ソウルオブエデン Part.2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
共和国→異種→獣→帝国の順で開放される
パネルミッションにないカードはトロフィー報酬にあるのでこなせるものからこなしていこう
各陣営のどれかがトロフィー1000越えてダイヤになるとレジェンド確定パックが買えるので課金するならこれがオススメ
※前スレ
ソウルオブエデン
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598362481/ 芳一実装前くらいのバランスのリボハチやりてえ
あのゲームは最初の方が回線不良、調整は雑、宣伝もやる気ない
けど、好きだったわ コード配布きてるが応援イラストの組み合わせてもいまいちわからん 獣やっと1000になったわ
一生やりたくない!5000いきたいが他で1300はきちぃなぁ、、勝っても10で負けたら30とか勘弁してくれ Twitterの投稿順にコード入れると石100貰えるらしい 上位だと勝っても5pとかで負けたら30とかかわいそう
一位異次元すぎんか? Twitter見てなかったけどゲーム内で宣伝ないのにイベントしてんだな
ラエルプレゼントあるけどフォロワー4000人台とか懸賞とか普段しないが当たってもおかしくない数字だな redeemのコード入力画面まではいけたけど、sendボタンがアクティブにならんわ
同じ症状の人おる? 横持ちから縦持ちにしたらsendボタンが出現した
謎解きゲームかよ そういや顔なしスタン中範囲攻撃なしてことは獣は強化くるまでスノロウガン積みするやつ増えそうやな 帝国ダイヤ目前で永遠に彷徨ってるんだけど、守護者のレベルが同じなら勝てるし、向こうのが高ければ負けるゲームになってきた
こっちから仕掛けずにカウンター狙ってもジリ貧になって押し切られる...
かといってこっちから仕掛けても普通に負ける
どうしたらええんや...? 帝国は守護者スキル活かして戦え
守護者スキルの説明文をよく読んでなんでアックスウォーリアー積んでるランカーが多いのか考えるといい 普通に格下に負けまくりだわ
こっちの平均ユニットレベル5で相手3なのに普通に負ける
もちろん相手7だと余裕で負ける
待ちだと勝ちやすいってホントかよ 待ちだと勝ちやすいのではなく
守護者の攻撃を加味して
相手の出したコストよりも低く処理する事を理解してないとダメやぞ
上位のリプレイ見た方がいいで やっぱ駄目だプレイングうんちの高レベルはともかく、ダイヤ直前とダイヤの高レベルには絶対勝てないわ
同レベル同士で最善尽くしたら引き分けになるるんだから、もし双方のプレイングに問題無いならレベル低いほうが絶対負ける 同格どうしの対戦ならレベルが低い方が負けるんじゃないぞ
運の悪いほうが負ける
コツコツ積み上げたトロが格下相手に引きの差で瞬殺されて負けてトロめちゃくちゃ下がる
これの繰り返し
正直マッチング関連、特にトロフィーの仕様はクソそのもの そうなんだよな格下だろうが引きしだいで瞬殺されるのにトロフィー下がりまくる
守護者レベル高いのに格下のやつに連続で当たったりするし
最悪はトロフィー300下のやつと当たったことある勝ったけど4しか上がらなかった負けたら30以上下がったんやろな マスタークラスの連中もマッチングシステムに不満吐きながらやってるぞ
初手の引き悪かったらはい負けたーとか言って負けてる
レベル差が3開いてたらもう切れてる
配信見てるから分かる
結局は初手の引きとレベルってことを痛感せざるを得ない
スマホゲームだから当たり前なんだけどさ、必死こいてトロ上げしてるときに格下に初手の引き差で瞬殺されるとスマホ投げたくなるよね 過疎がいけない
人がいればプラマイ100以内で守護者レベルプラマイ1の奴ともっとよく当たるようになってくれるのに
完全実力ゲーならともかく現状200格下のやつとか当たるメリット何一つないからそれならマッチング時間長くしてくれたほうが個人的にはマシ マスタークラス以降の上位は仕方ないところもあるとは思う
あと既にマッチング時間長くなりはじめてるのもあるから
格下戦でも最低上昇値10最低降下値20の保証でもあれば エレナとれる4500までいったらランク上げるモチベ無くなるし上位過疎るのはしゃーない 誰とは言わないけど4時間かけてトロ変動なし、若しくは30くらい下がるゲームだからなこれ
本命までの繋ぎで遊んでたけどストレス凄すぎてやめた方がいいまであるわ >>32
対人ゲーほぼそれだから対人ゲー辞めた方がいいぞ
回数重ねる毎に実力相応の所に収束していって実力が数値化してるだけ
それはエデンじゃなくて対人ゲーへの文句 >>33
対人ゲーと金が絡むスマホ対人ゲー一緒にすんなよ
据え置きの対人ゲーは面白い悔しさがあるから何倍もマシ
実力の世界だし 連日長文でブツブツ言い続けるくらいだったらさっさと辞めりゃいいのに 負けの理由を何かのせいにする奴に成長は無い
反省が無いからね
ハナっからキミには対戦なんて無理だったんだよ 獣と帝国のエピックラービかワープしか引かねぇどうなってやがる… >>39
同じく
聖者を絶対に引かせない心意気を感じる 帝国ならエピック以上ランサーとエレナだけで1100行けたぞ
顔なしナーフ来るとか関係なく自分が使うと役に立たないくせに使われると腹立つ忠勝とコントロール対策に顔なしとヤコブ抜いた クラロワクローンが人口増えないでサ終繰り返すのって、広告、ニーズ他様々あるけど閉じコン特有の民度もあると思うんだよなあ
ネガキャンを推奨するわけじゃあないが、便所の落書きにしてもやり取りが品性に欠く
まあ、ストレス抱えるくらいならやめた方がいいって意見は間違いなく同意
これ、シーズン終了時期までの長い目で見れば4500楽勝かと思ったけど
1000超えた辺りからトロ変動少なくてエグいな >>41
カオナシ無しだと大量の小型+中〜大型とか出されたとき何で対処した?
あとマンドラも無さそうだけど、ヤコブとかの超大型どうやって返すの? すまんマンドラ抜けてたマンドラも入ってる
軍勢は配置の仕方とインペリアルガードで乗り切る
あと大型は守護者使えば低コスでも処理できるよ
今のところ大型は近距離しか居ないから守護者に近づいて攻撃する直前に1コス2コスのを真後ろ(配置するときタイムラグがあるから配置する瞬間は敵の微妙に前か被るように)においてやれば振り返って雑魚に攻撃してくれる
これを利用して守護者と横においたユニットで削る あと狙った敵を倒したい時はアックスウォーリアーとかオノエナを三角配置にして真ん中に敵を入れるといいよ
これは配置のタイムラグも考慮して真ん中に入れないといけないから少し練習が必要かも >>44
インペリアルガード君最近引いたばっかりだから、まだレベル1で防衛に使うとすぐ溶けるんよな...
振り返らせ配置苦手で結果顔面受けしちゃうこと多いわ できるようにしないとやっぱダイヤは無理か
マンドラは流石に入るかね
2枚入れるとたまに事故るんだけど何枚積み? プステル分裂を攻撃に使って大火力で落とした時本気で気持ち良い
異種は強いのはもちろん、決まった時気持ち良いコンボが考え易いな
異種対異種が一番ゲームとしてのバランスは良い気がする 2枚入れてる6コス以上の敵じゃなくてもマゴットクイーンとか場合によってはエネメカソルジャーに1枚ぐらいは切ってることよくあるかな インペリアルガードレベル1でも十分使えないか?
雄叫びで広範囲挑発2体出せるの結構やべーよな 正直レベル1で高レベル相手の防衛はきつい
けど押し込みに使う分には十分強いと感じる コントロールとかいう敵に使われるとくっそ強いのに自分だと弱いカード
たぶん俺が下手なだけなんだけどさ 俺トロ1200台
相手トロ900台
レベル差なし
相手開幕顔無し顔無しヤコブ
俺開幕手札事故
見事に即死
トロ-20オーバー
あのさぁ
ストラテジー名乗るなら運要素やめようぜ?ガチで 格下に引きの差で負けるとクッソ腹立つんだよね
なんなんこのクソゲー デッキじゃカバーしきれないカード事故が腹立つのはまあ、わかる
運要素が他のクラロワクローンと比べても強いのも否定出来ない
ただ、その分試合時間短くなって即マッチングに繋がってるのかも、とも思う
あえてバランス悪くする事で試合数こなさせるのが運営の狙いではなかろうか
まあ、バランス調整前提ゲーだから気長に見ようや これだけクソゲー連呼しながらも強制もされてないゲーム続けて、またクソゲーと書き込みに来る
不満を持たせながらも辞める選択肢を持たせない、または再チャレンジしたいと思わせる中毒性は神ゲーよ
完璧すぎるゲームは飽きやすいからな バリスタンク強いな
体力ゴミだから速攻で処理されて敗因になることなくはないが活躍するとノーマルとは思えないはりきり しつこく配布されたドリメカさんでもレベル6なんだが
これ12まであるんだよな… >>59
獣も帝国も射程長いユニット少ないから何気に痒いところに届くシチュエーションある
エネタレガンギマリで高速連射してるのに全部外しまくるコラプスビースト君無能すぎてすこ 仕事してるふりしつつ自陣に居座るコラプスは実は有能 コラプスビーストだったのかなんか知らんがコブラビーストだと思ってた
あとアックスウォーリアーじゃなくてアックスウォリアーなのね おもろいけどガチで日本じゃ全く話題になってないのがな… うちのギルドに40レベオーバーのトロフィー1000くらいの奴がいるんだが
なんでこのゲームを続けられるんだ… もっと過疎ってるRayarkの関わってるゲームあったわ
カオスアカデミーとかいうオートチェスの会社が開発?運営?したやつ起動したらRayarkのロゴ出てきた
Androidのみの早期アクセスのベータ版だからかも知れんがまじで話題になってない 100石コード入力ってRayarkに電話番号とか登録しないと出来ないの? おっ
顔無しショップで買えるやんけ
弱体決まった途端にユルくすんなや 獣愛好家だけどぶっちゃけカオナシが一番キツいからさっさと弱体化してほしい これ諸々複雑なのに攻略wikiとか強いデッキリストをシェアするサイトみたいなのを誰も作ってないから初心者参入しづらいよね 延々使う気のないデッキ使わされてコロシアムやってるけど陣営解放がスコア制なのクソたるいからなんとかしろよマジで 3日間ぐらいダイヤ手前で停滞してたけど、レベル4に上げたら楽にダイヤ上がれて笑えんわ
レベル4なるまではトロ950以上でやらんほうがいいまである これでeスポーツなん?
観てる人面白いか?
こんな運ゲー まるで他のeスポーツが観てて面白いかのようないい方はNG てかミサイルトンネルとオノエナ、全然起源ギフトから出ねえなーと思って確率確認したら、オノエナはレアで一番低く設定されてるし、ミサイルトンネルはそもそも入ってないやん、、、なんやこの嫌がらせ、、、
ミサイルトンネル持ちは一体どうやって入手してんだ?起源ギフト開けきってもう通常パック開けてるのか? 共和国は対象札多くてやり易いなあ
アサシン、スナイパー、忠勝と種類も豊富でコストも程々だから事故が起きにくい
遠距離攻撃待ち多いから初手事故起きても、ある程度ならリカバリー効くし 共和国はダイヤ行ったっきり全然勝てん
忠勝ニコラなしだと手札次第で防衛崩壊すること多いわ 児童のころに遊んでたマリオカートみたいやなこれ
クソ雑魚でも相手引き事故り続けてこちらが引きいいと勝てるゲーム
競技性あるんか?これ
つえー奴はマスター帯維持してるからPSはいるんだろうけどさ
でもそれ、レベル高いからだよね 陣営開放とかパネルミッションあたりは次のシーズンで多少改善されるんじゃないかね アカン俺が下手くそなだけなのかもしれないけど獣使ってると聖者出されただけで全て終わってしまう
マジでナーフくるまで獣封印した方がいいわ 聖者が居ない戦線対抗戦でも獣と帝国は中々勝てない
共和国と異種は楽勝なんだけどなぁ 獣は聖者相手だとまともな射撃いないきコンセプト的にも死んでると思うわ 偏ってるとは思ってたけど本当に封入率違うとは思わなかった
でも見たところオノエナの獲得率は高いぞ? 陣営パックは人によって違う
もってないやつの確率が下がる謎の仕様らしい 4倍速と画質でわかりにくいかもしれんが
最初はヤコブ単体だったからイグルーに誘導して7コスで処理
1体目の顔なしはトカゲでダメージ抑えつつ守護者で処理
2体目の顔なしはこれは運というか相手のミスで顔なし囲んだからバリスタンク倒せず処理
一回雑魚刈りピエロで全滅させられたけど顔なしとサラマンダーでゴリ押して勝ち
相手もこっちの顔なし処理にバリスタンク使ってた どうでもいいけど顔なしって呼び方すごいもにゃっとする
顔なきシリーズの中の聖者なんだから聖者でいいよな 射程的に対聖者にバリスタいいよ
ただアプデされたらフクロウでどうにかできそう バリスタのコスト絶妙だよな
扱いが難しいギリギリな気がする ギルドミッション
共和国デッキを使って60回勝利しろ!
アホかよw コインショップで聖者買えるのかよ
持ってるキャラだけコインショップに並ぶんかな 獣と帝国はレジェ以外特殊ユニットが少ないからクラロワ系の基礎がどれだけ出来てるかと高レア持ってるかだな
共和国と異種は特殊ユニットをどれだけ操れるかて感じだからこのゲームからクラロワ系始めた人もやりやすいし高レアなくても戦える ランキングのどこを見ても異種が1番強いのに聖者ナーフはどうなの
14日以降獣のランク上げるのキツくなるから頑張ってるが吐き気しながら1200まできた… 異種をナーフするならマゴットクイーンするか忠勝取り上げる感じかね
地味にバーンズ姉妹がコピー使って4コスで出してもアド取れるくらい強いけどレジェナーフは間違えて余程のぶっ壊れ出さない限りないだろうな 異種は中重量級が充実しすぎてマゴットクイーンですら必ずしも安泰じゃないのがな
いっそペンギンクイーンに改名して獣に移籍させてほしい 忠勝は共和国専用でいいな
異種には大型処理する手段多いんだから忠勝まで持たせたら何もさせてもらえない
数で攻めようにもマゴットクイーンのせいで生産施設系が死んでる エネルギータレットは仮にエピックに上げて2枚までしか入れられないようにしてもエンジニアいるし
上昇値を抑えるか展開時間を短くするかだけど短くするならエンジニアレアに上げて4積み出来ないようにしないとな 深夜帯、異種多すぎん?
