【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part147
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それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
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■関連スレ
うたわれるもの総合 Part252
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■前スレ
【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part146
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589781995/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q 汎用の御魂はどこで手に入れる?
A 現状はガチャでキャラ被りしたときとイベント遠征絵馬のみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。
Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。他にはショップの日替わり一つ2万ゼンで購入・イベントの交換品・遠征報酬など。
Q 覚醒上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 、5で500個。
Q スタミナ足りない
A 石を割る。ショップ日替わりに活力丹があったら買っておく、 余裕があればゼン更新でさらに買う。
Q イベントの敵が強くて進めない
A メインシナリオを進めてレベル上げする。
Q 連撃参が発動しない
A 参はクールタイム90秒。
Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に75でカンスト。
Q ダメカや気力速度の重複や加算の仕様は?
A 下記を参照のこと(ユニットと鏡の一覧) ※解析対策されたため更新停止
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing Q バトル中に一時停止してバフ・デバフを確認したい
A キャラアイコンを長押し
※そのまま離すと連撃が始まるため何もないところにスライドしてから指を離すこと
次からテンプレ追加よろ >>3
何%攻撃力上がってるかとかダメカ何%になってるかとかそういうのが見たいんよ…
アイコンだけなら別に今でも確認出来るでしょ VH3クリアしてるし、バグはまぁいいわ。
ぶっちゃけ気づかなかったしwさっさ直しといてくれ
そんなことよりガチャ渋いのなんとかしてくれ
PUも確率低いし
なんの記念でもいいから選択ガチャくれ、カルラ使いたくてこのゲームはじめたのにいつまでたっても出ん 詫び石は別にいいけど、もうちょい重く受け止める感じ出してよとは思う 長文すぎて…今発生してる50%切ったら上書きは修正されるの? ・「ベナウィ」の「槍炎征覇」の連撃弐段
【修正前】
範囲内の敵全体に攻撃力の●%のダメージ。敵全体の敵視を解除
【修正後】
範囲内の敵全体に、攻撃力の●%のダメージを与え、敵全体の敵視を解除
間違い探しかな? >>13
その辺は説明文の書式統一に際しての変更みたいよ
全キャラ鏡共に書式揃えるってさ >>16
バグウィッスってネタ的な意味なら死んだけど
連撃の上方修正とバグの改善で死闘義エヴェクロウが結構なガチ性能になる >>14
あ、これが…。こんなの書き直す必要あるのか甚だ疑問だけどそういうところをわざわざツッコミたがるのがクレーマー野党だししょうがないか。
ウィッスは早く義エヴェを使わせてやれ。 >>17
サ終が先かバグ修正完了が先かってレベルだね >>19
書式統一しておいた方開発側にも分かりやすいんじゃないかね…
今後も増えるだろうに開始半年で鏡グッチャグチャだし 予想通りたった石300で笑う
告知読まないやつも多いだろうからこのまま25日の腕試しステージ突入してバグやろうとして憤死するやつおるだろうな わい初心者、笑門福来が累積バフで強そうで強化全ツッパて無事死亡 1.51時点での不具合にガチで気付いてなかったのかなこれ 別に笑門は何も変わってなくね?
むしろ銀鏡としては破格だし2枚くらい限凸作っておいてもいいだろ 死闘義エヴェクロウでダメカ65〜68%程度か
火力は戦狂い発動してもベナウィ以下だしガチャ産最弱キャラに逆戻りだな >>18
早くそうなって欲しい
どんなキャラでも死んだとか言われたくない 義エヴェクロウで何故か連撃初段の30%以外ダメカが全て反映されない未来が見える >>29
今まで攻撃の度に6%ずつダメージカットが増えてたのが無くなるのかなって
まだあまりシステム理解していないが強い鏡なのかな
餌注ぎ込んで15まで上げたけど無駄にならない感じなのかな 気まぐれに単発引いたら極上湯々二枚目きた
複数持ってても使い道がないぜ ベナウィトウカウルトがバフされてんのにクロウだけ表記通りになるのか
>>18
連撃の上方修正ってなんかあったか? >>35
最初から「累積」って書いてあるからそのままでしょ
もしかしてココポの「笑門福来」と間違えてる? ウィッスはガチャ産最弱キャラに確定して安心した
バグのせいで強さがピンからキリまで自在だったもんな
もう最弱の地位は揺るがないだろう
タンクとしてもアタッカーとしてもゴミ
余程タンクの手持ちが無い人間がタンクとして使うくらいか
あとはムネチカ持ってない場合に土属性弱点に対して出すくらい? >>37
書式変わっただけで中身は何も変わってないように見えるが? >>40
ベナウィとクロウは初段のダメカが時限から永続累積なしになる ダメカ持ちに笑門持たせると一気に攻撃に持ち込めて強いよな
カルラと合わせて4ゲージで10万ダメ以上切り返せる 回避回避環境だし大事 でもクロウって星5なら開幕25秒は
武人の矜持でダメカ45%
+初段30%(永続)
+死闘で戦狂い20%
+義エヴェ4凸15%、
……ダメカ110%にも出来るってこと? >>47
>>48
見逃してたわすまん
ということはダメカの仕様自体も変わるのか
今までの仕様だとむしろナーフになっちゃうんだが
変わるとしたらウルトがとんでもない強化されることになるな 累積=同じ特性の効果が複数付与される可能性がある
ってことだと思うで。 とりあえず、今現在出てる○%以下が発動トリガーになってるものが出ると全部上書きされるのは消えるのか? >>50
俺はその認識だった
ダメカ解除持たない相手に対して強力なタンク性能持つから全然死なないなって >>53
そもそも上書きをなくすって修正が予定されてる。
それに加えて性能調整とか表記調整もやろうとしてるという。 また新たなバグが生まれそうで楽しみになってきたぞ! 別の特性だから足し算でしょ
合ってるんじゃない?
同じ種類なら足し算しない・・・ならとんでもないことになるよ
返金どころではない クロウはアレだな。気力で開幕全員連撃ブッパして倒しきれなくて敵連撃連打の殴り合い始まる相手に強い。
ようは敵の強さがインフレして時代がクロウに追い付いたら強くなる。 イベ鏡の笑門福来の下方修正の件、私の勘違いだったようです。失礼しました
(不具合情報見直しても見当たりませんでした、見間違えたようです) 他のバフならともかくダメカが別の特性の効果だと全て累積されるとは思えない 簡単に100以上にできるから?
それもそうだね・・・ >>56
だよね?ありがとう。言うほど最弱かな?
まあわかんないけど自分はクロウ好きだし使ってくよ ヒエンで思い知ったけど
結局は後衛守れないと三ツ星取れないから
タンクにダメカもりもりできる分にはそんなにバランス壊れないし良いんじゃね?
それより強化ウルトが楽しみ ダメカに関しては種類ごとにID分けしてあったり永続バフは単純な上書きじゃなくて効果の高いもので上書きされたりするからバグじゃなくて仕様だと思ってたわ
全部重複すると強すぎるからっていう意図も推測できるし
今回の修正で全部重複するようになるなら義エヴェウルトルルティエで4人ダメカ100%にできるな というかウルト1人で下手したら後衛ダメカ100%出来そうだからな。ウルト本人はアレだけど。 ダメカだけ凄くても火力なくては倒しきれず時間切れになるからあんま影響ないような気もするけど(気力ぶっぱで倒す人には関係ないし)
まあそれもそうか… ウルトのダメカ累積ってダメカ回数が累積するって事じゃないの?
ダメカ%が累積していくの? ダメカ低下の敵に対してだと、足されないと流石に弱い気がしているのだが ダメカの仕様変わらなくても修正の時点で連撃3まで撃てば後衛2人に2回分のダメカ100%つくからな
回数ダメカが累積になって強いのに仕様変われば全体ダメカ付与も凶悪な性能になるわ
そうなるとダメカ解除がデフォになりそうだけど >>68
仕様なら仕様でいいんだけど、それなら何と何が重複しないってのはちゃんと明示すべきだと思うわ
例えば今後「開幕自身にダメージカット30%付与」みたいな鏡が出たとして
やべーぶっ壊れだ回せー!ってなったときに使ってみたら実は〇〇の特性とは重複しませんって手に入れてから判明したらもはや詐欺でしょ 高難易度でダメカ100%超えホイホイ出すならそろそろダメカ解除キャラ配布よろしく 何がなんだかよくわからなくなってきた
修正範囲がほぼ全ての特性、連撃に至ってるから把握できる範囲を超過している >>70
連撃を使わずに戦線維持できると、経過時間をそのまま気力→連撃に転用できるので、実はダメカも気力鏡なみの価値があると言える
クロウは自前の敵視もあるので単騎で積めるダメカは80%〜くらいでないかな? >>35
とりあえず攻撃時にダメカ付与の特性を持たないキャラなら問題なく攻撃回数×10%(6%)のダメカが加算されるね。
攻撃回数3のユズハだと30%のダメージカットが付くよ
ちなみに同じ攻撃回数3のベナウィだと特性2のダメカ15%と鏡の分は1回分の10%しか付与されず25%のダメカだった。 >>75
それは全くもってその通り
実際この挙動が分かるまでカタログスペックよりクロウ弱くねって皆戸惑ってたし >>73
マジで…
ウルト連撃3の後は火力キャラの連撃ボタン連打して終了してたから知らんかったわ…
まぁ、知ったとしても今後も同じ運用なんだけど >>77
詳細2が性能調整だから、それ見とけばいいんじゃないか
他は表記修正ほとんどやし 半年でこんだけやらかしてるにも関わらず詫び石300ばっかの癖に大事にならないゲームも珍しいよな ギャンギャン騒ぐほど人が居ないというか若者がいないのかもよ >>84
火力も必要な時は女将なんじゃないかな
ほかに誰を編成するかにもよるかも バグが何だったかよくわかってないからどう騒げばいいかわからない 詫びくれたらなんでもいいわ
金払ってるやつは文句言いまくれよ >>79
確認したけどマジじゃん。ベナウィまたお前か。
多分ベナウィ特性2の重複なしが鏡ダメカID同じだから鏡特性にまで反映されてんだな。 まあ回避はダメ無効、バリアはダメカ100%みたいなもんだし
むしろダメカだけ不遇だったとも言える 俺には見える、、、
ウルトとフミルィル鏡(傾国)の
ピックアップガチャが!! 詫び石300はひどすぎて笑うわ
グラブルFGOとかなら炎上案件だけどよく燃えないなこれ 延期される前の修正アプデの告知だと修正当日にも配るっぽかったからそこでいっぱいくれるんだよ
10連分くらい頼むぞ 毎月3割人がいなくなるゲームだからどんな事があっても炎上しない グラブルはキャラめっちゃ多いし性能なら関するバグ少ないので
初期キャラの上方修正は沢山やってくれるけどね へぇいいね
こちらは下方修正かけてくるのに…
下方修正のまま新ステージだし 使われるのはごく一部のキャラで他全部エラーだけどな 星5ウルトとクロウ、死闘義エヴェだけで永続ダメカ90%。傾国2枚追加で常時100%か。
ウルトの前にイヌイ(ついでに笑門福来)でいちいち連撃でダメカ貼らずとも全員しぶといパーティが出来るな。火力はない。 >>109
でえじょうぶだ、敵は300%400%アップが当たり前になってくる ダメカ100%が簡単になったら敵にダメカ解除とかダメカ貫通とか出てくるやろな
vh4はウルトメタで決定 いくらバグが酷かろうが頭デコポンポンしかいないから次新キャラきたらみんな忘れてるぞ ウルトは今まで結構ちょいちょいメタられてるから、VH4一回くらい気持ち良くおりゅー? したいんですけど・・・。
星5ウルトを布教するためにも是非一回どうでしょうか >>114
メタられてるか?最近はダメカ解除で需要高まってる気がするけど ダメカで空気なのむしろトウカ……
持ってる人少ないのか? ゲンジマルとムネチカを同時接待した上でウルトをこき下ろす方法を思いついた
ダメージカット(永続)(消去不可) もうバグとかどうでもいいわ
月間うたわれだけは頑張って続けてくれ ダメカ(強)追加でそもそもダメカ解除できないパターンかもしれない >>116
一言で言うと微妙性能だから
火力はまあまああるが、一体しか攻撃しないからダメカ解除要員としては安定感に欠けすぎる >>>116
一体だけで使用可能なのも一回だけだからなぁ… トウカは修正後苦難装備で最強格のキャラ入りするから
どう考えても強い 連撃2くらいで前3マスダメカ解除くらいの性能のキャラはよ 明らかにバフデバフがバグってね?と思って久々にスレ来たら盛り上がっててワロタ
ネコネの表記修正も他の修正後と平仄取れてないし、頭デコポンポやな… >>116
トウカとウルト2人共居るけど前衛は他に配置したいキャラが多いし
ウルトなら全体にダメカ解除がかかるからウルトの方が採用率高めだね。
トウカのダメカ剥がしが連撃1か2の効果だったらもう少し出番が増えたかもな。 >>124
敵が速度早以上じゃないとあんまり意味ないけど今回みたいな加速する敵なら110%たくさん溜まって連撃ダメージが楽しそうだな。
他にもヤクトワルトやクゥランも修正後は苦難鏡で火力要員になりそうだな。
ダメ無効版苦難はまだかね。 トウカは性能調整とオボロ鏡の実装で可能性の塊だぞ
例えばこの編成で正月ココポの攻撃を受けると
3秒間ダメカ102%攻撃力255%upになる
この状態で連撃撃てばカルラより遥かにダメージでる
https://i.imgur.com/tYDnrox.jpg オボロ鏡持ってないなぁ…限定じゃないしそのうち出てくれ… >>115
ウルトを分解すると、ダメカ解除要員+ダメカ貼り要員+単体への火力は低い なんですわ。特に最後が重要。超大事。
毒でダメカ関係無しに削られる、ダメカじゃなくてバリアで防がれる、と、ここまでならまぁ物凄く苦手くらいで済んだのですが、
気絶ラッシュかつ相手の人数が少なくて火力不足が露呈。これが辛かった。ほんとどうしようもなかったんです。メタだと思うあれ。 トウカは意外としぶとい
ダメカ用に使ってるわウルトいないし >>134
ようは傾国とかで敵視付けて敵全員から攻撃食らえばいいんだよ。
開幕は一斉攻撃されるからかなりのバフ貯まる事になる。 トウカはめちゃくちゃ硬い上に攻撃も強い次世代タンクアタッカーになれる
相手の連撃3喰らうだけで2回分のチャージできるからもうそれだけでも強い
だが俺はヤクトワルトを使わせてもらうじゃない >>134
分かり易いように正月ココポ例に挙げたけど要は3秒間の間にたくさん攻撃受ければ良い訳で
敵の連撃直後とか開幕直後とか対複数相手とか5回程度殴られてる状況なんか簡単に作り出せる 連撃発動した時のキャラクターの一枚絵が契約前のしか
出なくなったんだけど同じ現象の人いる?
