【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part143
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■前スレ
【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part142
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589011375/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q 汎用の御魂はどこで手に入れる?
A 現状はガチャでキャラ被りしたときとイベント遠征絵馬のみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。
Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。他にはショップの日替わり一つ2万ゼンで購入・イベントの交換品・遠征報酬など。
Q 覚醒上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 、5で500個。
Q スタミナ足りない
A 石を割る。ショップ日替わりに活力丹があったら買っておく、 余裕があればゼン更新でさらに買う。
Q イベントの敵が強くて進めない
A メインシナリオを進めてレベル上げする。
Q 連撃参が発動しない
A 参はクールタイム90秒。
Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に75でカンスト。
Q ダメカや気力速度の重複や加算の仕様は?
A 下記を参照のこと(ユニットと鏡の一覧)
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing Q 汎用の御魂はどこで手に入れる?
A 現状はガチャでキャラ被りしたときとイベント遠征絵馬のみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。
Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。他にはショップの日替わり一つ2万ゼンで購入・イベントの交換品・遠征報酬など。
Q 覚醒上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 、5で500個。
Q スタミナ足りない
A 石を割る。ショップ日替わりに活力丹があったら買っておく、 余裕があればゼン更新でさらに買う。
Q イベントの敵が強くて進めない
A メインシナリオを進めてレベル上げする。
Q 連撃参が発動しない
A 参はクールタイム90秒。
Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に75でカンスト。
Q ダメカや気力速度の重複や加算の仕様は?
A 下記を参照のこと(ユニットと鏡の一覧)
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing スマン
テンプレ2個あるかと思ったら前スレも重複投稿だったの気付かんかった 義エヴェがHP50%系と干渉するからウィッスやカルラに持たせると不具合だけど
死闘と義エヴェは干渉しないんじゃなかった? 義は配置を最初にしとけばキャラに攻撃バフがないなら自分の全体バフを喰うから大丈夫
キャラに攻撃バフがある場合はそれを喰うからダメ スズリの勝利ポーズ、腕を前に組んで大きなお胸が強調されるからあざといしエロい 胸が大きい子よりクゥランみたいに胸が小さい子が腕くんで持ち上げようとしてる方が萌えない? >>8
訳わからん
義は今使わない方がええんかな? スプシに義エヴェ2枚積みだと攻バフは重複するて書いてあるから大丈夫だろ
ほんとありがたい情報源 >>8
キャラの特性に攻撃バフがあればそれが上書きされるから駄目って言いたいんだろうけど
配置を最初にっていうのはなんだろう? ムネチカ、思ってたより使い勝手いいな
カルラやエルルゥで加速しつつウルトでダメカ解除→ムネチカでダメカ封印してカルラやカミュで叩き割るだけでHP低下時一度だけ発動系のギミックも無視できる
攻撃するごとにダメカ付与してくる相手にもそのまま対策になる
ギミック対応力というか脳死ブッパには適性高い ■義はx2 (1枚目・開始4% 半死7%、2枚目・開始10% 半死15%)
開始時点
[1:4%, 2:10%] = +14% 開始時点の付与数で配列の長さが決まる
半死時点(1枚目適用)
[2:10%, 3:7%] = +17% 後発(半死)条件によって押し出す(3が1を押し出し)
半死時点(2枚目適用)
[3:7%, 4:15%] = +22% 同(4が2を押し出し)
■死闘(開始15%)、義は(開始4% 半死7%)
開始時点
[1:15%, 2:4%] = +19%
開始時点半死処理 (死闘より後ろの半死条件は適用されない)
[1:15%, 2:4%] = +19%
戦闘中反復横跳び
[2:4%, 3:7%] = +11%
戦闘中反復横跳び(二回目)
[3:7%, 4:7%] = +14%
■義は(開始4% 半死7%)、死闘(開始15%)
開始時点
[1:4%, 2:15%] = +19%
開始時点半死処理
[2:15%, 3:7%] = +22%
戦闘中反復横跳び
[3:7%, 4:7%] = +14%
■カミュ(開始(自分)455%、開始(全体)32%)、義は(開始4% 半死7%)
開始時点
[1:455%, 2:32%, 3:4%] = +491%
半死時点
[2:32%, 3:4%, 4:7%] = +43%
上書き(押し出し)されるのは同一カテゴリ(ID:100)同士 エルルゥに付けるなら妄想4凸×2と妄想4凸笑顔4凸どっちがいいかな
笑顔強いけど攻撃性能も高いから他のアタッカーで良いだろうか 全く同じ理由で妄想4凸2枚にするわ
エルルゥに笑顔4凸使うのは勿体無い 4凸2枚で加速とか考えてるくらいだからね
アタッカーの火力上げて締めるべし ウルサラないので60連
トウカと義エヴェ
両方もってんだよ…
ピックアップってなんなんだよ 笑顔エルルゥは思わずこっちも笑顔になるくらいえげつない回復力 元々6で220%だから40%は別にえげつくなくね? 数百%のバフあるから数十%程度のバフは誤差だっていう人いるけど数字的には十分有用だと思うんだがなぁ まあ回復力5000なら2000アップやな
16000が18000になる程度や こうなると☆4にしたくなってくる
ちんのちんちんに従ってもいいよな……
https://i.imgur.com/GH7sZTg.jpg HP半分で〜とか火力キャラ増えてくると死闘鏡複数枚ほしくなる
最初イラスト見た時はネタ枠だと思ったのになぁ ☆4エルルゥ笑顔4凸と無凸で回復24000くらい
瞬殺してくる敵には無意味だけど
後ろにエムシリやウルト置くと敵視集中しても倒せる敵は少ない
ネコネ置くとまさに過剰だな そういや強火傷ってどのくらいのダメージ出るんだ?
検証した人おらんのか? 灯火付けた連撃初段でダメージ通らないのはダメカ累積カンストのせい?
初段ってカットインのせいで効果表示なんも見えなくなるから訳分からん 笑顔鏡欲しいなぁ
ルルティエちゃんが回復後衛で出たら装備させたい 固定値回復はダメージやHPがインフレすればする程使い道がなくなるのは初期の初期から言われてたししゃーない
固定値回復は代わりに手数もあったり攻撃ダメージと両立してる分、回復力を実用レベルまであげたら全部攻撃回復もち並べて殴るバランスもクソもない古のゲームみたいになるからな なお時間制限のせいで火力上げて上から殴る古のゲームな模様 正直固定値回復も無駄ではないお思うんだがね
一発分長く耐えれるだけでも次の行動が出来て状況が変わるってこともないわけではないし いや単純に秒間攻撃回数最多のキャラがココポからオボロになったって話
4凸皇女×2オボロなら3秒で8%回復やぞ >>46
実装された時蘇生持ちはアタクとウコンしかいなかったから実質専用鏡だったからなぁ・・・ ん?カルラに死闘義エヴェってデザイナーズコンボみたいな顔してる癖に罠なの?
バフの上書きとか意味わからんのだが >>38
インフレで固定回復値を10倍鏡がでるかもしれない 複雑複雑って言ってるやつはそもそも理解しようとしてないだけだろ
バグの基本的な部分は別に複雑じゃないし少し調べたらすぐに理解できる
コード順とか配置順とかまで気にして初めて複雑や 遊戯王してた自分からすると簡単過ぎるレベル
特殊裁定でも何とも思わないし
「それはそういうもの」と知っていればいいだけ バフの上書きなんてどこにも書いてないし遊戯王で言ったらテキストと違う挙動するけどそういう物と知ってれば問題ないみたいな感じじゃねーの? 遊戯王とか今どうなってんのか知らんけどルール複雑で糞って言われてるのは知ってる >>46
出た当初は絵が好きって話題はそこそこ見た 今の遊戯王は昔の強カードであるミラーフォースやブラックホールが無制限カードで3枚まで入れれるけど今はデッキに採用されないゴミカードと化したらしい。
まるでこれから性能的に置いてかれるアクタみたいだ… そういえばガチャ産鏡の絵ってみん転載禁止旧作キャラだよね確か
そろそろ今作キャラのも欲しい 遊戯王で言うならテキスト外効果やろ。テキストに効果って書いてあるが実際は効果じゃないから効果無効が通用しない よく知りもしない物を例えにする時点で間違ってるな
ブラックホールなんかは自分のモンスターを破壊する手段として採用されるし なんでも遊戯王を引き合いに出す決闘者のひとって・・・ 遊戯スレになってるやん
ちなみに俺のデッキはアク帝や ドラゴンボールかプリキュアで例えてくれないとわからないよな よく知らんけど遊戯王ってエクゾディアっていうの揃えて出せば勝てるんでしょ?
余裕余裕 それはそうと特性不具合の続報という名の300宝珠が待たれる (累積)記載の無いバフは全て重複すなくなるのかな
カルラの次回攻撃UP重複とか
ムツミの被ダメージ時攻撃UPとか
(累積)表記のない効果は、一つの特性内で重複する事はありません。
ttps://news.utaware-lf.jp/information/738/ ムツミは回避や無敵持ちに面白かったのがだいぶ弱くなりそう
まぁ役割は残るからいいけど >>71
おそらくだがその辺は累積表記になると思う
バグ修正と共に挙動に合わせたテキストの統一をしてくるはずや
してこなかったらガイジ なんか俺たちの持ちキャラがどんどん弱体化していく
敵は強くなるのに 3章ストーリー中にクゥランやスズリがリッチ絵になって戦闘入るのいいなと思ったけど
ガチャキャラで同じことやると明らかに違和感ある奴出てくるよね
急に上着振り回し始めるクオンとか座るネコネとか ムネチカのホーム画面のおまたがナーフされなければ何でもいい 敵も合わせてちゃんとルールに従ってくれるなら弱体化ばっちこいなんだけどな
ムネチカ当たってちょっとだけモチベ上がったわ 銅鏡縛りイベントとかこねえかな
イラストは素晴らしいのに使う理由が微塵もないからもったいない 明らかに弱体化するようなのは調整するっぽいけどね
もとからキャラ性能バランスいいとは言えないからあんま期待出来ないが >>80
むしろいままでこちらがルールを無視してた形なんだから正常になるだけじゃ・・・ スパロボで敵ボスを味方にしたら弱くなるようなもんだ てか直すのに時間かかりすぎィ!
ウィッスバグ判明は少ししてからだが義とか最初からおかしいって言われてたから実質半年放置やん
運営が認めてからもうすぐ2カ月くらいか? >>81
低レアキャラ限定ミッションとかほしい
報酬は別にいらんというか雑なキャラストーリーのみとかボイスとかなんでもいいから そういやタイトルにいる狐みたいなやついつ来るんだろ
楽しみにしてる スズリの次に入ってたシラユキってのがそいつじゃないかと言われてるから、
次章も前後半に分けるとしたら4ヶ月後だな
コロナによっては半年くらいかかるかも えー、ムツミ弱くなっちゃうのかよ
せっかく引けたのになぁ 最大火力が下がるだけで十分すぎる性能はそのままじゃよ 前回のVH3なんかは明らかに狙ってオボロ潰しでムツミを出してきたから運営も累積は仕様でいくのかなと思ったけどマジでバグとして直すのかな カルラとかの累積がなくなるのはまあええがムツミが消えたら困るなぁ
いくらボコられても195%がMAXって事になったらちょっとねえ
ムツミの強みは他にもあるしそれでも強キャラだがナーフしすぎ感 そもそもムツミみたいに被弾で1回バフがついてる状態でダメ無効/回避されたらバフが持ち越しになるかどうかだな
攻撃時次回なら、どっちにしろ消費された上で再付与ってことでいいんだが、被弾トリガーはもしかしたら消費されるようになるかもね 攻撃速度に依存しないからダメカと無効で耐えるタンクとしては最高峰だし、別にムツミだけ特別扱いしてくれなくてもいいわ ウィッスバグ系の上書きと無効回避でのバフ持ち越しは違うバグだろ 流石に7桁ダメージが想定仕様の訳ないから修正でいいわ
このまま仕様化されても対策で全敵がバリアと蘇生標準装備とかになるの目に見えてるし カルラとかだけ異常に強かったからなぁ
これで無敵回避に弱いって特徴がつけば他のアタッカーとバランスがとれる、かも なんで持ち越しが無くなると思ってるの???
上書き言ってるだろ???