異種相手はコントロールやら忠勝やらマゴットやらプステルやらで対策疲れるから普通にやりたくない レア度の差だからだろうからさ
バリスタエピックにして4コスにしてくれていいんやぞ
共和国異種の遠距離ユニットと比較したらバリスタも4コスじゃないとおかしいよね 守護者レベル8になったけど急に次のレベルに上がるのに必要なの爆増した
1万ちょい課金してるけど多分今日中に9に上がるとすると2万以上多分3万くらい追加課金必要
レベル9以降がテスターか廃課金やね 守護者のレベル1も2も上なのに初手後出し意地でも狙う奴ってださいよな ちゃんと分散してんのに忠勝で高コストユニット倒されたときが一番腹立つ 忠勝はもうコスト高い奴狙っていいから、コスト10にして ダイヤ帯の陣営ごとの遭遇確率が体感で異種5割、共和国3割、帝国と獣族がそれぞれ1割で、強さから見ても異種の一強に思えるが
公式の統計では使用率も勝率ももっと狭いレンジに収まってるんだろうか
帝国と獣族の中核を担う顔なき聖者をナーフするなら、異種のマゴットクイーン、ヴェノセクト、プステル分裂あたりも調整してほしいところ 共和国と異種が強いっていうか獣と帝国が微妙に弱いのを強化してほしいわ これからどんどん獣帝国専用カード増えていくから心配すんな 言うほど異種脅威に感じないんだよなぁ
見た目に惑わされて負けてる人多いんじゃないの 強いっていうかめんどくさい忠勝コントロールマゴットクイーンがいるから
単体で強いのは忠勝
強いのプラス雑魚はコントロール
雑魚たくさんはマゴットクイーン
どれもアド稼げる対策カードが全部入るからね
もちろん自分と相手の残りコストに気をつければいいんだしとそもそも手札にこれらのカードないと意味ない
守護者レベル低い人は課金者に当たらないだろうから忠勝コントロール両方持ってる人に当たりにくく実感しにくいと思う 異種相手は大型出し渋っちゃうよね
どうせ変換か忠勝
そのせいでなかなかパワーが出せない 取り敢えず共和国と異種の2種類は1300超えたわ
帝国と獣が1100から上がれない 1700行けずシーズン終わりそうだ。帝国触ってみたかったが全然勝てんので辛い。
課金、いくらぐらいしてるんですか? 俺は上に書いたけど1万くらい
でも3500のヒルダ取るまで無課金やったぞ 共和異種と来てやっと獣触ったがこのユニット入れ換えの激しさで守護者のちゃっちい割にクールタイムクソ長い継続ヒール意味なさ過ぎるし狂暴持ってるユニットのHPが低すぎて狂暴がまるで役に立たん
HP2以下でやっと狂乱発動するヴァンプみたいな感じがする
サラマンダー手に入れないとまともに勝てなさそうだな… ヤコブって強いの?
コスト8もあるせいで自分だと上手く活用できない、、、 ヤコブは雑に置くだけで強い
獣はそれだけで相手に同等以上のコスト使わせた上に守護者削れること多いぞ
忠勝回避だけは出来るように他にユニット居ないのに共和国異種には出したらあかん
てか異種には出さんほうがいいな 獣国のヒヅメ、レジェンドだから入れてたけど
サラマンダーと聖者に比べて中々仕事しなくね?
極稀に体力半分でのバフで無双するけど 狂暴は一度発動したら体力回復させても切れないから、それでなんとか レジェンド確定パックって決戦の将とは別パックなんだな
星屑目当てで引いたのにもらえなかったわ じゃけん大型に治癒の陣使いましょうねー
手札で腐ることもあるけどあんまり使う人いないから相手の意表つけて楽しい ヒルダ最大HP上昇しても現在HP上昇する訳じゃないからオマケみたいなもんだよな 場にある程度ユニットが出る時に出さないと育たないけどそれならヒルダじゃなくても良くねってなる ヒルダを育てようとしても変身させられたりコントロールされたりでどうにもならない
獣と共和国にはうまくすれば刺さるんかな ヒルダは移動も攻撃もモサついてるから共和国相手も遠距離複数ユニット展開されるとすぐ撃ち殺されるので微妙
もちろん忠勝もあるけどヒルダ相手なら使うまでもない感じ
つーか獣にだけ刺さるユニット多すぎて辛たん 久しぶりに別種族使うと立ち回り忘れてトロ100は溶かすわ
取り戻すの時間掛かるしダイヤから一進一退繰り返してる気がする 抜いてたけど忠勝ホイホイとして機能するなら入れるのもありなのかな 割合回復がフリしかいないのがね
エデンランドで一緒に使えた時はすごい強かった フレンドの緑色とオレンジ色のやつって何を意味してるの? ってかカードゲームなのにデッキサーチするカードないの終わってんな
マナ払ってドローとか出来る様にすりゃいいのに >>146
だよな、それに限らずカードゲーム要素が少ない カードパックストアの決戦の将パックって買ったら無くなる?昨日買って今日無いのはずっと無いのか、また追加されるのか カード破棄も出来ないからなぁ
適当なカード捨てるだけでもコスト食うし ちりつもで敵を追い詰めていくのがストラテジーなのに壊れカードも多過ぎてなぁ
コントロールとか初めて見たとき目を疑ったわ
カードパワー強くてデッキ回転しないってのはもう運ゲーの類いですわ 共和国異種がRTS寄りで獣帝国がカードゲーム寄りみたいな感じする
上で言ってるとおりドローとかもっとカードゲーム要素あると面白いよな 登場時特定のコストカード持って来るとかいつか来るんじゃないかなー この手のゲームあまりやったことないけど手札カードの最低コスト>所有マナになった時点でほぼ詰んでるな 守護者が柔らかすぎるから運ゲー感が強く出すぎるんだよ
HP3倍ぐらいにして残HPで判定しろ やっぱヒルダは微妙か…
大人しくランサーカオナシと頑張ります 残りで判定されたら共和国ガン守りして兵士と爆弾で終わってしまう >>157
獣なら回復手段多いから最大HP上昇活かせると思うで
なお1,2コスの層が薄すぎてセンサー自体が活かせない模様 共和国1000まで来てようやくグレガン兵手に入ったから使おうと思うんだけどイマイチ強さがわからん
このゲームだとバラして配置させられたら範囲の力発揮しにくいし特に共和国の場合優秀なタンクがライオットガードしかいないから壁役に集めて一網打尽もやりにくい
射程とノックバックをメインで使う感じなんだろうか >>161
ノックバックが役に立ったと感じる事はないな
攻撃に時間掛かって歩くの遅いのはいい 帝国も1300いった
レジェパックでラエルきたわ
あと獣だけか 1300でレジェパック貰えるんか
パズルミッションで買えたやつと同じ? 共和国まともな範囲攻撃いないからマゴットクイーン、マゴットのラッシュがきつい >>1
にも書いてあるけど1000でまず
その次に1300で買える
買えるな、課金必須1000の方は800円で1300の方は1220円
内容はレジェが1枚確定でレジェ2枚目以降は確率2.5%で普通のより高いそれとレジェ以外は全部確定でエピック ようはショップで売ってる4500円のレジェ確定パックが多少のおまけ付いて安く買えるてこと そそ課金するならこれがいいよて話
てかどの陣営も1000超えてないのに課金するのはこのゲーム続かない可能性あるからしない方がいい コスト交換の重要性がクラロワより低いしクローン強いな
強力なレジェコピーはもちろん詰めのアンダービースト連打とか状況に合わせて使い分けられる 帝国と獣でやったときにアホみたいに建造物から出してくるやつうざい
異種と当たったときそのデッキで何が出来んだよ よく分かんないけど対面によって動き変えるのは当然では? 試合後みたらイグルーミサイルトンネルサプライズキャノン野生の雄叫び天の恵み全部ガン積みだった
動き変えようが無いだろ建造物だして雄叫び天めぐ一択
マゴットクイーンにもマゴットにも勝てない あと顔なき祭壇も結局聖者2体目引いて勝ったけどずっと攻め込まれてて嫌だった そりゃどう考えてもネタデッキの類でしょ
お前が使ってるわけじゃないんだからいいじゃん レベル高いやつ増えすぎじゃない?
2つ上だらけで物凄い勢いで落とされたわ レベル6聖者に歯が立たない獣レベル3ユニット達
どうしたらええんや……課金しなきゃ… 日本で配信前に海外で先行配信してるからね 海外勢はほぼ全キャラ持ってると思っていいと思う お前らもうじき9月も中盤だぞ
10月頭のギルド加入とフレンドキャンペーン忘れるなよ >>179
単品ならトカゲで遅延しつつタワーと挟んで殴って取り巻きいたら豚か塔で消そう
被害は必至だがワンチャンは残る ギルドは3日前から当日までに満たしてればいいんだよね
たぶん運営に前日当日抜けるやついたらどうなるんですかて質問あったんやろな そういえばこれpcのエミュでもアカウント移行みたいなどっちか使えんくなることなく共有できたぞ
スマホのスペックとか無線云々は多分ほぼ関係ないけど画面デカイほうが情報整理しやすいし暗殺者見逃さない
あとpcゲーやっててマウス慣れしてるやつは異種守護者スキルで暗殺者とかスナイパー無効にするのこっちの方が楽かも クローンはデッキ圧縮の意味でもガン積みでいい気がするんだけどどうなの教えて異種マスター 証拠とデッキ
レジェ4枚もあるから参考になるか微妙だが
取り敢えず最強ヴェノセクトは3積み
コントロール忠勝プステル分裂は役割被るところあるから分裂1枚にしてる
ニコラはなくてもいい
マゴット2枚ゼノクロウ1枚ヴェノセクトキング1枚マゴットクイーン2枚衰弱1枚もってるならバーンズ姉妹と忠勝かコントロールのどっちか1枚この当たりは入れたほうがいいかな
他はクローン含めて人による
https://i.imgur.com/rsiI5Wh.jpg
https://i.imgur.com/KjMcBLJ.jpg
https://i.imgur.com/ZYMiawm.jpg 他の人のデッキ見てきたけどアンダービーストがよく入ってて衰弱は全然入ってないな
なんで強い人も入れてないんか知らんが衰弱強いからおすすめ
ヒルのすみかかラーヴァクイーンのどっちかは入れといた方がいいかなどっちかというとすみか
あとプステル好きだからガン積みしてるけどこんないらないと思う 異種使いだからいうけどアンダービーストは絶対入れた方がいい 衰弱も腐食も効果コスト時間と優秀だよな
事故るの嫌だから1枚ずついれてる 多分プステル1枚かニコラ抜いてアンダービースト入れたほうがいいんやろうけど使い方がよくわからん
建造物に使ったらコスト負けするしザコ敵なぎ倒すのとラストアタック決められることあるけど5コスト使ってやることか?て思ってしまうんだよな アンダービースト持ってないんですけど
エネルギーメカソルジャーも聖者もサラマンダーもないんですけど
未取得の封入率が低いってなんな… >>201
エレルギーメカソルジャーが地味に一番ヤバイ というかエピックこの4枚だけ持ってないわ
まぢむり… エネソルが一番まずいやろどうやって共和国戦うんや
アンダービーストとサラマンダーはなくても問題ない
聖者は欲しいがなくても帝国は低コスデッキで戦えるが獣は... 未取得の確率下げる嫌がらせほんと辞めてほしい
あるとしたら逆だろ普通 どうやってとか俺が聞きたいわ
ダスト使って未取得生成できてもいいと思うんだよ 共和国はグレネードガンナーだろ
あれがぶっちぎりだわ 異種なんとか1000行ったけど、コントロールと忠勝欲しい ちょっと獣1300行けそうにないから無課金のサブ垢作って遊ぶわ 異種と当たったから300超えたらボット戦終わりだったかなと思ったけど意味不明な動きしてきて草
このゲームからクラロワ系始めたから俺もこんな動きしてたのかな 未だに敵のユニット見て範囲か単体か分からない
纏めて置くのリスキーすぎる 運ゲー強めなのは間違いないんだが、中々面白いなコレ
最初の5枚は全て別コストとか、実際どの程度機能するかはわからないけど、なんらかのカード事故防止のバランス調整入ると尚良いんだが 初心者とやって思ったのは無駄に回復ユニット積みすぎ
てか最初のデッキからいじってなさそう sendボタン押せねー…
なんでこんなめんどい事になってるんや… 異種のパズルも終わったがバーンズか
共和国もフリ当たらなかったし欲しいのと逆くるな
あと改めてマンモス弱いな エデンランドbot混ざってない?
明らかに肉入りがよく出すやり方の横一列、塊の出し方じゃなく
盤面バラバラにユニットを出して
開幕からユニット連打するのとちょくちょく当たるんだが 混ざってるていうか全部ボットじゃないのか
取り敢えず帝国開放したわ 1300まであと1勝ってとこで9連敗して心折れそうになった シルバーランクはカードテキスト読んでないなこれ間違った処理が多すぎて勝ったときコストダダ余り
どんまい はぁー相変わらず格下に運ゲーで負けるとクソゲー感が強いな
でもこれと同じように俺も運ゲーで格上に勝ってることはあるんだよね
それでもだ、運要素減らしてくれ
種族縛り無くしてデッキ8枚ループでええやろ フレと対戦するやん?
俺が負けたら相手が引きが良かったです><と必ず気遣ってくるのマジしんどい 格下に負けるとか実力以外の何者でもないやろ
獣族だったらともかく >>224
種族関係なく開幕の引きで差があると盤面見てこれ負けたわってケース結構あるだろ
先のインタビューで公式もデッキ回転しないのは認めてるし
その手の声めっちゃ届いてる
いるんだよなお前みたいな善人ぶってる痛い奴 共和国と異種ゴールドの700まで上げたけどエネソルもグレガンもエネ爆もなしで上げるのめっちゃきついな
逆に異種は楽やな必要なのほとんど当てる必要がない レベル1の獣でレベル6の共和国に勝って草
課金してもプレイングがゴミやと勝てない例やな
獣もレオで帝国もテミスか全陣営欲しいのと逆に来てしまった >>228
だから先のインタビューのやつ翻訳して読めや
前スレにリンクあるから
自分で探せそんくらい 5D2EDRこれがレベル1に負けたレベル6のリプレイコードね
プレミの反面教師が欲しい人はどうぞ >>229
ソースも貼れないとか笑わせるわ
一昨日きやがれ雑魚 >>231
だから前スレにリンクあるって言ってんだろ
自分でそれくらいも出来ないお前が雑魚なのはよーく分かったわ >>232
じゃあ先のインタビューってなんなん?