もちろんキャラクター強化のとこの画像は契約後にしてる
何か条件あったっけ? >>142
知らんかった
これもバグかと思ったわありがとう >>135
いやでもそんだけサポートに特化してて火力ないのが問題!はなんか違うと思うけどな
火力はウルト以外で賄わないと 絶界苦難トウカは敵が多いところでは楽しそうではあるな
トウカおらんからそれが出来ん 余りよくわかってないんだがこの不具合は他の人の多いゲームなら炎上しててもおかしくないレベルのものなのかね このレベルで頓珍漢な不具合起こして放置してるソシャゲをやったことがないからわからねえな
バグ出たとしても炎上以前に一度閉めて直してる気がする >>147
バグ自体は微妙
というかそもそも仕様がわかりにくい、それに加えて運営の対応も遅いから合わせ技なら炎上しそう まぁゲームによっちゃかなり炎上してる可能性はあると思う
ロスフラはもう好き物しかやってないし義エヴェとか○○解除発動系も最初期からバグ起こしてるし
「またかよ」感強くて呆れられながらも別にクリアする分には支障無いし誰かと競うわけでもないからとそこまで燃えないだけ これが対人戦とか絡んでたらやばかったな、人のいる人気ゲーなら 多分普通はバグ発覚した時点でメンテ入ると思う
自分がそういうゲームしかやったことないだけかもしれんけど vh1を戦力30,000でクリアしてる奴いる。ほんとキャラゲーだわ。レベル44の癖に生意気だ >>145
だよな。火力で重宝がられるキャラじゃないのに火力低い!メタられてる!と言われてもなぁって感じ。
つい最近もそうだけどウルト需要が話題になってたし、とりあえず置いておく枠でも度々名前上がってる気がするし 今回のVH1なんて暇つぶしに作ったサブ垢1週間ちょいのレベル32・戦力25000くらいでクリアできたんだけど何言ってるんだ 修正後のトウカの挙動ってどうなると思う?
@累積中もそれぞれ攻撃を受けた3秒後に効果が切れるのでバフの数値は上下する
A累積中は攻撃受けた際にバフ全体の秒数が上書きされて数値は上がり続ける
普通は@の方だけどこの運営はAで実装してきそう >>150
ここ人少ないからねぇ
自分はよくわからんから静観しておくよ
ただ普通はもう少し騒がれてるのは理解した >>145
気絶なんてキャラ性能で対応できるやつほとんど居ないぞ。
その理屈でいうとほぼ全員メタられたことになる マジでここの運営の説明じゃ何が何だかわからんわ
こんなの全部理解してるやついるのか? トウカは今回の仕様変更で水最強になるんじゃ無いかな。
ベナウィは灯火バグさえ無くなればエムシリを嫁に迎えて火力の出る水盾出来るだろうけど告知されてないのが怖い 詳細2だけ抑えればいいって言われてんだろ
詳細1は頭痛くなるだけだから無視しときゃ良い 逆に何が起きているのか判ってないのに運営の不手際みたいだからとりあえず叩いてみたって人が多く面白い バフが分かりにくすぎるから、付けた分だけ効果上乗せしてくれたほうがいいよなー
どれが上書きされてるのか編成画面でも戦闘画面でもぱっと見て分からないし不便すぎる というか高難易度配信と同時に直すと思ってたけど、28日なんだな
まさか本気で気がついてなかったんじゃ… 星1星2キャラに新たな特性をつけてやってほしい
星3にしようと思ったんだがイタクとか何もないじゃない… そういえば、クロウはとベナウィの連撃1ダメカ永続化だけど、ダメージカット減少はどうなるんだろうな
秒数なら減少されても連撃1で貼りなおし出来ると思うんだけど
今後ダメカ減少高難易度の標準装備だろうし永続だと貼り直せないと相対的に弱体化の可能性も? ダメカ半減はそもそもデバフ扱いで後からかけ直したのにも効くって言ってるやつがいたけどほんとかは知らない >>165
大元のコード作った奴にとってはただの加算式を作るのがよっぽど難しかったんだろうよ 説明見る限りダメカ持っていない相手には効果なし、かかっているダメカを乗算で減少だから後からかかったダメカはかからないと思ったんだけど
検証にちょうど良さそうなハード12-1のムティカパ君は今回のバグの被害者で検証出来ないからな… 後続に乗らないと解除に対して弱いなとは思うがこの運営の頭おかしいからそうとも言い切れない悲しみ >>172,169
それこそVH3ヤクトが永続ダメカを連撃で貼ってくるから検証にうってつけじゃない >>173
俺は逆と思ってる
こちらのダメカ減衰と解除の対策として、敵は特定タイミング時に高い効果のダメージカットを貼るのは有効
反対にこちらの特定タイミング時のダメカはそこまで効果の値が高くないから、敵は永続ダメカをメインに対策をうてば良い
基礎ステータスの差もあるし、こちらの盾戦法を崩しに来てると思う >>172
https://i.imgur.com/0Ub0Fp6.jpg
試してきたじゃない
検証は単純で、開幕のダメカを手数で剥がして、ダメカ減少を付与した後、ヤクトワルトの連撃前後でミカヅチの連撃3を撃って威力を比較。ミカヅチは次回攻撃力アップでなく攻撃力も変動しない為起用
この際、邪魔な回避解除時ダメージカットは冷閃で封印するじゃない
ヤクルト連撃前のミカヅチ連撃ダメージ 27836
ヤクルト連撃後のミカヅチ連撃ダメージ 11136
ダメージ60%減少じゃない >>176
お疲れじゃない。
後出しダメカには減少効かないみたいね。
ちなみにヤクト1回目連撃2(ダメカ60%)→ダメカ減少→2回目連撃2したらダメカ60%だった? >>176
ダメージカットを全部剥がしたらダメカ低下は発動しないじゃない 忘れてたじゃない
やり方を見直すじゃない
回避ダメカと回復でダメージ視認妨害うざすぎじゃない? お待たせしたじゃない
結論から言うとダメージのカット減少は後から付与したダメカには効果が無く、連撃での永続付与は減少しても上書き不可能じゃない
https://i.imgur.com/TSTR41q.jpg
検証パーティは以上の通り
開幕ゲンジマルで連撃1を使用(ダメカ減少初期のダメカに乗せる)
エルンガーブースト使ってる為、ミカヅチの連撃前にはエルルゥ連撃3を必ず使用
エルルゥ連撃3、クオン連撃2(冷閃)、ミカヅチ連撃3の順番で使用、ミカヅチの連撃3の威力を比較
1. 敵ヤクルト連撃2前のミカヅチ連撃3を使用
https://i.imgur.com/mhCuyu6.jpg
2.敵ヤクルト連撃2の後にミカヅチ連撃3を使用
https://i.imgur.com/Eb0raQ1.jpg
3.敵ヤクルト連撃2の後にダメカ減少を再付与、再度ヤクルトの連撃2を待ってミカヅチ連撃3
https://i.imgur.com/YUZNqa1.jpg
17551/43878=0.399 ダメージカット60%
30714/43878=0.699 ダメージカット30% >>180
間違って送ってたみたいです。
ごめんなさい
とりあえず、ベナウィクロウのダメカ永続化は単純に強化と手を挙げて喜べなさそう
敵視維持のためにこまめに連撃1を使う以上、個人的にはダメージカット減少を考慮すると相対的に弱体化している気がする こっちも比較してみたじゃない?
ゲンジマルとクオンに冷閃つけてノスリは慈愛笑門で開幕連撃2して前衛にしてから試したしたじゃない
ヤクト連撃2→クオン連撃2→ノスリ連撃1で4065ダメ(60%カット)
ヤクト連撃2→ゲンジマル連撃2→ノスリ連撃1で7114ダメ(30%カット)
さらにその後
ヤクト連撃2→クオン連撃2→ノスリ連撃1で7114ダメ
別パターン(ダメカ半減2回)
ヤクト連撃2→ゲンジマル連撃2→ゲンジマル連撃2→ノスリ連撃1で8639ダメ(15%カット
その後
ヤクト連撃2→クオン連撃2→ノスリ連撃1で8369ダメ
一度ダメカ下げると下がりっぱなしとか封印より酷いじゃない? 乙
回数系貼り直しには意味ないけど永続貼り直しで解除はされないってなら想定される最低の効果ではないってことか
解除、封印、半減と運営が接待したい効果を選んでいけるということかな >>181
開幕ゲンジマルの連撃1がヤクト連撃2の前にしてるからおそらくそうなってるじゃない?
最初のダメカが剥がれてるから何もない状態から新しいダメカが発生しているのでダメカ半減がリセットされてると予想するじゃない
ただし、「ダメカ半減が入るとその後上書きされない」のは今のバグの兼ね合いがあるから28日にまた変わってくるかもしれないじゃない >>183
お疲れじゃない
ダメカ減少重なると聞いて確認したらマジですね。(累積)の一文抜けてるのでは
ダメカ0%ヤクルト
https://i.imgur.com/dO647qS.jpg
ダメカ60%ヤクルトにダメカ減少2回
https://i.imgur.com/gkKrjfM.jpg
37296/43878=0.849 ダメカ15% 検証乙じゃない
つまり『頻繁に張り直される永続ダメカ』に特に有効なのか
持久戦になるとダメカ封印より強いかもな てかゲンジマルって連撃1でダメカ低下できんのかよ
つえーな >>181,183
お疲れ様じゃない。
ダメカ減少の永続ダメカへの絶対性は揺るぎなさそうね。修正後に一応もう一度チェック案件に入れとくか。
そうなるとベナウィッスのダメカ永続修正は賛否両論出そう。
今回は20%減少だったがムネチカゲンジマルが敵としてきたら普通に50%減少あるいは強化されて75%減少かもしれんな。
今後ダメカ減少敵を増やすかどうかで評価変わってくるな。 >>183の最後8369って書いてるけど8639の書き間違いしてたじゃない
ちなみにベナウィは28日以後に連撃1のダメカが永続になるけど今回のヤクトと違って(累積)が付いてるから、おそらくは下がりっぱなしにはならないじゃない?
