東方ロストワード【東方LostWord】 Part4
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東方LostWord(東方ロストワード)
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公式HP
https://touhoulostword.com/
Twitter
https://twitter.com/touhou_lw
次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
東方ロストワード【東方LostWord】 Part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588243280/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
東方ロストワード【東方LostWord】 Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588281814/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレの音楽担当の話で思ったけど豚乙女って人めちゃくちゃ起用されまくってるよな リセマラしてたら毎回パチェの尻で笑う
あれはもはやギャグ >>6
輝夜実装されてスペカでこの曲流れたら運営に文句言うわ いちおつ
大ちゃんほしくて今リセマラしてるけど初回の10連のキャラ確定の奴は主人公経験してる面々しか出ない感じ?
パッチェさんとかも出ないし >>7
newの自己主張が強すぎるからなぁ
ガチャは全部おぜう式でいいのに ストーリー頑張るつもりなんだけど
2章はどうやっていくんです。
何章まであるんだろ!ワクワクやなwww さすがにゲームに使う曲じゃねーよなぁ・・・えーりんは エミュでできんの?
NOXもbluestackもできないんだが 前スレの情報とか追加した。加筆してくれたひとサンクス
※週1で凸素材が貰えるのでSランク以外は被ったらリセマラ続行推奨
Sランク(2体で妥協、3体揃えばリセマラ終了)
妖夢(おぜうガチャで出る)
→全体単体のバランスが良くブーストの伸びも221で使いやすい。特性やスキルの火力バフが強力
チルノ(おぜうガチャで出る)
→右単体左全体で火力がほぼ同じなので便利。妖夢同様221ブースト。火力が高い
パチュリー
→複数の属性に対応しており手持ちの少ない序盤から活躍する。火力も高い
Aランク
リリーホワイト
→通常が紫弱点なので紫で詰まなくなる。1ブースト連打がコスパ良。回復キャラだが回復力は初期だと低い。
Bランク
メディスン
→毒アタッカーだが運用が難しい。木属性で紫の弱点を付ける
咲夜(おぜうガチャで出る)
→通常攻撃が単発しかない上3ブーストしないと火力が出ない
華扇(フェス限)
→単体攻撃しかないため周回で使えない。1ブーストで1しか伸びない。交代時の霊力回復力を上手く使えると強い
紫(フェス限)
→自己回復・防バフ持ちタンク。ステータスが体力に特化しており火力は低いため序盤は使いにくい
Cランク
霊夢魔理沙早苗
→配布キャラなのでメインで狙う必要はない
評価未確定
うどんげ…妨害特化型、拡散が全体。月属性で紫の弱点を付ける
にとり…妨害特化型。
アリス…攻撃系バフ型、交代の霊力サポートも強い
大妖精…回復型。 >>9
初回10連から出るのは
霊夢、魔理沙、早苗、咲夜、妖夢、優曇華院、チルノの7人だけだね これリセマラしてると毎回ダウンロード容量が地味に違うんだがなんか意味あるのかな 【朗報】霊夢魔理沙メディスンでの3人でも紫に勝てる お賽銭も食べ物も少なくてひもじい
おまけに人(仲間キャラ)もなかなか寄り付かない
神社に紫宛いる時間軸かな? >>15
大ちゃんよわすぎるん(´・ω・`)
HP回復はいいけどスキルで10ぱーだし… 第1章の1-2-2の早苗だけで3WAVEするやつがクリア出来ないんだけど皆どうやって突破してるの?
それで詰んで楽しくない... 妖夢よりうどんげの方が使いやすいなあ
拡散全体で集中単体だけど霊力の効率うどんげの方が高いし集中攻撃妖夢だと1hitでミスったら0だけどうどんげだと3hitだし
まあスペカ全体がないのがきついけど >>19
え?マジか
かなりの回数リセマラしたけど出たことなかったわ >>4
タイトーで起用される東方ボーカルも豚乙女多いよ
なんでか知らんけど声がちょっと苦手 >>27
え、そうだったのかありがとう
ずっと早苗1人で行かないといけないと思ってた
早苗が固定なだけであとは自由枠だったのか パワー管理どうすればいいのかわからんな
3溜まったら即パなすのかも少し貯めるべきなのか >>21
大妖精のスペカ2の弾幕無しは草
バフも強そうには見えなかったけど使えんのかなぁ 編成されたキャラ弾いてゲスト突っ込んでくるから
ゲストのみかって勘違いするのもわからなくもない >>34
味方バフだから貴重ではあるけど同じ枠にアタッカー入れた方が多分強い デイリーが三回しかできないのきつくね
報酬しょぼすぎるメイン回るしかないのか おつおつ!
妖夢と紫の一個目のスキルを一レベル上げても追加効果がついただけっぽいんだけど
これ段階があがったりするのかな?とくに紫の庇う確率あがってほしいんだけど >>33
キャラによって伸びしろが違う
リリーホワイトなんかは1消費で3段階上がるけど咲夜なんかは3消費しないと効率が悪い >>37
残りの時間は有意義に過ごせという運営の気遣いだ >>41
なるほどありがとう
アンインストールしました シナリオが東方なろうで辛い
難しい言葉詰め込んどきゃいいだろみたいな 同キャラはおつかいに出せないのか…
そして限界突破強くなりすぎだろこれ >>46
別世界パラレルとか記憶なくすとかおまけに選択肢までそれっぽいという
まあそこは別にいいんだが アズレンパクったけどキャラは簡単に渡したくないし
霊P(スタミナ)も課金して買ってほぢいのおおおおおおおおwwwww
とんだゴミげーだぞこれw 大妖精の使い道分からんけど命中upチャンジャーとしては生きていけそうか? スタミナくそほど余るけどこれどうすんの?ゆかり倒してないけど運ゲーめんどくせーから楽チンチンになってから倒すわ ついでにいうとオートにしたら最後
拡散と集中以外の一切のことしなくなるwwwwwwwwwwww
今後この仕様でイベントなんかの周回は地獄と容易に想像できるwwww シナリオ読んでたらクッキー⭐︎思い出したわw好きな人しか出来ないゲームかな これからリセマラする予定なんだけどこのゲーム早苗強い?せめて使えるレベルはある? フェムトわかりやすく言うと須臾
須臾とは生き物が認識できない僅かな時のことよ
時間とは、認識できない時が無数に積み重なってできています
時間の最小単位である須臾が認識できないから
時間は連続に見えるけど
本当は短い時が組み合わさってできているの
組紐も1本の紐のようだけど
本当は細い紐が組み合わさっているもの
認識できない細さの繊維で組まれた組紐は
限りなく連続した物質に見えるでしょう
そのとき紐から余計な物がなくなり最強の強度を誇る
さらには余計な穢れもつかなくなるのです
この紐をさらに組み合わせて太い縄にすることで
決して腐らない縄ができる
その縄は遥か昔から
不浄な者の出入りを禁じるために使われてきたのよ >>50
あぁなるほど
3にしたら20%になったしレベル上げきると確定になるとかならうれしいな。ありがとう ありがとう ありがとう
博(ひろ)く麗しい人間と
妖怪の物語から 夢を
あなたが教えてくれた 幻想は
私たちの心で輝いた
おめでとう おめでとう
あなたの幸せを願って
贈ります お祝いの言葉を >>58
リセマラ終わらないからお前の所に早苗行かせたわ >>59
マジか...好きなキャラなだけに悲しいなぁ
ありがとう ソシャゲの回復キャラって産廃か最強人権のどちらかだよな この調子じゃそのうちゲームの話題無くなってクッキースレかカレースレになりそう >>70
現状限られたキャラしか許されてない衣装変更ができる早苗はイラスト性能上位
弱くても1-1周回してればいいじゃねぇか!w 回復スキルも倍率が低いみたいだしレベルあげないと使いにくいんだろうな というか主人公女だけど貴女呼びじゃないのな
実は最後の最後まで性別変更できるかで揉めてたんだろうか >>72
妖夢のどの声だよ
早苗の回復バカにはできないけどそれ以外弱くてなあ >>71
あとインフレすると真っ先に脱落していくキャラでもある 交代スキルのせいで初手全交代安定なの絵面が少しアホくさいな
なんかうまいこと交代でバフお手玉するのが正解っぽいけど 妖夢ミスティア幽々子で後ろは虹川三姉妹にしたいから当分の間ガチャする気が起きない >>80
今のボリュームなら最後までやりきった後3人で霊力抑えて周回が1番効率良くなるぞ >>78
ホームに設定してるときの素振り?の声 41.42って数えてるやつ 射命丸姫海棠犬走のパーティ早く組みたいんやがいつになる? >>83
ボス戦の話ね
明らかに推奨レベル足りてないからレベリングすれば余裕なんだろうけど周回するほどモチベはないわ…
>>85
このゲーム声優3種類あるんですよ
その感じだとデフォ声優っぽいけど 早苗は裏置き専門のヒーラー型って感じかね、フロントに置いたらクソ雑魚なのはわかる
ただスキル3まで取らなきゃあかんやつだろこれ、大変だな CVってゲーム内で見れないのかね
ツイで聞いたこと無い声優っぽいのが宣伝してるのは見たがマジで誰これって感じ なんかゲーム内広告みたいな奴で次は美鈴!みたいなのが出たけどアレなんなんだ? 主人公ロス子にしっぱなしで変えようとしたけど名前が思いつかんわ >>84
KBTITとか野獣先輩は行けたがそこはアウトなのか… 紙芝居の選択肢がFGOじみてる気がする
一本のセリフを二つに分割しただけみたいなやつ これキャラ凸しない方がいいん?
なんか消費スタミナ増えるみたいだけど 今から始めるんだけど
キャラ何人、誰でたらリセマラ終了でいい?
なお、原作は知らんけど >>100
凸した方がいい
燃料消費よりステータスとスペカ増加の方がかなり大きい 凸してもいいぞ
強化幅でかいしコスト増えてもたったの1増えるだけだし 銭は霊夢にお布施してると考えろ
居候のみだから当たり前だよなぁ? >>103
とりあえず好きなキャラと強いキャラを引けばいい
配布3人以外で強キャラ込み3人が妥協ライン
評価に関しては暫定の>>15しかないけど これリタイアしたらスタミナかなり戻ってくるな
何回かリタイアしたのに4しか減ってない >>77
というかオリ主が男だった頃の名残だろ
慌てて表面上は変えたがテキストはそのまま 逆に凸しない理由なんかあるかね
人数多かったらおつかい有利じゃんとか思ったら同キャラ不可とか >>113
雑だなぁ…
こんなん女装した種付けおじさんじゃん すげーいまさらなんだけど、ストーリーの★ってなんの意味あんの(´・ω・`)? 敵の攻撃力高過ぎない?
推奨以上のレベルでもワンパンされるんだけど何か間違えてるる >>119
廃課金でもなければグレイズシステムを使わないとほぼ必ず詰む >>116
☆3にすると課題達成
星自体に意味はないと思われ ゆかりんパチェアリスで最後までいける?
