メダロットS Part235
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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!extend:checked:vvvvvv
スレを立てる時は↑『!extend:checked:vvvvvv』を3行書いて立ててね
次スレは>>900を踏んだ人または希望者が宣言してから立ててください
荒らしが立てたスレはスルー
前スレ
メダロットS Part234
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596378034/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ミッションクリア時の報酬の数に差がありすぎ
A.破壊したパーツの数によって入手量が変化する。なんでリーダーを即殺すると報酬がガクっと減る。
曜日や激闘はすべての敵の頭だけ残して倒すと一応効率的。頭を壊せば全破壊したのと同じ
Q.貸し出し用のメダロットは変えられないの
A.チーム1の一番左の「パートナーメダロット」が貸し出し用のメダロット
Q.オートのAIアホすぎ
A.編成時のメダロットの左上にある⇔みたいな矢印でオートの動きを決める事が可能
Q.メダルのレベルって何の意味があるの
A.成功やら充填冷却やら威力やら。レベル上がるととりあえず強くなる
Q.メダルは何にすればいいの?
A.現状では明確は答えはありません。
以下は質問が多いので参考までに書いてありますが自己責任でお願いします
※前提として恐らく最終的には地形に合わせてメダル脚部は変えることになります
基本はスピード(メダロットでは充填冷却が最重要クラスなステータスの為)
一撃火力が欲しいならパワー
継戦しつつCGを貯めてそれを活かしたいならハンターやスナイパー
アシストガードはMF目的でないなら現状急いで使う必要はない
その他判断基準として性格によるどこを優先で狙うかが有りそれで選んでもよいが ランダムに違う部位を狙う場合があるので必ずしもその部位を攻撃できるとは限らない点に注意
後は手持ちの脚部と相談して決めましょう。
加えてメダルは平均的にレベルをあげるのではなく特化育成推奨です
※広告関連の不具合に関して
アプリの再起動(タスクキル)、端末の再起動、広告ブロックアプリの停止などを試してみてください
●運営のお知らせはしっかりと目を通してから相談してください フラッシュパワライが強いと言ったな
あれは(9月以降)嘘だ 9月から調整
・なおすの回復量1.2〜2倍
・貫通先 頭固定→ランダムに 貫通ランダム化でより一層クローやナパームの価値が無くなったな 貫通先ランダムは、DS,3DSのメダロットやってない俺からするとあるべき姿に戻っただけだが 最近始めて楽しんでるんだけどメダリーグのゴールド入った瞬間から全然勝てない
メダルをあげるべきかパーツを、あげるべきか優先はどっちなんだろ 全パーツ攻撃や散弾攻撃にもスポットが当たるようになったな
頭部を確実に削れる分
ありよりのあり メダル150は必須だろうがよい
パーツは少なくとも星3 星5ボーナスで貫通をばら撒きすぎたのも問題なのでは...? 建て乙ロボロボ
ゴースト系の脅威度が上がるか?
小悪魔系のカワイイ新女型メダロットに格闘ゴースト付けてくれたりしないかな!な! ゴッドエンペラーのトラウマを再現させてくれるのか・・・
脚部破壊→貫通!→右腕破壊→貫通!→左腕破壊→貫通!→頭部破壊→機能停止!
みたいな まあこればっかりは来てみないとわからん
とりあえずコンシールがより欲しくなりそう >>14
DSだかメダ7だかの辺りからライフル系は
一定値以上の威力になると全部貫通が付くようになってたり色々仕様変わってたみたいだからなー
元が低くても特性とかサポート行動で威力上げれば貫通が付くとか フラッシュパワライが強いのは変わらん気もするがな
とりあえず出来るだけナーフとは違う形で調整してお茶を濁したい感じは伝わってくるな ストーリーとか超戦の速攻決めたい時にめんどくさくなるなぁ… 貫通が強いことには変わらんのは確かだね
両腕破壊されてリターンとか普通に有りそうだし ほぼ一カ月期間あるからな実装してヤバそうなら見送り判断できるくらいのテストプレイするやろ(願望) 貫通頭確定じゃなくなったのは良いな
直すは果たして大本営の言う通りに戦略の幅が増えるのかどうか 一ターン目でケリが着くからMF組の勝率悪かったけどこれで多少戦えるんじゃね
アサシンで脚抑えて詰める編成増えると思うけど フルチャMFはかなりの強化に見える
妨クリ依存度上がったかな 俺みたいにフレンドにおんぶにだっこ作戦で序盤を乗り切る奴はこれからパワライ★5借りても3対1の戦いをひっくり返せず負けてストーリー進めなさそうだな メダリーグとしてはいいと思うけど周回しにくくなるのはいただけないわ
やっぱメダロットってソシャゲ向きじゃ無いね >>12
ありがとう。パーツは3だからメダルあげるの頑張るわ バランス調整に動いたこと自体は朗報やね
その調子で未だにROMルビー売りしたままにしてるコンビニや激闘のテコ入れとかガンガンやっていってくれ 今の仕様だからこそガチャ回した、ランク上げたってプレイヤーもいるだろうに補償も無しって
今後も継続的にバランス調整やっていきますってガチャ商法やってる意識低すぎるんじゃないのか 何より朗報なの9月から高難易度来るっぽいことじゃね?めちゃ楽しみだわ パワライ使いの俺からしたら悲報だわ
一戦の時間が長くならん? パワライの瞬間火力自体は変わらないけど、ランダム貫通で試合が長引くから脚部破壊時の置物化が強く出る感じだな
フルチャ光学の価値も上がるし妨害クリアしてると手数不足になったり、案外環境変わるんじゃね 戦車とかも頼むわ
使用率とかちゃんとデータ取ってるのも分かったし
結局バランスの悪さを運営が把握してない訳がないんだよな >>20
なるほどー
DS以降やってなかったんだ俺
>>21
それな
結局高火力貫通系でゴリゴリ破壊していくのは昔から変わらん気がする >>36
長くなる
昔に戻る
戦闘時間長いからってDS時代に貫通頭固定にしたみたいだが... 逆にいうとメダリーグ用に調整したってことはやっぱりメダリーグ以外にコンテンツは考えてなさそうだね >>36
お前のパワライが1万ダメージ出せるなら4パーツ全貫通で上方修正扱いよ >>42
ポケモンGoは対戦と共闘の調整(技の威力など)は別々にやってたりするね 全体的にパーツがもっと固くならないと根本的なところは変わらんだろ
それは流石にせんだろうからこのままや
戦車ぐらいもっと耐久盛っても良いと思うが メダリーグが一番ユーザーの容赦がないコンテンツだからそこを基準に調整するのは基本な気はする。
縛りとか付けたのもデータ取りしたいのがあるのか? 頭以外に貫通のお陰でフルチャビムソとかにやっと恩恵出てきそうだな んーリーグがさらにだるくなりそうだな…
蓋開けてみないことにはわからんが フルチャージ対策にハンマー、乱撃もメタになるか?
限定的すぎるか >>38
戦車しかつかない汎用な脚部特性とかほしいわね 頭デストロイ沈め難くなるからガード構成は少し辛くなるかな >>50
優先度は高くないけど1つ持ってても良いかもしれないレベルにはなりそう フルチャが通り易くなるならプロテクションで光学は死ぬな 貫通が全部頭に行くのやめろ!!!
ランダム貫通になった結果、不満が増える未来が見えるぞ見えるぞー 敵の貫通は頭にコチラの貫通はその他に行って負けた!!!
見える見える 時計を見るといつも4:44みたいな不吉な数字なんです系のあれが増えるのは人間の仕様だから仕方ない もかさんが物申す動画上げた瞬間にこれか
もしかして既に運営に向かい入れられてた系? これからの時代はワンパン禁止ロボ
これは神ロットロボおおおお!? 安心してくれそもそも貫通じゃなくて直接頭に攻撃飛んできてぶち切れるから ホッピンスターまだ?
イエロークリックいつ?
ロールビューティはよ 神帝へのお膳立てか?
神帝のハイパーデスビとゴッドブレイクで全身貫通させる狙いとか 勝てる努力もしないで不公平不公平とギャーギャー喚いた奴らの意見が通るなんてアホらしくてもう… くそ、頭に直接いかねぇなら他の全てのパーツを破壊してやるよ ただでさえ長くてめんどい運ゲ言われまくってんのにさらに運要素と長引く要素入れる愚行 遅延になるだけのような気がするけどね
数こなさないといかんリーグ上位は大変そうね もかって誰だよ
メダリーグ上位にもいないザコの名前出すな >>71
モンブランさんばんわ〜
もかさんにメダロットYouTuberの覇権取られたからって嫉妬は良くねーなあ? メダロットyotuberなんて覇権争いするほど存在するのか? 最初に課金しそうなしゃなch蹴落として正解だったなメダロットYouTuber業界 うおおおおお貫通ランダム化かよ
戦略広がる調整は大歓迎だわ フルチャからのゴースト、ゴーストショット、ハイパービームの時代だな
今のうちにパワライ君は職安いっとかなきゃね・・・ やっぱり運営星3基準で調整してたのか
星5で調整しないから雑に強いボーナスがついたパーツが暴れ回ってる >>78
なんか思ったよりえっちじゃなかった
ブルマに見えるな 貫通の仕様変更するのか
自操作では今まで以上に勝ちやすくなると思うが5000位以内入るのは時間だるくなりそうだな ★5ボーナスで貫通が付くやつはランダム貫通でいいけど
ランク関係なく貫通のやつは頭部貫通固定でいいんじゃないかなぁ ☆5環境では装甲の厚さが火力を上回ってると思ってたんだけどな
貫通ランダム化で♀限定リーグなんてした日には火力不足で非常にめんどくさいことになるぞ
あと頭貫通しんだら純正リーグのフルチャ完全ガードどうやって止めるの? ついに俺のピコペコハンマー星5をクロスの顔面に叩き込む時が来たな ディスターバンスでフルチャ止めてデストロイで完全ガード潰して
保険にフルチャ機へガトリングブッパしとくとか? てか、今回の調整失策だろ
貫通があるから欲しくて課金してガチャ回してた人間に対する裏切り行為だろ。
てか、ロムや合金もお金使って購入して、パーツ強化した人間をバカにしている。はっきりいって詐欺と変わらない。
ハードネステンやブラックメイルのガチャを回した奴は文句言って良いと思う。てか、その返金権利がある。 今までディスターバンスは数の少ないフルチャなんかメタって意味あるの?って感じだったが、フルチャが多くなるならアリだな 通常リーグならいやらしいディスターバンスやデストロイでもいいけど純正リーグでいやらしいを連れて行く勇気がない
そもそもあの激遅脚部でクロスの脚抜けるんだろうか バランス調整は基本荒れるんでそこは覚悟しつつ
運営には臆せず色々弄っていってほしいっすね 正直そこより回避と成功を見直して欲しい
回避の運要素が強すぎで特に脚は取り敢えず充冷ってなってる これでフレクサーソード君は使えるようになりますか? 俺もバランス調整賛成派だね
スレ内でも重度にメダリーグやってる層だけどそろそろリーグ環境を味変してくれないと辛いものがある ストーリーとか貫通で飛ばしてたのにちょっと面倒すぎんか >>88
妨害クリア実装時にサンフリ☆5にしてた奴に返金されましたか? てか、調整の仕方が極端なんだよ。
パワライやゴースト等の貫通パーツがあるから恩恵を受けてるパーツもあるわけで、そちらの強化が妥当じゃないの?
てか、もっと貫通対策パーツを増やせよ。作成費削りたいからって、安易な方法に逃げすぎだろ。 ストーリーが面倒くさくなるは俺理解できないから草だわ
あんなの足りなきゃ2パワライで済むやろ ヒールエンジェルと獣王黒羊キメラとラピスを引いといて正解だったわ >>100
まぁそっちだよな強いパーツを弱くする調整より弱いパーツを調整した方が良かった Twitterとか評論家気取りで叩いてるやつとかいるしここは平和やな >>62
貫通って頭破壊するまで全身にダメージ出すの?
