ
もしかしてログに出てないだけで発動してるのかな >>389
ランク表示はS+で止まるけどグラフ上のパラメータは伸び続けるからね
>>393
迎撃システムの発動はログには出ないけど視覚的に確認できるよ
よく見ると青い軌跡のビームが敵のミサイル目掛けて飛んでいってると思う >>394
もしかしてやけに細い青緑のレーザーかな
レーザー機体だから気付かなかったわ
ありがとう! >>394
数値とAIの強化は別でしょ
もし判断力も伸び続けるとしたらその判断力が最大になる覚醒はひと目で分かるぶっ壊れになるぞ 結局装備やスキルの相性で結果が変わるって思うと
それなりに勝てるのはステでねじ伏せてるわけで
意味不な挙動を見るのが辛くなってきたわ つーか判断力の向上っつーけど、それ要するに
わざとミスする確率が減るとか判断決定までの待ち時間が減少するとかだろ
必ずどこかで頭打ちするようにはなってるはずだぞ アリーナでもう相手のほうが戦闘力上回ってる状態だけどギリギリのバトルで試行錯誤してる感はあるよ
戦闘力だけじゃ曖昧なところもあるけどね なんか武器の経験値100ずつ増えるはずなのに134経験値になってたりするからなんだろうと思ったらバトルで使ったら1増えてるっぽいな
一応育てたい武器はフルで装備しといたほうがいいのか キャラ枠もう一つ二つか育成リセット機能欲しいわ
近接特化してたら射撃特化もしたくなるが出来ないという
あと見た目装備もだなーキャラへの愛情が変わる めちゃくちゃ楽しんでるじゃん!
要望多そうだからそのうち課金枠で実装されそうだけどな >>397
それは君の体感でしょ
俺の体感では戦闘力300万の敵の判断力はS+なりたての240万の自機より遥かに上回ってるし覚醒発動時は普段よりAI賢いように見えるけどね
体感同士で押し問答しても仕方ないから俺はグラフを信じるよ グランド2のブルめっちゃ強いね
アマテラス含めてグランド2の敵の中で一番強い気がするわ
武装とAIの構成が抜群というか
一定距離内に入る→超反応で先制ドリル
マルチシューターでこっちが被弾硬直→連射しながら近づいてドリルコンボ
遠距離でブルが被弾→アクロバティックアプローチ発動して急接近ドリル
全く勝てないわけじゃないけど出てきたらリベンジ戦1,2回は覚悟するレベル 速度315のプラズマダガー一刀流ビルド試してみたけどよわよわで草
移動だけ速くても攻撃速度や反応速度が変わらんとあんま意味ないな
ちなバトルコード:sw3gwEKL 勝利だけ目的とするなら射撃と防御だけ伸ばせばいいよねこれ
チップもこの2カテゴリだけ優秀なの手にはいるし https://i.imgur.com/n29xteN.jpg
バグかと思ったけどスカートにもスリット?入ってるんだなこれ
パンツ見えない辺りなかなかの痴女服 始めたけど攻撃系は格闘より射撃に振った方がいいのかな
とりあえず今は機動に全部注いでるけど >>415
近接ドリルが一番楽、イベント産ドリルとか強化し易いし軽いしバランスが良い
剣闘つけて覚醒オーバードライブ加速が点火したら射撃じゃ真似できない瞬間火力が出る
ただバトルコードで自キャラ遊びが実質エンドコンテンツだから最終的には正五角形に行き着くと思う >>416
カンスト出来るようにはなってるんだね
巫女服あるし神姫の飛鳥っぽいのにしよう… >>417
ランク表記はS+で止まるけど能力値のカンストは無いから特化云々は縛りプレイみたいなもの
偏ると同キャラ対戦の時に公平じゃなくなるから正五角形を目指すってだけで >>410
はえーつえー
90万レイブレードじゃ瞬殺されましたわ
でも1回だけ競り勝ったのは嬉しかった
プラズマ強化は射程全振り余りは威力?になるんかな
>>418
そういうプログラム書きたい
やっぱもう少しAIに命令したいなー
カルネージハートってすげかった >>419
なるほどとりあえずS+なったらそこで止めるのがいいのね >>418
グレネードあんまり話題にならないけどかなりエグい強さしてるよな
1発が重いわりに追尾性も弾速もあるから近距離からの連続射撃が決まると一瞬で勝負つくこともある とりあえずすぐ飛び上がって的になる挙動はどうにかできる? あと自分のが高い位置にいて岩にハマってるとき
動けなくなるバグも直してくださ 正五角形維持しても機動性を上げすぎて近接モーション超えると射撃ゲーになっちゃうな
>>424
ヘビマシ2の方が安定して強いからだと思う なぜかは分からないけど俺の重装型の場合ではヘビーマシンガンだとほんと全然撃たなくて連装グレネードだと弾使い切ってる事が多いしわりと命中精度も高いんだよね
軽装だとヘビーマシンガンの方が万能で使い勝手いいんだけど >>426
エレクトリア「し、しまった!武器が岩にひっかかった!」
と妄想すればニヤニヤできるぞ
俺はそうしている >>428
ヘビマシと同じ有効射程で弾も豊富な武器を他にも積んでるとか? ヘビマシU使ったことなかったけど使ってみたら超強いな >>432
右手以外は同じ構成だし連装グレネードと使用範囲はそう変わらないだろうからなんでかなぁと
まぁ連装グレネードの方が好みだから構わないんだけどね 敵のビット本当に嫌い
嫌いすぎて自分では絶対に使わないと決めている これ近距離、中距離がいいのかな
遠距離だと弾当たらないし障害物隠れまくって
倒しきれない 武器ビットのみで攻撃丸投げして
遠距離ガン逃げリペアシステム判定勝ち狙いみたいなのもアリだぞ
防御と速度重視のアセンブリにすれば尚良 近接飽きてきたので、パージ利用してみた
パージした時に何かアクションが欲しい&ビーム系&盾もパージ出来ると選択肢が広がる気がする
ORNS1jeh ミサイルましましでヘビーアームズごっこしたけど
普通にナイフで戦った方が強かった レンジブレイク面白いな
入れ替わって欲しいときに入れ替わらないけども イベントってドリルだけ育成しきったらもうやらなくてもいいよな?
重量的な面で星4ドリルよりもイベントドリルの方が優秀な気がしてそれはそれで悲しい ヘビマ強いな
メインこれにしたら勝てる率上がったわ 最近クリックであんまりEXP増えないな
やれる時間あまりないからポチポチ地道にクリックしてたのに
なんか対応された?? 通はレーザーライフル
ヘビマシより弾速速くて弾切れなくてリロード速くてオールレンジや
速度230ぐらいまで盛って回避と射撃系でAI制御すれば誇張無しでレーザーライフル1本でアマテラスまでいけるで
ただし連射数+2のスキルは必須 >>450
一日にタッチで稼げるEXP量に上限が設けられた レーザー(弾速-の方)構えるだけで撃たないときあるんだけど
もしかして発射準備中にキャンセルしてる? >>452
マジか・・、気長にやるわ教えてくれてありがと >>453
相討ちかビットでダメ受けて仰け反ってるじゃね? 相手に使われて苦戦する武器は自分が使えば当然強いからね
負けた試合の詳細見て被ダメージ量確認するとわかりやすい
ロングレーザーブレード、ドリル、ヘビーマシンガン、レーザーライフル、グレネードキャノン、
一方的に負けるような試合ではこの辺の武器種が突出して被ダメ量多くなる傾向がある
逆に常に安定して一定量被弾するのがビット、マルチシューター だからマルチシューターとドリル持って近距離重視で牽制射撃→近接攻撃するようなAIはシンプルだけどとても強い
ついでに対遠距離用に高速ミサイルとクイックミサイルでも積んでスキルに実弾節約入れておくと隙がなくなる
まあ敵でそれに近いことやってるのがブルさんなんですけどね うちのAIがおバカさんすぎるんだがなんでだ・・・
近接は初期値
戦闘レンジは遠距離マックスで最狭
格闘武器も近距離武器も持たさず遠距離武器オンリー
なのに開幕やダウン中に近づきまくって格闘食らってやられる
なにこれこういう仕様なの?
遠距離型なんだからダウンさせたら距離取れやアホAI >>459
広くしたら中距離まで被らない?
一番狭い状態にして遠距離マックスにしてるんだが
あれって広くした方が離れてくれるの? 判定勝ち狙いつけたら距離とってくれるようになったわ
なんか変なスキルが干渉してたんかな
隠しパラメータみたいのもまだまだありそうで奥が深いな
あと戦闘中のタップは結局何の効果があるのかってまだ判明してない? >>465
自分もこれ好き
やっぱゲロビハマりだけがやーねー
あとは今のところ不満なーし楽しい >>458
その設定にすると隅に追いやられて壁に向かって逃走し始めない? >>468
相手が近接型だとマジでジリ貧
ひたすら近付かれて、ダウン取っても距離離さないから起き上がったらまた格闘
遠距離強くしすぎると近接死ぬけど、かといってこの遠距離なのに自ら近付いてくAIは修正して欲しいところ 始めたばかりですが……
良ければうちの子と遊んであげてください
2qSDLYTp 近接にやられるなら、近距離で強い射撃武器をもたせておけばいいだけだと思うが >近接は初期値
>戦闘レンジは遠距離マックスで最狭
>格闘武器も近距離武器も持たさず遠距離武器オンリー
これはホント罠
クッソ弱い
>>470
環境によるとは思うが俺もフリーズよくなる
俺の場合は武器の組み合わせが多い。新武器手に入れて装備したら…が多い
キャッシュ削除して敵とステージ変えたら治ることがほとんどだが >>471
ピンクなミチルちゃんかわいいですぞムホホwww
ていうかフレンド対戦で新スキル獲得できてビビった知らなかったぞ 敵AIって近づかれたらミサイル全弾当てるような動きするけど
あれどういうスキル組み合わせで出来るんだろ?? ここにコード貼るのって戦力とか関係ない?
