【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド200
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド199
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1599101190/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 今回の制圧戦9は前回の9クリアできてたらいけるレベルですか? 第3回制圧
スラバイン潰し←わかる
射程外攻撃に対して防御してくるアクション数遅延させる←わからない スラバイン潰したら攻撃回避ユニットが全部死んだってもうギャグだよな >>5
ブレイクが素早く出来る戦力あれば行ける。
前回の火力あれば削れ切れるのは簡単
今回はブレイクゲージがとにかく多いからブレイクを必殺で削る要素がガッツリいる。 コピペ制圧だから同じことやるのも飽きたので
真ゲはじめエース級全部封印して1.5〜2軍で挑んだら、いろいろ編成工夫出来て面白かったな。
サーバイン便利。フリーダム強い。アーバレストやカーミラもそこそこよけて大活躍。
スコープドックもそれなりに仕事するし、Zは前より使いやくなってるな。
ボルテスも使ってみるとそこそこいけるね。まあ、攻撃特化は優秀機体多いから、縛りしなきゃ出番無いけど。
ただ、エヴァ2号機は うーん・・・
制圧9まではなんとかなったけど、さすがに10はエース級投入しないときついかな。おもに火力 >>5
前回9までクリアして10はやってなかった人間だけどとりあえずさっき9を無事クリアできた
多分前回9行けたなら今回も9行けると思う >>8
増えてるって言っても500〜1000ぐらいだし
そこまで大袈裟にするレベルじゃない 台風巣ごもりで久々に音を出して超級
「デーデーデーデ ディバイディンッドライバー」
ドライバーどこー CP第二弾超級を回れるだけの戦力は無いので上級周回中。
…つくづく思うけど周回チケじゃなくてスキップチケにしてくれよ… ワンレスが当たらんなぁ
うちのコンVじゃゼゼーナンにぶつけるのは厳しいか >>13
ゼーガ「8/31とか全く関係なかった俺よりマシだろ・・・」 >>16
LED「予定をリセットして評価が変わらないのが原作通りでは?」 >ホンマこれ
>普通にオプションでBGMの優先順位設定させれば良いのにな
前スレへの亀レスだけど
一回BGM消失バグが最近発生したんだけど
個別でBGMが決められてるらしくて
ほとんどの機体はBGM鳴らないんだけどグレンダイザーの必殺だけ鳴るとか
管理いい加減だったな 日付にこだわるなら12/24にEW、2/14にSEEDで何かやって欲しい 10sなんとか終わったけどゼーガコンビのとこは挑発あった方がいいねこれ
射程4引き撃ちがウザ過ぎる上に防御デバフで攻撃痛いし攻撃デバフで削りにくいしで散々だった
シンはハンマーですぐに光になったけど >>19
こだわっているのかと思ったら全く何もしなかったらこだわりなんか一切無かったようだ なんか全然言われてなかったけどゼーガはSSRのアニメもしょぼしょぼだったな
技の位置付けが違うからというのはわかるが特別な日に実装とか言っておいてねぇ ついでに性能も微妙でリナリアの方が強いし、回避ならビルバイン弱体ならイナホでいいかな みたいになって
話題にも上がらなくて悲しいね アニメはふつうにカッコ良かった
イベントとかは8/31に合わせた意味全く無かったな どんな時でもガチャとコピペだけ投げ返してくるのがLED
ぶれない芯の強さがある 回避特化の支援が揃ってるからうちでは可能性の片鱗は感じてる チップを石で外せるなら
石で本も吐き出せるようにしてくれ 回避特化って何使ってるん?
うちでは回避支援の充実と、チップと、敵の照準低下で 昔のように使えてるかな。 前スレでメグリナリアガウェインコンパチでゼゼ公ぶっ飛ばしてるって人いたけどすげぇな、真似したけど火力まるで足りなかった ゼーガにとって重要な日とか言ってたのにガガガイベントだからね >>36
最初から8/31だけ決まってたのか
それともガガガのイベに急いでぶち込んだのか
ゼーガファンの1人として気になるなぁ 回避特化の調整の関係でゼーガもここまで遅れたんじゃね
結局照準下げるしか無かったからマヌケなんだけどな
8月31日なんて後付だろ 怒涛要員でシュウを育成しようか悩む
同じ使い方してる人いるかな ゼーガって1年以上温める必要あったSSRなのか謎だよな。 また作ってもいないのに同じ使い方してるとは図々しいなw ワールド6追加はないのかね
各作品の続編は各ワールドに入るだろうしアクエリオン、エウレカセブン、エクスカイザー、エルガイム、スタードライバー、ラインバレル、グレンラガン、ダンクーガノヴァ、デモンベイン、キャプテンアースとか欲しいな ゼゼーナンまじで回復に火力が追いついてない、ブレイク復活されたら地獄だし
予め防御デバフや脱力で整えて一斉に必殺連打する必要があるな 怒涛ならDTが地味に復権してるなオーブ配布で、シンデレラ無しでメグ支援固めで攻防1万5000のステあるから。
シンデレラ固め出来れば防御壁実用化
鉄矢パートナー固め出来れば攻撃特化化にそれぞれ出来る 新規参戦で戦闘アニメつくるリソースあるなら変形換装実装してほしいわ >>40
本が余ってるなら好きにすればいいけど
怒涛を覚えさえて何処で使う気?
悩んでる時点ですでに間違ってる >>40
まだ怒涛役が居なくてグランゾンをメインで使うつもりなら有りだけど
怒涛だけが目当てなら無理して覚えさせる必要はないのでは やっと制圧5クリアしてグランゾンのSSR取ったけど、オートだとマップ兵器の思考時間でもたつくから使い物にならないのね。
単機で特殊が生かせて周回できるようなステージないし、使い所は難しいなあ。 グランゾンは資金周回させるのにとりあえずいれてみたわ 怒涛は敵がひらめき不屈セット仕込んできたりするから使いどころがね
ブレイクゲージの上から強引に殴るときは便利だけど >>48
だよね、俺もなんかおかしいなって思ってた。日曜日普段やらないんで分からなかったけど
日曜日ははこういう仕様なのか? うちもグランゾンは資金のとこで使ってるわ。
まとめてザコつぶせてきもちいい。ちょっとだけ周回早くなった気がするけど
別にグランゾンじゃなくても問題ないレベルかな。趣味枠? >>53
いや普通に今日だけ特別な気がする…
大体週末はフレンド昼前ぐらいに切れて夜まで自前で周回してるから グランゾン強化したいけど
1000周するまでは我慢してる >>48
今日だけじゃなくてここ数日22時ぐらいまで1時間ごとぐらいに復活してた グランゾンは資金と養成の特殊弱点のところで使ってる >>57
数日そうだったのか
もうそれ仕様にして欲しいね フレンドの特効ありがてぇ >>18
想像したら笑った
どんだけお粗末なプログラムで動いてるんだこのゲーム パイ育10は惰性でビルバイン入れっぱなしにしてたけど真ゲ+他の攻撃力高くて生き残れる打撃斬撃いるならビルバイン外して3機出撃した方が早く感じる
最初は役立ってたけどかなり時代遅れの性能よな ゼゼーナンちゃん気合入れて臨んだけど瞬殺だったわ
こいつに限らんけど、単体ボスはイナホでトラップアタックと分析やってれば余裕だな
第5回は気力関係なくデバフ無効とかやってきそうだ フレンドが枯れるとかここ以外でみたことない珍事を解決できないなら1〜2時間おきにぜんぶ自動復活させてくれる方が妥当だよな ところでグランゾンって強いの?コンパチの時はかなり騒がれてたイメージだけど
精神本20冊いれないと弱いみたいなのは嫌だなー 制圧10S取るのにアクションが緩くなってるから楽だったわ(前回取れてない
ゼゼ様はメグとダイザーで余裕の案山子でしたね エンドコンテンツ()みんなもう10Sクリアなのかはえーな
時間があっても集中力が保たないわ >>67
不労所得欲しいから石20個くらいつかったかな
前にくらべるとS取得は楽だったかな 最近サマソ手に入れたからユンナを初めて制圧戦に投入してみたけど硬いし気力下げエグいし強過ぎた
タレ投入して回数増やす価値あるよな? バランシュナイルブレイクすると回復量減るからコンパチが凄い役に立つな
ブレイクゲージ復活しても丁度次の必殺打てるようになるし こっちはゼゼ公で積んでもうた
なんかじり貧で粘り負けした感じ
ブレイクゲージ回復早くて困るわ ゼゼーナン楽かと思ったがEX3ぐらいで怪しくなってきた
HP上がると回復量も上がるからやっかいだな >>65
別に強くはないよ
手持ちが揃ってないならミサイルをサブに装備させて
特殊の射程4とMAP兵器で普通に戦える
手持ちが揃ってるなら出番はあまり無い
特殊のブレイク増加かMAPに味方識別が付いていれば
評価はもっと上がってただろうな 通常の10で割とギリギリだったからEXゼゼーナンいける気しないわ
根本的に火力が足りない >>69
気力下げ系は特性上げて損はないと思うぞ
手持ちの気力下げ多いんだったら選んでいいかもしれんが、ユンナは壁役でも便利だし BPないんで今週は6Sで妥協したけど来週以降残りをやるとして最低でもBP48必要だから10Sは再来週か
9S10Sでいくつ使うかだけど今回は撤退なしで行けてる人けっこういそうですね >>73
やっぱ微妙かー
精神本はいれずに貰えるオーブだけ貰っとくか >>75
だよな
サマソなら今後被ってもサブに挿せるし
ありがとう グランゾンかなり強いと思うがいかんせん制圧機体なせいで未来がない
制圧機体に2種目来たらそれこそ無課金の星にはなりそう 10ラストは真ゲ、ディド、コンパチ確定にアルティールかコンVかグランゾン辺りで無撤退問題無いかな?
脱力要員必須ならクルツ載ってるグランゾンかコンV
防御デバフのがアクション短縮になるならアルティールだけど コスモノヴァとかブラックホールクラスターとか来てないし何らかの手段で追加する予定自体はあるんじゃないの?
それまでDDが持つかどうかの方が怪しいが 機体と基本技はイベント配布
大技はガチャ
やってくれるなら全然課金するけどな マサキの2枚目がクロパイ期間中にガチャ産で来る気がする
オーブミッションあるだろうし >>80
面子的には大丈夫かと
気力130で命中率と回避率が上がって
気合x2、気力+も持ってるから
脱力は多めに用意しておいたほうがいいね
ワンダーレストやカイザーバーストが外れたら泣くことになるよ グランゾンそんなに使いづらいの?
コンパチにしようかな >>84
ワンレスとバースト外して撤退したよ
必中刺そうか検討するレベル 新規参戦のイナホは救われたのに、ヴヴヴとデビルマンはまだ救われないのか?
あと一応スパロボ的な感じで言えばゼーガも新規参戦なんだが・・・まともに活躍出来ているのオルフェンズくらいか?
新規参戦に厳しいゲームよのぉ 新規参戦にゴミみたいな扱いが混ざるのはソシャゲスパロボの定めと思っておこう
まあヴヴヴはそのうちチャンスあるんじゃないか ゼーガは若干救われたと言えば救われた気はする
正直微妙だけど ゼーガの新規参戦枠はスパクロに持ってかれてるからね
公式的には二度目の参戦だからしょうがない 舞浜シャイニングオーシャンパンチ(打撃)が来てればコブラル組特効になり得たのになあ >>84
マジかそれなら魂怒涛脱力のシュウにして確実に脱力して怒涛2回で速攻決める方がいいのかな >>94
一応Rが2アクション5回の格闘だが必殺スロ効果がアレでなぁ ラストのザコがグランゾン狙いなのが吹くわ
ザコでボスの気力上がるからMAP使わせたいのか >>97
光子翼ブレードとどっちが限定になるかなぁと思ったりもする
どっちもとかだと流石にキツい >>87
超命中のサブヒロインで気力は下げた方が良さそうか >>99
どっちかを後継に持っていったら両方は可能だな! 初期SSRでも使いたいやつのが出ずに使ってないやつばっか来るな…
連斬とレヴあるから輻射波動とハイパワー欲しいわ
ナイフとかディストーションとかいらんねん… >>103
後継機扱い出来る強化タイミングって言うと積層型QL搭載とアレ搭載型とあるけどどっちになるんだろうな ゼゼーナンはEX進むにつれて強さが際立って来るな
今のところ真ゲ以上の火力は見込めないからスピード半減とかのデバフ来ねーかな
行動不能や精神禁止はまあ敵だけの特権だろうし ゼゼーナンのリジェネヤバいわ
気付いたら完全回復してやがる
火力足りないどうすればええねん ゼゼーナンは火力足りなかったら編成やら精神やら見直して無理そうなら諦めないといけない
今後出てくるパーツやらチケガシャやらで有効なパーツ引くまで我慢だ ビアンの伯父貴くらい(最大HPの3%回復)なら文句もなかったろうに15%回復とか簡悔精神過ぎる >>95
全員が脱力持ちなら話は別だけど
怒涛を使って大ダメージを与えに行っても
気合、集中、アビ発動で
思っているほど後ろが続かんぞ 気力下げてゲッターで殴ってりゃ終わるだろってのをある程度防ぎたかったんかね? リジェネ以外強いところないからしょうがない
真ゲを相手にしてる敵の気持ちを味わわせてくれたんだな >>112
うーん悩むなぁそれだとディド抜いて怒涛役シュウにしてリナリアとキョウちゃんのがいいのかなじゃあ >>113
スラバインと同じ轍だな
もう無能は余計な事考えずサービスステージ作ってろと あと敵の必殺技を真ゲで受けないことも大事なんじゃない
攻撃力デバフだったよね ゼゼーナン強くないと聞いたけどHP削り切れなかった
何が悪かったんだろうか、ボルテスディドの2枚怒涛に熱血トマホークで半分いかないし
ゲージの回復が早すぎてコンパチの方が弾切れしてしまった ユンナで壁やって脱力、コンパチでブレイク、コンVが他キャラの補助で問題なかった
精神は真ゲが熱血一回使っただけ
ゼーガ組の方が死闘だったわ EXじゃなきゃブレイクは毎回1ターンでするってのを意識してればある程度火力あれば行けると思う
トラップがあると必殺外さなくて楽だがないと集中使われた時とかに外すとしんどいな ゼゼ公はデバフ使ってチェイン継続すれば火力精神なくてもいけるっしょ >>121
それだよな
怒涛を使って大ダメージを狙うんじゃく
1ターンブレイク、脱力、デバフで
長時間の弱体化を狙うほうが簡単 チェイン継続か、それは盲点だった
大抵1,2発でこっちが沈むから頭から抜けてた
ユンナ、コンパチ、真ゲ、メグでいけるかな?
