【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド182
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv
!extend:on:vvvvv
!extend:on:vvvvv
スレ建てするとき、「 !extend:on:vvvvv 」を三行になるようコピペして下さい。
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド181
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595361323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 前スレ>>827
大惨事アスラン気力170時の被ダメです
参考になれば
ついでに自軍で一番硬いユンナでもやってみました
ユンナの場合通常の被ダメは常に10でした
https://i.imgur.com/tgPYELW.jpg
https://i.imgur.com/vYYXryh.jpg イベント時期水曜日に戻したと思ったら今回のイベント終了金曜日だよ
いい加減統一ぐらいしろよ >>3
わざわざありがとうございます
気力170でも防御すればそんなにダメージ通らないのですね 次々かその次くらいには鉄血世界戻ったら残りのヴァルヴレイヴ出してサクサクと地球降下してアイン戦かね
はやくハルト強化して欲しいわ今のなんとも言えない状態は悲しい >>4
本当一貫性無いよな
何曜日になれば新しいイベだ!ってのもブレブレ
スケジュールをきっちり発表するならまだしもおっそいし うちのハルトは狙撃シックルで防御デバフ、イナホに再動かけてトラップアタック重ね掛け、怒涛で火力ダメ押しって大事な仕事があるけど、ヴヴヴ自体は火力も無く打たれ弱く避けられず射程外からの攻撃も出来ずどうしようもない 防御も回避も入ってないと、避けれない耐えれないでしかも大体2発も貰えば落ちるからな。CSのメタスでももう少し耐えるぞ >>7
今の改造クエ解放も急にきたしとりあえず入れてみました感すごいへぼへぼサマーログインキャンペーンといいなにもかもがあきあたりばったりでやってるイメージある LED「好きなユニットを好きなだけ育成しすべての状況で活躍できる理想のスパロボDDに変化させたい」 LEDにはSSRない組だけで制圧戦ステージ10クリアを次の生スパで実践してもらおう >>13
命中回避さんは通常射程5、強力ブレイクorデバフという強力な人権があるじゃないか 防御手段のない奴が鉄砲玉として散るしかないのマジで問題だと思うわ
壊れ実装するなら全員につけられるやつにしろよ
固定2000回服だけでも結構違うと思うし 例のストーリーで16000チャレンジやってもらいたい 新必殺技SSR追加されたらオーブは即欠片交換出来るようにしろよマジで
もうどれだけ追加渋ってんだよ >>19
一応天井交換所しまってからでいいんじゃねぇかな イナホ支援つえーな、と思ってたけど、デバフ対策だとサキショーコ支援が悪くないな、と思い始めた 命中回避と攻撃命中とバランスと攻撃特化は射程外から攻撃が防御手段になってるな
攻撃回避だけ耐える手段がないじゃん
ガガガもないけど ラムダドライバのサブは攻撃回避初期4%効果に追加でダメージ減衰重ねがけありで一枚1000-1200とかならありだったと思う >>23
ガガガは狙撃つかって射程外ホールドするぐらいかな なあにそのうち超防御寄りの攻撃回避とかいうなんだかもうわからんやつを無理やり追加するに決まってらぁ アホのLEDが敵の素ステを盛るって頭悪い調整かましちゃったから、インフレのさせ方も滅茶苦茶になるんだよなぁ 最近LEDで遊ぶと人形遊びおじさんがすぐ湧くのなんなのLEDなの? 元手かかりまくってそうなのにこの売り上げでも続けるって版権の契約期間の都合なのかな ゴルディオンハンマーにシオンのオーラ斬りなみのカットが付けば
プラズマホールドも使いやすくなるんだけどなー
今だと装甲紙だから打撃ブレイクも満足にできん またイベで虹箱から汎用SRが…
いい加減パート8ならボスからだけでも汎用SRが標準ドロップになる頃ではと思ってたけど汎用Rだけじゃ誰がパートの2周目やるんだよ
物価変動についていけない国の人かよ 汎用SRドロップするようになったらSR器の意味がなくなるし流石に無茶な要求では SR器もどうせまともにバランス調整してない適当実装だし意味なんてさっさとなくして欲しい 器よこせハンマー貯まるしBP貯めたいから自動周回できんのじゃ うわ2号機ステージ跨がなくてもバグ発生するのか
BP消化ついでに制圧10ダークブレインにサンダースピアぶちかましにいったら止まりやがった 第1回制圧戦の時の回避回数ミッション
拠点制圧の合間には現在の回避回数確認できるけど、出撃中は確認出来ないのがすごいストレスだった
今の制圧戦でも行動回数がそれかな、クリアした時の行動回数、自分で数えてないと分からないし
ミッションに入れるなら、戦闘中でも確認したいし、エリアクリア、リタイアしたタイミングで各拠点に費やしたターン数とか振り返りたい
メインワールドのクエはまだそれ残ってるし
ゲーム設計として低い行動回数で済ませるために、よりユニット強化したり、壁戦法やめたりみたいなトレードオフを迫るのは分かるけど
その指標の確認にはユーザ自身がメモする必要があるって画面設計、ミッション設計は単純に不便でしかない
こういうところにセンスの無さを感じるわ
ミッションに入っている指標(累計行動回数、累計回避数、最高チェイン数、最高ダメージ、必殺技で落としたユニット数など)はちゃんと内部に持ってんだから、確認させてくれよ 自分たちでまともにテストプレイしてないからな
パイ育の面倒なポチポチとかブレイク表示とかこれダメだろと実装前に気付く筈なんだよな テストプレイしてない、が疑いから確信に変わったから余計腹立つ きっと気づいても直すの面倒くさいからそのまま出すぞ、ユーザーバカにしてそう そして当然のように今日も修正無しと
LEDよ、4連休楽しんでるか?
土下座の練習もしとけよ 今回のイベの虹チケでトマホーク引いたから真ゲ使い始めたけど本当にバケモノだな
移動力高いのもあって制圧戦雑魚ステージなら撤退しなくても逃げ回って全回復できるの面白すぎる 広報からPになったのにまだコスプレ引きずってる時点でお察し
求心力ない人が着飾ってごまかすそれと一緒な気がするわ アニバはクロパイありそうだから寺田が告知してる時間の方が長そうだな
正直レター形式って他ゲーでも上手くいってる印象ないんだよな そう言えばインフレがどんどん進んでフォースリアクターもイラネの対象に進んでそうだけど存在を忘れてやしないか?
それとも最初からそんなものなかったのか 制圧EX下旬7月31日とかぎりぎりやりかねんな
斜め上で延期 制圧7ってどれくらいの戦力でクリアできる?
6Sはギリギリ達成できるぐらいのレベルです >>52
エスパー回答してみるけど
7AはいけるけどSは厳しそう まだ7はボスが3体だからこつをつかめばなんとかなるな どのくらいと尋ねられたら真ゲかガト波かダイターンジャベリンが完成してればクリアできるよ
クリアできる下限値は機体強化具合と支援SSR枚数とオーブ所持状況によるので返答しようがない ガト波はダメージ軽減が正常に動作しないバグがあるらしいからちょっと怖いな… 7はあしゅら男爵用に何体か使い捨てできるぐらいの戦力なら突破できる >>52
最初はすごく苦労したけど、ツインランサー、トラップ、ハドロン手に入った今は余裕。真ゲいないけど、壁、デバフ、ブレイク要員それなりに揃ってれば大丈夫。 制圧7ってどれくらいの戦力でクリアできる?
6Sはギリギリ達成できるぐらいのレベルです 操作ミスった失礼
ガト波あるんだけど完成は程遠い感じです
オーブもLV2だし
一致支援がさやかとシンジ1枚ずつなので 6でギリギリだったんで7はやる気しないなー
最初の拠点で一番硬いブラックサレナが普通に1000くらい食らうし 7ならグール以外回避支援4枚とオーブ1周程度のスラバインで行けるはずだけど あのさー寺田、いつまでレッドとかいうバカ使ってんの?頭悪すぎ。 >>58
トラップアタックは凸終わったので投入予定
ガウェインはやっぱ言われてる通り強いのかな?
ハドロンあるから強化してみます ガゥエインは通常射程4とRとSRが特殊だから制圧後半で役に立つ
リベリオンも悪くないけど通常3でビームの弱点もそんなにいないからイベントとかで使ってるわ ダイターンジャベリン強いって話題良く出るけどそんなに固くなるの?
マジンガー、綾波より? LEDってバンナム側の社員だろ確か、社長のバカ息子みたいな感じで強く言えないんやろ 発表時に本家風だからとスパクロに勝つ気満々だったあの頃のレッドはもういないんだ
次のサンドバッグも出てこないだろ >>67
一致支援揃えてだいたい同じくらいじゃないかな
支援さやかさん4枚揃えるよりジャベリン1枚鍛える方が楽なのと、ダイターンは攻撃力が高くて射程も3あるので反撃でボス削れるのも大きい >>58
トラップアタックは凸終わったので投入予定
ガウェインはやっぱ言われてる通り強いのかな?
ハドロンあるから強化してみます トラップアタック、精密射撃、両方特5にしたら自動でもトラップから打ってくれる? ガウェイン自体もハドロンあったら強いけど、何より分析が強力だわ。
イナホも育ててれば分析連続&トラップアタックで殴り合い余裕だもん。 >>66
SRは打撃でSSRが特殊だな、まあ射程4以上がデフォで打撃/特殊の組み合わせは結構便利よね。
……つかコンパチも通常1-3で良かったと思うんだがな、超電磁組と一緒であんま早くねえし。 >>67
マジンガー、綾波は使ってないから比較はできないけど、ジャベリンダイターンは戦闘回数バフが入れば攻撃16000防御16000とかまでなるからかなり強いよ >>74
自分もルルーシュが精神L7になってようやく制圧7クリアだかんなー。
万丈とイナホは共通スキル本が足りない、メグはオーブが足りてない、んで甲児くんだけだと弾切れになっちまう。 闇脳のデバフ担当がグレンダイザーなんだけど火力不足感が凄い
気力下がってもその分、安心ではあるんだけど……
ルルーシュと竜馬に脱力つけて、鉄也の四人で安定して倒してるけど……もうちょい効率化を目覚したい
イナホとコンバトラー入れれば良さそうなんだけど、誰を入れ替えたもんかね 2次オートでほっとこうと思ったけどフレンド弱いのしか残ってなかったからメンバー変えて超級回ろうかなと思って超級開き直したらフレンド壊滅してるのウケる
どういうシステム組んでんだこの糞運営は >>78
精神飛ばしをして倒すなら別だけど、そうでないならブレイカー兼デバッファーになる反重力ダイザーは外したくないな
安定感がぐっと減ると思う
ルルは精神が分析・熱血・決意なら、分析でデバフフォロー、Rハドロンでブレイクフォロー、熱血・決意ハドロン最大で火力も出せるから外せないけど、精神が脱力しか積めてないならイナホと入れ替えてもいいかも?
真ゲはメインアタッカーだろうから外せないかな?
誰かに激励を積めればダイザーじゃなくて真ゲを壁にしても平気になるので、オススメ
グレートは育成次第ではコンVと入れ替えてもいいんじゃないかな?
ワンレスが2アク化出来てれば脱力の枚数がかなり減らせるはず
ワンレスの命中が安定しない場合は止めた方がいいかもしれないけど
因みにウチは...
真ゲ(熱血・巧手)
ユンナ(脱力・激励)
ダイザー(我慢・脱力)
ガウェイン(分析・熱血・決意)
...で精神飛ばしは諦めて安定重視で、反重力2回・分析2回の間に殴りまくって倒してます 最近引いたダイターンサーバインコンv全員精神枠空けれないんだけど初期のキャラに入れたの返してくれえ
パイ育でも2ヶ月位みてないブースター炊いて追加で90周くらいまわしてるのに 一時期500周以上倍泥&パイチケ使ってた期間連続で精神本泥なかった俺の話する?いい?あっそうだねうん
その代わり何だろうか、養成キャンペーン除いてパイチケ使ってないのに
6〜7月頭までで精神本7回もドロップしてるわ、これが確率の収束というやつか……なお倍泥は使っていない模様 制圧9まではSクリア終わった。
9、クリアだけならべつになんだけど、ターン数意識するのめんどくさかったなぁ。。
10はAで終わってるんだけど使徒とゾンダー用の直撃を育てないと無理かね?
ミカを使い捨てるつもりで行ってもオーブ一周してないミカだと根性発動前に使徒落とせない。。
感激も持ってないけど、アニバまでガシャは回さない鉄の意志は持ってる。 三次ミッション用に機体改造素材Wをストックしておきたくてたまにブーストで改造クエ回すけど焚いたらディポーターほぼ出ないからな…
メモ取り出してから1/46だ
焚いたら下げてるとしか思えなくなった 制圧の虹箱に精神本追加せんかな
入手手段もう少し何とかしてくれないと全然覚えらんねーよ 今月入ってからブクコ交換とログボ以外で精神本手に入れてないわ
毎日ブーストしてパイ10回ってるのがアホらしくなってくる >>88
と思ってブーストやめると本落ちるっていう……
時間制ブーストがゲームとマッチしてないし廃止しないかなあ 配布の2倍とチケでたまに回してるくらいだし
イベ文字武器という名の限凸素材もありがたい 未だに異常に精神本渋ってるけど、もはや精神覚えてたらどうにかなる難易度じゃないのにな 精神全部覚えたらヌルゲーになるんですが…伝わり切っていないのかな? 未だにキャンペーンとかで、ドヤ顔で精神本たった1冊配ってるのは呆れるしかない
まぁテストプレイしてないから現状が分からないんだろうな でも全パイロット精神レベル8まで覚えたらかなり難易度は下がるよね。
一応サービス開始からやってるが、レベル8が4人レベル5が4人レベル3が4人だわ。 今回の制圧戦は持ち物検査を通過できるなら、精神本の数は難易度に直結する
でも、特に真ゲが無いと最新SSRが複数必須レベルだし
精神本でどうこうできないのも事実 >>94
そりゃ、敵みたいにバカスカ精神連発できるならいいけど
殆ど1回切りの精神全部使えたとしてそこまで難易度下がるかね? 精神で難易度下がるのは間違いないが精神もそろそろもっと緩和してほしいな というか精神本配布してもらえないとまともに活躍させるための土俵にすらたてないんですが
キャラは増える一方なのに本はそのまま 精神は1キャラLV8にするより、10キャラ2枠(LV3)にした方が戦力にはなるね。
DT、ミカ、竜馬はLV8にしたが、DTは出番無いのでアニバで復権期待 >>101
ウチもDT怒涛まで取ってるのに、コンV・ダイターンに支援取られて全く出番なしだわ
コンVが精神2枠空けたとこ止まりなんだけど、ダイターンが屈強まで取ってて精神開ければ凄い強いの分かってるから、コンVも熱血・屈強と取りたいけど本が無い! >>84
カレンが連斬引いてたら自動熱血があるから、狙撃・直撃・熱血で陸から連斬撃てば結構いけるよ
連斬の前に狙撃輻射波動で防御デバフをしてると少しだけ楽になるし DBのド根性飛ばしがうまくブレイク削れなくてタイミング合わねえ
クソが >>73
エキセントリックイベントの時はランダムだった
精密射撃は+2までに止めといた方がいいかも
Rのハンドガンよりは優先して使ってくれてたと思う ダイターンてカミーユ支援ない場合は攻防支援と防御特化支援いれるのどっちが使いやすい? >>84
ゲッタートマホークあるならガラリア単機撃墜&ゾンダーに熱血トマホークで根性前に撃墜でだいぶアクション数短縮できる
ゾンダー戦はバルバトスに限らず鉄砲玉と脱力要因揃えて火力で押し切らないと時間かかりそう S9は30分切って回れる戦力あるけど、10はクリアすらできるイメージがわかない
時間をかければと話を聞きますけど、全くもってクリアが出来るとは思えないです。 それぐらいならできるんじゃねぇの?俺なんて9クリアするだけで3分の2使いつくしての痛勝だったし >>106
無特性だとして防御特化差した場合、防御上昇が1%多いから4枚差しの時の攻防比較で+4%
対して攻撃力は攻防支援の場合だと4%x4枚だと16%違う事になるから、普通に考えれば攻防支援じゃないかな?