コンセプト(装備)は崩さずAIだったりスキルのアドバイスもらいたい時も貼っていいのかね? コードはばんばん貼ればいいと思うけど戦闘力に差があると同じ構成でも勝敗に差が出るしなかなか難しい
大体200〜250万位で全クリ出来るからその辺が1番ライバル多くて練りやすくなる…はずなんだけどあんまり続ける人いないみたいで悲しい ソシャゲって無課金が圧倒的に多いからそこまで進んでる方が少数だと思う 初期バージョンの連打勢はゲームの寿命を縮めてしまったねぇ
IOS版は完全版か ソシャゲじゃないし課金も実質お布施でしょ
と思ったけどタップでのEXP取得は制限ついたからEXPアップくらいはあったらいい感じなのかな
たまにコード更新はしてるけどどれほどの人が相手してくれてるやら リベンジってステージは負けたステージじゃなくて表示されてるステージで戦えるんだな 一回だけフリーズしたけど無事だったな
android>data>com.elabo.ElectoriarCode>files>save_01
がセーブデータかな?バックアップしとこ >>483
https://i.imgur.com/kvydXrW.jpg
まぁリンゴはこういうのに敏感だもんなぁ
あとこれどうやって服着てるんだ?シールか? 射撃、機動、戦術特化、すべてS-。230万でクリア済み
sRsts1R8 これadguard起動してると駄目だな
1日200個もダイヤ貰えたのかよorz 無料ゲームに広告ブロックとかゲーム寿命縮めるだけじゃねぇか馬鹿か
射撃メインで来てたがゴルドの黄金ドリルに惚れたし方針転換だ ストーリーやっとクリアできた〜
かなり良いですね。曲も。途中かなりブルッとしました。
記念あげ。適当に遊んでください。
射撃メインですが格闘もボチボチ。128万ぐらいです。
s7iM9r51 グランドどころかスターライトで行き詰まっちまった・・・ サブ垢100万位、格闘特化
G8BZU4g8
ドリルの浪漫も捨てがたいけど、自分で使うと当たらない… 射撃系なんだけど戦術はここまで上げてこれ取っておけってのある?
今B-でレンジブレイクまである >>498
とりあえずスキル枠上限の25で俺は止めてる 覚醒って初期スキルだと思って舐めてたがくっそ強いのな ゴルドラーダっていつの間にかスタミナ消費なしで報酬コインだけになってたんだな 戦闘中タップで応援するとどんな効果あるんだい?
能力とか判断力アップするんかな デイリー報酬タスキルで厳選できるよねこれ。1.1.0でも出来るかな 応援(タップ)に効果があるのか疑問
同キャラ対決で、応援ありなし各20戦やってみたけど
タップした方は8勝12敗、しなかった方は14勝6敗だった
試行回数が少ないからブレが大きいだろうけど、逆に言えば効果があってもブレ以上の効果はないってことだと思う ストーリークリアしたわ。終わっちゃって寂しい
もっとイチャコラできるような要素ほしいぜ 装備品が揃ってきたので…
メイドさんにしてみました
https://i.imgur.com/giJ9adb.jpg
可愛さと強さの両立って難しい…… >>495
あーすまん、自キャラ対戦で組み合わせ確認してるんだわ 総戦闘力440万近いけど、ブルとクェクェコに苦戦するときあるわ。
まだまだ飽きない。 近接メインで射撃サポートみたいなのがなかなか設定できんでイライラ
遠距離武器一つ装備しただけでそっち頼りになっちまうんだよなあ 距離0にしたら連射武器打ちながら接近して近接に入ったりしてくれるけどな
遠距離武器積みすぎてない? 距離0は開幕射撃を確実に食らったりまっすぐ突っ込みやすくなるからあまりおすすめ出来ないな
メタ対策放棄するなら悪くないんだが 開幕突っ込みは遠距離設定してもやるからしゃーない
アクロ迎撃レンジブレイクなどで対応したほうがいい うちの子は距離20以下で回避重視にしてるせいか
開幕突っ込むことは無いな
逆に開幕突っ込まれると、反応射撃で
ハンドマシンガンならゲージ半分
ヘビーマシンガン2かクイックミサイルなら即死級のダメージぶち込んでくれる >>515
弾数少ない射撃武器一つにして弾切れ→強制近接へ
しか上手くいかないなあ
まだAIもあまり揃ってないし気長にやっていくよサンクス それいったらうちの子は開幕突っ込んで全弾回避してマシンガンで撃ち殺すぞ マシンガンみたいな連射武器を置き撃ちして全弾フルヒットすると気持ちいい 近接させるには距離0って言ったがメインは回避型近距離マシンガン連射タイプだからな
遠距離だとマシンガンの旨味が薄い気がして スピードタイプにしてたけど
HP盛モリのドリルの方が強くて辛い
https://i.imgur.com/H3mhDfJ.jpg 作者のツイッター見ると結構アプデの予定あるみたいで楽しみだな それは楽しみだ!
みんなも嫁自慢してくれー
いろんなのと戦いたい〜
フレンド機能が欲しいな 張りたい気持ちはあるけど前の方で張ったのと全盛期タマをステで黙らせた勢なので自粛中 グラコンの強化が威力弾速誘導ってこれ設定ミスだよな アップデートでステータス敵味方統一対戦できるようになるのか、
イイネ じゃ遠慮なく
370万だけど武装近距離のみだからそこまでじゃないはず
OGdPdmy4 とりあえずS+止めで楽しんでるわ
下手にステあげすぎないと割と良い勝負になって楽しいな
最初は無限稼ぎしときゃよかったと思ったが、今になるとゲームの寿命縮まなくて良かったわ ステータス統一してプレイできるようになるみたいだしステ下げて遊べるけどモチベーションという意味では上がる余地があったほうが面白いね
追加アリーナやフレンドバトルのステージ指定、敵味方の育成値を一定ラインで統一して遊べるバトルモードどれも楽しみだけど、AIのスキル増えて欲しいな クイックドローってビットでも使えるけど通常射撃武器ってどのへんまで適用範囲なんだろ クリュクリュが強いんじゃなくてドリルが強いんだきっとそうだ
くそーこいつと当たるとAIが壊れるわ >>537
照射系(所謂ゲロビ)以外は適用されてる気がする >>537
あ、クイックミサイルは適用されてないわ。
他のミサイルも適用外かな? 上のアリーナの連中相手していると近接武器が強いというかマルチシューターが強い説
拡散して弾速80はエグい性能してると思う 今ナイトガレージまで来て戦闘力115万くらいで170万相手に圧倒出来るけどこんなもん? 1.防御射撃極振りの砲台
2.格闘特化
3.実弾射撃特化
4.ドリルメイン
と4回目の育成をしているわけだがドリルは当たりにくいが面白いなーこれ
だが…ああ…またリセットして回避ビットや近距離レーザーとかやってみたくなってきた
飽き性というより色々やってみたくなるのよねこのゲーム それ特化させてる時間で…と思ったが特化部分以外は触らない縛りか
各パラメータの上げやすさってLOVE依存で50になったら射撃1万から上げるのも防御1千からでも必要expは同じ? すげえ面白いなこのゲーム
最初飽きるかと思ってたけど、メインになりつつある
メインにしても重くないのがいいな
それにしても、このゲーム好きでカルネージハート好きな人は多いと思うが何割くらいなんだろう NPCアリーナもステで蹂躙してもつまらんからステ調整機能ほしい
カルネージハートはやりまくったな
攻略本についてきた限定機体も頑張って倒したわ スレあったんかこのゲーム
スマホゲージャンキーの俺が久しぶりに楽しんでる
作者がんばれ
要望としては
・他人のキャラクターが見れるように
対戦でもSSでもどっちでも良い
キャラメイクする時のモデルとして他人のキャラ利用できるとかでも良い
・他プレイヤーとのレート戦導入
アリーナクリアすると目標無くなるっぽいから既存プレイヤーが離れないようにエンドコンテンツが必要
・マルチプレイ
ゲームデザイン的にまぁこれは無理そうだけどあれば個人的に嬉しい
・キャラメイクのパーツ増加
もっと幅が広がると楽しめる 装備とかスキル細かく変えながら調整する感覚
最近で言うとミニ四駆のスマホゲーに似てるからあれにもあった仕様向いてる気がする
キャラだけ登録しとけば定時に自動で対戦してくれてるみたいな
とにかくソーシャル要素が何かしらないとクリアした人から抜けていきそう >>552
個人開発のゲームでマルチもないしそんなもんでよくね 見た目装備は追加してほしい
性能で選んでると残念な仕上がりになりがち ブレイクアーツっていうスマホゲー知ってる人おるかな?
