【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part7
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公式サイト
https://www.goronix.com/idlemonsters
公式twitter
https://twitter.com/idlemonsters_
Wiki
https://wikiwiki.jp/hkslmonsters/
次スレは>>950
反応が無い場合は>>98
0
それ以降は有志が宣言してから立てる
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サンクス
んで石ミノはつええのか
今は砂漠回るのがええんか スレ立ておつ
塔シーサーペント作ってみたらやっぱり雑に強かったのでおすすめ 次のナーフはミノとシーサーですか
デスオウルはナーフしなくていいの? ラミアクイーンは次バージョン目玉の新ダンジョンのボスだから
毒はナーフしずらいんだな
次バージョンの間は毒パは安泰だ ナーフが嫌なら他キャラのバフ案ガンガン出してこいや!特にタールコア。至急。 タールコアよりもナフマ君のバフが必要だと思います! >>10
だから毒回復が100パ越えしたらすぐ死ぬって言ったろうが!死なないとしてもコアニキ1人生き残ってもサンドバッグにしかならねぇ。
アニキ身体異常耐性もないし。なにがメタだよ?
ということで、毒回復持ちが毒100パ超えたら、毒爆発で敵全体に物理×身体異常×2ダメプラス毒100パ付与を提案する。 さざなみマーマン3体にさざなみイッカクを経てようやくさざなみサンダーデーモンきたああー
なざさざなみばかりなんだw 作者さんはモンエナ飲みまくって頑張ってくれてるんだろうが!最近モンエナがうまくないってツイートしてたけど、体調心配だよ。 Twitterで自慢する承認欲求モンスター共討伐してぇ
あいつらのせいでナーフされる 二つ名ラミアクイーン絶対強いじゃん楽しみ
出るとは限らないけど エッチなオーク
穴という穴にオーク
快楽に溺れるオークのオーク三銃士いつかほしいなあ 快楽に溺れるオークは攻めじゃなくて受けでの話だと思うんですけど
雌豚ァ! メタパラにおすすめの御両親ってどんな感じになりますか しらね
スレ立てしてくれた奴にそう言う口叩く奴のが嫌いだわ >>20
塔で攻撃集める事多いからブレス威力が上がる竜×屍鬼がおすすめ
特にA竜使えば物理とブレス耐性に加えてグランワイバーンは相手が使う頻度の高い風に耐性がつくし、
アマルガルなら氷耐性にHPも付くから嵐の洞窟で活躍する 俺が作者ならタールコアのSランクスキルはエターナルフォースブリザードだよ馬鹿野郎。下らないレス入れる暇あるならなんかバフ案書き込めや。 ラミクイダンジョンはどう攻略するのがいいのか
タールコアはダメなんでしょ
キュアキュアか Aスキル解禁されたアマビエが妖精の風連打してくれるから・・・ キュアって毒になったら発動なのかな
蓄積値はどうなるんだろう wikiによると
キュアでも蓄積値は回復しないぽい
ラミクイダンジョンはどうすればいいんだろう
身体異常耐性を確保したり回復しまくりで耐えるか
やられる前にやるか
って感じ? キュアしたら100何%治ったとかでてなかったっけ?
あれ蓄積値じゃないの ラミクイダンジョンがあるとしても、ボスはラミクイ一体だろうから、周りにいくら毒キャラがいても、蛇毒一体なら問題ないと思うんだよね。
問題は周りをシーサーペントが固めてる場合だな。蛇毒三体いたら、マジでヤバいのは間違いない。
その場合は速攻勝負になるのかな。 ゲーム内の図鑑みるに、シーザーペントは宮殿(ラミアクイーンダンジョン)にはでないみたい
ほかの毒モンスはいるのかな あまり煽ったらラミアクイーンが三体とかで出てくるぞ、発言には気を付けろ…! 羽ラミアクイーン8に死ぬまでサウザンドキス連打されそう 普通に考えれば毒よりサウザンドキスごり押しがきついのは明白 ラミクイ鞭、ラミア鞭×2、毒ブレス塔×2、信×1とかだったら熱い闘いになりそうね。さっき毒回復使えないって言ったけど、実際そうそう100越えしないだろうから、マジで出番かもなあ 実は図鑑で新ダンジョンの敵わかるぞ!
→次は毒か!
→毒回復でメタるぞ!
→(毒100%を超えてくる)
→な、なんだと…!
作者さんニヤニヤ
これにメタるには、毒回復を作らなければいい。みえた。 アマエビちゃんとかエルフとか連れて行けばなんとかなりそうな気もするが
むしろ変に耐性つけていって嫉妬で二回攻撃されるの方がやばそう 配合って事は遺伝子グチュグチュするわけだから俺もモンスターになればアマビエやピグミーちゃんやデモンアーチャーとデキるわけか… 翼の激闘と固有の激闘って両方効果出るの?
どなたか知ってたら教えて下され もしくはラミア、サキュバス、リリムなんかの魅了宮殿の可能性もあるか。そしたらやっぱりアニキ出番ないな。
サウザンドキス自体のダメがヤバいのは同意。 >>44
ありがとう!ネームドピグゾネス昇格させようかなあ・・・
金たりなくてつらいわ メタスラパラディンには世話になってるけど今後追加されるステージでメタスラパラディンが複数出てくるパターン想像すると悪夢だな
斧3編成になりかねん >>43
図鑑見る限りリリムとサキュバスは宮殿ででそうにないけどね チケットは使用時に使用枚数決めてその回数一瞬で周回するってのはどうだろうかね? 図鑑そんな埋めてないけど宮殿ヴァイパーとナーガ出るから蛇祭りでおいしくなさそうなんだよな
ネクロマンサー出る方に期待してる ガチャの確率明示?義務?的?なものにひっかかりそう >>48
もしメタパラ複数来た場合、倒せるのはやっぱり蛇毒なんだよな…。メタスラもメタパラも身体異常耐性ないからね。 なるほど
蛇毒がナーフされないのは、メタパラの存在もあるかも
となると、毒は息長く強いのかな 蛇毒が強いというより
簡単に耐久できちゃう信仰が強すぎる? でも信仰については以前
複数信仰を直接ナーフはしないでなんとかバランスとる的なツイを作者さんしてたからなあ
いまさら信仰ナーフはできないのか 今図鑑見たら、宮殿の出現モンス、ラミクイ、エキドナ、ラミア、ナーガ、キラーナーガ、ヴァイパーで、wikiみたらナーガとキラーナーガのAスキル蛇毒やないか。
ラミアやエキドナも魔法威力だの吸精だのついてるし、これは結構熱いかもなあ。 信仰は、装備的に魔力ガン積みするから魔法攻撃使える上に、救出持ちだからね。魔法反撃や氷槍ついてて、鞭がいれば一回の反撃でほぼ一匹仕留められるし、杖の立場が霞んでる気はするね。あえて杖入れる必要感じない。 >>62
ホントだ。じゃあ間違いなく信だわな。魔法障壁や癒しの息吹だから防御も固いな。
しかしこれ、ラミクイ因子カーバンクルや、その逆のラミクイなんか手に入ったら益々蛇毒パとまらんな。 杖はなー
補正弱すぎるし魔力共鳴(笑)だし詠唱で速度勝手に下げられることあるしで自分で使うとどうもね ラミアクイーン作ってないから図鑑見れないんだけどドロップはレアラン15,16あたり?
それともまた他と被ってんのかね 蛇毒が凄い目立ってるけど他の状態異常がゴミすぎるだけな気がする
緊縛 物理技使用不可 AGI1化
魅了 攻撃が全部味方に向かう
眠り 行動不能 特性効果封印
これでクソゲーしまくりたい ラミアクイーンのドロップは鞭と翼で
捕獲9、ゴールド15
ですね 同型並べるのはトレハンとトレードオフになりがちだし
クリアするだけなら簡単で、いいもの拾いたいなら工夫してねってことでまあバランスとれてるんじゃない
いい装備拾ったら使いまわせて一気に強くなれるみたいな意見も見たけど
それもフルトレ狙うならなかなかそうもいかないんだよね フルトレ意識すると低数値トレハンの高ランク二つ名装備欲しくなる >>69,70
ありがとう、装備は強いんだろうけど捕獲9かあ…
手持ちの圧縮枠と被ってて使いづらそうだな >>71
それはどのアーキタイプも同条件なので、
その上で戦闘に強い信仰はトレハン的にもよきとなるかと。
…今後は
信仰のトレハン多様性が相対的に弱まる!? ✖トレハン多様性のメリット
○多様性のメリット(の一つにトレハンもある) >>68
どれもヤバい効果やな。特に魅了は、一体かかっただけで壊滅しかねん。あとは最低1ターンは効果出て欲しいっていう意見も前からあるよな。
スラモンはスキルを自由につけられるから、全員でかければ大体かかるからなぁ。難しい。
でも試しにやってみたいな。 翼も鎌も魔も殺したんだし激流とかの効果前のに戻してよ 確かに状態異常の低%状態、これまで気休め以下の空気だな。
とはいえ2、30%あたりから割と効果が出てきたら受けたときの影響が半端ないし
敵の方が数多く配置されるから、地味に積み上げられる%が高くなるし。
調整下手のナフマではどうやって帳尻合わせるんだろう? 魔法はサンダーボルトが強く見えるから魔法と雷の適性あるルイコが強く見える ホワイトドラゴンみたいにいい感じに混じってほしいから
低ランクモンスターも今後出てきてほしいな とは思うが、
結局それって固有装備の外れ枠になるだけじゃん とも思ってる
なんとかうまくやってほしいな 低ランクと高ランクが同時にでてきてくれないと
低ランク固有の圧縮が捗らないんだわ ラミアクイーンのダンジョンの対策の件ですが
妖精の風は毒になった時に発動すると思うので
毒になるまでは蓄積値もそのままやられ放題ということ?
誰かが毒になれば妖精の風が発動して蓄積値も回復するけど。。
てことなのかな。
だとして、いま準備できることはないのかな。
どのモンスター、装備を集めとくといい的な話はあるのかな。 どこで迷ってるんだろう。
調整できれば4個だけど、調整できなければ2個ってこと?
いま調整できてる、または調整不要、または調整できなくてもこのまま出すしかないのが確定2個てことか。
すでに図鑑で発表してるラミアクイーンダンジョンは確定。これは調整できなくても出さざるおえないやつ、の可能性があるのか。
つまり、おいしい稼げる場所になる可能性がある!?
逆に、旨味が少なくされてるかも!? ラミアクイーンダンジョンはバランス的に自信満々か無難か、いずれにせよ旨味はほかダンジョンと比べて、よくてトントン、って感じなのかな。
となると、ラミアクイーンダンジョン向けに準備する必要はなさげ。。? 暗黒騎士の二つ名は、話のわかる
女騎士の二つ名は、感度3000倍の
でお願いします 前のアプデ公開のときに、三章の高難度ダンジョンはまだ未発見って言ってた気がしたんで、今回の高難度ダンジョンが宮殿じゃないかな。
で、宮殿クリア前かクリア後かに、アマビエちゃんのAランクスキル解放っていう気がするんだよね。
根拠はないです。 宮殿は高難易度じゃなくてストーリーっぽくない?
カニ食べてパワーアップしようね・・・ 感度3000倍みたいに露骨なことをしないでも
海賊ドラゴニュートとかみたいにシンプルな方が想像の余地があってよろしい キラーマンティスが【わくわくする】なのがふしぎでしょうがない。誰か元ネタわかる人いる? >>96
いい詩だ。教えてくれてありがとう。
>>97
>>98
全面的に謝罪する。ごめんね年取るとクドくて。 きっしょ
おっさんがゲームして2ちゃんとか悲しすぎるだろ おっさんの人気に嫉妬
今まで翼のバフ枠に攻アップしか使ってなかったけど障壁貼ると事故が減っていい感じになるなこれ
固有と合わせるとカッチカチになれる そう思っていた時期が僕にもありました
嵐の洞窟で4連ブレス+剣と魔法2連とかコロシアムでエルフ2体で剥がされてから日大タックルで4人弾け飛んだりしたから大人しくやられる前にやるようにしたわ メタパラ以外でオススメの盾います?親含めるとメタパラコストきついっす なんか同じダンジョンに潜らせてると2PT共ほとんど同じ様な報酬持ってくるんだけどバグ? ある
気が
する
気のせいでなければ、pt数が増えるタイミングで目立ってきて報告ふえるのかな
またはしれっと修正されるかも もし本当ならアイテム被り嬉しくないこのゲームとしては大分いやらしいバグだな これは詳らかにしても楽しさないから
しれっとなおしておいてほしいな 時渡りで検証したけど同じ報酬は確実にあるわ
バグが仕様かは分からん >>107
片方だけ高ランク固まってることあるし体感じゃないか? 信仰反撃団って全部信仰?
盾を添えたりする必要ある? そらトレハンも埋めるから6信なんて余程じゃなきゃやらんやろ シャワーナ6で伝説森地下クリアしたツイでは
盾1鞭1信4
ですね 盾でパーティの耐久あげて
鞭で魔法の攻撃回数増やして
って感じ ミシェル信って悪くないな
倒れても即復活してオールヒールしてくれる 不死蘇生持ちの信は事故率減るし悪く無いよな、それにサブ火力としての魔法攻撃面の適正ある奴多いし 装備さらさずクリア編成マウント取っとるやつは全員凄い装備持っとるから参考にする意味ないぞ。
リリースからプレイしていても、1000超え装備が斧しかないと何しても伝説森地下は安定して抜けない。
魔法攻撃力高い装備ないとまあ無理。
反論あるなら魔法攻撃力900前後だけで安定クリアしてるの見せてくれ。 なんで自分の引きがへぼいだけだなのにドヤ顔してんだよこいつ 自分がクリアできないからってクリアしてるやつは
強い装備を使ってるっていう考え方面白いな
自分の編成が原因とは考えないのだろうか たしかに装備しだいでもあるからなあ
強い魔法攻撃の装備があると、信仰反撃パがかがやくし、強い物理攻撃の装備があると、物理パがかがやく…のか?