漸く左ROMでデスビに使うときがくるのか 調整の目的をちゃんと書くのは良い
一番大事なのに疎かにされすぎる トラップもブーストも★3調整だと思うからこれも修正決定だな
いろんな選択肢が増えるのはいいこと 貫通がランダムとか運ゲー要素増えるだけやんけ
ヒサキトレーニングも微妙に時間かかるようになるし 月1ストーリー更新(?)・高難易度予定・バランス調整
割といい方向に定まってきた気はするが
超個人的にはなまらあざとい女型メダロット実装して欲しい気もする あと継続ダメも修正してくれ
貫通の仕様変更で今までより長引くだろうからダメージ頻度はマシになるけどあとは割合ダメでいいよ >>109
1の4だったらハンマーで全身持ってけるでしょ ヒサキのなんて半分不具合の穴ついてるようなもんだからな デッデッデッデ デッデッデッデ デデデー
さあ せんとうかいし!
ドゥワドゥワドゥワドゥワ
ディンディンディンディン
メダフォース!『いっせいしゃげき』はつどう!
ボッピゥン ボガァン ドドドディウン
きゃくぶ に 60ダメージ!
きゃくぶ パーツはこわれた!
ドドドディウン
べつのパーツに かんつうした!
ひだりうで に 40ダメージ!
ひだりうで パーツはこわれた!
ドドドディウン
みぎうで に 40ダメージ!
みぎうで パーツはこわれた!
ドドドディウン
あたま に 50ダメージ!
あたま パーツはこわれた!
ドドドディウン
ほんたいのきのうがていしした! パワライとかゴーストが死んだところで楽しくなるわけでもないし、フルチャMFが止まらなくなるだけだから正直今よりクソ環境じゃねぇの 何度もバランス調整と炎上を繰り返して良い感じの塩梅になれば良いがその頃には皆引退してそう トラップは強化次第で悪さできるからな
攻撃の熟練度捨てて防御面全振りのゾンビともマッチしてみたい気はする これヒサキ道場で時間かかるとか言い出す奴がいるくらいだからパワライワンパン環境に脳を破壊されてる奴相当いるよな ヒサキ道場ならハンマーミサイルでワンパンできるだろうに ワンパンできるパワライってどれ?
アサルターモーゼ使ってもワンパンなんてできないんだけど 時間かかるのは間違いないけどワンパンリーグは違和感酷かったし素直にありがたい
一斉射撃で全パーツぶっ壊す快感を味わえるな 時間かかる調整するならメダリーグもスタミナ制にしてくんないかな
スタミナ制なら時間かかってでも勝率優先の編成できるしさ
んでランキング関係ないフリーマッチでも用意してくれりゃ満足なんだが 貫通ランダム化により運ゲーが加速!
フルチャして攻撃するゲームとなり、それを防ぐ為に、いやらしいディスターバンスが増えるとみた。 命中と回避はナンバリングの8、9みたいに
攻撃選ぶ時に当たる確率%で出るようにしてくれたらモビルブーストも可視化できていいと思うよ >>124
それは本当にそう思う
無限周回制になってるからテンポがテンポが言われる訳だしな ゲームのテンポ悪くなるから貫通の仕様変えないで
頭に行かなくなってもパワライ強いから脚部優先で破壊しに行くんだし
ゲームシステムよりパーツ優先して救済しないと >>127
1週間で70戦まで課金で計100戦まで伸ばせるとかでいいな そこ弄るよりは1日5戦の別ランキング戦実装が良いなぁ 調整するとこ違うだろ本当センスないこの運営…
そもそもメダリーグしかやることない現状で貫通がランダム化とかさ…数をこなさなきゃいけないリーグで運要素や戦闘時間増やすとかストレスでしかない
初手頭直撃とか飾りの成功値回避値の調整しろよ
この運営本当大丈夫か?
回復量アップはありだけど高難易度だけにしろよ?
リーグにまで適用されたらたまったもんじゃない >>133
しかもそのメダリーグも基本パワーライフルをいかに素早く当てるかなゲームになってるしな そもそも強化の仕様がクソ過ぎるからこういう補填無し下方修正入ったらどんどん人減るでしょ
乗り換え簡単なゲームじゃないんだし 別に数値が下げられた訳じゃ無いんだから下方修正ではないだろ 今までのままやるとある程度の高難易度戦は分の良い運ゲで軽く勝ててしまうから
ランダム要素増やしてもうちっと戦略性入れて勝率上げる感じにするのは良い事だと思うけどな
巨大メダロット戦出せばあいつらパーツの概念が無いから変わらんけど リーダー運ゲからリーダー・頭貫通へのダブルすり抜け狙うだけじゃん
高難易度コンテンツってそういうことじゃなくない? リペアは行動一回の価値持たせたら試合終わらなくなるし >>142
速攻できなくなるから間違いなく難易度は上がるな
味方を下方修正して難易度上げましたは流石にクソだけど >>139
パワライの優位性は変わってないが
相変わらず1〜2パーツ破壊出来るのに下方修正とは言わない >>142
勝率上げる事をせずにずっとそうしたいならそれはそれでいいんじゃね?
一発で落ちるような装甲じゃないだろうし何十分の1になるかは知らんが フルチャゴーストと光学の価値が上がっただけだろ
パワライが下方修正とかどれだけ無理して注ぎ込んだんだ? >>140
回復する行動するくらいならダメージ与えるなりサンフリなりで相手封じたほうがいいからな
1行動でパーツ壊れるのが基本になってるし回復は回復量上げた所で使われる可能性は低すぎるわ つーかパイルとか元々あんまり強くない貫通が完全に死んだな
今まではパワライやゴーストの削り残した部分から落とすって役割があったけど、そういう用途でも使えなくなったし 頭より先に脚部壊れる事が多くなるからパワライ弱体化だな 妨害クリアにはだんまりで今回の件に発狂してるのは情強気取りの情弱だな >>149
回復と攻撃が同価値になるような環境だと、判定勝ち狙いみたいな遅延にしかならんからね 貫通ランダム化だけじゃなくて過去作に無かった貫通をなくせよ
開発当初は10万課金のお客様にのみ与えられる星5貫通だったんだろうけどこれが一番のバランスブレイカーだわ >>155
完全な対人機能載せてないしそれはそれでありと思うけどな
完全な対人載せてるなら遅延構成は微妙な扱いだが つーか貫通仕様変えたりするくらいならまずガード300とか見直せよと
こいつ一桁栗開けてもいいくらいだろ 貫通ランダムとか小手先の仕様変更よりパーツ単位で調整し直せよ しかしながらフレクサークロー。
お前はSの歴史を残すためにそのままな 8、9はメダルタイプによってはライフルでも貫通してたんだよなぁ 調整入るようになったからそのうち糞パーツ救済もくるな
戦車脚部、乱撃、ファイア・メルト、ディスチャージ、ディスターバンス以外のトラップ、何たらブースト…
使い物にならない死にパーツが多すぎる 症状全盛期にゴースト出して一週間後くらいに症状クリア出す運営だからな 結構前からライフルは威力40から貫通するようになってた所に
メダ9は威力をあげる手段が豊富だしな
皆もメダ9やって出番の少ない痴女ロボロボ団を探せばいい >>166
今回の仕様変更の良し悪しは別として、死にパーツ(スキル)の修正があるかもと思わせたのは、まぁ…
人が戻ったり新規が来るかは分からん… >>114
デスビーム装甲低ければ起こりうるけど基本は3パーツしか破壊できなかった記憶。戦車とか固いのは2発は必要だった覚えがする いまやっと半年なのに限定のアークビートルとか古いのは復刻やらで3回以上あるよな
バカみたいに復刻して限定もクソもない。パーツごとに調整しても文句なんかないよ
すでに10万とか出して初期のアークやビーストマスター強いからと駄々をこねれば速攻で復刻して幻滅させてるからな
ゴミジニアが今さらパーツごとに調整してもゴミジニアのままだからこれ以上幻滅しようもない >>171
アークも1回だろ?限定で2回目復刻したやつまだないぞ あとはハードネステンの超稼働来てくれれば言い残すことはないよ パーツごととか最高に頭悪い調整でしょ大枠のカテゴリから直すのが基本 高難易度 1対3で勝てとかだったら吹く。
メダ2のおどろぬまで、おばあちゃんに遭遇した時の絶望感 >>166
戦車はデイリーくらいでしか使わないしな 反応見てる限り貫通弄るよりはパワライ名指しでナーフした方がまだ荒れ具合もマシだったような気もするな
まぁでも今回はこれが上手くいくかどうかってことよりもバランス調整が定期的に入るという既成事実のほうが重要だわ 戦車はトルネード無効だから将来的にはほんの少し価値が上がるけど
S仕様の妨害クリアが万能だから使われないだろうな >>146
頭直で平均30秒で回れてたのが平均40秒になったら下方だよ リペアに上方修正が入ったという事実は話題にならない模様
つまり他もあり得るから >>179
過剰反応してるだけじゃね?