魔理沙、霊夢、みょんもおまけでいる 戦闘の中身深そうなのはいいんだが絵札選択するときどれがキャラと合うのか全くわからないのどうにかならんの
演出もショボいし 霊P見てるとスタートした時点では2しか減ってないんよな システムに慣れる前に人離れそうだな
元がシューティングなんだかア○レンみたいななんちゃってシューティングでよかっただろ・・・ >>123
hardまではなんとかなるんじゃね
Lunaはクリア者がいないからわからん そういえばさ
鈴仙が妙に大人しいというか猫被ってるよね、ウサギのくせに
調子に乗りすぎ糞生意気モードにしろとは言わないけど、これはこれで違和感あるからもう少し砕けて欲しいわ >>122
課題のフラグが星なのか(´・ω・`)
あーd(´・ω・`) HARD紫きっついな理想的な動きできたけど残り体力400まで減らしてやられたわ
素直にレベリングするか…
ランダムバフかけられるのはまだいいけどランダムでバリアも回復しやがるから計算が狂う
華扇アリス揃ってればちょうど一回目のバースト時にレベル3ぶっぱできるんだが… ボイスがクッキー☆並みに酷いのどうにかならんのか? >>133
キャラごとにお好みで3種類から選べるぞ
どうしても合わなかったら個別オフもできる むしろUDKやRRMに慣れて声に違和感を感じる
もっとクッキー☆をリスペクトして欲しいんだが >>127
ガチャもクソ、内容もクソでエミュ不対応なもんに人居つのか? 紫に勝てないから材料集めし出したが…マジで周回苦行やんけこれ… オートなんとかしてwこれw
スキルもグレイズもスペルカードも使用しない
拡散と集中だけwwwwww
しかも等速のみwww >>135
めちゃ配慮しててくさ そういうとこちゃうからー アズレンパクってるのに闇鍋ガチャだしキャラ取得率低い
キャラ入手数少ないから遠征とかまともに出来んしクソゲーか?
デイリー以外はストーリーしかないのもクソや たしかにクッキー☆のせいで魔理沙の声はUDK声で再生されるようになったわ アズレンとFGOの悪い部分だけを足して2で割らないようなクソゲー 既出ならすまないが、寺子屋での各キャラの好物を教えてくれないか?原作を熱心に追ってなかったから全然わからないんだ。 >>104
>>105
サンキューうどんげ凸してくる なんかパチュリーだけダメージが倍以上違うんだけどなんで?
なんかの能力?単にステータス? エミュ潰しするメリットってあまり無いよな
業者対策だとしても実機大量に持ってるし 最初の2回ガチャで6人揃ったけどこれで始めちゃっていいのかな リセマラしすぎて攻撃のCPってのが良くわからないんどけど何? サーバーが重いせいかロード中のまま動かない
それどころか他のアプリにまで影響しとる
魔界戦記ディスガイアとまんま同じ >>154
カップリングや
特定のキャラ間だと攻撃が通りやすかったりする 魔理沙の声は珍しく女の子の声してるのが個人的には嬉しいわ
何故か同人作品とかだと男に寄せるというか、中性的な声にしたがるからなあ… >>156
相性みたいなもんか?
大きいほどええんか? 道場の選択画面でスキルの効果が見えないのは欠陥では 幸運の兎グレイズ回復って強くね
霊力回復といい下手な★5より★4のほうが有用なの多いな 妖夢のスペカの威力に目ん玉飛び出た
これと同じくらい出るやついんの?w 今日だけでうどんげでLv17のとこ200回ぐらい周回したけどこれ毎日ってやってられんわ >>148
やっぱそうか
キャノンボールもそうだったんだよ
商売下手やなぁ デイリー探索すらまともにクリア出来ないわ、一撃で瀕死になる キャノンボールと足して2で割ったら凡作くらいにはなりそうだがどっちも微妙
アンスコ決定 アリスのグレイズとブーストで味方全体陰攻バフっての強いな
大妖精より支援してる >>166
1waveのみだから全員で全体スペカぶっぱで解決 >>170
交代で霊力回復もあるしもしかしてアリスめちゃくちゃ強いんじゃ キャノンボールみたいに声優に力入れても良かったんだが
まず立ち絵少なすぎ紙芝居かよ人形劇でももうちょっと動くわ
グレイズという名のバリア張ってスペカバンバン撃つだけとか戦略性も皆無だし 華片の要求数半端ないのにデイリーたった3回って頭おかしい
長くやらせる気ないだろこれ CBは霜降り粗品が廃課金でやってるな
こっちも芸能人を取り込んで宣伝してもらわないと >>172
強いと思うよ
交代と攻バフを同時にできない事は流石に考えられてはいるが >>177
デイリーは置いといても通常ドロ率が低すぎるのよな
Lunaなら落ちるのか? この全体的な渋さはむしろ長くやらせる気しかなくね?
まあそういうのはボール投げても届かないバスケのゴールみたいに大体諦められるんだけど おつかいで虹の立方体集めまくってスタミナにすりゃいいんかなこれ? これには実況したかったYouTuberもビックリだと思う あああやっとHARD紫倒したああああ
レベリングしなくても絵札変えたお陰なのかちょうどバフが切れるタイミングだったのか突然与ダメが3倍くらいになってわからんか鬼なった
このゲームで一番楽しかったわ道中苦痛だったけど
霊力回復絵札とグレイズ回復絵札様々だわ デイリーも遠征もアズレンじゃ大事な金策なのにアズレンパクったくせにユーザーに有利な部分は簡悔してるからガチャ石はあるのに金がまるでないっていう頭悪いことになってるのやべぇわ >>189
キャノボの方がマシだと思うのは俺だけか
割とマジで ソロゲーだからのんびりやるわ
オートとか他の機能も良くなっていくよな多分
>>178
なんか相方ドン引きしながらもウキウキでガチャ回してて微笑ましかった >>186
CB
すごろく、みんなでワイワイ、有名声優、BGM、Live2D、かわいいデフォルメ、スペカ演出、萌え、2次創作イベント、ほんわかシナリオ
ロスワ
RPG、ひとりでポチポチ、エロ、シリアスシナリオ、スペカ詠唱
なイメージ >>189
これだな
キャノンボールはチュートリアル時点で投げた
こっちは一通りやった上でダルくて投げた 普通なら配信開始と同時になんらかのイベント用意するはずなんだけどな
コロナで人手が少ないといっても投げっぱなしと言わざるを得ない
ログインボーナスぐらいや 現状キャノボのほうがいい
ただ改善されれば双六ゲーのキャノボは負ける キャノンボールがアレだったから期待してたんだけどなぁ…異想穴やっとくわ パチュリーリセマラで始めようと思ったけど、全然出ないのな
WiMAXの通信制限引っ掛かってWi-Fi使えんくなったわ😭 >>197
チュートリアルで投げるのは楽しい楽しくないじゃなく合う合わないだな
せめてどっちも1週間はやってから最終評価 双六ってだけで無条件で拒否反応出してる奴が多いだけで
実際CBってそこまで悪くはないからな
緩く長くやる分には全然問題ない もらった絵札ってとっとと限凸してる?
勿体無くて全員にそれぞれ装備させてるけど どんなゲームも数日でわかるわけないからね
だんだんわかってきて自分なりの面白さを見つけていく
ダメなところもあるけどね 音楽とボイスとイラストは頑張ってるけどCBは普通にゲーム部分がつまらないぞ スゴロクよりかは好スタート?
スゴロクは投げたからよくわからんちん キャノボはガチでやらなきゃ周回のストレスないのがいいわ
こっちにもスキップチケット実装したらいいと思う 改善の見込みがあるならいいんだがこの運営って改善一つに数年単位っていう歴戦のクソ運営なんだよな 今はまだいいが難易度上がったら属性ゲーの持ち物検査になりそうなのがちょっと不安だな
しかもこの排出率で 絵札は全員に行き渡ったら凸してったらいいんじゃないか?まだ素材足りないだろうし キャラ崩壊はいただけないけどまだ絵の良さでカバーできてる
いい絵師を選んだな ひとりでやるとCBはつまらない人にはつまらないだろうな
友達らと気楽にやるのが俺的にはいちばん
ロスワも友達初めて話したりしてるけど徐々に先が気になってきてるしここがこうならなと期待もしてる
差は出て当たり前だけどしばらくやってから続けられるほう息抜きにやっていく
ちなみにメインは東方関係ないゲーム いいライターは選ばなかったようだ
原作ファンですらないだろこのライター 実装キャラ的にガンガン月の民出てきそうだけど
マジでシリアスやるのか >>213
最初はあっちの方が盛り上がってたよ
何だかんだ公認ソシャゲ第一弾だからな
しっかしまさかCBと肩を並べるぐらいのゴミが出てくるとは夢にも思わんかったな イラスト自体は文句なしだが立ち絵1つだからキャラによってはシュールだ
ここもアズレンリスペクトか >>225
シリアスが楽しみだからそうであってほしい
ただ会話中の専用モデル作ってくれ
ポーズで萎えるときがある CB触った後にDSのいただきストリート起動すると色んな意味で泣けてくるからオススメだぞ イラストは色がいい
なんか好き
CBとロスワが発表されて実装前はこっちのほうが好みだったくらい
好みのイラストとシリアスシナリオと豊富なスペカ
時間が足らなかったんだと思うから半年後には人気ゲームになってると期待 陰攻撃なのか陽なのかよくわからん
陰寄りって言われても >>234
時間が足らんて何度延期してるんだよ・・・ >>225
ゲッシャー歓喜だぞ
ここまで二次創作で綿月姉妹が推されたものがあっただろうか
ふしげんはレイセンが異常に推されてるが 紫体力9000オーバーで草
どうやって倒せばいいんだよ…
レベルどれくらいあげれば倒せるん?
因みに絵札は配布のくらいしか星5はない
https://i.imgur.com/SNhJgYA.jpg まあでもこの時代にLive2Dじゃなくて表情差分しかないってのがな…
立ち絵はCBのが上だわ >>230
>>237
もっと延期して完璧な状態で開始してれば評価も変わった
サクサクリセマラや初回イベントやら豊富な立ち絵によるかわいいシナリオやら 紫の弱点もちキャラは2人いないと突破しにくいのもむかつく
1人で弱点ついても紫が延々とシールド回復するからブレイクできない >>239
毎ターングレイズ使って殴ってれば勝てるだろあと魔理沙凸れ 敵の属性相性は画面に表示されてて見やすいけど
撃つ側の攻撃属性がわかりにくいという珍しい困り方してるわ 始まったばかりで心配な走りだけど好きなところもあるし全部ダメではないわ >>207
5枚集まるまでは個別で使ったほうがいい
特に★4は★5以上に便利なの多いから即重ねは罠 ハード華扇ボコボコにするの飽きた
限凸アイテム手に入るまでこれを繰り返すのか… >>215
それな ここの運営gmなんだよな
いやgmというか無能集団かな
今まで何度も延期してきたけどその後の対応といい
リリース日もまともに発表できず当日までBOTがつぶやき続け
一番の最新情報が開発者の個人ツイッターという企業としてそれどうなのという状態
そしていきなりのサービス開始
カウントダウンとかしないの?あれだけ宣伝放送もしたのにゲリラ的リリース
それって広報活動下手過ぎない?商売が下手すぎる
とまあここの運営は情報を一方的に投げつけるだから
ユーザーの声を吸い上げることなどしないだろうね 気質に耐性と弱点書いてあるけど実際のと逆になってない? >>249
ああそっちかすまん
めちゃくちゃ金使う割には完凸性能これだから正直…
https://i.imgur.com/UXYhvQi.jpg 拡散・集中やスペカの上に並んでる弾幕アイコンで属性と陰陽わかるよな 咲夜って意外に強かったり・・・?
でもまあ一々3まで貯めないといけないのはめんどいか >>241
訓練されてるねえ・・・
精々その完璧な状態とやらになる前にサ終しないように頑張って買い支えてやんなよ
俺は宅配便と細々としたパックだけ買って様子見するわ >>243
突破ってところで凸れる感じ?