頭デコポンポなの???
https://i.imgur.com/QaRKHzN.jpg ムツミは2回ダメージ受けるだけで通常攻撃のdpsもトップになっちまうんだよな
正直強すぎる気はする >>106
>※(累積)表記のない効果は、一つの特性内で重複する事はありません。
これに反してるのが上書きバグだけじゃないからだろ 無効を無効して無効する戦いが始まるのかな
それとも何か画期的なシステムが導入されるか どうでもいいけど累積表記がない場合重複しませんって面白いな
累積と重複どっちかに統一しろよ 前はキャラがいすぎんだよ、それでも3人しか使えないからな >>110
すぐ上にある修正内容2点の神代文字読めないの??? 難易度の調整の仕方からして敵側は好き放題のままじゃないかな 敵側にはある程度好き勝手させないと難易度低過ぎになるからな
対人要素ないから、重課金勢にはみんながひーひー言ってるのを簡単にクリアできたくらいの体験を与えないと意味がない
てか無課金で簡単にクリア出来たらそれこそこのゲームどうすんだよくらいになりそうだが なんの記事だったかは忘れたけど敵と対等の条件だったらそれだけで敵に不利な条件になるから簡単になりやすいんだよね
こちらは好きに編成組めて好きなタイミングで連撃を使えるってだけで対等じゃないから >>115
ムツミやカルラが
「無敵や回避により次回攻撃アップが消費されず、効果内容だけが上書き(再発動)して何度も重なる(累積する)」
結果だから修正されるでしょ
「一つの特性が、累積と表記されていない限り累積されなくなる」
ならムツミのはアウトってことになる >>106
普通にこれだわな
どう考えてもカルラとかムツミの累積は仕様で間違いない
デリホウライみたいに累積ってちゃんと書いてなかったり次回攻撃アップとか攻撃アップ(1回)とかのただの表記ブレや
でも無敵回避で躱されたときにバフが消費されないのはバグじゃないとは言い切れないわ >>106
そもそも累積じゃなくて持ち越しの話だったわすまんな 毎回高速クリアの常連になってるような一部キャラは正直下方してくれてええわ
そいつらがいる限り一生日の目を浴びることがないキャラが多すぎるし、アッパー調整でこれ以上ヌルくなってもしょーもない ※の内容が前提のように書かれてるけど現状に即していない
今回の修正内容に書いてないのも確かなので
まあインフレキャラ出したいときとか修正したいタイミングで直すかな(鼻ホジ
って感じかと スキチケさえ無ければイベ毎に何人か経験値ボーナスでもつけて編成に組み込むように誘導できるんだけどなー 高速クリア対策するならキャラ以前に気力鏡全部ナーフしないとどうにもならんのだけど
仕様ではなかったろう乗算を放置した結果だからもう何ともしがたい 仮にムツミの被ダメ次バフ持ち越しがとばっちりで修正されたとして何故かこちらはしっかりと蓄積と書かれているデリホウライの立場が上がるのか甚だ疑問 6回ボコられてもムツミに勝てないデリ様
10回ボコられたくらいで死にそう >>127
まあそれはそうなんだが、気力系は何種類か揃えてナンボだし、編成とか考えずにその気力吐くだけでクリア出来てしまうのは累積高火力アタッカーあってこそだからなあ
そういうのは一枚持ってるだけでも難易度ぐっと下がるから、微課金に更なる課金も煽れない
アタッカーの適正化が一番少ない手間で丸くなると思う (累積なし)って記載があるにも関わらず累積していたのであれば修正は当然だが
記載なしのキャラまで累積なしで弱体化されるのは流石に優良誤認 運営の怠慢のツケをいつ払うかって話だから石万単位でばらまいてでも早く直したほうが良い気はするけどね 登場してすぐ修正される時の詫び石300が、今までムツミが排出されたガチャの開催回数分だけ累積されてる筈にゃもよ というか表記をさっさと統一しろ!かちゃかちゃすぎるんや
もちろん挙動通りにな 返金祭りでもあったらそれはそれで楽しそうでもあるな 正直これまでのバグとか対応は他のゲームだと普通に炎上してるレベルだからなぁ
ユーザーが少ないのとゲーム部分は完全にクソと割り切ってるから大きく荒れることはないだけで つまりまだまだ300石貰えちまうって事ですかい?大将 ムツミの様なトップキャラを弱体化させたとしたら
流石に返金祭り ムツミ☆5にしてるけど相対的な弱体化はむしろ歓迎なのですよ
回避や無敵で次回蓄積しなくったって、しっかりBuff積めば全体に20万ダメージ出せるってだけでも十分なのです 700万とかやらんでもダメカ解除が優秀すぎるんだよね まあ返金嫌って弱体しないなら攻撃UP封印を増やしてくるだろうね
20%ずつ累積して積んでいく運用を想定したキャラが死ぬけど、仕方ないね >>141
重複はただ複数あるだけでその状態は定義されない。
重複するって言っても同時に存在するだけで同時に適用されるとは限らない。
累積は加算的なニュアンスを含んでる。 >>144
ダメカだけじゃなく回避にダメ無効もまとめて消した上で連撃3叩き込めるからなぁ
一発撃ったあとでも消すのは何度も出来るから止めは別の奴に撃たせればいいだけだし キャラと鏡のバフはそもそも分けとく(共存する)べきだよな
キャラの自前の特性がどんどん累積しちゃうのは倍率が高いキャラはバグっぽいけど そもそもムツミ居ないから自分には意味無いんだよなあ…
出る気配もねえ デイリーミッションの石30個ってやっぱり少ない気がしてきた 胸デカさん目当てで追いガチャ20連したけど女将以外は赤い蝶と黄色い蝶だったよ
金がねぇ 【悲報】ワイ将、イベポをどう計算しても25000足りないと理解
スズリ星4を諦めることを決意 >>155
5000x3まで交換して新キャラ出ないでむしゃくしゃしてる時に契約9覚醒出来る状態にしとくのオススメ 俺なら心使ってまで星4にするなら御魂使っちゃうな
ガチャから同じキャラしか出んから御魂が結構溜まってるわ 所詮うたわれはゲームをスマホから取り戻せなかった敗北者じゃけェ 同系統のキャラ特性鏡1鏡2バフは基本的に加算or乗算にして欲しい
敵視に関しては別途解除系の鏡があってもいいと思うけど 特上二枚引いたから今月は行けると思ったんやが活力剤の十分なストックがないとあかんねんな
VH2一戦で115ポイント、活力消費20だと65000稼ぐには活力にして約11300前後
中活力剤に換算すると282個必要なことになる。いやーきついっす(素 まぁ特攻銀鏡のおかげで多少はむくわれるようになった気もしなくもない
https://i.imgur.com/kivka0D.jpg 15日から絵馬のデイリー来るだろうからもうちょい溜まるよ そういえばどこかのミッションでクロウエルルゥの敵配置見た気がするけど、あれ頑張れば敵がウィッスアルネミテアになったりするんかな? >>149
ムツミ、カルラ、ウルサラ持ってなかったら敵の攻撃力がガンガン強化されてたバグが直るだけだから単純に+やぞ >>91
丸っこい尻尾みたいのがあるからウサギかも?
従来のうたわれキャラに反して耳の位置高いよね >>168
またカラス親父が過去に何か関わってるんじゃない?
狐とウサギ混ぜてみたみたいな シラユキどんなだっけって久々にイメージイラスト見に行ったけど、並いる強豪を抑えて採用されたウィッスの横顔に笑う
他に候補いくらでもいるだろうに >>162
奥の手だ
素材と巻物売ってしまえ
スキチケでもいいぞ 経験値アイテム使う人いるのか?PTに入れてスキップしてれば勝手にカンストするが。 >>170
イメージイラストにクロウはいないぞ…… ミカヅチあんなところに起用されてるから重大なイベン転載禁止ストーリーで登場すると思ってたわ 1から52に上げるのショップ活力丹込みでも自然回復じゃ無理だったわ。出陣半減ぐらいが出来るのは。 >>175
歴代ヒロイン3人より顔のサイズがでかいオシュトルに期待が寄せられるな グリフォン、ドラゴン、ペガサスのデコイもいるかもしれない よくアフィとか転載禁止とかレス内にいれてる人いるけどこんなクソゲーのスレ転載するとこあんの? 各種☆1素材100☆2素材50あれば一体は契約8まで行くから残りは売れアフィ >>177
偽りの仮面のヒロインはオシュトルだろ? あれミカヅチか。
触覚無いし髪が結構黒みがかった色合いだし、髪型的にロン毛部分隠れてるし刈り込みの位置同じだしでクロウかと思った。
ミカヅチなら納得だけど納得したけど >>182
キミガタメされるのが主人公だから偽りの仮面の主人公がオシュトルで
キミガタメされる主人公を見送るのがヒロインという定義からネコネとハクがヒロイン >>186
クオンは二人の白皇で定義上のヒロインだ
ストーリー展開のおいしいところは全部マロロに行ったが… 二白のヒロインはずっと兄様と支えあったネコネが皇として成長したアンジュでは? 主人公勢力のライバル+タキシード仮面様的お助けポジ+ヒロイン+前作主人公の娘+ラスボスと属性の闇ナベすぎて、メインヒロインなのにクオンはカオスすぎるキャラ
しかもネコネやらルルティエやらノスリやアトゥイらサブヒロインたちに強烈なヒロインムーヴをさせていくのは草も生えない クオンはいろいろ設定盛りすぎてなぁ…
偽りの仮面だとダメ息子のケツ叩いてるカーチャンポジもあるし クオンは適度にアシストしてたし最後に闇落ちして迷惑掛けてヒロインっぽさアピールしただろ! 洗脳されて悪堕ちしたマロロ
秘密を共有したネコネ
歯を折ったクオン あ、あれはハクを守れなかったオシュトルに対する怒りだから・・・(震え声 ハク自らが唯一秘密を打ち明けたマロロ
添い寝したネコネ
チューしたクオン
これなら互角に戦えそう 好きな人を守れなかったという理由でボコボコにするとかあまりにも理不尽すぎる
最初からオシュトルの方が死んだってわかったら軽く流してるだろうし 遺跡告白シーンの「クオンがいてくれたからここまでこれた」から
対ウォシスへの「汝はクオンと出会えなかった我だ」につながるのはすごく好き ハクが死んでオシュトルに双子がべったりになってるのみたら
事情知らない人からすると「鎖の巫女欲しさにハクを殺したんじゃないか」って思われても仕方ないよな >>205
ウォシスに言ったのは『皆と出会えなかった』な。クオンだけ昇格しないで。 マシロ顕現時のムネデカさんとフミルィルの疎外感よ
キウルくんなんて発狂してもおかしくなかった >>205
しかも「クオンが側にいてくれたから〜」は塩シーン直前のキミガタメ中だぞ
好きなーンならちゃんと覚えててくれ 今だけは見てもらえたスオンカスと違ってクオンカスはマシロ様がずっと見ててくれてたから…。 クオンが離脱中にやったこと
すれ違いで夜襲部隊を壊滅させる
アンジュ用の薬を届ける
エンナカムイ経済支援
アンジュ覚醒のきっかけとなる >>214
めっちゃ役に立ってるね
下手したら合流したあとより役に立ってる 合流してからやった事も書いてやれよ
ウィツになって大暴れして神様誕生の手助けをした ちょっと待って、一度冷静になってみて欲しいかな
確かにクオンさんはみんなが羨むのも仕方ないほど才能も生まれも女らしさも恵まれているけれど、意外と苦労人で影でも頑張ってるんだから
陰ながらハクを支える良い女、それがクオンさんかな 陰ながらハクを支えたのはオウギ、こいつには勝てない
表から堂々と支えたのはウルサラ >>218
どさくさに紛れて姉上のアイデンティティを奪おうとする売女はお帰りください 女皇...また政務をサボってこんな所に来たのですね?(ビキビキ >>202
ハクがクオン好きになった今そいつら一生見向きされないのにウルサラエンドとか言われてもな まぁ、クオンさんいろいろ弄ったけど嫌いじゃないよ
なんかいろいろ残念な子だったな…って気はするけど
一人ぼっちの世界に放り出してしまった大いなる父の面倒見ようと一生懸命?な
クオンちゃんは初めての妹弟にお姉さんぶろうとしてる可愛い子供を見ているような感じだった
だいぶ暴力的だが 両思いだったのに子宝に恵まれなかったヒロイン居なかったっけ? 子宝に恵まれてもまな板のままのような気もするけどな
でもずっと一途に側にいたあたりはヒロイン クオンが帰らなかったらアンジュはもっと早く治ってたのでは… 一番最初にハクオロさんの素顔を見れたのらそのまな板ヒロインだろいい加減にしろ! あれ、スズリの5000御霊って15個売ってる
5000御霊って前まで10個じゃなかった?