それとも反重力ダイザーか分析ガウェインとか入れた方がいいか
コンVはツインランサー無いからアタッカーできるか不安 半重力引いて全く使ってなかったけどそういや特殊ブレイカーとして便利なのか
今育成済みのでダメだったら育成してみるか 何とか最終エリアクリアできた。ゼゼ公よりゼーガ組のほうが倒しにくかったけどEXまで行くと評価は変わるのかな? よっしゃSクリア出来た
アドバイス有難う
カイザーバーストの照準は足りてたからリナリアじゃなくてキョウちゃんでもいけそうな気がした >>126
俺もツインランサー無いけどコンVが落ちる前に倒せたよ
あと気力は大事だから雑魚ステで上げたり激励使うといいよ
真ゲ、ユンナなら耐えられるしコンパチは射程外から攻撃出来るのに1、2発で落ちるっていうのはなんかおかしい やっぱゲッター強えわ
素必殺技で4万削れるからリジェネは気にならなかったな >>127
特殊ブレイカーに攻撃デバフだからボス戦でかなり生存率上がるよ >>132
こっちも交換でオーブ無しだからノワールガシャのハズレでトマホ入るのに期待してる グランゾンは機体性能と精神は最高クラスなんだけど
SSRのアビリティと必殺技がいまいち噛み合ってないんだよね。
コンパチみたいにシンプルに攻撃力UPでついでに防御も上がってくれれば
かなり強かったと思う。 ゼゼーナンの初回ブレイク割までのテンプレ行動や考え方わかれば教えて欲しい、クッソ悔しくて >>133
グレンダイザーはダブルハーケンの時の残念評価引きずったままだったわ グランゾン単騎でマップ兵器でハンマー集めしやすくなったりしないかな
ハンマーが間に合わなくて器がボックスを埋め尽くしていくわ 最近器が余ってるんだ足りないときは足りないのに余るときはよく余る 制圧10初挑戦でSクリアできだけど、前回より確実に難易度あがってるじゃん
雑魚も命中以外のステ微妙に上がって運ゲー感が増してるし、悪魔の雑魚うぜー
1発でブレイクもできないし、想定外がいろいろ
ゼゼーナンも火力の持ち物検査になってるし、全開は撤退と鉄砲玉で無理やり突破できたけど今回は火力足りないと無理ゲー感がある GNスナイパーライフル5つ目きたからロックオン育てようと思ったのに制圧のオーブ交換所にいないじゃん… >>136
通常は当たっても痛くないから無視
雑魚全滅させたらワンレスでブレイク削り&気力下げ、必殺前に適当に攻撃デバフ、回避選択でお祈り(当たっても大したことないけど)
コンパチでブレイクして後は殴って終わり リナリアで躱しつつまず雑魚撃破で上がった気力必殺技か精神で脱力してバーストとか頭ビームや特性5ミサイルで射程5にしたグランゾンのMAPやSRや通常技でゲージ削ったりして割れたら一周目はコンパチは特に特殊以外の必殺技漬けにして二周目は怒涛で火力マシマシでありったけの必殺技撃ち込んでくだけだったな
途中気力管理ミスったくさくて終盤リナリアが落ちたけどまあ虫の息だったし影響は無かった 制圧5クリア出来ないレベルの雑魚なんですがグランゾン諦めてコンパチ集めるのってアリですか?制圧戦は今回が初めてです >>142
端的にわかりやすくありがとうございます 制圧10周回めんどいな、20分くらいで周回できるエリア9かな >>131
真ゲッターは防御力や命中率が最低値だからそれくらいの攻撃力は出してもらわないとな
・・・ってなれば他の機体も輝くんだけどな >>137
グレンダイザーは反重力ストームがちょっと便利ってだけで俺はやっぱ使いづらいわ
命中防御とかレアすぎて支援が無いっつーの。あとなんか防御命中のくせして妙にやわっこい 制限ターンで考えても真ゲのHP30万ぐらいあるしな >>144
コンパチの方が役に立つけどポイント2倍なんだよねえ
グランゾンも今回取らなかったら次の制圧戦では交換ポイント倍になるし出来ればグランゾン優先したい
コンパチはこの先も倍のままだろうから余ったら取るようにしていくのがいいと思うなあ >>147
まあ攻撃命中からのコンバートで攻撃特化に来るとかやりすぎ感パないよね
多分廃は真ゲ単騎で10のゼゼ公なら落とせるんじゃねぇか >>139
装備強化用アイテムと限界突破強化用のアイテムを共通にして、限界突破用アイテムの「器」はまたそれが別にあってみたいな
こんな面倒な仕様だとそうとう優秀な運営じゃないと数量コントロールとか出来ないと思う
なんか強化アイテムの1とか10000とか余裕で超えていてこれから1個も習得しなくても5年分以上あるとか
この運営はアイテム管理なんかできないんだからもっと仕様を簡単にすりゃいいのにね なんとか月曜日になる前にSクリアできたわ
前回は終了目前でようやくできたこと思うと本当楽になったな >>152
2回目の時は始まってすぐに終わったけど
3回目は持ち物検査に合格出来なくて8月でトマホークもらってある程度育成するまで無理だったわ >>153
数カ月スパンのコンテンツで、しかもこのインフレの激しいゲームで前回より難易度が落ちる何てこと
普通はありえる筈がないもんな。 >>150
なるほど、シュウのオーブの欠片もミッションで手に入るみたいだしグランゾン集めてみます
しかしエンドコンテンツだけあって難しい 制圧戦はいつも通りグランゾンのパーツ>竜馬のオーブを交換して余ったポイントが自由枠かな
カイザーの将来性で甲児オーブ取るもよしモチベの為に好きなキャラのオーブ取るもよし 制圧ポイントで毎月特性素材取ろうとしてたけど、入手機会考えたらオーブ一択か。ありがとう踏み留まれた >>144
コンパチの方が便利だけどお今回の制圧じゃオーブもらえないから
今からならシュウのオーブもらえるグランゾンの方が強くなると思う
まあ、みんなコンパチ便利 グランゾン微妙って言ってるから
そういう気持ちになるのもわかるけど グランゾンはブラックホール来たら化けるだろうから集めてる感じ みんな制圧攻略早いなぁ、週末戦士なのでBP自然回復分で8までやっとSクリア
9のボス一覧見たら悪魔コンビとグレイ’SのWボスが2回もあるのか……第3回の時の悪魔コンビすごい嫌いだったんだよなぁ、SEED組よりましだったけど
第4回制圧やってて思ったんだが、増えたって聞いてたブレイクゲージ、削りきれずにちょっとだけ残る時すごいイラッとするw EXがエグすぎだけど第4回終盤には今以上には登れるようになるんだろうなぁ
この間のインフレは今まで以上に強烈になりそうや このゲームのオーブは取り逃したら終わりって仕様は初心者のハードルめっちゃ上げている気がするんだけどね >>156
エンドコンテンツ(期間限定)
過去のオリキャラのポイント倍にする理由ないよなあ
するなら過去の制圧戦もプレイできるようにするべき ビーム弱点の方はろくにオーブ入れてない特性も2なスタステメインカーミラでも0回避出来てたからとにかく打撃側のアビス機をなんとかしてやるべきやね
タゲが真ゲほぼ間違い無しだから長引くと10Aクリアすらマズい状態でゼゼ公挑むハメになりかねない レッド「8/31を記念してゼーガの2人を強化しました」 シーズン制のエンドコンテンツって普通じゃね
俺がやってたのは過去の景品手に入れる手段もなかったから温情に感じるわ そういや9のデーモンカップルは3回の時より楽になってる気がしたな
シレーヌも近くの前衛に殴りかかってきたような
前はHP低い奴に粘着してきたのに >>170
なぜか悪魔組だけ特殊AIじゃなくなってる シレーヌは50%以上のやつに変更されたみたいだからかなり簡単にはなったけど命中率低いからやっぱめんどくさい
ゼーガ抜けたがぼろぼろすぎていけるかな真ゲトマホーク2回と精神全部温存できたからなんとかなるか アビス落としたら撤退挟んでスラバイン単騎でいけるぞ、後ろでゼゼ公用のパーティ回復しててもいいしS関係なしにクリアだけしたいならおすすめ >>171-172
やっぱりそうか
9周回が捗りそうだ
>>173
あのコンビに真ゲ以外の3機落とされたけど
ビーム弱点の方は真ゲタイマンで100ターンぐらいかけて勝ったわ
引き打ちして最大射程から撃ってくるから逆に本人のターンに必殺技撃たないのなアイツ 前回みたいに弱点特殊一色にされるのもどうかと思ったが
強敵にビーム弱点とか付けられる方がよっぽどきつくなるな ダメージって、敵攻撃力➖自防御力の単純な計算式でいいんだっけ? 今回10クリアは火力たりなさそうでめんどくさくてやる気しないなー
ユンナ+射程4火力でゲッター、メグかリナリアでライネックがほぼオートでいけるようになったから今回は10B周回が楽できそう コンビ系のボスは弱点が分散してるから面倒なのであって
単体ボスの弱点がビームになったところで
難易度はたいして変わらんだろ 防御減ったからゼロカスが息を吹き返したわ
ビーム弱点も増えたし照準だけは高いんだ >>165
ほんとそれ、嫌がらせが過ぎる
等倍でもリソース食われて充分デメリットなのによ 打撃とビーム弱点ならレイズナーが最適なんだが
難しいよなぁ 拠点6はレイズナー大活躍してるわ
ブルコンでブレイクして、もう片方にVMAXして余裕あればブルコンで気力下げてこの辺で相打ち >>161
BP材20配ってるから自然回復勢もそれ使ってると思われ 今週中にエリア10クリアーしたかったけど無理だった・・・
最後のボスまではなんなくいけるんだがラスボスの異次元の回復の前に全滅する・・・ >>183
BP配られてたの初めて知った
自然回復分でノロノロやってたわ
モッタイナイから貯めておくか… やっと制圧10行けた〜
ギリギリターン間に合わなくてAだったけど
マジでゼーガコンビ次第やなぁ
怒涛役がハルトしか居ないから他に欲しいわ レイズナー使ってたけどビームの方はまだしも打の方当たんなくて困ったわHPは多いし真ゲからタゲ移るの待って反撃でやるべきだったか 制圧はいい加減出撃前にマップと配置くらい見せて欲しいわ コンパチとグランゾン出る順番が逆だったらどっちも大絶賛されてたろうなぁって >>188
赤ちゃん「制圧は周回前提なんで初見はプラクティスだと思ってください^^;」 >>188
悪魔どもにいきなり触手ビンタされたのは腹が立ったわ ゼゼは拍子抜けするほど楽だったなあ。
コンバトラーに必中つけてワンレスっていう使い古した戦略で気力も対して上がらず落とせた。
不屈も使わなかったなぁ。
そのうち緩和されるような糞インフレSSR出てくるだろうけど、現時点では真ゲッター育ってるかどうか次第だよね。
ゼーガコンビ以外は無撤退で行けるけど、シンアビスを無撤退狙うならどうしたもんかね。
デバフの方を優先で落とすために打撃2とビーム1、あとは真ゲッターで組めれば行けるだろうか 開幕先手取ってくるトッドにもイラッとしたな。1枠目に遅いやつおいてると無駄に食らう 触手は伸びた乳首かニプルファックだよね
赤ちゃんの授乳やないんやぞ ガラリアの時から1枠目真ゲッターだから実質ノーリスクやろ デビルマンの無限不屈は仕様かな?制圧戦で何回か不屈してるけど。 まじかよ進行不能バグまで復活してるんじゃないだろうな あ、やっぱバグか
今の所真ゲッターは回復してるし進行不能バグはない
熱血は回復してないからデビルマンだけやり忘れか? もう完全にバグ直せてないなら仕様に切り替えて全オート精神発動可能にしたほうが喜ばれるだろコレはもう >>192
打ブレイカーと火力補助、真ゲとスラバインでいけないか いや直せよ
俺は前回進行不能喰らったけどBP返してもらえてないから許せん
そもそもこんな少人数短時間でできる程度のデバッグ作業を何でしてないの?
お客からお金貰ってるんだよね? ゼロリベクロパイ周回。
たまに出る飛行船で予定より早く限界突破終わったけど、余った突破材を売る時に器と間違え安いので気をつけた方が良さげ。
なんでカラーリング同じにするんだ。 ゼーガ気になって全話みたが面白かった
そしてホロボルト実装後に見てよかった
ddのゼーガの扱いほんま酷いわ、、 >>184
そこまでなんなくいけてるんなら編成見直せばいけると思うよ?
リジェネがしんどいって事はブレイクが噛み合ってないんだと思う
ゼゼはLサイズのくせに真ゲと一緒でスピード値が高いから、Lサイズのコンパチなんかをブレイカーに起用してると無駄に15%回復を挟まれてしんどくなると思う
ブレイクは反重力と特性3以上のフィンファンですぐ割って、Mサイズ火力ユニット(ガガガとかマイコとか)+真ゲで行くと楽だと思うよ >>203
そりゃボランティアのデバッガーがたくさんいるからな
しかもそのボランティアたまにお小遣いくれるんだぜ?
