【第五人格】identityV Part502
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本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
制作には同ジャンルの代表作「Dead by Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
公式サイト
http://www.identityv.jp
公式Twitter
http://twitter.com/IdentityVJP
wiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
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よくある質問等はwikiにあるので、質問する場合は予め目を通してください。
<<重要!>>
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関連スレ
【無断転載禁止】第五人格実況者&ランカースレpart90【IdentityV】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1585510544/
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1583485260/
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560681106/
※前スレ
【第五人格】identityV Part501
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586272494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 囚人の送電?で暗号機揺れるので
瞬間移動とか諸行無常とかが無駄になるクソ死ね 非公式が2周年記念PV出してるけど結局本編の更新なかったな、1周年記念の謎ムービーはなんだったんだ >>936
これほんと草
蜘蛛ポジに行ける場所でダウンするのが悪いも追加で バルク出番あるの嬉しいんだけど
COA3全体で1勝した以外、全敗でなかったか? タゲ変更判断良かったな、調香師のままなら5台通電まであり得た
通電後前のタゲ変更しなければ3吊りでは勝てはしただろうに
傭兵ダウンさせれば4吊りあるけどラス1 解読から時間たってからでは無理だろう
下手したら調香師ダウン取った時に通電もあったから最後らへん大分危なかった >>958
バルク出る時はバレバレだからマップ選択権ないとバルク不利な村、工場+技師セルフBANのバルクメタ構成でくるからかなりしんどい。 囚人本当に強いのか?
俺の戦績見直したら勝った試合はほぼ囚人いない時で負けた試合にはかなりの頻度で囚人いるんだが… >>962
グリ2にあがれたが君と同じ状況だし、フレの勇士もいらないって言ってるし、多分ハンターが強い強い言って勝ちやすくなるよう仕向けてると思ってるわ
どちらにしろ朝ランは囚人必ずいるからやらなくなった 露骨な単発荒らしに相手にするなとか言われてて草なんだ >>963
唯一囚人いて勝った試合1つあったけど囚人がハンターと一秒も出会ってない試合だった
なんか見た感じポストに毛が生えた程度の強さしかない気がする むしろ囚人の何が強いのか知りたい
長所が無いとは言わんけど起用するレベルとは思えない 全盛期の炭鉱も同じ事を言われてたな
いつもの事だがまずは馴染んでからだろう なんか技師と傭兵が2人揃って救助に来てお互いを肉壁しながら2回救助するってのが今日だけで3試合くらいあったんだけど流行りなの?
なんか見てて気持ち悪い 技師弱体化するなら顔面デバフ解除してくれ
芋ブスすぎる >>940
低ランだからそのせいかもしれん
>>941
あーそれでか。鏡下手なマリーよりは芸者のが強いわけか 芋キャラのほうがちんこに人気出る🙄
技師、心眼、マーサは絶妙に芋い💪 囚人弱かないけど白黒と女王しかいない今使うに足るかって言われたら微妙なラインだと思う
弱点が技師と結構似てるから結局技師じゃなくて囚人えらぶ理由が薄くないか? >>978
そもそも鹿がガバらない限り空軍じゃなきゃ救助できんだろ🤔 そう思うんだけど、空軍6ないから技師6が行くべきだって、責められたんよね、マンモス5勝率4割の人に 空軍6膝で良くない?🙄
板窓バフあるし割れ窓取らんでも十分やろあいつ 技師が6で空軍9は白黒強化前までだな
白黒来ないってわかってんならそれでもいいけどそんなことわからんし 囚人は強い弱い以前に環境に合ってない
技師と呪術足して割った感じなのは間違いないけどその肝心の技師と呪術が環境からしてキツイんだから 低ランだからかもしれんけど、囚人マジでいらん
こいついる試合必ず無駄解読してるし囚人の使い方よくわからずに使ってるだろってやつ多すぎてうんざりする
立ち回りもいまいち確立されてないから周りも戸惑うし
きちんと解読管理できてチェイス出来るやつだけ使えよ
嬉しそうにランクマくんな 囚人で無駄解読て中身がヤバいだけで囚人関係なくてわろた 技師が弱体化されるまでは使われないよな囚人
どちらにせよ初期スポーン覚えてないと防衛手段ないから詰むだろうし、何より環境トップのハンターは擬似ワープ持ちだから尚更安定しない
と言うかさっさと占い共々ハンター3人衆も弱体化しとけ
サバイバーは調香師がトップ
ハンターはリッパーがトップ
になるくらいが丁度良いからさっさと調整してほしいわ
何回同じ面子で大会やんだ ハンターは変わってるだろ😡
鯖は去年から同じだけど 朝ランのサベ〜フラって人多い?🥺
ボンボンCバッチいけるかいけないかくらいの認知で夜ラン終わっちゃった🐧 囚人は第五偏差値求められる
どことどこを繋ぐのか
難解なパズルの様な上級者向けキャラだよ 囚人なんていなくても解読回るし捕まらない方が大事だから普通に庭師でいい >>982
4割りなら技師が行くべき
9割救助で通電見込み無い場合は鹿なら4割捨て
通電見込みあるならしょーみどっちでもいい ファスチェ見つからなければ解読微妙に速くて
後半解読便利になるキャラ、、、
見つからなければ…ければのキャラでしか無いし
それどのキャラも見つからなければ強いよ😅 >>992
それ
結局捕まりづらいキャラ4人でやるほうがいい てかマンゴなら傭兵どうした🥺
傭兵が座らされてるならボロ勿体無いし9空軍でいいよ 囚人解読微妙に速くなるとかいうけど相当解読速くなるはずだと思ったんだけどな
心眼並みに
110族だし引き継ぎの時間短くなるしラスト暗号機の効率が良くなるから このスレッドは1000を超えました。
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