いや、先月のユズハは20だったけどさ 円盤のパケ絵を確かみてみろ!一目瞭然(´・ω・`) >>178
スズリが鳳凰なら親父が四霊モチーフに作っているかもな
ミナギは麒麟ぽい角と尻尾だし >>227
薬師なら患者ほったらかして帰っちゃあかんよなぁ・・・ クオンが薬師として居たとしたら
アンジュ覚醒してないぞ 皇代行してたハクトルがたじろぐぐらいのお値段だったしお忍び行脚中じゃ材料揃えられんのやろ てかクオンうんぬん以前に
オシュトル居たらこのアンジュもなくね? 今まで配布の御霊取ってたけど、結局使わないしもうどうでも良いいな クオンの自分に甘い所とかアンジュのクソガキぶりとかロスフラでは大分緩和されてるな
偽りがキツすぎたとも言う >>242
一応あれは親愛表現(のつもり)じゃないのかなぁ
アクタ達には若干他人行儀というかまだ本性見せてないだけな気がする アンジュ今月星5にして
オボロも手に入れ次第星5にしたいところ
ウルサラ ノスリ アンジュ オボロ
こいつら星5にするだけでかなり楽になりそう 勘違いしてるようだが、契約10にするのが難しいだけで課金額次第では星5はどうとでもなるぞ
245がどれだけ御霊持ってるかは知らんがね アンジュ使うならクオンもいきたいけどな
ロスフラでも相性良いんよな
気力鏡足りなかったら意味ないし
クオンいらないくらいの気力鏡あったら出番ないけど アクタとかミナギあたりを契約4で止めて共通御魂だけで☆5にしたら浮いた心で他のキャラ契約10にできるぞ >>247
ガチャ10連1回の御霊平均10を割るゲームで課金楽次第ではどうとでもなるって石油王かな?
初期の頃いた月30万課金したやつですら星5ひとり作るのに御霊の必要数で泡吹いてたんだぜ 御霊の期待値は300円で0.7個だから
契約8で☆5にするには10万円
契約9で☆5にするには8万円
の課金が必要
前スレでもなんかある程度課金すればどうとでもなるとか言ってるのがいたけど
まあ、まともに計算もせずに言ってるよねどう考えても 契約8止めくらいで共通ぶちこんで星5にすると
ホームボイスが2つくらい取れないのか アンジュ開幕一撃目遅いなぁ
並べてみて試したらウルサラより攻撃バフ1回アイコン付くの遅い
カルラはぇ…同じ武器なのにどうしてこうなったw >>252
すまん訂正
星3かぶりいれてないから
入れると一応期待値1.5で
5万と4万かな
もちろん毎月追加される2体の星3を確実にとってフルコンプし続ける前提だから
現実的な数字とはいえないけど 数字で示されると良心的に見えてしまう不思議
ほかのゲームが酷すぎるだけなんだけどさ fgoとかかなぁ?
あれフルスペにするなら期待値で10万くらいかかるんでしょ 初期からやってる課金者なら心全部買ってるだろうしウルトウルサラカミュムツミあたりを複数星5にしてると考えると余裕で5体分星5にできるからね
わざわざ心抜きで星5にする理由がないやろ 御魂の期待値は1.5個(恒常、英傑)、または1.89個(降臨)
実際には1万円で1万2千宝珠なので、1回250円
契約8で覚醒5にすると
☆3の場合、不足は480個 (480/1.89) *250 ≒ 63,491
☆2の場合、不足は780個 (780/1.89) *250 ≒ 103,175
☆1の場合、不足は830個 (830/1.89) *250 ≒ 109,789
☆3×19体、☆2×7体、☆1×16体を全部力技だと3,685,178
Lv45+覚醒5報酬で何体か契約10にできるとか、配布宝珠とか
ココポが降臨で引けないとか、確定ガチャとか、半額ガチャとか
結糸とかイベント御魂とか絵馬ドロップとか日替わりショップとか上下する要素はある
「石油王」という比喩表現に比べればだいぶ現実的(錯覚) >>261
そら比喩抜きにしたら億課金でも低いくらいやし…
>>262
プリコネと並行してやってるから感覚麻痺してるのかもしれんけど以前に比べて石も全然配ってないような気がする 新規引けないし暇だから誰か星5にしようかなという欲動を抑える日々 石はそんなに配ってないが糸だけで月30連近くは引けてると考えるとかなり回せてる方だと思うぞ
確率はクソなだけで なにかやることあるかなと思ってアプリを起動するけどやることなくて結局そのまま落とす日々 さっき気づいたんだが特攻鏡ってイベントステージで使うとステータス1.5倍になるんだな 日々、日替わりショップで活力大が出てくるか楽しむゲームだぞ たまに専用御魂が1個ずつ買えたりするから、
あれをコツコツ買ってるうちに必要数貯まって覚醒……というのを夢想してフフッて寂しく笑う 15万ぐらい課金した自分が在庫の心と御霊全部消費すれば星5が8体作れる
ミナギとか配布キャラに素材使わなければさらにもう1体作れてる
星5一体5万とかかかるのは心を使い切った状態で非イベ産を覚醒させる場合だけどそんなの10体目以降の話だわ なんで星5作るのにいくらかかるとかいう話になってんだ?
そんなに課金自慢がしたいんか? そろそろ活力丹貯めないと次のイベント詰む
キャラのレベル上げたくて無理やり呑んで行ってた ツイッターに共通御魂4000個くらい溜まってるがぞうあって吐きそう 完全体は一応今のところはエンドコンテンツの分類だからな
星4でいいんだよ星4で >>277
どんなゲームにも重課金層はいるからな
むしろいないゲームは先がない >>235
よく混同されてるけど朱雀とフェニックスとついでに鳳凰は別物だぞ
朱雀に不死とか転生するみたいな能力はない 麒麟はどうしてもフジリュー版封神演義のイメージが離れなくて困る >>285
ああスズリちゃん、やっちゃったね
多くのうたわれおじさんを敵に回した 疑ってるうちはまだしも、それを口にしたら...... 戦争だろうがっ......! >>287
くっそワロタ、なんでお前らハゲをいじる事に関しては秀逸なの? メインキャラに多すぎだろボクっ娘
女の子なのに俺やら拙やら サコンさんはハゲのカツラだからセーフ
うたわれのハゲキャラっていたっけ? スズリちゃんはハゲたくらいでおまえらのこと嫌いにならないから安心しる 今回のvh2でウルサラの呪い有効って聞くけどみんなダメカ剥がしてんの?
回避とダメカのせいで散発的にしか入らんから結局ほとんど効果ないんだが
結局ウルサラ含めた連撃連打で押し切ったからウルサラ自体が約立たんとは全く思ってないけど >>308
ユズハ速攻で死ぬしオボロに攻撃集中するとほぼ入るよ >>308
ウルトでダメカ剥がしてタイミングよくウルサラ打つと攻撃アップが1段目で消費されずに2段目に倍のりして吹き飛ぶよ
ウルトやウルサラの育成次第だけど後ろのクオンも瀕死でそのままオボロ落ちたら瞬殺 ワイの場合、9ゲージまで耐えたらウルトでダメカ解除+冷泉で回避封印→ウルサラ、ウィッスでフィニッシュだったわ
冷泉が思いの外使えるから持ってたらおすすめ ダメカ剥がせば致命傷、ダメカ剥がせなくても要所で呪い叩き込めば毒火傷で削れる >>308
別キャラの笑門で剥がしてからすぐウルサラで連撃すれば呪い入るし、その後は毒殺してもいいしカルラで粉砕してもいいし 呪い有効なのは火力が足りない時だな
ちょっとでも残るとユズハクオンでモリモリ回復してくから止めないと辛くなるし 初日から初めてやっとスタートラインたてた
皆さんこれからもよろしくお願いします😭
https://i.imgur.com/tFAFd0L.jpg >>315
気力上昇おりゅ?
ベリハ2オボロは火傷と毒が両方入ってると呪い無しでもHPが増えていかないからな
そこに呪いあれば半分くらいまでは楽に削れるね (あぁそうかさっきみたいに傷が治ったのか。だったら、あの頭から抜け落ちてるのはなんだ……?) うたわれってハゲキャラいたっけ
デコポンポは髷だし 実際に剥げてる奴なんてここにいないだろ
ジジババじゃあるまいし そろそろうたわれもハゲキャラを出すべき
ハゲを出さないのはハゲ差別やぞ 30代でハゲるってガチャで☆3出るくらいの確率かな?
20代でハゲるのはさすがに☆3キャラの確率くらい? >>327
トウカのこの耳なんでロスフラだとあんな感じになってしまったんだろうか… >>328
そんな確率高いわけないやろ周り見てみろ
あっ…(察し) ハゲの9割は認めてないか隠してるかしてるから目立たないだけでハゲは結構多いよ >>333
ほとんどはストレスで自分からむしるか病気で抜けたり怪我で生えなくなるかだけど動物にもハゲは出来るぞ ゲンジマルやニウェ、帝ですらフサフサなのにお前らときたら… 帝は禿げないようにヒロシを実験台にして自分も改造したじゃろ でもミカヅチがハゲカツラを用意したのならデコイにもハゲはあるってこと
ハゲのいない世界でハゲ偽装とか目立つし 神代の髪型を再現したヅラなのかも
マロロのしゃもじみたいなオーパーツ なるほどなぁ、それでアクタと帝が同一人物である説が出てるわけか
確かに有力な情報になりますね ムツミは代わりに耐久力向上が約束されてるから
火力の出せるタンクという立場は変わってない >>343
一度の成功体験が乞食をやめられなくさせてるね 最大火力が下がるってだけで十分強キャラなんだよなぁ・・・ ムツミは次回持ち越しが修正されてもロマン砲が無くなるだけで強いけど
上書きの修正で次回持ち越しも無くなるかどうかはまだ不明じゃね? ついにハゲスレになってしまったか
ここにいる人は6時10分50秒知ってる人多そう ケナシコウルペって、毛無しこうべ=ハゲ頭ってことなん? 今のいままで忘れてた俺がいうのもなんだけどハゲの話題でゴムタの名前が一度も出てこなかったな・・・ 敵にピンポイントで敵視つけられんのって今んとこアトゥイ鏡だけ? アトゥイ鏡はオウギに付けて気絶させた奴をヌワンギ様がリンチする為の物だと思ってる。 不要なやつに限って手に入るよな
すげぇ欲しいわ相当便利だぞ
もう後半のガチャで出るのを祈るわ ハクてなんで仲間に黙ってまで変装したん?
あれ状況悪化させてるだけな気がするんだが >>358
仲間を信用できなかったんやろ
特にクオンとノスリあたり 皆うっかり口外するのが目に浮かぶからなー
オウギとヤクルトさんくらいや
正体明かしても口外しなさそうなのは >>358
大国の皇女アンジュを騙して旗印にし、田舎とはいえ一国の皇を騙して国取りしてる
バレたら知ってるやつ全員首飛ばされたも不思議じゃないので巻き込まないためだろ
ハクのままじゃ隠密衆は付いてきてくれても国は動かせない >>358
加担させてどうすんだよ
ヤマト戦において頼みの綱とも言えるオシュトルがいませんで士気低下も免れないし、じゃあ皆で騙し通そうかで万一オシュトルが死んだことが漏れたらどうなるか考えてみ
あんなでも一国の姫や王子の群れだからな ただ二白ですぐクオン戻ったのは拍子抜けだったな。
ヤマトと戦争やってからになると思ってた。
あんなすぐ戻すんなら正体話してもよかったきが。 姉上もおるし慈愛2枚あるけど最近は使い所なくて残念だわ
なかなか自分の手持ちと噛み合う敵ステージが来ない あのときは偽りアニメの最終回で流れたcmにすっかり騙されてしまった
クオンで予想してたことはほぼマロロが持っていったし ロスフラ仕様で闇堕ちマロロ来たら何にキレてるか不明なただの変な人になりそう 基本的には2枚以上活用するなら4体構成になるのが残念だ
連撃で自害して味方全体を超バフみたいなキャラこんかね
そしたら2枚活用も全然できる
あ、リスカ姫の自害はNG
https://i.imgur.com/InwIxIu.jpg >>366
思い合ってるのに敵対するとか王道で熱いんだけどな
三つ巴戦やってほしかった ネコネが顔面蒼白になったり寝付くことすら出来ずにハクトルに謝り続けてたのはオシュトルの代わりにハクが演じてるだけじゃなくて、やらかしてることのとんでもなさをちゃんと理解してるからだからな
ネコネですら誰にも相談なんて出来ないし追い詰められたところに現れるのが事情を察した体の姉様、お薬もあってイチコロである
なお姉様はグーパンで歯をへし折るまで想い人に気がつかなかった模様 トゥスクルの支援なかったらかなりキツかったし三つ巴にらならなかったんじゃないかな >>373
序盤はネコネメインヒロインで話すすんで殺し愛してからぶっ壊れ性能で加入と思ってたな。
殺し愛相手はマロロだったわけだが。 >>378
姉上を編成しないならわかるけど編成するなら前に出すでしょ 姉上使うなら前出すけど姉上使う持久戦する戦闘は前衛3の方が強いし後衛3ならエルルゥカミュウルサラウルトで回すだろうから出番がねぇ
ウルトおりゃんけどな! ルルティエなんてハクだってわかったら態度(好感度)にモロに出るピュアピュア腐女子やぞ >>379
前衛渋滞気味だからなあ
今回は敵ユズハの前開けるチャンスだったけど特に前出す意味もないから
下段にカルラと合わせて置いちゃったし >>384
あ〜…しかもハク殿の死を知らされた後だから余計に難しいかもですね…
うーん… 前衛多すぎるから後衛になったが珍特性持ちで前に出ないと地味すぎるため実質前衛で鏡一枚固定まで必要なのにそれでも編成から弾かれがち
姉上何迷走してんすか 女将やルルティエと相性いいし姉上後衛でもそんな腐ってる印象ないけどね また春二枚しかないからクオンどかせない
どかせたら姉上前衛に出せるのに 前衛は確かに空きがないこと多い
編成出来る枠増やして欲しいな 姉上はしばらくメイン戦力だったよ
ルルティエバフかけてウルトと一緒に頑張ってもらった
最近はそれだと火力不足で使わなくなったけども あの時みんなに正直に告白してたらクオンに気絶させられて無理やり退場させられてたからな 前衛が埋まっちゃう場合は半自動的に姉上編成からはねてたわw おまえらハクがクオンに歯折られたこと根に持ちすぎだろwww というか前衛でも後衛でもおけるキャラだしてほしいわ
鏡が死ぬけど ひたすら火力キャラぶっこむだけで戦闘飽きちゃったなぁ
バグ修正と共に面白みのないキャラ達に素敵な特性つけてくれ ぼちぼち戦闘時間操作のキャラ出てもいいね
○秒延ばす代わりに○○
○秒縮める代わりに○○ キャラというか鏡で普通に伸ばせばいいのでは?