具体的に言ってみろよ
雑魚の俺でも分かりやすいようにリンク貼ってみろよ雑魚 >>234
はい雑魚乙俺の勝ち😁
下手な嘘つくんじゃねーよ雑魚 とりま2500いってゴリアスゲット
本アカだと使わないけど無課金だと貴重なレジェンドだし使ってあげるか 900まできたけどエピックパルスタンクと暗殺者だけで共和国1000行けるかな https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ja&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.co.jp&sl=auto&sp=nmt4&tl=ja&u=https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php%3Fsn%3D202667&usg=ALkJrhivXyEkWPKPhpFvSi4kAblihifjrg
気になって前スレ読み返したけどこの記事か
ゲームプロデューサーQQ:最も重要なことは、30枚のカードが回転しないことです。実際、「Clash of Clans:Clash of the Royals」の前にこのゲームプレイについてすでに考えていたので、それに固執し、コアの考え方を変更することはありません。それが純粋な学習と参照だけの場合、必然的にそれらの影響を受けやすくなります。もちろん、ユーザーエクスペリエンスやその他の部分では、より良い作品から学びます。利点が参照に値する限り、最も重要なことはコアを習得することであり、これはプレイヤーが望んでいることです。
自動通訳だから何言ってるのかよくわからんが、30枚のカードが回らないことは事実だが改善する必要はないって言ってるのかね?
まぁ、カードゲームであれば毎試合デッキ引ききるほどの回転率の高いパワーカードは逆にクソゲーだからなぁ
多少の運要素があるゲームのほうが良いって判断かね? 運ゲーの側面も出ちゃうとはいえグルグル回らないからこそ相手のキーカードを適切に潰す、自分のは何とか通す、というカードゲームっぽい楽しみがあると思ってる >>239
なるほど
あの雑魚はこのことを言っていたのか
まあ今回は引き分けにしといたるわ 流石に暗殺者とスナイパーだけじゃ大型3枚目処理できんわ
結局グレランかエネソルないと1000行くのは運良くないと厳しい
施行回数重ねれば行けそうやけどサブ垢でそこまでやってられん エピックなら2回凌げば終わりだって明確なのは実際良いと思う >>230
初手から笑うわ
舐めプしたけど負けたって感じだろうか
というかこんなレベル差でマッチングするんだな 結果その試合が運ゲーや手札事故だったにせよ、限られた手札でどのような試合作りをしたのかは人によって違うから面白い
それよりもカードや陣営にレベルがあるからマッチングした時点で有利不利が確定してるのがいかんと思うが…この手のゲームはこれが普通なん?
自分より実力のある高レートとマッチングさせられた!であればボコられても得るものはあるけど、このゲームの場合、高レートと当てられた大半はカードも陣営も高レベルでただ上から押し潰されて負けるだけだからな >>245
RTSにおいてはレベル差で勝敗が決するのは残念ながらよくあること
ちなみにこの手のゲームの最大手であるクラロワでは1レベルごとにステが10%違うから2レベル違うとまず負け確みたいな感じ
ソルエデはレベルによる上昇値が5%だし、運ゲー要素が濃い分逆にレベル差をまくれることもあるから比較的マシな部類だとは思う >>246
すごいなそれは…カードゲーム要素では課金額に応じて相手と同じカード出したらコスト同じなのにスタッツが違うとか普通発狂ものやがw
eスポーツに参戦!!みたいな記事見てやり始めたが、公式で大きな大会開くほどの賑わいは最初から諦めてるのかねぇ お、Rayarkパスコード入れるの忘れてたから入れたのでニコラとエネソルでたこれで共和国1000行けそう >>241
引き分けどころか完敗だろ
ごめんなさいしとけや 1800〜でマスターより更に上のランクあんのかよ笑 嘘やろと思ったらほんまやな
これとれるやつはまじで一部だけやろ ソルエデのレベル差はマイルドだけどユニット格差がヤベェ >>239
その回転しない云々の箇所は自動翻訳の精度が低いだけだよ
翻訳前の文が
最關鍵就是我們的 30 張卡牌不輪替
なんだけどこの張卡牌不輪替というのはTCGのこと
文脈的にはクラロワによって重圧を受け変更を余儀なくされた要素もあると言っていたけど、クラロワから何か学んだ要素はある?というインタビュアーの質問に応えている箇所で
差別化は考えなければいけないが重要なのはこのゲームは30枚のTCGでありクラロワの前からそれを考えていたためコアな部分を変える必要はなかった、みたいなニュアンスだよ。 逃亡者ってどう見てもスパイダーメカソルジャーの下位互換なんだけど使ってる人おるんかこれ? 使いどころはあるだろうけど下位互換なのはかわいそうだよな >>257
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フレンドの下に「Redeem」ってのが表示されるからそれを選択してなんやかんやする 聖者当たったから
ナーフで石帰ってくるみたいだから
レベル7まであげたら強くてワロタ
HP6000近くあるやんw 起動できなくなったわ
Android11に上げたせいかね? お知らせに泥アプデすると動かんってあったのにこれですよ 連続で負けすぎて嫌になってきた
獣で聖者以外強キャラいる? フクロウ、ゲッコー、バリスタ、オノエナあたりは強いけど、数を捌けるのがほぼ聖者頼みなんだよな
ダイナゲロだけ引けん >>263
ドクゲッコだけはサポートよりだが優秀だと思う
それより主力キャラ欲しいんだけどね…
明日以降ランク上げられる気が全くしないわ 獣1200いってるけどこのデッキだけ回復キャラの祭司入れてる
なんか勘違いしてる人前見たけどキョウタチはスキルを発動させて殴る攻撃キャラではないステータス見ると分かるけど割と高いhpで3体も出てくるタンクキャラ 参考までに全部レベル5でコスト3のタンクキャラ
エンジニア2297
ツル妖怪820×3
キョウタチ820×3
シールダー820×3 あとメカソルジャー1116×2
それぞれ攻撃力とか攻撃速度移動速度特殊能力違うけどタンクキャラとして特にキョウタチが劣ってるとは思えない 事前登録でエレナ貰えたと聞いてやる気なくなりました ツノリューとかインペリアルガードいるから
キョウタチ入れる枠は無いな エレナ貰ったやつは少ないと思うよ
プレイストアとかの事前登録だけじゃなくて公式サイトで事前登録ガチャ回さないといけなかったから 問題はメカソルジャーもシールダーもツル妖怪もイマイチ貧弱だからあんまり採用されてないんだよね
同じくキョウタチも微妙だししかも獣のメイン遠距離のヤギが射程火力ともに残念なのもタンクの重要性下げてる キョウタチは能力発揮する頃には溶けてるから体感だと防衛でもツノリューで殺しきった方がいい メディポッドのぶーんってスタンプどうやって手に入るの? エンジニアは回復できるしかなり硬いしでマジで優秀だよな 回復スペルが豊富だからキョウタチのHPが高めなのはまあいいんだけどこいつ自体の総合的な防御性能は結局3コスタンクの中では下の方なんだよな ツル妖怪は使えるんじゃない?
まぐのんの動画で知ったけどデバフ乗算で重複するらしいし 獣って雑に切っても強いカードが少ないのよな
うまく出せたら押し潰せるポテンシャルは感じる 忠勝雑魚いたら雑魚に飛ぶ確率上げてくれ分散してんのに忠勝で負けるのしょうもなさすぎる 適当にヒル前衛にしてたけどツル妖怪も考えてみるかぁ >>281
ツル妖怪って攻城ユニットのメタじゃね?
あんまり見かけないし今はいらないような気もするぞ なぁ地雷って相手から見えないんだよな?
初めて使われたんだけど思いっきり見えてたんだが 暗殺者と同じ半透明になるだけ
しかも地雷はチャージゲージ見えるからもっと丸わかり上方修正てほどじゃないけどチャージゲージは見えないようにした方がいいと思う ツル怪人は火力が低すぎて単体ではちょい使いにくいかな
獣に同等のカードあったら不動のスタメンだけど
>>283
多分あれは(ユニットには)見えてないって意味なんじゃないかな…うん… 地雷、火力も半端だよな
500×3個ぐらい撒ければ面白いんだが みんな分かってると思うけど共和国の一番有利な点って先出ししても温存出来るカードが多いのと切り返しの強力さよな
エネルギータレットとエネルギーメカソルジャーはマジでクソ強い
同じ理由でグレネードガンナーとあとは単純にアホみたいなダメ出るエネルギー爆弾も強いけどこれは俺含めて持ってない人も多い >>288
種族コンセプトが万能なんだろうけどやりすぎ感あるわ
爆弾はぶん殴ってもいいし除去でもいいし それに対して強い個性を打ち出さなきゃいけないはずの陣営が死んでるっていうね ところでみんなのとこのギルドミッション進度どんな感じ?
No.4の共和国60勝ミッションやっと半分超えたわ
ギルド変えた方がいいんかな >>286
まあ見えるからこそ敵の進軍ルートを制限できるって見方もあるから(震え声)
そういや明日から聖者ナーフか、帝国はともかく獣どうすっかな ホーム画面の霊石の説明に時の滝からも入手出来るとか書いてあったけど、
ダストばっかりで石貰えないのだが
時の滝から石手に入れた人いるん? ダスト顔なき聖者に入れてた分どうしよ・・・
帝国だけどオノエナバリスタンクでいい?
もしくは獣切ってランサーとかもいいのかな ナーフされても十分強いんだよな
hp6%じゃなくてきりよく10%削ってほしかった というか衝撃波の範囲もうちょっと狭くしてほしかったわ
いやここ当たるのかよっての多い あーそれな範囲12て守護者の攻撃範囲とちょうど同じだから守護者使って削ろうとすると絶対ダメージ受ける
かといって守護者使わないとコスト負けするしサラマンダーと同じ8で良くない サラマンダーと聖者の性能逆だったらデッキ専用だからこれくらい強くても大丈夫だろうで終わったんじゃないのかって思う どんなカードゲームもクラス専用カードはカードパワー高めで、共通カードは便利な代わりにカードパワーは低く作られてるイメージなんだが
このゲームはそんなことなくてこの先少し不安になるな
rayark好きだし信じてるけど今のバランスだったり仕様は不満だわ Twitter眺めてたらテスターらしき人が聖者強化前に戻るのかみたいなこと呟いてたけど海外先行配信の時に強化してたのかアホちゃうか
ソースないから本当かどうか分からんが どうせお前ら聖者がナーフされた途端に使わなくなるでしょ絶対 グローバルリリースで強化されたカードもいるぞ
マゴットクイーンはヒル一匹生産だった
寄生獣って名前だったかな確か
>>303
このゲームはストラテジーの皮を被ったカードゲームだぞ
今のカードを見たら分かるけどカードゲームのデザインになってるだろ
コントロールとか忠勝とかクラロワでやったら人いなくなるわ
硬派を求めるなら他行け 一匹なら大したことないなあれが強いのは3体出てくるヒルにタゲ取られて近くにいるのがマゴットクイーン本体を攻撃できなくて連鎖的にやられるところが大きいし マージで1ターン目で勝敗付く運ゲーやめてくれ
よし遊ぶか!ってなって一試合目で運ゲーやらされると萎えるわ
相手獣初手イーグル×2と顔無しでこちら手札事故、完敗
デッキ回転重視にしてるから事故は稀に起きるんだがその稀が来てしまったよ
あと相手の人見てたらお疲れ マスター帯維持の上手い配信者見てても開幕運ゲー完敗は普通にあることだからなぁ
どうにもならんか?これは
パワーカード多いのにデッキ30枚でデッキサーチもないとかあり得ん 聖者ナーフはしなくていいだろ割とガチで
メカソルジャーもエネタレも後回しでいい
異種全体のナーフが先だわ 聖者にやられたくせにナーフしなくていいとか意味不明で草 毎日同じ内容のレス連投してるけどbotかなんかなのかお前 短時間で遊べるDCGと考えればましな部類のバランスだと思う
聖者ナーフは存在意義の乏しかったメタカードの効き目がわかり易くなるから順当じゃない ナーフは良いけど獣を何とかしてくれ
マジで絶滅する マッチングの範囲すげぇ広くなってない?
レベル差酷いんだが 獣の特色は狂暴と回復なんだろうけど肝心のユニットがミニオン系か遠距離ばっかで全体的にHPが低くて狂暴発動してもそのまま死亡コースだし回復もクソもないな
まるでバニラデッキで戦わされてるかのようだ 獣は本当にうざいくらい回復するようにしないと超劣化異種や
狂暴なんかヒヅメさんくらいしか役に立ってないし 獣は体力減らしたり場に残ると強い!しっかり回復させつつ戦おう!なんだろうけど低コストは即死するからな 獣は特色とか関係なくタンクとアタッカーの基本を守って地味に戦うしかない
狂暴とか完全におまけ 治癒スペル範囲狭めていいからコスト下げるか効果量上げるかしてくれないと回復量薄すぎて話にならん
コスト3生かすためにコスト3使うならそのコストで新しいの出すわ パネルミッション全然進まねぇ シャドバとかTCG系と同じようにカードの強さ一律にしたらいいのに 獣は全体的にあと0.5コス低けりゃなって感じ
1コスマイナスだとさすがに強すぎるけど現状だと微妙っていうある意味絶妙なバランス >>321
相手が解答を手札に持ってなくて本陣手前でもたついてるときなんかは回復強いんだけどね…
獣族の場合、逆に大型処理できず自分がその状況になってるパターンが多くて草 コントロールは自陣にいる敵にしか使用不可とかでいいような 獣は大型処理できないからひたすら相手の顔面を叩くことだけを考えて動いてたらダイヤまでは行けた
その先は知らない 魔法の範囲内の敵も色変わって欲しい、ギリギリ枠の中のはずなのに当たらない事がある 聖者はだんだん対策されてきたしナーフせんでよかったよな 雄叫びも弱いよな
共和国みたいに攻撃速度なら強かったんだが攻撃力を上昇させる割に上昇割合低いし攻撃力だから雑魚の上げたところで意味ないんだよな
結局高コストのやつの攻撃力上げないと効果期待できないわけでフィールド全体じゃなくて範囲指定する代わりに上昇割合2割3割上げれば産廃じゃないと思う 天の恵みも範囲指定する代わりに回復量増やして回復速度1秒じゃ遅すぎるから0.5秒にすればいいのに 聖者弱体化されたらもう共和国異種にかてん
帝国も実は弱いと思ってる ヤコブないから 共和は大型キラーいるし異種帝国は即死スペルあるから大型処理簡単なんだけど獣だけはマジなんもないの酷すぎるわ ここだけの話昨日の夜は駆け込み需要でやたら獣と当たったので大型モリモリの脳筋獣いじめデッキでランク上げてました
スマンな コストに対して見合ってないカード
マンモス雄叫び天めぐテミス
大体獣関連 マンモスは狂暴で攻速と移動50%上がれば有能だったのにこういう大型ユニットに限って狂暴付いてないのよな まあテミスはコストてか貴重なレジェンド枠を取ってるのがな
エピックなら許した ドリルさんはどんな有利状況も不利にするレジェンド枠やぞ コスト余りそうで使えるカード内なら適当に逆サイド攻めとけばいいよ
ドリルサイド攻めても回復されたり邪魔される
どうせこっちに来てから処理できる訳で処理用に低コス複数ユニット残しとけば問題ない 邪魔されて何が困るかというとドリル君の近くにタゲ移るユニットがいると邪魔
ドリル君と逆サイドに展開される分には構わない 別にドリル君は絶対後手に置きたいマンに対して初手置きできるからええやろ
獣に対して効果抜群だぞ 通信制限かかるとログインできなくなるし入れても1戦やるとリザルト出なくてアプリ切らないといけないんだな… これ最初だけでもゲージ貯まりきったらトロフィーかレベル高い方が先に出すようにルール整備したらいかんのか
相手も出してなくてゲージ溜まってから5秒以内に出さなかったらランダムなカードを適当な場所に出されてしまう罰則 1000にすら到達できん。おまえらうますぎだろ。だけど意地でも課金しねぇ! >>349
お前それ自分がやられてもクソゲーと思わんのか 別に先出しすれば罰則受けないんだから良くね
レベル高いなら手札ゴミでも先出しするからそれなら自分は一向に構わん
トロフィーだとちょっと困るけどトロフィー参照するのレベル同じときだけにするならそれでok ああでもいまちょうど事故って忠勝とスペルしかこなかったこういう時は困るな共和国だからスキル溜まって先に動けたけどスペルしか来ない手札事故考慮してなかったすまん こんな所にクソ長い改善案(笑)書いてもしょうがないやろ
運営にメールでも送れ 謝ってすきを見せたら笑われたんだが
すきを見せた方が悪いからしゃーないね パルスタンク君今まで弱いと思って使ってなかったけど結構いけるやん
タンクなのに長距離だからカウンターの時相手の顔面狙ってくれるし、バズーカ兵からヘイト逸らしてくれるから明らかにダメージの通りよくなった
後勝手にコスト6だと勘違いしてたら5だったのもでかい 格上より獣使っててタワー3の異種とかと当たったときが一番辛い
共和国や異種のタワー3で1000付近まで来てる人って普通にうまいのに獣とかいうクソデッキで勝てるわけないんじゃ クラロワ復帰したんだがやはり8枚ループは楽しいわ
フレに勝っても引き良すぎ!とか言われないしマジで楽しい 勝った側が『引きが良かった』と謙遜すれば絶対角が立たないゲームだが
よっぽど納得出来る引きの悪さでないと負けた側が言うのはもにょる 引きが悪かった時、手札でどう凌ぐかってのがこのゲームのキモだから
強カードで構築した定番戦術だけを垂れ流し続けて来た奴には荷が重いかもな 引きが悪いって言い訳できるのって初手だけでしょ?