プログラマー次第だけども下記のような動作になるんじゃないかと予想するじゃない
ベナウィ連撃1でダメカ10%とすると
連撃1でダメカ10%→もう1回でダメカ19%(0.9×0.9で81%ダメになる)→ダメカ半減を受けるとダメカ9.5%→再度連撃1でダメカ18.55%(0.905×0.9で81.45%ダメになる) >>192
ベナウィの連撃1は蓄積なしじゃない。
蓄積するのは次回バフだけじゃない。
それと連撃ダメカは30%じゃない。 >>193
連撃1のダメカ10%で計算しやすくしただけなので気にしないでじゃない
あと告知にある連撃・特性の不具合:詳細2にベナウィの連撃1ダメカを累積にするって書いてあるじゃない 現状ダメカって加算だから2回めのあと半減食らって3回目使ったら20になる場合と
同一IDで紐付けられてて15になる可能性もある気がする ベナウィのダメカは特性も連撃も累積無しが付いているじゃない?
連撃1でダメカ30%累積可能はベナウィが天下人になりかねない。
でも現状の仕様考えると、ヤクルトとベナウィの解除時ダメカは正直累積にしてやってほしい
連撃ダメカ永続化は封印対策にはなるけど封印と減衰の比率が今後どうなるかだなぁ
封印とかほとんどないじゃろ >>192
ベナウィ修正後ダメカ(永続)(累積なし)って書いてあるけど >>194
ほにゃらら(蓄積
なし)
ってなってるじゃない >>197-198
それは詳細3の特性についてじゃない? どうでもいいけど真面目な話題で語尾がじゃないだと滅茶苦茶わかりにくいじゃない >>200
正直自分も読みづらいなこれって思った
すまんかった ウィッスもベナも馬から降りた偽りverでるからよぉ >>199
見せつけるしかないじゃない
https://i.imgur.com/K7KkEwq.jpg
じゃないで検索したら29レスもあるじゃない >>199
詳細2の連撃1についてだよ
累積なのは解除時攻撃力upでダメカではない トウカ強化って言ってもオボロ鏡ないと意味なくて辛いじゃない >>204-205
再確認したら累積なしだった
ごめんじゃない…ごめんじゃない…
下がりっぱなしのままにされたらゲンジマル使う側としてはいいけどベナウィとかのダメカ頼りには厳しそうだなぁ… >>195
もし低下された後に新しく張った回数ダメカも数字が下がるなら
メンテ後のウルトもめっちゃ強いように見えてちゃんと弱点ある形になるな >>207
きっと疲れてるんじゃない。
もはや深夜謎テンションしてきたしゆっくり休むんじゃない >>209
オボロ鏡の効果とトウカの性能見てきたらわかる これムネチカかゲンジマル居ないとダメカ減少+高倍率の累積持ち相手がキツそう
敵の攻撃力倍率そのままなら、いかに速攻決めるかが鍵になるのかな 手持ちこれなんだけど凸ったら強い鏡ある?また春は思考停止で凸った
一応28日まで待とうとは思うけど参考にしたいです
https://i.imgur.com/N6DIF6e.jpg 深夜の解析やりとり見てて思ったが、開発よりもここの人間のほうが仕様理解してそう
というか開発は自分達が何作ってるか分からなくなってないか ダメカ低下はもともと敵に与えるために産まれてきたっぽいんだよな
敵がダメカ解除してくるとこっちのダメカが弱すぎるから低下で済ませる事で意味を見出している気がする
今回の修正で義とかウルトの永続ダメカが全部重なる仕様になったとしてもこれなら安心
結局こっちが使う分には解除後畳み掛ける戦法が1番強いしね 自分の業種ならここまで不具合だらけの商品出せないわ
誰かしら部署移動させられるレベルだけどゲーム業界はこれが普通にまかり通ってるの? リリース前に延期なんてよくあるんだから、ロスフラもリリース前に延期して不具合減らしてから出せばよかったのに 発表から音沙汰なしでリリース一週間前ぐらいにようやく情報出してたっけ まぁリリース後に不具合だらけなのはソシャゲあるあるだからな 仕様がいちいち複雑ではあるから
開発も混乱してるんやろな
素人かな?? あるあるだけどその分悪いイメージ付くし許していいものでもない
アクアプラスはブランドイメージ損なってるってことわかってんのかね? 一ヶ月前から把握してたバグを自分たちで期限区切って修正告知して、新たなバグ発生して修正延期って笑えない
バグだらけなのとバグの修正が遅れたことは百歩譲って許容するけどさ >>218
コンシューマーの方も後からアップデート出来るようになってからろくにデバッグしてないだろって不具合あってもそのまま出してくること増えてるからなぁ
業界自体が腐ってるんやろ 理解できない慣習だわ
事前に問題を潰してから出荷するのが当たり前じゃないのか
忙しすぎて問題潰し切れずに出荷してからわかっちゃった、ってんなら仕方ないなって思えるが
ユーザーに問題見つけさせてから対処すりゃいいって最初から自分たちでデバッグする気がないように見える ソシャゲ開発って基本的にそのソシャゲが売れてれば
ずっと続く案件だからある意味羨ましいわ
こんな低レベルなやらかししまくってると
うちならすぐ契約切られるんじゃねーかな… キャラゲーでここでまで敵の耐性ガチガチにしなくても 昨夜の流れを見直したんだけど
ダメカ低下って事前に付与するの無しなのか
ダメカ無い敵に使うと一応発動自体はしてるよね?
文字も出るしアイコンも付く >>229
長い目で見られたらいいなぁ
売上も右肩下がりみたいだしソシャゲ業界自体斜陽だからどんどん苦しくなっていくだけな気がする >>230
しかもこれまだサービス開始から半年もたってないんだぜ >>221
おじいちゃん、ボケ始まった(´・ω・`) 小規模システムだと、安さ重視で、ちょいちょいバグが出て保守しつつ改善していく前提で発注されることは、わりとよくある。銀行系とかでは有り得ないと思うけどね。
なお、発注者には「それなりにバグが出ますが安さ重視でいく」と了承をもらっていたとしても、現場に通達なんかでない。システムを実際に使う人からはからクソほど文句が出る。
そして発注者はたいてい偉い人なので、数年で定年退職する。 >>231
その瞬間にしか効果ない
ダメカ低下状態を付与するわけじゃなくて今かかっているダメカを低下させるだけだからね >>231
文字は出るけどアイコンは付かないよ
ダメカある敵で試してるか似てるアイコンと勘違いしてるかも トウカは連打してると連撃参まで発動が速すぎてびっくりする
それまでクオンルルティエエムシリウルトリィ等のモーション長いのしか知らなかったから >>230
いろんなキャラ使えってだけの話だぞ
耐性あるって言ったって毎回付いてるわけじゃないし違う攻め方の構成にすりゃ楽ってくらい軽い難易度だし
このくらいの調整はしておかないと毎回同じ奴でワンパンだからつまらんって奴も出てくるしな 1月のベリハ2まではプレイヤーも『ウルサラで良い』の一点張りだったもんなぁ カルラ封じるためには、どうすればええんやろね
タンク職が死んでるのもなんか上手いことできないもんかな 気力上昇積みまくって数秒で消し飛ばしたりしなきゃタンクは十分に仕事するぞ 今よりももっとインフレして属性相性考えた構成にしないと
突破無理ってくらい敵の火力が上がれば敵の編成に相性のいい属性タンクを起用する
っていうゲームになるだろうけどこの手のソシャゲって基本殺られる前に殺れだからなー
この手のゲームでタンクは基本的に不遇だよ >>245
何かをメタるスタイルを捨てない限り無理でしょ 属性ゲーにするには少々手駒がなぁ
火前衛みたいに全部揃ってれば良いけど カルラなんか封印ですぐメタれるだろ攻撃受けた時に攻撃アップ封印1秒とかいって
もしくはめっちゃ威力高い前衛全体連撃とかでダメカないやつは死ぬみたいな普通に強いパターン >>245
攻撃アップ封印、ダメージ無効封印
ウルサラとまとめて対策できる 売上やっべーぞw
降臨祭に新キャラ来ないとやっべーぞw
やっべーぞw 先月まではざっくり推定で月一億超えてた感じだから多少はね
この調子だとどこまで落ちるかわからんが ガチャキャラがミカヅチのカキタレとミンチお爺ちゃんの割に伸びた方だろ今月は こんなボロボロなシステムでもこんだけ稼げてるんだからしょうがない
全部ガチャ考えた奴とそれに脳死で金突っ込んでいったユーザーが悪い 最近始めたからあんまり知らないんだけど降臨祭って開催スパンとか決まってるの? 現時点で8000万は行ってるから降臨祭来れば1億は行くでしょ 降臨祭は誰が来るかね
老トゥスクルさんか若トゥスクルさんかヒエンみたいに魔改造されたトゥスクルさんかあたりかね >>261
正直安定してないけど今は月に2回だと思う
中身は降臨祭キャラPUだと思ったらウルサラPUになったりしてさらに安定していない そういや来週ハーフアニバーサリーだけどなんかやるんかな
そういう感じは今のところないけど ログボはあるだろうけどどうかな
特別な何かは基本的にしないと思っているが 明日で180日になるのか
ログイン日数がわかるのがありがたい ハーフアニバーサリーって言えば聞こえはいいけどたった半年しか経ってないしなぁ・・・
流石に半年すら持ちそうもないような初期資金で参入するような無謀な真似はないだろうから祝うものって気はしないわ >>270
なんか俺らが半年保ってくれた運営を祝うみたいな形になってるが普通は半年遊んでくれてありがとうという運営からのお祝いだぞ その全体っていうのがアプリをインストールした人全てだとしたら0.1%切るくらいちゃう? エルルークオンムツミで優先的に引くべきなのってムツミであってる? まず初期恒常のピックが先だろうな
ルルやんとかウルト ベナウィッスは金にならないから来なさそう >>276
リセマラ
ムツミ>エルルゥ>クオン
無課金石
エルルゥ>ムツミ>クオン
課金
ムツミ=クオン=エルルゥ >>277
その理屈だとウルサラも金になるかと言われたら微妙なんだが >>280
セルラン的にはゲンジマルより上だったからセーフ 降臨祭なんて初月の戦力不足時しか回さないだろ
気力足りてない初心者向け
それに負けるゲンジマルなので♂はダメね売上 このゲームもうみんなから見離されてて騒がれてないだけでFGOとかグラブルモンストが同じことやったら荒れてるわな
良かったなもう誰からも期待されてないゲームで 無課金なのに返金しろとかいうガイが溢れるのはFGOだっけ? てかカルラ女将死闘が使えなくなるってまじ?
勘弁してくれよ 理解してるライコウは技術力の低さも理解してるから達観してて荒れない
理解してないデコポンポはそもそも気付いてすらないから荒れない
平和な国ヤマト そりゃこのゲームに命かけてるのお前らだけで普通の人は「あ、なんか石もらえてて草」くらいにしか思ってないよ >>287
死闘と女将だめになるのか
何がダメになるんやろか >>286
fgoにも溢れてるけど人の多いソシャゲって割とそういう奴多いよ ???「お前らが余裕余裕言うからバグ装ってナーフしたったわwwww」 とりあえず対人要素は一生来ないから安心
来てもバグのせいで誰もやらんだろ 今がバグってて修正後は普通に使えるようになるんじゃないの?
