【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド164
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▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド163
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590744559
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼よくある質問
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q. どれが強いですか
A. 攻撃防御タイプ
回避特化タイプ(大器晩成)
上記のタイプがそれぞれ一機ずつ以上あるとよい
また上記のタイプと一致した支援があるとなおよい
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) >>3
バズコーンでブレイクしてひたすら殴る
ラストの25%は精神つかうなりで、一気にいく
これしかない!! コンパチ結構強くない?ミッションでロアオーブ大量に入手できるし必殺強いし
サイバスターとはなんだったのか スレたて乙です
配布はSSR2枚目あるか分からんしなぁ 既存組にも言えることだが 制圧8ギリギリ、9に向け秘蔵のタレ使おうと思うのだが、6個分あるけど、新ゲorガド波+軽減支援のどっちがおすすめ?
ガド波は多分100%にできる 個人的には新ゲかな9はそこまで固いの多くないし防御必須のガト波より殴り返せるゲッターの方がいいと思う せっかく前制圧で宗介のオーブ集めてたのに
今制圧で使え無さそうで、もう諦めて真ゲガチャ1周したわ
https://i.imgur.com/5hitwGJ.jpg
勝ち申した
さっそく+5にするぞするぞ!
ガト波さんも+5にする余裕あるから万全じゃい!
https://i.imgur.com/70r50uG.jpg トマホーク3周したら護くん3枚来たわ……
ゲッターと何の関係があんだよこいつ >>13
あの護が緑色に光るのって実はゲッター光なのでは? 今回A撤退の効率はどんな感じなんやろ
制圧10無理ゲー過ぎるしどこ回ったもんやら >>18
頑張れ!
最後の2機は鬼門だけどHP回復しないしBP無限に使えるなら射程4で殴って即リタイアすればいつかはクリアできるよ 真ゲッターのトマホークと支援の未来を切り拓く力が各1の状態で
コードの交換で2枚目取るならどっちがいいですかね?
今回の制圧戦考えると真ゲはタレで5にして
根性2回使える支援増やした方が良さそう? ハンマーよりもハーフアニバのときの器マップを常設してほしい
制圧後半は一つのボスで4機を全力投入して使い潰すことも考えんといけんな ぼろぼろになってようやく制圧7クリアあいたけどの最後のヴァルヴレイヴの奴おかしいだろこれ 運営的にはボス毎に全力出してユニット使い捨てろってことなんだろうけど、精神本クソ搾りしてる現状でそれやられてもストレスでしかねぇわ 精神は枠だけでもなんとかならんもんかね
レベル3までしか使えない精神本とか大量に配ってくれてもいいのよ? これ精神コマンドたくさんあっても真ゲッターと防御支援ないと無理じゃねえかな こういう方針にするなら育成もっと緩和するべきだし
味方の育成スピード<<<敵のインフレスピードだから課金する必要も悪い意味でないから詰んでる
赤井ははよ首になってくれ 真ゲに軽減支援積めば制圧10単騎で殴り勝ちできるみたいだけど真ゲ引いといたほうが良さそうさなぁ >>20
俺だったら攻撃上げれるし支援の方と交換したいかな 真ゲは引けるなら早めのがいいだろう
オーブ4個もらえなくなる
あとは周年で壊れが来ることを祈るだけ ハーフアニバでフィンファンネル、ワンレス、回避支援とか当時の最強SSRまとめてPUしたから1周年でバズーカやトマホークやガトリング一斉PUかなあ。 インフレスピードが早いゲームはおおよそ育成楽なんだけどこれ真逆だしなあ
100まで限凸もそこそこ大変、オーブのカケラでちびちび育てても対策されたらパーて もうみんなの関心が好きな機体のSSRより、制圧戦を打破できるSSRになってて… >>25
スケジュールの下の方にデカデカと書いてあったら笑うわw まーでもコンテンツ少なすぎて
育成の手間増やして水増ししてるだけで
それ緩和したらやることすぐ無くなるだろうからな… 火力回避防御射程とだいたい役割は決まってるんだよな
好きなキャラでその役割をこなせるといいんだけど限られた一部の強キャラしか無理だし >>37
好きな機体を活躍させられる状況にないからねぇ……
リソースぶっこみ最優先してる俺のレイズナーが制圧6で無視できない確率で被弾しててきっちぃのなんの スタミナないから無限にまわれる
↓
ドロップ絞る
↓
育成滞る アニバの目玉はURっしょ
後継機に乗換組も少し増えて必殺系は全部そっちで実装 >>37
好きな機体を育てるためにはエンドコンテンツクリア出来る戦力無いと報酬ろくに貰えんからね…… >>13
新ゲの方だけどOPの最初のお経みたいなのが
ゲッター頼光弁慶ベアー隼人竜馬武蔵坊護早乙女鬼切り大雪山
で護が入ってるからじゃないかな? どんどん育成してやるから、はやく本を一括投入できるようにしてくれ
ポチポチもレベルアップ表示眺めるのももう嫌だ 前回の制圧はヴァルシオンまで倒せたけど、今回はようやく制圧7クリアだ
制圧8は行ける気がしない(ラストがボス2機とかひどい) 5月中には制圧戦エリア9までクリアしといてカイザー2枚交換しときてえなあ まだ6までしかやってないけど、そんな悲惨なのか…
コンパチ強いから育てようと思ったけど、新ゲッター育てるか… 100PUじゃなくても引いた時点で100にするのが簡単で、精神も月に数人最大まで育成できるくらいのゲームだったらこのインフレ速度も分かるんだけどさ… 7クリアしたけど、雑魚で命中1000、雑魚ステージの敵の配置がバラけてる、引きうち男爵?がウザい、ラストがヴァルシオンAI(不屈かけとけば狙われない?) 精神はとりあえずLV3まで上げておけば運用の幅が広がる
どうせ熱血や魂かけても防御されるだけだし
LV3に上げるのも月に数人がやっとなのが辛いが 最後の一発って時に敵のカウンターで死ぬこと多かったから不屈がめっちゃ役立ったわ 今ってタスクキルしたら制圧戦リセットされないんだっけ? 結局これからは後継機が全てを塗り変えて行くんやろうな どんどんアホみたいにインフレしてくるから、逆にもう無理して引かなくてもいいかなって感じて来てる
終わりの無いマラソンにはついて行けん 後継機に乗り換えは良いけど、それなら後継機のR,SRはステップ回せば最低限周回分は貰えるようにしてほしいわ
真ゲ天井まで回して結局交換したけど、SR持ってねーもん どこを覗いてもなんかプレイヤーの疲れた感じが伝わってくる エリア10のシャムシエルは25%きったら直撃使ってワンパンするのが楽。
早期ブレイクできれば射程4で一方的に削れるから防御壁とブレイク要員さえいれば何とかなる 制圧戦最大ダメージは敵が防御時には半分で達成か,倒せるダメージまであるなら防御しないAIにしてほしいわ。
雑魚で消化するのは不快でしかないわ >>32
ありがとうございます
今回火力も無いとダメそうなので支援の頭数増やす方向にしてみます 敵の防御はホントやめてほしい
トドメと思っても防御され、もう一発使わないといけない ディアッカ、イザークの攻略法ある?
ラスボス前に半壊しちゃうのよね
>>63
そうか、直撃があったな
めっちゃ楽そう! 完全に嫌がらせだからな
これまでのプレイヤーのガチャや育成を全否定+実質的な報酬下方修正+面倒くささアップ
のトリプルコンボだからどの層だって萎える 制圧6ですらクリアできねぇ・・・
めちゃ難易度あがってんだな 難易度上がるのはまだ良いんだけど防御選択はつまらないんだよな
位置取り考えて有利な行動を取ることでプレイヤーカタルシスを得られるのがSLGの醍醐味なのにそれが否定されてる SSR2枚のマジンガー
スナイパーしかない綾波
いっそのことディーダリオン
防御壁になりそうなのこの3つならどれがマシかな?
ゲッターギャンブルした方が建設的と言われたら困るけど そのうち命中0%のやつには殴らない
ブレイク中はひたすら防御とかやってきそうだな まだ始めてひと月足らずだけど今回の期間イベントも中級までしかいけんかったわ
上級から難易度跳ね上がるわ星3つで確定チケなのに〜 >>74
フレの機体使ってクリア
コンテニュー使って手持ちだけでクリア
どうしてもほしいならこれでいける ハドロン砲最大出力引けたんだけども、これで制圧6ブレイクいける?
打撃ブレイク要因が居ないんだよね… 制圧6で壁の甲児くんが結構ボロボロだし7は無理かなぁ 制圧8の時点でマトモに進めないのにお前ら良く10とか行けるね ガト波使ってる人は基本的に敵の攻撃は全部防御してるの? ようやく1章p6クリアできた程度なんだが集中育成した俺のガウェインはまだ戦えますか? >>79
雑魚なら防御せず10ダメージだからノーガードで削って他の後衛の気力上げ 6はギュネイが面倒だったな
ブラゲが瀕死まで追い詰められながら削ってた 制圧で真ゲッターで出撃中にブラゲに乗り換えるってできるのかな? 一致支援二枚のルストマジンガーで7突破したぞ
ボスは攻撃デバフ必要だけど せめて、支援は使い回しできてもいいんじゃねと思う
揃えるのにどんだけ大変だと思ってんだ パーツLv75や80のやつでも頭数として鍛えて投入すべきか
支援も揃わんから汎用パーツも餌にできねぇわ 久々に精神本ドロ
ここ最近3倍ブースト4回やったのに全然でなくて
ブースト無しで今出るのかよw 制圧のボスの通常攻撃で防御20%ダウンとかずる過ぎるだろ
高命中防御デバフとかただのストレスじゃん イベント無理かと思ったけどなんとかコンプできた
オーラバインで極限まで削ってブレイクしたら狙撃で両翼から攻撃→散開して復活したブレイクを斬でランスお祈りしたらなんとかなった
最後の最後で野良バインの装備みて気づいたけど
回避支援足りてたらオーラキャノン100でもランス以外は避けられるから照準アップでガシガシ殴れるキャノンもありなのね たまには通常攻撃は高命中、必殺技は超高威力だけど命中補正がマイナスで回避しやすい、とかあってもいいと思うが
LEDにそんな調整できんよな >>89
3月 3倍1回
4月 3倍1回
5月 ブースト無し5回
だわ >>92
「穴を突かれて得されたら悔しいじゃないですか^^」 新規ユーザーがミッションこなせなくてSSR確定チケも取れないってなると、戦力強化しようがないからなにもできなくない?以前は初級でも周回すれば貰えたのに。
闇鍋チケ貰ったところでどうにかなるもんでも無いんだけど。
大丈夫なんだろか、ユーザー数維持できてるんだろか。 真ゲッターの特性が+1だと微妙かと思ったけどこれでも十分に強いな 精神本の21個ならともかく確定チケってミッション9個だぞ…? >>81
強いね。
防御壁の人権ないと8から進める気がしない。
真ゲもない。ダメカット支援もない。
俺の第三次制圧は終わった。 >>95
真面目な話だが
過去のドラクエやFFの敵データを今見ると
さすが名作は穴の作り方上手いなってよく思わされる >>96
新規は要らないって結論に達したって事だ
重課金以上からむしりとるスタンスにしたからインフレ加速するだけだぞ このゲームの難易度の上げ方って、ステ爆上げ精神使い放題ばっかだもんな
作るの楽だろうな 過去スレで、大惨事をビルバインで囲んで射程4でって書き込んでいた方サンクス
ノーコン諦めてたけどウチの中途半端ビルバインとフレのガチ育成ビルバインで囲んで運ゲしたけど
ウチの糞雑魚ビルバインが4発くらい被弾した程度でノーコンと30%残しのミッション一発でとれたわ
MVPは伊奈帆とショーコ。不屈2回と閃き2回の使い分けで上手くいなせた……あれ?回避支援じゃないだと?? ランスロットイベの時は穴を作ろうとしてる感があったんやけどなぁ これ真ゲッターいないやつで10クリアしたやついる?
勝てる気しないんだが 期間終わる頃にはインフレ進んでもう少し楽になっとるやろ 回避特化支援4枚のスラバインが集中信頼積んで雑魚狩りしかできないのがやばい
ラムダ見る限り回避系はインフレさせるつもりが無いみたいだし運動性がフレーバーになってる 真ゲ4周目でなんとか引けた・・・
これ特性上げなきゃ壁としてダメなタイプ?後貰えるオーブってどっち優先?今どっちもレベル2なんだけど 2回目の時は複数武器実装されてかなり楽になったけど、今回は新ガチャ引くしか楽になる方法が無いね 竜馬のオーブチケットって皆70余ってるの?
なんでこうなったの? >>106
しかし引けない以上は強くならないぞ
次のクロパイ早く >>104
敵を倒しやすくするためのギミックがハッキリあったのはアレくらいだよな
それ以外はLEDの思いつかない穴だからどんどん潰されていったし すみません
天井分の石はあるのですが真ゲッターのSSRってひいといた方がいいですかね?
ここで強い強いと話題なので・・
ちなみに竜馬はゲッタービーム引けなくて育ててないですが育成素材ならたぶんあります・・ 強い弱いって話ならどうせインフレしてそのうち雑魚になる
今だけで言うなら強いし制圧10に使うらしい >>105
ツイッターでいたぞ。
信頼積みまくり+総力戦なのかな?
防御壁と高火力アタッカーがいればまだ何とかなりそう。
>>114
強いけどオーブと特性のがっつり育成ありきの強いだから先行投資で引くのはあり。
即戦力なら開催中のワンレスハドロンや連斬の方が強いと思う。 今引いて天井になったら大変だな
明日の昼までにレベル100まで育てなきゃいけないとか >>113
3月末から始めた俺がやったイベントだけでもダールトン&ギルフォードは最大射程2だし
マクギリス&ガエリオは池とステップしやすい足場があったけど
コーネリアもマイナス地形まで倍加するのは穴と言えるし
ミレーヌ&ベンメルは知らね
通常が射程2だけどさすがにあれはきつかったわ そういや明日以降引いてもオーブ貰えないんだったな… ミレーヌは命中特化だから防御で受けようとか言いながらコンVぐらいなら削ってくるし
ベンメルも回避しようとかいいながらスラバインでも事故る可能性あったからな >>114
制圧10まで狙ってるなら天井とか特典ある今絶対回した方がいいよ
制圧10なんて無理ならいらないと思う 何回でも挑戦できるコピペイベは多少品運ゲー気味になってもまだ許せる
制圧ではやめてくれマジで >>121
あとあれは開始位置が悪いわ
フレがちょっと離れた位置でくミレーヌの真ん前にいるからな
万丈ならいいけどサキ借りたらベンメルの相手させたいのに反対側に走り抜けなきゃならん 6ターンチャレンジ、コーネリアが7ターン目動いた次で倒せた…悔しい…
ゼロリベとダイターンがエースの我が軍では火力がもうちょい足りない…
どなたか連斬+5クラスのカレン持ってる人いたら貸してください
161015752 >>125
連斬が+1だけど戦力40000超えのでフォローしといた >>119
あとコーネリアは穴ではないけど必殺技をひらめきで確実に回避しないと攻撃が当たらなくなるのも注意すべきギミックだね >>126
あざーす!
狙撃付嬉しいです
頑張ってきます >>126
2度目ランスのお祈りでさっきは無事だったダイターンが落ちました…無念
明日最後にもう一回トライしたいのでフレそのままでお願いします 8と9クリアした人どんな感じか教えてくれ
綾波壁にして攻撃役は死ぬの前提で総力戦すればいいのかな >>114のものです
みなさん貴重な意見ありがとうございます!