中盤以降手札が詰まったらそれはもう構築の問題だよ 如何にして手札にマリン隊4枚とアドレナリン揃えてヒャッハーするかを楽しんでる フレに勝ったら引き良すぎ!と言われ、フレに負けたら引きが良かっただけですよと言われる
早くこのゲームから運要素を減らしてくれ
贅沢は言わない
初手5枚引き直し出来るようにするだけでいいんだ 対応カード引けなきゃ終わりのざっくりゲーだから仕方ない >>362
稀に恐ろしく事故るときあるよ
デッキの一番下にキーカードが全部埋まってるってくらいに 同じ話してる様で『事故』の基準が人によって大分違うな
流れと関係ないんだが、このゲームってバフ重複したらどーなってんのかな
殺気ゴリアスにアドレナエネタレ盛ったら、触れた瞬間マシンガンパンチ打ち込むの? 俺が負けたときは全部事故だよ五分の条件でやったら俺が負けるはずないし
まあ見方を変えると負けを自分の実力能力不足以外のせいにできるっていいよな、運が悪かったわって気持ち切り替えて次に行けるし
別ジャンルだけどバトロワゲーが流行ってる理由が少しわかった気がする 運要素あるのはいいんだけどそれをクラロワ系のストラテジーでやる?って言うねぇ
めちゃくちゃ相性悪くね 運要素完全に排除するとプレイヤー同士の初手の運ゲーになるだけだろ
何かが偏らないとゲーム始まらんやん クラロワ界のシャドーバースと考えたば許せなくもない
実際キモオタは絵がキモい本家よりこっちをやるだろうし 国内盛り下がってんなぁ
韓国と日本の収益がいいなら日本盛り上げないとダメだよ
影響されるジャパニーズなんだから過疎ってたらそれだけで遊ばれないよ 元々盛り上がってない件
公式の宣伝が足りなさ過ぎてそもそも存在自体知られてないぞ pvpでレベル差あると理不尽な感じしかないので、負けてやめる→過疎の流れは多そう。元祖のクラロワがレベル性だからって後追いもレベル性にしなくてもいいのでは。 ストアのランキング100位以降でしか見たことない
マジで誰も知らないよこのゲーム レベル性廃止したとして、どこに課金要素持ってくると
収入ないとゲームなんて運営出来ん
課金勢と戦いたくないなら、プライド捨てて負けてきなよ
上から詰め込んだ高コストデッキとかで実験してると真面目にやっても負ける
事前登録もしてない勢としては、どこから皆このゲーム知ったんだ感
広告が足りないどころか、広告がない シーズン報酬しょぼいな、、無微は4000タッチで終了か やべ、APEXやっちまった
これ遊ぶと全てのスマホゲーがクソゲーに見えて仕方なくなる
まぁ水商売なんだしクソなのはクソなんだけども そんなもん遊ばんでもソルエデがクソなのは見えてるやろ 早くヴァロラントやって全てのバトロワをクソゲーにするんだ
間に合わなくなっても知らんぞ 本当にフェアなPvPがしたいなら格ゲーやれって話だよな ガチでハマってる側だが
壊れレジェンド実装、レジェンド排出率低いから引けずに微課金勢萎え引退までは見えてる展開な感じする
まあ、今そこそこ面白ければいい 毎日赤くなるまで文句言うのはこのゲーム大好きなのか?
合わないならこんな過疎ゲー捨ててもっと楽しい事に時間を使ってはどうか? >>377
自分もそうだけど去年から今年にかけて消えていったRTSユーザーの流刑地になってる感はある
前にランキングで見たなってギルドとかユーザーとか結構いるし
海外ゲーの日本での売上が悲惨なのは正直別にどうでもって感じなんだけど本国での売上はどうなんだろうな、確認する方法ある? リボハチ、リグワン、マナスト
他になんかあったか? 700から課金マンしかいなくて辛い
びっくりするくらいキャラ揃ってる奴多いわ >>385
収益は韓国と日本がいいみたいだよ
悲惨な日本が収益いいんだから台湾と中国はお察しじゃねぇの RTSやった事ないんだけど、これカードが動くDCGじゃないの?
まぁDCGにしてはやれる事少ないから両方の要素を中途半端に取り入れた感じ? ギルドミッションって一週間更新の最大20個であってます?
あと途中から新しいギルド入ったらギルドミッションは次の更新日までできない? 伝説の大乱闘楽しい
ある程度カード揃ったらエデンランドやってた方が楽しめる気がしてきた 聖者は結局スタンが一番関係あったなスノロウで止まるから1枚残しとけば獣でも楽勝 エデンランドならレベル差で負けても糞ゲーかよって笑えてイライラしないから好き
ランクマのレベルマッチングが糞なだけでゲーム自体はかなり楽しめてるわ
常設で通常ルールのフリーマッチ作ってくれたら多分当分遊んでる コロシアムのマッチングはレベル差つかないとか嘘しかねぇ
相手のレベル高すぎんぞ 次の獣強化で獣1強になりかねないから予め弱体化させたんだってきっと 4000超えてからずっとエデンランドに引きこもってる
もう10日コロシアム行ってないわ 獣と帝国何回やっても700台や
センスないからつらい 獣は防衛があんまり強く無いから、自分から攻めていく意識つけたら勝てるようになった
タンク+低コスト大量で押し込んでいって、毒沼やブタカツで敵の処理と顔面ダメージを同時に与える展開が理想
帝国は防衛からのカウンターが普通に強いし、相手が全然動いてこないならマナ1.5倍になった瞬間に仕掛けにいってもいい
仕掛ける時の理想の動きは、まずアックスを一番後ろに出して、前の方に来たら重ねるようにタンク出してスパイニー
後はアーチャーとかブタカツで援護、ラストはアーチャーに守護者スキルかけて締め
後使ってる人あんま見ないけど、獣も帝国も資産ないなら亀は入れた方がいい
爆弾・建築生き物対策、防衛、押し込みと何でもこなせる
カオナシナーフ前だったらこの戦い方でダイヤまでは行けた 亀たまに使ってるやつ見るけど強いか?
時間制限ないとはいえ上昇割合低いしガトリング砲みたいな建築物と違って効果範囲内に纏めると忠勝コントロールで一網打尽にされる危険性あるし
想像より攻撃力高いのは意外だったがパルスタンクの効果の方が強いから書き換えてくれたら使うわ 滝に石放り込んでるだけで徐々に強くなるしレジェもでるしで微課金程度のユーザーが引退する要素あんま無い気がする 滝石やっぱ優先度高い?
デイリーの石40くらいだから躊躇しちゃうわ >>405
石でパック買うよりは間違いなくお得だしランクアップ素材を稼いでいかないとエピレジェが引けなくてランク上げられない問題がそのうちでてきそうに思うわ 共和国が1000から急に勝率安定しなくなったなと思ったらひょっとして陣形組むんじゃなく火力支援をバレル、バズガングレガンあたりをプリンセスに見立てて枯渇みたいな攻め方(厳密には全然違うけど)するのがスタンダードなのか 滝に石ぶちこまないとダスト増えないのはわかるんだが肝心のレベル上げたいエピックが出ん 無課金は知らんが1000越えのレジェパック買えばエピックまではほぼ揃うからがんばれ >>403
亀の上昇値とか気にしたことなかったけど、防御アップ効果が足りないと思ったこと無いけどな
獣だと守護者スキルが間に合って全員生存するようになったりするし、帝国はアックスの生存率上がって、耐久上昇はスパイニーとの相性もいい
忠勝コントロールはそもそもこのゲームで一二を争うパワカだと思ってるから、出されたら諦めるぐらいの気持ちでやってたわ
デッキに1枚ずつしか入らんし引かれてなきゃいける
対策するなら異種相手の時、帝国は自分からは絶対動かない(獣は行くしかないけど)
相手が少ないコストで攻めてきてるのに、キャラ出しまくって過剰防衛しない(守護者前で亀だけ取り敢えず出して、相手が増援したらこっちも出す)
防衛時は亀にタゲとらせてから、増援は分散配置する(カウンター時に勝手に合流する)
コントロールに関しては、相手が持ってると明らかにカードを出し渋るから、持ってるの分かったらアーチャーとかの増援をしない
思いついたのはこのぐらい オレが忠勝使うと必ずザコへ向かって飛んでいく
なんなのこのクソゴミ キャラ配置出来るのが楽しくて仕方ない。明らかな事故以外、あのタイミングが合えば…勝ってた。此方が負けてた…と楽しくてハマったわ。 >>413
忠勝は負け確でどーにもならない時以外は的絞ってから出すものでは
的が多い時に出したらそりゃザコにも飛びますぜ 忠勝は敵キャラ0で敵陣向かう時に構えておいて、大型・雑魚の塊が出てきた瞬間に出したい
もしくは偶然密集が出来た時 聖者やヤコブに対して嬉々として忠勝切ったら直前に守護者から出て来たミニオンに吸われること稀によくない?
まああれ絶対守護者にも忠勝当たってるし実質こっちの勝ちだな ミニオン出てくるタイミングって決まってなかったっけ?決まってるなら秒数覚えて、火力キャラ出してミニオン先倒しするか、ミニオンと合流するタイミングに合わせるかだな コントロール持ってますよアピしといとてコントロール持ってないの好き >>402
参考にさせてもらいます
獣帝国どっちもレベル9なのに700台だから恥ずかしすぎる 帝国でカウンター時によくやるけど、キャラが敵陣入る寸前に両脇最前線からブタカツ発射するの強くない?
相手の出撃キャラと配置制限させて防衛しずらくなるか、顔面直撃のどっちか強制できてる気がする 俺結構プレイしてると思ってたけどまだ43レベルなんだが
とっくに60まで行ってる配信者はどんだけやってるんだ… マナ2倍とかで遊んでたら60なんてすぐいくぞ
コロシアムは疲れちゃうから気軽にエデンしていけ いやまぁすぐにカンストしたいわけじゃないから俺はいいんだけど
ちなみに60レベ報酬は豪華だったりするの? ギルクエ貢献度1000で止まるのつれえわ
もう俺には頑張りようがないから頼むぜ
ギスりたかないけどモヤっちまうよ ガチすぎるとこ入って面倒くさくなって引退を何回かやった見てしてはそこそこのとこがええんじゃあ... 開放されると上げるの面倒そうだけどね大抵のゲーム等直線じゃなくて二次関数的に必要経験値上がるから
報酬が変わらないならいいけど1枚目はレベル報酬だけで貰えるカードとかあったら面倒 >>431
むしろ1000までやったら尊敬される方やろ 尊敬はしねーだろw
社畜でも毎週1000は余裕だわ
上限行けないのは単にやる気ないか熱量がないだけだね 気づいたけどこれ最大の問題はずっと後に追加されたカード使えないことじゃね
自分のもってる平均カード9とか10なのに新規カード当てても使えない 無課金でレベルカンストするのにどれくらいかかるんだろう
何枚必要なんだっていう情報見当たんなくて寂しい 貢献度1010(今週10)の人いて草
程よくやってる人の方が安心やね 4500いった…
共和国がマジで安定しない、トロが900~1150でブレるんだがみんな共和国ツラくないの? 使用可能なレジェンド全種と、グレネードガンナー、エネルギー爆弾辺りを全部持ってるなら安定するんだろうな、ってやってて感じる
ダイヤまでしかやってないけど、フリとトリトン持ってるだけじゃ全然安定しなかった
ガチで組もうとすると共和国が一番金かかるから、無課金ならきついと思う ギルドミッションでラービ100回出せとか出たから、エデンランドで達成しようと思ったらカウントされなくて草
誰が達成できるねんこれ スナイパーに対して差し込んでもタゲ取り間に合わない時と間に合う時あってタイミング特に変わらないと思うんだがあれ何
守護者攻撃してんのに振り替りの有無もあるし 守護者にエネ爆撃ち込んで落ちる前に掃射するの強いな1400〜1500くらい削れるスキルも少なくとも200ぐらいは落ちるときの削りとマリン隊で削れるから
共和国相手で1600切ったら直接攻撃でいつ死んでもおかしくない ダメージ増加するから
順番の話ならその方が確実だからじゃね 共和国はエネタレ必須みたいなムードあるし俺ももちろん使ってるんだけどなんか使えば使うほどコレジャナイ感あるな
ミサタレに浮気するか 3コスで実質攻撃力2倍弱はエゲツない
恩恵はコストに比例するからドリル君も大活躍!? グレネードガンナーにエネタレかかるとどんだけ頭おかしい性能かよく分かる
ソロノーダメでカオナシ倒してるの見た時は爆笑した タレットは両方積んでけ
エンジニアで拠点含めて回復させるのクソ強いぞ >>455
エネルギーじゃないタレット 守護者 エネルギータレット
て配置するとエンジニア修理できんのだがまとめておいてもいいのかそりゃ ミサイルタレット使うなら異種の方が向いてるでしょ
すみかとかラーヴァクイーンとかプステルで相手にキャラ出し強制できるから
両陣営カード揃ってるなら入れなくてもいいと思う ミサイルタレット使ってるやつあんま見ないからコラプスビーストみたいな同レベルだと掃射でギリ死なないやつ大丈夫やろと出してくれることあるのが一番おいしい残念一撃なんだよな なんか、政治的な名前ちょくちょくいるな
台湾、香港、竹島の韓国名とか
日本だと政治的言動って冷ややかに見られやすいけど草の根活動って大事よな 次の修正候補のエネメカとかマゴットクイーンにでも使っとけば?