戦闘時間〇秒延長の鏡 気力上昇鏡がダイレクトに戦闘時間短縮に繋がること考えると
よほど秒数伸びないとそれの劣化版って感じだなあ 姉上いない俺が出した結論が
ウルサラ前列に出して次回連撃から全段全体攻撃だった >>405
たとえ200%アップだとしても9クリックなんですがそれは… 雑魚でも2枠くらいは自由枠作れるんだから好きなキャラ入れろよと思いました 奥歯ぶっ飛ぶほどの力で殴られたら口の中はグチャグチャだよね
アクルカで治るとしてもそれはハクの魂消耗してる
ハクが塩になるのが早まるわけだ >>413
「我が魂を喰らいて〜」とか「魂魄を喰らい〜」って言ってるから命削ってると思われる
エネルギーなくなった肉体が崩壊して塩になってんじゃないのかな 表示より強かった不具合が表示どおり正常に戻るだけだから無理だろ
義とか効果発揮されてないからそっちのほうが返金案件だった クオンが奥歯砕かなきゃハクもギリギリ塩にならなかった可能性が!? 返金は好きにしたらいいけどぐぐぷれや林檎じゃなくてデベロッパーに直接メールしろよ
ぐぐぷれ経由で返金するとBAN対象やで >>419
それを言ったら徒手空拳の奥義を見せてくれって頼んだ俺たちは…
ごめんじゃない…ごめんじゃない… しれっと味方ヅラしてるけど幾度にも渡るミカさんの執着が無かったら塩らなかったかもしれない どんな結果になるにせよまずは表記はちゃんとしてくれ 敵で行方不明だったミカさんがどうやってアンジュらに事情を説明にいったのか気になる
まず城に入れないだろう >>426
ホノカが回収、性病で治療、気合いでトゥスクルへ
かなり無理がある >>327
とんでもない誤変換が起こりましたよ…わざとじゃないです くそう…姉上はなんかピックアップなしでポロっと出たけど、慈愛は持っておらんのだ(´・ω・`) 累積なしという記載のないムツミが累積なしへ修正される対象とは思えんが ボコイナンテ!さっさとこの長文をわかりやすくまとめるにゃも! これカルラとかの攻撃力アップは次回じゃなくて攻撃する毎に累積ってことはダメージを無効化された場合とか関係なくずっと上がり続けるってことか? この仕様を認めたなら、やっぱり今後は攻撃力アップ解除や封印・ダメカ100%増えるな というか●回の表記が増えてるから説明の変更というよりそもそもスキルの仕様自体変わるんだな これは弱体化なのか強化なのか頭の悪い俺には理解出来ない
ただわざわざ修正するって事は弱体化な気がする まだ把握の段階なのか...ガチで修正まで1年掛かりそうだな バランス調整されるのは耐性や敵視の効果時間だけで、
他は表記と実際の動作が違っていたのが、動作にあわせて表記を修正するだけだな >>442
元々耐性効果があったのに表記されていなかっただけ >>443
攻撃力アップについてはダメージ無効化時のとんでもダメージがなくなった代わりに常時火力が上がるようになって上限がついた感じだから普通に仕様変更な気がするが エムシリにデコポン鏡使えなくなったか
上書きとかそこらへんやってみないとこれじゃよくわからんな カルラやアンジュに死闘を付けた時の開幕の気力上昇に影響があるかだけアプデ前に動画撮っておくかぁ リスカ姫はあえて50%以下時の調整書いてあるがうぃっスはないね
うぃっスの連撃はあるけど
どうするんだ ここの運営だから結局バグあって書いてある通りの挙動しなさそう >>439
そうぽく見えたけどわからんね
そもそも上書きがうんたらでダメかもしれんし >>451
上書きがなくなって単純な累積
つまり今より強化!!!!
これでいきましょう >>446
ダメージ無効・回避で攻撃力UPの回数が消費されるかどうかについては言及がないから、
(累積)であれば今まで通りどんどん重なってとんでもダメージになる、と認識している よくわからないそこの君
レベルを上げて星5で殴れでおk カルラなんかの累積なし表記ってことは空振りバイキルトが出来なくなるわけか
ボス一撃を見れるのもあと二日の命なんだな
んまあバグっちゃバグだったもんなあ 表記統一やるのはいいな次回攻撃力アップは1回累積になるのか
バグを除いて性能変わるのはベナウィの初段のダメカくらいか? 次回攻撃力アップ系は(累積)ってつけるのか
じゃあ無敵や回避で防がれたり防いだりしたときに次回攻撃力アップ系のバフがどんどん積み上がっていく意味不明な仕様は変わらんのかね? 真面目にうぃっスだけは累積でいいよね
時間かけて育てる必要あるから速攻クソゲーでもないし一部のキャラ持ってないとそもそも往復は難しい
そして累積なくしてたら特性そのもの弄ったりしない限りは完全なゴミになる
頼むよ運営さんよ大将よぉ おい、クロウの『HPが50%以下』に関して何も書いてないぞ。
ウィッスアルネミテア見逃されるのか??? 一番話題のウィッスが表記統一すらされないのは何か意図があるのかね >>456
実際にやってみないとわからない
ぶっちゃけ運営もどうすりゃいいか迷走してるんだ
すまん >>462
◯回って書いてるから制限があるんだとおもう 気力上昇速度の乗算1.2の有無の違いがわかりやすい速度って何倍くらいだろう いや、違うのか
空振りバイキルトはまだ可能な線で読めるのか
回避やダメカの仕様次第か 攻撃力●%UP(●回)(累積)を付与
累積するんだから突然の大ダメージは維持されるんじゃない? ○%とか○回とかで説明されても混乱するだけだよなぁ >>455
あー次回じゃなくて回数がついたから消費されるものだと勘違いしてたけどよくよく考えたら回避無効化時の扱いがまだ宙に浮いたままか >>465
ごめん
初めてお知らせ読んでるから勘違いしてた
特性12でキャラ分けする意義はどうですかい >>469
それ回数制限じゃなくて「攻撃力〜%UP1回」って事じゃないかな?
今回のイベント鏡がそんな書き方してあってどんどん重なって回避してる もっと分かりやすく一時停止中とかで、目に見えるように出来ないのかね 運営が検証動画出してユーザーに見てもらった方が早いと思うわ 流石に無効、回避時に攻撃の累積が消費されないのは仕様でしょ
戦闘にかなり関わる部分だし変更するなら言及はする筈 10.4倍と12.5倍にしてみる
クオン星5と春4凸2枚と門出2凸1枚と死闘カルラ
死闘カルラ分が乗算されないなら春の効果が切れるまでにゲージ振り切れない
…1番怖いのは20%永続だけが発現する場合
二度とカルラとアンジュには死闘付けられないw 累積累積累積が可能なのは以前からわかってたけど
上書きされる前後関係がわかんないままここまで来たから
なにが変わるのかさっぱりわからんわね 1回とか逆にわかりづらくなるからこのままの仕様なら次回ダメージ発生時とかでいいのにな
せめて仕様くらいQ&A形式やらで説明してくれればいいのに ステの確認とかも出来ないからユーザーにとって有利だったのか不利だったのかも分かんねぇ
かばうとかは延長されるから有利になって攻撃upは累積されなくなって不利になるのか? >>483
カルラアンジュウルサラ使いまくってるけど消費されて欲しい
敵の攻UPが蓄積して吹き飛ばされるの可能性あるのが嫌すぎ 告知ですら書いてないものが見えるデコポンポ湧いてるな これ詳細1は説明分だけ変えて挙動は変わりません
詳細2はキャラの挙動が変わりますってことなのか?
テオロとか何が違うのかわからんのだが 義エヴェとカミュ一緒に使えなかったけど使っていいって事? >>493
ユーザーで検証してその結果次第
完全に直ると思わない方がいい 鏡はためらいなく付けられそうになるパターン多くなりそうだけど
なんか困ってる人もいるらしいから底知れないゲームだな
ひょっとして神ゲーか? 実際に仕様が変わるキャラ鏡を追加の最後みたいに書いて
それぞれ詳しくどう変わるかとかやってくれないと
結局自分達で検証しないとわからなそう バフの押し出しだの上書きだのがスキルごとに動作も表記も統一されてなかった仕組みを廃止して、単純化する感じかなあと思ったけどアンジュの攻撃アップ累積なし表記とかクロウ特性言及なしとかでまた不安になった
特性の累積なし表記は50%以下をいったりきたりして超強化されるのを防ぎたいんだろうけど、スキルの「累積あり/なし」と特性での「累積あり/なし」をどちらも同じ表記にしてるからややこしいわ
もう「累積」って表現やめて別の用語使って長文ヘルプ書いたほうがマシなのではないだろうか… youtuberが検証してたけど鏡も
ABでつけるパターンとBAでつけるパターンで効果違ってたりしてたしなぁ… 無効とか回避とか攻撃力アップだとかアイコンで回数とバフ表示してくれればいつ消費されたのか一目瞭然、というか普通バフなんて表示して当然なレベルなんだよな
バフはおろか気力も完全目視で管理しないと駄目でめんどくさいしタイムラインでも導入してくれんかね 三行
最前線系:最前線ではなくなった後も効果が持続
次回攻撃力アップ系:持ち越しは仕様でございます
HP50%以下系:1回だけ(なぜかクロウの記述が無い)
デコポンポ様。
この位の理解でよろしいです。 ま、一回クリアしたらスキップするだけだからどうでもいいや!ガハハハ >>501
よくやったにゃも!
それでも絶対にどっか狂ってそう…ってそう思ってしまう あーわかった、ミナギのこれって
【修正前】
HPが50%以下で一度だけ発動、自身にダメージカット●%(永続)を付与
【修正後】
自身のHPが50%以下になった時、自身にダメージカット●%(永続)(累積なし)を付与
修正前は特性自体が一度しか発動しなかったけど、修正後はダメカ解除やられても反復横跳びで張りなおせます(ただし累積はしない)って意味か >>498
累積が書いてないってことは累積しないってことじゃないの?
累積の有無をチャンポンしてたからカチカチクロウが誕生してたわけで
表記通りで表記のままの効果が得られるから言及がないのでは
なんかセクシー大臣みたいな言い方になっちゃったけど 運営は日本語の勉強というか人にわかりやすく説明する努力をした方がいい気がする
頭がデコポンポな奴もいるのは事実だがそれよりも言葉がたりなさすぎるわ ウィッスの往復なくなったら全国のウィッサー達が暴れそう(願望) 素直に説明文と今までの仕様考えたら、攻撃力アップ(1回)(累積)が回避や無効で重ねっていくと思う
でもこの運営の場合は言及無かったのにアプデ後は回避や無効で攻撃力アップ(1回)は消費されるように変更してても不思議じゃない >>507
ウィツァルネミテアがうたわれを終わらせたくないというみんなの願いを叶えてソシャゲ化したんだぞ
多少は目を瞑れ もしかして死闘カルラアンジュの気力上昇うんぬん心配してるの俺だけ? >>515
誰も望んでない課金ソシャゲーで見事に捻じ曲げられてて草 詳細2は性能調整とあるけど一見表記を統一したようにしか見えないのも多いな
数値が調整されたりするのだろうか 概要の「同一種類の効果を上書きすることで、一つの特性効果が何度も重なる挙動が修正される」ってもろにウィッスルネミテア封印しに来てますね
それにしても次回攻撃力UPは累積するのが仕様かぁ……火力として見るなら開幕攻撃力UPより純になるの残念だなぁ。 >>510
ソシャゲの中ならまだわかりやすい方じゃね?