ごめん物理パはかがやかないかも むしろ装備の引き良ければ伝説地下遺跡安定するの?
それこそ編成教えてほしい
魔矢追撃は安定してたけど使えなくなったし 魔法パは強い魔法装備有れば輝く。
魔法装備は杖でも鎌でも鞭でも信でも翼でも互換性あり。
魔法反撃、鞭による多段、祈りによる回復、信による救出、非常に安定している。
魔法攻撃による敵の反撃がほぼない。逆襲持ちなどほとんどいない。
これに対し、物理は、
武器によって攻撃回数マイナスとかがあるから、どれでもってわけにはいかない。
単純な攻撃力の他に、命中、攻撃回数を考慮する必要がある。
反撃、ブレス反撃、魔法反撃を引き起こす。アタッカーは防御ないし、魔法防御なんてなおさらないから、すぐ死ぬ。
この辺が現在魔法反撃信が強くなってる原因じゃないかな。 特に敵の反撃だよね。
ログ見てて気づくのは、とにかく敵の反撃で死ぬことが多いこと。伝説とかだとなおさら。
苦戦してる人は、そのダンジョンのログみて死因を数えてみるのがいいよ。 伝説の森の地下遺跡は回してたけど
信仰の数を揃えて、息吹とかで反撃回復もさせれば安定するはず あとメタパラの親で悩んでいる方、細かいこと言わずに作れる範囲で作ってしまった方がいい。5%とか誤差の範囲だから。基本性能は保証されてる。ラミクイも一緒。とにかく作ってみて、その強さに痺れたほうがいい。 うちの物理は
スキルと槍補正で反撃回避を0.01にするの必須な感じになってる >>104
スレイプニルルイコ(汎用性◎今作る意味×)、デザートワームデモンロード(汎用性×物理耐性○)ジェットクラブが現状作れないので前者は後々どうせ作り直しです。極論壁とか誰でもいいんで後回し推奨。
wikiの質問のとこから持ってきました あと福島県のいうとおり、癒しの息吹、癒しの風は非常に重要。敵の全体ブレスや全体魔法は非常に痛い。ここにその都度オールヒールがかかるか否かで全く戦況がかわる。
更に信なら二倍までオーバーヒールかかる。下手に守備力積むよりこっちのがはるかに安定する。HPこそパワー。 強装備については、運としか。
ただ基本的な考えとして、いかに敵のターンを減らして、こっちのターンを増やすかってこと。 茨城は聞いてないのに毎日id真っ赤にしてないでTwitterやらチラ裏行ったほうが良いんじゃない?
初老のガイさんみたいで正直見てて不快まである よし、スレの総意が決まったな
次のナーフ対象は信仰を中心とする魔法系全部だ 更に福島県のいうとおり、反撃を喰らわない物理としては、固有スキル【隠れ身】(反撃回避30%)持ちに、原型槍(反撃回避70%)か弓(反撃回避85%)をやらせると、まず反撃を受けることはない。
上記槍に鬼斬、鬼づきつけとけば、槍の無双連撃も相まってツンツンツンツンついてくれる。伝説だとダメが厳しいけど、4回も再行動すれば、合計すればいいダメ出てることもある。 >>139
こういうダメ出ししかしないやつまじ嫌い 見たくなきゃNGしとけばいいのに突っかかって荒らしてるだけでしょ
するーするー >>139
ホントごめんね。知ってる人からすると、ウザい長文だろうだけど、新規の人とかで、気づかないで悩んでる人いたらと思ってね。 ムチがギャララギアに発動すると二連続のブレスでパーティが半壊してしまう
ブレスって羽を置く以外に対策できるのでしょうか 絡んでる東京をNGにしとけば良いんじゃねえの
普通にどうでもいい 魔法偏重が強いのは反撃されないのに加えて、魔法防御も上げられる点にある
物理に比べて攻防を揃えやすいから強い魔法で攻撃しつつ魔法に耐性を持てる
ついでに物理の数少ない長所としては障壁や湿り気特性みたいなメタを貼られにくい事が上げられるから装備極まってるならこっちのが強いまである >>147
自分はブレス回復2枚入れてます、両方信仰です 3章追加あたりでやめてたけど続きの章の情報とか出た? >>151
なるほど、癒しの息吹なんてスキルがあるんですね
ホワイトドラゴン二体いれて回してみます 癒しの息吹要員だと、カーバンクルも使ってたな。
こいつは魔法バリアもみっちり張ってくれて、いい感じ。打たれ弱いけど。 昔アラクネしばいてた時に比べたらメタが変わりすぎてついていけンゴ 配合売りにしてるくせに二つ名の方が有能でバランス調整笑の結果2.3日に1回しかAラン配合できなくなったこの草生える状況はいつになったら終わりますか? 2,3日でA配合て金貯まるのはえーなこちとら1週間くらい掛かるわ
現状最強のキャラを待てば無条件で作れるんだから時間かかるのは妥当じゃろ 売りは可愛いモンスターだろ何言ってるんだ
マッドフレイムなんてCERO上がるかどうかヤバイレベルで丸見えのエロボディだぞ 配合でも二つ名出るようにして、二つ名同士の配合で二つ名を出すのが強いみたいにしたらエンドコンテンツになるかなぁ 停滞感の理由の一つはクリアできない高難度ダンジョンがないこと。
無理ゲー感漂うとこにアレやこれや挑戦するのが楽しみだから。
だから伝説難易度をどこでもクリアできる編成はナーフしてほしい。 現状固有スキルが少なすぎるわ獣の反応とか持ってるやつ多すぎ
汎用固有スキル作って配るんじゃなくてそのキャラしか持ってない固有スキルとかが欲しい https://i.imgur.com/KTnP1qH.jpg
暇だからAランクにして使ってる所持モンスターでも晒すか
ナーフは覚悟してる >>168
それ停滞感もクソもゲームクリアしてますやん…
大人しく別ゲーするか縛りプレイでもすれば もしかして一番Aランクに昇格されてるのはマロなんじゃないか?
これは次ナーフくるな 統計だとマロが1番上位勢のパーティに入ってるらしい
ナーフ勘弁してくれよ マロは性能というより時短目的だと思うからナーフはないはず 手動報酬美味くなるなら麻呂を入れない理由が無いでおじゃるからな そう言わずに楽しくやろうや。
https://i.imgur.com/IKXOdAJ.jpg
>>171
メタスラメタパラ2体ずついるんやね。森人の使い勝手とか教えてほしいな。 金たまんなくて停滞感すごいわ…課金しようと思ってたけどこの感じならつまんなさそう 画像加工してるやつは全員時渡りだと思ってる
やましい事ないならわざわざ加工する手間掛かる必要なんてないし ナーフするくらいなら難易度増やしてくれよな
難易度10個くらい増やしとけば成長感じやすくていいだろ 金の貯まり遅くなったね・・・Aランク配合して遊びたいのに全く貯まらなくて困った困った 時短をマロも持ってるんじゃなくてマロしか持ってないせいでパーティの帰還ずれるから外してるわ 中央平原ってどこクリアすればストーリー進みますか?
竜のとこ強すぎて勝てないし。 >>179
今のiPhoneはスクショとると自動的にトリムする画面に移行できて、ショートカット機能ですぐに写真を繋げられる。二枚三枚の写真をその都度リンク貼るより、お互い楽。 ゲーム開始当初からナーフ以外の調整してないけどまだそれ続いてるのか
クソ開発の鑑 >>184
エルフ→鬼蜘蛛→港町
出てないなら最初のマップに戻って幽霊屋敷 みんなどのくらいブースト使ってる?制限あるから溜めちゃってるんだけど全然良い武器出ないし… >>190
2倍イベントとかいうの見せられたせいでイベント終わってから1枚も使ってない 不具合が見つかってナーフされて1.2倍イベになるゾ 久しぶりに斧使ってみたけど強いな
前はアラクネに持たせて微妙だったからやめたけど相性良いキャラに持たせると凄まじい威力になるんだな
まあ単発攻撃だからナーフはされないだろう 白魔導士二つ名のダークエルフのオルヒで全体30000回復するのマジで助かる、ヒーリアだと60000超えるし白魔導士二つ名使えるな そんな回復するのか
ヒーラーマロだから最近1万回復しか拝んでないわ ソシャゲに慣れてるとソシャゲ特有の急激な成長がないと耐えられないのかな。
某ギルの感覚だと、レベル上げもアイテム集めもずっと時間かかるから、スラモンは成長速すぎるんだけど、作者さんもその辺調整苦労してるんだろうな。
バランスなんかどうでもいいからオレツエーしたいっていうんなら、魔剣伝説のほうが楽しいんじゃないの?煽りじゃなくてマジで。 某ギルと比べてもこっちの方が進展感ないだろ。その辺からズレてんだよな。そういうズレてる人向けのゲームと言われればそうかもしれんが 煽りじゃないとかいいながらどう見ても煽ってるし
ここまで言われてても自分が悪いとは何一つ思ってないんだろうな >>197
そうやってソシャゲやってる奴をナチュラルに下に見たり他人を煽り倒して恥ずかしくないのか?
お前ほんと時渡りしてそうだな、スクショ貼ってみろよ 俺はお前らとは違うって言いたいのが節々から感じられるわ
いい年こいて5chで何やってんだか、みっともねぇ 作者が俺強したくて某ギルからこのゲーム作ったってことでしょ はやく2倍イベント来ないかなぁ…とか言ってたら作者にくる前提で話をしないでって言われそう >>197
初老のガイもソシャゲプレイヤーは~言ってたしコイツまじで初老のガイじゃねぇの? 2倍イベントは結構なナーフとセットやろな
信とか斧とか蛇毒とか なんか今、異様に引きが強く感じるんだけどサイレントキャンペーン中か? 2倍イベが来ないんじゃなくて今0.5倍イベントやってるんだぞ >>188
幽霊はクリアしてるんですが、でないんですよね。
周回しないとですか? 某ギルに比べて進展が早いのはその通りだと思う
よく言えばレア落ちやすいしレベル上げやすい
悪く言えば工夫があんまり必要ない 進展がこっちはほぼない
レベリングは圧倒的に楽だけどキャラとかレベル依存度が少ないし上限低いからレベル上げた所であんま意味ない
装備依存ゲーだから装備落ちて初めて進展があると感じるけど高ランク固有称号はほぼ落ちん
某ギル超レアだったらアドオン込みだけど2日に一つくらいは落ちる印象 アドオン込みと一緒にするのは流石に違うと思うわ、こっちもアドオン込みになったらまた変わるだろう >>211
ノーマルクリアするだけでいいはず
物語読みながら出てきたところのノーマルクリアしてたらいけると思うよ
wikiの『解放条件・報酬一覧』ってところにまとめられてるからそこ見ながら進めるといい
それでもだめだったらお問い合わせかな >>213
それはでるでるとかのトレハン装備整えた前提では?
某ギルのときもそうだったけど順次公開していく形式だから完結したものと比べるのは少しフェアじゃない気がする 超レア2日に一回はシナリオクリアしてエクストラダンジョン7PTでぶん回すレベルだろ
PT数が少ないと言えばそれまでだけど単純に比べるもんじゃない 少ないPT数やりくりしてようやく完成したビルドをナーフで崩していくからナフマは賽の河原の獄卒 某ギルで言えば初心者が一章段階で世界を制するルビーとかエメラルド拾ってるような奴がSNSでマウントする度ナーフするナフマ君こそ自分をナーフしてくれ
不要なバランス調整を高頻度でしても誰も喜ばんぞ 回復キャラに魔法攻撃積んでるとオールヒールでドガッと回復するよね。
信仰で超過回復させると一気にHPが倍になってHPの暴力みたいになる。それでもしぬけど。
でも救出や癒しのオールヒールでまたHPマシマシになって…
を繰り返せてるうちに敵の数を減らせれば勝ち、みたいな。 ハンバーグ(ピーマンの肉詰め?)でタマネギの代わりに刻みネギ使うのはアクロバット過ぎるw
ハンバーグ作りたいけど手間かかるからなあ
今度つくるか 某ギル2はリリースが2013年、某ギル1が2012年、もう7年くらいかけてバランス調整されてる。
その完成度と比べちゃうのは厳しい。
かといって某ギル知らない、放置ゲームはじめての人からすると、いわゆるソシャゲのスタートダッシュのノリを期待して、今の成長速度でも生温い、やることないって感じちゃうのかなぁと。
放置ゲームなんだから、元々ゲームの進行速度のケタが違うよって。
作者さんもそういうソシャゲからのユーザーのために、色々調整してるんだろう。でなければ最高レベル80に、半日で上がったりはしない。
まぁ、まだリリースから二か月だし、新要素も目白押しなんだから、バランス調整は長い目でみて付き合って行こうよってこと。あんまりナーフナーフ言うなよ。
某ギル未プレイで、スラモン物足りないと思ってる人は、冒険者ギルド物語2も触ってみるといいと思う。クソ面白いから。 >>223
煽ったらダメですよwwマジで笑ってしまった。
ちなみに俺は某ギル2は南の大森林あたりで辞めた。理由は、操作に時間がかかりすぎるから。放置ゲーのくせして放置させてくれない。クソ面白いんだけど、生活が破綻しそうになり、泣く泣くアンインストールした。そういう人多分いるよね?