この二体は確か放送で言及されてたはず >>462
間違ってるっていうか敵って言ったら基本守護者も入ると思う
衰弱撃てば守護者アタックほぼ無力化できるし腐食を撃てばゴリゴリ減る
スタンとかは敵"ユニット"って書いてある ブタカツはもう少しユニットへのダメージ増やしてほしい
同レベルなのにエネソルとか倒せないことざらにあるから 2体だとちゃんと当てられるか不安になるから3体にしてください>< 1500近くでも拠点レベル5と6とかいるもんだな、、
プレイ動画公開してほしい 4500まであげれたで、帝国獣は大体カード手に入ったけど、共和国系がエネメカ、グレネード、忠勝、コントロールと強いの手にいれられなかったの辛い…
共和国パックもっと欲しい… 強い人は11以上だから、拠点レベル8まではトロフィー上げやすい
1500付近で拠点レベルが極端に低い人は、あえて主要ユニットだけレベル上げてる むしろ見境なくレベルアップしてる人なんかおらんやろ 12みないから9まで上がってしまったらレベルアップさせてないやつもさせて10まで上げてしまったほうがいいやろうね
それに11まで上げれば少なくとも2レベル上の奴と絶対当たらなくなるもんな 必要なカード全部持ってるなら大きくは関係ないけど上げるほど全部持ってる課金者と当たりやすくなるから無課金は抑えたほうがいい
全部持ってる微課金でも主要カードのレベルを集中させた課金者と当たる可能性があるわけで現状8までで抑えるか突っ切って10行くかやね 課金者はキーカード持ってる率が高いって事だね
それだったらどんなに腕が良くてもカード揃ってない無課金微課金のが倒し易い
聖者抜き獣でダイヤ帯とかも居るけど、どんなに強くても対処札の絶対数が少ないと詰み易い
その分、明らかな強レジェンドとかなしで上位に居る人はマジでどんな腕してんだと思うけど 守護者レベルでマッチングするの?
カード揃えてレベル上げないのが最適かよ 明言こそされてないけど、おそらく守護者レベル前後2迄がマッチングかな?
上に行く程、都合人が少なくなるのもあってレートが遠くてもレベルのが優先されている気がする
あくまで経験則で、確定情報皆無なんで話半分でな 守護者レベルプラマイ2優先でトロフィー参照の基本マッチング
人がいないのか3つ違うのと当たったことはある マナ2倍でヤコブ2体出されたんだがもうチーターおるの?? なんかレベル1VS5くらいのリプレイがスレに貼られたけど俺は±2しか当たったことないな まぁこのゲームデザインだったら人増えるのは無理だな
ストラテジーとしての欠陥が多すぎる
ランカーでも手札事故ってあ、これ無理だわと負けを悟るゲーム
この手のゲーム好きな輩も逃げ始めてるのにストラテジー初心者ががっつく訳がない エデンランドで次に遊ぶゲームが見つかるまで
適当に暇つぶしするのが一番じゃ 現状は9が一番不遇
拠点レベルは8までで抑えた方が絶対良い 初心者や無課金層はレベル差で負けて悟ってやめてく一方やな、定着するわけない レベル差の影響はクラロワよりも少ないらしいじゃん
やっぱり運の部分でしょ せめてカード生成させてくれたら違うんだけどな
現状キーカードが運良く出ないと、無課金と微課金組が厳しいと思うわ
レジェンドはともかく、エピックレアでさえ揃わないのはちょい厳しくないか 獣族の理想ムーブって何だろ?ランドで獣族に当たった時ナメプしても逆転してまうんやが。 それにしてもなんでこんなにパワーカードが多いんだろうね
ストラテジーは少しずつアド取って勝利を勝ち取るのが面白いのに一発逆転のカード多すぎる
ストラテジー名乗るやめた方がいいよこれマジで
DCG!と断言した方がまだ人来るわ
割り切れば壊れカードも許せる
ただストラテジーであるが故にたまにストレスマッハだよな
顔なしナーフとかどうでもいいわ対策たくさんあるし
異種全体をナーフして獣を上方修正しろよ 全ては過疎が悪い
そこそこでいいから人気あったら不満が隠れて楽しめる
元は楽しいゲームだし 1200-300越えたあたりから守護者レベル2-3上ばっかりになるしこの辺で無課金微課金離れていきそう 700からでも+2なんだよなぁ
全然勝てないわ 8連敗してシルバー落ち プレイングや運で勝った負けたと感じることは多いけどレベル差で勝ち負け感じることあんまないけどなあ 異種ならフリちゃんを洗脳したり蟲姦したりできるの爆アドやな
フリちゃんの異種交配本はよ ガイアが守護者7でエデンが5だけどこのあたりだとユニット自体のレベル差はそこまでないからあんまりレベルどうこうって感じはしないな
ただ守護者5で1300代の人にライフ三桁で勝ったときはさすがに申し訳なく感じた 守護者5で相手7.8くらいやと引き分け多くなるしなかなかつらい これエピック狙いなら輝く星×5を三回買う方が決戦の将より得? エネルギー爆弾とグレネードガンナー欲しいだけなんだけど共和国ギフトに入ってないの酷いわ 持ってないカードの排出率下げるのマジで意味わからんぞ レジェンドはパックとかのみでエピック以下はカード生成出来るようにした方が人離れにくくて長期的に見ると儲かると思うんだよな やっぱ獣だけカードパワー違いすぎる
ジリ貧にしかならん レベル50
一万課金しても
エネメカだけ全く出ない エネメカラッキーギフトで並んでたからついつい買っちゃったわ
これでレジェ未満未入手はアサルトビーストだけ
地味に欲しいんだがなんでエピックよりも排出率低いんだよカス 条件が対等じゃないから敗因がデッキなのかレベルなのなPSなのわからない。その辺もeスポーツとしては厳しそう。 プステルとかブタカツが分かりやすいけどさ
守護者じゃなくてカードレベルが同レベルなんなら1レベル高いのに他にキャラいない所でプステル同士ブタカツ同士でぶつかったのに負けることあるあの現象なんなんおかしくない
もちろん勝つこともあるけどさ同レベルなら対消滅すべきだしレベル高いなら生き残るべきだろ こっちが突っ込んだんだから消えるのは当然
あっちは食らっただけで突っ込んでないんだから体力残れば生き残るのも当然 そういう後出し有利判定なのか
触れるの同時なんだから両方爆発するかレベル参照した方が自然だと思うんだが ローカル上位のギルドだけど
ギルドチャットが息してない、、、 デッキ消費終盤まで尽くす戦いだったら面白い
デッキ消費序盤〜中盤までの試合だったら勝っても自分の腕で勝った感がねぇのは問題だわ
引いたカードを盤面見てポンポン出すだけで虚無って来た デッキが30なんだし手札枚数を8枚くらいに増やしてやれば事故とか起こらんでしょ手札少なすぎ あんまりガチガチなのも嫌だけどなぁ
パターンが限られてくるし ガイア側は割と楽に1300まであげられたけどエデン側がガチで勝ち方わからん
親切な皆さん教えて🥺 >>521
トロあげ楽な方がガイアで辛い方がエデンです 獣は大型対策に大型入れるとコントロールやプステル分裂くらうし、小物は範囲攻撃やマゴットクイーンで一掃されるので厳しい 守護者HP326から捲る熱いデュエルをしてしまったぜ
まあブロンズ5なんですけど 獣は数で押すタイプなのに、逆に数で押されたらきつくね?
鶏すぐ死ぬし、聖者は全力で処理されるし、ゲロは出ないし リボハチリグワンみたいに1年くらいで消えそうなので積極的に課金する気になれないのもつらい 相手がイグルーたくさん置いてきたりしたらライル無双出来る
逆に、それ以外だと絶妙に一撃で倒せなくてワープ出来ない
使ってみると思った程には機会に恵まれなくて調整が絶妙
アンナエレナみたいに居れば絶対楽になるって性能ではない は〜エデンランドでレジェなし無課金引き殺すの気持ちいいんじゃ〜つい何時間もやっちまう Rayark贔屓してたけど勝っても負けても運が絡みすぎて何が楽しいのか解らない ランキング的には国内だけでリボハチの3倍は人いそうだが エデンランド楽しいよな
自分のミッションもギルドミッションも全部終わったけど気づいたら二時間ぐらいやってたわ
ずっとマナ二倍でやってるけど通常ルールのフリーマッチも欲しい 帝国の聖者、ヤコブ、ランサー無しでの勝ち方教えて
決め手に欠けるからマジで連勝出来ない クラロワユーザーに忠勝とかコントロール見せたらどうなるんだろうな
クソゲー乙で終わりそう 忠勝とコントロールはなあ
何であんなカード作ったんだろ。ゲーム性否定するようなもんだよな 忠勝ずっとコスト8だと思ってたわ
6とか頭おかしい >>535
序盤のマナだかインクだかコストだかの溜まりが遅いのもいわゆる事故につながってそうではある もう2週間以上エデンランドばっかやってるからコロシアム帰ったら悲惨な事になりそうで怖い マナ2倍だと割と手札使い切るまでの戦い多いしこれぐらい回転よくないと事故るんだろうな クラロワとか猛烈に課金者に揉まれるぞ
育成終わらない限りそこから逃げられない クラロワくらい続いてると無課金勢でもレベルカンストさせてたりするんか? ほぼ初期からの無課金縛りアカウントが最大レベル一歩手前くらいなんじゃないか?
カンストしてないって聞いた気がする デッキ絞れば全然カンストできるよ。少なくとも一年くらいはかかるが。てかギルメンがどんどん辞めていってやばい。クラロワよりソウル好きなんだけどなー。 忠勝は範囲なの頭おかしいわ
6コスで簡単に爆アド取れる
コントロールもだが本陣前に溜まったのに打つだけで爆アド 異種は分裂がノーマルで4積み出来る上にコントロールと忠勝まであるから大型死んでるよね
中型小型で行けばクイーンとゴリアスに返される
どうしたもんかな 前スレでも言ったけど忠勝とコントロールはアド取りすぎなんだよ
あ、コスト大きい奴出した?それお前の敗着な って感じになるから 忠勝はまだ運ゲーあるからいいけどコントロールはな...
10コスでHP減少なくすくらいが妥当か 忠勝・コントロール警戒で大型・隊列組めない
マゴットクイーン警戒で群れ攻めできない
共和国は射程もちとスペル・スキルで崩せるし異種はお互い様だからいいけどエデンサイドは異種来た時点でまあまあ吐きたくなる マゴットクイーンとかアンダービーストとかよく名前出るけどアサルトビーストも大概頭おかしい性能してる気がする
1匹出しといたらゴリアスとエネメカ轢き潰していったわ ゴリアテはちょっと体力あるやつぶつけたら勝手に死ぬけどな アサルトとかゴリアスは運ゲーだからな相手に対処できるカードあったらかんたんに処理される 俺、初手(何で引き直しでバズーカ2枚来るねん
バズーカガンナー×3
エネタレ×2
敵、初手
マゴット×3
クローンマゴット×1
開幕相手が怒涛のマゴット責め
俺は必死に抵抗するも即死
うーんまぁクソゲーだよねこれ 「DCG」なら初手が悪くてもこれからの引きで駆け引きが生まれて勝ちを見込める
「ストラテジー」なら少しずつアドを取って挽回して行ける
上記のジャンルならまだ許せる
だがDCG×ストラテジーのこのゲームはたまにゲームデザインを疑うわ
初手の引きで即死又は序盤で勝負が決まることが多々あるからクソゲーにも程がある
決まるときはすぐ決まるから挽回の余地すら与えられない おまけにせっかくアド取って優勢なのに忠勝とかコントロールでストラテジーと言うジャンルを否定する壊れカードであっさりリセット
マジで企画通ったなこのゲーム
テストプレイでクソゲーって気が付かなかったのか
マナ2倍をデフォルトにして手札数を増やして初手のカード全て引き直しさせろ
ストラテジーとして終わってんだよこれ >>565
デッキ構築の問題じゃねぇよ
マゴット4連発の解決札を引けなかったのが敗因
お前本当にこのゲーム遊んでるのか
今まで何度もあったはずだぞ
恐ろしいくらいの引きの偏りに >>566
いやマゴットだけで死ぬのはねえよ流石に
共和国だろ?
掃射爆撃ショトグレニコラあるだろ
デッキが悪いとしか思えん 運ゲー連呼ガイジパングはとっととゲーム止めてどうぞ NGかけてるから気付かなかったけど多分スドリカスレで暴れてんのと同一人物だなこれ
向こうではファティマって獣人キャラの話ばっかりするケモナーで有名 運ゲー連呼してる人の中には環境見てデッキ調整したり相手のデッキに合わせて変えるとか全然やってない人も多いんだろうなって気はする
自分のやりたいことやって負けて文句垂れてるだけ >>570
脱字した 相手のデッキに合わせてマリガン変えることができてない人いるって話ね 改善点がないとは言わんが、運が運がって言っても結局安定して勝てる人そうじゃない人がいるってのはつまりそういうこと >>647
原神が初っ端からおまやらかしたらもう見限っていいと思うが勿体ないな
ひぐらしリゼロミストレみたいな肥溜めに突っ込んで糞だ糞だ言うだけになるぞ >>567
ちゃんと読んでくれ
初手で事故って即死したんだよ
それらのカード全部入れてるわ
>>570
当たり前だろそれ決め付けんな
だから、マリガンしても引けなくて手札事故るってこと良くあるだろ
>>569
知らねぇよそいつ誰だよ
スドリカは知ってるけどやってねぇよ
ケモナーでもはいし あのさぁ…
お前ら決め付け酷すぎんだろ
誰も運ゲー連呼してねぇし数多の試合のこんな試合があった酷くねこれって話なんだよ
運ゲー連呼はしてないけど運要素があるのは事実 初手マゴット4連とかアホみたい出し方されて、マリガンしてもバズ二体出しても
範囲が来なくて負けたなんてそう無いから気にするだけ無駄だろw 初手マゴット4連なんて範囲キャラ持たれてるだけで積むムーブ普通はしないしランク低そう >>581
トロ4500〜4800をウロウロしてる
本当に稀にだけど1ターンにかけてくる奴おるぞ
特に異種に多い
積むムーヴでゴリ押ししてくる奴もちらほらいる
え、そこでそのカードとかめちゃくちゃありがたいんだけどってパターンめちゃくちゃある 毎日クソゲー連呼しながらトロ4800までやってるって人生楽しくなさそうだな
何やってもこんな調子なんだろうな クソゲー言いながらも遊ぶのは楽しんでる証拠だろ
どんなゲームにもクソゲーと感じることはある
クソゲー要素がないゲームなどない
根っこからのクソゲーならそもそもスレ来ないしゲームも無言でアンインストールしてるわ
いい加減俺は言ってること正しいかっけぇアピールはやめろよ恥ずかしい お前らって浮いてるやつをすぐターゲットにして遠回しに非難するよな
このゲームはこう言うところがダメだ!と言うレスに対しては反論しねぇで脳死で叩く
例えば俺のマゴット撃沈の例を挙げるならば、俺の手札事故とか引きなどの背景を考えずにデッキ構築が悪いんだろ、相手に合わせてマリガンしてないからだろ、と脳死で叩く
悪い癖やぞ >>585
マゴット撃沈とかあっても全く気にしない
大抵はこっちが大幅な有利取れる状況になる、それをたまたま範囲引けなくて
負けたなんて気にするだけ無駄
で、デッキまだ?w >>586
え、何お前
俺のデッキ見たいの?