需要があるならステ比較してみるけど、ダイターンはかなり育ってしまってるから参考にはならないかもしれない... >>105
情報ありがとうございます!
とりあえず精密射撃は2で止めておいて今後AI改修に期待しておきます 攻防支援をコンVやDTに回したいとかでなければ攻防支援つけとくのが無難
防御が下がった分は味方の信頼で補えるけど、攻撃が下がった分は必殺技や精神コマンドでむしろ影響大きくなるわけだし >>109
9は最終つまづきますがデビルマンコンビはフリーダムとコンパチをアタッカー兼ブレイカーで使えるようになってからめちゃくちゃ楽になりました。
10は開幕のガラリアさんに当たらないですし、ここで消耗すると後半息切れするんですよ。精神をほとんど育ててないのも理由なのかもしれませんが いまさらで申し訳ないんだけど、通常攻撃からレアリティごとのブレイク減少量の数値ってどこかにある?SSRが1500なのは分かるんだけど、他が分からなくて。。。 >>113
ガラリアは海に沈めて反撃だけやるだよ
スラバインの運動性が1780くらいあるならスラバインだけでやるのが楽
クルツとか連れて脱力するとより安定 ポイント表貼っとく
自分は行動数ミッションクリア出来ないから10A撤退
https://i.imgur.com/iFEo1Pm.png 制圧の虹泥でないなぁー
イベントはハンマーばっかだしイライラしてきた
1周1回くらい出せよ、くそLED シナリオ読み終わったゼーガは時期考えてリアルタイム8月31日イベントやるんやろうなぁ
石貯めなきゃ >>107
ありがとうございます。
ゲットマはあるからゾンダーの時短に使ってみます。
あとは使徒かー。
直撃3体とゲッターで押し切ってみるかなぁ
いっそ撤退ありきでブレイカーと直撃を交代で出すほうが早いかな。
デビルマン
インコ
ミカ
カレン
ブレイカーに
ガトシン
アルト
あたりをすりつぶすつもりで挑んでみます イベント金曜まで続くしどうせなら報酬27万以上もだしてこいよ >>97
EX制圧に虹箱追加したんやし養成も追加して本2冊とかにすれば大分マシになるんやけどな
低確率でも出るんやったらパイチケに石割く気にもなるし 制圧EXなんてどうせ滅茶苦茶な難易度で一部人の人にしか挑戦権ないなら1次制圧復刻してそれでやってほしかったなぁ まぁ、廃課金さまの御機嫌とらないといけないからしょうがないね 新規ガン無視だし、廃課金から短期間で搾り取るだけ搾り取ってサービス終了するつもりなんでしょ 正直、新規が増えて盛り上がるようなことやってほしいけど
売上低迷の中で運営側にとって現実的な低コストでは難しいのかな。
クロパイとかばらまきとかこれまでやった手はあまり効果なかったから、
なんか斬新なアイデアで出してほしい。
少しユーザー増えても定着しないのもなんとかしろよと思う。
ここまでそれなりに遊んできたから、
とりあえずアニバを機会にどうにか盛り上がってほしいわ。 とりあえず、イベントごとに石1000は配らんと話にならんと思う
フリーダムのソード除いて、基本的に新パーツ2つ以上あるんだし
1回は誰でもイベントガチャ回せるようにした方が良い トマホークの時からサブ垢作ったけど新規の定着率低い原因の一つに支援の確保機会が少なすぎることやと思う
支援は一致4枚いるのにガチャは武器ばっかだから戦力が上がった感じがしない
ssrの下位互換でもいいから汎用支援みたいなのを増やすかチケの支援の確率を上げるべきやと思う
必殺と支援の数で必殺の方が多いバランスはキツイ >>127
盛り上げるどころか、アニバ前にテストプレイしてない事が公に発覚して盛り下げてるからなぁ セルラン上位にいるようなのって適度に石ばら撒いたり難易度もまあそこそこで新規や無課金が逃げないもんな
盛り上げる為にユーザーの確保ってやっぱ大事
ddは色々とキツいしコンテンツも無さすぎる
ひたすらコピペならせめて月3回にしようぜ 新規はリセマラなんかせずにすぐに課金するような人しか要らないんだろう
新規はすぐに逃げるし人は減るじゃ廃課金のドヤる相手も減って廃課金も居なくなる スカスカなのに無駄に重すぎるホームページ作るようなスキルに多くは望めないよね >>114
確か
通常100 弱点500
R150 弱点750
SR200 弱点1000
SSR300 弱点1500
この数値にブレイクアップの%分追加補正
弱点着くと通常の5倍削れる、弱点以外は5倍殴る必要がある。これをどう捉えるかは人次第、自分は後者 フェスとか限定キャラとか出てこないし
新規お断りなわけね 敵側インフレさせて難易度あげるのは構わないけどその度に自分達で一からテストプレイしてみろって思うわ
デバッグ用の好き勝手できるようなのじゃなくて新規プレイヤーを想定してさ 全ては生放送で実際にやらせればわかる。
ちゃんとやってるかどうかは自軍戦力見ればすぐバレるし。 なんかのアプリでそういうのクリア出来たら石配布みたいのやってたな まぁ絶対やらないだろうけど。
テスト垢ですって明言したとしても、どの程度を想定して作ってるか見ればわかるし
強すぎても弱すぎても運営にとって叩かれる要素にしかならないからね。
不利になることをやるわけがないわな。
そのへんは彼はわかってるんですよきっと とりあえずコンテンツ増やそう
そうすれば少しは盛り上がるさ
コピペイベは開始時と3次追加時の2日以外は暇
制圧は週1
もうずっとこの繰り返しだもんそりゃ盛り下がる ゲッターリジェネでようやく制圧8クリアしたわ。
命中が不安なディドコンVマジンガーで最終エリア挑むの怖いな。 アイテム配布で新規に配慮するのも大事だけど、メインシナリオのバトルはスキップできる機能つけて、ミッションクリアは後回しにしてシナリオだけ楽しめるようにするとかも新規獲得に必要だと思う
月一更新追いかけるならまだマシだけど、新規が最新のシナリオまで追いつこうと思ったら、クソだるいミッションとクソ弱い強制出撃操作のせいで途中で心折れそう >>134
ありがとうございます。
助かりました!! >>143
最近思うけど、シナリオで戦闘いるかなぁ
CSじゃないんだからシナリオは戦闘無しで、更新されたシナリオ読むだけでいいんじゃないかと思い始めてきた
ぶっちゃけ一度クリアしたら誰も二度とやらんし無駄でしかないと思う 戦闘はあってもいいけどガチャで武器取っても実際にシナリオ進めてユニットが加入するまで使えないとか
強制出撃でクソ弱いユニット使わされるのが足引っ張ってる 攻撃力が低くてさくっと終わらんとかならまぁ分かるけど、そもそも攻撃が当たらんからな。DDの詐欺確率も合間ってクソみたいな戦闘パートになる デビルマンもビルバインもガガガも育ててるのに固定ステで苦戦とか苦行しかない
せめてストーリーでは無双させてくれ レベル75の+5支援なんてふつうにプレイしてたら使うわけないからな
いまもむかしも管理者専用のらくらくプレイよ 一種類の雑魚と戦うだけのステージとか無くして、クリア後のEXステージを2、3個つけて欲しい
雑魚だけのステージやるなら各陣営ごとに数種類の雑魚を用意すべき 雑魚敵一種類だけのステージはマジで作ってて恥ずかしくならないのかと思う
全滅させた後の増援でまた同じ雑魚がバババッて出てくるのもなんとも… >>128
現状やと
1.石ばら蒔いて貯めればギリ天井届く位にして足らない分を課金させる
2.石の量そのままで1周250位に下げて足らない(ry
のどちらかにした方が金出す奴増えると思うんやけどな
只でさえ闇鍋なんやし 難易度わけて今の強制出撃仕様をHard以上で自前改造済が反映されるのをNormalにすりゃ貰える石も増える 脱力要員全然いないからダークブレインを総力戦でブレイクの上から殴り倒す羽目になった
なんだあの回避 いつになったら制圧戦バグ直すんだよ。いつまでたっても10に挑戦出来ねぇよ。 グレートって攻防のわりにあんまり壁として使えない気がする
思ったより固くないよね? >>156
このゲームオーブ突っ込まなくてもかてーのなんてジャベリンダイターンぐれーだぞ それなりに耐えて仕事してくれる特殊ブレイカー
サンブレあればブレストバーンもぶち込みやすくて便利
攻撃+防御のブレバ、移動+攻撃のサンブレときたけどグレートブースターの性能はどうなることやら >>148
特に最終面はなあ……。
いつもの『選択しても出撃しません』でいいじゃん、何で『出撃不可』?
フル改造かつメインSSR必殺と支援四枚揃ってれば、前半は単騎でも余裕だろ。 どうせそうだろうと思ってたけど、LV85+1持ってるオーラキャノン来たわ。しかも初じゃないからLV1で来たわ。
まだLV100だったら育てる手間省けたけど運営ェ・・・ このゲーム新規は追いつけないどころか、難易度が常にトップに合わせてあるから
今始めても全くついていけない感じだけど、スマホゲーとしてこれで大丈夫なんか?
無限スタミナと不労所得の組み合わせって新規参入には最悪よね >>155
一部のアホから搾れるだけ搾る方向にシフトしたんやろ シフトしたっていうか最初からそうじゃね。
nextの頃から変わってない気がする >>160
ほんまに最終の確定枠で旧SSRLv1排出は外れざまぁって悪意しか感じないから、止めて欲しい
外れ支援なんてオーブすら付かないし マオミサイルやっと特性5になったからバランス勢を安全に使える。 LED「特性が5になる頃に合わせて制圧戦で遠距離防御するようにしたのをお分かり頂けてないみたいでw」 サーバイン引けたのはいいけど射程2しかないのは今の状況だとかなり辛いなぁ。
少しだけ食らっても耐える回避壁でしかない。
分かってたけど。
どちらかというとザマショウのオーブがメインな気がする 新人のためにイベント報酬にパイ育オーブや改造共通素材を入れてますw
いらんわ >>168
折角ミサイル5にしたから一応入れてるけど防御するゴミaiのせいで最近はトラップにメグぶち込んで近距離で殴り合いさせてるわ 新規ユーザーでも石さえあればショップでパワーアップできますので課金しましょう
って考えなんだよ 第2回クロパイは新規を大量に獲得するチャンスだったのに育成が厳し過ぎるのと糞オーブミッションで手放してしまった感
コピペイベ大量にやるならイベント毎に初期支援下位互換性能のサブパーツ出したりすれば良いのにな
限凸も器じゃ新規は対応できないよ 吉良がフリーダムに乗り換えてから魔乳さんの使い道がなくなったから
初号機の支援につけたら意外としっくりくるわw声優ネタも含めてw
シンジにも支援ミサトとか欲しいな ハードル上げていいから報酬を超合金Zとか旧SSRのアビリティ名にして
旧SSRの特性強化にもつかえる仕様になんねーかな
そしたら好きなキャラのイベント走るモチベになる
というかいまのイベント報酬が事務的だから「取らないと損する素材集め」ぐらいにしかなってないのがなんとも +5までは一応収集するけどあとは餌でしかないしね、「豪華な」報酬とやらは。
今となってはわざわざハンマーを入れないといけない手間を考えるとイベントを回してたらそのうち貯まるSSRのかけら以下でしかない。 トマホ以外のHP回復とか笑えるネタみたいなものだしな
今回迷いなく餌にしてる 未だにアーマープレートを豪華報酬とか言ってるもんなぁ
どの辺が豪華なのか生放送で教えてほしい 育成についてもアレだけど、そもそも当初運営的には使わないSSR等はサブに挿して使ってね
って感じでスタートした筈なんだけど
半年も経たない内に一致支援でガチガチに固めてね→更に支援凸もある程度してね
って状態を標準仕様にしてしまったのはいかがなものかと思うぞ
現状、制圧で戦力不足で総力戦になる場合に頭数増やす為の誤魔化し以外に、支援以外をサブに挿す事なんて先ずない訳だし LEDの升垢なら汎用SSR4枚刺しでも制圧10鼻ホジ余裕だから気づかないんやろきっと チート垢とはいえアレがテストプレイしてると考えるのは、買いかぶりが過ぎるだろう >>180
最初のイベントからして、週1回ずつしかない改造クエをクリアして10段階まで仕上げてこい、高難易度クリアが無理でも低難易度で60回バトルを毎日続れば報酬ゲットだぜ、と飛ばしてたからな 新規少ないと既存ユーザー側の育成具合の平均値は上がっていくからね
それを基準に難易度設定したらまぁ新規お断りになる 最近始めたんだけど限界突破の器ってSRのは売ってしまっても良い?? 序盤は使わないだろうけど無課金だと売ると後で困ることになると思う >>185
月4万程度の課金でも絶対売りたくない程度には売ったら後悔する程度には必要だけど売りたくなる気持ちも分かる超ウザイシロモノだよ 器足りなくて困るなんて周回しまくる人だけだから売っても大して問題ない 育成に必要なもんの割り振りが
EX,イベントクエ:ハンマー
改造クエ:各種改造素材
パイ育クエ:汎用オーブ、精神本
制圧:器、タレ、オーブのかけら
制圧(交換):オーブ(現物)、オーブのかけら、パイチケ、倍チケ、制圧毎に限定機体と武器
もう比率おかしいんだわ 緩い方におかしいなら居付くユーザーもいるだろうけど
ひたすら厳しい設定をよりきつくしていくだけだからな、擁護しようがない 選べるSSR終了ってことはアニバでまたやるのか
既存SSRの情報修正はやらないと思ったわ これで初期バランス支援もハズレではなくなったな
ガオガイガーの既存SSRもそのうち修正入るかな 実際新規プレイヤーが今始めても本当に何も出来ないんじゃ。ストーリーちょっと進めるくらいか
それ以外のコンテンツは一週間に一回の機体パーツ集めを何周かするまで手が出せないよな。 今さら修正したところでインフレには追いつけないだろ
何がしたいのか分からん こっちの機体もそうなんだけど敵のバカみたいなインフレをどうにかしたほうがいいんじゃないですかねぇ 艦長、平和の花強化は朗報
というか10.5%とかスーツシンジ並みやん
地味にメラフディン強化は嬉しい 機体タイプなんて上手く扱えないもの元からいらなかったのだ あら?これ支援は何かワケわからん程強化されてない? >>197
それな
バランス調整やるなら、今のぶっ壊れインフレSSR出す前にやるべきだったろう
一部分は上に向かって枝を継ぎ足したのに、後から土台を修正したらさらに全体のバランスがめちゃくちゃになる バランス支援強化は素直に素晴らしいけど、ラディエーターは修正するならメインでも射程あげてほしかったな やた。ブレストバーン手に入る♪オレのサンダーブレイクがようやく日の目を見れそうだ 技と支援まで手を入れるとは思わなかったな
新しいの引いてねって感じで割と放置される事が多いから 期限なしと表示されてしまいますっていうのが無能感すごい 支援は名前で判断しにくいからキャラ名もつけてほしいわ >>205
新しくやるんじゃなくて今あるのが終わるぞってお知らせやぞ 助言感謝です!一応売らない方が良いのですね〜素材もレベル上げなきゃぽいので育成大変だけどイベントの中級なんとかクリア出来るようにはなってきた >>207
無能感と期限超過による補填はしないという意思は伝わった 攻撃アップと与ダメアップの差がイマイチ分からないけど与ダメ10.5%は使える部類になったのかな? レイズナー多少強くなるかなー
命中不安だったから有難い 攻撃特化3支援(護くん) 攻撃特化は攻撃力7.5%アップ
攻撃防御4支援(カミーユ) 攻撃防御は攻撃力と防御力5.5%アップ
バランス3支援(大天使) バランスは攻撃力とHPが10.5%アップ
んんん?? 大丈夫かこれ? エリクサー症候群だったから残してたけどガト並みに交換しとこう。
平和の花捨てなくてよかったわ。
このゲーム後出しばっかだからレアは基本残すことになるなぁ。重ねることすらためらうレベル >>214
体感だけど、攻撃ステアップ7%と、ダメージ10.5%でほとんど差が無いくらいだと思う
なのでクルツ支援+HP2000アップくらいの効果はあるんじゃないかな ゴミSSRだからって喰わせた人はまた泣き寝入りか酷いな 今回の初期SSRにテコ入れしたことは正直に評価する
勿論それ以上にいつもやらかしまくってるから、LEDや運営は信頼できないけど いうてクルツや他の一致支援抜いてわざわざ入れるか? >>221
スレで「流石に大天使はもう食わせていいよな」って書き込みはみたな >>218
バランスの攻撃特化支援みたいなもんね、サンクス
そういや必中シンジ君も与ダメアップだったのすっかり忘れてた >>224
初号機からは抜けるからクルツの節約にはなる バランスが強くなるのは良い事だけどバランスに何人残るんですかね? 周年で新しく選べるSSRをやるから今までのは終わらせるだけなんじゃね? 第一の少女、狙撃付きだし普通に使える支援になった… 計算式分からないけど高難度で高防御なら与ダメより攻撃力upの方が有効っぽいから高難度だとクルツ優位なのは変わらないのかな まあクルツがそうホイホイ生えてくるわけでもないしな
今回は運営良くやったわ バランス1体分しかまともな支援無くて、2体目使おうと思ったら武器SSR差してたから素直に有難いわ クルツが余ってる人じゃなけりゃ大天使や花でも使ってもいいかなぐらいにはなったな ひいい大天使も第一の少女もいっぱい餌にしちゃったよー
なんにせよ改善されるのはいいことだ 既存SSR上方修正するのは素直に嬉しいけど、
FGOみたいに最初はシルエットだけで、1日ずつ強化対象を発表していったほうが、
ユーザー間で予想できて盛り上がりそうな気がするけど どうなんだろ…
こっからアニバまで毎日情報てんこ盛りなら別にいいけどw 命中回避やバランスって射程で1枠潰れるからステ上げはいいね
最近防御されるからミサイルとか外して特攻する場合もあるけど >>229 >>230
それならドヤ顔で告知してそうな気もするんだよなぁ、ここの運営の場合
周年で一斉にドーンと発表するまで待つような余裕あるのか?