とりあえず回しました
結果・・天井でした(笑)副産物もごみばかりで・・
とりあえずタレとかぶっこみますわ(笑) >>130
エリア9のマグギリス以外は防御壁置いて射程4とか真ゲッターでチクチクしてたらおわった >>130
ルストマジンガーも運用してそっちはさやかさんにクリアスカ、アムジンガーで4積みしてるせいもあるが特性5ガトリングに軽減3熱血メグだと信頼持ちとか補給フル稼働させないと途中で落ちるなぁ
もう一枚防御特化支援なんとか手に入れたい願わくばシンジくんだが ありがとうございます、射程4だけでいけるのら9はそんなきつくないのか
特性5軽減3ですら持たないって完成形じゃないと無理って事か(´・ω・`)?軽減4あるけど特性2じゃきついのかなあとDTコンVしか壁ないや コンパチブルカイザーのサブにフィンファンネル付けたら特殊7%アップだから攻撃支援の代わりになるよな? >>135
サブ考えないならフィン・ファンネル、デビルアロー、ワンダーレストは一応代理にはなるな 与ダメアップだから
雑魚相手にはダメでるけど
同格以上はあんまり変わらんのじゃなかったっけ なんか俺もそんなん聞いた事あって自分で調べた訳じゃないけどそういうもんだと思ってたわ
あと時間かかってやかましいね与ダメは もとの攻撃力次第じゃね?
どのくらいの割り振りが一番ダメージが跳ねるか知らんけど。
敵の防御力も関わってきそうだしな。
今だとメイス貫撃持ちのバトスは全部攻撃力UPで固めた方が強そう。 コンパチのカイザーブーメランかっこいいな
ロード時間とbgmがなんとかなればなあ
https://youtu.be/tSr_Of1-X6E めちゃくちゃ今さらだけど今回のコーネリアって韻子もぶっささってたんじゃないか?
SSRの射程が5で命中もそこそこ高くて強化打ち消しに回避率デバフ
SRも射程4に重ねれば2アクションで照準デバフ
持ってたのに地味すぎて存在忘れてたわ 運ゲーでクリア出来そうだからフレカレンお願いします・・・
119089358 なんで支援受ける為に自分の能力(精神)縛って格上と戦わなきゃならんのよ……
精神8枠+支援だろそこは(ヌルゲーマーの安直な考え)
イベ2次、惨事は諦められるけど、制圧は不労所得があるから頑張りたいんだよなぁ……6月中にエリア9位までは行きたい ガト波さんを運用し始めたが簡易戦闘画面で毎回ダメ軽減を4回発動するのはどうにかならんか
ブレイク効果表示をOFFできるならこっちもOFFにさせてくれ >>143
+5連斬でフォローしておいた
終わったら解除しておいて
狙撃2つあるから信頼キャラ連れていけば安定してクリアできると思うよ >>117
LED「あるよ」
⊃lvMAX超強化材 石400 >>125
一応 亀だけどフォローしておいた
終わってたら解除よろしく >>131のものです(再)
天井で落ち込みましたが精神本やタレや元凸素材を全てつっこんだ真ゲッターこれ本当に強いですね(笑)
先ほど9までクリアできました!(Aランクですが)
防御壁たいしたのいないので彼がいなかったら絶対に無理でした(;´д`)
アドバイスくれた人ありがとうございます! 今まで制圧報酬は特性5の100レベまで上げる事なかったけど、今回は作る価値ありそう? >>151
スタメンキャラのメインパーツは可能性であればやっぱり特性5の100で完凸したいですね
あと必殺スロットのパーツも特性強化は無理でも5凸して使用回数を増やしてあげると後半結構楽になるかと思います
後半エリアは必殺を撃ち尽くす総力戦になりますので...
回避・照準は極一部を除いてそこまでシビアではないので、サブの支援パーツなんかは無理に100まで追い込まなくても95止めでもいいのでは?と思います
完全育成が無理なら使い捨てでもいいので、防御壁を何枚か用意しないと攻略は厳しいと思うので、頑張ってください! >>152
ありがとうございます、スタメンの層を厚くするために今回は頑張ってコンパチに交換していこうかな!
今の手持ちだけだと、選手層が薄いと田岡監督に指摘されそうなんで いい加減スラバインで出撃しないと回避率MAXでないのやめてくれないかなぁ
通常武器しかつかえん あ、ごめんなさい、コンパチの話でしたね、恥ずかしい💦
今回は特殊ブレイク担当がニューだけでは辛かったので、特殊ブレイク欲しさに取りきるつもりです。
オーブも報酬だけで8まで上げれるし、たぶん使えるはず!
前回のサイバスターはクリア報酬で取れた分しか取りませんでしたが... >>154
LED「制圧はスラバインで出撃する意味をなくしておいたぞ」 どうやっても第3次アクション数がクリアできません
どなたかフレカレンお願いします
164633325 >>157
フォローしておいた
頑張れ
終わったら解除よろしく 真ゲ引けなかったから次の制圧人権待ちだわ。
まぁオーブ7個は痛いけどもういいよ。。 フリーダムでもストライクのオーブ配るだろうしそっち狙おうぜ オーブ7個ってどういう計算なんだ?
今ちょろっと見た感じ竜馬チケットは700枚もないみたいだが
ゲッタースルーしてて今さら注目し始めたから訳わかめ >>161
前回と今回のイベの期間限定ミッションで前回分は期限切れだから最大数の交換はもう出来ない
たしかこれ 6/1以降の新イベでも追加でシンゲミッションあるって散々言われてたやろ
現状では3つ分だけど最終的には7個手に入る >>158
ありがとうございました、フォロー解除しました
基地の上を取られる渾身のミスで6アクションは逃しましたが
なんとか8アクション内で仕留めました
あれだけのカレンを与えられて申し訳ない 9はSクリアいけたで
シレーヌの奇行種AIに紅蓮が早々に落とされたけど意外と脱力クルツ2個搭載のアムロ駆出したらそれなりに活躍したわ
真ゲの肉壁あってのプレイやけど 6アクションは命中盛りのDT+太刀バルバトスで先に雑魚に削らせてコーネリアの反撃(+その後の雑魚攻撃)で落ちるようにして1コンのが手っ取り早いかもしれない >>166
おつかれ
6アクションは残念
大惨事実装初日にスレに来れば
支援してるのも多いから次は早めにくるといいお
知らんけど 再申請したらまた出てくるとかないの? 真ゲ肉壁にしてる人って、特性は+5で支援は防御UP積んでるんかな? しかし、回避潰しやったらもうビルバインとかゼーガのガチャ来ても誰も回さなくなるけどどうすんだろ >>173
最終命中率に補正かける技能出せば馬鹿売れよ 真ゲ壁は攻防カミーユか防御支援のレベル100を4枚
オーブレベル8,8,3以上だと結構強い
むしろこのくらい育ってないとジャベリンダイターンの方が使いやすい(´・ω・`) >>173
オーラバリア(ダメージ3000カット)これやな アクション毎に最終回避率に+〇%と特殊回避の組み合わせかね >>174
常に-30%の命中率にするぐらいぶっ壊れないと無駄だろ
この運営はガルーダクラスの火力にミレーヌクラス命中とコーネリアを超える回避キャラ作りましたをやりかねん 今のインフレ速度ならそう間をおかず回避も復権すると思うわ >>126
>>149
>>125の者です
お陰様でカレンが斬りまくってくれてギリ6ターンでクリアできました
ありがとうございました
フレは解除しておきました
連斬いいなー
イベはクリアしたけどガシャ回してみたくなってきた 制圧の防御対策には挑発かな
ただ同時にひらめき・不屈がないと耐えられない
あとブレイクが治るから1アクション前だと使えない >>180
おめでとう
紙装甲だから今後は辛いぞw
オーブ10 9 4であの装甲だからな
射程外防御されるようになってるのがさらに痛い 回避も防御も今後続々壊れ出るでしょ
敵のインフレの波には勝てぬが >>180
お疲れ!
>>183でも言ってるけど愛着が無いなら回すのはおすすめしないぞw 防御壁なくて絶句してる人って使わないと思って凸素材にした系?
今、防御PUやったらみんな引くんじゃなかろうか ウチの真ゲオーブ866やけどカミーユ無しで攻撃特化支援4挿しで9Sクリアまでいけたわ
精神コマンドは2枠しかないから渓の根性を2枚セットしてる
根性で1万くらい回復するから4回使えて凄い持ちがいい 初日からやってるけどさやかもシンジもカミーユも一枚も出たことないです 今日からのステップは微妙だな〜
ダイザーにストーム特性5、軽減支援4枚積みで46%カット?
防御数値アップ無しではダメを半分にしてもそこまで硬くなれない気がするなぁ
せめてストームの射程が4なら、ダクブレ相手に安全圏からブレイク割れたのに...
反重力のブレイクアップがハーケンにも乗るならまだ救いだけど、どうなるんかね?
あとは特効ガシャの確率次第か...
何にせよ回すかは明日のイベント開始待ちかなぁ ボスごとに編成組もうとすると支援の数が足りなくなりそうだな
イベントで精神なしでもいいから支援配ってくれないかな >>183
>>185
ありがとう
カレンは飛燕引いたのでおケツ見たさにしばらく育てようとして
守りが薄くて断念した覚えが確かにありますw
こちとらのような中途半端ユーザーには不向きなのね 制圧ポイント竜馬とバナージのオーブどっち交換するか悩んでる
真ゲを活かす為に竜馬育てるかユニコーンを使える用にする為バナージ育てるのどっちが良いかな?
https://i.imgur.com/hPixrGg.jpg
https://i.imgur.com/2V8FjH4.jpg 真ゲッターの存在に気づいて、
かなり久々に復帰しました。
(必殺技が一つの時代)
限界突破の器SR
これは使えるやつ?異常に手に入って手に余ってるんだけど。。。 一致支援4枚、機体改造20*4機がスタートライン
一致支援4枚、機体改造20+パイ育MAX*4機がスタートライン
スラバイン支援100+フル育成3機がスタートライン
スラバイン支援100+フル育成3機+回復精神がスタートライン
→防御特化フル育成+フル育成10機以上+回復精神がスタートライン(New!)
リリース一年未満でこれだけバランス崩壊してると、死ぬのもすぐだな >>195
レベルMAXにしないと食わせられなくてめんどくさいがないと未だに限凸は辛い >>195
使えるというよりも限凸のためには使わざるを得ないやつ なけなしの石をぶち込んでゲッターチャレンジの結果、バズーカ拾って大勝利や
なお 制圧10まではきたけど今回ボスのAIが特殊なの多いね。
制圧9のシレーヌは照準が一番低い味方を狙うのかな?
ガエリオは何故かひたすら真ゲッターを狙ってきたな…
運動性の一番低い防御壁用意してても普通にスルーしてくる奴がいるね。 >>201
>ガエリオは何故かひたすら真ゲッターを狙ってきたな…
バルバトスと見間違えたのかな? >>193
今のDDで中途半端で大惨事で常時活躍できるのはないだろうけど
連斬ガチャを今やるなら真ゲッターガチャを強くすすめるww >>194
第3回制圧戦前提なら竜馬。
どちらも精神完走、オーブは食わせ続け、バズーカ斧は特性上げるのを求められてくけど。 シンジ君ガトリングのバリア効果減少って、使徒さんのATフィールドにも効果あるんでしたっけ?
怒涛成しバズコーンで制圧10の使徒に行くくらいならシンジ君の方がいいのか?と思って 攻防も防御支援も全然引けてないから壁作りようがねぇわ、支援確定早くしろ無能 うっかり課金しそうになったけどこんなクソゲーに金使うのバカらしいと気付いて踏みとどまったわ
危ねぇ LEDのスラバインと射程4への負の思いが炸裂してるな
ダークブレインまで引き寄せられてる >>208
それがいないんですよねぇ
ミカを育ててたらなぁとは思うけど、ほぼノータッチなんだよなぁ
一応SSRは滑腔連射+1、太刀+2、メイス貫撃+1あるけど、パイ育さえすれば精神ノータッチでも直撃メイス1発でいけるんかな?
HP25%割れで一回撤退して、ミカ入れて激励して直撃メイスで殴る!って感じ?ならできなくはないけど...
カレンも同じく精神ノータッチだけど、こちらは連斬+5でオーブもそこそこ育ってるから、こちらの方がいいのかな?? 真ゲほしさに5000円課金しそうだけど5分の1ピックアップに天井4万というクソさが俺を引き止めてくれる 特許でお馴染みの一括強化売却実装以外なにも改善してないからな
一括自体は他ゲーだと標準装備だし 溜まった石でPUしたけど護だったから回さないほうがいいぞ 制圧6まで進めてたけどこれ獲得ポイント少なくなってるのか
なんで減らすのじゃ >>215
ステージ減って消費BP減ってる関係だろうね 制圧戦考えたらトマホーク狙いに行ったほうがいいのは分かるけど俺はアーバレスト使いたいからラムダショットガシャを回す
ダブルハーケンと帰る場所は勘弁な ワールド6が実装されるなら、グリリバが声優のマサキが実装されたタイミングにガンダムWが参戦したように
ワールド6にコンパチ声優2人が主役のアクエリオンやガンダムXとかが参戦するかもな >>217
大介さんから逃げられると思ってんのか? >>211
直撃無いなら怒涛や熱血で狩りきるのが良いかな
ここで疲弊したら一気に崩れる気がする
自分はここでお役御免のアタッカー用意して熱血直撃or怒涛熱血で25%以上から潰してる
ダークブレインは壁作って気力調整で何とかなるからディアッカ使徒を火力惜しまずが個人的にベストだった >>216>>219
なるほどと理屈はわかるがUX的にマイナスだと思うわ
元からユーザー視点弱すぎるから気にもしてないだろうけど >>222
ほとんどのユーザーは制圧10の10000点くらいしか覚えてないと思うわ ユーザー視点って概念自体がないからな…
あったら次のガチャもなんらかのフォローするだろうが現実は大介さんの帰る場所を詰め込んだ欲張りガチャだもんな ガンガンインフレさせるならもう少しガチャに優しさがほしいものである 制圧戦こそ最初から最終エリアまで開放じゃなくて
コピペイベントみたいに期間中にエリア追加される形にすればいいのに
勿論報酬とかポイントを調整した上で
3か月後のインフレ前提に設定された難易度を今の段階でクリアしなきゃってなるから
難易度上昇しすぎってなってる訳で 難易度ギリギリじゃなくてもある程度の資産でクリア出来るような設定でいいんだよ
簡悔思考で意地でも最新ガチャ特性MAXじゃないとクリアできない難易度にしようとするから
バランス崩壊するわけで
LEDが無能と言われる由縁 制圧はまだ5までしか行ってないから6だけは今日中にやりたいが、制圧6って注意するところなんかあります?
カミーユLv100は3人いるけどDTに積みたいから、真ゲはさやか支援Lv上げてから使うかなぁ >>228
戦力解らんから注意も何もいえねーw
前回10を30分周回してたやつなら7までは何とかなる
舐めてかかると壊滅するのが7 なんでみんなそんなにカミーユ持ってるんだよ
俺のハイパーメガランチャー×8と交換してくれよ このバランスなら器一個1000か2000の経験値が妥当だと思うな 6は敵の火力大したことないしスラバインも普通に通用するから余裕余裕 初日で普通に最終エリアクリアできたけとな
もともとインファイト鍛えてたのはあるかもしれん 今回は前回の必殺武器複数解禁みたいなこっちが強くなる要素一切無いのがな
その上プレイヤーは手持ち潰しで弱くなって敵はステはもちろん防御や思考変えでもっと強くなるっていう >>221
ありがとう!
