ソウルオブエデン Part.2
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共和国→異種→獣→帝国の順で開放される パネルミッションにないカードはトロフィー報酬にあるのでこなせるものからこなしていこう 各陣営のどれかがトロフィー1000越えてダイヤになるとレジェンド確定パックが買えるので課金するならこれがオススメ ※前スレ ソウルオブエデン https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598362481/ >>232 じゃあ先のインタビューってなんなん? 具体的に言ってみろよ 雑魚の俺でも分かりやすいようにリンク貼ってみろよ雑魚 >>234 はい雑魚乙俺の勝ち😁 下手な嘘つくんじゃねーよ雑魚 とりま2500いってゴリアスゲット 本アカだと使わないけど無課金だと貴重なレジェンドだし使ってあげるか 900まできたけどエピックパルスタンクと暗殺者だけで共和国1000行けるかな https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1& ;hl=ja&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.co.jp&sl=auto&sp=nmt4&tl=ja&u=https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php%3Fsn%3D202667& ;usg=ALkJrhivXyEkWPKPhpFvSi4kAblihifjrg 気になって前スレ読み返したけどこの記事か ゲームプロデューサーQQ:最も重要なことは、30枚のカードが回転しないことです。実際、「Clash of Clans:Clash of the Royals」の前にこのゲームプレイについてすでに考えていたので、それに固執し、コアの考え方を変更することはありません。それが純粋な学習と参照だけの場合、必然的にそれらの影響を受けやすくなります。もちろん、ユーザーエクスペリエンスやその他の部分では、より良い作品から学びます。利点が参照に値する限り、最も重要なことはコアを習得することであり、これはプレイヤーが望んでいることです。 自動通訳だから何言ってるのかよくわからんが、30枚のカードが回らないことは事実だが改善する必要はないって言ってるのかね? まぁ、カードゲームであれば毎試合デッキ引ききるほどの回転率の高いパワーカードは逆にクソゲーだからなぁ 多少の運要素があるゲームのほうが良いって判断かね? 運ゲーの側面も出ちゃうとはいえグルグル回らないからこそ相手のキーカードを適切に潰す、自分のは何とか通す、というカードゲームっぽい楽しみがあると思ってる >>239 なるほど あの雑魚はこのことを言っていたのか まあ今回は引き分けにしといたるわ 流石に暗殺者とスナイパーだけじゃ大型3枚目処理できんわ 結局グレランかエネソルないと1000行くのは運良くないと厳しい 施行回数重ねれば行けそうやけどサブ垢でそこまでやってられん エピックなら2回凌げば終わりだって明確なのは実際良いと思う >>230 初手から笑うわ 舐めプしたけど負けたって感じだろうか というかこんなレベル差でマッチングするんだな 結果その試合が運ゲーや手札事故だったにせよ、限られた手札でどのような試合作りをしたのかは人によって違うから面白い それよりもカードや陣営にレベルがあるからマッチングした時点で有利不利が確定してるのがいかんと思うが…この手のゲームはこれが普通なん? 自分より実力のある高レートとマッチングさせられた!であればボコられても得るものはあるけど、このゲームの場合、高レートと当てられた大半はカードも陣営も高レベルでただ上から押し潰されて負けるだけだからな >>245 RTSにおいてはレベル差で勝敗が決するのは残念ながらよくあること ちなみにこの手のゲームの最大手であるクラロワでは1レベルごとにステが10%違うから2レベル違うとまず負け確みたいな感じ ソルエデはレベルによる上昇値が5%だし、運ゲー要素が濃い分逆にレベル差をまくれることもあるから比較的マシな部類だとは思う >>246 すごいなそれは…カードゲーム要素では課金額に応じて相手と同じカード出したらコスト同じなのにスタッツが違うとか普通発狂ものやがw eスポーツに参戦!!みたいな記事見てやり始めたが、公式で大きな大会開くほどの賑わいは最初から諦めてるのかねぇ お、Rayarkパスコード入れるの忘れてたから入れたのでニコラとエネソルでたこれで共和国1000行けそう >>241 引き分けどころか完敗だろ ごめんなさいしとけや 1800〜でマスターより更に上のランクあんのかよ笑 嘘やろと思ったらほんまやな これとれるやつはまじで一部だけやろ ソルエデのレベル差はマイルドだけどユニット格差がヤベェ >>239 その回転しない云々の箇所は自動翻訳の精度が低いだけだよ 翻訳前の文が 最關鍵就是我們的 30 張卡牌不輪替 なんだけどこの張卡牌不輪替というのはTCGのこと 文脈的にはクラロワによって重圧を受け変更を余儀なくされた要素もあると言っていたけど、クラロワから何か学んだ要素はある?