だからまぁまぁの操作時間で遊ばせてくれる、このスラモンが凄く楽しいんです。 煽ったつもりはなくw
ネタになればいいと思ったので…
読み返したらフォローなく、煽ってるようにしかみえないですね、失礼しました。 >>230
誤爆じゃなかったんかい!ww
>>228
前スレにナンボでも貼ってあるから自分で見に行けやこのタールコア野郎 仕事中とかでもたまにあるけどおっさんが意地になってるの見ると悲しくなってくる
まともな人生経験積めずに精神年齢は10代で止まってる感じ 馴れ合いチャットに駄々滑りのおじセンスがもう精神攻撃疑うレベルでキツい せっかく茨城見えないようにしたのにそれに構ってるんじゃ意味ないじゃあないか 茨城茨城うるさいなぁそんなんどうでもええやろとか思ってたらなんか本当にアレで草 まぁおじさんも正直今、停滞してるから、つまんない話書いちゃったんだよ。煽ってるわけじゃないんだよ。でもね、にちゃんでは昔から、荒らしに反応するのも荒らしって言われててね、ワッチョイなんだからNGすればいいだけなのに、ついつい反応しちゃうのは、若さなのかな。
でもね、できれば、中身のあるレスをしようね。他人のことを、キモいだのなんだの罵倒するだけのレスの方が、つまんないからね。
というわけで、アプデ来るまではお休みしようと思います。もし聞きたいことあったら、質問してね。勝手に答えるから。 5chで句読点付ける奴に触るなよ
>>231
コレとか見ても周囲にウザがられてるサムいジジイだって分かるでしょ
自分は面白いと思ってニヤニヤしながら話しかけてくるタイプ回りにも居るだろ 本人も荒らしの自覚あるみたいだし、次スレから茨城NG推奨とでもテンプレに入れとけばいい 装備運の話が出てたけど二つ名モンスター沼もヤバイよ
と思って伝説の嵐を回してるptみたら二つ名モンは1体だけだった
その枠、こないだまでマロだったし
二つ名いなくてもいけるのか レス番飛びまくってると思ったら長文おじさん今日も元気か 嵐はどう混ざっても大体はアタリだしな
ただ時々死んでていまいち安定感が出てないようだ
何がよくないのかなあ アプリが落ちて過去ログも全部消えて無理やり帰還せざるを得なくなることがたまに起こる 名前はネタだけど二属性扱える上に苦手攻撃属性を補完してるパターンもあるからかなり使える 融合魔法どうなるか分からんけど二重属性はそこで輝いて欲しいね 属性物理、ブレスも全属性揃えてほしいわ光ブレスとか闇物理とか実装されたら輝くやついそうだし 同じ機能の技を最低2種は用意してほしいよな
体当たり、竜波、アシッドブレスなんかは2つあると使えそうだし 属性技は無難な性能なの各属性2〜3つぐらい実装してくれないと普通の物理かブレス乗算でいいじゃんってなる もう少し属性を活かしてほしいな
得意は威力1.5倍、弱点は被ダメ2倍とか
現状だとなんでもいいから本人が得意なもの撃たせとけって感じだし 物理技にも属性付いてる技を一通り欲しい所だね、属性込みでなら火力出せる属性物理アタッカー候補は居るし アルテスノートって星座がどうのとかで面倒で課金切って辞めたんだが、あの時もうすぐ3章とか言ってたがまだ3章なんだな
スレもお通夜みたいだが新章追加もないがある程度更新されて内容充実されてんの? 属性物理技は無難なの全属性にできたらあんま特徴なくなるし、闇物理は自傷コストありの技、光ブレスは相手の命中ダウンとかそういう差別化してほしいなぁ でもそれやると人権属性ができるか全部無属性でよくね?ってなるリスクが 代わり映えしないよりは人権できたり
予想外の使い方があったりしたほうがいいと思う
目標にもできるわけだし 全部人権属性で良くね?みたいなバランスは嫌だけど
現状スキル選択は微塵も面白くなくて面倒なだけ
スキルに個性やら多様性があれば少しは楽しくなると思う ナフマ君が人権なんて許すわけ無いやん
即ナーフだよ 声のでかいマイノリティに媚びて糞ゲー化進むのがインディーズでよくある光景 マーメイド、シャワーナ、サンダーデーモンなんかの魔法反撃で組んで信仰多めにしておけば割と強いところも勝てるから次のナーフは同じ現型入れた時のナーフやな! このゲームはどんな課金になるのかね
よくソシャゲだと一部の廃課金で成り立ってるとか言うけど(ほんと?
アルテスノートなんかはサブスクが主力、って感じなのかな。
冒ギル2は買い切りだっけ。
アルテスノートも冒ギル2も、消費アイテムの課金(スラモンでは青石?)で稼いでるわけではなさそうだけど。
スラモンはレイドやpvpあるし、違ってくるのかな。
しっかり売れて、サービス続けばいいなあ。 ナーフ怖すぎてとてもじゃないけど課金なんてできない ネクロマンシー使ったゾンビパ組んでみたいけどゴールド足りないし気軽に組めないなぁ 気軽に配合出来れば色々試せてそれだけで停滞感少しは解消するよね 開発者がアレだしサ終してもかまわんやろ
冒ギルコピーゲーなんて誰でも作れるから開発者ガチャで当たりが出るまで潰していけばいい 昇格費用は、星の欠片課金で解決してね、になりそうだけど、
配合費用はどうだろう。これは地道に金策してね、になるのかな。
昇格コスト≒ゴールド≒星の欠片≒課金
てなるから、ゲーム内でのゴールド稼ぎはずっとしぶちんかあ それとも、課金による金策手段も用意されるのかな。
これがない場合、配合に必要なゴールドは地道に稼ぐしかなくなる・・?
ゴールド超大事じゃん パーティー枠増やせるようになった時に備えてスタメン落ちした二軍以下メンバー育ててる 作者も次のアプデは課金メインで考えてるっぽいな
パーティ追加と時短とトレハン倍率は来るかな
あと初心者応援キャンペーンやりたいらしい
何やるか知らんけどリリースキャンペーンやってないし全員対象にして欲しいけど ゴールドはPT増えるだけでもあまり出すの早いやろうな
とりあえずlog見るだけでカッコいいボス出してくれや
取り巻き込みで強いとか一番おもろないやつやで、痺れへんし憧れへんわ 全体収益ダウンからの伝コロナーフで金稼ぎ効率悪すぎて全然たまんねーな
これでPT課金してもらおうって考えなんだろうけど印象悪いだけだわ 難易度のデザインも何もないから単体ボス来ても初めて劣化が活きそうなのに斧持たせたり物理にも魔法にもカウンターしてきたりしそう このスレ見てるような層はアドオン実装されたら文句言いつつも課金するかそのままやめるかの二択になるだろうな
効率に対して意識高い人が完全無課金でこのまま続けるとは思えないし 頭痛が痛いみたいな名前の良武器ゲッツ
弓の層が薄いから嬉しい
https://i.imgur.com/Q9DJx4E.jpg 物理攻撃一番高い武器が塔で凄い扱いに困るな
ドラゴン連中別に物理攻撃高いわけじゃないから微妙にしかならない 攻撃高い
HP防御高い
排撃で攻撃行動2回
適正モンス(竜)の多様性よし、Aランクはダントツ8種
塔の優遇っぷりやばい 単体装備で攻撃力高いといっても持ってる装備の組み合わせでどこまで攻撃力と攻撃回数確保できるかで印象全然違うだろうね ブーストチケットはどうなるんだろう
定期的にボーナス期間があって、そこで課金してブスチケ投入する感じ?
ブスチケで1日埋める場合・・・
1日14時間回すとして
1ステージ通常30分として
3ptとして
→168枚/1日 (14*2*2*3)
ボーナス期間は3日とすると、必要なのは500枚ほどか。
ボーナス期間の間隔が1か月だとすると、300枚は日課で貯まるから、200枚買えばいいのか。かわん。 やっとちょっとずつ塔集まってきたのに塔褒めるのやめてください!!! でもブスチケを促す催しが定期的にある?
日替わり週替わりのやつとか? 土日限定ダンジョンとかありそう、珍しいモンスター群で構成されててそこでのみ拾えるモンスターとか固有 今回のアプデから装備変えたら放置回らなくなった?前はできてた >>299
放置で拾ってきた装備で差し替えとかしてるけど
次の起動時には普通に放置報酬持ってきてるよ
もちろん再出撃とかはしてない 次スレ建てる時連投禁止と放射能と納豆NGテンプレに入れるから我慢して ボナチケはハズレが続くとつい使っちゃうから貯まらない
3章後半のアプデでまた補正来るだろうから貯めるべきなんだろうなあ >>304
ごば
決勝戦で放置してたから戦力足りなかったとかか ID真っ赤にしてる某2人はスペシャルサンクスの話題出た頃からレスし出したから身内とか関係者じゃないのかね
もっとレスしてアズマ君喜ばせてあげたらいいと思う 魔法反撃って各魔法を使い切ってるとできなくなったりするのかな 文面だけ見れば回数制限無いけど元の確率が低くて検証した事ないな 嵐の洞窟か安定してきて氷槍持ちの二つ名が揃ってきた
これで信仰チーム作ればいいのかな?
一度自分でも試してみたい
なおお金が辛い 同型編成でトレハン積みつつ必要魔攻確保するのが俺は無理だったわ
武器持ちはいろいろ出来て羨ましいわ >>310
何度でも使えますよー反撃なら
使った後でも出ます これは反撃率下げてついでに氷槍も槍原型なら25%ですわ 数分で済むところで二つ名掘りしてるんだけど
ここ数日かけて一体も出ない
通常でやってたけど
もしかして難易度上げた方が落ちるようになった? >>318
体感だと称号迷宮の方が二つ名落ちやすい
通常と伝説じゃ結構違う気がする 必殺101%なのにスキルなしの反撃でたまに必殺出ないのなんでだ。なんか補正かかる要素あったか? ゲーム側の問題で二つ前のバージョンの話なのにまだ対応してないのかよ 必ず殺すと書いて必殺なんだから発動したら確定即死にしてくれよなー(クソゲー 必殺率とかにlukが影響するってあるけど実際どんくらい影響するんかな?
ピグミーチャム絡み(luk10)の奴ってなんとなく雑に強い感じはするけど。 内部仕様は某ギルが参考にならないですかね
某ギルの計算式とか解析されてそう >>324
LUK6のデモンアーチャーでマイナス補正かかってるみたいだし10でカタログスペック説あるぞ 新ダンジョンのボスが爪?
新装備で強い爪がある?
新スキルで爪に合う強いのがある?
いずれにせよ、爪がかがやくときがくるのか 相手が死ぬまでひたすら攻撃し続けたりでもするのか? 原型のSランクスキル作る予定でもあんのかな?
それでPTで一つまで効果発動とかだと同系並べるのの抑止になりそうだし 爪は敵にもいるって考えるとバランス調整むずいと思うわ
再攻撃と反撃持ちの回避特化キャラとか雑魚か無敵かしかならん 爪はなんでも回避して反撃できるから
強くしたら爪並べて回避しまくるのを祈る運ゲーになっちゃうから仕方ない 虫ステージで
虫の知らせ回避1.5倍祭りとか
そうなると命中の槍がかがやくとか
魔法で焼き払えそうだけど、それが難しい仕掛けがあるのかな 回避時60%ブレス反撃する旋回ブレスを活かそうとすると候補に上がるのが爪翼
どっちにすっかなーってなってアイテム並べると回避盛れるのは翼なのよね
つまり爪の奥の手的はスキル系でつよっつよは確定なのですぐナーフされるまで読めた この有様で課金優先して実装するとか金の亡者か
お前がいい加減に実装した仕様をテストしてくれてるプレイヤーに何も思わんのか 回避ってのは大体ゲームバランスを壊す主犯か
そういうのもあるねっていう空気かの二択になるからなあ
ネトゲでも盾職よりも短剣職に受けてもらって回避した方が効率いい
なんてなって失職した盾キャラが彷徨う世界になってたりするし 回避はどう頑張っても確率が絡むから安定重視に対して真正面から喧嘩売る仕組みになってるしな 初心者向け防御盾
運頼みの回避盾
最終回答のHP盾 ヘイトの為に盾塔にしたら装備の自由枠2しかないから回避盾成立しないと思うんですけど SS二つ名翼で回避5000ぐらい上がる装備あればワンチャンあるか…? 真面目に回避盾みたいなのやるつもりなら壁モンスに回避モンスの二つ名でも付いてないと無理だろうな
現環境じゃそんなの満たせる程基本が強いモンスター掘れないけど 爪の回避はおまけで必殺率上げるのがメインじゃろ
固有爪3つ乗せるだけで必殺率50%くらい上がるから必殺始動のスキルと相性がいい、4割再攻撃と切り返しも期待できる
大した装備無かったけど伝説遺跡の相手の反撃が1,2回しか当たってなかったから地味に反撃耐性もあると思ってる 新要素により
回避盾/回避火力ビルドが可能になるのか
回避敵に翻弄されるようになるのか
って感じ? 必殺魔法…
爪魔法は大歓迎よ
雷を帯びた爪はたくさんあるから そもそも前衛と後衛の2列だよねこのゲーム?
ヘイトは一応あるけど結構散るし
それで盾って全体ガードありきな気もする 火山外部まじか
伝説の火山内部と外部の画像あったから計算したら
手動出発の場合、1時間当たりのゴールド効率は…外部は内部の2倍超えてた
ブレの範囲かな。
放置だとどうなるんだろう。 いくつか計算してみたけど、ゴールド多いのはダンジョン個性の範疇かな?
