【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ 172周目
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【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ 171周目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダート入る前に減速しておかないとダートが跳ねるからリアブレーキいるか? >>846
モーターの育ち具合によってはブレーキステー+ブレーキボディでも普通に飛ぶ
コーナー多めのコースだからそこからの対策のしようはいくらでもあるけど ダートでバウンドしてるっていうより直前のバンクコーナーでバウンドしてると思うんだけど
もしダートでもバウンドしてるならそれは平坦ダートにはない斜めダートだから可視化されてるとかそんなんじゃね ダートで跳ねるんか
確かにエディットでダートに捕まった時やたらガクガクしてはいたが リプレイでダートの所みたらフワッ…フワッ…てマシンが浮いててわろた
とりあえずダートレーン購入してテストコース作ったらダートで全く浮かなくてわろた…
GPだけ謎の挙動追加しないでくれ… >>852
全コースを一本の同じフルレブでやるって発想がなかったわ
常に暴れ馬を押さえつける方向性のセッティングしかしないなら苦労するだろうね エディット用のダート全く参考にならんからドラゴンジャンプで調整した方が良いまである >>850
それはさすがに脳になんらかの異常があるから医者に診てもらえ ダートはアメトーーークとかで使われてた足つぼマットみたいなのイメージするといいかも
ボコボコだから跳ねてるんだと思う フラットかっ飛びコースだと思ったのにな 本当にかっ飛んでしまうとは >>863
少なくとも俺の飛び方はそう見えた
普通のコースのバンクも高速度で突っ込むと浮きながら曲がってるしな やっべーPUBGかなり上達してきた
フィリピン人フレ師匠にマンツーマンレッスンしてもらったおかけや
ロシア人らと連合で無双してきたぞ
最後のステージはロシア人3名と日本人の俺1名でめっちゃ面白かった
敵2人射殺後に残る残党2匹が家の2階に逃げ込む
周りを取囲むロシア軍特殊部隊と神風特攻隊の俺
ボイスチャットでIm KAMIKAZE Attack go!の合図と共に、ウラーの掛け声で単身突撃する令和神風の俺
AK乱射で敵2人が焦って照準がブレまくり、俺は被弾するも余裕でクイックターンをかまし外へ脱出
まんまと2匹が俺を追いかけて来て外で待ち構える仲間のロシア軍が狙撃
2匹は散り散りにバラけたところを一人を俺がヘッドショットで殺害
もう一人が銃声の鳴った方向に誘き出てきて俺の目の前に鉢合わせ
go to hell の一言と共に火をふく俺のAKは残る1匹の脳髄を貫通
仲間からハラショー!ヤポンスキー!の賛辞をいただいて終了
ゲーム終了後、隣で寝ているモエに無事に帰還したでとおでこにchu❤ ソニックは置いてきた。はっきり言ってこのレースにはていてこれそうにない とりあえずスピレブ+小大の今までの定番セッティングは通用しそうにないな 何?とりあえず見た目に騙されないでウィングも着けとけと? 鬼門なのはダート後のコーナーのみだなw
そこ以外で飛んだ人いないでしょ また原因不明のコースアウトかよ
つまんねーんだよこういうの 制振全振りシャーシつくってみるか
テストコースでジャンプさせると明らかに効いてるけど 超速GPいま確認したら1位やったわ
このままで良さそうやな😊
https://i.imgur.com/TzVpv5U.jpg 毎回制振でなんとかなるのでは?
って展開になるけどそれで解決した試しがないからなぁ 試しに超制震×2積んでたシャーシ診断したら0.001秒しか変化なくてくそわらった 今回のコースの名前 ウルトラパンピングサーキット
パンピングとは サーフボードを足でぱたぱた踏み込んで波の厚いセクションを乗り切ろうとする動作。
こりゃダートでフワフワすんの仕様だな >>883
恐ろしいことに制振は機能してるらしいからな たまたまセットリストに鍾乳洞クリアの枠あったけどガチガチに速度抑えてるだけでなんの参考にもならんかったわ おめーたち!
マシンがダートでぶっ飛んで汚ねーだろうからよ!
夕方から洗車会開くから!!
今日は特別にフルカウルは1割引にしとくから!
蠅ぇぇ奴上等!!
かかってこいや! コジマ1、コーナーで飛んでるのに
「着地失敗」
ってどういうこと?? そら強化しても所詮目に見える部分ではバウンド1回分にも満たないような抑制だからな
機能はしてるんだけど機能したところでレースに然程影響出ないという効果なんだ… ワコーズの洗車会は本当にためになる
ワコーズのお高いケミカルが買いたくなる オフロード用装備全部外して小小以外はかっ飛びにしてみた
MAP5の芝2で若干減速するぐらい
想定ではダート部分で減速して飛ばずに済む...といいなぁ >>893
トレッドタイヤ
でも1番の当たりはやっぱりスピンコブラでげす! もしかして消しゴム必要なんか?