少しアップとか僅かにアップとかどんだけの差があるのかよくわからん曖昧なことしか書いてないとこも多いし >>516
ミナギと同じで一度だけを消しての累積なしだから、仮に気力ブースト解除みたいなのが出た時に張り直せるようにしただけかと
まぁこの運営だからどうなるかは箱を開けてみるまでわかりませぬ ウィッスルネミテアはバグを利用して力を得た偽りの仮面だったからしゃーない 明後日のクエストどうなるかなあ
なんだかんだで初見攻略時は結構楽しめてる >>510
パワプロとか遊戯王とかのユーザーはコンマイ語に苦しめられているんだぞ >>522
そういう意味なのか
最悪どんなに春とか積んでも死闘カルラ分だけの速度になる心配してたわ >>519
まあ累積ないと開幕アップが上位互換になっちゃうから ちなみにヤクルトやベナは今まで累積してなかったから強化や
ウルトのダメカも確か累積してなかったはず >>527
しゃべってる人間がしゃべってる自身の発言内容を理解できない魔境と比べるのはちょっと…
まだマシなほうだと思うよ
日本人は書いてないことを理解しようとしすぎるんだ >>509
せっかく記述を揃えるならやりきろうよと思いました
累積あり/なしを書いてあるのと累積に言及してないのが混在するのは違和感ある >>530
1月紅白戦で敵ウルトが累積させてきやがった。 >>528
明らかな弱体化になるからまず大丈夫とは思うけど
死闘カルラなんて相当な人数が使ってるから弱体化されたらどうなるのかある意味楽しみではある ユーザーが説明に書いてないことを理解しようとしている→✕
肝心の知りたい部分が(詳しく)書いていない→○ 「運営が仕様を把握していない」状態から進歩は見られるし、後1年くらい経てばまともな戦闘になりそう 話ぶった切るの承知で、ムネチカがマジでヤバい気がしてきた
こいつ敵で出てきた時落とせるのか? マジで自分で使ってても異常な硬さなんだけど 本不具合修正に伴い、一部のキャラクター及び灯幻鏡について、性能調整を行います。
表現を統一するだけじゃなくて数値としてもなにか変わるの? HP50%以下系は多分クロウ以外みんな累積なしの張り直し可能に変更っぽいね
ウルトはいつぞやのベリハ敵みたいに消費しなければどんどん固くなるように
回避時とかダメージ時にアップ系も消費しない限り上がるように強化って感じかな
ベナウィは連撃1のダメカに秒数がかからなくなって永続になってるからこれも強化
いま載ってる分に関しては基本的に強化でナーフは特になさそう
クロウとかはマジでわからん 累積を勘違いしてる人何人かおるな
累積ってのは同じ特性内で累積(複数回発動)するかどうかって意味やで 運営の説明文が分かりにくい
修正後の挙動がちゃんと運営の意図した通りになってるか怪しい
検証するの大変だなこれは (累積なし)なんて表記したら
じゃあなんで書いたのって言われるのがオチじゃない
「書いてないんだからない」で理解できないのもおかしなことじゃないかね?
エルルゥは貧乳じゃないって名言されてないから爆乳の可能性があるにゃぷ…? >>537
ネコネも同じこと言われてたけど大したことなかったから大丈夫 修正内容まとめ
同じ効果が重なる場合には(蓄積)と明記するようになった。
それに伴い
(重複なし)表記→(蓄積なし)表記に統一
次回バフは蓄積
帯電は蓄積すると明記
耐性、封印、気絶、呪い、敵視は蓄積せず効果時間が長い物が優先して反映される。
かばうは蓄積する。
詫び石300
修正後要チェック要素
ミナギテオロカルラの%以下は蓄積なし→貼り直しは可能か?
クロウの戦狂いは記述なし→修正なし?記載漏れ?蓄積はするのか?
同じくアンジュアルルゥも記述なし→記載漏れ?仕様チェック
次回バフは蓄積する→回避ダメージ無効された場合は持ち越しはされるのか?
ウィッスバグチェック
ベナウィバグチェック
デリホウライはムツミの下位互換と言われるのか
他なんかある? 特性と連撃の効果がおんなじだからウィッスさんややこしいんじゃないの
カチカチクロウも連撃積めば理論上は可能だろうし >>537
ダメカ封印すりゃ即堕ちしそう
耐久よか火力だよロスフラ クロウの説明にはもともと「一度だけ」がないから
それでオーケイだと修正し忘れたんだろう
ほんとうは「累積なし」も追記する必要があったけど >>544
ムネチカは次のVHで出てくると思うんだが、特性がいじられてないと無敵と35%カットを交互に繰り返す
ボスとして出てきた場合これにバリアまで貼ってくる
落とすとしたら被弾ごとに貼られるダメカを封印するくらいしか手がない気がする 戦狂いが一覧にないのはミスだろうけど、
修正するきっかけになった特性を普通忘れるかね >>548
俺もこれしかない気がしてる
ダメカ封印って現時点でムネチカ以外あったっけ ウィッスの戦狂いはこのまま15日のアプデで自分で試すまでお預けなのかな…あえてピンポイントで触れずに焦らしてくる運営さんよぉ 何でもかんでも累積なしってつけるんじゃなくて
累積だけ付ければええのにのぅ… >>552
ムツミ
つまり特上特攻か降臨祭限定キャラおりゅ? されるのだ クロウこれ書き忘れとは思えん
反復バグの最大の利用キャラ運営が忘れるとは思えない。
そしてベナウィのダメカあれ永続やったんかいという驚きと、義エヴェが修正から漏れたという事は反復横飛び対応鏡の可能性がある >>556
解除だと思ってたわ、これで余裕だわありがとう まぁVH3は後半のガチャキャラの接待構成でもあるだろうからゲンジマルであればゲンジマル引いたら勝ちやすい構成なんでしょうや >>545
アンジュの次回攻撃力アップはわからんけど
アルルゥはもともと「一度だけ」がついてないし(重複なし)もついてるから他と同じ挙動になるだけかと思う バグの代表である義はウィッスにありは効果がまるまる変わってくる可能性 >>552
ムツミあとそろそろ鏡も来るんじゃねとか思ってる
ダメカ解除ない&火力キャラなしだと
出陣ハードもキツい難易度になってきてるし >>559
もともと永続なら詳細1のほうに乗るはずだから
クロウとベナウィの連撃は秒数ダメカだったのを永続に変更したんでしょ >>565
ダメカ関連は前半ムネチカ
後半はダメカ関連ではないだろうから、VH3ボスがムネチカとして、ほかにメタるならバリアしかないもんな
ついにバリア解除きそうではある 義エヴェで効果変更してもいいけど、上方修正じゃないと下手すると返金騒ぎ起きちゃうぞ。
初期の特攻鏡で効果もダメカ15%で強力だし金凸注いだり狙い撃ちしたやつもおろう >>564
ムツミで安心したわ……鏡で欲しいなぁ
でもダメカ解除鏡きたらウルトは存在意義が死ぬなw 義エヴェとウルトと高倍率ダメカで容易に100%作れるようになるのかね 義エヴェクロウとかダメカ35%を反復往復とかエッグい
死闘で1回、回復してもう一回+連撃で100%ダメカ 義エヴェはどうなるんだろうな、ずっとバグ探しのおもちゃみたいになってるが 攻撃アップの持ち越しもとい累積が仕様だったので
灯火などによる無効回避の解除は、やらない方が強いケースは残るのか ところで、これ回数をx回表記してるやつなんでなんだ?
レベルアップで回数増えるキャラだけでいいのに?
敵にした時回数増やすようかな >>576
してたよ
だからムツミ砲のお供だったんだよ クロウがどうなるのかめっちゃ気になる
寧ろそこしか興味が湧かない
戦狂いだぞ?往復させるに相応しい特性だから
もちろん今のままでいくよなぁ? 不具合の報告長過ぎて途中で読むの諦めた
どうせ先月に引き続き今月も糸と石がゴミに変わるのを眺めるだけのクソゲーだ コレ要するに挙動はそのままで表記の統一だけするってことよね? 上書きはバグだって明言されてるからもうウィッスァルネミテアにはなれない クロウは連撃初段のダメカが永続に変更されたから、普通に使う分にはむしろ強化されたぞ どうでもいいけどバグって公式が言った後もバグウィっす利用してたアカウントはちゃんとBANなりして欲しい >>581
詳細1に載ってるのはそう
詳細2に載ってるのは性能がかわる 上書きがバグなだけで累積はバグじゃない可能性がある
何せクロウには1回だけ発動の表記がなかったから。
なんとなく返金回避のために諦めた気もしてるけど >>581
上書きバグは修正するってなってるから
鏡関係とか軒並み変わるぞ
義エヴェとか糞強くなる、、、予定 >>587
改めて戦狂いの現状の文章を読んで見たが、
これを新しいテンプレートにしたがって表記を修正すると
正しい挙動になるから詳細に記載がないだけだわ どうでもいいが俺たちのウィッスの戦狂いがどういう扱いになったのかだけ聞きたい
ウィッスの反復火力ないときついんよ >>590
戦狂い
自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力N%UP(永続)(累積なし)とダメージカットN%(永続)(累積なし)を付与
になるはず >>588
義エヴェは強くなるというか、ようやくまともに使えるようになるというか
主にウィッスミナギとの組み合わせで 原作やり終えてこれやりたいんだけどストーリー進めるだけでも課金しないとキツイ感じ?
イベストーリーとかも面白い? 元々ミナギは永続攻撃力アップ無かったし上手く使えてた側だとは思う。
というか義エヴェ本当にどうなるんだ
自身のHPが50%以下になった時に、攻撃力x %アップ(永続)とダメージカットx %付与って1枚の鏡に永続表記の有無で既にごちゃ混ぜだから… >>593
ストーリー開放だけなら無課金でも余裕
シナリオはメインは面白い、イベントはちょっと手抜き感じるが原作好きなら読めるはず >>593
とりあえずリセマラで今PUしてるウルサラ回収しとけ >>593
今はムネチカっていうなかなか良い性能のキャラがガチャピックアップであるから良いタイミングかも
暇だからサブ垢としてムネチカ1体リセマラで始めたけど1週間くらいで現存のストーリーは全てクリアできたよ
もちろんムネチカ後のガチャ運も少し必要だけど
https://i.imgur.com/qmttbdV.jpg
https://i.imgur.com/eDQIpJK.jpg 性能修正のところで
●の中身が変わる事って無いんだよね? >>603
丸の中は必殺連撃や特性に応じた数値が表記、だから多分変わらない。
敵の強化効果用にぼやかしてるんじゃないかと思ってる >>604
特性・連撃レベルに応じて可変だからでしょ >>604
一応特性レベルとかで変わるからだと思うわ >>605
それなら攻撃力アップ付与回数を隠す必要はないじゃない
特性レベル上がっても倍率増えるだけだし
まぁコピペしやすい用に、って事かもしれないけど ヤクトワルトの回避付与数こっそり爆盛してもバレへんやろ… 次回攻撃力アップの修正後の回数が1回ではなく●回なのは単純にミスでしょ
そこ変わったら性能変わるし ざっと見た感じHP50%以下系が累積なし、他は累積ありってことか >>584
なんでよ。「クロウ」の「戦狂い」がバグってますとは運営一言も言ってなかったろ。それなのにBANは無理があるわ
そもそもバグってるのも直せてないのも運営が悪いのに ぶっちゃけ効果に合わせて表記変えてるだけじゃない? >>595,598,600,601
ありがと!
リセマラすればなんとかなんのね
ウルサラ狙っとくわ 風呂ベナは何がどうなって発生してるのか訳わからんからな
なんで無効解除時の倍率が鏡の連撃特性にのるんだよ 詳細1で気になったんだけど、(累積)って、試合が終わるまで永遠に「加算」され続けるって事? こんだけ大がかりな修正なのにガチャ一回分の石ってセコすぎない?