弱体化されるん? >>279
このゲームの降臨はただのピックアップガチャみたいなもんやぞ
他ゲーみたいなのを期待せん方がええ フェス限キャラも居るし確率上がってんの知らんエアプだろ フェスなんてどこも似たりよったりだけどロスフラがここまで特効ゲーなるとは思わんかった。 ロスフラがソシャゲ初めてって人も多いし他を知らないのは仕方ない
ロスフラの降臨はフェスと言えるレベルじゃないからな 今更だけどアルルゥとクオンは恒常でよかったんじゃないかなー
ムツミは納得のフェス限感あるけど >>304
ガラケーおじさんがスマホ買って初ソシャゲでプレイしてそう。 たしかにこのスレの人はあんまりソシャゲやってなさそうなイメージあるわ >>306
流石にそこまで酷いのはおらんと思うけど、スレの初期とかソシャゲ初めてってレスをチラホラ目にした >>305
回復と気力は人権だから降臨で取り易くしてる。
恒常だとネコネみたいに何時来るか分からない ソシャゲ詳しいおじさんとかゴミやろ
自虐ネタやめろ >>288 そうすっと、ワイはデコポンポやな。正直わけわからん。 ほんとにエルルゥとアルルゥの区別付いてないやつっているんだ 両方とも胸はうたわれ世界だとない方だろいい加減にしろ! このスレの最初の頃はなんかやたらキャラの名前間違える奴がいた気がする
ウルサラをウルスラとか言ってたのは今でも覚えてるわ スオンカスをクオンカスって言ってるやついたのは笑った >>325
素で間違えてる奴もいるけど二白でクオン嫌いになってそう言ってる奴もいるから余計ややこしかったりする ウルトって打とうとして予測変換でウルトラで打っちゃう時あるわ >>324
魔女の宅急便に出てくる絵描き姉ちゃんがウルスラって名前なのこのスレで知ったわ 俺はまだ止まれない……
バルバトスお前だってまだ止まりたくないだろ…? ムネチカって呼ぶとムネデカさんだろ!って言われるのは僕が悪いんですか? おしらせ、クソ長いけど表示名が変わっただけで効果は大して変わってないんだろ? ダメカ減少の仕様的にスズリの復活3回高体力は相対的に株上げた感じがする
連撃1にダメカ減少仕込まれたとして、3回されたらダメカ88%位削ぎ落とされる事になる
初期ダメカ50%としても3回くらえば6.3%になる事考えると、もはやHP積んだ方が良さそうだし
そしてふと思ったけど時限ダメカ+高体力のルルティエは色んな場面で盾出来るな
苦難笑門ルルティエはもはや要塞じゃなかろうか もうすぐ高難易度か、、、
きっと開幕全体攻撃力up封印(永続)かけてくるんやろ? 明日180日目か
まさか石1200個だけはないよね 正直ダメカ減衰や解除無いとベリハ2も相当高難易度だと思うけど、高難易度、腕試しとはっきり言う以上エゲツない難易度だと思う
1発目だからこそ加減知らないだろうし >>350
今(1.5.1)だけはHP50%条件を反復横跳びすると完全に上書きされるから
ミナギはダメカ減少食らっても60%に戻るよ
28日以降は知らんけど 高難易度宣言するなら多少やり過ぎの持ち物検査でもいいね
ポイントやドロップにも差は無いみたいだし まあ高難度もクリアできるでしょ。
俺は出来そうにないから報告を待ってるよ! >>355
いやそれ今こっそり修正されたから一昨日からザワついてんじゃなかったっけ この運営の場合はこっそり修正なのかうっかりバグなのか分かんねぇな… ハーフアニバーサリーはなしか。
月後半にたまにある降臨祭もなしかな?
ここらで少し盛り上げてほしかった。
ハーフアニバーサリーなので、☆3キャラ選べる結糸を有償石3000で買えますとか。
買うよ。おまけに10連と天地心の代価も1個ずつつけましょう!とか…
絶対にないな。 >>359
A.Ver.1.5.0
開始バフ:A+B+C
50%バフ:C+D+E ←D、EがA、Bを「押し出す」状態を便宜的に「上書き」と表現
B.Ver.1.5.1(変更適用後) ※5/15に運営がリリース前に延期告知したバグ
?
C.Ver.1.5.1(変更適用前) ※5/20に話題になったバグ。延期バグとは別にさらにバグがあった
開始バフ:A+B+C
50%バフ:E ←EがA〜Dを「完全に」上書きしている
昨日話題になった「敵ヤクルトのダメージカット」は
連撃で付与される(多分「累積しない」)から(多分A、Cとは関係なく)
低下をリセットできない
味方ミナギのダメカは上記Cに該当するから
上書きによってリセットされる(>>355)
他に灯火の「ダメージ無効解除時」なんかもCに該当するから
(発動すれば)アクタとかカミュとかの開始時バフが(多分)消える >>363
ああそうかごめんまさに355でそれを言ってたんだな 言ってもバグに関してもうほとんどの人間が興味ないあたりほんとまともなゲーム期待してるユーザー少ないんだなって思うわ
ロスフラアはユーザーに救われてる部分がほとんどだからもう少し還元してくれんものかね 実際次作への期待が歪んでソシャゲ化してしまったからユーザーは脳死でうたわれに集うだけのタタリと化してる気分だわ 敵がこっちに攻撃アップ1%(永続)とダメカ1%(永続)と封印をぶっかけてくる説
攻略方法は28日を待て! 運営が正式に告知した以上これ以上騒いでも仕方ないんじゃ
告知も8時とかわけわからないタイミングで突っ込んできたし、多少は無理して動いてるだろう…と思ってた方が精神衛生上いいし どのキャラでもクリアできるから多少バグあろうが気にならん
逆に他のゲームって人権キャラがどうとかよく騒がれるよね
そっちの方が射幸心煽れる気がするが 時折持ち物検査あった気がする
ヒエンとかオボロとか >>377
いやそいつら別解あって特定の何かいないと勝てないってわけじゃなかったから持ち物検査にはなってなかったぞ ヒエンって何属性だったっけか
綺麗なヒエンが水属性なら次の散りゆくからのキャラは綺麗なヒエンが来るかもしれんな 今回の超高難易度はダメカ対策、回復、超火力、状態異常の全てを高水準で揃えることが全体とかになるのかな なんでこの運営いつまでも連撃特性の不具合とかガキの言い訳みたいに報告しまくってんの?
その程度だからシステム改善も遅れまくりのクソゲー止まりなんだよ…給付金担当の公務員かよ 複数の攻略法あって全部が全部持ってないってそうそうないから面子によってはキツくはあっても持ち物検査にはなってないよね
あと一歩足りないってくらいならレベル上げりゃなんとかなったりするし >>380
ヒエンは水弱点だったから……なんだっけ風属性かな? >>379
ヒエンは唯一倒せなかった
エルルゥ居たのに頭デコポンポだから駄目だった ヒエンはうちのベナウィが活き活きしてたんだけど200万レーザーのインパクトのせいで印象が薄れた感じ ヒエンは何度かやり直して☆3クリアできたけどあの当時はヒーラーが居なくてキツかったね
ゴリ押しして30秒位までに倒すかエルルゥかネコネで回復するかのどちらかって感じだったと思う。 ヒエンは回復皆無のPTでなんとか★1クリアが精一杯だった
あの時はVH2も★2クリアがギリギリで…VH1周回してた 何を基準に持ち物検査と言うかによるが
ヒエンがボスの当時で言えば
エルルゥやネコネみたいな強力ヒーラー
ダメカ解除キャラ
どれか1体はないと星3クリアは不可能だったはず
当時で既に星5量産してた石油王とかは知らんけど
配布縛りの人が初めてクリア無理って諦めたステージでもあったし ヒエンはなんか噛み合って勝てただけで実力勝ちは出来なかった
ありゃ〜強かった >>384
水が弱点なら火のはずだけど、水属性有利を謳っていたわりにあの時風属性のイヌイが配布でボスにも風有利だったからロスフラのヒエンは水属性だったんじゃないかな >>386
俺のところでもヒエンの時ベナウィはすごく頼もしかったよ
居なかったら火力と耐久力が足りず☆3クリア出来んかったかも やるならもっと自然に導入しろよ
面白くも何ともないの気付いてるのか? ヒエンに何で勝てたのか全然分かってなかったなー
ひたすらエルルゥで回復ごり押ししてた記憶しかない 違うわ動画で確認してきたわ
ヒエン水弱点だったわ。水弱点なのは風属性だから380で合ってる ヒエンは毒鏡付けたら勝てるって言われて付けたらなんか勝ったわって感じであんまよく覚えてないな 風の後衛ほしいんじゃ
遠征PT属性別で組んでるのに風パがシチーリヤとキウルなんだよ 水属性だから風が弱点とかロスフラにはないぞ
弱点の属性が左上についてるだけ うたわれの属性って世間一般的な「地>水>火>風」じゃないんだよ
水<火<地<風・闇と光は相互 >>400
敵側に自分の属性っていう概念あんまりないよね
属性有利が一方通行だからかな 完全にヒエンvsエルルゥで他4人置物のヤムチャ視点だったわ
後ベナウィが相手と噛み合ってた記憶ある >>400
そうなんだけど一応さ
今の土有利のステージの敵に火属性キャラ多いみたいに多少倣ってる部分もあるから
仮に実装される日がきたら反映されるんじゃないかと思っただけ 紅白では元の属性ある程度意識されてるんじゃないかね。
ヤクトワルトも水属性弱点になっとるし。 タタリ系以外は元の属性持ってる
紅白はタタリ居ないし属性保たれてるかも まぁ大抵のボスはカミュ、ウルサラ、カルラとかいつものメンバーで戦うから属性とかほぼ気にしてないや ヒエンの時は
エルルゥ、ウルト、ルルティエ、ネコネ
全員居なくて後衛を守れず三ツ星取れなかったなぁ
ムツミいたから辛うじてクリアはできたけど そういや紅白試合にソロで参加してるヤクルトさんって友達いないのかな? 中身がハクだって半分気付いてるのに高名なオシュトルの素手の奥義が見たいとか言い出すし… 剣技大会に単身乗り込んだ話のオマージュ+ゲジマルとの師弟対決じゃなかろうか お前の血と骨で紅白の華を咲かせろって戦いに友達を連れて行くのはちょっと…… >>413
オウギとヤクルトさんの無茶ぶりは草生えた 修正後の環境でもう一度ヒエンと戦う事になったら結構余裕で勝てそうだな。
帯電や強火傷も追加されたからデバフ編成もかなり削れるし、修正後蓄積勢がダメ無効10秒間でめちゃバフれるし、ヒーラーも術クオン配られて耐えやすくなった。かばうで後衛やヒーラーが死ぬ可能性も減らせる。
なんだユーザー側も結構インフレしてたのな 個人的には、二ヶ月に一回くらいエルルゥ単独ピックアップやるべきやとおもっとる。
純ヒーラー少なすぎるわ。若トゥスクルでもいいからねじ込んで数増やして欲しい。 若トゥスクルさんって鉄扇振り回してたんだろ?
純回復役なら老トゥスクルさんだろ
ガチャが回るかは知らない わかってやってるオウギとヤクルトさん、いい仲間だな 毒流した鉄扇振り回してムント達とやりあってたんだっけ? ミナギもうちょいヒーラーよりの性能でよかったのでは? >>425
ってもシナリオ中でも暴走したりデメリットの方が強く見えるし純ヒーラーってのもちょっと違わない?
むしろむやみに回復使うな言われてるくらいだし アルルゥはトゥスクルさん曰く若い頃の自分そっくりらしいし ミナギ完全に回復系にするとエルルゥの需要が減っちゃうから… >>427
つまり森の主に乗って毒鉄扇で襲ってくる騎兵か 若トゥスクル絡みのシナリオはまだ正史としてやってないのにロスフラでIFを先にやっちまうのはどうだろなぁ >>426
せめて自傷ダメを固定にして回復を割合にしてくんないかな…
というかミナギあえて役割分類するとしたらタンクだけど実質特性2以外存在価値ないってのが勿体なさすぎる >>429
森の母はトゥスクルの姉様だぞ
エルルゥが似てるらしい ああいうギャグから母上に泣きつくシーンまで演じ分けてくれた藤原さん凄いよなぁ >>428
エルルゥは攻撃バフ撒いたり状態回復したりってこともできるからミナギは生存力に優れたヒーラーとかにすれば普通に棲み分けできたと思うけどなぁ
エルルゥの需要が減るのは当然だけど需要独占してる現状がいいことかというとそうでもなかろう >>433
アニメで藤原さんボイスのトリコリさんとのやり取り見たかったな… トウカ(ヌグィソムカミ)バージョンまだ?