システムが複雑でイマイチ理解しきれない てかリリース開始からいきなりフェス限出すような真似するくらいならリセマラの手間配慮してほしかった ハードの華扇に歯が立たないんですが・・・攻略教えてください。
キャラはリリー、魔理沙、にとり、霊夢、早苗、大ちゃんしかいません。
何とかなりませんか? なんか全体通して中華同人ゲーにありそうな出来なんだけどこれ本当に2020年リリースのゲームか? ポンコツ仙人の方がミスるぞ
しかも拡散も集中も弾数少ないから一つミスっただけでダメージ激減 スペカ装備はタップ長押しかなんかで絵札の効果確認出来るようにしてくれ
なんで一々装備させて確認せなあかんねん >>257
そのメンバーならブレイク狙いながら戦えば比較的楽なはず >>261
ボス戦は初手交代バフかけてグレイズ毎ターン使ってたらちょうどなくなった時に交代できるようになるからそれでバフするといい
それでもだめなら★4の霊力回復絵札と結界回復絵札でゴリ押し ホーム画面の曲モンハンのユクモ村に聴こえて安心感ぱない (゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
とか何年ぶりに聞いたかな >>266
あざっす
リセマラ苦手だしこれでいくわ >>264
その後クレームが散々飛んだのか最近のイベだと大半のキャラが軒並み原作準拠になってるぞ
俺も口調かなんかでメール送ったことあるけど速攻返事来て次のアプデで治ってたわ CBは色々なことが4コマ漫画でネタに昇華されて救われてると思う
ロスワも何かやった方が良いんじゃない? >>275
なんかアクション起こすのに半年くらいかかりそう >>268
ありがとうございます!!
交代バフなんて使ったことなかったんで、
試してきます!! キャノンもロストも東方って音楽人気なんでしょ?取り敢えずサークルから曲もらって入れとこうみたいな感じなのね >>275
あのマンガは大きいよね
CBを面白おかしくしてインパクトを与えて結果いい方向になってる >>278
とりあえずぶっこんでるだけだから序盤から無駄に壮大だったり場面に合わなすぎる 未来永劫斬ええな〜
読み上げも上手いし強いからついつい使っちゃって凸技使う機会無いわ 限界突破4段回目にキャラlv70が二体いるとか見たけど、人依代二個でも出来るのかな?
アズレンやったことないけどあっちではどうなんだろ。
パチェ二人いるから重ねていいか悩んでるんだけど。 背景の割に、キャラのサイズがちっこくない?チビキャラって これってキャラのレベル上げるのクエ回るか寺子屋しかない感じ? スペカ撃ったら相手がハンドスピナーみたいに回る演出チープ過ぎて笑う >>268
なんと!!
突破できました!!ありがとうございます!! >>275
俺は逆にアレでイラッと来てやる気なくなったな
問題点なんかをネタにした漫画描く、つまり問題点理解してるんだからくだらねー漫画描いてないで直せ
それができないにしてもふざけた態度とってんじゃねーよ
って思った キャノボ観てから原作入ると妹紅があーれーとか言ってたり妖夢が辻斬りしてたりするのをみて戸惑うんだろうな そんなつまらんか?個人的にCBよりかは続きそうだわ
原作リスペクトも多くて好感持てる >>289
多分それロスワから入った人も同じことになりそう >>290
作者って漫画の作者って意味じゃないよな?
開発って意味であってるか? >>287
おめ
HARDクリアしてからルナティックに入った途端滅茶苦茶難しくなったし急に虚無がやってきたな
周回だるすぎるなこれ
嫁キャラが来るまでは頑張って続けるけども >>289
原作も毎回キャラ崩壊するから大丈夫だぞ 妖夢とか原作からしてキャラ定まってないからな、萃夢想あたりとか >>293
漫画の作者が勝手に書いとるんちゃうんか 憑依華も10年ぶりに天子が原作に出たら誰こいつとか荒れたよね… 天子ちゃん知らんとかニワカとかいうレベルじゃないだら ストーリーが過酷なまでにツマランくて
耐えられそうに無いわ。 原作にこだわるなら妹紅も乙女口調にしろよオラァァン >>300
キャラ違い過ぎて誰こいつ?ってことでしょ(マジレス) ワイは原作の妖夢アホの子で好きです(半ギレ
今すぐ永夜抄やれ >>305
そうなんか
憑依やっとりゃんからわからなんだ 主人公出しゃばりすぎてうぜーわ
けものふれんずのあいつみたい >>302
え、原作の妹紅はなんかちょっとしたソル=バッドガイみたいな口調も荒々しい奴じゃなかった? ストーリーが、
ずっと意味が分からん妄想癖のある精神病患者の話を
聞いてるような感じ。マジで病気になりそう。 >>298
勝手に描いてるは通らんよ
公式を名乗ってる時点で
それを好きにやらせて中身をチェックしてない運営側に問題ある >>302
最近の妹紅は普通にイケメン口調を使います >>312
直すならネタにせず黙って直せってことか
作者と運営は別々に作業してんだし俺は別に気にしたことはないがそういう繊細な人もいるんだな うつほちゃん出すなら眉毛キリッとした感じにしてくれ 原作言い出したら会話の若干毒入った言葉遊びが全部毒抜きされて誰だこいつらっていう
普通のいい人にされてるんだよな 金輪際主人公出しゃばらせんなよ
そもそもキャラに指示する意味わからんし >>321
というか、それを公式側が笑い話として言うか?って話
改善された時にもうこういうことは言わせない!とかネタにするなら分かるんだけどな 前スレでシナリオは最高レベルとか褒めちぎってたガチっぽい人もいたんだからあんま悪く言うなよ >>321
情報貰ってそれについてマンガ描くくらいだろうしね
あとネタで煽ったり
それを公式で認めてるからふざけてるって言うのかね >>326
その力がお互いにないからネタになるんだろうな
運営は漫画家にネタにするなとか言えないし
漫画家は早く直せとも言えない 全部ストーリー読んだ奴、俺以外におらんやろ。
マジで苦痛で鬱になった。
一生懸命、理解しようとした俺に謝って欲しい。 本筋のシナリオは下手な二次創作よりかは面白いよ、うん
まだ一章だし異変終わっちゃったから良くなるのか悪くなるのかはわからん >>326
もや造が皮肉で書いたとしても運営チェックで消してたらそれはそれでつまらん無難な漫画になってるだろうし全然ありだと思うがな
完全に広報としての役割しか求めてないならそういう方針でもいいかもしれないけど シュタゲとか好きな人はまあ受け入れられるシナリオだと思う ボイスで指示出してる風だからfgoみたいな雰囲気になるかもとか言ってたら本当にそんな感じなのは草
女主人公らしいけどは台詞のノリが男設定で急遽変えたとしか思えんのはひねくれすぎかね 改善してほしい点は色々あったりするけど、気長に待とうや 糞GOの糞なところ継承するのやめて欲しいわ
選択肢とかいらんやろ >>342
ゴミのように余ってるんだがどこで消費したんだ 林檎無料DLランキング1位か
運営からプレゼントあるよな? >>332
結局、公式を名乗るのが問題なんだと思うわ
あれがせめて非公認(実質公式)か半公式ぐらいを掲げておけばまた違うんだけどな >>326
お前流石にその考えはゆとり無さすぎだろ
単に元から気に入らんからって理由の方がまだしっくり来るぞ キャノンボールはマップの狭さがな
あれ双六と呼べるのか? とりあえず絵札凸が現状だと罠すぎる
・そこそこ金がかかる割に基礎ステータスは強化されない
・最大凸で特性追加のように見えるが、実際には既存特性の効果値がちょっと上がるだけ
・凸すると強化上限増えるけど、そもそも強化素材と賽銭が無いので要素が死んでる
とりあえず賽銭だけで何とかしてくれ…… >>347
そういうことできる運営か1つの評価点だな >>350
広くしたらしたで今度は別の文句が出ると思う ロード絵のレミリアめちゃくちゃかわいい
一日中見ていられる あーこれ通常弾スペカ全部に1発ずつ陽か陰か設定してあるのね
理解したら少しは面白いのかもしれんけど説明なさすぎて草 みんなリセマラやってるだろうし無料ランキング1位じゃ厳しそう
あるとしたら××万DL記念とかか >>258
★4以下の要らない絵札処分して取得した割符で覚醒 >>346
自然回復量とレベルアップ回復無いから枯渇しやすい
ただ課金パック買うとアホみたいに貰えるから余り始めるという……
もうちょい良いバランス設定無かったのかこれ 1000DL突破してもアフロがパーティー開催しただけのゲームがありまして ブーストグレイズで味方にバフかかるのバグだったんかい
アリスも味方陰攻バフが陰防バフにされてやんの… 二次創作だからある程度覚悟の上だがストーリーが同人誌感を引きずり過ぎててある意味凄いな
あとゲーム自体テンポ悪過ぎる。ゲストシステムうざすぎだろ毎回編成直すの面倒くさすぎるんだが、ゲストの場所もちょいちょい変わるしよ。 >>355
オートはあるぞ
グレイズもスペカもブーストもしないけど リセマラ中に「新しいリソースがあります」とかってタイトルに戻されたんだが何か変わった? >>358
アズレンはYostarだから違うはず
めっちゃ似てるけど
ただこっちは肝心のゲームシステムがな・・・
いっそのことアズレンみたいにSTGにすればよかったのに
向こうはなんだかなんだちゃんとしたSTGになってるぞ >>349
まあ、ゲームが落ち着いた頃なら俺も気にしなかったと思うんだけどね
ゲームがまともに遊べないわ、スレは大荒れだわの頃に公式でそれをネタにしてるからイラッと来たよ
実際、当時スレでも時々ちくちく言われてたしね ルナティック厳しめだなー
妖夢・パチェ・魔理沙
アリス・華扇・チルノでここまで進んできたんだけど、
ルナで使うのにおすすめのキャラとかいる?
紫とか高難度で輝くんだろうか コトダマンですらリリース時に無料ランキング1位取って運営大喜びでプレゼント配ってたのに キャノンボールの4コマがスレで叩かれてた記憶がない さっきからロスワの通知かなり来てるわ
もし張り付きゲーならサブで適度にやるにはつらそうだな... 賽銭上限はマジクソ
社務所でいらんもん買ったわ
っていうか詫び配布されてないんだけど >>376
叩くっていうか、嫌味を言われてたかな
それはいいけど、なんかさっきからちょいちょい新しいリソースどうこう言われてトップに戻されるな >>354
だとしてもいたストみたいなのを期待した俺からしたら微妙なんだよね
即アンインストールしたし てゐ絵札が強すぎて全キャラ全装備これでいいレベルだわ
グレイズ回復+1に加えて霊力回収率UPは明らかにやりすぎ
最初に所詮★4だと侮って重ねてしまったのが悔やまれる
絵札はマジで重ねないほうがいい >>380
そんなんSteamで売ってたな
東方異文石だっけか作ったの中国人らしいけど2000円以下でよう出来るとは思った 賽銭上限のせいでデイリー回収できないのほんとクソ
レミフラ来るまで取っておきたいのにガチャ引く位しか消費できない罠 石は無限に手に入る感じだし5%でもまあわかる、ただ色々痒いんだよな
UIが色々届かなくてムズムズする >>384
ショップで賽銭使ってアイテム買えるぞ
昇格とかにも賽銭使うから使い過ぎ注意な 賽銭全然たまらないけど10連で15000も取る巫女さんが悪いと思う 全体スペカにてゐ挿しておけばいいな
1凸魔理沙なら3枚挿せばつよつよじゃん 高レアというか☆5絵札は効果がとっ散らかってるの多いよな
多分その絵のキャラに合わせた性能なんだろうけど >>387
そんなんあったっけって思ったら隅っこにボタンあったのかよ・・・
気付かなかったわサンクス 詫び石キターーーー
それはそうと問題は賽銭不足で賽銭課金する場合なんよね
神石要求されるから神石砕くくらいなら賽銭かからない上に激うまなキャラ確定10連回したほうがいいわけで でも賽銭ってすぐ溜まるからバンバン買い物してもええよね パチェほしかったけど咲夜とフェス限引けたからリセマラ終了
していいよな?
https://i.imgur.com/MrlFBBW.jpg >>401
原作ファンとしてなら絵が綺麗な二次創作をスマホでできるだけでも悪くはない
メインゲーに据える気で張り切ってたなら辛かろう 原作なんてE75のおもちゃだから気にしなくていいぞ >>403
育成に時間かかりそうやし、ええんちゃう?