一回カレンに精神本入れて直撃熱血で試してみるよ! そもそももう器って問題じゃ無くね?
Lv100を敷き詰めたのを8機用意してもダメなやつはダメだろう とりあえず制圧10クリア
行動回数230回以外全部クリアでもA判定。
Sクリアはもう来月でいいやってなったわ… 7まではスラバインでまだどうにかなる
8からは雑魚壁でしか使えない 今の制圧戦なら3ステージおきに必殺技1ずつ回復や編成中4枠HP20%回復とか選択式で補給ボーナス付けても良かった気もする
>>235
がんばれ〜!
戦力崩壊せず使徒を越えたら暫く楽! >>236
レベル100が前提なのに90から100にあげるの辛すぎるわ
ルストハリケーンも90で寝かしてたからしんどい 7はガウルンが初手で奇襲かけて荒らしてくるし
グールが射程4で引き撃ちするからどんどん削られる
ていうかグールは分析でもかけて一気に殴るしか無いのかね 防御壁全然育ててないからとりあえず今日中に7打開を目指すわ
来月中に防御壁の育成に励んで8〜10のどこまでいけっかな〜でいいっす >>233
「普通に」とか適当な基準で切り出す奴は
BP浪費してリタマラや元から廃課金してても
普通に(笑)に隠蔽して話してるから参考にならんw 制圧8の雑魚から虹箱オーブ欠片×5だったわ
中身は前回と一緒かね 7のグールは引きうちしてくるしHP削れるとだかで攻撃、照準上がるしスラバイン、ガウェイン、ディーダリオンの3機持っていかれてきつかったわ
アルギュレのほうが楽だった気がする >>236
その100を作りやすくするためには限凸の緩和が必要ってことじゃない?
74000に対して限凸材がショボ過ぎるし、器の経験値集めの時間がかかり過ぎ ユニットパーツで性能が高いのだすのはいいけど,ルルーシュとかゲッターみたいにオーブで格差つけるのは養殖で強くなってる感じがして嫌だわ >>247
まだ太刀打ちできるからな
出来なくなったら…ナオキです… >>237
ユンナでも防御マシマシできればいいけど16000程度では普通にぶち抜かれた
ガト波は防御関係なくダメ軽減やし別格 >>237
防御力タイプは防御以下なら10にできるけど、防御以上の火力(必殺)はダメージ食らう
ガト波はダメージ自体を軽減していくから、100%にしてしまえばどんな攻撃も10になる。特5ガト、軽減シンジ4枚、軽減シンジも特性上げる必要ある 「目標は依然健在。現在も第3次制圧戦進行中。」
「わが隊の戦力では足止めできません。」
プレイヤーA:総力戦だ!サブと育成途中も全部上げろ!
プレイヤーB:出し惜しみは無しだ!なんとしても目標を潰せ!
落とされるスラバイン
プレイヤーB:なぜだ?直撃のはずだ!
プレイヤーA:サブタンク隊は壊滅・・・スラバインもアウトレンジもまるで効果無しか
プレイヤーB:駄目だ!!!この程度の火力では埒があかん!
プレイヤーC:火力があっても防御されるぞ
冬月:‥原因は使徒のATフィールドか?
ゲンドウ:いや LEDの悪意さ。
冬月:やはり最後の敵は同じ人間だったな >>252
いやあ最終的には結局火力も多少は出せるキャラ優先だとおもうな。
真ゲッター盾との2枚盾でやってたけどディドの防御14000強で回復せずとも制圧10のラストまで生き残ってたし。
多分道中のボスもヴァルシオンAIで後ろのやつら狙うから最初から最後までガトナミ+4マス勢でいけば勝てる気もするけども。
一部20000ダメオーバーの必殺撃ってくるやつらもいるからそこらへんの処理すればってかんじだけど。 制圧4は綾波潰しだな
行動不能とデバフマシマシと与ダメージ上昇マシマシだ 制圧4くらいなら他の機体でどうとでもなるだろ
制圧ステップにガトリングじゃなくスナイパー入れてるのなんなんだろうなオーブで防御上げろってことか? >>256
さすがにガトナミセットもってて制圧4でつぶされる奴なんていないでしょ。
制圧7以降であったらゴミだけど、あたっけ? 前回と今回のエリア6の制圧ポイント調べてみたら、6拠点3500ポイントから5拠点2900ポイントでわずかながら効率落ちてるんだな
せめて5拠点3000ポイントにするくらいの優しさが欲しいわ 何にも考えずに端数は切り捨てたんだろうなレッドだし
ステージ減らしてるのも時間軽減のつもりなのかもしれないけど即クリアできる雑魚ステージだけ減ったから逆に1BP当たりの時間がガッツリ上がってるという
雑魚ステージは雑魚ステージで数モリモリだし マップ曲聴いててふと思い出したけど
版権ロボとサイバスターはアウトだけど
少なくとも鋼鉄の孤狼はJASRAC関係なしに流せるよな
まあそれやると不公平だからやらんのかもしらんが 射程外だと防御なら百歩譲ってわかるが射程内でも防御するのが最高にゴミ >>265
雑魚がマップ兵器を使ってくるようになります
2機が直線上に並ばないようにしましょう 百式のメッキ剥がしてたら下地まで溶けちゃったよ!
LED死ね! カイザーそのうち来そうだからハリケーン100にするの躊躇しちゃうな LED「防御してくる敵に対して、防御不可のMAP必殺SSRを出します」 >>259
なるほど把握。
>>266
ボス前撤退なくすのは構わないけどそうするなら基本報酬あげてくれよっていう。
というか行動回数の一個目だけポイント高いのもかなりの嫌がらせだぞ、
あれだけアウトでもAになるし、あれ満たせるなら他は基本的に条件達成できるわっていう。 BP効率よりS到達に行動回数◯回以内が絶対条件になった方が辛い。
回避◯回以上なら照準低い雑魚に気合スラバイン置いとけばエリア10でも難しくなかったのに。 >>266
ボス直前で撤退しても直前のエリア周回するより効率がいいのは、積極的なチャレンジを促す良調整だと思ってたんだけどなあ 100%以上でも回避を選択したので50%です
必中のないアタッカーが全滅する 命中率0だったら別の味方をターゲットにする敵思考が不評だったのになぜこんなことをするのか?
必殺回数も精神も気力すら縛られているのに >>279
そもそもHPやアビリティ、バフや精神コマンド全部プレイヤーと同一条件じゃないんだから
防御手段だけプレイヤーと同じ土俵にするなと言われてるのを理解しような
防御だ回避だってのは論点を理解してない キツい所キツくするのはいいけどその分見返りがあったり気持ちよくなれないとストレス溜まるだけよな
前回の制圧戦と比べてストレス溜まるようになってる以外の変化ある? >>257
>>258
紛らわしいこと書いてすまん 魂とか使うとダメージ減るからなぁ
精神使わせないために畳み掛けるとか難しくなる >>285
初期の制圧ステージクリアは難易度が低くなったと思う
新規は…少ないポイントをためてオーブを数個変える
数個で第二次や制圧10をなんとかできるかというと微妙だが 制圧10行ってみたけど噂通り使徒がヤバイな
早めに倒さないといけないのに超タフだし加えて火力高いし考えた奴の脳みそマジで悪い意味でイカれてるわ ブレイク割ったら、ブレイク戻るまで行動不可がいいな 制圧7クリアしたけど170回超えたからAだったわ
気力あげのために時間費やしたらだめだなこれ >>291
あれはミカかカレンあたりに処理してもらうんだ。
特にミカの精神全部使うつもりならあっさり倒せる。 >>294
2ヶ月分の食費か光熱費が賄えるな
引くだけ金どぶだな LED「精神コマンド簡単に使えるとバランス壊れるから精神本は絞ります」
プレイヤー「なんとか精神本集めてお気に入り機体強くしたら敵が防御選んでダメージ減ったわ」
🤔 ダメカットシンジが1枚しかない状態なら
育成するなら零号機よりマジンガーの方がいいよね?
回避系潰しがエグすぎて第二次制圧の主力が軒並み殺されてしまった。 オーブがある程度楽に取れてたのがLED的には異常だっただけで
今の状態が修正したつもりなんだろうな
今までのLEDの行動からそう判断せざるをえない >>295
ミカの精神使うとアタッカーが足りねぇw
もう1人ぐらいはいるような気はしてるけどさ 対あしゅらのとこでいかに速攻かけられるかが鍵だよなあ制圧7は BP使い切ってるし、しばらくは手持ちの育成期間に回そう
とりあえず壁役と使い捨てアタッカーだ エリア8のサキエルで心折れたわ。やっぱり防御壁おいて射程4でチクチクが正攻法? >>305
射程4だと防御されちゃうからなぁ。
ブレイカーで一気にブレイクまで持っていきスーパー系でドカンが早いかも。
真ゲッターなら自己回復で多少乱暴にいけるが、他アタッカーはボスなしステージにて信頼要員でケアしよう。 オーブの種類が増えた
配布?のコウタが強そう
それ以外は難化してるだけだな オーブの種類も1枚目のSSR分くらいは置いていいだろうに
サキとかユンナとかさ 1周目最終ステップでローディング入って新規武器どっちか確定だがローディングが終わらない 落として戻ったら反重力ストームだったがコンパチと一緒で真っ白だわ >>299
見たら射程4か………気をつけねば
サンクス! 今更、特効?
ポイント制にでもするのか?
いや…最初からポイントあるか… 使い捨てのアタッカー用意するにしても、つける支援もパーツもねぇよ… 熱血(魂)=1.4(1.6)倍が防御されて0.7(0.8)倍+自機にダメージ無し
信頼や根性=防御されずに1.0倍+防御10000くらいまでいっていてればボス通常攻撃で6000くらいで全回復可能
魂や熱血より信頼や根性積んだ方がダメージ効率よさそうだな スラバイン潰しの煽りを受けて我輩のユニコーン殿がエリア6で既に息をしてないでござるよ、、、 攻撃回避型はおとなしく不屈×2やひらめき×2を3積みしろってお達しだぞ
ひらめき→不屈でダークブレインの2回目に飛んでくる必殺技もしのげちまうんだ!
・・・はぁ イベ特攻付けたからって既存を新規PUに混ぜて良いわけじゃねーぞ ラムダショットが欲しいから回したたがダブルハーケンと帰る場所が怖すぎる
帰る場所は1枚引いたぜ
せめて命中防御の防御特化かダメ減支援を出してくれれば >>253
なるほど+5ガト波に軽減シンジ1枚じゃ役に立たないかな とりあえず防御されて困ってる人はルルーシュの分析使えば良いと思うぞ。
畳み掛けるときはあれ使って範囲内で殴り合いが楽。 あんなインフレ見せられたらガチャを回すかどうかの基準もインフレになるからガチャが回らなくなるだけ
第三回制圧は自分の首絞めたな >>237
こんなユンナでもボス必殺は防御しても3000くらいは貰うから、その点ガト波の方が安定するのかも?
ガト波はないから比較はできない
https://i.imgur.com/VHkl82Y.jpg ・嫌ならやめろ
・ここまで付いてきた奴らが今更引退はしない
・いつもこれでやって来た
ってレッドは思ってるのかもだけどさ
実際には嫌がらせするたびに人減ってんだよね
ゼロリベは流入が多いからなんとか相殺出来たけどコンプガチャで一気にフォローも減って元の木阿弥だし >>326
こんな強くても無理なのかー
大人しくガト波のが良さげ
でも軽減シンジが1枚しかないのがなー 特効で報酬確率アップは別に構わんのだけどさ、AP無しの無限周回型のゲームなんだから
これマクラ―BAN出来ないなら絶対にやっちゃいけない手法だと思うんだが…
ユーザー格差が課金者優遇ですらなく違反者超優遇に傾くのは完全に愚策 >>328
無理ではないよ、信頼2枚くらいで制圧10完走できたし
自前で補給があれば自己完結で壁できるし、サマソで脱力も思いのまま
ただ攻撃力はクソだから、敵の気力上げるだけだし結局ほとんど反撃しない
どうせ反撃しないならガト波に脱力積む方が安定するのかもってだけね バランス改悪の話題に反論できないからマクロへ矛先を反らす
いつもの手口w ガトリング無いから代わりに強化装甲で・・・やっぱりダメかな? 廃課金ほどマクラー多いからそういう奴等が得するようにしてるんだよ そもそもゲームとしてつまらないからって周回させて超低確率のご褒美で客を釣ろうとする前に
肝心のプレイ環境を快適にしたりシナリオを工夫してアイテム配布やガチャ煽り以外のプレイ価値を作るべきでは
楽しませるアイデアを作れないならゲーム屋が金稼ぐの無理だろ >>331
いつもの手口って何ぞ?
単純に自分が書き込めるタイミングで思った事書き込む事すら許されんのか?
現行の話題が有ればそれはレスで連なる訳だから誰れも困らんだろ? >>323
分析かぁ
精神本用立てられたら覚えさせるか
バルバトスに逆風吹きまくってて結構辛いわ バルバトスはどっか一つボス担当する分にはいけるんじゃないか
複数のボス相手するのは元からきつかったと思うし
この育成きつい中一つしか担当できない時点で辛いが バルバトスというか一発屋はどんだけ盛っても50%にされるだけでもう辛いでしょ
気力上げすらリスク伴う上にボス連戦で出来なくなってるし >>338
先制攻撃がなぁ
不屈もそんなにあてには出来ないし魂使ったら防御されてダメージ減るわで 射程内防御だけでもやめて欲しいわ、せっかく育てた火力要因の意味がねぇ ラムダショット引いたから軍曹育成してるがポチポチダルい…
フリード星の守護者も引こうかと思ったがポチポチダルくて無理だな
さっさと直せLED 最初からある程度柔らかいなら良いんだよ
お前ら防御前でも結構硬いよな? こんなとこでうだうだ文句垂れるぐらいならさっさと止めて他ゲーいけばいいのに 以前のスパロボで敵が防御するのがあったはずだけど今じゃないよね?