アプリバージョン 称号 ダンジョン名 手動or放置 1時間あたりゴールド
------------------------------------------
1.0.44 伝説 コロシアム 放置 477,295
1.0.44 伝説 火山外部 手動 772,448
1.0.44 伝説 火山外部 手動 600,257
1.0.44 伝説 火山外部 放置 596,858
1.0.44 伝説 火山外部 放置 614,708
1.0.44 伝説 火山内部 手動 344,646
1.0.44 宿った 火山内部 手動 345,773
1.0.44 伝説 鬼蜘蛛の巣 手動 120,470
1.0.44 伝説 鬼蜘蛛の巣 放置 115,995
1.0.44 伝説 砂漠の遺跡 放置 413,403
1.0.44 伝説 聖獣の森 手動 261,487
1.0.44 伝説 聖獣の森 手動 272,759
1.0.44 伝説 嵐の洞窟 放置 269,390
1.0.44 伝説 嵐の洞窟 手動 492,956 お金欲しいけど嵐のドロップの方が欲しいから行きにくいなーただお金は確実なんだよね。 お金はアドオン追加されたらなんとでもなりそうだし俺はドロップ美味しい所回ってる 信仰編成できたが思ったよりも反撃してないな
20%しかない、氷槍でも25%だし仕方ないか
ただクッソしぶとくてうざい勝ち方してんなあとは思った 信オンリーよかツチノコ特性持ち一体入れたほうがいいな >>359
シャワーナ使ってるなら魔法回数増やせるから信仰3以下で十分 盾1鞭1信4
とりあえずできたってだけでまだ調整はしないとなって程度
ツチノコの固有ってそんなに効くのかな 二つ名ツチノコでもひろってこようかと思ったけど出現場所に宮殿ってのが追加されてんな 次で多分来る奴、ツチノコ混ざった時点で戦力的には微妙だし蛇毒使えるラミアクイーンベースの二つ名ツチノコが宮殿で拾えたら理想だね なぜにツチノコ?祈りとか?反撃は倍にならないんじゃ 穴という穴に毒蜘蛛の針SS入手したけど
元がCランクだから言うほどぶっ飛んだ性能じゃないのね
BかAランクの称号SSがほしい SS装備出てもベースが最低限強く無いと伸びないからぬか喜びのが最近多い 基礎ステータスからのレアリティによる倍率
称号固有
SS 10倍
S 7倍
A 5.5倍
B 4.2倍
C 3.2倍
固有
SS 5倍
S 3.5倍
A 2.75倍 全然羨ましいわ
でも現状では槍と弓が死んでるからなー
Sラン解放する頃には物理の時代来てそうだけどその頃にはもっと強い装備が基準にはなりそうとも思う まあ救出復活はPT全体で1ターンに1回になるんじゃないの 敵の強さも割と信仰の鬼復活に依存してるから回数制限はないと思うわ
重複デメリット系なら敵はステ調整できるしトレハン率落とすとかなら敵には影響ないし 火山外部ゴールドうまくてもドロップ美味しくないしトントンじゃね? 現時点で必死になって集めなきゃならない装備もモンスターもいないし金はずっと使えるからな 火山外部は必殺魔法のための魔攻持ち爪が個人的にはありがたい
嵐の洞窟でもいいっちゃいいんだけどね 救出復活が1ターン1回になったらなったで敵が信仰1の他全員アタッカーで先に殺し合うだけの未来が見える ナフマは原型被りが一番嫌いなようだからなあ
信仰ナーフは不可避かもしれん 種族原型が異なる場合パーティバフHP+10%みたいな考え方で対策してほしいわ
そもそも現状でも信複数にするだけでバフつけにくくなってることがペナみたいなもんだし 信ナーフされるとしたらその前に強化しそうだけどなw今のままでいいよ
信4とかは知らんが 他の防御職が不甲斐ないのはあるけど、回復と攻撃魔法を同じパラに設定してるのがまず悪いわな。某ギルから丸パクりせず工夫したところが裏目の改悪にしかなってねぇ アークエンジェルとかは回復魔法に特化した特性してるけど魔法攻撃力が低いから回復量大して伸びないんだよな
魔法攻撃力の倍率高い奴に癒し特性やら付いてたほうがワンチャン使える 回復役でも魔攻アップのスキル取っといたほうがいいのか >>388
魔攻アップってあります?魔威力しか持ってないんですが 信複数はトレハンスキル盛りにくいのとトレードオフだろうしナーフするほどじゃないと思うがなぁ
他のソシャゲの耐久パみたいなもんでしょ 放置前に一回クリアしてから装備入れ替えればボス含めのトレハンできるで 火山内部は魔性もクリアできない
火山外部は宿ったがクリアできない それ放置結果ゼロで帰ってきたんだよな、タスクキルか編成入れ替えが原因だと思うんだけど 次のステージ毒毒祭りだろうし即時キュア持ち育てといた方がいいかな >>394
こんなんでも一応クリアできるで
いまはトレハンにしてるけど普段は
鎌信鎌
鞭弓信
かけらの数でお察しだろうけど大していい武器は持ってない
https://i.imgur.com/DusXRb1.jpg >>394
塔を盾に変えてカーバンクル入れたら突破できた気がする 盾レッドラ斧秩序斧秩序鞭カーくん信ワイト信ワイトで勝てそう 内部は日輪の輝きねらいとかじゃない?
ウルズガルーダとグラントータスが混ざったら強そうだなあ 二つ名ガルーダいいなあ
日輪とか岩亀の甲羅とか、信仰装備もあるから人気なのかな 装備なしからすると日輪Sでも魔攻1700でSSなら2500だからね
固有称号狙うより現実的だし
そう思って掘ってるけど全然出ない 雑に沢山出る取り巻きの雑魚モンスター共と違ってボスモンスターは1ダンジョンに一回しか出ないし40分毎にガチャ1回引いて0.02%引け!
ってなってるかもしれないなボス固有高ランクドロップ狙いは 伝説フルトレでチケット使ってぶん回せば上の固有ならポツポツでる
けど称号固有と下側のレア固有はマジででねえよ 手持ちをみたら、ボス固有こんな感じだった
ボス固有の・・・
二つ名付・・・0個
SS・・・0個
S・・・2個
A・・・5個
B・・・4個
※欠片80万時点
狙えば結構落ちるぽい 今後実装されるであろう
日替わりダンジョンは
難易度上がるけど
そのダンジョンのボスが通常の敵として
でてきてくれたらいいのに 日替わり週替わりの要素は
チケット投入で高度な情報戦がおきそう
作者さんは以前にプレイデータの詳細を取得したい的なツイートしてたから、(それが叶ったとしたら)嘘言ってもだめなのかな
他ユーザの行動をうまく読んで、制御して、裏かいてどーんみたいな
チケット廃課金勢はそんなの気にせず
豪運勢もそんなの気にせず ハーピィ三姉妹は二つ名付いてる三人揃ったら面白い事出来そうだが揃わない イベントの課金誘導モデルみたいのどっかにないかな
それ参考に日替わり週替わりの予想たたないかな そもそも覚醒ってどうなんだろ
空気にしか感じてなかったけど結構変わってるのかな もう1日1回程度しか見なくなってしまった
面白い? マロはとりあえず入ればいい枠、つまり盾だな
他に多段目当ての鞭とか微妙な枠 面白いって言ったらプレイするのかぁ?しないだろ
次に同じ事聞いたらタールコアと配合するからな マロの加速で鞭でブレス役を連続でしばくとか綺麗だけど普通に盾してることも多い なかなか面白くてはまってるんだけど、ランクBのモンスターレベルあがりにくすぎない?
ずっと周回してても全然育成すすまん
こんなもんかな? PTメンバーがなんとかカンストしたらすぐにランクアップはさせずに訓練所に育てたいモンスター1体入れとくとPTで取得した経験値が丸々訓練所のメンバーに入ってスゲーレベル上がるよ
高難易度系のダンジョン周回余裕なレベルでの経験値だとLv1のAランクモンスター訓練所に入れたら4時間足らずでLv80まで上がってる >>428
まだ砂漠にきたばかりであんま高難易度は厳しいんですよね。
レベルあげとあとレアドロ狙うしかないか 連投申し訳ない。
特技とかも重要なんですかね?
セットしてないんだけど まずは高ランクのアタッカーを一人作って火力でごり押し出来るようにしたほうが良いね
それでいい装備拾えたらちょっとずつ狩場のランク上げつつ配合で使えそうなモンスター作って入れ替えてく 特技無しは流石にきついよw
あと特技は持ってるモンスターを手に入れたりランクアップで覚えてる技だったりが新規だった場合に取得できるからモンスターはどんどん配合していったほうがいい みなさんありがとう。
結構奥深いですね
はやく高難易度いけるようになりたい >>430
なんでセットしないでここで聞くのか意味わからん 次のアプデなんだろうって作者のツイ漁りに行ったら課金って書いてあって絶望 スキルセットしてないのは流石にバカジャネーノとしか言い様がないよ
何かしらつけていこう >>439
申し訳ない
適当につけてみたけどいろいろ考えてみます >>435
はじめてのゲーム幼稚園児に失礼だろ
5歳でもスキルセットぐらいする 技を編集できるという概念を知らないまま中央平原以降まで進めたのは俺だけじゃないはず
序盤はレベルと装備でゴリ押しできるからねしょうがないよね ハクスラはなんかごちゃついてるから適当に行けるとこまで脳死でごり押しして積んでから考えようの精神割と分かる 実際適当にやってても途中までクリア出来ちゃうから仕方ない部分はあるな 相も変わらず初心者に攻撃的なのは何とかならんのかね。 そういうレベルじゃないな
特技は重要なのか聞くってお前それゲームやってる意味あるんかと問いたい PT枠増やすの、無課金アイテムでもできて良さそうだよなぁ
他のソシャゲで言うとこの配布石 メタパラやたら持ち上げられるけど本人が硬いだけだから一人だけ生き残って10ターン過ぎるってパターンが目立つ
必要な分だけ耐久確保して魔法反撃やら回復補助やらできるヤツ入れた方が勝率高くね? どこの場所想定して言ってるんだそれ、5ターン以内に倒すか倒されるかの展開にしかならんけど スキルの効果は乗算されるから
まだ持ってないかもだけど
ドラゴンクローなんかは
物理属性と斬属性とブレス威力乗算とあるから
攻撃10%アップ物理8%アップ斬10%アップ
ブレス威力8%アップ装着すれば
何もスキル装着しないより1.4倍ほどダメージでるよ
あとはわかるね 課金によってパーティー枠を増やすの歓迎されてるぽいが
相当なアドバンテージになるだろうから
以前騒がれてた対人戦の難に当たらないかな >>451俺も疑問だった
まとめて落とされる前に勝ちきるってんなら、それこそメタスラじゃなくていいんじゃ 超金属は硬いけど、いまのところ超金属なくても耐えられるから、まだメタスラのお世話にはなってないなあ
メタスラみてて、かばうに気付いた
かばう持ち使ってみようかな 盾一体入れるだけで物理3割全体5割カットとか破格の性能だから余程のことがない限り盾を入れない理由がないし
どうせ盾入れるなら障壁とかばう持ってるメタパラがいい 爪ならまだ活躍の場がありそうな気がするけど鎌はマジでどうすりゃ良いか全く分からん 鎌はデモンアーチャーとくっつけてたけど
魔法弓さえ死んで弓がだめになったし インフレしてきたら確定二回行動は強くなりそうだけどな 作者さんツイみてるとアプデは週末かな
週明けになったらどうしよ
関係ないけどブリガンダインの新作おもしろいよ
スラモンの合間におすすめ この手のゲームで推奨があてにならないのはよくある
それこそ冒ギルでもあてにならない 今週アプデ来なかったら引退します
聞いてるかアズマゴロー このゲームで引退したところで、そう…としかならないよな 今回はまだ早い方だと思うで
4章はまだプロットで開発進んでないって言ってるしUIとか新要素のことばっか考えてるから実装までは結構時間かかりそう そんな虚無とかいうほど武器モンス集まってるのか
早いな 逆でしょ
称号2倍期間終わって以降何も落ちないって言いたくなるくらい何の変化もないから パーティー1の探索内容が放置中のパーティー2にも反映されるバグあるな >>458
敵に反撃持ちがいるかどうかで使い分ければいいんじゃない? >>473
ドロップ率悪過ぎて虚無ってる
はやく課金したいんじゃ まあでもフルトレ伝説安定させたら放置してるだけで
ポチポチする必要もないのは最高だわ 課金要素でドロップ率そんな上がるかな・・
パーティ枠+1
なんか確率up
なんか時短
→合わせて2倍くらい?
2日に1回のドロップの喜びが1日1回になる感じか。
チケットたっぷり投入でさらに8倍?くらいになるから1日8回は喜べるよ フルチケットやるなら
168枚/1日
くらい必要として、1枚5円とすると
850円/1日
くらいか。
つまり
2.5万/1か月
で月額系もあるとして・・・
月3万弱で課金勢最上位になれるわけか。
これはコスパいいんじゃないの。
やるひといそうだな・・・まじか・・ アーチャー補償終了とアプデを同時にやるつもりか。
今日の夜中か明日だな。 アプデはいつも申請時にツイートしてるし補償は分単位で指定してるから別管理だと思う ハクスラでドロ率上げる課金とか無限広告とかわんないしそれは無いんじゃね?
それなら広告見てもらった方がいい
モンスター所持数増加とか課金が格差にならんようなものなはず 固有2つ名と稲妻マーメイドきたけどなんかアップ中? >>486
確かに何言ってるかわからんけどそれを自分で言うとは Aランクのモンスターってどこで手に入れてますか?
もうレベルマックスのやつがおおくてはやくメンバー更新したいんですが >>491
決勝戦クリアすればA昇格もA配合も解禁されます 決勝戦まで進めていればBランク同士掛け合わせれば配合出来るよ
あとは昇格かドロ >>492
ありがとう。いろいろ練ってクリアするしかないか
>>493
蜘蛛周回しててもアラクネ?だかが落ちる気しないw アラクネ弓やらせてるけどまあまあですよ。まあまあですw アラクネさんスキルみるとオーパーツ感がすごい
剣、爪、槍、弓をさせたらすごく強そう
なお剣、爪、槍、弓・・・ 白魔導ホワイトドラゴンでてくれないと不味くなったコロシアムから抜け出せない
火山外周回りたいんじゃ 分かりづらい上細かい質問なんですが…
1.9周分の時間経過して覗くと、1周分の報酬とログがもらえる
2.9周分の時間経過して覗くと、1周分の報酬とログ+1.9周分の自動周回報酬がもらえる
では、1.9周分時間経過で覗いて1周分の報酬をもらい、そこで手動出撃した場合、0.9周分の報酬は消えちゃうんでしょうか?