まあ、そのメンツで紫倒せるか知らんけど >>403
このゲームの一番の目玉ってパッチェさんの尻ぞ?
目的を見誤るなよ 妖夢とチルノとパチュリーが揃ったらリセマラ終了していいんだね? リセマラ終了した奴等がシステムの糞さに絶望して6割は明日にはやってないと思う ★5が基本火力数割UP+ステ数ターンUP+防御効果だからてゐと比べると見劣りするのがね…
火力UPに関しても霊夢のやつとか日属性おまけ程度にしか入ってないのにその中の数割あげられてもなあ…って感じ
>>401
原作ファンも一枚岩じゃないからな 泥の高速リセマラ手順は前スレからもってきてないのな >>406
まぁいずれ引けるっしょ…ゆっくりでいいわ
>>407
ケツプリップリで草 もう少しなんとかならなかったのか アズレン÷2+FGO÷2=ロストワールドアズレンの良い部分を削ぎ落とてFGOの地獄のようなガチャはそのままなのが酷過ぎる いくらでもガチャ引けるなら速度重視で今はとにかくレベル上げして施設上げにゃだな、リセマラいらんわこのゲーム 絵札は閑古鳥が使いやすくていいわ
無属性UPはわかりやすく強い 仲間上限+10 神結晶80
所属数:5/100
この排出率でキャラ枠100埋まるのいつだよ CBクソゲーだからある程度評価見て良さそうだったらロスワに移ろうかと思ってるんだけど実際どんなもんなんだろう 多分これまとまった資料を見ながらなら、色々構成考えやすいのかもしれんけど
ゲーム内だと情報がごちゃごちゃ&散らばりすぎててよく分からんという…… 情報がごちゃごちゃ+それぞれにアクセスするのにそれぞれのページに手順踏んで飛ばなきゃいけないからなあ ☆3絵札が専用対策みたいな効果で売りづらいんだけど、
みんな絵札の処理どうしてる?
今後使うかも…と考えるとなかなか売れない おつかい3枠に増えた…まだ増えるのかこれ
キャラ被らせておつかいに出さないと間に合わんくなるな サブ端末から引き継ぎしたらプレボの数字が消えなくてすげぇ邪魔 賽銭はレベルアップでどうなるのかも気になる
賽銭に困らなくなったら逆に課金どころなくならない?
強いていうならフェス限とスキンか?
フェス限は恒常落ちするみたいなこと聞いたが 星3なんてすぐにまた取れるだろうし凸のためにお別れしたわ キャラクタ自体がSR以上扱いなんはいいけど
アズのシステムと致命的に相性悪いっていう >>425
俺もそう思ってるけどこれ考えてみるとスペカ使わんと効果でないんだよな リセマラはチルノ妖夢パチュリーから2体+紫メタ2体が理想なんじゃない
紫メタ1体で行ったらHARDの紫で苦戦したしキャラチケ課金しまくってもダブりまくったから後から出るはきついと思う >>428
ガチャの注意事項に書いてあるけど恒常落ちは「場合がある」だからまだわからん
次回フェスに今フェスのキャラも入るのは書き方から確定と思うが >>431
後々強ボスが出た時に、紫みたいなタンクキャラで使うことあるかなーとか考えてた
まあグレイズあるし、多分火力でやられる前にやる感じになるか…? まあでも無償で有償石も入手可能だし
ウィークリーで人型札も手に入るし割と親切設計だとは思う 絵札おすすめセットするとてゐ差し置いて配布星5がセットされるんだがどういう基準なんだこれ >>423
ひとつの画面ですまないのが不便だよな
装備効果と技一致するのにも装備させて効果見てとか確認してやらんといかんし 今日から始めたんだがウィークボーナスの締めは日曜日なら今週はどうやっても貰えないのか >>421
その内、イベントでキャラ取得とかあるんじゃないの? 毎日おつかいが30分か60分しかないのやべえわ
作った人ソシャゲやった事ないんじゃないのかってぐらい色々な所がストレスフルに仕上がってるな >>440
そもそも週途中にリリース時点かつ金曜スタートなら諦めなよ >>441
こういうソシャゲって大概絵札だと思うわ 今のバランスだとボス相手はグレイズで避けつつ弱点属性でブレイクしてスペカ撃つだけだな
そのうち複数回攻撃でグレイズ潰しとかやってきそうだが イベントとかで封結晶と神結晶がどのくらい配られるのか気になる 凸用に同キャラ5人いれば、あとは売ってもいいんだろうか
後々6人以上必要になったりしないよな 紫は今後絶対輝く機会がありそうな精嚢してる
華扇ちゃんは…まあ… >>444
キャノンボールは一応キャラ手に入ったから…
いまどうなってるかは分からんけど 既出ならすまないが、寺子屋での各キャラの好物を教えてくれないか?原作を熱心に追ってなかったから全然わからないんだ。 >>447
こういうのはアプデやらで何が起こるかわからんから売らずにとっておいたほうがいい
キャラ枠なんて無課金なら一年は埋まらんよ これの参考元はイベント配布キャラ多いからそこは期待してる オートでてゐが刺さらないのは★4だからだと思う
華扇は交代時霊力回復が地味に馬鹿にできない
大器晩成の紫と早熟の華扇って感じじゃない?
>>449
★4幸運の兎ってやつ 神結晶おつかいで出てくるし
神結晶と封結晶をおつかいでためつつデイリー消化だけでいいかもしれん これ結晶の配布多いじゃんと思ったが溜め込んでも銭がなくて回せないんだな… はじめはリリース記念ログボで銭とかナメてんのかって思ってました とりあえずスタミナ買おうと思うけどどれがいちばんおすすめ? 紫に勝てんわこれHP半分くらいしか削れん
紫の通常でチルノ最大HPの3倍分の被ダメとか殺意高杉る >>466
うち被りいないんだわ
おつかい出せないのかよ6人x3とか無理じゃん 紫は弱点ついてフルブレイク中にフルチャスペカ叩き込むこと出来なかったら勝てない というか銭上限て謎だわ
おかげで一度も施設の賽銭受け取れてないわ 紫は妖夢に削ってもらって勝ったわ
回避あげられるとほぼ詰む レベリング場所に困る
ハードの1-2探索1でやってるがもっといい場所あるんだろうか
クリア時にゲージしか表示されないからわかりにくい 通常ショットの命中率が75%で外す時はとことん外すせいでクリア率が安定しないなあ >>471
賽銭常にカツカツなんだけど何処で稼いでるの? >>479
考えてみれば、リセマラ分の20連ガチャ回してないから余ってるだけだわ
確かに課題以外だと渋すぎるな >>480
どこまで進んだか知らんけど、昇格素材とか買えるやつは買ったほうがいいで >>478
これだったわ自分で溢れさせてたみたい
ありがとう >>482
妖夢の集中ショットがたまに外れるのがもどかしい >>484
そうなん?
今はハードの華扇にボコられて止まってる
というかそのレベルの強化するところまで全然届いてないわ スタミナ調達しようと思うんだけど、パックのおすすめ教えて 拡散はまだしも集中ショット外すのはおかしいよな
どこに集中してんだよちゃんとエネミーマーカー見ろ >>468
被りだらけだけど普通に選べんから同キャラだせんよ ★4の使わなさそうな絵札が5枚揃ったから完凸してみたんだが単純に数値が2倍になるのな
てゐがそれにも当てはまるなら霊力回収効率50%UP&グレイズ2回増加になるんだが
完凸てゐを行き渡らせるのにどれくらいかかるのやら… 完凸てゐは回収率40%、グレイズ1追加じゃなかったか >>499
霊力アップは凸っても1.5ゲージだったから、霊力関係はさすがに倍じゃなさそう チルノ咲夜が当たったんだけどこの二人で始めてええかな
流石にキャラ二体は少ない? もうガチャのこと考えるのやめた
推しが来るまでデイリー以外引かんわ。周回頑張ろ……苦痛。 東方のリセットタイミング24時なんだなw
こういうところまアズレンのパクリなのかよ >>501
>>502
そうなのか
じゃあ完凸せずに数揃えたほうがいいなサンクス >>508
受け取れないのは施設からのだけだったと思う
実質、自然回復の上限みたいな意味では >>507
やっぱ少ないか
もう少し粘るわありがとう その状態で施設から受け取ろうとしても受け取れないぞ
そもそも最初の時事前登録とかので上限超えてるしな >>511
なるほどそういうことか
自然回復分溢れさせるくらいなら使わなきゃ損だな すいません。イナゴなんですが東方ほとんど知らなくても大丈夫かな?あと、声3つあるんやけどどれが本物なの?全部? 伝書のマークが20のまま付きっぱなしになってしまった……
一括受け取りしても受け取れるもの無いって言われるし キャラ育てるの大変すぎて強キャラしか育てたくなくなるなこれ >>520
素材の渋さとコストの仕様のおかげで役立たずはとことん出番無いよな 別に知らなくてもいいんでは?
知ってて何かアドバンテージになるようなものもないしいっそキャラ絵だけで選べるし
むしろ人によっては知ってるといろいろ違和感覚える部分もありそうな 強気に出過ぎたな信者はゲームでも不出来なソシャゲを選択する必要はないしこれもちょっとアレだな 東方好きだから続けられるのであって何も知らんとシステムに慣れる前に離れる気がする オート機能切れなくなったぞ。日にち跨いだら治ったぞ。 EXPアイテム無しのクエスト経験値で育成は正直嫌いじゃないわ エロ同人の知識しかないけど楽しめてる
ゲーム性が楽しいとかではないけども ストーリー攻略する分にはいいけど育成目的で周回するのはクソだるいよなあオートがアホじゃなければまだマシなんだが
ルナティックまではレベリングほとんどせずに来れたけどルナティックはガチガチで育成しないと無理っぽい >>525
間違いないわ
戦闘システムもUIもごちゃごちゃしすぎ
毎日2回無料ガチャできるのは良心的かもしらんが まだ序盤だけど
ゲストキャラ固定ってうざくない?
スタメンいる場合は選ばせてくれよ >>525
これ
まぁ慣れれば戦闘での立ち回りや装備でいろいろ工夫できるからけっこう楽しめる
ただ育成が辛いのは、周回でスタミナ倍報酬倍にしてもらうか、オートが相当賢くならないと厳しい UIもシステムもかなりとっつきにくいからな
バトルも派手なわけじゃないし何も知らない人がやるにはハードル高いんじゃないの フレンド機能無いのになんでプロフィールコメント編集があるんだ 東方アレンジ、東方ボーカルが好きなところないのがな
デジタルウイング、幽閉サテライト、サウンドホリック?とか出してくれ >>535
開発のグッスマ+NextNinjaって、今グランドサマナーズってゲームも運営してるんだけど
それには闘技場もレイドもある
多分そのうち実装されるんじゃないかなぁ グラサマ見たことあるけどuiとか結構シンプルだった気がするんだが 最後まで進めてリセマラするか決めるかって思ってたらパチュリーきた
これはリセマラ終了だろ
https://i.imgur.com/0NRX19D.jpg 作り込みはいいけど急造してるみたいでまるでバランスが取れてない感じするなぁ
スキルスペカ絵札あたりのシナジー感じつつ攻略させたいんだろうけどやらせたい事が出来てない気もする >>540
すげえな
プレイヤーのレベルはいくつなん? ぼくは凋叶棕が(ニチャア)
>>535
ロマサガも最初フレ機能なかったのにコメント欄あったぞ
とりあえず実装してほしいキャラ書いとけば運営の目に止まるかなって
今は知らん オート賢いかと全ステージオート可能かだけ教えてくれ じゃあ、俺は交響アクティブNEETsで出してくれ
ソシャゲに使うと違和感が凄まじくなりそうだけど >>545
プレイヤーレベルは34
オートで回れてなるべく敵が強い所をひたすら周回してる >>548
オートはまれに見る無能
かなりはっきりした属性ゲーだけど全く考慮されない >>548
バカ
システム的には可能だけど使い物にならないんだ… >>548
頭は悪いし全ステージオートは不可能(チュートリアルを兼ねたステージのみ、以降は全て可能) オートはそのうち改善されるのは分かってるからまぁ
1週間後くらいにアンケくるやろ、くるよな...? しばらくやって結論。これストーリー作ってる奴もかなりにわか感プンプンするし、声も良くないし、システムもクソだし、ゲームとしては本当にオワじゃないか?
