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【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part143

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0001名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイW 2e4f-zgy2 [153.207.187.200])
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2020/05/11(月) 21:15:43.14ID:a0H1dd960
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↑この文字列を先頭三行書いてください(立てると一行消えます)
次スレは>>900が建てること
踏み逃げされた場合は>>950
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい

■公式サイト
https://utaware-lf.jp/

■公式最新情報
https://news.utaware-lf.jp

■公式Twitter
https://twitter.com/utaware_lf

■関連スレ
うたわれるもの総合 Part252
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1586067587/

■前スレ
【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part142
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589011375/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 4d92-TddJ [58.12.104.74])
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2020/05/11(月) 21:18:22.72ID:UfzvU0Jz0
Q 汎用の御魂はどこで手に入れる?
A 現状はガチャでキャラ被りしたときとイベント遠征絵馬のみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。

Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。他にはショップの日替わり一つ2万ゼンで購入・イベントの交換品・遠征報酬など。

Q 覚醒上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 、5で500個。

Q スタミナ足りない
A 石を割る。ショップ日替わりに活力丹があったら買っておく、 余裕があればゼン更新でさらに買う。

Q イベントの敵が強くて進めない
A メインシナリオを進めてレベル上げする。

Q 連撃参が発動しない
A 参はクールタイム90秒。

Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に75でカンスト。

Q ダメカや気力速度の重複や加算の仕様は?
A 下記を参照のこと(ユニットと鏡の一覧)
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing
0003名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 2e25-Geaw [121.114.70.15])
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2020/05/11(月) 21:21:07.24ID:1eQ3FbWw0
Q 汎用の御魂はどこで手に入れる?
A 現状はガチャでキャラ被りしたときとイベント遠征絵馬のみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。

Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。他にはショップの日替わり一つ2万ゼンで購入・イベントの交換品・遠征報酬など。

Q 覚醒上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 、5で500個。

Q スタミナ足りない
A 石を割る。ショップ日替わりに活力丹があったら買っておく、 余裕があればゼン更新でさらに買う。

Q イベントの敵が強くて進めない
A メインシナリオを進めてレベル上げする。

Q 連撃参が発動しない
A 参はクールタイム90秒。

Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に75でカンスト。

Q ダメカや気力速度の重複や加算の仕様は?
A 下記を参照のこと(ユニットと鏡の一覧)
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing
0004名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 2e25-Geaw [121.114.70.15])
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2020/05/11(月) 21:22:59.29ID:1eQ3FbWw0
スマン
テンプレ2個あるかと思ったら前スレも重複投稿だったの気付かんかった
0005名無しですよ、名無し!(ジパング) (バッミングク MM99-baHP [124.84.165.86])
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2020/05/12(火) 02:45:19.43ID:fnt6WdbKM
死闘に義エヴェって組み合わちゃ駄目なんだっけ?
0009名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ b9aa-c6B/ [126.227.136.60])
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2020/05/12(火) 07:49:27.93ID:33Ajhcyn0
スズリの勝利ポーズ、腕を前に組んで大きなお胸が強調されるからあざといしエロい
0011名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sda2-oObg [49.98.75.138])
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2020/05/12(火) 08:05:23.70ID:Z4oRhmrJd
>>8
訳わからん
義は今使わない方がええんかな?
0015名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW 8ded-t/qB [112.140.19.246])
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2020/05/12(火) 08:55:55.22ID:hQI4Y+J00
ムネチカ、思ってたより使い勝手いいな
カルラやエルルゥで加速しつつウルトでダメカ解除→ムネチカでダメカ封印してカルラやカミュで叩き割るだけでHP低下時一度だけ発動系のギミックも無視できる
攻撃するごとにダメカ付与してくる相手にもそのまま対策になる
ギミック対応力というか脳死ブッパには適性高い
0016名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ eeb0-o8bh [153.228.108.125])
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2020/05/12(火) 09:23:54.75ID:fi1FMusj0
■義はx2 (1枚目・開始4% 半死7%、2枚目・開始10% 半死15%)