それなら手動出撃ちょっと待って、1周分の自動周回報酬もらってから出勤したほうがオトク?
説明下手ですみません… あ、長文厳禁の掟破っちゃってすみません!叩かないで! >>500
自動周回報酬貰ってから出撃したほうがお得だと思う
0.9周分残して別の周回時間短い場所に行ったらその分の貰えるけど長い場所だと過剰時間が切り捨てられてるような感じある >>500
そこの仕様、わかりにくいですよね
おなじく気になっていました
手動出撃していて、あれ?ってタイミングで放置報酬がきたりして・・・ >>500
0.9回分の放置報酬は消えないけど
出撃してない状態で0.1回分経つまでもらえない つまり手動出撃のほうが報酬多いとはいえ問答無用で出撃が正義という訳ではなく、1.5〜2周未満くらいの場合は自動周回報酬貰えるまで待ってから手動出撃したほうが効率良いってことですよね、めんどくさ… どうせイベント外ではゴミしか出ないし気にしないで良いまである 504の仕様なら
放置報酬は、手動出撃のタイミングに左右されないとなるのでは。
手動のタイミングで損得もなく。
仕様的に納得感あるし
実際にそんな動作してる気がする 一周以下で開くと一旦クリアされてると思うから一周分は置いた方がいいと思う
でも称号が大事なのにトレハンで称号詰めない仕様だから普段ちまちまやっててもイベントの引きが全てってのはあると思う 出撃全然してないわ
ギリギリの勝利だったから負けるの怖くて放置してる >>508
トレハンで称号詰めない仕様ってどういう意味 >>509
放置でもボス戦だけは内部で戦闘してるから
勝敗が分かりにくいだけで意味ないのでは? >>511
矢ナーフ後も無理ゲーだった伝説決勝の報酬貰えてるから行けてる気がするが >>510
現状トレハンで倍率詰めるのってモンスタ泥率、固有泥率、レアリティ(Sとか)、ゴールド倍率でしょ
チケットにはそれとは別に二つ名/称号2倍って明記されてるしイベントの時も称号2倍って名言してるから称号は他とは別管理だと思ってる >>512
普通に勝ててるだけか放置時間が長いなら
勝率50%ぐらいで報酬貰ってるとか のちのち称号オプが出てくるかもしれないですね
実際に獲得ゴールドが追加された例もあるし
手持ちは売らずに持ってたほうがいいかも?
倉庫課金はかどる・・・!? 開くだけでは放置時間のリセットはかかってない
開いて出撃させると端数のリセットがかかる
だから手動でやるなら帰ってきたら即再出撃させるか
もしくは放置報酬が出るまで一旦放置した方がいい
自分はこんな感じだと思ってるけどどうなんだろ これだけ「特定タイミングで端数切捨てが起こる」と言われると自信なくなるわ
そっちが正しい確率の方が高そう ぶっちゃけ称号SS以外は認めないってスタイルでもなけりゃ少しずつ装備更新できるんじゃないか
俺ずっと放置でアラクネ弓掘ってて少しずつアラクネ弓のランク上がってってるぞ SSしか認めないってか数値1200位まではやってりゃ割と集まるから必然的にSSかSじゃないと実用性がない ややこしいし1.3周だったら1周分ログ報酬+0.3周分自動周回報酬にしてくれたらいいのにね 放置は1.0週で同じボスドロップ2個見たことあるな
1前バージョンだが 検証しました、端数は手動出撃でリセットされるくさい
6分くらいのダンジョンで・・・
1.出撃してすぐ帰還する
2.そのまま3分待つ
3.出撃して6分経って戻ってくる
4.そのまま6分待つと、放置報酬で1.0週分ゲット
つまり、2.で待ってた3分が消えちゃう模様。
もっと長い時間でやりたいけどめんどいな >>523
検証乙
やっぱ切り捨てか…
521の仕様だと装備いじってる時に
放置報酬出まくってまあまあ邪魔だから
どんな仕様が理想的かは正直まだ分からん
ユーザー設定で1分〜5分〜1周みたいに
変更可能にするのがユーザーは楽かもしれない
実装はダルそう ウンコ君わざわざスクロールで放置時間隠してるし時渡りしてそうやな うんことかあの辺りBANされないしミュート済みよ
見えて良いこと何もないし あんなにAドロモンスターの称号固有ってポンポンでるもんなの?
前の倍タイムにチケットぶっこんで周回しまくっても
Cですら0だったんだが…
俺が単に引きが弱いだけかもしれんがそれにしても3個目て あんなにAドロモンスターの称号固有ってポンポンでるもんなの?
前の倍タイムにチケットぶっこんで周回しまくっても
Cですら0だったんだが…
俺が単に引きが弱いだけかもしれんがそれにしても3個目て 画像加工は100%黒、クラウドセーブ来てからは武器欠片を調節出来るようになったから加工してなくても黒はいる
リザルト画面を不自然にスクロールしてたら黒だろうな「24時間放置した結果」みたいな表示が実働と矛盾してるから隠してるんだろうよ UKさんは・・・
某ギル歴長いから人間関係あるんじゃね
ブログで宣伝してくれてるし、
良品ドロップで攻略記事も捗るから
作者さん的に豪運を許容しててもおかしくない
これでpvpやレイドにきたらもえる展開 放置じゃなくて手動出撃の結果を表示すると時間でないけどな 時渡りなんぞ課金実装しても極論チケット1枚あればリロりまくれるんだから百害あって一理なしだぞ >>537
ウンチ君S以上のネームド固有いっぱいもってるから黒だと思ってそこまで確認せず晒しちまったわ
許してブリ 欠片40万だが参考までに
ボス固有のS1個、他B以下でネームド0
固有SSは7でネームド0
固有Sが45でネームド2
固有Aは分解してて総数不明のネームド1
高ランク固有ネームドは数値がぶっ飛んでるそうそう出ないだろうな 固有ネームドはAが一個でカケラ70万よ
泣ける
しかも爪 かけら40万ぐらいだけどネームドAはアラクネだけだな
装備も2000超えはなく、S日輪の輝きが最大だわ アラクネネームドAって2000行くでしょ
5.5倍やろ みんな文句言いつつ毎日広告みてチケット10枚集めてんの? 動画見るついでにつついてる
チケットブーストは正義 メタパラ作ったら伝説嵐の洞窟と伝説決勝戦抜けたわ
こりゃナーフされちゃうかなー? メタパラ使ってみたいな
サブ機で試すか・・と思ったけど、配合費用重くてあとまわしだなあ メタパラか
物防重視とか魔防重視とかブレス吐くかとか
運用次第だとは思うけど、おすすめの組み合わせある? 時渡りの対策されてるけどその対策にバグがあるっぽいな
再現できてないから何とも言えんけど 1ミリもされてないし欠片2500万あるけどBANされません システムBANはしてないっぽいよ
ログ見て人力でやってる的なこと言ってたから今はやってないだろうし無対策も同じ状態だと思う 初日からしばらくは時間弄ってて今はもうやってないけど未だにBANされないのはなんでだろう >>558
うちはガチガチの盾役をやらせる目的と
手持ちの関係でラグーンラージと
ブラックストーカーで合成したかな
手持ちで一番耐性が付く組み合わせだった
画像の貼り方わからんけど、物理耐性は
×0.11になってる >>558
グランドラゴンorアイリス×デュラハンで
物理耐性0.01まで狙えますよ メタスラ次で敵で出てきそうだしネームドとか強すぎるやんな
雑魚としか出現しないのかな
でも耐性無視技くらいはそのうち実装しそう 0.01はすごいな
そこまでカリカリに特化できるならそれを採用してみよう みんな物理には無敵のメタパラとか作りたがるけど、全体攻撃を倍でうける以上、他の耐性とかHP上がる防御力の方が大事じゃないのかね?まぁそもそもメタパラ押し自体アレだと思うが 確かに物理はどれで合成してもかなり
硬くなるから、他の耐性重視した方が
汎用性高くなるかも
とりあえず居るだけでPTの耐久性は
跳ね上がるね 物理ガチガチ魔法ガチガチブレスガチガチの三体作れば解決!
なお金 メタパラなんて要る?
VITそこそこで耐性弱点てんこ盛りじゃないやつならどれでも死なないけど 今日はアプデなしかな?
二つ名って最初のステージとかでも伝説にすればでます? 出るけど、雑魚モンスって二つ名が付いたところで雑魚だから狙う意味ない >>573
そうなんですね
決勝戦が突破できなくてなにかにすがりたいんですが、武器掘ってたほうが良さそうですね アプデ来ないかー
ロードマップありがたいけど遅れると逆に落胆しちゃうね 決勝戦なら、パーティ構成をしっかりすれば、クリアできるんじゃないかな
盾を1〜2、信仰を2〜3で、残りは強そうなやつを適した現型でって感じで 盾とかいらなくね?
ラミアクイーン×6でどこでも脳死でいけるぞ ツイッターやるの辞めてくれないかなー
流石に幻滅するわ >>575
宿ったでもそこそこ金とアイテム出るから、周回でも良いと思うよ。固有杖の強いのとか出れば一気に火力上がるし。ドワーフピグミーアマゾネスドラゴニュート等々の組み合わせが出れば、ベストじゃない奴でも大抵そこそこ使える。運が良ければ信仰系もゲット可。
それか割り切ってランクA集めるか。1体目なら普通や魔性でも2〜3日程あればそれなりに出る。 >>577
>>580
ありがとう
ギリいけるダンジョン周回します HP自体は信仰のヒールで増えるから最大HPはあってないようなもの
そうなると耐性の高いメタパラの方が耐えれる攻撃は多い
ここからは長文の例だから読まなくていいけど
自分の場合伝説周回時に3〜5ターンで勝負付いてて
スラパラ(盾)
・ブレスや魔法の全体で被ダメージ倍率が上がって被ダメージが増える
・救出ヒーリアや普通のヒーリアがスラパラに発動でそこから戦線崩壊
で事故が多い
メタパラ(盾)
・少なくともそれがオールヒールで収まって盾に必要なヒール量が減る
で、安定するようになった
こう書くとナフマ君がまたナーフしてきそうだけどね なるほど
メタパラの耐久過剰じゃねと思ってたけど、ヒーラーの負担が減るってメリットがあるのか >>582
盾3つ以外の2枠で
ランク低いトレハン持たせてるからステは割とガバガバだけど
盾メタパラLv80
(親はスレで書かれてたルイコ+スレイプニル)
HP16634
防御7976
魔法防御4932
耐性:物理0.29、魔法0.57、ブレス0.37
伝説火山内部のメタパラの被ダメ詳細
1ターン目
・(緩衝壁:物理障壁1回)
・(魔力防御+精霊の加護:魔法障壁2回)
・(羽キャラのブレスガード:ブレス障壁2回)
・ウルズガルーダ(インフェルノ、障壁有り)→1712ダメージ
・ウィスプA(火の息、障壁有り)→692ダメージ
・ウィスプB(ファイアブレス)→3048ダメージ
・ウィスプB(フレイム、対象外、障壁消費残り0)→0ダメージ
・(メタパラ:ブレスガード)
・ヒクイドリ(火の息、障壁有り)→718ダメージ
2ターン目
・(シャワーナの水の壁:ブレス障壁2回)
・ウルズガルーダ(熱風、障壁有り)→1641ダメージ
・ウルズガルーダ(ファイアボール)→5524ダメージ(2回)
・ウィスプ(火の息、障壁有り)→625ダメージ
・ポイズンスライム(毒の息)→4019ダメージ
・フゥン(精霊の吐息)→3816ダメージ
・グラントータスA(のしかかり、障壁有)→361ダメージ(4回)
・グラントータスA(排撃:ファイアブレス)→14661ダメージ
・(この時点で敵は残りウルズガルーダのみ)
・(ここまでに火力に救出ヒーリアが行くように事故を減らす)
3ターン目
・ウルズガルーダ(熱風)→14962ダメージ(2回) 盾無しも試したけど
自分の装備や編成だと各ブレス全体攻撃を打たれる前に倒すのは無理だった >>585
いやメタパラの被ダメとか一部だけピックアップしないと
画像だと凄い量になりそうだったし・・・ https://i.imgur.com/qEanQbd.jpg
エロネームモンスター完成したぜへへへ、って改めて見ると案外悪くないスペックになってて真面目に運用を考え始めてる メタパラもってないから詳細あげてもらえるの非常に助かります メタパラとか要らんでしょタールコアのが強い、みんな嘘言い過ぎナーフされたくないからってタールコア隠すなよ! 実際盾キャラ何がいい?って話出たときに
メタパラ以外の名前ってそんなに出ないんだよね
Bランまでのメタスラも良かったし
ナフマくんならとっくに目をつけてても不思議ではない パワーは斧で回復補助と不屈大切断させてる
防御しちゃうのがちょっと残念 ブレスか魔法撃たれたときに自動回復するキャラってどれ作ればいいん?信仰役にしたいんだが とりあえずメタパラでいいんじゃね?っていうだけで全体攻撃防ぐ役なら他が盾でも十分だよな >>594
カーバンクルが癒しの息吹もってて魔法バリアも2つもっててずっと使ってる
あとホワイトドラゴンとか?