>>236
こういう人は多いよな、まぁそれもソシャゲの常ではあるけど
とりあえず俺のメイン実弾ブレイカーのスコタコ強化だけは素直にありがたい >>237
あれは正直面倒だからこっちの形式の方が良いかな
それに調整をイベント扱いにするのはやっぱり微妙だよw バランス支援上方修正はいいけど、凸エサにしかしてなかった俺様に詫び石は? ただでさえ強SSRで上方修正されたイナホくんが、基本ステアップでさらに強くなるな
現状でも攻撃防御照準の数値が全SSRのなかでもトップクラスなのに大丈夫なのか? 与ダメ複数挿すより倍率あげて残りに攻撃アップ挿したほうが良いんだっけ?
以前は綾波の狙撃がいくらあっても困らん枠だったけどまとめるか悩むな >>237
新規参戦ならともかく調整でそれやったらきっとここでは頭LEDだわと非難の嵐だと思うぞ
調整って課金で得たものの価値が変わることでもあるからね やっと制圧のバグ直すんかよ
ガシャチケ1枚とか寒い補填はやめてくれよ 平和の花、マリュー、ゼータ、ストライク、は餌にしてしまってたなあ。複数必殺導入位の時期からは取っておくようにしたげど。
レベル100にするのに74000も経験値必要なのが悪い。SSR15枚分って馬鹿げてるよなぁ。SSR1枚5000は低すぎる、10000でも良くね? 魔乳は+3、平和の森は+2だからそこそこ即戦力や! 旧ssrもテコ入れあるから安心して闇鍋ガチャ回せよってお達しがきたのか 強化されたからってよっしゃ育成本突っ込んでイベ第三次や制圧で使うわ!とはならんのだよなぁ 現状そこそこ戦えてるバランスより攻撃回避をなんとかして欲しい 弱いならぶっちぎりで弱い方が強化されて得なんだよな >>252
個人的にはSSR5000に不満が無いわけではないけど
必殺パーツSR800とR100が対して経験値な必要量が多い、もしくはSRとRの経験値が低過ぎると感じる。
色々有るのか無いのか知らんが、器とか足すくらいならそらら辺の見直しは欲しかった 格差が埋まらず新SSRばかりインフレさせるよりは、全てインフレさせてバランス取るほうがまだマシだからな
しかしイナホは使いやすさが更に向上しそうだ 制圧でバグるし悪魔には歯が立たないわでデビルマンが泣いてるんだよなぁ
貰ってくるパーツもメインに刺すレベルじゃないし デビルマンにヴヴヴにゼーガと新規参戦組の扱いがホント酷い 調整後にまた敵が強くならなければ素直に喜べるんだけどね VVVはまだましなほうだろデビルマンとかに比べたら はぁまたかよ・・
今日午前中に数日前に出たバランスレイも使わねえなと餌にしちまったわ
HP与ダメのやつは全部餌済み
過去、必殺も食わせたせいでイベントも苦労したし
後出しなんでもあり運営エグいて ストライクは今更修正された所で使う人いるのか
でもここの運営としてはまともな調整だと思うからかなりいいと思う 次は攻撃回避のテコ入れかな
どう強化したらいいかわからんけど ブレイクUPも初期値65%に揃えるんか
上方修正で命中回避の支援が益々どいひーに
メグをもっと強化してくれてええんやで アーバレストとサキ以外の攻撃回避はまず新規SSR貰わないと 攻撃回避はもう単純にステータス上げと補正の数値上げてやるか攻撃回避の補正数値そのままにその数値の照準補正追加ぐらいしかやれるテコ入れなくね? >>271
使う使わないはともかくおっさんが加入して再利用はすると思う グラフディンそれぞれの特化型よりステ強くなっていて草 >>272
命中防御アップのかわりに回避ダウンとか
回避攻撃アップの代わりに命中ダウンとか
攻撃命中アップのかわりに防御ダウンとか
マイナスありでいいからカスタマイズの支援やパーツがほしい エクシアは乗り換えたら攻撃回避やめそうだからなぁ
GNソードよく出るから何とかして欲しいけど 次の武器配布やるならその機体のRとSRもセットでくれ 子どもの頃、
初期装備の「ぼくとう」を終盤まで売らずに持ってないと最強装備を得られないとかいうどこにもヒントがない仕打ちを食らって以来、アイテムを売るとか捨てるとか言うこと自体に拒否感があるわ。
おかげで助かった。今確認したら花2枚、第一4枚あったわ。全く使ってなかったけど。
ありがとうバンプレスト。 SSRまだ交換してないんだよなあ
ジャベリンあるからサンアタック貰っとくか ガチで餌にしたのアーマープレートぐらいだわ
100を4つ作らないといけなかったから 攻防だとグレートマジンガーとディドの3つ目はジャベリン型メイン付けばだいぶ万能感出るな
ダイターンの3つ目はジャベリンの逆のツインランサー型来れば充分だろうし
攻防は必殺技にはほぼテコ入れ無さそうだなぁ
アルトだけ必殺技一つ故のツラさがあるからなんとかしないとだけど Zはコンフューズのアビリティがゴミだからコンフューズメインで使うもんだと考えてたけどこうなってくるとハイメガメインの方がいいのかな バランス支援めっちゃ良いじゃん
ここは素直に褒めてやるレッド まあ2歩進んで3歩下がるDD運営だからEXはやっぱこの当たりピックアップガチャ来てるのと合わせて地獄なんじゃねぇかな これは甲児君のゼットガンダムへの布石だな
俺には分かる >>287
コンフューズは次の制圧でビーム弱点だらけになれば輝くな 適当なキャラで防御デバフ→トラアタ→精密射撃で大天使の効果ガモリモリ増加する寸法よ アムンガーもてこ入れ欲しいな
RとSRを金で変えるようにして制圧でいつでも乗り換え出来るように
この程度でいいからさ オリ機体とバランスと命中回避の能力アップか
ゼータ使いたかったからまあ期待といえば期待かな >>292
それをやると竜馬が更にバケモンになってしまうな そういえばデバフの重ねがけて常に最初のステータスが基準だっけ?
それとも最初のデバフで下がった数値が常に基準? >>292
アスカのデバフに怒涛ハルトマンのデバフに怒涛と再動イナホにかけてトラップアタック撃ってバランス支援モリモリ魂懸命ナイフ初号機でとどめとか楽しそうだな 弐号機もバグ直ってもなんかてこ入れしてくれないと厳しい 赤ちゃん「お前らを強くしたからこっちはもっと強くしないとフェアじゃないよね」 直して新しくバグ出して周年に荒れる
そうなるんだろうな バグは毎回修正しては新しいの製造してるからなもはやお家芸 マイコが攻撃特化でユニスは何か他のかと思ってたけど、ステ見る感じではマイコが攻撃命中でユニスが攻撃防御なんかな?? バグのお詫びでジーグと2号機とデビルマンは条件満たしたら毎アクション発動でいいよ 命中回避支援と防御回避支援のテコ入れもお願いしたいところだ
支援さえまともになればメグ結構やっていけそう >>283
このスレで鬼神降臨伝ONIのネタが出てくるとは >>241
>>247
ユーザーに情報落としてくれる頻度が少ない気がしたんで、
それなら毎日なにか新しい情報の出し方って意味でしたけど、
調整はサクッとまとめてほしい感じなんですね
FGOの調整の発表の仕方は信者だから盛り上がってるだけなのか…w >>299
ATフィールドの奴の防御補正のに攻撃力補正の3文字追加だけでも割と充分な気がしなくもない >>311
いや向こうのスレでもさっさと情報出せが主流だから
ツイとかは見てないから知らんけど
まぁ強化の頻度が少ないから一瞬は盛り上がるけどさ 攻撃回避はスピード上げて攻撃特攻型にでもすればいいんじゃない
採用していいよレッド exはやはり10ベースなのか。。
ミッションないにしてもlv30とかどんなステになるんだろう。。
見た感じ不労所得増えるだけっぽいけど、、
「報酬にコウタのオーブ入れて、全部クリアと毎月交換してたら50個近くオーブ育てられますけど、クリアできないやつはコウタ使えませんねwww」
みたいなことしてきそう。
上げて落とすまでがレッドクオリティと学んでるから斜め下までは予想しとく。 それだと根性させずに倒すのができなくなるとめんどくさそうだな
クリアポイントは変わらないらしいが虹率上げてくれないかな しかし、もうやることねぇよって層はどこを見てるんだろうね。
10Sクリアとかアクティブの何%いるんだ。 攻撃回避は回避特化の支援以外を差す余裕が無いから最低限照準をあげて欲しい
でないとじきに補正25%の必殺は当たらなくなってしまう >>310
ありがとう。
スレ違いと怒られるかもと思いつつ、我慢できなくて書いてしまったんだ。
あの頃のバンプレストは黄金期だったなぁ。
だからこそロアは好きなんだけど、DDの仕様上SSRとオーブが追加されない限り、今は使えるけどすぐに息切れしそうなのが悲しい。 原作のデビルマン参戦してるなら虚無戦記、真説魔獣戦線を出しても構わんよな
ぶっちゃけ、両作の味方よりも
ゲッターエンペラーよりやばい存在のラ・グース(虚無戦記)と
更にやばい時天空(真説魔獣戦線)を出して欲しいからなんだが やることがないって層はまぁ確かにいるんじゃねぇの?