そんなん真面目に働けって方が無理な話よ >>203
それはおかしい
主張するなら、仕様だろうとバグだろうと進行不能に対してBP返せと言うべき また不屈バグかデビルマンは戦力外だけどジーグは使ってるから勘弁して欲しい そろそろアムジンガーのクロパイが終了だけど、前回分凸したから結局全然回ってないな
経験値もマゾ過ぎるし
普通に考えて明らかに難度の違うクロパイイベントを被せる意味が解らない
どう考えても仕様的にアムジンガーにヘイトが集まるだろ ハンマー集めにex4-10がオススメなのはどんな理由なのですか? グランゾンは役割は持てる程度の性能っぽいから後は好きか嫌いかで各自判断すれば十分でしょう
好きだけどどうしようもないってレベルの主人公機に比べればどうとでもなりそう ギリギリで制圧10完了
ゼーガコンビのシンはハンマー担いだ勇者王がブレイクしてバルバトスの特攻で撃破してアビスはゲージの上から殴り殺した
あそこは真ゲ以外は鉄砲玉だと思って運用した方がいいね
ゼゼーナンまでとても使い回せない クロパイこんな立て続けに復刻する必要ないよな
まぁ、アニバなのにコンテンツがショボいから復刻して水増ししたのは分かってるけどw 制圧7で既に使い捨ての鉄砲弾を投入してもラストクリアできなかったぜ
当面は制圧戦のクリアを目標に楽しめそうだな ヘルアンドヘブンとラッシュコンバットだったんだけどさぁ
ラッシュコンバットは無料ガチャでもう特性+5になって済んでるぞ
あまりにも偏り過ぎだバレないようにやレッド! ここに来てプラホだと、、?
ハンマー引く気は一切わかんがな。
フレ用に設定しとこ。 制圧10クリアしたけど5分オーバーしてしまった
報酬3000無駄にしたー
どいつもこいつも粘りやがって LED「ばれたところでお前らの攻撃は届かないので俺は無傷ですw
匿名掲示板で文句言いながらいつも通り課金しててくださいw」 1ヶ月位パイ育で本見なかったけど頑なに10回すもんじゃないなアニバの余り時間に7回ったらポロポロ落ちたわ 出るときはポロポロ出るからどこのステージとかはあまり関係ないぞ
このゲームはプログラムが適当なのかむちゃくちゃ偏る 制圧9クリアまででタイムオーバーしたわ
俺は昔から宿題をぎりぎりまでやらないタイプなんだ >>212
好きなら育てても損はしないけど無理して育てる程ではないって感じかな メグ(ディド)とチャムが出たわぁ信頼増やせるし鉄砲玉にでもつけるか 忍者とさやかだった
二枚抜き!ってなったのに
自分のアカウントは武器があまりでない気がする 先週はセブンソード
今週もセブンソード
トランザム速くきちくりー ガトリングとハドロンだったわ
初号機スペックはそんな悪くないけどほかのバランス強いから支援回してる余裕ないな まーたデビルマンやらかしてんのかよこいつほんとバグも弱さも敵のウザさも最悪の参戦だなw >>238
最初期のバランスはいらない子から良くここまで持ち直したもんだよ本当
転換期はマオミサイル?オリジナル娘のタイプ強化W導入あたり?支援クルツも割と話題になったな…… ぐえー制圧10クリアできなかったんご
制圧10に限れば前回より難しくね?
道中で真ゲの必殺技使わないよう温存しないと駄目かな
ベヘモスの時点でユンナガリガリ削られてグダってたけど、
ゼーガコンビが一番ダメだわ
打撃ブレイカーのサキがSSRの命中率100%にならないの終わってる
ラストはユンナイナホ入れるより怒涛メンバー入れた方がイイのかな? ビームがアムロの通常とリナリアくらいで困ったらルルをゼロリベ乗せる運用だったんで
さすがにマズそうなんでゼータを育てようかなーと思ってたらさっきブルコン引いてレイズナーが2枚揃った
上の方の人の話だと制圧のゼーガコンビ対策で使えそうだし育てるならレイズナーの方が良いのかな?
サブ用のレヴラディエータとミサイルは無特だが両方あるのでどっちにせよ射程は伸ばせる
レイズナーって避けたり耐えたりできる奴? >>242
レイズナーはミサイル積んで射程外から殴るだけや
敵に狙われた場合の耐久には期待するな サンアタックやったわ
ジャベリンもあるしこれは万丈使えと
使いたくないんだよなあいつも優遇されてるキャラは 初ハドロンが出た
アニバーサリー期間でようやく無料10連やSSRチケットから自軍の戦力アップするSSRが出たわ >>241
ラストはHP回復を少なくするための常時ゲージブレイクと回避30%発動させないための気力下げを意識した方が良いと思う ジャベリン出てきたわ
初期支援しかないから言われてるような硬さを再現できそうにないな ジャベリンとかサマソって特性0でも制圧戦後半や大惨事でも壁できます? 確定10連でマルチプルコンバットとソードストライク
後継機ある機体とかプログレッシブナイフみたいな明らかサブでも差さないってのは容赦なく砕けるんだけどアビチをつけるのが戸惑う 防御支援挿せるなら余裕
常に10に抑えるみたいな万能な使い方想定してるなら無理 デュナメス引けたわ
ビームブレイク用員にするならゼータよりもこっちかね? コンフューズが先週のとあわせて+4迄きたし育てるか制圧10がビームらしいしリナリア居るけど必要ないかな >>241
ラピスつけて感応しょってってたよサキちゃん
それでも8割ぐらいしかブレイク削れなかったから撤退しつつごりおした >>243
やはりレイズナーは避けたり耐えたりって代物ではないわけねそりゃそうだ
ゼータも初期に育てようとして挫折したし、狙われたら死ぬしかないのはどっちも変わらんのね
射程伸ばせば通常も4で撃てるゼータと、必殺で気力デバフもできるレイズナーでどっち取るか、て話か >>251
マジンガーからさやかさん何枚か貰うぐらいでも行けるかねぇ?
そこそこ耐えてくれれば良いぐらいなんだけど 僕もリナリアでヒュンヒュンしたいなぁ(´・ω・`三´・ω・`)
オオチさんお願いします( ・ 人 ・ ) >>241
ゼーガコンビに怒涛入れて打撃の方を即倒して
ラストは真ゲユンナコンパチガウェインでやったけど、即ブレイクしつつユンナで気力下げてたら怒涛必要なかったよ
真ゲの必殺も全部残してたけど、トマホークも2回くらいしか打たなかったしブレイクのが重要かな また無限精神バグ復活したの?
備忘録とかにこれこれこうするとこのバグが発生するとかプログラム組む時やデバグのときに確認しないのかな
エアプなのはとっくに知ってたけどデバグすらしてないのか トマホ+5終わったからタレ誰に使うか迷う
トラップのデバフ強化よりは次の環境破壊まで温存が正解かなぁ >>252
ゼータにそんなに入れ込んでなかったならゼータの第3武器がくるまではデュナメスでいいと思う
サブキャラのはいえトランザムはくるだろうし もう無限精神は仕様でいいんじゃないかなぁ
撤退したらBPは減るわけだしノーリスクではないんだから
て言うか発動して使わなくても次のステージで消えてるのはどう考えてもおかしい 無限精神よりもそっちのほうがよっぽど不具合だよな
つか戦闘回数とかアクション回数はリセットされるんだからアーバレストのあれとかフリーダムのあれとかも1出撃ごとに回復でいいと思うわ てか気力発動系条件到達した次の自アクション回ってこずクリアだと発動しないままはいそれまでよも中々ヒドイ仕様だと思う >>262
自前不屈が次持ち越されたら流石におかしくね?
自動精神発動気力を満たした状態で次エリア入っても自動精神が発生しないことの方がよっぽどおかしい。 曜日ステージの9と10って目に見えてドロップ変わる感じですか? >>266
改造10は確定でW素材が落ちる
資金10は貰えるお金が段違い >>265
LEDがレターで制圧はエリア全体が1ステージ扱いって言っちゃってるんだなぁ
なので無限精神は不具合ってことにして修正したんだよ 現実が伴ってないのにLEDがどうほざいてるかはあまり意味がない 1ステージ扱いなのに何故回数系や使わなかった精神をリセットするのか 全体的にだるいだけで面白くないんだよなぁこのゲーム
最近のスパロボみたいに好きな機体で気持ちよく敵倒せるゲームにしとけばいいのに >>252
ゼーガコンビにかなりささるよ
射程5だから反撃も受けないし
アビスにはブレイク2倍だしシンには運動下げられるから
サキとかの必殺がかなり当てやすくなる ゼロリベ復刻で戻ってきたけど提案オーブ配らんとかクソやん
もうせんわ dd最大のウリだと思うけどなクロパイ目先の金に眩んでオーブガチャとかやったの本当に頭イカれてたぜ オーブの仕様考えた奴は本当に目先のことしか考えてないと思う
新規を入れないとその分寿命が縮むのに 一年経ってもコピペイベ継続、ついに制圧もコピペ
あまり長く続けるつもりは無いんじゃない? 引き換えに必要なコードってどうやったら手に入る?
今なら菱形に21って書いてあるやつ 制圧戦にビームのみ弱点のボスがいて急造でバズコーン育成してるんだけど
必中閃きを積んでマグナム当てればステータスはゲージ減少量に一切関係ない? >>279
石使って対象のガチャ回す
21ならハンマーガチャ >>281
通常100、R150、SR200、SSR300、弱点で5倍
そこに特性補正掛かる
ブレイクがレアリティ依存だから初期は本当にSSR以外価値は無だよ繋ぎにもならない、当時のブレイクゲージ持ちのダメージカットも考慮すると 制圧は全部で1ステージ扱いなので気力精神は1回のみです、
でも戦闘回数バフは毎回リセットします >>285
横からだが特性で補正かかるんだな
ステは関係ないって割にはたまに威力上がってるんじゃ?と思うことがあったが、そういうことだったんだな ビームブレイク増加のアビリティチップはエクシアのSSRのみからなんだな
星20で25%アップだから100%アップのSSRにつけて125%でゲージブレイク量1875
……2発撃っても最終エリアのアビスのゲージ4000割れないから誤差だな するとバズコーンの場合は必殺技スロットにマグナム連射がないとビームブレイカーとしては本領を発揮できないと LED君ってSSR餌にするの気が引ける人いるからチップ実装しました!とか8/31のゼーガの日()まで温存してました!とかクッソ適当なこと言い過ぎだよね
ちゃんと面倒見てよ寺田ママ このスレとか見てると、自分の好きなキャラで脳死プレイできないとダメだ、好きじゃないキャラは使いたくないみたいな人がたまにいて、レッドがちょっとだけかわいそうに思う >>249
自分のユンナはサマソ特性0でスロに防御支援とアムジンガー2枚差してるけど、その2つの難易度でさえ必殺技にさえ気をつければ余裕で10ダメに出来てる
気力170はでかいよマジ >>292
CSのスパロボがキャラゲーとしてそういう方面に進んできたからしゃーない
ソシャゲで言うなっていうのもLEDがそういう需要くみ取るような事言っちゃったからしゃーない
LEDを信用するなってのは、まぁその通りだ 散々言われてるけど、エクシアデビルマンとかどこで使えばいいの?ってレベルだからな、ブレイク用の鉄砲玉すら厳しい
こっちの枠が6くらいあれば1機は趣味機体だせるんだけど >>292
脳死プレイ出来ないと駄目とまではさすがに言わんけどほぼ真ゲ強要されてるような現状見て何とも思わんの? >>289
ユニコーンBZ+5基準ならSSRマグナム+SRマグナムで2500だから100%追加で5000削れるよ
チップはしらんが必殺メインとサブのブレイク効果は加算式、55%+20%で75%追加(飛燕連撃+1と飛燕)
W5EX8ミレーヌ2700を一発ブレイク無理だった。55%+20%だと2625で無理、1.55×1.20なら2790可能 超回復ってバランシュナイルよりダークブレインのイメージなんだけどな。OG外伝のせいだけど >>292
育成の壁が高過ぎて色んなキャラ育てられないからしょうがない 打撃ブレイクで玉が居なくて困ってるんだけどサーバインって一致支援なくても使える?
回避支援は4枚積める
防御支援は数が足りない上ユンナに回してるから厳しい… 好きなキャラで脳死はないけど
毎月せこせこオーブ交換して精神8まであけてサブのSSRやSRまで完凸させて一致支援重ねて凸って、
ようやくボスによっては使い道ありますねぐらいになる機体が溢れてるのは素直にクソだよ >>292
1編成ユニット4機の装備に、メインSSR必殺技×特性5×3スロット、支援SSR×特性5×サブ4スロット
SSR1枚3万換算で概算504万、それとは別にオーブ×200と精神本×80を要求しておきながら
まともに使えないユニットが存在してる方が頭おかしいわ >>298
バランシュナイルは基地に陣取ってるくせになんか突っ込んでくるイメージだよな
OGだとずっと陣取るんだったっけ >>302
そこまで鍛えればデビルマンやエクシアでも無双は無理でも十二分使えるんじゃね?