誰でも思い付くようなデッキだぞ
見たいなら見せるけど、煽りで言ってるだけだろぶっちゃけ 画像アップしようと思ったけど指名されたホスト名のサーバーが見つからないとか言ってエラー吐かれるんだけど何でや? いや文句言うならそのリプレイ載せろよ
ないならもう黙っとけ デッキも貼れないリプレイも乗せない垂れるのは文句だけ、俺は悪くねぇ俺は悪くねぇを叫び続けスレに居座り自己顕示欲を満たそうとする害虫さんなんでジパングはNG推奨ですよ みんなデッキの形がじわじわ変わってて今まで通りやってるとボコボコにされるな
共和国で攻撃呪文全部突っ込むようになるとは思わなかったわ 前スレからずっと俺が正しいアピールしまくってる奴がなんか言ってて笑えるんだが >>585
君のクソゲーのハードルが低過ぎるだけで言いたい事はわかるがね
面白いは面白いが、人に勧めるレベルではないし開発期間長い割に対人ゲーとして欠点が多いのは間違いない
とりあえず、話題を提供したい姿勢は感じるから俺は嫌いじゃない
ただ、浮いてる奴云々については発言がつまらんから否定されてるだけだぞ
個人的に1番駄目なのは単発でネガティブ発言の批判しかしない奴らよ
盛り上がってもないのに、単発がよく書き込む奴批判する方がゲームを衰退させるわ 普通の話題より揉めそうな話題に食いつく奴らが多いとそういう餌が求められてる釣り堀なんだなぁって思うわ
なんでわざわざ触るのかわからん ちなみに、これバフどんだけ重なるの?
殺気ゴリアスにエネタレアドレナ積んだりしたらどうなるの?
って前に書き込みしたけど、揉める話題ばかり盛り上がって誰も答えてくれなかったんだあ
対人ゲー特有の研究班みたいな人すらスレに常駐してないんだって悲しくなった >>596
デバフが乗算で重なるって話しただろ
だからバフも乗算で重なるって考えるのが自然 うちは盛り上がってはいないかな
たまにゲーム内の話ちらほらしてる程度 1日10コメ程度
比較的よく喋ってるギルマスの貢献度が今週未だに0なのが気になるところ ギル員同士がランクマ当たったらしく「獣からスコア奪わないでくれませんかねえ」とかキレててキモい こっちのギルドは全然だな
1日1か2コメ 貢献度0も増えてきてる クイーン、エネソル 微下げ
ミサタレ、吸血花 微上げ
ダイナゲロ コスト3
サラマンダー、天の恵み 微上げ
ワープ ダメージ上げ
新カード 5枚 エネタレ、コントロール、忠勝は放置ですかそうですか 1シーズンごとに新カード5枚(+ラエル)はいいペースだな
…全部レジェとかじゃないよな? 吸血花ってガチで誰も使ってないよな
サラマンダーとダイナゲロの上方は嬉しい 天の恵みはそうじゃないだろ回復量か回復速度上げないとなんの意味もない上方修正
エネソルとマゴットクイーンは妥当かね
ダイナゲロ3コストは大きいな
ワープと建築物は試してみんとよく分からんな 獣は範囲攻撃弱かったからからな
天の恵は、どうだろ というかミサイルタレットの上方が強そうだな
同等暗殺者倒せちゃうじゃん コントロールと忠勝はレジェンドだから修正しないんじゃないかな
エネタレはそのうちくるかもね >>613
ヤコブは反応するから、ミサイルも反応するのでは? 暗殺者にミサイルは反応した記憶ある
まあ倒せるとしても暗殺者なんて引きつけて使うからこっちのユニットにダメージ入ったあとに倒すことになりそうだけど そっか反応するんか
でも確かに当たるまで長いんだよなぁあれ ミサイルの強化いるか?
あれ使えるようになったらウザイだけで、ゲーム面白くなる未来が見えないんだが…
ただでさえ後だし有利なのに、建物強化いるとは思えないわ
まあ忠勝&コントロールある時点で今更か >>597
感謝
>>618
ミサイルに限れば後出し有利環境を変えたい運営からの回答では?
共和国は勝率低いカードあっても当分上方しなくていいとは俺も思ったけどね クラロワの迫撃とかクロスボウみたいに守護者直接攻撃出来る建物来ないかな 実はペネツリーを中央に出すと雑魚湧きに向かって攻撃するから守護者に当たるぞ
エデンランドで遊ぶ分には意外と刺さって楽しい 吸血は微上げ程度じゃ誰も使わんだろうなw
ドリルは強化ないのか、アクション自爆で周囲1000ダメとかあっていいと思う 体力差でドロー有りにしたらどうしても共和国有利になるからしゃーない 新カード投入早くね?
レジェンド枠の多さ次第では微課金も離れかねない
集金の前に人増やせよ >>619
うーん。建物って結局キャラ引っ掻けて自分で後だし作るようなもんだし改善としてはズレてるような?
なんか上手く言えんわすまんな
あと共和国強化はいらんのは同意だわー エネソルとダイナゲロは影響強そうだな
サラマンダーはまだ柔らかそう
天の恵み強くし過ぎるとユニットが不死身化するし様子見で時間増やすのは妥当な気がする
新カード次第って感じかな いやいやもう人残ってませんからw
今の時代にpaytowinを出しちゃう会社ってまだ居るんだなって
ほんますごいで 誰もいないところで誰もいませんから!!って寂しすぎる 人型のキャラ絵凄いええのに
異種、共和国、獣と
序盤中盤のゲテモノ系カードで明らかに新規逃してるよなあ 俺は逆かな。絵はポップなんだけど、人型もそこまで魅力に感じない
クラロワに比べれば相対的に良いんだけどね 結局この手のゲームは勝てる人しか楽しくないからな
負け続けてもやるとか、負けた原因を追求して勝てるようになるとか、強い人のデッキやムーヴ見て勉強するとか、ソシャゲにそこまでガッツ発揮できる人ってあんまいないし
ソウルオブエデンというよりはRTSってジャンルそれ自体の問題だけど クラロワがなんであそこまで流行ったのかわからん
RTSって基本的に見た目の派手さが無いから食いつき悪いはずなのよね 1000以上のダイヤになった途端に守護者レベル普通に3個上とマッチングさせるのやめてほしいわ2個上か3個上にしか当たらんわ
同じキャラぶつけても勝てないし 雑にルール追加してるエデンランドのが完成度高くね疑惑
拡張性はあるシステムに感じる。後は人口増やす仕掛けを運営が持ってるかどうか
割と新進気鋭で調子は良い会社だし、なんかあると思いたい フリちゃんと言う公式でも絵柄が安定しない可愛い娘
キャラ絵はケモや異種押さえていい所突いてると思うんだが
・微課金だと高レアキャラを揃えるのに途方もない時間がかかる
・カードレベルを上げるのにも時間がかかる
・石の配布が渋い(デイリーはそこそこ貰えてるが滝で相殺)
で、長く遊んだところでそこまで強くなれるわけじゃないのがすぐ分かる
そして海外の煽りスタンプがやべぇ気がするけど
単に日本人ユーザーが少ないだけかもしれない
キャラ単品販売も石なくして価格下げた方がライト層の食いつきは良さそうなんだが
課金層意識して上から搾り取ればいいと言うスタンスなのかもしらん >>639
エデンランドで適当に遊んだほうが面白い感はあるよな
マナ二倍でセンサー強化しまくれる帝国が気持ちいいし
他の種族でも連携とりやすい マナ2倍のレベル上限もクッソありがたい
ミサイルタレット2個置いてエンジニアで攻め始めるとクイーン無視できて楽しい 無いカードほど出てこないからキーカードいつまでも入手できずに結果だるくてやめるとかもありそうだからその辺なんとかした方がいいだろうな 微課金の定義が人によって違いすぎるからアレだが、ダイヤ越えのパック全部買う頃にはエピック揃ってたけどなあ
あと月パックあればそれなりにダストも溜まる >>637
クラクラのキャラ達が出る!?ってだけで世界のクラクラユーザーは盛り上がったんだよ
つまりブランドがあったから初速があってそして人気が出て周りに広がってった
ゲームの完成度も高いのも拍車をかけた
それから数年も経って二番煎じのソウルオブエデンは見向きもされないのは約束されてた
ゲームに欠陥が多過ぎるしeスポーツとか鼻で笑うわ
まともな会社なら企画ポシャるだろ普通 下手に守護者のレベルあげたら課金勢とマッチングするっていう仕様のせいで半端な課金しようって気にならないし、配布の石たまっても輝く星に使う気にならない
俺は引きがよくてパワカはだいたい持ってるから微課金でも割と楽にプレイさせてもらってるけど、そうでない人はストレス貯まるだろうなとは思う
コインでレジェ買えればな >クラクラのキャラ達が出る!?ってだけで世界のクラクラユーザーは盛り上がったんだよ
ええ・・・
クラクラのキャラってあのきったねー糞みたいなあれで お前がどんだけ酷評しようが世界では盛り上がってるんで エネタレは使っても使われてもつまらんので、下方修正が欲しい。
体力減らすか、上昇率下方修正しないとスタート時の手札事故で勝敗決まるのは、勝つ方は楽しいけれどね
人居なくなる原因しかならん。これ以外勝てない人からは不満は出るでしょうが 欧米のキャラって日本人の感性じゃ考えられないデザインをしてるじゃん
有名所だとスポンジボブやシンプソンズとか。最近目にしたものだとトロールズって映画
基本的にキッツい色使いで微塵も可愛くない、どころか場合によっては汚い程
でもそれが標準なんだろうから感性が違うんだろうね。お菓子にしても激烈に甘くてカラフルが多いしな カードゲームだし勝率の高いデッキ組んで事故は許容するもんじゃないの?
6割勝てたらぶっ壊れでは 手札事故は仕方ないし、そこも含めてカードゲーで個人的に楽しんでるが…、手札捨てさせて貰えたらなぁと常々思うね
後々ジリ貧で負けるとなるけど終盤までに勝てるかもしれない希望は有るよね、相手も今を凌ぐ為に手札捨てるかもしれないし >>655
共通の守護者スキルでマリガンつけたらいいかもね
ただ個人的には初手以外で事故ったって印象アンマないんだよな、最初のマリガンで被り来ないようにだけしてくれれば正直満足 とりあえず獣だけ他陣営に3:7くらいあるのだけなんとかしてくれれば現状バランスはまだ整ってる方 これが完全なDCGだったら話は分かるがストラテジーでもあるんやで
ストラテジー要素が絡んでる以上引き云々では語れない 獣が上方修正されても共和国と異種が強すぎな件
どこもバランス整ってねーよ 忠勝コントロール変身系のない獣こそが実は一番バランス整っている説 >>653
でも洋物の汚くて気持ち悪い方向性のイラストは世界的にもだんだん廃れてきてるよ
やっぱり萌え柄が浸透してくると奇形はきつい じゃあ忠コン変身は一律2コス上げでいいな
これでバランス整うだろ(ザル) 一枚で戦況を覆すカードは廃止でいいわ
そんなインフレするならカードゲーに徹して作れよ 忠はユニット倒されるだけだからまだいいけどコントロールはそなまま守護者死ぬからヤバすぎ 海外勢がいるとは言うがTwitchで誰も配信していないとかちょっと不安になるレベル Twitchでスマホゲーム配信なんて少数も少数でしょw
君らの好きなクラクラですら視聴者数1k未満じゃないか 海外勢いるからの根拠はよ
ここと同じく葬式ムードじゃないの?
5chが過疎なのは分かるけどSNSも過疎ってそりゃ新規来ないわ
来たとしても課金しねぇわ
課金されないとサービスが続けられない
スドリカ続いてるから大丈夫ってのは甘え
おいレイアーク頼むよ宣伝しろよぉ!!!!
うおおおおおおおおおおお!!!!
うおおおおおおおおおおおお!!! スドリカも最初期は宣伝に金かけてたんだが、ソルエデは最初からやる気ないな >>675
まだリリースされて1ヶ月くらいだし限定アイテムとかもそこまでなかったと思うからそういう意味では大丈夫じゃないかな >>678
そういやもらえないかもな
まあ手に入らないなら手に入らないで使ったりレベル上げたりせずにすむからそこは実質後発組優遇でしょ やるなら早くやった方いいぞ
昼12時がデイリーミッション更新だからな 新規はダスト君貰えないのか
石貰えるコード二つぐらいあったがまだ使えるかは知らない コントロールと忠勝をクローンするの楽しすぎる
難易度高いけどハマると勝ちだわ マナ2倍のやつてこっちのレベルも下がってたんだな
全員格下のbot相手のゴリ押しで勝ってるのやと思ってたらレベル同じなんやな ログイン画面の弓使いレアか
帝国単体ユニットてことはコラプス枠で3コス遠距離だといいな ギルド入ってないのは怪しいな
何故かレベル3の帝国ばっかりだったわ
ユニットを片っ端から垂れ流すからすぐわかる アルファベット名でギルド入ってないのはほぼ全部botだと思ってる エデンランドのリプレイが保存されないのはそういうことか iPhone7だけど前の更新からアプリすぐ落ちるようになった
一試合も出来ないくらいマジですぐ落ちる
繋ぎで遊んでるしこのゲームのために機種変はしないけど、俺のソウルオブエデンはここまでのようだ サラマンダーの名前が全部サラマンダ─(ハイフン)になってるのがすげぇ気になる
あと星屑ショップ1枚ずつでいいから単価安くしてくれ なんも買えん 2レベ差あるプレイヤーと5連続当たったゾ
過疎を誤魔化すために無理矢理マッチングさせてるのだろうなぁ…と思ってしまう
ほならカードレベル廃止してカードや本陣のアバターなんかで売っていけよ
萌え系や擬人化コスでも出しときゃいくらでも日本人買うやろに 日本版サービス終了で
以降は韓国・台湾版へ引き継いでプレイしてくださいって未来まで見えた やべぇ共和国センスなさすぎるわ
ついにスコアが獣を下回った 初心者なんですけど無課金でやる場合時の滝はやった方がいいですか? 滝はやった方が良い
起源ギフトで石200でひとパック。つまり1枚石20
と、考えれば滝の効率が良いのはわかって頂けるかと 滝ってカードだけじゃなくてダストも出てくるから、まだ持ってないカードあるなら石貯めてパック剥いた方がいいんか?