結局パワライが低リスクで高火力なのは変わらないし MFインプレグナブルと回復で耐久チーム作ってロボトル時間長引かせるやつでてくるな 割と好意的な意見に偏ってて荒れる程ぶつかってもないような 自分に不利になることでも、何か変えようとしてくれるのは嬉しい。いい刺激になるから
っていうかもっと新機体だしてくれよ
ストーリーの登場機体とかストックいっぱいあるはずでしょうに アッパー調整は大歓迎
ブースト系とか1回で最大値までアップするようにして欲しい ガチャも合金も渋いのに定期的にバランス調整していく宣言出てるのがヤバイわ
発表された性能を一切信用できないガチャに金払いたくない >>188
調整自体は別に良いだろ
問題はこのスタッフに問題なくバランス調整出来る信用がないこと パワーライフル、パワーライフル言ってるけど今回の調整で光学は使いやすく、ハンマー、ミサイル、乱撃一部メタに有効になるから貫通見直しはパワーライフルだけのためじゃないぞ
一番恩恵受けたのは手動デビルボディな気がするけど 光学と火薬は今まで以上にプロテクションで無効化されるだろうし
デビルボディはほぼ1体持っていけなくなるから逆風だと思うんだが
フルチャが増えるならディスターバンスも増えるから結局フラッシュパワライ安定になる >>188
合金はガチャのが自動変換になったし個人的にはそこで満足だわ
問題は金や素材のほうが曜日限定されてて集めにくいのがな 調整なんて大ニュースをなんで木曜のメダニューで発表せず翌日金曜にアプリ内で発表したんだ >>191
デビルボディは産廃になったけどフルチャからのデビルアーム・ハンドが流行るよ パイルとか一部貫通するけど威力低いパーツは貫通頭固定でよかったんでは…… 結局リーダー予想してフラッシュパワライパワライなんだよね 蟹の小さい手はリーグでやたら見かけるな
貫通の仕様についても数ヶ月前から指摘されていたけど気にする人らが淘汰された後にこれな
これがイマジニアって感じやな ひとまずは内容よりも調整するということ自体がポジティブ要素だわ
そこから否定する奴は別に要らないから消えてもらってどうぞって感じ >>122
フラッシュ等による防御不可時、地形適正SかA、アラセかコイシマルの補正込、相手の脚部がゲティ金玉以外
なら割とワンパンいける モーゼ 貫通先をランダムに戻すのは良いんだけど
リーダー機分からないのはそのままなのね クリ時は相手の射耐無視した気がするからゲティ相手でも腕に当たればそのまま頭までワンパンいくで。 まぁそもそもフラッシュがおかしい話もあるんすけどね
格ガか防クリで上取れるから対策できるってだけで行動としては壊れてるし
行動のメリットデメリット関係の調整はいつやるんだろうなあ ナビのリーダー耐久ボーナスとか付ければ対戦環境落ち着くかな? フラッシュは外すとグダグダだから手軽だが勝率9割5分目指すと苛立ちそう
中途半端なガードは追い返せるし本当便利 直接的な下方修正は文句が出るだろうから
防御と回避ができなくなる手段を増やして相対的に弱体化させるかもしれない
個人的には防御に腕、回避に脚部が必要な7の仕様がいいな まぁ貫通云々はともかくとしても、高難度コンテンツに合わせてなおす強化ってのは気になるな
高耐久ボスを回復駆使しながら殴るようなのが来るとしたらリペア系パーツ強化しなきゃならんかもな 下方するにしても強化するにしても、まず強化のゴミ過ぎる仕様を改善してくれ NFRPを無くして欲しいがSへの導入はほるま考案か助言なんだろうなと勝手な妄想してる
メダロット信者のうのへえには決断出来ないだろうな フラッシュにペナルティつけろ
あと行動終了時まで防御回避不能といいつつ実際は次の行動選択完了まで不能だからガード選べなくなるのも直せ ガトリングがどんどんゴミになるのなんとかして
メタビーが泣いてる フラッシュ使わず頑なにバグを使い続けてるわ
フラッシュは冷却中防御不能くらいはつけてほしいね 症状と攻撃特性とどちらでも無い攻撃効果とがわかりにくいのもなんとかならないかなぁ 攻撃の威力とパーツの装甲が釣り合い取れてないのがそもそもの元凶なんだよなあ スピード格闘仕掛ける治すメダルがリアル出現してやばかった
ブラックキャップ更新しなきゃ うのへえ見てますか
メガガトリングを防御不能or回避不能どっちかだけにするのです 調整はどんどんやれ
他にもトラップとか継続とか死んでるの沢山あるだろ フラッシュは充填低くしていいだろ
なんでデメリット一切ないんだよ パワライワンパンとかよく言われてるけど90当たり前の今介護なしでワンパンなんてないよね
フラッシュの介護入れてるのをワンパン扱いって言葉のあやだとしてもどうなのよ 充填冷却+ボーナスのパーツは軒並み低くしていいかもな
というかそれ以外のもランクボーナス値に加算するパーツは同等に少なくなればいいのと
パワライを1.5から1.2にしろ >>229
どちらかといえばクリティカルがでるかどうかかと
フリーズやフラッシュは確定クリティカルがだせるからな 使用率見てなおすスキルの見直ししたみたいだが、戦車の方がヤバそうだけどな脚部だけど。プラチナが定位置の俺にはわからんが、射耐はスパゲティのせいで死んでるし、格耐高いのがワンチャン使われてるんか……? >>230
パワーライフルとメガガトリングの特性が逆なら良かったといつも思ってる メガガトリングのデメリットはDUALの移動不能を意識しているのかもしれない クロトジルのクソ性能もクロスファイア前提のをそのまま持ってきたからだし、ハンマーなんかはリーダー特定システムのせいで全体的に弱いし、消されたシステム前提のまま性能流用したせいで酷いことになってる 戦車はとにかく固くするくらいしかないよなぁ
デフォで適正Bなのも悩ましい
結局得意地形の他脚部の機体よりも10%から20%基本性能が落ちてる状態がほとんどってことを念頭に置かなきゃならない 耐性持ってたな1500超えてなんとか実感できるレベルだから戦車は2000超えてても許される気はする 戦車とヒールが強化されたらタイムアタックの天下になってしまう 戦車地形Bだから全ステ数値0.8倍状態だしな
強いの来ると第2の金玉みたいになるし 戦車は症状かすり運ゲーにも参加できないのが酷い
脚部防御できる代わりに回避不可能だったのに、脚部防御のメリット消え去ったから回避不可能のデメリットだけ残ってる
そこ改悪するならGB時代の性能に戻せよ 対地制御の効果にもよるけど現状じゃどこでもスパゲティやどこでもヘビホが増えるだけじゃないかなぁ 戦車は強いメダロットにも恵まれてないからね
試作2号が強いレベル
オリメダ投入が待たれる DUALのあいつを戦車型ボスとして出そうぜ名前知らんけどデカイヤツ ブラックビードルのタンクは強かった
あんなに脚速くて火力出てビックリしたわ >>247
ダイコンは一応いるな
あとはキングファラオとか? 戦車脚部は★5ボーナスで装甲+2000耐格射+200でいい感じになりそう
あとデフォルトで症状無効で
潜水は回避+800くらいあげてもいい 固さは長引いてだるくなるからhvペナルティ無効とかが良いなぁ 回避って数値上げてもパーツのデメリットやメダルとかの影響で結局避けなさそう ポケモンのTODみたいな構成が蔓延するのも嫌だけどワンパンポチポチゲーも嫌だなあ
上手い落とし所が見つかるといいが 適正低いから盛ってもいいだろって思ってると対地制御でぶっ壊れるからなぁ 脚部パーツ:コーラタンク
小さい頃飲み物のコーラが入ってると思ってました。 サイレントリーダーシステムと破壊数が報酬枠に影響及ぼすシステムも廃止しようぜ
Sは普通のメダロットじゃなく周回前提のソシャゲなんだから可能な限りテンポ上げてサクサク進めてくれ メダロットのパーツ名結構面白いよねコーラタンクは甲羅とかけたんだろうし
イエロークリックの頭部はカマドウマのウマにかけたキャメルホース 6vs6/9vs9でエナジー消費大きい代わりに報酬枠もはちゃめちゃに多い極上級と最上級作る ヒサキちゃんとアラセはベッドの上でロボトルしてるのかな どうしてもアラセくんが掘られてる所しか想像できない ヒサキちゃんの部屋からクロスアラセの本が出てきそう は?貫通調整はいるの?合金めっちゃ注ぎ込んだのにクッソぉ!
まあいっかクソつまんないし エールちゃん今日も箒で突いてください(///∇///) あーー脚部パーツ壊れちゃうううブレイクされちゃううう 早くガチャ爆死して引退してーけど1700個あるんだよなぁ >>239
適正Aでいいよな
そのかわり充冷低い、で >>286
あのボンテージみたいな意匠のメスメダロット欲しいな
なんかガールズミッションにいた気もするけど、もっとかわいいやつで ガールズミッションからメダロッターを追加しろ(脅迫) ローズブーケがドットを参考に造られたから新規3Dモデルに期待出来なくなった
どうすんのこのソシャゲ パーツではなくメダロッターをガチャにすればよかったのに
エロいメダロッター追加するだけで儲かる >>288
今回番外編キャラきたしガールズキャラも本編にでるんじゃね?
そしてモテるアラセに嫉妬して殺すヒサキを見たいです ファンのニーズに合わせたスイマーメイツこそがメダロット独自の武器だろ?メダロッターとか付属品よ >>291
そんなnice boatみたいなメダロットやだわ 最近メダロット始めたけどツイッター怖すぎ
なんかS辞めて9やれ雑魚って暴言混じりに言われたけど9って面白い? 序盤から色んなのと3体編成で戦えるから順番間違えると難易度高い感じある
後ローテ設定がちょっと複雑な感じもするが面白いっちゃ面白い
おっぱいの人がヒロインじゃないのは残念だがまぁ・・・それにしても変なのに絡まれてるな >>296
キャラも設定も面白いけどお話が打ち切りマンガなんだ
メダロット8よりは進化はしている…ちょっとだけ やっぱTwitterとかようつべは碌なやつ居ないなTwitterもようつべも見ない方が良いぞ 9のロボトルとバランスは個人的に最高だが、Sの画質とテンポに慣れてると今さらやるにはキツいな
完全版はよ >>296
古参の言うことあんま参考にしない方がいいよ
400円そこらのメダロット中古カセット積み上げてマウント合戦してる奴らもいるから見る分には楽しめる 昔はみんな純粋なメダロッターだったのに悲しいなぁ
ヒサキちゃんペロペロ >>296
古参老害メダロッター多いから無視した方がいいぞ カセットといえばパーツコレクションを最新機でやりたいなぁ
女主人公でブヒりたいんじゃ 新規にはとりあえずクジラックス勧めとけばええねん…ドンッ!ドンッ!(玄関のドアが叩かれる音) >>307
女主人公ってパディのやつ?
考えてみると最初のパーツコレクションとデュアルとガルミだけだな女主人公で遊べるの 貫通ランダムって正直クソだと思うんだが
せめてメダロットが防御したパーツにいくとか
装甲高い部分にいくとか法則性持たせないとただの運ゲーになるだけじゃん
超戦で頭ぶち抜き周回もできなくなるし、
リーグも1戦が長くなるしで苦痛の種じゃないのかコレ 貫通がランダムになっても結局パワライが最強じゃね? しかしゲームボーイのゲームなんてやってらんないって人もいるからRPGなら9勧めるしかないよなぁ
DS以降ならデュアルが一番オススメだけどね >>309
せやで
ヒステリーだし彼氏いるから当時は興味なかったけど7でおっぱいでかくなってて見る目が変わった せや貫通ランダムにして格闘も一番近いやつを狙うようにしようや!
ついでにパワライも火力下げるか!! >>313
おっぱいで手のひら返してて草
たしかに7のパディかわいかったね
パーコレのタイトル画面とかイベント絵のパディも今みるとかわいいよ というかリーダー発覚システムは帰ってこないんですかね? >>310
DSより前はそうだったんだぞニワカ乙
と老害発言をしてみるなど
おっしゃる通りランダムで運ゲーになりがちなのとロボトル長引きがちなデメリットはある 長引くのはいいけどせめてリーグ以外は何かしらでリーダーわかるようにしてくれよとは思う >>314
射撃は誰狙うか性格で固定、格闘は一番近い相手狙い
ついでにペナルティのキツイ行動は脚部充冷値でダメージ増加にしようぜ
オラなんだか懐かしくってワクワクすっぞ >>286
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妖精が夏を刺激してるロボ!? >>296
9はキャラの可愛さぐらいしか良い点がないといえるかな 普通にRリメイクがやりたい
ロードの短縮とメダルの位置わかりやすいの グリード二脚取っておけばよかったー…
今更h1のアブダクターランク上げようか迷う
お前ら二脚☆5ってキントグー以外誰おるん?
ハイブリとアブダクターだったらどっちオススメ? 特性控えてるのとメイツ足がスゴイハヤイから優秀2脚増えるのかなとか
色々考えたりして何とも悩ましい感じになってる >>327
今は脚部特性次第としか言えない
俺は様子見してる >>324
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生足魅惑のマーメイドロボ!? >>327
今からやるならアブダクターでしょ合金的に >>327
ハイブリッターはニ脚特性でまた化けそう >>327
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男の脚部はロマン枠ロボ! どひぇー様子見しておくかぁ…
脚部問題はいつまでも続くぜぇ >>327
同じく迷ってたけど合金とROMに困ってないし純正リーグもあるからアブダクターのランクを上げたよ あーやっぱハードネステンくそかっこいいな
待機ポージング変えたい >>330
navi漫画のリトマーにロボ娘萌えを感じたのを思い出したわ 未だにリアルタイム対戦できない化石ゲーよくやるよな アブダクター上げて損は無いからあげゆ!
そして仕様変わる寸前にストロボもあげちまうか ホッピンスターまだ?
イエロークリックいつ?
ロールビューティはよ 最近のソシャゲ全くやらんのだけど
よそのゲームはリアタイで対人できるの? 協力プレイとかは見るな
でも時間帯によってマッチング出来ないリアルタイム対戦とかやりたくないわ
開催時間を決めて人を集める系はゲーム主体の生活になりかねないし今のいつでも出来る方が良いかな 他ゲーでのマルチでの協力対戦やると
その戦闘で絶対必要なアイテム(このゲームならパーツ)とかがでたり
必要アイテムもってないヤツがいるとクリアできないから解散とかあったな サービス初期の勢いが戻って来たがやっぱりバランスやコンテンツ云々より新メダどんどん追加する方が売れるんだなキメラはメダsの救世主になるか? リアルタイム対戦あるソシャゲでやった事あるのはデュエルリンクスと将棋クエストかな
両方いつもプレイヤーいたからスナック感覚で出来て楽しかった 秋になればスポーツの秋って事でロールビューティとポンポンメイツのダブルピックアップガチャが来る可能性が微粒子レベルで存在している 本来人権とかいう言葉が出てくるのはそういうコンテンツだよな
メダロットSは対人コンテンツしかないしフレンド依存も少ないし人権とか言ってる奴はソシャゲイナゴなんだろうなあと思うことにしてるけど メダSってサービス初期から勢い201しかなかったのか 売れるって言葉使ってるしスレの勢いではなくセルランの話では? >>352
ゴーストメダルの事も忘れてるぞ
治す云々を言っといて未だにヒールエンジェルに合致するメダルをチラ見せして放置したまま ガチャの売り方見せ方とか全然テンプレ感ない
プランナーか他運営にチェックしてもらった方がよかったよな >>248
タイコンデローグかな?