不評だんだろう…
まぁ防御してくれるお陰で死にそうな機体で殴れるメリットもあるけど 難しくする前に未だに養成一括出来ないのどうにかしろよ 制圧8以降で特殊AIの敵わかる人いたら教えてくれんか
こればっかりは事前に調べようがない…… >>345
敵がブレイクやバフで圧倒的有利なうえにプレイヤー側の攻撃制限が多すぎるこのゲームだと
攻撃チャンス潰される方がデメリットが大きい
紙装甲ユニットの射程外からの攻撃も潰されたしね 一定以上のダメージは防御するタイプのボスもいるみたいだな
これからはボスごとの行動パターンも考えて動けって事かね 防御よりもリベンジだっけ?先回りで反撃くらうやつ辞めて欲しいわ >>327の言った通りにまんまと釣られてくる
>>344間抜けすぎるw 出来て当たり前の機能を最初から付けずにもったいぶるのどのソシャゲでもやってるよな 制圧8終わったけど最後なんだよあれ
攻撃食らって運動防御20%ダウンって
固めのコンv雑魚ラッシュで沈んだわ
まだボスの耐久可愛いから良かったけどデバフえぐいて 詰まったら使おうと貯めこんでた確定チケぶっぱしたら
チャム
先輩
メイウー
の欲張りセット
ぶっ壊れハイパーオーラ切りはよ ゲッターギャンブルは甲賀娘、滑腔、ツインバスターにゲッタービームきて負け。サヨナラ!次は一周年かな。 制圧10クリアできたー…
すげえ疲れた
ラスト2ステージだけで24分もかかりやがった…
Sクリアまではバストール戦の命中と使徒戦のバルバトスの精神育てないといけなさそうだわ
バストール終了時点で49回行動してて、ゾンダー終わりで117とかだった
https://i.imgur.com/avLr4w9.jpg
個人メモレベルだけど、誰かの役に立てばうれしい
必殺の記載無しは無育成か75
必殺は1番最初に記載されてるのがメイン
支援の記載無しはLV75になってる
支援は全部特性あげしてない
エリア10
バストール→ビーム/斬撃
ゲッター(熱血、ど根性、根性2)
→各種必殺LV最大、特性+5
→カミーユ100×3、渓100
紅蓮(狙撃2、脱力2)
→連斬100+1、輻射波動、飛燕
→クリショーコ、リリーナ80、クルツ90、渓100
スラバイン(気合、激励)
→スラスター100+1
→回避特化支援各種1レベル100、メイウー80
ユンナ(信頼)
→サマソ100
→熱血メグ、サマソ最大、さやか2
使徒→実弾
ゲッター
ユンナ
ユニコーン(不屈2)
→バズーカ95+5、各種ビームマグナム
→声援ショーコ85、メイウー80と85、伊奈帆95
バルバトス(直撃)
→太刀95+2、滑腔砲85+1、貫撃
→クーデリア85と75、護90、めぐみ90 というかこのソシャゲのサービスで他のソシャゲでやってない独自のものってあるか
オリジナリティのないあり物の寄せ集めだろう
クロパイはコラボはよくある上に企画も寺田マターだしなぁ ゾンダー→特殊
ゲッター
ガウェイン(不屈、熱血、奮起)
→ハドロン最大100+3、ハーケン+5、ハドロン+5
→C.C.95、渓100、セラム85と75
ダイターン(気合)
→ジャベリン100+1、サンアタック85+3、キャノン+5
→カミーユ100と90と80、チェーン90
プロ(信頼)
→ブレストバーン85+2、サンブレ80+2、ブーメラン+5
→メグ80と75、ちずる、カミーユ80
ディアッカ→打撃、イザーク→特殊
ゲッター
ルル
カーミラ(不屈2)
→スタステ100+5、スピンドル90、ハンドレイ+5
→マリナ、伊奈帆、オードリー、ファ85
メグパイ(感応、激励)
→レヴ100、イーヴァフル85+2、プラナック+5
→ディド90、クルツ、メイウー90、レヴ85
ダークブレイン→特殊
ゲッター
ルル
ν(不屈)
→フィンファンネル85+3、クロスレンジ、バズーカ+5
→チェーン、ピースショーコ、ミチル、フェルト
レイズナー(不屈2、脱力2)
→v-max95+2、ブルコン95+2、カーフ+5
→クルツ95と85、伊奈帆95、ミサイル90+5
長くなってすまん 反重力ストームリマセラランクB
いつも雑にSランク祭りのくせに酷いじゃん
初期威力も130%と産廃すぎるただ+5になると200%になるのは凄いが >>360
リセマラランクSSもだいぶ増えたんだな
オーブが強いとは言えオーラキャノンが並んでることに違和感しかない >>359
カミーユの数凄いな
ゲッター極まってても行動回数キツイんだな >>359
乙。反重力はエリア10のダークブレインに特攻になるから引こうかと思ったけど、よく考えたらあいつ2回行動だからすぐ解除されちゃうのか… 制圧戦が廃課金しかクリアできないのではないかと、
またも引退を強いられてる。 >>333
シンジ特性5を4積み出来るなら93%カットだったかな行動不能だろうが α外伝の頃、ボス敵は防御とかド根性使ってきたけど、あれは最大HP65535(仕様上の限界)だから許された
DDさんよーボスHP24万で防御と回復はアカンだろうよ >>361
何がどうSSなんだろって感じがするわあの3つ >>344>>352
ユーザー視点の印象論は置いといて、ここで愚痴ってもLEDには届くかどうか。
イライラしながらやるほどの娯楽でもないってのはあるw
>>357
行動削るならバストールかな。
感応部隊を組むか、多少運要素はあるけど竜馬単機とかの方が行動減らせる気がしてきた。 イベントもどんどん難易度上がってるし、
前回の制圧戦2での楽しいパイロットオーブ育成も今回は出来なさそうだし。
2ヶ月ぐらいしたらパーツレベル上限アップとかで、
難易度さがるのかねぇ。 >>365
ああすまん83%カットの間違いだわ強化装甲特性5の軽減間違えてた パーツレベル上限解放とか限凸経験値どれだけ要求されるんだろうな 制圧は控えも使い潰さないといけないし
精神枠2つ開けないときついわ
まぁ本もっとよこせよ >>370
よく見たら今までBランク自体1枚もなかったんだな
反重力ストームは単独Bランクか >>359みたいに最近のインフレ装備をあれだけ持ってもキツイなら
既存ユーザーの大多数は門前払いだな・・・ >>374
Bランク自体は前からあった単に見えなくしただけ
エクシアとか両方Bランクだし零号機と弐号機の初期武器もBランク あのLEDがエゴサで5ch監視しないわけが無いからな
そんな小物じゃなかったら今頃DDが神ゲーになってるわ(´・ω・`) >>376
なるほど載ってるやつ以外は全部Bランクってことか 反重力ストームよりダブルハーケンの方が産廃なんだけどな ゲッター1周スパイクブレードで死亡
せめてビームが欲しかった・・・
護よりましだけど 鉄砲玉用に護くんも欲しいけどな今の制圧だと
13機支援積んだユニット用意出来てるけど9クリアボロボロだったからもっと欲しいわ 単体で評価してる時点でちょっとな……wikiっぽいことしたいんだろうけど >>337
むしろ制圧10だとミカが人権レベルな気はするけど。
正直あそこの使徒って普通にやるとラストのボス以上にきついし。 コードは結構あるから本与えたいけどポチポチがめんどくさすぎる
一括投入はいつやるんだよ ブレイクでスピードアップもできるんだから
反重力ストームは当てたら運動性デバフしつつ1アクションスピード倍ですぐさまハーケン叩き込めるみたいなのが良かったわ
性能もだけど愛がない >>352
お前みたいな奴が1番邪魔なんだよ
さっさとアンストしろ 分析もそうだが攻撃力デバフも役に立ちそうだ
イーヴァリフルとサンアタックとストームとルストハリケーンとかについてる >>384
制圧用に本食わせたいけど、めんどいから放置してる
ブックコード表示カンストしちゃったよ 7で手が足りんから20段階と本3を10くらいまで
あとパーツ75〜80を適当に挿したディド出してみたが
グールに2回必殺撃ったら退場するくらいだな… 制圧は廃課金専用コンテンツになったな、エンドコンテンツとはまた別物だわ >>392
でもオーブがねーと第三次無理だろ
やべーな半年前と同じ状況になってきた 今日中に制圧9までクリアしたいが石割ってまでやることかなと思う 今制圧6をクリアしてbp尽きたんだけど回復してまで7やる意味ある?勝てる保証もない 今日中に好きなキャラのオーブ取ろうと思ったけど1個が限界だった もしかして第3回制圧中に25段階改造が…
いや、ないな… >>382
単体評価ならオーラキャノンがSSならなくね? >>396
俺も6がギリギリすぎて回復しても7をやる気がおきない。 レア昇格はオーブの取り扱いをどうするか困ってそう
昇格毎に貰えるとは思えんし >>359
武器性能的には相当したっぽいこっちがとりあえずもう一回やればSいけるかなってかんじだから多分いけるんじゃない?
バストール(全キャラ精神必殺未使用)
DT オウル+5 怒涛 激闘 忍耐(初動壁と海落とし後の通常殴り要員)
真ゲッター+5 巧手 熱血 信頼(結局バスター相手に自分で使ったからド根性へ変更予定)
ヴヴヴ ハラキリ+3 怒涛 再動 狙撃(実質気力稼ぎにいるだけ)
グレン 連撃 狙撃 一念 脱力(ゲッターの気力稼ぎに調整殴りとブレイク)
使徒
真ゲッター
ヴヴヴ 再動をユニコーンへ
ユニコーン バスーカ+5 怒涛 不屈 熱血(不屈1使用 以降事故ったときの予備戦力扱いで出撃なし)
バルバトス 太刀+3 直撃 捨て身 魂(全使用使い捨て)
ゾンダー
真ゲッター
DT
ν ファンネル+2 ひらめき (ファンネル3回うって終了)
ガウェイン ハドロン+1 分析 熱血 決意 (ハドロンRでブレイク調整)
デュエルバスター
真ゲッター
ガウェイン
ヴヴヴ 怒涛激闘使い切り
コンV スピン+4(サブワンダー) 不屈 狙撃
ダークブレイン
DT(メイン壁サブ火力)
真ゲッター(メイン火力)
ガウェイン(デバフブレイク)
グレン(デバフブレイク)
+5は基本的にタレ投入したやつだからオーブはフル交換しててもそこまでじゃない。
無限周回で集めた精神本はほぼこれで使い切ってる。
多分やった感じヴヴヴクビにしてユニコーン出すだけでSは取れるはず。 >>398
1周年と合わせてやりそうわね
ちょっとやり込んでるくらいの人ならとっくに全機フル改済だろうし >>403
安心してくれ、そいつ海に落として殴るだけで終わる。
メチャクチャだるいのは確かだけど。
真ゲじゃなくても硬ければ多分ほぼダメージ食わらない。
逆にいうとユンナ、ダイターン、真ゲがいればそこはカモ。 >>408
まじかー
しかしその三体のSSRが無いからまず無理だなw >>409
初回クリアだけならスラバインとかでもいいとおもうぞ、そこは。
ただただだるいから周回はオススメできないけど。 制圧8始めたけどサキエルでめっちゃ手間がかかる
とりあえずSとかAとか目指さないでクリア優先して後からの方がましだなこれ 日跨いだらもしかして第三回のオーブも再入荷される? カミーユとジャベリン欲しいな
雑魚と殴りあえる人員が足りん >>410
やった感じユンナ ダイターンあたりで代用はきくけど、
道中のボス戦で必殺撃たなくてもそこそこ火力出せて、
ターン数さえ犠牲にすれば損耗なしで抜けれるからなあ…
ただ一応真ゲは正直仲間の気力稼ぎにくいデメリットはある、4回くらい殴るとワンパンになる。
ボス戦終わったあとはHP減ってるから雑魚戦でも出さない訳にはいかないし。
雑魚敵が雑魚敵の強さじゃないからトドメ以外で気力稼ぎってしにくいし。
照準1300で攻撃12500くらいとかお前は照準タイプのボスですかって感じだし。
しかも属性が防御回避とか書いてあるのはギャグみたいにみえるぞ。 7のサーベル卿で粉砕されたからもう進行はいいや
反撃時の攻撃力アップであっという間に削られるわ
HP減ったやつを追いかけ回すから不屈かけても殴ってきた
諦めて6で回そう
手が足りんからオーブよりコンパチのSSRだけ取っておくか >>415
まじか
それならグレマジの一心同体が10になるから地味に嬉しいわ
サンクス >>417
使い潰しの攻撃デバフ要員と考えたらストームも役に立つ方
威力はおさっし >>157
まだ明日の昼休みまでチャンスあるからフォローしておいた
がんばw コーネリアのクソババアスラバイン無視してきてワロタ
いい加減にしろよイベントといい制圧といい >>400
おかしいこと書いてる公式wikiへの皮肉のつもりだったんだが >>362
ちなみに竜馬オーブは8、10、8なんだぜ…
9までは割と余裕でSとれたから10も余裕だと思ったら、そんなことなかったわ
不屈使い忘れてカーミラ落とされそうになったりとかで1つ間違えるとやばい箇所が多い
あと竜馬の精神を回復寄りにしたのも正解かも
>>363
攻撃力デバフよりもゲッター+周りのサポートのが大事かも
脱力とブルコンは使い切ったのと、他のユニットの精神に激励入れておけばもっとすんなりダークブレインはいけた気がする
必殺は4、5回くらい使われて、2回しか回避できなかった
>>405
精神まじ大事
7冊あるけど、明日の交換で竜馬を極めるって決めてるんだ… 制圧戦の後半は今のところ
消耗少なくて殴り合える機体に
(真ゲとか防御高め)
ボス毎にブレイク要員とアタッカーを使い捨てて進める感じっぽい?
以前みたいに少数精鋭で戦えるように育成してもダメそう? これだけ精神本使ってギリとか無限周回してない時点でお断りみたいなもんやな なんか絶望してインジョイしたほうがいい気がしてきた…
トマホークとか来る運なんてねーし
来月大介ガチャでもひくか
イベの報酬で脳死で1000周したほうがいいきがしてきた
アーバレストは‥ほかのMSやらで間に合ってます来ないでください許してくださいお願いします せめてAIの思考変えるならそれ明示しといて欲しい
スタミナ消費無しなら何度か試せば済むけど制圧戦はそうもいかんし 自前の戦力ではクリアできそうにないのでどなたかフレンドカレンお願いします
182710621 >>426
ダメというかゾンダーと使徒がクソ硬いのと3体特殊だから必殺撃たないとブレイクできない。
特に使徒が直撃持ちの精神全て使い切ってでもさっさと落とさないとやばい。
というかこいつ直撃なしだと正直ダークブレインより強い。
1ブレイクで終わらせないと下手すると後衛壊滅する。 >>427
最近始めたプレーヤーがやる気を失うから無限周回の話はご法度! >>428
ほんそれ。
自分は時々五千円ってレベルの微課金だけどさ、
それでもろくに育ててない、育てる気もあんまない機体引くとガックリくるわ。
イナホもキラもいらん、シンちゃんかエイジよこせよ……。
まあバランス支援はマオとクルツ一枚ずつしか引けてないけど。 射程外は防御
射程内は先行反撃
当然の権利のようにど根性
まだ制圧7でこのだるさよ 3次制圧は弱点バラバラだから、機体色々使ってねって事なんだろうが
無微は育成追い付かんのですよ
SSRハンマーよりSSR器をください
SR器は虹泥じゃなくて通常泥で良いと思うんだが グレンダイザーとアーバで倒す系のミッションが考えただけでも鬱だな 明日からのイベントで手に入るかもしれないじゃん
9割ブクコ10だと思うが A撤退って最終の1つ前で終われば良いの?
あと少しポイントが足りない… 防御特化の軽減バリア持ちのベへモス6アクション撃破とか今からでも萎える 真ゲッター3凸(タレ)って壁になれる?オーブは6/6/2 オーブ8/8/3で720違うしカミーユの枚数でも変わってくるのでは >>436
一色に染められても必殺でブレイクせにゃならんから余計に手が足りなくねぇか タレ突っ込んで真ゲ+5まであげたら9楽勝になって、このまま10もクリアかと思ったら使徒にボコボコにされた エリアごとの最終ステージほぼ宇宙だな
地形適応使えんからめんどい >>437
アーバはともかくグレンダイザーとか育ててる人いなさそう トドメ刺すだけならそこまで育成しなくてもいけるはず >>446
反重力ストーム引いたから育ててみたぞ
無特性で支援も適当に防御支援さしたからかもしれないが弱かったぞ >>448
つまり…伸び代のお化け
オーブLv20になったらとんでもないバケモンになるわ
間違いない 制圧7クリアしたけど結構キツかった…マジでゲッター育てた方がいいわこれ… 制圧8Aクリア
デバフのやつとカウンター&運動性アップのおかげで予想以上に手間取った 実質、高射程キャラの火力50%ダウンになってんなぁ こんなやりかたするならガチャ回す気うせるわ
運営の思う壷だわ 70%の壁が超えれねえ・・・
紅蓮貸してくれる人お願いします!