おいでげー 何気に火傷を治療出来るのはエルルゥが唯一無二なんだよな
…せや! アンジュはミルクみたいな匂いしそう。
ウルトは、おばあちゃんみたいな加齢臭がしそう アンジュは焦げた砂糖の匂い
ウルトは樟脳の匂いしそう ウルトおりゃん……一番好きなキャラなのにおりゃん……
ピックアップきてや そういやゲンジマルとかトゥスクルさんとか見るからに年取ってる奴ら実年齢いくつなんだろう >>449
長寿設定を考えると本編時の老け老けてる老婆トゥスクルは160歳くらいはいってそう
ただトゥスクルが少女の時に白黒ウィツ大戦があったようだから
仮に当時20歳として30でハクオロ(エルアルの親父)を生んだとしても
そこから100年以上親父さんは童貞守ってたことになってしまう >>451
ここで立派なお髭生やしたオボロを見てみましょう >>451
子供を生む適齢期が人間よりも広いのかもしれない
それか文明レベル考えるとエルルゥの兄弟他にもいたけど途中で死んじゃったのかもしれない vh4の持ち物検査は凪海やと予想
正直ムネチカはネコネやエルルゥいればいらん
し、ゲンジマルもウルトかムツミいればいい >>453
甘露は付け髭ということにしたかったがライター管が却下して本物髭ということになったんじゃなかったっけ 長命設定は偽り二白ならともかく子守唄の方に当てはめるともやもやするとこ多数だからの セルラン834位w
やっベーぞw
こんなバグまみれなクソアプリなら妥当かw
やっベーぞw >>456
なんだったかの特典映像でオボロが寝る時にヒゲを枕元に飾って寝てるぞ 和歌山くん見ると安心する
本当にやばいのは和歌山くんみたいなのがいなくなった時だからね まあ正直なところオボロくらいの年齢なら生やしたり剃ったりとちゃんと手入れしてればあれくらいのオンオフは普通にありそうな気がする >>459
そういやリメ散りゆくの特典アニメではそんなんだったな
しかし二白ガイドブック見たら管が本物髭言うてるけど、特典アニメの脚本も管なんだよな・・・ ココポて雌なんや……
キャラクエで初めて知った…… あのアニメはクオンがまだちっこい頃の話だから
あん時はつけ髭で二白の時は自前なら矛盾はしない 何故か少しだけ持ち直してるんだよね
依然としてユーザー数は他のゲームと比較しても少ない方だけど
https://i.imgur.com/cR5MSwO.jpg 付け髭よー我が魂を喰らいて根源への扉を開け放ち給えー マクロスの美樹本といい、キャラデザはなんでキャラが老けたのを描きたがらないのか >>461
どうせなら実用性も兼ねてムティカパの抜け毛で作りたい。 40代近い見た目そのまんまのカルラとか見たら俺の脳が破壊されるからNG🙅♂ >>471
爺オシュトルは受け入れられたのにオボロ… >>475
見た目はそのままでもいいから内面の成長マジ頼むわ
アルカミュがガイジかと… >>471
若い見た目に髪白くしてヒゲ生やしただけみたいになって描き分けの出来なさがバレやすいからね カミュに関しちゃムツミの副人格だってのがあるから内面があまり成長しないのはある種仕方ないんじゃないかねぇ 実際のところ来週サプライズでハーフアニバあると思う? まぁ制作側が散りゆく面子は「変わらない」ことをプレイヤーが求めていると判断して
それを読み違えた感じだな
反省したのかロスフラはユズハとかアンジュとか老オシュとか変化ばっちこい状態だし キウルのは大きくなっても可愛いままなんだろうなぁ・・・ ハーフアニバ?よし、課金させてやる権利をやろうとかやる運営ぽいからな
4500円で心とか1個づつパック、降臨祭とかやりそうだわ ハーフアニバやるとしてもログインキャンペーンとかだから告知とかしないんじゃね せめてログインボーナスで星3鏡確定チケット的なのやってくんないかな >>463
映像のすべてを脚本が指示してるわけじゃないからそういうこともあるだろう 大きくなったネコネの口調がなのですのままだったらキツイかもしらん でもあの口調なくなって成長しちゃったらキャラ薄くなりそう ネコネを成長させるという信じられないほどの罪悪やめろ カムチャタールを小さくしてクロウの気持ちを味わおう >>496
でもネコネがまともに成長してトリコリさん似の美人に育ったらやばない?
泣き黒子で色気も3倍増しでヤバいと思うんだ 30超えてるのに見た目変わってなくてあの喋り方もそのまま
本人は見た目ちゃんと歳取ってるけど子供が今のネコネの見た目まんまで出てくる
さぁ、好きな方を選べ モズヌ自体が未実装っていうね
ドリグラとかホモガキもそうだけど明らかに星3じゃないやつはどのタイミングで出すんだろうか 個人的にドリグラは女体化版をイベキャラで実装してくれたら男版はなしでもかまわないと思ってる アクタが帝かはともかく既存キャラだったら面白いとは思う 先日貰った詫び宝珠で単発赤糸からのうつやか凪海きたー
運営様だいしゅき ハーフアニバハーフアニバ言ってる奴らって星3チケットだの大量の石を寄越せって言ってるのとセットだから正直乞食に見えて浅ましい >>513
古事記でもなんでもいいからカルラ選ばせてくれよぉ
なんでもはしないが多少の金は払う >>518
一応回復をある程度期待できるのはミナギ、シチーリヤ、アルルゥ、ネコネ、術クオンくらいかな
他者を回復できるっていうならあとはルルティエとクオンくらいだっけな ネコネがトリコリさん似でかつ、影のある美人さんに成長してたら素敵やん?
ジジトル世界ではぐれたネコネが生きてたらそんな感じになってそう >>520
せめて気持ちよく課金出来る様にちゃんと運営はして欲しいかな
正直お布施や投資のつもりじゃないと課金できん 無理して課金する必要はないんだぞ
金を出すほどじゃないと思うなら素直に無課金で遊べばいいだけ 古事記とか慈善事業じゃないとかは運営関係者の擁護書き込みだよ
俺も運営の開発側の人間かもしれないし紛れ込んでるぜ >>522
つまりトリコリさんの旦那はネコネ似の美少女ということか 別に普通に勝てるからあんま気にしてないな。
詫び石ももらえるし。
クリア不可能になるレベルでやばいの来たらあれだけど 今回引き良くてムネチカもゲンジマルも来てくれたから次来るであろう水アタッカーのアトゥイが来ることを願うのみ デコイの身体能力考えたら間接武器でちまちま攻撃するより近付いて殴り飛ばす方が強いから仕方ないね このままヤマト勢→トゥスクル勢を続けたとして、次来るであろう水属性、一人はアトゥイの可能性が高い
トゥスクル勢はもう水とか敵サイド出すしか無い
スオンカスが既に出ている以上、敵サイドの水後衛はノポンが適任
ノポンが特攻か…大出世だな けどノポンってあの言動で軽く見られるけど何気に僧正クラスの術使いこなす天才なんだよな
金を塩に変えたりマロロに命吹き込んだりといったとんでもないこともやってるし 弓の攻撃力って張力次第だから、金印さんが使ってるような大弓をデコイパワーでパスパス撃てるならクソ強いんだが >>535
問題はデコイ達の技術でデコイの全力に耐えられる弓、弦、矢を用意出来るかどうかだな
逆を言えば張力次第だから金印さんの大弓も見た目ほど張力が高くない可能性もあるし てことは主役がノポンで前半特攻か
配布鏡がノポン、ガチャもノポンでいろんな意味で伝説を残せそうだな 実際もう出せそうなのはアトゥイドリグラくらいだよね ドリグラ解析にはいないんだよな
ライコウはいるのに >>537
あんなレーザー放てる時点で異次元級の張力だろ
斧でも切れないムティカパの毛とガウンジ様の角やぞ そういやトウカばっかり話題になるけどクゥランも敵視つけて結構な火力で範囲攻撃とかできるん? >>549
金印の弓ってそんなやべー素材だったのか クゥランは一回だから前のやつが回避とか使ってるなら周りの奴らに当てる事はできるな
苦難はトウカが連撃威力と耐久最強、クゥランが素殴り強いが耐久が少ないから敵視集めにくい、ヤクトワルトが攻守バランス良いって感じでそれぞれ強みがある
つまりはよ28日こい >>548
苦難まだ来てないから凸やめておきます、苦難はよ来てくれ というかドリグラはむしろ二人で1ユニットになると思ってる人の方が少ないやろ 金印の弓ムティカパの毛使ってるってマジか。
ていうか金印戦めちゃくちゃ雨降ってた気がするんだが弦に油でも塗ってたんかな ドリグラだ3でオウギやヤクトにウコンが2ってには納得出来ん ドリィは火力バフ持ってんだろうなって予想つくけどグラァはどうなるんだろ
攻撃間隔短縮でも持ってくるかな? 苦難は凸ってもあんま恩恵ないな
かばうの秒数とか回復200増えたところで… >>564
また春大量積載でもなければほぼ積む事になるからステータス用と割り切るんだぞ 25日にこのスレがどうなるのか不安だ
★5三人いる俺ならきっと乗り越えられる壁のはずだ…… 苦難は下手に凸るとかばう90秒の業を背負う事になるから
タンク専用と割り切るならいいけど、最悪強化しないほうが前衛は取り回しやすいまである
後ろ開けてても前衛は列移動することあるわけだし 攻撃時に自分の回避解除して自分の体力3%回復みたいな鏡くれじゃない(強欲) >>567
後衛1人空いてる=前衛3後衛2編成だから他の前衛死ぬとかいう不安定な状況にならないと列移動出来ないし
そんな状況になりそうならかばうが機能しないように最初から後衛につけて1/2での回避と気力+1とステ補正用で考えればいい 詳細4でまた春が自分に気力バフを付与する方向になって累積表記がないから、これ1キャラにつき1つ限定になるんだろうか
妄想や笑顔はちゃんと累積と書かれてるけど…… また春や季節は戦闘中に複数回発動する可能性がないから累積するとかしないとか書く必要がないだけでは そもそも気力上昇累積する仕様って相当昔に書いてあったから改めて書く必要ないと考えたんだろ (同じ特性内で)累積なしって意味やぞ
まあ正直もともと把握してる人以外から見たらわかりにくいわな 気力系の鏡はなんでこんな仕様にしたかね
装備した数だけ効果あるとか普通必殺技の仕様でこんな簡単に重複させないよね
せめて種類が違う鏡なら分かるけど同じ鏡でもいいとか
つか普通なら戦闘の要である気力系に関してはもっと慎重に出すよね 気力上昇からの一転攻勢しか楽しみネエからこのアプリ クオンちゃんとフミルィルのPUまだぁ?はーーーやーーーくーーー!!フミルィルはクオンちゃんと一緒の時限定のボイスも付けてよ 高難易度(気力ブースト開幕連撃前提)とかにならなければ別に
でもむしろ高難易度は開幕の気力ブーストメタってきそう アンチ気力シェル
戦闘開始時10秒間気力を封じる空間を展開する。
とかいずれ来るのかね >>579
連撃発動の妄想枚数ゲーに変わるだけだが今よりはマシかな… 気力封じは散々言われてるけど強キャラ並べて雑に耐えて殴るゲームになるだけなんだよなぁ
強いキャラがより強く感じるだけで謎解き要素も面白さも何もない 気力を封じるは無いな
これ連撃ゲーだから
あるのは開幕攻撃力up封印と攻撃力up解除やろ 気力ゲーのほうが雑に高火力並べてぶっぱするだけでは さすがに気力鏡の仕様を変えるのは反発が怖いだろうね
一定のメタは用意すると思うけど >>584
むしろ連撃でごまかせない分キャラスペックが如実に出るようになるから強キャラじゃないキャラ入れてたらどうにもならなくなるだけなんだよね
実際気力封じされてどうする?って言ったら強キャラとムネチカあたりの強壁と回復にエルルゥ並べて殴って耐える以外の選択肢がないからな
ブッパすらできないと低下力キャラや弱特性キャラは連撃でこれでも倒せるすらできなくなって居場所がなくなるだけなんだよね というか気力封じ来る気力封じ来るっていい続けてる人いるけど来るとして連撃封じじゃね?
必殺技使えなくするってこと自体はよくある状態異常ではあるんだし また春加速で遊んでると
開幕の連撃ラッシュで落としきらなかった後の塩試合ぷりがもはや面白くて眺めてるだけで楽しい 戦闘開始直後プレイヤーには割り込めない速度で気力全損+気力バフ削除(一回限り)の連撃して欲しい >>587
このゲームの唯一の戦闘中の操作封じるとかつまんなさが天元突破するでしょ このゲーム、低レアキャラが倍率じゃないユニークで面白い特性持ってるとか特にないから連撃すらないと余計に差が出るだけなのがな
オウギあたりは例外だったけどそもそも毒気絶が当たり前に無効化されてる現状、遊び道具にもならないのが幅の狭さに繋がってる いや毎回耐性あるわけじゃないから普通に毒気絶よく使ってますが 遊び道具にはなってるだろ
何もないキャラで優秀特性に勝つっていう 毒はかなりの確率で無効化されてね?