あんまソシャゲやらんけどさぁ。 もう20連続くらいで確定枠が魔理沙霊夢なんだが呪いか何かか 東方は弾幕ゲーってのを知ってるぐらいでSTG苦手だからやってないけどそれでも楽しめる? ゲーム自体は悪くないけど、テンポの悪さを早めに改善しないとやばそうだなー あと細かいけど、BGMのタイトルがいちいち出てくるのが結構めざわり
東方で売りの一つだから強調してるんだろうけど
もっとひっそりでいいよ。目にうるさい 魔理沙、霊夢、咲夜、チルノの四人しかいないけど昇格は誰を優先するかな >>442
一応ソシャゲのノウハウはあるんだけどね レベル100にするのには同じキャラ5回引けってことか >>569
一応代用品もあるからそこまで苦労はない >>541
システム自体は別物だよ
グラサマは昔流行ったブレイブフロンティアっぽいのがベース
リアルタイムの半オートバトルで、スキルを任意のタイミングでクリックして割り込ませるゲーム
こっちはFGOってかチェインクロニクル?がベースで、
完全ターン制でバフとかが重要になる
グラサマにもバフも属性もあるけど、
戦闘がアクション(ポチポチのタイミングだけど)に寄ってるか、
戦略に寄ってるかの違いだと思う >>517
煽りとかじゃない、東方好きじゃないならマジでやめとけ
逆に嫌いになる >>569
毎週の課題こなしたら周一で代用品貰えるらしい >>554
東京の方じゃなかったけか?
確かジャズ調だった気がしたんだが ハードの最終面で絵札落ちるけど、周回できるほど楽じゃないのがなあ
ここで稼ぐ事が出来れば、覚醒素材集める事できるからキャラ育てるの楽になるんだが…… disってる訳じゃないんだけどオタクが作ったゲームって感じが強い
全体的に細かいし素材とかもわかりづらいしごちゃごちゃしてる
ただ逆を言えば理解したらかなり楽しそうな気もする
ここで例によくでるFGOとかアズレンもこんなパラメータとか技の性能とかごちゃごちゃしてるの? >>575
交響のほうは知らなかったわにわかだったすまん あーキャラの身代わり素材もあるのね
それならフェス限一回だけ引けばいいのか
やったぜ。 アズレンも結構やりこみ要素なかった?
全部理解できなかったからほっぽってたわ >>581
多分今週分は無理だな、1日足りん
凸素材取れないのは痛いなー というかこれ最初のウィークリー任務達成不可能なんじゃ… ちょっと紫強いんだけど、相手のグレイズ(回避アップ?)ってどうやったら減らせてるの?
かといって攻撃アップされた時は一撃でやられるし。 リリース日の関係でウィークリー達成できない場合はユーザー全員にウィークリー報酬配布をするソシャゲがチラホラ出てきているわけだがこれはどうかな... ステータスが複雑なのは初心者バイバイだけどその分ステの組み合わせで差別化しやすいから差別化のためのインフレで後続のキャラほど強くなるって現象が考え辛いのは期待できる 四体ではちょっと辛いし仲間確定ステップガチャ?を購入するかなぁ……ダブったらやだなぁ ガチャはお布施しなきゃいけない関係でキューブ貯めてキャラ確定ぶっぱが出来ないんかな? >>585
弱点属性で殴るとグレイズが剥がれて
5枚剥がすと気絶して1ターン殴り放題
https://i.imgur.com/ch1wlGT.jpg キャラ一体にある情報量が下手したら単純なゲームのサービス5年後のキャラくらいあるのにビビった
俺今までチンパン向けのゲームやってたんやな…ってなったわ >>592
なるほど、ありがとう。月と木かあ、誰がいたっけな。
てかゆかりんのHPやばww 情報量多くてゲーム性が高くなるなら良いけどこの場合ただ面倒臭いだけだと思う >>585
毎ターンバフかかるから1ブーストの伸びがいいやつに霊力+1絵札つけて速攻しないと後々撃ってもカチコチになっててあまり入らんよ
あとはフルブレイクしたら全力 キャラゲーによくあるマイルーム機能みたいなのそのうち実装されるんやろか・・・ ルナクリアできるけど時間掛かりすぎて周回とか無理
ドロップ率も大差ないしサクサクオート周回が正解だと思うわ >>597
それ便利そうなんだけどなー。てゐだよね?
持ってないわ。無料10連してみるかのう。 >>600
てゐはグレイズ増やすのがメイン
確定で霊力増えるのはみすちーとレミリア★4 紫のステージ開始前の攻略情報で有利属性 日ってあったし霊夢の夢想封印 日だしこれでグレイズ割るんやろなー
割 れ ま せ ん
これ弱点属性のキャラいないと詰むのでは? とりあえずキャラ絵札のレベル上げをもっと簡単にしてくれ リリース記念お得パックの購入期限が5/13という
ユーザーにアプリの将来を判断させる猶予を与えないのやめてほしい キャラのレア度無くして確率一律5%にしたの失敗じゃね?
リセマラでキャラ確保しなきゃ高確率で配布の2人とチュートの1人の3人パ以上になれないのキツすぎ
同じ闇鍋なら使われなくなっていく星4以下にキャラ混ざってた方がマシ 悪い質問、テンプレのブーストの伸びってなんの事ですか?
スタミナこれ結構消費大変な気がする やっぱ6対編成でみんなはあちこち回してるの? リセマラしてるが絵札よりキャラが大事なんだよね?
FGOで言う礼装概念が絵札って認識でいいかな? >>606
こういうのきついよな
他のアプリでもよくあるけど
これホーム画面のボイスだけ消す事ってできないのかな 課金して覚醒したらバグったわ
先頭前に編成からキャラ選ぼうとしたら一人もいなくて仲間ボタン押したらブラックアウトして蔵落ちる
仲間ロストとか笑えない45000円返せ詐欺会社 強化のシステムが全く分からん
これは東方たいして興味無いイナゴには絶対無理だな
良くも悪くも >>602
レミ星4絵札なら二枚あった。みすちーおらん。あとリリー絵札も大丈夫なんかな。スペカ使って速攻するんだよね?
ちょっと試してみる。ありがとう。 ガチャ演出スキップおしてもスキップしないんだが・・ ハードの1-2-2オートで50までは上げたけど せめてアズレンの3-4くらいの美味しさは欲しい
マジで良いところを尽く改悪してるのなんなんだ 強い強い言われてたから警戒したけどフルブレイクうどんげでワンパンだった
https://i.imgur.com/Euh31Bd.jpg >>616
たぶんかぶりのみスキップとかじゃねえかな… 同じキャラで出撃させまくってったらやる気最低になって信頼度も下がってしまった
これさくっと回復して戦線復帰させる方法ってないの? メディスンとパチュリーで紫余裕だったわ
たまたま面子が良かった >>620
回復させる方法はあるがサクッとではないな多分… >>620
寺子屋でお菓子食わせとけば常に絶好調だぞ >>620
寺小屋くらいしかないんじゃないか?寺小屋も最大五人までなので六人編成だと一人は過労死するが UIが酷い
シナリオも退屈
ビジュアルと演出はチープ
ゲームシステムは良くも悪くも複雑
音楽と音声は良い
ガチャ石配布は多い
紅茶レミリア絵札が可愛い神ゲー >>627
凸アイテムがあるぞw
それがブリ代わりや 妖夢ってこのスペカ?瞑想斬ってやつダメージおかしくない?まだ序盤なのに6000オーバー出るんやけど…他は300~500ぐらいなのに アズレンみたいに寺小屋に別枠で休憩所5人分あればなぁ キャラ☆4とか全キャラ☆2にしてる奴どんだけガチャ回したんや
それとも☆5絵札とおかれしとるんか?
2,3体☆2にするので精一杯やが >>627
人形代が凸アイテム
週ミッションで手に入る
まあその前にガチャからキャラが出ねえんだが >>618
その戦力ならハード紫でも行けるレベルだぞw ☆4から☆5にすんのに100
そりゃもう絵札バイバイだな まぁバトル以外はアズレンだからちまちま続ければそれなりに揃ってはくるだろう
ただ紫に有効打あるキャラくらいドロップで入れとけと 人形代はしばらくやってれば余ってくるだろうなぁ
キャラはそんなに多くないし キャラ5%なら大分良心的だわ
それに毎日何連か回せるし
溜まったらフェスぶっぱ
アズレンみたいなコツコツゲー ガチャ回さないと☆レベルすら上げられないとかなんなんマジで
同キャラで覚醒はわかるけどなんでこんな要素入れた NOX使えないのが一番痛いな
まあ時間も金もかからなさそうなのでサブゲーとしては良さそう 今までキャンセルしようと思わなかったから気づかなかったけど
スペカキャンセルするのにこれみよがしにあるBACKじゃ無くてSHOT選ばないといけないのか
UIの反応ところどころ悪いから反応してないものと思って何回もBACKつっついてたわ 人形代は人確定ガチャアイテムだと思ってたが祝詞に絵と人の両方あったんだな >>634
グレイズ三回以上タップしたら未使用に戻るの発見した時は正しく隠し要素見つけた気分だった 課金しないとおつかいに出せないゲーム
流石にちょっと… >>638
いやすまんw他の連中はほぼ何もしてないうどんげビームでブレイクからのスペカでワンパンやったんや
つまりうどんげ強いよ!って言いたかった 課金ショップから社務所で銭でアイテム買えるショップ行けたのね 5月14日にガチャ更新でこいし来なかったら何も信じないよ俺は こねーよ
先にストーリーで出てきた美鈴やオキナが先 紫はシールド破壊するってなんで早く教えてくれなかったんだお前ら
シールド壊せばワンパン5桁いったからすぐ倒せたわ とりあえず現状でキャラ全15体はまずいってw
おつかいやらで素材、霊Pひっぱってくるのとかアズレンのパクりのくせして
キャラ不足が深刻すぎる
あとオートなんとかしろまじでw FGOの悪い所を真似てるよな
ゲスト強制参加や主人公の言動が余分とか 参戦確定キャラが先だろうし 確かこいしいなかったしまだまだ先じゃね ガチャはむしろ最高レベルに激渋だろ
最高レア枠の5%以外全てキャラじゃないせいで必然的に引いたもののほとんどは手元で腐る仕様だし
ガチャで5%引いてキャラ手に入れられないなら配布とチュートの3体しかキャラ持てず
前後衛で編成埋めることも属性突くこと重視の攻略も出来ない
ログインで貰える配布キャラはよくれって願うゲームってすげーよ FGOと同じ流れで行くなら初期産廃扱いのサポート系が人権キャラになって単純火力系は後発組に替わられて微妙になる流れになる キャノンボールのほうがマシだとは思わなかった
システムと致命的に噛み合ってないわ ノーマル全クリしたのにキャラ五体しかいないんだがw
ギャグか? まキャラ増えたところで引く銭足りないのと引いても絵札なんですけどね リリース記念にも通常のスタンプにも毎週の課題にも人形代あるし凸余裕だな 紫凸の為にガチャ回したいけどキャラが出なかったらまたリセマラに戻らなくちゃいけないからなぁ fgoは一応初限定キャラの沖田が出るまで4ヶ月くらいは恒常でやりくりしてたのになぁ… ガチャで引いた絵札は捨てて☆上げ素材にするゲームwww
あとこのキャラ数で「図鑑」は笑えるw 臨時お使いでピンクキューブ持ってきた試しがないんだけど
持って帰ってきたとして一回どれぐらい貰えるの? おつかいのキャラ欲しいから限定引いたけど全部絵札でした 今の3倍はキャラもストーリーも欲しいな
延期がなければそれくらいになってたか キャラは長期的には困らなくなりそうだけど頭数が揃いにくいんだよな
リセマラ妥協して運が悪いと4体ぐらいでしばらく回す羽目になりそう まあ石はくそほと貯まるっぽいから気長にやるけどね
お使いとか効率悪すぎてうんち
>>668
さすがにガチャ40回引いて5はないだろ… おつかいが完了して入手アイテムを一覧で表示したあとに改めて達成と表示させて入手アイテムをまた表示させて獲得経験値を表示と一々くどい作りはなんなんだろう、地味に長いし表示がゆっくりで苛つく 最初年末に実装するはずだったんだっけ?