全部持ってんならそりゃレベル上げしかすることないんだから、滝の方が効率良いんだろうけど とりあえず2500までは上げられたけどスコア報酬のゴリアス取らないでおこう…新レジェの確率が落ちる シーズン変わったらヤコブとかの報酬リセットや変更は記載されてないよね?一度だけしか報酬貰えないって認識で合ってる? 逃亡犯→子供?そもそも戦力じゃない
ボウガンナー→♀
ハンマースカウト→多分♀
荒野の魔女→♀
シールダー→おじいちゃん
ランサー→多分♀
フォレストアーチャー→♀
帝国のまともな男手は何やってるんだアックスウォリアーも飽きれとったわ ギルドのメンバー半分は消えたわ
どうせ来週にはみんな原神に行くんだろ? >>705
確率変わるのエピック以下だけじゃないか
レジェンドは持ってないのも同じ >>711
マ?じゃあ取っとこ
どうせ使わないけど…敵に使われても全然脅威じゃなかったし… 原神は対人もないただのクソガチャゲーだから対人好きな奴はやらんでしょ
V4はオート狩りとフィールドPKがメインコンテンツだからまだここの奴らも楽しめるかもしれんが フォレストアーチャーが可愛いのでもう少しだけ続けようと思う
レジェンドじゃないからすぐ手に入るやろ 新規レアセットが5000円のところなんと3000円!
とかありそう 未入手補正ってマジで何やねん…
普通逆やろ。嫌がらせか? 言ったそばからまた女性を戦場に送り込んでる…🥺
五種類って先行のラエル(エデン中立)を除いた四陣営+ガイア中立なのかと思ったら違うのか 未入手補正あってもエピック一月で揃ったわ
残りレジェ5レア1 2倍いくとほぼbotやし過疎りすぎやろ
もうちょい宣伝&派手なイベントやってくれへんかな
それと嫌がらせみたいなシステムの改善
初動大事なのに、何でこんな強気な課金設定してノロノロ調整してるんや
クラロワみたいなブランドある訳じゃないんだし色々やらないとこんなん即終了やんけ V4思ったより面白いわ
無課金でやれること多いのはやっぱ良いゲーム
ここも見習ったら?w >>721
大手のeスポーツの真似事みたいなことしてて酷いわ
あちらは大きな基盤があって、それを崩さないように少しずつ慎重にバランス調整するものだけどさ
ソルエデはそもそも陣営もカードも少ないのに5枚程度の追加や数枚のバランス調整をさも大イベントみたいに騒いでて寒い
30枚も入れれるデッキの癖に選択肢少なすぎて100人中100人がほぼ同じカード使ってんだぞ
後からジワジワ評価されるコンテンツでもないんだから今のうちに広告とイベントに投資しまくれよ >>723
調整する姿勢自体は良いんだけど、それプラスで何かやらんと人集まらないよな。
クラロワはそりゃ人いるで、逃がさないようにするだけで良いけど、こっちはもう過疎ってるんだから何かしらして欲しいわ。
特に最初なんて、適当にカードでも配れば良いのに何なのあの雑魚カードプレゼント。
しかもそれも終わってるし、意味が分からない
クラロワの宝箱とか、周一回のスーパーレアたかもうちょい良い所パクれよと思うわ ジャンル問わずにプラットフォーム問わずゲーム全てに言えるが、初動しくじると取り戻せないよな
売り上げの上限が定まっちゃって後は緩やかに下降
そういう意味では早めに何か仕掛けないとやばい ゲーム性がどうこう言う前に人集めないとな
対人なんだし クラロワ始めたがおもしれー
タワーレベル5上とかにも当たるが 人選ぶジャンルでもあるからなぁ
ガチャっと強キャラだしてオート周回!みたいな誰でも簡単にできるゲームじゃないんだから、定着させるにはほんま初動が肝心だと思う
あと、やることがランキング制の対人しかないのにランク報酬がショボすぎて既存のユーザー離れていってないか…?
50区切りでパックすら買えない報酬と、上位に到達する度に高級なパックが課金で買える権利ってなんやねん 言うてクラロワも初日に余裕で4000まで行けるくらいだしまぁ >>724
事前登録報酬のエレナとか
事前に登録してもタイミングが遅いとほぼ入手不可能だったりと
サービス開始前から人を集める気がなかったよな いつの間にかグーグルストア50万ダウンロード超えてたんだな 序盤手札回らないもんな
やっぱマナ2倍が通常ルールで良くないか 多分手札回すようなゲームじゃないだろこれ
デッキに多くて手札に被ってるカードから切ってアド取ったらカウンターしかやりようがない気がする
先手が難しすぎて困る マンモスなんて乱戦で出すキャラじゃねーの
デッキから外したけど >>173
animaが建築デッキやってたな、異種に勝ってたぞ
バリスタ中央止めはいい使い方だと思った 他は70勝前後でマスター行けたのに獣だけ100勝しても1000前後なの草生える
守りも攻めもパワーなさすぎて格上に勝つ手段がない、無理攻めするとカウンターで死ぬし丁寧に攻めると時間が足りない
マンダーとゲロ強化だけでなんとかなるものなんだろうか カード揃ってないから恵み使ってるわ
有り合わせで組む人が強化されるんかもな 性能そのままでコスト減は大抵ぶっ壊れる
同じく獣だけマスター行けないわ 序盤カード回らなすぎるし、回ってきだしたら引き分けで終わる 獣はなんか良く分からないけど小粒で押して勝ってる時がある
なお大型でキチンと押されたら辛いんですけどね せっかく隊列組めるので、リグワンみたいに草むらとかステージに工夫あっても面白そう 獣は確定除去ないくせにダメージ与える魔法も沼しかないのがやばい うちのギルド活発にミッション消化してる方だと思うけど
獣指定のときはピタッと止まるわw 一応スノロウ2体で囲めば封殺できるけど時間かかる上に取り巻きに破壊されるしなあ その生命と純潔を聖神に捧げた女戦士は、あつい信仰心の元、決して倒れることのない難攻不落の防壁となって教団を守る
うーん新女騎士さん完全に屈する前振りですね いつも共和国のミッション出るんだが
皆そうなのか? やっぱコントロールと忠勝うぜー
何で格上相手にこっちが持ってない、ぼくのかんがえたレアカード使われなきゃなんねえんだよ
やっぱクソゲーだわ これやった後クラロワやるとノンストレスすぎる。
ユニットの索敵範囲も横に敵いるのにそこ素通りするんかみたいなの多々ある クラロワ5レベ↑当たるとかエデンで言ったら2レベ初心者が
カンストと当たるような超糞ゲーじゃん
グラもゴミ以下だしな こっちは煽りないからいいな
クラロワはレベル3も4も高い奴が当然のように勝って煽ってくるし ほんまに運ゲーだよなこれ
じゃあなぜ上位はスコアを維持してるかって話だけど、上位になると今度はレベル差の暴力がはじまる
低レベルだと気にならなかったレベル2差も10帯になるとマジで命取り、命取りと言うか負けを悟る
引き分けに持ってくよう徹するしか出来ない
それと上にもあり得ないくらいの下手くそがぎょうさんおる
基礎を抑えてればまず勝てるような相手
まぁこのゲームは控えめに言ってもクソゲーの部類だと思う
クオリティ高くてもゲームデザインが根本的に終わってるからダメだわ
アプデで改修出来るような問題じゃないし 一番ヤバいのは不満愚痴絶対許さないマンの信者がいねぇことだな
末期やんもう… レベルがどうこういう奴はまずやるゲーム間違えてるから辞めたほうがいい デッキ30枚やめて8枚ループにしてくれるだけで俺は信者になるんだけどね 運ゲーだよな
俺が一つも1000超えれないのは運ゲーだよな 改めて使ってみたら衰弱めっさ強いな
当然処理される小手調べが致命傷になりうる つべの6000いった実況者の動画見るとやっぱり俺はヘタクソなんだなって思う
攻め時が全然分からんもん 今見たが新カード全部エデン陣営なんか?
相当テコ入れしないとダメってことなんだろうな 新キャラ確定ガチャや新レジェンド確定ガチャ系だから全キャラ持ってるのが当たり前で無課金マジでキツい 課金も価格が強気すぎて手出しづらいわ
もっとカジュアル層取り込む方針にしてくれんかなあ >>773
今見たらもともとエデンサイドのが少なくて今回の追加で数が並ぶんだな
個人的にはドゥームメーカーに期待かな ってかこの手のゲームって新カード発表された時って、既存のこのカードと組み合わせたら面白いなーとか、この能力って〜にも影響するのかなーとか、あのカードのメタになるなーとか、そういった話題で次の環境予測して盛り上がるものだと思ってたのだが…
ストーリーとビジュアルだけ発表して何がしたいん?
それともどこかで能力やステータスはリークされてるん? 陣営単位のバランス狂いすぎてて正直どうでもよくなってきた ドゥームウォーカーが近接マゴットクイーンなら環境荒らしそうでいいな
タカセンシが暗殺者的なのだったら獣もようやく大型処理できる
次シーズンは獣来るで! カードゲーでも欠陥まみれ
ストラテジーでも欠陥まみれ
コントロール、忠勝、何このクソゲー せっかくコツコツアドを取ってるのにコントロールされるとこのカード考えた人頭おかしいんじゃないかと思う
獣族の不遇と言いさ、バランス取るの下手くそ過ぎん?
顔なきナーフより先にやるべきことたくさんあるだろ? 獣族の弱さって既存キャラのカス具合に起因してるから
新キャラ追加してもザコ狩りピエロみたいに
より獣族を追い込むだけなんだよな コントロールは8コスだからまあいい
忠勝はゲームから消えて欲しい コスト高いけど相手のカードとコスト奪取だからアド的にはコントロールのほうが上やろ エネメカのナーフ理由に対立カードとの相互関係とか書いてるけど獣における各種大型雑魚狩りへの対立カードとはいったい... エネメカに関してはボムカツって書いてるじゃん
現状なぜか同格ボムカツで倒せないらしいし ボムカツは守護者に大ダメージ与える役目があったりするから
ボムカツでエネメカ倒せないから調整します!ってソレもちょっと違うだろって 数値的には倒せるはずなのに体力ミリ残るからおかしいって話じゃないの?
原因わかんないから適当に体力下げちゃえってことじゃね いや対立調整はいいけどそもそも対策を持ってない陣営は...という話ね
追加ユニットでどれだけ変わるかな 対策って話ならエネメカなんて引き付けてバフ切らせればどうとでもなるくないか エネメカは放置してから殴ればいいのは確かだけど運悪く守護者から出てきた雑魚がタゲとってブースト切れないまま守護者殴れるところまで来ることあるから困る どうでもいい話かもしれないけど
シーズン報酬の輝く星1パック貰えるのって1200からなんだな
てっきりマスターからかと思って獣の分諦めてたわ デイリーのフレとバトル消化できんがな…
ギルド入ってないと無理じゃねこれ?
消化しないと延々と残るしだな… 変身系くれとか贅沢言わんからせめて獣は4コス以下で守護者以上の射程持ちユニットと2コス以下で3体以上出る小物ユニットと火力体力のバランスがよくて安心して後衛狩りまかせられる中量級ユニットと単体で最低限圧力かけられるレジェンド(できればエピック)くれ 頼みの海外が既に誰も配信してないんだけどこれ大丈夫?
対人ゲーで過疎な上にゲームバランス終わってるとかやばくね? 気付いたら20人いたクランでやってるの4人だけだった…. 底辺クランは殆ど死滅やろな
残っているのは意識高い系か難民系くらいか ギルマスがリアル忙しくなるからしばらくイン率下がるとか言ってたけどお前もう絶対戻ってこないだろと 結局勝てる人しか楽しめないんだよなこの手のゲームは
俺も獣使ってるときは正直やめたくなるもん
その点ブイチューバーやキャラ愛でモチベーション保てるリボルバーズエイトは賢かったんだなあ😇 4ヶ月しか続かなかったゲームに賢いもクソもないやろ シーズン報酬でドゥームとアーチャー来たけど肝心なタカもトゲも出ねえ... ランサーちゃんは成功か?
トゲピ出たけどテキストが変数名剥き出しでバグってんな 栄誉の塔の報酬が前シーズンのままなんだけども、もしかしてシーズン度に更新じゃなくて一回限りなん!?
元々レジェ以外大した報酬じゃないのにさ…報酬にレジェ入れなくていいからランク上げる楽しみを多少は残してくれよ タカセンシエピックのくせに狂暴ですらないただのバニラとか完全にサラマンダー薄めるだけのクソじゃん
強くする気ないなら陣営ごと消せよ ハリネズミもアーチャーも良さげ
エピック2種はどうだろう タカセンシ君何のために生まれてきたん...?
能力付け忘れたんじゃないかと疑うレベル エデン内戦で使ったけど意外と火力高かったぞ
4コスならまあ妥当な性能なんじゃね ドゥームさんはペンギンいたら召喚楽だし弱くはないのかな思ったより秒で処理されるのが辛いけど
くっころさんは柔い
タカさんこれから試すわ
あとは当たらなかったよ まあ次シーズンを獣と帝国が巻き返すことは無さそうですな 帝国は割と可能性ありそうだけども
獣はどうだろうか タカセンシはアタックなのか
その割に硬いしバランスじゃないのが不思議
新カード出るたびに入手確率落ちるんかこれ アーチャー以外期待はずれなんだが
ていうか獣にアーチャー欲しかったんだが獣2体とも近接てそうじゃないだろ 帝国は純粋に強化された感ある
獣は前衛の選択肢増えただけで基本は変わらんな
ダイナゲロに全て押し付けられた トゲピッグ以外当たったから試してきた
タカセンシ→ゼノクロウ枠だった雑魚かと思ったがステが高いから強い
アーチャー→純粋に強い
ホーリーガード→ゼノクロウ枠?移動速度が遅いのが気になるものの火力がバカ高いから強いのかな?マゴットキングとかで簡単に倒されるかも
ドゥームウォーカー→微妙あまりにも足がおそすぎるユニットを生贄にして出すほどではないイグルーでも間隔あいて出るからそれだけじゃ増やせないし
トゲピッグも使えそうだし
初見はゴミ強化かと思ったが獣に遠距離追加しなかったクソ仕様以外はまともな強化だった ドゥームウォーカーは獣に1コス3体ユニット追加してくれてれば使い道あったのに ドゥームウォーカーってたぶん防衛戦闘ですり減ったユニットが前線行こうとした時に生け贄にしたり1コス犠牲にして疑似クローンにしたりすればいいんだろうけど
獣には1コスいねぇし!HP減ってからが本番のユニットばっかだし! そもそも比較対象にしたクローンにしたってあれは特殊能力もそのまま2匹分裂させて他の場所にも出せるから強いんであってただのバニラ2枚にしたところでだからあんまり有用性ねえわドゥームウォーカー シーズン報酬のパック×3で棘豚しか手に入らなかったんだが皆どうやって新カード入手してるんだ?