制圧3なら無理かもだけどw >>292
一度世の中に出て働いてソシャゲ業者が設定してる金額を売り上げるのがどれだけ大変かくらいは知っとけ 多分このまま色々緩和してくれーっていう意見が出続けるバランスのまんまでやっていくんだろうなあ >>300
オーブ6パイ機体フルのオーラ斬りサーバインに80-85くらいの中途半端な回避4枚付けて
気合150で5回戦った後に防御10956で運動1467やった
制圧戦後半とかだとキツそうだねこれ 好きなキャラを育成するには制圧戦後半を余裕で周回クリア出来る程度にユニットが育っていて月に1度、かつポイントの都合で本当に限られた数のユニットしか育てることができない
アホなん? >>271
そういうステージはほしいよな
こっちの戦力に応じてあっちの戦力が変わるとかだとなおよし
無双できるステージもあればなおよし まぁ多少の緩和はともかく、なんでもかんでも簡単に育てたいならソシャゲじゃなくてCSやればって感じ
どっちかっていうとエクシア筆頭に早熟でもなければ大器晩成型でもない育てる価値がないキャラがいるのが問題だわ 赤のタレ全然落ちねえ
制圧も結局ホロボルト使わなかったしタレ入れなきゃよかった ホロボルトはゼゼーナン用の性能にしてあるけどそのゼゼーナンも火力で殴った方が早いからな >>311
エクシアまじでどうするんだろうな
ここまで弱いエクシアは初めてだわ 今週の無料でνのファンネル引けたからSSR3種揃ったんだけど
アムロは鍛えても遠距離チマチマブレイク要因と思ったほうがいい?
アムロンガーZ用に火力上がるオーブとか追加してほしいな >>316
防御してこない敵なら
少しはダメ与えられるようになった
火力はマップファンネルのアビがあるのでそれを >>311
ソシャゲはどこもガチャ煽る為に格差が酷いとはいえ、全体的に使い物にならないやつが多いのと通常の育成にかかるコストが高いのはよくないよな むしろ今のソシャゲで育成に時間かかるのなんてそうそうないぞ ぼーっとステータスみてて気づいたんだけど回避特化機体って特化いうわりに他の機体に運動性負けすぎじゃねえかな
回避特化は4機は240前後なのに
ゼータスコタコサーバインの不遇3タイプに加えて支援が優秀な攻撃回避のデスサイズ、バランスのエルストレイズナーリナリアにまで運動性250前後あって負けてる
そりゃオーブ食わせたリナリアの回避もバカげたことになる
レイズナーはリナリアつけまくれば結構回避高くなるのかな? >>319
4枠解放までにも結構時間かかる上にスロットあけても支援揃うまでに途方もない時間かかるのよね
メインスロットの火力バフ系アピはいい加減上方修正入れて欲しい 機体ステは調整入った機体(バランスと命中回避)、後継機、最近追加されたデスサイズ、グランゾンとそれ以外の機体で明らかに格差生じてるね >>320
回避特化組はまだバランス調整されてないから逆転現象が起こってるのはあり得る
特に回避特化は調整ミスすると潰し方が大味になって他を巻き込むし どうせ細かいバランス取りなんて不可能なんだから、初期SSRみんなインフレさせて無茶苦茶にする方がDDぽいよな トラアタ引けたんだけど精密射撃は持ってなくても単品だけで活躍できる?
それから、マオミサイル無しだとイマイチ? >>324
1ステージで使い潰すくらいならミサイルなくて大丈夫。精密射撃もただの火力だからなくても機能はする。
タレ余裕あるなら+3にすると世界が変わる 寝落ちして10クリアし忘れてたから終わらせてきたけど
ゼゼーナン舐めてたから撤退一回挟んじゃったわ
3本入れてないゼーガ連れていったのは失敗だった エクシアってたぶん各作品主人公で最弱だからな
デビルマンは一応は移動4とスピード700という長所がある
火人も精神本20冊ブチ込めばサポート要員の鉄砲玉としては何とか………
エクシアは全てにおいて上位互換が存在するイメージしかない デュナの追加とかで印象にないけどエクシアも結構な期間なんもテコ入れないから弱いのは当然 エクシアはひどいよな
攻撃回避そのものが微妙な上に射程も短いし >>320
バランス、命回は機体調整で性能が上がってるけど、後継機除けば、割とバランスで特化ステータス型は大体〇〇特化に近い数値かつ総合が優れてる
デスサイズとサーバインはその時期に出たから、同タイプに比べると色々勝ってる
サーバイン、サレナも有名だけど、デスサイズと攻回タイプもなかなかの差 >>320
バランス、命回は機体調整で性能が上がってるけど、後継機除けば、割とバランスで特化ステータス型は大体〇〇特化に近い数値かつ総合が優れてる
デスサイズとサーバインはその時期に出たから、同タイプに比べると色々勝ってる
サーバイン、サレナも有名だけど、デスサイズと攻回タイプもなかなかの差 >>326
ミサイル必要ならトラアタは特性無しにしようかと思ってたけど、
なくても機能するならにしてみるよ
これで選べるSSRサマーソルトもらえるわ、ありがと 機体ステだけならマジンガーZよりアフロダイAのが固いってギャグ デッサや生首みたいのは不一致でも数値高いから助かる
ヒルデは一致だと限定の生首より数値高い謎優遇(精神に差があるけど) 分身してしまった・・・
改造にHP補正が無いからバランスの中ではかなりの高性能に仕上がってるアフロダイ
なおSSRはない模様 性能で特化型を超えないと攻回はずっと中途半端なままだね
命中に不安があるしバフで命中に補正入ったら攻回どちらかのバフが減るし
3種バフとかくれば話は別だけど 刹那本人はダブルオー含めてアホほど伸び代あるだけにな、オーブ取れなきゃ今後ずっと微妙のまま 後継機出されたらエクシアで強くなると思ってセブンソードにタレ突っ込んだ自分が死んでしまう 2ndシーズンまでDDが続かないだろうからへーきへーき スパロボイベントの華とでもいうべき後継機乗り換えだけど、スマホゲーでこれほど扱いに困るものはないよな
加えてアビリティチップが凸しても1個しか排出されない謎仕様だから重ねる事も出来ないしな
エクシアとかアーバレストなんかは(もともと弱いのもあるけど)使う気にはなれず、それでいて特攻というシステムまであるもんで
アイテム欄をゴミSSRが圧迫する謎状態に・・・ キラくんも乗り換えるまではほぼ同列扱いだからね、つまり・・・ 今日から後半戦だがブレイクゲージがさらに伸びたりHP回復しまくるし
第二次とか周回きつそう エクシアってまだ必殺技2つだしなんとでもなるだろ
ホントに可哀想なのはユニコーンやアーバレストみたいな必殺技3つあるやつら トランザム来てもどうせ斬ってのが悲惨。紅蓮以上のブレイク役になれんやろ エクシア⇒ダブルオー(ライザー)⇒クアンタと伸びしろあるのは分かるけど実装されるのいつになるかというと…
ダブルオーは無理だとしても流石にそろそろまともな必殺技追加して欲しいよ 攻回ってメイウー等の回避特化支援とかイナホの不屈2や水着生首テッサとかいい支援貰ってるんだけどなぁ まず支援で回避盛る事自体無駄だからね回避壁多少復権したとはいえ真ゲで全部事足りるし他のキャラならそこ火力盛れるのにってなる
ステータスが運動性にちょっと寄ってるせいで他が中途半端なのも無駄でしかない >>268
あのレターは、制圧戦は「1エリア1拠点のみの発動」って解釈でしょ。
本当に制圧は1エリア1ステージを君は承認するんかい? エクシアはトランザム発動で3アクション鬼バフくらいないと辛い 攻撃回避は後発支援の数値でいえば優秀だけど
結局支援を回避に振り切ると当たらんからな
2アクションで命中補正高い必殺が増えたら扱いやすくなるんじゃないの ただシナリオ的にはダブルオーは影も形も見えないよな 少年のままシナリオ完走したOEのゾイドみたいにクルジスのガキのまま00に乗り換えたりするんだろうか というかエクシア含めシナリオ上じゃ
コードギアスも全然進行してないからな
どうなるんだろ シナリオではスメラギさんがこないでくださいって言ってブライトさんたち追い出したけど
あそこから話が進展するとしたらどうなるのか ギアスはガウェインが蜃気楼になると防御命中とかになりそうで怖い
紅蓮は順当に強化されそうだけど たまにはゲットマシンで戦いたいんだが竜馬以外の奴はなにしてんの? 紅蓮って可翔式はさすがに技演出になるのかな
飛行可能不可能関係ないゲームだし 制圧ラスボスにコンパチ連れて行く人多いみたいだけど、コンパチだけじゃブレイク出来ないけど他の特殊は誰連れてってるの? ユニコーンは後継無いけど、ビスト真拳とか結晶体とかで無茶苦茶盛られそう 開発がバンバン新機体出すのなら緑ユニコーンとか後継機に来そうだけど
今の開発速度じゃ来そうにないよな 10Sクリアの手順は解っててもタレと精神本が全然足りねー
冗談じゃなくタレ1000精神本100くらい足りない 攻撃回避は回避を活かすには攻撃捨てなきゃだし、攻撃活かすには命中の補強も必要になるし、如何ともし難い デュアルセンサーSSR使ってる人いる?
餌にしたいけど制圧戦のゼーガ組の打撃弱点の方がやたら避けるから使い道ありそうで迷う SSR不足してるなら温存してもいいだろうけど汎用SSRサブ装備にあんまり期待しない方がいいぞ+5にできてないなら尚更 ゼーゼマンの必殺ってデバフかかるじゃん?
あれはどうしてんの、サブ壁で受ける?真ゲはお祈り回避? 俺は真ゲで全部受けても問題なかったなぁ
イナホルルでトラップと分析常にかけてたのもあるだろうけど途中で真ゲの通常攻撃の命中安定しなくなってきたなぁくらいにしか思わなかった お祈りっていうか祈り(精神コマンド)で解除すれば良いんじゃね2回使えるし
強めのデバフと特殊必殺と射程外攻撃でメグささってると思うよ 攻撃デバフかけた上でお祈り回避かな
どっちにしろゼゼーナンの必殺が原因で削りきれないくらい長期戦になるなら火力不足だと思う ある程度の火力とブレイカー揃ってれば制圧10はラストよりゼーガ敵2機の方がしんどいまである >>370
>>371
真ゲは頭部ビームしかないんだけどみんなゲタビ持ってるの? プレボのRパーツが数十ページになってるけど
SSR完凸分740個食わせるのにどれだけの資金と時間かかるんだろう
経験125のアムジンガー限凸素材で資金1200万だっけ >>386
だいざーつれてったけど火力なさ過ぎたんだが他でカバーするしかないのか >>385
コンパチと頭ゲッターと特殊SSRでブレイクできると思うよ
微妙に足らんかったらすまん >>388
タイザーに火力は無理やね ブレイク兼デバフか役割やし
火力は真ゲと紅蓮に任せたよ 10に挑んでみたけどやっぱゼーガの敵クソ強いな
打撃弱点の方はすぐ落したけどもう一人の方も地味にうざいし2回撤退して倒せたわ
真ゲの必殺も各1回づつだし次が不安すぎる >>385
SR頭部使ってるけどそれで十分だよ
他のメンツで剥がしてアクションロスなく真ゲで必殺叩き込めてる >>385
腹ビームはないけど、コンパチコンVメグと頭ビームでやった
とにかくゲージ復活したら即割意識すればいいよ >>392
頭ビームだけでいいのか。さんくす
>>393
メグパイ使えるの?
レヴしかないけどいけるかな? >>391
とにかく常にブレイクさせるのと気力130未満に抑えるの意識すれば大丈夫
気力上がって必殺避けられてブレイク出来ず超回復されるのが定番の負け筋 バランシュナイルのピンポイント爆撃再現されてなくてよかったわ >>396
とりあえずBP回復したら真ゲコンパチガウェインコンバトラーでいどんでみるわ 1.ファンネルでブレイク削って脱力して撤退
2.いなほ ティーダリ 真ゲ ガウェインで出撃
3.真ゲで敵からの攻撃うけて頭部ゲタビでブレイクとる
4.トラップ、精密で攻撃
5.ティーダリで怒涛で攻撃
6.真ゲ熱血、巧手 トマホーク
7.ガウェインで分析、熱血 ハドロン
8.いなほ攻撃
9.ティーダリ攻撃
10.ガウェイン攻撃
これで安定して10ボスはやれる
8.9.10の順番は適当 今のところ真ゲコンパチメグユンナでゼゼ公タコ殴りだけどこれEX進んだら火力足りなくなるな(´・ω・`)
ツインランサーかクルツ支援かユニスの新SSRはよ >>402
1枚だけクルツがあるぐらいだなガウェインに持たせてるけど
まぁサブヒロイン武器は0だからしかたない >>398
コンVに必中持たせられるなら持たせた方が良いよ 最悪ゼゼ公に集中かかってる間だけでも130超えなきゃ後は自前の必中でなんとかなる バフかかるとコンパチ必殺が80%とかになるからめちゃくちゃ緊張感出てくるよ(´・ω・`) 制圧10のべべモスステージ
雑魚には防御壁、ボスには回避壁が有効で実弾ブレイクだからサレナ単騎が輝きそうだな 射程外防御消えたのとか照準が全体的に下がってるのとか本当に相当言われたんだろうなぁ
ここがどんなにふざけたことやってようとリリースされるまでは外部のお偉いさんからも駆除入らないだろうことが察せられる ただでさえ倒せる様になるまで時間かかるのに防御してくるのは簡悔精神強すぎるわなw グシオンとか射程外防御普通にしてきたな
あと命中が付く敵は照準はそのままだったりするからめんどい >>408
拠点6で使ってる
射程5からブレイクもダメージもそこそこ稼げるのがありがたい >>411
やっと最近特徴とか特化が定まってるやつがで始めた気がするし色々改善はしてるんだろうな
普通対応作品のボスには相性がいいとかは開始前に決めとくことだと思うけど
ブレイクがそのつもりだったのかも知れんが機能してないし ブレイクゲージがあがって2アクションで回復するやつらはいい加減にしろと思うわ ブレイクとオーブという二大神仕様を考えた奴は良いセンスしてる ブレイクは今後もいくらでも調整できるけど、オーブはマジで取り返しつかんからなぁ 韻子3枚目出たし育てたいけど将来性なさそうでなあ
SSR追加されなさそうなサブキャラはヒロインズみたいにオーブ救済してほしいわ >>418
今回オリジナルのオーブ配ったので分かったけど
1つのオーブがMAXになった程度じゃ1機で無双するのも無理って事だしな
結局真ゲみたいな壊れをオーブで育たなきゃ意味ないっていうね
好きな機体を育てても未来はないんやなぁって現実を突き付けられた >>413
べべモスとか運動性高めの面子で行けば余裕やろ、と思って挑んだらサベージにボコボコにされかけた
地形効果もご丁寧に照準アップ運動ダウンの回避殺し地形だし せめてホーム画面だけでも好きに設定させてくれや
あんまりその手の要望ないんかな 真ゲの異常性能は後々まで引きずりそうだなあ
満を持して登場したガオガイガーの3枚目SSRも真ゲッターには全く届かなかったし >>420
俺は逆にオーブの影響がデカすぎる→オーブ集めないとどんなキャラでもどうしようも無いってのを改めて認識させられた感じ。ベンチだったディドが急に一軍になったしね。
(個人的に最高難易度での無双は求めてないってだけだけども
>>423
めちゃくちゃあると思うわ
支援でしかいないキャラも多いし、SSRならなんでも設定できるようにして欲しい >>423
前から結構言われてる
強制的に最初のユニット表示とか頭おかしい
運営がスパロボ好きじゃないって言われる理由の一つだね 同じ工数でガチャ作ったほうが金になるんで
もう開発運営費は回収できたんで金にならなくなったらいつでも終わらせる準備は出来ています
ってことでしょう
長いこと直ってないバグや不便なUIの放置してるんだからユーザビリティなんて二の次どころか視野に入ってないぞ 石削りに来やがったな
これでノワールが限定ガチャだと石残高的にかなりヤバい やっぱりテッサに合わせてCCも収録してたか
と思ったらカレンじゃねえか! >>445
4種類まぜられたら嫌だわ
攻撃回避もういらんし 水着2弾キター!石250の10連で限定支援1枚確定くれる運営のこういうとこ大好き
しかもLV100!イカ焼きちょっと邪魔だけどなw オリ娘のとこで回しておけば良かったなーって思ってたけど水着きて助かった
ガガガゼーガガチャ回した人も回したくなる組み合わせにしてんのね 浴衣ならチョコバナナだったんだろうけど水着ならイカ焼きになるか 確定でどっちか1つは手に入るから小分けの方が嬉しいまであるな 第二弾ってかいてるからアニバのぎりぎりで第3弾くるんかな?