カルラとウイッス両方持ってないやつ少ないでしょ 累積って表現がまずよくわかってないので教えていただきたいのですが、ある条件で発動する効果が攻撃20%アップ30秒だった場合、15秒あとにまた条件が発動したら
@攻撃40%アップ45秒
A攻撃20%アップ30秒が再スタート
のどっちが正しいのでしょうか? >>617
実際に修正入る15日にもなんかするってさ
>本不具合の修正に伴うお詫びにつきましては2020/5/15(金)の修正完了時に、改めて配布させて頂く予定です。 >>618
15秒間40%UP、その後の15秒間20%UP
最初の15秒間だけは前の効果が残っているので、累積して20%+20%で40%UPになる >>618
どっちでもない
-----30秒20%-----→
------30秒20%-----→
重なってる部分が40%になるだけ ムツミの特性だけど 例えば
【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】
攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力10%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)を付与
ムツミが1回攻撃したら、(累積)がリセットされる。という意味で合ってる?
累積され続けたら、火力がぶっこわれると思うので。 回避か無効以外の判定に成功すると累積リセット
回避か無効にされると累積加算 クロウ…苦しい時は…お前の笑顔には何度も救われた… >>510
具体例を出して説明くらいはしてくれて良いと思うんだけどね >>620
有り難う御座います。特性理解するの難しいですね 種類の違うダメカの中に累積する組み合わせと上書きされる組み合わせがあったけどそれも弄られるんだろうか
別の特性なら全部累積してくれたら分かりやすいんだけど >>629
ムネチカ持ってないやつはタンクとしてそのまま使えばいいと思うがな >>633
今までのアタッカーもできるタンクから純粋タンクだな トウカはかなりパワーアップしたかも
一回限りが永続累積になると攻撃すればするほど強くなるな
ただ、パーセンテージの割合が変わる調整が入る可能性があるからなんとも言えないな トウカの●回は1回だから上がり続けなくね?
あれ?俺がデコポンなのか? トウカもカルラとかみたいに累積持ち越しになったし他も細かいとこ強化だしで性能が地味な頃に星5にしてた人何人かいたけど報われたねー >>637
トウカの特性
【修正後】
自身の回避状態の解除時、自身にダメージカット●%(●秒)(累積)と攻撃力●%UP(●秒)(累積)を付与
●秒って、現在は何秒なの?
「絶界の刀気」みたいに3秒とかなら、そこまで累積はされないけど。 トウカの累積何も変わってなくね?
今までと同じで回避無効されたら蓄積、されなかったら次回攻撃力アップ
この表記で攻撃するほど強くなる、ならカルラが壊れる >>641
特性Lv5で3秒
攻撃速度「早」でも蓄積させるのは難しいね 敵ココポの5連撃をトウカ(女官装備)で受けたら最大火力になりそう >>644
有難う。
確かに攻撃速度が「早」なら3秒累積は難しいね。 >>645
書いて思ったけどオボロの特性2と同じで女官の5回回避も1セット扱いになりそうだな… >>643
よくやったにゃも
褒めてつかわすにゃも 個人的にはベナウィが気になる。
攻撃力アップが累積になった事でバグが消えるのであれば、エムシリ灯火ベナウィが火力防御共に相当安定するんじゃなかろうか
でも風呂バグって運営認めてたっけ? ウコンの手直しもしてほしい
素材と御霊を注ぎ込んで☆4にしたのに頼もしさがまったくない…やる気ないのかオシュトルさん エムシリ前のキャラは戦闘開始時にダメージ無効がたくさんついては敵視で
あっという間にはがれるからベナウィの最初の火力マシマシになるんかな 俺はデリホウライを直してもらいたい
不撓不屈が2回累積になるだけで相当面白いキャラになる。
と思って気がついたけど、これデリくんはぶられてない? >>652
(●回)の回数が気になる所だね。
解除した時点なので、マシマシにはならない・・と思う。 こんなに分かりにくいお知らせ見たのは初めてかもしれない うぃっす直すとこう言うアホどもが騒ぐから直せなかったんだろうなと理解できるスレだな つまんない火力キャラほど次回攻撃力アップついてて、せっかく回避や無敵で防いでも防いだ分だけバフ累積上乗せして大ダメージ与えてくるの直るかとワクワクしてたけど説明文の方を直すみたいでガッカリ
でもよく考えたらカルラ、アンジュ、ムツミとかそういう火力キャラほどガチャ回る人気キャラだったわ
そりゃメインで課金してくれた層を一気に敵に回すようなことするわけねぇわ 見てもわからんやつはどうせ実際使うようになってもわからんから理解する必要ないぞ >>658
そら修正筆頭だと思ってた部分に言及がなければこんな雰囲気になると思うが
クロウに修正入ることに対してそこまで文句言ってなくない? 検証組にスレを盛り上げてもらう為の
運営の作戦かもしれない
15日にうぃっす結果が出ると思うと脳が震える クロウ修正来たら義エヴェと重ねてダメカ65 〜74 %で運用しようと画策してたら、どっちも情報がなかった俺の気持ちはわかるまい 義エヴェのダメカ2枚持つと累積して30%になってくれ >>659
これを仕様にするなら現在の攻撃力アップ値をリアルタイムで見れるようにして欲しいわ
200%超えた!よし連撃だ!みたいな感じで
チャンスが分かりやすい方がゲームとしては面白いと思うんだけど よーわからんから修正パッチ来て頭マロロが頭デコポンポの為に検証してくれるの待つわ 必死に検証する奴がいてさらにまた修正されて検証する奴が・・・
これの繰り返しだな そもそも素直に直る所から信じないとあかんので.... 結局、詳細2で 強くなったキャラは・・ウルトリィ 以外にいる? ダメカ減衰ガンガン出すぞという運営からのメッセージ >>673
隣接している後衛がどんどん固くなるので、BOSSの連撃1激目のダメージがかなり減る。 >>675
え...累積って回数じゃなくてダメカ値が累積すんの...やばいな >>668
頭マロロ達がどれだけ必死こいて検証してもデコポンポはなにも理解できずにごちゃごちゃ言って終わりやぞ
デコポン軍団は頭ライコウに一蹴してもらうしかない 俺、本当に運営の言ってることが理解できない(汗
今まで、どういう問題があって、何がどうなるのか全く分からない
別に理解したところで、どうにもならないから放置してたけど
こう何回もわけわからん告知されたら腹立ってくるわ >>676
今の仕様と同じなら例えば1回15%カットの累積可能だと2スタックで30%、3スタックで45……というようにカット効果そのものが累積する
消費は同時に行われるけど、だからVHとかで回数カット累積してくるやつに0ダメとかになったりするのはコレが原因 マロロの火傷はどうなるんだろ
連撃の火傷は別判定だったよな >>680
毒・火傷は今まで通り上書きされるよ。
連撃の火傷も特性の火傷も同じじゃない? >>679
>>681
マジですか...
僕はデコポンポじゃないお前らがライコウすぎるんだ... >>682
>>2に書いてあるけどマロロ連撃3は別枠だよ >>680
味方の同種状態異常合算はスズリの強やけどが初 今年中にはピックアップキャラ引かなくても
ベリハ全部クリアできる状態にしたいよな >>2のスプレ見ると
ID202、201のダメカは「重複無し/後発で上書き」って書かれているけどこれ間違っていたってことでいいんか? >>687
間違ってない、現状は >>2 に書いてある通り >>687
累積じゃなくて回数の場合はそれでただしい
「次回攻撃」とか「次にダメージを受けた際」の場合は攻撃補正倍率やカット数値が累積して同時発動する
ここまで書いて今回の修正見直したけど、カルラやムツミ「次回攻撃力」表記消えてるからバフ個数が累積されるだけで一度にまとめて消費されなくなるんじゃねこれ
だから攻撃アップ封印されたりした時に累積個数分だけはそのまま乗るようになるけど、無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ感がががが >>2のスプレは解析対策されて更新できないからテンプレにその旨書き足しといてくれ >>689
「次回攻撃力」は「(1回)」表記に統一されるだけで効果は変わらない >>691
見直したけど効果が変わらないとは書いてないんだよね
あくまで「修正前(現状)の性能に合わせて説明文(表記の仕方)を修正します」と書いてあるだけ
(1回)は例えばカルラなら「攻撃のたび、攻撃力450%が1回累積する」だけであって次攻撃指定がなくなったから同時発動しなくなったんじゃないか感
現状のウルトリィの表記のダメカX%(2回)が発動回数として累積するだけであって同時発動しないのと同じ表記に合わせた形になる、と受け取れる >>692
>「修正前(現状)の性能に合わせて説明文(表記の仕方)を修正します」
どう読んでも「表記のみの修正で、効果は変わらない」としか解釈できない わかりづらいからざっくり書き直す
「次攻撃力をX%UP」
→「次」のダメージタイミングで一斉処理されていた
「攻撃力X%UP(n回)(累積)」
→効果としてはX%アップがn回、発動条件ごと追加累積される
→現時点のウルトリィの表記と同じ形=指定秒数や永続表記がないものは1回消化で、あくまで発動可能回数が条件ごとn回累積されるだけで、現状と同じなら同時処理はされない
>>694
性能表記の統一が目的だから、同じ表記なら同じ処理になるんじゃね
例えばカルラなら「攻撃ごと450%が乗る」という部分は現状の性能として保証されるけど、表記されてなかった累積処理に関しては発動タイミングそのものが問題なんだから「次攻撃力」の表記を消したんじゃないか
アプデが来るまで正解は運営しかわからんからこれ以上は話が展開できんけど ええい細かい計算はもういいにゃも!
華麗に進軍するにゃも! まぁムツミナーフ教の人とも明日でお別れだし大目にみよう >>695
何が言いいたいか分からんが、
「連撃・特性の不具合:詳細1」に書いてある物は
「表記のみの修正で効果は現状と変わらない」と明記してある。
なので >>687 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
効果が変わるのは詳細2に書いてある物だ。
>次攻撃力をX%UP
>攻撃力X%UP(1回)
この二つの「攻撃力UP」が消費されてなくなる条件は、現状全く同じ。
同じ効果なのに表記が違うのはおかしいので、攻撃力X%UP(1回)に統一する事にしたんだと思う。 >>698
ナーフして欲しかった派(回避や無敵で攻撃力UPが積まれるの嫌だった派)だけど普通に説明文読んだらその仕様のままよな >>701 >>695
× なので >>687 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
○ なので >>689 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
ごめん、訂正 レベル44になってやっとvh1クリア出来た!!カルラと術師のクオンちゃんしか通用してない。最後に残ったクオンちゃんがスズリ以外の4人を1人で皆殺しにする熱い展開素敵だ 戦闘わかりにくいとか言ってるやついたけどホントに全然理解してないやつ結構いたんだな
こんなデコポンポ共に文句言われてる運営かわいそう
でも逆に理解してるライコウも割といて安心 頭ヴライだから力でねじ伏せるから仕様なんて知らない ショップのお姉さんに癒されるのがメインのゲームだからあまり気にしてないぜ。 無課金の俺
ナーフされても揺るがないけどナーフじゃなくて良かった まぁ無課金だから出来ないってだけ言わなければなんでもいいよ アトゥイヤクトワルト確定ガチャとかいう意味不明な夢見たわ ただ回せるだけなんだよな
運の比重が非常に高いから 10連ボーナスのレア度最低保証だとかキャラ排出確定枠とかも無いからなー
文字通り排出率の分だけしか出ないのはしんどい せめて☆2キャラ確定でもしてくれりゃな
現実は銀鏡確定でゴミが増えるだけになりそう 月に30連くらいもらえてると思うけど
それ全部回して御霊10個になるかならないかってのが普通にあるからな… 銅鏡は廃止でよくね?
★1キャラは御霊もらえるからまだいいけど >>721
せめて特効の銀鏡確定とかやりようはあるだろ
それすらないからガチャに課金しないけどな そんな待遇いいガチャなんて存在するか?