まぁ正直このぐらいハッキリと言ってくれた方が分かりやすいけどな やる事ないって難易度じゃなくてコンテンツそのものだろ MAPはそのままで数値だけ割合で増やしていくことでやる事増やしましたが伝わらなかったかな…? >>326
重課金者見てると制圧10でも物足りなさそうだからなあ
上はこういう形でとことんまでやれるようにしておいて、下もある程度気楽に遊べるようになってくれる方が有難いわ レベル毎に割合上昇とか、どうせテストプレイしてないし10くらいから敵の運動性が上がりすぎて必中無しじゃ当たらなくなって詰みそう 最終エリアを攻略できない方々は長く遊んでいただかなくて結構というお気持ちが伝わってきた 最近プレイしていなかった層も〜とあるけど追いつけるのかな? こっちは10クリアするのがやっとなレベルなのに30分切りとか余裕な方々もいるしなぁ… つうかポエムの他タイプよりも強さを実感しづらかったって言い方なんだよ
明らかに最初から調整ミスって置いていかれてただろ
なんか一々こっちに問題あるみたいな言い方してくるんだよなこいつ >>332
調整したから安心して課金してねって事よ やる事無いのは高難易度じゃなくてイベントとかの事だろ オーブ複数50凸に必殺特性+5支援+5で揃えればそこそこ活躍できるのですが…伝わり切っていないのかな?w 突っ込みどころ満載のLEDの怪文書が来たな
もうやることが無いって制圧戦じゃなくて、このゲームそのものの気がするんだが
あと最近プレイしてなかった方ってくだりがあるが、最近プレイしてない人はまずこの怪文書を読む機会がないと思うんだけど ガチで攻略したいなら金を出せ、金を出さないならクリア出来るとこで遊べがDDに限らずソシャゲの基本スタイルだよな
環境に合わせた手駒がないと、個人のやりくりで行ける範囲なんて大したもんじゃない 廃課金「やることない(第三次は楽勝だし制圧戦も終わってやるイベントがない)」
中〜微課金「やることない(第三次はクリアできるけど特定のSSRが来るまで制圧戦をクリアできる気しないし他にイベントもない)」
無課金「やることない(ガチャ運がよくないと第三次や制圧戦は持っての他。イベント周回も達成感ないしやりごたえがない)」
って感じだろうか 高難易度追加って時点で廃課金しか相手にしてないんだよなあ 廃向けにEX用意した分、10までは第三次クリア出来るくらいの強さなら行けますよってしてくれるなら大歓迎だわ
そうはならないんだろうけど 自然回復だと期限までに30クリア出来ないから、どんな廃課金でも石割らないといけないのもまじで何も考えてないんだなって やることないって言葉の中にはやりたいことがないって意味も含んでるしなあ
そういう層には制圧戦追加するよりもストーリーの更新頻度をもっと増やすなりしないとEXあったとしてもやることないって声は消えないだろう 今の制圧戦はほんと苦行だからなあ
インフレ進めばこれもいつか余裕でクリア出来るようになるのかね やることがないではなくて、嫌がらせが過ぎてやる気にならないが正解だ EXに各ワールドオリヒロイン必殺が貰えるミッションを作るとかそういう感じのが欲しいんですが >>349
制圧EXじゃなくワールドEXね念のため 制圧クリアできない人の中には育成作業がめんどくさすぎてやってないからクリアできないって人もいるだろうし育成はもっと楽でもいいのになとは思う 必殺強化をただアプデするだけじゃなくてFGOみたいにイベントにしちゃえばいいのに何でやらんのだ >>342
そりゃ今回は普通に廃向けでしょ
報酬も微増だし >>339
>最近プレイしてない人はまずこの怪文書を読む機会がないと思うんだ
そもそも怪文書を書いてる本人たちがテストプレイもしてないし >>353
FGOとかじゃなく詳細書いてくれないといや普通に強化でいいよ、何でわざわざイベントにするのよ、イベント逃したら産廃のまま?としか思えないです バランス調整ってあるから既存の難易度を落としつつ重課金はEX頑張ってねって捉えちゃったけど誰も同じ想いのものがいなかった… 制圧やってほしいなら第二回制圧戦を呼び戻してくれ
あれくらいのぬるさならやる気になる >>357
運営はリアル系統がお嫌いらしい
ガンダムとかは
例外はギアスね ガチャに運がなかったら廃課金だろうがクリアできない
リアル系統しかSSRが当たらないならな
精神コマンドが尽きたらあっという間にお陀仏だわ
いやーすげーバランスですねえ やることがないとやれることがないは全然違うんだよなぁ EXは10と一緒ってことは1周14BPってことで、それを30階となるとフルにストレートで行けても420BPって事か
ちょっとバカじゃないの?って思ってしまう... とりあえずご自慢のバランス調整した機体で制圧やってみてくれやゴミレッド >>364
やらないほうが精神衛生上良いと思うけどね
わずかなポイントのためにまじでスパロボが嫌いになると思うけどね まだただの推測だが
外れることは…あってくれないかな まずやりたくても制圧10に挑む持ち物検査にいまだに合格出来ないからどうにもならんわ なんかどれも微調整レベルだな
一応既存機体強化したからってことでEXはアホみたいにハードル上げて来そう >>361
リアル系はむしろ早期SSR追加の優遇措置が裏目に出た感じ ちょっと他所でバルバトスのSSR手に入れるためにステップ9周だか回して多って聞いて真顔になったぞ
ステップ一周石700個はマジでやめろ >>362
廃は当たるまでぶっ込むんだから前提が違うわ 挑戦するのにBP課金が必要な高難易度コンテンツとか他では見たことねーな
LED君さぁ そもそもやることないの根本的な問題に気づいてないよね
キャラゲーなのにオートでひたすら周回するのが前提のゲームデザインだから
戦闘アニメONが邪魔、好きなキャラ使うのも効率的に邪魔、手動プレイで頑張って1回クリア<その下の難易度自動周回だから無駄
なんとキャラを好きに動かすことを自分で否定している
これが例えば他のキャラゲーなら、わりとやる事ない期間でもキャラを愛でることで時間を潰せるのだけどDDはひたすら自動周回しろの一択 >>369
こんだけインフレするとは運営もユーザーも予想してなかった
運営的には初期のステータスの1割増しぐらいに1年後なってるだろうと考えてただろうなあ
ブックコードもなかったし >>370
ミカのガチャは一周500だよ団長
まあそれでも9周はさぞサキが強くなったことだろう… 水増しに使い回し、本当に日々精進されているのでしょうか? >>371
だから運がなかったらって書いてあるだろ
運がないとニューガンの特攻詐欺になる
運営がしらばっくれても集団で騒がないと分からんだろ >>375
ああ、あれ500なのか勘違いすまん
にしてもステップ1周への負担が重い ステップの場合天井無いからな
今回はカミーユとかスタステが代わりに出てくるからまぁまだマシかもな >>370
おれもミサイル1枚あてるために赤いのが五枚青いのが3枚きたときは指が震えてたわ コンテンツがないのをハンマー集めで1年間ごまかしている虚無ゲー >>377
クリアできない、でなんで特効詐欺の話が出てくんの? ゴミレターでも一切触れられていなかったけど、
もしかしてSRのSSR昇格ってやらないことになったの?
仕様わからんから処理できないSR武器残してるのだるいわ >>382
分かんないのかな
たとえばあなたのガチャを運営が操作してハズレしかでなくしたとして
あなたが騒いでも何ができる
そんなことするはずがないとか次書く?
基本ね ゲームセンターのクレーンゲームだよ
分かる?ソシャゲはいくらでも確率操作できるの 昇格はぶっちゃけ実装されたところでってところがあるからな
アビが強化されるとも思えないし SR昇格って戦闘アニメとかはそのままガチャで同じ武器のSSR版出します的なのになるのかと思ってる クリアできないのと特攻詐欺とやらは別だろ
そもそも天井まで引けばピックアップは交換できるんだから廃課金は狙って引けるからな >>374
インフレ早かったね
あまり長くやるつもりはないのかもね イベント期間が長引いてる時点で危ないと思うわ
アニバまでは持たせるだろうけど…… >>388
そう思うならいいんじゃない
まあ…また運がないと高速ミサイルみたいに実質ナーフされるけどね ルストハリケーンとかグランドファイヤーは昇格っぽいけど他が一切出んから違うのかも分からへんし出す気あるのかも疑わしい EXやるのはいいけど制圧10クリアしてる奴そんなにいないだろって話だわ (S)出した後に昇格はまだ無理って言ってんだから関係ない 大天使を指揮する艦長=マリューみたいなイラストになってるキャラの名前が載ってるのが図鑑しかない事がすごい違和感あるの俺だけなんだろうか
パーツの詳細とかガチャのお知らせとかどこにも書いてないっていう >>394
ぶっちゃけやることないって言ってる人に対してEX実装するよりも
新規やライトユーザー向けとか先にやらなければいけないこといくらでもあるよね >>397
金を落とさない奴は客ではありませんのでご理解ください 流石に8月入ったら制圧9以降も挑戦しようと思うが鉄砲玉要員とか育成すんのやだなぁ
そうも言ってられないけど… >>358
サービス開始や新要素追加前で変化が無いコンテンツの難易度は緩和傾向にあるけど、
必殺複数装備などを考慮して制作されるイベントや征圧戦は昔と比べると難しくなってるからね。
幅を広げる為の下準備か、上限の追加なのかはさっぱりで、日々積み重ねもかねて不信感の方が大きいからね
正直、第四回征圧戦が難易度の変化を付けられるEX考慮した上1〜10がどうなるのかだね レター来たのか
て言うか、まずは謝罪だろ?テストプレイしてなくてごめなさいって
何スルーしてんだよ >>397
はじめて30日未満の人だけに素材全種落ちる改造クエストのチケットを配る新規ログインボーナスとかずっとやればいいのにな
あれもこれも鍛えなきゃいけないのにやれることなすぎでつまらんて離れていくのを防げる
そういった新規に向けてこの運営が実際にやっていることというと「10段階改造セットや改造Vセットを出すので買ってください^^」
金払いのいい客以外相手にしませんて態度があまりにも見えすぎてユーザーみんな白けてるんだよ >>398
もちろんその通りなんだけど、廃課金しか残らないゲームに先はないんだよなあ
まあもう残っている人から金拾って撤収する流れ決まってるのかもしれないけど >>400
普通なら10までの難易度下げてEXクリアの報酬少し盛って下も上も得させるけど、まぁレッドリコムなんで真ゲ以下現状の壁は全部潰した上で仕切り直しだろうな >>401
テストプレイは実施していましたがシナリオクエストでチェイン20繋いで必殺技を出すことに気づいてもらえる前提でミッション組んでましたとか言い出したら笑う
コイントスを続けて20回表を出してくださいみたいなミッションやり込みプレイでもなんでもない 29日メンテで進行不能バグ修正っぽいけど、手厚いお詫びか雀の涙か
そして新しいバグを起こしそうなくらい信用無いのが残念 >>404
重課金者向けの30段階難易度のあるEXを用意している前提で難易度調整するだろうけどクリア時の制圧ポイントや不労所得は下方修正されそう ここで聞くのもあれだけど
スパロボで一番つまらないのってTだよね?参戦機体的に
あくまでもV、X、Tの中でな
ちなみに好きな機体はウイング系、ウイング出てないスパロボはゴミだと思ってる 質問の意図も意味も全く分からなくて草、LEDかな? 一般的なソシャゲにおけるエンドコンテンツの難易度が高いのは、大抵常駐で一度でもクリア出来れば良いからフラストレーションは溜まりにくいし
クリア出来るタイミングで不労所得みたいな大きな差異をユーザーに与えないから、自身のレベルに見合った物までで納得できるものが多いんだけど
DDに関しては期間限定エンドコンテンツのクリア&周回状況でユーザー格差を広げる方向でやってるから方向性が心配
現状は今後の難易度調整をし辛くして運営自ら首絞めて行ってる様にさえ思えるんだよなぁ >>405
20チェイン言ってきても驚かないなあ
>>403
撤収でもそれまでゲーム楽しめるなら擁護もするけどね まぁこのゲームの廃のレベルは同じゲームやってるか怪しい感じだから単純な比較は違う気もする >>414
バラエーナ47枚くんとか、まじで理解できないレベルの廃課金いるからな… ステアビ調整来たか
でも結局コピペイベと制圧の毎日なんだよね
コンテンツを増やそうぜやる事が無い サマソ引いたんだけど、とりあえず2本+レベル100にすれば使い道あるかなぁ?
回避本と攻撃本要るかな、、、 せめて器の入手手段とイベント?のクソみたいな報酬を見直して欲しい
あとプレボのソート機能な オーブのかけらなんてログインボーナスで5個ぐらいくばってもいいだろ
あとイベントで50個ぐらいくばれよ 楽しくもないゲームをずっとやってる暇人がいるんだな >>418
サマソやイーディフューザーは結局素ステから言って特化支援のが伸びると聞いた
ソースはない 廃課金のご機嫌取りは欠かさないけど他に優先しなきゃいけないこといくらでもあると思うのですが
まずはテストプレイとか 制圧EXのステータスは一定の割合で増加しますだからバランス調整クソなの確定してるようなもんでは >>426
防御支援というかもはや防御なら防御メグ >>422
ゲッターとかに積むならサマソユンナ自身に積むなら熱血メグのが良いとかな結論だっけフリーダム廃人の人が素ステが1割違うからそんな事言ってたはず >>418
サマソのメイン効果で防御補正が加わるのが2アク目からで最高バフを得られるのは4アク目
なのでサマソユンナをメイン壁にするならアクション経過のバフが入る前段階の防御値も大事で、サブにも防御アップ系をマシマシにしてあげないと1アク目2アク目の戦闘で結構な被害が出ちゃいます
他にユンナメグを沢山持ってるなら別ですが、もしサマソ1枚だけだったら制圧でスタメンフル出場のメイン壁としての適性はあまり無いと思います
超ミサを積んでサマソでの気力下げが本職でのサブ壁としてなら充分機能するので、そっち方向での考えならサマソ1枚でも全然アリだと思います
画像は参考程度に
左上:1アク目
右上:2アク目
左下:3アク目
右下:4アク目
...の防御値の上昇具合です
https://i.imgur.com/MjuenIh.jpg >>430
これくらい防御あると制圧10もゴリ押しでいけますか? >>408
ウイング好きなら勿論新スパはやってるよな? 制圧戦での防御壁にマジンガールストとガト波使ってるけど、防御支援が一枚も無いのが辛い。。。攻撃支援は10枚あるし、支援クルツ3枚あるんだけどなあ。。。 >>408
Tは割と好きだな、オリジナル敵の目的が分かりやすいのがいい
DDはすでに60話越えなのにまだ敵の目的がよく分からん >>431
通常は反撃しててもほぼ全て10ですが必殺は防御しても1000〜2000程度貰うし、防御デバフ祭りのバスターとは相性が最悪なので、壁はユンナ1枚で余裕とは行かないです
とは言え初見で制圧10をクリアできたのは取り敢えずユンナを壁にして様子見できたのが大きかったと思うので、育ってるのがいたら便利と思います 最近の三部作ならVが一番好き。
全てのスパロボの中で選ぶならα外伝がトータルで一番。
シナリオのみならMXが一番好き。 自分はT派だわ
PVのシオン→ドモン→ヴァンは強烈だったわ >ゆえに、全拠点クリアのみがエリアEXでの目標となります
この場違いに時代がかった「ゆえに」の言い回し以前にもなにかの告知であった
書いてる奴マンガくらいでしか活字読んできてないタイプなんだろうな ガト波って我慢覚えさせてる?
それとも自前の堅さだけで耐える感じ? 新スパ懐かしいな
バスターライフルが残弾3とかだっけ。
シャイニングガンダムVSウイングガンダムみたいなイベントあってテンション上がった記憶がある 大天使餌にしてレイズナーのオーブ砕いたアホは私です
文句は言いません大天使欲しいです >>434
悪役が明確だと、主人公が戦わないとどう悪いことが起こるかわかりやすいので感情移入しやすいよね。
物語の基本だと思うけど、話を小出しに引っ張ろうと欲出すと、なんか大変なことは起こってるけど具体的に何のために戦ってるのかさっぱりわかんない、ということになりがち。 クエスト100回クリアごとにSSR確定引けるぐらいでちょうどいいでしょ
50枚必要なんだしさ 帰宅したら赤ちゃんの怪文書届いてて草
相変わらず問題点何もわかってなさそうやね CSでZシリーズ一次しかやってなかったから、DDの合間に4月位から第二次初めまして、今第三次時獄篇やってる。
好きなキャラ好きな機体を自由に育てて好きに精神使えるってこんなに楽しかったっけ?って思えたのはDDのお陰。 EXなんかより過去の制圧戦やらせろよ
制圧戦は追加式でいいだろ もう第四回制圧戦の報酬決まってるだろうけど、何だろうな?