最近使わなくなったな でも毒気絶は今ほぼ耐性and回復持ちじゃない?
今回のヤクトワルトもそうじゃない 確かに毎回ではないが、毒と気絶は飛び抜けて耐性持ちでメタられてるね
まぁ火傷の配布も出たし今後は火傷か毒って感じになるだろうけど
気絶は……諦めよう 毒呪い気絶あたりは高難易度半分以上耐性あるがまさかHも高難易度!とか言わないよな? 状態異常はどこかに抜け道作ってくれてたら許せるかな
毒耐性と火傷耐性はどっちか片方のみとかさ
全状態異常耐性持ちは今んとこ出てないよね? 前回のクジラが体力低下後に全耐性にならなかったっけ 気力封印じゃなくて開幕6秒減衰とかは来るかも
6秒間だけ最終結果から気力を75%カットとか来るかも知らん オウギ☆4にしたが毒も気絶も殆ど無効化されること多いから悲しい つまり好きなキャラで気持ちよくなれないゴミゲーってことやん
FGOみたいにとは言わんけどもうちょい同じエロゲ作品を見習ってくれ
あ育成やガチャ周回系は見習わなくていいです 好きあらば大阪ガイジ
今日も元気に割ってるかい?w そもそも気力鏡を殺したら
このゲームの大動脈の廃課金様みんなぶちギレで逃げ出すやろw >>608
別の攻略ルート取れるなら文句言わんやろ
気力ブッパしか揃ってない微課金辺りはキレそうだが 気力鏡とカルラアンジュムツミあたりは安易に弱体化させたらサ終コースやね
回避や無敵で防がれたら攻撃バフが積まれていく意味不明な挙動も仕様ってことになるだろうし >>609
別の攻略ルートとか
半年たってもバグまみれの現状でそんなん自殺行為やん >>609
今までやって来た事とバグまみれな現状でそれ期待できんの メタられたとしても1回されたらしばらくされないだろう
行き過ぎた呪いメタやってこりていないとは思えない
それにまた春勢はそれなりに突っ込んでるだろうから他のリソースも揃ってるだろうし まぁバグもなく難易度調整も問題なかったら
開幕HP50切りの鏡なんてものを(実質)タダでイベ配布なんてしなかったろうな
楽だしあれあると色々楽しい事できるけどさ バグ騒ぎも18禁スレスレのフミルィルで帳消しにできるぞ
早くしろ 呪いメタはまあ仕方ないとは思うが、やりすぎ感はある
ウルサラはカミュと並ぶ後衛トップの範囲火力があるからまだ救われるけど、現状特性が死んでるからなぁ 兄様に質問ですがトウカに絶界苦難って敵視フォローがないと威力発揮できないです?
あと苦難は笑門で代用できるです? つっても呪いはメタられたあの時クソ強かったから目立っただけじゃね?
今は特にメタってほど対応されてないからなぁ。
特攻鏡が呪い付与で敵は呪い無効&トリガーでバフ盛り盛りは一周回って笑ったけど 呪いメタは2回連続雑にメタってきてたから酷いと思ってる
呪いトリガーで全体に攻撃力アップ永続封印、うち一回はクロウに吸われてほぼ発動ってあたりは他に対処は無かったのかと アレは呪いのメタじゃなくてウルサラメタだったからな
余計酷い気もするが 現状気力上昇はアイコンの付くバフじゃないんで消せないし封印も出来ないんだけどね
速度低下はあるけど上昇盛ってない人も巻き込むというか
盛ってる人は開幕20倍30倍、ブーストで100倍以上が当たり前だからあんまり痛くない 呪いメタは通常出撃ですでに実装されてたのが爆笑ポイント
特性見ずに突撃するだけでクリアできるようにしないとダメみたいですね >>618
トウカ殿においての絶界と苦難は、そもそもの方向性が違うものでおじゃるよ
絶界は連撃2で発動する回数ダメカの盛りが本命で、苦難は特性2の攻撃力UP(累積予定)の多重掛けが目的でおじゃる
この二つが一緒くたに語られるのは、攻防の尖った二つを組み合わせるとバランスがよくなるって話でおじゃる
であるからして、敵視を付けるかは相手の編成によりけりでおじゃろうし、絶界+笑門トウカはとっても防御よりの組み合わせと言えるでおじゃるな 頭デコポンポって呪いメタで出来たんだっけ
1月じゃなくて2月だったかな >>618
絶界苦難トウカは傾国やエムシリで敵視つけるのが前提
あと絶界苦難でないといけない理由として苦難は『被ダメ発生時』に回避付与だから
敵視でタゲ集めるとかなり短い間隔で回避解除が発動してそれをトリガーとするトウカと絶界の特性バフ(攻撃アップ+ダメカ)が累積する
だから攻撃時に回避付与する笑門では代用出来ない
そもそもトウカも笑門も攻撃時に回避付与だからつけたところでぶっちゃけ大した利点がない そこが1番面白いポイントだから理解してないデコポンポはつまらないというんや
まあ理解しててもつまらないときはあるが >>625
(トウカの連撃2で発動する)回避ダメカのことでおじゃ……紛らわしくてごめんでおじゃる >>624
>>627
ありがとなのです。傾国もエムシリもない上に覇軍や憎子も代用にならないからうちのトウカさんは相変わらずクソ微妙なのです 絶界苦難するならゲンジマルで短縮かけてカウンターさせた方が強そうと思ってしまったけどトウカ愛なら頑張って
どうしても活躍させたいならいっそ前衛をトウカだけにしてもいけるんじゃないか?
後衛支援は必須だけど トウカあんまり上手く使えてないけどカルラとのコンビ感を出したいので1軍です >>631
修正後のトウカがムネチカと同じ挙動だとすれば、3秒間にどれだけ被弾できるかが鍵なので、気力鏡あるなら憎子でも事足りると思うでおじゃるよ ゲンジマルは1回だけだけどトウカは3秒つくからそこの違いかもね ゲンジマルはその分手数がめちゃくちゃ増える感じだね >>628
でもバグで片方発動しないっていうオチが待ってるんだよね… 絶界苦難の何が強いのかよくわからんかったからマロロとライコウのとってもわかりやすい解説助かったじゃない
でもこの組み合わせはヤクトワルトでも使えそうじゃない?
会心の笑み180%かつ連撃の倍率はトウカのねーちゃんより高い強みがあるじゃない ゲンジマルの攻撃短縮って別に累積しないからトウカと違って爆発的な火力upにはならなくない? トウカねーちゃんは連撃全部に倍率乗せられるから…
でもヤクルト苦難の相性がいいのは確かじゃない。 相手に回避無効ないとして
死闘女将カルラの攻撃UP*連撃倍率が3211.78%
苦難絶界トウカの2回回避後(3連撃被弾後)が3129.11%
ステは同じだからパッチ有りなら強キャラの仲間入りじゃない こうして数値にするといかに死闘カルラがぶっ壊れてるかって感じにもなるな
その上に気力ボーナス永続持ちはやべぇよ >>638
対処できないし全体デバフくらうくらいならウルサラ外しとこ…にはならないのか ちなみに慈愛笑顔ノスリは1548.845%
絶界苦難ゲンジマルは2296.25
帯電付与時ミカヅチが2834.25じゃない
気力あればミカヅチは既に強いじゃない ミカヅチは既に強いんだがはっきり言ってツギハギが弱い
もっと相性いい帯電鏡欲しい >>645
○○付与時××する、系の特性は死んだら付与された扱いにならないからな
1月VH2以外は敵視付いてないからメタになってない >>648
ウルサラぶっぱだけで終わる状況の方が楽しくなかったからなぁ・・・ ウルサラぶっぱ禁止だけやたら反発するのが分からんってことよ
頼り切ってたウルサラが通用しなかった奴が発狂してたのかねやっぱ
上でも言われてるが他異常は無効多すぎなのに 普通にぶっ放したら死んだからウルサラメタでもなんでもなかったんだよなぁ…… 無効とかじゃなくて入れたら全体デバフ喰らってマイナスになるってあたりが引かれてた原因と思うの リセマラ目標がウルサラの時期だったしな
デコポンポが発狂してるのを見て楽しんでたよ >>652
また春大量に積んで開幕にクロウ処分すればメタじゃないとか言う理屈は流石に頭おかしいぞ >>653
けど入れなきゃ余裕ってくらいの難易度だったしなぁ・・・
重課金者はその上で倒したり攻撃前にぶっぱしたりでウルサラ入りでも攻略は出来てたし スズリの右太腿に刺青みたいあるんやね
ってか下半身透けててエロい
こんなん仕事着にするなんてスケベだ ウルサラ引けたの最近で他の戦力最低限はあるからぶっちゃけいまいち使えてないわ 親父殿ロマンに寄りまくってるけどセンスは悪くないよね ビジュアル自体はロマン極振りだけども
スズリもミナギや織代も再生や回復に関する能力だから
カラス親父なりに真摯にデコイの技術で真人計画を達成しようとしてたっぽいぞ カルラのスパッツって太ももだけ布地があってヘソの部分とかボディペイントだよね 最近の鏡のインフレ見てると気軽に金環使いにくくて嫌だな 散々既出かもしれないけどイベ絵馬の「國の護衛」に違和感
國師(ヨモル)の護衛 か 國の防衛 の誤植? >>661
ミナギの種族は単に角ついてるだけじゃなかったっけ 桜が足りないもっと交換させろ
遠征も一回も桜出たことないぞ
頭打ちなんだよ >>657
骨盤より上まで側面が透けてるのに刺青以外は線も何もない
という事はあの下は >>589
気力鏡外すだけで良いじゃん…アホなの? ちんかものスケスケスカートって普通はミニスカの上にはくもんじゃないんですかね
直接履いたらみんな見えちゃうじゃん ただしその頃にはあんたは八つ裂きになってるだろうけどな 顔洗ったらスズリの前垂れで拭きたい
喪服がこんなにエロくていいんですか!? >>656
重課金じゃないけどエムシリで☆3アクタを囮にして時間稼いで、ウルト→ウルサラで叩き潰してた記憶
まあそれ以前にクゥランで余裕だったけど 俺はシラユキとかいうの待ちますね!!
ちんちん生えてませんように 露出狂アクタ
チューブトップクゥラン
パンツ丸出しイヌイ
おっぴろげユズハ
履いてない疑惑スズリ
エムシリは肩が出てるだけだけど
普通に服着てるミナギがおかしいのか エムシリだっておっぱいわかるくらいにピチピチしたの着てるし背中は丸見えやぞ
ピチピチ腹掛けや >>683
ミナギも腰骨のあたりチラ見せしてるぞ
着込んでる中に見える肌が好きなやつ絶対いるだろ 太もも部分だけ見えるように露出してるミナギが普通・・・? スズリちゃん気まぐれで明るさとかいじってみたらおっぱい大きいのがわかりやすくなって笑顔になれた
https://i.imgur.com/7gdHy00.jpg 夏には水着とかもくるのかなぁ
そもそもあの世界で水着出て来たことあったっけ? なんか背景白いとこの服ツギハギだらけに見えるな
どこもかしこもスカスカやん >>692
元々水着みたいな格好してるやつもいるしどうとでもなりそう >>690
裾くっそ汚れそうだけど気にならないのかな これからは毎月必ずピックアップキャラ★4で心もらえんのかな 塗り専ほど大変ってわからないバカ多すぎる
お前のやってるのは塗り専じゃなくて対人ゲーで戦いたくないバカを晒してるだけだからな >>699見て気付いたけど左腕に刺青入ってるんだな
よく見りゃ>>690でも見えるが ネコネがビキニ着てるの忘れたか
でも出るなら冬だよな ハクのアレ、褌というか普段着のエプロン?的なオボロのお下がりじゃないかなって…
あれが褌だとしたらハクは常に褌を丸出しという変態さんに >>706
逆にそれだとしたら雪山で尻丸出しってもっとヤバイことにならない? フンドシはハクの見た目をしてるだけでハクの名前は書かれてないからセーフ。あれはハクではない。ハクではないのだよ…(目逸らし)
まあ耳丸出しの時点でお下品らしいので大差ないがな。 ハーフアニバーサリー望む声が乞食とか引くわ
信者ってやっぱどの界隈でもきもちわりい ミナギは顔でかく見えるのが残念だな
あとナトリやちんかもちゃんに割食ってる ミナギは大食いもあってかヒロインってよりマスコット枠よね >>711
ただ他人見下したいだけでしょ
ソシャゲやってりゃアニバーサリーイベはよくあるし何もおかしくない ココポて雌なんや……
キャラクエで初めて知った…… ココカスがメスなことにおどろきのハクトル多くない? 今頃真面目にイベント回り始めたんだがVH3がどうしても削りきれん……
火傷と帯電でもだけじゃ足りないし
ウルトリィでダメカ解除する気力貯めようとするとスズリが死ぬし
単純な火力じゃろくにダメージ与えられない
どうすりゃええんじゃ
https://i.imgur.com/SfAUrgE.jpg >>721
まず帯電鏡持ちの後ろにエムシリ置くのやめよう >>721
これだけ戦力揃っていて勝てないのかよ
つか帯電持ちに無敵付与するなよ馬鹿 手持ち揃ってても編成めちゃくちゃだと勝てなくなるんだな
あとアタッカーには絶界持たせとけよ >>721
見ただけで勝ち筋が見える手持ちだなw
なんで勝てないんだよ ウルトでスズリ守ればそんなにヤクルトの火力痛くなくね また春あるのに気力そんなに貯まらんっけ?