というインタビュアーの質問に応えている箇所で 差別化は考えなければいけないが重要なのはこのゲームは30枚のTCGでありクラロワの前からそれを考えていたためコアな部分を変える必要はなかった、みたいなニュアンスだよ。 逃亡者ってどう見てもスパイダーメカソルジャーの下位互換なんだけど使ってる人おるんかこれ? 使いどころはあるだろうけど下位互換なのはかわいそうだよな >>257 Rayarkpassのサイトにログイン 表示を英語に切り替える フレンドの下に「Redeem」ってのが表示されるからそれを選択してなんやかんやする 聖者当たったから ナーフで石帰ってくるみたいだから レベル7まであげたら強くてワロタ HP6000近くあるやんw 起動できなくなったわ Android11に上げたせいかね? お知らせに泥アプデすると動かんってあったのにこれですよ 連続で負けすぎて嫌になってきた 獣で聖者以外強キャラいる? フクロウ、ゲッコー、バリスタ、オノエナあたりは強いけど、数を捌けるのがほぼ聖者頼みなんだよな ダイナゲロだけ引けん >>263 ドクゲッコだけはサポートよりだが優秀だと思う それより主力キャラ欲しいんだけどね… 明日以降ランク上げられる気が全くしないわ 獣1200いってるけどこのデッキだけ回復キャラの祭司入れてる なんか勘違いしてる人前見たけどキョウタチはスキルを発動させて殴る攻撃キャラではないステータス見ると分かるけど割と高いhpで3体も出てくるタンクキャラ 参考までに全部レベル5でコスト3のタンクキャラ エンジニア2297 ツル妖怪820×3 キョウタチ820×3 シールダー820×3 あとメカソルジャー1116×2 それぞれ攻撃力とか攻撃速度移動速度特殊能力違うけどタンクキャラとして特にキョウタチが劣ってるとは思えない 事前登録でエレナ貰えたと聞いてやる気なくなりました ツノリューとかインペリアルガードいるから キョウタチ入れる枠は無いな エレナ貰ったやつは少ないと思うよ プレイストアとかの事前登録だけじゃなくて公式サイトで事前登録ガチャ回さないといけなかったから 問題はメカソルジャーもシールダーもツル妖怪もイマイチ貧弱だからあんまり採用されてないんだよね 同じくキョウタチも微妙だししかも獣のメイン遠距離のヤギが射程火力ともに残念なのもタンクの重要性下げてる キョウタチは能力発揮する頃には溶けてるから体感だと防衛でもツノリューで殺しきった方がいい メディポッドのぶーんってスタンプどうやって手に入るの? エンジニアは回復できるしかなり硬いしでマジで優秀だよな 回復スペルが豊富だからキョウタチのHPが高めなのはまあいいんだけどこいつ自体の総合的な防御性能は結局3コスタンクの中では下の方なんだよな ツル妖怪は使えるんじゃない? まぐのんの動画で知ったけどデバフ乗算で重複するらしいし 獣って雑に切っても強いカードが少ないのよな うまく出せたら押し潰せるポテンシャルは感じる 忠勝雑魚いたら雑魚に飛ぶ確率上げてくれ分散してんのに忠勝で負けるのしょうもなさすぎる 適当にヒル前衛にしてたけどツル妖怪も考えてみるかぁ >>281 ツル妖怪って攻城ユニットのメタじゃね? あんまり見かけないし今はいらないような気もするぞ なぁ地雷って相手から見えないんだよな? 初めて使われたんだけど思いっきり見えてたんだが 暗殺者と同じ半透明になるだけ しかも地雷はチャージゲージ見えるからもっと丸わかり上方修正てほどじゃないけどチャージゲージは見えないようにした方がいいと思う ツル怪人は火力が低すぎて単体ではちょい使いにくいかな 獣に同等のカードあったら不動のスタメンだけど >>283 多分あれは(ユニットには)見えてないって意味なんじゃないかな…うん… 地雷、火力も半端だよな 500×3個ぐらい撒ければ面白いんだが みんな分かってると思うけど共和国の一番有利な点って先出ししても温存出来るカードが多いのと切り返しの強力さよな エネルギータレットとエネルギーメカソルジャーはマジでクソ強い 同じ理由でグレネードガンナーとあとは単純にアホみたいなダメ出るエネルギー爆弾も強いけどこれは俺含めて持ってない人も多い >>288 種族コンセプトが万能なんだろうけどやりすぎ感あるわ 爆弾はぶん殴ってもいいし除去でもいいし それに対して強い個性を打ち出さなきゃいけないはずの陣営が死んでるっていうね ところでみんなのとこのギルドミッション進度どんな感じ? No.4の共和国60勝ミッションやっと半分超えたわ ギルド変えた方がいいんかな >>286 まあ見えるからこそ敵の進軍ルートを制限できるって見方もあるから(震え声) そういや明日から聖者ナーフか、帝国はともかく獣どうすっかな ホーム画面の霊石の説明に時の滝からも入手出来るとか書いてあったけど、 ダストばっかりで石貰えないのだが 