まぁ他にも色々あるけど良いゲームなのに人が居なくて流行らなかったってよくある話じゃん?
個人製作ほどこういうパターン多い
良いゲームなのに流行らない
技術とか時間とか製作者も色々事情があるのもわかる
その上で言いたい事言う
マイナーからメジャーまであらゆるスマホゲームやり尽くした俺が楽しんでるんだからゲーム性は本当に良い
ゲームの底が見えたらすぐ消すんだけど(よくあるのが札束ビンタ、レアリティこそ正義ゲー、永遠にインフレするだけの新キャラ、試行錯誤の余地の無い単なる作業、好きなキャラを第一線で使うための苦行すぎる素材集め)
そんな俺がこのゲームの底として予期しているのがアリーナクリア
アリーナクリアした後の目標が見えない
自分だけじゃないと思う
「俺はクリアしたけどキャラ愛でまだ続けてるよ?」っていう人でも一年後同じ事言える人がどれだけいるのか
ユーザー自身が産み出すものをエンドコンテンツ化するモデルが結局一番良い
単純だけど勝手に増えていくし
あと、まず遊んでもらうための入り口として新規が一番気にしてるのはやっぱりUIとモデル、グラフィック
10数人に勧めたけどそこで引っ掛かる人が9割
艦これみたいにゲーム性格皆無でも奇跡的にヒットすることもあるけど初速と話題性、ファンによる2次創作だけ見てもあんなの普通なれない
2次創作の面から見ても各々のオリジナルキャラだから共通のアイコンが無い
公式で強烈なマスコットが一人いればこれも変わると思うけど
マスコット居るのに自分がまだ知らないだけならすまん
こんなんみんな百も承知だろうけど言いたいこと言う
そうしたいくらい自分の中で熱量がやばい
エレクトリアコード流行れ 言うだけなら簡単
俺みたいな馬鹿でもできる
やるのがいかに難しいか
そんなん知らん
やるのは自分じゃないんだから
ゼノンザードっていうスマホゲーでは公式が定期的に強NPCを用意してそいつと対戦できた
全ユーザーが対戦して勝率10〜20%
強すぎ
買ったら報酬貰えた
戦闘力には関係ないアバター的な物だけど
ライバルアリーナっていうスマホゲーでは敵倒したら確率で固有ドロップ貰えた
こういうのもこのゲームと合ってると思う めちゃくちゃ語るやん
情熱が伝わってくる(小並感) 長文と連投で軽く引いたけどこのゲームが好きなのは伝わった
バトル要素がメインだろうけど俺はコミュニケーションで会話イベント的なのがほしいかな
あとはジオラマ要素 このゲームが目指すべきなのは具体例あげるなら武装神姫バトルロンドやカルネージハートポータブル(あるいはEXA)、アーマードコアフォーミュラフロントだと思うのよね。 自分で理想の武装神姫作ったる精神の制作者だし、そっち方面なんじゃないの 弾幕回避付けてもまっすぐ突っ込んで連装グレネードキャノン当たりに行くのが自機AI
こっちはマルチシューター被弾して硬直したら即座に連装グレネードキャノン撃ってくるのが敵AI
つれぇわ… ゲロビにも自ら当たりにいくしな
その辺だけは見ててイヤだなーって思う
はやくアプデこないかなー つかどんなしょぼいダメージでも一発被弾したらバリア貼ってそのまま棒立ちで硬直するのは何なん?
相手も挙動は同じだけどこっちのAIはピンポイントで特定武器で追撃するほど頭良くないから実質こっちだけが不利じゃん
バリア貼るのに一々硬直して追撃食らうとか本末転倒だしこの辺の仕様どうにかならんかな 硬直するから結果余計ダメージ増えるとかあるあるだな逆も言えるけど 最低画質でギリ普通に動く程度の低スペスマホでやってみればわかるけど
最高画質にすると戦闘中カクカクで射撃も近接も全く当たらなくなるのに
なぜかその状態でも敵の攻撃は普通に当たるんよ
詳しくないからどういう原理なのかさっぱりわからないけど
コンシューマーゲーでもたまにある「処理落ち時にも敵だけは動いてる」状態が起きてる
たぶん自機AIの意味不明な頭の悪さはその辺にも影響されてるような気がする
気がするだけ ソシャゲのこのすばでも似たような不具合判明してた炎上してたな
低スぺやフレーム制限してると平均ダメージえらい上がる 弾切れしたら突っ込んで欲しいかな
横移動はしても前進しないのがなんとも その辺のもどかしさを効果がよくわからない応援で何とかできると一緒に戦ってる感が出ていいかも
避けろピカチュウ!みたいな 最高にしても最低にしてもゴルド戦フリーズ率の異常な高さが変わらないのツライ スマホのスペック悪いんじゃね?
中華スマホだけど今まで落ちたことないよ
初期は動きもっさりしてたから、画質だけ1コ下げたけど ブルスタでやってるが
設定は DirectX FPS30 で今のところ安定
FPS40以上やopenGLだと止まる
(いちおうPUBGがぬるぬる動くPC) 画質変えると確かに判断速度変わってるっぽい普段はマルチシューターから近接入れるのに10秒ちょいかかるのに即斬るようになった アリーナでもストーリーでも格下相手ならグリグリ動いて攻めるけど同等以上なら鈍い気がする
ステータスが負けてると反応が鈍くなるとかあるだろうか? うーん確かに動きが良くなってるかもしれん
回避率とか近接同士の差し合いに勝てるようになったりハイパーカウンターからの反撃が空振りしてたのが当たるようになったり
近接マンの感想 格上相手の時は妙に攻撃を渋ったりするよな
そういう話なら俺もある
こっち優勢で敵を瀕死に追い込んだ時だ
煽りなのかしらんが突然無駄にブースト吹かしたり手を抜きはじめるのを、同格以上ではそのせいで逆に追い詰められる場面も何度も何度も見てきた 別にゴルドもどこでも最高画質でも問題ないが
ガレージとナイトガレージのドラム缶まとめて爆発したときだけはガクガクだわ このゲーム運営にコンタクト取れるのってツイッターくらいなの?
情報自体は出してくれるけどあんまりコメントとかには反応してくれないから要望とかが反映されるのかはよく分からないな
このスレなんて発見して見られているのかどうかもよくわからないし
たぶんグレーゾーンの修正が書かれてないってことはここ見てないでしょう 一応ゲームのトップの画面からお問い合わせできるか
熱く語っているやつはお問い合わせしてどうぞ 個人制作だから企業ほどブレる事は無いだろうけど
声だけ大きい少数派の要望を真に受け無いようにして欲しい所 あんまりユーザーと馴れ合いしないっていうのは良いことだと思うけども 声だけ大きい少数派ってどうせ俺の事言ってるんだろうけど
そう思うなら多数派の意見もっと聞かせろや
俺の書き込みなんか好きなだけ叩き台にすりゃええねん
だから面白い案もっと出して盛り上げてくれよ
製作者が自分達なんかの何百倍もこのゲームに向き合ってるのは百も承知
数ある意見の中からどれ選ぶかは作者次第
俺の要望が通って嬉しいとか俺の思い通りのゲームにしてやるとかそんなん糞ほどどうでもいいんだよ
このゲームが流行ればそれでいいんだよ
俺のスタンスじゃなくて、俺の言った内容についてもっとツッコミ入れろや
短文で暗に揶揄する書き込みだけじゃ何の面白みもねーよ
俺の案が的外れだと思った上で声だけ大きい少数派と言うならお前が俺以上の熱量で話せばいいだけだ
単純に長文ってだけで目障りだと思うならそれはもうNGしてくれて構わん この界隈にヤベェのが居るって言う醜聞だけは避けてもらいたいな 特殊効果ってどれのことなんだろう
offにしても違いがよくわからん 特殊効果をオフにするとステージがかなり動いたり光らなくなるね
自分の装備とかは普通に特殊効果オフにはならない
スキルのエフェクトとかは戦闘終了後とかも残ってて目がチカチカするから消したいけど消せない その熱を開発者に伝えなくてどうすんのっておじさんは思うな
伝えたならここで繰り返す必要はないしね
ジャンル的に流行る事はないしリソースも限られてるだろうから、これが俺からの愛だって好きなだけお布施してやってくれ いやーマジで画質で動き変わるんだなー
こりゃスゴい!
でもなんか違う気もする。でも勝てる。 >自分で理想の武装神姫作ったる精神の制作者だし、そっち方面なんじゃないの
製作者のスタンスを知ってる風だったからなんか意見あるのかと思ってたのにこれ>>587
まじでつまらんなこいつ
そもそも自分で理想の武装神姫作ったる精神ってなんやねんまじで
製作者がそんだけの思いだけでこれだけのゲーム作れるわけねーだろ
ちょっと気にくわない事があると遠くからチクチクケチつけてくるだけの奴とかコミュニティを衰退させる一番の原因
お前みたいな奴は一生そうやって生産性の無いスカした書き込みでもしてろ
俺はもう言われた通り問い合わせしてくるけど、こいつはいつまでここに残るんだろうな
見物だわ 流行を生み出す二次創作とかファンアートは熱量に溢れた頭のおかしい人達が居るから生まれるんだよ
頭のおかしい奴馬鹿にして思考停止で追い出そうとするだけの奴は一生自治でも気取っとけ
今後、議論しにくい雰囲気作ってるのはお前らだからな
関係ない人達はすまんかった
これが最後だから許してくれ ちょっと気に食わないことがあると走り寄ってきて耳元で大きな声響かせてくれる奴はコミュニティを衰退させる要因じゃないの?