あいつ歴代ラスボスでも最も影が薄い気がする メダリーグやったらフルチャ状態のハイパービームで2000ぐらいしかダメ通らなくなってる >>359
ダイコンよりアルテミスのが薄くね?
多分ほとんどの人が誰ってなる アルテミスは浮遊だから充填の速い格闘パーツでの軽いハメコンボで倒せる雑魚ラスボスだったな
放置するとパーツ復活で厄介だけど GMは確かにクリアしたはずだし一番新しいのに全然記憶に残ってないのがすごい >>365
現時点で誰それ?
って思ってるから
たぶんそいつが一番空気であってる やっぱり強さとボス印象は比例するよな
ゴッドエンペラー知らないメダロッターはいないし
運営が神帝実装するときは社運を賭けたときだな
うっかり雑魚で実装したらおわおわり うのへい「メダ5のじゃんけん利用したメダコンボシステム採用しよう」 9のシナリオの中途半端さはともかくメダルイーターのラスボス感はしっかりあったと思う
強いし食ったパーツ転送してくるのとか凄く不気味で良い GMのラスボスは全シナリオクリアしようとするとアホみたいに戦うから覚えた
DASHのラスボスは覚えてない フレ登録あるならもっといろいろやってほしいわね
助っ人メダ選べるのとフレポイント余計にもらえるくらいだし
フレのメダロットとフリー対戦でいいから導入してほしいな >>340
たしかに俺もリトマー殿がロボへの初恋だったな >>374
メダロットDASH…?
なんか面白そう ガラショットとかイッカクキャノンまで頑張って育てたのに急激にやる気が無くなってきた 飽きたなら辞めれば良いじゃん?いつまでやってる訳? GMのラスボスはメダロットよりメダロッターの方が印象ある 冨樫の漫画で「好きだからこそ不満を言う」みたいなのあった気がする
不満すら言われずに人が減り始めたらお仕舞い いや飽きたは不満じゃなくて自分の中の熱が冷めたって事でしょ?辞めれば良いじゃん? 「飽きないような刺激予想をくれ」みたいなのだと思ったが、情熱冷めたならどうしようもないな確かに 周回したくないけどスタミナは消費したいから
100、200、300、400の4種類クエストくれ
報酬は要らん 飽き特有のケチってたROM使い出したら止まらない奴になっちった 単発破壊防止の部位食いしばりメダリアとかもあるから
段々と貫通環境から変化していきそうな気はする >>395
未だに4こも12個もこねえわ運がいいのか悪いのか 攻撃をネステン頭だけにして両腕補助に回した♀型結構強いな
両腕ぶっ壊されても頭の装甲厚いから悪あがき出来るの偉い パワライの後塵を拝していた俺のキースタートル武器がようやくロボトルの頂点に立つのか 全体的に装甲の高いハードネステンが純正ではなかなか驚異になりそう >>397
多分火力が今でも足りてないソードが死ぬと思います
下手すりゃ乱撃系以上に存在価値がなくなる気がする >>400
アイロン、デナウンスで使ってるわ
結構いい感じ >>403
1パーツ壊せれば良いんだから火力足りてれば別に良いんじゃね
グリード以外のソードは数値がそもそも足りてないけど >>404
その構成で左手がアサルターのやつ使ってる
脚ぶっ壊されるとキツいし俺もデストロイにしようかな >>373
メダルイーターのデザイン好き
Sに来ないかな 来ないかさすがに メダロット9は探険部の面々も良かったしゲームとしてかなり良作だったなぁ メダSなんて他にゲームの片手間でやるようなゲームなんだから周回をとにかく快適にした方がいいと思うんだけどな なんとなく引いたらスイマー出たけどなんでこんなゴミ性能にしたの? >>395
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ナ、ナエカス…? 放置してる間romふえたりメダジウムや強化パーツ増える仕様にして >>374
DASHはエンディングのあなたの風が吹くからが名曲 ゼロスーきても使われるの頭と足だけじゃね?
右腕ソード、左腕未満防御か反射?あたりで死にそう でも一式引いて二箇所使えるところあるなら大当たりなんじゃね 両手アサシンのメダロット早く来てくれ
ランダム貫通より脚から確実に詰めていく方が安定しそう アサッシンはヘビーホイール抜けないし来てもダメそう うのへえのことだからゼロスーサイドの腕を強力なクローとかにしてきそう
レベルドレインもSにはなさそうだからテキトーなブーストとかになったり ゼロスーなら脚は期待できそう
高装甲、機動、防御で第二のスパゲティになりそう ゼロスーサイドの左腕どうやって繋がってるのか見たいから実装頑張ってほしい カンタロスはストーリーで来るんじゃない?
どうせ他のKBTITと一緒に埋もれるんだから急いで実装されなくてもコマランチ。 そういえば今ストーリのボスはミストラルなのかな?
回復バフがそれっぽいけど、時系列naviの後だから微妙かな? MF制御が地形効果じゃなくてただの症状になったのが一番ショック
さては地形効果出すつもりないな? ぼうクリで何でも防げすぎるのも後々問題になりそうだな ぼうがいクリアの治療+予防3回は強すぎる
なんで下方修正しないんだか 一部症状が強すぎるのもやばいし
対抗策が強い弱い関係なく先に症状かけたとかも関係なくクリア貼るだけで全部解決…
実装する前にやばいなって思うだろ >>429
敵としてじゃなくて友達として遊びに来てくれるかもしれない >>434
妨害系の行動しなけりゃ無駄な行動を一回してくれるだけだし
それこそ優先でそいつ潰すなりすればいいし サンフリ強すぎって要望が集まった末の実装だから
あの頃はみんな受け入れてたような >>434
一部の状態が速すぎてそうせざるをえない感じ >>437
症状クリア、全症状対応は当然として、
超速+全体+予防2回は盛りすぎな気がする。 >>438
出たときには一番の驚異がモーゼで、対抗としてフルチャ戦法とサンフリって感じだった。 予防1回でもいいとは思うけど実装からかなり経ってるし今下方は出来んわな
また返金返金言われる パワライ一斉に下方する運営なのにそんなの気にするか? 星5ボーナスなんて余計なもん付けなきゃ良かったのにな もう半年でイッキ編と5と8とnaviのストーリーやっちゃったからりんたろう組も個別でストーリーやるかもな どうせリーグも超戦も何十戦もすることになるんだからパワライ即死ゲーでいいのに パワライ即死ゲーに愛想尽かしたから人が消えたのに? >>445
これ
そもそもゴールが星5だからそれに対してのROM合金を渋ってたのは何もおかしくない
ただ星5に全て詰め込み過ぎたのが悪い >>448
アラセくんとかイッキの服が破けるぶんには許されないだろうか >>444
間接的と言いつつ、パイルとかソードとか他の貫通もみんな殺してるから余計に性質悪い グランビートルとサイカチス、どっちが先に実装されるんだろうな (´・ω・`)ブレザーメイツとかグランビートルとかせっかく動くギミックついてるのに処理が雑すぎない?
(´・ω・`)なんていうか立ち状態から中間の状態を挟まないでいっきに展開後みたいになるわよねあれ ブレザーメイツのギミックとか当初からあったのかな
設定画とかみたことないからわからん >>455
メダチェンジ実装時にサイカチスとドークスピックアップでしょ 十中八九 >>458
普通に考えれば先にサイカチスだよね。グランビートルといいカンタロスといいチラ見せしてから実装が長過ぎるんだよね 超省エネ手抜き運営だしゾンビみたいに生き長らえるでしょ 地球からエネルギー吸い取っているって話だからメダルイーター級のやべー奴が出てくるのか?
とにかく早く教授きてくれー! やべーの出るかもしれないけど前半が4話しかないのがな
クソ短そう 射撃パの頭部パーツって何にしてる?
射撃のいい頭部パーツがイマイチなくて困ってる >>438
実装は最初から決まってたことだろ
プレイヤーに指摘されないとサンフリのやばさに気づかない運営とかさすがにアホ過ぎる >>468
ネステン頭、プラズマレーザーあたり。
足破壊されて使う前提と考えると非HVかな。
合金余ってるならリニアカノン、子分海賊頭や一輪車の頭とか結構選択肢あるから自分の好きなの選ぶといい。 射撃パ1機はデストロイ要員で頭バストロイヤーでシュートバレルとヌエレーザーだわ メダリーグは本気で隔週にして欲しい
高難易度来たら交代で隔週になるかなあ 別に毎週リーグはあっても問題ない
ただリーグ以外のコンテンツを実装しないから飽きる MF30の鵺レーザーよりパワライでいいやってなるな
現状後半に生きてくる武器ってメリットない 鵺レーザーは保健でしょHvではないし足が壊れても問題ないしその頃には30溜まってるし >>296
もうTwitterはやるなら様子見しなさいって注意喚起した方がよさそう
ここ7,8年は一部の基地外古参が暴れてるし最近はRBみたいなガイジが新しく入ってきたし
迂闊に言及するとおかしな奴らに捕捉されるというマイナージャンルでも指折りの治安の悪さ パワライ即死ゲーに嫌気さして辞めた人がいるそうな
つまり残ったのはパワライ即死ゲーしてる人であり、それがなくなったら誰も残らないのでは……? 単にダルくなるだけだからな
メダリーグが楽しくないというところと、メダリーグしかないというというを脱却しないとそりゃ減るんじゃね >>296みたいな話ってそういう人らフォローしてなくてもメダロット関連呟いてたらそういう返信飛んでくるの? 俺は射撃2体編成で片方は保険料目的のグリードでもう片方はHv壊し目的のビスマスだな パワライ即死ゲーで離れたメダロッターを復帰させようとしている可能性が微レ存…? >>485
パワライ勢が離れるだけで戻ってはこないだろうな… >>482
何度も言われてるけど月に一回しかイベントができないのがな
マンパワー足りないのか知らんけどもう少し定期的にイベント供給して欲しい 超戦魔女の頻度とメダリーグの頻度、逆にしてくんねーかな。
超戦魔女が無い週はマジでログインする意味が無い >>487
これも何度も言われてるけど、育成がガチャに依存しきってるのも悪い
パーツ強化の素材がガチャ依存なせいで、毎日スタミナ消化する必要のあるクエもないし
ブースターとか死ぬほど余ってる イベント並行してやったり期間伸ばせば良いのに。
一週間ハムスターさせられて、その前後虚無ロットとか疲弊する。 もう辞めちまったけど何で今更貫通をナーフしたんだよ… 明らか強過ぎたってのはあるからなぁ
ただ時間がかかり過ぎて怠くなるのも違うとは思う 貫通がナーフ????
貫通先が変わるだけで優位性は何も変わらんけど メダリーグなんだかんだレジェンドいくだけでも報酬いいから減らされると少し微妙な気もするんだよな 凸らず貫通するパーツは頭貫通のままにして欲しかった パイル気になってたけど、結局使えない感じ?