あとは防御特化くらいしか欲しいのおらんなー 水際追加はナイスやからさっさと支援もホーム画面に設定できるようにせーや そっかぁ小分けのほうが利点あるね
とりあえず攻撃特化回避特化どっちでもいいの一回確定で手に入るね。 分析とか来たら嬉しいけど難しいかな
ゼーガの方はキャラ的にワンチャン? 攻撃特化と回避特化のタイプ強化Wだったらやばいな
Wで来るかVで来て精神強めになるか 中級の3万ダメが強靭のせいで達成できないのめんどくせー、回復待ちかゲージ上からぶちかますかだな 第三次やばいな回復量が半端ない5000無効するからブレイクゲージ越しだとゼーガでも釣らぬ券買った 大惨事回復が66000もあるのか
GGGは楽だけどゼーガは行動順考えないとフィニッシュ面倒だな 水着第二弾来たのか
しかし9月まで引っ張る必要あったか? イカレン強そうやな
ただでさえ必須な攻撃特化支援なのに上位互換がでたらやばいわ フレのゼーガ攻撃優先で瀕死になるとボスの攻撃命中0%でも防御するんだけどなにこれ
照準のデバフ入ってるの考慮できてないのかな >>461
強靭発動した後に3万以上与えればいいだけで回復待つ必要はなくない? >>469
表示上は3万以上入っててもカウントされないぞ >>471
発動って書き方が悪かった
消費させて1の状態になったゾンダーに3万ダメ以上ぶち込んでも達成になるよ 中級3マンダメ
3万以上のダメでトドメ刺さないと、達成にならないの俺だけ?
途中で6万ダメ与えて、1万程度でトドメ刺したら達成にならなかったんだが・・・ >>473
ハマーン様と金髪さんの水着は公式だから早く出せば良いと思うね 恒常で回避Vの先輩はさすがに回避W確定だろうしカレンも期待できるの >>474
>>471
あっ!そういう事か
強靭発動してたら、敵残HPが3万1以上ある時か、強靭切れた状態で3万ダメ出さないといけないのね 第3次はゼーガに火力無いからゾンガー行動→ゼーガ行動だとほぼ無理だなw >>477
全く同じ状況になったわw真ゲコンパチゼーガフレでやってたら詰んだわ
MかSをゼーガの前に入れないと無理だ コンパチばっか狙ってたゾンダーが真ゲ狙ってくれて何とか倒せた 最近レッドなんだかんだ頑張ってるな。
ただチップの石剥がしはナンセンスだわ 水着カレン、攻撃7%と照準3%とかな予感
その方が嬉しいけど やっぱギアス温存してたか
これカレン出ないようだとカイザーとサヨナラする事になるかもしれん
攻撃支援と縁が無いからなぁ >>481
今第二次で試したけど、ホロボルト+5メインの怒涛魂で5万ぐらいだから
反撃で2万削れればいける うおおおハンマーヘル45000!覚醒プラズマ44000!
スッ……トマホーク85000 大惨事無理ゲーだわこれ
周年から真面目に遊び始めたけどいつもこんなに難しいのか 4万越え野良キョウちゃんが出てきてくれて余裕だったわ
ありがてえ >>491
フレンド借りたら楽になるで
他はブレイク削れるやつ用意しないと >>491
周年イベはいつもより優しかったのは間違いないけど、今回はそれ以外の中でもちょっと難しめだな ゾンダはHP低いの狙って来るからHP低いメグラヴ囮にして、
ガガガハンマー、真ゲッターなど素HPブーストしてる機体のサブを防御固めすれば
超級と変わらないくらい早く周回出来るね。
あと、ダメミッションならデバフ出来るメグと相性がいいかと 第3次オートは回復地獄でだめだったわ
2次オートはなんとかなるな 第2次とか第3次になると特効ドロップの質良くなるんかな?
ハンマーが減って限凸のかけらが増えた気がするが 第二次超級でスラスター落ちて嬉しい
アニバ組だからスラスター報酬のイベント全然やらないって聞いて震えてたんだ マイココンパチ真ゲイナホでオート余裕だったわ
ただ手札揃ってないと人によってはかなきついだろうなとは思った 9月に入って水着第二弾だしてくる運営のセンスの無さに痺れる 第三次オートでクリアできたけど4分以上はかかっちゃうな >>507
残り1にした後3万くらわさないとダメみたいね 水着第2弾がまさかあるとは読めなかった。いやあるとしても8月中って普通は思うから油断してた。
1か月近くあるからそれまでに250分と1周分は何とかなる計算だけど400個交換は罠だったんだな。完全にやられた。 水着で石使わせて最後に選べるガシャやるんだろはよしろ >>511
その後おわったらアニバぎりぎりで第3弾水着だして
アニバ終わ瞬間人権ガチャだしてくる流れ チケパックはSSRの数が根本的に少ない新規以外は罠だな チケパックを我慢した自分を褒めてあげたいというか爆死スクショ貼ってくれた方々に感謝 ガチャ来ても普通のとか今回のような一部期間限定なんだろうなと思ってた。だが水着は予想してなかった。
水着じゃなかったら我慢できたのにこれは我慢できない。とりあえずカレン目当てでやりたいな。前はテッサ目当てで確定と1周して2回ともテッサだった。 こういう1回限りで新規SSR確定はコピペイベントガチャでもやって欲しいんだけどなあ
特効あるからタレ注いで簡単に+5にされたくないからやらないだろうけど 限凸パック4個買ってて追加しようか考えてたけどこれは待ちだな 1周するのに700個なのにそんなに普段ばら撒かないから確定1回くらいは毎回出しても罰は当たらない。
運営は何かに脅迫でもされてるのか? 水着第二段が存在することに存在できたことにスレ民が震えた >>512
月末にノアールくるからどうなるか分からんね 真ゲッター潰しで相手もHP回復、毎ターン根性レベル!
これ真ゲッターどころか大半死ぬし結局真ゲッターはまだ使うから意味ない カミナギが回避特化の支援としてはいまいち噛み合わなかったところにさっそうと水着先輩登場
運営は先輩の味方だからよ >>527
性能が発表されるまで油断してはならぬ
結局水着先輩も微妙って可能性もある カミナギはガオガイガーかバナージに付けて制圧のゼーガ勢にブレイク当てる仕事があるぐらいかな なんも考えず自前のキョウちゃん引き連れて大惨事挑んだら行動順に負けたんで、DT真ゲコンパチゼーガで挑んだら大丈夫だった
DTにジュンの挑発持たせといたらめっちゃ楽に終わったわ ガチャのカケラ溜まって引いたらブレストバーンかよ
もう育てる余裕無いし割るかどうするか悩む グレートブースターが打撃特殊のブレイクアップ+壊れ効果にならない限りグレートはお蔵入りよ 外すのに石使うからハズレチップは倉庫で腐るしかないという 大惨事のキョウのミッションは難しかった
久々に行動順を考えて編成したよ 公式にも敵の思考パターン記載してねーとか舐めすぎでしょ
近い敵狙わないんだからちゃんと記載しろ なかなか水着にならないキャラが水着になると
オー!!ってお祭り感が出るけど
先輩は水着のシーン多いしなんか違う >>539
記事の方かいいつも備考欄に普通に記載してるのになぜ省く 公式wikiの第3次攻略がガガガがハンマー持ってる前提で話進めてるのホンマ笑える >>542
ハンマーもってるけど記事見たらH&Hとホールドしかつかってないぜ
いやつかえよハンマー >>542
まあ今ピックアップはしてるから
それすらないSSR前提で言われてたら腹も立つけど 虹チケでマイコ来たわあざっす。
宴ではサキミサポのメグっていう糞しか出なかったから嬉しいわ >>544
ピックアップしてるのにアルティールはメンバーから省いてビルバインつかってるという 第2次オートで妙に長いなと思ったらゾンダー倒せなくなってる事あるの何なの >>540
カレンはバニーになったり貴族コスになったり裸になったり
水着になってもエッチですw ほえー
さすがに9月に水着はないと思ってたからビックリした
個人的にはCCとカミナギの水着がよかったけど、まあ悪くなさそうだね。
400石たまったから、大勝利した400パックをまたとろうかと思ったけど、
味しめての2回目は爆死のパターンありそうだから、素直に水着まわしとくかな それにつけてもキリコの専用支援はいつになったら出るのやら
まあ、特に求めてる人はいなさそうではあるが バリアのせいで育ててないアルティールじゃ抜けないな
野良フレ出るまでフレ枠枯らすしかないのか >>548
ゼーガとゾンダーだけ生き残ったらお互いにヒットポイントが減らなくなるって事では?
こちらは第三次で同じことになる >>490
>>525
逆に真ゲッター持ってないと今回の第3次辛かったと今実感してるわ
最近交換でトマホーク手に入れて、制圧用に育て中 >>538
ゲーム内の攻略情報にも書いてあるぞHP低い機体狙うって。 9月でさすがにもう水着はないと思ってたがカレンちゃん来て大歓喜ですよ
10月になってもいいからもっと出してくれ >>551
効果高めの命中回避支援なら、攻撃回避とかにも使える気がする まだ登場もしていないけど防御特化支援はマリア出そう フレのホロボルトアルティール借りたけど
終始ボスからも雑魚からも命中率10%以上あった、やっぱ必殺手数で無理矢理避ける系なのな。
第3SSRが突撃以上の運動性アップ系(戦闘回数系)で、来たらサブ刺しで化けそうだけど 10月に悪魔コスしたヒルデと魔女コスしたカミナギが来たら評価する 次のクリスマスガシャは第1弾が12月末、第2弾が1月末に来るってことか
下手したら復刻含めて3月くらいまでやるんかな 攻撃特化と回避特化のレベル4支援は強そうだよな
四枚揃えたらゲッターがさらに無敵になりそう さすがに同キャラ支援で3つ目はすぐ来ないかなあと思うの。と思ったらショーコが3枚あったな >>569
何が違うのかよく分からんので水増ししてるDDのヒロインが・・・ >>551
1 フィアナ
2 ココナ
3 ロッチナ
4 ワイズマン
ありえるとしたら誰だろう? >>567
アニバは10月頭まで期間取ってるから2回に分けただけだろ… なお
フィアナ「頑張ってねキリコ」
ココナ「頑張れ!キリコ」
ロッチナ「頑張れぇキリコォ!」
ワイズマン「がん…張れ…キリ…コ…がんば」 >>572
ハロウィン来るかもなあ
来るような気がしてきたぞ 実装が遅いだけのくせに何が夏はまだまだ終わらないだよwwwwwww >>575
台風が来てもう夏らしさがゼロになっての水着キャラ投入とか
レッドはやはり常人とは発想が違うよな まあ今回はどっちも有能っぽいしええんじゃないの
攻撃回避と切り離した部分は珍しく有能っすね >>569
ショーコだけ多いのは中国客狙いかな?
向こうじゃショーコはかなり人気キャラらしいし なんか一時期台湾でヴヴヴの再生数かなんか伸びたって話あったな、革命って文字に釣られたのか ショーコーショーコーショコショコショコショコさしなみショーコー 攻特支援なんていくつあっても困らんしな、回避特化もWなら有難い >>564
ウチのゼーガは第三次まで0になったから育成次第 >>580
台湾ってなんか革命に惹かれるなんかあるの?