癒しの息吹もっててブレス反撃もある
こっちはランク低いから作るの安い
複数揃える場合もすごく安い >>597
ホワドラは息吹取得するのに結局Aにする必要あるからそこまで安くは無いな
安い息吹だとイナリノカミとか? グラントータス因子のウィスプを盾にしてる
HP1.2物理0.8魔法0.8ブレス0.6でかなり硬い
猛炎ブレスでそこそこ火力も出る
斧の必殺攻撃くらうとたまに即死するけどな 新ダンジョンきたらしばらくクリアのために全力パやれるからたのしみ
ゆくゆくはpvpやレイドがその役目になるのかな >>604
あんがとー
これちなリリム魔攻どのくらいあるの? >>608
普通にプレイしてて時渡りとかはしてないよ
特に意味はなかったけど気に障ったならすまぬ
一応あげておくとこんな感じ
実際そんな変な数値ではないと思うけど
https://i.gyazo.com/7ed6bfe53659bca536a4227c17d2fac6.png >>606
高いなーいいなーカケラ倍くらいあるけど魔攻1.2付いても12000行かないわ 不正とか早くBANしてもらわないとホント濡れ衣だよね 二ヶ月してて魔攻どんだけ盛っても9000で辛いわ
時渡りと豪運以外黙ってるだけで多分似た様な奴多いやろ いやさすがに9000は低いと思うぞ
トレハンmaxガン積みでステ落としてそれくらいかそれ超えるくらいはある フルトレで組むとだいたい魔攻8000前後になるな
それでも伝説火山内部は事故0で回せてる これって勝てないステージで放置してもボスドロップしますか? でもアドバイスする時は9000くらい目安の構成でした方がいいかもね
俺もトレハン出来るだけ積んでそのくらいでギリギリ安定って印象だわ 同じ型でもモンスターとか二つ名によって攻撃力違うしな
サキュバスが他より魔攻1000以上高かったりする >>588
快楽に溺れるかと思ったら違った
実り豊かなってどれの固有だ?
>>622
魔攻4000近くあるんじゃねーのソレ
文句なしのトップレアだな 日輪のD以上が落ちる前にネームドガルーダとノーマルガルーダ×2落ちて無駄な運持ってかれた 他のプレーヤーの手持ちのキャラ画像見るの楽しいな
自分と同じキャラであっても、装備によって数値が雲泥の差になってるのが如実に分かる _(:3 」∠)_
トレハン装備でいろいろ漁ってはいるんだが、運がないのか未だに1000程度の貧弱装備 0(:3 _ )〜 >>625
不幸風自慢やめーやネームドA持ってるやつが全体の何%だと思ってんだ
>>626
サンクス
現状女型はケットシーとケンタウロスにしか付かないんだなもったいない 実り豊かは盲点だった(というか知らなかった)
意外とあるもんだなあ https://i.imgur.com/LkPStkW.jpg
これって改善点ありまくりですか?
一応コロシアムはクリアしたんですが、色々練ってたら悪いほうにいってしまって
初歩的な質問になってしまいますが同じモンスターを何度も配合したほうが強くなるんでしょうか? 今アマビエちゃん育ててるんだけど信仰役に使ってる人使用感教えてください >>631
オノ当たってなさそう
範囲魔法足りてなさそう
回復してくれなさそう
剣の意味なさそう?
他誰かたのむ >>633
わざわざありがとう。
やっぱもっと頭つかわないとですね
範囲魔法とかって強いのありますか? >>632
AGI低いし使いやすい、迷いの森と漂流島では優先して採用していいと思う
今後強化くるだろうし とりあえずwiki見たり戦闘ログ見たりしてもうちょい質問具体的にしないと多分みんな答えにくいと思うよ >>631
同じモンスターを何度も配合した方が強くなるかって同モンスター6編成みたいなこと? >>639
単純にいえば祖父の代とか父の代とかが強いほうが強いモンスターできるのかなって ウルスガルーダ伝説で落ちてもlv80じゃないのか、アイリスは80だったのに >>640
>>640
そういう事か
配合元が二つ名だとちょっと強くなる感じ
それ以降には遺伝しない 毒パ使ってるやつどんな構成にしてる?
単純に蛇毒塔3と毒毒鞭3にして蛇毒ブレス6発+毒毒ポイズンブラスト3発ぶつける構成にしようと思って育ててるんだが試したら案外毒毒が発生しない上に鞭に積める魔法が毒1つだけで継戦能力がカス過ぎる気がしてきた
排撃に毒技積んだら反撃で事故るのが目に見えてるしどうしたもんか… シーサーペント盾塔2体にラミアクイーン鞭一体でも蛇毒はそこそこ機能する
それに信仰とか入れておけばいいんじゃないかな 耐久しながら削ったり反撃無効のサブ火力として使う感じか
確かに火山内部とかの相手が守り固めてくるダンジョンは毒撒くだけ撒いてこっちも守り固める方が確実に安定しそうだな
ありがとう色々試してみるわ 伝説の平原でも決勝戦まで戦える装備落ちる可能性ありますか? >>638
取り敢えず、各種ステータスの効果はわかるようなった方がいいと思う >>647
称号SSで数値10倍になるから可能性で言えば落ちるよ
1200くらいあれば決勝戦でも通用するから
でも落ちる確率はまじ低いからある程度基礎値高い固有武器落ちるところで回った方がいいよ とっつきにくいシステムだから最初はカオスですよね
勝ててた構成をベースにして、ログみながら少しずつ調整すると、なにがどう効くかわかってくるんですかね ただ遊ぶの飽きてきたから二つ名モンスター縛りでもやろうかしら >>646
自分は毒蛇を盾塔塔、クイーン鞭、信をシャワーナ、カーバンクルでたまに事故りますが、概ねどこの伝説でも行けてますよ。塔は槍で命中と攻撃回数積んで排撃ベノムスラッシュとかにしてます。結構ステ削っても行けるのでトレハンもそこそこ詰めます。毒蛇は彷徨うダクエル拾ったのでゴーレムナイトと配合して反撃適正10%に取ってます。 豪運装備手に入るまでは蛇毒で回せる伝説増やすのが良いよね 祈りもってるモンスター使ったことなかったけどシャワーナ作ってみたらかなり強いね
祈り持ち含む信仰2体入れとかにすると安定感が違う 魔法反撃ってバラケる多段技を単体に集中するからクッソつよいのよね
元々確率は低いからある程度バランスはとれてる気もするし
信仰原型のみ反撃適性*0.5でーすくらいはやってくるかも >>636
ありがとう!とりあえずAランクにしたので使ってみます >>659
25万くらい出たわ
伝説ラグーンラージも一撃出来るな そもそも新MAP追加や現型の調整で頻繁に環境が変わるんだから
そのキャラだけでいいんじゃないかなレベルでなければ、個別のナーフをする意味が分からない え、シャワーナか魔法反撃ナーフするの?
流石にやめるよ? 信仰魔法反撃並べるだけで全部突破出来るしナーフは十分ありうるだろ 信仰並べて勝てる戦力あれば並べなくても勝てるんじゃない? 魔法反撃と氷槍の2つ持ち3体目ゲットしたのにナーフ来たら禿げる。2つ名で強いのをナーフは無しでしょハクスラの意味よ そのうち反撃無効とか魔法5個持ちの敵きて潰されそう 嵐の洞窟伝説が安定しなさ過ぎて迷走しまくってる
色々試したが次は攻撃と各倍率を限界まで上げた斧3人にオールエイムとアタックアップ掛けてぶん回しさせるこれで人魚共も一撃死間違いなし
だといいなぁ 現状魔法の方が強いのは武器を使いまわしやすいうえに強い武器が豊富だから、物理武器が充実すれば差は縮まると思ってたんだけどさ
このゲーム、ドロップがモンスターと紐づいてるのにAランクのモンスターが魔法装備落としそうなやつの方が多そう
これ、ちょっとやそっとの調整じゃ物理が魔法に追いつく未来が見えないんだが >>671
盾マーマンが立ち塞がりますよwさくっと蛇毒作る方がいいかも >>671
削りきれないと反撃もらいそうだな
特に複数に攻撃した後は 翼3体の全体攻撃で削って命中補強したぶん回しで一掃したかった
https://i.imgur.com/aDk4FvQ.jpg
理想
https://i.imgur.com/sUvYvp2.jpg
現実
振れ幅でかすぎてマーメイドが普通に残る上にボス戦では普通に火力不足で敗北
めちゃ金かかるけど毒試すか… 信居ると上限超えて回復するうえに馬鹿みたいに並べてくるせいで全体攻撃が息してないのほんと笑う 石になったミノタウルスゲットしたけど前衛の為に存在してるかのようなスペックになったな 稲妻を呼ぶマーマンって強いですかね?
マーマン因子のサンダーデーモン欲しかったのですが。
https://i.imgur.com/FTmz2v2.jpg その判断も付かないならこのゲーム辞めたほうがいいよ >>681
ほとんど等価でしょ
性格も物理攻撃をちょうはつ打ちだけにすれば全く影響ない マーマン因子だとブレスと物理攻撃になるし、マーメイド因子だと回復と支援、50%防御だから、サンダーデーモン因子のマーマンが最良?サンダーデーモン因子のマーメイド流行ってるけど、サンダーデーモン因子のマーマンと同じじゃない? アプデは出来ればって感じだったから諦めたんやろ
遅れるのは仕方ないけどスケジュール破綻してるのに日中ゲームのツイートばかりはモヤるわ
まぁ個人開発だから気長に待つしか無いね 鬼蜘蛛って不味いけどどのくらい回してる?2倍の時に行った方がいいかな >>681
稲妻マーメイドばっかだから羨ましい。それが欲しくて回ってる。 伝コロずっと勝ててたのに今日になってから連続で1Fで負けて帰ってきたけどなんでだろ
ちなみに毒パ ふと思ったんだが現行この手の組み合わせが最高難易度じゃね?
道中でここ以上にキツい所ってあったっけ
https://i.imgur.com/c52ZTfL.jpg 稲妻を呼ぶマーマンと海を守るサンダーデーモンあったら
どんはパーティーにする?
いまいち機能しない 一度だけ後列にマーメイド5体いたことあったわ
前列は鎌信盾盾
崩せずに負けた 海を守るサンダーデーモンは持ってる
原型ワンドで前衛に置いておくとそこそこ魔法反撃でダメージを稼いでくれる >>694
要塞かな?今ターン制限10なんだっけ
15か20にはできないもんなんだろうか ベースサンダーデーモンって耐性に弱点出来るだけでしょ?
サンダーデーモンは二つ名でついた方がお得感有るわ ギャララギアとシーサーペントの混ざった奴欲しくて通ってるから色々出たけど、まあゴミになりづらいから良いマップだよね どんなに良い物掘れてもアズマくんが考えた最強の組み合わせ以外に強いものはナーフ対象だから覚悟はしておくように 二つ名ナーフは全然話が違くね?もろハクスラ要素じゃん
バグとか出てたら知らんけど モンスター自動分解って損じゃね?
育てて分解した方がよくね? 復帰勢なんだが二つ名装備まったく出ないわ
仕様変わった? 今は訓練所でPT枠使わなくてもLV上げられるから
面倒でなければ特なんだろうけど
分解待ちのモンスターが溢れそう >>705
固有に称号が付きやすくなった代わりに通常武器に称号付きにくくなった モンスターの分解ってレベル上限で基礎値の2倍もらえるけど
自動分解のゴールド基礎値の3倍になってるよな?
これってほんとにこのゴールドもらえてんのかな ナフマよーコラボコラボ言う前にコンテンツさっさと作らんかい アズマくんがチーター監視するために使ってる
残念ながら俺たちに使い道はない なかなか強くなれない
すこしでも課金要素でないかな。
アプデ予定あんのかや >>711
嘘
さすがにそれだけで判断するのはガバすぎるw内部で見てくれよ 時渡りBANされないまま課金きたら課金せず堂々と時渡りし始めるのみよ 装備の欠片が異常に多いは確実に不正していると言えるが、
装備の欠片が普通の数だからといって不正していない根拠にはならんな。
今はクラウドセーブロードが使えるからな >>714
時わたりって勝手に周回はしてくれないよね?
サブでやってみたけどそこまで恩恵あるんかな 一分で24時間放置できる時渡りに恩恵がないってマジ? >>718
どういう風にやるの?
ペナルティくらっちゃう マロが居ても放置周回回数が増えたりしないのね
あくまで手動の時だけ時短が働くってこと? 龍飛ぶアースゴーレム(ワイバーン)って使えるんかな? UKのTwitterに載ってるラミアクイーンのリザルトどうなってるんだ?
1ターンに3回動いてない? unkわざわざ見に行ったらまたやばいの拾ってて目がつぶれた 強装備拾いすぎてもイージーモードになってつまらんらしいな
羨ましい限りやが これ課金実装した後に冒ギルから著作権訴えられたりしたら結構面白い展開よな システム丸パクリならあれだけど
こう、こう…言い方悪いけど劣化版だしな unkはトレハン圧縮も終わらせてるからな
装備欄みたら二つ名固有ばっかだろうな twitterの上位層見ない方が楽しくプレイできるよ 時渡り勢って絶対課金しないと思うんだけど
なんでBANしないんだ…?技術かお友達だからか ゲームシステムの著作権はかなりグレーだしな
当たりゲー出たら雨後の筍みたいにクローン出るのはそれが理由
細かい文言位は変えるのが普通だけどな 魔性〜とか宿った〜って意味が分からないんだけどこのゲーム特有の言いかた? >>739
そこら辺は元ネタ合ってるかわからんけど
完全に某ギルのパクリじゃない?
スラモンのゲーム性は好きだけど、絶対パクってる システムはグレーだけど絵、音、物語、名前、用語は著作権侵害になりやすいから普通は変えるんだよね >>740
なんか元ネタあんのか変な言い回しだと思ったけどそれに沿ってるならまあ気になくて良いか 某○ルに敬意を持ってっていう意識なのかな
でも商業にするなら○クリはNGよな >>739
まあ持ってきたんだろうけど、どれも一般的な用語だから著作権とかは無理だろうね
ゲームシステムなんてそれこそ元祖双六(何が一番古いかわからんけどw)とか古いゲームのパクリだから、
よっぽど特異なシステムじゃないと主張できないんじゃないかな(ただの直感です このゲームのアタックアップとディフェンスアップって魔法攻撃魔法防御は上がるの?