119089358 特殊弱点も多いしビームもそこそこいるし打撃もいるしまじでガウェインとリベリオンの乗り換えが自由にできてほしい
特殊SSR持ちはほぼ使い潰しになるし数が欲しくなる育成中途半端なサイバスターも鍛えとくかな 何かを使えなくして他の機体を使わせて要望にあった色んな機体を活躍させてほしいってのはちょっと違うと思うんだよな
こういう調整するキャラ系ソシャゲって中々見ないような グールとかHP減ったら鉄壁かかるようなやつはみんな50%減の上から殴り倒してるのかね
ゲージも回復するから待つわけにもいかんし
アクションごとやHP減で攻撃力高まるやつばっかだし 制圧は出撃すると使えなくなるSSR支援パーツに制限あるから
20段階改造と本 やっても足りなくなるんだよなぁ >>460
基本脳筋なんで殴り続けます
なんなら必殺だって使っちゃうぞ! 敵の精神ってだいたい2アクションだっけかまじウザいわ >>460
50パーギリギリまで減らしたら防御されない程度の大ダメを与えてると思う >>466
拠点数減って難易度大幅上昇してるからBPたまっても周回する気が失せるのがすごい >>466
ほんとそれな
一度クリアできればいいってもんじゃないのに
期間内にクリアできる難易度に調整してるつもりとか頭おかしい事言って来るからな これは絶対に言える
オーブが楽に取れるようになったのはLEDの想定外だったと思うわ >>469
だったら交換所に置くなよw
ていうか50個なんてまずあつまらんわw ガチャさせる為に敵強くするのはいいんだけど1ステップゴミ入りで1万だもんなあ 20段階と本入れるのはチュートリアルの途中
オーブ1周してチュートリアル終わり
2周目からホントの育成 25段階改造やってもいいぞ!
但し素材Xだけは絶対やめろよ! >>471
嫌なら課金してくれってのがあいつのスタンスだから
今の制圧の難易度が適正だと考えてると思う オーブ1周くらいじゃ後半の回避型入ってるボスには必殺でも100%出ないんだよなぁ
むしろもっとオーブよこせと思う そのうちURとかLRとか来て崩壊するんだろうな
それまでサービス続いてるかだが
レアリティ昇格どうなったんだろう? 最終的に素ステの殴り合いになるゲームで、ステを伸ばす方法が闇鍋ガチャの中からピンポイントで引き続けるしか無いってのがもうゴミ ていうかここまで念入りにスラバイン殺すんやからスラスターいっぱい配ってくれるんやろうな インフレ凄すぎ(重課金前提)と新イベ方式で遂に見限ったわ。結構頑張ってきたつもりだから誰かに引き継いで欲しいけど引き継ぎで誰かに渡せるよな? >>480
レッドの理想はそれなんだろう
射程外攻撃や0%回避、ダメージを10に抑え込むなんてもってのほか
バフを盛った一撃で堕とされるのもイライラみたいだしな
旧世代のカードバシーンが理想 カレンでフォローしてくれた人ありがとうございます、助かりました スラバインの影でひっそり攻撃回避が全滅してるよね
特殊強化装甲の出番か? >>485
照準落として一致支援に不屈やひらめき2回があるスタステサキが最強の回避に…
持ってないからどこまで行けるのか知らんが >>485
>スラバインの影でひっそり攻撃回避が全滅してるよね
↑
バズコーンさんが何か言いたそうにこちらを見ている フリーダム来るのかなぁ
制圧戦で活躍できそうにないが アーバレストさんも今回の第三次コーネリアぐらいなら相手できるようになった
もちろん単騎では倒せないが 後半のイベントで真ゲッターの二つ目かなぁ
フリーダムガシャと合わせてセルランくそ伸びそう 真ゲ2枚目来たら流石にオーブ格差ヤバイ
現状でも最強クラスの機体なのにこれ以上強化されてどうなるの フリーダムは避けることを諦めてPS装甲で5000くらい軽減してくれればワンチャン 制圧安定させたいから真ゲ強化はむしろウェルカム
でもさすがにゼーガ2枚目早くしてあげてファンが可哀想 ちゃんとメイン更新するようになったかまぁ当然なんだが >>486
制圧10のディアッカとイザーク戦では俺は必須ユニットだったわ
+5なのもあるけど、1発でディアッカ割れるのはでかい >>486
>>488
どっちも持ってないから分からないぜ
不屈2回の積みまくれば行けるのかな そう言えばコンパチ+5出来れば大分制圧楽になりそうだな。
通常必殺どちらも特殊でブレイク倍近いし必殺全部射程4以上だし。
パイロットも強いし、しばらくは主力になりそうだね、あくまでしばらくは。 >>502
制圧のためにコンパチ育て始めてるが支援が足りそうにないわ コンパチは攻撃よりも照準もったほうがいいかも
トルネードにも照準上昇あるけど高いに越したことはないし そういやイベント特効ってフレンドについては記述が無いよな
借りたやつでも効果あるんだろうか
ガチャ新規引いてないやつでもフレがいれば毎日一回赤箱チャンスがあるのか?
まあ一回じゃ確率的にアテにできるもんじゃないが >>506
ここまで引っ張ってクロパイじゃなかったら悲惨だな
不遇の理由がただ不人気だからってことに… 既に10クリアして周回してたり8〜9挑戦中がかなりいて笑う。 エンドコンテンツ扱いの制圧クリア出来なくて真っ赤になってるの多すぎてワロタ。
エンドコンテンツ扱いだからね。育成ちゃんとやろうぜ。
精神とか育成機体数はプレイ時間と比例するから今回は良調整だと思うけどな。
ガチャに関しても天井4万は他のゲームと相対的に見て高い方じゃないんだがなぁ。 第2回制圧から難易度上げて嫌がらせ仕様になって報酬まで据え置きなことに文句言われてるんですよ
頭レッドかな? >>516
頭LEDみたいなくっさいレスしてて草
そんなレスしてさぼるくらいなら給料分働けよ(´・ω・`) この調子だとゼーガの新SSRは相手の照準が常時下がるタイプにしないと駄目だろうな… そもそもゼーガって別に原作避けまくってないからホロニックアーマーでダメ減とかになりそう エンドコンテンツなら周回型のイベントじゃなくて期間内に1回クリアして報酬もらったら終わりにしてくれませんかね >>516
分かった分かった
さっさと精神縛りプレイなんとかして
パイチケとかでもいいぞ
例えば…本をパイチケに換えられる機能とかな 頭LEDとかいう最大級の侮辱すき
頭ミストさんより酷いと思う 無課金乞食や下手糞微課金がもっともらしいこと言おうとせずもっとストレートに言えばいいんだよw
俺がクリアさせてもらえない難易度なんてクソだって(笑) 乞食臭いよ
こいつら金も出してないのにお客さん面してクレームつけやがる >>522
ラムダショットのサブスロのダメージ耐性とガラリア仕様のオーラバリアみたいのがメインアビに付いてたらかなり耐える壁になるかもな
HPボーナスも微粒子レベルで意味を持ってくる >>529
とりあえずイベ初級でいいからあ75周イベしてくれませんかね
手動でさ 精神育てないとほんとにきついわ
制圧で使うユニットは可能な限り3穴まで開けないと安定しない
上で少し話題になってたけど、攻撃回避は今回ほんとに死んでるかも
制圧10の使徒戦でバナージに回避あがる支援つけてたけど、正直射程外からブレイク削るのとチマチマ火力攻撃するだけだったから、攻撃系支援と伊奈帆1枚だけつけて不屈2あればあとは直撃ありの高火力ユニットで叩けば早いかも
余った声援ショーコとか伊奈帆で3穴あけたサキで不屈4、閃き2でディアッカの相手させた方が安定だなぁ…
イザークが高火力で極みもちなのとディアッカは防御下げしてくるから、とことん真ゲッターと相性悪いんだよなぁ… 毎週新エリア開放で低難易度エリアはミッションの方難しくて課金でポイントや時間効率あげるみたいなつくりにすりゃいいのに
最初から全難易度解放して不労所得設定&前回より効率下げしたら「ユーザーに絶望感を味わせてしまう」のは分かりきってただろうに
自分で書いた反省文すら忘れてるの面白すぎる >>529
金出すやつしかお客さん扱いしたくないなら買い切り型で出せよ頭LED Part7は6月中にくるのか
フリーダムくるだろうなぁ >>528
パイ育で本すらまともにでず
第二次を挑戦するために本剥ぎの1千周回が前提とかゲームにすらなってなかったもんで
てきとーにやるしかなかったんですよ
すいませんねぇ ゼーガはさぁ出そうと思ったらコロナ流行ってしまって声を収録できないでいるとかいうオチなんだろうなぁとは思う いきなり単発で煽ってくるの増えて草
7は普通に回れるからここでポイント貯めるかなぁ ジャスティスとかバスターはそのうち追加されるのやら
あとおっさんと フリーダムだせるまで話すすんでたっけ
砂漠の虎とニコルまだやろ >>536
ニコルとトールはどうするつもりなんだろうなぁ
上海サーバーみたいに助かろうが壊れようが元々出番がないって枠でもないし
ゲイル先輩やサンダーの舎弟とかフミタンは普通に死んだしな LED言いながらあんな綺麗事を信じてんのかよ
他ソシャゲでもできない事がこの過疎ゲーでできるわけないやん
格差つけて射幸心を煽るのがソシャゲだぞ >>538
それはパーツ性能だけ昔に調整終わってて悲惨なことになるパターンではないか 発狂した頭LEDが量産されたけどどうした
ガチャ更新日だからイーガー出動の日か >>546
明日月曜だからね
出勤したくないんでしょw >>541
そもそももうアラスカにむかってるところだよ
道中でニコル殺すんだろうけど 乞食認定おじさんvs制圧戦置いてけぼりクレーマー
地獄みたいな対決やめろw >>548
もうアラスカ入るのか フリーダム単体で降ってきそうだな 目標のエリア6クリア、思ったより余裕だったけど、機体入れ替えるとやっぱ気力上げに問題が出るなぁ。
そしてラスボスの拠点で第3回初虹箱、撤退して泥2倍ぶち込んだら たれ だった、イベ惨事のたれ諦めたからありがたい
コメ見てると制圧7が壁っぽいのかな、6のラスボス必殺を防御してもDT2000以上食らう…… 乞食でもいいけどさも問題提起みたくうだうだクレーム言ってんじゃねえって話 他人の意見が見たくないならネット切断した方がいいぞ
お前に都合のいい話題だけの楽園は世の中のどこにもないから メグパイも後継機来るかな?
命中回避の呪縛から逃れたい。 >>555
オリジナルの女の子全員に後継機を用意して欲しいね
最初から全員にSSRあればリナリア選んでたねユニスも捨てがたい ニコルのくだり、丸々カットされたりして
ニコル死亡
キラとアスラン対決
キラ離脱してフリーダム入手
ディアッカ捕虜
フリーダム登場
ここらへん詰め込むの大変そう >>555
回避は死んだけどメグパイは射程5だからまだ戦えるんじゃないかなぁ 全体的な難易度上げるんじゃなく、制圧11とか難易度上げたステージを追加して報酬上げるとかならよかったんだがな 制圧10サクッと周回してポイントとレアドロが手に入ってたのが無くなったのはやっぱり辛い >>559
周回させる前提のエンドコンテンツならこれだよなー >>559
結果的に11とかクリアした方が報酬うまいならクレーム対象がそっちになっていただけかと。
10番目のエリアをクリアしたいんじゃなくて、自分がクリアできなくて強い奴がワンランク上の報酬稼いでるのが許せないだけでしょ、要は。 >>560
敵のステータス上昇もキツイけど、射程外防御、瀕死防御とかそれ以外の嫌がらせもヒドイもんなあ >>557
Wみたいにニコル死んでるかもな
キラとアスランの決闘ぐらいはやるかな Twitterとかなら肯定している人もいるからそっちにいけばいいのにわざわざ否定の意見が多めのこのスレで噛み付いてまわるのか理解に苦しむ 月に交換できる数が決まってるのに5末に入れ込んだのも嫌がらせだよな 制圧7ラストBP吐きまくるもあと一押し足りなくてギブアップ・・・
不屈と閃き積まないと特攻もできないとは・・・ファ育てよ・・・ イベントで上の難易度が追加されただけで喚くような奴らだぞ >>564
違うな
今まで育成してきた機体が使い物にならなくなることに不満があるんだよ
新SSRがインフレしていくなら、新しい難易度を追加すべきじゃないかと思うわ ラムダ&ストームのステップアップが全然売れなくてイライラして書き込んでんだろw >>574
それは確かにある
「ソシャゲだから」は何の理由にもならないしな 制圧11の追加なら別に文句は出無かったろうな
理不尽難易度でそのことで文句は出たかもしれないが色々悪化させだけのこれとは比較にならない筈 >>566
急ぎ足でディアッカやニコル処理するかもね
フリーダムとジャスティスも加入タイミング大差ないんだよな
早ければ次ワールドで同時加入…?
さすがにガチャの兼ね合いで同時は無さそうだけど それで文句出なくするには勝っても上位の報酬が出ないことが必要になるわ
そうなったら誰がやるんだよ 11追加でも絶対非難轟々だったろうよ
Zイベの大失敗以降、もうずっと何やっても批判されるモードに入ってる あとまあ普通のスパロボなら仕様上の変更何てないからな
ルールは基本統一するか変更するならしっかりアナウンスしろっての
いきなり防御するようになるスパロボとかないだろ 制圧11がだめなら、廃人仕様の制圧EXとか追加してクリアポイント2〜3倍にでもすれば、無微と課金との差別化、重課金と廃課金の課金煽りもできたろうに UI改善、BGM、イベントシナリオとかのやってほしいこともやらずにオナニー実装ばっかりやってるから悪い >>578
フルボッコになって突然当たり障りの無い話題に逃げててウケるわ >>581
いやそれこそソシャゲなんだからだろ
お前普通のスパロボやってるつもりだったの? まあもう手遅れだな
第三回制圧でみんな戦えるガチャしか引かなくなった
セールス面でも自分の首絞めてどうするんだ 真ゲでセールス上がったしその方向で今後も行くだろう >>580
>Zイベの大失敗以降、もうずっと何やっても批判されるモードに入ってる
いやそれはおかしい
アムンガー以前はゲームですらなかったぞ
デバックをしてない未完成品を慌てて出して
しゃーないデバックでもしてやるかっていう気分だったぞ この運営は他のソシャゲのアコギで質が悪い部分ばかり参考にしてて
ユーザーメリットのある仕様は採用しないからよけい心象が悪い ようやく制圧9クリアできたは
真ゲッターないし無課金だとここらが限界かな >>582
いや一応エンドコンテンツなんだから初回クリア報酬は良いの用意してもいいだろうけど
クリアポイント上積みしたらそこ周回するのがマストになっちゃうんだから本末転倒だろ 敵が射程外防御するように急に変えて実質特定ユニットのナーフだからな
紅蓮ガチャ回した人とか普通に返金申請通る案件だわ ゼーガはホロニックアーマーと積層QLでダメ軽減と必殺回数盛り盛りとかで来てくれ、元々回避特化ってのに違和感あったし
ブラックサレナ?知らない子ですね… コピペイベントの高難易度追加でもあれだけタレが取れないで発狂してたから荒れるでしょ。
調整が極端でクソなのは総意だと思うけど。
>>584
何と戦ってんだよw >>593
クロパイもコンプガチャ案件以外は概ね好評だった記憶がある
何やっても文句言われてるっての違うよな 攻撃命中組が軒並みやられたからなぁ
ゼロカスとか何を主張に戦えば良いかわからん >>585
お前がグダグダ言ったところで売上は下がる一方だからさっさと諦めとけよw もう凸したところでどうにもならない難易度なんだから凸素材用のステージ出して欲しいわ
って書くと「課金してくLED!」的なレスが来るんだよなー 回避や攻撃回避は軒並み死んでるからそればっか育ててた人からすれば不満は出るだろうなぁ
綾波やコンVとか育ててて良かったわ
もう一枚防御系育てれば10も行けそうだけど支援が足りんなぁ
ゲッターはズルい 超電磁スピン+1と一致支援4枚はあるけど、壁として使える?