香港じゃなくて?知らんけど >>585
さすがにそれは・・・
やばいレベルの無知と言うか、一回調べた方がいいよ 問題 この中でパチンコ パチスロにまだなっていない作品はどれでしょうか
(複数回答)
デビルマン
マジンガーZ
ゲッターロボ
コンバトラーV
ボルテスV
Zガンダム
逆襲のシャア
ガンダムW
ボトムズ
ダンバイン
ゼーガペイン
ヴァルヴレイヴ
ガオガイガー
フルメタルパニック
ナデシコ
コードギアス
スーパーロボット大戦OG >>564
ただの育成不足かガガガパーツの積みすぎだと思うよ
オーブ1周と回避特化パーツ3枚(ガガガのパーツ1枚)で全部0%出せてる 第三次はブレイク中に殺すしかないからクリ波の覚醒に助けられたわ うーんゼゼーナン無理だったわやっぱ必殺の回数少ないと回復に追いつかれる
ガウェインアホみたいに狙ってきたからやっぱ不屈つけとかないとだめだな 支援 ショーコとメグはもう いいよう・・・
サキとかオリ娘たちとか追加しろよう・・・
イナホへの韻子支援も欲しいけどさすがにバランス優遇すぎか アニバクエでタレ
パイ10で精神本
3倍使えばよかった
終わり 今更な質問かも知れないけど
スパロボに出てくるようなロボットが500tとかで完成出来るの何千年後だと思う? 何を言いたいのかわからんがダイターンとかガイキングとかハリボテならともかく
水に浮くレベルのやつを作るのは未知の超金属でも見つからないと無理 インコちゃん精神解除つけば戦えるのになあバフ解除の有用な奴思いつかない ゼーガが避けるかどうかって話
回避支援3枚にオーブ一周の時点で随分ハードル高くないか エアプwikiの攻略なんて鼻で笑う以外の価値無いぞ
最初の時からデビルマンにメイウー4枚挿しして後はお祈りしましょう!とかいうふざけた内容だったし 誰でも取れるもので攻略しろってなると制圧機体+汎用SSRしかないのがな
今なら支援自由で精神も解放してるの前提なら制圧機体だけでもある程度なんとかなりそうだが第三次だときついかな 500tサイズはきっと永遠に無理だと思うけど
ASサイズなら100年以内にできるんじゃない? 攻略記事よりもマップ画像とか初期配置とかを充実させてほしい >>607
攻略っていったら普通それだよね
初期配置大事なクエもあるのに覗いても敵のデータだけ貼って放置みたいのばっかでなんのための攻略記事なのか昔は首傾げてた ゼーガミッションはフレンドゼーガなんとかできればいつもの真ゲ、コンパチ、ガウェインで
ボスにゼーガ殴ってもらうようにHP管理したら楽だった >>608
僕の考えた理想のDDを記事にしてるだけだぞ
メイウーが貴重だった時代に4枚挿しとか、実装直後でピックアップも無い支援クルツ2枚とか、ガチャSSR全否定のメインスラスターを公式で推奨とかやってたっけなぁ 何気に水着組の精神はかなり楽しみである
テッサや生首はかなりインフレした精神で来たし期待 超級3の66000回復がすっげー面倒くさい 面白くない調整させたらDD運営は天才だな
あれか?ゲッター一機でクリアされるのが嫌だったか? つかさ、ゾンダーの速度が520なんで66000回復して次にアルティールの番が回ってきて66000与えて落とせみたいな感じなってクッソ面倒くさい 真ゲ対策であのリジェネ量だとGGGが覚醒とハンマー込みで3回連続で必殺叩きこめるのはでかいね というか、大惨事に限っては特効周回させたくないんだろ
自分のやったことで自分の首を絞めるのが大好きだからな 真ゲ単騎で蹴散らされる制圧雑魚ステージの敵の気持ちが味わえるイベント HP3割回復なんて出撃数多くて精神使いまくれる普通のスパロボでも面倒なのに
それと真逆のDDでそこだけ脳死で実装しないでほしいわ 行動順とか調節してくれるんならトドメ用にゼーガ貸せるけど、そこまで需要なさそうだよなあ クソミッション過ぎて運営はユーザーのために野良で熱血魂覚醒キョウを用意するべきだと思いました。 大惨事のキョウは、
熱血メグ、アカシックバスター、攻撃特化×2に怒涛かけていけた
ゾンダーに100%当てられないのは情けない
このミッションは、超級(指定撃破)とか作ってやるべきなんたけどなぁ
一番上の難度でやることではない 機体指定検索か特効機体優先で野良が出てくればいいだけなんだけどな つかねこのミッションでわかったけどゼーガやっぱ弱いわ
ホロボルト当てて避けるみたいな話になってたけど、このゲームの仕様は戦闘が始まったら
弱体攻撃当てても弱体前の数値で計算されるから、最初の一発目のホルボルト当てる時はゼーガにとって無意味だから被弾が怖い怖い
ホロボルト使うならサブで使う方がいいわ ただそこまで無理してゼーガを使う理由が一切ない リナリアでいいじゃんになってしまう ゼーガミッションはデビルマン使って無理矢理行動順割込ませたわ キョウのミッション無理だろコレ
熱血持ちのコンパチと真ゲ、不屈2根性2のガウェインでもクリアできん ガガガもアルティールもMだから編成の設定に同速のDTを前に組み込んで怒涛込み必殺で削るのが良いかな? >>629
行動順番を考えるんだ
編成順番でゼーガの前に1〜2機Mサイズ置いとけ >>629
コンパチの代わりにSかMサイズ入れてゾンダーとキョウの間に二人入れろ さて制圧リベンジの下準備もしたしBP回復するまでちまちまやるか ホロボルトは当てなくても気力120以上なら敵の照準下がるから第三次くらいなら0にできるよ
問題は火力なさすぎる方かな アルティールで敵を倒すミッションではなく、アルティールと同速の味方がどれだけ育っているかのミッションでしたってオチ
ホント徹頭徹尾ゼーガペインが嫌いな運営ですね。
66000の回復する奴のトドメを指せとかガオガイガーを活躍させる事しか考えちゃいないな ホント どっちのミッションも特に何も考えなくてもクリアできたけど難しいのな ガガガをアルティールの前に配置しておけば、ハンマーの覚醒もあるしHP調節しやすいでしょ
自動で手加減かけてくれるようなもんだし、必殺技の準備だけしておけば確実にトドメさせるんだからむしろいつもより簡単だわ 赤特攻持ちの方申請お願いします赤+600青+200です
162735838
何回か貼ってるので被って無駄足踏ませてしまったらすいません イベントゼーガ要素が薄いのはともかく第三次ぐらいなら十分アルティール使えるぞ >>637
それは自前でハンマーを持っているのが大前提って事かw ブックコード9999個以上でカンストしてんだけどこれ実数って確認できる? このデバフターンは恩恵受けれないのバグだと思うんだが 少し前に答え出てたけど、アルティールの前に大火力で強靭発動させることができるかどうかだよね。ハンマーもこの中に入る。 >>631
>>632
コンパチの代わりにバルバトスにして
真ゲに熱血2つ持たせたけど無理だった
真ゲでHP1まで削れたけど直後にHPとゲージ回復されて詰み ミッションどころか特攻入れるとクリアさえ出来ないでござる
ゼーガはもちろんガガガも火力足りん >>645
真ゲッター外してコンパチ入れれば?
コンパチの行動順ゾンダーの後だし、コンパチ熱血とバルバトス精神3つで届くでしょ 制圧でもメインで使ってるゼーガ出すから頑張ってくれ 何も考えずガガガゼーガにWマジンガーの適当編成で普通に行けたぞ 強靭使ってくれるからダメ調整必要なくてそこだけは楽だったな >>648だがID入れる前に送ってしまった
265243113 >>645
敵の行動後がゼーガにならないよう編成順番考えろって意味なんだが ボスはディドに攻撃してくるからディド反撃で残り1万くらいにさせてアルティで終わりだぞ さすがにこれでやいやい言ってんのはアニバ新規やデイリー勢でしょう 第三次何が難しいか分からん
何も考えずサクッとキョウで落としてたわ 真ゲ、DTコンパチ、アルテイルで順番何も問題なかったぞ なんなら歴代大惨事で1番楽まであるわ、適当にブレイク割って火力叩き込んで終わり
ひらめき不屈鉄壁とかの遅延精神一切使わないからストレスフリーよ やっぱ三次だと全然ドロップ違うね
超級20周で特別報酬のリザルト2列くらいだったけど三次20周で大体4列くらいまで増えてるわ ・とりあえずフレでも自前でもゼーガは四番目にする
・なるべくM以上のユニットで構成する
基本これを守ればミッションクリアはできるはず
俺はコンパチ・DT・真ゲ・ゼーガ(フレ)で構成して、DTの怒涛でゼーガの火力を補助しようと思ったけど必要なかった 2次超級以上でゼーガ出してるとたまに両方とも死なないダメージ受けない状態になって周回止まってるのな
また新手の嫌がらせかよ >>655
常にみんな自分基準だぞ
制圧10Sも簡単だ たまたま自分が引っ掛からなかっただけでマウント取りたがる>>655みたいのが一番だせぇな >>661
そんなのスラバイン時代からのあるあるだぞ >>660
このメンツが1番安定するわ
真ゲかDTに挑発付けとけばなお安定間違いなし ミッション盛り上がってんな
一括受け取り押しちゃったから器の処理に久々の4-9ポチポチでそれどころじゃないぜ
多分ハンマーの時給ってここが一番多いよね?ガガガ単騎で1分くらい ハンマーもホロボルトも無いけど惨事行けた、GGGは攻撃力ソコソコあるから何とかなったが
Lv90(+2)ブレードしかない火力無しアルティールでとどめ刺せるよう順番回すのに苦労した……
うちの手持ちじゃオートは2次までだなぁ、惨事は回復に対する攻撃力が足りん HP10とか、効果高めの自己再生持ちはオートだと千日戦争化そうで怖いね シュウをオートで使うとたまに行動するのに時間かかるな
MPAWもってるせいだろうけど いまどきMAPWの効果考えるだけで読み込みが発生するプログラムもどうかと思うがな
つか全てにおいて読み込み時間かかるよな。戦闘前の読み込み時間とか新スパか? >>671
地味に味方巻き込まないように考えてるから
ドルイドシステムやフィンファンネルMAP版よりAI長考が長いよな >>592
ありがとう
大惨事のミッション面倒臭い dt真ゲgggフレで3次オート安定した
1発目のハンマー→プラズマでブレイク出来れば大丈夫そう 技術力には期待していないけどさ、HH&Hを使って敵に返り討ちにされた時
何もない場所で覚醒の精神コマンドがピロロ〜ンって発動する無様なプログラムで客に売り出して恥ずかしいとか少しはそういう感情ないのかね? 制圧機体4機で第三次挑んでみたけど火力が足りなかった デュオのオーブもらえるミッションで新規だと厳しいですかね グランゾンのマップ兵器別に遅くなったりしないがなあ。
と、思っていた時期が私にもありました
資金のとこで使ってたから気が付かなかったけど、別のとこで使ってみたら
確かにちょっと考え込む時間があるな。
まわりに自軍がいるとき避ける場所を考える時間か。 雑魚敵が攻撃力1万ちょいだからGGGの防御を防御支援とかで9千後半まで上げるのと
照準が900くらいだからアルティールの運動性を1200くらいに上げれば雑魚戦で両者が気力120くらいになるから第3次オートも割と安定するな
ブレイクとダメージリソースにはDTとコンパチあたりがいると多少時間がかかるが回せなくもない
この編成だとフレ入れる余裕ないけどあえてフレ枠にするならDT……かな? 俺も>>660の編成でいけたよ
別に自前の奮起しかないゼーガでも大丈夫 iphone11でも微妙にグランゾン読み込み入るぞ
1秒かからんくらいだからそんなに気にならんけど 回復よりもブレイクゲージカッチカチでストレスヤバい 無駄な読み込み入るからグランゾンの巻き込みやめてくれって要望でも送ろうかな
唯一のSSRが使いにくくなるだけで味方を巻き込むメリットが感じられない 攻撃命中用のチップが出来たがフリーダム持ってねーから使いどころ無いわ。
まぁユニコーン辺りにつけるしかないかね
http://get.secret.jp/pt/file/1599489223.png せっかくユンナ育てて防御つえーってなったけど今回の制圧10だと
肝心のゼーガのとことゼゼーナンで使うの微妙な感じでションボリ
ベヘモスとか博士で使い倒すのが正解か >>641
普通の本を大量に購入直前まで行くと9999切るから確認出来る やっぱ第2次になるとドロップの質上がってるな
昨日より周回少ないのにハンマーは減ってそれ以外が増えてるわ 通常支援もそうだし水着支援みたいな特別な支援もだけど、やっぱ数が多いユニットタイプばかりに新支援が出てくるから
少ないタイプの防御回避とか防御命中とかはどうしても地力の差がドンドンついて行っちゃうよね
将来的に使えなくなりそうなもんだがけど、運営はそこら辺どう対処する気なんだろ? フレポの最終ページに一発で行くボタンはよ
1200ページめくるのだるい ゼーガでトドメ刺すの面倒だなぁと手持ち見てたら再動怒涛持ちのヴヴヴが役に立ったわ
シナリオでも仲良いし良かったな(´・ω・`) SSRの性能でどうとでもなる、ピックアップガシャ引くこと前提だけど 前のイベも大二次だと質がよくなった気がする
超級報酬はうんこだと分かりましたw 前回の第三次が楽々だった分今回はなぁオートなんて出来る奴はよっぽどでないと無理 超級を1週間回し続けたらタレが40個落ちたから結局はリアルラックかテーブルなんじゃなかろうか 虹2だからリマセラ3回したら1ばかりでワロタw
次2でたから妥協したわ イベント周回でグランゾン連れ回してるけど、先頭に置いとけばとりあえず最初はグラビトロンカノン撃ってくれる。でも2回目になるとボスの周辺に味方が固まってるからなのか、使わなくなるね
特性5になったら敵味方識別付くとかできんのかね。せっかくのグランゾンなのにちょっと使いづらいよ… >>587
近くのパチ屋のポップがコンバトじゃなくボルテスになってて笑った思い出 >>701
射程4以上を多めに入れると2回目以降も撃ってくれるけど近接と相性悪いな >>651
ありがとうノーストレスでクリアできました 第三次クリアは問題なかったけどキョウちゃんミッションで手間取ったわ
行動純ちょうせいするのめんどかったから、真ゲに挑発しこんだらわりと楽だった。
・・・・けど、ウチのキョウちゃん貧弱だから、外すんだよなあ・・・
90%で何回も外したせいで以外に時間かかったよ。さすがスパロボ確率 サイバスターにサイフラッシュつけて敵味方判別するのが普通の運営だけど
それだと強すぎるからグランゾンに無差別MAP兵器搭載するのがLEDらしい >>687
これ解釈間違えてないか?