ヒーラーおらんとはいえ星四のスズリそんなすぐに溶けるっけな >>721
すいません、極論これでも勝てるんですよ
貴方の場合これをカルラをウルサラに置き換え、トウカをウルトに置き換えてみてください
帯電鏡+火傷で残り2ゲージまで減らしたらウルトリィ(笑門持ち)で参(ダメカ無効回避解除)、間髪入れずにウルサラの参ぶち込んでください 絶対に勝てます
真面目にやってください
https://i.imgur.com/Rak59Kk.jpg >>719
「設定してないけどゲームはオスでアニメはメスって感じ」って言われてたからハクトルが知ってるのはオスココポだけだもん ベリハ2突破した人がベリ3勝てない訳ないからネタかもね〜
まんまと釣られてしまった まぁ知能の差や得意不得意があるのは当たり前だからね
頭が悪い、でも課金をしてくれる人を気持ちよくさせないといけないから難易度あんまり高くするのも出来ないし大変だろうね
Twitterでも余裕で勝てる手持ち貼って難し過ぎるふざけるなみたいなリプ飛ばしてるやばいのいるし 釣りじゃないのがかなしい
致命的に才能がないのかもしれん
今までのイベントは完走してきたのに……
トウカとカルラは持ってないので術クオンいれて頑張ります
https://i.imgur.com/LAzVXKa.jpg 釣り認定するやつ最低だな
本人は本気で悩んでるのに 明日日曜日だしゆっくりやれ
どうせこのゲームやることないんだし
銀凸鏡溢れてると思うからちゃんとオウギ鏡凸っとけよ >>729
こういうのが一番キツイ
素直に速攻でクリアできて嬉しい!!ってレスすればいいのに ツベで検索すれば攻略パターンなんて沢山出てくるだろ 新規でイベキャラ鏡おりゃんから古参デコポンポを救ってやれなくて悲しい ここいつも難易度の話になるとイキリ仮面太郎いるよね >>721
普通に攻略するならエムシリ抜いて気力9まで貯めて>>732にベナウィの連撃足すかんじかね
https://i.imgur.com/7F9hXoU.png
https://i.imgur.com/rHCKxQf.png
削りきれなかったからもう一回ウルトとウルサラの連撃2段ずつ入れたら勝てた
イヌイのとこはすぐ死ななければ誰でも可
ネタかと思って冗談いれてごめんね なんだよ優しいじゃねーの
まぁスレ内でいきなり釣り認定する奴も多いけど、少しくらい優しくいこうじゃない >>721
どうしても勝てないなら28日の修正後にベナウィが蓄積バフで倒してくれるさ スズリで削ってウルトに笑門持たせてウルサラで倒せました
帯電の仕様や強化後笑門の効果知らなかったからめっちゃ助かった
本当にありがとう
https://i.imgur.com/WIUEKIw.jpg >>752
帯電って反射なの?
攻撃してきた側のHP割合ダメージだと思ってたんだけど >>753
合ってるぞ。攻撃してきた時の現在HP6%
ちなみに火傷得が2%で強火傷は15%だったかな? 28日で俺の義エヴェ人権鏡になるかな……死闘カルラに持たせても問題ない鏡になるなら最高なんだが 現在HPの6%固定ダメージだね
自身も相手もダメカの影響はない カルラに22%付与できたところでって感じだが、攻1500鏡持たせたほうが最終攻撃力は後者の方が高いぞ >>758
流石に攻撃22%+攻撃1250鏡のが強くない?
攻撃250の差ってそこまででかいのか 義エヴェはダメカに期待してる
ウルト傾国と合わせるとベナウィがカチカチだわ 無課金勢だが、なんか最近ガチャ回してもひたすら鏡しか出ないんだが…。
VH2すらクリアできんのだけど、なんかコツあるの?
帯電、火傷でタンクでひたすら耐えるとか ウルサラに10秒チャージさせると☆4でも単発で6〜8万出るな
https://i.imgur.com/Zpuuuh1.png
>>735
ということはロスフラはアニメの世界線
つまり犯人はヤ >>767
手持ちかなりいいじゃん
あとは編成の組み方と連撃考えるだけだよ 皆様お願いします!
マルベイハード3が★1、ニジュンハード1が★1、2がクリアできない感じです…。
くみ方がダメダメすぎる気がします。 クリアできた
気力3たまったらアルルゥ連撃3→オボロの連撃喰らったら即ネコネ連撃3→あとは気力溜まるまで待ってからクオン3→ウルサラ3→カルラでオボロ落ちる
https://i.imgur.com/f1XOHvp.jpg
https://i.imgur.com/W1T2yk5.jpg >>767
開幕ユズハを全力で落として残りをルルティエのダメカ+ウルサラの呪い+鏡の毒で持久戦して勝ちです
カミュち〜は姉上で代用出来ると思う
鏡も全てそっちの手持ちで代用効くはず
https://i.imgur.com/CMoOZGs.jpg
https://i.imgur.com/WS6rzsI.jpg 誤タップでアルルゥの連撃打ってカルラ連撃3打てなかったけど 今回オボロは毒効くから帯電と毒と火傷でダメージがクオンの回復上回る >>767
これなら適当に火力あるやつで固めて
ゲージ溜めて連撃ブッパでどうとでもなりそうな気がする。
帯電鏡で半分まで削れば後は流れで ベリハ2は、ダメカ50%+都度回数付与+アホほど回復やからなぁ。
キャラ増やせないようなら、カルラ星5にして押し切るのが一番早いかもねぇ ベリハ2ってウルサラないとおもんなバトルだったよな いうの忘れてたけどユズハが攻撃終わってから連撃ぶっぱな
ユズハが攻撃中に連撃打つと無敵で防がれて事故るときあるので てかアルルゥマジでつえーな
オボロが連撃3最初に撃ってきたらもう8割くらい削られてたわ 次の降臨祭、カルラピックアップされねーかなぁ。
そこそこ回ると思うんだ・・・。 初期恒常一回りしてからだと思ったがそうなるとピックアップ一生間に合わないし運営の気分だろうな 中旬の降臨祭は恒常PUにしてたしすぐきそうな気がするけどね
カルラは女将と一緒にPUできるからウルトやウィッスなんかよりは早めにきそうな気がする 半年間やってイベ特効キャラ一度も引けなかったな
二ヶ月半ガチャの新キャラ無しとかもあったけど続けてこれたのは拘束時間の少なさのおかげだ 気づいたらカミュから特効キャラ引けてないけど生きてきました みなさん、あざっす!
編成試してやってみます!
ってか無課金だと最近鏡しか弾けないんだけど皆さんどうなんだろう? 鏡もひけましぇん!
今回はムネチカ当たったから全部許したけどね >>789
微課金だけど7人しかガチャ産☆3キャラいないぞ!
気力鏡も2枚しか持っとらん
十分ガチャ運いいから安心しろ >>789
無課金で10人もいれば普通にいいほうでしょ >>767
とりあえずユズハの前のやつに凪海つけてカルラで瞬殺すればいけると思うぞ
カルラの連撃3はオボロ用に温存した方がいいね
ヤクルトの場所にアルルゥ入れれば楽勝になると思うhttps://i.imgur.com/SmP2gL0.jpg
https://i.imgur.com/ROkVDyz.jpg 15万課金で12体だな
御魂は1600個ほど貰ったかな これは自慢する流れか?
初日勢で袋と星3確定のみだけ課金の微課金ワイ星3は9体しかいないけどやろうと思えば0秒チャレンジできるぐらいには鏡充実してるわ。 完全無課金でも14体気力鏡3あるから無課金にも優しいゲームだな🙃 7体に妄想のみだけどウィッスのおかげで戦えてるんだ >>805
vh3はアルルゥに継ぎ接ぎの心つけて帯電ダメージで7割くらいは持ってける
後はカミュとかの火力キャラに礼閃(オウギの銀鏡)つけて連撃ラッシュで終わるだろ 無課金はマジでエムシリとクゥランは星4にしとけばねぇって場合がほとんどや エムシリ強すぎて回避強化パッチ当り続けた結果、今月でついに回避の方が強くなった気がする
と言うことでそろそろ無効も強化してください イベントめぼしい物は取れたけど
来月も銀鏡実装される可能性考えて銀写15枚確保してた方が良いかな?
イベント遠征無い月は銀写手に入りにくいし https://i.imgur.com/CYk1Tit.jpg
10日前から初めてやっとこれでVH1がクリアできるようになった
気力鏡1枚もないのマジでキツい
ここでウルサラリセマラ推奨してくれた人ありがとう
うちの大エースだわ >>818
たしかにオボロ鏡めっちゃ助かってるってかこれも気力鏡の一種か
はやく気力上昇速度アップ重ねがけで爆速上昇やってみたい 俺も同じくらいの時期に始めたんだけどレベルいくつ?