ここはプロデューサーごっこする場所じゃないから生産性しかないレスも程々に頼むぞ やっぱ愛知県なのかな
本物が暴れるとみんな引いちゃうだろ
作者に要望だすのはいいけど迷惑はかけんなよ 装備強化で一気に振って残りポイントがマイナスまで行って余分に強化出来る端末は間違い無く低スペ 言ってきた本人に言い返すだけの奴と
自らわざわざ言ってくる奴の違いだろ フと思ったんだが、subの下の方にあるバッテリー系の
レベル上がったとき振れるパラメータが武器にある威力とかなんだけど
これって射撃近接防御じゃないんだな >>589
なるほどoffにしても問題なさそうだね
負けるようになったら試してみる なんか久々きたらやばいのいるな
アイドルのコンサートで最前列でサイリウム振ってイキってる感じの 製作者が要望無視したら粘着アンチストーカー化しそう 熱いのか寒いのかわからんな
とりあえずクリア後も楽しいぜなんかいろいろ更新もあるみたいだし待ち遠しいな ちょっと話題に出てたタマと戦ったけど強かったわ。近接型だったから結局ドリルでゴリ押ししたけどこれでも弱体化なんだよな このゲームほぼ個人製作っぽいし、変に押しの強いのが凸ったらすぐに潰れそう
こういうので消えていった同人とかどれだけあることか 戦闘時の右下、SKILL LOGの下の2つの数字ってなんだかわかる?
下の方は距離だと思うけど、上の方は検討がつかない 上は敵が遮蔽物で隠れるとLOSTってなるし
下は速度で上が距離だと思う リザルトの赤と黄色のゲージとかちょいちょい説明不足な点あるな ストーリーラスボスに苦戦の末☆2だったのが画質最低にしたら余裕で☆3取れた
ほほうずいぶん違うもんだのう 戦闘中の画質設定と通常時の画質設定で分けて欲しい所だな
最低設定だと文字すら読めない 遠距離特化できたからかタマに勝てねぇ・・・
こいつ以外のスターライトは勝率ほぼ100%なのに、ドリル育てるしかないのか・・・
遠距離型で倒せたやつおる?ステータスゴリ押しは除く >>608
なるほど
下は2桁と小数点以下だったから距離かと思ったけど、言われて数字の動きを見ると上が距離で下が速度みたいだね >>612
グレネードとビットとマルチシューター積んでオーバードライブと判定狙いで運ゲー ビットオンリーの逃げ切りビルド作ったらフィールド外まで逃げ切って草
時間切れまでなにもない空間落下してった i9-9920X メモリ64GB RTX2080TIにAndroidぶち込んでも30fps以上はキャラがくっと回るとき以外は出ないからゲームの方で30fpsに絞ってると思われる やっとタマと戦えたけどムリゲだなありゃ
しばらく頭叩くだけになるな もう少し先に行くとタマ並みの連中がごろごろしているぞ😩名前は覚えてないけど >>614
>>618
なんとか格闘無振り射撃特化で勝てたわ
戦力は180万ほど
とにかくデストロイとハイレーザーの火力がエグいが、格闘は食らってもさほど痛くないことに気付いてからはとにかく接近戦仕掛けたわ
格闘育ててなかったからマシンガンとマルチシューター
デストロイミサイル事故対策で迎撃システム
格闘育ってたら確かにもっと楽に勝てそうだわ 戦力1,907,300
格闘0振り射撃軌道特化のクソザコビルドだがわしの嫁どうぞ ぬー。接近戦かぁ。なるほど。
少しAI変えてみるか…??
マジカルシャワー
あれ必ずくらったわ。 タマは接近戦挑む以外対策思いつかんな
遠距離戦じゃこっちも特化してたとしても分が悪すぎる
ハイレーザーだかミサイルだかで体力3000消し飛んだし
とにかく近接型で組んでタマに格闘振らせるのが大事
格闘なら直撃しても何故か大して痛くない
あとは一度負けたからすぐ変えるってのはせず
残り3割くらいでの負けなら乱数次第で勝てるからリベンジリベンジ >>623
ビットとギガレーザーが主力の遠距離型で
中距離以下はオメガレーザー、マジカルシャワー、マルチシューター、ハンドガトリングで対応するタイプ
マジカルシャワーの命中率えぐいよな
あれだけ何故か吸い込まれるように当たってくれるわ 敵のマシンガンとかの連射系の武器ってなんであんなに良い感じに当たるんだろ
こっちが使うとバラけるばっかりで当たらん俺が突っ込みすぎなだけかな タマの強さはタイラントの強さだな
タイラント一つで対遠距離が成立してる
射撃タイプでもマシンガンなり担いで接近戦挑んだ方が良さそう >>624
いろいろありがと!
リベンジ繰り返して判定で勝てましたー
まあこの先また勝てない日々になるんだろうな… ビットは気にしない
ガード後の硬直時間短縮
ゲロビに突っ込まない
のスキルが欲しい ガードをすることにメリットがあるように感じないんだよね
硬直中に相手のコンボ継続して最終的に近接ぶちこまれるし
痛い攻撃はガードして欲しいけどどんな攻撃にもガードするのはやめて欲しいね 不用意にガードして硬直した結果大ダメージ食らうのはあるある >>635
盾つけてなくてもガードはする
カット率が低いんだと思う >>630
おーよかった!
俺は結局グランドで挫折してスターライトで修行してるよ・・・
ところでシールドって意味あるの?
体力と防御上がるだけ? レーザービット【勝者レーザーを放つタイプのビット兵器。】
強そう… 結構使っちゃったけど温存しといた方が良かったか、ゆっくりできるわけだし きたね
何が変わったのかな
スタミナ、EXPに%が付いたのと、サブストーリ追加…
あとはなんじゃろ あ、アリーナのガチャ玉を動画で回復できるけど
見られる動画ないからアプリ再起動で何度もガチャれちゃうぞ
これはヤバい 俺の環境だと再生出来る動画がありませんって出てガチャできなくなってる
それ引き直してるだけじゃないか? スタミナ回復の方も出来ないな
仕様だったらめんどくさいな 広告の件は時間経てば直るらしいから待とう
変更点は>>1の公式Twitterに書いてあるよ いや、いちいちツイ見に行くのが面倒だなって…
少し回避?動き変わった?気のせいだと思うけど
なんか今までと違うような
近接よく空振るというか エレクトリアが約20cmだろ?相当デカイなあの化け物
広告はよ直れ ハムスター戦結構な確率で開始またはリザルトがフリーズする
スタミナ減らないからいいけどさ ハムスターのバックパックV2アサルトバスターカラーで草 ショップにゴルドランチャーが売ってるのはミスなんだろうか
左の爪出るならそのうち格闘武器二刀流もくるかな?今でも見た目だけなら二刀流になるし 動画と1万のスタミナ使って公3回か
10%くらいかねぇ レーザービットの説明文が「勝者レーザー」から「照射レーザー」に修正されたけど
レーザーマスタリーは適用されないのね このゲーム今から始めても大丈夫?
もう手に入らない系とかない? ステータスが楽に盛れなくなったくらいで他は特になにもないよね
iosとかはまだまだかかりそうだし今からでも始められるだけで全然オッケーみたいな感じやね 今日はスラッグガンと変わり種の散弾レーザー使ってみた250万ほど
e9QuDxkD そもそもソロゲーだしなこれ
コード交換でAI戦はできるが >>679
https://i.imgur.com/cEt6Ly8.jpg
何回か自己対戦してみたけど両手で連続攻撃って概念がないからローテいれても片方に片寄るね
ツインクローはロマンあるけど片方は飾りになるかも Playストアのおすすめトップにあったから気になってスレ覗いたんだけどAIバトルってカルネージハートみたいにAIを自分で作れるわけじゃないのか ツインタワーレーザーってどこにあるの?
図鑑にも店にもないんだけど😅 なでなでは前から
時間回復した時はなでなでで増える
広告回復した時はなでなでで増えない
だったと思う このゲーム、スマホ速度制限中でも問題なくプレイできるかな
動画広告見るとこ以外で大きな通信なさそうだから大丈夫かな? >>684
背中装備ツインレーザーの内蔵武器がツインタワーレーザー ツインタワーは中盤まではお世話になったけど
最終的には重装はタイラント、軽装はマジックシャワーに取って替わられる気がせんでもない ゲロビに自分から当たりにいく不具合も治ってなかった 反復横飛びしてゲロビに二度焼きされるやつ。ミサイル避けようとする時も同じ挙動するけど
横から近接で飛び込んだ時もよく焼かれるから撃ったキャラのすぐ近くの当たり判定を無くしてくれるといいかなぁ 戦闘中の応援ってどうやるの?
キャラタップしても何もならないんだが… 棒立ちのうちの嫁殴って良いぞ
体操服汎用性高いけど縦書きにして欲しい
OGdPdmy4 >>696
セットアップのカラー/アクセサリーの項目になにやら追加されてるからそれじゃないかな >>695
普通に戦力差があり過ぎて初っ端1発殴った後何もしなかった
ひたすら飛びながら遠慮はしないからね連呼でタイムアップ 仕方ないとはいえ
微妙な出来やな
妙にお腹がダボついてるんだよな
https://i.imgur.com/Ky193ML.jpg パージ型から普通の高機動型にしたら強くなってワロタァ
左手クローは2段目の出が速くてなかなかいいね サブのバッテリー系のはレベルアップしてもHP以外意味ないのかな?
威力とかあげてもなにも変わらんわ タマ攻略してグランドアリーナ突入
戦力差100万以上あって流石に無理かと思ったけど、ドリルはやっぱ強いな >>703
100万差はすごいな70万差が最高だわ 近接やるなら覚醒とかより低コストのスキル大量に付けた方が強い気がしてきた >>704
普段の高速格闘では全く相手にならなかったけどね。だから完全にドリルのおかげ
ドリルに変えてからはいい勝負するようになって、数回で勝てた
今回だけでなく詰まったらドリルで突破してきたし、ドリルは自分の中では救済アイテムの位置づけだわ
>>706
自分の場合、覚醒だけは外せない
覚醒中は自分のターン。それ以外は相手のターンって感じだから、外すと自分のターンが来ない気がする… >>707
あ、分かる気がする
自分も覚醒は付けてる。自分のターンでどれだけダメ出せるかが大事かなって
ドリルは強いねー
一撃もデカいけど超反応で返されるのが痛いかな
タマにやや近距離だけどメインは遠距離で勝てたのは奇跡と思ってる 星1の条件ってタイムアップ&体からビリビリで合ってる? 覚醒は初期解放スキルのくせに有能すぎ
俺はあとレンジブレイクも外したくないな ノックバックが俺の想像してたものと大分違った
ドラゴンボールかよってくらい吹っ飛ぶな 迎撃安いし無難だからつけてるな
アクロは中〜近レンジメインなら
レンジは大体有利に働くからつけれればつけたい 覚醒よく推されるけどやっぱうちだとあんま変わらんな… おほー
https://i.imgur.com/qbWdioY.jpg
誰かこっちのヘビーマシンガンIIがゴミのように思えるアセン晒してくれ
色んな構成を試した結果どうやってもバランスブレイカー級でもはや憎しみすら覚えてきた
コンセプト決めて組みたいのにこいつが全て否定してくる助けて ソロゲーなんだから好きに厨武器なり自由に使用したらええやんけ
対人要素が追加されでもしたら考えたらいい ぼくのかんがえたさいきょうのうちのこでいいからな。趣味と見た目に走ったアセンにするのも一興
近接してる人はだいたい高速型だと思うけど俺は火力と耐久力を重視した反撃型にしてるけどアリーナなら勝てるぞ対人は知らん
おかげでうちの子はいつも瀕死でかかわいそうだけど 自己満ゲーなのに縛りゲーを押し付けようとする謎の勢力おるよな パイルのレベル上げにゴールド突っ張った直後に上位互換出しやがってよー ゴルドマッシャーレベルMAXにやっとなったが、これみんな強化どうしてる?
やっぱ誘導極振り?
威力上げるならギガドリルでいいしな・・・ 昨日知ったんだが普通に神ゲーだわ
制作費的に厳しいんだろうけどもう少しコンテンツ増やしてくれたら余裕で課金する >>725
あんさんが課金して制作費の足しにするんやで サブストーリーのハムスター強すぎて倒せないんだけど、弱点とかあるのこいつ 的がでかいから拡散・散弾系の餌食
てか別に強くないし単なる育成不足だ ハムスターのランページショットとハムスターバーストって使えるようになるのかね ツインネイル限定で(公)スターバーストストリーム使えるようにしよう() 自律メカなのに利き手みたいな設定はいらなかったかなあ
左右どっちに持てたっていいし両手の銃から弾ばら撒いたり二刀流出来たり両手武器があってもいいその辺のロマンが足りない
メカ好きなら思いつかないはずはないだろうけど技術やリソース的に難しいのかな 無茶言っちゃあいけねぇよ
アーマードコアだって左右武器は分かれてるだろ 近接の射程上がってるのかわかんないし威力一択なのかな ハムスターに勝てない
出てくると今のところ終戦を迎える前に100%フリーズする
ほかではフリーズしないんだけどなぁ 操縦型にどこまで利き手や感覚の影響があるかは分からないしアーマードコアの設定もよく知らんけど少なくとも自律型の方が自由自在ではあるはず
俺はヘビカスをやりたいんだ このゲームでフリーズしたこと無いわ
pixel3a ハムスターは別にだが
チャレンジ3のゴルドラーダ強くね? ボディと背中の4連続スプレットレーザーを軽く避けるわこれがオリジナルのゴルドラーダなのか… タマより遥かに強いわこいつ
あと少しまでは削れたから乱数次第で勝てそうだが
リベンジないからスタミナがキツい あれ、もしかしてこのゴルドラーダが調整前タマなのか・・・? ゴルドラーダ倒したらチャレンジ4出てきたから4以降じゃないか
残り回数無くなって確認出来てないけど 全盛期タマの戦闘力は300万ちょっとだったな
でもあのゴルドラード倒せたら全盛期タマも倒せると思う 全盛期のタマは1発メガレーザー撃ったら10割の確率で5発分フルヒットするって聞きました 全盛期のタマ射撃で黙らせる火力あったら今のタマなんて2秒で倒せる 無限稼ぎで戦力マッハにしてた方々は今頃息してるんだろうか・・・
いわゆるチートでレベルマックスにしたみたいでつまらなくなって既に辞めてそう
事前情報くれたり人柱になってくれたりで割と助かってたんだが 戦闘力が上がるということはそれだけ弱い武器が使いやすくなってアセンの幅が広がるからいじくり回すのが好きな人は残ってるんじゃない
と思ったけど弱い武器は弾速の問題もあるからそんなにか…? 強いって言われてたからドリドリしてみてるんだが武器はドリルのみでいいのか?
サブ武器オススメあったら教えて欲しい 自分の好きな武器使えばよかろう
刀使うのも良し、両腕クローの猛者もいるし
ゴルドスプレッダー弾速極で使ってるが強いぞ 戦力足りてないのもあるけどゴルドラータ強いな最終兵器ドリル使っちまった でかい武器が好きだから大型レーザーサーベル愛用してる 経験値はどこでも大体同じだし星三つとった方がデイリー報酬うまいので
ストーリーの一番最初ので良い
金効率は下がるけど グランドアリーナ2はバケモノばかりか
なんだあの一発のデカさは
166万では辛いわ…… アプデ後ドリル結構はずすようになってる気がする
片手ゴルドクローのが安定してるし早いわ ドリルは自分ではろくに使ったことないけど相手に使われるとマジパネェ
見た目以上の判定でSAを纏い突進してくる上に使用後の硬直もないまま続けて使ってくるからほぼ必ずダウン取られるクソ野郎だわ
それに比べてパイルバンカーさんは一々立ち止まって相手が離れた所でブチかますイカした野郎だぜ パイルさんは杭が飛んでくとか炸裂弾が仕込んであるとかしてもいいのよ
ドリルは使用前後の隙もうちょいあってもいい ドリルにレンジブレイク発動して丁度背後に移動したのにそのまま180度旋回して当ててくるからな レンジブレイクに対応してくるのはヘビーマシンガンも同じだけどな
近接のドリル。射撃のヘビーマシンガン
この辺を使ってくる相手はきつい マシンガンの場合初撃から連続ヒット減るだけ有効だし撃ちながら旋回してきても反撃間に合うからな なんだスキルの○○以下以上などの%長押しで変更できるじゃないか
黙ってたやつハムスターに遭遇しろ スフィアすぐ4つ埋まるんだけどみんなどうしてるのこれ 仕様かバグかわからんけど武器強化ってゲージ超えてもできるんだがパルスライフル改買い捲ったら最強にならんかな ナインボールの持ってるやつみたいなパルス作ってくれ グランドアリーナって少し狭いなと思っていたけど、ガラスの壁を上から超えて観客席でも戦えるんだな 自分だけガラスの向こうに行って動けなくなってハメ倒されたことはある 強化は上限無視できるが、レベルは10までだからそれほどだと思うが・・・ パルスはマシンガン弾切れ後の予備に使ってくれれば最高なんだけど普通に多用するから困る さすがに武器レベル10が最高だった
威力振りパルスライフル52x5で無限に使える連射サブ枠でないな あのパルス乱射はなんだろうね
ローテのスキル積んでもなんか撃ちまくる
相手との距離なんかねぇ 中近寄りミサイルビルドにしたら勝てるようになったし、勝敗がすぐつくようになって楽だわ
ヘビーマシンガンUがまだないから、連想グレネードキャノン積んでるけど結構強いなこれ マシンガン系とグレネード系は近接キラーで嫌い
敵の連装グレネードは弾切れしないんじゃないかってくらい撃ってきてる気がするわ チャレンジ8のハムスター駄目だわあの誘導強いゲロビで3対1は無理っす😭
こっちも謎ムーブかますし僚機頂戴😉 チャレンジ8が最後でコインも5だったから無理にクリアする必要ないぞ スタミナ無くなったとき課金ポーションor倍々式コインの回復がつらいな
フレンドマッチやるしかないんか? >>782
そのうちハムスター貰える雰囲気だったのに主人公が断ったから…… ついでに戦闘力10万くらいの即殺できるフレコ教えてケロ… マジじゃん一匹くらい持っておいてくれれば主人公ノンケかよ😫
変わってなければ>>156の人がそう >>787
ありがてえ…サンクス
星集めしてくるわ 勝ててるなーから全然勝てねぇってなるのが糞ムーブのせいなのか設定が悪いのか分からん ElectoriarLaboなのに
ElectriarCodeなのか チャレンジ8まであるのか、3でもう無理だわ・・・
ありがとう先駆者たちよ バリアフィールド使ってる人おる?
一定時間常時バリアってあるのに、何故かすぐ効果切れるんだ 課金リング買ったはいいがLOVE30めっちゃ遠くないか… 課金リングはイベント見るだけのアイテムだから気にするな ダイヤの使い道増えないかな。一気に使ってもいいんだけど貧乏性で溜め込んでる もうゲロビに突っ込むのなんとかして!
これだけがホントにイヤ
今日初めてイラっとしてタスキルしたわ
あームカつく ゲロビの連続ヒットもレンジブレイクで回避よ
クールダウンが間に合えば サブラストのハムスターのゲロビ偏差撃ちというか置き撃ち上手すぎるんよ
ここに撃っとけば突っ込んでくるだろって完全に理解してる動き 後発組だがS+に全部してやっとラブ30Lvなったわ
なでなで組が羨ましい
ラブ50とか何ヶ月かかるんだこれ
https://i.imgur.com/obYFb3O.jpg loveはフレンド対戦で初期ステ倒しまくれば上げやすい LOVE35だけどS・S-2個・B-・Dだぞ
意識したことないけど >>806
出来たら便利だけど後まわしでしょ
それに毎回手打ちしてるわけじゃないでしょ ただしミサイルは尻から出る
おっぱいミサイルでもいいぞ 近接ビルドだとコインは欲しいけどハム太郎が天敵で憎たらしい。ゲロビ突撃修正でマシになればいいなぁ ディレイアタック全然働かないなこれ
起き上がりにドリル重ねに行くどころか離れるし ディレイは意味ないねー
しばらーく付けてたけど機能しないから外したわ
ちょっと前に出てマルチシュータ撃ってガードさせたあとにドリルで突っ込みたい
でも出来ない 機動ってどれくらい上げればいいのかね・・・
上げても上げても食らう時は食らうし
BかAくらいで止めても良い気がしてきた 機動とは書いてあるが実際はEN伸ばしてエネルギー兵器搭載する枠だからな
機動と言うよりは総搭載重量が正しいんじゃないか? やっとラストアリーナまでこれた
これでも接戦するくらいだからもっとあげないといけないんだよな…
https://i.imgur.com/GcgqA2X.jpg >>816
あれエネルギー伸びるのか、知らなかったわ
ありがと! >>817
いやうっそだろ
戦力180万くらいあれば常勝はできなくても勝率7割くらいはいけるだろ
ビルドかAIに問題あるとしか思えん 総戦力2/3くらいの相手に勝てぬ…
意外と難しいな >>819
ID変わったけど817
やっぱビルド編成下手なんかな相手250万くらいあるし若干つらい
ドリル&ソード、おまけで羽レーザー
助言くれ…
https://i.imgur.com/lWyyag5.jpg
https://i.imgur.com/dtE8fyU.jpg レーザーってあんまり当たらなくない?
マシンガン系はハマると大きい
ミサイル系は数うちゃ当たるイメージ 近接特化は数値より弱いぞ
羽レーザー単体だと避けられて隙だらけなイメージあるから無い方がマシ
あとハイパーカウンターは射撃特化に対してわざわざ無敵時間減らしてまで弾幕に当たってくれてありがとうな感じ >>821
近接2つ積んでもオシャレなだけで装備枠の無駄遣い
勝者レーザーも上位アリーナだと命中率低い割に火力でない そろそろ対近接、対中距離、対遠距離の対策案でてもいいはずだよな
・・・教えてくれ >>804
おすすめってほどじゃないけどゴルドウィングはLv10まで重ねて使ってたな
今は上位互換のバタフライウィングに乗り換えてるけどね >>821
長文すまん
既に色んな人から言われてるが無駄装備が多いかな
近接特化してるのに照射レーザーはない、あれは中距離以上の射撃装備
近接武器も複数はいらない
趣味だったり見た目のために特定装備つけるのはもちろんあり
俺も和装にフドウマサムネとか使うし
両手クローや格闘持たない射撃特化のやつもいる
ただコンセプトに添って特化はしてると思う
完全見た目特化なら勝てなくても仕方ないと割り切る
勝ちたいなら負けた試合の詳細データは見た方が良い
ほとんどダメージ与えられてない武器があるはず
アリーナの遠距離型近距離型と戦ってデータ調べてもいいし
何ならここで同じくらいの戦力の遠距離型近距離型募集したっていい
なるべく無駄な武器減らすのが大事 >>804
とりあえずドリルが強いと聞いて近接型じゃないのにMAXにはした
個人的にはスプレッダーが中々強い
マルチシューターあるならいらんかも知れない >>821
可愛いしバーサルナイトスタイル好き。私ならレーザーソード外してサブマシンガンか拡散系の武器かな。
バトルコード出せばみんなバトルした上でアドバイス出来るよー。 >>826
ありがとう 迷ってるうちに星4開放してしまった みんなありがとう
近接2つつけてるのはドリルだけだとうろちょろして攻撃してくれないんだよね
ドリル、ソードだとコンボみたいに使ってくれるから付けてる
確かにレーザーは要らない
でも羽は…かっこいいから
ドリル抜いて剣オンリーでもよさげなのかな 勝者レーザーは近距離戦を狙う構成だと邪魔なんだよね
だから近距離補正高いのに勝者レーザー付きのカイゼルバーストはもどかしい
羽もそうだけど、付属兵装なし選択できればいいのにね >>829
ありがとう
可愛がってあげて
ppEQjjp0 >>833
かっこいいは大事よね
ステータスオールS+なんだし近接特化にせずに近中型にしてみたら? >>835
遠距離特化型で相手してみたが普通に強かったぞ
近接火力たっけぇな
ただやっぱり格闘武器はどっちかで良いかなって思った
マルチシューターか弾速盛りのゴルドスプレッダーとかいかがかね あと元の挙動分からんが、炎羽外したからかちゃんと近接戦闘してた
無駄にレーザー撃つこともないし
エビル羽似合ってるよ! >>835
EN高い?なんかすげー速さでぶんぶん飛び回ってた
相性なのかな?自分にはあまりドリルしてこないなぁ 今まで射撃特化でやってきたが、S+から能力全然あがらなくなってきた
格闘一切振ってなかったが振った方がいいのかね
でも格闘武器持たないなら上げる意味ないよな? >>837-839
さっそく遊んでくれてうちの子も喜んでるよ
近接1個にして飛び道具入れてバランスタイプ的なのにしてみるわ
人口少ないから攻略出回らなくて手探りなのがまた面白い おい!ぬえちゃんはどこへ行った
ふざけんな、ぬえちゃんを返せよ >>835
やっぱ牽制とトドメ用に中距離武器欲しいかな。サブマシンガン推し。
ぬえちゃんとクルクルしたぜ 俺もグランド2記念にうちの子貼ろう
DDbsayq2 ドリル、スプレットレーザー改、マルチシューターにしたらめっちゃ良くなったわ
弾幕浴びせて硬直させた後にドリドリしてくれる >>845
ギリギリだったわ
これヘビーマシンガンU手に入れたらかなり強化されそうだな
しかし近距離型多いな!
格闘捨てて射撃特化してる人少ないんか 見てて楽しい近距離型
安定して強い遠距離型
ロマン特化のパージ型
なイメージ >>845
ごちそうさま
安定してダメージ稼げるしやっぱり剣もいいな
ドリルは当たれば強いんだがポンコツ子ちゃんだからな…
https://i.imgur.com/gIjk6yR.jpg >>845
連射系は当たれば強いよね当たれば
うまーくガードさせて動き止めたあとが勝負っていうか
んじゃあ自分もー
前に一度貼った娘ですが遊んでやってくださいな
s7iM9r51 やっぱヘビーマシンガンUの火力ぶっ壊れてるなぁ
これさすがに弱体入るんじゃね 軽くてリロード時間のない使いやすい射撃武器って他にないし ヘビマシもドリルも救済装備的な存在じゃないかな格上にも普通に勝てるようになるし
俺は縛ってるぞ(ただしリベンジは除く) 耐久型で持久戦って戦法が出来る仕様じゃないから弾切れがあんまデメリットにならんし高火力一択なとこあるよね
つーかレーザー系が火力低い弾切れ早いリロードも長いってデメリットだらけなのがなあ 確かにマシンガン強すぎだよね
いつか弱くなりそう。他を強くするでもいいけど
リロード武器もう少し使いやすかったら選択肢増えると思うんだけど
まあ今は高火力一択だわな そもそも連射武器自体安定して強いから蛇マシ弱体してもマシンガンなり他の連射武器使うようになるだけで大して変わらんと思うけど このゲームで実弾リロード式にしたら高速で逃げ回られて格闘死ぬわ 言葉足らずだった
リロードというより装填という意味合いね弾数は有限
まあぶっちゃけ弱体化だけど ソロゲーな以上どうやっても鉄板武器とそれ以外が生まれるだけだぞ
それに今でもEN武器そんな弱いと思えんけど 遠距離バランス型白メイド置いときますね。
こうしたほうがいいなどアドバイスお願いします。
https://i.imgur.com/PsNdwdJ.jpg
hCZLfcVC >>867
こちらも戦闘力230万
相性もあるかもしれんがフルボッコできた
武器の数少し減らしたほうがいいと思う
装備とスキル晒せば誰かアドバイスくれるよ
https://i.imgur.com/xbZoCeG.jpg ハイレーザーをメインに高火力叩き込んでくる敵めっちゃ強くない?
メインのビームライフルサブのマシンガンで住み分けはできてる気がする。ヘビーは万能すぎるけど
パワーマシンガンも使ってあげて 武器ごとに使いやすい距離があるとか書いてあったけど、それに反することってやっぱできないんだろうか?
グレネードライフルとか突っ込んで接射してほしいけど、中距離牽制のために持たせたファンネルとマシンガンしか使ってくれない気がする 沢山武器持ってるとどうしても使ってくれない武器あるし優先順みたいなのあるとおもうわ
ローテーションとかも意味ないしメインで使いたい武器以外極力積まない以外ないんじゃね 昨日なんとなく始めてみたけど、
色々カスタマイズして戦闘はオート!なゲーム好きだから割と楽しい
無理やり広告を見せつけてくるタイプじゃないのも嬉しい 俺も普段は縛ってるが、リベンジでは容赦なくヘビ2やドリル使ってるな
そのためにリベンジ用スロット用意してある
別にソロゲーだし自由にしていいと思う
言ってみたら自転車レースにバイクで参加してるような気分
ゲームの寿命縮めてる気がするのよな
楽しみ方は人それぞれだし、別に対人でもないし
俺は和装にフドウマサムネ一本で侍プレイしとるよ とうとう勝てなくなってきた
こういう時は時間おいて溜まったEXPで育てるしかないんだよね?
戦闘力2/3くらいの相手にも負ける… 一応抜け道はあるぞ
アウト寄りのアウトだしゲームの寿命縮むしすぐ飽きるからオススメはしない
時空を超えろ >>854
AI組み方が下手くそな私にそれやられたらキツい
しかもヘビマ2解禁まで行けてないw ゲームの寿命なんて短命の方が良いぞ
粗が目立たない内に満足して終わるからな https://i.imgur.com/913UrJe.jpg
1秒切ったらHPレート出なかった
はやく同レベル対戦とか追加ステージとか来ないかなぁ… ヘビ2まではパワーマシンガンを弾薬30アップつけてゼロ距離運ゲーで越えたですね、嵌まると敵が溶けて楽しいスタンダートビットくらいは牽制に付けないと近づけないけどね >>871かといってメイン武器だけだと弾が足りなくなるのだ…まあエネルギーや速度もあるから、あえて積まない。というのも選択肢に入るんだろうな 書き忘れたけどパワーマシンガン使うならコンセントは必須かな不評っぱいディレイアタックは体感で敵の起き上がりの無敵時間が減ってるっぽいからコスト1余ったら優先的に着けてる なんかレーザー武器ばっか使ってた
なるほど弾切れまでに倒せというわけか 相手のマシンガンはよく当たるのにこちらのマシンガンは同じ距離でも外す
相手はアクロバットアプローチから格闘当ててくるけどこちらが同じことすると逆に格闘で迎撃される
(´・ω・`) >>857
☆4アサルトライフルなんてあったんだ…
マシンガン使いたくないから使ってみるわ https://i.imgur.com/O4ScrJR.jpg
https://i.imgur.com/J9nEZx0.jpg
>>868
ありがとうございます。
中〜終盤にはミサイルはパージ、マシンガンも弾切れしたりしなかったりで予備にラッシュつけてるんですよね。
やっぱり近接特化には手も足も出ませんねうちでも何回かクロー一本の装備にはボコボコにされてましたし >>867
いいね近中遠それぞれでやってみたけどどのレンジでも闘えるし嫌な感じでダウンとられて離れられたりするし
シューティングラッシュあるし15以下に反応射撃つけてみるのはどうだろう >>879
ラスボスごっこ中だからな
https://i.imgur.com/nNx7AWS.jpg
460万クラスだが遊んでやってくれ
OGdPdmy4 スキルチップも上限なかなか上がらんしちゃんと動作してるかわからんのばっかり 460万とか勝てる訳ないだろ・・・
無限稼ぎ組は自重しろよ オールS+止めで大体230万くらいだからその倍はちょっと・・・ね 装備アドバイス求めてたり、ビルドの参考になるならまだしも
何の参考にもならないただの戦力オナニーに付き合う奴がいるとは思えない 同じ初期組としては戦力近いから楽しめるけどね
防御極振り540万
w4DojGcO 初期組だけどアリーナの敵に合わせて平均的に300万位まで育成
覚醒系は積まずにオーソドックスに組んだオールラウンダー
wSkcCPnm >>887
アドバイスありがとうございます。
グランド@まではかなり安定してきました。 全盛期タマを仕様の範囲内で倒そうと思ったら330-350万は必要だったしそこからアプデして順当に育ったらこのくらい普通でしょ
まぁアプデ速度的に打倒タマ勢はもはや絶滅危惧種なのかもしれんけど 戦力は強くなればなるほど上がりにくくなるから全然普通じゃないんだが
まぁ別に無限オートクリッカー勢が悪と言うつもりはないが
普通にやってた勢とはやってるゲームが違うから、変な話でしゃばってくるなら他にスレ立てて住み分けて欲しいまである
まぁ戦力均一化アプデくるまでの辛抱だからしばらくは出てこないでくれないかね
戦力400万500万で蹂躙されて楽しい奴なんておらんよ 戦力書いてるのに何で蹂躙されてるんだよ…自分で木に当たってピギーしてるようなもんだぜ… 強すぎてこっちが遊ばれる側じゃんかと突っ込みたくはなったな 開始一秒ドリルの一撃でこっちが何かをする暇もなく終わったりするから、そりゃ相手なんてしたくない まあ無言でスルーされるのとどっちがマシかって話だな 流石に防御特化は硬いね
1/10程度しか削れなかったぜ てか普通にバグ利用だろ?
個人ゲーだから許されてるだけであって、大手ゲームなら下手したらBAN対象になりえるのに
なんでこんなに堂々とバグ利用公言できるんだ まぁ試行錯誤しながら頑張って真面目にプレイしてる層からしたら
戦力ぶっぱで適当装備で楽々クリアしてる奴らは妬ましいだろう
だが安心しろ
彼らはもう何装備したって適当AIですら勝てるからもうゲーム楽しめないんだぜ
それこそ戦力で劣る俺らをボコボコにするか、戦力自慢大会するくらいしかない
一番ゲーム楽しめてるのは試行錯誤してる層なんだと自信を持とう バグって作者が言ってたったけ?
S+いっても数値が伸びる仕様なんだなふーんと思って上げてたけど
その後バランス取りで日の制限が設けられはしたが まぁこの二極化は製作者の落ち度だからなんともね
早々に総ステに上限かけて石蒔いてごめんすればこんなに拗れなかった またゲームバランス周りでご意見いただいている、
スターライトアリーナのボスがあまりに強すぎる、
過剰に無限稼ぎできてしまう方法がある、
グラヴィコンシステムの効果変更を検討しております。
ご迷惑をお掛けいたしますがよろしくお願いいたします。
#エレクトリアコード #エレコド
バグと明言はしていないが
○○できて「しまう」と言っているから
仕様ではなく想定外の動作であることは間違いない
バグ利用という言い方は良くなかったな、グリッチや不正動作の悪用と言う方が正しい表現だった
とはいえ別に対人ある訳じゃないから別に誰に迷惑かけてる訳でもないんだが
とりあえず戦力バランス化アプデくるまではフレンド対戦にでしゃばらず我慢しててくれと言ってるだけなんだけどな スレの序盤に出てる経験値無限稼ぎが問題なのかと思ってたわ スキルが揃うステータス時点で試行回数のゴリ押しクリア可能な最低ライン超えてるからなぁ
結局フレンド対戦を利用して自キャラと戦って改良する方がよっぽど楽しい 正直
長文君が一番でしゃばってて迷惑だから大人しくして欲しい フレンド対戦はオンライン要素だから
そのバランス調整くるまで我慢することすらできないのか とりあえず戦力ちゃんと書いてくれるなら問題ないんじゃね
こっちで対戦する相手選べばいいだけだし
アドバイス求むとかで対戦してみたら戦力500万で一方的にボコられたとかならさすがにやる気なくなるが
戦力書いてるなら特に問題ない 戦闘力未記載でパッと見200万に見える2000万で不意打ちとかならまだしも
戦闘力が記載されたバトルコードにイチャモン付ける理由が無い 個人制作だしその辺の対応は多目に見てあげないと
作者自ら修正項目に挙げてるんだし優先順位は高いでしょ。それより心配なのはIOS版だプレイ人口増えてほしいぜ コード打つのがね…
使うのだけメモろうとしてたらもう900だし面倒になってしまった 久々にコード更新したので、戦ってください。
やっと200万いった…
ORNS1jeh 対人なんてチュートリアルであるストーリー部分を全クリした後にNPCに不満を感じてやっと手を出すもんじゃないの?