ゲームスピードが落ちるのは嫌だから、パワライだけ下げて他の武器種が並び立つ感じにしてほしかったかな >>497
元々低火力だから、ゴーストとかで微妙に撃ち漏らした頭を落とすのがメインの用途だった
貫通下方修正されて撃ち漏らしの処理ができなくなるから完全に死んだ パイルは5にすれば防御無視がついたライフルみたいなもんだしなあ とりあえず、まだ1度めの調整だから今後に期待という状態だとは思うけど少し動きが遅い気はするってのはある貫通のヤバさなんてアーク実装の時にはわかってたしな つーか別に貫通殺してもバランスよくなるわけじゃないからな
フルチャが貫通ワンパンされないように強化されて止まらなくなるし
結局アイロンで症状止めて高火力で殴る以外の選択肢はない シンザンの左パイルを5にして愛用してた身としては
右ソードはグリードに喰われるしで辛い時代だ レジェタッチしたら2233位
今週も5000位は楽勝だなこりゃ 貫通変わろうがみんな同条件だから上位は相変わらず時間かけれる人がとる
レジェタッチはどうにでもなるでしょう 制限でもないのにいきなりこんなに減ったのはなんなんだ 報酬減額キャンペーンしてるからね
サイバーの時は多かったろ 実は貫通の仕様変更で一番やばいのはパラレルデウス戦だと思うから未クリアの人は早めにやったほうがいいぞ >>507
サンフリで順に固めていけばなんとでもなるだろう グランビードルはハズレな感じ?
ソニックだけでもましな性能にしてほしい >>509
頭パーツが普通に使えるからハズレではないな
両腕はあかん感じするけどメダチェンジ予定だしステ抑えてるのかも パラレルデウスって頭部装甲高いから
嫌でも最後まで頭部残ってたと思うが >>505
ここでは制限だから減ったとか何とか言われることもあったけど
残念ながら普通に違ったみたいだな 今更シナリオ3章前半クリアしたけど面白いのにめっちゃ短いな!?
新規アレンジBGM3曲、S新実装メダたくさん、あの人も出てきて盛り上がって来た所で終わりなのか…
ってかそれにしても短いわ
せめて前半中盤終幕で12章あることを祈るしか無いかなあ 話のスケールはでかいのに、もし後半も同じく4章だけで終わったら拍子抜けだな >>515
フラッシュ、サンダー、フリーズ、アサッシン、ゴースト、デストロイあたりで組めば良い。
ただ今の症状クリアが流行ってる環境だと活かせない可能性があるのでパワライでおk状態 ニワカはニワカ
綺麗なシデンならやんちゃ妹の面倒も見れそう 今回のストーリーはnavi2的な趣があって良かったな
長い話の導入って感じで期待を煽られたからこれであっさり終わったらガッカリするだろうなぁ
むしろ後編ボリュームアップするくらいだと良いんだが 防御無視って本当に適用されてるのか疑いたくなるくらい効果実感できてないわ
ガチャ確率みたいに放置されてたら笑う そもそも防御無視のいう防御って俺らが考える防御と違うのかもしれない
もしかしたら守る行動を成功すると軽減倍率があったりしてそれを無視しているのかも
いやないな単純に雑魚いだけか >>520
navi2わかる
後日談って程こぢんまりとしてない出だしだからめっちゃ期待してしまった
BGMも機体も新規実装多くて豪華だし4章しか無いのが勿体なすぎる KBTとKWGは産廃にしないと気が済まないのかなこの運営は めっちゃボリューム欲しいけど予算的な問題で他所みたいにライター複数人抱えられないから
中々厳しいのかなと思ったりした この機会逃したらナビ後日譚なんて見れそうにないしなあガッツリ書いて欲しいわ スペロボ団の登場で1話スペロボ団幹部5人で1話ずつカザンバイで2話の計8話だな >>526
これはある
変に運営規模大きくするといくら過去の収益あっても首回らなくなるからなぁ
でも20年越しのnaviシナリオなんだし質も量も求めたいな
アラセもヒサキも宇宙にちなんだ由来故にどうしても期待してしまう 今の所各シリーズ紹介感があるから
一通り終わった後にメダS悪役出てきて本格突入するんじゃねとも思うが 各シリーズ紹介って観点だとメダロット探偵編のサムネにメダロット8感が1ミリも無いのジワるな 今回のnaviのストーリーはBGM変えてきてたり、ミエミエくんなんかの小ネタを挟んできてたりで好感触だから盛り上げて欲しいね 格闘は大体防御無視の低攻撃力だから実感わからんかもね。
けどゴーストは別で例えばCG30の星5ゴーストで問答無用で約6000ダメージでるけど
フルチャデスビでもゲティに防御された場合、大体6000から7000くらいになってしまう。射耐は結構機能してる印象だよ。 貫通ランダム化で全体攻撃の価値上がったかな・・・?
メタビー頭使いたかった >>543
むしろ価値は下がったんじゃね
貫通で撃ち漏らしたのを落とせるっていう強みがなくなったし
評価上がったのは単発高火力だと思う
乱撃もメガガトなんかはデメリットの設定ミス疑うレベルだし >>544
パワライに回避防御不可が付いてたらまだ納得感あるよな
まぁその代わりウォーバニットライフルの異質さが際立つことになるけど ゴミ
・キャンセラー
・トラップ攻撃反応
・ミサイル
・ナパーム
・ハンマー
・回避、射撃、格闘ブースト
準ゴミ
・パイル
・ソード
・ビーム
・レーザー
パワーライフルの1.5倍がビーム、レーザーも喰ってしまた。パワーライフルの倍率下げるか追加デメリットは必要と思う。 1.5倍のまま貫通消せばいい
普通のライフルはそのまま貫通すれば差別化できる絶対叩かれるけど ソシャゲらしくパワライにのみ反応するカウンターガード作ろう
相手は使用したら死ぬで デビルボディはカウンターされると即死するし、パワライもミラーで反射されると即死すんじゃね? ファイヤー、ウェーブ、ホールド、メルトの存在も忘れてた/(^o^)\
このゲーム、玩具宣伝用の為に存在してるんだろうけど死に技が多すぎる 強攻撃にだけ反応する反射行動再来?
デストロイ反応させないと強すぎるな 頭に貫通じゃなくなったからミサイルとハンマーはマジでゴミになってしまった ファイヤーメルトの放っておいたら全パーツ装甲1みたいなスリルをまた味わいたい >>483
そうだよ
「メダロット」で検索して、雑語りだの懐古だの普通にFF外から失礼してくる
その割には身内のダブスタにはクッソ甘いし害悪オタクを煮詰めたような連中
とくに真型叩きは顔真っ赤で晒してくるから真型は聖域と化しつつある >>551
忘れられてたにも入らないガトリングさん… >>551
アンチシー・アンチエア「あぁん!?」
まぁちょい前のリーグでは潜水多かったからアンチシーは結構刺さったがな アンチも絶対ヒットじゃないし回避もかすりもあるからな >>555
そいつらのアンチまでいりみだれてまじでメダロット界隈気持ち悪いんだよな
このスレがだいぶマシに見えるという メダリーグはパーツランク上げていても3のレベル60のステータスで戦わせればよかったんじゃないかな 頭に貫通来ないからフルチャージ、光学がいくらか増えるだろうしハンマーミサイルはメタようにあってもいいと思うけど? 地形とかいう要素なくしてくれ
メダリーグまともにできねえよ >>563
全体ってフラッシュからの全体技を2回ヒットさせれば頭抜けるんか?
それなら検討の余地あるけど メダロットから地形要素が無くなる…
それ単なる地形サイバーじゃん 地形効果Sで更に特殊効果とか強化付いてもいいぐらいに思ってるわ
特に潜水S やっぱソシャゲって数字マウントに脳を破壊された奴が残るように出来てんだな あんまり言ってると「潜水が使われないから次のリーグはマリンロボトルです」とか始まるぞ そういやメダ3.4辺りだと地形毎に症状くらう特殊な効果?があったけどDSシリーズとかではそういう地形効果無くなった? なかった気がする
ただ空中・海中戦で脚部壊れたら停止するステージはある 脚部が壊れたら即死か…
それはそれで怖いな
となるとメダsには地形効果の実装は無さそうだね 9vs9のチベヒーモスには助けられた思い出しかない 調整することろが貫通修正となおす修正とか少なすぎると思うんだが大丈夫なのかよ
貫通を頭直撃にしなくても他のパーツの利用率は上がらないだろ
なおすがまともになったところで割を食うのは一撃で2パーツ破壊できるゴーストパワライじゃないし
セルランもクソだし全部一からやり直していい気がするが 高難易度用の準備調整だから他にも何かあればやるんでね?
出来たら常設コンテンツ追加が欲しいがまぁ気長にあみん >>577
そもそも戦闘システム全然ちげーから
DSシリーズはシャトルランじゃねえからな うーん?
これはカリンちゃん家に出資してもらった方が良いですね
https://gamebiz.jp/?p=273570 >>583
資本金1億の大台から減らすことで大幅に節税できるのよ
経営状態が悪いかどうかはこれだけだとわからんと思う ディスターバンスをトラップクリアできるようにするのも必須の修正だよな 行動自体を封じるから今のままの方が原理としては納得できる(バランスがいいとは言っていない) トラップの威力上げてくれ〜
昔のメダロットならトラップ設置されるとすぐ部位壊れるから使用控えるくらいの
威力はあったろ〜 DSは縦向きシャトルランだったし7以降もシステム自体はシャトルランだったんだが??? 正直リペアが1部位を全回復だったとしても使うか微妙 今の時期の使う使わない談義って
使いたい使いたくない談義だよね >>556
逆恨みで年単位で粘着してブロックされてる相手のツイートのスクショ貼る奴や囲いに叩かせる奴も一人や二人じゃないから程々にしろよ
561も言ってるけど冗談抜きで匿名掲示板より荒れてるからな 戦車を救うにはどうすればいいのか
全適正Bはハンデとして大きすぎるんじゃい 戦車は何処ぞのドラゴンタイプみたいに種族値600の暴力で誤魔化そう ロクショウ完全体で使用するあの機体の脚部なら戦車としてワンチャン 先手必勝にもほどがある現状で戦車をいかすとしたら
ヤケクソみたいに硬くするしかないな 対地制御があるからあんまり盛ると最強化するからな・・・ 地形適正が脚にしか無いから脚以外はどの地形でも変わらないのってツマンネーよな。全部位に地形適正あればいいのに 飛行パーツも飛んでるから地形の影響を受けないと思っていた時期がありました() >>551
まあ個数が多くなると全く使わなくなるのなんてでてくるし
普通普通 装甲9000、射耐2500、格耐2500くらいまで盛らないと戦車使われないと思う フロート…・フロートはすべて解決する!
タンク?そんなのリンクスやレイヴンにでも食わせておけ 元々機動が低くて装甲が高めの調整で浮遊と差別化されてるのに何で適正でさらに差を付けられてんのか意味わかんないよな 脚部損傷 脚部破損頭部損傷コア損ボボボボボボバァン
で有名なあのフロート? というか浮遊こそ適正オールBが妥当だろって気がしてくるわ 今まで戦車がギリ生きてたのはほか脚部に比べ2倍近い装甲と射撃の高さ8〜脚部で防御できる特殊性あってだったがSだと下手すりゃ二脚以下の装甲にされてるからなあ 新コンテンツに戦車専用横スクロールアクションメダルスラッグを実装すればいいのでは おい、うのへえ
毎回100位入賞頑張ってたフレが引退したぞ
どうしてくれんだフレ返してくれようのへえ >>595
無理じゃね
というか原作の時点で戦車とかマジ使う意味なかったし 運営がそんな感じの適当過ぎる考えで作ってそうなのがなぁ 過去作のバランスをそのまま持ってきたんでしょ
ソシャゲ運営したことないけどなんも考えてない >>620
戦闘中だけパーツのレベルが一律1になるリーグならやってみてもいいが・・・
今までの努力が足かせになるのは駄目でしょ だからパーツランク5でパワライ貫通問題が付与されてるんだからメダリーグはポケモンみたいにランク3レベル60のステータスで戦わせればいいんだよ
しかけるが弱くなるけどな 嫌ならやめろや金だせとか息巻いてる古参ほどたいして金出してなかったり中古屋で買ったゴミソフト積んだ写真載せたりしてる
使用済みのGoogle PlayギフトカードやiTunesカードの写真載せて課金煽ってそう ホッピンスターまだ?