石が多少あるから輝く×5引こうかと思ったけど未入手の確率低すぎて引く気なくしたし600円のエデンパックもピックアップされてるわけじゃないから正直引きたくない 新カード1枚も引けなかったぞ
エデンランドで我慢するしかねぇ 600円の一回買って新レアさえ手に入らなかった
未入手確率低下は正直クソ ボウガンナーはマリン隊と魔女はダイナゲロと比べるとあんま使う気起きないし
守護者スキルが考慮されてるんだろうけど帝国に優秀な3コス以下が少ないからフォレストアーチャーが4コスなのは残念だわ
ヴェノセクトキング使ってないけどヴェノセクトは使ってるくらいだから
タカセンシはオノエナのHPの低さがネックだったから凄い嬉しい 未入手確率もそうだが進化ユニットゲットしてもレベル低くてきついわ それな
新しく入手しても途中から入ってきたテリーみたいな感じでレベル低くて使わないっかダスト消費ヤバくて使えない >>849
シーズン中は守護者2レベ上はたいていPS低かったから獣以外なら全然勝てたけど今は普通にランキング上位の人とかとも当たる なんかどの陣営も戦える感じになったな
獣はちょっと調整ミスると暴れる片鱗を感じるわ
そしてありがとう大地よ
https://i.imgur.com/G9M3NKS.png スペックは高めなんだけど獣の弱点が「大型を処理する手段に乏しい」「強力な遠距離攻撃手段がほぼない」なので近距離攻撃手段、しかも単体攻撃を増強してる場合じゃない
ぶっちゃけ最初からいても問題なかったレベルの存在 タカセンシは前衛だしレベル7は欲しい
個人的にはホーリーガードの方がイマイチ感 トロフィー報酬まじで変わんねぇのかな
リオンとか10月だしまだ月ごと更新の可能性あるけど変わらないなら辞めるかも >>856
目茶苦茶希望的観測すると0から6000に到達できた人はほんの一握りだろうし、とれなかった大多数に配慮してリリース直後だけ2ヶ月で…って運営が考えた可能性も一応はある
いややっぱないか >>857
取れなかった人はまた取れないんじゃないすかね それに関しては1000以下の負けたときの下がり具合が減ったらしいから1000×4で4000までは取りやすくなったし課金する予定の人はレジェンド確定パック買いやすくなったんじゃない でもこの仕様変更で6000行けるかというと無理だから更新しないなら6000行けるように陣営追加してくれ >>858
一応前シーズンのトロをある程度引き継いでるから6000は無理でも最多更新しやすくはなってるはずなんだ…きっと… カオナシナーフ前にトロ上げ終わらせて、以降ずっとエデンランドに引きこもってたから帝国の勝ち方分からんくなった...
防衛時に前衛の体力削られすぎてカウンターでスパイニー決まらないし、
顔面直接しばく手段なくて削り切れない
大型と破壊槌採用すべきなのか...? いやこれ栄誉の塔リセットされないのかよ。ランクマのモチベ皆無じゃん 順位報酬あるから普通にやるだろ
見えるところに順位報酬の進捗置いてくれた方が多分モチベ上がるけどな うちのギルドは半分くらいログインしてないからトロフィー反映されてなくて草 公式がツイッターで新カードの感想募ったけど無反応なの涙が出ますよ…
あんなツイートするなら新カードの確率あげるか、プレゼントでもしろや… 挙動だけ見るならエデン内戦やればいいんだろうけどオールLv10の固定デッキとか何の参考にもならんしな 残当
まともに宣伝しない(できない)ソシャゲに未来はない 特別出来がいいとはお世辞にも言えないけどこれ以下なんかいくらでもあるんだから宣伝だけでもしっかりやればよかったのにね 日本市場はオマケ程度にしか考えてないんじゃねーかなぁ 過疎度具合でいったらスドリカ以上だよこのゲーム
運営は一体何がしたいんだマジで こっちのギルドも半分トロフィー表示されてねーわ マジ終わってんな あーそれあったな
ギルドの奴らもほとんどログインしてないし追加報酬の条件は満たしてるからランキング上位のやつにフレ申請送っとくか なぁ
今ソウルオブエデンがグローバルリリースされましたってメール来たんだが カードが均一になってようやくまともなゲームとして完成したって事でしょ 共和国→弱点らしき弱点は掃射ないときに数攻めとくにスパイニー使われると辛いことぐらい
異種→弱点なし
帝国→遠距離がちょい弱いセンサー小型軸は体力低いから掃射ボムカツプステルに大型軸は忠勝コントロールが怖い5コスのランサーとスパイニーが強いから特別弱い陣営でもない
獣→遠距離攻撃が致命的だが今回の強化で前衛はまともになったしかし依然として最弱
強さは均一から遠いな 異種の特殊能力が強すぎんだよ
妖怪は別として
それにコントロールと忠勝あるんだから負けようがない 獣は後衛弱い割に前衛も他と比べて特に強いわけでもないのが切ない
ていうか真面目な話何が取り柄なの?変身やらコントロールやら忠勝やらのおかげで陣形や群れを構築するのが致命的なリスクになり得る環境で全体強化とか言われても困るんだが… カエル強くね?
1コス下がるだけでこんなに変わるのか コントロールも忠勝も1コス上げるだけでだいぶマシになると思う 異種は有能すぎるから忠勝イラネーと思うけど
共和国も共和国で暗殺者やスナイパーの大物狩りいるから
忠勝そのものが不快度増し増しでイラネーっていう
コントロールは存在そのものがバグ
せめて自陣でしか発動しないぐらいの枷つけろや コントロールは発動した場所から最も近い一体だけにしろ 石配布されてなくね?
0:59:59に配布だよね? 自分もそこまでやる方じゃないからガチでもスカスカでもないそこそこのギルドがいいんだけど、今さら自分で作っても新規とかおらんのがな
検索システムめっちゃ不便だし 忠勝みたいなのこそ獣に入れろよと
なぜ対大物カードの多いガイア陣営なのか 新カードが追加されたのに何も変化が感じられない
飛行ユニットが無いし盤面が平面すぎるように思う
地形変化したり障害物置いたり出来るようなギミックとかなんでもいいから刺激がほしい エデンランドだけやってると何のためにこのゲームやってんのか分かんなくなるな >>906
むしろ逆
報酬が更新もされないのにひたすら頭の上の数字上げるためだけにランクを回し続ける苦痛よ
そして一定ランクに到達したら豪華なバックを課金できる権利をゲットや! スコア3000で貰える無料のエピック確定引いてドリル出てきてガン萎えするまでがテンプレ そのテンプレ俺以外に居ないだろ?
マジでドリル引いたからな 俺もドリル引いたぞ
なんか共和国でバーズカガンナーレベル上げてるやつ多いな
仕様上課金するならエピックが一番レベル上げやすいからダストはレアかノーマルに使うのがいいんやろうけど守護者レベル9とか10でバーズカ9レベの奴昨日今日で3人当たった マッチ幅狭めたせいか人多いはずの1000前後コロシアムですら明らかなbotに当たるんだが大丈夫か?笑 異種全然勝てないや
忠勝もコントロールもヒルのすみかもないから仕方ないね ヒルのすみかは強い使いどころ限られるしコスト地味に重いから抜けたわ
ラヴァクイーンの方が使いやすい たとえ忠勝コントロールなくとも共和国に次ぐ強さだろ
ヒルの住処なんかエネソルとゴリラの起点にされるだけやし 獣1300行ったわ
トゲピッグ持ってない
ダイナゲロ3コスがデカいな
https://i.imgur.com/CKqVXek.jpg こんなんでバランス取れるのかと思ったけど蓋を開けてみると絶妙なバランスだったな 多少は改善方向に向かったと思うが獣は依然として全陣営に4:6くらいあるだろ 手に入ってもダスト消費ヤバくて使えないぞ ギルドオーナーも貢献度0から動かんしメンバーも半分貢献度0だしリオン配る前に終わった感が半端ないわ 未入手補正とかいう極大のそびえ立つクソに総合ポイント上げないと陣営解放されないのが合わさって致命的にダメ 知らない奴がその単語聞いたら未入手のカードが手に入りやすくなってると勘違いしそうだよな 未入手手に入りやすくしてバトルパス的なの実装すれば良いのに
なんでクラロワコピーは渋るんだろ 未入手補正はマジで謎
かといって(エピック以外は)課金で確実に入手できる手段提供して儲けようとしてくるわけでもないし誰が得するんだこの仕様 ソースどことか言うまでもなくゲーム内で普通に確認できるからすごいよな
隠してないから完全に仕様 今見たらドゥームウォーカーが0.499%で
荒野の魔女が0.398%だったわ
逆にしてくれよ フォレストアーチャー0.196%
エネメカ0.211
サラマンダー0.211
ガチャする気も起きねーわ ヒルキング 0.567
エネメカ 0.211
エネメカ当たらないと思ったらこんな仕様なのかよ トゲピッグ以外全部持ってるけど意外と使わないレジェンド多い
課金するなら出やすいエピックは交換する必要ないし
星屑交換はこのあたりか
忠勝コントロールバーンズ姉妹アンナ
無課金でエピックなら
グレネードガンナーエネ爆エネソルマゴットクイーンタカセンシランサー
勿体ないけどレアなら
エネルギータレットヴェノセクトオノエナ
ゼノクロウ暗殺者ヒルキングはもらえた記憶あるけどひょっとしてマゴットクイーンも貰えたっけ? いや貰える貰えないは除いてもテミスヤコブとかレオヒヅメの持ってない方とかラエルとか交換するよりも持ってない上に挙げたエピック交換したほうがいいやろ
だって今上げたレジェンド全部持ってるけど使ってないし ダイアモンドギフトがショップに今並んでるんだけど初ダイヤランクいったからなのかな?
期間があるから初課金するか悩んでるけどスルーしたら二度と買えない? 陣営毎にフラグ用意されてるから4回チャンスがあるぞ 情報せんきゅー
盛り上がってるなら迷わず買う価格なんだけどなぁ… 課金するなら時の宝箱か5000円の新レジェンド確定ギフトがベストだと思うんだが
ダイヤギフトってレジェンド確定だっけか おまえ・・・
980円あったら980円のものが買えるんだぞ 980円あったら980円で980円が980円になって980円は980円なりけりなんやぞ こんだけ盛り上がってないと課金躊躇ってまうだよな
あ、自分はエネメカの確率0.211だったので課金しません
どうりで出ないと思ったよ… 配布くれたし輝く×5回したけどダメだったよ
逆補正だけはほんと辛いなぁ それだよなあ
レジェンドが大地で手に入ったり課金石がデイリーこなしてれば手に入ったりするだけかなり有情 人がいないってだけで前回のアプデで遊びやすくなったとは思うよ
トロフィーも上げやすくなったし
ただオクトラまでの繋ぎだわこれ スクエニ信者だから好きなタイトルには課金する
ニーアも然り
悲しいけどスマホゲーはやはりガチャが楽しくないとな
無課金は無課金故の楽しみがあるが、無課金プレイは無償の労働
課金するほどでもねぇわーとか言っての無課金は時間の無駄
課金するほどじゃないのに何で遊んでるか分からん 急に無課金disるのは草
本人が楽しければええやろ カードプール少なすぎてデッキなんも変わらんのつまらん以外の何物でもないな 最早ログイン勢になってしまった
たまにここ見にきて環境が良さげになったらまたやろうと思う エデンランドでデイリーミッションクリア出来る事に気づいてからコロシアムいってないわ 環境は良くなったぞ
勝率悪くてもマスターまで簡単に行けるようになった
だが勝ってもつまらん負けてもつまらん
勝っても自分の力で勝った気がしない
そして過疎の儲けなし
ここが対人ゲームとして終わってる そもそもシーズンイベント始まってないしまだコロシアムガチる時期じゃない 現環境だと各陣営の定番デッキどうなってるのかしらん
カードプール少ないけど過疎のせいで情報がハースとかと比べて段違いに少ないし 非公開にされてなければ他人のデッキいくらでも見れるけどそれじゃダメなのか? 上位のデッキ見てもレジェンドガン積みであんま参考になりません シーズンレポートいいね
こういう公式データでちゃんと説明する姿勢は評価
後はコロシアムする理由無さすぎるの何とかして このゲームクラロワと違ってただゴリ押すだけのゲームだな
カードパワーが酷すぎる 聖者ナーフ前の獣の全体勝率36.8%とか完全に死体だったじゃねーか
ナーフ後に43.5%まで回復したけどこれ単にシーズン後半で低ランク帯botしかいなかったり獣で勝てない奴が触らなくなっただけだろ クラロワの半分しかレベル差無いし上位でもせいぜい8レベとかだから気にならんわ >>985
そうか?
守護者がレベル11になってる相手だと、レベル差で絶望するんだが・・・。 アプデで獣強くなったって言う人増えてるけど未だに相手のミスか事故祈りながらお手手タワー建てるしか勝ち方わからない ギルドミッション大幅緩和
エデンの2倍と狂乱が交互に
コイン削除
2倍狂乱とそれ以外の2種類に減 あぁユーザー減ってるんすねぇってのがわかるお知らせだった 必殺シュートほぼbotしか出ないからミッション埋めに良かったんだけどなあ ミッションが今の6割くらいに減るってのがな 人いなすぎてクリア出来ないもんな >>985
コスト回復遅い分ユニットの力関係そのままでるからクラロワよりきつい気が クラロワやってみて思ったのはエデンも次に引けるカード表示しろよ
それだけでだいぶ運ゲー度変わるぞ ギルドのオーナーってメンバーに譲渡することって可能?
せっかくならアクティブなメンバーに引き継ごうかと思ってるんだけど オーナーが辞めると自動的にトロが一番高い幹部がオーナーになる >>997
ありがとう
ギルド運営だけしてただけになってたからこれで安心して辞められるわ だらだらミッションクリアするのに良かったのに二つになったら流石にマッチングしちゃうなあ このスレッドは1000を超えました。
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