攻撃命中タイプの回避率が上がるじゃなくてそこに記載されてるタイプの相手に攻撃されたら回避率が上がるんでしょ? 永遠に回復されてキョウちゃん一人で66000も削りきれねーって思ったら挑発を使うのか
スパロボIQ高すぎ天才かよ リジェネ付けるのは良いけど硬すぎてダメージ通らなくするのやめろ >>707,708
サンクス、解釈間違えてたわ…
誰でもいいし、そもそもいまいちだったわ ブレイクさせたら2Tで1まで持ってかないと倒せないな 挑発マジで使えるな
これなかったらキョウで倒すの無理だったわ デイリーから虹演出→セブンソード
GNソード、セブンソード共に特性5になりましたありがとうクソLED
はよトランザム出せやボケがぁぁぁ オリジナル勢の機体の設定を見ると
ユンナが回避、リナリアが命中、サキミがバランス、マイコが支援、ユニスが攻撃って感じなんだな。せっかくのオリ勢が設定無視した性能になるあたりやっぱり行き当たりばったりで実装してるんかな DDで本当に未来がない主人公機はゼロカスか?
弱すぎて話題にならないどころか、後継機についてはゼロカスだからスノープレリュードという低い確率にすがるしかない >>717
お、おい!口にするなよメッタな事は
スマホに思考を読み取られて先輩が来ても知らんぞ! >>718
デスサイズヘルに負けるゼロカスとか見たくない(´;д;`)ブワッ
けどほんま火力無いわ…せめて射程4か固ければもう少しなんとかなるのに ハンマー狙いでゼーガとカミナギが被って主力になったからこの際先輩でも良い スパロボDDもガンブレモバイルも無課金でここまでやってきた
やっぱ無課金は気楽でいいわ 同じゼロカスでもガンブレとスパロボDDの落差ときたら ゼロカスもあとロリバス(MAP)と三連射くらいしか残ってないしなぁ 真ゲ頼みのアニバ新規だからフレの強いゴルディ借りても大惨事詰んでる
リジェネとバリアと強靭も性格悪いけど地味にタゲAIとスピードが真ゲ潰し このスレは新規に優しい方だけどゲームの作りは徹底的に新規を許さないからね(´・ω・`) まぁそもそも新規が第2次第3次クリア出来る方がおかしいんだがな
真ゲはぶっこわれ ただアニバでオリジナル勢のオーブ取り損なった今後の新規さんには
辞めろっていうのが正しいのがね 周年新規だけど手動で二次超級が限界だな
これをオートは無理
三次は手動も無理
支援の差し替えとか色々試す余地はあるだろうけどリジェネ腹立つ 1年待たせた末にゼーガの支援が立て続けだが
先輩がカレンと組まされた結果あからさまにハズレ扱いぽくなってるw
ゼーガ恵まれないな 真ゲッタービームのリセマラで始めた初心者で
20段階改造が終わったんですが、制圧戦6戦目から既にきついです
https://i.imgur.com/43TDTl7.jpg
まだまだいろいろ鍛えないといけないと思いますが皆さんの真ゲッターの
ステはどのぐらいなんでしょうか? アニバ勢とか致命的に精神本足りてないだろうから火力きびぃよね。それでも二次超級手動でいけるのは驚きだが 初期からやってても精神本全く足りないぞ
殆ど配布しないし >>735
クロパイ回ってアムンガーSSR作って装備しよう
トマホークの特性あげて防御アップ系積めば真ゲ以外そんなにでも8か9辺りまでいける ローリングバスターライフル(2周)とか捏造すれば問題ない 第三次用にキョウをお貸しください。
287236455
いつでも解除していだだいて結構です。
よろしくお願いします。 ゲッタービームは周年の前だから厳密には周年新規じゃなかった
https://i.imgur.com/PXExnxj.jpg
>>735
これで制圧戦エリア7までクリア 少し前なら二次三次は無微課金は諦めるかコンテしてクリアしてたからな 誰に挿しても優秀な攻撃支援と回避特化にしか使えない回避支援じゃそうなるよ
回避支援が揃ってない人ならありがたいだろうけど >>737
そうなんだ、こりゃ失礼。5月参戦だけど数えたら精神本38冊しか累計なかった。 >>735
制圧戦6戦目ならトマホを5にして
オーブが4 1 0 0の真ゲでも撤退ありなら
単騎でやれた サブは90とか
ソースは俺
結局今のせいは真ゲが盾やれるかどうかが大事なので 真ゲはオーブ合成で第2オーブまで取れるのもずるいよな わざわざよくわからん編成組んでまで公式の攻略でゼーガを足でまとい扱いする徹底ぶり たくさんのアドバイスありがとうございます。
特性は全部トマホークにいれて+3なので現状これ以上は厳しいです。
サブの→2つはステ高いと思うのですが、キャラ支援の方がいいのでしょうか? 敵のHPもブレイクもどんどん上がるし
こっちの精神の使用回数も少ないから
どうしても攻撃型ばかりを使わざるをえないよね こいつうぜぇなって敵とこれうぜぇなってミッションを合わせることで完璧なゲームになる 撤退するボスを指定した機体で倒せミッションとかな
嫌がらせだけはピカイチ インフレはやむを得ないとして支援で直撃持ちだしてくれ
一定ダメ無効バリアが面倒くさい 回避特化は一体あればいいし、最強はバランスのリナリアだし
ボス戦は火力無さ過ぎて使いにくいし雑魚ならそこまで盛らなくていいからな
対して攻撃特化は何体も必要だし、ゲッターがさらに強くなるし
カレン>>>>>先輩位の差がある
1/2で大当たりとゴミだ。最近のパチンコみたいだな ステが5000で5パーセントアップの支援を装備した場合の上昇値は250
対してパワフレや盾を装備したときの効果は…
あと真ゲにテッサつけてもテッサの運動性↑の効果が意味ないから実質バニラ装備
はじめたばかりだとどうしもうもない問題なんだけどね 制圧1は半年くらいやってたのに5ステージくらいまでしか行けなかったなぁ…
当時にくらべ格段に難しくなってるはずなのに、ここ最近始めた人が普通に6とか言ってる時点で凄いなぁと思うよ
もっとゆっくりやった方がいいよ ゼロカスの時からやってるのに7止まりの俺にはセンスが無いようだ ワールド5追加に釣られて始めたけどオートで進めて主力が全滅するところまでしかやってないわ
相手によって使い分けるほどメンツ揃ってないし 持ち物検査だからその辺は仕方ない
不労所得と過去開催組の交換レートが倍になるのがネックだね
特にコンパチの有無はでかい ユンナに防御支援回すより真ゲに装備した方がいいんのかな? コンパチは特性2で2アクでSSR撃てるようになるから今月か来月になんとか1枚交換してその次の月に2枚交換するのもありかもしれない なるほど〜。真ゲッターの支援が全くダメだったんですね〜。
ただ他に代わる支援があるか?と言われるとそんなないので
今しばらく地道に頑張っていきたいと思います。 フレ復活したから大惨事再挑戦したけどコンパチ外したらフレの強いガガガにタゲ向いてくれてなんとかなった。ゼーガミッションと7アクションは身の程わきまえて諦めるわ >>764
ユンナ使おうとしてサマソ2枚取ったけど結局真ゲについてるわ >>761
同じくゼロリベ新規で7止まり
ぼちぼちやってたらこんなもんかと カレンは直撃だと嬉しいけど更に真ゲが壊れるから複雑 クリスマスからご無沙汰の覚醒を持って来たら良いのにな
アニバで搾り取ってからこういうの出せばじゃぶじゃぶ課金してくれるとか
赤ちゃんは考えてそうなのに変ですねこれは裏があります オーブ交換増える気配ないし制圧見る感じ増えたところでって感じだしもう竜馬にぶっこもっかな
溜まったかけら眺めてニマニマして制圧じゃヒィヒィ言ってんのもアホらしいし >>772
脱力も嬉しいけど、脱力は種類も増えたし分析欲しいな EXふえるごとにゼゼーナンの回復量やべーな
もうそろそろ回復ループで積むわ アニバクエでブースト3倍で箱4つ落ちた!と思ったら欠片×12で乾いた笑いでたわ
逆にレアだろ アニバギリギリで水着第三段の防御特化さやかと攻撃防御メグが来るんだろ?
俺は詳しいんだ かけら更新サボってるのは溜め込んでる廃課金に交換されるのが嫌だからってハッキリわかんだね その割にはちょこちょこ欠片配るんだよなあ
だったら交換所は各キャラ一つ目のオーブだけ並ぶとかにしたらいいのに半端に二つ目のオーブもあるのがなあ
何も考えてないエアプ運営って言われてもしゃあない オーブ持ってないキャラだって居るんですよ!
最初から全員にSSR用意してたら良かったのに 死ぬほど余ってる汎用オーブ使ってオリジナル勢の汎用スキルつけさせろ オーブ交換所は今からでも第2消して第1だけに変えた方がいいと思う
第2はまた別オーブにして渋くすればいい LED「皆さんのご要望に応え、オーブの欠片10個で、オリキャラ用オーブの欠片1個へ交換させてあげます!」 >>789
言い方変えるとオリ勢のアニバオーブは1000個で1個交換いうことじゃね?違ったらもうわからん どのオーブにもなるオーブを1イベにつき1個ずつ配ろうぜ
オーブを売りにしてるから無理だろうけど >>792
ガチャから出てくるオーブで使う気ないやつを変換とか普通は実装するよな、廃課金なんてとっくに余らせてるオーブあるだろうし
好きなキャラを好きなだけ強化するって本来そういうことやぞレッドリコム >>792
そういうのはランキングイベントの上位報酬にしてくるんじゃね
そうすれば同時に特攻ガチャすれば回されるし課金勢からしたら好きなキャラ育成できるようになるしトントンでしょ? >>794
そう思って使わないキャラの分は手付かずだわ ブランクチップ報酬に入ってないんだけどまさかSSRがそんなに余ってると思ってるのかね 月間ログボとかで後半に汎用限定オーブ欠片10でも配ればいいのに
限定がある程度増えたら月末にフェスとかはやりそう 報酬くらいコピペやめーや
ブランクチップくらいいれてもいいやろ 絶対使わない共通改造素材や共通オーブの1とか2がまだ配られるんだもんな
どれだけあると思ってんだよ >>800
それは許してやらんと新規がさらに辛くなるだろ
初期ははイベントの報酬の素材ありがたかったし 強化素材は上位素材への合成にも制限あるよな確か
神ゲーやなぁ リベリオンのパーツって特別使い道無いよね?
売るなり餌なりにしても問題無いよな? >>803
ハンマー枠とか変更すべきだよな
変更するのもめんどくせーのかよw オーブ欠片交換は全キャラにガチャとは別の真オーブ出せばいいじゃね
この前のオリキャラオーブをこれにすれば馬鹿みたいな格差も無くなるし復刻問題も無くなる 討伐系の本突っ込む先すら無くて溜まる一方なんだけどブッコで配れや無能 ブックコードにしたら2000の精神本すら回収されるのが悔しいし
コピペ直すのもめんどくさいじゃん
やるわけがない まさか、1年経ってもまるまるコピペ続けるとは思わなかった
流石に報酬ぐらいはテコ入れするだろうと 15万ポイント以降に豪華報酬()追加したからLED的にはテコ入れ完了だぞ 赤井にとっては特効追加して終わった話だぞ
当時のスケジュールに「イベント見直し」って書いてた気がする まあ特効追加した程度でイベント見直しした気になってるクソ運営に何言ったって無駄よ >>782
廃はそういうレベルじゃないぞ
3000とか貯め込んでる 270000こえるとポイントの無駄感出てくるから総合報酬とは別にデイリーポイントのみの報酬も設けて欲しいわ 1周年ってもう過ぎたんだっけ?
カウントダウン出たりもしないしお祭り感もないから全然わからんのよね(´・ω・`) リナリア育てたいののオーブ交換全然こねえしどうなってんだよ? >>815
多分「ソシャゲって周年でアニバやると儲かるらしいぜ」って位の惰性でやってると思う
当日の生放送終わってから1週間以上後に企画追加されたり、まる2ヶ月くらいかけて目的もなくダラダラ続ける特設ステージとか薄めたスープ感が凄い
無料10連とSSR確定10連は期間逆にすべきだった >>817
制圧戦にあるから1月まで交換できるとしてオーブ5つは入手できるぞ 根本的に報酬しょぼいよな
ハンマーと器の供給量のバランスもほとんど嫌がらせみたいになってるし ゼーガ組の打撃弱点の方が回避高くてお祈り必要なの辛いわ
必中積む余裕ないしあそこでグダるの分かりきってるからEXはいいかなってなってる ゼーガ女の方はガオガイガーに必中詰んで狙撃プラズマホールドで射程外から削って
キリコのラッシュコンバットでアシストしてたわ
とりあえず全力で女を倒して1回撤退してメンバー入れ替えした方がいいわな ハンマークエも1日2回くらい出来ていいんじゃないかって思う >>816
???