イエロークリックいつ?
ロールビューティはよ カンタロスすら実装する気のない糞運営だもんなぁ
グランビートルの実装は来年かなぁ ぶっちゃけメダチェンジ来たら本当にミサイルやハンマー、乱擊系は輝くの?
結局パワライの方が威力高そうだし。フレクサーソードでギリだろ。 乱撃が与えるのが全パーツ集結したダメージなら割と良さそう 乱撃ってデメリットでしかないよな
スミロドナッドをクソ雑魚にした運営の罪は重い 貫通の仕様変えられるなら乱撃の仕様も変えれば良いのに >>623
まぁこの運営的に無いだろうが
1周年で期間限定で☆3までの強化合金消費無しキャンペーンでもやってくれりゃ激闘にも日があたりそうだけど
ありえないだろうな そんなキャンペーンやったら終わった後にお通夜になるに決まってんじゃん >>631
ミサイルやハンマーはダメージ分散してるから必然と威力あがるし
一応乱撃のデスボムでさえパワーメダルと併用すればクリティカルで破壊貫通6000はいけるし
単体機体になるならよりダメージ上がるんじゃね? >>638
多分Hv持ちにはプレスとかしたほうが早くね?
Hv無しならパワライのが威力あるし
で結局ミサイルハンマーはお蔵入りな予感 >>640
プレスって成功確立上昇だし威力値+されるとはいえ威力に関してはそこまで期待できなくね?
ブレイクならまだしも
ハンマーはわからんが、ミサイルは今後残された可能性としてデスミサイルの威力値かな
数値次第でモーゼ超える可能性あるし 正直ゲーム的に見たらカンタロスとか別機体扱いじゃなくていいだろ...
りんたろう読んでない身としてはメタビーとビートとクロトジルの間に大した差別化もできてないのにこれ以上ガチャに似たような標準型KBT追加されてもしょーもないとしか言えんわ
Hv化したベイアニット、変形できる(といいな)サイカチス、頭部行動が変わったそれ以降の機体ぐらいそれぞれの特色がないと >>644
脚部があってのデメリットなので
脚部が一体化する以上は破損ペナルティはない
でもhv依存の重力攻撃の影響は受ける 脚部がトラップバスターだから激闘のカバを1000まで上げたけど戦車が救済されないと使うことないだろうな 最低でも耐久性が他脚部よりもかなり高いなら話は別なんだけどね 戦車脚部は避けられないんだから最優先の絶対防御か単純に高耐久にすればいいんじゃないのかな 重力系ももっと強くしていいよな
現状じゃhvパーツへのメタとしての役割を果たしているとは言い切れない微妙さだと思う >>650
重力は貫通付きであるブレイクの扱い次第かなぁ
プレスには希望なさそう >>650
Hvパーツ狙って打てるわけでもないしな 前から思ってたんだがよォ…
乱撃とか、まぁ、ガトリングあるだろ?
アレってよォ…リアルで見た事あるわけじゃねーよ?でもよォ…
読んで字の如く、「殴り続ける」「撃ち続ける」行動だと思うんだよなァ俺はよォ!
つまりだ、「相手の行動を阻害するから防御や回避を使用済みとする」且つ、「サンフリよりはダメージを出せる」となる筈なんだ
味方がガトリングで足止めしてる間に狙い済ませたライフルを打ち込む!って中々燃えるシチュエーションだろォ?
でもよォ…
なんでこのゲームはガトリングした側がデメリットつくんだよォ〜!?大した威力でもないくせによォ〜!?
「ロマン」がねぇんだよォ〜!! >>652
Hvパーツ自体に当たらなくてもHvパーツ装備してるメダロットに当たれば効果あるんじゃなかった? 前も書いたけど重力系ってHvパーツ壊すと非搭載扱いになって威力落ちるよな
本当に微妙 デスブラストは金玉パワライ機でも脚を一撃で飛ばせるから割と重宝する
もう少し素の威力上げるか成功率を極端に安定させちゃって良い気はするが Hvパーツを大量に装備するメリットないからなぁ
デメリットばっかりで使う訳ないやろと 最近のメダロットは知らんけど、トルネードってやつ?
あれが軽い機体程ダメージ大きく、hv数多いと下がる逆プレス効果なら面白いと思うんだがな >>655
効果はあるけどHvパーツ狙えるわけじゃないからHvパーツを壊せるわけじゃないって意味 >>659
あれはフリーズ+相手のタイプを飛行に変更だからなぁ
速度調整して浮かせた直後にアンチエア撃ち込むコンボパーツだ
…貫通の仕様変更あれのせいか? >>661
相手のタイプ飛行にするだけでアリーナや密林において戦力外に出来るんか
局所的に強すぎでは >>656
これのせいで一個ずつパーツもぎ取るプレスはゴミっていうね
頭まで打ち抜けたブレイクブレハンも貫通の仕様変更で使えない程では無いが弱体化するんだよなぁ >>629
イエロークリックで思い出したが対地制御来たらフロートのメダフォースほぼ死ぬんじゃね? >>662
停止+防御不可+回避不可+飛行付与だぞ
つまりクリティカルアンチエアされる >>662
停止効果で止まるからそもそも動けない
フリーズパワライを凶悪にしたもんだと思えばいい スリップやらトルネードやらヤバさ満載なパーツ多すぎだね
貫通の仕様みたいに運営が本当にバランス考えてるならプレイアブルで出せないだろうな 流石に8、9の仕様のまんまトルネードは出さないと思いたい まあでも妨クリでなんとかなるならいいけど
妨クリは常に充填最高値にいないと厳しい 7-9はよく知らんけど数値のインフレ以外の仕様はCS最新作準拠なんでしょ?
ここの運営だからそのやべー行動ってのを調整せずに出してきてもおかしくないわ 今日のメダニューで脚部特性&メダチェンジ&グランソニックゼロスーサイドピックアップ&新コンテンツ実装くるぞ グランビートルとソニックスタッグ来たらサービス終了迄ついてく。カイゼルビートルとルミナススタッグ来たら毎月一万パック買うぞ、うのへえ? >>676
新コンテンツ以外はもうどうでもよくなった状態まで陥ってるから
そんな無理に盛らなくても大丈夫だぞ バランス調整されないと新機体出ても大半はゴミパーツやからなぁ >>659
これいいな
仕様変更してこれにしてくれたらヘビーの長所もできる naviの新規モデル作ってくれてるのは嬉しいけどローズブーケがドット絵ベースで来たから不安しかない モデルの出来不出来割と激しいよな
グランビートルはめちゃくちゃいい感じだったんだが
やはり限定予定は気合い入っとるわ ローズブーケの元絵そのまま3D起こせっていうのは流石に理不尽なんじゃないかなぁ ttps://gashapon.jp/blog/?p=9927
超可動の続報きたね
ブラスは共通関節のせいでパンツ穿いてないのか…ショック
ttps://i.imgur.com/8EP6GJO.jpg >>690
うおおおおおシンザンおるやん!!ナースにキヤットにタートル!うおおおお ネステンの顔って左右に展開してトサカが後ろに折れてから出て来るギミックになるのか
そこが気になる 1つは♀ティンペットとして残り♂1♀1か
クロトジルシンザン来たからボス枠でネステンは割と濃厚だな あんまり複雑に3D弄ると容量とんでもない事になるからなぁ ゴッドエンペラーみたいな大型枠はビーストだろうか? 公式動画でパワライヘッショとかいう最高のクソゲーしてるの面白いな シンセイバーのアサッシンは威力1359充填524冷却488
マカイロドゥスのアサッシンは威力1518充填727冷却353
結構やばい気がする スラッシュバイトとコテツザンゲキのwアサッシン編成絶対ウザいわ アサッシン鬼強いね
スルメ付けられたらメダロッター補正無しのナイトシールド抜かれるだろうからかなり面倒だわ
格闘使うなら絶対確保レベル スラッシュバイト速いし強いしで文句ないな
フレクサーソード先輩… コテツの時点でアシストスパゲティ破壊されてたからもうこれ絶対破壊じゃねーか
パワライのお墓を立てるロボ… 戦車は全地形適正Sにして射格耐性今より300くらいあげてようやく使うかどうかってレベル >>659
この調整いいな
今からでもこれにして欲しいわ そういえば戦車でステルスアタックするとどうなるの?避けるの? マーサイカッコいいけど威力正義のパワライ系統で1170のヘヴィとかガラショットで良くねってなるよな まぁ腐ってもパワライだし弱くはない
それよりはアサッシン人気出そうだなこれ
見た目はマーサイモランのが好きだけど迷うな マーサイ君好きだけど今回はマカイロ君を優先して取るわ 星5補正で充填927の高威力アサッシンは対応限られる上に
初手デストロイかアサッシンかの二択振りもきついな・・・ ンゴロンゴロ 装甲3299 成功1392 威力1170 充填568 冷却421
ガラショット 装甲3099 成功1032 威力1347 充填653 冷却461
ラッシャー 装甲3099 成功1221 威力1179 充填581 冷却449 うのへいが言うめちゃくちゃかっこいいモーションとは一体? Wアサッシン爆増で環境からパワライが消えるみたいなこともありうるのかなぁ また右腕高性能系か、
メダロッターとの組み合わせが大きい以上多少のバランス調整とか焼け石に水な気がするわ。 つーかスルメとレトルトの差でスピードメダル用意しないとヴァンプス頭も抜かれるかも知れんな
マジシャンメダル対応してない地形ヤバそうだ
最強だから確保しろーい 速度甘えたガード系パーツなら上取れそうなのがもう強い
まぁ格ガ編成増えた結果射撃が通りやすくなる可能性もあるけど
環境次第だな レトルトとスルメの充填差が83
早い格ガとマカイロのアサッシンの差は……?
まぁアサッシンは殆どパワーメダルだからスピードメダル対応地形ならギリギリ上取れそう まあ良くも悪くも相手がCPUだから対策が取れないことは無さそう レジェンド行けりゃいいやと思ってガード機のランク上げてねーけどWアサッシンとかハゲそうだし上げるか… ンゴロンゴロあんま跳ねなかったな見た目好きなんだけど 漫画版だと中身がメタビーとロクショウなんだっけかこいつら ここまで性能を抑えられてると後継機のハイビとチャーブレの方は期待出来ないな アサッシン2つで連打するのくそ強そうだなあ速すぎるだろ 充填800で威力1000のガトリングも地味に強くね。クリ特化やろ
まずはアサッシン狙いだけど え、せっかくシナリオ追加されてんだしnaviメダ追加しようよ… 今回のピックアップはスルーしようかな。
ライオンはパワライがHVじゃなければ考えたかなぁ。オスだけどハードネステンの下位互換に見えてしまう。
マカイロドウスのアサッシンは魅力的ではあるけどインフィニティスも控えてるしスルー。
何よりどっちも脚部が90にしては充冷が800超えないしHV搭載数も1だけというのが余計引く気を失せさせる。
必須とは言えない分パーツ1つの為に引くのはリスクが大きい。 >>748
ナビコが来る…そう思っていた時期が俺にもありました しかしなんか脚部に関してはもう当たり前のようにメタロクの上位互換パーツだらけになっていくな 本編終了後だから宇宙組も出てきそうにないしなぁ
前編短すぎるしナビは扱い雑になりそう >>740
インフィニティス左が星4で1347
星5だと大体1.12倍ぐらいだから1500ちょいやな
スラッシュバイトの1518と威力はとんとん メタビーはもともと超オールドタイプのマニア機だから・・・
メダルが強かっただけな所ある気もする navi機体は後継機とかがピックアップで来てくれたらなぁ navi勢はメダチェンジが来ないとパッとしない奴ばっかなのがな
ゼロスーサイドとかカメオ位かね強そうなの >>758
強いかはともかくブラックレスターとイマジンカイザーは欲しい >>758
ブラックレスターとかサイドワイズとかレオとかの光学系は強かったけどSの仕様だと間違いなくうんちだからなぁ サイレントリーフとか頭版シュートバレルみたいな性能で来ないかな まだWアサッシンは有りだと思うが
インフィニティが来たらシンセおやすみかもしれない スルメ1人しかいないから使えなくはないけど2つはいらなくね?