まだハード3クリアがやっとだわ >>822
ありがとう
今31だけど覚醒と契約レベルの差かな戦力9000くらい低いから気になった >>762
寝落ちしてた、計算までして教えてくれてありがとう
じゃあ義エヴェはカルラは無しかぁ……他キャラも上がるからありっちゃありかくらいの感じなんだね 序盤鶴とか全然なくて強化できなかった思い出
どうやって集めてたか忘れちゃった イキりマウント合戦の流れに草
ここでしか自慢できないから仕方ないね
ちなみに初日微課金で☆3は7体しかおりゃん ていうかこんな糞ゲーで課金自慢するする方が恥ずかしいわ そんなこというと無課金引き強(笑)がシュバってくるぞ やめたれwww
俺ハクトル大好きだけど来ても糞ゲーすぎて課金する気ないわw このゲーム課金してもあんまり旨味ないしな…
闇鍋でピックアップ渋い上に天丼もないし
3000円育成素材と半額ガチャ+α購入の微課金だな BGMは過去作の遺産の安売りしまくってるだけなんだよなぁ…
SEな謎の高音質?になってるけど >>836
それらをうまく料理するのが運営と開発であって
今はただ素材を食わされてるだけ まだ気の早い話だけどイベント復刻したら
特効持ちだった鏡とキャラってどんな扱いになるんだろう 朝3分午後30秒だぞ
絵馬ある時は割とこまめにチェックするが スキチケや活力が遠征やゼンで足りないくらい要求されるのが普通になったら続けられないわ うたわれだから続けられるがうたわれじゃなかったら続けられないな
散りゆくからの水キャラどうせならチキナロ出して欲しい
なんか飛び道具とか出してきそうだし
とりあえず後衛増やしてくれ BGMが良いって言うけど、他の有名ゲームと比べるとどうも弱いと思うんだよなあ。
シーンに合っているというなら間違いないけど。 本編シナリオ序盤すぎてなぁ
イベントはオリジナルで死んだキャラのIFって意味では楽しい 現時点で前衛キャラ30人に対して後衛キャラ13人と前衛が多過ぎだから
後衛キャラもっと増やして欲しいけど原作からして近接戦闘キャラの方が多かったから
ロスフラの新キャラや配布クオンみたいな感じに期待するしか無いんかな。 来月のシナリオイベント楽しみにしてる奴、俺以外にいんの? >>850
俺もイベントシナリオ楽しみにしてるし、今までのも好きだよ 来月はシナリオよりキャラどうなるのかが一番気になる 偽りキャラと子守唄キャラ各一体ずつを解放してくるかもな 実はシナリオ中盤なのかも知れないぞ
仲間全員揃ったら続きはCS版ロスフラ2で!みたいな感じで
なお新規向けに読むロスフラを配信 本編はまだ仲間集めで盛り上がりどころに欠けるからな
イマイチ目的とかもないしはよ進んで欲しいが前後編で仲間1人加入ペースだからもう少しかかるな 偽りもそうだったけどまだ戦乱とかそういう段階じゃないもんな 一応ミナギの出生調べようって目的はあるじゃん
偽りは中盤まで本当何もなかったけど そもそも戦乱になるのか
なんか最近の展開はホラーテイストなところもあるから違う方向に進んでいる気がしないでもない
それが嫌というわけではないけど 偽りで言うとまだ序盤でウコンからきた依頼こなしてるハクくらいのもんだから >>865
まだそこまで行ってないと思う、ムックルが仲間になったあたり 世界がめっちゃ狭いしカラザが散り行くでのオンカミヤムカイみたいな立ち位置だから
戦乱や国盗りは無さそうだし戦記要素無くしてSF部分の謎解き要素がメインな気がする 國取りかどうかもわからんし一生開かないのかもしれない 本編世界からロスフラに 迷い込んだ連中、元の世界への未練があまりにもなくて笑う
ジジトルは気にしてるっぽいが >>872
国防の仕事してたベナウィとかムネチカは未練あるだろうけど
国が滅んで逃げてたオボロもユズハと一緒に来てるし
ハクオロには出会ってない時期だからなんも未練ないっしょ ムネチカは小生がいなくても姫殿下は勉強してんのかな〜みたいなこと言ってたね ロスフラアンジュはまだ腐ってないからオシュトルの夢女子やってるだろ やったね、ルルティエおりゃんからムネチカとアンジュが腐らないよ
腐ってもいいからルルティエ来てーーーーー ルルティエもムネチカもアンジュもこっちにいるから条件は整ってるな ムネチカは体重気にしてるので好感度が一気に上がった そういやロスフラキャラで腐ってそうなのっていないな 次のまとまった配布石は240日目なのか
赤蝶4匹分だけど ムネチカが出るまで降臨祭でしか回したくないけど
イベの特攻鏡なしはきついよなぁ どうしても取りたい物を5000以外の御霊と天地心に絞れば配布特攻のみでもいけるぞ
ぶっちゃけ御霊と糸以外は次のイベント等の入手手段があるから無理して取る必要はないし 特攻鏡、糸、天地心、5000凸鏡、スズリ★3まで43500Ptくらいかな 正直キャラある程度揃ってて特攻引けなかった上で配布を育成したいなら、降臨祭回して共通御霊使った方がいいと思う
御霊40って20000p以上の価値出し降臨祭限定引けるかもだし 問題となるのは5000御霊をどこまで取るかくらいだな
最悪取れなくても共通御霊で代用は出来るから無理する必要はないっちゃないし 手順は
開幕気力2で即エルンガーブースト
ミナギがバリア2回貼ったらアルルゥ連撃3
あとは気力が7溜まるまで眺めて溜まったら
ウルサラ3→クオン3→カミュ2
あとは自殺する 今回配布の銀鏡と金鏡逆にして欲しかったわ
笑門強いのにシルバーだから編成画面のゴージャス感がない 言わんとする事は分かるがその分4凸お手軽というメリットあるしな 初めてここの板のスレ建てたからなんか不手際あったらごめん
【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part148
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590309697/ 苦難がないとそんなにダメか?
ネコカスの前じゃダメか? 連投かかるから別回線で書き込みました>>900です >>899
鏡足りなかったけど、バフ盛ったらいけたー!
ありがとー!滑り込みできてよかったー! ストーリー小出しだし飽きてきた
ソシャゲって、やらなくなったら帰って来なくなりやすいから、ストーリーとかどうでもよくなりそ
ストーリー完結したら起こして やっと10万まできたアイテムは粗方取ったから後はスズ魂を5000を取れるだけだな 鈴音で隔離したはずのロスフラ世界ににウィツがいたけど本篇世界のとはべつに3体目がいるってことなのかね
黒い仮面が作り物かどうかにもよるけど >>916
いたっけ?
大人ユズハの兄オボロの願い叶えたウィツはあれ大人ユズハの世界にいたやつじゃないの?
大人ユズハはそこからロスフラ世界に迷い込んできた すずりちゃんおっぱいよりもとても肉感的なふとももに挟まれたい >>908
ネコネの攻撃速度6.03secだからどんなに運良くても戦闘時間の半分以下しか絶界バフの恩恵無いから効果が無いとまで言わないでも割と微妙
敵のタイミングにも依存するしとりあえずトウカにつけておくくらいなら無しではないけどやっぱりネコネは要らない
あと敵の数多くてそんな微妙な恩恵を受けるくらいならもう敵視継ぎ接ぎタンクで全体的に削れば良くね?ってなっちゃう そういえばHP○%トリガー永続バフ上書きバグの修正で強化されちゃう敵ってどのくらいいるんだろ
H12-1の虎は確実として複数敵ステージにも多分いるよな そろそろアンジュ以外も後日譚の妙齢になったVer見せてくれてもいいのよ >>916
とりあえず世界の状況もまだ色々謎だからなぁ
とりあえずムーミンにお父様認定されたアクタはウィツで間違いはなさそうだが 明日の降臨祭どうなるかな
エルルゥに戻るか新キャラくるか まぁお知らせないし前者濃厚か クロウ超強化からのピックアップでおりゅ?祭り開催
HP半分以下で攻撃9999%アップダメカ9999%付与! それにしてもみんな配布とかもちゃんと育ててるんだな、手持ちざっと見てたら配布も含めて元が星2以下のキャラで覚醒4以上になってるやつおらんかった 降臨祭はもう察しろって感じで開催する
新キャラの時だけ告知する >>930
下手なガチャ産星3より使えるのに育てない理由ある?
特に配布 エムシリは言うまでもがなで回復無いならクオン、と飛び道具のスズリは上げといていいかもくらいに思ってた
クウランは育てとけばよかったと後悔してる 配布エムシリ神以外まともに育ててないな
対クソナマズでユズハを死なない程度にはしたが >>932
活力丹飲んでまで周回してなくて御魂回収してなかったから…
イベント適当にし過ぎてた キャラや鏡の引きさえ強ければ配布はずっと育てなくていいからね
後衛揃ってたらエムシリ不要
アタッカー揃ってたらクゥラン不要
イヌイは観賞用
術クオンはヒーラー持ちは不要
せせらぎ引いてればユズハ不要
火傷鏡揃ってたらスズリ不要 後衛揃っててもムツミ砲で需要が無くならないエムシリは控えめに言って壊れ いやエムシリは後衛そろってようが独自の性能だから持っといて損ないというか一番強いというか
個人的にスズリはタンクでありながら火傷+毒+帯電を1人で実現出来るのが強いと思うんだよな 火傷鏡あるから要らんとはならない あくまで必要ではないだけだからね
現状で一切配布キャラ使わずとも余裕でクリアできるし育てるかは言うまでもなく個人の自由だよ 手持ちそれなりに有用なの揃ってるけど配布はとりあえず星4にしてるわ
遠征に鏡2枚かませると楽だし 逆に言えば配布の穴をガチャキャラで埋める必要があるわけで
エムシリ育てていなかったら後衛ガチャキャラ引かなくちゃいけないし、火傷鏡もっていないならスズリは育てておいて損はない。
スズリは復活キャラって意味でも面白い使い方できるしね。 このゲームそんな配布有能なんだ
もっと早く初めときゃ良かった エルルゥとネコネ持っていないから術クオン星4にしておいてすごいよかったぞ
クゥランも地属性弱点の敵とかに役に立つだろ 配布は鏡も有能だったり面白いの多いよな
絵柄もいし愛用してついついガチャ鏡差し置いて凸ってしまう カルラ最優鏡が配布だったり普通に優しいよな
なお姉上 姉上特性一つが鏡無いとほぼ死んでるので色々言われるけどそれ無視しても十分な火力あって有能な方なんだよなぁ・・・ 何と比べて有能って話か知らんけど
姉上は鏡ある上でもなお火力的には弱い側だと思うよ 火神弱点でなおかつウルトリィのダメカ解除が不要かつ回復も不要で
呪いが有効打にならないなら姉上入れる理由にもなるんじゃなかろうか 姉上☆5で火力ろくに伸びないからなあ
敵が弱いから十分だといえばそうかな 火が弱点なら連れて行けばいいんじゃね
前回のナマズみたいなやつのときは連れて行った エムシリ御霊ほとんど回収してなかったけど最近星4まで共通御霊注いだ。
火力アップも累積バフを自分と前衛付与は強力だし、ダメカ減衰対策として使い道があると判断
あと回避が絶刀笑門苦難で大幅強化されたこともあって今後回避メタ来るだろうというメタ読みもある 気力が潤沢で連撃バンバン打つならノスリは弱いけど、気力は他のキャラに回して置物として使う火力は相当だと思うけどなあ スズリの火傷は全体だから集団戦の最初に連撃2を打ったらかなりダメージ稼げると思う 姉上は貴重な後衛アタッカーというだけで価値あるだろ
姉上居ないけどな 姉上用に前衛鏡限凸させたのに気付いたらムツミやアンジュが持ってた 姉上の連撃2は慈愛と合わせて超回復+攻撃力アップ用だから…
実際星4の時点で攻撃力180%アップで連撃3、効果きれるまでに通常攻撃3発位位撃てる後衛枠と考えると強力 >>962
姉上連撃2確かに弱くはないんだけど役に立ったの初見面で全滅しそうな所を回復してギリギリ星1クリアみたいな状況しかないんよな てか姉は星あげると連撃2のバフがクソ強くなっていくから数値爆上がりするぞ
連撃2を切らすな 姉上のこと特性2しか見てなくてちゃんと使えてない人結構多いよね でも正直火弱点でもオボロカルラ辺りで固定されちゃって
後衛も敵によりけりだけど安定のウルトエルルゥで後はタンクに1人添えるだけなのでうちには居場所が無いです 姉上はヤクト鏡装備させれば長生き出来るようになったから最初の回復は活かすこと諦めてさっさと前進させて壁役になってもらった方が良いかもしれない カルラがいるのにアンジュとオボロが一ヵ月で生えてきた火属性があかんわ
姉上も地か水ならワンチャン 姉上がいなけりゃカルラを使えばいいじゃないとかマリカスかよ
ギロチンするぞ うちはカルラしかいない…
アンジュおいでー薄い本用意してあげるよ 無課金だけど、
アンジュもオボロも姉上もカルラもおるわ そーいやそろそろ鏡とか遠征の枠拡張ってこねーのかな
遠征とかPT欄はあるのに枠少ないから処理おっつかねえ >>933
言うまでもなく
あるいは
言わずもがな
って言いたかったのかな? >>772
VH2やっと勝てた!!!
thx!!!
連撃打つタイミングで全部無効にされたりするからタイミング難しいですね…。 今バグで挟撃発生したわ
カルラの連撃したらカルラの動きだけ停止して普通に戦闘続行したからウルトの連撃したら2人交互に連撃するという神展開
最後はウルトダメカ剥がしからのカルラ連撃3フィニッシュで泣いた 最近は予告なしでガチャ追加することはなくね
25日の更新情報にないからあっても28日でしょう 「特性読まずに初見で☆3クリアしたけど何かギミックあったの?」 もう少しでスレ埋まるし欲しいキャラで埋めようぜ
姉上とウルトとムツミ下さい カミュとトウカくれば実装されてる子守唄トゥスクル勢コンプだから特攻よりも欲しい ノ
ノ
彡 ノ 不安定な髪様 繰り返す過去と未来
ノ 生まれ そして 死に逝く運命
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡 掛け違えた世界で 繰り返す出会いと別れ
(´・ω・`) また逢えるその日まで 時かける旅人 アトゥイはゲームで結構お世話になったから是非とも引きたいなー >>994
出会いと別れじゃなくて別れしかないじゃん… アトゥイもココポみたいにクラリンバージョン来たりするのかな? このスレッドは1000を超えました。
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