時の滝から石手に入れた人いるん? ダスト顔なき聖者に入れてた分どうしよ・・・ 帝国だけどオノエナバリスタンクでいい? もしくは獣切ってランサーとかもいいのかな ナーフされても十分強いんだよな hp6%じゃなくてきりよく10%削ってほしかった というか衝撃波の範囲もうちょっと狭くしてほしかったわ いやここ当たるのかよっての多い あーそれな範囲12て守護者の攻撃範囲とちょうど同じだから守護者使って削ろうとすると絶対ダメージ受ける かといって守護者使わないとコスト負けするしサラマンダーと同じ8で良くない サラマンダーと聖者の性能逆だったらデッキ専用だからこれくらい強くても大丈夫だろうで終わったんじゃないのかって思う どんなカードゲームもクラス専用カードはカードパワー高めで、共通カードは便利な代わりにカードパワーは低く作られてるイメージなんだが このゲームはそんなことなくてこの先少し不安になるな rayark好きだし信じてるけど今のバランスだったり仕様は不満だわ Twitter眺めてたらテスターらしき人が聖者強化前に戻るのかみたいなこと呟いてたけど海外先行配信の時に強化してたのかアホちゃうか ソースないから本当かどうか分からんが どうせお前ら聖者がナーフされた途端に使わなくなるでしょ絶対 グローバルリリースで強化されたカードもいるぞ マゴットクイーンはヒル一匹生産だった 寄生獣って名前だったかな確か >>303 このゲームはストラテジーの皮を被ったカードゲームだぞ 今のカードを見たら分かるけどカードゲームのデザインになってるだろ コントロールとか忠勝とかクラロワでやったら人いなくなるわ 硬派を求めるなら他行け 一匹なら大したことないなあれが強いのは3体出てくるヒルにタゲ取られて近くにいるのがマゴットクイーン本体を攻撃できなくて連鎖的にやられるところが大きいし マージで1ターン目で勝敗付く運ゲーやめてくれ よし遊ぶか!ってなって一試合目で運ゲーやらされると萎えるわ 相手獣初手イーグル×2と顔無しでこちら手札事故、完敗 デッキ回転重視にしてるから事故は稀に起きるんだがその稀が来てしまったよ あと相手の人見てたらお疲れ マスター帯維持の上手い配信者見てても開幕運ゲー完敗は普通にあることだからなぁ どうにもならんか?これは パワーカード多いのにデッキ30枚でデッキサーチもないとかあり得ん 聖者ナーフはしなくていいだろ割とガチで メカソルジャーもエネタレも後回しでいい 異種全体のナーフが先だわ 聖者にやられたくせにナーフしなくていいとか意味不明で草 毎日同じ内容のレス連投してるけどbotかなんかなのかお前 短時間で遊べるDCGと考えればましな部類のバランスだと思う 聖者ナーフは存在意義の乏しかったメタカードの効き目がわかり易くなるから順当じゃない ナーフは良いけど獣を何とかしてくれ マジで絶滅する マッチングの範囲すげぇ広くなってない? レベル差酷いんだが 獣の特色は狂暴と回復なんだろうけど肝心のユニットがミニオン系か遠距離ばっかで全体的にHPが低くて狂暴発動してもそのまま死亡コースだし回復もクソもないな まるでバニラデッキで戦わされてるかのようだ 獣は本当にうざいくらい回復するようにしないと超劣化異種や 狂暴なんかヒヅメさんくらいしか役に立ってないし 獣は体力減らしたり場に残ると強い!しっかり回復させつつ戦おう!なんだろうけど低コストは即死するからな 獣は特色とか関係なくタンクとアタッカーの基本を守って地味に戦うしかない 狂暴とか完全におまけ 治癒スペル範囲狭めていいからコスト下げるか効果量上げるかしてくれないと回復量薄すぎて話にならん コスト3生かすためにコスト3使うならそのコストで新しいの出すわ パネルミッション全然進まねぇ シャドバとかTCG系と同じようにカードの強さ一律にしたらいいのに 獣は全体的にあと0.5コス低けりゃなって感じ 1コスマイナスだとさすがに強すぎるけど現状だと微妙っていうある意味絶妙なバランス >>321 相手が解答を手札に持ってなくて本陣手前でもたついてるときなんかは回復強いんだけどね… 獣族の場合、逆に大型処理できず自分がその状況になってるパターンが多くて草 コントロールは自陣にいる敵にしか使用不可とかでいいような 獣は大型処理できないからひたすら相手の顔面を叩くことだけを考えて動いてたらダイヤまでは行けた その先は知らない 魔法の範囲内の敵も色変わって欲しい、ギリギリ枠の中のはずなのに当たらない事がある 聖者はだんだん対策されてきたしナーフせんでよかったよな 雄叫びも弱いよな 共和国みたいに攻撃速度なら強かったんだが攻撃力を上昇させる割に上昇割合低いし攻撃力だから雑魚の上げたところで意味ないんだよな 結局高コストのやつの攻撃力上げないと効果期待できないわけでフィールド全体じゃなくて範囲指定する代わりに上昇割合2割3割上げれば産廃じゃないと思う 天の恵みも範囲指定する代わりに回復量増やして回復速度1秒じゃ遅すぎるから0.5秒にすればいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる