アーチャー伝説 part24
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スレ立て時に
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テンプレにある質問が来た場合キリがないので>>2,>>3へ誘導orスルーお願いします
・アーチャー伝説は運が絡むゲーム
・回避不能な攻撃も存在する
・スキル選択はスロットを軸に進行する
・運ゲーだという主張は誤りではないので批判しないこと
[159.28.237.213]は荒らしなのでNG推奨。
次スレは>>980が宣言して立てること
踏み逃げされた場合は>>990が宣言して立てること
テンプレに変更案等あれば>>980へレスしてください
アーチャー伝説マルチスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586652063/
アーチャー伝説 part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1585038922/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
アーチャー伝説 part23
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586740911/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 無課金でついにレジェンドを手に入れました。
1日に最低15ゲーム。
15ゲーム×365日=5475回
以上やったことになります。
予測では7月頃になると思ってたのですが
2ヶ月ほど早くゲットできました
https://i.imgur.com/T1jSgNg.jpg シャリの交換完全に忘れてて草
友達に頼んでコード取得したのにあれ期限4/20だったのか… >>2
それならレベルもうちょい上がるでしょ
夏から始めた俺でももう80まで行ったよ スレ立てはいいんだけどテンプレ無いしマルチスレのリンク更新されてないぞ 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
武器:杖、槍、弓が人気。自分に合った武器でOK。
防具:巧み・ステ13等後半はファントムも◎
指輪:蛇隼が推されています。蛇蛇も良いが合成がキツい。(指輪のエピック以上でコイン+10%になる)
ペット:コウモリ、ゾンビボムが人気(ステ14はエルフ)
ブレスレット:氷
ペンダント:俊敏、天使
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:バランスが取れている万能武器
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使い易いが火力不足がち
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
ブライトスピア:レーザーで攻撃を当てやすい。同じ敵を攻撃で同フロア中その敵に対し火力が上がる。
ストーカースタッフ:追尾効果によりダイアゴナルが100%ダメージ×3に。敵の体力が低くなるとクリティカル率アップ。
◆指輪の効果
熊と隼はそれぞれ地面にいる敵、空中にいる敵に追加ダメージが発生する。蛇と狼の追加ダメージはボスに対して効果がないので注意。
◆どのキャラが強いの?
課金→シルヴァン、無課金→猫法師
すべてのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセル(mc)とは攻撃した瞬間に画面をタップすることで攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意
◆何から強化すればいいの?
タレント低消費コインの間はあげて
その後はキャラのレベル、装備などの火力があがりやすいのを優先する
◆サプライパックって何?
ホーム画面左上の紫色のプレゼントBOXをタップするとサプライパックが貰える。ジェム、スクロール、コインが入っていて広告を見ることで毎日1回入手可能。広告が用意されていませんと出る時はとにかく連打することで貰える
◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすると5回復する広告を4回まで見られる(全消費後から1日1回更新)
◆タレント強化について
画面左上のレベルと同じだけタレント強化が可能
大きく偏りが出る場合もあり、栄光以外各々10レベルで上限到達。
◆ジェムって何に使えばいいの?
ダンジョン内商人から欲しいエピック直接購入を待つ(安い指輪、防具、その他自分の好きな武器)黒曜石10連でエピック1つ確定を狙う。装備が整ってきたらキャラ購入。進行具合、自身の性格によって各自で調整すること
◆融合に使った巻物とお金は返ってこないの?
分解することで戻ってくるが最終レアに途方もない装備品が必要なため分解のメリットは皆無。分解はしないように。
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返せる敵がいる時は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと何度か食らうといい
(エクストラライフ、マルチ、前矢、クリティカルマスター、攻撃ブースト、壁抜け、ウォーターウォーカーが取れる)
◆コインや巻物、装備集めはどこを周回すればいい?
時間があるときは3、6、10。広告ルーレットは7
。時間が無いときは最新チャプターで開幕ルーレットを回して即死。
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際にジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する
◆ステ153に飛ぶバグやチャプター11等がクリア済みになるバグは、ゲームが重くなると起きるようです。
【注意】各部屋クリア時コイン、装備、巻物等DPしたアイテムは回収せず次の部屋に行くと未取得扱いとなります。 ≪装備強化にかかる巻物とコイン量の目安≫
レベル10:61スクロール、9,000コイン
レベル20:236スクロール、38000コイン
レベル30:511スクロール、90000コイン
レベル40:961スクロール、192,500コイン
レベル50:1811スクロール、397,500コイン
レベル60:3561スクロール、817,500コイン
≪キャラ強化にかかるサファイアとコイン量の目安≫
レベル20 : 120サファイア、76,000コイン
レベル40 : 645サファイア、385,000コイン
レベル60 : 2120サファイア、1,635,000コイン
レベル70 : 3420サファイア、3,415,000コイン
【隠し要素】
[ペットの主人公補正]
ペットアタックで攻撃力15%UP
ペットスピードで攻撃速度12%UP
ペットクリティカルでクリティカル発動5%UP
ペットブレイズで攻撃力15%UP
ペットボルトでクリティカル発動5%UP
ペットフリーズとポイズンでクリティカルダメージ20%アップ。
※注意※ペットマルチ、前矢、ダイアゴナルは主人公補正無し
・弓と投擲で弾の出るタイミングが異なりモーションキャンセル時は弓が最速。
・ブーストは割合の足し算だが激怒、激情は掛け算である。
・たくさん速度ブーストすると+100%で上限キャップに達する。しかし激情でさらに上げられる。
・耐性のないノックバック中の敵はスタンする。このため一部ボスはギザギザマルチで永パになる。
・上記理由からトルネードは防御力が著しく低いが、代わりにフリーズと相性が良い。なおフリーズはノックバックスタンを消してしまう。
・ヘッドショットはヒットするとヘッドショット無敵が付与され二度と効かなくなる。
・ブレイズとポイズンは同じ効果を被せられない。しかし鎧とヒーローとペットは被せられる。
・ボルトとフリーズはヒットすると一定時間ボルト無敵、フリーズ無敵になり同じ効果を被せられないが、やはり鎧とヒーローとペットは被せられる。
・その他スキルにも隠し要素あり要検証。
【10の死神】
回転攻撃は見た目以上に当たり判定狭いのでチョンと移動し避けれる。
鎌投げもチョン避け隙あらば攻撃で対策。
何事も慣れることが大事なのでチョン避けさえ覚えたらスキルゴミでも時間かけて倒せます。
【弓兄弟】
※赤線2反射になってますが実際は3反射なので注意。
@1番下でひたすらチョン避け&攻撃するだけ。鎌は遠く当てにくいので杖か弓推奨。
A開幕即↑へ敵に接近し1体即殺。(YouTubeに動画あり)高火力が必要な方法なので鎌推奨。
どちらかお好みでどうぞ。
【猫法師】
一番の強みはノクバ付き猫砲で手数が増える事
矢+猫砲で近づいてくる敵との距離が取りやすいから逃げる手間が減り手数が増える
そうなると途中で弾が飛んできても避けるスペースを確保出来てたりする
最初から高火力が出せる、アプデ後憤怒が出るようになった
【シルヴァン】
4種いずれかの属性矢を毎回放つ
炎:ステータスの35%(フォレンは15%)
毒:ステータスの80%(ユラシルは40%)
雷:命中した敵にステータスの68%、その周囲の敵に25%(スキルによる変動あり)
氷:多分ローラと同じ(拘束時間が長い)
上記4種のスキルがスロットに出なくなるため非常に強力
プロモコード「」
ワールド画面右上の歯車マーク→下にあるプロダクトコードで入力。
↑使えなくなったらここにレス下さい ヒーローアドベンチャーってやるメリットなんかあるん?
消費スタミナの割にアイテムもコインも少ないし時間かかるし
スキル揃った時の春節並みの爽快感でもあれば良いけどそれもないし ペンダントかブレスレットがコンスタントに出てくれるから俺は好きだけどな
最近の運営さんジェムたくさんくれるから100でおかわりアドベンチャーもしてるよ
出て欲しい氷ブレスレット出てくれないけどね こっちが本スレでいいんだよね?
無課金でレジェンドってちゃんとやってても1年ぐらいかかるの? ギザギザの刃てキツくなるのか
プレイしていて一番スッキリできるんだけど >>2です。
昨日に続いて今日は弓のレジェンドを手に入れました。
当初から無課金でやってる人は、
今がレジェンドを手に入れ始める時期ですかね。
https://i.imgur.com/6dp4zN4.jpg
チャプター13まではクリア。
引き続き無課金で、
なんとかチャプター14のクリアを目指します。 >>13
かからないよ。
朝と晩に4回ずつ、たまに広告スタミナ使い切るってペースでやってた俺でも、半年程度で6個のレジェンドが出来たよ。
単純に周回するにも優先要素に応じてチャプター選べば効率よくアイテムやコインは貯められる。
それに、昔よりジェムが手に入りやすくなった昨今、デュオやアドベンチャーでもアイテムはしっかり落ちる。多少の偏りは否めないけどね。
何が言いたいかって言うと、千回君は要領悪過ぎるってこと。 過去スレの千回君のIPとこのスレ立てたIPが一緒。
だけどこのスレにいる千回君は違うIP。
やっぱり面白いね千回君。 >>19
ありがとう。始めて3週間ぐらいなんだけど1つパーフェクトエピックできたしこのあとそんなにかかるのか不安になってました >>19
それは流石に運がいいだけだと思う
昨年の9〜10月から初めて毎日回しまくってレジェンドは鎌とローブだけだ
それぞれレジェンドにできたのも最近できるようになったタスキルで商人再登場させる技とジェムばら撒きがあってのものだし たしかに一日8回を半年でってのは相当運がいい部類やね ああああああうぜえマジで差し迫る難易度イカれてんだろマジで全然クリア出来ねええクソがコイン足りねえんだよ キャラは何体もいた方がいい的な書き込み見たんですが、何かメリットあるんでしょうか?
始めたてなもので、、 >>26
キャラクターのレベルを上げる画面の中で、レベル20と60のとこに何て書いてある? >>24
それよく聞くけど14面クリアするとめちゃ高難易度になるってこと?
差し迫るでむずかしいと感じたことないけどどういう基準で難易度上がって行くんだろうか やり始めて10日ほど。
巨人化、小人化の効果がイマイチ分からない。
息子(5歳)が意外と上手くて抜かれそう… 紫10連で念願のエピ獅子!
あとおまけにレアの氷結…ノーマル戦闘技術とどっちがええんや キャラは何体もいた方がいい的な書き込み見たんですが、何かメリットあるんでしょうか?
始めたてなもので、、 >>27
1キャラのレベルを上げるほど他のキャラも強くなるってことですか!ありがとうございます >>29
当たり判定が変わるのと巨大化は攻撃UPし小人化はクリティカル率アップがつく 無課金キャラって猫の方が強いの?
お外じゃヘリックスが最強とか言われてるけど なんかシェイドってデフォでサイズ小さい?
ジャイアント取らないと槍での壁抜きがやりずらい 皆は熊と狼ならどっちをALEにする?
熊の方が恩恵はあるけど人気最下位なんよなぁ… >>34
スキルの引きが良いと強い猫
スキルの引きが悪くても強いヘリ
お好みで よーやく悟り出たけど戦闘技術が強すぎてコモン悟りいらん気がしてきた
戦闘技術もグレートだが >>36
獅子か牛を古代にする為に温存
熊は要らないし、狼はクリ率上げるのが仕事。指輪が余ってるなら古代で良いけど、迷うぐらいなら待ちかな。 今隼狼でどっちもパフェなんだけど、どっちかエピ牛に変えるべき?
獅子はまだレア >>41
レスthx
獅子牛が天下取ってるもんなぁ
今後さらに強い指輪が出ないとも限らないし
LEは大人しく温存しておいた方が良いか バトルパス対応で沢山クリーチャーが倒せるチャプターってどれ? 差し迫るはノックバック入れまくって敵を近づけさせないことが重要
トルネだと無理ゲーだったけど弓なら楽勝だった
攻撃速度が遅い武器もやりにくいかも? >>46
この質問に対して13と答えるのはどうなのよ 差し迫るって9面で詰まってる下手くそでも普通にクリアできる程度なんだけど…(使用武器は釜)
進行度合いによって難易度変わるの? >>49
クリア回数に応じて変わるぞ
雑魚にかするだけで瀕死になるしボスにワンパンされる >>49
危機は最後に貰えるコインの量で判断出来るよ。
7〜8万貰えるなら難易度MAX、それ以下なら楽勝で当たり前かな。
難易度MAXでも古代武器あれば楽勝だけどね。 >>51,52
サンクス
まだ2万ももらえないから序の口レベルか
またレアしかないからそのうち進めなくなるかな? 放置少女の広告流れないように出来ないのかな
不快すぎる >>48
すまんどこがおかしいかよく分からん
普通に13回してアドベンチャーが無難じゃないの ほぼ全部不快だわ
クソ長いくせにゲーム内容がさっぱりわからんムービー垂れ流したあげく、やっと終わったと思ったらさらに10秒以上も意味不明な連打ゲーが始まるし
あれで始めてみようと思う奴がいるのか >>55
無難どころか最適だとは思うけどリザルト画面の割合的に13を周回できるのは未だにマイノリティでしょ ずっとFacebookがいいわ
渡辺カイト(黒人)好き あの割合もどこまで実際の数値を反映してんだかね
ダウンロードして1面だけやって辞めたような奴も大いに含まれてるから現プレイヤーでいえば13の途中から14まででほとんど団子なんじゃね >>56
最近追加で10〜15秒の垂れ流す広告増えたよね
前までは戻るボタンで飛ばせたりしたけど今は殆ど飛ばせないし >>57
俺自身は杖出る前に6面で投げててコロナ自粛で触り始めてやっと13面クリアしたとこ
でもここに常在してる様な人は13面を鼻ほじりながらでも気軽に周回できる人ばっかりのイメージだな マジか、今まで差し迫るはブーメランでやってたけどやっぱ鎌とかノックバックあるやつの方が良いのか。 差し迫るクリア報酬7万レベルだけど
俺はブメのがクリア率高いわ
デフォルト貫通はやっぱり強い エンパイアパズルのプレイアブル広告でわざと負ける奴 差し迫るってどうやって難易度上げれるの
今13面途中だけど報酬2万5千程度なのだが 差し迫るって報酬上がるのか・・・
他ステージの方が貰えるからって放置してた ステージ9きついな
敵や弾除けさせる気のないマップや敵配置イヤラシイ >>72
めっちゃ頭冴えてると避けれたりするぞ。「俺すげええええ!」てなるw 10連回したら4つ本が出た
レア以下も上がってるのかもしれんね 魔剣見てて、どのゲームやアニメにも言えるけどなんでこんなに強い凄い=羽根を生やしたがるんだろう 槍の強さがよくわからないのですが、何が強いのですか? やっとステージ14クリアでけた!
気持ち的には13をクリアした時の方が達成感あった笑 ペットってコウモリコウモリとコウモリボムどっちがおすすめ? ブーメランもう使ってないんだけど、分解して杖のレベル上げするのどう思う?
やっぱもったいないのかな 使わないやつを残す方が勿体ないと思うけど、そこは考え方とか気持ちの問題かもね。 商人再登場させる方法誰か教えてください。
ジェムせっかく貯めたのに、
欲しいエピック装備買えなくて困ってます。 suumoでマンション見てたら広告が動画から写真タイプのやつになってて2秒で終わるから捗るわ 俺も広告の時間を減らすためにスーモでマンション漁るか 広告後強制ゲームとかがなければ十分だから魔剣伝説のままでいいかな セガのネット麻雀の広告も静止画ですぐに閉じれるから好き リネレボはゲームは糞だけど宣伝は短いから好き
アップルアーケードの動きの無い宣伝が嫌い
待ってるだけで眠くなるし、秒数の表示もないしなぁ >>84
レア度によるけど分解じゃなくて融合の素材に使って素材回収した方がいい マジックスクロール全然落ちないんだが、
みんなどこで手に入れてんの 書がドロップしないと思いながらも少しづつ貯まってきた。左上と隣りはガチャ産。欲しい本はマジ渋いけどね。
https://i.imgur.com/3ISSHF5.jpg これの効果が知りたいんだけど攻略サイトとかってないんですか?
ググってもブログみたいのか機能してない攻略サイトしかないんですが >>96
時間ある時は13周回
時間無い時はヒーロー7周回
>>98 これってなあに? >>99
ごめん、この本のやつ全部
赤のは貰ったから分かるけど他は何処で確認したら良いんだろうって思って。
こういう時に毎度ここに聞きに来るのも悪いし ちょっとやってなかったらまた新しいキャラが追加されてる…
シルヴァンより強いキャラいる? めっちゃスキルよくて14面クリアできるんじゃね?って思ったら
悟りでジャイアント出て被弾しまくる奴…コモンだと外れ引いたときキツイ また調整ミスってくれてるのか偏ったのかはわからないけど飛び交うで装備とマジックスクロール大盤振る舞い!
https://i.imgur.com/FeBPdJa.jpg ああああああああああぁぁぁ差し迫るまた負けたああああああああぁぁぁマジでクソスライム絶対許さねえガチでアレだけは避ける方法無いだろクソがあああああ >>110
ワイもいっぱい出たわ
ボスが落とばら撒いてくれた
調整したっぽい感じする 一回ガチャするたびに値段上がって草
まぁ10回やったけど
>>114
本は100%出るっぽい
時々本+ペットがでる 差し迫るってクリアするほど敵のレベル上がって報酬も上がるって聞いたんだけどマ?
どっから確認できるの 本ガチャやったら本とペット(出ない時あり)とスペルブックスクロールの2か3点が出た
まわすごとに必要ジェム増える罠あり >>116
クリアしたときの結果でしかわからんのでは? 差し迫ると飛び交うの難易度全く違うと思うんだけど本当にクリア回数で変わる?ボスの1発の攻撃力が全然違う。差し迫るは一発で八割くらい削られるけど飛び交うのボスの攻撃は3発は耐える。 >>119
飛び交う銃弾がどれくらいの難易度かは分かりづらい。色々落ちるからどれを基準にしたらいいかわかんない。 差し迫るは確かジェムルーレットのコイン数で何面相当とか測ってる人が前にいたようないなかったような… 連投してすまんね。
悟りで出るスキルの拒否が出来なくなってるの俺だけ? 飛び交うでマジックスクロールが普通に落ちるようになった
これまでの不足便を補うようにマジックスクロール過多にしてくれてんのかな
http://imgur.com/AQLz6YE.jpg
と思ったら2回目はリングスクロール過多
この回はこのスクロールが重点的に入手できますみたいな偏りがあるんだろうか
http://imgur.com/MSKaWt5.jpg >>126
1.4.7からできなくなったっぽい
コモン本だと杖使ってて前矢出たら地獄 飛び交うは難易度によってボスが変わる?
ラスボスがメデューサ?からゴーレムに変わったんだが、投石でHP14000から一撃死して草はえた ランダムじゃね?
もしかしたら一定レベル以下だとボス固定なのかもしれんが 本ガチャ10回で約3900ジェム、エピックは確定じゃないから当然出ないw
戦闘技術コモン2冊、他ゴミたくさん
スクロール160枚ぐらい。喜んでたけどここきて銃弾の写メ見て泣きそう… >>135
すまんなスクショだ。
おっさんなのは否定しない エルフはALEの生贄にしていいよね?ボスラッシュでしか使えないし。 ヒーロー誰を優先的に60(シャリは40)レベルに挙げたらいいですか
シルヴァンとシェイドは既に60になっております くそおおおお
スクロールボックス5回無料なのかと勘違いして一回ジェムで引いてしまった
俺みたいな被害者は数%いそう 差し迫るで広告コンテニューしたら
広告見終わった後普通にゲームオーバーになったんだがふざけすぎだろ >>139
上昇するステータスが攻撃力だと、ステに反映されるとモチベ上がる。
最大HPは増えたところで気休めなので後回し。
オニールの回復20%もイメージする程効果はわからず。シャリ80のスキルもほぼ効果わからず。
クリティカルは増えてもステに見える数字としては変わらないけど、1番ロマン感じるから個人的にはいちおし。
クリダメ増加はそもそものクリでないと意味ないから、先ずはクリ率から上げてきました。 >>141
お、金箱開けられるやんけ!
でいつものように金箱のとこタップして危うく200ジェム取られるところだった
前から言ってるけどこのゲームジェム使う前に確認くらいして欲しいわ
http://imgur.com/UHe62gl.jpg
http://imgur.com/VaJI0aC.jpg 呪文の書ボックスごみだったわ
1回開けるごとに必要なジェム数増えていく上に10回引いても最高が緑だった 週一の黒曜石でレア悟り貰えた俺はほんとラッキーだったんだなと思った
とりあえずエピック目指す 出やすさ
氷>>アーケイン>>>戦闘技術>>>>悟り
ぐらいだわ 本箱は本(確定)+1-2個装備+スクロールだからジェムが増える後半はやらんほうがいいかな。
金箱でもピック3倍なら4種✕3/44で3割程度の確率なんだし(装備32種が同確率、本と新指輪の6種が3倍なので分母は32-6+3✕6で44) 本箱金額変わるの気づかなくて連打してたらジェムなくなったわ 闇商人が毎回同じステージで出てきて商品も買わない限りずっと同じもの並べられるんですが、これって仕様ですか?
買わずに次回の商品を帰る手段はないのでしょうか? コモンの悟りが2個出たが他は全部氷とアーケインだった
2000ジェムが消えた 呪文書ボックス4回開けてアーケイン2、氷1、戦闘技術1(全部コモン)で石なくなって終了
アーケインはまあ使えなくもないけど、氷は話にならんな
範囲狭い、時間短い、一番使いたいボスには効果なしといいとこなしだ
悟りも欲しかったけど通常周回では一番良さそうな戦闘技術が出たからよかった お金稼ぎしてたら理想に近いスキル構成になった
https://i.imgur.com/G1dXJZT.png
ステージ進むたびにいらんスキル解放されて欲しいスキルが当てられなくなるという高難度化してるのが萎える
弓使いなので前矢·マルチ·跳ね返り·ATKBST·CTBST盛り盛りが一番強く感じて好きなのにな
ブレイズフリーズも敵が止まるから割と好き
杖以外の人ってダイアゴナル取る? >>143
ありがとうございます
猫、タラリス、フォレンあたりから上げていきます >>157
ラしか合ってないじゃんかw
そりゃユラシルさんは影薄いけどもw フリーズってボスにも強いよな。一部逆にやりにくいのもいるけど
ローラって強いんじゃね? 最近やり始めたものだけど
広告が準備されていませんって出るんだけど自分だけ?
ゴールデンボックスのやつだけは見れるけどダンジョン中のボーナスとか復活とか全部見れない
ゴールデンボックスの広告も毎回同じパズルのやつだけ
広告ブロックアプリ入れてるとダメとかあるの? >>164
広告ブロックアプリ切ってからめっちゃ連打したら見れたわありがとう なんか広告スタミナとルーレット復活って24時間になった?
ちょっと前23時間じゃなかったっけ 13が2,3ヶ月クリア出来なくて諦めかけた頃に出来た。そしたら燃え付き症候群みたいになってしまったw シェイド+杖 マジで神の如き力を発するな
火力がエグい チャプター14でコウモリより妖精がおすすめな理由ってなに?
使ってみたけど自分にはわからなかった >>172
壁が少ないからWコウモリの代用になるってだけ 障害物画面ないステージで手数が多くて弾の足が速いんじゃね?
1レベルで放置してるから知らんけど ああ、単に障害物がないから使えるってだけでコウモリよりってわけではないないのか早とちりだった
どうもありがとう エルフさんは地味にノックバックついてるのがいいよね!
コウモリさんは汎用性が高過ぎるからもうそのままって人も多いんでしょ あれ、弓って最速ステキャンしてるとマルチウェイ取らない方がDPS高くなる? アーチャー伝説のCMだと、
こんなステージがあるんだけど、
実際のゲームでは存在しないのかな
https://i.imgur.com/tUsdTVb.jpg >>155
今回の渋さはマズいよなぁ。ユーザーが離れるんじゃなかろうか。特に新規の。 >>179
その希望に答えたのが19年のクリスマスイベント >>178
攻撃速度-15%がついてくるからアドベンチャーみたいに青天井で速度が上がる場合以外は1個が最適解って随分前に計算式書いてるやついたぞ >>182
以前から比べて影シェイド、オーラ、魔法書のような攻撃速度やダメージの底上げが期待できる新要素が増えたからマルチ1個が最適解なのかどうかもう分からん…
杖はダイゴだけ取得して前矢は要らないって説を唱える人がいたけど、毎回敵にダイゴブチ当てられる距離保てるステージなんて銃弾だけだから俺は取得してる
ヒーロー7面の放置プレイではマルチは出てきたら全部取ってるけど(前矢は流石に1個)、マルチ1個より2個のほうがラスボスの処理早い気がする >>155,180
運営も流石にマズイと思ったのか1時頃からなくなったよ
また調整し直して出して来るんだろうけど開けた人たち可哀想だわ
詫び石配る訳にもいかないだろうからホントただ損しただけだね
http://imgur.com/NbpBfPN.jpg >>185
無くなったのは単にスペシャルオファーだからでは
>>108の画像にも制限時間書いてあるし 杖装備で13周回してるんだけど最近杖のドロップ率高い気がする
同じ回に杖2つも落とすなんて初めてだ
装備中のもの落としやすくなるような設定でもしてくれたんだろうか
ローブ着てるんだけどローブのドロップ率も増した気がする
http://imgur.com/glxAKul.jpg
>>186-187
ほんとだ気付かなかった
でもわざわざこの画面の仕様変更までしてるってことはまた同じようなの実施するかもね 無課金としては良かった。おかげで俺はレジェンド作成出来たしその他もろもろアイテム増えたでござる。 >>183
攻撃速度の上限が100なんだからアドベンチャーみたいに何度も上昇するステージじゃ攻撃速度をわざと下げる行為(マルチを複数取得)の方が結果的に火力が出るのは当然 >>191
>>182がアドベンチャー以外は、って言ってるから通常ステージの話しかしてなかったわ めんご このユーチューバーマジで馬鹿なのか?
ttps://twitter.com/riecleniko/status/1259526242161721349
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バカ確定なのかw
目の前の事すら把握出来ないようなら成功しないだろうな ヒーローデュオってどうなの?
こいつど下手くそだなとか思われたくなくてずっと放置してるんだけど 俺もやってないな
募集スレに「下手くそは参加すんな!」みたいなのがいたから >>198
気にすることないよ、100までいっても所詮ジェム20だし
それに金箱鍵貰える時あるから消費しないのはもったいないよ 個人的に最初の10くらいは生き残って欲しいw死にそうなら突っ込むなって思う。
でもヒーローデュオ100までいくのめんどくさいし
スキル微妙でいい感じのところで終わりたいのに相手に復活されたりすると困る これやると何がある?ひさに戻ってきたら何やらよくわからない
マルチみたいなもの?
2JF35 おおー入ってくれた方ありがとー
育成中キャラで申し訳なかったです
今こんなのも始まったのね キャラのレベルも武器のレベルも関係ないから気軽に入っていいぞ >>205
気にするなって、募集する時間指定してくれたら駆けつけるぞ デュオでクリアなんて出来る気しないっす。
良くても60~70。平均で40~50あたり。そして必ず俺が先に逝く。みんな上手すぎ 久々に開いたら新装備いっぱいデュオ追加とかなり変わってるな
武器の性能とかまとめてあるサイトある? >>204
そうなんだサンクス
せめて使ったことない鎌以外にすればよかった
でもなんか恐縮するな練習するよ 初めてマルチしてみたけど矢が増えてくると重くなっちゃって難しいね
途中でやられちゃって観戦になると申し訳ない気持ちになる 広告見たらゲーム終了してタイトル戻された件について問い合わせてんのに全く返信こない
糞かよ 最近は両手にスマホ持って一人デュオチャレンジしてるけど
右手側はクリアできるけど左手側が途中で死んでまう おいゴールドチェストの動画観たら鍵まで消費したんだが? トップ画面行く度に勝手にタイムボーナス表示してプレイヤーを邪魔してくる仕様って結構前からあるけどこの仕掛けって誰が楽しんでるんだろう
うわー別にタイムボーナス確認するつもりないのに表示して邪魔してくるぅーチックショ〜こうなったら☓ボタンタップで消してやるぅ〜う!うりゃ〜w
って楽しんでるのかな 海外の方がステ3で636ドロップ集計したら
悟りの本のドロ率が0.5%だったらしい >>221
ステージに入るボタンと広告を見ずにタイムボーナスを受け取るボタンが同じ位置にあるから
ステージ入ろうと思ってプレイボタンの位置連打してたら
150%ボーナスなしでアイテム受け取っちゃったってことならある あああああ
気をつけてたつもりなのに鍵取ったから箱開けようと
間違ってロケットペンダント開けちまった
石200ドブにポイ
確認させろや糞があああああああ! 飛び交う銃弾の最大ドロップはもう元に戻らないのかな
初期は普通に毎回14個手に入れられたのにアプデで5個までに修正されたの痛いよね。タスキルの手間とかは減ったけどさ アドベンチャーをシルヴァンで始めようとしてオニールで始まってフイタ 差し迫る毎回2回きっちりクリアしてるのに65000くらいから変わらなくなったんだけど、もうこれで上限? やっと11面クリアできた〜
鎌投げてくるやつ強すぎんよ アドベンチャーだけでいいからスキルルーレットやり直しさせてくれよう 11面は色弱の俺にとって最悪のステージだった。
床の色と同化して敵の攻撃が見えん。 >>227
70,000超えたことあるよ。
ただ死に過ぎたのか今は同じMAX65,000だわ。
レベルは78になったところ。 >>235
それって一日5回のデイリールーレットが入ってる場合じゃないかな >>233
俺も永らく11で詰まってて最近ようやく抜けられた
そんときの武器は槍だったな
12は何故かあっさり1日でクリアできた 危機は平均68000
中ボスルーレットでコイン2枚?でプラス2000
同じくルーレットでコイン3枚?でプラス10000
ラスボス撃破でプラス2000
ベースの金額は雑魚により増えて最高80000までは確認済み、MAX92000超えました。
中ボスはあえて当たってルーレット回すのオススメ。
※コインはエピック以上のリング装備して20%増量適用済みで表記しています。 戦闘技術がエピになったので
新しく追加されたULT効果の「飛び道具の速度が上昇」試してみた
杖でようやくちょっと速くなったかな?程度で他の武器では実感ないレベル それは感覚鈍ってるんじゃないか
鎌とか目に見えて速くなってんのに 槍以外は普通に実感出来ると思う
ただ赤本は弓鎌刃以外はあんまり相性良くないんだよね、特に槍
古代にしてクリ率+15%ついたら別だけど と思ったけどブメの殲滅能力はエグいかも
ノクバは無いけど元がデカイ上に更にデカくなってスピード上がるから、差し迫るとかはかなり爽快 ブメと鎌とギザギザは一度も装備したことないわ
弓も最初だけしか使ったことない そこ俺もよく分からない
なんか前矢取ると1つの矢が75%の威力になるとかじゃなかったっけ?
ダイアゴナル取ってたとして
通常 100×3→前矢時 75×4
になるから両方とも合計300なら前矢を選択するよりも他のスキル取得した方がいいとかって理屈だった気がする
でも全弾ヒットさせるにはブロックや壁が邪魔にならない場所で且つ標的から一定の距離があって且つ相手が止まっててくている時っていう結構限定的な条件が必要だし前矢は取っといた方がかなり強いんじゃないかと13を周回してて思ってる
俺運悪いから杖の時あんまりダイアゴ出ないってのもあるけど 前矢以外はダメージ下がらないんだよね?マルチも10%減るとか聞いたことあるけど本当?あとテンプレに書いてほしいよねそこら辺は。結構大事だと思うけどね 前矢ってダメージ下がるんだ
ダイアゴナル取る前提なら前矢無いほうがいいってことか、なるほど 第5アナル取ってるなら前矢が必要ないってだけで、無いなら普通に前矢取るでしょうよ
>>249
下がるから取る意味が無いってことだろ…
気になるならまず自分で検証してみなよ しょーじき表示されるダメージをイチイチ見てる訳じゃないから倒す速さで体感出来るかどうかでしか分からんわ
俺はメイン弓だけど、マルチを2つ取るとか前矢を2つ取るとかするとなーんか弱くなる気がするからあんまり取らない 自分は前矢取らないかな
2つ目のダイアゴナルとか横矢後矢取ってるときの至近距離での威力にも関わってくるしバウンス取ったら距離の問題で当たらなくなる場面は減るし 前矢はともかくマルチ2個目取るとDPS 下がる場合が多いからな 前矢25%しか減らんの?
ふとダメージ見たときに50%減ってたように見えたからそれからずっと回避してたわ
見間違えたのかな >>256
一応マルチ跳ね返りに匹敵する強スキルやで 自分だけじゃ無かったか
鯖にコーヒーこぼしたなこりゃ ダイゴ全弾命中する遠距離
ダイゴのみで100×3=300
ダイゴ前矢で75×4=300
ダイゴ全弾命中しない中近距離
ダイゴのみ100×1=100
ダイゴ前矢で75×2=150
ダイゴを2つ取った時の中近距離
ダイゴダイゴで100×3=300
ダイゴダイゴ前矢で75×4=300
って考えると前矢取った方が良さそうに思える
あとは前矢取る事で横矢後矢のダメージが下がる事のデメリットをどう考えるかか あと猫も前矢ダメージ減少の影響を受けるなら取らない方が良いか >>255
とったその場に限って言えば攻撃速度-30だからそうだな
攻撃速度の上限100まで上げられるのなら速度ブースト1個余分に必要だがマルチ2個の方がいい >>263
俺もこの理屈で前矢取るようにしてる
というかマジックスクロールの為に13云十周と周回しててなぜかダイアゴあんまり取れないから前矢取るようになった
悪魔はマルチなかなか持って来ないしな
持って来るのはほぼ壁抜け水歩き前矢だけ
ダイアゴ2つマルチ跳ね返りバウンドが揃ったことが1回あったかなかったかってくらいだけどこれが他武器並みの確率で揃うと確かに壊れ性能だし杖は確率イジられてナーフされたんじゃないかと少し思ってる
特にダイアゴは前までもう少し出やすかった
単純に俺が運悪いだけかもだけど タイゴアナル言いにくいから斜め矢って脳内で読んでる 時々ダイアゴナルなのかダイゴアナルなのか分からなくなる >>269
ケツの穴って覚えれば忘れない
アナルやアナル 融合は1週間に1度まとめてやっている
日曜日のデイリーを全てこなした後にやっている
おそらく最もドロップ率の高いアイテムは
黄金のチェストプレートか大鎌の魔法使いで間違いない 本の究極の数値とか効果は貯まった時だけ発動されるの?それとも装備してれば常時? えーと、ダイ〜なんだっけな、、、
あっ!大顎になるダイアゴナルって思い出す もともと表記は斜め矢とかっだったよな
いつのまにかダイアゴナルになったけど よく考えたら前矢もフロントアローになってるのに
何故か斜め矢だけがダイアゴナル呼びになってる >>277
ダイアゴナルは斜めの意味なんだし、訳として何も間違ってないと思うけど?
tilt(ティルト)アローとか、slant(スラント)アローのが良かった? 前矢はフロントアローに名前が変わっても前矢って呼ばれてるのに
斜め矢はダイアゴナルに名前が変わったら斜め矢って呼ばれなくなってダイアゴとかダイゴって呼ばれるの不思議だね
って話だと思うけど?笑 >>281
しーっ!英語出来るアピールしたい子にマジレスしちゃ可哀想だよ
日本語犠牲にして頑張ってるんだよ(多分) >>283
確か跳ね返った後はそれぞれ70%くらいだったような
元々の火力はかわらないはず
壁抜け、水歩きってそれぞれ隠し効果で攻撃、クリティカルアップあった気がするけどテンプレには書いていいのかな? >>289
ありがとう
こういうのもテンプレに追加して欲しいな 14安定で回る様になってきたけどジョボいピックで四隅からハチが来る時は念仏唱えてる 書くべきでしょ。めっちゃ重要な事だと思う。ダメージ修正は全部書くべき。寧ろ今まで記されなかったのが謎すぎる 5歳児と争ってるんだけど、
レア装備のみで何とかノーマル11、ヒーロー7まで辿り着いた!
ノーマル11の弓矢ツインズの中ボスでいつも死ぬ… 過疎ってるよな
俺はいつもTwitterで募集してるけど日に日に人が減ってるわ 課金するとヒーローデュオ多少強くなるんかな
課金者からすりゃガーンと強くなってたら楽しいのにな
このゲーム課金者より広告収入者優先しすぎで、もう課金はせんわ 本箱はみんな買うの?
前回と同じ排出率だろうし悩むなぁ >>296-297
デュオスレは時間帯によってレスあったりなかったりが激しいんで>>246行ってみたらすぐできた
ダメージ修正と>>246テンプレに入れて欲しい
>>299
毎日鍵2個以上ジェム30以上貰えるんだから十分ウマいわ 昔指輪はボスに載らないみたいな話出てたけど結局指輪の最適解って出た?
新しい武器も増えてるしオススメ知りたい >>309
新しい奴か
まだ持ってないけどどんな効果なの? >>310
ボスへのダメージ加算
クリティカルダメージ+20%
攻撃力+5%
狂ってる 火力マシマシなのかそりゃ強い
テンプレなくて質問しちゃったけど後から貼られてたのね気付いてなかったスマソ
けど獅子の説明載ってなかったから助かった >>289
壁抜け、水歩きって隠し効果あったんか
HP削ってまでいらんやろって思ってたけど取った方がいいのかな? 呪文書ボックスまた来てるね
あいかわらずの開けるほど高くなる仕様はなぜなのか
ちょいちょい来るなら最初の一回だけ開けるのもいいかな
>>313
200ジェム使用と融合がたまに入れ替わってるね
他は固定かな? 余ってるスクロールとかサファイア売ってコインにしたい 杖使いだけどダイアナゴルこなすぎて萎える
神の愛とか需要なさすぎるのばかりくる >>318
やっぱ杖でのダイアゴ確率低くなったのかね >>315
顧問しかでないし悟りや戦闘技術は思い切りしぼってるのにホント罠だよな
最初値段が高くなるのに気付かずにジェム無くなるまで引いたし、こんな糞みたいなボックスはマジでいらんかった
ただでさえ課金アイテムで半ピンポイントで引けるなんてガチャシステムは飽きを早める悪手と言われてるのに
書システムのお披露目をしたいのであれば、コモンの効果を思いっきり低くした上でバトルパスで一通りバラまけば良かったのに 今更だと思うけど壁抜け取ったらダメージ床とか動く電ノコとかにも無敵になるのに気付いた
悟りが貯めづらくなるのでかえって迷惑だったが
>>314
壁抜け水歩きはハマるステージだと劇的に楽になるけど、現状そこまで考えて作られているステージって殆ど無いんだよね
今後の新ステージ実装で、壁抜け水歩き無いと難易度が爆発的に上がるというのはあるかもしれない >>320
来ない来ないって行ってるヤツいるけど
1.スキルの種類が増えたけど昔の感覚で来ないと思ってる
2.シルヴァンからシェイドに乗り換えた
まさかこんなところじゃないよな? アナルと言えば杖ばかり言われるけど
槍でアナル×2、マルチ×2、壁バウンド、貫通、後はサイドとかASブーストとか敵バウンドなどを適当に
このぐらい取ると、常時出っぱなしになって殆どの敵が即全滅して超爽快
難点は敵の弾や近くにワープしてくるヤツが殆ど見えなくなって、しらんうちにHPが減ったり死んだりするところw 跳ね返りより、貫通壁バウンドで矢数増やしたほうが楽しい
跳ね返りもあればもっといいけど
アドベンチャーで悟り使ってメテオ2つ取らされた時は殺意覚えた
エピになるまで微妙だな 気分転換に6あたりをやると爽快だよね
スキルの種類少ないから当たり引きやすいし
ボスとか溶ける 日課めんどくさいからパス開けしだしたらそれもあまり進まなくてめんどうくさい >>324
ダイアゴのその利便性は全武器共通でしょ今更何言ってんの
杖が言われてるのはダイアゴが1体の敵に纏まって当たるからだよ >>329
古代はどうでもいいけど、悟りがレアな事に驚いた。
マジ羨ましいわ 今日から始めたんですが
途中の天使や悪魔、レベルアップ時の効果はどれを選ぶのがおすすめでしょうか? >>331
アップデートで本が来て最初の週一黒曜石開けたら運良く貰えた
とてもうれしかった
こっちはコツコツ13周回して集めた
http://imgur.com/MNGRF6v.jpg というか戦闘技術もいいやつなんだよね確か
スクロール少なかったから全部悟りに注ぎ込んでたけどアップデートされてからスクロール300以上余ってるし戦闘技術もMAXまで高めて遊んでみよう >>329
無課金で杖腕輪ペンダントうしししエピック以上
どんだけやったらそうなるんだよw
うしししんなんか実装されたの最近だし 最近復帰したからよくわかってないけど戦闘技術のレア引けたのは割りと当たりだったのか >>335
お金使わない分努力したんや!
ちょっと前まで10周回だったんだけど結局13の方が断然コスパはいいみたいで時間惜しまず13周回に切り替えたよ
杖2つとか拾えたこともあったし儲かる
>>336
いま使ってみたけど噂通りゲージ溜まりやすいね
13の雑魚チンアナゴなんかは湧き出ると同時にダメージくらっちゃうからその拍子に発動してチンアナゴ消せたりして楽しかった スクロール系でやたらとマジックスクロールだけ出が悪くない?気のせいかな >>339
回避ベストが人気なんだっけ?
俺としてはローブだと敵の数の分だけ与ダメージの合計が乗算されるからローブにした
1体につき100ダメだとして10体20体のステージになると100×10とか×20になるんで
…なるよね…?気にした事なかったけど数多くなるとダメージ減らされるとかないよね…? むしろ何を犠牲にして虚無を古代にしたかが気になる。
俺はレジェで虚無と巧み持っているが、黄金が生贄になるまでは放置。 >>341
マント
今後どうなるかは知らんけどあればっか落ちてとにかく憎かった
便利なシーンでは便利らしいけど個人的に被ダメしなきゃ価値の出せないものなんて雑巾以下のボロ布だった
次はてめーだ待ってろ金プレ… 記念カキコさしてくれ
13コンテ有りで何とかクリアできた
http://imgur.com/GDvyqFF.jpg
http://imgur.com/ZuIaXhF.jpg
スキル運が滅茶苦茶よかった
もう二度とクリアできる気しねえ >>344
ちらっとやったら1面で死んだよ
無理だろこれ >>198
よしふみ
>>341
古代って融合するのになんかいるの? >>346
同じカテゴリのレジェンドが2つ
武器同士防具同士 デュオで毒喰らって延々ジリジリHP減り続けて死んだけど、そんな(被)攻撃あったっけ? 初期からやってるのにレジェンド1個もない自分には当分関係ないなー そういやしばらく辞めてた時期があって気がついたらダーク属性追加されてたんだけどゲーム内見てもスレのテンプレ見ても効果わかんないのな ちまちまHP増やしても一撃60%以上持っていかれるのがつらいな
ダメージ計算%制だったりするのかな ほんっとにまったくマジックスクロールでないわ
15回ヒーロー7潜って1回飛び交うで合計4て絞り過ぎやろ
こんなもんなん? >>335
おれも無課金だけどどっちもエピック持ってるよ。
ってたまたまの運だけどね。
どっちも黒曜石ボックスから出た >>353
体感3割ぐらいと思ってるけど、出ない時は10回連続で出ない事も。
時間あるなら13のが良いよ。運さえ良ければ20枚以上、少なくても6〜8枚は貰えるよ。
ヒーロー7は下手したら3枚、多くても9枚かな。 ステージ進むほどスキルにゴミ枠が増えて相対的に当たりスキルでなくて難易度上がる仕様ゴミすぎでは? 自粛って言い始めた頃に始めた初心者なんだけど、防具が虚無だけあと少しでパーフェクトエピックになるのにそれ以外はエピックにすらなってないの謎すぎるんだけど… ほんとそれ
上の階層で追加されるスキルの上方修正して欲しいわ
結局最初からのスキルしか使わんのなら追加する意味ない >>357
そんな下らない事をわざわざ書き込むお前の
方が1000倍謎なんだけど >>317
ペットスクロールとか2万枚あるわ
ペット指輪が60レベルのままだけどキャラと武器の強化が終わらなさすぎて使えない
>>321
ガチャ引くにしてもアイテム増えすぎだしな…
リリース当初は装備の種類が16種だったけど
今は新武器、指輪、ペンダント、ネックレス、本と増えて
倍の32種までガチャから排出される装備が増えた
単純に考えて課金額を倍にしないと、欲しいものが手に入らないってことだよね
これじゃー流石に前ほど金落とす気にはなれない
俺は欲しい装備がバトルパスで来るまで一切金落とさん! >>351
毒みたいにじわじわ減る
周りを巻き込む感じ? 次のアプデで大方の不評なスキルは改善されるってさ
個人的にはデス系3種とジャイアントも修正して欲しかった
https://i.imgur.com/CGclUjr.jpg 出てくるスキル選ばせてくんないかなぁ
例えば20個くらい選ばせてもらってその中からスロットで出てくる仕様にするとかさ
そうすればステージ毎に合わせたスキルで戦えるしスキル縛りとかもできて気分転換もできる ヘリックス全盛期以来の復帰なんだけど
エピックの排出率上がってる?
https://i.imgur.com/Q5aFvJ0.jpg 2週間やってるのに杖がコモン一本しか拾ってないんだが? チャプター15とヒーロモード8,9いよいよ来たね。
あとスキル改善のスマートってなんなん。どんなスキルだっけ >>362
毒のエフェクト出てた、周りは巻き込まないと思うけどよくわからん、相棒の特殊効果喰らったんじゃないかって気がする。 >>367
レベラップに必要な経験値が減る。実質、トータルのスキルが1コ減るだけなやつ。 変更内容を発表して欲しいわ。
でもリストアップしたスキルの削除が1番だろうなw
報酬付きのクエストは本が良いけどサファイアだったりして…
https://i.imgur.com/phofI3Q.jpg >>368
あー思い出した。いつもスルーするクソスキルか。
スキル全般に言えるけど、改善って言ったって火力や速度や回避に直結しない限り絶対使わない。 全チャプターで最終面までにレベルが必ずMAXに届くようにして欲しいわ
6とかの20面タイプは届かないのがモヤモヤするし
ボスラッシュのタイプは物凄くストレス溜まる >>370
必要なスキルばっかじゃねーか削除はダメでしょ >>374
他がゴミスキルばっかりの時は仕方なく取るけど
結局取れる数が一つ減るから同じ事でしょ メールでジェム100個来てたから獲得押したら、獲得済みって出て無くなった。再起動しても無い。
何やこれ?って思いながら本日分イベント消化… レベルMAXを無くしてくれればスマートスキルが活きる
当然20以降はレベルが上がりにくくなる 悟りの価値が無くなるから上限無しにはしないんじゃね スマートで5倍くらい早くLv上がってくれれば
14の開幕で大当たりになるんだけどな スマートの隠し要素で本ゲージも溜まりやすくなるとかなら選ぶ人出てくると思う >>375
レベルMAXが目的なんだから同じ事ではないだろ >>383
スキル9個取るのとスマート+9個取るのと何が違うの ゴミスキルなんか全部削除しろよ
どうせ調整したってメテオやスターみたいにゴミのままなんだから >>384
クリアーするまでにゲージをMAXにするのが目的で、スキルの取得数や内容は別の話って事じゃない? >>386
レベルはスキル取得でキャラクターの強化が目的なのにそのスマートで1個嵩増ししたレベルMAXになんの意味があるの >>387
そんなの聞かれても俺も理解出来ないよ。
ただ、 >>372 がレベルMAXにならないとモヤモヤするって事でスマートの話しが出てきたわけでしょ。
アンカーうってあるんだから、少しぐらい過去ログ読んで理解してくれよ。 >>388
>>372はまず「レベルMAXに届くようにして欲しい」と書いてるのが読めないんか
「モヤモヤする『し』」って読めないんか
この『し』が日本語的に何を意味してると考えてるの
スキル取得という主な目的があるから追加の意味で『し』が加わってるんじゃないですかね
「モヤモヤする『から』」と「モヤモヤする『し』」の違いがわからないもんですかね
「殺さないで下さい。明日のヒットスタジオに戸川純が出るからです。」は戸川純を見たいから死にたくないと言ってるのであって「殺さないで下さい。明日のヒットスタジオに戸川純が出るし。」なら戸川純は死にたくないおまけの理由だ
そんで
>>375でもスキルの数こそが主な理由だと書いてるにも関わらず一向にレベルMAXこそが目的だと言い張ってるのはなんでなんですかね
読めてないのも理解できてないのもあなたじゃないですかね >>389
>「殺さないで下さい。明日のヒットスタジオに戸川純が出るからです。」
俺も毎週見てる なんか俺が発端で言い争わせてしまったみたいですまん >>389
言ってることはその通りだがキャベツ畑やコウノトリを信じてる可愛い女の子に無修正のポルノをつきつけるのはNG >>389
視線合わせずに早口で答えてそう。
私バカなのでもっと簡潔にまとめて下さい。 「レベルMAXって全力フルパワーって感じで気持ちいいじゃん!!(脳筋)」
「レベルMAX(スキルもMAX)で最強の状態で臨みたい」
どっちなのか>>372だけじゃ判断できない。
前者ならスマートでいいんじゃんって思うけど、
>>372と>>375はID違うけど同じ人でスマートについては否定してるんだね。 便所の落書きなんだからそんなのテキトーでいいじゃん >>372
>全チャプターで最終面までにレベルが必ずMAXに届くようにして欲しいわ
>6とかの20面タイプは届かないのがモヤモヤするし
>ボスラッシュのタイプは物凄くストレス溜まる
この文章の場合、「モヤモヤするし」は
「〜MAXに届くようにして欲しい。〜モヤモヤするし」っていう風に一行目のにかかってるんじゃなくて、
「〜モヤモヤするし、〜物凄くストレス溜まる」っていう風に3行目にかかってるんじゃね?
そうすると「〜から」じゃなくて「〜し」を使った理由って、要因の重要性を示すためでは無いよな そもそも「スマートがないとMAXまで上がらないかもしれない」っていう経験値配分がおかしいと思うのよね モヤモヤは「あと少しでもう一つスキル取れるのに」っていうつもりで書いたんですが
ていうかみんなはモヤモヤしないのかあれ >>405
逆だろスマートをなんとかして役立つようにするには普通にプレイしたらレベルMAXにならないステージを作るんだ
厳密な計算してないけどスマートなしでLv9とスマートを初期に取ればLv MAXだと恩恵あるだろ? 本の究極の数値ってゲージ貯まった時だけ?
それとも常時? >>379
だからこそLv20以降はめちゃ上がりにくくすればいいのよ
エンドレスやっててモチベ下がる要因 シルヴァンみたいに属性系スキルは1つに統合してどれ発生するかランダムにしてくれたらスキル数はかなり減るんだがな
ただそれするとフォレンとかローラとかの扱いがよくわからんことになりそうだ 戸川純世代がこのゲームやってるんだな
お前ら、なんて気軽に言えんな >>414
幽白ネタだしそこまでじゃないでしょ
幽白が古いって言われたらおじさん泣いちゃう 幽白で戸川純知った世代だけど
戸川純ハマって全アルバム買ってライブも行ったわ >>415
本人が「スキル数の問題」だって言ってんだしどうあっても>>389が正しいわ
しつこい ようやく13面クリアした。杖じゃなく槍でいけました。 >>387
例えばスマート・メテオ・メテオがピックに出現
メテオを取った場合君のスキルは8個+メテオ
スマートを取った場合はスキル8個+スマート+他のスキル
になる
こんな感じでゴミスキルが並んだ時にスマートがあると、実質スキルの引き直しが出来ることになる >>421
それが正解だね。唯一スマートが役立つ場面 >>420
俺もずっと杖だったけど槍に変えたらクリアできた!
ってかブレスレットとペンダントのドロップが渋すぎてエピックになる気配が全くない、、。 >>421-422
それは>>372の話からズレてる
それは現時点でのスマートの活用法であって話の元である>>372はレベルをMAXまで上げさせてくれという話
それに対して374が例えレベル10までしか到達しないステージでも早い段階でスマートを取得すればレベルMAXになるぞと推奨してるわけ
374が言ってるスマート取得の意義はあくまでレベルMAXにする手段の話であって>>421の話してる擬似的なスキルの引き直しとか有効活用策の話ではない >>372から辿るとそうだね
スマートの使い方の話ではない >>421はレベルMAXまで至らないステージでスマートが出た時に取った場合と取らなかった場合の差異についての話だけど>>387は>>374が言い出した最終レベルに至る為の手段に対するレスだからね
というかとっくに終わった話題よ すごいな。
レベルマックスにならないことがある
→スマート使ったら?
これで完結してるのに日本語不自由な馬鹿が余計なレスしてこんなに伸びてるのか。 こんな真夜中に固定回線にも接続しないで布団の中でスマホぽちぽちしてるキッズには難しいお話みたいだから早く寝なちゃい 回線はともかくスマホかどうかはね・・・
むしろこの時間にPCで5chやってる方がやばいのでは マルチ、ヘリックス弓が100%通信中になって進まね…
わざとやってんのかなんなのか >>429
スマート取ってレベルMAXにしてなんの意味があんのって結論出てるぞ
人に噛み付く前にレス読み返す癖つけなさいお子ちゃま というか>>429みたいに一々挑発的なのって誰かになんか言われて悔しくて引っ込みつかなかっただけでしょ
レスも読まないで「ここで終わってるの!」とか明らかガキのそれだわ
あんまり言っちゃアカン 冗談半分でスマートがあるぞって言っただけなのにめっちゃ真剣に考えてくれて為になるなぁ それよりも「スマート使えばいいじゃん」と得意げに言えるくらい毎回初っ端からスマートを並べられてしまう不遇の星の下に生まれたとても可哀想な少年ってことの方が俺の涙を誘うんだが… >>437
それを言ったらスマートで解決だろ!と言い張ってた戦士たちの立場は… >>437は一見畜生に見えて実はちょっと冗談吹いただけなのに変に味方されてしまった一番の被害者
バカに味方されるのが最も厄介だという典型的な例だわ スマートがゴミなんてわかりきってるのに必死に証明しようとする奴と擁護する奴でカオス ID:aSLkdTss0、ID:/jEus60e0らがハシゴ外されてて草
こいつらは何を思って>>374の冗談に同意してたんだよ >>434
それ同LAN内スマホ2台でやってても20回に1回くらい起こるよ
タスクキルすると1回分消費されてるから鍵一個損する
まじもんの糞 次の課金キャラはどうシェイドを超えてくるのか?
ダイゴアナル、サイドアロー標準装備とかか 壁抜けとウォーターウォーカー標準装備だな
悪魔が提示してこなくなるだけで嬉しい スマート取ったら次からスキル選択が6個になるとかだったら役立つかな? いい加減スマートの話題やめろやw
話変わるけどアイテムのドロップは偏るけど一様に揃うようになってるね。
各々で違うんだろうけど、俺はヒーローアドベンチャーで防弾ロケットめっちゃ落ちて笑えるんだが。 【アーチャー伝説スレあるある】
3スレ毎くらいの頻度で荒らしキッズが襲来 これボックス開ける時に確認欲しいな。誤タップで石使っちゃうの悲しい。 ブレスレットとペンダントが全く落ちなくて、おかしいと思ってたらヒーローアドベンチャーで落ちるんだったんですね。今まで気付かずに放置してた( ´Д`)https://i.imgur.com/WRc7YHs.jpg ヒーローアドベンチャーの魔法って効果重複するの?
それとも上書き? >>459
誤タップの類だけど、サバ重くて反応ないから、再タップしてたら一気に複数回持ってかれた
問い合わせ一応した >>461
重複する
敵を倒すとHPアップとか取るとわかりやすい
同じの2つって話なら2つでた事ないからわからん >>463
なるほど、じゃあデメリットのある魔法以外は全部もらった方がいいのか
ありがとう 3エリア系取るとめっちゃ萎えるよね
あぁこの効果はすぐに消えるんだって ヒーローアドベンチャーで火矢取った後死んでフォレンに変更した場合、火矢の効果は出てるのか?
ヘリックスの憤激とか効果重複してんのかね デュオって何階くらいまでいけるものなんだ?
今さっき初めてデュオ参加して相方が10Fで落ちた後一人で60Fまで進めたけどこれがどのくらいの記録なのかわからない >>470
100Fまであるぞ
報酬うまくもなんともないからただの自己満足 ノーマル鍵手に入れると手癖で金箱開けようと操作して武器箱開けそうになる。 >>472
ここに載ってる表見ると後半追加されるスキルが軒並み下にあってげんなりするな…
https://i.imgur.com/4MhfaYa.png ジャイアントってダメ+40%だから割と優先して取ってたけど結構優先度低いんだな エンドレスとデュオ以外じゃ取るけど、アタック大と比較したらせめて+50%は欲しいところ
むしろドワーフが過小評価だと思う
判定-40%クリ率+10%って結構な性能よ >>460
おまおれw
ずっとエンドレス放置してたわ ヒーロードュオってモーションキャンセル出来ますか? 個人的には各スキルの正確な効果が入ってくれると助かる テンプレ系の話は荒れるし収集つかなくなる。行き着いた結果声の大きい奴がまとめたテンプレ。
だからもう俺は諦めて過去スレや貼られたリンク先を参考にしてる。
そうした方がいい。 テンプレは今あるのをベースに更新しつつそのurl貼っとけばいいんじゃない? 今日防具なしアトレウス君でデュオ参戦したらローラとマッチしてなんか嬉しかった 疲れた、誰か後は頼む
スキル詳細
◆矢追加
マルチ→発動済全矢(ダメ-10%,攻撃速度-15%),前矢→前方(ダメ-25%),ダイアゴナル→斜め左右,サイド→左右,リア→後方
◆矢性質
敵跳弾(最高3回,跳弾ごとダメ-30%),貫通(貫通後ダメ-33%),壁跳弾(跳弾後ダメ-50%)
◆ステアップ
ATK→2本(ダメ+30%)1本(ダメ+15%),ASPD→2本(攻撃速度+25%)1本(攻撃速度+12.5%)
◆属性矢(ボルト,フリーズ,ポイズン,ブレイズ)
◆属性サークル(属性+ダメージ75%),(ボルト,フリーズ,ポイズン,ブレイズ)
◆属性剣サークル(属性+ダメージ100%),(ボルト,フリーズ,ポイズン,ブレイズ)
◆属性剣(属性+ダメージ150%),(ボルト,フリーズ,ポイズン,ブレイズ)
◆属性スター&メテオ(属性+ダメージ200%),(ボルト,フリーズ,ポイズン,ブレイズ)
◆ダーク,ホーリー→???
◆敵死亡時周囲
ブラスト→フリーズ,ボム→ダメージ(ダメ100%)
◆ステ+笑顔→部屋を被ダメ無しクリアで対象ステアップするが上限あり
HP(HP+2.2%,MAX+35.2%,16回),ATK(ダメ+2.25%,MAX+40.5%,18回),CRIT(クリ率+1.42%,MAX+25.6%,18回),ASPD(攻撃速度+1.87%MAX+33.7%,18回)
◆ステ+時計→10秒ごとに2秒間効果あり
血の渇き(?????),CRIT(クリ率+47.5%),ASPD(攻撃速度+62.5%)
◆シールド
インビジブル→12秒ごとに2秒間無敵
シールド→2枚の盾が周囲を回転
◆HP関連
ブースト→最大HP+20%,ストロング→回復量+20%,回復→40%回復,血の渇き→敵死亡時1.5%回復
◆ウイングマン→ペットが壁になる
◆ペット矢追加→前矢(ダメ-25%),マルチ(ダメ-10%,攻撃速度-15%),ダイアゴナル
◆ペットステアップ(+ヒーローステアップ)
ATK→ダメ+100%(ダメ+15%)ASPD→攻撃速度+20%本(攻撃速度+15%),CRIT→クリ率+20%(クリ率+5%,ダメ+20%)
◆ペット属性(+ヒーローステアップ)
ボルト(クリ率+5%),フリーズ(クリダメ+20%),ポイズン(クリダメ+20%),ブレイズ(ダメ+10%) 勝手に頑張ってるとこアレだけどリンク貼りゃ済む話では >>491
今のテンプレは変えずにリンクだけ貼るってこと? テンプレのオススメ装備とか更新してスキル説明を省いてリンクでいいのでは? 差し迫るの難易度がクリア回数で変わると聞くけど報酬もクリアするごとに変わるのか?あまり実感湧かないが...
ちなみに今は最後までクリアして5万前後くらい。 タレントレベルによって変わると思っていたが違うのか 前から言おうと思ってたんだけどテンプレって字数制限行数制限あるし今の時点でレス分けて貼ったりしてるしそもそも5ちゃんのレスでは見辛い
ちゃんと項目ごとに改行して間あけたりカテゴリー毎に分けたりしたのを画像として貼るかリンクで攻略サイトとかを貼るようにした方が貼る側も見る側も楽なんじゃなかろうか
今までどおりレスとして貼り付けるのは>>980が次スレ立てるとかのスレのルールだけにして
でも改変の時に面倒かね >>494
コイン増えてくし経験値も増える
タレント80になったけど危機やってなかったらまだまだだっただろうな >>475
ピアーシングもっと上では?
飛ぶソードもっと下では? スロー弾は回避upよりも上な気がする
自分が下手くそなだけか テンプレだとペットのステータスup系が残ってるけど結局ゲームでは削除されたのかな? 巨人化→小人化
と取るとどうなるんでしょ?
元のサイズになるの? スキルの必要性はステージによって変わるでしょ
それと取得順にもよる
後ろ、三方向なんて壁反射がないと結構なゴミスキル
障害物多いとこだとサークル武器も二つ取ればなかなか有効
時間で強化のは次ステージ直後発動なら強い
個人的には氷付加より火付加の方が使いやすい(スピードとマルチありき)
ボスラッシュステージなら更に必要性が変わる それとペットってのもよくわからん
精霊のこと?ペットは猫法師から飛び出すやつだと思ってたわ >>508は精霊って言ってるから分かってる
今はゲーム内では精霊なのにここはペットって呼んでるけど、昔はペットって呼び方とかしてたんか? アップデート情報きてるな
一部スキル強化と新ステージか >>510
うん前まではペットって表記だった
いまペットスキルの方の表記も精霊になってるんだねそりゃ分からんか
因みにゾンビボムとかも歩く爆弾って名前だった >>475
これ隠し要素反映されてる?
ペットフレイムとかメチャ使えると思うが 個人的には精霊の妖精に、
マルチショットと炎属性でボスやザコ相手の共にめちゃ使えるわ
蝙蝠はノクバ少ないし連射ないからおまけ程度にしか活躍してない
まぁこれも障害物少ないとこ限定だけど
後はサークル3つぐらい取って敵の周りをぐるぐるするのが好きw ヘッドショットって、精霊の攻撃でも発動するよね?
ということは、ペット前矢、マルチで判定増えたりするんかな AndroidからiPhoneて引き継げないんかいなやっちまった ヘッドショットって最初の一発しか判定無いと思ってたけど違うの? >>519
このために旧端末売らないの嫌だから売るけどさ、意味わかんねー。 AndroidからiPhoneSE機種変すんのに引き継げないとかマジかよ... GoogleとAppleに連携取れというのも酷なような 攻撃力アップ!40%かな?巨大化するから当たり判定も増えるみたいだけど >>522
普通コードがあって移行できる
FBアカウントでどっちからもログインできるゲームすらある >>525
マジか…それならHABBYの怠慢と言われても仕方ないか >>524
高さがひっかかるだけで横は変わらないんだっけ?
見た目は横も大きくなってるけど >>525
なんでやってないんだろう思うよな。
はぁ、ハマってたのにおさらばだなや。 おっきくなっちゃったあとにちっちゃくなっちゃったらサイズ元に戻るけど、効果は2つとも有効だよね? 小さくなって大きくなって、サイズは戻るけど会心攻撃力アップは継続しないの? プレイ中のステータス画面欲しいわ
上がった攻撃力とかクリティカル率、あと攻撃スピード諸々数値で確認したい なんやかんやでやっぱ弓だな。弾ちいさくしてくれりゃ他の選択肢もあるけど。 一週間以上アプリ開かなかったらアイテムもらえるって聞いたんやが
ホントなん? ノーマルは周回しまくっても難易度は変わらないよね? >>537
ボスが入れ替わるくらいで難易度は変わらないよー >>536
前はおかえりなさいみたいな感じで数百ジャムと紫鍵くれたな
今も貰えるかどうかはわからんね 不定期でログインしてるけどよく紫鍵貰えるな
前日ログインしても貰えたりするけどなんでかね? 始めて1ヶ月ほどです。チャプターは10まで来てます。
トルネードを使ってましたが、別の武器に変えようと思っています。
おすすめはありますか? >>543
一長一短あれど総合力で言えば杖しかない。他は好みとしか。個人的には槍を推すが差し迫るには向かない。 槍で跳ね返りとったときの爽快感が堪らなくて槍しか使えなくなった ありがとうございます。
杖ってストーカースタッフですよね?
そもそも武器ってたまたま落ちるのを待つか、商人から購入しかないですよね?
おすすめの面ってありますか? 鎌がレジェンドになってから差し迫るで負け知らずだ
でも古代にすべき武器で迷ってる
生贄武器は短剣とブーメランにするつもりだけどそう考えると古代にできる武器は2つ
杖は確定としてもう一つが鎌か弓矢か槍か
まだまだ先の話だと思ってたけど徐々に装備揃ってきてるから今の内に決めておかないと… >>548
槍と杖メインでやってるけど、鎌が先にレジェンドなったんだよね。鎌そんなに強いのか。レベルまだ1だわ。 >>549
杖槍出て来るまではみんな鎌集めてた
ノックバックの強さ見たらやっぱ未だに強いというか差し迫るでかなり役立つ
戦闘技術のレアと合わせてるってのもあるけど >>550
こっちはまだまだレジェンド作れそうにないし鎌レベルあげようかな。武器変えてやったりしないとモチベ保てん 好みでいいんじゃね
俺は鎌の攻撃速度が遅すぎるのに慣れなくて
ブーメラン使ってたけど、最近は弓が気に入ってそっちに変えた 13の中ボスで自分の近くにいきなり出てくる尻尾みたいなやつってどうやって対応すればいいですかね
マジで苦手 チンアナゴは運も絡んでくると思う。即接触ダメくらうのよくあるし。ダメくらったらファントムマントの効果でフリーズしてくれるからごり押ししてる >>554
基本はステージ10のワープ騎士と同じく常に来る前提で動く
あくまでも体感だが走ってた方が回避しやすい気がする
あとは序盤の回避系スキルを軽視せず必要なものは取っていく
最後は運だからとにかく回数重ねる やっぱ完全な対策とかはないんだな
ありがとう、頑張って慣れてみる 13の中ボスチンアナゴって前まで足元湧きしてたけど今しなくない?
2〜3回前くらいのアップデートからずっと周回してるけど一応かわせる距離にしか湧かないわ
雑魚チンは未だに足元に湧く やあアーチャーズ!
2020年5月下旬のアップデートのため, 開発者は戦闘経験の向上に取り組んでいます!
Dev ' sの新しい目標は, 異なるスキルが強いという気持ちを選手に与えることです. バトル経験を向上させることです.
Archeroへの今後の追加:
新しいノーマルモードの章: 第15. 章
新しいヒーローモードの章: 第8-9. 章
新しいイベント機能: 報酬付き専用クエスト!
開発者は, 最新バージョンにアップデートするすべてのプレイヤーに100つの宝石を配っていることにも注目!
開発者は5月末のアップデートに向けて37つのスキルを向上させました. 以下のとおりです:
エレメンタル能力(オリジナル, 球, 剣, ストライク, 星, 隕石)
ホーリータッチ
シャドウクローン&片目のコウモリを召喚
スマート()
強い心
マルチショット, フロントアロー, ブレイズ, フリーズ, ボルト, 毒タッチなどのスピリッツスキル. >>554
触手の玉避けたら動かず本体が出てきたら斜め反対方向に逃げると当たりにくいよ 不評のゴミスキル強化するよってことか
どれくらい強なるか楽しみ ぶっちゃけ属性系のスキルは統合しちゃえばそれでいいわ
ストライク→感覚短くなってランダムに射出
サークル系→時間毎に属性がランダムに変化
メテオ&スター→ランダムに落下
属性矢→シルヴァンと同じようにランダムに属性が発生
こうすれば欲しいスキルも狙いやすくなるし無駄な枠が消えて良いと思います!! 隠し要素はあれど壁抜け水歩きとかHP払ってまで取る価値ないんだよな
せめて2つまとめるか、攻撃が壁貫通とかだったらまだいいのに ステージが進むごとにクソスキルが開放されていって前矢マルチ跳ね返りが来なくなってきた
元々スキルスロットの運ゲーなのはわかってたけどモチベーションが持たなくなってきた Chapter13を槍で周回中は、壁抜け取ったら後はほぼ消化試合になる。 デュオでシェイドだと1人でもたまにクリアするけど、猫とか特にアトレウスだと速攻死ぬ
アトレウスだと発射速度2分の1位でくそ弱い
キャラのレベルのせいなの?
それともキャラレベル関係無しに金払ってるから強いの? 同じスキル取ると強化版に変化するとか
同系統の属性で揃えると火力上がるとか
もう少しピックが楽しくなる要素が欲しい
麻雀だって序盤で切られるような字牌もそれだけ揃えれば役満になるっていうロマンがあるから面白いんだと思う 酒のせいで呪文の書にジェム全部突っ込んで悟りゼロとかクソがダボ スキルツリー作って欲しいわ
既存のスキル強化と新規スキルが取得できる的な
それかペットに追加で特定のスキル強化能力が欲しい
とにかくスキル回りは痒いとこが多いゲームだな🤔 >>573
個人的にはそういう要素いらないなー
他のソシャゲみたいにスキル育成用のページができてスキル育成アイテムを消費して強化しましょうとか勘弁して欲しい
純粋にアクションゲームとして施行回数が(
個人のスキルの上昇が)クリアに繋がって欲しい >>565
外れスキルがあるからこそ当たりスキルが輝くんだよ
あんまり統合されすぎてマルチ跳ね返りが出やすすぎるようになると逆につまらないでしょ
ステージ進むごとに外れスキルだけが追加されていくモチベーション減衰仕様が問題なだけであって外れスキルを少なくしすぎるのもバランスが悪いと思う >>574
わかる
ツリーのスキル配分とか複雑なこと考えるのがめんどくてこのゲームに来てんのにな ある程度のランダム性と課金要素で課金ゲームとしてのバランスはいいと思うよ
ただゴミスキルが多すぎるのと無課金で14がちょっと厳しいってのはちょっと
もう少しやってて楽しいって部分は強化してほしいかな
アドベンチャーモードとかゴミスキルばっかだと萎える 無課金でぬるかったらそもそも課金キャラ売れないだろて思ってしまう 今でこそ14そこそこ回せてるけどムズいってか硬すぎだとは思う
13のほうが美味いってのも良くない感 牛リングのモブってボス以外の雑魚全てが対象ってことですか? >>572
あれは闇ガチャだから、何回も引いちゃダメ。
レア以上の戦闘技術を持ってるなら、悟りは無くてもいいと思う。黄と青の書は完全なゴミ。 アドベンチャー、200から急激にキツくなって草
3人残っててエクストラライフまであるのに202で終わったわ 獅子そんなに使えるか?強いのはわかるけどコインアップ無いから一度も使ったことない。使い時あるか? 4月から始めてやっと13クリアでけた…
やっぱり鎌が1番好きだわ ふと思い出したんだけどたまにアルビノの蜘蛛出てくるよね
あれなんなんだろ
レア感あるけど特になんか特別なもの落とすわけでもないし ステージ15とかで出てくるんじゃない
3way魔導士🧙♂もどっかのステージで出てきそう 槍すすめられて使ってみたけどレーザーみたいだから壁貫通するのかと思ったらそうじゃないのか
正直あんま使えるとは思わんのだが、、 >>596
弾速はえーから分裂する奴らにもちゃんと当たる
ヒロステ7は槍でやってるよ。
杖だと時間かかる >>575
ほんこれ
適度なランダム要素と運ゲー要素が飽きにくく中毒性を生む
麻雀と同じ
ロジックやテクニックに偏ったゲームは飽きやすい(対人やリアル物理ゲームは又別として)
全部のアイテムがそこそこ使えるレベルで調整されたら、ゲームの度に同じ様な展開になるしすぐ飽きると思う
スキルツリーとか言ってるヤツも分かって無い
ローグライクのようにランダムだから何度もやって偶に驚きがあるわけで、スキルツリーなんてのは
結局デザイナーの設定した展開をただなぞるだけか、皆が揃って最適解しかやらなくなるだけ スキル救済で言うと、サークルとかの同種攻撃スキル、フリーズとかの同属性スキルを取るほどそれぞれ威力、属性効果が高まる。みたいな感じはありだと思う ハズレもあって良いけど、マルチとかもうちょい出ろって思う チャプター14の適正ステータスってどれくらい?
低火力でクリアした人と火力3500でも無理な俺との違いはやっぱりpsなんだろうか… 当たりハズレをなくせってわけじゃなくてもっと調整しろよってことでしょ
当たりとハズレの落差が大きくても嫌気指すわ ハズレばっかかよクソっ!!っていう経験があるから、良ピックの時に気持ちよくなってハマる。ギャンブルと一緒よ そんなことないと思うわ
現にサークルとかストライクとかから始まりスターとかメテオとか修正入りまくってるし
結局ハズレスキルを設けるんじゃなくて望まないスキルでも使い道が残されてないとおもんないわ
今のサークルとか使い方次第ではかなり強いしな 攻撃力ブーストがあるなら
防御力ブーストもほしい
つまんなくなるかな? 初期のメテオなんて自分の周りに落ちてくるただの嫌がらせだったもんな コロナで暇だからなのか ちらほらおかしな奴おるな
防御欲しいて HPが防御の役割してるんだと思うんだけど
てか 被弾する事考えてる時点でこれ向いてない >コロナで暇だからなのか ちらほらおかしな奴おるな
ん自分ー! >>588
ネタなの?マジなの?何?皆コインカンストしてるから獅子使ってるだけ?お前らどんだけ周回してんだよって話だよ。マジキレそうだわ廃課金勢だけ獅子獅子言いやがってこっちはコインが足りなさ過ぎて悩んでんだよコインアップ無い獅子なんて使えるかアホが >>602
攻撃力低いほど、ダメージ受けずに逃げ回るのが基本の長期戦になるから結果psの差なんかもね。おれはEPICではクリア無理と感じて諦め、PEになるまで13回ってた。あともちろんpicは重要だろうけど。 しょっぱなこんなんとかやる気なくすよね
そういや毒と炎ってほぼ同じだよね
敵によって耐性とかあんのかね?
https://i.imgur.com/Y9wjHvO.jpg その点シルヴァンならそれらが出てこないから強いよな >>612
周回が楽で早くなるから獅子使うんじゃね?
俺も基本獅子だけど差し迫るだけは他の指輪使うよ >>602
攻撃3500でも14クリアキツいのか、、
攻撃2600ぐらいでやっと13クリア出来たのに先が長すぎる、、 >>602
攻撃5200
体力18000で
守り系皆無、攻撃系ピックが良くてギリギリ勝てた。 >>596
敵跳弾が取れれば化けるけども
杖の方が安定するかな
壁がなければ3、4秒でマップの敵全滅は爽快感がある 5/18で一周年なのに何もないのね
全員に黒鍵複数本とかあってもいいのに >>619
どうしたらそんなステータス盛れるんだ…
想像もつかん >>612
無課金だけどコイン460万あるよ。
いまLv78だからあとLv2上げたらますますお金貯まるね たぶん最高装備なら攻撃は8000くらいまで上げられそうだよね 今攻撃力1800体力7500だけど、チャプター11の30面ぐらいしか行けない
カマEPICレベル40でずっと上げれてない 周回しないとダメなようだ… >>602
攻撃力4000ぐらいの報告が多かった気がする
俺は4500でもクリアできてないけどねw
ラスボスの蜘蛛2匹までは2回行ったけど、全く勝てる気がしなかった。 初めてクリアした時がこんな感じだった
http://imgur.com/7Gxm2nw.jpg
http://imgur.com/Bx9jIVw.jpg
二度とやるかこんな糞と思ってたけど昨日一昨日経験値のために入って即死しようと思ったらダイアゴ取れたんでなんとなくチャレンジしたらまたクリアできた
このくらいのHPあったらなんとかなるっぽい
http://imgur.com/zZf957I.jpg
ちなピックはこんなだったまだ無課金継続中
http://imgur.com/jMS1djd.jpg 攻撃力4780、HP15591
14面ラストまで3回行ったが、未だクリアならず 本が出ないよ本が・・・
って言うかマジックスクロールすら出ないよ
いまだにコモン緑本のレベル15とかだよ
みんなどこで拾ってるの? >>628
このステータスでもクリア出来るのか自殺専用ステージとなってるからダイアゴナル取れたときだけチャレンジしてみようかな。
ステージをぐるぐる回ってひたすら敵の攻撃を避けるイメージですか? 昔みんな7で行き詰まってた時、
逃げに徹して虚無のローブで削るのが少し流行ったけど
14もこれが良いのかもしれないね >>631
杖でダイアゴなので全弾ヒットを狙う意味でも距離は取るように心掛けてたけどとりあえず回避だったね
離れるのがキツい局面では無理に全弾ヒット狙わず猫召喚に尽力した
飛び跳ねる系のボスがジャンプばっかする時とかでも猫さえ召喚しとけば降りてきた時に大きくダメージ与えられたりするからね
結構猫頼りだったかも アーケインは要らないけど、古代にする為に氷かアーケインいるから買いじゃない?
少し前の糞ガチャに比べたらバーゲンプライスでしょ >>633
やっば
あれだけクリア出来なかった14があんちゃんのアドバイス意識したら一発でクリアできた
あとはクリティカルのメジャーマイナー両方取れて火力が跳ね上がったのも大きかった
https://i.imgur.com/PZT6cGM.png >>638
言われた途端にできるなんて凄い
おめでとう 弓って当たり判定出るのが他武器に比べて離れてない?
接謝するとよく空振る >>622
タレント79 汁79
EL 鎌 E獅子 E氷指輪
課金チャプターパック6まで
オニール・ボニー・シェイド・シャリ
以外の全体パッシブ解放
でATK5221だったお 弓と杖と槍がレジェになったんだけど
生贄にするならどれかな
評価的には杖槍を優先するべきなんだろうけど
杖って着弾遅すぎて敵の攻撃回数増える>避ける動作増える>ステージ殲滅までの時間かかるで
ボス戦以外だとすげーストレス溜まるんだよなあ
低難度チャプ周回だと弓が快適だし ペットが開幕から一直線に奥の壁に突っ込んでいってその後何もしてくれないんだけどバグかなんか? ブーツィーが咥えてるのケツかディルドにしか見えなくなってきた >>642
高難易度は杖 低難易度は槍でやってる
着弾の速さは正義 >>642
槍は残すし、杖は残すだろ
消去法で弓しかねーべ
エンシェントにしないという選択肢もあるが >>642
自分が好きな武器を残すでいいと思うよ
杖の評価高いけど、俺も全然自分には合わなかったから生け贄にした スピアってどうよ
パフェ手に入ったんだが50まで上げる価値あり? >>651
あると思う。俺は皆が強いって言ってるから使ってるだけだけど、強いらしいから上げといていいと思う 攻撃アップ、速度アップ、クリ率アップの中だとどれが一番DPSが上がる?順位が知りたい >>610
なんかこれ見て地球防衛軍思い出した
あれもいかに被弾回避して素早く敵を倒せるかが基本だった
久しぶりにやりたくなってきたぞ メテオ系は何個取っても同じ間隔でしか出ないよね?
他のゲームでよくあるのは、セレクトプラス
選択肢が今後+1される。これ欲しいわ。
本装備で上がる方もプラスされたら神スキル。 ノーダメでクリティカル率アップってやつは
クリティカルダメージも上がってるの?
率だけ?
確かめようとしたけどよくわからなかった 槍だけなのか、壁に密着したら向こう側に攻撃貫通して攻撃できるのが便利
スキル種類で増えてほしいのは、
コイン増加、攻撃壁一枚貫通(複数取ればその分貫通)、ノクバ強化
既存スキル改良は、サイド攻撃が*1.5倍欲しい
新武器は、レーザーで壁無効(貫通)、攻撃力弱くてノクバ無し。 ウォーターウォーカーってダメージ床も無効化するのか
壁抜けと合わさればステアップもあるしかなり強いと思う >>659
杖でそのスキルと三方向を取ればもはやクリア同然になっちゃうじゃん >>594
今エンドレスやってて白い蜘蛛初めて見てびっくりした
目からレーザーじゃなくて玉出すコウモリとかたまに変わった敵出てくるけどどういう意味なんだろうか 獅子エピからパフェエピにして変わるのって
ボスへの特攻上限が上がるだけ? >>657
コイン増加とかは一見良さそうだけど、結局全体のコイン獲得枚数平均で調整されるだけなので
余ってるとかでも無ければ取るのが前提での攻略になるからかえってストレスが溜まる
むしろドロップやルーレットで、現在の獲得コインが倍になるアイテムとか
低確率で大量コインとか超低確率でレアやエピックが出るとかの方が面白い
調整されるから同じだろ!と言われるかも知れ無いが、こういうメリハリのあるランダム要素が中毒性を産んで飽きにくくなる >>667
やはりそうか!ありがとう。
攻撃力が5500に上がったわ >>669
エピがボスダメージ+311
パフェはいくつになるの? 杖ってぶっちゃけダイゴとかサイド出なきゃ他の武器の劣化版になるだけじゃない? >>671
ステージによってはリアアローでも役に立つけど
そんなこといったら槍だって跳ね返りとかバウンス壁ないと雑魚くない? 普通に槍はスキルなくても他より強い
杖はスキルないと他より弱い 杖はダイゴが無ければ弱いのは間違いないが、ダイゴがあればめちゃ強い事になんら変わりはない 鎌が跳ね返りやバウンスのヒットバックで敵連れてくるの焦るよね 14クリアしてから杖使ってないな
エンドレスモードは槍のが快適 三人交代のモードでマルチ二つ取ったんだが
一人死んだらマルチの効果二つ分消えてしまった
一人目でかなり進めたしピックよかったので悔しい リングは14面で何を付ければ良いでしょうか。ちなみに全てPEしか所持してません。 獅子レアしかないんだけど他のエピより獅子の方がいい? 木二体は慣れた花二体も壁があるステージでなければなんとか…けど鎌二体君たちはダメだよ
スロー弾取ったら鎌が残存しすぎて余計極悪になったわ 鎌2体も火力と慣れがあればなんとかイケる。
蜂2体は最終面手前で来たら跳ね返りorバウンドが無いとどうしようも無いから嫌い。 >>687
上限なければいいんだけどな。
HPは上がってる実感ちょっとはあるけど
他はまじでわかんねえ 無課金の俺でも20越えたから課金してる人はこれ相当歯ごたえないだろね
装備が弱いと敵が結構イヤラしくなってるけどそれでもぬるい方だと思う
でも13のチンアナゴみたいな理不尽がなくて良かった
竜巻ボスのデッカいのはどう避ければいいんだろう
角にいたら当たらなかったけど偶然としか思えない 14のまだ4チャプで止まってる俺には15とか雲の上の存在だわ 14の9までは何回か言ってるけどエピック装備なので(ペンダントはレア)
レジェンド持っててレベル80行ってたら余裕そうなイメージはある。しらんけど とりあえず検証して分かった範囲で
エレメント周りとその他いくつかのスキルの上方修正
https://i.imgur.com/91KdBDy.jpg スマートは上限アップがつくならまあありかな
複数出るんだろうか? ましというか、スマート単純に一個スキル増えるし、全然あり >>699
少しというかステージによってはほぼ必択だろう
他に出ているスキルによっては取るかどうかギャンブルになるし、有効性がステージによって変わるし
戦略性の上がるこういうのがいいんだよ
ただ、成長速度アップは無くなったんか?
成長速度アップ+上限開放だよな? >>701
13までと書いてあるので複数出るだろう
ただ2個まで出るのか、いくらでも出るが取っても無効なのかは分からないが
よくよく考えると13までなら2個取っても意味ないな >>703
成長速度アップはあるよ
>>697のは追加、変更のあった部分のみかいてあるみたい >>703
エンドレス以外のステージで13までいかなさそうなのがある分「少し」なのかなって ヒーロー9やってて
ステージ23くらいでスマート取ってレベル13になったのがステージ46だったから
中盤までくらいに取らないと意味ないかもな やっと14クリアした。ダイアゴナル2個にマルチショット跳ね返り激怒という神引きで1度も死ななかったわ 6/1正式リリースだから今やってるのはただの早漏だよ 13のチンアナゴ、よしこのステージにはいないなと思って戦ってたら「実はいましたーうえーいwww」みたいに現れんのマジでうぜえええ >>715
俺9に鎌二体いなかったeasy14だったわ
鎌だったら絶対越せてない、断言する 鎌二体は慣れたら木二体より簡単だと思う。
周回して慣れるが1番じゃないかな そろそろオニール君あたりジェム落ちしてくれないかなー 14は死神よりも切り株緑二体の方がが避けれなかった。
あと跳ね返り無いときの虫二体とか。
死神のコツは跳ね返り鎌投げてきたら、できるだけ壁際によるくらいかな?個人的に シャドー系めっちゃ出るようになってるね
wave系チャプターだと蝙蝠と分身両方取ると画面中シャドーだらけになる 15の新モブも新ボスもユニークで結構厄介なんだけど、今やヒーロー周りがインフレし過ぎで結局ステータスでどうとでもなってしまう
初期7,11のような絶望感はもう味わえないのか >>722
古代、ブレスレット、ペンダント、魔導書、バフ。
強化されすぎたね。初期7や11はピック運とPS上げるしかなかった。 チャプター14も鬼畜だけど結局psが肝なんだろう。
低火力でもクリアしてる人もいるわけだし。
リリース当初は絶望しかなかったけど、古代や魔導書が出てきて希望が見えてきた。 神の愛も修正入ってるのかね?と思ったけど計37個のスキル修正だから入ってそう
属性、剣、ストライク、メテオ、スターが4属性で20
サークルはダークがあるから5
ペットのマルチ、フロントと4属性で6
スマート、ホーリータッチ、召喚2種、ストロングハートで5
これだと計36しかない
天使版のストロングハートって20%しか回復量増えないマイナー仕様なんだけどこっちでもハート出やすくなるんかな
全部加算でハート出る確率増えるならHP確保かなりしやすくなりそう
ホーリータッチはもうちょい強くして弾速強化もしてほしかったなぁ
召喚はかなり使いやすくなりそうだけど敵と同じ座標に出るままだと龍とかボスによっては空撃ちばっかしそう
ボルトは攻撃した敵にも追加ダメージが入るシルヴァン仕様になるってことかな?めっちゃ強くなりそう
冒険中の各種スキルで与えたダメージを確認できるようになったらいいのになぁ ストロングハートはハート出る確率上がる
2つとったらすげーハートでまくって割と楽だったわ
俺としては天使から貰えたら嬉しいレベルになっます >>728
ハート増えたら出るお金減ったりしないのかな? 鎌2体なはずなのになんか1体しかいないぞ?ってくらいシンクロしてた時はめちゃ楽だったな。偶然の賜物でしかないが。 鎌以外でヘッドショットスキル取ってなくてもヘッドショットって起こる?
新バージョンなんだけど天使からストロングハート取った途端にヘッドショット連発し出した
武器はパフェエピの杖でその時点でのスキルがこんな感じ
修正で隠し要素入ったんだろうか?それともこれまでもあったけど俺が気付かなかっただけかな
http://imgur.com/Tzv4PZk.jpg デュオの報酬コインが地味に増えた
ジェム増やして欲しいんだけどなあ…
https://i.imgur.com/IPVMJKQ.jpg >>731
俺もそーゆーときある、ルーレットでよそ見していつのまにかスキル持ってること >>733-736
あ…ほんとだ…めっちゃ出るってひとりで喜んでた
すみませんでした… やっと14越せた…
獅子リングがエピックになったのと良ピックが決め手になった
https://imgur.com/a/yFaJriq せっかくVUしたけど14が絶望的過ぎて15はおあずけ
とりあえず武器と鎧をレジェンドまで頑張るけど、最初にレジェンドになりそうなのブーメランなんだよね これ広告ブロックってできないんか?
誰かできている人いる? >>741
だよなあ
つまんない広告見るの辛い
ダイスをくっつけるゲームの広告なら耐えれるけどw 今朝から本のドロップ率増えてるかも?
C6を5回で戦闘→氷→エルフ→槍→悟りで3回ドロップ
一時期の牛獅子ほどではないがありがたい
ちな1.4.8 >744
アドベンチャーで敵のHP減少の魔法を選択したらそうなるよ 昨晩制作サイドの熱いメッセージに気付いてそのまま眠ってしまったけど起きたらまだあって草
http://imgur.com/knDcUGb.jpg アイテム欲しくて程々なやる気のときは6章周回か?若しくは3章
7章もやりやすいんだけど7章はアイテムドロ少ないかねぇ? >>746
このバカ、
定着した?
に見えた
間違ってないらしい ガチャでだしていないのに、アーケインと氷の書がエピまで成長・・・ 悟りってHP高いと溜まるのも遅い?
遅いような気もするし気のせいのような気もする
8方割溜まったところで悪魔と取引すると明らかにMAX近くになるし >>756
ちょっと思った
最大HP上がるとゲージも増えるよね
見た目長くなるだけで割合かなとも思ったけど
やっぱりなんか長い方が溜まるのに時間かかってる気がする
気のせいかな
あと悟りつけてヒーローアドベンチャーやる時って
序盤食らいまくってゲージ溜めるのって有効なのかな アドベンチャーってたまに「これデメリットじゃね?」って魔法存在するけど実際どうなの?
ヒーローにダメージとか飛び道具のダメージ減少とか エレメントサークルも攻撃速度アップで回転速度速くなってほしいわ >>757
有効だとは思う
ダメージ床でもゲージ増えるから楽だし デュオでチームメイトが接ってなるときって毎回笑ってしまう アドベンチャーでヒーロー変わったとき、盾は見えてるけど効果消えてるよね?
幅広ビームが盾をすり抜けてダメージ食らうの何度も確認したから気のせいじゃないと思う
既出だったらごめんなさい >>757
食らうと増えるのは確実
ただこれがあるから、わざと食らったりダメージ床を踏むのが攻略になっていて
余計な作業が増える
正直これはやめて欲しい
むしろノーダメージクリアとか速くクリアで更に伸びるとかにして欲しい アドンベンチャーはいろいろあるよね
キャラ変した時なんかまず装備してる武器違うよね君っての度々あったもん 昨日からロス無くスタミナを15に注ぎ込んでその半分が鎌でプレイしてるんだけど一度もマルチフロントにならないな
杖ならマルチフロントもマルチダイアゴもマルチフロントダイアゴも何度もなってるんだけど
それでも鎌で19までは行けるからマルチフロント引ければクリアできてそうで悔しい
杖はピックの揃いが良くて29まで行ったんだけどやっぱ安定しないわ
鎌ならフロントもマルチもない単発で大体19くらいまで安定する
杖槍売りたいからって流石に特定武器じゃないといいピック引けないなんて阿漕な調整しないよね?
俺杖はパフェエピで鎌がレジェンドなんだよね
運が悪いだけなんだろうけどここまで出ないとドロップ率とかもあるし少し疑ってしまう
まあたかがゲームだからなるべく気楽にやってるけど 15初挑戦でクリアできたわ
14はクリア率10%程度で全然安定してない
こいつらバランス感覚どうなってんだ >>766
14既クリアで15クリアしてない時点で全部嘘くさく見えるな
流石に体感の問題か誤差だろ 昨日からロスなくとか仮眠しか取ってないのか
体に悪そう 今チャレンジ途中で70クリアしたところなんだけど
ここまで7回とも悪魔が前矢しか出してこない >>770
寝てもないよ久々のアプデで一日徹夜したところで人の勝手だろ
全部嘘と言われてスクショまであげてんのにそこまで疑うのはひねくれてる 悪魔14回中13回が前矢であと一回が壁抜けとか嫌がらせかよ ヤケで取った壁抜けでチキンプレイちょっとハマりそうだからまあいいか >>772
別に一々疑うレベルでもないわな
杖はダイアゴ出やすいし武器によって出づらかったって言われても普通に頷ける
一日程度だし
確率はどうしても分からないからまあとりあえず運が悪かったと考えるしかない
そういう日もあるさ 人によって偏りあるんだから「昨日今日でこんなだった」くらいの話を疑うのはちょっとね
1000回君レベルの話ならまだしも
疑うのは勝手だけどこの程度で嘘認定は怒られるで ドロップ率4倍ったなんなんだよ
一度も当たった試しがねーよ!
10回に1回のエピック引きはあの中から固定でいいだろ
なんだよ虚無のローブって いらねええ >>772
俺は嘘認定なんてしてないぞ
体大丈夫なのかと思っただけだ
やっぱ寝た方がいいんじゃない?
イライラしてないか? 俺も2日連続どころの話じゃなしになんか最近前矢とマルチ揃ってねーなってことあったよ
周回してる時だから早死繰り返してたって訳でもない
運ゲーやしそういう事もあるもんだ 運ゲーもだろうけど、バグが多いこのゲームの乱数は偏りが生じてそう
スキルを固定させろとまでは言わないけどスキルを選ばなかったら、レベル上がらずに経験値半分からやり直しとかして欲しいね >>779
こんなとこで体調の心配なんかする方がおかしいよね? スクショ貼られて嘘認定失敗した>>768もダサいけど俺はそんなつもりじゃなかったもんねーとか逃げ腰で煽り散らしてる>>779もダサい すげー荒れそうな雰囲気…
煽る奴が一番クソだな性格悪いやつばかりだ
左下ヘッドショットニキみたいに可愛いやつばかりならこんな事にはならなかったのに\(^o^)/ >>784
煽られてんのに呑気に名探偵ピカチュウの録画みてんじゃねーよw 煽られてんのに呑気にって何かと思ったら、徹ゲーの人とワッチョイが同じって事かよw
同一人物なら元気いっぱいじゃねーか まぁピカチュウ可愛いからな。
リザードンに炎吐かれそうになった時のピカピカーが最高に可愛かった ようやく俊敏さMAXになって初めてのレベルMAXになったんだけど、最大が+11%って気持ち悪いな やっと14クリアした……
二度とボスステージ作るんじゃねーぞ糞運営 飛び交う普通に周ったら装備二個しか落ちやがらねぇ
しかもゴミばっか
タスキルとかだるいからもっとちゃんと落ちるようにしてくれよ・・・ >>793
俺はコウモリ3匹だけドロップした
もう古代2匹飛んでるから要らない( ;∀;)
古代のさらに上とか実装されるんやろうか
そうだとしたら流石に通常ドロップに非コモン混じるか、黒曜石から非コモン廃止してほしい。 背景のルーレットが縦に伸びてるタイミングでスクリーンショット
https://i.imgur.com/zrc4hU6.png 巧みのベストって見た目的にショボそうだけど回避7%って結構強いよね?
防具はこれ一択? >>794
似たような感じだわ・・・
古代以上の装備を実装する気がないなら古代になった装備は落ちない仕様だったらいいのになぁ デュオって1.4.8と1.4.7でマッチング出来ない? チャプター10の大鎌ボス強すぎんか?
鎌の軌道が読みづらすぎる >>800
皆そう思ってるよ
だから>>9のテンプレに攻略法書かれてるんだろうな ヘビボスは近接したら楽だということに気付いた
放出弾も火玉も当たらない。潜るときの8方向だけ気をつければok 周回 牛隼
ボスラッシュ W獅子
エンドレス 牛獅子 W蛇
でやってる 泥だけどアプデ後サクサク動くようになった
ヌメヌメ動くしラグがないからモーションキャンセルがやりやすい
テンポがめちゃ良くなったわ 日曜日にまとめて融合してる
2週間でステージドロップ、宝箱で開けた分
多かったのはコウモリ、火の腕輪、天使の首輪が4回融合できた
次点でギザギザ、ベスト、マント、熊、爆弾小僧、雷、氷の腕輪、俊敏、鉄の首輪で3回
1回も融合できてない排出が渋かったのは獅子、本全て
宝箱からも1度も見てない ステージで1回戦闘技術ドロップしたぐらいだと思う >>771
俺も前から気になっていたが、取らないと何度も同じヤツが出てくる
一回ルーレットにしてから次で悪魔を出すと別のヤツが出る 防具とペットはめちゃくちゃ大量に出るのに武器とリングは全く落ちない
あると思います >>810
リングはサバイバルで確実に落ちるのでむしろトータルではよく落ちる気がするが
いらない装備10個とリングを比較するから落ちない気がするだけでは?
ただ氷だけ異常に出ないのはガチ
炎と雷がもう少しでレジェンドだけど、スプリットがパフェエピ
氷はエピック作った後全く出ない >>811
横レス失礼、マントってファントム?あれ強いのか、自分の中では虚無か巧みの二択だったわ 耐遠隔10%って普通に強いしね
フリーズも対ボスとか地中潜る敵とか何かと使い所が多い 防具も好み別れていいよね!
俺は全体毒が好きだからローブ一択だわ
アトレウス君は俊敏の姿がカッコ良かったけどね フリーズ系の効果が好きだから凍結時間延長のキャラ買おうかと思うんだけど全く話題に出てこないから辞めた テンプレには「基本巧み、13はマント」て書いてあるけど、やっぱノーマルとか差し迫るの事考えると巧みが良いのかなぁ...巧みを50まで上げるの面倒なんだよなあ... 敵のダメージがインフレしてるから、10%ダメージが減るよりはワンチャン0になるほうが嬉しいんだよね。 >>620
そのうち新防具来てすべてを過去の性能にしそうな気もするけどね 全体毒でジワジワ減るは好きだけど
キャラ火力の高さが圧倒的すぎてダメージソースになる前に倒してる事に気付いたからメルカリで売った Ch14スマートでLv.12到達
経験値UPの速さも少し上がってるような
https://i.imgur.com/yR7IQHS.jpg v1.4.8だけどペットエルフの弾が柵とかカンオケとか低めの障害物貫通するのって前からだっけ? >>827
コインは999万がカンストじゃ無かったのか!
1000万超えると思って無かったわ コインカンストとか誰か言ってたけど9999万って事?w
やべぇ >>833
本が落ちないのはやっぱりデフォなんだな。
次に渋いのは武器であとは人それぞれっぽいけど、氷辺りも渋いな プレイストアでは6月1日にアプデ配信みたく書いてあるけど
もうアプデできてる人がいるの? >>835
いない。最新版()の話してるのはapkで次のバージョンインストールしてる早漏 レベル70から上がりにくくなったな…すぐ80だと思ってたからキツイ 質問なんだけど、巧みのベストで指輪を蛇蛇にすると回避率は重ねがけで21%になるの? >>841
昔は足し算だったけど、あるタイミングのバージョンアップで乗算になったと聞いた 猫巧み蛇蛇が体感出来るほど回避してくれない…巧みだけで個人的には巧みだけでいいかな >>826
レベル12になるまでスキルマイナス1
12から13になるまでの間はスマートなしのレベル11と一緒
13になった頃にはボス付近?
アドベンチャーなら取るくらいかね スマートは体力回復の機会が増えるという微かなメリットもあるんじゃ >>845
マイナス1なのはレベル11までだろ?
序盤で取ればレベルアップが早い分追いつくのはレベル8当たりじゃ無いのかな
終盤ほど難易度が上がるのを考えれば決して損にはならないはずだが マルチで槍壁抜きしてるシルヴァンいたから真似でみたけど
シェイドだからなのか槍がエピックだからかなのか壁抜きできねえ
ちゃんとくっついて正面の敵ねらってるのに。
原っぱステージの薄そうな木の柵でも無理だった これ右上もなんだけど通れそうで通れないのほんと酷いよな。
https://i.imgur.com/t4t9frg.jpg
上下挟まれてここ通り抜けようとして死にかけた(2秒無敵持ってたから死ななかった)
てか死んでたら操作ミスで通れなかったと思うとこだった >>849
シェイドはキャラ小さいのか分からんがジャイアント取らないと壁抜きできないよ
槍のレア度は関係ない
他のキャラでも標準状態からドワーフ取ると壁抜けなくなる デュオで相方がローラ使ってくれるとアイスの恩恵で安定するな 鎌でヘッドショット取ると即死確率って上がるのかな?それとも意味ない? 商人でサファイアとスクロール売るのやめてくれないかなあ
買う人なんておらんやろ さっき弓の前矢でチャプター14-9まで行けた。嬉しい。
Psなくても火力でゴリ押し出来そう。無課金でも時間かければクリア出来るんだな >>854
最初の一撃でヘッドショット抽選
発動しなかった場合、あとは普通に鎌のスキル通り >>858
854は鎌でヘッドショットのスキル取ったら確率は更に上がるの?って聞いてるんじゃない? ヘッショスキルで鎌によるヘッショの確率ほ上がるのかって意味かな
検証のしようがなくない? 書いてあるとおりよ
ヘッドショットスキルは一番はじめの一撃だけに効果が乗る
鎌によるヘッドショットはHP30%以下から乗る
お互い干渉しないスキルで、お互いの確率も変わらない >>854
鎌の即死ってちょっと変わってて、ダメージ受けてから発動するのがほとんどだから確率上がるというより>>858の感じだと思う
だからヘッドショット取るのはありな気がする >>864
HP30%以下で発動なんや知らなかった 俺、敵のHPが30%以下で発動と思ってたけど自分のHPが30%以下ってこと? >>867
よくよく読み返して見るとツッコミどころ多い説明文だな >>868
流石にそれはプレイしてりゃわかるだろ… >>870
敵のHPが30%以下だよな?だよな?
なんか画像の文読んでると自分のHPが30%以下だと錯覚してしまうんだが 今回のスキル仕様変更でボニーたんキャラランク上がらね?
壁多いとこはきついかもだけど >>874
わかる!わかるよ俺は!
絶対敵のHPが30%になった時だ間違いない!俺は鎌が大好きだからわかるんだ! 攻撃力のインフレでHP30%切る頃にはどうせ直ぐ死ぬ
周回してると討伐速度は槍のが早くて、鎌のヘッドショットにメリット感じない現実 言語Englishにしてやってれば普通にわからないか? うおおおおおおおお本当だ!