別に弱くてもコード晒したりして盛り上がってくれる方が嬉しいけどね
ストーリー無視して冒険した先で見つけた敵に手を出したら糞強かったなんてゲームのよくある笑えるハプニングとしか思えんわw こんな過疎スレでギスギスしてもしょうがないし対人は格上に勝てた時嬉しいからどんどん晒していけ
>>926
アドガじゃないか? >>927
他ゲーでアドガ経由でってのがあったからこれも疑ったんだけど違うんだよなー 追加弾倉x%のスキルで増える量=弾薬*x%+攻撃一回分の消費弾薬
(「弾薬÷攻撃一回分の弾薬」が割り切れるように切り捨てられる)
追加弾倉10%ちゅよい〜 マルチシューター連発後のドリルバイスがムカつくなぁ
こっちもやりたいんだがっ
あとゲロビに突っ込むのホントに直ってる?
今日だけで3度起きてるが。まあ頻度は減った気がするけど つかガードさせて近距離でハメてくる敵AI増えた気がする
これどうしようもないな
プログラム書きたい つーか防御上げるとガード狙いにいって逆に隙が増えてるとかないか? >>896
全盛期タマってチャレンジにいるタマだよな?
戦力210万で倒せたが
構成や相性の問題じゃないの?
200万あればアリーナ制覇もできるし
まぁ初期の無限連打はビルド下手勢向けの救済措置みたいなもんか まじかーすごいな!ぜひビルド上手勢のコード晒してくれ
きっとアリーナ連中じゃ味わえない構成で弄んでくれるんだろうなぁ
俺300万もないしボコボコにされるんだろうけど楽しみだ https://i.imgur.com/nKdqH82.png
ハムスターのゴルド先のときだけたまに光るんだけどうちのだけかな?
それはそれとしてゴルドちゃんに勝てない >>933
俺もそんくらいで抜けたしタマを無限タップの言い訳にしてるだけとしか 近距離の勝ちパターンって中近距離からの射撃→相手防御か回避硬直?→近接攻撃ハマり
これじゃない?逆に自分が負ける時もある
そういうものだと思う 強武器強スキルと試行回数のゴリ押しがあれば100万台でも余裕だよ
リベンジ連打と撫で連打で何が違うんだってくらい滅茶苦茶つまらんけどな >>934
煽るのはいいが相性の問題とかって書いてある通り、タマに勝ててもお前に勝てるとは限らないってのは分かってて言ってんのかな 皆凄いな
やっと100万いったわ。先は長い
https://i.imgur.com/simRHeW.jpg
0x4VhmGo ミサイルで敵動かしてから射撃してほしいのになかなかやってくれんな
ミサイル複数積んでても同じやつばっかり使うしなぁ
射撃の連携ってどうやってとらせればいいんだろ、敵は出来てるっぽいのに いつまで繰り返すんだか
200万で勝てたならすごいね上手いね
無限稼ぎしないと勝てないのは残念だね
これだけの話だろうに
あくまでもビルド下手向けの救済措置として捉えておけば何の問題もない >>942
敵はマルチで動き止めてから格闘とかなめらかにしてくるよな
こっちはシュースラとかチェインつけても全然連携してくれないのに >>944
まだまだ育成途中ではあるんだけど、ai育成やスキル吟味していっても敵と同じような動きになるのかなという疑問はある >>933
300万タマはアプデで修正されてもう会えないハズ
なんのためかは聞かないけどアプデしない人もいるからそのままかもしれないけど 300万対220万だとしたら装備半分くらいなしで勝てたビルドとやらを晒して欲しいな そんな不毛な煽り合いより一人称とマスターの呼び名自動入力にしてるやつ晒していけよ
俺はお姉ちゃんと弟くん >>893
硬すぎて笑った。全然ダウンしないw
なんとか判定勝ちできたが、
>>888
にはどうやっても勝てんわ。
463万
gU06iRb0 上でも言われてたけど、戦力書いてるんだから対戦しなければ良いだけでは?? >>946
今のイベントのチャレンジ5だかにいるタマが全盛期の性能のはずだが やっと戦力100万こえたところだけどオーバードライブつけると40万程度負けててもあっさり勝てるな
コスト6でもいいんじゃないかこれ? 別にわざわざスレ分ける必要はないと思うが
とりあえず戦力均一化アプデまでは我慢できないのかなとは思う
まぁ戦力書いてるから特に問題はないが
無駄な煽り増えるなら住み分けも考えた方がいいのかなと ちゃんと手でタップなでなでしてた奴はむしろすげーな頑張ったなと思うが
オートクリッカー勢は何が楽しいのか疑問 相手にだけ我慢を求める辺り傲慢さが出てる
そう言う性格だから戦力を上げてる連中が気に入らない
自分が見下すのは良いが、下に感じるのは我慢できないわけだな >>950
888だけど893には負けて950には勝ったわ
相性だなオーバードライブ付けてるから893みたいに粘られるとほっといても死ぬ
あと次スレどーする?>>980くらいか? 敵AIみたいな行動させるのには結局戦闘力上げるしかないんよね
各行動の判断の速度精度が戦闘力依存みたいだから
頭撫でに制限かけないほうがよかったかもね 3O5bsKsE
戦力210万で全盛期タマ(イベント)とアリーナ制覇、チャレンジ8までクリアした射撃特化格闘無振りビルドです
ヘビー2はつけてるけど見た目重視の趣味装備だから、ガチ構成にしたらもっと戦力低くてもタマ撃破や制覇は確かにできそう 遠距離でオススメの手持ち武器ありますか?
いまいちどれもうまく当たらないんですよね。 遠距離の手持ち武器で一番よく使うのはタマも装備してるハイレーザーライフルかな
遠距離の手持ち武器はクイックドローで連射数を増やせるから装備すれば少し当たりやすくなると思う
代わりに弾の減りが早くなるけど >>959
同帯の対戦相手欲しいわな
>>980でいんじゃない なんかそろそろ限界感じてきたわ
最初は楽しかったよ
やっぱ動作って大事だな ジャストガード的なものがあるのかな?
ガードして金属音みたいなの鳴ったあとはガード後の隙少なくなってる気がする 最高速度ってどれくらい?
>>410の315より速い構成あるのかな 飛行速度上がると近接のリーチがのびるみたいなん見た気がするな?
どっかでtipsまとめて見れんかな tipsなあ
結構大事なこと言ってるようなんだけど見逃してしまうわ グラビィ修正されたからどうなんかと思って組んでみたらプラズマダガー装備で335だった
武装無しで356
>>410のフレアウィングをリトルウィングに変えただけ タイラントとハードクロウラーでやってるんだけどまるでミサイル当たらん… 弾速遅いとビットでEN枯らさないと当たらないからミサイルは牽制用だ うちもやっと戦力100万こえたし趣味構成で弱いけどコード貼ってみる
機動力と射撃に振ってる近接射撃タイプ
RBe5brRu
なんとかショットガンメインで使う方法模索してるけど
ナイトフローズン進めててほんとぎりぎりで勝てることもある程度
今の所ショットガンはハムスター刈りにはいい感じだよ 近距離で当たれば威力そこそこあるから近接射撃だと割と有効な感じ
AIこんな感じで設定してできるだけ至近距離で使うようにしてる
https://i.imgur.com/e89C3eg.jpg サブのパルスライフル改用に入れてる
ショットガンだけじゃ弾足りないし実弾系だとバレットセーブの影響受けるし
手持ちのサブで一番安定してるのがこれな感じで仕方なく
他も使ってはみたけどリロード遅いのがネックになって安定しないし近接武器は使いたくないという…
趣味構成だからショットガン近接でぶち込めればいいかと
意味がない一か八かと削り勝ちは消して
HP以下のところランページにしたけど無いよりはいいかという感じ すまん勝手に次スレ立てさせてもらった
980過ぎたらいつ落ちてもおかしくないかと思って…
よければ使ってくれ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586120038/ >>980
おつおつ
テンプレ無いし好きに建てていいと思う 内部解析でもない限り、何となくでしか語れないからwiki難しいやろ レーザー装備させると発射モーションだけして何もせず硬直するシーンが頻発するんだけどバグか レーザーじゃなくても弾切れ硬直は起こる
そのための武器パージ 背中装備だけ急に天使とか悪魔の羽出てくるから合わせにくいな 天使悪魔の衣装や尻尾とかもあるけど持ってないだけだった 天使衣装なんてあったっけ
サキュバスはあるが
あと頭で天使の輪みたいのほしいな バタフライウィングに似合う触角もほしい
EN増やすためにキャットイヤーを付けてたらめっちゃ違和感がある キャットイヤーって絶対設定間違ってるだろ。弱点無さすぎ
レギュラーテイルはきもい完全に触手 俺はアクセサリでアヌビスつけてるわ
ロボ妖精イメージだと割と似合う
https://i.imgur.com/EpT2GnN.jpg ところで大分やってるはずだがオーバードライブだけ未だに持ってないわ
格闘上げてないのが原因なのかね このスレッドは1000を超えました。
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