なんか完走セッティングの消しゴム率高いけど 正常に機能してるけど全く役に立たないという一番クソなパターン >>900
ダートで不安定になるのでその前に速度落とすにはブレーキした方が結果速い
カーブを抑えるとサーキット全体のカーブで遅くなるから、タイムが遅くなるだろ 389 名無しですよ、名無し!(騒) (ワイーワ2W FFdf-F4/V) sage 2020/04/15(水) 19:40:09.11 ID:bfuz4iLlF
バンクにあるオフロで着地ミスってコーナーコースアウト予言しとくわ >>885
大径と中経で0.001〜2秒しか変わらんから効いてると言えなくもない
それでコースアウト防げるのかって言われるとアレだけど >>892
直前に軽い上り坂がある
そもそもストレートなら飛ばない >>891
タイヤ摩擦が黒の方が低いからコースアウトしにくい あー消しゴムでバンクで減速するのか
コーナー摩擦盛るよりは影響箇所少ないし確かに良さそう
けど9時過ぎたから次の結果見てからだな クリアしたやつとかっ飛んだサブ垢を見るとエアターン何じゃねって思ってしまう >>895
おれっちもワコーズの事は一目置いてるから!
でも高けーからよ!
今日の洗車会はママレモンでやっから!!
ショップによく来るFW1の洗車会はよ!
ヘッドライトの磨き方だけは参考になったから! >>827
その下も見せてくれ。前後の重心とブレーキ性能の数値も頼む。ボディはそれがベスト? イベントの1面が難しくてなんか良いセッティングある?レベル7でもう無理 >>861
いやさすがにマップ攻略用のセッティングを一回もいじらずに全ステージノンストップだし記憶には残らんよw >>896
なんてこれで44なんやと思ったら空転してんのか >>918
ウデマエとモーターは?
スピレブならセイブレにリアゴムローラーでウイング付けてあとスラストで微調整
重心整えるのも忘れるな なんとなくエアターン出来る気がしてしまう
バウンド→エアターンって可能なんだろうか? >>918
スピレブ標準ギアブレーキボディソフトゴム >>889
つうか前後の重心が9mmとブレーキ性能0.000で飛ばんのかな? もう無課金でも余裕でウデマエアップ50になってるだろうから
ここまでがチュートリアルスケッチでいいと思う 小小にハイパーダッシュとソフトさえあればどこでもクリア出来ると思うわ
それだけであらゆるギミック対応出来てる 僕の消しゴム硬いんですけどどうしたら柔らかくなりますか! マンタレイの改造って空転で行くならDF減少がいいのかな? >>932
セイント装備すれば柔らかゴムと同性能になるぞ なんかGPだろうがイベントだろうがソフト消しゴムつけっぱにして脳死セッティング楽でいいわ >>927
残念ですが、この時点で人権パーツがないのでノーマネーでフィニッシュです。 >>937
立て乙初戦の相手に全一いて草生えたセッティングめちゃくちゃシンプルだなこれ >>937
立て乙
また怪しい技を開発するんですね? ・ダートの前で跳ねるからそこでエアターンさせるよ派
・空転で完走できるよ派
・ブレーキでバンク前減速させるよ派
・最高速落としてオフロード特性で切り抜けるよ派
うーむ 同じホイールタイヤでもリヤースキッドだとバウンド時間0.053なのが
ソフト消しゴムだと0.039になってるな
ちなみに重さでバウンド時間に変動ないのは確認済み 色んな攻め方で遊べて楽しいな今回
低ウデマエでも楽しめるのは有り難い >>943
全一セッティングに空転もオフロードもなかったぞ >>943
それぞれある程度正解の形があったら神ゲーだな >>938
やめて
>>944
人権恐るべし
>>946
全一とは? いろんな切り口があって、試行錯誤の余地があるのは良い事だよね
前みたいな空転グランプリはクソつまらん コジマに関しちゃ他ゲーとかでも属性不利とか関係なくそれしか使わないやつっているよね
どこでもスピレブ どこでも超速 みたいな
協力ゲーとかだと野良はゴミって言われる原因の人達だねそれがスレ民にいるのは草生えるわ >>943
ダート後に跳ねるからそれを利用してエアターン出来るんじゃね派 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。