そこから約半年
もったいないな 次は美鈴が来るみたいなことゲーム内広告で言ってなかった?もしかして俺が見たのは幻か...? >>677
確定配布抜いたら2体だろ?
40連で2体なら確率通りやんけ 絵とBGMは良いと思ってるんだがゲームとして面白いか(面白くなりそうか)どうかを教えてくれ チルノが被って凸ったので4体だわ
チルノ強いからいいがと思ったが凸ったらなんでも強いのではという疑惑もある 紫欲しかったけど霊夢、魔理沙以外で6体出たときにリセマラ妥協したわ 面白くなる
倍速はくるだろうしテンポよくなるでしょ 最初のおぜうガチャでパチュリー出ないのキツいな〜
しかも霊夢か魔理沙出た時点でアンストしたくなる 戦闘演出はもうちょっと頑張ってほしいな
細かいフレーバーとか凝ってるのに
一番の見せ所のスペルカード演出がショボすぎる フレンド機能も無いのに謎のコメント記入欄
足りなさすぎるストーリーとキャラ数
増える事を想定していないのか不明なソート機能のない図鑑 やったー!ゆかりん倒せたー!
っていうか技キャラの交代やばくない?
開幕交代するだけで霊力2になるんだけど、アリス強いしかわいいわ。
これあんまり気負いせずに半分日課だけでこつこつ強くして強敵倒すゲームな気がしてきた。倍速機能だけは欲しいが。
なんだかんだ、パチェアリスゆかりんが活躍してくれて嬉しい。嫁キャラまだ引けてない人は頑張ってー! >>683
戦うとスキルしかないようなのと比べれば戦闘自体は面白くできそうだけど戦略性出すためのキャラが全然手に入らないのが詰んでる これ序盤のメインやって得た賽銭とかって全部ガチャにつっこんでいいの?
本当は保持しときたいんだけど上限あるから使わんといけないのがきつい
キャラ重ねて絵札砕いたりしないとだめっぽいけど強化素材も足りんとか聞くし最適行動がわからん スペルカードは演出より原作の弾幕を忠実に再現することに力入れてるんでしょ ガチャで初獲得のものが演出強制になるのだけはどうにかして欲しい
タスクキルした方が早いとか初期のワーフリレベルだぞ 衣装システムいるのかこれ
ただのコスプレみたいでなんの魅力も感じないの俺だけ? 倍速欲しいけど
それよりプリコネみたいにスキップチケット式にしてほしいな
結構気に入ってるゲームだけど片手間でできないなら続かないと思うわ 好きなキャラのフェス来て今のデータで引けなかったらアンストしてまたリセマラしようかな
って思うくらいこのゲームに課金する気がでない 非想天則勢目線だけどスペカはなかなか再現してていいと思う未来永劫斬とか キャラゲーとしては良いさそうだけどスレ見てると結構しんどそうだな
とりあえずリセマラで演出がしんどいのなんとかならんかなこれ >>696
たしかに原作尊重してる気はするんだけどね
ボイスも3種類用意して、オフにも設定できたりイメージ違いを配慮してるし 臨時お使いで6人中5人神結晶持って帰ってきた
割と取れんじゃん 衣装は双方合意の上の取引なんで刺さるならかなり有難いシステム
ロスワはオリジナルと別衣装のイラストの差が全然無いから欲しくならないけど 原作ファンに怒られないように頑張って作った結果ソシャゲー要素の部分が適当になりすぎ 原作のマイナーな設定取り込んだり
スペルカードの演出を原作弾幕通りにしたり
花の三精五行の設定や天則の気質システムとか
確かに凄いんだけど
キツイ言い方になるけど
このゲームやる層なんてイナゴやにわか多いんだから
そこらへんのフォロー必要なんじゃないの
魔理沙が水行の設定になってるすげーじゃ新規は魅力感じないでしょう 天則の未来永劫斬はスピード感も爽快感も最高だったがこっちのはどうしてももっさり感が強く地味な感じが否めない
遠景だから仕方ないのかもしれないけど 正直何年前のソシャゲですか?って出来だろ
神主はこのアプリ見て何を思うのか デイリー探索の画面にいるスターサファイアが可愛いからはよ来て! 割とまじで楽しくなってきた
リリース日にリセマラだるすぎて一回辞めたのにな ようやく画面の情報量に脳が追い付いてきた
しかし巻物とタイルのドロ渋すぎ 凸ゲーでウィークリー達成不可なのどうすんだ
仮に明日探索全開放だとしても単純に5日連続系のせいで1枠足りない 5000円くらいでリリース記念でフェス以外のキャラ選べるセットとか出せば良かったと思うんだけどなあ。
リセマラ欲しいキャラ1体引いただけだと、確率的にもう1キャラ欲しいキャラ引けるか分からなくて始めれなかったよ。運営さん。
好きなキャラを突き詰めて強くしていくのがコンセプトなんだからまずそのキャラを入手する手段を増やしてほしい。 ババアのグレイズ削る前にうどんげ死んだんだけど
グレイズ使ってビーム撃ってりゃ気絶するんじゃないのか? 多分このゲーム
原作設定とかキャラ設定調べて固めた人達と
シナリオ描く人達は別なんだろうね 設定に忠実に作るって確かに求められることだけどそれ以上にゲームとしても
面白く作ってくれってなるのはまあそらそうだよな
このファンでこのすば原作通りダクネスの攻撃が一切敵に命中しない仕様にしたら
面白いけどゲーム的に全く使えないから批判だらけになったのと同じ 銀以上の素材のドロップ渋すぎない?
昇格狙うのは無理だなこりゃ 戦闘はよくできてるしボイスも各3種類とかとても良い所だがオートすらまともに作れないなら素材周回数緩和しとけ
空き時間で快適にできないと面倒くさくなってみんなやめる
このままだと良くできてるように見えて足元糞まみれで歩く場所がない状態や 変な凝り方するならいっそ幻月とか出してくれねぇかな 嫁ゲーなんだから好きなキャラ最初に選ばせるぐらいはしてよかったでしょ
まあそれでもこのUIとオートの糞さで脱落者大量だろうけど 美鈴の口調とか早苗の八坂様呼びとか
原作意識しすぎて二次創作しか知らない勢が逆に混乱してる いっそキャラはストーリー進度によって解禁されていく確定入手仕様にして
ALL礼装ガチャで好きなキャラ強化して自由に編成して遊ぶシステムの方が受けたのでは いまはじめたけどこれ。。。クソゲーやないか。
戦闘もっさりだし
闇鍋ガチャだし
プレイアブルキャラにゆうかりんいないし 覚醒でスペカのレベル上がるみたいだけど何が強くなったか分からねえ… 素材の入手量を踏まえた育成雑感
強化:素材は低人数で回してれば勝手に溜まる
ガンガン使っていい
昇格:昇格用アイテムの入手量と必要数が釣り合ってないので、ほとんど進まない
(キャラによっては1回目の段階で巻物40個必要だったり)
突破:ガチャ運ゲー
覚醒:ガチャを引いて絵札割れば素材は集まるのである意味一番楽
上げ幅もデカいが必要数も多い(10→30→60まで確認)
とりあえず昇格がまともに進まないから、育成要素としてはほぼ無視して良い
出来てもランク1にするのが限界だわ 寺子屋は経験値の数値出るのに他ゲージだけなのは何故だ
レベリングここが効率いいとかユーザー間で盛り上がりにくいじゃん >>733
巻物はしんどいけど出るからまだなんとかなるけど銀素材は20回ぐらい回って一個も出ないレベルだから狙うだけ無駄だわ
賽銭稼ぐ手段も無いし強化とレベル上げしかやれることねえな 早苗なんか1回目の昇格から風の巻物60個必要だからな
永遠に平社員で燻ってろってことだ 早苗とかいう配布の上に糞の役にも立たない生粋のゴミ あえて人気キャラじゃなくてマイナーキャラを全面に押し出そうという風潮は
去年の例大祭の綿月姉妹ポスターや秘封押しのPV楽曲からひしひしと感じる >>735
紫の昇格頑張ろうと思ったけどランクの昇格に
竹銀華片40と巻物40必要だから諦めたわ……流石に現状だと無理ゲー
https://i.imgur.com/qwTYwap.jpg アズレンクローンの癖にキャラ入手手段がガチャのみ
根底から無理があったのでは
つか戦闘中は味方HP常時表示しとけよ >>739
巻物40個は糞だるいけど案外なんとかなるよ、うどんげの雲40個集めたし
銀札はよく10個も集めたな、正直無理だわこれ それに比べてメディスンは1回目昇格は巻物タイル一切使わないという超良心的人形 ゲームの仕様をだいたい理解してきてモチベ上がったころに育成の絶望感漂ってくる
すぐに育成させないぞという考えを反映させてるだけで、キャラ強化するための素材を集める丁度いいバランスは探されてない感 40連でパチュリ妖夢咲夜早苗
集めた50連目で紫と魔理沙
一度もリセマラせずにスタート出来た いや、キャラ入手しずらいとか種類少ないとかオート頭悪くて倍速ないから
周回が苦痛とか育成素材がきついとかいろいろあるけど
さすがに絵師神よりはましだわ
絵師神は舐めたらあかんで 曲名表示するのは良いけど操作系を隠すなよ
しかも左上よりにもよって(戻る)ボタンと被るとかウザすぎる 前回やったのがアレだったからロスワをわりとマシに感じてる自信あるわ Twitter連携に失敗するんだが誰か原因分かる?
ロスワ自体にID入力の項目はなくスマホのデータから引っ張ってくるんだよな? 優先して作られてるキャラに
八意永琳、蓬莱山輝夜、清蘭、鈴瑚
綿月依姫、綿月豊姫、レイセン
開発時に公開された画面の一部
https://i.imgur.com/ynzBNwe.png
チュートリアルの舞台が夢世界の連絡通路〜月面
どういうシナリオに持っていくつもりかわからないけど
わざわざ一部の二次創作スキーにとって黒歴史の儚を
全面に押そうとしてるのは何かわけがあるのか 賽銭とかの通知をオフにしても勝手に来る上に限界の半分未満で限界だと言い張るの酷すぎだろ
テストプレイすらまともにしてないのか >>753
このゲーム最終的に月弱点のキャラ人権なくなりそう FGOの人理修復みたいな感じにするんでしょ。
てか1章終わると分かるけどまんまだわ。
今冬木市終わったとこか? 手動で周回してると集中連打してるはずなのにかなりの頻度で拡散ショット撃つんだけどこれも不具合か? >>752
いいけど1枚残しておかないと次回獲得がNEW扱いになってガチャでまたスキップ出来なくなるらしい 最終的に月関連キャラが最強になるのは東方二次創作系RPGあるある 周回が面倒くさすぎるの除けば割りと遊べるわ
はよ3倍速機能頼む やっぱ東方でソシャゲの時点で無理だったわ
オリキャラ女主人公の自己主張も耐えられん
さよーなら キャラ強化時に素材の(所持数)も表示してくれ
(必要数/所持数)で表示するだろ普通… ソシャゲって基本周回がメインだからイベントで鬼周回させられるようなのが来るとやばそう ソシャゲ初めてなんだけど初期実装キャラ13体って少ない方なの? >>756
これは正直思ったわ
平和の為に世界巡る系はFGOに引っ張られるよな 幻想少女大戦のよっちゃんイカは頭おかしかった
姉の方も月光蝶というかイデオンガン売ってくるし ストーリーはよくあるその辺に落ちてる幻想入りシリーズの動画見てる気分で終始うすら寒かった
出てくるキャラ全てに自己紹介し始めるのもイライラしたし初対面の怪しい人間に対して友好的過ぎんだよな 巻物出るときはドバっと出るな
0枠か3枠かみたいになってる 東方オリキャラとか2次ではもはや当たり前の存在だから別に問題ない
そんなことよりGWに間に合わせるために未完成だから3倍速無いんだろこれ・・ 魔理沙凸してサクサク進めようとしたのに固定魔理沙のせいで全く自分の使えんやんけ 絵札は低レアを砕けばいいのかな?