つーことは生放送の日(いつか知らんけど)が1周年だったん?
生放送見てなかったから知らんかったよ
なんか他のアプリだとホーム画面で特別な演出来たりするからそういうの待ってたんだけど全然来なくてさ >>735
制圧で使うなら%防御力上がる支援付けよう
5%系揃ってないなら、2.5%系でもそこそこ硬くなる
あと、タレあるならトマホークの特性5にしたほうが断然楽になるかと。 >>766
明日始まる水着ガチャを回すんだ
カレンが出ればレベル100攻撃特化支援だから大分強くなる 打撃まともに当てられるキャラってジーグとスコタコぐらいなんだけど
精神で耐えるしかないうえにブレイクしきれないゲージ量なんだよな
絶対ろくにテストしてないわ >>823
必中複数積むの辛いなら、ロリバスとかで運動性下げるとか
こっちから仕掛けると運動性アップするから、こっちから仕掛けないで、相手が打撃ブレイカーに釣られるようにHP調整するとか。打撃ブレイカーには不屈とか装備させてね。 素で正面から殴って無理ですテストしてないわは甘え過ぎじゃねぇか…? >>829
GGGはハンマーあれば当たるよ
2連目はレベル上げとかないと補正足りなくなりそうだけど >>829
高倍率ブレイク必殺ないから削りきれないの当たり前じゃん。 >>830
なるほどあそこ攻略メンバーに迷ってたけどウイングならビームだしノーコン突破の最適解かもしれんやね。
問題はロリバス持ってないことだけや。 打撃必殺1種類しかないスタタコは逆に使い勝手悪いかと
複数打撃SSR装備出来るのは、ガガガ、ブラックサレナ、vvv4号
ブレイクアップなしの必殺は1500くらい削れるから。
SSR2種ある機体と壁に出来て火力出せる、コンバトラーやDTの打撃必殺用意出来れば、ガガガ無しで行けるかと。 まあ打撃のブレイクアップ持ちというか担当できるキャラがパッとしないのは間違いない
サキ、勇者、シオンとついでにルルくらいか? そこでビームと打撃両方に対応できるレイズナーですよ
まあこいつも命中低いが >>837
女にカーフとブルコン打ち込んで、男にVMAX入れて2度目のブルコンで自分もやられるくらいが最大の活用法かねえレイズナー
2回目のブルコンはないかもしれないが >>840
ミサイル+5と狙撃に残り命中支援積めば…
ハードル高いな サキって緑ヴヴヴの娘だよな?
SSRは打撃ブレイクアップの方だけあるんだけど
メイン100+サブ75〜90+命中本全部でゼーガコンビの打撃の方に当てられる?
いけるなら育成考えたいんだけど 水着第2弾1/2で攻撃支援Lv100は即戦力アップできるし課金勢はかなり回すんじゃない? >>843
支援もほぼ全部命中アップ積むか必中入れないと厳しい >>843
持ってないけど攻撃回避だし命中25だし当たんないと思う。 >>843
使ってないけどたぶん命中安定しないと思うよ
そのためのジャンク屋パートナーからのウィッチのサポートって感じがある >>843
攻撃時に必殺50%くらい
感応必中は欲しい >>845-848
みなさんありがとう
デビルマンに継続して頑張ってもらうしかないか… >>843
敵の気力上がってしまうと集中入れて90%台をお祈りした
支援も4枚100にしてるけど命中バフ無いから不安要素になってる とりあえず欲しかったホロボルトプレッシャーを1周でゲット そんなあなたにカミナギ支援、必中2回だから反撃スタステとナックルぶち当ててサヨナラするだけのお仕事や 限定ハンマーガシャはゼーガ組みを簡単攻略する鍵が詰まってるよな。
外れだと思われてるプラズマホールドも攻略には重要だし。
制圧の事考えたら1番のハズレはホロ・・・……(y 必中支援欲しいなあ
↓
天井4万です
↓
…やっぱイラネ まさかの単発チケットからホルボルトとプラズマホールド出たんだけどほぼ無育成状態だから上級 あたりがオートの限界なんだけど250程度の倍率だと2次100オートとどっちがよさげかな? >>833
打撃高ブレイク倍率あるキャラの命中がのきなみ悪いのに回避高くしてお祈りさせるようにしてるのがそもそも嫌らしいんだよ
常時累積デバフで命中ややあるマジンガーで地道に削るのもお断りだし ハズレでもいいさ
ホロボルトプレッシャーの演出もかっこいいし >>844
回すだろうね。回すしかないね
真ゲッターさえ強くすればいいってゲーム性なんだから
まさに課金者ピンポイント狙い打ちだよ シンはEXじゃなければバルバトスでブレイクゲージの上から消し飛ばすことも可能だぞ
命中安定させるならオーブの育成必須だけど サーバインはSR引かなきゃならんし照準も高くないからな この先欲しいの
シールドファンネル、フルアーマー系、結晶体系、ハイパーオーラ斬り、レーバテイン系、積層QO系、フルインパクト系、キマリスヴィダール系、ネオグランゾン系、Gコンパチブルカイザー系
か
あとボトムズ 制圧9のゾンダー挑んだら真ゲが撃破された…。ブレイク前は硬いしブレイク後はアホみたいに攻撃力が上がるからどの状態で撃破するのがおすすめなんだ? >>865
自動回復20万超えか…
完全に別ゲーやなw >>865
上がり幅が2倍になったとはいえ前回上限のEX30にまだいってなくてこれなんだよな
レッドリコムは上限撤廃とか言ってるがここからどんなテコ入れあればEX40とか50とかいけるんだよ 課金した金額回復させる遊びが廃課金の中で流行れば赤ちゃんも喜ぶ >>866
ブレイクしたら精神ケチらず一気に落とすのが正解だと思う
俺は真ゲ以外の熱血そこで消費した エンドコンテンツからエンドレスコンテンツに昇華された神ゲーだぞ >>875
自分の限界に挑める課金者向けのコンテンツ出来たんだから
周回前提の制圧は難易度もっと下げて良いと思うねそれかSクリアはスキップ機能 >>852
サキにタゲされません
どうしたら良いでしょう?
なお挑発入れる枠がありません >>877
1ターン目に殴られる位置にサキだけ置くんだぞ。2ターン目からはタゲこんがらがってぐちゃぐちゃになるから遅くても3ターン目までには落としたい >>864
まずは自分の編成を書くべきではないだろうか
一応 うちでは サーバイン、真ゲ、ガガガ、グレンで
支援は全部攻撃 熱血2回でも破格なのに上位互換の激闘とは……じゃあ水着パイセンも期待していいんですね!! 熱血2回でも強いのに激闘2回か
しかもタイプ強化W
こいつはやばい 天井までやりたいけどこのあとぶっ壊れくる可能性高いし
まだまだ期間あるのが救いだな 真ゲで激闘+巧手で反撃含めてトマホークとゲタビ打ち込むのがやばいな 回避W来たところで回避特化が火力不足なのは変わらないんだからWよこせよ >>910
ほっときゃ回復する真ゲいるし、わざわざ先輩持ち出して誰回復させんの。制圧の雑魚MAPでしか出番ないやろ マジでLEDは1回死んだ方がいい
そんなに当たりガチャ作るの嫌か カレンは攻撃アップ4でパイセンは回避アップ3とか地味に嫌がらせしてくるな
頭レッドはこれだからユーザーどんどん減ってるっていい加減に自覚しろよ 限定なんだから多少性能盛ってもいいじゃねえかよ
ホントにしょうもねえ運営だな 回避4でも積まないと
リナリアに敵うやつがいないだろ スラバインの信頼から入れ替えれるからいいけど
そのスラバインがですがねー 水着カレン大量に欲しいのにハズレ枠が過去一に酷くてツレー 先輩も1〜2枚は欲しいがカレンが何枚でも欲しくなる性能ってのがな ハイパーオーラ斬り早く出してくれ
ノワールのせいで遅れるとか本当に迷惑 ここでガシャ引かせてクロパイ第3弾で回避特化W支援のシロクロかリューネが追加されるんだろ?
俺は詳しいんだ ゼーガの新武器実装したしゼーガファンは満足だろうから水着はハズレにしておきました^^ まぁTwitter見る限りゼーガファンの数なんて高が知れてるから問題ないんだろう 人気カレン>シズノ
シコカレン>シズノ
性能カレン>シズノ
テッサのバーターだった生首は性能だけは良かったのに >>933
それを承知の上でカレンの為にこれ回さなきゃいけないのがなぁ 生首が強くて確定1回ガチャで満足してまわらなかったので片方だけ強くしましたみたいなくそ シズノも別に弱くないけどカレン筆頭に、ほかと比べたら酷過ぎるな 石250で先輩引いたらキレるパターンかこれ
どっち引いても嬉しい性能で出せよ ksg >>943
そりゃ一年放置されてる時点で大半辞めてるだろ、んで特別な日です!とか煽っといてガチャは外れ枠性能微妙シナリオは無しときたらね 今の回避壁
リナリア>>>テッサ4枚挿しカーミラ>スラバイン
回避特化()乙
>>943
この1年近くの冷遇で逃げ出した方が多いんじゃね?笑
今回はトドメ刺しにきてる感あるし 回避特化()防御特化()
他との複合やバランスの方が使えるって悲しいね壁の人達 ゼーガいじめがウケてると運営が勘違いしている可能性 回避はあまりインフレさせられないってのは分かるけど、カレンの方が精神も激闘2回で強い分落差がなあ
カレンの精神がド根性2回とかなら比較的バランスも取れるんだけど 真ゲにカレン刺してEX打開みんな頑張って!っていう運営からのメッセージ
先輩は知りません 怒涛激闘巧手真ゲッターで攻撃&反撃したら気持ち良いぐらい削ってくれそうだな 先輩砕いて運動性10%手に入れてというLEDの配慮 カレン+5×4作るにはいくら必要なんや。
20万くらいあったらいけそうか? 激闘2回とか毎ターン激闘必殺できるな熱血でもガチャ回ったろうに
作品の人気的にエヴァとギアスは特別ってことか 特定の作品だけ冷遇して面白いでしょ?って思考がほんと小学生 いやはや…真ゲの強化としてはマストで欲しい
だが610円勢で石も750ぐらいしかない…何とか期間中にステップ1周出来ると思うが
先輩がなぁあああ 回避は慈愛×2〜6積んで回避壁兼ヒーラーになれって事かな ゼーガまた冷遇wwww
ネタ枠www
こんな感じで受けると思ってるのかな >>956
24枚必要で天井で5枚交換すると残り19枚
1諭吉で50%なので確率上では38諭吉になります 外れ性能にするならせめてフルヌードでパイセンを実装するくらいの気概見せんかい!!! 回避壁でヒーラーやるよりゲッター壁にした方が早く敵が死ぬし受けたダメージも回復するし損害が少なくなるからかなり使い道がない ???「任せてください。イベガチャでホロボルト引いた人にはカレンが、ハンマー引いた人には先輩が出るようにしときました!」 必中で絶対にダメ与えるから回避壁は回復で粘れの設計はどうなんだ 何が何でも回避だけは絶対にさせないという精神
ゼーガはもちろん他の回避も使わせない!かんべんしてくれよ・・・ ゴミがP続けてる限り複合回避型の救済は無さそう
バランス調整もできんのならアホみたいにタイプ増やすなよ 射程4ボス増えそうだし戦力揃ってない自分にとっては制圧で回避盾しながらブレイク役や火力役回復して再利用可能にって考えたらまぁ有能
回避アップ4だったらな バランス(タイプ)の調整は頑張ったぞ!
回避特化や防御特化より強いぞ!
>>950
次スレ >>947
適当にやってたから俺は離れなかったな
ホロボルトで本格的に始めたし
シナリオなしは残念
>>948
楽しみに待ってたファンはかなりショックだったか
次いつくるかわからんし >>970
複合回避型でも命中ついてる敵以外は回避できる、回避特化なら命中特化でもなければ避けられる
代わりに回避特化は火力出ない
本当はこうあるべきなんだよな 激闘2回とか防御特化とか回避特化に渡せよ感あるわ
最初逆にしてたのに売り上げ悪くて土壇場に入れ替えたんか? シズノがゴミすぎるどこまでバカにしてんの
恒常と同じ回避Vだけはありえないと思ってた 激闘って1アクションだから敵の反撃にも適応されるでいいんだよね?
そうなるとますますカレン手に入れないといけないけどよくて250とステップ1周。まあカレンかシズノかの2分の1なのが他のガチャと比べると幸いだな。
しかし専用よりも汎用の方がいいカットインの多い気がするんだよな。 フラグを立てないで欲しい方を確実に手に入れる方法を思いついた
10連で両方出ないかなぁ〜 ウケ狙いでやってると思ってるのがよっぽど
>>978
だいたいキャラに合わせた精神持たせてんのに
カレンにド根性ならともかく慈愛とか持たすわけねぇだろ
クリアスカの補給はアレだがあれはHP回復を補給って名前にしてんのが悪いな クリスマスみたいに復刻しないと思うと天井いっちゃっても両方とっときたいな
カレンは複数あっても良いし先輩も1枚は欲しいわ 激闘と怒涛と巧手でゲッタートマホーク反撃でビームでゼゼーナンもいちころや >>982
C.C.に奮起とか持たせてる時点で今更やろ なんでアスカが信頼の上位互換持ってるのは認めてカレンの慈愛は否定すんねん >>988
有能なスレ立て乙
先輩も放って置かないだろう >>991
きさまーせっかくスレを立ててくれたのに呪いをかけるんじゃない! このスレッドは1000を超えました。
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