防御壁欲しいからジガンとかほし もう第四回制圧戦の報酬決まってるだろうけど、何だろうな?
防御壁欲しいからジガンとか欲しいけど、無いだろうな。 >>430
ユンナメグ2枚しかないのと、特性も当面0だから、壁運用は厳しそうですね
とはいえ、コンV、ブルコンに加えて脱力を道中で雑に撃てると考えたら育ててもいいかなぁ >>446
掘り起こしたスパロボVやったら同じような感想持ったわ
好きなキャラ好きに使えて精神も自由に使える、そして強化パーツの豊富さよ
マジンガー硬いしパワーあるし色々感動した Zは露骨なネット受け狙いや続編やOGへの展開持ち越し、臭いセルフパロディなんかでかなりストレス高くてセンスの低さを感じたな
あの辺りからスパロボ落ち目になったし Vはスーパーヤマト対戦だったな
ヤマト知らない身だったけど、ストーリーも戦闘アニメも最高だった
味方インフレが爽快で気持ちいい
そういう爽快感がDDに実装されることはまず無いだろう、、、 >>453
まぁ世界観とかも割とウケを狙った感はあるよね
再世→時獄の作品リストラで買うのやめたけど 最近のは育成の自由度が高すぎて弱キャラも普通に強キャラにできてしまうのがなぁ
シナリオはDD同様期待してない 時獄天獄は実質第二次Z3、第二次Z4なんだよな
でもプレイしてないのは勿体ないと思う
時獄はアクシズ落としが熱かったし、アンスパがラスボスなのも良かった
天獄はワイ00厨なので対話の刻でフンスフンスしてた
あ、ガルガンティアはユニット性能が実に残念でした >>456
クロウさんという名キャラを生み出したのはZシリーズ好プレー >>459
今現在第三次プレー中だがフルメタ目当てでやってるわ。
アニメがまさかあんな中途半端に俺達の戦いはこれからだ!で終わるとはなあ。。。 >>458
弱キャラでも簡単にクリアできるってだけで、強キャラとの格差は酷いと思うけどな >>451
サマソは無特性でも命中+75%・2アクチャージ・4発撃てるで破格の性能なので、言われてる雑に使える気力下げ係でも充分...というか、それが一番輝く用途だと思ってます
気力管理を徹底すれば難易度がぐっと下がるボスが一定いるので、それらの対策に最低限の育成はしておいて損は無いと思います >>462
あっ…(白目)
ネタバレしてしまってスマン >>463
ある程度鍛えればちゃんと使える感じだな
この辺りが妥当なバランスな気もするけどね 思い出補正かも分からないけど最近はオリ敵に魅力が足りない気がする
高性能機揃い踏みのゲスト軍とか底知れないバルマーやアインストとかすごく記憶に残ってるんだけど、VTXのはどんなヤバい機体があったかもあまり印象に残ってない
まぁオリ勢出しゃばりすぎって意見もあるんだろうけど >>468
まぁ叩かれるからなw
Lはオリが空気で文句言われてて気の毒だったな >>464
アイムの曲がかっこよすぎてずっとブラスタ専用BGMにしてたわ… はじめてブッコ1000出たわ
都市伝説じゃないのね 俺も今第三次Zやってる。みんな考えることは同じかw
DDの唯一の功績は過去のCSスパロボの面白さを再認識させてくるたことだわ
シナリオだけはギリギリ及第点かと思ってたけど、CSは細かいとこまでクロスオーバーとか掛け合いがちゃんとあって全然違うんだよな タレとか精神本は拾ったけどコード1000はひろったことないなぁ シナリオだけは唯一の良心と思ってたけど、クソ強制出撃にクソミッションですっかり評価ガタ落ちだな >>468
ゲスト軍とか敵が強くてほとんどの味方が1〜2撃もらったら終わり
今は雑にスーパー系放り投げとけば反撃で殲滅してくれるしそりゃ記憶に残らんわ ボスを倒してもノードロップ
ボーナスステージもノードロップ
なんだこれ。 >>458
分かるわ
マイナーな機体も少なくなったし変形合体も削減されがちだしな
名作に挙げられるのがほとんど昔の作品なのはそういうところもあるんだろうな ガンソみたいに過去作で出来てた表現がばっさりカットされたりもイヤよね〜(チリーン ボーナスステージでドロ無しの敵がいるのはギャグだろ どんだけレベル上げさせたくないんだよLEDくぅ〜ん? >>478
毎回チリーンするのもテンポ悪お気するからTのはTで大好きなんだけど(武器解放もはやいし)アニメのチリーンの印象強かったからどれか1つくらいつけてて欲しいなとは思った >>479
どんな思考で作ったらそんな発想になるんだろうな
たまに2倍ドロ!とか全くないのも驚いたが
まぁ、テストプレイしてないから分かるわけないよな(笑) ログボのSSRハンマー、使いみちがなさすぎて邪魔すぎる
素材スタックさせるか、同時に限突素材10万分ログボにするとか少しは考えろよ 8のA撤退とかやってるレベルだけどボスで時間食うから一周30分超えるし
さっぱりドロップしない時もあって器尽きてきたがブースト使って回る気にならんな… >>341
まじでこれ
制圧戦がエンドコンテンツとしてちゃんと機能してないのがな
スタミナ使って作業ゲーorオートでポチポチは飽きる
戦闘力に応じた強さの敵がランダムに出てくるステージが欲しい
わ
報酬はSSR器かオーブのかけらが確定でレア枠でタレか精神本
やり込む人は時間の限りやるだろうし制圧戦に向けた強化にも繋がる
好きな機体を使えないのは解決しないがガチャの時点で無理そうだしなあ >>474
そもそもパート7とかでSEEDばっかりとかオリキャラが世界観をべらべら長ったらしく説明始めた時点でちょっと…とはなってたけどな >戦闘力に応じた強さの敵
戦力表示が実装される前なら、こんな夢の一つも見れたんだがなぁ・・・ すぐに買ってない自分が悪いんだけどVXTは早期購入特典で加入するキャラが結構話に関わってくるって聞いて
今更やるのはなあって感じになっちゃってる 選べるSSRのラインナップが産廃すぎて、全く選べない件について スパロボは結局は参戦作品次第な部分あるからなぁ
スーパー外宇宙大戦を所望してる層はどの程度いるんだろうか? >>490
サイバスターとかグルンガストのことなら加入時期早まるだけだから後半のイベント自体は見れるよ
それまでのインターミッションでの会話とかは見れないけど… α、3αの最終話直前の宇宙怪獣(+バッフクラン)みたいな絶望的な物量に耐えしのぐ系のシナリオ大好き
Tの宇宙怪獣はなんかあっさりで物足りなかったんだよなぁ VとXはSwitch版ならまだ早期購入特典生きてるんじゃない?
DLCぜんぶぶっ込んでるしスパロボだから速攻値崩れして安いからおすすめよ
Xのサイバスターはくそつよい
Vはシナリオデモ的にはぜったい加入させといたほうが面白い >>498
その昔無限航路というNDSの名作スペースオペラがございまして >>490
期限を設けて購入を促しタイミングに乗り遅れた人間のフォローはしない
そういうことを是とするからDDみたいなゲームが生まれる 2周目で解禁するか期限すぎたらDLCで売ればいいのに何故かしないよな >>503
2部の主人公ダレやお前感強くて1部の朴璐美声のままストーリー進めたかったわ
DDはレター頻度が上がって運営の意志が表に出やすくなっただけまだましと考えるべきか……(中身から目を逸らしつつ 修正後バランス支援って無特性でも攻撃支援並になるの?
与ダメと攻撃の違いが未だにわからん シンジ君の倍率見るに一応攻撃特化並みの補正は受けられるらしい
でも、ダメアップ自体が計算式的に不利だからステアップ系攻撃特化には届かないって感じ? >>507
攻撃10000、相手防御5000の場合
基本10000-5000=5000ダメージ
通常武器で攻撃
攻撃力8%上昇
10000×1.08-5000→5800ダメージ
与ダメ10.5%上昇
10000-5000→5000×1.105=5525ダメージ
のはず ウチもよく分かってないんだけど、博士ゲッター級の火力お化けとか、精神モリモリでぶっこむ一撃の場合は与ダメ%アップの方がいいとかそんなじゃなかったっけ?
一般人的には精神全開のミカの一撃用にはダメUPシンジ君を1枚入れとくといいとかそんな感じなんかな? >>508>>509
あざす!クルツ以下だけど不一致攻撃特化並にはなるのか
重ねようと思ったけどやめとくかなぁミサイルそんなないからバラしてても何機もバランス使うか分からんけど まぁバランスにあっても有効活用できる機体がいないよね
10%上がったって通常で数100、必殺で1000〜2000程度上がるだけだし
初号機のSSR3次第では活きるかも?って程度じゃない? >>505
継続して売れるソフトじゃない場合は初動の数字が最優先になりがちだからね
後から手に入るようにできることはとても良いことだけどなかなか実現しない 最終エリアの使徒戦って育った紅蓮かバルバトスいないと無理?
なんか射程ギリに無改造機置いて真ゲで耐久っての見たんだけどそんなんできるん? 当たっちまった人にも救いがある程度の感覚だな
防御はカスだけどHPがとんでもないボスとか出てきたら割合ダメージのが有用になることもあるかな? まあクルツがレアだし
逆に初期からあるから凸ついでに重ねて特性強化してまとめておけばわりと使えるんじゃない 制圧10クリアですら過去最高難易度でクリア者ほぼいないのにEXなんてクリアできるのか?
エンドコンテンツにしては味方がインフレして追いつくペースに対して制圧の期間短すぎるのに余程の人じゃないと無理でしょ >>515
耐久出来るけど使徒のダメカットと真ゲも回復に時間食う
制圧10クリア時は特性2で精神温存したから30分以上時間掛かった >>514
初動でしか売れないゲーム、ガチャ煽りして客離れを招くゲームしか作ってない時点で
クリエイターとして競争力がないんだな >>515
オトリ置けば攻撃しなくなるから、ゲッターで殴る→使徒反撃(枯れるまでは必殺)→3ターンくらいかけて回復→以下ループ
を使徒が死ぬまでやるだけ。アホほど時間かかるから、どうしても紅蓮やバルバトス温存したいとかじゃない限り使い捨てたほうが楽 紅蓮もバルバトスもssr一枚もない状況だしそれやるしかないか
射程ギリギリの所に無改造不屈持ちおけばいいんよね?
今回のガチャでバルバトス引ければよかったんだけど >>522
ギリ射程外になんも精神かけずに一撃で墜ちる無改造機を置くんや、前回のヴァルシオンとかのハメ方とはまた別 >>523
外に置くのか・・・
どういう挙動なんだこれ 10使徒は紅蓮直撃、チェイン無し、狙撃直撃熱血で55000位の与ダメ
EXでHPや防御上がって根性ラインが繰り上げるときっつい >>524
移動すれば一撃で倒せるやついるな→移動できないな→ターンエンドだ!
射程内のユニットにタゲ変更出来ない開発力が光る >>524
エリア10使徒はここ限定で移動力0なのと移動後攻撃で撃墜できる機体優先のAIになってるけどAIが元々の移動力2のまま計算してているから
使徒から9〜10の位置に無改造機置いておけば攻撃できると勘違いして移動0→射程外→待機という無駄行動をとるパターンになるっぽい あかんなこれメンテ前にはクリアせんと
てなると今日中にクリアじゃん 後オーラバトラーも真ゲ単機で行けるって聞いたんだけどマジ? HP25%きってからの軽減率がエグくて泣きそうになる
直撃ついた支援が追加されないかな(どうせ引けないけど) >>525
ウチもカレンがオーブ777で、輻射とトラップx2の防御デバフ入れてこんな感じだから、EXのLvが上がってくると根性飛ばしは無理になるかも...
トラップ撃つイナホも反撃で死ねるかもだから、綾波支援入れて狙撃x2で射程外から撃たないといけなくなるのかな??
ミカに精神本入れる時が来たのかも
https://i.imgur.com/dRPx92Y.jpg
https://i.imgur.com/7X3r0ec.jpg バグ手前のハメ技はどんどん潰していいぞ半端な連中を発狂させて終わらせてくれレッド >>526
これに関しては俺に都合いいからそのままで良いとはいえ
システムの他の箇所もこれと地続きのクオリティで作られてると考えるとひでぇな 向こうもガト波初めこっちのユニット複数バグで封じてるからセーフ >>530
+5よトマホークで挑みましたが海に沈めて80ターンかかりましたよ。 エリア10の使徒のおとり作戦ってブレイクして使途の射程が短くなっても同じ挙動のまま? 射程短くなったら普通にゲッター狙ってくるよ
ブレイク中できるだけ攻撃しなきゃとかやって反撃しながらHP16000割るぐらいまで調子にのって殴り続けてると
ブレイク回復後に必殺で落とせるやん!ってなってさらにゲッターに攻撃したりしてくるからHPは余裕持たせないと危ない >>538
射程短くなると、一撃で落とせる人がいなくなるから、急に近接で攻撃してくるよ 話が変わるけど、オートで動かしている時にボス優先にしてると
雑魚に攻撃しない時の挙動も >>527 と似たような感じで
ボスに必殺かましてやる→とどかない→次のアクションで当ててやる
って動きをしているのかな? かもしれないね。
ifの条件が頭悪いんかもだけど、使徒戦に限っては助かってる 真ゲッター以降、インフレした機体がたくさん出ると思ったけど
フリーダムとサーバインはそこまでではないし肩透かしだ じゃあ育った真ゲがいればガラリアと使徒はSクリア諦めれば無傷で突破出来るのか
ゾンダーは大したことなさそうだし、種二体をちゃんと対策すればクリアだけはいけそうだね サーバインも結構インフレしてる印象だけど回避型自体が今の仕様にかみ合わなさすぎるっていう 回避は連続タゲ補正(被弾でリセット)で良かったと思うんだがなぁ >>546
運営「ダメダメ。雑魚残してそいつの攻撃受けてリセットする戦法やり出すに決まってる」 サーバインは充分高スペックなんだけど、あまり使い所がないんよね
ブレイクアップ無しでデバフ無効でも付いてればピンポイントで需要があったのに >>547
そういうのを考えて攻略するのが戦略シミュレーションの醍醐味だと思うんですが レイズナーやキリコが強化されたのは嬉しいが
相手はタイプ関係なく高火力高命中無尽の必殺
高アビリティ精神連発どうにかせーよ EXはターン関係なくクリアーすればSだから楽だよね
悔しいから魔改造は間違いないけど もしもEXクリアで最終ステージSクリアのミッションクリアできるなら1周だけ挑戦しようかな
と思ったけどオーブ1個じゃスキルレベル上がらんからいいや EXはレベルごとに能力値3%増加してレベル30でMAX+90%増加とか廃課金でもクリアできない領域にもっていきそう
まあ+1%ごとのMAX30%でも大概のユーザーはクリアできないと思うが…… ニューガンダムのメインってMAP?