効果の情報量が多すぎてどれが強いのかわからん 戦闘システムで細かい部分にこだわりすぎたのか
キャラやアイテムのアイコンタップして情報確認するみたいな当たり前のことができないままなのか UIはいつ改修されますか?
このゴミUIに慣れるの怖いです 運営の熱量はありそうだし
そういう細かいUIは後々改善してくれるんじゃね キャラクターパックってSTEPいくつまであるんだ…?
ポンポン買ってたらSTEP4まで行って震えてるんだが 限定ガチャの天井150回か、よし貯めよう
・・・と思った次の日賽銭も相当量必要なことに気付く
どうしようこれ、賽銭は貯めとける量に限界あるみたいだし 1-3-8、他と比べてここ巻物出まくりじゃね
銀色のやつも数回やってりゃ普通にくるわ 賽銭はショップ更新されるたびに買えるだけ買わないと、あぶれる 絵札売って覚醒用の素材欲しいし貯まったら回しちゃうな なんかキャラに興奮できないというか魅力を感じれない
絵はいいのになんでなんかな 会話中のあまり意味のない選択肢とか完全にFGO意識してるな
オリキャラ毛嫌いしてる人もいそうだし無駄に存在感主張しすぎないように選択肢は無くてもよかったと思う 石割ってスタミナ回復しようと思ったら2回目で「本日はもう出来ません」って言われて出来ないんだがなぜ?
昨日結構石割ったけど、0時更新だよなこのゲーム
スタミナだけ日じゃなくて週単位?
スタミナは0時じゃなくて別の時間更新? 分かってくるとわりと楽しいな
今後のコンテンツ次第 これスルメゲーだな
俺的にはCB合わなかったがこれは仕様さえ理解すれば中々面白いけど資材少なすぎぃ!! FGOみたいにイベントで素材集めるのがメインのゲームかもしれないし
まったり育成していく気だから長い目で楽しむか 実質ガチャ引き放題だから無課金には優しいんじゃないかな、時間はかかるけど
UIはさすがにひどすぎるな、製作者は絶対に遊んでないんだろうなっていうのがわかる 何かしらのイベント常設でアイテムかき集めさせる系かなぁ
ストーリークエストとデイリーを基本に育成進めるのは無理や 弾幕の内容とか見始めると、絵札との相性とか色々試行錯誤できるところがあって面白いな
デイリーこなしてガチャ引いてれば絵札はドンドン手に入りそうだし >>767
ゲームによるかな
少ないキャラを装備なんかで育てていくタイプだともっと少ないのもある
逆にキャラをガンガンだしていくタイプだったら最初から数十キャラとかは余裕で居る
まあガンガン出していくタイプの方が多いね UIは見づらいわかり辛い融通効かないで本当に酷い
戦闘は悪くないけど周りが悪すぎていろいろ残念だ >>673
今更だけど、6人おつかいに出して神結晶は三回連続四つだった。 にとりがミサイル外した後戦闘が進まなくなったんだが
スタミナ返して? リタイアしても全員死亡してもスタミナ2しか消費しないのは
良心的やな キャラゲーなのにキャラ絞りすぎなのはちょっとな…
他のソシャゲはそれで成功してるのかもしれんけど… おぜうは美鈴みたいにもう完成してユニットとしても動いてるキャラがプレイヤー側に実装されてないってのは簡悔味ありすぎ 好きなキャラ来るまで賽銭メール貯金始めたいんだけどメールって消えないかな? 売上はともかくandroid急上昇ランクは1位なってるから
人が離れる前にイベキャラ報酬1〜2体のイベント早々開始して
オート倍速+改善したら アズレンベースにしてるだけあってそこそこいけそう
はやくしろ!間に合わなくなっても知らんぞ!! スパロボみたいにルート選択な時だけ選択肢欲しかったな
選択肢が意味なさすぎて何の為にあるのか ハードの一番簡単なとこで巻物集めてるけど笑えるほど落ちないな
もっと奥行けば落ちるのか? 戦闘中にメニューなんて開けるのか
どこにも表示が無いわ >>807
多分会話内容も全く一緒じゃないのかって思ってるんだが少しは変わるのか あれ?早苗さんよりリリーのほうが回復役として優秀じゃないのこれ(´・ω・`) とりあえずプレイヤーレベル20までやってみたが、イマイチ仕組みを把握できない
あと、東方はキャラゲーなのに絵札しか出ないのがストレスそのもの
古き悪しき限凸仕様を採用してんだから、せめて10連で1体確定にしとけよと
半年運営続けばマシな出来 限凸は週一で凸アイテム手に入る仕様だからかなり優しいぞ 霊Pめっちゃあるけど消化大変だな
他に使い道あるのか オートで行けるステージをじりじり上げていくゲームだな今の所 これイベントの難易度間違えると一気に人離れそうだな
頼むからバカみたいな難易度にはしないでくれよ >>817
寺子屋で食べ物買えば一瞬で消えるだろ
時間ない人は放置で経験値稼げる あとはキャラをガチャ以外で増やせたら神やな
艦これアズレンシステムを起用して、
集めた素材を使ってランダムでキャラを召喚(素材配分に依存高) >>814
有料でも安いし確定祝詞ぐらいは
買っとくといいぞ
無課金に拘るならリセマラでいい >>821
あぁ食べ物買うの霊Pか サンクス
そりゃいくらあってもいいな >>805
有料石ももらえるのな
だったら無料でも衣装とかそのうちもらうことも可能なのね
無料ガチャ回数も多そうだしやはり他のソシャゲーから比べるとかなり無料にやさしくなってるね うどんげでハード紫に60000とか出してるの居て吹いた これキャラお別れすんのめっちゃ勿体無いよな 凸し切ったらしてもいいのかな 一足お先に離脱するわ
お前らも見限るタイミング見失うなよ 凸は素材がウィークリーになってたりガチャ簡単に回せるのはいいけどシステム周りが難解すぎる >>767
これはレアリティが無いからな…
多いゲームは低レアも含めての20〜30でも最高レアは5,6人とかな 昇格用素材のドロップ率があまりに悪いから
キャラが大して育ってないのに実質育成頭打ちになった中で何やっていいかわからない
イベント始まるまでキャラを寺子屋に監禁するだけか 戦闘中に敵の弱点と減衰は表示する癖に相手の攻撃属性は表示しないし自分の弱点がどれかも表示されないからシステムの複雑さに対して情報が与えられないんだよな… これストーリーに自引きしたキャラ連れていかないとレベル上がらないのか?
スタミナ勿体ないしと思ってゲストだけで戦ってたけど…… コンテンツ追加とか細部修正する以前の未完成作品で遊ばせるっていう >>774
攻撃系の☆3が、凸ると+30%になって案外強い気がする
絵札のレベルを楽に上げられるようになるとステで高レアに負けるだろうけど、現状だと高レア絵札にハマる効果がないスペカには意外と低レア刺してる システムがわかってくるとかなり楽しい
ただ、要素多いのは楽しめて良いんだけど、説明不足でユーザーに優しくないのは改善して欲しい 誰かキャラクターパック買った人いない?
STEPはいくつまであるんでしょう とりあえず延命仕様だから続けるのはのちのち復活した時にだいぶ効いてくるからいいと思うけど今はそんなにガチる必要ないかね
後で持ち直すかどうか知らんがな あともしかしなくても早苗弱くないか?
拡散は攻撃力弱くてまともに使えんし集中はヒット数少なすぎてパワー貯まらない
使いどころさんが行方不明なんだが… さっき始めたんだけどもしかして敵が弱いステージだと少ないキャラでクエストやった方がお得?
霊P=スタミナならたくさん遊ぶ為には編成で霊Pの消費を抑える以外に方法あるんかな >>846
多分STEP5で8000円までだと思う
早苗は後々特性とかスキルとか解放したら高難易度とか耐久とかで有用そうだけど、現状だと厳しそう 回しまくってもスタミナダダあまりしとるんやが、みんなそんな枯渇します? スタミナ余る感じなのか最初から6人編成で遊ぶとヤバいかと思ったけど気にせずやってみる 現状素材集めレベル上げ周回しかやることないレベル40程度だが
このアプリがβ版から完成版になるまでわりかし時間かかると思うので他のやつは遠征でちまちま稼いでる 早苗は火力が低すぎてアタッカーにはなれないしグレイズがなきゃワンパンで死ぬバランスで10%回復しても焼け石に水
現状ぶっちぎりで役に立たない、しかも配布されるから引いても頭数にすらならない
申し訳程度のバフがある大ちゃんや紫をブレイクできるリリーメディスンは若干マシだしおつかいの数合わせにはなる >>850
スタミナ回復早いのと、戦闘のテンポ遅いのが相まって、キャラクター1人にすると永遠と周回できるけど、倍速もないしオートも弱い今のこのゲームでそんなことしてると気が狂うので、とりあえずパーティ枠は埋めてしまって構わない 早苗2体も引いたから配布分も含めて凸れば多少は使えるやろ(震え声 ランク32だけどスタミナ枯渇してきたぞ。
スタミナは寺子屋にも使えるし貴重 戦闘システムは少し分かり辛いところもある。
ただ戦闘において、
脳筋プレイが可能な一方で
工夫して戦闘すれば難局を越えられるっていう、
選択肢を与えているゲーム性は評価できる 残り一個のグレイズ使ったのに弱点つかれて貫通死してイラつくぜぇ
属性周りもっとわかりやすくしろ イベントは来週には来るやろ?
さすがにこのままやと虚無すぎるで 課金はなに買えばええんや にとりのやつだけでええんか おつかいは本命の遠征に6人、残りのあんま美味しくない適当な遠征に1人とか2人入れて消化してる感じだわ現状 もしかして次のウェーブに強化値引き継がない?
