【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド164
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
▼対応機種
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https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
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【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド163
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガラリアのオーラバリア見るとマジで出てもおかしくないわ ごめんスレ立てエラーだった
>>960頼みます
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【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド164
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590836351/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
ぶっちゃけ普通にクリアさえできればあと余裕とってた分削って各々ターン数各々詰めるだけって感じだしあんまり詳細なやつはいらんでしょ。
要点だけだすなら、
開幕海おとし
使徒に直撃で30%以上から落とす
デュエルバスター海
ダークブレインであれば分析一念
あとは基本的にどのキャラが働いたってくらいで。
ここで出てない情報でいうと、自分では使ってないけど見た感じマジンガーが制圧10だと一番いい二枚壁っぽいくらいか? ジーグ実質不屈2枚あるからまだギリギリブレイクして散るのに不足しないけど
スピンストームと狙撃ダイナマイトキック交互撃ちでダメージソースになってたの封じられてマジでしんどい
マッハドリルはよ ハイパーオーラ斬だと一気に運動性あがるのかな?
2000くらいかないと困る うちのジーグさんは第2次制圧では対オジキヒットマンだったんだがなぁ。
永井豪系統にテコ入れはよ。
part7でマジンカイザーきてくれ。 マジンカイザーまだいらないんで大車輪ロケットパンチください >>962
壁を右上の島
AIが対象の左と下いくからそこが海ならどこでもいいとは思う。 >>948
自分もウイングゼロ民ですが、魂掛けする時は反撃くらう前提か、閃きも併用して撃つかですね。
ロリバスで味方の命中率も上げれるし、そだてて後悔してませんよ カイザーまだかって声はよく見るけどカイザー出る気配全然無いのよね
フリーダムが来そうかなぐらいのシナリオ進行具合で
ただ、後継機で高難易度に回れそうな高火力・耐久力ってカイザーぐらいしかいない >>964
ロリバスのオーブに狙撃つけてる辺り長射程売りにしてる感じだからねぇ
ガウェインの巻き添え食らった感がなぁ ゼロカスって最初の必殺が移動無しで火力UPついてたよね
今回の射程外防御のせいでそこも割を食うのか >>966スレ建て乙
グレンダイザーが火力ない、あまり固くない、一致支援弱いの三重苦で辛い
特性5にしてダメカシンジ4積みしなきゃいけないのかな
攻撃デバフ自体は今の遠距離だと防御される環境にあってると思うけどダイターンぐらいの固さが欲しかったな ダイザーは壁というよりブレイカーだな
バインに特5挿せばパイ10早そう 攻命型も射程外防御とかいう本末転倒だし、一致攻撃7.5%アップ支援くれや あれこれ部分部分にケチつける前に低能P追い落とさないとな 寺田はブランド汚されて社内で何も言わないのだろうか 大惨事初挑戦だったが手持ちの戦力と噛み合った&フレの真ゲのおかげで全ミッション達成できた
しかし今日から始まるやつは無理そうだなぁ
>>966
おつ >>965
気配とかねーよ
元が全7話のOVAだからマジンガー奪われてすぐカイザー出てくるぞ
ワールド1に向かったらいつでも出せるわ >>954
バストールは真ゲッターとマオだけでマオにはすぐ死んでもらう
使徒戦は壁ゲッターと射程外から紅蓮とユニコーン
バルバトス連れて行ったけど、一切使わなかったから、次のゾンダーで直撃アタックしてもいいかも
コーディネイターは戦力を二手に分けてイザーク→ディアッカの順番で落とすのがいいかも
ディアッカは防御壁とすこぶる相性悪いから被弾前提でカーミラに不屈3回以上積んでいけば楽に戦えると思う
海に落とすと時間かかるから、殴り合いがいいと思った 再現ある場合だとカイザー出てくるの早いからな
原作終了後のLでは遅かったけど クソみたいな育成のアーバレストとダイザーしかいないんだけど、果たしてフレに出すべきか迷う
どっちも既存必殺や支援は持ってはいるんだが 今更だけど
>>2の
Q. どれが強いですか
A. 攻撃防御タイプ
回避特化タイプ(大器晩成)
上記のタイプがそれぞれ一機ずつ以上あるとよい
また上記のタイプと一致した支援があるとなおよい
今の基準だとだいぶ変わるよね バストールは海で落とてゲッター壁にしながらしばく
使徒はユニコーン+@で一気にブレイク・総攻撃してHp25%にしたところに直撃を叩き込む
ここまではなんとかいける
ゾンダー戦のムーブが地味にわからない クリアのことだけ考えれば、ダイザーとアーバレストの変わりは居そうだから、今回のイベントは多少楽だと祈りたいな >>975
最近は寺田自身がブランド汚してるからな >>982
ゾンダー戦は
真ゲッター、ダイターン、プロ、ガウェインでいってる
真ゲッターは安定の火力壁
ダイターンは防御上げ切ってから、必殺溜まり次第必殺当てる係
プロは特殊ブレイカー役で信頼積んでゲッターかダイターンの回復薬もする
ガウェインは射程外チクチクだけど、ゾンダーバリア強くなったらダメージ0になるから、直撃持たせたバルバトスで一撃当てる方が強いかも >>980
サブにアーバレストやダイザーのSSR挿しとけばいいんでない? >>978
ありがとう
めっちゃ参考になった
S挑戦してみます >>985
サンクス
てかプロってなんだっけ... >>987
使徒戦には射程4ユニット2とユニコーンと真ゲッターが最適解な気がする
ユニコーンに不屈2回と130以上の閃きあればダメージ0で終わる >>989
そういうことかw
ありがとう!
グレマジは用意できるけど流石に支援なさ過ぎるからダイターンまでは手を出せないわ。。
なんとか試行錯誤して頑張るわ 戦闘力は大惨事余裕くらいまでになってきたけど圧倒的に精神本育成が追いついてなくて今回の制圧戦ガチでキツイわ
ユニコーンとグレマジくらいしか3つ解放できてねえ たしかマジンカイザーは中華でそれっぽい情報が出てたんじゃなかったっけ?
解析とかよく分からんけど >>992
3穴はルルと竜馬だけだな
制圧10で使ってる他のメンツのうち2穴以上は
カレン、エイジ、メグパイだけだな
サキは2穴にしようかと思ってる ダイターン育ててないからゾンダー戦は真ゲ、νガンダム、ガウェイン、紅蓮orグレマジになりそうだ 枠開けて信頼や不屈ひらめき積んだ方がいい感じだけど支援が足りねぇ このスレッドは1000を超えました。
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