ブレイク要因なら普通のファンネル? >>552
防御アビがなくなるからなー
とてもスラバインの真似はなー この計算式で攻撃防御30%も上がられたら、煽り抜きで複数オーブ50凸前提だわ 実際どんなレベルだろうな制圧EX
1 20レベルくらいは余裕
2 博士レベルなら余裕
3 誰 も ク リ ア で き な い EXは廃課金が更に課金する用のものだからそこに何か言ってもと思う
それよりバンナムが作るゲームで止めるものがいないとこうなってしまうというテストケースとして認識した方が良い >>560
戦犯がドリコムだったらいいなあ
エイムズプレズバンドだったらまじで最悪だよな 制圧10をマッハで走り回れる人用だろうからね
このゲームにしては珍しく一応アナウンスはされてるから何も言う気は無い >>556
初期値はビルバインより超えてたから聞いてみただけ
EXに2軍用に育成しようか悩んだ EXは行けるところまで行くだけだな
クリアすればSとは言え撤退必要になった時点でやめたほうがいいよな 不労所得200増えるだけだから物好き以外挑む必要ないのはありがたい さっき石割って攻防カミーユ手に入れたけど
アニバででてくるやつってやっぱ前回と同じなのか? 制圧EXはボス虹確くらいせんとやる意味があんまないのがなぁ
10周回のが諸々効率良いってなる未来 最後とかダークブレイン100万超えてんじゃねえのHP。
それくらい平気でやってきそうな気がする。
ただただだるいだけという残念な感じに仕上がりそう。
書き方からして「やりたいやつだけやればいいやん」って意思が伝わってくるし 最底辺の開発力でなんでそんなもの優先して作ってるんだ…… トップがやることがないって意見を難易度が物足りないってことだと勘違いしてるガイジだからや 高難易度求めてる層もまさかステータスいじっただけの有料コピペマップを出されるとは思ってなかっただろうな 無料ガチャで念願のツインランサー出たが、出た瞬間に喜びよりも強化が面倒くさいと思っちゃった
もう長くないわね ただ、廃課金ユーザー側のゴールって期間内になるべく早くEX最終をクリアした画面のスクショをSNSにあげて気持ち良くなることだと思うんだけど、その難易度調整ってかなり難しくないか?
仮に何%ずつ性能を上げてくとしてもずっと同じステージだからマジで課金して特性を全部5にした一致支援ユニットを何体もとかになっちゃわない?
それっていくら金があっても運次第になると思うんだけど >>552
サーバインで回避やるくらいならダンバインで回避やった方がマシ
あくまで当たること前提の機体に思う EXはBP消費いらんやろ
クリアボーナスも無しにして不労所得だけ増えてく感じにしてさ 最近ご無沙汰だけど新シナリオのバグは修正されたの? シルキーだけ当たったから回避に積んでみたけど直感の使いどころがわからん
15%上がる程度でどうしろと しかしここは、やることねーよ→難易度上げたステージを追加します!しか知らんのか?
使い回しばっかじゃねーか >>573
だからこそ無尽蔵に課金してオーブ凸してねって事なんだろう ドラクエ面白すぎてせっかく赤1200までガチャ回したのに全然周回してないわ >>503
あれは本当に隠れた名作と呼ぶに相応しい、あとパワポケ9裏のスペースキャプテン編も楽しかった >>580
あっそうかオーブを忘れてた
廃課金になったことないから気持ちなんてわかんないけど、こんだけ金出したのにクリアできなかったなんてことになったらモチベ下がって課金やめちゃうかもとか考えないのかな、と デビルマンから軍曹に乗り換えるかぁ
ゾンダーぐらいなら戦えるだろ もう制圧8の使途の時点でやる気失くすわ
ビルバインは6%くらって落ちるし、自動発動した熱血は防御されるし
鍛えた甲斐が無さ過ぎる
3回目になってからコンパチのSSRしか回収してないわ >>584
避けきれないのはどっちも同じだし、ゾンダー相手ならラムダで射程外から攻撃できる分アーバの方が上だしいいと思うよ >>585
自動発動ほんっと使えねーよな
タイミング選べないのに1回きりの発動とかゴミすぎ 周回続けてちょこちょこ上がる不労所得よりも1回でBP30使って15000ポイントを得るシステムを作LED 自動発動系はたまったらストックされていつでも使えるようにすればいいのにね
…まぁ、テスト(以下略) ビルバインは嫌がらせの外れピック2連発とかシオンのオーブミッションにねじ込まれたりとか新パートシナリオに出番あったりとか、なにかと露出が多いから次イベこそハイパーオーラ斬りが来ると信じてる! 次イベでハイパーオーラ斬り出せるなら今回入れられただろうししばらく来なさそう 大天使PUはやだなあ。
あぁでもまぁ、持ってる人多い分イベントドロップで美味しい思いできるからええぞ。
俺回さんけどな。 ゲッタートマホーク以外のPUは、もはや回さない決意
リジェネ付なら要検討 トマホークPU来たとして、他のハズレPU95%トマホーク5%とかだろどうせ トマホーク+4だからPU狙いたいなぁ
タレでもいいんだけど >>599
その為に一周700でも4周出来る分だけ確保してる とりあえず明日になったら早めにデイリーだけは済ませとくかな。もはや鉄則。 自由と違って真ゲッターの第二SSR出てきてないから、その内コード付で出てくるよね?(震え声 >>606
出てくると思うよ。それまでサービスが続いていれば >>606
トマホークは選べないだろうけどな
次は腹ゲッタービームだろうし特殊で使いやすいんじゃね ゲッター第二武器PU来たら第一武器含めてハズレ少なめガチャになるかのー どうでもいいけどLEDの文章って
なんであんな就活初期の大学生みたいなモヤモヤする文体なんだろうな
大手企業のエリートが書いてるとは到底思えないんだけど タイトルの制圧戦エリアEX解説についてってのもおかしいよな 「なかなか活躍させにくい機体の調整として実施いたします」もツボるわ 腹ゲタビで射程+1ついてほしいなぁ
トマホーク(リジェネと上限突破)
腹ビ(射程1)
頭ビ(初期気力+)
強すぎるか。 真ゲ2枚目は必殺にさして普通に使えれば良いんじゃね
リジェネを超えるのは難しい オーブ50個集めればどんな機体でも活躍できるんですが…
伝わりきっていないのかな?^^; 真ゲ2枚目はさらに攻撃性能上げて純アタッカーで使うかトマホークメインで壁兼アタッカーで使うか選べるようにして欲しい 腹ビームで小出しにされるの嫌だから腹ビームはチェンジアタックでまとめて欲しいけど、フリーダムを見るに小出し小出しにされそうだから、腹ビームは単発なんだろうなぁ... バラエーナ引いたからフリーダムのためにストーリー進め始めたけどミッションやらもろもろめんどすぎない? トマホーク、特性4だからアニバで貰えるであろうタレで5まで上げるつもりだったけど、第二武器実装時に抱き合わせの可能性もあるの失念してたな
4でも困ってないしタレは他に使うかね… >>612
赤井がそんなサービスすると思うんか?
スタステ止まりか露骨に抜くやろ むしろチェンジアタックの前に
「チェンジゲッター2・ドリルテンペスト」
「チェンジゲッター3・大雪山おろし」
これをそれぞれ個別に実装してくるかもしれん 根本的な問題としてさ、制圧戦自体は何も面白くなくて
不労所得とキューブと器を取らないと強化出来ないから
仕方なくやってる要素が強いと思うんだよね
戦って楽しいバランスでもなく基本理不尽感あってさ
その状況でやる事ない人の為にEX作ったって何か違うよな
楽しみって人よりも面倒臭いけど不労所得の為にやるしかないかとか
もうとても手が出せそうなレベルじゃないなとか
思う人がほとんどじゃないかな? LEDの中じゃ廃課金の難易度低くて物足りないって御意見を解決したから問題ないぞ 第3回制圧戦がLED仕様すぎるだけだから、最初からEXありきで作られるであろう
第4回は今回よりまともになるだろうという最後の望みを託してる
そういう望みを散々裏切られてる気もするけど ヘイトミッションで拝金主義に移行しとるのは確定やし廃課金以外の意見なんぞ聞く気ないんやで 赤ちゃん「アホから搾り取ったろ」
もう隠さなくなってきたよな EXが簡単だろうが激ムズだろうがLEDは生スパでEX30やってもらわんといけんよな
LED垢はどうせALLMAXだろうからここは公平に寺田の垢を使ってな 精神本売り出した時点からスタンス変わってないと思うが…… 搾り取るのが目的ならむしろもっとやり方あるんじゃないの
ただ調整下手くそなだけでしょ 生放送は8月下旬だったはずやね色んな意味で楽しみだ >>635
極一部の馬鹿がオーブ凸目指して課金するかもしれんし、30クリアするには石結構割らなきゃいけないから最後の石課金目当てじゃね。んで1周年でサ終 麻雀は寺田もレッドも出ないから実質スパクロ生放送だぞ むしろ露骨な集金しかしてない気が
EXとか廃に餌与えてもっと出させる目的でしょ 露骨な集金する割に、他所でよくある3000円で好きなの一枚貰えるやつとか頑なにやらんよな。まぁそんなんやったら全員にトマホーク行き渡るから悔しすぎるか >>643
このゲーム+5自体は簡単だから始めの一枚が肝心
問題はオーブよ。初期からそれなりにやってる方だけどかけらは1200で月大体4種取ってても進む気がせん。そもそも最新オーブはねーし
まあ2周目特殊能力まででいいやと考えれば多少は楽だけど そこそこ重課金だと思ってるけどEXはリターンが少なすぎるし、ストレートで進めるLvまではBP消化がてらにやるけどちょっとでも詰まったらそれ以上はやらないと思うな
虹ドロップ率が上がるとか、おいしいミッションが抱き合わせでもない限り、わざわざ石砕いたりとか追い課金したりする予定はない >>643
そういうのやりだすのって1年ぐらいやってからじゃね
アニバで来るかもしれないけど4月実装分までですとかは普通にありそう 新しい選べる奴は精密射撃かなぁ
単体だとゴミだけどブレイクもさせたいなら2枚あった方がいいよね グラフディンズが選べるのかが気になる選べるならユンナの貰おうかなぁと思ってる >>648
脱力&分析→トラップ→分析→精密が第5使徒で便利だよ
一人でブレイクできるし被ダメも10になるから サブキャラのSSRは出てないのもあるから不公平って事で除外されそう
でもユンナあるとみんな最低限の防御壁が出来るから入れてもいいと思う
制圧で詰まって投げて飽きてる人を戻せる >>646
それを言い出すなら、サービス開始すぐにエンドコンテンツ()実装して、しかもそれが簡単にクリアされて簡悔簡悔と
廃課金以外お断りのパラメータにして普及層のユーザー取り逃がして1周年を前にサ終目前のゲームを
普通のソシャゲの運営サイクルで考えること自体意味がないだろう 選べるは綾波ガトリングか軽減シンジ君が欲しいな
もしEXが今のエリア10準拠でステUPだけなら、完成されたガト波ならバスターの熱血以外完封できるんだよね?
それならガト波一択かな?? 今からガト波に特性素材突っ込むのは怖いわ、バグ利用してまで封じてるし次の制圧以降は潰されそう 今制圧の使徒戦やってて真ゲのバグ使ってるんだけどこれ使徒がブレイクしたら射程変になってやばくない?
どうすりゃええん? ブレイクしてる間だけ射程外に出ればいいんじゃない? >>655
耐えられないなら射程外まで逃げたら良くない?
ブレイク復活したらまた再開で ああ真ゲでブレイクするんじゃなくて他の奴でブレイクすればいいのか・・・
今無改造と真ゲと雑魚だからその方法は思いつかんかった。 とかいってたらジーグがバグでフリーズして草
ここでBP6も使う羽目になるとは ブレイク後の射程に合わせて囮近づけばいいのでは?
使徒戦はガト波とトドメ以外射程4から殴ってるけどブレイク後に使徒が待機する事よくある >>658
違うぞ
真ゲでブレイクしてブレイクしてる間は射程外に逃げるんだぞ
一発ぐらいは防御で耐えられるだろ 真ゲで2発耐えられないの?
そのやり方詳しくないんだけど耐えられないなら射程外のほう動かして真ゲの反撃でブレイクじゃ駄目なん? 入れ替わりで壁を出せばいいのね…
というかこいつ移動しないのか 制圧で虹泥全くしなくなった。。
あきらかに下げてない? >>663
無改造を使徒から11マス離せば射程外とみなして勝手に真ゲにタゲ変えるから2機だけでいいぞ >>664
ウチも今のところ10を5周ドロップなしでノードロップ継続中だわ
こんなんだと余計にEXなんか走りたくなくなる 使徒デコイ作戦でしかAクリアしたことないけど、それでどこまで行けるかだな・・・ >>667
こっちは8周だったと思います
出るときはタレばっかなんでいいですけどモチベーションが全く上がらない
スタミナ制なんだからもっとドロップあげてほしい 特別報酬のブクコが金曜辺りから10しか出ねぇ代わりにオーブのかけらが増えてるけどさぁ
内訳の確率ぐらいは出してほしいわ 6月から制圧10をB撤退しかしてないけど
今の所2周(8エリア)に1〜2回は必ず虹箱落ちてるから泥率下がってる気がせんな、運じゃないかな
ワイがたまたま良い泥率引いてるだけかもしれんが >>669
8周はツラいですね...
ドロップアップキャンペーンして欲しいなぁ 明らかにハンマー確率は上がってるけどタレそこそこ出るしそこに不満はない
器よこせもう60ページくらいハンマー貯まってるぞ バルバトス求めて回して連斬とカミーユだったわ
どっちも持ってなかったからサンキューレッド >>671
最初の頃はそんな感じだったんですけどね
ブースト焚くと出なくなる都市伝説を信じてしまう。
>>672
ほんまにキャンペーンしてほしいです。
してくれたら課金して回してもいいのになぁ
このままだとヘイトしか溜まらない
あと、イベントもじまえだけだと出にくくなった気がする 虹とか第三回になってから1回だわ
第二ではよく出てたんだけどね 第二は一周で3回ぐらい出ることもあったなぁ
ていうかいまだに虹がでるサインの発動がランダムなのはなんとかしろよ 明日のメンテ後にEX導入だけども予定時間通りに終わると思う?
今BP44で出撃可能状態に調整してるんだけどメンテ続行されたときに溢れちゃいそうなんだよなあ 数日前にみた流れだなーと思ったら同じ人か
EX実装でなんかキャンペーンするんかのー バルバトスでド根性やら鉄壁やらのクソ精神ぶち抜くの楽しすぎる
ルプスでこの方針じゃなくなったら絶望するわ さっき使徒の質問したものですけど無事制圧10クリアできました!闇脳に6戦ぐらいして石割ったけどこれで不労所得なんでOKです・・・ バルバトス使われてる方はやはり精神をレベル8まで解放してるんですか? バルバトスは継戦能力はなくて最大火力で生きてるようなものだからできれば魂まで覚えたい
手持ちやオーブ次第では精神レベル上げてなくても制圧10で使えはする 攻撃特化支援10個くらいくれよ(´・ω・`)
クルツでもいいぞ 8まであげると最高だけどそこまでいけてないなら熱血支援つけてもそこそこいいのでるから気持ちいいよ >>683
最低限、捨て身まで覚えさせておけば使い物になる 期待改造【攻撃】の8と9で
バトルミッション:3機以下の編成でクリア
が単騎で達成できないんだけど、3機ピッタリじゃないとダメ? コピペイベで貰える文字SSRは5%の汎用支援(もちろん精神はなし)ならまだ使い道があったものを >>692
片方のデバフ使う方はHPだか防御力だか高い方狙う感じ。
スラバイン、コンパチ、ゼロリベ、コンVでいくと必ずコンVが最初に狙われてる。
下の方のボスはスラバインで相手して放置。
上のデバフボスが近づいてきたら接近戦でさっさとブレイクさせて早目に片付ける。射程4から必殺喰らうと即死するので注意。
下のボスは防御しないから射程4から安全に倒せる。 バスターとかイクスアインの離れるほど攻撃と照準が20%アップってどういう事なんだろう?