あとチルノの凍結の結界1枚当たりの〜ってやつステに表示されないのかな >>853
なるほど、とりあえず全員入れて遊んでみる
あとなんかゲストのレミリアにアリスが重なったままになって
ゲストは編成から外せないみたいなテロップ流れたのにゲストレミリアがフェードアウトしたんだけどバグかしら >>867
編成でいじいじしてるとそうなるけど、出発するとなんともないよ(´・ω・`) 相手や味方のバフ、デバフの詳細とか見れないのかこれ 何も考えずにやってたけど紫戦で詰んだからリセマラに戻ってきた
割と遊べるゲームだとは思うけど、キャラ厳選しないとどうしようもなくなるなこれ >>866
ウェーブごとにリセットされてるね
戦闘中のキャラの顔グラの左上にバフの欄がある
>>874
ボス紫は月か木の弱点つけるキャラがいないと確かに厳しそう これこのシステムで強化にアイテム使える余裕あるわけないだろ パチェ2妖1引いたけどフェスいないから後悔しそうでリセマラ続行 ロードで響子ちゃんででくると太ももでチンチンがびっくりする 基本6人編成で周回育成してるけど
魔理沙と霊夢は周回メンツからフレームアウトしていいですかね。。。 >>880
霊夢はまあアレだけど演出カットon魔理沙とか全体拡散持ちよりリアルタイムかからねーまである気はするが… >>880
マスパとか雑魚削りに使わんの(´・ω・`)? 寺子屋のハート回収タップする範囲小さすぎひん?そのあとはバックボタンとキャラ外すボタンが近すぎて解雇されんねんけど?信頼度消滅すんのこれ?画面中央のメッセージが一定時間居座り続けるのも邪魔だしよぉこれGOだしたやつだれなん?出てこいよ >>880
今ルナ攻略中だけど、魔理沙は元気ににマスパ撃ってるぜ 霊夢まりさチルノの3人でhardの華扇まで来たけど勝てる気がしない UIは魔改造レベルで調整しないと駄目だな
今時アイコン触って効果見られないのはアカンでしょ 今こんな感じだけどすごい悩むわ魔理沙は雑魚チラシに優秀なのか
https://i.imgur.com/ln8twUf.jpg 今プレイしてるけどこれガッツリ課金しないと後々キツくなるやつだな >>888
めっちゃ良い面子じゃん
パチェは使わんの?火力としても霊力配り役としても優秀よ そろそろ対応エミュ出てきた?
というかエミュ側が対応出来てないのかアクション対魔忍の時みたくアプリ側がエミュを弾いてるのかどっちなんだろ >>874
魔理沙を覚醒と限凸すれば
霊夢盾にして春ですよで霊力溜めて
力押しでいけそうな気はする ずっと固定キャラばっかりで自分のキャラは何時使えて何時レベルが上がるのか 最初の固定キャラ出てきたところのチュートリアルで、左上の編成から自キャラ出撃させないのはやばい >>896
ゲスト参戦のことだよね?
バトル前の編成で自機出せるよ >>891
パチェは最近出てきて急ピッチで育成中
あとは凸1予定の大妖精と無凸魔理沙を天秤にかける状態 属性数が多すぎてそもそも複雑
陰+陽+無+木 とか1キャラで属性情報多すぎ
しかも敵に対しての有利不利が視覚的に分かり辛い
戦闘中はHPバーすら無くて情報不足
選択中は情報過多でゴチャゴチャしてる >>901
最初のリセマラ頑張ればなんとかなるんじゃない?
5~6体いればなんとかなるイメージ
無課金は日に1回のガチャにかけろ 華扇が5凸分出たんだけど、この子って育てる価値ある? mjk
事前に自分の編成したPTが使えないから暫く固定なのかと思ってた
そして学生ステージが終わったら自然に使えるようになった 曜日クエを回数制限かける意味ないくらい素材不足だわ >>897
今はいいがブレイクしないと詰むのが示されてるからそのうち属性アタッカー揃えんといかん ゲストキャラ複数が自キャラ押し退けてくるのは草。普通は貸し出しキャラ枠に入るんだがな。コスプレ披露して集金に繋げたいんだろうが 早苗単騎ステは完全に罠だからな
早苗のうざいボイスを聴きながら全滅する事になる >>904
無凸の状態しか分からないけど交代時の霊力回復が強いよ、HARD紫戦でフルブレイクに火力合わせるキーマンだった
というか凸でのステータスの上がり幅がエグいから完凸ってだけで全キャラ強いんじゃないか >>904
土と水のスペカあるからボスに使えそう
雑魚戦だといらね とりあえず紫戦で詰まないように、
うどんげパチェリリーのどれかがいたらリセマラ終了かな >>913
その3キャラいなくてもノーマルならよゆー(´・ω・`) 相性とかよく分からんしキャラも足りんがハード華扇なんとか倒せたぞ😡
無駄にHP多すぎや😡
https://i.imgur.com/Tx5SqDN.jpg ハードゆかりですら相手ターン開始時にランダムバフでバリア回復あるからなぁリタマラでクリアできたがルナティックじゃ持ち物検査がどうなるのかわからんぞ >>904
ルナまで行ってるけど周回・攻略ともにスタメン
交代時の霊力付与がとにかく有用
何気に単体火力も高くて、特にスペカ使用で3Tの攻撃バフつくから、スペカ連発で火力かなり上がる ランダムバフは回避とバリア回復が糞だよなー
ただでさえダメージの振れ幅でかいゲームなのに一気に運ゲーになる
バリア回復は○ターン後にフルブレイクだってタイミングがずらされるから戦略もクソもない 通常ショットの命中率は上方した方がいいだろこれ
特に集中外し過ぎ バリアに関しては一気に削りきれって事だろうけど持ち物検査はやない? バリア回復バフなかったらバリア枚数が8枚とかになりそうなきがすそれはそれでやばいグレイズで4-5ターンはもつとはいえ キャラかわいくて音楽がそれなりに良ければ面白いを地で行ってて笑う
これは流行るわ 妖夢集中は一撃だから外した時のストレスがやばいからな😡
拡散しか使えない体になってしまった😡 >>902
陰陽は物理攻撃と魔法攻撃で
属性とはちょっと違う
霊力が溜まっていくと一回の攻撃で使用する技が増える
霊夢の集中弾であれば、霊力が1貯まるごとに
妖怪退治の針か信仰針の攻撃回数が増加する。最大6。
(霊1なら妖針1回、霊2なら妖針1回+信針1回、
霊3なら妖針1回と信針2回、霊4 なら妖針1回と信針3回、
霊5なら妖針2回と信針3 回、霊6なら妖針2回と信針4回)
妖怪退治の針の攻撃力は陽気依存、信仰針の攻撃力は陰気依存
日月火水木金土星の八属性による属性相性はその最終的な攻撃力に対して
固定の倍率がかかるもので、特に攻撃力とか防御力はない 弾がデフォで命中渋いのは霊夢の必中弾の価値上げるためだと思えばまあ
必中系ってこの手のRPGじゃ冷遇されがちだし 結局当たりキャラって誰なんじゃ?
いやキャラゲーだから好きなキャラ使うのが一番良いってのは分かってるんだがよ >>931
妖夢 チルノ パチェ 後オート周回用ににとり https://i.imgur.com/5n008t5.jpg
とりあえず六人以上引けるまでやってちょっと進めたけど面白さがよくわからんな
半年後続いてるんだろうかこれ うーむ、とりあえず魔理沙で全体スペカ連発してりゃなんとかなるな…
とにかく単体攻撃のが通常もスペカも使いにくいは システムで一番腹立たしいのは育成進むほど消費霊P増えるとこ
ここどうにかならんかったのか… >>931
火力優秀キャラ
妖夢・パチュリー・チルノ・魔理沙(配布)
霊力付与キャラ
アリス・華扇・(パチュリー)
終盤のボス攻略に有用なキャラ
メディスン・鈴仙・リリー・(パチュリー)
辺りな気がする
とりあえず凸れればだいたいみんな使える 育成進むほど探索用の霊P増えるっておかしいだろ
しかも一人あたりから搾取するシステム酷すぎ
探索1回固定で良かったろ… そこらへん全部アズレンから持ってきてるからなあ…塵も積もればで全キャラ完全育成とかしたら消費スタミナすごくなりそうだけどそこらへんはアズレンもいかに節約するかだったからなあ
システム周りだとスマホが発熱しないのと分割画面対応してるのが偉い
UIもこのクオリティにできれば… 石は割と溜まりそうだけど賽銭がなぁ
下手に装備とか強化できん マンスリーパックのボッタクリ感やばいな 素材数5倍はあってもいいだろこれ 育成頭打ちの今じゃルナティック無理だ1週間は虚無だな HARD紫の結界ラス1になると回復するせいなのかうどんげだけじゃ削りきれねえ
これ属性持ち二人いないとダメなのか
なのにキャラ排出率渋いとか頭きますよ 40まであげてやっと施設レベルアップしたけど8000飛んでつらい
50でどんだけ要求されるのよ >>943
むしろこんな糞みたいなグラとかで発熱してたらヤバすぎだろ… そうか、今の限定ガチャが13日までだからそこまでイベントない可能性もあるのか・・・ 現状育成してルナティック攻略するかHARD紫の絵札集めるかがエンドコンテンツかねえ
あの絵札の性能さえ分かれば
あとフルブレイクしたとき更に弱点突いたらダメージ倍率上がってる?
リリーで残りバリア1のときにぴったりフルブレイクするのとスペカ使って2回分の弱点突いたときで明らかに次のターンの与ダメが違う
>>954
おつ パチェが育ってきて大分使いやすくなってきた
3wave×3体が多すぎて全体攻撃強いやつ居ないとやってられねぇ こんな凸仕様なら0連でキャラ1人確定にしてもよかったのでは >>844
>>846
終わりは近かったのね
サンキュー
スキル解放とか完全に抜け落ちてたわ
確かにまだ真価は発揮してないもんな ソシャゲだからコスプレしてなんぼやろ
サンタコスとか水着とかメイドコスとか パチェ妖夢うどんげで初めてからの20連爆死して悲しい コスプレはいいけどまず基本キャラ増やせ
出番的にも制服キャラ多すぎだろ >>969
昨日の昼に割ってからリセットされてない 衣装買っても完全に自己満の世界だからいらんよなコレ 一章に咲夜出て来てないよな?
衣装用意されてるってことは出す予定だったのかしら
GWに間に合わせる為に折り畳まれちゃったのかなって… リリース前は制作完了キャラに大勢いたからすごく期待してたのに、スペカ紹介されてるキャラすら出てこないのは本当萎えたわ ブレイクしたときに弱点突いても倍率変わらないっぽい
というか2ブーストと3ブーストで2倍くらい火力が違うだけだった
妖夢もチルノも3ブーストしたとき弾数一種類しか増えないからずっと2ブースト運用してたけど弾数以上に補正が凄まじいとは とりあえず顔だしだけして非プレイアブルなメンツがCBと丸被りしてるじゃん
美鈴妹紅のことなんですけど リリース前の生放送ではリリー・ホワイトのイベントの表示あったし当初の予定通りだと初期キャラさらに少なかったのかもしれんな
それはそうとLunaの敵強いな… 属性相性覚えるのめんどうやな
有利不利のシステムあるなら通常は無属性でいいからスペカの無属性無くしてくれよ >>979
なんか既視感あると思ったらあいつだわw >>309
妹紅は永夜抄に出た時はやや中性寄りだけど女の子っぽい喋り方
ただ最近は二次創作に引っ張られて男口調になってるので好みの問題ではある
自分は昔のが好き ブースト三回して無無無無無無無みたいな表記になるのがシュールすぎる
もう少しなんとかなっただろ 星以外の全属性に対応して集中全体も使える
なおかつ、パワー連携も優秀なパチュリー 属性ゲーで七曜とかホントにやったらどうなるか作る前に想像しろよ。。 これ通常殴りもブーストした方がP効率上がったりしてない? オートくんはせめてブーストだけでも使ってくれないかな コツコツ貯めた賽銭で30連が全部礼装
アズレンなら30連くらいなんのダメージもないがパクリのくせに金策クソ渋いせいで全てが台無しだわ 似た名前のクエストばっかりで
終わるたびにスクロールもリセットされるから選ぶのすらだるいな この煩雑なパラメータは全キャラいい感じに相違互換の性能で出しますよってアピールだと思いたい
インフレ合戦起きたら初期勢とか絶望しかない
キャラ数的にもキャラのリメイクするくらいなら未実装キャラ出すだろうし >>994
それは運営にしっかりと調整できる頭があること前提だけどな 凸この仕様なら新キャラ出ても育成大変でガチャ回りにくそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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