大概のガチャが8割ゴミで埋め尽くされてるだろ
ガチャ文化そのものがゴミクソなのはわかるがここだけが悪いというわけではないから銅鏡とかそこまで気にならんわ 銅鏡は何の役にも立たないゴミだからな
いくら何でも使い道がなさ過ぎるわ 今の弱特効を中特効にして銅鏡を弱特効10%にすればいい。
絵を依頼する余裕がないんだろうけど。 ロスフラガチャはレアリティが3つまでしか無いし
キャラはまだ再利用可能な御霊っていうリソースになってくれるけど
銅鏡だけははした金のゼンにしかならんからなー ロスフラに天井いれるとしたら200連かなー
100なら無課金のやつでも割と簡単にできるし >>731
最高レア以外ゴミってところがほとんどだぞ
他のところは同じゴミでも最低レア以外があるから目立ちにくいってだけ 銅鏡マジでゴミだよな
鏡の売値を大幅にアップするか売る以外に素材や活力丹などと交換できるようにするとか
何らかのテコ入れが欲しいわ。いちおう要望も送っておいたがあまり期待出来そうに無いな。 >>728
売るのも面倒だから最初からゼンほしい
気がついたら所有鏡200枚に達してるし ピックアップ率が改善されたといってまだすり抜けが多いから天井実装してもあんまり変わらん気が
今のところ100連でキャラ当たる確率は87%だし 銅ってか銀も普通にゴミなんだがねこれ言うと極端になるが一部の金すらゴミや
でもキャラは全部御魂に変わるだけはるかにマシだと思うんだけどな
割とゴミは売るしかない(金の使い道もない)みたいなとこも結構あるしゼンで活力買える分良心的とすら思える 銀鏡はゴミもあるが一部の鏡は優秀だからまだ使い道はあると思う。 >>742
始めたばかりの人はな…それ以降は金鏡足りなきゃ優秀な銀鏡育ててるからそっち使う >>733
有償でしかカウント減らないやつならまあ... >>733
いや出来んだろ
このゲーム配布だけで石3万貯めるの半年くらいかかるんじゃないか
糸が別枠じゃなかったとしても一月縛りだし やっとPLV45になったから契約LV上げて強化しようと思ってるんだけど、この手持ちなら誰から強化したらいいかな?
優先順位教えてください。
ウルサラ、アルルゥ、カミュ、この前のユズハ、アンジュ、トウカ、ミカヅチ、ベナウィ >>748
2月からムネチカ貯金をしようと思って配布石を貯め始めたら
5月の頭には3万3千石貯まったな
ちょうど石を沢山配布してくれてたのと被ったからだけど
この調子でどんどんばらまいておくれ
当然ムネチカは引きなかった >>751
現状でクリア出来てるなら覚醒5は見送り
それでも覚醒させたいなら自分の好きなキャラ
あとアプデ後の様子見た方がいい 次の降臨祭PUはキャラはクオンで鏡は疾風怒涛と皇女の威風だな!
…せめて春と湯で頼む 鏡は枠を増やすか、素材鏡を一枠固定にして個数まとめしないとそろそろやばい >>751
ウルサラカミュトウカアルルゥアンジュベナウィユズハ >>751
カミュとウルサラ終わったら後は放置でいい >>751
自分ならカミュ>アンジュ
クオンいないし☆5は前後の火力キャラがいいと思う
先にカミュなのは天2つ返ってくるから ぶっちゃけ難易度的には星5必要ないから好きなので問題ないんだよな 最近のVHは難易度上がってるから☆5の火力キャラは一体くらいほしいところではある 明日のアプデ待たずに覚醒させるとか俺には怖くてできないわ >>751
アルルゥとベナウィは星5にしてもそこまで強くならんから他のやつにした方がいいな
本体が弱いって意味じゃなくて星4と5にそこまで差がないって意味な >>751
火力あるのと素材で心もらえるからウルサラとカミュ最優先で良いんじゃない?
契約10に上げてから星上げるだろうし ベナウィじゃなきゃダメってシチュは無いな。
でも、どのキャラも相性有利の時は輝くよ。 751だけどみんなサンクス。とりあえずウルサラとカミュ上げてきます! ベナはアプデでようやく並くらいの強さにはなるね(バグは除く)
ムネチカの隣に並べて並速度の通常攻撃3連撃で相手の無敵剥がして遅速度のムネチカの一撃入れられるって感じでお供には悪くなさそう
連撃1でムネチカから敵視取ってバリアも張る役割も兼ねてるし今回ダメカ30%が永続にもなったし
まぁ出来るってだけでまるで必要性は感じないけどw
風呂ベナまで無くなったら完全に対水属性弱点専用になるのは間違いなさそう ウルサラとカミュは攻撃力アップのタイミングが違うくらいで基本的に似たようなポジションだからどっちかだけにして心温存した方が良いと思う ムネチカの一撃よりカウンター乗ったベナの1発の方が強そう >>710
なんか、イベント交換所から熱視線送られてるぞ まぁムネデカさんに火力とか求めてないからな。タンクとしてはかなり強い部類だし
鎖巫付ければ初段連撃撃つだけで全体の攻撃30%下げながら前3体に1万バリア展開とか言う鉄壁よ
守り固めるなら火力でさっさと突破しろって言うのは無しな ムネデカさん欲しいのに来なかったわ
暫くはルルティエに壁貼ってもらうしかないけど最近めっちゃ柔らかく感じるから壁として不安だわ 早く明日の頭デコポンポ大量発生を眺めながら楽しみたい そもそも戦闘中にステータス見れないから今まで不具合が起きてるのかすらよく分かんなかったんだが
比較の動画でも取っとかないと明日も直ったかも分かんないけど 明日はイベント目白押しやな
新キャラ新ステ新ウィッスでスレがめちゃくちゃになりそう カルラが弱体化しなければ良いよ
あの人弱体化したらクリア出来なくなる 今回土属性有利ってこともあるしな
ウィッスがどうなるかで左右される人も多少はいるだろうし てゆーかイベント期間中の中途半端なタイミングで大きな修正挟むとかアホかと 無効回避で蓄積が仕様だと敵にも使われるから怖いんだよな イベント期間じゃない時がほぼゼロだし、どうせスキップするだけだからどうでもいいだろ クロウいるおかげで今回のイベントが楽になってる そう思ってた時もありました
今回はウルサラ、ウルトが有能すぎて前衛は割と誰でもよかったわ キャラ特性攻撃アップ(累積なし)持ちのカルラアンジュあたりは
攻撃アップ(累積)鏡つけた時とか攻撃アップ(累積なし)鏡つけた時にどうなるのか、まだよく分かってない
普通に足されるのか数字が大きい方に上書きされるのか後に発動した方に上書きされるされるのか ウィッス往復
風呂ベナ
ベナの永続食い
義エヴェ
灯火
まず確かめたいのはこの辺りかな
この辺はあらゆるバグが多すぎる アプデは今日だったのか
まだ反映されてないみたいだけど >>793
キャラと鏡は完全別枠なのか
攻撃アップ累積なし鏡+攻撃アップ累積なし鏡装備の場合だけ調べればいいのか
あと状態異常は最も長いもので優先固定に修正されるらしいからエムシリデコポンポ銀鏡コンボは死んだんだよね 単純にそれぞれの攻撃力アップが別扱いってだけじゃない?
累積なしは同じスキルの効果が重ならないってだけじゃろ よくわからんけどクリアできてるからまあええかの精神 ああ特性名ごとなのか
複数の鏡に付いてる開幕の攻勢とかは複数付けたら片方しか発動しなくなるわけね
そうじゃない場合は普通に足されて共存するのか 上書きがなくなるだけで重複した特性は普通に足されるっしょ >・同一種類の効果が、上書きにより消されてしまう挙動が修正されます。
なんでこんなシンプルな文章で別解釈できるのかが不思議です…… 今回の修正でウルトとかシスのダメカが競合してるやつがどうなるかも気になるな
全部重なるようになるならウィッスとかアルルゥがクソ硬くなるけど (累積)表記がない場合で同じ特性名の場合
つまり同じ鏡を2個付けた場合と、同じ特性が付いてる鏡を2個付けた場合は重複しなさそうな気もするけど
また春ブーストとかどうなるんだろ(累積)になるかな 基本上書きされなくなる=基本共存する
あとはHP50%とダメージ時が特殊なだけで
開幕系は基本共存するんじゃないかなぁ
また春弱体化されたら返金祭りだろ >>805
んなことしたらこっちは兎も角既存の敵がクッソ弱体化するぞ そういやもしダメカ競合が完全になくなるとしたらウィッスは開幕連撃で30秒間ハイパー無敵になれるって事か
またしてもウィッスァルネミテアだから本当に特性変更ありそうだなこりゃ >>808
30秒間じゃなくて永続に強化されたからね ウィッスがガッチガチになっても往復なくなるなら火力はゴミカスのままだし結局時間以内に勝てないのは変わらんは 全スキルに固有ID割り当てればいいだけだろうに
同じ鏡2枚は知らね >>811
本来のタンクに戻るだけだから火力枠は別に用意したらいいだけじゃない?
火力枠持ってない人が往復バグ頼りにしてたなら残念だけど… ウィッス弱体化したから勝てなくなるってクレームは違うよな ウィッスって攻撃300%の体力型だから割と火力高めだと思うが
まあ単体攻撃を全部受けられるってだけだし敵もダメカ解除してくるだろうから別に壊れてはないか ベリハ3は間違いなくムネチカがヤバいバリアを開幕に貼ってくる それこそウルサラで壊れないくらいのだと思うわ ウィッスは反復横跳びなくなったらタンク最弱
味方へのバフとかバリアとかそういうオマケがないのが痛い >>817
まぁ火傷でいけるだろ
いままでそういう硬い相手には状態異常通るようになってたわけだし >>819
異常が通るというよりシナリオで配布して御霊供給中のスズリのスキルが通らない構成にはしないはず ヴライもうすぐ星4にできる
心が欲しい
明日心袋販売してくれたらヴライでムネチカひねり潰せる 全部☆1だけは勘弁してほしいなあ…
ほんとガックリくる 全部星1の時よりもせっかく引けた虹が天貫とか水滴とかのゴミだった時の方が体感ダメージデカイ はなから当たること期待してないから御魂増えてラッキー的な 全部キャラなら少し嬉しい
イベ特効or有能☆3以外の鏡オンリーだと吐き気がする 無課金でやりゃいいだけのこと
宝くじ感覚でできるから >>822
御魂なら☆1でもまだ喜べる
銅は資金用と割り切るしかない 無課金で3垢ともやってて一番引きのいいのを残してやろうと思ってたけどやる事なさ過ぎるゲームで負担がなく未だに3垢同時並行してる 当たると思ってガチャ回してる人ってどんだけ運がいいんだろう
俺は運が悪いってのは自覚してるしどうせ全部星1鏡だと思って回してるから予定以上に突っ込まんしダメージも特にないわ 運が悪いもクソもないし今までの引きの悪さがこれからに影響する訳でもないし斜に構えてる感じがなんかやだ このゲームに関してはホント新キャラ当たらん(PU率0.6%しかないから当たり前だが)
幸いそこそこ配布はあるから適当に引いて何かでたらラッキーぐらいの感じが精神衛生上いいと思う 復刻とかしねぇなら過去イベキャラ鏡の上位互換気前よくガチャで出してくれよ 本気で欲しいキャラ来るまで溜めて溜めて、来たら60連くらい一気に回すスタイルでいるわ
ネコネとアンジュの時それぞれ30000石くらい溜まったの回してカミュとカルラとクロウ出た >>836
わかる
俺はムネチカかハクが欲しいから貯めてた4万石ぐらい回したけどキャラ0で絶望したわ
威風と特攻金鏡だけとか悲しいわ インタビューの内容から繋げるみたいな自然な流れなら笑えたけど雑なのはね 全然バグと関係ないけどキャラ性能の調整するんだったら弱すぎるカスも強化してくんねーかな カスは強いだろ
デレホウダイを見てみろ
まるで搾りカスだ デリは種族的にはそこそこ強いはずなのにテオロのおっさんに劣ってるのほんと悲しい 質問なんだけど、遠征の金で抽選で表示されている素材が全くドロップしないんだけど不具合だよね?? >>857
おう不具合だから運営に文句言ってこい
これ文句増えたら何らか直すことあるんかな >>860
今回のミッションみたいな公式よる「おりゅ?」が始まる そういやギリヤギナのウィツとの契約は一族の長だけにしか影響ないのかね ディー陣営の駒がカルラ父とゲンジマルで、ゲンジマルは個人でカルラ父は一族を率いる王だったんだから、ディー陣営の主兵力はギリヤギナ兵だったはずで、ギリヤギナ族を含めた契約だった可能性はあると思う デリホウライは弱き者の気持ちを理解してないころのだから弱さを知ったデリホウライ★★★でくるよ そういや後半キャラもムネチカみたいにミッション来る可能性高いのか 後半に追加される糸10個分の5000ptは準備できた
50回分貯まることになるけどさて追加キャラは手に入るかなあ かと思ったら配布の結糸1発で出るなんて事もある
ただの運ゲー
まぁ大量に貯めて備えておいて間違い無いけど 初期からやってて英傑糸でピック引けたことないんだよな 10連でPU引けたこともあるし
120連ですり抜け1人だったこともあるし
やってみなきゃわからんよね やけになって単発連発するとポロっと出たりする
んほぉーこのロスフラたまんねぇ〜 新キャラのミッションに文句言う奴が意外といてビックリする。
今まで恒常にあったミッションが限定のみになったならまだしも
完全に追加で、気合い入れて課金して新キャラ引けた人へのボーナス的なミッションに文句いうのはどうかと。
イベ活力交換に文句言って無くなったのと一緒で無くなれば困るだろうに 明らかな課金煽りだし不快な人がいてもおかしくないけどな
せめてコンテンツが充実してれば多少の課金煽りは構わないけどこの出来だと足元見てる感がな… すり抜けでトウカもミカヅチもアルルゥも引いた...旬なキャラはノスリくらいだな引けたの >>877
イベPt800で活力中(笑)と交換できた時期がある
レートが高い上に配置が一番最初でほとんどのユーザーにとってはただただ邪魔だった
その後無くなったけどそれに対して文句言ってる奴は一人しか見たことないわ 明日はゲンジマルだからな。
アクレカの準備はできたぞ
…お覚悟はよろしいか!? すり抜けで未所持が来るならまだしもウィッスウィッスベナウィッスだからか…辛い >>874
対人やら競う要素も無いし、攻略難度もそんなに高くないから別にいいんじゃないかなって思っちゃう。
PVPやらあったらバグなんかも含めて相当クソだったとは思う。 まぁ2%って今のソシャゲじゃ確率低い方だしね。おまけにPU率がアレですり抜け当たり前
でもキャラに関しては重ねる概念とかないから一回引けばいいだけなのが救いか >>874
初回48時間限定☆3キャラ確定ガチャの時点で察するだろ普通>課金煽り >>880
ベナウィが変な挨拶してるみたいなってんぞ >>882
アレを歓迎してたやつは、一人だけスレで見かけたけど、それ以外は知らないなぁ >>878
へーそんなんあったんだ
ポイント余った人用だったとかかな
そんな人いるのかわからんけど イベ特効キャラ未だに引いた事ないわ
そろそろ引きてえなぁ 俺お金持ちだから福袋と優待と有償くらいは課金してやるよ 最近はクロウよりベナウィのほうが来るな…あとウルト キャラ被りはイベントポイント20000p以上の価値と思えば少しだけ精神安定できるからおすすめ >>887
ガチで走ってドロップや絵馬集めてた奴にとっては余ったポイントでちょっとでも活力帰ってくるだけプラスって扱いだったな >>893
他は「誰が交換すんねんw」くらいの扱いだった記憶 活力交換していたのは少数だと思うけど
商品なんて置いてあるだけで取捨選択は自分ですればいいだけのに、無くなって得した人がいるのかなって もうちょっとレート下げて一番最後にひっそりと置いてくれれば誰も文句言わなかっただろうな >>896
特効複数引けたことない人かな…
イベント自然回復だけでやってんの? >>894
交換品が取り切れなくて文句を言うガイジもいたぞ そんなにポイント貯めてどうすんのって人いるけど
そういう人にはありがたいのかもしれない
でもそれをやると取りきれない人に文句を言われる
悲しいね 御霊ドロップ狙ってる人が集会で余ったポイントを活力に戻してたな >>897
適度に貯めた活力使いつつ、一番運が良かった時でもせいぜい特攻150%前後の雑魚ですまん
必要なもの取れたらどうでもいいから必死に回す気もない
廃課金じゃない限り活力中で出陣約2回+αの絵馬分でも期待値800Ptも行ける気しないわ
そもそも誰も黒字にしろなんて言ってないしな というか明らかに全部取りきる前提のレートじゃないんだから文句つけるところおかしいよなぁ・・・
>>899
ポイントはどうでもよくて御霊みたいな貴重な素材目当てにオーバーランする人らもいるんやで 明日のガチャでアトゥイ来てくれー!