隣接すると効果無しで1マス離れる毎に20%アップで、射程4で引き撃ちされたら60%アップってこと? >>694
ありがとう、アドバイス通り接近戦で速攻掛けたらクリアできたよ
道中で無駄に行動回数増やしちゃったからAだったけど >>691
昔不具合で何機で挑んでもクリアできないってことはあったけど、今は直ってるはずだし、3機でも単機でも達成できると思うけどなあ 無限ひらめき復活したらしいし、不具合が再発しててもおかしくない あったなぁそんなバグ
敵機までカウントしてるから単機出撃でも達成不可能とかいう意味不明なバグだったような >>697
自分も直ってると思ってミッション埋めしてたんだけど
勘違いかもしれないから、来週もっかい試してみるわ
ありがとう バグっていうか文字通りの仕様だったんだよなぁ
敵だけで条件オーバーしてるのほんと草だった 初期のイベントとかも酷かったよな勝利条件がサイコガンダムの撃墜だけど味方のサイコガンダムもカウントされてるからマップが終わらない奴 まぁ、よく考えるとあの頃からまともにテストプレイしてなかったんだよな
こんな運営でよく一年近く続いたもんだ ミカの3種大分前のミカ欲張りセットで引いたのに精神本落ちなすぎてずっとベンチだわ 今日のメンテでバグが直ってるかはユーザーが確認するまでわからないから怖いな まあテストプレイしてたらいきなりあんな広範囲のMAP兵器出さねえわな 周回ゲーなのに再出撃ボタンも無かったんだよなぁ
エアプにも程がある サイコガンダムのイベント酷かったね
あのイベントとチケ無し周回の苦痛で一度放置してクロパイ2から復帰してるけど
初期からイベントらしいイベントってクロパイだけじゃないか?
あとハーフアニバガチャか 初回イベントは酷すぎた20段改造しろって頭LEDすぎる
あれがなければもっと人がいたはずなのに 初回イベなのにいきなり2ステージ、フレも使えない
敵はいきなりMAP兵器使用
よく、サービス終了しなかったもんだ 公式wikiの攻略もここで話題になったのをそのまま編成するという手抜きっぷりだったしな>Zの鼓動 直撃で防御貫通してくんねぇかな
射程4防御はともかく死ぬから防御だけは納得いかねえ ddの仕様的に敵が遠距離攻撃を防御とかストレスでしかないと思う
コンシューマの出撃数8体とか15体とかに比べて
ddの4体は一回の行動価値も大きいし 1回済ませるだけで終わりじゃなくさらに強くなるためにはそれを周回だからな…… せめて、熱血とか使った精神あとから取消させてほしい
精神コマンド使ったらダメージ減るとか事前に判断つかないよ 精神は使い切りじゃなくて必殺技みたいにチャージ式の制限回数制の方が絶対にいいんだよなあ
魂は5アクション1回、熱血は4アクション2回くらいでいいし、集中や直感は1アクション10回くらいしないとスロットに入れる旨味がない 防御は悪手にも程があるよな
ブレイクゲージあり不屈閃き根性鉄壁の精神あり化けもんみたいに強くなるアビリティあり
こっちは単発の精神のみ
倒した時やりがいより怠いの一言 そもそも精神の重複利用で化物ダメでて簡悔精神からの防御だと思うから
怒涛等の重複なくして防御失くせばいい 精神コマンドは覚えた精神は何もしなくても全て使用可能でいいよ
精神本のコスト支払ってるのに、使用個数縛られた上に、使えないコマンドがあるとかバカの考えた仕様かよ >>722
重複ぐらいすぐ修整できるのになぜやらないのか
治せるよな?治せないことは… 今回の強化でスコープドックって戦力になり得る?
一応両必殺技は持ってるんだけども バランスは総じてそこそこの壁とそこそこのアタッカーを両立するスタイルになるんじゃねえかな そもそも防御だ回避だの代わりにブレイクゲージあったんじゃないんかと
もう皆慣れちゃったけど復活するだけでもゴミなのに、最近は割ったら強化されるわそもそも復活までも短いし遅延精神挟みまくるしで不快感しかない >>726
実弾ブレイカー以上の役割は期待しない方が良いんじゃない? 攻撃防御とバランスに防御力で完全敗北な防御特化さん 特定のHP以下とか気力以上の時に自行動で精神発動は自軍も同条件のがあるからよしんば許すとしても
自行動じゃなくて条件が整った瞬間に精神発動は簡悔精神が過ぎる
デビルマンやジーグの不屈も同条件で発動しろや >>726
元々使っているからだけど
行動順が速く、ほとんどの相手に対して射程外から殴れて、防御が関係ないブレイカーとして
現状でも戦力になってるし
今回の強化で威力、戦闘継続力が上がるから使いやすくはなると思うよ ○○回避が使われないから調整とか言ってるけど、○○回避が活躍するためには敵の照準を下げるしかない
例えばエクシアでもボスの通常攻撃ぐらいは回避できればダンバインじゃなくてエクシア使うって人もいるだろうし
スラバインを回避の最適解にしてるのは運営自身ってわかってないのがやばい
エアプ運営なのが確定したからこの辺の調整不足もエアプが原因ってバレたしな 周回前提でコンテンツでひたすらテンポを悪くするような遠距離防御は好きな機体で俺ツエーしたいスパロボと相性悪すぎる
制圧じゃなく一回クリアしたら終わり系のものでやってくれ…それもやられたらクソだとは思うけど 運営の根本思想が「遊べるサービスを提供する」じゃなくて
「ガチャでバカから搾取したい」だからどうしようもないね >>729
>>732
ありがとう
レヴも持ってないし厳しそうかな
新しい射程伸びる武器貰えることを期待してベンチ温めて貰うとするよ >>735
一年どころか去年でどうみても終わってたのに
温情でユーザーがお布施してたら勘違いして
最悪な行動とるようになってしまった スコタコはアシスト役には便利だわ
全部実弾系の武器で固めてもいいし
ラッシュコンバット付けて打撃ブレイクのアシストにもいいし
攻撃もしっかり当ててくれる 生き残ってるのもスパロボブランドと原作ファンがいるからで、オリジナルでこんなバランス崩壊集金ゲーやってたら即サ終ってのをLEDが理解してないからな ゼーガとかこの状況でシナリオですら出番少なかったら切ってたしなぁ 長く遊んでもらえるように開発したコンテンツがコピペ30連だからな…
あいつ頭おかしい お知らせのexが制圧10のコピペに見えるけどあくまでサンプルでさすがに本物は違うんだよな? >>741
一年でそんなにコピペイベやってたのか・・・ 今日次イベの新規ガシャ告知あるかな?
シナリオでぜーガの新規の敵出てきたからついにアルティール復権くるか? 当然ながら今日追加されるEXステージが、テストプレイもせずに既存ステージの構成をコピーして能力値上げるだけのやっつけ仕事、だと予想されるけど、まさか新規に用意することは考えにくい。 >>743
>>741はEXのことだろうけど
半月に1回のイベだから
24回コピペやってることになる >>744
復権って、人権だった日ありましたっけ・・・?
最初から劣化ビルバインだったような・・・ デバフ祭りの時はスラティールが便利だったよ
たまーに事故死してるけど EX 追加でクエストも増えるかな?
コンパチオーブとかだったら悪くないが >>749
精神コマンドに不屈あったりや攻撃属性ビームだったりで相互互換やら敵のブレイクで使い分けだった気がした。スラバインの恐ろしだが判明し、回避系に100%の回避しか求められない時代が来ると劣化バインさんw扱いだった気がした コンパチは今のままでもオーブ2週は行けそうだけどね。
EXで3周目突入できたら更にエース格になれそう。+5は前提だけど EXに報酬追加なんて余計格差広げるだけだよ
EX自体が誰が望んだかわからんものなのにそこにクリティカルな報酬つけるのはNGだとおも ゼーガは移動力もなぜか3しかないしな
ビルバインとキュリオスは4あるから回避特化は4あるの当たり前だと思ってたわ
ゼーガがキュリオスに優ってるのはオーブで強化できるところのみってどういうことだよ BP材とか、制圧出撃回数ミッションがあれば嬉しいけどねぇ >>757
制圧でやる事がないじゃなくて、コンテンツが少なすぎてやる事がないなのにホント頭悪いよなLEDは
まぁエアプだから分かるわけがないよね やろうとしてるのが難易度爆上げして申し訳程度に報酬増やすだけっていう
小手先の追加だってのが目に見えてるしね もしキュリオスにSSR実装されたら見事オーブによる性能差も覆された挙句に神速(突撃)+熱血で最大ダメージ面ですら軽く凌駕されるからな
インフレSSR実装を待て >>759
BP回復は理に適っているからそれならアリだね
というか一周ごとに配布でもいいのでは >>761
ここが作ってるのは「ゲーム」じゃないんだよね
1年あれば1つくらい新しいイベントとかメインとは別にシナリオ付きのステージとか作れるだろうにそういうの取り込む姿勢が全くないんだもの
(スパロボユーザーが同じようなフォーマットのゲームを何十年もプレイしているのを皮肉っているのかな?)
スパロボの信用にあぐらかいて脛かじってお金くださいしたいだけでゲームが作りたいわけじゃない >>762
全部運営がゼーガみたいにいれなきゃ使えないっていう
そこが据え置きにはなかった苦痛だわ ユーザー「遊ぶ要素増少ないから新しいコンテンツ増やして欲しいわ」
LED「ご要望にお応えして制圧10より上の難易度のEX実施します」
この会話のできない感じがまさにLEDだわ アップデート来てたわ、アイコンに1周年の文字が入った 10倍希釈カルピスに飽きたって言ったら新商品として100倍希釈カルピスを出されたでござる ロゴに一周年つけるならキャンペーンの告知もはよ出せよな(´・ω・`) メンテ明け1周年の詳細来るのかね
石大量配布、当たりしかないピックアップ&SSR排出率倍、選べるSSR(せめてDT第2必殺まで)、タレ精神本大量配布
があれば許すわ エクシアから乗り換えたら攻撃特化辺りに変わるのかねぇ
火力寄りになると自前の精神の微妙さが目立つか 今までの惨状見てきてどうして期待するんや、何もないと思っとけ 無料10連はハーフアニバのときに確か1週間×2やってたから最低でも同程度はやってほしい 単純にユーザ同士の対戦とかやらせたらいいと思うんだけど
なんかハードルあるかね? 課金税がライト層駆逐して終わりだからなぁ。
棲み分けできるような細かい仕組みにこなれるまで時間かかるだろうし、そんなにライト層は待ってはくれない このロゴになってるのに何もお知らせなしはないよね。きっと。
8月頭からカウントダウンログボとかあるといいけど。 >>781
計算式が基本素ステの殴り合いだから戦略もクソもねぇ >>781
不屈ひらめきですかして射程外と必殺でボコるだけの作業になるがやりたいのか
味方ユニットどれだけ盛ってもHP3万も行かないんだぞ >>781
所詮相手はNPCになるから精神仕込んで反撃するだけの作業になりそう
実装するなら時間放置で素材とか色々拾ってくるお使いミッション位かなと ビバップでも参戦させて延々カジノで遊ばせてくれてもいいぞ アニバで大量配布だったり何かしらのキャンペーンやったとてどうにかなるもんでもないしなぁサービスした分敵だけインフレするんだ ソシャゲって急に冷めて辞めることあるよね
最近は一周年がモチベになってたので、一周年の内容次第では一気人減りそう アリーナみたいなのが来たらトラップとか反重力が猛威を振るいそう ブーストが時間制なのにクリアごとに1個ずつ開くコンテナ
種類で分割されないプレボ
クリアミッションを一括で受け取らない一括受け取り
上限いっても毎回カウントするコピペポイント
etc.
こういったのをさっさと直すのが先なんだよなあ part8で気になってゼーガペイン見たら面白かったからカミナギの水着支援ください 一周回してレベル1のオーラキャノン引いたらもう天井で欲しいのが交換できるまでの石貯めるしかなくなるね。
それ以外はイベでもらえるSSRチケだけでいいわ。 >>792
ブーストは戦闘中のみのカウントにして欲しいわ メンテ明けたら来るだろうし次イベントのSSRの予想でもしとくか
ハルト来てくれ最低限射程+1付きで >>795
制圧戦とか必ずデッキ編集画面で時間が浪費されるのが非常識すぎる >>797
アレなんで編成画面から発動出来へんのと直前に弄った編成保存されないのと合わせてまじクソ 周年前の省エネで絞るために真ゲの2枚目と他既存の闇鍋と見た >>796
同じ攻撃命中の紅蓮と差が付きすぎてる
もっと欲張っていいぞ とりあえずゼーガのは実質9月まで来ねえんだろなぁ
半ばの更新は流石にアニバ真っ只中だしディドメグカップルだろうし MAPといえばサイコガンダムは敵用のアニメあるからなにも作るもんない気がするのになんで出さんのかね
次のゼータの武器にあわせたいのか? なぜかMk2のジェリドとかいるけどあれにスイカバーしたらちょっと吹くわ
いや相手いないからプルツーのクインマンサにスイカバーしたOEとかもあるけど
なおその後救出されたプルツーは戦闘できる状態ではないので自軍加入はしなかった
カミーユはさぁ… >>798
直前にいじったの保存されてないのマジで意味わからん
猿でも不便ってわかるだろ
時間いったらワールド解放キーも意味わからんよな
30分とかいう謎に超短時間しかプレイできずなら30分間だけは挑戦無限なのかと思ったらたった3回しかプレイできず
どっちの縛りいらなくない? ワールド開放キー相当数期限切れでなくなったわ。
主力が育つと改造したいってのが落ち着くからあまり使う機会が、、金も余ってるし。。 個人的には本家と強制出撃の仕様が違うのが意味分からん
普通の自軍のステータスで使わせてくれ ワールド開放キー使い道ないからボーナスステージも開放してくれ >>810
使用期限が迫っても何の警告が無いゲームって凄いよ
そもそも使用期限があるゲームもあんまり無いけど バグ修正も実質バグ追加だし、テストプレイしてるわけがないEX制圧で敵のステ上がりすぎて廃課金でも詰んでまたメンテかな >>814
LED線なんて浴びたら
人類が滅びちまうよ >>815
そもそも全部毎日開いてないのや、初期のあたおか難易度も改造チケ売りたいがためやろ。そりゃ開放キーなんて出したりにゃ悔しくて期限のお知らせも出さんわ ずっっっっと自分らでやってることに自信がないように思える
何度もイベントの仕様変えて、何にでも時間制限付けて・・・
急激な難易度増加もスタミナ制じゃないからこうなったんだろきっと 運営開始日って8月21日なんだけど
1周年のアイコンだしてボケ老人でもなったのかな? 今日から一周年イベント開催するんでしょ
やらなかったらただのアホだが もうアニバーサリーまでアップデートしないからこのタイミングでしただけだぞ つうかアイコンの一周年がくっそダサいんだけどソシャゲはどこもやってんのこれ >>824
別ゲーでやってる遊戯王とキャプテン翼は3周年だけど全部英語のアイコンだな >>822
先走ってアイコン変えただけだぞ
本番は来月末だ
>>824
スパクロが同じようなのつけているな まぁ実際には8月からログボ含めてなんかイベントあるだろう
告知はギリギリだろうけど 普通はメンテ明けに8月のスケジュール出すものだと思うけど、今回も一週間くらいかかって、盆前くらいに既に開催中のイベントと名前の決まってないイベントとパイロット養成キャンペーンがのったスケジュールがでてくるのかな。 LED「盆前に更新とかして不具合出たら休めないから更新は盆明けにします」 メンテ中にどやぁってサービス満点スケジュールでも出せばマイナスから0点になるのに 不具合(テストプレイしてないだけ)出してもしっかり4連休してたじゃん
なお、未だに不具合は直してない模様 LED「不具合は不具合であると見抜ける人でないと(DDをプレイするのは)難しい」 >>833
各種不具合の中に入ってる可能性あるからまだわからないぞ、ここの運営告知なしで無限精神直してきたりとかするところあるから ユーザー有利(不具合)
ユーザー不利(不具合じゃない) 制圧戦で俺の主力アスカ使えなくなってたバグの詫び期待しとるで >>835
いや、早急に休み明けに直すのかと思ったら他の不具合とまとめて直すのかってね
だってあれ不具合じゃなくてただの確認ミスでしょ? >>839
そんなの休み明けすぐにやるわけないじゃん、バンナムはホワイト企業だよ? こっからどう転んでも優良アプリになる未来がみえない・・・ バグ直すのに一緒に詫び出さなきゃならないけど
詫びを全員に配るの悔しいから該当ユーザーだけ配りたい
でも該当ユーザー特定できなかったら最悪全員に配ることになるから事前告知はしないでメンテ時間多めにとって裏で調査してますって寸法じゃねーの 珍しくメンテ終了してんじゃねーよ!