パシーラ待ちか?待ってる間にインフィニティスも来ててお役にごめんになってそうだけど… あのさぁ、運営はなんでこんなにカンタロスをスルーするんだい?そんなに出し惜しみする機体じゃないだろ? >>763
クソカッコいい刀パーツな時点で人権あるからセーフ >>754
サンクス
アサッシン時代が来てしまうのか。
インフィニティスはよ うのへえ「マーサイモランの右腕のパワライは死ぬほどヤバい(ガラショット以下だけどヘッドショットで一発KO)」 >>774
ついに“死ぬほど”が出たな
このゲームが死ぬほどの強さなのか
それともコテツが死ぬほど強いのか よく聞くと単にパワライの強さを語っただけだからセーフ シンセイバーの腕レベル上げないで待ってて良かった
チェーンソーマンの方が先に来ると思ってた マーサイモランの激長バレルほんとすき
でも無理して引く程でもないかな… フレクサーソードも似てるからきっとアサッシンなんだろうなあ ソードをクローに変えられ、同型機は高水準アサッシン
スミロドナッドが何をした・・・・ マーサイライボンの方が好きなんだけどハイパービームだし激闘には周らんよな? DSと7のあの目正直苦手なんだよなもっと優しい目つきにならんかね怖いわ マカイロ
マジか早くないですか登場。
引きたいけど引ける気がしない。 先手で攻めて相手を受けに回らせる強パーツ持っておきたいがどうしたもんか 長バレルヘビーかよヘビーのくせにこんな性能なのかよ大丈夫か? なんかパワーライフル警戒してるっぽいね
いくら右でもなんか控えめ。
逆にアサッシンはどうせ貫通ねーからって意思を感じる ウォーバニットが強かったせいか余計に弱く見えるのがな リーグタッチできたんだけどまだ2800ぐらいしかいないのね。
時間が経って平均レベルが上がって面倒になってきた…
モチベどうやって保ってる? ンゴロンゴロは成功値が高めなのか
他のパワライはわりと当たらなかったりするから硬いか回避の高い脚となら使い勝手良さそうだな >>793
すまん強くなった実感がない
相変わらずオートで放置して1000位余裕 >>796
平均パーツレベルは上がってるだろ?
そしてスレの人も減ってる もかさんの再生数落ちてて悲しい
サトタクが勢いついてきてメダロットYouTuberで切磋琢磨するのはいいけどさあ
ここまでメダロットSを運営の影で支えてたもかさんの功績を忘れちゃ絶対ダメやで 貫通ランダムになるんだから中途半端な威力のパワライは駄目だわ 当たらんパワライより当たるパワライって考えれば選択肢には入るだろ? パワライ威力1170←ランクアップするも死ぬほどヤバい
ガトリング成功1434←クリティカルが非常に期待できる
ハンマー成功911←成功高め!削りに生きてくる
うのへぇ談 つーかどこまでやろうが結局運ゲーでしかないから信用できないんだよ、命中もクリティカルも
低くても当ててくる奴は当ててくる 貫通ランダムは射撃だけにしてほしいわー
ワシのパイルボーンが死ぬやんけ タラバクラバとかいう地味にかっこいいメダロット
育てたいけど色々勿体なくて無理だ >>809
フル強化したが足以外は結構強いで
足は現状ウンチや >>806
まぁメダロット自体がそもそも運ゲーの塊だしな
メダロット2で凶悪ボスと言われるゴッドエンペラーも開幕一発目がリーダー機の頭撃ち抜いて即勝利とかあるし あれが凶悪なのは2連戦なとこだと思うわ
1戦だけなら開幕頭で勝てるけど2戦は対策できてないと辛い 自ら出向いてステマかぁ
底辺はそうでもしないと稼げないなんで阿漕な世界だなあ どマイナーなソシャゲをネタにyoutubeって、モチベの維持が難しそう メダロット動画で稼げるわけないじゃん趣味だろあんなの メダロットSが仮にサ終しても僕はサ終する最後の日まで支えた優良ユーザーみたいな思い出ポルノとポジション取りが出来てそれまで取り溜めたスクショや動画が資産としてそれなりに残ってるから
またメダロットの新作ゲームが出ます!みたいになったときにスクショとともに自分語りしながらしゃしゃり出ることができる
それがメダロット古参あるある えぇ
マーサイとマカイロださすぎない?
目がいけないのかこれは マーサイの前掛けずっと地面につくほど長いチン○のメタファー的なものと思ってたわ マカイロはともかく、マーサイラモンの初出時には、モチーフの落とし込みも含めて神デザインとメダロッターからもてはやされたんだがなぁ。 やっぱ目がくりくりしてる顔よりハーフミラーなバイザータイプの顔が好き
あ、でもサンジューロのは苦手 >>825
影の感じとか動きがわかる描き方がすごいよなぁこの人ロボットなんてアップで描いたらどんな動きしてるか分からなくなりやすいのに >>826
やっぱそうなのこれ?
変なギザギザもマサイの割礼跡かなんかと思ってたが言及してるソースもとくに見つからないからただの憶測妄想レベルで終わらしてたんだが 新しいピックアップ来るし、セルラン二桁いけるよな? 超可動3段が
クロトジル、シンザン、グランビートル、ソニックスタッグ、ウォーバニ、セントナース、ペッパー、イエロータートル、女ティンペットっぽくて
あと一体女型なんだけど
ヒロイン枠のブレザーメイツかジャンガリアンもしくは潜水型? >>831
俺はファンシーエール来るんじゃないかと思ってる >>831
超可動ジャンガリアンとか企画通るんですかね? ティンペットはおまけ枠な気がするからあの画像に入れてない気がする
第三段だすならソニック出さないならアークが入ってんじゃね? ジャンガリアンとかそもそもティンペット入れるの無理だろ もかおじの動画初めて見たが糞つまらん
相手と被ったパーツ一つだけ使えない縛りリーグて動画見たら脚部ならセーフにしてるから初っぱなから企画倒れ
しかも縛りでも何でもないのにダイヤモンド帯で負けまくり
編成も捻りのないフラッシュパワライの劣化版で雑魚過ぎだろ
なんでこんな奴が大御所気取ってんの? それだけメダロットSのユーザが少ないからですよ。。。 >>831
ネステンであってくれたら収まりがいいし期待してる メダロット公式のチャンネルですら1万再生行かないこともあるのがね… ゲームはやるけど、開発のオナニー動画とか不快だから見ないぞ
youtubeなんかもそうだが うのへいがンゴロンゴロの専用モーションあるって言ってるけの、どこらへんが専用? >>839
虚無ゲーをほぼ毎日動画にして投稿してるから、糞つまらなくて不快でも仕方ないよ
許してあげよう >>845
微妙なモーションは分かりにくいね(´∀`*)
成功高くてもパワライにしては威力低めやしなぁ。
成功が威力微量関係するって聞いたけど、成功100で威力どれだけ上がるのだろうか? >>840
割とアクティブは維持してるほうだぞ
サ終ラインは1000人以下だから
それくらいになるまでは安泰 次のガチャキャラって人気あんの?主人公機なんかね
DS知らんわ DS以降もちゃんと触れてた層には人気寄りの機体
ライバル機の系譜 敵影感知とかの装備系パーツは出ないのかな。
シタデールとスチームドーリン付けてデビルアーム振り回したい。 デザインは好きだけど思い入れは特にないんだよな
登場作品がゴミすぎたし
ウォーバニはガチで引きに行ったが今回はスルーだな このスレ金曜に立ったスレなのかよw
マジで人消え去ったなw >>855
この仕様だとサブ行動を用意する必要がない(使い物になら)ないから、装備効果は付け得でしかないから許されない >>841
まだボス格が出てない・悲願のシンザンクロトジル初立体
って事ふまえるとハードネステンが濃厚だよな
最後の男枠がどうなるか気になるわ
順当にソニックスタッグが来るか5からヴェイグマンハシムコウあたり拾ってきてくれたら嬉しい
スノーフェンリルもありかな 【最新順位】
iOS: -位
Android: -位
年月 売上予測 平均順位
2020/08 1,806万 484.4
2020/07 5,538万 475.3
2020/06 6,708万 380.5 こういう数値ばっか貼るやつに限って数字の読み方分かってないやつ多い気がする ざっとメダチェンジ実装してくれ。メダチェンジ来たとしてもどうせ機体は小出しだと思うと萎える メダチェンジ後の性能見て引ける分小出しの方がいいまである しかもそのガバガバなgameiでも十分売上出てるやん まだ12日だから最終5,6000万か
完全に信者だけ残ってさげどまったな DSは主人公機にしろライバル機にしろデザインは大好きだな
ゲーム自体の印象最悪だけど
デュアルでもなるべく使ってたわ DSの事は正直よく覚えてないが
あの頃こそポケモンのネット対戦とかが流行り出してメダロットも続けーみたいなムードがあって
蓋を開けてみたらどうしようもないバランスで速攻で人が居なくなったような印象だけは残ってる
事実とは異なるかもしれない >>870
ストーリーゴミ、ボリュームゴミ、キャラデザゴミ、対戦ゴミ
いいとこなしで速攻7としてリメイクされたレベルの黒歴史だよ
これより酷いゲームは俺は思いつかない ポケモンにワンチャンコラボ持ちかけてみよう
同期として相手にしてくれるかもしれん メダロットSの売り方だと
月初の数字は月パック購入の数値(ヘビーユーザー枠)
月中常設入りの新メダ(一部ファン向け)
月末限定強メダロット(性能、限定好き向け) >>872
メカピカチュウでも出てくんのか
ゴルーグとかレジ系なら違和感はあまりないだろうが よくよく考えたら野良メダロットが跋扈する世界って糞じゃね? >>876
少ないし、次のピリオドはさらに減るんじゃない?