物理キャラゴミすぎて空気なんだけど… >>749
上がらない
強い武器拾ったら評価変わるんじゃないか? そうなのか
クソ評価の9割は反撃のせいだから反撃回避つきのネームドでないと無理だな >>746ウルズガルーダ、クララ、シャワーナ、ゴーレムナイトだよ >>751
そう思って暗殺付きファイターかファイター付きピグミー出ないかとコロシアム回ってるが、ハズレばっかりくるわ〜。
ベストは求めんから、それなりに色々いるとは思うんだが。
たまに他回ると、緑竜付きガーゴイルとかマーメイド付きサンダーデーモンとか「逆やろ」って奴ばかり出るし… 単体のアタックアップエイムアップの対象に魔法担当が選ばれて無駄行動になるから怖くて使えない 石になったミノタウロス三体目かよ
強いから良いけど みんなどこでトレハンやらモンスターあつめしてるの?
A解放したてでどこ潰してけばいいか助言お願いします 何の装備欲しいか、どういうパーティでどういう役割のモンスター欲しいのかで変わるよ
脳死で回したいならコロシアム伝説が難易度低いしいいと思うよ >>757
ありがとうございます
メタパラっていうの盾役にほしいんですがドロップではないですよね? >>756
まずは低ランクでもいいからトレハン装備をかき集めて固有226%、レア195%を目指すといいかも
その後伝説でもだいぶ弱いほうの幽霊屋敷、西の遺跡、小鬼退治とかで高ランクや称号固有を狙って装備の質を高める
行けるようだったら密林、砂漠遺跡、コロシアムとかもおすすめ メタパラは配合
正式名称はメタスラパラディン。逆引き検索すれば出てくるよ
良配合組み合わせとかは過去レスにあったと思うから気になるなら見てみて >>759
丁寧にありがとう。
最初のほうの伝説から攻略してみます!
>>760
多分?になっててでてきてないんですよね
まあでてきても金欠ですぐには作れないんだよなあ 金欠なら有能下位ランを星の欠片で上げるところからになるかな
メタパラグレード高いから作るのに最低でも初期Aラン1体いるかも >>762
有能下位は三体くらいAにしました
あとはアラクネとラミアクイーンしかいないですね >>763
アラクネいるなら作るだけならBランクの悪魔とならなんとでもできるね
ラミアクイーンとはデスオウルとじゃないと無理っぽいわ >>764
どうもありがとう。
二つ名のモンスターってランク上がった状態でドロップとかあります? マーメイド混じりの子は優しくなっちゃうから
特に意味はなくともヒールオールしたがっちゃう
マーメイドに他か交じる形の勇敢な子とかにしないとだめだな >>767
ありがとうございます。
固有とかドロアップを高水準までもっていけないから武器堀が捗らん >>769
基本的に低ランクから順に集めていくといいよ
だいたい759のやり方でいいけど固有の次は俺なら捕獲を揃えていくかな
手持ちにあるモンスターがドロップすると確率で固有になる(らしい)ので固有集めが捗るから ある程度揃ってくると平気で1、2週間収穫なしとかになってくるし
フルトレ目指して固有掘り、圧縮掘りしてる時ぐらいが一番楽しいかもしれんな 作者もうアプデのこと呟かなくていいのに
そもそもリリース時から課金要素入れておけよ…
早く始めた恩恵が少ないわ 見に行ってきたけど来週には配信できるようにだから期待しないほうがいいやつだな 冒ギルとよく比べられるゲームだけど
戦力の進展スピードはこっちのが楽だしアプデはあっちは音沙汰ゼロだし
良いところばっかり比べられて可哀想ではある 称号課金あれば効果ありそうだけどこんだけアプデ遅いとレア率やパーティ課金は虚無時間が増えるだけになりそやな Twitterだと皆「頑張って下さいー」なのな
ここと温度差すげー かなり前に言われてるぞそれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>770
なかなかトレハン装備あつめて装備しても今度は今までいけてたところが負けるようになりそうでこわい チケット使わないと本当に何も出ないね、SS装備とか出てもロイヤルとかカイザーって文字見え萎える事ばっか 通常装備はだいぶ存在する意味がなくなってきたからな
ドロップ率大幅減にして全部二つ名つきとかでもいいんじゃね 本来はカケラ要員なんだろうけどカケラの活用法もいつアプデされるか分からんからなー >>759
今やトレハン装備前提で作者もドロップ率を調整してるだろうから(上級者は常にトレハン装備で漁り続けるから)
初心者や中級者は、ゴミしか落ちないような虚無期間が長くて退屈で辞めてくような感じになってきてるかもね
初期からやってるベテラン上級者と同じ調整だとトレハン揃えてない初心者はキツくてほぼ去るやろね(初心者は本格的に楽しむ前に辞めてしまう可能性大)
運営(作者)は、最初のうちだけでいいから初心者向けの、時短サービスとか、ドロップ率優遇をつけた方がいいかもしれん
もし、これから本格的な課金も視野に入れて、もっと幅広くユーザーを集めたいのなら(ヒットさせたいなら)
初期のユーザーとの格差をどうするか(初心者をいかに長く引き留めるか)考えないとね 毒パーティーってラミアクイーンとキラーナーガ、シーサーペントいればできる?
あとは盾と信仰? 新規は初めて1週間2倍キャンペーンぐらいならやっても良さそう とりあえず全体でやってその後新規やって行けばいいと思う 新規は初心ごころで何出ても嬉しいよ
ドラクエで考えてみればわかるでしょ 新規はシステムに慣れつつサクサク進んで楽しいし、むしろこの中期以降のやることもなくほぼ何もドロップしない停滞感をどうにか…
わりとトレハン積んで伝説回してるのにもう4日くらいまとまな武器も二つ名モンスターも出てないわ 新規は何が落ちてもうれしいというが
通常装備なんて最初期の頃ですら使った覚えがないぞ 装備のカケラは装備にレベル導入してその強化素材とかの扱いでよさそう アプデで固有が出やすくなったし強くなったからそうなるな >>800
それはあったとしても普通ではないやろ
アイアンとかそこら辺はいらんけどもうちょいランク高めの通常装備なら充分使える序盤だと >>803
いやいや、wikiのデータ見てもわかるけど最低クラスの固有装備と比べてもステ自体が低すぎる
固有装備より高レアが手に入ってもなお固有装備の方が強くて、初期装備以外使うタイミング皆無だった 最近始めたけど、全然使う機会ないよ。というか超レア固有出ても超レア通常一個も出ない Aランク解放したけど装備の二つ名?って全然落ちないものなの?
一個も無いんだけど >>759
背伸びして放置してたけど3日間ほど何も良いもの落ちないしこの方針でやってみよう
ありがとう グランワイバーンに爪って脳死で伝説いけるぐらい強い? 実際のところ
すでに仲間にいるモンスターは
ドロップしづらくなるの?
二つ名欲しいから通常モンスターは
ずっと分解してるんだけど
二つ名全く落ちないんよね
このタイプのゲームでドロップ率とか
表記されたらみんな萎える? ナフマ「ナーフナーフうるせぇから強化するわ!ただし敵をな!」 遅れるのは仕方ないから
その間、また二倍イベしてほしい 毒々しいアラクネの運用方法教えて欲しい
せっかく出たAラン2つ名なのに槍も弓もダメージ出なくてリストラ候補なんだが 槍を持ったり鞭を持ったり弓持ったりしたけれど
今はなにもしていないのがアラクネ 蛇毒で通常毒の存在感もかき消されてるしな
アラクネには厳しい時代 この前高難度全体の難易度下げたばかりなのに今度は上げるのね なんで伝説の方がドロ率いいって言われてんだっけ?ブースト使うなら別だけどボス泥狙うなら普通でいいかと思い始めたわ ゴミしか出ない通常をクリアしやすくして何の意味があるんだよ…
メインの宿った伝説の難易度上げるとかトレハンさせる気0なんだなこの製作者 >>826
最初の頃に一定のレベル以上じゃないと高レアは出ないって言われてて、そこから敵のレベルに比例して高レアが出やすいのではないかって推測だったと思うよ
レアリティ気にせず泥だけなら変わらない可能性ある >>828
普通でもS固有は出た
二つ名も道中関係ないならレジェンド出ないところは普通でいいってなる ほんと嫌がらせすることしか考えないな
2倍終わってから装備もロクなのが落ちないし日に日にやる気がなくなってるわ 猛炎のグラントータスがなかなか優秀な気がする
物理魔法ブレスに耐性ありつつ魔法分解で無効にしてくれてHP多くてブレスも強い
魔力は死んでるけど
https://i.imgur.com/28EzOYy.jpg
https://i.imgur.com/FRi3e4g.jpg 最初無理ゲーで徐々に緩和するのが常套手段のアプリ開発において逆をいく 刃砕きって説明だけ見ると強そうだよな
ブレス含む近接攻撃に対してパワースタンプとか物理下げる効果あるスキルで反撃しそうな内容
実際はwikiの説明の挙動してそうだけど >>829
S固有出るってもノーマル周回し続けないでしょ?
少しでもレア出る可能性の高い上の難易度周回するじゃん
その難易度上げて楽しみ減らす事に何の意味があるか教えて欲しいって話 >>831
うちのヒクイドリ付きと交換してくれ。
こういうそこそこ出そうなネームドの情報は有り難いな。情報交換掲示板でもあれば良いと思ったけど、さすがに組み合わせ多すぎて現実的ではないか。
参考まで、自分がAにして良かったと思ってる奴(石ミノとかメジャー系除く)↓
・めざといドワーフ(元々の耐久に加えて攻撃面もカバー。石ミノで良い気もするが。)
・粗暴なピグミー(狂化と反撃回避と高命中で地味強)
・宝を守るガーゴイル(ブレスと風系。魔法は他に受けてもらう)
いや、もちろんアマゾネスとか欲しいんだけど出ない・・・。 Twitterとかで簡単になったとかって煽る奴らが居るからまぁしゃないね >>835
情報交換掲示板じゃないけどネームドの情報集める時Lobi Twitter discord wikiの中だとだとTwitterが一番参考になるわ >>834
タイミング悪かったのは分かるけどその話について話してない
伝説って本当にドロ率違うのかって思っただけ 体感的には伝説だと高ランクの装備が落ちやすい気はしてる
ネームドモンスターや二つ名固有はわからんねー シナリオに時間かけてるし
読んでないからなしでいいよ UKさんの良品ドロップ率凄い!
あんな感じに装備拾えたら楽しいんだろうなー シタリオに時間かけてる節はないだろ
無くていいのはまったく同意だけど
好きなやつほど金落としがちなんで俺が作者ならむしろもっと凝る 放置周回したときはパーティ一緒にならない組み合わせの二つ名が出る仕様なのか
仕様ということにしてナーフしないでくれ 毎日何かしらの二つ名固有ドロップ・モンスを確実に出してるtwitter勢見ると別ゲームだろうと思ってしまうなぁ 全体的に取得ゴールド上げてくれないと色々試せないわ… 違う装備でも数値一緒だとトレハン増えないのかクッソ面倒だなこれ剣持ちいないとまともにレアランク上がらんのも面倒 Aランク配合で剣持ちおすすめモンスターって何作れば良い? トレハン用のゴミなんか盾にでも持たせておけばいいよ UKの伝説攻略メンバー見てるが、あれだと普通の装備だと伝説抜けないと思う
良品ドロップ集めてると攻略の質が違うっすね 完成してないって自分で言ってるのに課金導入するってどういうことやねん アプデに対する姿勢にもう信用が無いなって
金払って即ナーフもありえるで うんこの人ツイッターはすげえ参考になるのにブログは当たり障りのないことしか書いてないんだよな… 課金追加確定か
もうだいぶやることなくなってきてるがどうするかな 課金と3章残り20%(2〜4ダンジョン)で大きめって言われてもなぁ
課金の実装大変だったのかもしれんけどコンテンツほぼ増えてないのにユーザ側からは大きく感じないわ 次からは難易度高めで入れて欲しいものだ。
後から上げるのは無いわ。 ストーリーとかどうでもいいから装備ダンジョン神魔バベルはよ パズドラの無限回廊みたいにランダム出現ダンジョン出してほしいな
倒したことあるモンスター全て出るようにすれば、あらゆる二つ名パターンが出せる感じで
ほんとのエンドコンテンツになってしまうが まぁアプデ前からアプデのこと叩かず
アプデきてから叩こうや
手のひらクルーじゃダサいぞ アプデ来てから叩いても方針変えてくれるわけじゃないからな えっアプデくるの?来週じゃないのか
Twitterには書いてなくない? どっちの垢にも書いてなかったけどツイ消しでもしたかね はやく課金要素追加でトレハンはかどらないかなあ
明日なら嬉しいんだけど 俺は別にいいゲームだと思ってるぞ
ナーフの恐怖さえなければ、だけども 個人的にはこういう放置ゲームが好きだからナーフしても最終的に落ち着いてくれたらいいと思ってる
とにかくボリュームとやり込み要素を盛り込んで長く遊べるようにしてほしい 初めて二つ名固有A出たけど盾だからあんまり意味ねえ
クソがあああ 楽しいよな普通に
放置ゲームの中でも安心して放置できる部類だし
ナーフとかきてもゆっくりアプデで良くなることを待てばいい
長く続けられそうなゲーム >>878
羽と魔法槍弓のナーフ後の実質火力半減かそれ以上なんて落差を見てたら数字に弱いのに行き当たりばったりで何も考えてないんだろうなと少しの期待もなく次は何が弱体されるのかという不安しかないんだが >>880
ブレス反撃、癒やしの風、癒やしの息吹でカウンターが万全
さらに慈愛で強化し、Wドラゴンの魔力を底上げ
回復役としては最高峰の一人 何日もかけて金貯めて作ったパーティを組み直さなきゃならないってのを数回やられてる初期勢と最近始めた人じゃ印象違うのは仕方ない
元のゲームが面白いし基本悪いゲームだとは誰も言ってないしな
作者のやり方が合わないって人が多いんだと思うよ アンドレ鎌ホムデモアチャと作ってきたイナゴだけど普通に楽しんでるなぁ
レアドロ拾うのと構築で遊ぶのが目当てだから一強から調整が入ることに異論はない
明日でアンドレ3体目完成だ鬼蜘蛛回すぞと思った次の日にアプデで弱体化喰らったのは流石に頭を抱えたが >>884
多分それ、序盤から装備が運よく出たから言えるのであって、
アンドレ作ってもすぐには鬼蜘蛛超えられずようやく超えられそうになったら弱体、を繰り返しだったら印象だいぶ変わったと思う レア泥率の高いTwitter勢とか見てたら楽しいんだろうなーとは思うわ 普通に有料ゲームでもナーフあるし、みんな基本的に楽しいから文句言いながらも無料で楽しんでるんやし、個人でやってるんやから考え浅い部分とか当然あるけどむしろこんなん作って無料で楽しませてくれてありがとうって感じやけどな〜 まぁみんなバッシング気味に書いてるけど本心はこうしてくれたらもっと楽しくなるのに!ていう熱い要望なだけなんやろけどな! 実際お金一切払ってない現状だったら別に困らんし要望なりどんどん出すだけ出してこうな >>885
序盤の装備運は並だと思うぞ
弱体化勢は貧相な装備でも伝説安定してたから調整食らったんだと俺は思ってる、勿論1匹入れた程度の話じゃなくてフル投入での強さな
実際完成まで漕ぎ着けて使えたのはデモアチャだけだったけど間違いなくぶっ壊れてたわ >>882
乏しい手持ちで、強いんじゃないかとAに上げた唯一のやつだ
いいよねこいつ
乏しい手持ちなんで作者さんナーフは勘弁 うちのはエルフホワドラだわ
こっちもW癒しブレス反撃でつおい
慈愛ないけど即時キュアある感じで劣化だけどラミアダンジョンで輝く予定 おー確かにキュアは頼もしいね
テバフ系は強化されそうだからむしろそっちのが輝くのかも 広告削除月額は課金しないなぁ
他のゲームでも絶対しない、まあ割りに合わないから辞めるだけなんだが よくある300円500円で広告解除で実質買い切り化みたいなのを予想してたからそれを月額にしようとするのは草 現状は1日10回の広告で継続的に金入ってくるんだから
その代わりになる課金を買い切りにしたら作者が大損するだけだからそこが月額になるのは仕方ない
自分としてはモンスター所持枠を課金無しで増やしてくれてパーティー追加は買い切りにしてくれればいい 二つ名の付き方にバグがあるっぽいですね
敵の、同一編成内のモンスターの間で二つ名が付くべきところ、放置だと同一編成でなくとも、二つ名がついちゃう、みたいな
これが修正されるとしたら、いましか手に入らない二つ名モンスがいる!?