やっぱボス毎に使い捨て感覚かね >>593
>>596
どうせ他でマイナスとか-100が-50になっただけみたいなのばっかだったと思うが >>591
それでいいじゃねーか
課金してインフレSSRで10以降のインフレステージクリア、以前よりポイント多くもらう
無微は前回同様に10クリアして配布機体作ってあまりで育成していく
交換ポイント自体は据え置きなんだし もともと攻撃命中は、射程外から安全に攻撃するか懐に飛び込んで射程の短い必殺技を打ち込むかって感じの調整だったし、
命中回避と命中特化はもともとダメージよりブレイク担当って感じだったので、射程外攻撃の防御は調整としてアリだと思う 面白くなるわけでも売り上げ上がるわけでもない、嫌がらせ以外に説明つかんような謎アプデ突然ぶち込んでくるのはなんなんだろうな
根本的に上の人間の感覚ズレてんのかな >>606
問題は散々売り払った後ならともかく登場して半年もしないうちに潰したことだな
いくらなんでも寿命が短すぎる >>603
俺の認識だとエンドコンテンツの後ろの方は
あくまでもクリアすることを突き詰めるものって感覚だから
難易度はどれだけ盛ろうがOK(むしろそうするべき)だけど
周回させる要素を入れるのはいかがのものかと思うんだが 範囲外の防御よりされなきゃ倒せるときの防御のがめんどくさい 行動順見て死亡確定でも防御とか単純に行動数を増やす嫌がらせでしかない 別にこっちも好きで範囲外から攻撃してたわけじゃなくてバランス調整がおかしくてまともに殴り合えないバランスだから範囲外から攻撃してたんだがな 栄光の落日やオルドナポセイダルをクリア目指すのは楽しかったけど毎週同じ面子で同じステージをクリアするのは楽しくないよな やっと制圧8クリアできた
グレンダイザーとビルバインとアーバレストを順番に盾にして総力戦でやったがアクション数が少し超えてSはとれなかった 射程外防御って遠距離ユニットの火力半減されたも同然だからね、なんの予告もなく 射程外防御はともかく倒されそうなときに防御は調整投げだしてる感がある
そのうち軽減何%無視とか出してきそうだが >>613
柔らかいし避けないからすぐ溶ける
特化以外いずれ死ぬとは思ったけど早かったな ソシャゲの言うエンドコンテンツって名前負けしてるというか、どこも1ランク上の報酬をあげるから新しい高難易度を周回よろしく延々と繰り返してるだけじゃ… 好きなキャラのために石貯めてたけど
すぐは来ない事を考えるとトマホークとって制圧ポイント多くとれるようにしてオーブとっておくほうがそのキャラのためになるんかな そもそもなんだがサービス開始時からエンドコンテンツ置く必要あるか?ある程度育成できてキャラ育ってから実装じゃないの? >>623
今からトマホークとっても育成が間に合わないんじゃねえかなぁ 大介ガチャ とりあえず初段でVMAX(オーブが)が出たのは助かる
2段目は何も出なかったけど 残りは明日
頼むから軍曹こないでくれ 本がないよぉ >>609
だから潰れてないって
射程外から連斬で安全にブレイクしてから懐に飛び込んで攻撃ってことが出来るんだから戦略の幅は広がってるだろ >>628
これまでも任意に懐に飛び込むことは出来る
今は懐に飛び込まざるを得ないだけ
戦略が狭まっただけなんですが 射程外からできてた事が反撃食らわないとできなくなってついでに火力も落ちてるとかどこか幅広がっとんねん 総力戦というか使い捨てを強いるのはともかく、それなら育成難度をもっと下げろって話よ 閃き不屈もだけど、ブレイクは数ターンで回復するのに防御してくるのはホント頭おかしい 強いから育ててた機体ならともかく好きだから育ててた機体を特攻させるのは流石に…… 防御と回避複合型の価値を相対的に上げてガチャの幅が広がった >>625
元々ブラゲ使ってたならワンチャンあるぐらい? でも最初からこの仕様なら文句言わなかっただろ?
課金して連斬引いた奴が言うならわからないでも無いが便乗して叩きたいだけの無カス乞食まで混じってるだろw >>631
いままでは懐に飛び込むメリットがなかったんだから、結果として選択肢は増えただろ レベル100量産と3本投入がそこそこのペースでできるならじゃあ次はコイツを使ってみるかでいろいろ戦術試せるんだけどなぁ 敵をインフレさせるだけじゃなくて防御使用してくるのはなんかスパロボじゃない感がある。
スパロボ系で防御回避してくるシリーズって最近あったっけ? エンドコンテンツって期間限定にするものじゃないと思ってるんだよ
過去のエンドコンテンツも継続しておいておけよ
別ゲーですまんがFF11とかは少なくとも新しいコンテンツどんどん追加してるが
過去のエンドコンテンツを閉じたなんてのはなかった
制圧1や制圧2を置いておけばこんな不満でなかったんじゃないかと強く思うね
大惨事で阿鼻叫喚、最新エンドコンテンツで阿鼻叫喚はある程度歓迎する
長文失礼した シールド防御ならあったな。不評だったのかすぐ廃止されたけど
てか、ブレイクって新要素みたいに言ってるけどシールド防御の焼き直しだよね 懐に飛び込まないゼロカスはどうなるんですかね
ゼロリベ来て空気化してたけどさ >>639
遠距離のメリットが無くなったからしょうがなしにデメリットに飛び込むことになったのは戦略の幅とは言わんと思う >>639
「選択肢」じゃねぇだろ、やらざるを得ない即ち強制されてるって言ってんの。
範囲外からガードされて半減される方選ぶやついるの?
頭大丈夫か?
で、>>630が言うとおり数発で死ぬ。
どうすんのこれで。 >>646
Aだなでもシールド含めてHP調整してる感じだったでもシールドは復活しないから別に気にならなかった ガチャも育成も渋い中で戦略潰すような調整しかできないのはどうかと思うわ >>645
どんどん追加していってユーザーのレベルに合った制圧戦選べるようにすればいいのにな
強化されてきた今の自軍で制圧1やってみたい >>651
長くやってるとイベで支援パーツは増える
新規粛清仕様さな LEDの思考回路もこんな感じなんだろうな、そりゃ改悪の嵐になるわけだわ とりあえず1周でトマホークと渓でたので制圧2貯金とミッションでオーブ回収してスキルレベルは6、4、2(あとは月更新後に+2できる)
V本育成と精神2枠目あけてあってタレは6個ぶんあるっちゃあるけど
壁やらせるなら強靭のオーブ防御までとらないときついかな? 射程の利を生かした機体が接近して反撃ありきの攻撃を打たざるを得ない状況を選択肢が増えたと? >>649
ブレイクやひらめき不屈剥がすときは射程外から安全に攻撃すればいい
制圧戦でダメージ受けたら信頼で回復させるなり別のユニットに入れ替えるなりしなよ いやー壁をスラバインに依存してた身としてはエリア6が限界だなー
主要な防御系SSR持ってないし、ダメカ支援3枚じゃきびしい 仮に戦略の幅が広がったとして新しいユニットを投入するために何個器を突っ込んでレベル100を作ればいいんですかね… >>660
なんでいきなり戦略語り出したの?しかもそんなのは基本も基本の大前提だろ。 何とか7S打開できたが最後で1撤退させられてちょっと610円エンジョイ勢だと
この先はよほど引き強でないと現状はかなり厳しいね
8月までに制圧10Sクリできっかなw 遊ぶコンテンツ少ないくせに
変なバランス調整してどんどんできること狭めていくていく始末
しかも連斬を実装してまだガチャ期間中なのに速攻でナーフする頭LED ブレイクゲージ復活がウンコすぎる
ゲージ復活前に高火力で畳み掛けないといけない
そして高火力のための精神本は供給が過少すぎ いうて真ゲはついに登場の後継機だとかそもそもの人気だとかで売り上げは良かったんだろうが、この制圧をクリアするためとして課金するのがどれだけいるんかね? 既出かもしれないが、制圧戦でカウンター持ちの敵(エリア8)はHP減少・射程外でも
反撃選択するためか防御しないみたい。 ブレイク割っても不屈ひらめきで1ターンロスすんのひどい ブレイク中は敵精神発動しないようにしろ
不屈とか閃きとかふざけんな コンパチのカイザーバースト+5にできるのって早くても7月だよね?育ててもそれまでにインフレしてたら嫌だな 制圧終わる毎にインフレさせていくから環境期待の寿命も3ヶ月よ 3ヶ月のために4万つぎ込める者はどれだけいるか >>660
それ前と同じだろ?
前はその後に遠距離からさらに削り続けるか近づいて必殺技打ち込むかを選べたわけだろ?
今は?遠距離が防御されるようになって近づかないとダメージが出ないようになっただろ?
どっちが幅がある? >>673
特性のたれがあるよ!
確定で手に入るSSRに使うのは早漏さんくらいだろうがな! >>670
あぁそういう仕様だったのか
でもそれ持ってるのエリア8だとラストの金髪のほうだけな
他のやつは全部防御してる >>660
言えば言うだけ墓穴だぞ
頭LEDなんだから程々にしておけ >>650
いや、スパロボDD民で使う奴が少ないってだけで他界隈に行くと普通に使うぞ?w
無カスの声がこんなに大きいのもここくらい(笑) 一部の環境変わったのまでナーフ扱いするのかよ
シナリオやイベントまで全部AIの傾向が変わったんならともかく うーんスラバイン死んで防御盾が綾波だけだと雑魚の相手もきつい
軽減だからちくちくされて死にかける PVPじゃないゲームでガチャ期間中にナーフされたゲームなんてこのゲームが初めてだわ
普通の神経してたらできないことするから頭LEDなんだぞ(´・ω・`) この仕様で行くならせめて精神の使用回数増やすとかなんかテコ入れしてほしいわ反撃されながら必殺技当てるとか無理だから この速さで敵強化するなら改造やパイロット育成の1日3回制限取っ払えばいいのにな まともにやったらパイロット一体育てるのに半年かかるし 環境変わるのはしょうがないがその変わり方がストレスてか気分が良くないとかに振り切ってプラス面が見えないからクソクソ言ってる トマホーク滑り込みゲット。
制圧7、ゲッターいなかったら無理だった。
防御壁いなかったからマジンガーにルスト100にして立たせたらあしゅらはなんとかなった。
クリさやか90、さやか75、さやか75、アムジンガー100
で10ダメにできたよ。気力上がると無理だけど。
ここ見てると8は行く気しないわ。。 次のイベントからボスAIが射程外と高火力に防御選ぶようにならないことを祈るわ 中断して再開したらスコタコの射程が3になっててワロタ
撤退して入り直したら5になってたけどなんだこのバグ >>688
当然といえば当然だが皆アムジンガーは防御支援として使ってるんだなw >>691
冷静に考えるとあのイベも相当狂ってたな
資金が尽きる体験したの、あのイベの参加者ぐらいじゃないか? この制圧AIで6アクションやれって言われたらキレるわ ボスよりも雑魚まで強さがインフレしていって
雑魚が雑魚の役割してないから射程外出来ない鉄砲玉の気力上げがキツイ マジンガーの支援防御あげるのと軽減詰むのどっちいいんだろガトリングみたいにがっつりカットできるわけじゃないし防御上げる方いいのかな マリーダも倒せそうにないからやめたわ
BPリカバリー使いまくったけど雑魚倒すのに必死過ぎて無理ゲーすぎる 第3回制圧終わるまでに真ゲと軽減シンジ3枚とさやか4枚引けますように… 制圧7ってあしゅら以外スラバイン射程4チクチク戦法イケる? >>699
グールが通常射程4だからチクチク自体が成立しないぞ 7はガウルンだけスラバインで行った
アルギュレは死にそうな奴を追っかけ回してた気がするから出来るのかわからん 7の最後のボスは残りHPが一番少ないやつ狙ってきた >>696
通常攻撃を受けるならだけなら防御上げすれば敵の攻撃上がる前なら積極的攻撃参加も出来るから便利
逆に防御上げても痛い必殺や攻撃力になってきたらなら軽減した方いいかも
被害を回復する手段を取れないなら最悪その面だけ使い捨て運用かな?