ありがとうございます
ありがとうございます
ありがとうございます
ありがとうございます
٩( 'ω' )و٩( 'ω' )و٩( 'ω' )و٩( 'ω' )و >>769
そんなに出ないことあるんか
鎌でマルチフロント出るのと出ないのとじゃ火力が雲泥の差だし厳しいな
19まで行けてるだけでも凄い
>>877
杖は火力出るけど槍は使い勝手いいよね
着弾までが早いし確実だし >>881
ほんとに出てなくて草
タツマキもゴーレムもノーダメきついだろすごいな
タツマキなんかどうやってかわしてんねん
グルグルのやつ絶対無理だわ
なるべく来ないように祈りながら戦うしか出来てない
運が良ければ>>819みたいに生存って感じ >>884
14のクリア時に思ってた程のステータス要さなかったもんだから自信付いたってのもある↓
でも最近シェイドの尻尾がかわいいんで買っちゃおうかなってちょっと迷ってた
結局猫の尻尾で満足してるから買わないと思うけど
http://imgur.com/k8fePp1.jpg
http://imgur.com/cUuqbiS.jpg
http://imgur.com/QnIlfLb.jpg
>>885
グルグル竜巻は軸の竜巻と小さい竜巻の間をクルッとくぐり抜けてるよ
それか小さい竜巻ごと外側を大きく走って避けてる
フロントマルチ揃わないからくっそ長期戦になるけど猫ストライクにも頼りながら意地で食い下がってる
軸の竜巻が壊れると小さい方の動きが変わっちゃうから盾とかペットシールドは地雷だと思う >>882,883
こういう明らかなパクリゲーって開発元が同じだったりするのだろうか?
いやフランチャイズか?
最近見なくなったけどCM流してるのもあったよね このゲームは生き急ぎすぎだと思う
あと一年持つのだろうか >>887
たぶん、外注先が中国でそっから漏れてんだろ
本家アプリも謎の中国語が時々出てくるし アプデ文言にある「報酬ありの特別クエスト」ってのはまだ無いよね? あれ、15って30までしか無いのか。
なんか敵が強くなるスピードが早いなーとは思ってた。 熊鷹のエインシャント60と、獅子牛のパーフェクトエピック50ってどっちが強い?
どっちもボス含めてまんべんなく当たるし、攻撃力が熊鷹より強いんか? >>893
獅子e2>獅子牛pe>熊鷹al
というのがここ最近のスレの定説 15の竜巻は安定してきた
@基本は下壁の真ん中に待機
A回転竜巻が下まで飛んできたら小竜巻の隙間に入り込んで回転とシンクロしながら左の壁まで走る
B左の壁についてから少し上に逃げると大竜巻が壁にぶつかって消える。小竜巻が逆回転し始めるのでその場で立ち止まる
C竜巻が全部消えたらまた@から繰り返し
下手だけど絵で描くとこんな感じ
もっと良い方法もあるかもだけど
https://i.imgur.com/SlMtPYR.jpg
https://i.imgur.com/zOfW9nt.jpg >>896
わかるわかるその避け方w
青カマドウマの回転ブレス避ける感じでよけるようにしたらうまく行き始めた、まあ同じ要領だよね 15は障害物少なくて凍り欲しいからトルネード×ローラの組み合わせとか面白いかもしれないね、持ってないけど >>894>>895
そんな感じなんか
けど弱くてもせっかく育てた熊鷹に固執しちまうわ >>889
クローン商法かと思ったらチャイナさんの仕業でしたか
さすが中国おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれない!あこがれないィ! 15クリアできねぇゴーレム複製で詰む。敵硬すぎ。
スキル揃えば行けるかもだけど ゴーレムで詰みかと思ったけどそんな複製してこない時もあるな(でも死んだ) 15のゴーレムはパフェエピの杖、マルチ斜めで20秒かからんかったな
揃う確率低すぎだけどw どっかにver1.4.8のスキルtierリストないかな、結構仕様変わってるしコピペに追加して欲しいな かれこれひと月くらいやってるのに杖がコモン一本しか落ちてないのひどない? まだ一回しか確認してないから何ともだが…
スマート取るとレベル上限変わるのは確認済み? アプデしてからキャラの移動速度上がった?
なんかぬるぬる動いて快適だわ 1.4.8アプデ内容でイベントフィーチャーを追加:報酬ありの特別クエスト!ってあるんだけど、どれのこと? >>848
ヒーロー9でレベル5になった時にスマート取ったけどレベル13ならずに終わった
全部デビル出たのもあるけどもっと早くないと微妙だわ アップデートしたら100ジェムくれるって話もなかったっけ?
あと精霊スキルの隠し効果が隠しじゃなくなったな
スキル説明にヒーロー云々って前はなかったよね?
マルチとかフロントにも効果が追加されてる
https://i.imgur.com/ywTkWNZ.jpg
https://i.imgur.com/o3XS4SC.jpg
https://i.imgur.com/yVpK290.jpg 猫って攻撃速度だいぶ遅いんだな
アドベンチャーでシルヴァンスタートしてクソピックだったからヤケクソにマルチ2つに前矢3つ取って遊んでたら
シルヴァンならモーションキャンセルしなくても全く攻撃が途切れないくらいの速度なのに
死んで猫出したらモーションキャンセルしないと途切れる
そのあとのシェイドでも途切れなかったから猫特有の弱さだなこれ サクサク進むため敵倒してすぐ扉行ってしまうんだけど、アイテムとか吸収する前に次のステージ行っちゃうとちゃんと取れてないんだな、、
ちょくちょく取り損なうことあるんだけどこれ何とかして欲しいわ ふと思ったのですが、アドベンチャーってチャプター1がアドベン1〜10、チャプター2がアドベン11〜20って感じの敵配置なのですかね? 憤怒だったか名前忘れたけど
HP減ると攻撃速度上がるやつ、アドベンチャーで速度上がった状態が次のキャラに引き継がれたっぽいんだけど
最速超えた速度がHP MAX時も続いてた 15簡単すぎるわ
攻撃3700杖ヘリックスでノーコンクリア
14は100回以上挑戦したけど15は10回もやってない 俺も>>896みたいにしてたけど大回りになっちゃうから避ける距離長くなって2発目来たらかわしきれない
>>886の避け方で頑張ったら効率上がったわ
ノーダメは無理だ低ステで14クリアした>>886と比べること自体間違えてることに気付いた
バケモンやな 狼リングを外して分かるクリティカル率+5%のありがたさ エピ獅子ふたつ積んで杖で14クリア
アプデで易化した感ある、やっとだ エピ獅子2個パフェ杖でもクリア出来ねー
みんな上手いなー ちょっと質問なんだが皆は持ってるヒーローのステバフは全部解放してるのか?コイン足りなさ過ぎてステバフ解放どころじゃないんだが 弓シェイドで攻撃4100、HP13600ぐらい
今まで14-5が最高だったけど、久々にやったら良ピック引けてクリア
HP減りっぱだったから憤激がかなり役立った >>929
とりあえず無課金でとれる7人は20までは上げたよ(猫とシャリは40)
あとはデイリーミッションで1日1レベルずつ上げてる
少しずつ上げてくしかないさ あああああまたスライムに殺されたわ誰かスライムの避け方教えてくれ。差し迫るの死因の9割アイツのせいだわ >>933
弓でMC頑張る。
危機で死ぬ事無くなるよ。 >>933
火力にも依ると思うけど俺は差し迫るは基本的に右下か左下の角で戦ってる
360°中の90°しか相手しなくていいから楽だぞ 広告コンテニューしたのにフリーズして入り直したら回数消費しただけで金も入ってこないのやめてほしい
キレそう 広告コンティニューは落ちるからもう使ってない
ここぞという時は石使ってる >>933
水溜まりがあるならスライムとの間に水溜りがあるように立ち回って攻撃する
壁があるときは飛んできそうなときは壁に隠れて、流石にこの距離は詰めてこないだろってときに攻撃する
何もない時は空いてるスペース、これから空くスペースに大きく移動して攻撃する >>933
みんな色々言うけど「無い」が答えだよ
槍とかで近くにいる時に確実にさっさと壊すか猫ストライク沢山出るように頑張るかなるべく序盤にスライムがいないステージを願うか
とにかく運しかない ワイも1ステージ目から赤スライム出てきてボコボコされたわ
ほんまストレス デイリーで死ぬのっておれだけじゃなかったんだ
安心した >>950
アチャ伝って海外では1日足らずで1.7万再生行くほど人気あるんだな 2、3ヶ月止まってた11面ようやく突破して12面行ったら2回目で突破(しかもノーコン)できてしまった
ピック運は確かに良かったけど難易度のバランスおかしくない?
11のウォールバウンド鎌の雑魚敵がクソつよすぎる >>953
あの鎌は跳ね返る角度が入射角無視してるのが糞だと思う >>953
13もすぐいけるけど14でまた止まるぞ 本当に11の鎌ザコクソすぎ一番嫌い
11行ってから2,3日だけどクリアバグで12に行った
11は45くらいまでしか行ってないからちゃんとクリアもしたいよなー 12は弾幕シューティングみたいで面白いけど敵固いし実入りが悪いからクリアしたら二度とはやらんな 開始2週間ほどで順調に11まで来たけど
いきなり敵強くなりすぎてグレードアップ用の金稼ぎ頑張ってた
エピックファントムマントにHP5000じゃ一瞬で溶ける
どのくらいでクリアしてるの? >>959
自分も開始二週間で11まで来たけどワープしてくる剣士みたいなとこが限界
HP5000ないしエピックは鎧しかないからもうちょい強化しないといけないかなと思ってる 今まで4:3タブレットでやってたけど今日スマホでやったら遠くまで見えてビックリした
難易度も下がった気がする
https://i.imgur.com/mCFlkMB.jpg 7の次は11が鬼門だったからな
12は先人達も11がクリアできたら余裕、と言ってくれてたようにすぐにクリアできたし >>962
俺もiPadでやってたけどタブだと難易度めっちゃ上がる
画面が上下に狭すぎて外から狙撃されるし跳ね返りも見えてる範囲しか発動しない 12は11や13に比べるとかなり簡単だね
ボス弱いし >>966
かわいいシェイドとかわいい猫が合体とか一番かわいいやつやん! シェイド買って11クリア!
欲に負けてしまった感じもするがストレス溜まらないから良いか 古代の餌食にしたアイテムがその後延々と落ちる現象は何なんですかね… >>959,960
2週間で11ってマジか
こっちは10で2週間くらいつまってて昨日ようやくクリアしたとこだ
その前の9でも2週間くらいつまってた
これがPSの差か >>950
これ知らなくて意識するようにスターと跳ね返りなるべく組み合わせるようにしたらヒット数凄いことになるって気付けた
ありがとう 未だにパクリゲー絶えないし本当に凄いな
あとこれのせいで従来のハスクラが索敵苦痛すぎて出来なくなった なんか6月1日にアップデートあるって予告が来てたんだけどこんなの初めてだ
http://imgur.com/mQpRpFY.jpg 13章きつい
下手なのもあるが一撃4000近く食らうし2.3回で死ぬんだよなあ
虚無にしてるんだけど 匠かファントムの方がいいのかね そういや悟りとかについてる「パワー速度」って結局なんなんや >>977
発動するために必要なパワーって事でしょ
パワー速度はHPの下のメモリが溜まる速度 俺の勘違いかもしれないけどなんかアプデ後から上半分見えなくなってるよね?なにこのクソアプデ
https://i.imgur.com/RUNRROY.jpg >>984
マジ?立てちゃった。ていうか俺あんまり5ちゃんねるの事詳しくないんだよね。よくわかんないまま作ったら規制された。だからテンプレ貼れてないw他の人に任せれば良かったなあ。 とりあえずこっちの重複スレでいいんじゃ
アーチャー伝説 part24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588843187/
あと>>980が立てた方にはまだテンプレ貼らずに今のうちに修正しておきたい
流石に情報が古いし >>979
じゃあULT発動するためのゲージがULT発動した直後だけ少し溜まりやすくなるってことか
あんまりLV上げる意味無さそうだね 15ステージ初見ノーコンクリア報告見て余裕だろと思っていたのに6回目でやっとクリアした… >>991
これも入れて欲しい。
新しくきた人にも展開しないと荒れてしまう。
・エピック(広島県)
元祖日記君
毎日スレに成長記録のスクショを貼る
害は無いがアンチも少なくない
コテハンの為NGにしやすい辺り中の人の良心が若干伺えるが聞く耳は持たず
オーナー社長(広島県)と同一人物か
・かなかな猛虎弁(北海道)
語尾に「かな〜」を多用
親の仇の如くバウンスブーメランを猛否定して各個撃破最強説を提唱(笑)
発言が高圧的で過ちを認めないタイプなのでアンチ多数
ある日、誰も聞いてないのに当時のエンドコであるchapter13突破報告と共に消える
なお13突破の証拠のスクショは貼られないまま逃亡した自称上級アーチャー
・ピン買いジ(新潟県)
スレで最初にガイジ認定された記念すべきアーチャー
とにかく独自要素が強く、「それお前のアプリだけだろ」的な発言が多い
検証についての貢献度はスレ内でもピカ一だが結果が全く伴わないため感謝の声どころか罵声を浴びること多数
確率検証は一見の価値アリ
初期はあまりにもガイジ過ぎて他の有能な(新潟県)を巻き添えNGにさせて葬り去った罪は重い
当時多数のスレ民が(新潟県)でNGにしたため、現在はほとんど(茸)で書き込んでいる
だがたまに本当の事を言うので完全に無視はできない
※無課金ピン買い、差し迫るオニール強い説等
・(大阪府)
同時期に2名の(大阪府)が存在したが、惜しまれつつ引退宣言をした(大阪府)じゃない方
とにかく喧嘩腰でスレ内での貢献度もゼロに等しいくせにやたら人に突っかかる
安価が付くだけで呪われた気分になった人も少なくない正統派王道ガイジ
現在は表示が(兵庫県)になっている可能性あり
・千回くん
エピック(広島県)を重度の乱視と難聴にした感じ
とにかく人の話を聞かないポンコツ系ガイジ
聞く耳の持たなさと話の盛り具合はダントツ歴代一位
・槍ガイジ
自分以外は全員ガイジだと思ってる天上天下唯我独尊型ガイジ
嫌われ度、迷惑度、来年も同じ事を言ってそうランキングでぶっちぎりの歴代一位 >>993
ピン買いジ(新潟県)⇒いらじ(新潟県)
に更新して欲しい ガイジについてそこまで長文で詳らかに書き込んじゃうのも怖い >>995
同じようなガイジの発生を抑えるって意味では役立つかもね アドベンチャーやるなら戦闘技術より悟りの方が良くない?
レベルアップで外れスキル連発した時に助かるし
敵が弱いうちにわざとダメージ受けてスキル数増やせる このスレッドは1000を超えました。
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