開始時点
[1:4%, 2:10%] = +14%  開始時点の付与数で配列の長さが決まる

半死時点(1枚目適用)
[2:10%, 3:7%] = +17%  後発(半死)条件によって押し出す(3が1を押し出し)

半死時点(2枚目適用)
[3:7%, 4:15%] = +22%  同(4が2を押し出し)


■死闘(開始15%)、義は(開始4% 半死7%)

開始時点
[1:15%, 2:4%] = +19%

開始時点半死処理 (死闘より後ろの半死条件は適用されない)
[1:15%, 2:4%] = +19%

戦闘中反復横跳び
[2:4%, 3:7%] = +11%

戦闘中反復横跳び(二回目)
[3:7%, 4:7%] = +14%


■義は(開始4% 半死7%)、死闘(開始15%)

開始時点
[1:4%, 2:15%] = +19%

開始時点半死処理
[2:15%, 3:7%] = +22%

戦闘中反復横跳び
[3:7%, 4:7%] = +14%


■カミュ(開始(自分)455%、開始(全体)32%)、義は(開始4% 半死7%)

開始時点
[1:455%, 2:32%, 3:4%] = +491%

半死時点
[2:32%, 3:4%, 4:7%] = +43%


上書き(押し出し)されるのは同一カテゴリ(ID:100)同士
0025名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウエー Sa8a-Gl7d [111.239.179.29])
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2020/05/12(火) 10:15:37.62ID:2VzvQx5wa
確かにえげつない回復力ね
https://i.imgur.com/v3nrzDH.jpg
0038名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW 8ded-t/qB [112.140.19.246])
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2020/05/12(火) 11:47:01.38ID:hQI4Y+J00
固定値回復はダメージやHPがインフレすればする程使い道がなくなるのは初期の初期から言われてたししゃーない

固定値回復は代わりに手数もあったり攻撃ダメージと両立してる分、回復力を実用レベルまであげたら全部攻撃回復もち並べて殴るバランスもクソもない古のゲームみたいになるからな
0053名無しですよ、名無し!(和歌山県) (ワッチョイW d243-oFdC [101.142.51.248])
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2020/05/12(火) 12:40:57.82ID:9XxUCe5Z0
クソゲーすぎてかわいそう
0056名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW 915c-3QAi [182.171.180.151])
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2020/05/12(火) 12:49:58.57ID:mHRMITRU0
遊戯王とか今どうなってんのか知らんけどルール複雑で糞って言われてるのは知ってる
0063名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW 06ee-H8cg [111.96.252.32])
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2020/05/12(火) 13:32:38.10ID:5hqJRc3p0
遊戯王で言うならテキスト外効果やろ。テキストに効果って書いてあるが実際は効果じゃないから効果無効が通用しない
0072名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW 8ded-t/qB [112.140.19.246])
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2020/05/12(火) 13:56:52.12ID:hQI4Y+J00
ムツミは回避や無敵持ちに面白かったのがだいぶ弱くなりそう
まぁ役割は残るからいいけど
0077名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW 915c-3QAi [182.171.180.151])
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2020/05/12(火) 14:12:42.53ID:mHRMITRU0
なんか俺たちの持ちキャラがどんどん弱体化していく
敵は強くなるのに
0079名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp91-t/qB [126.245.164.156])
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2020/05/12(火) 14:13:49.90ID:5E4A6Fw4p
ムネチカのホーム画面のおまたがナーフされなければ何でもいい
0098名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sac5-2UFS [106.180.48.229])
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2020/05/12(火) 17:18:29.06ID:/bFXUeCca
そもそもムツミみたいに被弾で1回バフがついてる状態でダメ無効/回避されたらバフが持ち越しになるかどうかだな
攻撃時次回なら、どっちにしろ消費された上で再付与ってことでいいんだが、被弾トリガーはもしかしたら消費されるようになるかもね
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