それとも変な二つ名モンスは粛清される・・・? 粛清はあついな・・
前に、バランス調整おかしくて二つ名モンスがたくさん出すぎちゃって、粛清されたんですよね >>899
俺の情報が数年前で止まってて申し訳ないんだが動画広告って1000回で500円とかそのくらいの収益だったと思うんだけど大損になるほど最近は上がってるの? それ、下手に修正しちゃうと手に入らないモンスターがいることで醒めてやめる人がでるだろうからなあ。修正後に知った人も含めて
このままいくしかない気がするけど、この作者だからどうなるか アルテスノートだと月数百円で広告削除ですね
広告機会はどれくらいだっけ、1日10回よりは多いんだっけ、記憶が・・
※参考_アルテスノートの広告削除課金
■朱獅子の刻印
アイテムDROP率+30%
オプション付与率+30%
探索開始後の広告が削除される ¥360/月
■銀獅子の刻印
アイテムDROP率+50%
オプション付与率+50%
探索時間短縮+10%
探索開始後の広告が削除される ¥600/月 月額ならやっぱ抱き合わせで来るよなー
広告削除だけじゃ誰も買わないもんな
月額払うほどのクオリティかと言われると躊躇しちゃうから買切りにして欲しいわ 月額なら問答無用でやめる
買い切りなら多少高くても買うわ 確率5倍とか売り出されても素のドロ率下げられてたら意味無いしな 少なくとも、現状の固有の100%という数字にどんな意味があるのか提示されないと価値が判断できないよね >>902
その計算なら毎日広告10回見てる人は
作者にとっては月額150円の課金してもらってるのと同等なんだから
既に存在する月額課金ユーザを買い切りに移行させるのは損じゃない? チケット100枚で1000円だから
月額10✕30で3000円だなというガバガバ計算やってそう まだ仕様固まってないから細かい数字は絶対公開しないと思うけどな
課金後の泥率バランスも最悪サイレント調整とかしそうだしな 長期間あそべるように長期間開発できるように
月額課金いいと思うけど
とっつきにくさ出ちゃうのかな とっつきにくさっていうか単純にこのゲームに月額払う価値を感じるかでしょ
まだβレベルの仕上がりだし5章完結まで半年から一年くらいはかかりそうだけど、5章での泥が最強にはなるだろうから現状3章の装備はほぼ使わなくなるだろうし
まぁでも一定数は月額課金する人もいるだろうし、細く太くがいいって経営的に判断したんでしょ ギルド物語が支持厚いのにアルテスノートが即細ったのはコンテンツ不足の時期に月額課金なんてもの入れたからでしょ、俺はあれで辞めた
ここも月額課金しょうもないの入れたらアンインストールまではせんでも課金全部スルーして広告も押さずたまに開くだけになるわ ハマってたタイミングで課金がきたら結構ぶっ込んでたかもしれんが
もう若干飽きてきつつあるから買うのは最低限欲しいのだけに留まりそうだわ >>914
wiki見る分にはBランク以上のモンスター固有はこれからも使える感じみたい
性能だけなら今までのボスモンスターでそれぞれ一番強い装備出てるよ 広告10回制限する理由にすぐ飽きてしまうとかあったからあんまり課金美味しくない気がする
普通にパーティー増加とかがいいな >>971
Sランのモンスターは確実に追加されるしA+も実装するかもって言ってる状況でインフレしないって思うならそれもありだと思うよ
5章で完結かどうかも分からないし、現状ですでに最強があるって信じるのも疑うのも自由だね。
そもそも強さが武器依存ゲーだから武器インフレさせないと敵を強くできないからね この系統のゲームで月額課金なんて本体かなり面白くないと自殺行為もいいとこだろ
現状の完成度でそんなことしたらアルテスノートみたく尋常じゃない勢いで過疎化するぞ この手のゲームってトレハン抜きでアカウントごとに泥率操作できたりしますか? 広告収入だけで開発続けるとモチベーションの低下はいずれぶち当たるからな
あれだけTwitterでイキってるアズマさんに限ってアルテスノートという前例があるのに二の轍を踏むようなことは無いと思いますけどね 作者さんのモチベは維持させたいなあ
ツイに女の子垢つくってかわいく呟こうかしら 月額じゃなくてチケット100枚1000円とかで良いんじゃない 急にでてきても変だから、垢を育てるところからだな… パーティ枠増加とレア率金倍率称号補正が現実的なところだろうな
くれぐれもツイッターで装備自慢してる連中を基準にしないで考えてほしいところ 石ミノが大切断で20万ダメージとか出してるけどどこのラスボス系モンスターだよ 福島とかどうでもいいから課金関連で失敗しないでくれよ
作者のモチベ下がるのが怖い 周りが何言おうが割と楽しめてるからここでは文句言っても作者にDMお気持ち表明とかするなよ
飽きたならそのまま去れ アルテスノートの作者さん、noteみるとしっかり検討したうえで月額課金を導入したようだけど、それが失敗だったの?
むずかしいね・・ 月額課金は広告なしでチケット1日30枚500円
無課金は広告10回までこれでどうだ
放置でもチケット枚数指定で使えるようにして
他にチケット100枚500円で買えるようにするとか
100枚で1000円だと手が出しづらいな オートリペアって劣化完全回復じゃないんだな、、、
機械×不死のネームドで蘇生率下がらないゾンビパーティ作ってるけどなんか微妙な気がしてきた チケット祭りゲーにはしたくないから無限広告やめたんじゃなかったっけ
だから多分チケット販売はしないと思うんだけどな
放置出来なくなるし
パーティ追加と広告なし10枚と各種トレハン率買い切りが一番いいと思うけどトレハン率が月額になるんだろうなって 1日に数十秒操作するだけでおしまいなのに月額とか勘弁してくれ 事実は知らんけど広告制限はチケット売りたいからだと思ってたわ 今ですらブーストの恩恵薄いから広告見てないのに馬鹿じゃねえのw >>915
アルテスが廃れたのはコンパス課金実装したのに結局広告見なきゃ課金の恩恵が受けれない謎課金やったからじゃ?
俺はアレでやめた チケットを1枚あたり1円以下で買えるようにしてほしい
そしたら称号二倍期間にチケット尽きても気軽に買える
チケット1枚は広告視聴1回分の価値なんだからこのくらいの値段が妥当なはずだと思いたい >>941
アプデブーストというものがあってだな
あれにチケット乗せたらポコポコ二つ名付きが落ちたのは俺だけじゃないはず 広告チケットはソシャゲの無料石みたいなもんで
それでチケット周回の味を覚えさせて高値でチケットを売りつける商法じゃないか
広告再生をベースに値段を考えるのは甘すぎる気がするわ 1枚1円とかほぼボランティアだろw
1000枚使い切るのにどんだけ時間かかると思ってんだ 1000円出したら数百時間遊べるゲームがsteamにゴロゴロしてるんだぞ
放置ゲーなんて費用対効果をバチバチに考慮されるゲームなんだから欲張るなってwwwwww ちなみによく比較される冒ギルは150枚買うなら2080円
ただし他に入手方法があるので課金してまで買うのは専らお布施扱い そもそもアルテスもスラモンもSNSなど開発者や運営の露出が多過ぎなのが失敗なんだわ冒ギルを見習えば良いのに
叩くための受け皿があったらそら悪意あるヤツは叩くよ ナーフとか課金プランへの批判を悪意っていうのは開発者に擦り寄りすぎだろ
身内か? チケット1枚あたりいくらなら妥当なんだろう?
100枚2000円とかで売ってても
何も出なかったら
追加でチケット買いそうにないわ
これからパーティー数が増えて
仮に5パーティーあったとしたら
一時間で15枚ほど使うことになる
100枚なんてすぐなくなる
ジャブジャブ使えるくらいの値段設定にしてほしい まあソシャゲやネトゲでもPが表に出てくるとバイネームで叩かれるからな
あまり表に出ない方が得策ではある チケット2000円で100枚買って何も出なくてTwitterの無課金豪運みて発狂する未来想像したわ 天井制度みたいな、二つ名出ないのが続けば出る確率上がるような仕組みがほしいな いうほど他人のドロップ気になるか?
対戦ゲームじゃないしのんびりやるのがいいと思う
オンライン要素が実装されてもオンラインバベルみたいなやつなんじゃないかなと 広告解除を月額課金で考えてて、しかも価格が高くなりすぎるとか言ってるの見ると
ランキング報酬で限定二つ名キャラ配布くらいやりかねないと思っちゃう このゲームの面白い所って製作者のトンデモ対応を生暖かく見守る事だし、最早ゲーム性に何も求めてないから課金とかするわけがない PvPやるゆうとるねんなー
まぁそれなくてもスレ見てたり情報収集してたら目につくからね 時渡り覚えてやりまくってたら右腕痛くなってきて病院行ったら腱鞘炎って診断された、、、 >>963
それ癖になったら手術するはめになるで
ちな俺は手首の親指付け根辺りを切ってグニョグニョされた 手術はやだなぁ
取り敢えずケアしながら経過見てまたきてだとさ
正直燃え尽きたわ、、、僅か数日でAランク武器が漏れなくゴミになるんだもんな 手持ちCあたりで埋まってきたから色々昇格していきたいんだけどオススメの昇格キャラとかいる? >>970
それだと時間もどしたらペナルティじゃない? >>971
大切断覚えるエビタンとか高速覚えるヒポグリフとか >>972
機内モードのタイミングが違うんじゃないか?
時間弄る前は普通で弄ったら機内モード→時間戻して機内モード解除だ >>974
アプリ再起動する必要はないのかな?
機内モード→アプリで確認→戻して機内モード解除→アプリで確認
であってる? >>975
時間弄る→機内モード→アプリで確認→アプリ再起動→時間戻す→機内モード解除→アプリで確認
の順で俺は出来てるぞ >>976
できました。ありがとう
でもサブ垢ならいいけど本垢でやっちまったら速攻飽きるやつや >>981
戦闘に使うならホワイトドラゴンおすすめ >>984 盾乙
決勝回してるとなんもでないし虚無感強いわー Bまでしか使えないなら癒しの息吹使えないからホワイトドラゴン後回しでいいよ チケット300枚近く溜まったけどどこまで溜めればいいんだ 自分はもう300超えたら超えた分消費するわ
まさか1か月イベント無しダンジョン追加無しとは思いもしなかったわ チケットは早めに使ってトレハンの質高めた方が良いよ
どうせ課金で多く使えるようになるだろうし 時渡り残ったまま課金始めるってのもすごいよな
パーティ枠くらいは勝手様子見ようと思ってたのがその気も失せたから、ある意味有り難いが 良い剣欲しくて赤竜の巣回ってるけど本当ボスドロは渋いね 時渡してバンされると、クラウドデータでもやり直せないんですかね? 試しにやってみればいいじゃん
数回ぐらいなら目をつむってくれるかもね
バンされたらゲーム辞めればいいだけだから このスレッドは1000を超えました。
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