極まってない、リカバリーが出来ない機体は連戦は難しいと思う 制圧8ギリギリスレスレヒヤヒヤでクリアした後に9のメンツ見たらきっついわ
なんかコツある? >>696
メインに軽減ついてるならサブも軽減、防御なら防御で染めた方が良さそう。
軽減特化はおとり盾、防御特化は防御以外に反撃も選択肢に入りうるタンクと細かい運用変わってくるかな。 >>482
よかったらアカウントくださいな
hvddlanvcf@yahoo.co.jp やべー…
3段目で強襲が来ちまった…
4段目が怖い… >>704
とにかく弱点を突いて早くブレイクさせること。
シレーヌあたりが変な動きだったから警戒。
ボス2体ステージが2箇所。
マクギリスやカイムは防御壁で引き付けて残り3機で一方のボスを確実に撃破。
ぐらいかな。 >>704
超簡易メモ
エリア9
グシオン→打撃
ゲッター、ルル、ダイターン、レイズナー
カイム→特殊、シレーヌ→ビーム
ゲッター、ν、メグパイ、レイズナー
クシャトリヤ→特殊
ゲッター、ルル、コンv、プロ
ガエリオ→特殊、マクギリス→実弾
ゲッター、ルル、ユニコーン、ν
基本はゲッターで壁+火力役
ガリガリ君はνでブレイク→火力でボコ、マクギリスはユニコーンでブレイクでルルと戦わせる
こんな感じ トマホークにタレぶち込んだけど真ゲだけ次元の違う戦いしてるわ
この基準が増えてくれば楽にはなるんだろうな 制圧9ラストはマクギリスとガエリオ両方とも壁無視されたよ
壁通じてる人もいるなら単に低HP狙いってわけじゃないのかな 今の人権は真ゲとガト波か
どっちも極まってることが条件だけど SRはまだ一個しか出てないわ
Rも二個だけ
流石にタレ使うのわなぁ… >>708
>>709
ありがとう!シレーヌのガイジムーブでガウェイン堕ちかけて焦ってる サマソとか最大強化状態なら10にできても
1アクション目から殴られる位置だと1000くらい削られたりするわ
サブにサマソ1枚程度じゃそこまで伸びないな シレーヌが特殊弱点と思い込んでビーム持ってき忘れたよー なんだかんだユニコーンはブレイク役としては使いやすいんだよな 9無理そうだったから撤退したわ
本とか溜めてばっかで使ってなかったけどもっと色々育成しないと無理かなぁ
ていうかボス1体に対して脱力2回くらい使わないと防御壁無理じゃない?戦闘力不足かな 9までストレートSクリアできたけど
グレートさんが輝いてて嬉しいわ 7でボロボロされながら何とかSクリア
8絶対無理だわ
ここまで凶悪化されるともう課金する気も無くなった
俺はトータル8万で撤退するわ >>713
SR+5あるとすげえ安心する
必殺の回数大事
今回の制圧は色々なキャラ使うのと圧倒的な壁1体がキーだわ
精神本とブックコードの育成緩和が来たら割と楽しめる環境な気はする
今回の制圧でダイターン、カーミラ、ユンナ、ユニコーンをほぼ初めて使ったけど、楽しかった
オーブのステ分とかssr必殺の回数の差を昇格ssr実装で埋めてくれれば完璧だと思う >>692
新規呼び込むイベントなのに絶望的な数字出してきて笑ったわ 7までクリアできた
8はちゃんと調べてぶつければいける気はするけど敵のAIが何狙いか初見で分からないのが面倒すぎるわ…
スラバインごり押しは7で限界っぽいし 3ヶ月後に第4回制圧で、散々育てた防御壁がことごとく死んでく未来が見えてしまうな。
勝てないのはいいんだけど、そのうち勝てるようになる、という希望がないと続けられない。
制圧戦、やっぱり難易度高いんでせめて半年くらいの開催期間にしてほしい。 >>724
新規に35000ダメージ出せと無茶ぶりも忘れない 今までどおりのペースで精神本をイベント配布してくれれば
月に2〜3ユニットは精神レベル2にして2枠解放できるな
2次制圧10クリアできてたチームを持ってるなら
3次用にもう2チームほど攻略用チームを造るのもそう無理ではない? 9まで終わったー
第2回と比べて撤退数減ったし雑魚が騒いでただけか 7でいきなりガウルンにスラバイン落とされちゃったわクリア分のBPもないし数日間は様子見か 一回クリアで終わりじゃなくて繰り返しプレイさせる前提でこれ作ってるのは中々頭おかしいと思うぜ…
ガラリアの時点で面倒このうえなさそう 制圧7と8が分かれ目なのかね。
俺は今のとこ7まではSでこれたからBP回復とクリア報告の情報待ち。
まさか初期にやたら重なって悲しい気持ちになったまま倉庫で埃をかぶってたマジンガーがここまで輝くようになるとはなぁ。 なんかクリアして喜んでる人もいるけどそれ周回するんだぞと ショウのオーブどうするかな
回避系で集金する為に回避と防御壁を使い分ける時代が来ると踏んでるけど…
回避化け物な後継機が来そうな気もする 9なら安定してSで回れそうだしインフレもうちょい進むまでは引きこもるわ >>732
壁ができるの6と7だわ
ボスは7から明らかに強くなる
ギュネイやシャアはまだ火力が低めな方だし 超回避のハイパー来ても敵は毎ターン必中使うから意味ないぞ 面倒だったけど7なんとかS達成
スラバインは8のサーシェスまでなら騙し騙しいけた
支援凸ってるならもうちょい行けるのかね? >>737
8でマジンガーは厳しいかなぁ。
ガト波育てたいけど軽減支援が一枚しか無いんだよね。
回避壁は潰された
防御壁は育ってない
真ゲなんとか引けたからタレ入れて肉壁兼メイン火力にしたいけどもうタレが残ってない。。
超ミサにつぎ込んだのは後悔してないけど。。 周回もチケット制でスキップでもないものを配るぐらいだから本心では課金しなきゃ周回もさせたくないんじゃろ 来月からのオーブ投入先が悩ましい。
下半身に正直にメグには入れるとして
制圧用の防御盾枠をだれにするか。
ダメージカット支援さえ複数引ければ迷わずレイなんだけどなあ。
カイザーへの先行投資で甲児が無難な気はするけれど。 ガウルンSスピードで常に防御してブレイクゲージ回復しながら熱血と必殺でコンV貫いてくるの嫌らしすぎて宗介ばりにぶち切れそう 制圧9Aクリア!グシオンで無駄に時間食わなければSいけたからいけるわ
ラストの2人は必殺だけ謎ターゲットだからそこ気をつけたほうがいいな オーブは今さら退けんから刹那さんに与え続けるよ(´・ω・`) >>744
下半身に正直にでもうダメだったw
防御の評価上がってるからカイザーへの期待値が凄い。
零号機はダメカの完成系みたいなとこあるし。
綾波か甲児かで悩む。 せっかく色々機体がいても4機しか出せないってのもなぁ
もう1枠増やせ 滑り込みで7までクリア出来た来週中に8は目指したい
不労所得はどんなもんかな 制圧の概要知りたい人はツベのプレイ動画見ると攻略の組み立てしやすいよ >>692
周回チケでナリタをひたすら回す前提の資金設定とか頭おかしいよな
他の育成をしてる余裕が全くなくなるという Aクリアだけどなんとか制圧9クリア
>>746
マッキーはヴァルシオンと同じで落とせる奴狙ってくる気がする
ガエリオはタゲ変えまくってたからHP少ないやつとかなんかな? 9マクギリス残りHP15000まで削ったのに弾が無くなった
くっそー 制圧戦がこんだけ手間が増えても不労所得は前回と一緒てひどいよな
BP消化による稼ぎがやりづらくなる分、自動で入ってくるポイントは増えるとかならクリアの喜びも大きいのだが 面倒だからキリコとショウのオーブもらってあとは適当にして2回目のポイント使い切ったわ よーし一週間でガト並育てるぞ・・・
俺は止まんねぇからよ・・・ バナージアキトのオーブ貰ったわ
あと1回分を綾波か万丈にするか検討中
ジャベリン無いけどね >>759
最終エリアまではカミーユ4でいったけど、最終的にはこれが安定
精神は熱血、根性、ど根性
自動回復だけではどうにもならない時にすげえ便利
https://i.imgur.com/Maq64EA.jpg しかし主人公機の二枚目が最後まで後回しとはアルドノアとゼーガは人気ないって判断されてんのかな?
ゼーガはもはや異常だが あーエリア9の不労所得間に合わなかったー
しかも結構撤退したあげくに評価Aだし、しばらくは8周回か ガトリングを零号機じゃなくあえて別機体に付けて運用するのはどうなんだろうか アルドノアゼーガははtwitterやらフレ見るに普通にいっぱいいるんだよなあ
ほんと謎だわ アルドノア、原作知らないからモブ機と区別がつかん。。。 >>762
>>764
ありがとう
うーん渓はあるがシンデレラは一枚だけだしサマソはないな… まあ設定的には主人公が強いザクIで仲間がザクIIだから見分けつかんわな せめて防御やめてくれ
何の為に射程4実装したんだ
自分らで作っておいて潰すなら最初から出すなよ 支援LV100はキツイな
武器だったら1つLV100にすれば後は喰わせるだけだけど、支援は4枚だもんなぁ
編成的な意味で言ったら、最低でも16枚は用意しなくちゃいけない計算だし
ショウの為に回避支援4枚100にしたくらいで、後は各メイン武器だけで手いっぱいだよ 防御は駄目だな
倒せる時に防御して遅延してくるの本当にウザい アバグレイベントもボスも必中使う言ってるし、壁構成にシフトしろって事か
ダイターン引いとけば良かったわ 7で主力が雑魚に削られた末にガウルン落とせない時点で微課金組は限界ですな
ウッカリ制圧2をクリア出来たんで勘違いしてたのが目覚めましたわ >>775
100にしても、上位互換で使わなくなる悲しみ 赤青箱ドロ率と中身の抽選割合予想しようぜ!
強化素材SSRより上のドロップはSSR汎用以下だな せめて防御やめてくれ
何の為に射程4実装したんだ
自分らで作っておいて潰すなら最初から出すなよ >>779
初期メグやちづるとか、カミーユ引くまでのつなぎだもんなあ……。
実際アレはひどい、かなめやオードリーはまだ使いみちがないでもないのに。
自分はカミーユ一枚も引けてないから使ってるけど。 箱泥は
初級0.8%
中級0.8%
上級2.5%
超級3.2%
第二次5%
第三次5.5%ってことなんじゃないんかなー 真ゲッター+前回制圧10チクチク組でも10まで行けるのかな?
アーバグレンの新ガシャ見たら真ゲだけイレギュラーな強さっぽいから引こうか迷う
今は7を1コンでSクリアした >>783
初級0.01%
中級0.03%
上級0.05%
超級0.1%
第二次0.5%
大惨事1%
これに特攻係数
さらに外れ8割だよ クソみたいな第二次とか惨事周回とか冗談はよしてくれ 真ゲだけ異次元なのは原作漫画ファンとしてすげぇ嬉しい
スラバインでひたすら斬ってた時と比べればずっとプレイが楽しくなったよLED
ただ俺はグレンダイザーもジーグもデビルマンも結構好きなんだよLED
なんとかして? 何とか5月中に9Sクリア間に合った&スレも追いついた
ここまでストレートで来れたけど、デビル2匹が一番ヤバかったな。ブレイク係に連れてきたνが鳥に追い回されて撃墜されて危なかったわ。一発貰ってから不屈使っても狙われ続けるのね
クワガタみたいの相手にしてたDTも落とされたし、唯一犠牲者が出たステージだったわ >>788
第三回を堪能して楽しそうだなwwww
Twitterで語ったほうが価値観共有できそうだぞww 1周で真ゲでたから2周めしたら護くん
ゴミ外して新規だけにして欲しいわ エリア10ダメージミッション2つ達成でステージ5クリアした後撤退でBだったね。
ステージ4クリアで撤退でもBならここで周回するんだけど… 真ゲッターなしでなんとかクリアできたわ
コツは防御壁のHPを低く保つこと
あと最強の必殺技はタスキル やっぱり防御壁はいるんだな… 敵の照準がアホだから仕方ないが >>794
今まで通り敵の行動見てからタスキル→再起動から連打で撤退できる
AIがよく分からんから必須テクだった >>796
高速ミサイルが登場してからはあった
レイズナーで脱力限定ならまだ防御されても良いっちゃ良いんだけど
射程ガチャとかやった後に
バランス型に限らず射程伸びるタイプを全部産廃にするとかすげーな >>784
言われて気が付いたけど、今回の制圧10ラストはほぼ前回の制圧10のラスボス戦のユニットと変わらないわ
真ゲッター
ガウェイン
レイズナー
スラバイン→νガンダム
違うとしたら、レイズナーの脱力もブルコンもうちきったってところくらいか? >>796
最近は何型かよりも必殺技の効果の方が重要と思う >>798
まあブレイクと気力デバフ専門ならそこまで……。
それでも、殴り合いができる初号機・ユンナグラフディンに、
レイズナーが追加されるぐらいだけど。 >>780
倍率上限考えると、
赤箱
初0.2%中0.5%上2.5%超3.2%二次4.8%三次5.5%
青箱
初0.2%中0.5%上2%超3%二次4%三次5%
くらいだろうか?
ただ、これだとあまり上の難易度クリアする旨みはないし、上限いっぱいまで上げても箱入手率100%行かない可能性もあるな >>767
別機体といっても、ティエリアめちゃくちゃ鍛えてて感応や分析を使いたいってケースくらいしか思いつかない 箱の入手率は絞る必要無いんじゃねぇの
中身で最低はブクコ10なんだし >>508の人も言ってるけど
箱の入手率って「フレンドが装備した場合」ってどうなるんかな 悔しがってプレイヤーいじめしちゃうとそのうち本当に悔しい思いするんだよなぁ ガト波育成計画で試運転で対コーネリアにて
ガト波にタレ食わせて特性5にしてダメカ4枚積み(全部特性0)
コーネリアの脱力攻撃で気力100フラットされてるけどやべえな。
なんで、今まで育てて無かっただろ…
https://i.imgur.com/yRWDQfn.png
https://i.imgur.com/KoNji2v.png フレンドでも効果出るなら課金者はフレンド借りられまくって自尊心満たせて気分良くなって更に課金してくれるはず ガト波を盾にしつつ後ろから特性5真ゲでぶん殴るだけで通常攻撃1万越えかつHP回復でほぼダメージ無しになってて射程4チクチクとはいったい何だったんだろうかと自問してしまった あまりガト波の有用性を広めると悔しさのあまり
毎ターン必中固定ダメージを仕掛けてくるからやめて差し上げろ(´・ω・`) 一応、ラムダとストームの両方手に入れたけど、ストームは一致支援4枚あるけど耐えられるのかな?
どちらも本が足りなくて、コードを使ってもV本が入れられるのは片方のみなんだけど >>808
これってガト波の育成状況ってどれくらい?
ライフルの方もオーブ入ってる?
シンジLV1004枚は前提だよね >>813
ストームはめっちゃ活躍したけど防御壁としては微妙
通常攻撃ぐらいなら受けられる >>814
こんな感じ、ほんと育成始めたばっか
スナイパーのオーブはなし
今気づいたけどクリさやか2枚と綾波自身の精神で、絆3つ積めるから味方回復タンクにもなれるね。ハズレだと思ってたクリさやかいて良かった\(^o^)/
https://i.imgur.com/wU1a3w9.png
https://i.imgur.com/vMDFvIS.png >>815
やっぱりか
そもそも専用支援の効果がしょぼすぎるんだよな
サレナもラピスは4枚あるけど、鍛えたところで使い処は無いんだろうな >>817
ありがとう
本入れなくても凄いな
クリさやかは持ってないから羨ましいな >>818
ストームのブレイクとデバフはめっちゃ活躍したよ
ラピスも感応が欲しくなる場面かなりあった ガト波の余波で必殺技スロットのダメージ軽減系の効果がどれもこれもゴミ化しているの調節ヘタクソすぎる ゼーガペインのは必殺技スロットだとハーフカット(笑)なのに
バストールはオーラバリアがハーフカットの上位互換してるのがホント簡悔精神だよな 特性5にダメカ4枚積みとか何の助言にもなりゃしねぇ… 50%で3%カットだの防御時1%カットだの酷すぎる
防御力上がればよかったのに あれ?めっちゃ重くてローディングのキャラ紹介で斬られて入れん
コレが噂のバグか
こんなゲーム辞めろってこったな サンタさやかは当初ハズレ呼ばわりされてたのに今や人権か >>825
本当だね
みんな寝てると思って突貫メンテ中かね?
起きてるから石よこせよ >>834
今んとこガト波真ゲのパワープレイしか出てないね。 ちょまた重くなってやがる3倍ブースト使って精神回しだした所なのにクソがぁ オイオイ真ゲッターのパーツ手に入れてレベル100にしてPart6まで進めて真ゲッターの機体取ろうとしてたとこだぞ
真ゲッターのミッションまだ残ってんのにコレじゃできねーじゃねーか今日期限だぞ おいおいガチャさんざん回したけど大丈夫なんだろうな、、、 真ゲパーツ引いたから必死にストーリー回して真ゲ出してミッションやろうとしてる最中にふざけんなよ サーバ繋がらなくなったぞ6ターンミッションいけそうだったのにふざけ >>821
甲児やティエリアのSRとRのサブ必殺アビはもうちょっと強くしても良かったよな。
ガト波は防御時でないと100%に届かないようにしないと行けないからしょうがないけどさ。
同名のアビリティは一括管理なのかな? イベ用にプレボの奥深くで眠ってるパーツ達を引っ張り出したけどイベ終了後に枠を圧迫する存在に変身か
特攻倍率の上限12100%てALL特性5積んでも足らないけど泥率から逆算で決定でもしてるんけ 箱が出やすいとして、肝心のあたりが以前の船×SSRスラスターくらいの確率になってりゃ意味ないわな なんか周回止って起動しなくなったと思ったらみんななのかな 明け方までのトラブルかと思いこんでしもた 迂闊だったなー
ブースト炊いてしまったけどこの類では個別補填せんよな 出撃機体全機に5枚づつ挿してみると、上限いっぱいの倍率に…なるのか? 時間帯からして月初に設定したバッチ処理か何かが動いたんじゃね?