星5環境になっててある程度勝つためのパーツを揃えてないとレジェンドにあがることすらかなりダルくなってるからな
そこに縛りも加わったらまあ 言われてみればたしかにメダロット社は何をやってんのかと >>871
7ってDSのリメイクだったのか
DSは途中で投げて7は積んだままだわ とんでもない量のメダロットが不法投棄されてるし野良メダロットからパーツを奪うって…
欠損した野良メダロットとか道端で朽ちてそうで怖いわ メダ3では廃棄メダロット燃やしてたけど一応改善して
待遇改善する動きがあったと思う
まぁそれで捨てるのが困難になって不法投棄に繋がるんだろうか あの微妙なおどろおどろしさがメダロットの魅力の一つでもある
まあだからボンボンは滅びたんだよね そんなにガチ対戦してたわけじゃないけど回りうるメタゲームの土壌自体はあった
でも人口が足らないから1歩次の戦略を使う人がいなくて結果的にワンパターンゲーが連打されたって感じはある
あと熟練度の振り分け意味ないからポケモンほどの戦略性は望めなかったな
シャトルランロボトル特有の充填放熱調整で相手を出し抜けるような数値調整だったらよかったんだけど そういやいつもこのくらいの日にちだったよね
来週なのかな DSは最終的にMFMAX配信して完全に終わった記憶しかない この間はコノハちゃんとラブホだったから今度は超戦か
そろそろ男の子くるかな パワライ貫通でメダルごと貫いて皆で殺しまくってるからやろ
たまに配布されるのが助かった奴の分やぞ その解釈はメダロッターの脳が破壊されてしまうからやめるんだ
普段の配布はナエさん、イベントは怪人Zからって事でいいじゃないか >>871
ほるまの絵ってクセありすぎだよな
もう少し万人受けするようなデザインにすればいいのに イヌやネコやサルのメダルがあるのになぜ人間のメダルが無いのか ヒールとかヒーロー、ボーイ、ガールなんかは人間のメダルではないのか 8、9とようやくいい感じになってきたのにSでナンバリング止まって退化したのは悲しいわ いまレジェンド到達したら3000位なのワロタ
盆なのにますます酷くなるじゃん
今回限定ロボトルでもないからいつも通りにできんのにw その上二脚でいいのにこれだしな
まぁ超稼働とか新タイトル出てくれればどうでもいい層向けの物が段々その層以外消えてるだけだから自然ちゃ自然 >>908
サイバーの時が報酬多いから一時的に増えただけで、今は報酬減ってるからそんなもんじゃね レジェンド到達だけで5000位以内ってのはなかなかアクティブ減ってる気はする いや正直昔と比べて上げにくいからやる気が削がれるやつがいても不思議じゃないわ
土日にやったけど星5のやつ増えすぎよ
星3縛りでやれてるやつまだいんのかなってレベル
純正とかの癒やしがないとやってられないぜ >>907
メダロット乙型
ダイヤ4で全身★5と普通に当たるからなぁ
超可動やグッズで楽しめる人ならリーグやる価値マジで薄いわ リーグのパーツ破壊報酬取るついでに1000位目指してた所あるから
それが無くなるともうやる気が出ない >>911
レジェンド到達から何もしなければ5000位以内の報酬確定と気付いて
下手に挑んで負けると派手に順位下がるし
到達だけした層が無意識に結託してるんだろ 何回アニメの再配信やんねん
あっ他にやることないのかw >>917
たまにはYouTubeとかでも期間限定配信すればいいのに
ニコニコよりは裾野広がると思う YouTubeには魂含めて全話まるまる上がってるからな…
今更感も… ていうかハーフアニバから始めたけどゴールドですら全身★5Lv90×3体とかたまにいるから全然勝てん
まだ★3Lv60×3がほとんどだけど、この感じだとプラチナ帯から上は全部レベル/★マックスなんじゃないのかな 星5に出来ないと淘汰されるから、新規は定着しないだろうな。ランクアップのハードルを下げた方が良い >>921
ニコニコにもう宣伝効果は無いかもしれない >>922
俺毎回欠かさずレジェタッチしてるけど平均★4.5〜★3.5位だよ
脚部と火力・重要パーツ1個、つまり1機体につき2パーツ★5にしておけば
後のパーツは★2〜★3でもさほど負けずにレジェ上がれる
ハーフアニバからだと苦戦するかもだけどまずはこの辺り目標にしてみておくれ >>925
これ
というか脚部は最優先
先制取られるとしんどすぎるし脚は強化優先度一番高い そもそもROMと合金のハイブリッド搾取を選択した時点で人増やす気はない ハーフアニバからの人いたのか
やめないでほしいなぁ
Lv60縛りとか敷居低いコンテンツ作ってくれないと残ってくれないよなぁ ランクアップについては初期から散々言われてたからな
最初はランク3調整だからーとかまぁいろいろ言って誤魔化してたけど…今でもランク低いパーツの合金消費多くなるのなんとかしろよと言いたい
一部除いてガチャのランク 3より基本弱いから育てる意味がほぼない 一応制限戦だとレジェにも60とかいるけど、無制限はほぼ全身90だしな 激闘産はもう合金消費無しくらいじゃないと育てる気しないな...
ROMの形骸化で完全にアドバンテージを失った
趣味で育てるにしてもキツすぎ フリーズショットやモーゼストロボ級じゃないとな
上記のような圧倒的アドバンテージがあるパーツじゃないと合金がキツい 怖いもの見たさで久しぶりに魂に挑戦してみようかな
前あった時は無印しか見なかったから 俺は半年やっててようやく3機全部Lv90になったわ
ROMアホみたいに手に入るようになってこれだからな… >>933
ROM不足は解消されたけど今度は深刻な合金不足だからな
☆3からは50で済むのに☆1からは140も消費はきついわ
クロスメサイアみたいに明確な強みあるならそれでも強化するけど大抵ガチャ産のが優秀だし 今2000で700位前後だから2100までは行かなさそう >>937
だよなぁ
どうせもうガチャ産のインフレ避けられないのはバレてんだし配布枠の強化くらいガッツリ緩くしてもいいよな イベも激闘もないからついでにやってたメダリーグも全然進んでないし今回は初タッチ終了 >>925
おー参考にするわありがとう
今のところ腕はブラックメイルの両腕とガラショット、
脚部はハイブリッダーとヘビーホイール強化してるけどこの辺の★上げてけばいいのかな
復刻爆死したから次に速い脚部がモンキーキャッチなんだけどこれは合金突っ込む価値ある? >>939
あんがと。いつも通りやね
2200目指すよ だいぶ初期にも言われてたけど育成難度が逆なんだよな
普通☆1☆2は育てやすいけど育て切ると☆3下位互換の調整するだろ、一部の☆1は☆3より強いしでグチャグチャすぎる
んで新規向けにイベ産はイベ走り切ったら無条件で☆5でもいいくらいだわ
この辺が運営慣れてない言われる原因だろうけど、こんなん要望で送る奴も居ないから最後まで気付かずこのままなんだろうな 現状のパーツランクにも不満あるけど、星1がどうやっても星3に勝てないとなると、好きな機体が激闘にきたとき嫌だな 激闘にそんな不満は無いが今後激闘に追加していくと
復刻スケジュール大変な事になるからもうちょっと変えた方がいいんじゃないかなとか思ったりした かと言って今更合金一斉緩和とかしたらそれこそ課金者中心に炎上だろうしなあ
仮にやるとしても年単位で先の話になりそうだ 緩和ってかパックで買える
ガチャ回せば手に入るだからこれ以上緩和しようがない 緩和するにしてもコンテンツ宣伝集客集金辺り上手く行った後の順番じゃないと
ユーザーに優しくするの優先しすぎて予算不足で行動出来ないなんて悲しい事が起きたら困るのだ 妨害クリアのがおかしい
サンフリ対策したかったのはわかるけどいくらなんでも爆速すぎるわ サンフリというより最速バグ対策だった記憶
後からストロボが出たからストロボ対策みたいになったけど >>952
速すぎて全部完封できてしまうバグより速くしないといけなかったからな
バグにボーナスで充冷つけたのが何よりも悪い 行動阻害は相手より速くないとゴミもいいとこだけどな 言うてバグウィルスはペナルティ受けるのが充填までだから行動失敗だけで済む場合多いしあんなもんでしょ
フラッシュがふざけてるのはペナルティ期間長すぎで確実にクリティカルされるのと、フラッシュ自体にペナルティ無いとこだし エイム無くてもオリンピアンもなかなか強かったしな
というか今でもエンジェルレッグつけたらこっちの方が早くね? ハメ技に頼り切って妨害クリアに文句言ってるの笑える ♀型は妨害クリア撒いたらパワライかデストロイするのが仕事だからフラッシュしてる暇はないんだ 妨害クリアのおかげでリーダーを残り2機から絞れるのはデカイ 妨害クリアは二回防ぐのが異常
判明した当初から問題になってたし 妨害クリアのせいでパワライ環境が加速した感はあるな MFライトニングも無効にするし、地形適正合ってなくても先制できるくらい速すぎるし二回も防ぐとか本当に開発は何考えてるんだよな。
しかもペッパーとスノフェンのスポットガチャ直後だったし、あんなの出したせいで目に見えてユーザー減ったのわかったわ 喰われる関係になるとこんな感じか?
サンダー、フリーズ、フラッシュ→症状クリア→パワライ→アサッシン→ガード→デストロイ→回復、復活 12時間後にフレクサークロー君の死体蹴りが始まるね! ホッピンスターまだ?
イエロークリックいつ?
ロールビューティはよ >>968
アクエリアスとライブラが先なのでダメです アカツキのロマサガみたいなスタミナ剤配りまくり天井4万5000円無限ハム周回みたいに飽和攻撃してくるスタイルは小規模運営には無理なんじゃね
強パーツの入手手段も今みたいになんも考えてない感じにはならないだろうし >>970
アクエリアスよりカメオスタッグの方が好き
ライブラはデカイ以外の印象が無いし星座系の3DモデルはRとnavi含めて絶望的でしょ 2回防げるのはともかく妨クリは何よりも早くて当然だわ
フラッシュやらトルネードやらスリップみたいな頭おかしい症状あるし ぼうがいクリアのクリアのクリアがあるのが今のパズドラって聞いた レジェタッチ(レート1500ピッタリ)、
現在3500位ぐらい
縛りなしなのにこれは...
みんな夏休みでリア充なの? >>975
フラッシュは症状が 次の行動まで なのが強いよな
症状になってる期間が長い
まぁ冷却終了までだと逆に弱すぎてしまうが >>976
パズドラでいうなら妨クリでも防げない症状が出たり、そもそも妨クリが制限されてるって感じ 対戦ゲー的には
症状が強い→メタるための妨害クリアを積む→妨クリを無視するために症状を積まずに
1パーツスロット分無駄にさせる→無駄になるので妨クリがいなくなる→症状が強い→...
っていうメタゲームが回ると思うんだけど、このゲームの対戦要素ってAI操作なんだよね... リーグ参加人数は下降の一途だな
レジェタッチ勢も実の所は半分ぐらいマクロ放置で上がってるだろうし、
未だに真面目にプレイしてるのは、良い歳して〜団とかごっこ遊びしてるようなのだけ
どうせなら水増しボットでも入れとけば良いのにな 次のリーグ何の為に縛り入れてるのか分かんないやつじゃん このスレでたまに話題になるような人のyoutube見たけど再生数的にどう考えても収益化出来てないやん
叩くのかわいそうすぎる 今月はナビ機体来ると思ってたんだけどなあ
月末も何来るかわかんねえな 縛りやるなら
比較的人が多かった純正縛りもう1回やればいいのに >>980
どんなに妨クリが蔓延してても症状パーツ1〜2個は積んでる現環境を見るに
対人戦が実装されても妨クリ中心のメタゲームは回らないんじゃないかな… 初めての縛りだったから反対意見も多く出てビックリしたんじゃないかと思う
好評も多かったように見えたが直接クレームみたいなぶっこんでくる反対要望と比べて
好意的に受け止められたかどうかが運営サイドから分かり難いんじゃね? >>978
リスク無しで相手を帰らせて速い時点で相当強いんだけどな 純正縛りは現状デストロイとディスターバンスが使い物にならなくて
完ガWフルチャを止める手段がないからしばらくやらんでいい
かろうじて止められる可能性があるのは症状を最後尾に据えたフルアタ構成だがそれもかすれば詰む 純正ルールは純正ルールでスペナグネステンだらけで萎える部分はあったけど
まだ好きな機体で戦える幅はあったから正直そっちのほうがユーザーの需要は満たしてんだろうな >>991
それ止める手段を妥協してるだけで
無いって断じるのは飛躍しすぎでしょ
地形によっても事情変わるし >>993
現実的な止める手段を教えてもらえるか? 2ヶ月程Sから離れてたんだけど今どんな状態になってる? フルオートしかできないとかじゃなきゃ状態異常はまだまだ刺さる場面つくれるからゴーストにもついてるんだろうな >>994
ええと...?
強化のリソースとかの話は無視していいんだよな?
別にデストロイ持ち機体の純正運用だって出来なくは無いだろうし
ステルスから入っても完ガ抜けられるよな?
後はこっちもフルチャノンイバするとか?
止める手段が無いって部分にだけ引っかかってる
ランキング上位がとか勝率がとかは考慮してない 同じ手段使ったら突破する手段がないって認めたようなものだろう 前回純正1位はグリードネステンスペナの3体だし
たぬきの遭遇率そんな高くなったような 実際前回は狸クロスディアが強すぎたんだよなあ
と言っても次来るなら二脚有利地形じゃないだろうからこいつらは使えんだろ このスレッドは1000を超えました。
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