詫び石よこせ! つーか勇壮ってストナーサンシャインだろなんでゲッタービーム 真ゲ2つ目追加でチケ+レアガシャには追加なしか
回してしまいそう おいおいこれ以上強くなってどうするつもりだ真ゲッター ついに限定商法に手を染めやがったか
オーブどうすんだよ クリスマス支援くらいしか限定がなかったことがDDの数少ない長所だったのに自ら潰していくのか…… また人気ユニットの新規1つだけイベか
もう駄目そうだな アニバ前の石使わせガシャ来たな
カタカナということはこの名前考えたの寺田なんか アニバ前の石使わせガシャ来たな
カタカナということはこの名前考えたの寺田なんか >>854
別にそれはいいや やるのは自由だし
もっともさらに付け加えるなら闇鍋を改善しない限りシルバーも売れなくなるからな
そこらへんレッドは理解するべき 真ゲッターいないとEXクリア出来ませんよと
言ってるも同義だよなこれ >>854
ほんとストレステストみたいになってるな
いい加減離れるか メンテが時間通りに終わったことに何て優秀な運営陣だと思ってしまったわ 勇壮(竜馬)はガシャ期間終了後に即座に汎用で交換できるようになるんだろうな?そうでないと流石に不公平だぞ
……やらないんだろうな、レッドリコム でもこれ、ドルイド以外当たりだし、ドルイドもオーブ引き換えと考えれば、ガチャとしては悪くないな
半重力もトマホークも特性あげたいし
運営の思うつぼにはまってやろうかな アニバ前に石減らす作戦ときたか・・・
個人的には外れないから天井まで回そうかな EXステータスこれは1%刻みかね
Lv30でHP30%アップならバカらしいにも程があるの 制圧EXの敵やスキルって10と同じでステだけ変わるんか?
マジで手抜きだなこれ 限定商法やってきたかぁ
こりゃ本格的にサービス終了近いな >>878
LED「期間内に50枚引いていただければ…伝わり切っていないのかな?w」 廃課金がすぐにオーブ20まで回す事が分かったから限定で搾ろうとしてるんだろうな
天災だな ここで配布石減らしてアニバで課金させるほどのユニット追加でもするんかな 真ゲもう新しいSSR出るのか優遇されてんな
次のガチャはトマホーク持ってない人は回すだろうね 長期間の制圧戦のバグとエアプ発覚クソミッション含めてお詫びたったの石100!?
こうやって自分たちだけには甘いからいくら不具合出しても何とも思わないんだろうな 制圧の不具合って散々待たせた癖に詫びは他の不具合とセットって馬鹿にしてんのか?
少なくともBP返せよ ゲッタービームは限定かよ読み飛ばしてたわ
ゲッター好きだから最初から回す気ではいたけどさ >>882
ぶっとばすぞw
まぁ某博士が赤青箱特効で萎えてなければ回すんだろうな 外れないなら当たりガチャだよ
ハズレたらレベル1ガチャよりはましだね 前から気になっていたんだけど伝わりきっていないのかなの元ネタ何だっけ
LEDと赤ちゃんは生スパで見た覚えがあるんだけど >>886
実際主力がアスカやデビルマンだったら進行不可能だしなあ
かわりのキャラ育てる余裕なんて運営考えてないし いまでも異常に強い真ゲの2枚目がもう来るって
目先の金しか見えてないのかコイツらは HP5000回復を超える性能にはならんだろうしゲッタービームは微妙になりそう こうやって回すよう煽っておいてガシャ期間が終わったらしれっと真ゲのゲッタービームを通常ガシャでも出るようにして
「反響がすごかったので通常ガシャで出るよう仕事しました、ほら嬉しいだろ?」とか抜かしてきそう BP絶対に足りなくなるからまた制圧にミッションつけてBP回復を報酬にするのかと思ったけどそれもないんか
やることないなら課金して石砕いて報酬しょぼいけどクソ難易度のエンドコンテンツ回ってくださいねってアホか? 2周分の石しかない
ドルイドドルイドの惨劇を回避したい >>868
ブックコードからずっとストレステストされてる自覚ある。
1周分石あるから1周回してビーム出んかったらやめるわ。 シンデレラ一枚も無いんだけど、それでもトマホークって強い?
攻撃特化支援なら余ってるんだけど
ジャベリンの方がまだいいんかなあ?
ジャベリンも持ってないけどさ >>899
ありがとう生スパなのか
じゃあ覚えていないだけか >>903
確かSSRがないユニットも精神コマンドで活躍できるんだけど伝わりきってないのかなみたいな発言だったかな >>891
確かゲストに器をディスられた時のLEDのコメントじゃなかったかな
間違って器受け取っちゃって圧迫されてヤバいみたいに 腹ビームは強火力で射程+と防御デバフ付いて必殺スロ用とかだったら終わりかな >>902
アムンガーとさやかさんだけ挿しても制圧10余裕になるから単品で十分。あるに越したことはないけどな
トマホークのリジェネを抜いてまでメインに挿すかどうかだなビーム、それか必殺スロ特化で来るか >>904
精神コマンド打たせてあとはアクション数節約で撃墜されるのを活躍できるっていっちゃうのってサイコだよな >>896
それはホントに問題になりそう
しっかり読んでないけどどっかに小さく通常ガチャに追加される可能性がありますとか書いてなければ無理じゃないかね 限定ガチャって普通名前聞いただけで盛り上がるようなものでやるだろうに
真ゲのゲッタービームって微妙に中途半端なとこでやるのがさすがのセンス マオのM9の攻撃力2520になってるんだが。。。めっちゃ上がりすぎてないか? 今のフリーダムもだけど、頭のおかしな廃課金がいる作品で目先の集金繰り返してる感がヤバい ハンマークエ延期されたところで限凸素材が落ちないと邪魔なだけなんだが トマホークのリジェネ自体は必殺技スロットでも発動するけどよほどの性能でもない限りメインはトマホークかなあ (参考)ブラゲビーム
メイン
攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。気力120以上のとき、照準値が7.5(10)%、ゲッタービームの必殺技威力が12(16)%増加する
必殺
攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。気力120以上のとき、ゲッタービームの必殺技威力が8(11)%増加する
サブ
メインスロットの特殊属性の必殺技威力が8(11)%増加する 必殺でしかも人権機体の限定か一周年前に今までで一番萎えることやってくるじゃん >>919
あんなもん常設でいいレベルなのにいちいちイベント感出してるのうっとおしいな >>912
再録の可能性を明記しないと同じガシャ仕様での復刻は厳しい
デレステで一回それやって特定期間中に出たSSRのみ排出ガシャという手法で復刻させたけど ゲッタービーム限定ガチャかよ
ついに始めたなレッド デビルマンメインにしてたから制圧戦のバグ、結構影響デカかったんやけど石100かー
BP20かー、萎えるなー 結局真ゲ揃ったユーザー→ヌルゲー
真ゲ無いユーザー→引退
って事ね、先細るしかないw >>922
今後も人気期待の武器は全て限定商法だぞ
貯金しとけよ >>923
スケジュールに載せるために無理やりイベントにしてるだけやぞ レアガシャとチケガシャに追加しないとしか書いてないから今後の4ステップや5ステップには入ってるかもね 真ゲきてもヌルゲーでは決してないぞ
ってかオーブ壊れすぎだろ、、、1週したら特化支援並みじゃん >>932
クリスマスガチャもそう書いてなかったっけ 萎えるよな
いろんな機体育てたいから均等に新規SSRを追加して欲しいのに作品人気の関係で全く新規SSRが実装されない機体が存在する
クソかよ 次の制圧のトレンドは超装甲だな、特化4枚挿しゲッタービーム以外ほぼダメージ入りませんがご理解ください >>934
もうそれは覚えてないわ
ゲタビガシャ終わった後のガシャに入ってなかったらもう復刻ピックアップ来るまで入手手段はなさそうだな そもそも最終ステップの確定枠しかピックアップされてないガシャっておかしいんだよな PU期間終了後に恒常ガチャに放り込まれるは割とあるんだけどねぇ
オーブ重ねの仕様的にはどうかとは思うな >>927
トマホーク最大強化=ヌルゲー だけでもいい気がする 全回真ゲするーして後悔したし突っ込むよ
この後さらなるぶっ壊れくるんだろなぁ(´・ω・`) ぶっ壊れはいいんだけど敵もそれ以上にぶっ壊れてくるから萎える
終わりの無いマラソン 恒常行きしないと明言したから今後ずっと限定PUか
大手はそういうのやってるけどDDでもやれると思ったのは凄い >>939
いずれ恒常落ちするやつ先行ピックアップでも数ヶ月は入らんだろ お前らが武器増える度に闇鍋が更に闇になるとか言ってたから増やさないようにしてあげたんだけど、配慮が伝わってなかったかな? それならGNソードとかいうゴミ外してゲッタービーム入れろや! クリスマス支援と比べて限定要素はどこにあんだか
しかも追加一つとかさぁ 前回からだけど新規が一種類になったのが何よりの終末感あるわ >>947
それで回避ぜんぶ殺した前例がありまして… 真ゲッター2枚目のSSRがゲッタービームとか舐めてんのか?
ドリルハリケーンかミサイルストームだろうが
なに当たり前のように真ゲッター変形しませんがなにかみたいな顔してんだコラ
じゃあシステム的に実装しろよと こんなんでも信者は限定SSRがなかったのはユーザー有利すぎたから当然とか言ってて草生えますよ 今にして思うと自由で実験してたんだ人気機体で廃課金からどこまで搾り取れるか
真ゲ難民は嬉しいが一周年を前に全力してしまってもいいのか運営の手のひらの上で悩むことになる オーブがない支援を限定にするならともかくオーブ付きの武器を限定にするとかホントなんも考えてないな、ピックアップ終わっても追加なかったら問い合わせ連打してやる タイトルからしてBGMは期待したい。
変なアレンジされるんだろうな アニバでこれ以上のぶっ壊れが来るのかなぁ
真ゲ以上の頭おかしい機体っているのか? チェンゲイベなのに版権BGMがHEATSじゃないことが確定してしまった
久しぶりの2ステージ構成で2ステ目でHEATSでもいいぞ >>963
石700のいつものやつは一応途中ステップでも他より確率高くはなってるよ 規制で立てれんかったから>>975スレ立てお願いします UR実装すりゃオーブ格差も含めインフレ余裕
Ex2周したけどダルいだけやな、10に戻りますわ 周年ロゴ付いてるから何かしらの配給は始まるのかねぇ
ハニバで何やったかあんまり覚えてないけど 来月末にゼーガイベ終わって予告もなしに突如サ終したら伝説になるぞLEDはやくやれ 限界かあ
とりあえず回すとしても一周だなこの後マジンガーの限定出されたら困るし 真ゲッターは最悪今のRやSRより性能高くなるだけでもかなり強い…
トマホークがぶっ壊れな性能の基準にするかって前から言われれたのに
超えないまま先に真ゲッターの強化されてしまった >>977
おつ
生スパはCS版の新作情報ほしいなーDDはどうでもいいから >>977
スレ立て乙
限定は別にいいけどやるなら他ゲーのフェス限みたいにしてSSRの確率も上げて欲しかったな
後石の配布量アップと値段見直しよろ EXの撤退ポイントはどうなってんだろ
間違って10より甘くなってたりしないかね 最近石を意地でも使わせようとしてる感がありすぎて多少お得でも回す気起きない >>977
たて乙
まぁスケジュール待ちかな
ゲッター引いとけば大体なんとかなりそうだな 今イベに引き続き新規1個でしかも期間限定ってあんまり過ぎないか?
期間限定パーツならせめてピックアップは新規+トマホークくらいにして、排出SSRはピックアップ確定くらいにしてよ >>977
乙
散々売ってきたシルバーパックの価値を自分で下げるなんてな
それともあれか限定必殺技入りガチャチケットでも売るつもりか >>977
乙イケメン
8月末予定の生スパが楽しみだな EXはやることが10と変わんないからめんどくせえ感しかないな
これな10周回の方がマシかも どうせ期待できないから近所のパスタチェーンで生スパ食べてくるよ、安いし旨いし EXレベル1はたいして変わらないなと思ったけどさすがにダクブレは多少めんどくさくなってたな マジでこれだけで1周年終わらせるなら残念ですわ、アニバくらいできんのかね!!根性無し、! アイコンに一周年って追加されたんだし、
18時の告知でさすがにアニバ無料10連の予告くらい流すでしょ… >>994
一周年は来月下旬だぞ
来月末までメンテやらないから横着してアイコン早めに変えただけ >横着してアイコン早めに変えただけ
中の人間じゃなければ只の妄想なんだがw メンテナンスが少ないところがいところとも言えるしメンテナンスやる気もない糞運営とも言えるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 20時間 38分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。