この時間から出社していじってるとも思えんし。 入れはするけど不安定なんだよね。。
コウタの成田周回くらいだったからまぁいいけど。 なんか入れないと思ったらうちだけじゃなかったんだな あかんまた鯖エラーでログインガチャだわ
ナリタ本回収だったから痛い被害はないけどさ うわ、さっきまで問題無かったのにトップ入ったあと戻れない おぉ…またタイトルへ戻るって言われたっきりタイトルすらも出ない
ブーストせんでよかったが色々とオワタ 朝8時頃までは何も問題無かったのに4G、wifiどっちでも入れなくなったな
サーバーに接続できん 今回の特攻みたいなの出されると使わないユニットのssrを現凸素材にしにくくなるな… てかこれもしかしてさ特性5になっても凸素材に出来ないって事になるのか? うちのWi-Fiがアレなのかと思ってたけどみんな症状出てるのか なんだよ、コンパチの武器上げ上げ中に落ちたわ!
大した被害ではないか、、、 さっきまで入れてたのに入れなくなった
データ消失からのサ終くるか >>875
特性5のパーツでも他のパーツへの素材にはできるよ
経験値5000にしかならないからやる意味ないけどね 問い合わせを送った直後から入れなくなったから
嫌がらせかと思ったらみんな同じだったか >>875
同一のユニットで効果重複するって書いてあったっけ
凸による倍率UPはあったと思ったけど重複しないなら凸餌可だよね >>879
特効で倍率上げに挿すのを考えると餌にできなくなるってことじゃない >>786
第2次周回はやれる人グレンやらだせる人少ないと思う
だって周回させるならグレンや軍曹出撃にだすのがベストだが
あのグレンと軍曹だぞ >>881
重複なしだとサブ4米とかアレになるやん >>884
回避1700の軍曹がtwitterにいるぞ ガチャ成功したけどまた次30-60分ぐらいしたらハネられるんだろうか あまりに不甲斐ないので今月からサーバー減らされた説 >>885
なるほど 説明文読んできたけど重複発動で加算しないと初級の倍率上限いかないか
なぜかイン出来たな 一時的に負荷掛かってただけかね >>891
これだけやっても制圧戦ではクソ高照準で潰されるとかほんま頭LEDは嫌がらせだけは得意だな。
常に嫌がらせしか考えてないのかね。 マクロ対策に乗り出したんじゃない?過去使ってた人や疑わしい人も >>896
今回のイベントはマクロ天国になるもんなw LED「マクロ対策で一般ユーザー諸共一定時間毎に鯖から出てもらう、発明かと思いましたね」 普通にサイズ差補正でダメージ下がってるだけやろ
ダイターンとアーバレストじゃそうなる >>878
それはそれで多くの人が、ある意味救われるんじゃないか? このゲームからの解放で >>901
まぁサイズ差も確かにあるよね
でもダイターンは支援カミーユが有能すぎるのが悪い
早く他のタイプにもカミーユやサマソみたいな強化Wの支援が欲しいなぁ
今回テッサで来ると思ってたのに...
https://i.imgur.com/6aUaC7T.jpg
https://i.imgur.com/OYxfjb3.jpg ガガガ新技待ちだけどパート7くるみたいだしまだまだ先になりそうだよな?
新技用にタレ取ってあるけど真ゲに使ってしまおうか悩む テッサとギアスの2人は水着で来るんじゃないか?
サンタメンバー除くと集金に使える女キャラって少ないし
まぁそもそも水着ガチャやる気あるのかも分からんけど 正月バレンタインとスルーしてるし、やる気ないか予算減らされたか悔しいかどれかよ 途中追加されたタイプは置いといて攻撃命中タイプなんて攻撃↑照準↑の支援しかないんだぜ… 戦闘見てないから水着支援きても特別課金意欲沸かないんだ
どうせならSSR技(水着ver)出してホーム人権にしてくれませんかね 期間限定支援やろうにも確定を初めからやっちゃったので
次も確定にしなきゃ叩かれるからだろう 1万課金してしまった…真ゲ出ないけど天井はさすがに厳しい
バズとメイウー引けたからよしとしておこう >>906
版権キャラ使ったオリジナルイラストって版権元によって許可する基準がまちまちだからLEDの根回し不足じゃないかね
オリキャラもあんまやるとメグまみれになるし パーツにしてガシャさせずにキャラの立ち絵やホーム絵を水着にするアクセサリをリアルマネーで売れば面倒ないんだけど、射幸心煽りたいからやらないのかな >>914
>LEDの根回し不足
これは絶対にあると思うわ
クロパイだって寺田が直々に営業してるらしいし、LEDに営業能力は無さそう
あとCSスパロボは色んな所で原作リスペクトを感じるんだが、DDはそれも少し足りてない気がする >>914
その辺も込みで自由にやれるオリキャラわんさか出してるんだと思ってたわ、限定支援はまだしもSSRの追加すら全然だし単にやる気がないんだろ スピンストームBランク笑える
Sランクにゴミ大量に混じってますよ・・・ トマホークは確かに強いけどリマセラしてもらってもすぐには使えないという 新規の人は参考にしてるんじゃない?
お気の毒にって感じだけど リセマラだったら、連斬、ワンダーレスト、バズーカあたりをおすすめするかなぁ
ゲッターはパート6まで行くのが初心者にはキツい >>920
新規が竜馬オーブ狙いでならありだったと思う
今からじゃ、遅いけど >>916
それはお前がマイナスの目で見てるだけっていうか
ソシャゲは話の進みが遅いからまだ大半の作品が数話分かじっただけじゃねぇか >>916
LEDは全然ロボットにもアニメにも興味ないのは良くわかる
このアプリって既存のソシャゲ手法のパクリの寄せ集めでしかないから ほとんどのソシャゲが似たり寄ったり、既存の手法の寄せ集めなんだよなぁ… 結局重たい現象は改善したのかな?14時に何かしら告知くらいするだろうけど。
…するよな? 6アクション目指して必死に装備変え糞強真ゲ出して装備戻してる時にタイトル戻されたのは辛かった
またやって7アクションだったけど リンゴだけど特に重いとは感じないな
大介さんに2本まで投入しようとポチポチしてて突然落とされはしたけど関係あるかは分からん >>928
図星突かれてなにも言い返せないマンww 今回の制圧は防御壁おいて射程4でチクチクてのが正解なのか
射程4で使ってるのがガウェインしかいないんだけど笑 昨日の話じゃないが、懐に飛び込んでもやられるだけだからガードされてもチクチクやるしかないみたいね スパロボってIPにもたれながら何ひとつ産み出さないでパクリ企画ばかりであこぎなガチャ商売しながら誉められたいとかどこの躾の出来てないガキだよ >>933
射程4でチクチクしてると防御するやつが多くて時間がかかる
よっぽどな壁がいないとその間に戦線が崩壊しちゃうぞ
ブレイク特効でマッハで割って火力で押しきるが今のところ有効
敵射程内で殴りあいが一番ダメ効率がでるから、真ゲ・ダイターンが適任 射程4チクチクは防御で防がれ無駄に気力を上げるか
長射程のボスで大打撃受けるか、辛い
>>932
別に喧嘩売ってるわけじゃないからそんなムキになんな 壁置いて射程4でチクチクやってる間に気力上がって回復するステージもなくてどうしようもなくなるんだが
みんなのチクチクって1万ダメとかの世界なのかな 防御壁(ゲッター、ガトナミ)
脱力(ブルコン、ワンレス、サマソ)
高火力チクチク要員(ガウェイン、連斬紅蓮)
このあたりが必要か。
辛いのはνガンダムやスコタコだと火力が無さすぎて気力ばっかり上がる
地味にブラックゲッターが居ないのがつらい 射程外から防御前提殴りだと脱力要員足りなくなるのがね >>939
壁でフォローしながら
チクチクとブレイク削ってアタッカーでドカン
真ゲッターでガード上から1万以上削る
高難易度だとここらへんじゃない?
第2回みたいな射程4だけで狩りきるのはキツい >>903
別にラムダが強いとは言わないけど、全部肝心なオーブの手前で止まってて運動オーブがほぼ上がってない状態で運動特化装備のみならそりゃそうよとしか。 >>925
俺が言ってるのは別にストーリー部分だけの話じゃないから
ソシャゲだから後発がインフレするのは仕方ないとは言え原作最強必殺がゴミ扱いな現状とか、それに対して初期SSRを何も修正しない状態
飛行不可なシステム面とそれで割りを食った戦闘機系ユニット&パイロット
仮にも「公式」を名乗るチートwikiのエアプっぷりとか、そこらへん全てを含めてリスペクトが感じられない部分が多いって話
未だにパイロット実装されないムウさんとか、違和感しかない射程1ハラキリとか、ジャベリン出るまで過去最弱だったダイターンとか………etc クルツ欲しい
他の脱力支援増やしてくれ
脱力あればワンチャン6ターンいけそう
タレ2個欲しかった ワイウイングゼロの民、限界を感じる
精神本もヒイロに全ツッパしたのに魂がガードされるとか攻略の糸口が見えない
支援クルツもありゃしない >>946
ダイターンが魂持ってないの見て、過去作スパロボに対するリスペクトも無いのわかるよな 昨日制圧10の個人メモ貼ったやつなんだけど、今さっき再チャレンジしたらSランクいけた
ダークブレイン突入時で被撃墜ユニット2、行動回数133って感じだったんだけど、難所の攻略ポイントって需要ある? ガラリアのオーラバリア見るとマジで出てもおかしくないわ ごめんスレ立てエラーだった
>>960頼みます
!extend::vvvvv
!extend::vvvvv
!extend::vvvvv
スレ建てするとき、「!extend::vvvvv」を三行になるようコピペして下さい。
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド164
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590836351/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
ぶっちゃけ普通にクリアさえできればあと余裕とってた分削って各々ターン数各々詰めるだけって感じだしあんまり詳細なやつはいらんでしょ。
要点だけだすなら、
開幕海おとし
使徒に直撃で30%以上から落とす
デュエルバスター海
ダークブレインであれば分析一念
あとは基本的にどのキャラが働いたってくらいで。
ここで出てない情報でいうと、自分では使ってないけど見た感じマジンガーが制圧10だと一番いい二枚壁っぽいくらいか? ジーグ実質不屈2枚あるからまだギリギリブレイクして散るのに不足しないけど
スピンストームと狙撃ダイナマイトキック交互撃ちでダメージソースになってたの封じられてマジでしんどい
マッハドリルはよ ハイパーオーラ斬だと一気に運動性あがるのかな?
2000くらいかないと困る うちのジーグさんは第2次制圧では対オジキヒットマンだったんだがなぁ。
永井豪系統にテコ入れはよ。
part7でマジンカイザーきてくれ。 マジンカイザーまだいらないんで大車輪ロケットパンチください >>962
壁を右上の島
AIが対象の左と下いくからそこが海ならどこでもいいとは思う。 >>948
自分もウイングゼロ民ですが、魂掛けする時は反撃くらう前提か、閃きも併用して撃つかですね。
ロリバスで味方の命中率も上げれるし、そだてて後悔してませんよ カイザーまだかって声はよく見るけどカイザー出る気配全然無いのよね
フリーダムが来そうかなぐらいのシナリオ進行具合で
ただ、後継機で高難易度に回れそうな高火力・耐久力ってカイザーぐらいしかいない >>964
ロリバスのオーブに狙撃つけてる辺り長射程売りにしてる感じだからねぇ
ガウェインの巻き添え食らった感がなぁ ゼロカスって最初の必殺が移動無しで火力UPついてたよね
今回の射程外防御のせいでそこも割を食うのか >>966スレ建て乙
グレンダイザーが火力ない、あまり固くない、一致支援弱いの三重苦で辛い
特性5にしてダメカシンジ4積みしなきゃいけないのかな
攻撃デバフ自体は今の遠距離だと防御される環境にあってると思うけどダイターンぐらいの固さが欲しかったな ダイザーは壁というよりブレイカーだな
バインに特5挿せばパイ10早そう 攻命型も射程外防御とかいう本末転倒だし、一致攻撃7.5%アップ支援くれや あれこれ部分部分にケチつける前に低能P追い落とさないとな 寺田はブランド汚されて社内で何も言わないのだろうか 大惨事初挑戦だったが手持ちの戦力と噛み合った&フレの真ゲのおかげで全ミッション達成できた
しかし今日から始まるやつは無理そうだなぁ
>>966
おつ >>965
気配とかねーよ
元が全7話のOVAだからマジンガー奪われてすぐカイザー出てくるぞ
ワールド1に向かったらいつでも出せるわ >>954
バストールは真ゲッターとマオだけでマオにはすぐ死んでもらう
使徒戦は壁ゲッターと射程外から紅蓮とユニコーン
バルバトス連れて行ったけど、一切使わなかったから、次のゾンダーで直撃アタックしてもいいかも
コーディネイターは戦力を二手に分けてイザーク→ディアッカの順番で落とすのがいいかも
ディアッカは防御壁とすこぶる相性悪いから被弾前提でカーミラに不屈3回以上積んでいけば楽に戦えると思う
海に落とすと時間かかるから、殴り合いがいいと思った 再現ある場合だとカイザー出てくるの早いからな
原作終了後のLでは遅かったけど クソみたいな育成のアーバレストとダイザーしかいないんだけど、果たしてフレに出すべきか迷う
どっちも既存必殺や支援は持ってはいるんだが 今更だけど
>>2の
Q. どれが強いですか
A. 攻撃防御タイプ
回避特化タイプ(大器晩成)
上記のタイプがそれぞれ一機ずつ以上あるとよい
また上記のタイプと一致した支援があるとなおよい
今の基準だとだいぶ変わるよね バストールは海で落とてゲッター壁にしながらしばく
使徒はユニコーン+@で一気にブレイク・総攻撃してHp25%にしたところに直撃を叩き込む
ここまではなんとかいける
ゾンダー戦のムーブが地味にわからない クリアのことだけ考えれば、ダイザーとアーバレストの変わりは居そうだから、今回のイベントは多少楽だと祈りたいな >>975
最近は寺田自身がブランド汚してるからな >>982
ゾンダー戦は
真ゲッター、ダイターン、プロ、ガウェインでいってる
真ゲッターは安定の火力壁
ダイターンは防御上げ切ってから、必殺溜まり次第必殺当てる係
プロは特殊ブレイカー役で信頼積んでゲッターかダイターンの回復薬もする
ガウェインは射程外チクチクだけど、ゾンダーバリア強くなったらダメージ0になるから、直撃持たせたバルバトスで一撃当てる方が強いかも >>980
サブにアーバレストやダイザーのSSR挿しとけばいいんでない? >>978
ありがとう
めっちゃ参考になった
S挑戦してみます >>985
サンクス
てかプロってなんだっけ... >>987
使徒戦には射程4ユニット2とユニコーンと真ゲッターが最適解な気がする
ユニコーンに不屈2回と130以上の閃きあればダメージ0で終わる >>989
そういうことかw
ありがとう!
グレマジは用意できるけど流石に支援なさ過ぎるからダイターンまでは手を出せないわ。。
なんとか試行錯誤して頑張るわ 戦闘力は大惨事余裕くらいまでになってきたけど圧倒的に精神本育成が追いついてなくて今回の制圧戦ガチでキツイわ
ユニコーンとグレマジくらいしか3つ解放できてねえ たしかマジンカイザーは中華でそれっぽい情報が出てたんじゃなかったっけ?
解析とかよく分からんけど >>992
3穴はルルと竜馬だけだな
制圧10で使ってる他のメンツのうち2穴以上は
カレン、エイジ、メグパイだけだな
サキは2穴にしようかと思ってる ダイターン育ててないからゾンダー戦は真ゲ、νガンダム、ガウェイン、紅蓮orグレマジになりそうだ 枠開けて信頼や不屈ひらめき積んだ方がいい感じだけど支援が足りねぇ このスレッドは1000を超えました。
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