そろそろガチャ回したいんじゃー!(;´Д`) キャラはイベ終わったら結構すり抜けてくるから期間限定鏡のほうがいいわ 嫌だ嫌だ!ゲンジマルは降臨祭限定にして超強くする方向で頼むよー(;´Д`)
アトゥイずっと待ってるのに…はよ来てくれぇ… 800ptで活力40戻ってくると考えてもよっぽどぶち抜いた特攻積んでなければ
素材売却利益をショップ更新とかに割り当てるにしても基本赤字にしかならん気もするわ
まぁ不評だった一番の理由はイベショップの一番左に配置してた事だな
遠征ptと間違えて交換して2400ptをほぼドブ捨てにされてた人とか居たし 攻撃速度アップはゲジマル特性の伏線だと思えば納得出来なくもない 連投規制でテンプレかきこめにゃい
誰かお願いしもうす
【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part144
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589455554/ >>920
乙じゃない
ハクと添い寝する権利をあげるじゃない ワッチョイスレでID変わった程度で何言ってんの…?ワッチョイ見ればいい
不快な人もいる(俺が不快)
こうすれば誰も文句言わなかった(俺が文句言わなかった)
だったのかな ウルトとルルティエちゃんさえ修正の被害を受けなければokだわ。
トウカに強化が入るとなお良し。
クロウは最近イキってるから、弱体化してもええで。あいつのせいで、序盤どんだけ苦労させられたと。 >>926
まぁ少なくとも俺は文句言わないしそうしてほしかったわな
お前は具体的な説明もなしに文句行ってる奴を煽ってるだけだけどそのままで良かった理由はちゃんとあんの? 相当数特効積めた人で、絵馬(御魂・天地心)やレベルアップのために走った人への補助的に活力が置いてあった訳でしょ
短絡的に800のプラマイだけで判断するのはどうかと思う >>928
特効フル積みでも800Pは黒字にならないが
自然回復で10万行くからP余る
それ以下でも5000御魂スルーしたら余る
余った活力で中貯蓄する機会が失われた
配置見直せのご意見はごもっともだが
P下げて黒字にしろや廃止しろ送った妬み無課金が多かったんだろうな 後半ゲンジマルとして
1月みたいに光と闇はセットになるなら
アトゥイ+オシュトル
フミルィル+ライコウ
で出せば解析キャラ分は属性ごとでちょうど使い切るな >>935
ああ、前から廃止されてたのを架空の妬み無課金のせいにしてぐちぐち文句言ってた奴か
まぁその後一部除きそれに対する文句ないし現状で何ら問題はないんだろうな
そもそも話題に上がらないくらい皆の記憶から消えてるレベルだし 偽り二白はスマホ版やったんだけど、ライコウってシミュパートではどんなだったの?
帯電付与とかあったらミカヅチと組ませたい >>940
シチーリヤを殴り倒すとパワーアップした シチーリアを倒さずにライコウを倒すと強い装備が貰えたのだ! >>940
人型で出てないからなあ…。仮面の力解放した姿だった。 ライコウとか絶対ぶっ壊れバフデバッファーになりそう ライコウ戦は精神状態異常がウザいけどハクトルいりゃ無効化できるイメージ アトゥイ+オシュトルはトゥスクル側のキャラがスルーになるからどうすんだろう ショタを殴ると興奮する四つん這いの仮面男…変態ですか? ウルトの累積ってのがvhの敵ウルトみたいになるってことだとしたら相当強くないか
ダメカ累積させやすい味方後衛は全体攻撃2回分を0ダメでやり過ごせるようになるし
星5なら連撃3で隣接味方にダメカ78%(2回)を付与できるようになるんだろ >>949
ライコウは指揮だけしてミカヅチやシチーリヤに攻撃させるよ ライコウ「オシュトルの首は俺のだ」
(戦うのはミカヅチとシチーリヤ) ライコウは重火器装備して後衛で出て欲しいな
スキルも後方指揮、火器開発とかで必殺も大砲ブッパ でもライコウって確かマロロに寄生虫埋め込んだ外道じゃないっけ…あんま覚えてないから違うかもしれんが
マロロ好きだから悲しかったな ライコウといえば戦いを数で計る非情な男って話だったけどあんまそんな描写無かったよね
あったっけ? ライコウは小物臭い印象
結局ことごとく失敗続きだし 先月から始めたけど、イベ活力なんかあった時期があったのか…
ていうか皆カンストしてるからイベント回さないのかな
12万pt超えた程度だと割と回してる方なの? そんな攻め込んで来なかったしな
結局エンナカムイに直接乗り込んで来たのデコポンだけだし
平原での決戦だけじゃなくもっとバチバチにやりあって欲しかったわ >>961
本気で回すのは後半ガチャ…というよりVH3来てからって人多いからなぁ >>873
絶対文句出るって解らない方がやばい
個人的には無課金だから我慢できるけど活力丹とかだけならまだしも心なんて入れたら負の感情を逆撫でするだけ
人ってそういうもん ないよりあった方がいい
それで別の要素削られたわけじゃないしな
今回40回分くらいは無料で回せるから
宝珠でガチャしなくても2割くらいの人はミッションできるし キャラミッションはとくに気にならんなぁ
キャラ引いたらセットで付いてくる報酬くらいの感覚でええやん 恒常落ち待たずに回してくれるいいお客には心くらいくれてやっていい はじめからやってくれてたら今頃は心がもっとあったんだよなぁ… 対人あったらうーん、このって思ったけどこれソロゲーだしな 引けない無課金は萎えてやめてくから大手はあまりやらん手だけど
ここはもう限界集落だから廃課金に媚びたほうがいいだろうな >>966
仮に40回ガチャ引くとしてムネチカピックは0.6%だから11.5%程度のユーザーしか引けないぞ キャラミッション最初っからやってくれてれば今頃俺の心は0個増えてたのになぁ このゲームシステムでPvPは論外だけど
ポイントランキングイベ実装したらもっと搾り取れると思う
現状だと廃課金がマウント取る場所が不足してるし すまん6%で計算した上で勘違いした数値出してしまったわ21.5%くらいだったわ 課金勢だけどランキングは本気でいらん
ゲーム続ける気失せる このゲームでランクイベやったらモバマス並みの暗黒になると思う
ユーザー数少ないだろうから上位は狙えるかもしれないけど、スタミナ課金という地獄が待ってる 去年くらいにオーバーロードのソシャゲがランキング上位者限定キャラ配布やってたな このゲームシステムなら流行りの総ダメージで競うイベントになるだろうな 別に報酬がショボいならランキングでもなんでもやっていいぞ
でもスキチケあるゲームでランキングとか成立しないやろ
金入れるだけじゃんマウントもクソもないやろ ランキングイベをサブゲーでやるのか
特攻と合わせて混沌としそう >>964
これソロゲーだし、対人やらランキングやらあるなら報酬に差が拡がるから文句もわからなくもないけど
来月からは宝くじの当選金額上乗せって言われて負の感情抱くのは、まあそういう人なんだろうなって思うだけ。 ロスフラは、張り付けば張り付くほどランキングが上がるゲームではない。
つまりランキングを導入すると、札束とガチャ運のみで殴り合うことになる。
暗黒ってレベルじゃねーっす 流石にランキングやプレイヤー同士の殴り合い実装されたら完全引退するわ
プレイヤー同士の関わり合いするならキャラの貸し借りくらいでいいよ >>987
ああ、貸し借りは是非やってみたいねぇ。
スタスタ前に行く姉上とか、一回で良いから見てみたい。 圧倒的コンテンツ不足の中そんな窮屈なもん実装したら課金勢消えるわw
今時国産ソシャゲだからって楽して儲けようなんて通用しないから
あこぎな商売したいならせめてコラボ先のアズレンくらい開発に尽力してみろって話
コラボゲーでうたわれキャラ使うほうが楽しいとかどんな冗談だよ 課金煽り激しくなったゲームは、百万以上入れてても引退してきた。
低予算で虚無虚無言われてるゲームが課金煽り強化とか、見捨てるのが普通だと思う 現状特効得る以外ガチャ引く利点感じられんのは確かだな
もうちょい各キャラ掘り下げて欲しい
育成終わったら推しキャラですら愛着無くなりそう 初期勢にもイベント出してストーリーを
それとも初期勢は今後本編でガッツリってことですかい? 課金はわりとしてるほうだけど
今後もこのまま低予算を言い訳に変わらないようなら躊躇なく切るよ
バカ高いくせにつまらん戦闘の役にしか立たない素材をダラダラ売る姿勢はほんと目に余るわ
>>990
ほんとこれ 癌だったバグにテコ入れ入るしようやっとスタートラインって感じだな イベントも欲しいけど個人的にはキャラストーリーをもっとがっつりやって欲しい
現状イベントで絡まないキャラ同士の掛け合いが希薄すぎる もっと戦闘に個性出してもらわないと推しキャラとか使っててもわちゃわちゃしてるだけで何も面白くないんだよな
何なら戦闘部分いらないし 戦闘はもうどうでもいいけどせっかくのお祭りゲーなのに過去キャラたちの絡みが見れないの勿体なさすぎる このスレッドは1000を超えました。
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